R-TYPEシリーズについて語ろうPart95
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A.D.1987.07 . CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 . METAMORPHOSIS 進 化. 「R-TYPE II
A.D.1992.12 . ANOTHER 外 伝. 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 . REVENGE 逆 襲. 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 . RESURRECTION 再 生.... 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.07/17 FINAL .終 結
A.D.2021.04/29 FINAL2 再び発つ・・・
「R」 最 大
..... 最 強
..... 最新作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL2」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
未知の生命体との戦いは終わらなかった・・・
最終(ファイナル)ミッションの向こう側へ
【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL2
https://rtypefinal2.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点
発売日
PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch
2021年4月29日
Steam
2021年5月1日
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/?l=japanese
株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!
このスレは必ずsageて下さい
他、面倒臭いカキコはスルーかNGに入れてください。 グランゼーラ革命軍
おもしろさ優先主義を唱える人々の軍隊
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- −´ ヽ
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// ∠_ ヽ ヽl,-\ヽ|l . l
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ヽ|ヽ"" ´ """.| l´ /
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l / ! / / /二/ l !
ILLEGAL_MISSION[r-type]
どこかでスキャンうpされてたモノをまとめた奴
http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000206.zip
※STGシリーズ旧設定 >>1乙だ!>>1乙しろ!!
これは乙じゃなくてアンカーフォースが云々 >>1
乙
今回のアーヴァンクは強機体になれるだろうか >>1
オツ アケ マシ テオ メデ トウ コト シモ ヨロ シク お前たちがあけおめなどと言っている間に、アフリカでは一日に24時間が過ぎて行っているのだ おやっさん達はダライアスの事を
ライバルとか敵視してんの? 横シューティング好きならどちらも好きじゃね
グラシリーズも ふと気づいたら横シュー御三家は4作目をプレイしてる時間がいちばん長いのがわかった
R-R2-R3-「R凵v
グラ-沙羅-グラ2-「グラ3」
ダラ-ダラ2-ダラフォ-「ダラ外」 歴代プレイ時間記録されるゲーで最長になっとるわF2 ダラツインやLEO抜いて
無理やり4作目にしてるだけやん >>19
同意
>>25
F1は100時間オーバー、F2は現状まだ70時間に届いてないわ って考えちゃう人には向いてないのでは。
トロコンしてDLC込み込みで170時間超えだけどまあ資源集め作業はしてないよ。ノーマルクリアまでが長かった F1で機体コンプしてて無敵放置は一度もしてないって人は少数派だろね >>29
リッジレーサーのナンバリングに入れて良いのか悩むアレか!? ちゃんとリッジって付いてるし5もあるからナンバリングに入れるでしょ >>33
しなかったよ。
こないだ起動したらAIバトルの実績も全部取ってあった… >>33
無敵に手を出さなくても行動をパターン化する程度で十分
RPGのレベル上げよかだいぶ楽だわ F1はキングスマインド出すだけでもプリンスダム2時間、エスコートタイム1時間の強制機体縛りがあるのがクソすぎる >>40
今回まだ出てないIとIIIのオマステと予想
ド畜生採掘機が出たから外伝のLEOは出なそう
それでグリトニルが最終面なんかな
前編のエンディング再現してくれたら胸熱よな >>42
アステロイド地帯いいよね
なにげにBGMがめちゃくちゃいい
ほぼほぼ使われてないけど スーパーR-TYPEはBGMが本当にいい
普通にプレイしてたら聞けない範囲も多いんだが、その部分がいいのよ オプション内のBGMテストもフェードアウト機能まで実装されてたからな
サントラは出せないけどせめて自作サントラが作りやすいようにしようという熱意を感じた >>44
ゲーム史上最長のコンティニュー曲もめちゃくちゃ遊びあっていいよな あの曲最後まで聴くと引き出しに入ってる正露丸を思い出す
ニオイ拡散防止のためにラップで封印して何年も経ってるけど スーパーの1面曲はマジで良いよね
他も良いけど
物語としてもシューティングとしても始まりの曲として最高 スーパーの1面の音楽はいいけど実質0面だからギミックは乏しいからな… ゲームセンターCXのスーパーR-TYPEの時
ナレーションがバイドの事を「宇宙征服を目論む悪の組織」って言ってたんだが
バイドって26世紀の人類が敵意を持った生命体に対抗すべく作った兵器であって悪の組織ではないはず その頃ならまだバイド帝国だから、組織じゃないってことは無いだろ。 スーパー1面はボス戦で大きな星を観測できるスポットだよ
あの惑星って何かな、衛星だろうか
お子様の頃はオシャレ過ぎてSTGの曲っぽくないとか思ってたけど大人になると5面の曲良くなってきた >>54
舞台はアステロイド地帯としか説明がないな。木星付近ってことかな switchのディメンジョンズEXで初R-Type
雰囲気はすごくいいねこれ
でも4面で行き詰ってる
ちなみにR-TypeUの方は1面で難渋 Uはフォースの誘導が的確に出来ないと話にならない
あと1面は途中でミスして中途でスタートさせられると思いの外難しい
それと自機の当たり判定を理解してギリ避けすると言った
"解っている"動き方を出来るかどうかでも難しさが変わると思う それにそのソフトは海外版なので本来の国内版に比べるとヌルい
フォースクリスタルの温情配置はでかいね
武装は対空一択だよ
5面とラスボス手前で半ば強制的に反射にされるけど IIはわかっててもパターン化しにくいところがあるので安定しにくさもある。 アドバイスThanks
Uは難しいのでとりあえずTから(これでもスルいとは・・・) 国内版は1面中盤に赤クリスタル出てから次出るのが4面っすよ
1面ボス前で下手に反射レーザーに変えると2面3面での殲滅力の無さに泣かされます
あとね、スピードの配置がね
Uでは2速以上は要らないんだけど、所々で邪魔な場所にスピード持ったパウアーマーが出て来る 最後にするけど、難しいと言いつつも2週目のアツさは自分好きですよ
砲台他敵の耐久値がべらぼうに高いので超硬いけどミスが許されない緊張感が楽しい
ただ完全にパターンゲーです パターンゲーということは、やり込めば進めるってことやね
3Dとオリジナルの2Dを切り替えながらプレイするのも楽しい、どちらもすごくよくできてる 5面壁の残り方でたまに事故るからちょっと嫌。コルベルトも毎回同じ動きだっけ? ディメンジョンズEXって途中セーブできないの?
復活が厳しいから、できればパワーアップした状態で再開したいんだが
インフィニティモードではボタンひとつでフルパワーアップできるけど、残機無限で
その場復活だしあれはちょっとね・・・あんなんで先の展開みてしまうのはもったいないし R-TypeUの2面のボスあれなんなの?
上から攻撃しようと思えば下へ、下から攻撃しようと思えばひょいと上へ
逃げんじゃねぇよ
それにあれ、あれだろ、ナニだろ
どうみてもそうだろ FINAL2のDLCで復活したら国によっては制限かかったので、該当する国ではデザインが変わってる層な クリトリスまで付いてて膣脱までしてるゴマちゃんは良いのか? >>68
復活してきて対空ミサイル付けているんだろ
レーザー、波動砲を当てる前にミサイル当てるとしばらく被弾判定なくなるしで
ダメージ効率下がる
チャージしている間はY座標合わせず自機のミサイルをボス本体に食わせて
弱点に当てないんだよ >>71
え〜っと、とりあえずアドバイスありがとう
でもダメだった
攻略動画みてみたら、なんかよく分からんけど瞬殺してた
本当に分からんなにが起きた? ポルナレフ状態だわ バラカスは放物弾が嫌いすぎて高難度ではやってないな Uの拡散波動砲にある収束点を当てると通常の3倍かな?
それ位の高威力を一発で叩き込める
ただ先にミサイルが当たってしまうと直後の波動砲のダメージが入らないっぽいのよね
なので自分はボス出現後上に向いている弱点に1発通常波動砲当てて下向きにしたら
2ループチャージのタイミング計って拡散当ててた
1周目ならばこの2発で撃破できる ちなみに1面のザプトムも距離を合わせれば1発撃破できる
フェイスカバーにも点数あるから自分はやらなかったけど 1の2ボスがゴマンダーなので
2あいつはオチンダーと呼んでいた 拡散波動砲の収束点はロマンだね
F2にも実装されてほしい 集束点は要望で出す人増えて欲しいと思う
意見が多かったら検討してくれるだろうし いまだにサイクロンフォースを制御できてないのに収束点とかつけられるんかいのう サイクロンフォースはマシンスペックをフルに活かしてプニプニ感を出してほしい ふと気づいたがラグナロック2の実装遅れてるのサイクロンフォースも原因だったのかね?
あれってフォースの周囲を回る玉の色がFINAL1ではおかしかったと聞いたが 直してほしいと思うけど、ファイナルの2だからファイナル基準だろうね FINALの2だなんて意識があったら原作ともFINALとも違う機体をいくつも出さんだろ
今度はきっと更に色を変えたり増やしたりしてくるよ >>82
サイクロンフォースの挙動が上手く出来てないって生放送かなんかで言ってたと思う サイクロンフォースの制御プログラムもいまやロストテクノロジーなのか ゲイルロズのせいでフォースも自機設定も全て滅茶苦茶になった
バイド感染して間もないから姿がまだ変わってないとかならまだ許せるが…
ただ敵フォースが前進後退でコントロールロッドの角度変化したり稼ぎが面白い完全新作ステージが導入されたのは評価できる
まあ設定資料集としてもゲイルロズのせいで更に同人誌レベル以下まで下がったからもはやR・TYPEシリーズには入れて欲しくないわ
Yステージ終了したらもう追加なんかいらないから直ちに3にしてとっとと終了で良い 気持ちはわからんでもないが、あれでフォース無しだと難易度めっちゃ下がってSTGとしてどうかと思うぞ >>91
太陽系解放同盟に1回占拠されたしいいんじゃね?
あいつらバイド兵器の使用ためらわないし
ヘイムダル級もそこで奪取されたと思えば というかタクティクスのような反乱が起きはしてるみたいだけどタクティクスの世界線とも違う、別の新しい世界線っぽいしなあ
だからヘイムダルが最新鋭艦でウェーブマスターを主力艦載機としてしてるような、こっちからすると不釣り合いな編成なんだろうし そもそもSTGとタクティクスでは元号が違うんだっけ? そもそも今作はシュミレーションっていう一番盛り上がらない設定だからなあ R-TYPE FINAL2の位置づけをいまだに理解してないが要するにFINALのリメイクか 本編はリメイクではなく新作。ストーリー的には蛇足感あるが >>92
新ステージは今までのステージと比較するとワクワクするし稼ぎも楽しいしゲームとしては面白いよ
何度も書いているが全てにおいてグダグダだけじゃなく微塵もセンスが感じられない
Rの格好した何か別のモノ 巷ではつまらないとされているコットンロックンロールのほうがまだ数少ないステージとキャラクター変更でシステムそのものも別ゲーに変化するし、稼ぎもやってて飽きない ならストーリー的にはFINALとは違う流れの剔ア編か シミュレーション設定はなくても話し通るし、いらなかった感はあるかなあ
ただそうやるとステージ間の連続性が必要になってくるしそこらへんでこういう設定にしたのかね? あれやこれや自由にステージ追加したり順番変えたりするにはこれしかなかろう 獲れた“珍しい魚”がモンスターじみた見た目でざわつく 「メガギャラドスだ」「R-TYPEで見た」(要約) https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/20/news040.html
貼っとくで イメージファイトみたく前半のfin2がシミュ、後半のfin3が実戦になるんじゃないかと思ってる R-TYPE FINAL2はRシミュレーターだった、って展開か
3の布石みたいでかっこいいな、次は楽しめるものができそう グランド・フィナーレに保存されたデータによるシミュレーションとかか…F2の最終ステージまでクリアした兵たち(のAI)を現実のR戦闘機に載せて…
眼前に広がるは真のバイド決戦場か26世紀の人類の某最終兵器か、あるいはTAC2の謎の合体勢力や太陽の使者か……? >>112
それこそ分岐作れそうだな
破壊したと思ったら急激に裂け目が広がってバイドの飽和攻撃が始まって対バイド戦は急速に戦線拡大して艦隊戦が始まったり
破壊に成功して異層次元全体がすり潰されてコアが破壊されて対バイド戦が終わったり
前者だと何ステージも作らないとで大変だろうけどカメラワークとかめちゃくちゃかっこよくなりそう >>107
前半でスコアが低いと罰ゲームステージ開始ね ゼリーの色変え(呆)
機体着せ替えとか本筋と無関係部分でR99やラグ2が遅れたってことか
余計な機能欲張ってベースがグダグダだな バグが見つかるのはよくあることだしDLCが出ただけマシと 最初から治せないバグだらけだけどな!
言いたいことはシューティングの基礎が全く出来てないのに余計な機能欲張ったからそっちにもリソース割かれてるだろってこと! グラゼラ集いやってたのか、
いつも知らん間こっそりやってんな自信ないのか 宮本さんぐらいなら英雄だろうが、顔出しも後ろめたいから常に小さくコソコソやってるよなw むしろ自分の顔と名前でクラファンしたりよその番組に顔を出したり
規模に見合わないぐらい顔出ししてたと思う クラファン時は意気揚々としてたけど発売後謝罪続きでうしろめたさから画像小さくしたのか どうやら技術的な問題らしくてちょいちょい九条本人が苦言言うことがある コソコソビクビクしながら当初から謝罪する姿勢が見えないと言われ続けてるけど正そうともしないよな 始まってるのに何話すかあまり分かってないとかワイプ小さすぎとかはあえてツッコミどころを入れてるように見えるけど。 苦言というかいつものネタ振りって感じじゃろ
カメラ買い替えてもダメなんだしモーションキャプチャ設備側のおまけ機能の限界なんだろう
より問題ない動きって本来は、九条のモーション情報か何かが映された状態なんだろうし でも何度やっても直せないて技術力のなさをよく表わしてるわな クラファン勢としては何話すかあらかじめ教えない方針ありがたい
代表者から透けて見える意志や言動ぐらいしか判断材料がなかったからな
遅れや謝罪は正直どうでもいいんだけど、一番大事な定期的な報告等がすっぽ抜けてるのは残念 隠蔽体質でしかもそのへんのYOUTUBERでもやってる画像サイズすら修正出来ない技術の会社ってことか 最初にワイプ小さい!ってのをウケたと思って繰り返してるだけに見えるん… いじり倒して問題起きたらスタジオのレンタル先まで巻き込んで損害出すし
只見の客がそこまで要求していいもんなのか? 只見っつうか宣伝広報なんだからちゃんと仕事しろやと Final2でラストダンサー来る〜って盛り上がってる奴いるけど
ぶっちゃけ最初からラストダンサーだけで良いだろ。 他の機体の武装が付けられず究極無武装機になっちゃう 機体性能だけで見るならそうやね、あれはそれが出るまでの背景を楽しむようなもんだからなあ >ぶっちゃけ最初からラストダンサーだけで良いだろ。
ロマンがないな 100機以上無駄にあっても馬鹿の一つ覚えのようにほぼ全部一緒でクソ
ラストダンサー以降の話しにしてラストダンサー以外にコットンロックンロールやDBCSのように別システムの機体入れるべき
例えばビッグバイパーやシルバーホークとかな!
