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R-TYPEシリーズについて語ろうPart87
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0001スゥちゃん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 00:22:09.10ID:WJHvzuAE0
A.D.1987.07  .  CONTACT 遭 遇       「R-TYPE」
A.D.1989.12  .  METAMORPHOSIS 進 化. 「R-TYPE II」
A.D.1992.12  .  ANOTHER 外 伝.        「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12  .  REVENGE 逆 襲.       「R-TYPE III」
A.D.1998.11  .  RESURRECTION 再 生.... 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.07/17 FINAL .終 結
A.D.2021.04/29 FINAL2 再び立つ・・・
「R」 最  大
.....  最  強
.....  最新作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL2」
     フォース        バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
未知の生命体との戦いは終わらなかった・・・
最終(ファイナル)ミッションの向こう側へ

【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL2
http://rtypefinal2.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点
発売日
PS4//Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch
2021年4月29日
Steam
2021年5月1日

株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!

このスレは必ずsageて下さい
他、面倒臭いカキコはスルーかNGに入れてください。
931 名前:名無しさん@弾いっぱい 2021/04/04(日) 00:0
0098名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:30:10.24ID:KSZMNF+c0
デルタはレイストームをかなり研究して作ったってゲーメストムックの攻略本のインタビューに書いてあったな
今回もそういうプロセスがあったら、こういう事態にはならなかっただろうに本当に残念だ
0099名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:30:54.39ID:5aVGiY/L0
>>46
PS4版プレイしたか?
PS4版とSwitch版を交互にプレイしたら違いが分かるよ
電車でGOも交互にプレイしたんだけどSwitch版のグラフィックが酷かった
背景のビル群が潰れてる
PS4版は鮮明
0100名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:31:13.27ID:KT98OfpI0
594 なまえをいれてください (アウアウカー Sa4d-d+TY) sage 2021/04/02(金) 15:52:59.52 ID:8CKTidEoa
RタイプF2の体験版プレイして意外とイケるじゃんおもしろいじゃんとなって値段見たら6000円超えてて悲しくなった



せっかくこういう人もいるのに値段でも失敗してる
0102名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:33:54.74ID:xHZs9jSj0
今更、シューティングゲーの自機の当たり判定に違和感とかもうね
開発者が違和感があることが分からないってことが絶望的に思える
すでに出てる過去作や良作シューとか参考にしてないの?とかね
何が面白くて面白くないのか分からない人が、分からないってことすら自覚できてない
0105名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:35:37.63ID:EyuK9WuD0
初代Rの一面はグラディウス最終面をイメージしてたそうだ
一面でR-9の装備がほぼ完全に出そろって気持ちよく敵をなぎ倒せるからそう言う要素の出し惜しみをしない作りが後の伝説を生んだんだろうね
0106名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:35:57.20ID:Ux0tSEIb0
そういう層は4000円ぐらいでも高いって言うよ

製品版出てから文句言う事にしてるから
先ずは製品版で全体を知りたい
0107名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:38:22.10ID:UwxI77LT0
クラウドファンディングで資金集めてSTG遊んだことない奴らでSTG作るとか頭おかしいわ
0108名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:40:21.32ID:JuAaBKR+0
ディレクターがSTGとはなんぞやを伝えられてないのでは
なんとなく弾撃つゲームで止まってる
九条氏もアーケード畑のノウハウがあるはずなのにな
0109名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:41:40.95ID:xKngqqLD0
Switch携帯モードだと敵箱壊した時に強烈に解像度とフレームレートが低下するぞ
16fpsくらいになってんじゃないかな
0110名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:42:35.80ID:7wO2TrGY0
↓こんな期待を集めてるのにこんな出来で発売は無いわぁ〜この体験版は夢ぶち壊しな完成度を暴露してしまった。
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/12/92937.html
0112名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:44:44.13ID:7wO2TrGY0
若いやつに任せるなんてダメに決まってるだろ
旧作に関わっていて今でもヤル気ある人達をまず集めてこないと
若い開発者の育成するにしても指導者がいない状況でやっても無理だし無駄
九条プロデューサーにはその能力が欠如してるのはファイナルの時から明白
0113名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:47:26.41ID:ACXcr8Px0
>>92
前スレでも言ったがSTG経験ない人の作ったシステム自体、調整しない方がよかったと言える出来(難易度)なのかという問題がだな……
0114名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:47:30.10ID:Ux0tSEIb0
開発者全員STGで遊んだ事がないなんて言ってたの?
九条以外でデルタに関わってた人達がFINAL作ったんだから
方向性をデルタから変えたってことじゃねーの
その流れがFINAL2だと思う
後、忘れてるかもしれないけど
DLCステージ追加あるからそれで旧作ステージ楽しめる
新規ステージも旧作ライクの要望出すとかさ
お前らネガティブコリドー過ぎんぞ
0116名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:51:33.69ID:V3dBmUG80
えーっと、よそからも古い人をかき集めてくるってのは
出世した人を引き剥がしてこれる大金も積むし
ブランクがある人もこちらから高待遇で招くって事よね
そのドリームプロジェクトの資金はどこから?
0117名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:52:20.04ID:7wO2TrGY0
>>114
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/12/92937.html

