R-TYPE FINAL2 STAGE25.0
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再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです
2021年4月29日発売
前スレ
R-TYPE FINAL2 STAGE23.0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1649988148/
R-TYPE FINAL2 STAGE24.0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1656844192/
公式サイト
http://rtypefinal2.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/rtypefinal2_jp
次スレは>>970あたりが立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
Q:現状どの機体が使えるの?
A:FINAL1に登場した101機+FINAL2で新規に追加された機体が使用可能(全106機)。
DLC機体あり(無料が1機、有料が1機)。
Q:機体開発のパスワードって何?
A:以下に機体番号と機体名、パスワードを記載します
3:レディ・ラブ:loveandpeace
24:ストライダー:granzella
59:ミスター・ヘリ:mrheli
100:カーテンコール:lastdancer2
Q:有料DLCがあるみたいだけど、どういうの?
A:過去作のステージをリメイクしたステージを追加するDLCとOFシリーズ互換機の「OFX-X MARIKO」。
追加ステージを購入するのであれば、まとめ買いのステージパスで購入した方がお得。
「OFX-X MARIKO」は専用装備「OF・フォース-」と「パープルポッド」を搭載、
いくつかのスタンダード波動砲とOFシリーズのフォース・ポッドを選択装備可能。
Q:ステージパスVol.2ってクラウドファンディング参加者は無料じゃないの?
A:無料ではないと発売当時に公式から発表がありました。バッカーでも購入が必要。
Q.ラストダンサー開発には全機開発が必要?
A.全機ではないがB-5Dダイアモンドウエディングが必須なので、バイド系機体の一番下まで開発が必要 グラディウスとかいう痛い懐古層がいないおかげで時代遅れにならずに進化してるな。ダラもね
しかしグラディウスは本当に時代に取り残された昭和無限ループで哀れwww R1.0に出てくる結晶化アウトスルーの情報が一向にアップデートされない
50回は倒してるんだが…… よくある質問をちょっと手直ししたけど追加の修正が必要だったら>>2にレス付けてくれると次修正しやすいかも FINAL2の当たり判定でIIの5面はきつそう
フォースが引っかかるのがライオスよりも危ない あの壁(?)がフォース貫通しないなら押し当てながら沿わせて移動するだけだから原作よりもむしろ簡単だと思う つまりR機体のB-3Bメタリックドーンの方?
例のバイドシステムとすれ違うはずの所で撃ち落とされちゃってる… >>11
撃ち落とされるスクショでも上がってたっけ? >>14
勘違いだったわ…
赤く光ってるのぱっと見爆発してると思ったけど違ってた や~っと、TYPER3ノーミスクリアできた~
ホンマ、バルムンクにギガ波動砲様様や~ 俺はバルムンクの視界妨害が性に合わなくて使うのは2.0の花粉対策とボスだけだったな
あとはみんな6wayでどうにかなったよ TYPER以上は素直にすげえって思うわ
動画見ても絶対無理って思う 来週9/22(木)21時より「グランゼーラの集い2」 微妙にアドリブも求められるけどカッチリパターンを組めば答えてくれるゲームではあるよね 9月更新ってのが実際にはいつになるやら
23日からの方の連休に間に合ってくれれば嬉しい なんだかんだ言ってF1のステージ1のオマステが楽しみ グランゼーラはリメイクが得意ならF2のステージをリメイクすればいいってことだな? F1スタート時のギューンと飛んでく所とポエムとか
何気にいろんな迫り方でくるカニとか
都市と霧と薄暗さと不意に降るレーザーが醸し出す危険な雰囲気とか
好きな所が残っててくれると嬉しいな
んで強化されたグラフィックで3D視点ぐるぐるしつつ飛んで行きたい ポエム欲しい気持ち分かるけど正直期待できないわ…
論文も所長の挨拶もカットだったし F1オマージュはそれぞれ独特の雰囲気持ってるのは悪くないんだけど
画面真っ赤真っ青とかプッカとか突然ノリが違うザプトムとか
いきなり雰囲気壊してきてたのが悩ましい ネスグ成体は何かやっつけ感凄かったな…
納期迫ってて適当にデザインしました作りましたって感じ >>28
あの蟹さん見てるとⅢの重金属回廊の蟹さん思い出してならない リメイクじゃなくてアレンジオマージュって強調してるからある程度覚悟はしてる
と言いつつも全く一緒のステージ(x4.0とか)もあるから謎 かといってグリーンインフェルノとかどうテコ入れするよ? グリーンインフェルノは当時基準では巨大だったけど今ではそうでもないからTactics2の時くらい巨大にするとか y1.0の道中は良かった
追加された下り坂でbgmがループするところ最高にテンション上がる >>30
ザブトムはバイデロイド計画の片鱗を味わえて良かったと思うけどね
プッカは正直ネスグオシームをもっとグロくした感じにしてほしかった 元ネタのヘリゲーも出さんかい
そっちはハムのしごとだけど プッカ成体はF1当時どんな化け物が出てくるか想像したけど俺の妄想力では想像しきれなかった
F2で俺の妄想よりしょっぱいのが出てくるとは思わなんだ… 蛹から成体になるのにエネルギー使い切ったのかもしれないと思っとこう クトゥルフ的なグロかっこいい奴が成体かと予想してたんだが・・・
はるか斜め下なデザインだったわ;; サイクロンフォースなんとかならんのか・・・悔しいですっ! ネスグオシーム成体はある意味ギャップ萌えだろ
エイリアンの卵からフェイスハガー来ると思ったら
突起の付いたドラえもんハンドが出て来たよ!的な ネスグオシーム成体~!(わさび声
確かにドラえもんだと可愛い思えば可愛い……かもしれない 蓑虫か蛹みたいな形だし、モスラの慣れ果て(メイドインアビス)ぐらいのをイメージしてたよ カグヤの黄レーザー、波動砲チャージ中でも速度変更すると
バリア貼り直すように変わってる プッカ成体みたいなモデリングだと
「またスイッチが足を引っ張ったのか!」になるからもっと頑張って
ゲーミング戦艦も一部でそのせいになってたし 何時の間にかPC版のステージ1、1060でも120FPS出るようになってるな
前は75FPSだったけど何気に最適化してね? 直近のバージョンアップ後スチームだけだけど、全ステージで開始直後カクついたりしない?
オマ環か? 今どきのPCの低スペがどの程度なのかわからん
ミニサイズのゲーミングPCとかは興味あるけどああいうのでもSWよりは上なのかい >>50
初回起動時(?)、はじめて訪れるステージなんかではある
裏でメモリ転送っぽい事してるんだと思う
二回目からはあんまりない様な気がする
たまにそれが原因で死ぬから最優先で修正して欲しい...けど難しいんだろうな スイッチのアケアカ初代がでるタイミングでセールすんじゃねstィム >>54
初回だと必ずガッと画面が一瞬飛ぶ
そこそこハイスペックPCでもっとマシンパワー喰うゲームでも起きない現象だから不思議に思ってた
シューティングでこのクォリティーは正直キツい ツイッタで#MyRpilotしてるけど
皆センスあってええのう 文化祭とキャンプの入り混じったような自由さ
まぁ嫌いではないよ 写真無し
クリア出来ず。
R-TYPE FINAL2.5
緊張で速攻タヒんだ
ポエム無し
写真撮っていいのかコミュ症なんで聞いてない
それほどプレイしている人いない
3つぐらい試遊スペースあった
タヒにたい 駄目だ
ギロニカでタヒんだ
2回もプレイしたので他の人の邪魔になるから再挑戦は無し
クリアしてたら写真撮っていいか聞こうとおもた
ポエムの話聞いたけど
やっぱり現状は自身でタイトル弄って?って事だった
質問答えてくれて
スタッフさんありがとうございます あ
ゲインズさん赤くなかった気がする
マット・ゲーブルズさんリストラ?
ゲインズさん一度目で倒せないと
タックルしないで逃亡
その後再度やってきてタックルしてくる
FINALまんまじゃない
ギロニカさんの対処はFINALで知ってたのに
後ろからメタリックドーンさんのダイレクトアタックでタヒ
上の?は文字化けです
気にしないでくだしゃ
ステッカー
http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000238.jpg
糸冬 取り敢えず言えるのはFINALと挙動が違う
一応FINALのステージ1はTYPERでクリア出来るんだけど
このアレンジでは全然駄目だったは ライオスの時も思ったけど攻略法は変えてくる事多いなは 2047年といえばRX-T1スケルトンが完成した年か
R-TYPEの世界って凄い未来だと思ってたけど案外近いのね
宇宙人、2047年までに発見!? | 2022/9/16 - BANG Showbiz Japanese https://nordot.app/943554698713628672 今日生まれた赤ん坊が老衰するころにはドラえもんが生産されてるかも知れないな
鉄腕アトムは既に20年落ちの型落ちロボット
さすがにバイド誕生まではまだまだ先だけどな >>59
グランゼーラが問題に思わない限り修正は難しいんじゃないかな
こういうの直すのって大変だろうし プレーヤーが何も悪くないのにゲーム内容に関係ない要素でミスする要因を作ってんだよね
>あのプチフリーズ 直す直さない以前にシステムを構築し直さないとダメだろうから
今更どうにもならないんでしょ キャシュされて2回目からは発生しないんだったら
アプリ側では対応できないUnreal Engineのシステム依存な症状に見えるね グラボ交換したりすると、また同じ症状が出るな
こんな不快な現象出るのはこのゲームぐらいだわ プチフリが不快な現象なのはもちろんそうだが、かといってこのゲームだけなんてことは無いな
俺も立ち上げたばかりの一回目のプレイでなることはあるけどならないときもあるし二回目以降は起こらない
しつこく出続けてるならおま環だろう SSDにインストしてるけどウチもスタート時にプチフリする
発生するのはその一瞬だけ
モンハンライズでもクエストスタート時に一瞬だけプチフリするから
ローディング関係でそういうもんなんだなと思ってる SSDにまつわるプチフリってSSDの設定変えたりプチフリしないSSDに替えないと直んないんでは。知らんけど アンリアルエンジンを使ってるゲームでよく似た現象が他のゲームにもあるけど
ナムコや海外のAAAゲームなんかはそういうのが全くない
おそらくゲーム中にエンジン自身がメーカーが意図しないタイミングでHDDやSSDに
書き込みに行く時に発生している。それを避ける技術がある筈なのだと思う 試しに他のSSDとNVMe SSD、HDDにも移動させてみたけどウチでは変わらずカクつく…無念 現状だと一番お手軽に快適プレイできるのは箱SXってこと? オマージュステージ先行プレイのネタバレが全然ないんだけど人気なかったのかな クリアできなくてごめんね(´・ω・`)
ゲインズの挙動がオリジナルと違うのと
メタリックドーンにフォース付きがいるので
FINALと同じには対処出来ない
冒頭のポエムもないよ
曲は相変わらず静かなので、TGSじゃ海鳥も聞こえなかったよ
ゲインズさんは最初に登場した時点で倒すと、次は来ないっぽいよ
ゲインズさんのランチャーはFINALと違って明確に自機に当ててくるよ
一度ゲインズさんランチャー撃ったら逃走するよ
ゲインズさんに攻撃当てて煙吹かせて逃走されたら
次に来る時は煙吹かせてタックルしてくるよ。
>>62で書いた以外に追記はこんな感じかな >>83
XSXでやるF2は快適で最高やで
処理落ちは全く無いに等しいが7.1の特定場所で必ず発生するティアリングみたいなのはまだある PCはカタログスペックだけでなくパーツ固有の相性とかもあるしなー
うちのはi7-6700にGTX1080のいい加減買い替え時が来てるロートルだけど本作のプレイはいたって快適 >>87
俺のPCはグラボもそれより低くてHDDインスコだけど一応快適に動いてるよ
波動砲の最初の一発を撃つ瞬間だけ読み込みが入るけどな! >>83
PS4じゃね?
基本設計はPS4基準とかなんとか言ってたようだから勧めるならPS4 PS4は処理落ちあるって聞いてるから箱ユーザとしてはXSXお勧め
XSSは分からん TACTICSの強襲揚陸艦仕様で真っ青にしてくれてもいいよ >>91
バラカス手前で水面バシャバシャするとまだ少しカクカクするぐらいでバイドシステムα地帯等軽くなってる気がするよ。ProじゃないPS4で他に気になるのはDLCステージのリトライ時のローディング時間に多少ばらつきがあるぐらい グランゼーラ革命軍のエースパイロットスーツかっこよすぎる!!
ttps://i.imgur.com/mTvuud1.png 他社と共同で新作STG作ってるとか言っちゃってるけどいいんか? だいぶギリギリだとは思うけど特定できたわけじゃないから… まさか自分以外にノーザリーぬいぐるみを欲している奴がいたとは PS4proでX7.0のドプケラドプス撃破すると冷却ファン爆音になるの何とかしてくれんかな
最近涼しくなったからいいけどたまに熱アラート出てヒヤヒヤする…
箱1Xだとフレームレート低くくて遊ぶ気にならんしSX欲しい PCで処理落ちなくプレイするにはスペックどれくらいいる? 夏だけってことなら先に通気や冷房を工夫した方がいいと思う
PS4も精密機器だし気温辺り弱めだけど、普通のPCは過酷な環境をより避けるべき Z3.0すごく良かった
ゲインズと360°グルグルするところとか特に
Xelf君、しばらく見ない内になにがあったんや…
もっと物静かで純粋な目してたのに殺意満々な上、ブチ切れて目がイッてるやんけ…そこ目なんや… XSXでやってるけどZ4.0の最初の天井のコンファーギ、倒してから1回死んでコンファーギいるところまでくると出現しないバグがある
倒した時に残る天辺部分は表示されてないのに当たり判定がある
倒さずに死んだ場合はちゃんと出てくるっぽい うぉぉw!
いつの間にかZ3.0Z4.0きてるじゃんw!
もうちょい寝てからやりこむわw
https://i.imgur.com/Sw7CtDN.jpg PS4Proスコアタではコンファーギちゃんと出てて再現出来てないと思う
プラットフォーム特有の問題かな? バイドシステムβちゃんが微妙に可愛くなくなってる件
前はチョココロネみたいな形で可愛かったのになんか魚類っぽい感じになってる… うーん、360度ぐるぐるは良いけどカメラワークとか演出薄れたなぁ
ガラス面に右側から圧迫されつつギリギリを上昇してく距離感とか
人型機の死にっぷりとか霧(?)があちこち噴いているとか
ダウナーに恐怖を煽るホラー感が消えてしまったなぁ Z3.0 懐かしいけど意外に敵の配置がいやらしい。
Z4.0 道中もボスもシビア。ライトニング波動砲しかないのか?
追加機体なし
ショップ追加あり Xelfのあの形、多分あれだよね…
膣腔と子宮頸部 >>114
PSと箱はもう出てる
スイッチは10/5でスチームは知らん Z4.0のトロフィーってプラクティス可?
いつの間にかタイムアタックに色選択来てたからクロー・フォースで頑張ってるけど
できる気がしないぞこれ z3.0のR-TYPER3のゲインズ見てワロタ
これでもチケ無しミッドナイトアイとかできる人はやるんやろな >>119
プラクティスでも可能
ただし敵の耐久力が低いせいで、範囲広い攻撃だと誤爆が頻発する >>121
ありがとう
クロー黄で道中全く撃たずに挑戦中です Z4.0は嫌な予感しかしてなかった
とりあえずノーマルで右上張り付きつつ右上と真ん中倒したら時間切れまでパターン眺めてるだけだったわ
自機の当たり判定のデカさがこんなにウザく感じたのは初めてだよ…IIの時から大嫌いな面だったし! set8隠しトロフィーどういう意味?