全く別の操作性になる機体が欲しいんだよ じゃあミスターヘリを本家の操作性と性能で
…クリアできる気がしないw 別のシューティング買った方が早くてくっきり違いが出る そもそも一定の規格の機体の開発をしてるんだから操作性別物とか設定と乖離しないか? 終1の時は納期の関係で突貫やっつけ仕事したから全機同じ性能で誤魔化したのかと思ってた訳で
「今ならもっと上手く作れます」と言ってたから信じてみたら、多少グラフィックを今風にしただけで終1より酷いシステムになったからなW
タクティクスだと機体別特性が設定通りになっていたから期待して出資したんだが単なる泥の上塗りだった ミスターヘリを本家の操作性と性能でクリアできる気がしないと思うのは
ただDBCSのファンタジーゾーンエアプなんだとおもう
バランス作りどころかプログラムさえまともに出来ない会社だから無理なのはわかる >>147
既に設定ぐちゃぐちゃだしいいんじゃね? >>149
まぁとショットの射程次第だなw
フォース無しの時点で難易度激増だし 殆ど溜めるタイミングの無いループ数増加だけとか実用上同一機体な訳で、ゲームとして強化する楽しみがないんだよね(特にF1は合計3時間かけて同じ性能使い続けて最後に開放されるのも同じ性能とかいうドンマイ)
ネオプトレモスとヒュロスに(ちょっといじっただけだが)専用フォース用意したのに、実装ずらしたバイド系最終機に改良型フォースの一つもないのが…(まあ一応アックスとクローは元ネタがあったから実装が楽ではあったか)
F3で型を壊してくれないかなあ……せめてループしか増えない最終機に専用の改良型フォース用意してくれ 使う程に攻撃力上がれば良いのに
代わりにタイムアタック非対応とか
グランゼーラさんて
継続して遊びたい心理に関してちょっと鈍感すぎない? 使い込むほどスコアアタックから離れてって腕が落ちる機能ねぇ… 日本人はRPGに侵され過ぎたな
敵に食らいつかせ続けると少しずつ攻撃力が上がり続けるフォース1個ぐらいあってもいいかもね
累積式でゲームオーバー時に上がった攻撃力がセーブされて再出撃の度に有利になっていくという
フォースショットがどんどん増えていく代わりにレーザーは撃てずアイテムの色でフォースショットの射線変更 そんな自信あるなら語ってないでプログラム試作して見せてみれば?
アイデアだけじゃなんも価値ないらしいし
正直アイデアとしてすらあかんとしか思えんが、プロ同士でも実際に試作品触らせんと理解されんって所あるらしいしな >>151
DBCSのように弾消し可ショット付ければ良いだけ >>159
武装だけならなんとでもなるにしても、多数のステージギミックや攻略ルートが壊れて肝心のパターン構築ゲーが崩壊しそう 似たり寄ったりと言うワードで今回感じたのがタクティクスステージ2つは似たり寄ったりだったな
こういうバージョン違いはステージ分岐でやれば良いと思う
開発コストケチる為シミュレーションゲームオマージュ選んだのか?と疑いたくなる
更にフォースでレーザー波動砲消すわ、バイド越える装甲持ってるわ、タイムパイロット並みの軌道性能だわと
こんな性能良い機体量産してるなんて原作レイプも甚だしいとは正にこの事
だったらこちらも体力性にして右スティックで360°撃つ方向変えさせろとW
タクティクスステージなんか入れたからこうなった
同人別ゲーとしては目新しいしまあまあ楽しめるが >>160
今でもグダグダなのに他のシューティングすらまともにプレイしたことない無能なプログラマーに別システム導入のバランス取りなんて到底無理だわな 前作から向きかえて攻撃、波動砲フォースで打ち消しをしてくるのはあったしなあ(F1ラストC面)
あんまし気にならなかったな 私はむしろF1の方が気にならなかったな
長距離侵攻で同じ性能を出せるわけがない…と思ってたけどF2で輸送艦を出されると話が違うよなぁ
とはいえそんなの重箱の隅ぐらいのもので個性的な敵機楽しくて実にええわ ステージ2つだけ別に分けられるほど違うのって積んだ経験を流用しきれずコストが派手に跳ね上がる奴では 本家どうのこうの言ってる癖に機体列伝内で量産型は!とプログラム技術が無くて全機同システムなの苦しい言い訳しててウケる
中、朝国のように都合が悪くなり矛盾や整合性がなくなると歴史改変する会社ってことだな 昔のR’s Libraryも改変することがあるって断りがあったような R-TYPEは後付け設定の先駆者だわな
ゲームがストーリーや背景設定を売りにできる性能を得るより前から続いてて
後付けでそれらを盛り込むのが流行った頃に一際過激な設定で突き抜けてた
そこで設定を書き換えたのかと思ったらF2でもエンディングにEVIL BYDO EMPIREとか出てくるし
初代の頃の設定もまだ生きてるっぽいな 今の中国ならプログラムもゲーム性もストーリーももっと良いもの作るんじゃないか? 今の中国はゲーム規制でここ2年で3万社超えの大量倒産して消し飛んだ跡地 次回グランビアも追加されるけどまたフォース付き空飛ぶ潜水艦だと思う
こいつら蛇に足生やすの好きだよなw >>172
原神とかそろそろ政府から殺されそうになってるんですが >>175
それって政治的問題で技術力は高いんじゃない 会社の技術力の話なんだろ?ゲームはチームで作るものだからなぁ
積み上げた独自資材・資料とか、特にコアメンバーが散り散りになっててもう技術力は過去形だろうさ
ほんと酷いわ… >>179
旧ソ連製のスーツケースバイド爆弾が行方不明になってる事案は解決しましたか…? >>182
SARS-COV-2-BYDO Variants お、サイクロンフォースようやく制御できたんか
難産やったのう サイクロンの玉の色もカプセルレーザーの仕様もF1準拠だなぁ。やっぱり 通りすがる森辻をギガ波動砲でぶっ飛ばすとその後の挙動が怪しくなるな
軸がズレてホーミング弾しか当たり判定なくなるぞ フォース本体やコントロールロッドと自機が干渉しまくりなのに回転してるのは違和感だらけだが、フォースを本体に接続すると半物質化するから干渉しない…
はずだった…
しかし、コリジョン設定ミスで壁にフォースは引っかかるw
フォース前後の付け替えは可能だが、自機の方向転換は出来ない、はずだった…
グランゼーラ軍は自由自在に角度を変えて飛んでくる
地球軍のザイオングシステムはゲームバランスをとるために壊れていたw
所詮余所の会社が作ったゲームだし制作側の都合だけで出来てるから見えない異次元からの攻撃でも時々爆発するし矛盾追及するのは無意味だとおもったw IREM製のFINAL1でもF-1ステージボスのR-9は振り向いてたぞ
デルタで既に画面奥でぐるぐる旋回してから右から出てきたりしてたぞ
POWまで含めるとするなら足で着地して方向転換したり上下にふらふら飛んだりスピンしながら漂ったり好き放題してるぞ
そこに引っかかるならお前がIREM製のR-TYPEにも合ってなかったんしゃねーの? フォースを本体に接続すると半物質化するなんてどこに書いてあった?
知ってる範囲ではそんな設定存在しなかったが >>191
初代AC版からフォースは回転してるし、自由すぎる動きのビットがド派手に干渉しまくってるからなぁ
過去作の技術的限界では荒かったコリジョンがしっかり判定付けられて解像度上がる的な改善されてっただけでは 自機ですらザイオング慣性制御システムで動いてるとは限らないぞ
pshome版は慣性制御らしさのない普通に3DSTGな挙動してる
初代移植だと設定がザイオングでなくラムジェットエンジンになってるものもある
後発の機体だとザイオング&新長居グラビティドライブとか
推進コアジェネレーターに光速次元航行ブースターとかになってて
名前からして激しい発展が伺えるし恐らく性能や特徴が違うザイオングがゴロゴロ存在してるんだろうさ 多重次元設定で次元行ったり来たりで各世界時間軸もズレズレなんだからこまけぇ事は良いんだよw 言われてみればハドソン以外の移植は全部糞だったな
純正Irem移植含めて 当時の家庭用としてはすごいけど「アールタイプの移植」としてはぼちぼちだろ。PCエンジン版は。 2000年までのPC含めた全移植の中でPCEが一番出来は良かった
しかもPCEよりはるかに高スペックな68k版より良かった
どれもエミュレーションではない 2000年までに発売された全シリーズの中でも初代だけが10年以上経過してもずば抜けている >>203
68版は解像度違いを無理に角度合わせてるから反射レーザーがギザギザだしな PCエンジンはドットバイドットなのは偉いけどその代償も結構大きくグラフィックはかなり端折られてるし縦はスクロールしちゃうし横幅も足りてないから一部の攻略が使えない >>204
初代から10年以上ってなるとPS版のR-TYPESになるか
比較的良移植だけどIとIIのセット移植でやっとちょい安めの定価で勝負できてる物を
ずば抜けているってのは無理ありすぎ >>207
204書いたけど10年間のシリーズって意味でかいたんだわ
Sも初代扱いで 3月末までwikiの鯖止めます
東電が電気を止めるかもですので。 今月末、というか31日の生放送で情報解禁するらしい
翌日が四月馬鹿?……九条もそれツッコミいれてた。今年は何かやってくれるのかねぇ >>191
こういう初代からのシステム設計調べずに作るからフォースが使い辛かったり例えばライオスの壁なんかでで引っかかり起きたりしてクレーム出たりするんだよな そういえばデルタの時はがっつりフォースが引っ掛かるようなシーンの覚えがないな
やっぱり最初から3Dで作る面と元がドットでフォースめり込み普通の面を3Dで作るとじゃ違うんだろ
リメイクだから見た目の雰囲気寄せてる分尚更似て非なる物になる >>221
キャラが2じゃなくてSか
デルタ4面ぽさあるけどちょっとライザンバーっぽさも感じた
ボス戦も見てみたいね R-Type凾HD化してだしてくれないかなぁ・・・ PSNOW新サービスがPS1、2互換してくれるらしいけどどうなるんだろ
アーカイブスだと一応補正はかけてくれてたよね? そもそもボタンの感圧がないのに移植して大丈夫なのか 感圧は256段階とか言ってるけどストローク短すぎで意味あったの?って感じ ようつべ見てたらかっこいいアレンジ見つけた
ttps://www.youtube.com/watch?v=w6McXXNJxdQ いいアレンジだね
欲を言えばギャロップも入れてほしいw 心理学の観点から読み解くと、タイトルだけで買ったライトユーザーはクリアに難航し進展に飽きるので機体収集に走る。
ある程度シューティングに慣れたユーザーにはツァイガルニク効果によってコレクションする喜びは得られる。
しかし下手で思うように目的完遂できない状況が続くと途方もない資源量が逆にストレスとなりモチベーションが低下し卒業する心理に陥る。
何とかクリア出来るユーザーはコレクションそのものに達成感を感じるが、101機全て集め終った時点でアンダーマイニング効果により内的動機が失われ卒業する心理に陥る。
本来のrecoveryを含めたステージ攻略に目を向けさせる戦略が少ない。
人間はもともと変化に適応するのが苦手な動物でポジティブな変化すらストレスになることもある。
この事から当初やり込んだユーザーは、自機周りの変化がストレス原因となり大きな不満となりステージ攻略のモチベーションにも影響を及ぼす事がある。
ストIIシリーズは爆売れしたがストIIIシリーズで一気に低迷したのはそこそこのゲーマーなら誰もが知る事実。
デルタまで好調だったのにFINALで大失敗し、そのままリニューアルで出したFINAL2はまさに、嘗て老舗でやっと復活したラーメン屋で以前パスタを出され、今回は苺生クリームパスタを出された程のインパクトであることは言うまでもない!
コア層である中高年ゲーマーのニーズに合っていたのかは疑問だが、若い人はそもそも手を出さないしもしFINAL以降が初で攻略そのものに面白さを見出せた一部はインプリンティングとなる場合もある。 マルチポストはマナー違反どころじゃないガチな荒らしだぞ 心理学のしの字もわかってない低学歴のゴミが粋がって心理学とか抜かすんだよなゴミ
っていうかDOSEってなんなんだっけ? 人間は景観の変化を快楽と感じる脳回路を持つ珍しい動物なので、全てが間違い。 次は火炎互換機と潜水艦だろ
今後機体素材DL商法で稼いだ後オリジナルラグナロクは最後に来るかもしれない
バッカー特典機体も仮に超高額で最後に来ればコレクターは言い値で喜んで買うはず R-9Aからして初期型とは性能が違うし
バッカー機体はデザインが被る機体をわざわざ出してるし
完全互換も再販も遠回しながら既に散々お断り済みだと思うぞ 最初は複座やったのになR-9
いつの間にか人の形でなくても乗れるようになってやがる 複座になったのはCompleteCDからかと思ったがもっと前からその設定あったのか 正直小型化が目的なら人体魔改造しなくても丸ごと小さくすれば良いじゃないかと
マルチプライ的に 腐れPOW、バイド波動砲の強化バージョン装備して参戦決定 TACTICS1と2を合わせたリメイクが決定
ハードとか発売時期などはまだ不明 >「絶体絶命都市」のカレーも秋に発売
なんという重要情報 あのDLCって色違い期待とかだっけ
+αとするには小さいような PSPもVitaも壊れてしまったし正直それだけでもいいよ
もしラストダンサーやスウィート・メモリーズ追加とかTACにも全機出します!とか
機体の入手時期調整してケルベロスやデコイ機とか活躍の場が広がるとかなら狂喜する 一足早くアリスギアとまほよ用のSwitch買いにいったらタクティクスがある?いやちがうfinal2ではないか!開発してたとは聞いたがすでに発売してたとは!!!!112
モロチン即買いましたよえぇ。10年そこらぶりのシューティングてかCSゲーだ…
左スティックの位置に違和感を感じながら7時間やったが駄目だこりゃ
フォォォォォォォン…フォォォォォォン…キィンズバァァァァァや眠たくなるBGMに変更パッチを今すぐ持ってこい(゚Д゚)ゴルァ!!
んじゃFINAl2スレ逝ってくる FINAL2の3DモデルをTACTICSに流用すると思われるからTACTICSの登場ユニットから逆算してオマージュステージを絞り込めそうな気がしないでもない ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220429-200952/
マジか ブラックホールって言うけど穴じゃなく只の超重量惑星だからな
重金属でできた巨大な磁石みたいなもん
質量デカいから引力もデカイってだけで次元の穴から何か出てくる事も無い 一応tac2でブラックホール近辺のステージがある
まあそれだけでしかないんだが エクリプスメモリーはブラックホールらしいぞ
もし波動砲で作るにしてもどうせ衝撃波動砲系統になるだけ
というか超新星波動砲作ろうとして失敗してるし >>269
だが臨界核融合しそこなってガス状に成らず個体化した
又は静かに燃え尽きて冷え固まった元恒星だとして
ガス状でもなく自ら熱や光を放つ事も無いそれは恒星ですら無い 本スレでゲーム本編に関係ない設定話もたまに連鎖するから控えてほしいよな バイドは万物に宿る
この世にバイドと無関係な物など無いのである ブラックホールにバイドが宿ったところで
潰されて事象の地平線の向こう側に転がり落ちるだけで
ただのブラックホールになるだけだと思う 思念とか電波的なものがブラックホールでどうなるか実証されてんの?
思念体がそもそも科学的に証明されてるかどうかにもよるけど R-TYPEなんて爺さんしか興味なさそうだが、ここの書き込みは厨房みたいなのばかりだなw >>276
電波なら、光すら脱出できないブラックホールからは出られない
バイドは粒子かつ波動らしいけど、思念体って?7.2面とかの思念波のこと? >>279
そうそれ、ドプケラの口から出たり7.2で飛び回ってる奴
厳密には純SFてよりファンタジー要素含んでる感あるよね
波動というのも定義がよくわからん
異相次元だの次元の狭間だのある世界観なんだからブラックホールも実在するものとは違う描写になるんじゃないの 予約してたキューズQのR-90ラグナロクの発送予定日が8月に伸びた >>280
R-TYPEは初代からギーガー風グラフィックだし、スペースホラーって方が近いんじゃないかな
クトゥルフよりは、映画「エイリアン」みたくSF寄りではあると思う
思念波って用語もクトゥルフの影響かな?
クトゥルフだとブラックホール内の神性や都市について語られたりもするようだし
もし重力圏を抜けられる何かがR-TYPEに出てきたとしても違和感は無いかな
波動はあれよ、どう見ても宇宙戦艦ヤマトの影響よ。拡散波動砲とかあからさまにヤマトよ
なら大元はタキオン粒子ネタってことで、ブラックホールの重力場を無視して一部すり抜けられ
てもいいかもね
てことで突きどころはあるとは思うけど、具体的にそこに刺さる実証とかR-TYPEに出てるかっていうと微妙 物理法則もくそもあったもんじゃない世界に一般論が通用するわけもなく・・・
機体の全長より長いパイルバンカーが出てくる世界だぞ? ヤマトでタキオン理論が出てたとかは知らんけど、
タキオンなど出してこなくてもブラックホールは蒸発する理論があるんだから、
ブラックホールからナニかが出てきてもそれ程おかしくはない
タキオンは運動エネルギーが0のとき速度∞で、
運動エネルギー∞のときに速度光速なんで、
まともな理論にならないのか最近のSFでは見かけない気がする あれ伸縮アンテナみたいに多段で縮んでるのかと思った。
それじゃ威力出ないかw ブラックホールが蒸発するホーキング放射込みの理論だと
事象の地平線がそもそも無いことになってホラー味ある特別感が消えてしまうの悲しい r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ まったくだ!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | そんなにブラックホールが好きならダラ外したらいいじゃない! 大体、重力と言うか万有引力ですら物質から放出されてる何なのか不明だからな
御偉い学者でさえ概念でしか分かってないんだから
磁力ですら金属分子を同じ方向に並べると発生する何かって概念的事象
現代科学でさえその程度なんだぜ、魔道科学まである世界の事なんて考えても解らんわw Wind is browing from the asian
女は海~♪
って歌った人では? TACTICS2のシステムで1か。
大分バランスが変わりそうだな。 rtypeDimensionsの2人プレイで2週目って行けないんですか? 新しいPSplusで遊べるソフトにDimensionsとFINAL2入ってんじゃねぇか!
どうせならDELTAもなんとかしていれて欲しいなぁ デルタのリマスター出すならタクティクスのちょい前に隠し球的にポンと出すかな。そのタイミング以外にないだろう デルタはディスクドライブが壊れない限りは大丈夫だな
アーカイブス買おうと思った時には何年も前に配信終了してた 家帰ったら尼からプラムのアローヘッドが来てたんだけどけど、
やたら箱でけえと思ったらほぼ半分がクリアキャノピーのパーツが入ってるだけの空間で
残りに他のランナーが積み重なってるような感じだった
パーツをパッと見た限りでは初版のアローヘッドのパーツとFinal2仕様にするパーツ間のディテール差がありそう
(運河モールドVS紙やすりかけたら消えてしまいそうな浅く細いモールド)
あとコックピットが流石にパイロットは別パーツだが左右モナカ割・・・(驚愕する・・・が案外問題なさそう?
台座があるランナーにキャノピーがあって、「装甲キャノピーでも再現させるのか?」って思ったけど、
初版は「キャノピーがあるランナーに台座がついてる=キャノピーにつられて台座もクリアカラー」だったのを思い出した
(なお形状的に互換性はない模様) いいえ
買えないのでうらやましかっただけです
ごめんなさい 九条プロデューサーの関わったアーケード作品見たらエアデュエル、海底大戦争、メタルスラッグの3タイトルだけなのな
家庭用に無いし話題にもならないエアデュエルの動画見たけどFINAL2のプリセットステージと空気がそっくりで驚いた
アーケードでやりこんだ人の感想が聞きたいな このゲーム、メインショットの爽快感が薄いせいかあんまり売れなかったよね。雰囲気で似てるところといえば敵弾が妙に速いぐらいの様な… >>306
ステージ6だけは前方固定の広範囲ショット必須なので
飛行機型一択だったが、その他は比較的高威力発揮したヘリの方が有利だった
またパワーアップすると敵の耐久値が跳ね上がるので
途中までパワーアップ抑えめでいくと楽だった
が、6面ではフルパワー必須なんでここからは絶対にミスが許されない
何故かというとミスしても敵の耐久値が下がらず、かと言って
こちらは実質パワーダウン状態になるので中型機が堅すぎて倒せずどハマリになって詰んだ
ゲームとしては面白いとは思うがゲームバランスというか難易度調整が悪かった R-TYPE IIのAndroid版で、元の(?)制作者として何故か九条Pの名前
アーケード版じゃないだろうけど、移植版辺りには噛んでたりするんじゃないだろうか
クレジット無かったり、妙なペンネーム沢山だったり載せなかったりで
全部わかるわけじゃないんだよね 開発者なら数人だろうけど
開発に関わったと成ると急に人数増えるからなぁ ガーミン、新ランニングGPSウォッチ「Forerunner 255」 - Impress Watch
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1415445.html
>ガーミンジャパンは、ランニングGPSウォッチ「ForeAthlete」のシリーズ名を刷新。「Forerunner 255(フォアランナー 255)」として6月16日より発売する。
異層次元に入れそうなスマートウォッチが出たぞ 名称、だろうな
フォアランナがTACTICSに出てる機体の名前 >>3のILLEGAL MISSION内のネタだな
今の人類ではバイドの切れ端とか持って帰られてもフォースに出来る気がしないw
というかアホが地球で研究始めて地球ごと吹っ飛ばしそう・・・ >>314
むしろ人間に獲りついて網目模様の付いた赤い全身タイツ男と戦うんじゃね? ファインモーション「ツイッターでトレンドに乗るたびに期待して裏切られることに疲れた どいつもこいつもウマウマウマ!」 バイドの方がツイッタートレンドになる状況の方が想定できんわww 時期的にウマが元ネタなんだろう
つまりおおよそウマムスメオルタ、娘じゃないが 前々から言われてるが所詮同人レベル以下で意識は極めて低い 初代からIIやIllegal Mission辺りはぷよぷよのコンパイルっぽさというか同人的なノリは感じる おまえらコイツいかねーの?
ttps://www.quesq.net/products/r_type_r_9a_arrow_head/index.html 予約購入したけど、お値段高めだけあってメチャ仕上げ綺麗だったわ
大昔の魔導合金とサイズはほぼ一緒なんだけど
部品精度と塗装のレベルがダンチやね
それとフォース球体の表現にはちょっと感心してしまった SFCのRってスーパーも3もどっちも一面がダルかった思い出 SUPERは1面の機雷地帯が重かった気がする
IIIは演出がすげぇ凝ってて長かったな Ⅲが初めてだったから他の奴やったらめちゃくちゃ弾が早くてビビった思い出 キューズQのラグナロクがまた発売延期って尼からメールきたわ… 同じ所から⊿版のデルタとケルベロスも発売予定らしいぞ
実売は何年後かなw 発売されたら俺系の永遠に来ない死亡フラグがまた一つ スーパーR-TYPEって死んだらステージ最初からって開発者馬鹿なの?
エミュだから他のゲームに変えればいいけどこれ買ってたら速攻売り飛ばしただろう
そんくらいイラつく
調べたらR-TYPEIII & スーパーR-TYPE 16ビットゲームカートリッジなんてので再販されてるみたいだけど
これも中身戻り復活じゃなくそのままなんだよね?
w SUPERのステージ最初から戻る形式はいわゆる復活困難に陥らない配慮ともとれる
難易度proだとかなりしんどいけどな
ちなみに糞複雑なコマンド入力仕込んでゲーム開始した後更に同じぐらい複雑なコマンド入力すると好きな装備でフルパワーになる裏技ある
子供時代俺はこのコマンドを完全に暗記してたw SUPERのステージ頭戻りは普通に詰み防止だと思う 途中復活できるように作り込む時間がなかったという事ではw TYPEIIIをプレイしたら・・・
いきなり高速で壁が来て死んだ
もう一回やったら今度はぶっといレーザー撃たれて死んだ
ほんと糞だな
シューティング人気がガタ落ちした理由が分かるな
w 楽器なんか数千時間練習してからが初心者スタートだというのに IREMのコンシューマー移植は全て駄目だったからな pcエンジンの最後の忍道、トンマ、mrヘリ、イメージファイトは、ダメだったのか イメファイは個人的に微妙だけどミスターヘリとか忍道は遊びやすくなっててよかった。 エミュレータだけどハムスターの遊びやすさ配慮の方が優れてるんだよな 死んだらステージ最初からの方が良心的といえるかも
つかグラディウスが積極的に採用してくれれば立て直しやすいのに
ステージ途中でスピードアップも満足にできない場所を復活地点にされたりするし スーパーアールタイプは処理落ちも酷かったから死んでステージ最初からとか地獄だったけどな 幻獣666のステージなんかは最初からにして欲しいと思ってる R-TYPE FINALプレイ2面ボスまで進んだ
無駄に長く感じる。。
PCE-のIのクリアくらいにボリュームがあるような気がするわ
どの機体がどんなビーム出すのかちゃんとショットして表示してくれんとわからんよな
なんでいちいち機体登録しないと使えないのか? 見た目じゃ威力も使い勝手も威力もさっぱり分からんし、実際に使うしかない
親切に見えても実は遠回りになる奴だな 東京大学医学部の教授が調べたんだよ。
格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの暗記単純作業ゲーという
科学的な根拠を証明されたわけだ。
その証明として、格闘ゲー作業員のトップの格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの格闘ゲー専用作業員に
理論的、数学的な思考力を要求される頭脳ゲーのパズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、
テトリス、ぷよぷよ、アナログゲーなら将棋、囲碁ですら猿同然の結果でも証明されてる。 つーかアスリートも割とそうなるよな。楽器演奏も。
膨大な単純作業と反復練習の積み重ねで反射的自動的に動く
機械のような存在になって初めてプレイが出来る。 スポーツでも暗記単純作業を体に覚えこませる時間に比例して
全1まで上達できる浅い種目は無いぞw
ボウリングでもゲートボールでも格ゲーのように、どんな頭の悪いバカでも
才能、身体能力の無い奴でも時間と根気さえあれば体に単純作業を覚えこませる
反復練習だけで上達できる、強くなれる、全一になれるような
浅い完全パターン暗記単純作業ゲーでは無いw
高校野球でも全国の甲子園を目指す野球部員の練習時間は大差無い。
それでも毎年上位の成績を出す選手は才能だ。
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる
浅い完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーなのが格ゲーだ。
格ゲーは「暗記単純作業だけ」で全1になれる唯一のエロゲ以下の
最底辺ジャンルww 梅原は完全パターン暗記レバガチャ単純作業が通用しないランダムゲー、
アドリブゲー、高度な攻略理論を考える高い頭脳性能を
要求される頭脳ゲーのパズルシューティング怒首領蜂大往生と
テトリス・ザ・グランドマスターをトッププレイヤーのプレイ真似して必死で
超やりこんだけどアドリブに対応できないチンパン同然の低い頭脳性能で
1周もできず凡人レベル未満で終わったw 楽器も毎日最低5時間は正しい基本の練習を数年間し続ければ先天的障害持ちを除いて殆どの奴は弾けるようになるぞ。
金管は基礎体力作りが追加されるから6年くらいかな。 なんで、Rtypeスレで格ゲーディスりしてんねん。 5俺より強い名無しに会いにいく2020/04/20(月) 01:04:39.56ID:xJOQAqAt0
馬鹿は同時に1個しか思考できないから馬鹿でも遊べるように
ファイナルファイトから以下の変更してチンパンゲーした。
地形トラップは敵と戦いながらの対応で頭使うからを排除して単純化。
敵は目の前の1匹しか出現しないようにして単純化。
ステージの奥行きも廃止して単純化。左右に移動するだけにした。
アイテムの概念も戦略性が生じる為、馬鹿でも遊べるように
アイテム廃止して単純化。
操作性もRPGと同じでレバガチャ単純作業するだけで自動で必殺技が出て
攻撃してくれるオート化で単純化。
攻撃回避はレバー後ろに入れるだけで自動ガードして攻撃を防御してくれるので
どうやって回避するか頭使わなくて済むようにした。 >>363
科学を根拠にしたけりゃ参考文献ぐらい書けよ
1行目から似非科学の語り口でその後全部台無しだぞ マットウシス
オマージュでザブトム化したのは寂しいようなオイシイような複雑な気分 >>374
わかる
口からエレーって出す演出好きだった
マットウシスを装甲かぶせてザブトム化したのか気になるところ 非ボス系ベスト3
3:イヴ(鳴き声カワイイ)
2:キャタピガード(鳴き声カワイイ)
1:Δのガウパー(鳴き声カワイイ)
ボス系ベスト3
3:幻獣666(カコイイし手強い)
2:Δのドプケラドプス(手強いし鳴き声カワイイ)
1:ザブトム(弱いけどカコイイから目玉ギリギリ迫るまで眺めてから頃ス)
特別枠:デストラクション(NEWバイドルのセンター確定) ゾイドの動きがやばいのでちょっと嫌い。あ、好きなバイドかw >>376
Team-Rtypeにご招待
ちょっとナニカするだけだから安心してくれたまえ >攻略法につきましては、ご案内させていただくことができません。
>既存ステージの難易度、機体のバランス調整につきましては、ランキング実装の前に見直しを行う予定はございますが、
>どのステージ、どの機体の調整を行うのかにつきましては、お答えすることができません。 答えたらランキングの準備やりやすくなって不公平だもんな
ファンサービスしたらあからさまな不正仕掛けられるの大変そうね >>376
Δのドプケラドプス、登場ステージがFINAL2でオマージュステージ化されるのが決まったぞ
この前その図面らしき手書きのイラストもちらっと出てた
ttps://i.imgur.com/GcHIrlD.jpg これ見てドプケラと分かるやつはもれなく浸食されてるナ >>383
これ自機の位置とカメラワーク合わせとかの図かな?