ようわからん Z4.0攻めすぎたら道が塞がって積むじゃんw
今回ムズいな Z3.0のトロフィーはRT3クリアで解除できた
Z4.0は明日にします R1.0のアウトスルーと破壊不可能結晶はバイドラボに登録されるようになりましたか… ty3の生体洞スコアタでチケット20枚ぐらい使った。
つべコメで教えてもらった対処法も引っ張られるのでofでふかしながら
前方の弾避けは吸い込みにまるので他機体はあらかじめ広範囲の波動砲かフォース付け替えは難しい Z4.0はバルムンク潰しとボスで1速使わせたい感満天だなw
X6.0と対になってるみたいな難しさだね
分裂波動砲でゴリ押ししたけど
>>127
バグだったのかアプデまで封印だったのかどっちなのかな xelfの読みがゼルフということが十数年振りに判明したわけだが \私自らが出る!/
―-__
⊂
―‐ ̄ ̄ にょき エクセレントなバイドル16歳
…2.5アプデ以降の隠しトロフィー溜まってるから消化するか Z4.0のRT3どの機体で行ってる?
基本レオ2装備でいくけどボス躓く
道中もキツいしボス(あのクルクル回るやつ)が酷い 今まで頑張って全トロフィー取ってきたけど今回は難しすぎてあきらめたわ
特にZ4.0のボスがひどすぎる
プラクティスでスロー使っても隙間を通れずにぶつかったり地形に引っかかってハマったりして難しいというより理不尽さしか感じなかった >>139
わかるZ4.0のボスが糞過ぎて面白くない ショットとミサイルボタン分けて欲しいな
バルムンクで見えない バルムンクも二段階目まで取らなきゃ完全目隠しにはならんでしょ。試作型もあるし一応は配慮してある。一応はね >>139
Z4.0はよう分からん事故死することが多かったからギャロップフォース改の赤レーザー1速で速攻かけてトロフィー取ったな
Z3.0はゴマンダーやルインガーダーのトロフィー取れるほどの腕があるなら問題なくね? あとZ4.0のボスは安置あるみたいだからボスまで行けるなら安置使えばトロフィー取れると思う z3.0はシールドビットの強さを再確認するステージ >>143の1行目はボス戦の話ね。
つかあいつギガ波動砲効かないって話だし回転壁こっちの攻撃で動かせなくなってるしであの糞みたいな判定のギミック心行くまで堪能してくださいねwていう製作者の悪意みたいなもの感じるわ 右上な
パターンじっくり観察していつかはガチで倒したいいつかは…
IIの時もパターンわからなくて無心で繰り返してたらいつの間にか倒してた記憶しかない 斜め弾すり抜けまくるフォースの縦判定
見た目通りすぎる自機の横判定 >>148
右下を見つけた。R-TYPERまでは使えるのを確認 標準ステージのプレイ感は気に入っていたからここまで付き合ってきたが、
決められた移動タイミングで決められた安地に移動し続けることを
延々と強要されるステージばかりになってきて
もう上達しようとかやり込もうという意欲が薄れてきたよ… Editでオリジナルコースに組み込みたいかと聞かれるとNOなステージは新しいほど増えた感 生体洞あたりから苦痛なステージばかり追加されてるイメージ。
オマステは難易度ノーマルで普通にクリア出来る程度のステージを増やして欲しい。
確かにR-TYPEは高難易度シリーズなのは理解してるけどオマージュといえど過去作でステージ1だった物はエディットで1面に配置しても違和感無いようにして欲しいと個人的に思います。
あとビット出して。
1面に配置したらビット出すパウアーマー追加するとかの配慮もあれば楽しみが膨らむと思います。 z3.0って難しいのか?
生態洞どころか恒常ステージより簡単だと思うが 生体洞はトロフィーがクソだけど普通難度ならまぁ悪くない ようやっとZ4.0トロフィー取れた
いかに自機の当たり判定がクソなのか嫌になるほどわからされたわホント 九条は皆が嫌がるの分かっててZ4入れたな
まあこんだけステージ揃ってきたら1個ぐらいこういう系のR-TYPEらしさ備えた面があってもいいとは思うけど…
ノーザリー面の難易度がちょっと心配になってきた もともと敵弾の判定大きいけど自機の判定小さいけどから地面の判定には判定緩いよだったのが
自機の判定は大きくなったけど地面に激突死しなくなったよに変わって
今作で基本地面に激突死はしないけど実質地形なんだけど敵扱いで触れると死ぬ状況が多いからでかいやられ判定で頑張って地形も避けてね!になってるからあかんのよ Z4トロフィーの発想は秀逸だと思うんだ
けど実際に触れると難しすぎだし精神的に消耗するしで辛すぎ
これでトロフィーがシルバー止まりなのか… トロフィーのランクはソフトの価格とかの関係で決まるとは聞いたな
あまりにも安いとランクが高いのはつけれないとか ズンパス2kチョイでこんなに歯ごたえある面が沢山遊べるなんて嬉しくて血涙流れちゃうわ ステージ増えたが固定コースに組み込みたいステージがあまり無い。分岐もエディットさせて欲しい Δのオマステが楽しみすぎてノーザリーの編みぐるみを自作したくなる くっそ!
Z4.0のボスギガ波動砲効かねーじゃねーかw!
ボスで詰まってるんだが安置とかあるの?
右上とか行ってみたけど波動拳みたいなので潰されるんだが 個人的にR-TYPE初代の4面に思い入れがあるけど,Set 9に入れてくれないかな。 set9はこれまでの発言から判断するとイメージファイトからどこかとΔの6面が確定
内容的にはΔの6面って最終ステージに回してもいいようなところだし、
もしかしたら初代4面もあるかもな。最後のコンバイラがTAC仕様でめっちゃ巨大化してる可能性あるかもだが Z4.0でRT3クリアできたけどタイムアウトだわ
安置もシビアだしやっててイライラするw
イライラ棒 ここまで来て初代で目玉として入れるなら6か7という気はするんだけどね
Zの後も考えてるよってんなら別だけど >>168
右上のビームギリギリが比較的楽だった。
もちろん油断すると死ぬ。 set8のpv的にもf-bこないと許されなくね…? 特定条件満たしたらZ3.1(F-B)になるとかやってくれたらいいのに 沈む夕日や暗黒の森の番犬のオマージュステージはやってみたい
あとは偵察機が大活躍する激写ボーイステージとか DLCは最終面のオマージュが一個もないよな。エンディングも作る羽目になるからか エディットステージで特定のステージを幾つか組み合わせると専用エンディングが出てくるとかやってくれないかなー オリジナルコースの1面をZ3.0にして6.1を6面にすると最終面がF-Bになるようにしてくれ 逢瀬(おうせ)
会う時。特に、愛し合う男女がひそかに会う機会。「たまさかの―を楽しむ」
やはりあいつらはそういう関係だったのか 久しぶりにエディットコースやったんだけどひょっとしてコンティニューできなくなってる? >>186
おお、助かった。コンティニュー不可にしてたわ やっと、やっとZ4.0のRT3をノーミスでタイムアウトなしで倒せた
これオリジナルもこんなに難しいの?
道中もボスもシビアで強すぎるわw
簡単なステージとの差がやばい
ねるわ そいやまだZ4.0のトロフィー取ってなかったけどあれ赤青両方倒したらだめなのか?
禿げそうになるわ >>189
青のみでええぞ
プラクティスでもおkだぞ とりあえず細いレーザー(ギャロップフォースの赤レーザーなら2速以下)ならZ4ボスの回転床の支点はスルー出来るし横になってる回転床もスルー出来るな
これ利用すればRT3でも結構楽に倒せそうな気もするんだけどボスまでたどりつくことができねえ… 無駄に固いからなZ4.0ボス
ギガ波動砲効かなかったのには焦った うーん
現代のアールタイパーが望むのはこういう方向性の難易度なのか
おじいちゃんおばあちゃんタイパーとは感覚が違うんだろうなあ 年寄りR-TYPERだけど正直どんな方向性でもいい 出てきたものを喰うよ俺は
このシステムを土台にシューティングゲームの実験場にして欲しい ようやっとSTEAMのほうにアププデエトがきたわい… F1オマージュの雰囲気とノリノリとコミカルと大雑把が突然入れ替わったり混ざったりはちょっとなぁ
いや総合的には悪くはないんだけどさ
ステージ毎に統一されるのなら多様に、なんなら実験的なぐらいまで振り切ったの希望 >>実験的なぐらいまで振り切ったの希望
真っ白い背景のすげえ実験的なやつは一瞬配信されたけどね ノーメマイヤーみたいな1画面のステージ追加してくれ >>168
フォースが横棒にひっかかって留まれば下に行かなくても避けられた テンタクルフォース放し飼いでも運要素強すぎだとは思うが気長に待てば上のコアまで行ってくれたから倒せたよ。サイクロン操って…は無理そう >>199
ノリノリコミカル大雑把ってどういうこと? >>195
ほとんどのR好きが最初はこんなの無理!とか思うんだけど
ヘコタレずに頑張ってるとまあこれが普通だよなという感覚になってるんだよね
ん?ソれってバイド化しテるってこトカ 動きが固定化されがちだけど、Y7.0みたいなランダム的な要素が少ない分、攻略のしがいはあると思う。
原作ではあんまり好きな面じゃなかったけどDLC全体としては悪くない方の面かなぁ >>204
水中ステージはいい雰囲気なのに突然画面が単色で染まったり
研究所はボスで急に爆発したり頭吹っ飛んだりと派手なアドレナリンシューティングになったり
1面オマステはカニのモデルにミスターヘリ面っぽさあったり突然巨大な手がニュッてしたり
横シューとして面白くなったけど雰囲気は途中でんっ?って引っかかるのが惜しいのよ Z4.0のトロフィーも取れたわ
打たない方がいいという発想
初めてスロー機能活躍したね
さてヴァルキリーエリュシオンに戻るか 2Dシューティング未経験なんだけどsteamのfinal2ってdlc3までセットになってるやつ買った方がいいですか?
素だと機体数に対してステージが少なくて飽きるって話を見たんですけど
あとオータムセールまではセールないですよね? 一周のステージ数は7面
そのうち5面が2種類、6~7面が3種類あるから素で合計12面はある
機体数は100機超えてるけど、DLC無しでも十分楽しめるとは思うぞ。DLCがあるともっと楽しい
セールに関してはちょっとわからん steam勢だが黄色装備で1面で遊んでたらクラッシュしてPC再起動したw
試しにもう一回→PCクラッシュ再起動→FINAL2のセーブデータ消えるw
セーブデータどれかわかんなかったからバックアップとってないんだよな〜 7.0ラスボスの吸引攻撃でゴミまとめて5個くらい飛んできて圧死して草。どないせいとw
>>211
Steamのクラウド機能でセーブデータって戻らないっけ?もしかして対応してない? >>209
年末セールまでないかもな
知らんけど
今作は思い出補正ありまくりな作品なのでやりたかったら今すぐやってほしい
出来はいいけどエフェクトキツくて見づらいと思う 2D未経験って言ってるから思い出補正は関係ないっしょ。思い出補正はマイナスに働くこともあるから良し悪しあるよね。
今となってはDLCステージの方が本編より多いので基本的にはDLC込みで考えるべきゲームと思うが、ゲームそのものが肌に合うか心配なら本編だけ買って追加購入どうするか考えるのもありかと。自機判定大きめで気にする人は気にするし 本編だけでボリュームあるなら取り敢えずDLCは後で買うことにします
steamは去年10月頃に単独セールやってたみたいだけど
理由がよくわからない(ver1.07のアプデ記念?)から今年は無さそうかな
大規模セールは遠すぎるんでもう買います 面数は高難易度クリアを目指す遊び方をするなら
十分なボリュームだよね
DLC全部高難易度クリアとか気が遠くなる量 SUPER R-TYPE 3面のオマージュステージュ来ないかな。オリジナルの戦艦がBGM含めカッコ良くて気に入ってるんだけど Z3.0のゲインズ動きはたまらなぬかっこいいんだけど色はマッドゲーブルズさんのままにしてほしかった
他で出てくるのかな >>212
クラウドセーブ対応してるかわからんけども
クラッシュしてfinal2初期化されて同期されちゃったっぽい
PCのイベントログ見てみるとfinal2出てこないからおま環だと思うけど手動でバックアップとっといたほうが良いねw 2DSTG初めてだけどやっぱり死ぬと難易度上がるってのがキツイな
あとステージ3の戦艦ボスに当たり判定あるのがウゼー
壁判定じゃアカンかったんか KIDでやってるけどステージ4のリトライをR-9Aで進めるのが普通に無理なんで
二枚貝と蛹を倒してくれるフォースを探すかな… 初見で7.2行ったけどバイド化とも言えないような微妙な存在になって草
難易度プラクティスだったけど4の蛹とか7.2の流体金属ラッシュみたいな肝心の激難ポイントは
低難易度でも関係なく難しいんじゃないかこれ 今作は分離したフォースのショットが強いからアンドロマリウス派生のアルバトロスとかは結構扱いやすい
他は無料DLCのR-9uso799が強くてオススメ どちらかというと機体選択の方が体感の難易度変わってくるね Z4.0はボスがクソというよりFINAL2の悪い所詰め合わせセットって感じだわトロフィー取ったら二度とやらんレベルで アンドロマリウス使ってみたけど救済措置機体かと思うくらい
他の初期機体2機よりクッソ強いな
難易度より厄介な敵を始末できる武器が有るかの方が大事なんだね ハンガー登録数が少な過ぎて、トロフィー取るのに必要なやつを使ったあとは互換機だらけになってしまう 7.1
チェックポイント無しなのに画面外から演出と見分けつかないビームが高速で飛んできて死ぬのはアカンw 純粋にビームが強くて雑魚一掃するのにいい機体ってなに? カロンの黄色ってなんとかターミネーターだっけ
バランスブレイカーだね 7.0
ゴミ山が正規ルートの最終ステージかぁ…?
と思っていたらエンディング中にゴミが全部R戦闘機だったことに気づいてビビった >>235
レオ2の黄レーザーかな
サイビットからもレーザーでるし連射きくので撃ち漏らしがほぼない >>229
壁紙のバイドシステムで5回クリアいまだにやってないや
例によって覚えればいいんだろうけどそうじゃねえ感が強い
>>236
7.0はF1のF-Aの末路だっていう説があるけどなんか切ないね
あんなゴミの塊みたいになって吸われたり投げ出されたりw すみませんゲーム機自体初心者でなんですが
プレステを買い替えた場合てダウンロードしたソフトって引き継がれるんですか?
またお金払ってダウンロードですか? >>240
前の本体で使ってたアカウントはわかりますか?