マットウシスが大胆なアレンジだっただけにワクワクするねえ!
前哨戦のR-11三機?がQTキャットから脱出したR-9でF1ラスボスバージョンに変わってたりして ⊿のドプケラステージは物量がすごかったなあ
オマージュステージはどんどん増やしてくれ ステージ自体の出来は最高なんだけどBGMの途中切りだけはね…
マジでいくらでも払うから全面フルで実装してくれ IIIの5面が来たらドブゲラ総出演になるから、そうなってほしいがファントムセルの擬態するボスが既に全部出てるのよね >>389
アレンジだから急にウロボロスとか追加しかねんぞ
あるとしたら楽しみ キューズQのラグナロク前倒し?で届いた
デカいしカネかかってそうな塗りや作りしてるな
塗装保護にも気遣った梱包には好感もてる
やっぱりラグナのキャノピーはこれだよねカッコイイ!
さて、片付けて飾る場所確保せんとな キューズの完成品R-TYPEシリーズ、ホント仕上げキレイよな
造形も他所の商品より踏み込んでる感あるし
コントロールロッドの裏側が生体部分なんていう
凝った表現やってる立体物は初じゃないか III版ラグナロックの忠実立体モデルなんか
今後二度と出ないんじゃないのかね・・・
俺は2個確保したわ ヤクルト1000を飲むと悪夢にうなされるという。
バイドとは覚める事のない悪夢である。
つまり、バイトはヤクルトである。Q.E.D. IIのパイロット、四肢切断さんは性別の設定とかあるんですか? ない
主人公パイロットに性別設定あるのR-9Aの二人とⅢの幼体固定の人だけじゃなかったか FINALで彼と表記されてるからデルタのケルベロスのパイロットはおそらく男
まさか機体だけ指して彼は流石にないと思う 公式のアローヘッド列伝読んだ感じだとFINAL2は前のシリーズとは完全に別物だな
まず凶暴生命体バイド機体群との接触がファーストコンタクトという設定になった訳だが、
そっちの方が割り切れるしスッキリしてていいのかもしれない 「大筋においてR-TYPE DELTAおよびFINALと同じような対バイド戦を重ねてきた別世界」っぽいね Versions Comparison
www.youtube.com/watch?v=YD1VW6lTR0M >>404
これ良動画だなー。
音楽も演出も各ハードの個性出まくってていいわ。 AI Picasso(LINE Bot「お絵描きばりぐっどくん」 のチームのiOSアプリ 中身はStable Diffusion)で"R-9"と"R-9A"
もっとちゃんと呪文を練らないとダメっぽい
https://imgur.io/a/66AUXhc 初代って今と比較して見返すと綺麗なのにゴチャゴチャせず見やすくて素人でもわかりやすいルールだったよな
光系やレーザーは絶対に壊せない
物質系は白く光れば全て壊せる
オレンジの欠片はオレンジの欠片でのみ相殺できる え、むしろ覚えゲーで初見殺しな初出と例外のオンパレードだろ
レーザーは貫通したり消滅したり反射したり地形を走ったりやりたい放題だし
攻撃打ち消す巨大戦艦後部のエンジンの炎とか分類微妙な例外あるし
ゴマンダーとか弱点叩くと全身光るけど全身に攻撃は通らないし
ボス周辺の地形は光らないけど倒すと地形ごと沈んだりで共に消えてくし
インスルーは白く光って壊せるけど壊せない身体が残るし
オレンジの弾はフォース等じゃなく地形で受けて消したりするし…
覚えゲー特有の、パターンで危険な例外を回避するのと覚え方で単純化してて簡単に感じるようになる現象だろう R-TYPEは一面から敵が後ろから出てくるゲーム。 前後付け替えできるフォースが圧倒的な武器だからなー
後ろから攻撃するくらいして、やっとevenかもw
STG慣れた人がアドリブで行けるのはstg 5までかな。 >>410
ある程度シューティングができれば6面以外アドリブで行くやつはゲーセンにある程度居た
人工制御してあるフォースから出る光は確かに特殊な動きだった
戦艦後部エンジン炎は初期は黄色だったけど完成版では自弾と同じ水色に変更された
ゴマンダー本体やインスルー本体(他多数)と地形なんかはダメージが通らないので当ても光らない
どの敵も共通でコア破壊で連動する無敵の部位も壊れる
地形は汚染済みだから自機もオレンジ欠片も当たれば相殺される
地形ごと沈む場所はどこを指すのかよくわからないがコアを壊せば連動した部位も壊れる
覚えゲー特有の、パターンで危険な例外を回避するのと覚え方で単純化してて簡単に感じるようになる現象なのは確かだから、慣れるとIIの方が楽になる
ただしこれはゲーム以外の全経験にも言えること
ACIIの2面雑魚の黄色い弾が壊せずフォースのみで消せる現象以降これらの基本的なルールや考え方が少しずつ変わって今はゴチャゴチャでルール不明で見えないゲームになった
万人が直感的にわかりやすいものづくりができるかどうかは作り手のセンス次第 >>413
ちなみに8面地形にあるコントロールロッドの無い成長したオレンジ卵から生まれるミックンも初期はオレンジ色だったけど自弾で壊せるので完成版は緑色に変更された >>413
>>414
アドリブがどうこう言ってるのは他の人だ
なんで未完成(ロケ版?)の話を出す、しかも完成版じゃ噴射炎と自弾で色は揃ってるのに挙動違うんじゃん
よく分からないが、ってなった所を、なんで「壊れる」とか断言するんだ
結論ありきで個別に押し切って誤魔化す形になってるぞ
わかりやすいルールだと言いたいならそこ整理して押し出してこいよ、今出てるのは例外まみれだ
お前さん自身の言動が多方向にガバガバすぎて、毛糸の定規を手作りで用意したよほらまっすぐだね!ってぐらいにしか説得力ないぞ そういえば未完成版の資料とかってあるんかな
すげぇ見たい ロケテストの話で今見れるとなるとこの個人ページぐらいしか心当たりないなぁ
http://www.nsknet.or.jp/~otayan/lockon/rtype.html FINALのオープニングムービーの寂寞感が何か好きだなあ ファイナルのムービー良いよね。慣性制御の戦闘機の動きとか フォースと同期するためにコントロールロッドの生体粘膜部分からもりもり伸びる触手がフォースの中心部目指して伸びていって
最後にフォースの中心からも手を差し出すように……
って一連の流れがNHKでよくある”生命の誕生の奇跡”的な謎の感動生むよなFINALのOP
そんでその奇跡的に生まれた命の末路が最後は海の中に無造作に棄てられてる(撃墜されて?)ってのも物悲しくて素敵 あいつ門限守らなかったから帰宅できなくて拗ねてるだけだよ >>414 追記
未完成版という言い方は不適切だったかな
ロケテストのプロトタイプ版
実際存在すら知らない人も多いだろうし公開されている記録も少ないから悪魔の証明に近いから知る人にだけこの事実が伝われば良いと思っている
更に追記すると製品版もラスボスの頭には赤いラウンドキャノピー状のR戦闘機風のものから頭胴体伸びているようなデザインとなっていて水色の回転する四つ巴の卐型波動弾(ウイン)を吐き出すのも面白い 昔のゲームは詳しい解説も特になく、せいぜいインスト記載程度で解釈によって受け止め方次第でゲーム内での体験そのものがパイロットから見た世界感だという視点でみれば、現実人が見るピラミッドなんかもオーパーツ的な何か?というロマンがあって想像力をかき立てられ一層魅力的になる
「墓である」と設定付けてしまうとなんだ墓かで深みは無くなるのでFINAL以降あれこれ細かく説明し過ぎていて好きではない >>415
あんたさんが大好きな今のFINAL2に文句付けられるのが気に入らなくていちゃもん付けたくなる気持ちはわからなく無いが、
少なからず今表立って目立つクレーム内容って操作性、判定サイズ挙動、グラフィック、見難さ、何で死んだかわからない辺りだけど、
初代で同じクレーム付ける人の割合がどれほど居るか
初代~III辺りまで嫌いだった人が何人出資したかって事なんじゃないかね もう慣れたけどFINAL2の判定サイズはマジで意味わからんな。 自機判定が小さいって仕組みは、弾幕シューみたくレトロを様式にしたタイプが継いだからなぁ
そっちともろ被りするし、新しいグラフィックほど不自然さが増すし順当っちゃ順当っしょ
dimensionsみたく無理やりアニメ風3D化したような絵で2Dモードの逃げ道付けてやっと違和感ギリギリって所なんじゃないか、もっとリアルな絵にも出来たはずだし FINAL2は今ですら弾が隠れるほど自機にめり込む疑惑の判定なのに
更にめり込まれて原因の見えない死に増えられちゃ困るよ インベーダーから90年ぐらいまでのゲーム進化全盛期に片っ端からコンシューマ含め100~200タイトル以上適当に遊んで来て2度と遊ばないゲームなんかもあるはず
そして現在どんな雰囲気のものが残って何が淘汰されていったのか
引き込まれる作品の理由は何だったのか文字面ではなく体感で記憶してる人は何が心地良かったかを理解できている
R-TYPE FINAL2は名前だけで期待復活したけれどFINALで叩かれた箇所も残しつつ、更に淘汰されたゲームの悪い部分も多分に継承してるから似たような不満がツイッターを見てると多い
FINALが好きだった支持層も多そうだがはっきり言うと昔からよく居る糞ゲー支持者と感じが似ている
最近ヤケクソに成っているように見えるし糞ゲーでは無いにせよヤケクソゲーという新ジャンルに見える final2は限定版買って初日にプレイして当たり判定が明らかにおかしいのでそれ以降全く触ってないわ
ちったあ改善したん?
3になる前にDLC買うつもりだけど
ああ、別売の収納箱も買ったよ DELTA発売時点でついてこれたシリーズファンってどんだけいたのかね
俺はIII以前から変わらずR-TYPE好きだったけどF2もクラファンした上で別口で他の単品も買って遊んでる
でもスコアラーのガチアケ勢はやっぱりこれじゃない感あるのかな >>432
3も判定変更なし確定だから売ると幸せになれるぞ マジかよwけっこうクレームあるんじゃねえの?
しょうがねえ慣らすか
課金させて当たり判定のサイズ変えれるとかすりゃいいのに お料理レシピゲーでも脳トレでも測れさえすればTAS詰めだすのが競技勢よ
スコアラーも用語が違うだけで変わらんよ あー、この間のアプデでの難易度詳細変更でフォース当たり判定拡大もあればよかったな… >>409
これって初代からソルモナジウム、エーテル、バイドルゲンの概念があったって事? プレイの動作感覚はやっぱり大切だね
Bloodstainedもドゥエやバクステキャンが出来ない仕様にされてたら批判されてたと思う
タイトルも変わったし仮に同じ動作が出来なくても文句言えないけど
五十嵐さんは自分の作品の良さが理解出来てた >>438
素材として出てきたのはタクティクスからだけど
特に今に始まった事でもなく草の根ネットの時からずっと言われてて
元の基板そのまま解釈解析すればそうなってるだけ
パレットとかも限られてたし整頓された作りになっている 二周目ゴンドランの弾だけ、見た目通常弾なのにビットで防げるとかゲームっぽい所あるじゃん マジレスするとあれだけプログラムが別いだから2周目だし単に忘れたんだろ?