そのアカウントでログインしていれば新しい本体でもダウンロードできます プラクティスで行けるまでゴリ押ししただけなんで…
ステージ4はプラクティスでもR-9Aで挑んじゃイカンな 4.0は当初ボマーのメガ波動砲が大活躍したが
慣れればスタンダード系の位置合わせですいすい行けるようになった
終盤の吊り下げ虫イライラゾーンがビットに引っかかってほんまイライラした >>229
外出てからは右上と左上にいるだけでノーショット完封の時間だけかかるステージだぞ >>241
すみません買い替えてないです
もし変えることがあったらと思って
ありがとうございます >>245
もしかしてスコアアタックでテンタクルフォース出して放置したら稼ぎとかできる? >>247
稼ぎしたことないけどテンタクルだけだとザコ倒しきれずに逃しそう
ザコ出てくる時は画面外からビーム飛んできた記憶がないので普通にザコ倒しつつザコが出ない区間は右上左上の安置に移動したらいいと思う 自機狙いゼロなら外にでさえすれば難易度R-TYPERでも何とかなりそうだな
ありがとう このゲーム、各ステージに抜け道が用意されてることが多いから、それを一旦知りさえすれば下手に強機体でごり押すより簡単になる事が割と良くある 元々そう言うステージだから。後半のガイタッカー地帯なんか毎回原作ステージそのまんまの動きをせざるを得なくなるように仕組まれてる 7.1と1って同じ場所で
1の途中に1機だけ居るバイドシステムが7.1の主人公機体? リトライ性は良いし死にゲーとしては普通に面白いんだけど
コンテで装備没収って正直ゲームの面白さに貢献してないよね…
装備初期化なんてクレジット稼ぎのための古い伝統は捨てて
フル装備出撃でフル装備前提のステージ構成にした方が面白くなったんじゃない?
難易度より装備の有無で難しさが変わる道中が多すぎるよ ラストダンサー
カーテンコール
グランドフィナーレの違いってなんなんだぜ? >>254
フル装備維持のチケット使えばいいぞ
ラストダンサーカーテンコールとかの違いは性能上では全くない
しいて言うなら機体サイズ的な視認しやすさはラストダンサーが一番上かねぇ ありがとう
わざわざグランドフィナーレ作る必要無かったんだな
それにしても1.0から7.2まで3.0以外r-typer3クリア出来たのに
3.0はプラクティスしかクリア出来ないのはなんとかならんのか
通しでクリアしてみたい 動画でtyper3とかって見たんですが
なんですか?
国の違いですか?
typerが一番上ですよね? >>260
typer7.0~7.2をクリアするとtyper2が出現
それもクリアすると3が出現
ステージセレクトでもok 3.0は雑魚編隊を相手にしながらフォースの付け替えを練習するステージだから、強い機体が少ないうちは少し難しいっしょ R-TYPERのもやし工場がクリアできたら上級者でいい >>255
見た目以外変わりはない
と思いきや、実は他にも一点だけ違う部分がある フォースみたいな機体と同サイズの巨大ユニットをコックピットの前に付けるだけでもありえないのに
アフターバーナーの真後ろにも装着できるとかもう常人にはできない発想だよな >>257
グランドフィナーレまであるならギガカロン黄バルムンク紫or緑ポッドとか楽だと思うが >>253
同一のバイドシステムαかは不明だが背景を見る限り7.1が1.0の逆走っぽいのは確か
F1のF-Bも1の逆走だったしオマージュかなと >>269
1のやつ禄に攻撃もせずにアホみたいに飛び出してくるから
わざと過去の自分に撃墜させようとしてるのかと思った ブースターではあるがアフターバーナーではないな
飛ぶこと自体はザイオング慣性制御でやってるんだっけ? 金チケてデメリットある割に高いな
金チケ買うために稼ぎせなあかんし使うと貰える報酬が難易度バイドでもプラクティス以下になるんか ゲームオーバーしてもチケット有効のまま続行できるからカツカツな人は7面まで走った方がいい
そのうちスコアタで練習目的にガンガン消費しても気にならないぐらいには貯まる 付け加えて、マイナス分を相殺するために残機無しSP無しに設定するといい
くれぐれもコンティニューまで無しにしてしまわないように注意 難易度バイドで必殺と残機無しでギリ相殺か
ゲームオーバー画面を毎回見せられるの面倒だけど仕方ないな ファイナル1って無敵モードあったよな?
あれほしい 飛行機なのにホバリングして急停止してバックまでする
なのに右左折も反転も出来ない不思議な機体 R−TYPEの3D映像作品とか見てみたいけど敵に尻向けながら戦うシーンの再現が難しいな
尻にフォース付けて2方向の敵に同時に対処するとか?
いや正面の敵倒してから180°転換してもう一方に対処する方が絶対に簡単だわ… ポリスR-11かっこいいから使ってみたけど波動砲の雑魚処理能力以外良いところが無くてキツ 上位機のギャロップフォース改には劣るがそれでも非常に高い攻撃力の赤レーザーの火力と方向固定で照射タイプのレーザーを出してくれるラウンドビットのレーザーによる上下方向からの低耐久力のミサイルや敵に対する防御力が強みだと思うよ >>277
公式配信の感触的にはF2で無敵モードは入れるつもりなさそう >>280
念の為だが、1速だと赤レーザーが作中トップクラスの火力になることは知ってる?
なお青と黄は地雷だから取らないように 赤レーザー知らなかった
波動砲で雑魚処理しつつボス戦は赤でいいんですかね?
1速じゃないと強くないのは普通に使いにくそうだけど >>284
トロピカルエンジェルやノーチェイサーの赤ならタイパー2のウロボロス左端から撃ってるだけで接近される前に撃破してしまうぐらいには強い
スピード変更は慣れがいるけどロックオン波動砲があるから後ろから敵が出る度にフォース切り替えなくていいという強みもある
照射型レーザーなんで4面のへーベルハウスやミノムシ、5,1の貝は接写すれば殻を貫通して撃破可能 ちょい訂正、ミノムシは殻じゃなくて糸を貫通可能だったわ
あと1速が一番火力が高いのであって2速3速が弱いというわけではない 赤レーザーは強かったけど
復活で赤拾えないボス戦で詰んだからやっぱ無理だったわw ボス前で復活しても装備無しじゃどうにもならんな
クリアしないと報酬ゼロだから死んでるうちは一向に開発も進まないし
やっぱりプラクティスで稼ぎして金チケで通しやるしか遊ぶ方法ないわ
ダクソみたいな死に覚えゲーは好きだけどこれはちょっとなあ…2DSTGが廃れんのも仕方ないって感じ 復活パターンの構築もSTGの醍醐味なのかもしれんが時代にそぐっているとは思えんな
その為の装備補償チケットなのかもしれんが上で言われているようにデメリットあるうえに高くて気楽に使えないしろもんだし
まあ基本死なずに一発でクリアしてねってゲームなんだろうけどさ 面白いけど難しいなあこのゲーム。
プラクティスで限界が来てる そうか?上がったぞ?軍曹昇格おめでとうございます、とか言われたような。
というか階級ってどういう意味があるのかようわからん。 >>268
試してみたが難しかった
ありがとうまた色々試してみるよ >>289
散々言われてるかもだけどビットアイテムがあまりにも少ない
1回死ぬともう装備ガタガタでやる気失せる。その為の装備補償チケなんだろうけど ビットが少ないのは初代からの伝統だよな
色々改良したり体力制にしたりするとこんなのR-TYPEじゃないって人んちが出てくる それこそチケット制でその場復活も選べればいいとは思うね。使いたくなければ使わなければいいし
個人的に復活プレイもパズルを解くような面白さがあるから、一度ぐらいはやってみて欲しいと思うけどな
今回のset8もステージ暗記するのも兼ねて初見はチケット使わず通した LEOとか波動砲よりビットがメインなのに通し中に一度でもくたばったらずっと魅力半減のままだぞ
そもそもフォースレーザーがアイデンティティの機体だって多いのに
ボス前復活でレーザー選べない状況で何を楽しむってんだ >>299
ステージ間にペナルティ無しで機体選択出来るんだから縛らず活用すればいい
まだ安定してなくてミスる可能性が高いなら復活を見越した機体・装備にしとけばいいだけ
レオ2は互換機除けばぶっちぎりのチート機体なんだから使うならノーミス前提でしょ て、分かってる感じの話し方だったから気付かなかったけど例のご新規さんだったか
さすがに2DSTG自体初心者の人に復活プレイも楽しめとは言うつもりは無い
慣れて気が向いたらで 旧時代的なシステムは気に入らんけど
ゲームは面白いんでまあプラクティスやりつつ金チケでバイド通しやるとか自分なりに楽しみます ギガ波動砲をブレンドアに撃つとなんかビーム砲に判定吸われてビーム砲が壊れてコアが無敵になるみたい
なんかグラディウスVのシャドーギアのメモリずらしによる破壊思い出したけど違うか ブレンドアのギガ波動砲封じはバグじゃないかとすら言われてるな
6ループまでなら入るらしい Twitterでみたけどクレジットでステージの傾向わかるの面白いな
SET9に生態洞担当が来るじゃん X4.0の周回めっちゃ稼げるな
やってて思ったけど難易度変更の報酬差がしょっぱすぎるな
プラクティスで敵の耐久と弾速を減らして事故率減らす方がよっぽど効率的 最終的にはX4.0資源稼ぎ目的ではRT3以外プレイする意味なくなるけど X4.0って目つぶってても勝てるような安置でもあるんか? うーん…序盤に弾除けしないと行けないから脳死でできる難易度でいいや… 動画だとギガ波動砲2回で攻略してたけど
無理に溜めずに波動砲3回くらいに分けて撃ったらtyperでも全然簡単だったわ
typer3はまだ出来んから知らん 6.2と7.2をRT3で周回すると稼ぎ効率高いし7.2ルートでRT1以上ノーミス実績の練習にもなるから一石二鳥
問題は効率が良すぎて提督昇進までのノーミス面クリア回数が稼げない点だな
低難易度の虚無周回はモチベが保てずやってないから未だに提督実績だけ残ってるわ スコアタ難易度詳細メニューでRT3、残機0、SPウェポン&コンテニュー使用不可にすると+135%
今ちょこっとやってみたら
X4.0だとRポイント777、ソルモナ132、エーテリ160、バイドル173、ギガ波動砲使用で所要時間約2分
6.2はRポイント2939、ソ66、エ266、バ58で約3分
7.2はRポイント5399、ソ44、エ133、バ230で約4分(ギャロップ改+B雷撃+バルムンク試作)
長時間マラソンするならやっぱりX4.0が一番楽で簡単なのか
ていうかいつの間にか獲得資源配分変わってたんだな久々だから知らんかった
前は均一だったよねX4.0 ty3でz4ボス真面目に避けて倒したらレコードでてスコアが安置よりアップした証拠 キャノピーのガラス面に対して座席がめっちゃ小さいしX3.0の背景と見比べてもR戦闘機って馬鹿でかいよな
人型変形機でも普通にガンダムより大きそうだし敵のロボットなんてビルよりデカい 全天ガラス張りで見渡しの良い贅沢でゆったりできるリビングに大きな一人掛けソファーが設置されていて自分好みの色の家に外装塗り替えも簡単
100種類以上ある豊富なラウンド型の家で快適な宇宙の旅をお過ごしください バイドに侵食された機体のパイロットはどうなったの? バイドは驚異だがそれを打ち破る人類はもっと驚異である レーザービームSとか撃ち込んでたら身もだえだけして何もせずに落ちていくのが可愛い
倒せないと後から見送ってくれるのも可愛い >>323
姿は違えどその装甲がパイロット
絶対生体材料にされてるでしょ finalのCエンドはR戦闘機こそが26世紀の侵略者だった説が好きなんだけど
26世紀人が制御できなかったバイドを倒せるR戦闘機が既に超兵器だし
その最終形態のラストダンスは26世紀人を恐怖させるほどの化け物だったんじゃないかなって バイドを物理的に破壊するのはさほど難しくないし、消滅条件の波動砲もそれ自体は大した発明ではなかったはず
つーか兵器としてのバイドのコンセプトって対都市・対惑星の戦略兵器だろ
戦闘機相手に運用するもんじゃない なんつーか、「パーに勝つチョキに勝てるからグーが最強」みたいな論理の不備がある Set9は3→デルタ→(あるいはデルタ→3→)初代かなぁ。
どれかがハブられて夏の夕暮れ入るかもしれんが 夏の夕暮れはラスボスがR-9Aじゃなくてサイビットとフレキシブルフォースとバルムンクとバウンドライトニング装備したR-99が来そうで恐い 改めてオマステ見ると面白いステージとつまらんステージの抱き合わせになってる気がする >>334
イメファイのステージが入るらしいから3は無いんじゃないか?ラストが初代じゃない可能性もあるが 夏の夕暮れ(豪華版)とかどうよ
例のコロニーからスタートで魔改造R-9Aを倒して終わり……かと思いきやコロニー外に出て、
背景にニブルヘイム級とか連合艦隊が見えて、TACTICSの沈む夕日がスタートっていう感じの >>339
そういやYパックでもⅢはハブられてたか。
個人的にはアシド・クリーチャーが欲しいけど次元カタパルトか重金属回廊が優先されそうで厳しい Tactics2に重金属回廊あったけど蟹いなかったしモデル使い回しの線でも来なさそうね そういやタクティクス1と2のリメイクもやるんだったな
ファイナル2の素材をそのまま使うんだろうけど まあ大事なのはグラじゃなくシナリオとゲーム性よ
ネタ面もとに拷を越えて欲しいもんだ まぁバルムンクも現状「超威力のデメリットとして視界妨害を設けました!」だから…
グラじゃなくてゲーム性を考えてよ tacticsでR戦闘機の単機で敵の中枢を破壊可能ってコンセプトは活かされてるの?