買って解析してみ >>438
ネットの独自解釈を間に受けない方がいいよ
どれも元ネタ付きの特殊物質だから物質系はどれよって話にもなるし
Wikipediaの方でもその素材はシリーズの青・緑・赤クリスタルに当たるとか暴走してるし
ゴマンダーのデザイナーの話みたく語られる内容が時期によって変容してて
誤解を止めるどころか更に創作を積み上げてきたのがこの界隈なんだ そういえばゴンドランの青い所は耐久力あるのに白く光ってなかったな
先に砲台を壊すか迷わせる初見殺しの要まで、わざと変えてるわけがない見落としだって言い張るのかな? あと8面ボスも撃てば一応光るけど実質ダメージは設定されてないね。 荒探しして例外をピンポイント指摘して勝ち誇りたいのかもしれないが
FINAL2なんか何に当たったのかさえ録画しても解らずバグだらけで見づらくて統一感も一切無くUIに至るまで全てが滅茶苦茶だからなw
唯一統一されてると言えば別ゲーム機体にまでフォースと波動砲が強引に引っ付けられてるがw 別ゲー機体にフォース云々とか20年遅れのツッコミだな もう話題にすらならない精神異常者しか残ってない産廃に群がる塵共の争い >>449
ええねえ
石川県民だけどここんとこさっぱり海見てないわ dimensionsは最新ハード一応対応でオンライン購入にもあるしギリ現役(老朽)
あとはまあ、うん。F2の人なら他所に行くだろうし amazon.co.jp価格で条件の近い作品から
サンダーフォースVI(PS2, 2008) 6,235円
R・TYPE FINAL(PS2, 2003) 32,354円
R・TYPE FINAL the Best(PS2, 2003) 4,897円
R's BEST R・TYPES(PS1, 2001) 34,352円
んでF2が
R-TYPE FINAL 2 通常版、新品(PS4) 4,130円
R-TYPE FINAL 2 ファミ通DXパック、新品(Switch) 28,939円
R-TYPE FINAL 2 サントラ付北米版(PS4) 5,324円
なんかよく分からんな、てかTF6すら新品よりプレミア乗るのかよ 駿河屋だと、基盤は別として家庭用の高い順に
GBAのR-TYPE III北米版が21,500円、tac2が18,950円、
GBのR-TYPE IIが17,980円、GBのR-TYPE DXが17,800円
ついでにTF6は5,660円
つまりGBとtacこそがRにおいて最強っ!(品薄的に) >>413
同色表現や質感って、色数少ない頃から直感的だし多く使われてる手法だよね
斑鳩やダラバー最近だとドレイナスの作者も使ってる
探すと色々見つかるね 現在の売れ方であれば大まかな見当ぐらいは付くかもね
Amazonの商品ページに売れ筋の順位が付いてる
SFCの中では極パロより上だけどグラIIIは順位の数字が倍近い
そのグラIIIですらそこまで順位高くないという悲しみ 今度FINAL2のオマステで2の5面が来るんだけど、
どんな感じのステージ?プレイしたことがないから経験者の意見が知りたい 壁を作る敵と壊す敵がいてそいつらがメインで縦横無尽に出てくるステージ。壁を壊す敵を早く倒しすぎると行き止まりで詰む場面が何ヶ所かあるため全体的にパターン性が強い。 当時はあの5面で折れかけたな・・・
メストでの攻略も無かったし >>463
グラディウスよりブランド力低いんかな?R-TYPE R-TYPEは任天堂機で出たのがGBとスーパーで知名度もまだ低かった
IIIは数出せる土台がそこまで無かったからスーファミ市場だと数は少なそう
グラディウスは初期からファミコンで出して人気も知名度もあったからグラIIIの家庭用はバランスもこなれて前評価も良かった
アケの難しいステージを省く風習も出始めてたね
年齢もユーザー層もシューティングで一括りにされずまだバラバラだった >>416
どこから入ったかで印象は人によって違うだろうけど、イリーガルミッションは最初からあった訳ではなく発行されたのも3直前だし、初代の開発時インタビューの波動砲バグ話をR-7に置き換えた話や没ボス話題とか草の根とかの元々巷話にあったレス上にあるようなフォースから触手だの欠片やレーザーなんかの話とか2の説明書まで色々リスペクトされたのが元となって書かれた冊子だからね
CDメディアが出始めてRPG以外もストーリー化が流行って続編とかに後付けが増え始めた時期だった 今は3Bでまとめられがちだけど
ダライアスはPS前までどれも微妙だったんだよな >>470
PCエンジンは良作って聞いたけど
聞いただけだぞ ダライアスをコンシューマーと比較するとアーケードが特殊過ぎるんだよね 横長画面はボス戦の迫力のためには効果があったけど通常時には弾切れおこさないように当てなきゃいけないのが >>469
イリーガルミッションは3直前どころか初代からIIぐらい期間空いてる その通り!
この私がFINAL前に滅茶苦茶なwikiを元に語る奴らが大勢居たから原本を証拠に出した本人なのだから 昔過ぎてドラゴンフライ別冊のイリーガルミッション発行時期は記憶に薄いが、初代から続く巷話から出た話題を元に途中で作られたものであることは事実 独自研究乙
無茶苦茶な語りと差別化したいなら事実だとか言い張る行為で誤魔化さずに
ソース見れる話に絞るかソース持ってくるかにしとけよ >>478
残念ながら独自研究ではないんだよな
君の何十倍もあらゆる資料の写しを持っている
irem社員ではなかったが例えば移植時の企画仕様書なんかまで複製だが今も持っているからね
FINAL時当もこの過去スレでwikiベースを元に滅茶苦茶論理が展開されていた時期に君のような人が同じような煽り方をしてきてパスワードをかけてイリーガルミッションを限定公開したけど正直今は後悔してるよ
まあそもそもFINAL以前で既に設定も崩れていたし、今更そんな挑発に乗って君のような人間の為に貴重な資料まで見せる義理はもう無いんだわ
これらは公式見解ではないから反対意見なら今の崩れた設定だけ見てれば良いのでは? FINAL2の見にくさが酷いから、初代がどれだけわかりやすく多くの人達から愛されていたかを言いたかっただけ
まず敵弾を敵の後ろに隠すのとかやめようぜ! 初代にも攻撃を敵の後ろに隠してくるギミックあったよ、7面だっけ?
敵を壁の後ろに隠すのは山ほどやってくる
FINAL2が見づらいって事は同意するけども、初代から分かりやすいどころかむしろ初見殺しだったよ 社員ではないが企画書の複製は持っている
清掃員がゴミでも漁ったのか
それとも同人誌の類を企画書と謳ってるのか HDD漁ってたらファイナルのボス仕様書っぽいの出て来たわw公開とかしてたんだっけ。 明確なソース提示できない時点で妄想乙って言われるのがオチなのが匿名掲示板なのにな
難癖付けられたからイキり返したようにしか見えねえンだわ
そういや公式がやたらスクショをRTしまくってるけど正直うざったいだけなのでやめてほしい >>484
別のメーカーで移植に関わったから持っている 先人たちが深く愛してストーリーすらろくに無かったR-TYPEを穴が開くほどプレイして考察してきた事実の意見なのだから当時そういう考察もあったんだ!という事を参考として聞く耳持つ人だけに伝わればそれで良し! >>486
自分の知識とすり合わず潰しに来るのも想定内だが
ハッキリ言って論破だけ楽しむアンチはいらない。
物的証拠のみ求めれば事実をねじ曲げる行為にも繋がるが、都合良く曲がった不真実でまかり通っているのも現実社会な訳だし、気に入らなければ今の公式だけ見てろ。 レオってなんかイマイチだったイメージ
あと3をPCエンジンで出して欲しかったな
絶対スーファミよりいいの出来てた >>492
ナナオはモニタ製造会社であって
ゲーム開発部署はないよ。 LEO開発は親会社のナナオだけど、クレジット見ると
IREMのパーフェクト・ソルジャーズの開発者がかなり居て
IREMのゲームミュージックやってる人達が音楽やってる
IREMの色はかなり濃いね 動画で見てて音楽や効果音のノリとか楽しいけど
ビットの追尾力凄まじくてプレイ感覚はR-TYPEと違ってそう >>489
あんたみたいに自分の知識だけひけらかして
ソースは出せない!!出す気がない!!って喚いてるの
傍目に見ると同じ穴の狢なので気を付けた方がいいですよ 匿名掲示板で俺は内部資料持ってる!お前らみたいな一般ユーザーと違う!ってイキリたいだけのアホが湧いてると聞いて
匿名掲示板で文末に句点つけるやつのキチガイ率ってやっぱどの板も変わらないんだな
ツイッターとかでイキって自己顕示欲と承認欲求満たしてればいいんじゃないっすかね?
ここ日記帳じゃなくて匿名掲示板なんすよ wikipediaにも会報やら資料のことが書いてあるので、ソースがはっきりしないが断定っぽく書いてある文章もソレやアレが混じってきてるのかも知れんね。 流れが早いから一通り目通したけどそこまで対立して叩き合う程の内容でもないような気がする
お互い攻撃的ではあるけど 初出の機体とF1の後期型なんかとtacとか別の機体設定が1項目に入り混じったり
公式には年表と呼ばれてるもののうち1つを正史とか呼んで権威を創作し始めたり
椎名へきる採用を九条の職権濫用とか難癖つけたり
(プロデュースのTM NETWORKは宣伝担当がファンだったり機体コラボしたりと会社ぐるみだわな)
wikiだとまぁ気持ちは分かる面白おかしくしたいのは分かるがって感じのは結構あるね 社員サマがこんなクッサイ場にいらっしゃっても匿名にボコられるのがオチ
F1発売された最後の最後に2chに九条を名乗る奴が出てきてお礼言ってんの偽物呼ばわりで叩いてたとかどっかで読んだし
本当か嘘かは知らんがお前らなら喜んでやるだろ?俺ならやる 先人のストーリー考察は公式になってないからソース無いと全て信じることは難しいけど
ゲームコンセプトデザインは確かにそうなってると思う
F2はもうやってないけど信者は前から酷いから気にせずにまた何かあれば知りたい 考察や感想は色々あっていいけどこんな確認したら事実レベルで食い違う妄想じゃ散々叩かれもするさ
政治の論者でも意見のぶつけ合わせをやめて引っ込むとエコーチャンバーで出てくる論がトチ狂いだすようだし
考察でも反論や色々ある同士のぶつけ合わせまで避けるのは不味いっぽいし止めないよ
明らかに二次創作ってんならトンデモ妄想だろうが尊重するけどね F2突然持ち出されて必死に藁人形叩きされてたけど、スレの流れ止まるか同意してスルーされるだけで周りはろくに興味すらなさげ
>>505 自演かな? 昔からスレ伸ばしの為にアンチと信者が争ってる風に見せてる関係者の炎上自演に見える 誰が何と戦ってるのかサッパリだわw誰か教えてくれよ FINAL2メインコース5面の膨らむ奴…はもっとイガグリっぼかったな ガイジが居座ってるとどう足掻いてもクソスレになるよな
好きなシリーズなのに残念 B3の中でも学会が作られてたり宗教のような信者も多いから一番気持ち悪いんだよな 動画名が学会な程度でダメならつー助教授とかもダメってことか スレに昔から居るヤツらもツイートしてるヤツらも普通じゃないキモガイジが一番多い そんなに嫌なら直接書き込みだけはしない方が良かったのに
もうお前さんもそれを構成する何かだよ?
外から見たら同じ穴の狢で、内からも個人の判別ほぼ出来ないから似たようなもの >>519
こういうガイジが一番うぜえ
ただ揚げ足取ったり煽る事しか能がない無能
死ねよゴミクズ >>520
この言葉遣いは間違いないな、ようこそご同類 バイドは生物の本能を呼び起こす。
バイド素子を浴びた戦闘機パイロットは次第に凶暴化しヒトとしての理性を保てなくなる
ここにいる退役軍人達のように
___TEAM R-TYPE研究記録より___ 一昨日にSteamのFinal 2にギガパッチ来てたけど当たり判定
マシになったのかなと思ってプレイしたら何も変わってないw 競技モードもオンラインランキングが未実装なだけでリリースはされてるんだし、もうそこら辺のルールは固定っしよ final2久々にやろうかと思っても二面ボス思い出したらやる気消える f2のボスてクソかっこ悪いのしかおらんな
箱だのゲーミングだの提灯だのやじろべえだの凸凹だの 初代がインパクト強すぎて2以降って熱心なファンが見守ってる感じ? プレイして愚痴ってるだけまだマシだと思うぞw
シリーズ物のゲームなんて買うだけで満足してるのも居るし アローヘッドの対空レーザーって、進路方向を軸として回転してるんだよな?
シリーズを通してそうは見えないのはおれだけ?
なんか上下に波になってるようにしかみえない。 PShome版でパイロット視点で撃つと螺旋レーザーになってる
tacだとどうだったか忘れた 某サイトで対空レーザーの軌道はサインカーブって書いてあるけど違うだろwって思った 対空は俺の中では操縦者視点だと二重螺旋の
トンネルみたいに見えてるものだとイメージしてたw もっとこう、手前側のときにはレーザーを太く、奥側のときは細く表示すればレーザーの奥行きも表現されていいんじゃないかと思う。 ttps://twitter.com/rtypetactics_jp
TACTICSリメイク公式Twitter開設!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コスモスっていうと粗悪パクりガチャ会社か邪神像しか思い浮かんでばんわ。 R1.0の音楽でスキャットで盛り上がってる所でフォースの判定気にしながらチクチク砲台潰ししてるの納得いかない。雑魚大編隊とかワープしながら高速スクロールとか、もっと音楽に合うような盛り上がる戦闘シチュエーションあるだろうに 全盛期のトレジャーみたいな演出センスは無いから無理
良くてシルフィードのレベル PS5専用タイトルとか自殺行為にしか見えないからせめてsteam版をだな 夏の夕暮れが良すぎて今までのグダグダゴタゴタとゲーミング戦艦とキャベツ全部許した
EVOVEDも買う 九条さんもイボルブド派だったようだが会社としてエボルブドに統一との事 >>546
わかる
良すぎた
ネタバレ無しは難しいかもしれんけどみんなネタバレ無しで夏の夕暮れやってほしい 久しぶりにデルタやったらなんか死んだ時の感想がFINAL2と全然違うな。あとコックピットの半分ぐらいまで判定なかったのね。
デルタ→あっ…うわ、アアァ(ドカーン
FINAL2→(ドカーン)は? アールタイプの二面ボスってファイナルまで結構インパクトのある連中だったから
final2のアレは本当に納得いかない M2って今までSTG御三家の中でR-TYPEだけアケ版移植関わってないよね
Rシリーズ自体PCEミニのが唯一?社内にR好きが居ないんだろか 版権元がペイできると思って依頼出さなきゃM2も動きようがないだろ ディメンジョンズの事で「トーザイさんの商売を邪魔するわけには…」みたいな事言ってたもんな。II以降も含むデラックスパックみたいなの出すのは厄介かもしれん ご縁が無いって事か…
ディメンションズは海外版な上にタイトル画面フル表示出来ないし中途半端なんだよなあ
F3出て一区切り付くタイミングでギャロップとかレオも現行機で遊べるようになればいいんだけど 2022/11/02に放送した、何だコレ!ミステリーの19:39~40ぐらいでFINAl1面の「フォォォォン…フォォォォン…」が流れた
前に相棒シーズン4 #11SPの初っ端でも流れたしなんかちょっと嬉しくなるな プレステ時代、アイレムのアーケードを移植(エミュレートではない)したとき、R-TYPEの版権は1億ってふっかけられた >>556
ごめん
嫌味でなく意味わからない
詳しく 仮に事実としても当時の版権料1億って別に大して高額な部類じゃないと思うが。 割合じゃないのとか、結果的に同じ額でも売上やら粗利やらの
どの金額に対する割合なのかとかでまるで違うし、まるで分からん 版権1億とロイヤリティの条件やった
正直、利益が見込めない条件、たしかに門前払いに近い
アイレムさんにとっては安売りしたらおしまいの虎の子って見えたな そりゃPS時代は自社でR-TYPES出してるんだし、それよりも前に他社に版権許諾出すならその位の条件になるだろ ttps://www.granzella.co.jp/gz_info/20221116.html
TACTICSリメイクのクラファンが明日からスタートするそうな
高額支援者は副官になれるそうで もう開発中なんだろうけどいくらリメイクでも1年きってて間に合うわけが😨
それはそうといくら支援するかな クラファン提督も副官も興醒めするような名前じゃないといいんだが >>568
ほんとそれ
配信者まんまとかやられたら激寒
でもありえそうで怖いんだよな ぶっちゃけ提督になりたいだけで
副官になりたいわけじゃない
副官権は魅力的ではないかな 副官権取っておいてスゥ・スラスターでやってくれたりしないかな 初日で目標額の2倍達成か、みんな熱心なのか目標額がちょろすぎたのか 最近NIKKEをやってるんだが、今のところ死人は出てないけど
個人視点のR-TYPE世界ってこんな状況かなって感じで割と面白い
あと操作が忙しくてケツを見てる暇はあまり無かった 本体の開発クラファンじゃなくて追加部分の開発クラファンなんだが混同してる奴ら結構いそうだなあ R-TypeはTacだけやってた勢なんだが2200円で最低限の追加コンテンツが楽しめる感じっぽいな
しかしクラファンページがクッソわかりづらい
Steam版のことをPC版って書いてたり一覧表が英語だけだったりそういうとこだぞアイレム >>425 AC版マリコの先端にも茶色になったラウンドキャノピー風の物が見られる タクティクスからこの世界に浸かるとは珍しい種のバイドやな 前作の時も全機体、揃えれなかったが
今回の2も無理ぽ
おやっさん達には申し訳ないけど個人的には
もうfinal3とか出なくて良い 本当にその通り! やるやらない面白いつまらないではなく惰性で買う奴が居ればメーカーはつくるよ 好評発売中! 戦闘意欲を駆り立てる
超攻撃的なゲーミングマシン【IKAZUCHI BEAST】
https://shop.applied-net.co.jp/html/page324.html
デジタル系バイドみたいな外観に思わず波動砲をぶっ放したくなったが、
続くシャイニングオニギリを見てそっ閉じ 出オチじゃんか
つか、運搬するのにとても苦労しそうな形状だ フォースとかギャグ
前方の視界を塞いでどうやって弾避けるんだよとw
おまけに無敵とかご都合主義の極み 未来のメカがそんなマヌケな設計なわけねーだろ
ちゃんと考えてる 角度とか 波動砲自体が自機前方にエネルギー収束させてからの射出
フォースもそうだが前方視界遮るのであれば制式採用されんよ カメラビット
マイクビット
スピーカービット
ライトビット
動画配信に特化したR戦闘機が開発される日も近い ご都合主義とか言い出したら8方向レバー2ボタンで戦闘機を操作するのもアレだしサイドビューのシューティング自体がソレだし、キリが無い 長年同じこと言ってるアンチだから何言っても無駄だよ テレビ見てたら画面切り替わる時の効果音が
Δのフォース切り離し音っぽい番組あって笑った 機体の前方に障害物付けて飛ぶ変な戦闘機
それをかっこいいと言う奴wwwwwwwwwww
バ
カ
だ
ろ .┼ ヽ .-┴┴- ..ー─〃. |__ .‐┼‐ _|_\〃 ̄ ̄フ ─┼─ _|_\
,-|--、 |三| | | . /´ ‐┼‐ / ヽ レ' | / ヽ | / / | / /
i_」 ノ ノ 亅 .亅 .(__ (__ (_ / ノ ノ ノ | \ / ノ レ |/ レ |/
──┐ ──┐ ├‐┬‐ | | |〃  ̄ ̄ ‐┼‐、\〃||
、/ ヽ / │ ./  ̄ ̄ ̄/ ノ │ ||
. \ . /\ _ノ __/ . / V o  ̄ ̄フ〃┼- .┼ ヽ .-┴┴- / ̄| ̄ヽ ...ー─ .\/ __|__ _l__l__ i 、 l 〃
/ . ┼- 、 ,-|--、 |三| | | .| /. | / ノ | 主|ヨ- | ヽ | ┼+-、.
ヽ、 ヽ_ノ i_」 ノ ノ 亅 .亅 .ヽノ ノ (__ .(__ 乂 イ ト、 ヽ/ ヽ__ノ ...| -'
.┼─‐ヽ ├- ,二 _/_ ..ー─ / ̄| ̄ヽ .ノ──. ┼- -┼─
| __| | ヽ __| . ) ./ , ヽ. | /. | ニニ ┼- 、 レ--、
ノ (_ノ\ ヽノ (_丿\ .ノ cト (__ ヽノ ノ メ \, ヽ_ノ _ノ .
_| . ‐┼‐、\  ̄ ̄フ .├- ...⊥ ._ ( ̄)
|/⌒ヽ ノ │  ̄ヽ __| レ´ _ヽ |
.ノ| 丿 V Q_ノ ヽノ\ ./| (_ノヽ o / . /| ヽ .
|. /__| . |
ヽ ./ | _/ ファイナル3がもう出るって情報をしって驚いていますが
ファイナル2とは全く別物なんですか?
アップデート版と書いてるような感じも見受けられましたが…
それは2.5? 本スレでも何度も質問あがってるが3は実質2のアップデート版なので全ての機種で3に無料アップグレード可能。
F3EvoはPS5専用の完全別売りソフトでF2のDLC含むデータ引き継ぎはPS4からのみ。 R-TYPE ORIGINAL SOUND BOXに収録されてるR-TYPEデルタの曲ってPS版から収録?
それともサントラを最収録?
なんとなくサントラのをそのままって気がするけど 新規だよ
基本pcから鳴らしてるようなもんだから再録とかリマスターができる そういえばすっかり忘れてたけど
エイプリルフールどうだったの >610
かつてのtactics裏ページのパロディだったよ
いろいろ設定が公開されてた
もう404だけど
https://rtypetactics.com/ura >>614
そのツイートみたい
ガチで何も引っかからない ソニーの陰謀かどうかは知らんがアプデ遅れまくってるのにエイプリルフールネタを大々的にはできんでしょ、、 >>616
エイプリルフールくらい楽しませてくれよ
普段ふざけた態度とってんだし1日ふざけたくらい何も悪くない ほぼ既出の資料集的なやつだった
見たければ魚拓かキャッシュねだるんだな >>618
WebArchiveには存在しなかったですね
キャッシュ持ってる人いないかな YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。 RedditもGoogleもTwitterも全部見た
履歴残るやろ
くれ アイレムがどーというよりみんなやりすぎてて追いきれない感あるよね
多分ネット民もそのうち疲れてくるから俺は早々にチェックする習慣自体やめたわ ソフト自体ならわかるけど
アップデートの時限独占とか前代未聞だわ 常識的に考えて他のプラットフォームをわざと遅らせてるわけじゃないでしょ
それともみなさん全部のプラットフォームで足並み揃えて遅く解禁されたほうが嬉しかったの? 会社設立から3ヶ月でソニーからPSHOMEの仕事をもらって食い繋がせてもらってた恩義があるから、基本ソニーファーストなスタジオと考えるのが良いかと と言うかEVOもソニーから予算出てるっぽい感じあるし、実質ソニーの3rd(ただし他社対応も可)なんだろう 2ndって言いたかったことは伝わった
3rdだと特別関係なしだな SpotifyにFinal2のオマージュステージサントラはあるんたけどFinal2のオリジナルステージサントラが見当たらないのだけど存在しますか? >>637
クラファンか北米版パッケかSteamにある >>640
Spotifyにはないね
クラファン者限定なんだろねあれ ファイナルとそれ以降のRは眠たくなる曲ばかりだからサントラ買ってまで聞こうとは思わんな F2の曲はそうでもないのもあるが、F1オマステはステージ展開含め曲もまったりしているので眠くなるよね ゲーミング戦艦を出現のたびにAIに再デザインさせればいい X1.0の初見殺しプレス機やZ6.0のカタパルトタワーが無いのは手間と容量のせいなのかな( ´・ω・`) >>645
良い事思い付いた。
マッチョマン型の戦艦にしよう。
しかも合体する奴。 合体ロボット系で人形なのはゲインズさんくらいで…… 超兄貴もビット付いてるしな
じゃあ人間に直接バイド注入して適合した固定って事で。
専用最終面は勿論背景シルエットで・・・。 前に石川で大地震があったけど
グランゼーラ大丈夫か?
R-TYPE TACTICS 1・2COSMOSはもはや絶望的かも 311のどさくさでアイレムがゲーム事業畳んだことあったけど今回の規模じゃありえないと思う 気が付いたらfinal3もう出てたのか
けどもう定価で買う気力無いや 本体ソフトが安くなってもDLCが多いから50%引きになってもそれなりの値段になる
タクティクスコスモスも追加DLC商法や出資限定機体なんかでまたボロ儲けする気だろうが上手く行くかな ちぇっ!
R-TYPETACTICSがリメイクされるっていうからPS4買ったのに 昔ゲーム機に有料DLCが出たての頃にバンナム商法とか言って拒否反応示す奴が沢山いたけど
未だにDLC商法ガーとか言ってる人いるのか 最初言ってたものと違う上位版を別ハード限定で出す(特定機種だけDLC移行可)のだからバンナム商法とか完全版商法より多くの人を敵に回すやり方だよ。 未だに って言い方をさせたいなら
まず良質なDLCで市場を溢れさせてゲーマーの認識が変わってからなんじゃないですかねぇ~…? FINAL2のDLCは全部SWITCHで買ったから
FINAL3買ってもDLCは全て買い直し 3はスイッチなら買い直し要らない。
エボはPS5限定だからPS4以外はDLC買い直し PS4勢もハードは買い直し。
九条氏も他で出せない事ないと言いかけるほど、ソニー以外グランゼーラすら得しないアプデ PS4もPS5もSWITCHも持ってる
手元で遊びたいからSWITCHの買ったが間違いだった そういう人のこと、申し訳ないけど、見下してしまうんですよ 本来、買っても買わなくても好きにすればいいもんだし 先行者とか懐かしいなと思った俺は間違いなくおっさん >>672
4000ループで歴史全てを波動エネルギーヌードルとして叩きつける禁忌の波動砲
あらゆる物質が呑み込まれ生物系バイドは勿論機械系バイドも逃れられず椅子の脚くらいしか残らない トンファーは竜巻を起こしたりショットガンになったりする また石川で地震か
TACTICS 1・2COSMOSは無事に完成するのだろうか? んな微細な地震が影響するわけないだろ
お前が社員で遅れの理由にしようとしてるようにしか聞こえないんですけどー R-TYPE TACTICS 1・2 COSMOSの発売日が延期になったよ
絶対こうなると思ってたぜ 動画サイトで見た限りだと
マンガ・カ・ケールって女キャラに長いスカートを穿かせられないクソツールみたいだな
買わなくてよかったよ 今年はゴマンダーを生み出し者の正体が判明したことが大ニュースだった ゲーメストに載ったインタビューの頃から、チームで女性スタッフは一人しか居なくてグラフィック担当じゃないのは分かってたのでアレは最初からガセなんだがね グラフィック担当じゃなくても社員みんなでデザイン案出すってのはあるんじゃないですかね ゴマンダーをデザインしたのはakioという人物だったらしい TACTICSの戦闘機のバルカンの射程があんなに短いのってスペランカーのオマージュだったんだな
知らんけど 射程の短いバルカンといえばガンダムのイメージがある シミュレーションゲーのバルカンの射程で連想したんでしょ
しらんけど バルカンって地球から見た太陽の裏にあるやつじゃねーの やっぱ、おやっさん達は初代からやってるの?