アクションやシューティングなら良くても戦力ゲームでこの特性は苦しい気がするが >>347
TACTICSは戦闘機に燃料要素あるのとターン制限があるから、単機だと火力不足で難しい
年表が噛み合わない部分もあるとかで並行世界扱いされてるかな
ただその分軍隊で戦ってる感があって楽しいよ R-9Wが次期主力戦闘機扱いされてるところに現場と上の意識の差が見える
そりゃカタログスペック上はR-9Aの上位互換だもんな >>347
そもそも単機じゃなく1小隊で1ユニットだから根っこから違うよ
一部の機体は単機で1ユニットだけどそういうのは大型化してるだけ STGは一騎当千で単機で決死の任務に赴くって感じだったが
TACはそれこそ軍隊でバイドに立ち向かうのはどうすればいい?だもんな
リメイクは本当に嬉しいしリメイク版はRwf-99を製作でこるようにしてくれ かゆいところに手が届き反撃されにくい射程(と誘導タイプ)
非常に高い威力
(波動砲と違い)POWアーマーを添えておけば速射可能
とおいしすぎるからな
2でストライダーが弱体化されるのも仕方ない TACのR-9Wはシューティングとは設定が違うんじゃなかろうか
波動砲もナノマシン波動砲から誘導式波動砲に名称変わってるし
脳波じゃなくて機械制御できるようになってるとか まあSLG向けに色々設定変えてはいる
一部機体がフォース装備できなくなっているとか人型兵器がちゃんと腕を使って近接攻撃仕掛けてくるとか steamはYをステージパス2で売ってないんだな
Xのステージパスは個別買いより多少安かったと思うんだが ベースゲームのストアページからステージパスのページに飛べないのおかしいよな
存在しないと思ってバラで買われるの期待してワザとやってんのかと思ってしまう 持ってるゲームの追加コンテンツなのにいちいち検索しないと出てこないのは腹立つよね。 というかsteamのステージパス2がやっぱり存在しない
Xのステージパスは普通に売ってるのに
なんだ、忘れてるのか?どこに要望を出せばいいんだ? とりあえず前ステージノーマルでクリアしたけど
バイドになるとまるで歯が立たん(2面までしかクリアできない)
新しいステージほしいけど高いし
ちょっと飽きてきたなぁ オマージュステージDLCの中にステージパスDLC置いてあるんだよ
あの配置はおかしい 2面までとはいうが、むしろろくな機体開発もやらずにBYDO2面ができるなら上等だろ
互換機使ってステージ選べばRT通しもやれるんじゃないか ああ、そんなところに…
ところでDLCステージの要望とか出してる人いる? 人によって感じ方は違うと思うが、2.0はDLC込みでもこのゲーム最難関と言ってもいいと思う。特にR-TYPER以降
少なくとも上から三本の指には入る まあでもバルムンクとか対策あるから死ななければどうと言うことはないな。復活はしんどすぎるからやってない 確かに装備でメタれるから特に縛らなければ越すこと自体は難しくないか 2と3はなんでもありでもやってて怖いステージだな
逆に4は装備の強弱でプレッシャーが全然違う 3のカタパルトとかデルタの最初みたいな背景が高速で流れるスピード感あるステージが欲しい 3の1面は結構好きな方だけど、長すぎるとかで酷評されてるのな。スーファミ機能を見せびらかす感じも嫌いじゃないよ 背景を高速にする演出でX6.0のボス戦みたいなのを体感速度100倍くらいでやりたい
スターウォーズとかエースコンバットの巨大兵器の中枢に飛び込むシチュエーションは
R-TYPEの設定にピッタリというか既にやってるんだけどノロノロしてスピード感に欠けるのがね FINALみたいなダラダラ長いだけのステージは楽しくないからテンポが良くてカッコいいステージをやりたい >>372
F1の1面もスカスカで長すぎとかよくいわれるけど
徐々に世界観に引き込まれて没入していくために良いと思うんだけどな
まあIIIは2周目からがアケ1周目相当のバランスだとは思うけど >>376
Z3.0「反省したから最初から殺しに行くね」 黃レーザーで相手にむかってる折れてくやつなんだっけ?
高火力のやつ
わりと早い段階でゲットできる機体だったと思った 曲がってはいないがディフェンシヴフォースの0ディフェンスレ-ザーとか? LEO黄は相対的に見れば高いんじゃないかな
あとはラグナロク辺りかな
サーチ系も接射すれば悪くないが 機体が多すぎて
セットできるのが少なすぎて
紛失してしまう ハンガーの仕様不便すぎてお気軽に試す気にならんのもったいないよなあ
博物館で武装選択して直接スコアアタックに出撃できるのが理想だけど
実際は博物館でハンガー登録→ハンガーで武装選択→メインメニューに戻ってスコアアタックだからなあ ついでにFINAL1の時みたいに文字情報だけの簡易ハンガーを実装してくれりゃいいのに 移動するタイミングで読み込み入るのがなぁ
ミュージアムに移動して登録しようとしたらうっかりハンガー一杯でどれか消さなきゃならんが型番しか表示されないからどれがどれだかわからなくてハンガーに戻ったり
究極互換機で装備選択する際フォースや波動砲が名前しか表示されないからあまり使わん奴だと「これどんな奴だったっけ?」とミュージアムに移動して調べにゃならんこともある
その度行って帰ってで往復2回読み込むのがすごく煩わしい その辺りは今のうちからグランゼーラに感想送ればええんでない?
3出す頃に余裕があれば改善しとくでしょ というかハンガーいらない
毎度ステージ毎に機体選ぶかボタンで決めさせればいい ご意見ご感想などはこちらへ
お問い合わせ | Granzella
https://www.granzella.co.jp/contact/
内容によっては返信返ってくるよ >>379
無いとは思うけどウォーヘッド?
黄色(レーザーの色が)だし割りと序盤で使えるようになるしうろ覚えな所をみるとあまり高難易度でやってないからそこまで性能差が出ない...とか とりあえずハンガーの仕様改善とステージ要望送ったけど
問い合わせフォームにゲームの要望書いていいんか? >>396
そういうことのための問い合わせフォームみたいなもんだから……
自分もラストダンサーのピンクのラインを過去作準拠の赤にしてくれ、とか送った
……反映されなかったけどね。 パイロット画面に飾る1/20スケールのR戦闘機って全機ある訳じゃないよね?
さっきダンタリオンでプラクティス7.0通したけど出なかった >>398
R-99のラインが赤からピンクになったのは流石になあ…
直す気ないんだろうな 問い合わせフォームに書いた要望の返事帰ってきてた
ゲーム要望はあそこに送って問題なさそう 同時通訳配信って相当すげぇよな
蘇った昔の横シューでやるとは思わなんだ セールやPSのサブスク加入とかで意外と伸びてるんかねぇ
発売前後のお粗末さはだいぶ薄まってきた印象 いや、かなり高水準だろ
やっぱりカネ掛かかったSTGは最高に面白い
昔のSTGは時間もカネも人員もかかってたしな。だから面白かった
それを現代でちゃんとやってくれているって、現時点コレしかないと思う お粗末、てのは主にクラファン関係の事と初期に見られたバグの事ね
俺もゲームそのものは発売時から今までずっと楽しんでるよ >>399
1/20スケール出現条件は該当機体の通しプレイクリアじゃなくて、ステージクリア回数だったはず
必要回数も一周分……7ではなかったと思う。確か20回じゃなかったかな フォースの判定拡大と前後クソ長当たり判定さえ無くなれば大分快適になるんだが ぜんためでDLCset9お披露目だってよ!!
Δ面のスクショも乗ってるぜ!
ttps://twitter.com/granzella_games/status/1580907127543320576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そして初代4面オマージュが来ることも確定と
だいぶゲーミング仕様になってるけど 3のついでにPS5版も欲しい、PS4の互換でもロードちょっと長いし。 >>410
スコアタステージじゃないんかこれ…
Finalの6.2と初代4がごっちゃになった感じだな
あの荒れ果てた前線基地が見たかった この調子だとコンバイラもゲーミング提督になってるのか ノーザリーさんとイブちゃんのグロさが三割減になってるような FINAL6.2?オマステはキラキラ演出盛り盛りになってるな >>408
判定も前後に長いけど見た目もスーパーの人とのサイズで比較するとキャノピーサイズが軽程度で全体が乗用車か大きめに見てもリムジンの大きさ
F2はキャノピー内部の透けてるコクピット見るとコクピットサイズだけで乗用車の大きさで全体見るとキャノピーの3~4倍の大きさ >>407
ありがとう。20回に達した時に使ってた機体が解放される感じかな
ここでもX4.0周回するのが早そう ノーザリーのチンコ感が薄いな
タクティカスは割りとチンコだったのに Δの最終面とFNAL3.5混ぜ合わせた感じのこないかな。
曲もいい感じにミックスして中ボスケルベロスからラスボスにみたいな。
でも来たら来たで現状のドーズ仕様のままR-TYPER以上は5分間逃げ続けるとかやらされそう。 finalのドーズにどんな効果があったのか知らないけど
今は稼ぎのためにオフにして存在しないものとして扱ってるな スコアタとか競技モードでスペシャルウェポンが使えない状態でもドースブレイクはするのがミソだったりするのかなぁ >>425
FINALというより、デルタのラスボスを倒す演出で強制ドーズ0→ラスボスにフォースが取り込まれる→ドーズブレイクでラスボスの内側から食い破らせるってのがあるんよ。
FINALも2もそういうのはなくどんどん劣化していってるだけ… ドース溜まるとフォースの防御判定が広がるとかなかったっけ
それもデルタだけだったかな >>421
各機体ごとに30回出撃ってことっすかね
コンプする気になると大変だな… >>418
グリッドロック達が出てくるデジタル面や st7.0ラスボスの設定話来てるぞ!
こいつクラファン支援者原案だったのか……
結構いいアイデアしてるよ、すごいな
ttps://www.granzella.co.jp/contents/diary/diary/id-5648/ どのレベルで生きてるんだろうな
意識ははっきりしてるのか、人間の構造を保っているのか あっちは日誌(もとい記憶の残滓)見るに実体失ってそうなんだよな 高画質で初代4面の苔むした基地見たかったんだけど、めっちゃゲーミング化してるなぁ() もう一回初代1面リメイクしてくれよ
カビだらけステージの変更
最初のゥアーーーン!ブリュブリュブリュブリュブリュブリュ!の効果音の再現
ドブゲラの尻尾動かす
これだけしてくれ >>431
成長過程もう1段階入る想定でした
そこ見たいなぁ 成長段階って長くなってフォース増えるアレとは違うんか
幼虫→蛹→フォース にさらに+1ってこと? >>428
FINAL1もドース溜まるとフォースの外側まで食うようになる まあこっちは高難度だとよっっっっっぽど努力と工夫をしないと溜まることないから関係ないけどな フェンリルはいいボスだったな
最初から登場してるボスの演出は好きだぜ これいつFINAL3になるん?
いつの間にやら立ち消えになるパターンじゃないのか 今は2.5という事になってるな
このまま3はないだろう
このファイナル2のグラフィック流用してタクティクスリメイクしそうだし
その後はしらんけど オンラインマッチ機能の調整がうまく行ってなくて、
それさえ搭載できれば3にするとは言ってたな
元々オンライン機能ない状態で底から追加するとなれば色々とメーカーと交渉がいるんだろう フェンリルはいいと思うけど理不尽ゴミアタックがあるから相対的にX7.0ばっか最終ステージにしてるな… ゴミと吸引と射角ランダム性がある高速弾、どれも苦手。高難度チャレンジや周回には向いてないからエディットでは外す 帰還?の屋外に出る前で詰むし出ても後半がつまらんのであれは選ばない >>453
懐かしいな
ファイナル1の特典だっけ
俺は無くしたなw メモカケースとドッグタグ。捨ててないからどっかにあるわ 生物系はメカ系と比べてポリゴンやテクスチャの労力がかかるから、体力の無いメーカーが出すのは大変ってのもわかる。けど、生々しさはR-TYPEシリーズの特徴でもあるから少し寂しいと感じてしまうね >>437
ウァーンブリュブリュはⅢの一面なイメージだなあ >>409
Δのノーザリーは肉と臓物の塊って感じだったけどF2は固くてぶっといウ○コに見えてしまった
先端部分が鈴口じゃなくて金色で瞳孔の細い目っぽくなってる? 最初に噴射音鳴ってるしあれは音楽のイントロの一部だろ キウイベリーのペーパークラフト欲しかったんだけど
もう手に入らないのかな 少しガッカリだがこれまでの傾向から手抜きって訳じゃないだろうと信じる
また魔改造の最終面になんのかな? >>457
つまり生々しい生体系ドッグタグが今は受ける カビドプケラはバイドがカビの性質を獲得した結果なんどろうけど
ドプケラがカビ菌に敗北してカビまみれにされたと思うと笑える >>462
https://web.archive.org/web/20100808172018/http://www.irem.co.jp/official/rfinal/ura/kabegami/index.html
一部作り方のページが欠けてるけど今でもWebarchiveを使えば印刷はできる
(無限軌道組むのが地道すぎる) >>444
ゲーミング戦艦わりと好きなんだけど世間では人気ないのか……
そうか……( ´・ω・`) >>467
俺はデザイン面は好きでも嫌いでもない デカすぎてステージ中で全容見えないのがなー >>465
実際に昆虫をゾンビ化させて操る菌があるから怖えよ >>452
7.1はキャンサーが後ろから来る所が苦手だわ
そのあとのタランラッシュからのトレジャーも作りが意地悪いw
飛天御剣流じゃないんだから二段構えとかしなくていいから >>472
TYPER3の動画ではサクサク避けて防いでるけど
まあ俺には無理w 動体視力全盛期でも無理w なんだかんだ言ってもR-TYPEなんだから見て避けるようなもんじゃないよ
パターン化が100% steamに腐れpawと5.1来たんだね!
と突撃したらムズ過ぎてわろた
プラクティスなのに同じ場所で何べんも死んだぞい バルムンクとバウンドライトニング波動砲でどうにかしようか >>475
なんつうか上手い人のを見ると
「あれ?俺がやってるP-TYPEのフォースと防御範囲ちがくね?」
っていう錯覚に陥る 動画で見ると「あれ、これなら俺でもなんとかなりそうじゃね?」と思っていざ実際にやってみると全然そんなことなかったってのは結構あるある トロフィー取りたいんだがゲインズの連射避けちっとも安定しない。B-1Dも硬いし…装備保証しない方が簡単か? なんのトロフィーでどこのゲインズとB-1Dだよ
多分7.2ルートのTYPER3だと思うんだけど、まずは素直に強い機体作ればいいんじゃないかな
倍率高いパイロットスーツ買ってグリーンインフェルノ狩って最強互換機を目指せ やっと互換機をゲット出来たんでTYPER3&ノーミスクリアに挑戦
苦労してクリア出来たけど、TYPER・TYPER2のクリアのトロトフィーは
解除にはならんのね
面倒だけどチケットとやらを使ったら直ぐにイケるのかな 波動砲のチャージ短縮でギガをうちまくってりゃ7.2ルートで楽勝だったね
一応チケットが来る前にトロフィーはゲットしたけど >>482
Z3.0はギガテンタクルスパープルバルムンクでトロフィーとれた
ゲインズは撃たれる前に退場していただく
その後αと中ボスとボスに波動砲
それ以外はひたすらパープルビットとミサイルと触手防御でなんとか凌いだわ 買おうか迷ってますが不評な点は改善されましたか?
資源集めがマゾいのはまあいいとして、フォースの判定がおかしいとか敵弾の視認性が悪いとか言われてるのが気になってます >>489
どちらも変わってない
フォースは良くも悪くも見た目通り(球の部分)。旧作と違って地形を貫通しないので引っかかる場面があるが、逆にミス判定のある地形への盾にして地形に沿ったまま安全に移動するような使い方も出来る
旧作の感覚で遊ぼうとすると違和感凄いと思うが、自分の脳をアップデート出来ればそこまで気になるようなもんじゃない
視認性については慣れるしかない >>488
ありがとうαは撃てなかったがクリアまでは行けたからもう少しだわ。 >>482
ゲインズは自機狙いだから慌てず距離取ってチョンよけすれば簡単 >>482
ギャロップフォース改の赤レーザー+ラウンドビットなら正面から撃ってるだけで一回目の登場時に相手に何もさせずに撃破することができる
しB-1Dも楽に撃破できる >>489
資源集めは思ったほどマゾくなかった
X4.0なくても1.0、4.0、6.2、この3種ぐるぐるしてるだけで3種集まる
難易度に関しては通常サイズのフォースの防弾面積がやっぱ小さく感じる
まぁ最終的には慣れなんだろうけどねぇ バイドシステム3種やってて思ったんだけど
デビルウェーブ砲ってF1と比べると追尾力下がってるよね?
F1の追尾は凄いしつこさだった記憶があるんだがそれがなくなってる 482だけどギャロップフォース改+パープルポッド+ギガ波動でZ3.0トロフィー取れた。ありがとう。α撃破からクリアまでの間は死なない必要がある? 5.1も6.1も7.1もムズ杉だろ!プラクティスはどうなってんだプラクティスは!