自分はfinalってヤツから始めた二ワ力です
機体も全て揃えられなかったし('A`)
そのくせfinal2も買っちゃったし ワシが初期ロットで買ったファイナルで何回やっても次の機体が出ないバグあったミタイw のび太がバイバインで増殖が止まらなくなった饅頭を
ドラえもんが宇宙に捨てた話をしたい ごめん、なんか文章変だ
のび太のせいで増殖が止まらなくなった
だ バイバイン饅頭は喰ったら増殖止まるじゃない
ということは饅頭の原型がなくなったら増えなくなるとすると
最悪ブラックホールができる程度で、宇宙を埋め尽くすことにはならんな バイバインの饅頭は一定以上に質量が増大した時点でブラックホールを形成して勝手に自重で潰れて饅頭じゃなくなるから増殖も収まるだろう。 増殖が止まる条件が「唾液が一定以上の割合で含まれた状態で咀嚼されること」だったら止まらんぞ バイバインじゃなくてフエールミラーで増やした食い物は旨くないと思う
糖やアミノ酸の光学異性体は味が違うから >>709
だとしたら次元消去型兵器で空間ごと消すしか無いな。
だがそれは生きていた。 22世紀の太陽系に突如現れた腐った饅頭の群れとか迷惑過ぎる バイドの適応力は凄まじく、その本能はフードファイトにおいても失われる事はない バイバインの性質がバイド汚染に勝ったらコンバイラとかガウパーの死骸とかが無限増殖するんかな 中性子星だのブラックホールだのと言うと何か特別な存在に聞こえるが
あれは○○崩壊の結果、物体としての形状をどこまで保てるか、という話であって
ある程度の距離をおけば「質量××Kgの物体がそこにある」ことに変わりはない
ドラえもんのエピソードの最後、栗饅頭を捨てに行くロケットの速さは
よくわからないのだが・・・
もし太陽系内にいるうちに質量が太陽程度まで増えたとしたら
各惑星の軌道に大きな影響を与えて、太陽系の運行は破綻すると思われる
もし地球からそれほど離れていないうちにそこまで質量が増加したら
地球は軌道を外れて栗饅頭の塊に向かって「落下」していくだろうし
条件によってはすごいスイングバイが発生して、大気や海水が引きはがされた
岩の塊になってそのままどこかに飛ばされるかもしれない
ユニバーサルサンドボックスだっけか、そういうシミュレーションってできるのかな 最後ロケットか何かで飛ばしたんだっけ?
燃料は十分あったと仮定してもおそらく第3宇宙速度程度だろう
倍加する際に栗饅頭が母体から飛び出る(あるいは双方が反発する)速度もスペース確保のために倍加していく
おそらく栗饅頭塊の中で核融合反応が始まる前に栗饅頭の「発生速度」がロケットによる脱出速度を上回って地球は最終的に栗饅頭に呑まれることになるだろう
地表は栗饅頭の海の衝突波という超大型津波で根こそぎ洗い流され地球表層に停滞
地球改め栗饅頭星はいずれ増加し続ける重力と栗饅頭発生による摩擦熱で灼熱の星に変わり恒星化するだろう 太陽の1万倍まで質量増大し続ける栗饅頭こそが銀河系中央部の敵殲滅に求められる生態系破壊兵器の完成形だった なーんだ バイドなんて大した問題じゃなかったんだな
我々が斃すべきなのはのびカスだったんだ! R-Type完!! のび太は武器を用いる戦場だと宇宙トップレベルに優秀な戦士なので、R-TYPEから見ても油断ならぬ相手 のび太単体なら余裕だけどドラえもんが時間跳躍するから勝てないんじゃね それよりもドラえもんに時間跳躍してもらって21世紀の栗まんじゅう事件が起こる場所に連れてってもらってザイオング慣性制御装置のフル出力で栗まんじゅうを宇宙に吹き飛ばしたほうがいいんじゃないか
1時間で約72万キロの彼方に飛ばせるぞ 時間跳躍できるなら栗まんをのびカスの口の中に意地でも詰め込めばええだけやん
お前が始めた物語だろオラぁ! 栗まんじゅうを光速近くまで加速させたら地球から見た時間の経過が
限りなく遅くなるので分裂しなくなるかも 光速になろうがなにしようが増殖は続けるわけで
地球側の短い時間の中で亜光速になった栗饅頭は長い時間の中で増殖しつづけるから
地球側からすると一瞬で高速バイバインする、つまりより一層早く倍加するのでは?
相対性理論を用いるなら亜光速に加速させるべきなのは ごめん 調べてる間にミスって投稿しちゃった
「あれ?逆じゃね?」って思って>728書いてたけどこれは間違いやね >726で合ってるはず バイドってこれつまるところ、外敵が認められた場合にそいつの陣営・惑星側で
閉じ込めてたのを発動させて滅ぼしてやろうってコンセプトで製造されたんだよね
惨い事するねぇ未来の人類は… つまり敵陣営に栗まんじゅu(
26世紀の技術力がとりあえずやべーのよなR-TYPE… なぁアイレムくん…約束していた栗まんじゅうはまだかい? PS5が普通に売ってて少しチビった
PS5って買ったらSSD交換するの当たり前なんですか?
PS4買った時はHDD交換したけど。 当たり前の基準がわからんが沢山入れず容量オーバーしたらその都度消してインストールすればOK
面倒なら好きなサイズに換装すれば良い 普通に買えるからと言ってAmazonの抽選が勝手に終わって何も連絡ないのは腹立った。 外付けHDDはメモリーカードみたいなもんだってことでまぁ分かるけど
最近のゲーム機はそこまで弄るんか…もうただのPCやん データストレージ(しか交換できない)という点でメモリーカードもHDDもSSDも変わらんのだが… PS4の時は交換の方法が取説に書いてあったが
PS5にも書いてあるのかな? 栗饅頭
くりまんじゅう
クリマン汁
汁はじゅうと裏読みして 朝起きて鏡見たらイケメンバイドになってた
すれ違う人々が俺を羨望の眼差しで見つめ、黄色い声援を浴びせてくるんだ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
トカマクの試験に 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ちょうどいいな ,,..、;;:~''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・) ,,..、;;:~-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''~-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡~''"
(__)_) ゙⌒`゙"''~-、,, ,,彡⌒''~''"人 ヽノ
"⌒''~" し(__) 外付けだとSSDでもヤッパリ遅くなるからアケアカとか容量小さいヤツじゃなきゃ消したりインスコする方がエエヨ。 四肢分断の女の子パイロットとか、
今の時代でもキワモノ同人でなければ出てこないのになあ
時代を先取りしすぎだよね サンダーボルトで四肢切断があったんだから
か弱い女性を四肢切断する作品がないと男女雇用機会均等法に反するな
あ バビロンがあるか! (^▽^)
https://www.youtube.com/watch?v=J4kHt9iz3ZE 俺はTACTICS2をやった事がないんでわからんのだが
TACTICS2のバルカンの射程はパイルパンカーより短いんか? パイルバンカーは前方2マス
バルカンは射程1マス(全方向) 接近戦用の武器に射程で負ける射撃武器っていったい… ※但しタクティクスのケンロクエンは超大型サイズ(Final2でいうなら恐らく画面一杯)の単体ユニット
通常のR戦闘機類は1マス5機編成ユニット ゲーム的な匙加減だから、役に立つものになってて面白ければどうでもいい >>748
調べたら825GBあるみたい
そんだけ有れば問題無いかな しかし100GB超えなゲームを平気でDLさせるとか良い時代になったもんだ >>759
PS5のゲームってそんなに有るの?
それじゃあ1Tじゃ足りなくなるのも解る 良くねぇよ。面白さと容量が比例してるわけでもあるまい まったくだ全然釣り合わん
R-TYPE 400KBくらい
R-TYPE FINAL2 14500000KBくらい R-TYPE TACTICS 1・2 COSMOSは容量どんだけ使うんだろう? シミュレーションゲーのマップ画面に美麗さとか求めてない
見やすければいいだろって他所のスレで言ったんだがあんまり同意して貰えなかった
ぴえん デカいクソゲーは消されるから二度とインストールしてもらえないと Rtypeのアドベンチャーゲームあっても良いんだよ
バイドに支配された艦を探索するんだ dead spaceのR-TYPEぽさが好きやねん >>767
フィロソマの続きのADV
フェイズパラドクスみたになるのが落ち
面白くなかった。設定も割と似てる気がする 反物質ってのは今普通にある物質と
電気的に逆になってる物質 「反物質」とは…
物質を構成する原子は、陽子(電気的に+のエネルギー)と中性子(電気的に中性)からなる原子核があり、
その周りに陽子と同じ数だけの電子(電気的に−)がつくことで安定している。
(陽子の数によって元素の種類が決まり、中性子は陽子同士が反発せずに固まっていられるための「つなぎ」の役割をしている)
だが、宇宙には−のエネルギーを持った陽子(反陽子)と+のエネルギーを持った電子(陽電子)という粒子も理論上存在し、
その反陽子・中性子・陽電子から原子が成っている物質を「反物質」と呼ぶ。
通常物質と反物質が接触すると、その質量の全てがγ線のような放射線エネルギーに変わって消滅してしまう(対消滅)。
合わせて1gの質量が全てエネルギーに変わると、そのエネルギー量は90TJ(テラジュール)。
それは、広島や長崎に落とされた原爆の破壊エネルギーの1.5倍である。
そんなわけで地球上の自然界に反物質が存在することはないし、宇宙にもほとんど存在してないが、
実験で人工的に反物質をわずかながら生成することは成功しており、
バラバラの反物質原子を静電気で真空中に浮遊させた状態で何日か保存することができている。
ビッグバン直後の宇宙には反物質も大量に存在していたが、通常物質との対消滅でどんどん消えていき、
その余りで残った通常物質が現在の宇宙の天体の数々を構成していると考えられている。 ちなみにドラえもんは体内の原子炉のような装置で食べた物の質量の全てをエネルギーに変えてるそうであり(老廃物や排泄物が一切出ない)、
それは一食ごとにPJ(ペタジュール)規模のエネルギーを得てることになるが、そんなに一体何に使っているんだろうか。
ひみつ道具のいくつかを見るに、熱力学第一法則(質量エネルギー保存の法則)を無視する技術も確立されてそうではあるが。 粒子を空間の結び目と考えると
結び方の種類が粒子の種類で
ちょうど反対の結び目が反粒子(反物質)となる
2つがぶつかると結び目が解消されて結んでいたエネルギーが解放される 原子炉しゃなくて「原子ろ」だから全く別のテクノロジーなんだろう 反物質はR-TYPEにも登場してるだろ。
ゲインズ2の兵装もこれだ。 >>777
ありがとうでもごめん、これ昨日から読み返してるんだけど
脳みそがバイドしそう 最近あんまり見かけないと思ったらそういうことだったのか お前らなんでそんなに詳しいの
相対性理論とか語れるレベルか 陽電子や反物質は空間に一定割合で存在するけど滅多に衝突しない上に対消滅を起こすには膨大なエネルギーが必要だから
粒子加速器でも使わないとエネルギーを活用できないって解釈でおk? 皆部分的に知ってるワードを一言二言語って満足なんだから、あんまり本格的な質問するなよ >>792
対消滅を起こすには膨大なエネルギーは必要ない
そもそも空間のゆらぎによってそこかしこで物質と反物質が生成されては対消滅を繰り返している
(いわゆる真空のエネルギー)
粒子加速器を使っても多分エネルギー活用はできない
活用するなら反物質を集めて対消滅しないように保管しといてここぞのタイミングで使う
よっぼどのブレイクスルーがあれば別だが瞬間火力が出せるだけで
エネルギー収支的にプラスになることはないと思われる へぇ 物質と反物質の質量が消失してもエネルギーは出ないのか
ともあれなんかこれってベクトルが違うだけの普通の物質みたいで存外ロマンはないな
すげぇパワーどころか消滅させるだけ、集めても普通の物質と同程度じゃほとんど無駄足
何が陽電子砲だよ 電子打ち出してるのと同等かそれ以下じゃん…
ザムザザーの陽電子リフレクターみたいなバリアとして使った方が普通やな
あと反物質がもし当たり前の世の中になったらいよいよもって電気の流れを「改訂」する必要が出てきそうだ 物質と反物質が対消滅して質量が消失するとエネルギーは出る
反物質を作ろうとするとついでに物質もできて対消滅と同等のエネルギーが必要となるので
プラスマイナス0となる
武器として使うには反物質だけ抽出して対消滅しないように超真空中で保管してためておく必要がある
真空を維持するエネルギーの分損ということ
まあエネルギーを使って反物質をためる=チャージしてここぞで使うと追う感じ >>788
相対性理論は概略は極めてシンプルだろう ゲームウィキにこう追記して
パラノイアのステージ1の中ボスがこちらのステージ1とほぼそっくり シューティング同士でデザインや演出が××に似てる、なんて言い出したらきりがないだろ
R2.0のザコハッチなんて配置も挙動もグラディウスそのものだ バクテリアンは媒体によって設定がコロコロ変わるから何とも。
80年代なんか普通に異星人だったし。 もしバイドがオーン・ファウストに近づいたら、全人類にとってもっと絶望的な事態に陥るだろう。 TACTICS 1・2 COSMOSの発売を楽しみに待ちながらゲームセンターCXのR-TYPE挑戦のDVDを見る毎日 PCエンジン前編EDのオレンジロボ等を一撃で一掃を見る、
R戦闘艇のエンジン出力<<<<<<<<<<戦艦のエンジン出力が
そのまま乗るリングレーザーの方が単純な打撃力にオイテワ波動砲よりも破壊力高いミタイネ 初代のキャンサーの見掛け倒しぶりと言ったら
あの大きさでレールガン一発で撃破できるとはな >>813
ぽい船は居たね
あれがヘイムダルの原型って言われてんね カテゴリはバイドラボに書いてある。複合系とか増えててあんま意味ないけど FINAL2にはメカって書いてあるが
TACTICSだと捕獲弾でバイドルゲン取れるんだよな なんか最近メガドラ勝手移植のR-TYPEの動画見かけるんだけど遊んだ人いる?
落とすのに少額でもお金払わなきゃならんみたいだけどクレカ情報入れたくないしPayPal使いたいけどマスターカード非対応になっちゃってるしでどうにもならん >>819
お金は払いませんという選択肢があるでしょ。そのままDLできる ガンダムサンダーボルトみたいに
クローン培養したヒトの脳(頭部)だけを搭載してるのかも R-TYPE II時点ではあった
今はその設定がうやむやになってる 2のオリジナルウォーヘッドはパック詰めにならないと乗れないのに
フォースは5種のレーザ扱えるけど追加分は少々使い勝手に難あり
拡散波動砲はタイミングしくじると2ループ目の拡散させるためのエネルギーが抜けるのか拡散しない
後年のラグナロックの強力さから考えると最早罰ゲーム級の機体でバイド討伐したんやな 技術の進歩を感じる
玄人パイロットがエネルギーの収束点を見極めて撃ってるって思うとかっこよく見える(小並感) そもそも波動砲自体がヤマトネタだと思われるし…ゲージがジャストじゃないと思った通りの効果を発揮しないとかはワープ航法であったような。F2の競技ステージBGMの女性スキャットももろヤマト(と思っている) 基本的に「ピーキーだけど使いこなせば理論上は強い」機体は実際に使うと
特に面白みのない普通の機体の方が大体の場面で強いからな レオ2は常時ピークとかいう頭おかしい機体だから比較にならんだろ TACTICS 1・2 COSMOSの発売日となるらしい2024年まで残り一カ月か
いや、まだ決定しそうにないが R-TYPE II、やっと一周できた
次はLeo頑張る 2023年早いうちに出るって言ってて完成パーリーの日程早く決めろって言ってたの居たよな。Pの言い方悪かったのかもだが 石川も大雪がすごいらしいな
これではTACTICS 1・2 COSMOSの今年度中の発売は絶望的か 元々積雪地方なんで多少の量は違えど冬は雪が積もるのは当たり前。真夏まで残るレベルの気象異常でもない限り大した事はねーよ 石川も大バイド素子がすごいらしいな
これでは今年度の人類の存続は絶望的か ゲームボーイ版の音楽1面と2面しかなかったが
ちゃんとあったんだろ いちに いちに
きいたことないぞ 交互になんて やまだかつて ネメシス2はあんなに曲入ったのに
ネメシス1にも負けているGB版アールタイプ >846
何かと思ったら、ただのドプケラドプスじゃねーか。なかなか再現度が高いな。 キガ ツク トワ タシ ハオ ジニ ナツ テイ
タダ ケド オイ ハワ タシ ニナ ツカ ナイ なんでいつも一撃でやられるクセに敵になると硬くなるんディスカー 新年早々石川でM7.6の地震が相次いだという
地震津波火災建物崩壊で沢山の人が死んだ
これでR-TYPETACTICS 1・2 COSMOSの発売の望みは完全に絶たれてしまった
TACTICS 1・2 COSMOSがPS4で出るというからPS4を買ったというのに
さらば
グランゼーラに栄光あれ!!!! PS4売ってその書き込んでる端末でプレイすりゃいいだろ(鼻ホジ |⌒⌒|
| | チンチンジャオロース
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// ̄ ̄ヽ
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| | ゝ ,|
ヽヽ = /
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((())|| ̄/||| ||()ニニニニニニ┃彡ミ彡彡 ┃ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
//| || ./ ||,|| ||/ ┗━━━━┛ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
//||. | /. || |||| 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
// |..|/ . || .||| ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
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(二二二/ \|∵∵/\_/() ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミつ つ←>>856
| |'i \_/ ̄ ̄ ̄ ̄ |// ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ 熱いよ〜
.| | | ,,,,// "⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)助けて〜
| |@ (//)
(((ニ0 ((((ニ0 R-TYPE FINALの最終ステージも水面の中に潜航して行った先に別の角度の水面が存在してたのを思い出した
https://www.youtube.com/watch?v=MTJMTeNcVRs TACTICS I・II COSMOSの公式サイトが更新されてる
どうやらグランゼーラは無事らしい 原理上無理なので、日本より地震の少ない国に移住するしかないぞ もし地震がなかったら地磁気がなくなったり気候変動が起こったりなんかしてこれはこれでヤバイらしい
それが本当なら今度NHKのヴィランの言い分が地震の事を取り上げそうだな いわゆるプルームテクトニクスだな
ああ、地球の水は良いねえ 地磁気がないと生きられないのならば
スペースコロニーが実現してもそこで人が生活する事は不可能という事になるな 地磁気で生じるヴァンアレン帯で太陽風を曲げているのが
地球生命を守っているといえるかもな
スペースコロニーの壁を分厚くしとけばまあ大丈夫じゃろ グランストリーム伝紀みたいに大陸を宙に浮かせて生活できたら地震に怯えないで生活できるかな? ヨルムンガンド級があればアローヘッド2機を整備できるスペースに物資満載して小回りも効く輸送機に使えそうとは思った ヘイムダル級戦艦ってどうやって停泊するんだろう
着陸したら横に倒れそうだが 空中に浮かべたまま停泊するんだろ
博物館でもRシリーズは浮かんだまま展示されてるし ヤールンサクサ級宇宙空母ってどうやって停泊するんだろう
着陸したら横にゴロゴロ転がっていきそうだが 何か、イヤな予感はしつつもさっさと半舷休息に入りたいなと気が急いてしまってちょっと乱暴に港に着底してしまったんですけどね
それが、まったく動かない
オカシイなオカシイなオカシイな~ 微妙~に傾いてないかなと
艦長に聞こえる声でひとりごちながら無意味に姿勢制御スラスタを吹かしても、やっぱり、まるで動かない
それで、イヤイヤながら艦の外に出て、艦底を覗いてみたら
あるんですよ
私のデザインした車止めが… 回転部に近寄るなって現場猫みたいな警告看板が宇宙港にたくさんありそう
ちょこちょこ事故起こしてそう まあ、ギーガーの影響受けすぎなゲームだってあることだし…… あれはギーガーから許諾を取って使用してるからガチでセーフ
中身はラブクラフト寄りだけどね コスモスだと本作と設定が違うTACTICSに革命軍側の人工フォース付きのすき家風アローヘッド来るらしいがβ版人工フォースの位置付も折角築いた設定がまた滅茶苦茶になりそうだ
アルバトロス系機体開発後の人工フォース着手なら運用中のアルバトロス改にβ人工フォースを付ければ良いはずだし、アルバトロス機体開発前ならアンドロマリウスとか
試作ストライクボマー辺りで対応機体開発と人工フォーステストを同時に進める方が良いはず
元々フォースコントロール機能のある量産アローヘッドを盗用改造してβ版人工フォース運用テスト機として量産運用出来るならアルバトロスやエクリプスを作るよりすき家アローヘッドの複製運用が安価で常用になるはず
アルバトロス量産とβラグナロクの開発にコストを裂けば、人工フォース開発コストに疑問が出るしそんな片手間で人工バイドが簡単に完成してしまうものなのかという矛盾も出てくる
更に普通数機しかないような不安定な試験運用機や人工βフォースを実戦配備した所で開発と維持コストだけかかっていきなり本家を超える事も理論上あり得ないし作品内の実戦運用で扱う位置付けも良くわからない
リアルな設定にして凄まじい高コストで数も作れず
制御可能なβ人工バイドのようなもので弱い設定にすれば誰も使わないユニットになるし
ガンダムのような1オフで強すぎる物を制御可能にしてしまうのか?
余程考え込まないとおかしな設定になる可能性は極めて高い
はっきり言って嫌な予感しかしないしややこしくなるような安易な後付け設定はマジで勘弁して欲しい やっぱスペースゴジラだろ
ブラックホールから入ってホワイトホールから出れるし 惑星規模のゴマンダーは確かに見たい
ゴマンドリウムが大量に棲息しているのだろうか F1でゴマンだーの中に入って黄色いシャワー浴びまくったので、最新映像でリメイクして欲しい おそらくノーメマイヤーによってバイドシステムαにされた機体は
夕方にボス倒した後朝まで彷徨ったのだろう バイド育成SLG出そうよ
タイトルは「いあいあ⭐︎ばいどたん」 立ったのは2022年だよ
タイムスケールまでSFしなくていいからw TACTICS I・II COSMOSがPS4で出るって言うからPS4買ったのに
後になってPS5だけなんて言ったら泣くぞ
人喰いの大鷲トリコの例もあるからな そもそもシミュレーションゲーに大層なグラなんて求めてないけどな
まぁどのみちオレはPCだから関係ないけど 公式サイト見たけど
販売形態はPS5、PS4、Switch、Xbox Series X/S、PC
って書いてあるよ ゲームカタログから消えるのかfinal2
どうしよ 震災があったからグランゼーラもエイプリルフール企画やる余裕はなかったみたいだな 震災関係なくもう5年ぐらいやってないんじゃなかったか グランゼーラになってからエイプリルフールネタやった記憶が無い
Final2発表も多数に気付かれて「今年のエイプリルフールはこれk・・・んぁ?(ニァ驚愕する」ってなったのがが4/1ってだけで
実はこっそり3/31に発表してたし 元々オレは求めてないってのはあるけど
ただでさえ遅れてんのにネタに走ったら顰蹙買うだろjk なんでこのゲーム、奥に進まないんですか?の新人がエイプリルフールであってほしかった >>930
一応ARカメラアプリみたいなの2回ぐらいやってた ファイナル3は場面に全然合わん曲が独り歩きしててなんかかわいそうになって来る ステージ1の曲は好き、あとは無難
専用ステージ自体はどれもまあまあ面白い PS3時代もhomeに力入れてた数少ないメーカー(アイレム時代)だし
そっち方面に関しては今もこだわりあるんだろう ゲーマー才能カースト最底辺の格ゲー専用単純作業員の
梅原とその仲間の格ゲーチンパン相手だから
格ゲー以外の事は何もわかってない読みでフカシまくってるの草
梅原は怒首領蜂やりこんで1面で挫折w
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1403645975/457 大学で広がる「BYDO」の波!
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1583904.html ByDo
百度(拼音: Bǎidù)
800年以上昔の中国の宋王朝の時代に書かれた詩が由来になっています。この詩では、人々の賑わいの中でひっそりと佇む美しさを探すことと、人生における数々の困難に遭遇しながらも自分の夢を探すことを対比させています。「... 人ごみの中を何度も何度も探し回った・・・ふと振り返ると、灯がほんのわずか届くところにあ の人(女性)が立っているのを見つけた。」という詩の内 容です。百度(バイドゥ)の文字の意味は「何百回もの」という意味で、理想を追い求めて粘り強く探し続けることを表しています。 曲調もシューティングとしては当時珍しく緩やかで
1オクターブがドレミファソラシドの音階ではなく、
中国古典民族音楽のようなドレミソラを多く使った五音音階でした。 >>950
つまり、何百回探しても地球に帰りたかったと R-TYPE ORIGINAL SOUND BOXに付いてたハイレゾ音源ダウンロード特典コード、使うの忘れてたので確認したら今月の28期限だったのでぎりぎりセーフ >>956
ダウンロード画面では28期限と書いてあった >>951
地球側の敗北の原因で1番大きいのが
中国(独立7分割後)のバイド大革命だからな
アレさえなければ、、、 最近のハイレゾ機器で聞くと逆に鮮烈すぎてFM音源はきついな
スーファミのこもったPCMが疲れない >>960
分かる
ハイレゾ対応のヘッドホンとその他諸々で動画とか聞くと、息継ぎとかが生々しくて逆にキツい
男に耳元に息を吹きかけられてる感じになるのはな…… wipeoutの64ビットリマスタリングした曲とか売ってるんだけど
音が滑らかになって勢いがなくなるのな 1, 2, SUPER, 3, Leo, Δ, F1, TAC1, TAC2, F2で10
ギャロップ入れたら11かな
大工の源さん入れたら12
テヤンデーXってTL系列でいいのかな? Uの難易度って1周目はグラV1周目よりは低めで2周目はグラV1周目より高いって感じがした 一周目は復活できないポイントなかった気がするから割と簡単だよ まあ初代と違って見るべきところの無い凡作だからどうでもいいわな >>964
ギャロップと大工の源さんってR-TYPE関係あるの? >>969
大工の源さんはネタや
2作ほどR機体に乗ってシューティングやる面がある ギャロップは明確なのは自機の名前設定と会報で後付けで関係があるようにされただけだから、シリーズとは言わないっしょ switch on-lineのスーパーファミコン版、リトライしやすくてとてもよい
らくらくたのしい 他の板もこんな状況なんだけど
これ全部、独りでやってんのかな? いったいだれなんだ単発スレを大量に乱立させてる奴は 5chの色んな板に板違いスレ乱立させてんのマジで誰だよorz どこの何?基本履歴しか見ないからいちいち気にしないな 乱立させて板数上限に引っ掛けて勢い無い板を落とす荒らしだぞ 「ゴマンダーをデザインしたのは精神異常をきたした女スタッフ」っていうデマはどこから来たんだろうな 「ゴマンダーをデザインした女性社員に社長が疲れてるなら休めと言った」なら聞いた 伝言ゲーム始まっててワロタ
50年後には「ゴマンダーをデザインした女性は精神異常をきたして飛び降り自殺を図り手足を切除 これがワイズマンの元ネタ」
とか言われてそう 面白くねえよ。ミカドのプレイ配信でよく知らない人らに広まっちゃったからなぁ いい加減な奴らが適当に語り継いでしまうよ
止められない 話の出どころはどこなんだろう>ゴマンダーのデザインは女性がやった ミカドの人も本当は悪気はなくて、Wikipediaか何かの記事を読んだだけかも知れんけどな ガンダム界隈では一次資料をベースに語るのがある種のマナーになってる
伝聞で個人の俺ガンが設定に組み込まれてしまった事例があるから ミカドは信者も多いから何でも拡散する
PCE大魔界村がエミュで〜ってコメントに関係者にエミュじゃないと言われたらゲーセンの敵とか言うし >>995
一次資料ってのはそれぞれの情報が出た最初の媒体ってこと
デアゴから出たムックやWikipediaは既存の情報をまとめ直した二次資料
二次資料で語ると伝聞や伝達ミスが起きるので設定界隈ではご法度ってだけ
センチュリー否定は単なる1stガンダム原理主義 >>992
当時のファミコン(PCエンジン)とかの雑誌に出てた AKIOさんのツイートで全てがデマってわかる
やっぱセンスすげぇや このスレッドは1000を超えました。
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