て思ってたけどだんだん出来るようになってきて楽しくなってきた
でもほんま難易度の違い感じにくいよね…
ボスの固さと一部の敵の数がちょっと違うだけよね… 7.1は外出ちゃえば左上と右上の安置使えるからクリアしたも同然なんだけど出るまでがね…
低難易度なら、ガウパーの集団にフォース投げつけておくと勝手にドース100%溜まるから
キャンサー後ろから来る所かもうちょい後でスペシャル使うと楽かも あなるほど
ドースの事いっつも忘れちゃう
スロー機能も でもドースに頼るのもスローに頼るのもゴリ押しみたいなもんで正道ではないって気がするね
そういう救済措置があるのはいいと思うけど ラストダンサー以降は封印するから許して…
ラグナロック2は使うけど許して… 総合的にはラグナロク2よりハデスカロンかLEO2が最上位な気がするんだけどな
後はモニグロとか >>505
レオ2やエクリプスを封印とはストイックですなぁ…
>>506
その辺のキメラみたいな互換機作ったら強すぎて草
レオ2にバルムンクとバウンドライトニングをポン付けしただけみたいな 上級者でもないなら強機体だからとか遠慮せんでもええんやで
最初はそのステージに最適な機体や装備の組み合わせに試行錯誤して楽しんで安定してクリアできるようになったら難易度少しずつ上げたり他の機体や装備でのクリア方法も考えて楽しめばいいのよ
個人的にはノーチェイサーが最強
究極互換機でいろいろためしても結局ノーチェイサー亜種みたいな編成になってしまう フォースショットないのが超痛いけどアンカー改が好き アンカー改は食いついたときに
もっとバリバリして欲しい アンカーフォースやクローフォースとフォース波動砲組み合わせるの好き ラグナロック2じゃないとうロボロスにひき殺される時があるんで…
カロンは封印すべきか迷うくらい激強ですよね
カロンとドンマイがあればだいたいなんとかなりそう >>508
ギャロップ改は赤が強いもんな…波動砲はバウンドライトニングに乗せ換えたりしても良さそう
>>513
また低難易度救済の話になっちゃうけど、ウロボロスも開幕ドースぶっぱして
後は何か適当なので炙れば瞬殺できる。ドースは道中と4.0の肉壁で溜めておけばOK スロー実装だけでなく弱体化まで受けるライオスちゃん
今でも一番好きだぞ steamでセールだったから買ったぜ
みんなよろしくね
CFでswitchにしてあまりのロードの遅さでの放置民 本編とXは月始めに買っちゃったけど
Yセットはまだだったから今のうちに買わないとな 結局もやしロボとウロボロス、ルインズロイガー、ライオス、ゴマンダーどれが最強なのか ギガ縛り無しならマビストレーベルンじゃないかね。装備次第で速攻パターンもあるけど操作ミスによるパターン失敗や激突死の可能性は拭えないし
ちなみにブレンドアのギガ無効は恐らくバグ(効かないどころか無敵化する&switch版では倒せる) ギガ、一部の強すぎる装備、安地等使わず、真面目にパターン読み切って勝つという条件ならハーベスタ、ウロボロス、ライオスの3強
覚えることの多さではハーベスタ、アドリブ避けの難しさでウロボロス、その中間がライオス、というイメージ 思うけどこのゲームのメインコースのステージ順、難易度的におかしくないかなぁ
2.0〜3.0〜4.0は順番を真逆にするべきなんじゃないかと思う時があるw コースエディットで俺的最強バランスのコースを作ろう >>524
ノーマル基準であれば2面は意外とアドリブが効くが4面は難所のパターン必須だから
実のところ丁度いいんじゃないかという気がする
難易度上げると2面はメイン最高難易度だと思うけど 確かにノーマルでやってたときは順番通りの難易度に感じたな 本編購入するクラファンやったけど専用サイトにログインできんくて結局steamのセールで買っちゃった
背景と敵が分かりにくいけど、楽しいわー
1ステージ目がデルタやファイナルみたいなスピード感がなかったのは少し寂しかった ステージ数と機体数がめちゃくちゃ多いのにどれも個性的だしスゴく面白いわこれ
横シューで一番好きだったアインハンダーに並ぶかもしれん 初見の実況見てると234でいい感じに詰むからおもろい >>526
なるほど、言われてみればノーマル以下くらいなら2.0より4.0の方がきちんと難しいかも
TYPERになってからの2.0がちょっと引くレベルで難しい POWアーマーも腐れPOWもどっちも強いし可愛い
でも一番可愛いのはMr.ヘリ YouTubeでのぜんためシュー大祭中継はそろそろ始まりかな? 新作、まさかのフォーメーションZ。FINAL2のノウハウがかなりつぎ込まれてそう。 FINAL2ベースで作ってるんだろうね
全体的にそっくり 主にビジュアル面で協力したんじゃね。何かとんでもないネタが隠されてるとかじゃない限り普通に買わんつもりだが… テクザー3だったらすげー嬉しかったな
探索要素増々でやってみたいぞ テグザーは2作目でネディアムの中身がメンゴメンゴwwwしてハッピーエンドになったから3はどうかなw R-TYPEばかり作るのに飽きたにしてもなぜジャレコ
パイロットはクラウディアじゃないのか シティコネクションはグランゼーラとの共同開発による横スクロールシューティング『FORMATION Z』の制作を発表しました。
全国エンタメまつりにて発表された本作は、1984年にアーケードで稼働開始したジャレコの代表的タイトル『フォーメーションZ』を最新技術で復活させた新作。当時同様に、戦闘機と人型ロボット形態を切り替えながら進んでいくシューティングとなります。
エンタメまつりのステージで明らかにされた内容として、現状で確定しているプラットフォームはPS4であるとのこと。ゲームプレイとしてはゲージを使った近接攻撃も可能な人型ロボットと、燃料がある限り自由に飛べる戦闘機でのアクション性をそれぞれ楽しめるほか、ステージは上下の空間が非常に広くなっていることが紹介されています。現時点での開発進捗は25~30%くらいであり、プレイヤー機体の選択や外見のカスタマイズもできるようになるとのことです。
『FORMATION Z』はPS4などに向けに発売予定。発売日は未定ですが2023年を目指して開発中であるとしています。
https://youtu.be/ZguN4_MDG90
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/622443.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/622444.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/622445.jpg
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/22/123703.html
グランゼーラすげーw!
フォーメーションZとか素晴らしい
どことなくファイナル2ぽいなw プレイ動画見たけどFINAL2で不満な
自機がやられた瞬間に画面が静止するってのが一緒だったので
アレやめて欲しいんだよなぁ 次の集いは10月29日昼12時
R-TYPEシリーズの新展開! テグザーやんけ!て思っちゃったけどこういうのが流行った時代だったのかな オマージュステージって言って完全再現のステージとガッツリアレンジ聞いてるステージに別れてるよなあ FINAL1のボスキャラは今のところがっつりアレンジされてるね
欲を言うと……ネスグ・オ・シーム(成体)のデザインをですね……もうちょっと… SET9の残り1ステージが判明する……んだけど、
多分イメージファイトのステージなんだよな……
となると例のサイバー化した初代4面ってこれまでみたいにラスボス面だったりするのか? >>555
フェイスハガーとか手足のあるドプケラっぽいのを妄想してたけど
結果は海洋プランクトンみたいなのになっちゃったな あれに関しては正直コストカット感を感じざるを得ない
とはいえ妙なキモさはあるから嫌いな訳でもないな パープルポッド&ギガ波動砲積んだ互換機にテンタクルかフレキシブルどっち付けようか迷ってる
心配性だからフレキシブルにしたいんだけどテンタクルで頑張った方がいいのかな >>556
ぜんため参加者の上げてる写真によるとイメージファイト面がラストだよ
初代4面、デルタ6面、イメファイ面の順
なにげに今回が初めてオマージュ元でも最終面がこっちでも最終面になる 初代4面いいな
出来たらPCエンジン版のクリア後の基地着艦までみたかった フォースショットと比べて自機ショットの連射の遅さと
レーザーと波動砲の貧弱っぷりときたら >>565
FINAL2にドプケラさん多すぎてバリエーション増やさないとやってられないんだろうな…>覚醒ステージ ていうか何でドプケラがこんなR-TYPEのマスコットみたいな扱いなんだっけ? Z4.0ボスの回転バーの当たり判定がライオス戦と同くらいキッツイ
自機あたり判定って中心のみの方がオモロない? >>563
のっそり感がぬぐえないよねえ…F1から改善されたのも微量に有るけど
波動砲チャージチケットは確かに快適だけど標準でもう少し早くても良いと思った
特に今作では持続式圧縮波動砲がチャージ時間に対して威力の弱さが泣ける
バリア波動砲はまあ、うん バリア波動砲、接近して発射すれば全弾ヒットして威力が高いみたいな話なかったっけ? ブレンドアのところは結局、フォース外すと1速でも斜め加速がライバルになるからフォースは前後につけて壁に押し付けても死なないバンパーとして活用する方が楽かもな。前に誰か言ってたけど >>560
そしてその2つは両立する、と…安全取ってやっぱりフレキシブルにします
この前7.0でアルトリウムから、フォース付けてたのに針の穴通すような角度で撃ち抜かれたので余計不安 >>570
バリアは全弾ヒットさせても弱い
バリアとは別に、スタンダード波動砲と同火力の攻撃判定が出ている
1ループなら自機のギリギリ前側、2ループ以降は自機の周囲に発生する(スタンダード2ループ以降と同様のもの) 触手系フォースも触手部分はたまに弾抜けるからなぁ。弾速が速いとなおさら危ない。あまり当てにしない事だね >>567
初代のイメージキャラだしIIではザブトム名義、外伝作品では欠席とはいえ本流シリーズ皆勤賞
むしろマスコット化しない方が不思議レベル >>574
へー抜ける事あるんだ、気を付けよう
弾速って言われてTYPERの6.0ウスボーラック思い出した。彩京弾みたいな速度で草生える ミスした時に録画して見てみたんだが
ブレンドアは支柱の当たり判定がおかしいように感じる ウスボーラックは狭い所で囲まれてるってのがきついわ
やはり外側から殺すしかない 敵中枢にたどり着けたのが主人公だけとして他の味方はどんな風に戦ってるんだろうな?
タクティクスでは編隊組んでるけどあれは別物だし
味方全員がフォース持ってたら火力高すぎてバイドでも一瞬で殲滅できそうだしフォース貰えるのは主人公だけなのかも フォース持ってても全方位守れるわけじゃないし、伏兵する敵も多いし
ディザスターリポートみたいな広域破壊するRを大量投入とかすればフォースは前衛だけで済むんだろうけど、汚染も考えたらフォースは必要だと思う
ある程度、タクティクスみたいに役割と距離を考えて戦ってるんだけじゃない?
どんなRでもその戦役に決着つけるのがプレイヤーなだけで 自機がバイド化した時に相手する連中がそのまま攻撃に回ってる感じ? フォースって最初は未所持で後から供給されるよな
ソ連兵の銃みたいに全戦闘機分は供給されなくて
死んだやつのフォースが自分に回ってくるとか…戦闘機が死んでもフォースは絶対に無事だし フォースあってのR戦闘機だし列伝見ててもフォースあって当たり前っぽいからそんなことはないんじゃない? 敵中枢まで辿り着ける優秀なパイロットにのみフォース、ミサイル、ビットを現地支給しマース ツイッタ
日本のトレンド
ゲーミングち○ぽ
バイド先生ならやってくれそう ゲームでこんなこと言っちゃイカンのだろうけど
軍隊とか戦闘機とかのゲームは最初からフル装備なのが当然じゃないのか、といつも思う >>589
だいたいが緊急スクランブルとかで
整備/完成途中の強制ロールアウトなんよ
F2の発進シーケンスは余裕あるけど
そもそも記録の編纂なんだからあれは現実じゃないのか? >>591
追体験だからありゃVRだな
出撃時のダンタリオンとか謎はあるけど メタルギア ソリッドみたいに現地調達だろ
R-9シリーズは一応魔法光学も採用されてるから無限ミサイルや色んな波動砲を制御できるとかなんとか R戦闘機で隊を組むと良くないことが多い
やれ自分のフォースの方が大きいだとか
やれビットを横取りするなだとかでいざこざが起き
波動砲の撃ち合いで次元の裂け目が出現してバイドが出てきたりする ミスしたところに次の友軍機がとるものもとりあえず駆けつけたところだとも考えられる そもそも正面以外に攻撃が飛ぶ装備が多すぎて味方と並んで戦うとか無理じゃない
R-9Aですら黄色レーザーは味方にぶち当たる射角してるし 被弾してやられるとき画面が途中でフリーズしたみたいになるのあれ好評なの?
個人的にはすごい嫌なんだけど不評ならアプデで簡単に修正してるだろうしマイノリティなのかな アンカーフォース改とか複数あったら暴走して共食いし始めそう
そしてその宙域には電池切れ起こしたフォースの塊だけが漂っt そりゃまあ世界が平面ならそうだが
実際は手前も奥もあるわけで >>598
ミスした後も画面が動くようにして欲しいってこと?
失礼だがあれが嫌いなのがマイノリティというか
気にする事自体がマイノリティだと思うけど・・・
というか過去作も全部そうじゃなかったっけ? >>601
復活式横スクロールは大体そんなもんのはずだし…
実は違うことを言いたいのか
その場復活式がいいとか >>601
爆発した瞬間に固まるんじゃなくてしっかり爆発しきってほしいと思った
ゲームプレイには関係ないし少数派みたいだね 止まるの自体はそう
ただ死亡エフェクトが消えてから止まるのが過去作だったからタイミングがちょい違う
おかげで死因がわからん >>604
そうそう画面停止するのが早すぎるように感じるんだよね余韻がないというか いや違うな敵や敵弾とかが即止まるのはいいんだけど自機の爆発は止めないでほしいと言いたかった
連投失礼しました 自機が爆発四散した後
弾が貫通するのがしっかり視認できるんじゃない 初見ボスを倒すたびに爆発音でビクッてなるw
FINAL2は自分が知覚してない攻撃で殺されることが多いから
爆発音聞くと反射的に自分が殺されたと思い込むわ こっちの攻撃だの敵の爆発だのやたらまぶしいエフェクトで敵の攻撃が見辛くなる上にやられた瞬間に明るく主人公より一回り大きい爆発演出で状況が把握し辛い状況で速攻画面止めてしまうからな
もっと敵弾が派手に飛び交うようなSTGゲームや高速で弾が飛んでくる彩京STGでやられても大体死因が把握できてるのにそれらより攻撃控えめなFINAL2で突如自機が爆発して「は?」ってなることがたまにある ブレンドコアにビットつけたら反応して波動拳うってきて復帰パターン通りにならなかった
フォーメーションzも楽しみ フォーメーションZのリメイクはも少しメカデザインちゃんとした人にやってもらった方が良いかも
個人的に単純にあまりカッコ良くないと思うんだが >>577
軸は板より判定出っ張ってるよね。近づいたら死ぬって感じ
それでなくてもブレンドアのコアは波動拳撃ってくるしビームは照射型になってるしでパワーアップし過ぎ Switch版ロードが長いから爆散フリーズでもいいや
可能ならフリーズしないでロード時間数秒でも短く感じるようになれば良いけど >>611
やっぱカッコ悪いよねあれ
昔のデザインを踏襲したらこれが最善解なんだよ!
みたいな理由でみんな触れないのかと思ってた 何より発売日未定だしね。まだまだブラッシュアップはすると思う ブレンドアの回転板ってどうも回転する時に時計回りと反時計回りで当たり判定が違うっぽいな
反時計回りが当たらない位置なのに時計回りでグシャアってやられてる人様のプレイを見てしまった
底意地悪いだとか言うレベル越えてんだろこのボス 知らんけど、当たり判定の設定ずれているんじゃないすか あんなのまともにやり合う気起きんから、安地から安地に移動さえできればいいかな 2.0ボス「まともにやり合う気がしないボスってやーね」 原作からして安地あったんだから今作も心置きなく安地使えばいいよ
機体によっては動かずに倒せるし、そうでなくとも移動のタイミングさえ覚えればどの機体でも撃破出来る もやしロボも回転板も見た目でまともにやる気がしない
ライオスやルインズロイガーがそれなりにやる気になるのはよくわからんけど画面かっこいいから ブレンドコアステの見えない壁
>弊社での再現を確認しております。
>原因の特定もできておりますので、今後のアップデートにて修正をさせていただきます。
>競技ステージの追加につきましては、オンラインマルチプレイの対応と合わせて進めております。 競技ステージちょっとやってみたけど難しい
練習のためコンテニューできるようにしてほしい ttp://ryokutya2089.com/archives/58667
PS5【R-TYPE FINAL3 EVOLED】発売決定。PSVR2対応!!!メタバース空間も搭載
ttp://ryokutya2089.com/archives/58670
『R-TYPE TACTICS』1&2がリメイク決定、様々な遊びを追加しPS5/PS4/Switch/PCで発売 >>626
読んできたけどソースが書いて無くない?
他のサイトも記事出してるけどそのブログがソースになってる このブログはずっとファミ通フラゲ載せてるのでソースとして問題ないです つまりはフェンリルのコックピット内からの景色を楽しめると
九条司令がフォローしてたしほんとだねこれ
驚愕して目を閉じたり開いたりしてるわ あくまで予想だけど、既存のFINAL2アップデートの先にある「3」とは別に、PS5独占のパワーアップ版「3 EVOLVED」が発売される、てことなんじゃないのかな R-TYPE FINAL3 EVOLVED
なんだろうすごくワクワクする
XBOXユーザーなので、うん
Steamで出しとくれ そういや初期のころにPS5でPS4版遊ぶとバグがある、とか言われてなかったっけ?
2の正式なPS5版は出てなかったしちょうどいいんじゃないかな
……それはそれとして追加ステージあるなら他Verにもくれ……!! SXだとVRモード無しでグラと動作はPS5版と同等以上か ヨドバシ最近入荷すごいからクレカ作ってとっとと買っとけ
ノジマとかビッグでも店頭販売し始めたみたいだからそこらへん狙うのもあり
田舎なら引き続き抽選に励め そこの記事見るに発進だけじゃないのかVR
メインコースまるまる追加なら3と言って差し支えないな楽しみだ PS5専用EVOLVEDか
フォースとビットと自機判定動画見てから検討する FINAL2が来てるんだし来ない道理はないと思うが…… >>612
軸の判定もだが玉の判定も狂ってる。
見た目よりも大幅にでかいの勘弁してもらいたい。
特に縦方向がクソでかい。 >>651
一応グランゼーラも把握してる現象みたいで調査中みたいね ■
■●■R〇 ●
■
↑
比較的安全に通過できる
■
●R〇 ■●■
■
↑
1ドットでも掠ると死ぬし、何なら機体によっては見た目上当たってなくても死ぬ。
逆に後部を空けすぎるとフォースが前の軸に引っかかって通れなくて蟲か波動拳に当たって死ぬ。 ■
■●■ ■●■ ●■
R〇―――――――――――― ,;'''''''
;
プヨプヨ ;
';,,,,,,,,
↑射線が通ってる状態で前進
■
■●■ ■●■ ●■
死―――――――――― ,;'''''''
;
プギャー ;
';,,,,,,,,
↑どう見ても触ってないのに死ぬ
以上、現状の記録 >>654
これに関しては棒の部分と○の部分で当たり判定が違うんだろ。
○の部分が当たり判定が大きい感じがあった 射線通ってても自機が通れない(障害物に引っかかるもしくは死ぬ)のはこのボスに限った話じゃない 射線が通れば機体も通れる判定のはず、ってこのスレで何度か言われてたと思うけど
そうならない時も普通にあるんやね 今回はショットが通っても自機が抜けられるとは限らない、フォースシュートが通れば抜けられる(引っかからず、死なない)って感じなのかもね 4.0やR1.0の壊せる壁なんかは、ショットを撃ったときにちょうど一列だけ壊せる位置と二列壊れてしまう位置があって、前者だったら一列壊した後そのまま真っ直ぐ進めば隙間に入れるね ブレンドアは、ショットが遮られるような地形としての判定より、自機への攻撃判定の方が出っ張ってるんだろうな
もちろん解析とかしたわけじゃないから推測に過ぎんが >>654
プヨプヨからのプギャーで草
軸以外もおかしい所ありそうなんで(回転板とか)判定はきちんと直して欲しいな
ただでさえビームと波動拳でパワーアップしてるボスなんだし これ2面のボスから殺意高すぎない?
もうちょっと少しずつ難易度上がるものだと
まあ下手なだけかもしれないけど フォースを装着して
回転ドアの軸にこすりながら前進しても
自機が当たって死ぬのはフォースの方が小さいからじゃね 7.1って自機とパイロットがバイド化してそのまま人類の敵ENDってことなの?
終始無言で通信も入らないからよくわからない 人類を撃ってるってことはそういうことでしかない
よくわからないのはそうだが バイド汚染された者を元に戻す手段はないので基本的に仲間内から排斥される
主人公はバイド化してる自覚がないのでふつーに帰還しようとしただけ
R機や宇宙戦艦群が主人公に攻撃しかけてくるのはバイド汚染されてばっちい主人公が近づいて来るからえんがちょしてるだけ TAC2のジェイド・ロスの精神はどんな感じになってるんだろうな >>671
それ不思議
バイド仲間になったのに何でバイドからも攻撃されてんのか バイドに秩序なんてないし共食いなんて珍しくないのでは
TACでは人類さえもが味方を後ろから撃つけど >>666
肉壁とか氷塊に当てれば分かるが、縦方向の当たり判定はフォースの方が大きい。
ブレンドアの回転軸は接触判定が発生しない大きめの攻撃判定を持ってると考えられる。
これは破壊したあとのコアも同様。 >>665
もやし工場長だけ序盤のボスの割に難易度高いんだよな。低難易度なら弱いんだけど…
マビストレーベルンもそうだけど触手生えてくる時が無敵っていうのが厄介だと思う ステージの途中でたまに画面右上にパーセンテージとかが表示されるのは何の意味があるの?
とくにゲーム中で説明なかったような ああ、ブレンドアの破壊した後のコアも見た目以上の判定があるね。上下のパイプは多少めりこめるけど フォースは弾消しや敵への接触ダメージを与える判定の大きさと、地形に干渉する判定の大きさが違うね
後者の方が小さい R-TYPE FINAL 3 EVOLVEDが発表されたって事は、FINAL2(今2.5)が3になるって話はもみ消されたんか
元々夏前くらいに3にする予定だったが、オンラインステージ含め未完成だから2.5で据え置いて、予定分が完成したら3って流れだと思ってたが。 *現在発売中のPlayStationR4、Nintendo Switch?、XBox One/Xbox Series X、PCプラットフォーム版「R-TYPE FINAL 2」で予定しているメジャーアップデート(通称R-TYPE FINAL 3へのアップデート)は、すでに発表いたしておりますように、競技モードのマルチプレイ対応、ステージやプレイヤー機体の継続的な追加を含め今後も進めて参ります。
本タイトルは、それらに加え、新しい表現・新しい機能を追加したタイトルになります。
今後本サイトにて新しい情報を発信してまいります。お楽しみに! X6.0クソゲーすぎる
当たり判定が雑なんだからこんなステージやらすなよ
背景なのか障害物なのかも見辛いし開発者頭おかしい F3 EVOのステージに琥珀色の空間ぽいのあるな
前に集いで太陽の使者の衛兵作ってるって言ってたからこれかな まだ出てない美味しそうなステージはこれからPS5で出すからそっちで引き続きお楽しみください!って事か ステージは通常の3にも来るでしょ
公式サイトの内容読む限りは PS4のファイナル2でファイナル3が出来るのかって TACTICS復活するんだからSTGにもボルドボルドゲルドとか来てほしい
コンバイラは今度来るんだろうけど >>690
せいじんしてて じが よめない ことは けっして はずかしい ことじゃ ないぜ
やかんがっこうとか いくのは どうかな 公式の文面見るに5版として買い直しになっちゃいそうだな
DLCの買いなおしは勘弁してほしいところだけども… バージョンアップは3、PS5専用が3 EVOLVED? >>666
こすりながらというか
「よしこの間隔なら十分余裕あるな」でも死ぬ 発表の仕方に誠実さを感じない。クラファンの時の対応も含めここはもうダメだ。 それで結局6.1は何の施設で通過するとバイド化するのは何故なんだぜ 内部的にすでにけっこうVRに投資しちゃってたんだろうなー
なんとか活かしたいって感じ? 余計な憶測を呼んだのは上に貼られてるフライング記事のせいやろ モーキャプ関連も安くなったとはいえ自前の設備作ったら金かかるからな >>688
何でPS5にあえて特攻するんかな。SHTなんてジャンル自体がマイナーなのにあえて客が少ないところに特攻する道理が分からない 国内で2万人くらい?
「フルプライスでもSTGを買う層」って
そこからPS5の比率出すと…
まあ歴史的にPSに恩義とか愛着があるんだろうけど VRは発進シークエンスだけらしいが、将来的にはエスコンみたいに操作できるようになって欲しい
次元戦闘機が実際に空飛んだらどういう挙動をするのか見てみたいもんだ
PS5限定にされるとSteam民の俺号泣だけどな ステージがあるとしてもありがちな脱出とか次元跳躍とか専用シチュエーションの専用ステージとして作るしかなさそう。 公式には前についてるフォースは無視でキャノピー内側に
周りの映像が投影されてるの? >>705
ザイオング完成制御システムのおかげで加減速(+バック)自由自在だからぶっちゃけ飛行機らしい挙動はしないような
マイクラのクリエイティブモードで空飛んでる時みたいな感じじゃね 発進のときだけVR付けて発進したら外すとか煩わしいだけやん
しかもPSVR2とか相当限られる
PS5のみとか爆死コースやん ソニーからお金もらってるだろうから、純粋な売上が爆死でもおk VR持ってないけど売ってくれたらフルプライスで買うよ >>711
まあこれだろうな。発売時期も被ってるし
そもそもゲーム本体はFINAL2(通常版FINAL3)でほぼ出来上がっていてそこに機能追加するわけだから、ゲーム一本分の開発費が丸々掛かってるわけじゃない VRモードのゲーム本編はステージのジオラマを好きな角度から眺めながらプレイできるようにすればいい
海腹川背がそんなだった 3は3としてアプデするしそれとは別にエボルドも作る
エボルドの追加ステージが3にも配信されるかどうかわからないといった感じ? 引退を決心した最終回のつもりだったのがいつの間にかシリーズになっていた…
な…何を言っているのかわからねーと思うが 俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった >>715
幼体固定の方が需要ありそう
あと、セクシーダイナマイト2乗機体験とか
幻影波動砲が自由に発射出来るとか面白そう >ステージやプレイヤー機体の継続的な追加を含め今後も進めて参ります
っていうのが、EVOLVEDで追加される7ステージを指してるかどうかはわからんのよな
次の集いで説明されるんだろうか 3EVみたいなのでも最近は有料でグレードアップできるゲームの方が多いけどね 機体とかステージとかメインコンテンツ部分は差ないんだからぜんぜん違うだろ PS5買うかはマイチェンでどうなるか次第だな
新しい表現新しい機能とやらがVR以外何かあるのか知らんがグラがPS5と同等水準ならSXの方優先で欲しい
さすがにVR機能追加されたF3EのためだけにPS5まで買う気にはなれん… Xbox版はクイックレジュームに対応してないのもほんと残念 PS5探しに行くR-9パイロット達であった
まあPS5専用が発売してから動くけどね
PS4で色々ゲームまだやるから出来ればPS4で事済ませたい 一応発売は来年だし、ちょっとは供給もマシになってるだろと思ってる 確保だけしてあまり使ってなかったPS5、まさかR-TYPEで活きるとは思ってなかったわ 「SHT興味ないけどPS5とVRに来てくれたご祝儀」で買うときつそう 楽しみで早起きしたけどよく考えたらPS5もタクティクスもFZも興味なくて特に普通だった なんかSTGをSHTって書く人いるね
SHITっぽくて汚い [悲報]PS5「R-TYPE FINAL3 EVOLVED」しか遊べないPS5専用ステージが7つ存在
ソースはファミ通.comなどの各サイト。 そこでURLも記事文抜粋も貼らないのがダメなんだよな 別メーカーだけどPS4のスパイダーマンも
PS5リマスター限定スーツを発表したら結構揉めたらしくて
PS4版にもあとから追加されたことあるし、今回のPS5専用ステージもそのうち追加されるんじゃね? 無料アップデートと製品版で差別化されるのは仕方ないんじゃね
もちろん有料DLCでなら可能性ありそうだけど PS5専用に作ったステージをダウングレードする作業負荷がどのぐらいあるかだね 「ダウングレードを考慮しなきゃここまでできんだぜ」が実証されるな
一部で「スイッチが引っぱってるから」と言われたわけだし
ただPS5だけでペイできるのかどうか謎
国内STG人口2万?(FPSなどは別)のうちPS5で3千人くらい? さすがに先行ってだけでSteam版くらいは出すと思うけど レイトレーシングの有無とかちょっとエフェクト多い少ないとかその程度の差じゃねーかな switchも新型は色々スペックアップ・ロード短縮と進化してるし、描写を4K!とかじゃなきゃ全然いけるだろ
ただのソニー時限独占でしょ 作ってるのはグランゼーラなんだから見てくれに絶大な差なんか生まれないと思うな
そんなことが出来るなら2のPC版でとっくにやってるだろうし >>743
スペックアップとか本スレでも聞いたことないけど ゲーミング戦艦のディテールアップとかしてくれるんなら買ってもいいよ >>743
新型は有機EL、内蔵メモリ増加、有線LANがデフォになって値上げしたのは知ってるけどスペックアップだのロード短縮ってのはどこ情報? メモリが増えてロードが短くなった(?)のであればスペックが上がったと言えなくもないんじゃね >>718
死ぬまでやり続けます(グランゼーラ勝手に代理) ロードが短くなるって地味だけどプレイ感覚はすごく向上するよな R-TYPE FINAL 9までは出してくれないと困りますよ ・最新バージョン1.4.2は10月下旬~11月上旬配信
・デカールスロット増加、デカール追加、競技ステージリスタート実装
・競技ステージのマルチ化はまだ(年内目指す)
・オマステSET9のPS4版とXB版は今日の15時配信、スイッチ版は11/3配信、PC版は未定
・Z5.0初代4面、Z6.0⊿6面、Z7.0イメファイ7&8面
・オマステSET8と9を両方インストールしていると隠しステージZ7.1「夏の夕暮れ」解禁 F2本編とステージパック3つ分で
実質R-TYPE FINAL 4か5ぐらいまで来てるよなって思ったり 当たり判定全般と自機ノーマルショットの連射速度と
レーザーと波動砲の威力はテコ入れされんのかな ブレンドアにギガ波動砲効かないのは修正されるっぽい 競技に向けて威力を僅かに調整、ぐらいはありえるかもね
自機の判定は今更変わるとは思えん 抜き打ち隠しステージはいつも原作比較動画上げてる人がどのくらい遅れるかが楽しみだなw バイドラボR1.0 アウトスルーと壊せない四角ブロックの2段階目が解放されないけどバグ? BYDO LABで通常のZ7.1のラスボスであるR-99の隣の
No.283の敵(おそらくZ7.1で特定条件を満たす)は何が入るのか?
R-TYPER以上でR-99撃破か? 某悪魔RPGみたいにフルプライスで買い直しだけは簡便な!(´・ω・`) タイトルエディットでR-TYPE TACTICS COSMOSにすれば発売までワクテカできるぞ。 また変身かよw
分岐でまたαきたよ
Rシリーズはマジで鬼畜性能だと思い知りました 最終ステージ夏の夕暮れ!とは言ってたけども
隠しステージで実装しつつイメージファイトのラスト面も用意するとか反則だろ…… 夏の夕暮れRT3終わった
ガチでコロしにくるアローヘッドは良かった
難易度プラクティスは次々違うフォースで来たけどRT3は固定だったな
まあ後ろに周り込めば楽勝なんだけどw Z7.0クリアしてエンディングに浸ってたというのに
おい待てやめろ来んな
となったのは俺だけではないはず 今更初見でやってるが>>653.654が冗談抜きでゴミクズストレスゲーなんだが
なんやこれ… >>771
あれ高難易度だけアローヘッドになるみたいだな
低難易度でやったらラストダンサーだから
オマージュだからボス変更かぁ……って思ってたんでびびったよ Z7.1はF2のBGM使い回しなのがちょっと残念
XBOX版、また無限ローディングのバグ発生するようになった 高難度で弱い機体になり武装バリエーションが減るってのも面白いな >>774
あぁw
ラストダンサーだったのかw
だからコロコロフォースを変えてたんだな
3つでループと思いきやアンカーフォース召喚しやがって有線のとこでミスったわw Z7.1、スコアアタックでRT3やったけどラストダンサーだった
通しプレイの時だけ出るのかな R-99もR-9もそのどちらも最終ステージのトリに相応しいってのは良いよね 覚醒オマージュのドプケラどうしちゃったの
第二形態で腹からにょろーんって吐き出す以外は全然別物じゃん 流れ見てるとF2ファンて結局F1のファンだけが支持層なんだな >>782
個人的にはRシリーズ本編はF1だけプレイをスルーしちゃったんで
設定的なフォローがほしいんだけど
ゲーム内ではまったくないんだよなー 初見殺しとは言われつつも良くも悪くも一度クリアしたら簡単みたいな戦略性が良さだと思うんだけどZ6.0みたいな弾幕気合避けみたいなのさせられると本気で萎える >>773
一応ランダム要素はあるけど確定で来るパターンがあるから、それでパターン組めるよ Z6.0Z7.0のRT3ボスがキツい
後半弾幕ゲーなってるわw
しかも固い
今日はこれくらいで出掛けるか >>785
愚痴ってすまん、クリアはできてるが
自機の横判定のクソさと地形に引っかかり死ししまくって発狂したわ 地形アウトにならなくなったのはいいけど、今度は角にひっかっかる新たな悩みやな
5.0、6.1、各ランク30回埋めの時に散々ひっかっかったけどもう慣れたよパトラッシュ… Z7.0に一部のOFフォース(バリア持ち)で行くとボス前のクリスタルで黄色が出なくなる
じゃあもしかして? >>776
使い回しだったね
F1のAI対戦最終がハンガーの曲だったんで
似たような機体殺し合いシチュである今回はメニュー曲を持ってきたのでは?
アレンジ楽しみにしてたが
それとも最終セットの意外なとこで来るのか Z7.0RT3ボス弾幕+弾速無理じゃないか?
弾は壊せないし、ちょいよけも無理ぽいな Z7.0ってイメージファイトだったんだなw
イメージファイト自体知らなくての動画見てヒントになるかと思たら縦シューじゃんw
https://youtu.be/RaEB8mHeCM4 Z7.1のボスがR-9Aに変更される条件がわからん。 >>794
TAC世界のミヒャエル面はちゃんと縦なんだぜ >>795
R-TYPER以上なら無条件でR-9Aになるはず、多分 9Aと99という字を見てふと思ったが、99より9Aの方が上と見ることもできなくはないな
16進数的な意味で >>789
これ!
Z7.0ボス弾幕はカグヤのフォース黄レーザーで防げる!
答え教えてくれてたんだね
ありがとう >>800
調整ミスか知らんけど射線が左から右にほとんど通らない上に弾幕で攻撃できないことのほうが多いから追尾系のフォース、波動砲かアンカーフォース噛ませないとまともにダメージが与えられないと思う
プラクティスでならDOSEためて一回だけボムとして使えば良さそう BYDOマイケルで数十分詰んでてもう飽きてきたから止めたいけど金チケ使ってるから止め難い
めんどくさいゲームだな トロフィーの緊急対策外来新造生物駆除ってどの機体でいけばいいの?
夕暮れを往く機体ってどれ? 上から2列目の隙間が避けやすいって動画の真似したらギガ波動砲でクリアできたわ
隙間に入れるのも普通に難しいのがしんどいわ 夕暮れのR99はかなりやりたい放題やってるけど、世界観的にはあんな感じなんだろうな。あれでもフォース分離射撃と機銃を使ってないからもっと弾幕張れるんだろうけど、敵にすると改めて恐ろしい機体だ Z7.0のボス名前マリコなんだな
課金機体もマリコってシステム一緒なのかな もともとイメージファイトのラスボスがマリコって名前で、それがDLC機体名の方に使われたんだよ メガドラミニ2遊んでてここ覗いてなかったから完全に出遅れたわ
ちくしょうアプデ時間かかるな…始める前にドンキで米買ってくるわ ドプケラは半日かかったしMARIKOはギガ以外の攻略法が見出せんかった
難しいなぁ >>811
カグヤのフォース黄レーザー(バリア)で弾防げる
z7.1のボスはR-99で出撃するとボスがR-9になります ノーマルだとマリコはフォース投げてショット撃ちまくりつつ弾避けに専念してたら倒せた
Z7.1はまさか本当にR-99がラスボスとは…
ED曲が染みるね
Z5とZ6は道中ほとんど原作のパターンで行けたな
Z6初見の人は苦労するだろうね互換機あっても
ドプケラ第三形態でかなり足止め食らったわ >>812
OF機の特権か面白いな
>>814
覚醒は原作でアホみたいに死んだから道中はそこまで問題無かったんだけどね…
ドプケラ第三は完全パターンだけど一つの避け方に固執して自分から難易度上げてクリアできなくするというよくやっちゃう馬鹿をやらかしたよ ドプケラ第三は与ダメのタイミングも絡むから互換機でも波動砲やフォースでパターン変わるんだろな
道中共々B雷撃で楽しちゃったけどこっちの当たり判定デカいから弾幕はマジで地獄ですわ Z7.1
これR-99難易度ノーマルで出撃してもボスはR-9Aになるな >>817
R-99で出撃すると難易度関係なくボスはR-9になる
それ以外で行くとボスはR-99になります >>818
上にも書いてあったの見逃してたわ
それより前に高難易度でR-9Aに変わるって見たからTyper2でやってもR-99だからどういうこっちゃと思って >>819
初見セット9で通しでやってたので必然とボスはR-99になってた
俺はスコアタではR-99ばっかり使うので難易度でボスがR-9になるのかと勘違いしてた まだB-1Dでしか確認してないし今更なのかもしれんが、z6.0の侵食R9が撃ってくる波動砲ってこっちの波動砲で相殺出来るんだな。トロフィーチャレンジしてたら相殺できて驚いた >>821
その機体でトロフィーとれるの?
今更ながらイメージファイトのof機シリーズって上から見た絵だったんだな
なんか形違うなーっていつも思ってた
縦シューだから上から視点って今気づいた >>822
いや、取れなかった。夕暮れを往く機体ってコイツじゃないのか… >>823
Δのプレイアブル機であるR-9A2、RX-10、R-13Aで
全てイブの一物を破壊してから本体を破壊してクリアする。 ⊿は夜中のイメージあるわ
夕暮れっつったらシステムαかアローヘッド、ラストダンサーだよな どうもギャラリーにある夕暮れを往く機体の画像に移ってるのがデルタの面子らしい 夏の夕暮れと一緒に実装すりゃ普通システムαだと思う 夏の夕暮れとか沈む夕日とか夕暮れはバイドのイメージよなぁ ギャラリー埋めはチケット2種が実装された今となっては随分容易になったのかな
たしかR-TYPERでクリアってのが2枚あった気がしたけど、もうどれがどれだか… まだFINAL2.5に実装されていないTACTICSシリーズ初出の機体。
Tw-T02 エクリプス実戦配備型
Tw-T03 エクリプス強化仕様型
TL-2AT パトロクロス
THw-01 ヘクトール
TL-3N ナルキッソス
E-Tk01 汎用戦車
EX-Ftr44 四十四型戦闘機(フォースは五十五型戦闘機で) エクリプスは列伝で強化版もいたよって話されてた上での現状だから今後も出ない気がする
ヘクトールはマジで自機性能が想像つかない
個別チャージそのままはチートすぎるし、レーザーが変わると波動砲が変わるとかかが落とし所か?
ナルキッソスは戦闘機形態がないのをどうするんだろう ストライダー擬態でもするのかな
あと44/55型がアリなら衛兵もアリだと思う Z6.0のトロフィー取れないなーって思たら先端部分破壊してから本体倒さないといけないとかw
条件厳しい あのエントリープラグみたいなやつって先端から壊せるのか。 >>836
向きが変わるからやっかい
因みにプラクティスでも取れる え、プラクティスでも取れるんだ
全部壊してから倒したと思ったがそうじゃないのがおったか EX-Ftr44 四十四型戦闘機
画像検索で初めて見たけどキャノピー周りがR-101みたい面影だな
横シューに出たらアンドロデュノスの自機みたいに見えそうなフォルム
イヴはアプデで声追加されんかな
あの声好きだったんだがあれも外注だったから使えない的な素材なのか? 最初のウインクとかうなずくとか、あれって意味あるの? スイッチ版配信全裸待機組
そろそろ寒くなってきたから注意な III、⊿はかっこいい
SUPERはかわいい
主に効果音とか 今更なんだがOF機ってスピードで攻撃範囲とか変わるんだな やっとセット9のトロフィー取れた
もうオマステこれで終わりなんだっけ?
未だにノーミス1000回とか出来てないけど一旦終了かw 1と4と6があって5と7が欲しいならもう2と3も作れよってなるな 今後F3でR1.0みたいなステージがいくつ追加されても全く魅力ないな 正直Z5はZ6制作にリソース割くために背景のモデリングカロリー減らした感あるなw いままでのDLCトロフィーで一番苦労したのはやっぱ『有まじき逢瀬』かな
当時は究極互換機なかったし、トロフィー条件探すのに1日かかったし
互換機ってトロフィー取れない人の救済みたいな面もあったろうけど最近はそれを否定する条件のトロフィーあるね Z6.0ゆうほど弾幕か?
1ターンごとに安全かつ撃ち込める位置見つけてパターン化していくボスってイメージだわ。
弾に分解してるだけで長くて薙ぎ払ってくるレーザーに近い考え方だわ。 長辺から平行に並べて撃たれる弾は間を抜けれないから実質レーザーみたいなもんだよね。ヤツの向きを見て位置どりするのが重要、というかそれが全てかと マリコプレイのオリコースでtyper3のz5.0のボス何もないとこでやられるのと、
正面のコアがチャージ波動砲や密着して打って右の緑の表示が出てるのに壊れなくてでやられる >>853
アプデ前の追加ステージ等の質問で
>今後も継続的なアップデートは進めてまいりますので、これからもよろしくお願いいたします。 >>813
出てくる角度でフォースを上から挟んでロックすると楽 steamに来たからようやくスレも覗ける
とりあえず武装チケ有り、RT3でやられながらクリア
原作再現狙ってコンバイラをアローヘッドで粘ってたのが一番時間かかったわ >>857
弾幕系に分類されてるSTGでもほとんどの攻撃はそういう風にパターン化可能なんだけど、シューターでも弾幕系やらない人にはあまり知られていない 見て避ける7.0 vs 覚えて避ける7.1
ファイッ! 5.1こそ覚えゲーの極致だと思ったんだが
そんなにひどいのか7.1 7.1は……その、元ステが元ステだから殺意がえぐい ノーマルコース6.2のボス、イメファイのオマージュボスだったのね。7.0中ボスで出てきてようやくわかった。 やっとムーンベースレポートのトロフィー取れた
バースが連なって出てくるところが個人的に一番きつかったな
基地入ってからはフォース飛ばしてバックファイア連打で結構簡単だった
ボスは黄色でバリア張って終わり2日かかったw Z6,0は取れる
z7,0は難易度Rタイパー以上だから無理 >>855
手抜きとは言わんけどああいうエフェクトは別に要らんかったかな。背景が寂しくなるが 本日、DLCで「エースパイロット養成セット」(無料1、有料3)が配信された。 Z5.0ああいうアレンジじゃなくてはコンバイラー倒したあとに
100連結くらいのヤケクソコンバイラーを出して欲しかった 社内検証できないのでz5.0のボスの空間で死ぬバグと倒せない動画を送っておいた コンバイラーはレッツコンバインして
ロボ形態になって欲しい欲しい バイド汚染されたRシリーズ機複数合体って意外とでてない? フェンリルがRゴミ吸い込んで成長してるから合体というか吸収してるけど フォース以外で合体っていうと攻撃的文明機くらいだろ 人型可変機は知り合いから説明を聞いたとき次元戦闘機がフォースを内蔵するように合体して人型になるんかと思ってたなぁ
まあそんな仕様にしたら当たり判定だけでかくなってフォースでガードできないとか後方に攻撃できないとか欠陥機もいいとこなんだが 一旦の終わりなオマステでコンバイラリリルステージはデなカッタナ…… >>879
スライム→キングスライム
ベヒーモス→キングベヒんもス
バイドシステム→キングバイドシステム なんで三つ合体するときに派手にバリバリしないんだ
見えにくいほどにエフェクトもりもりしてるのにどうしてこういうときだけ もともとしっかりした合体機構がないから、めり込みを誤魔化すのにシースルーにしたとかでは >>887
バリバリはメカ合体のお約束とはいえ
某エターナルトライアングルが先にやっちゃってるので X6.0のボスってDLC含めた全ステージの中でどれくらいの難易度ポジション?
プラクティスでやっても謎判定と見づらさでクリアまで1時間くらいかかった
スローは意地で使わなかったけど心が折れかけた 自分も6.0はプラクティスでも結構時間かかった。クリアしたらそのままの勢いで7.0もクリアできたから、ドブゲラちゃんだし意図的に難易度高めにしてると思うよ >>892
最難関クラス
今回のZコースが軒並み難しいから人によって向き不向きのブレはありそうだけど >>895
あ、補足だけどちゃんとライオスの話だと分かった上での発言ね
後から高難易度ボスが追加されたからやや存在感薄くなってきた、という話 まだFINAL2.5に実装されていないTACTICSシリーズ初出のチャージ武器(通常サイズ限定)。
短ライトニング波動砲:TACTICSシリーズのヘラクレスが装備
衝撃波動砲III:エクリプス強化仕様型が装備
超絶波動砲:ヘクトールが装備
大砲II:未実装のベリィ・ベリィが装備
圧縮解放キャノン:四十四型戦闘機が装備
圧縮解放キャノン改:五十五型戦闘機が装備
ドプルゲンMAX-M:ドプケラドプス幼体が装備 XとYは同等ぐらいかな
XはX2.0とX6.0、YはY1.0とY7.0が難しくてそれ以外は大したことない x6.0はボス最強だけどボス前復帰だから全体的な難易度だったらY7.0とZ6.0のほうが高いかな >>898
ヘラクレス・ヘクトールは中型だぞ
戦車くんはどうだったか忘れた 通常プレイにいないし FINAL2、改めて過去作やるとデルタ2面ボスとかIIIの2面みたいにあからさまな「ビットで防いでください」な構成作ってない感じがする。
そのせいで余計にビット少ないのかな? ビットは高価だから支給少ないんだろうな
フォースはバイド利用してるからいくらいでもあるんだろう そんなこと言ったらバカスカ機体開発する予算ないじゃんって話になると思うけどな ヌードルフォースがニードルフォースの名前とデザインの二重のパロディだとさっきようやく気がついた… >>906
ベリィ・ベリィの話に決まってんじゃん
wiki見たらあいつは小型なのね オマステSET9は今までと比べるとビット多めだったな 無印、どころかスペース インベーダーからシューティングやってきたが
1本でこんだけ長い期間楽しめたシューティングは初めてだ・・・
長生きはするもんだなあw >>909
ガチパイロットきたなw
俺はゼビウスからかな
他のジャンルのゲームもするけど圧倒的にSTGが多い おっさんになって目は霞むわ反応速度や集中力は落ちるわで
STGやACTを遊ぶのに限界を感じ始めてる いやほんとになぁ、それでも出てくれてまだやれてるからメーカーも自分の体にも感謝しとるよ ライオスはおっさんには無理だったのでスローでしかクリアしてない スペースインベーダーやゼビウスとは懐かしいな
対戦ゲー継続してたからか反応速度や視力集中力は全く気にならないが長時間プレイすると腰や肩がクルようになってるわ 反応速度や集中力はまだいいとして、R-Typeみたいな覚えゲーはもう無理やね >>892
俺もプラティクス落ち
動画見ても打ち消せる弾打ち消せない弾の判定がよくわからないし
リスタートしてから再戦まで長いしめんどい攻略の作戦が立てづらい
て考えるとライオスはノーマルで100戦くらいしたけどテンポがよくてよかった 確かに1ターンずつ安全な手を見出してパターン化するのにそれなりに集中力いる道中と中ボスからってのは不親切にも程があるよね。
6.0の最終形態はどこで発狂させるか含めてパターン化のカンニングだけ先にしてから通しでやりたい。
無敵で資源ももらえなければスコアも記録されない、特定復活地点からだけ何度も練習するモード欲しい。 まあ個別にステージ選んでプレイ出来たりコースエディットができるようになってるだけでも凄く有難いと思うわ
こういったスコアアタックとかPS版Gダラのボスモードみたいなのは標準装備にしてほしい なんか資源のDLC来てたけどいらんなw
もっと色んな機体くるのかと思ったけど来なかったな Z6.0は原作の復帰位置にあわせてるのかなと思うけどDELTA全般余計なことすんな感がすごい Z6.0終盤のカタパルト削除はどういうことなんだろ
単にコストの問題? ドブケラも変なアレンジされてるし
ただHD高画質化だけしたデルタ出してほしい 演出の問題なのかなーって気もする
どうもFINAL2の大型ボスはほとんど地形と一体化する形で出してるみたいだが、
何もないところに突然出現させるのは技術的にできないのかもしれん
原作のドプケラは突然出現してたよな? >>922
多分、というか十中八九そう
あの演出好きだったんだけどなあ 資源もチケットも要らんが投げ銭しとくかな
まあそんな事しても買う気の無いPS5でしかエボ出さないんだろうけど
ここまでで個人的強ボスTOP3はライオス、ブレンドア、Z6ドプケラかな
TOP5まで含めるとマイケル、ヤテベオルクス/ハーベスター(安置不使用RT1以上)、ウロボロス(RT1以上)が候補 人生初STGはザナックだったが奇遇にもコンパイルはR-TYPEの移植も担当した事があったな TACTICSシリーズ以外の機体で増えるものはあるかな?
クロノス(-U- underwater unitの自機の潜水艦)
サンダーブラスターの自機 ズンパス2分まとめてプレイした
正直ステージ表記だけだとどの面のことかわからんくなってきた
まあピンキリあるけど遊びの幅が広いのは有り難いね
チャージ早いとだいぶ評価変わるな 昔から今に至るまでの変遷を見られた方が羨ましい。アーカイブスやソフト購入で、惚れたR-TYPEシリーズはプレイしたけど、生まれた頃は既に怒首領蜂が稼働してたからリアルタイムでstg全盛期を見られなかった アケシュー全盛期とは比べるべくも無いだろうけど、ここ最近別の会社も含めて割と盛り上がってきてるように思う
同人以外で新作がポンポンでるなんて数年前まで想像出来なかった ファミコンのツインビーとグラディウスとPCEのアールタイプしかやったことないわ
シューティング
30年ぶりくらいにコロナ禍もあってゲーム機買ってきた 他社からも細々と復刻STGは出てたけどF2のクラファン達成は呼び水になったかもね IP屋にもスポーツジム屋にもなれずまたカード屋やってるし まあ今時2D横スクのゲーム自体が古臭くてインディーズゲーでしか見かけなくなったし
開発費用を考えると中々出せない時代だわな リトライ性とかパワーアップとか懐古のために不便にしないで
普通に今の基準で快適なゲームにすれば新規に売れると思う
というか自分が新規なんだけど復活でミサイルビット取り上げられても普通につまらんとしか思わないし金チケも高すぎる 通しの練習やりたいってときに有害な仕様でもあるしな
スコアタモードで開始時の装備レベルを設定できればまだいいんだが 死んだら最低装備で戻されるゲームは不愉快でしかないからな、廃れて当然 単純に難易度の付け方が下手くそなだけでは
復活楽しいところもあるし リスタート直後に後ろ攻撃がほしいとこで黄色出るのは意地悪 >いただきました動画を参考に弊社内で原因の特定作業を進めさせていただきます。
>原因が分かり次第、ご連絡させていただき、次回以降のアップデートにて修正対応を進めさせていただきます。
https://youtu.be/kKyzJ1iv1_M?t=46 そもそもアケゲー時代の同じステージを繰り返し遊ばせるゲームデザインってのが
今のCSゲー中心の時代に合わない スーパーR-TYPEの2面とか、ちょっと気を抜いたら一発ゲームオーバーになる所みたいなのは
なに一つ復活の楽しさを見出せなくて即売り払ったなぁ~
思いあがったクソゲーもいいとこだった 任天堂なら復活パターンを楽しませるより
カメラフォースでクリアしろ!みたいなパズル系ミニステージを30個か50個くらい作る
それでいて本編はフル装備で丁度いい難易度にするし、ミスで装備没収も無し
開発に甘えずに自分で楽しみを見い出せと思うかもしれないけど
任天堂はfinal発売前から既にこれくらいやってるからね
グランゼの感覚が古すぎるだけ 文句もあるけどなんやかんや80時間遊んでるわ
そんなSTGは今までたぶんないw プラクティスぐらいは敵との衝突判定なくしてくれたらもうちょっと気持ちよく遊べるんだけど
ショットの威力や連射間隔に比べてザコ敵が硬すぎて
目の前に出てきた雑魚に撃ち込んでも、下がりながら撃たないと倒しきれずに突っ込まれて死ぬのは萎える エンタメモードがあってもいいよね
遅い敵がもりもり出てきて無双感を得られる
ただしスコアなどが一切記録には残らない ノーザリーなんか表面乾いてシワシワになってね?
Δのは本当に粘膜剥き出しの肉の塊って感じだったけど プレステ1のガビガビ画質がプラスに働くこともあるんや 任天堂と同じ事やってたらクソゲーじゃないけど特別心にも残らない凡ゲーで終わるだけの予感しかしないわ いろいろな意見が有るかもしれないけど,
個人的には大衆に迎合しない作りはよいと思う。
デモンズソウルだって死にゲーの道を切り開いたのだし。
死んだ瞬間が分かりづらいF2も,他人の死に際のゴーストが現れたら面白いのに。 Z7.1とか落ち着いて考えるとほぼ回避不能の速度のレーザーや弾がバンバンくる超クソゲーだけど感想見ると皆楽しんでるから頭バイド化してると思う あれ?F2ってフル装備コマンドとか無敵コマンドないんだっけ? >>956
ない
>>957
あった
デルタにもあった >>958
知らなかった……そうなのね
機体解禁にえらく苦労するという話は聞いたが、そういういい(?)面もあったのか >>955
ゆうて覚えるだけだからね
分かってるのに目と脳と手が追いつかなくてクリアできないのとは全然違う 無敵モードで体当りすると敵が即死したので
それで遊んだ記憶もあるな
すぐ飽きたけど ダクソ系の理不尽鬼畜ゲーは、フロム脳に汚染された人間しか受け入れられない。 ダクソ系はアップデート後は殆ど理不尽要素ないんだがな…対人戦しないなら
FINAL2はとにかく判定が解りにくい箇所が不満だな
覚えりゃ良いんだがそのたびに撃墜されるのは納得いかない
自機の判定縦は極薄なんだから横判定ももうちょっと短くて良いだろうに ステージ4.0等の破壊して進む障害物とかノーマルショットで破壊した1個分だけで
まっすぐ抜けられる程度には縦側は薄いぞ 6.0終盤のガスパーダーの間とかX2.0(RT3)のトーテムポールが吐く弾の隙間とかも抜けられるね
さすがに実用レベルではないけど 守れないシールド・ディフェンシブフォースとかの方がよっぽど問題だわ 当たり判定そんなに薄かったのか
その割には地面や天井に押し付けても機体が地形にほとんどめり込まないのは地形に対しては別の判定があったりするのだろうか? https://i.imgur.com/xuosSBV.jpg
接触アウトな破壊可能ブロックの見た目そのままブロックの当たり判定だと仮定した場合の
自機の大まかな接触アウト判定はこの赤棒くらいになるらしい
まあ結局は敵の攻撃判定によってアウトかセーフかは変化するから必ずしもこの限りじゃないが >>954
いやデモンズはダクソ3まで同じこと続けても面白い神作だけど
こっちは懐古に媚び売って不必要に不便にしてるだけ そもそもフロムゲーも復活を不便にしても特に面白くないことを認めて
リトライ性は作品重ねるごとに向上してるからな
フロムとグランゼーラを並べても片方は遅れてるだけだよ ダクソは例え道中が作業でも、死んだところに全ソウルを落とすという
やり直しのモチベーションを保つ仕組みがあるからね
ステージクリアで一定じゃなく、敵ごとに得られる資源が設定されていたら
ジェネレーターを壊さずに敵を出して稼ぐ意味もあったんだけど、何もないし ダクソの道中は死にたくないゲームだからリソースと安全を天秤にかけながら罠に怯えるドキドキを楽しめたが
こっちの道中は即死罠だけで構成されてミスは装備初期化か初めからやり直すかの2択ってのがなあ… グラディウスVは戻り復活とその場復活が選べる
復活場所まで細かく選べる
自機当たり判定の大小も選べるI-II-III-IVパックもある
パロは極上以降キャラ固有の様々なパワーアップ方法で遊べる 死んだら装備はぎとられるなんざSTGじゃ基本仕様だしそこからの復活パターン構築なり死なないパターンを構築がSTGの醍醐味だと思っている人もいる
装備が無くなるのが嫌な人放置ってわけでもなくチケットも用意してくれている(お値段高すぎだとは思うが)
それでも気にくわないっていうならもうそれはRタイプというかSTGが向いていないとしか言いようがないな
レス見てる限り全然楽しそうでもないし無理せず任天堂ゲームでもダクソでも好きなゲームやってればいいんじゃない? まぁそういう復活が醍醐味、軟派なゲームでもやってろっていう風潮がシューティングを衰退させたんだけどね。 まあチケットの値段を8000から800にでもしておけば全部解決する問題なんだけどね
装備保証が発売当初は無かっただけでなく実装後もハードルの高い値段設定にしたせいで
どれだけの新規ユーザーがDLCを買わずに止めた、あるいは不快適性からそもそも本編の購入を見送ったんだろうねえ チケットはタダだけど使ったらスコア下がるとかそんなんでいいだろと思う
プレイヤーが上手くなるのを邪魔してはいかんわ 古参だけど最近コメは今の人の感覚はこうなんだと感心して見てるよ。チケット使いまくって一回クリアして繰り返し遊ぶ価値も見出せないから即売りでもその人の感じ方、遊び方だからね たぶん開発側としたら、簡単にクリアされるゲームは飽きられるのが速い=価値が下がりそうで怖い、
という思考にとらわれてしまっているのだと思う。
でもその風潮によく訓練された古参シューターが根強く支持してるからR-Typeは復活したけど
快適爽快さを追及してたアレスタなんかもう今では見る影も無くなってしまってる。 デフォがチケットならむしろ何周も遊びたくなるんだけどな
フォースビット初期化して続けても面白くないからチケット無しじゃ何周も遊ぶ気にならない >>984
古参がr-typer3をノーミスクリアしてるのを見てすげぇ~と言いつつライトユーザーはバイドやノーマルを遊ぶんじゃ駄目なのかね?
そもそも復活地点を選ばせろ誰でもクリアできる難易度にしろ言ってるんじゃなくて装備初期化が面白くないだけなんだが 死んだら装備初期状態は、この手のゲームがゲームとして成立する基本中の基本なので
そこはもうゲームとして成り立たせようとしたら変更不可能な不文律だわね。
ここ変えちゃうと別のモノ、ゲームですら無くなってしまうからチート機能は高価格別売りというのも分からんでもない。 >>913
シミュレーションをスローで遊んで楽しいの? クリアできずに楽しめないよりもまず何でもいいからクリアできた方が楽しいだろ。
行きすぎた理不尽はチートを使って構わないという意識を生み出すんだよ。 >>990
完全に踏み逃げしてたわすまん…すまん… 難易度以前の話で、アケシューなら残機が無くなる前に復活してやろうという気になるんだが家庭用だとそこまでする気になりにくい、てのはあるな
今作の復活はそれこそ単発のパズル系ミッション的な感じで、気が向いた時にそこだけチャレンジしてみることが多い final用にナーフされてない突き抜ける最強とラグナロックが使いたい このゲームってシミュレーションゲームだったのか。250時間以上遊んだけど気づけなかったわ >>959
キングスドンマイの解禁が面倒くさくて……
カロン出す時はハデスが楽しかったからそこまで苦ではなかったな >>984
R-Typeは復活、アレスタは見る影もないとか言ってるけど、
東京ゲームショウで隣に置かれてたほど大体同じ扱いじゃろ 無敵放置はせんかったけど、使用時間を満たす作業感が半端なかった このスレッドは1000を超えました。
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