少し前から、以前の『R-TYPE』を作った先輩たち、過去作を開発に関わった方々にお会いして当時どういう想いで開発をしたかを尋ねたりしています。

――開発チームの中の若い人が横STGをやったことがないと聞いたのですが、どのように当時の事を伝えているのでしょう

九条氏:今はTOZAI GAMESさんの『R-TYPEディメンション』をやってもらってレポートを書いてもらっていますが、新人スタッフには横STGどころかドット絵のゲーム自体が新鮮みたいですね。
「なぜこのゲームは奥にいけないの?」とか「なぜ(自機が)振り向かないの?」とかいろんな事を言ってますね。

――お……おぉ。飛行機がボタン一つで左右反転するのはちょっとどうかと……

九条氏僕もアイレムから『R-TYPE FINAL』の仕様書を取り寄せて見直したんですけど、その時の制作方針に「ボタン一つでフォースを前後に付け替えるなどの機能については一切検討しない」と開発初期に宣言してあるんですよ。
だって、それをやり始めたら『R-TYPE』じゃないですからね。でも若いスタッフは「ボタンで付け替えた方がいいじゃないですか」って言うんですよ。
僕も上司になったので、なぜダメなのか説明できないといけないなと思いました。
実は初代『R-TYPE』の開発でも様々な試行錯誤とがあったそうなんです。
フォースが上下につくとかロボットに変形する案とかもあったと先輩から聞きました。その中で取捨選択して洗練させてあの形にしたのだと思います。
ただ、今から同じ思考錯誤をするのは避けたい。先人が積み上げてくれたR-TYPEをスタート地点にして、次の『R-TYPE』を作りたいんです。だから、以前行った思考錯誤は省いていきます。

――上下……ロボット……それはともかく今の若いスタッフの皆さんの意見もそう考えるといろいろな意見が出るのはあながち間違いではないのかもしれないですね。

九条氏私がゲーム業界に入った頃は、初代『R-TYPE』はすでに世に出ており、ちょうど先輩たちが『R-TYPE2』を作っておられました。
初期の『R-TYPE』を作ってこられた方々から直接話を聞けたり、テストプレイをさせてもらったのは、自分にとってよかったと思います。
昭和平成、令和と元号が2つ変わった中で令和の『R-TYPE』を気負わず、横STGの可能性を考えて作るチャンスだと思っています。
多くの人がこんなに応援してくれた環境でゲーム開発ができることはゲーム開発者にとってとても恵まれていることだと思います。この追い風を活かして頑張ろうと思います。
0118名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:53:24.93ID:7wO2TrGY0
>>116
それができるのがクラウドファンディングだろ!
0119名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:53:31.89ID:mJN8OHRh0
フォースの基本動作って壁にはさえぎられるけど
硬いバイドの場合同質だから弾かれずに
すべて貫通判定になってたはずなんだけど
いつからバイド体貫通しなったんだ?

バイドとは…
0121名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:56:40.08ID:ghLwY3tf0
6000円で高いて感想はわからなくもない
同じ値段で50時間近く遊べるアクションRPGやFPS・TPSが溢れてるんだし
それ以上の値段のゲームもセールで直ぐに安くなるんだし

じゃあ適正価格はなんだよと言われると返答にも困るが
0122名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 11:59:03.94ID:JuAaBKR+0
いやSTGのノウハウが失われてるなら作れるところに外注するのが早い
だってノウハウが失われてるから
0123名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:03:55.80ID:7wO2TrGY0
>>120
追加で更に出資者を募る

↓こういう例もあるぞ
SNK、サウジアラビア企業が買収へ 手始めに約225億円を投資
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2011/27/news069.html

サウジアラビアのムハンマド・ビン・サルマン皇太子はゲームマニアだしな
0127名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:10:15.87ID:7wO2TrGY0
サウジアラビアの王子が面白いと思えば採算度外視でやれる
0128名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:10:56.42ID:OtDEqPLZ0
6000円が高いか安いかではなく
価値ある経験に6000円は激安だし
ショボい人形劇に6000円はハッキリ言って高すぎる
0129名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:11:01.13ID:OtDEqPLZ0
6000円が高いか安いかではなく
価値ある経験に6000円は激安だし
ショボい人形劇に6000円はハッキリ言って高すぎる
0130名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:11:38.75ID:ghLwY3tf0
SNKの例を出されてもあかん
格ゲーは今ではeスポーツで取り上げられて金が動くしSNKタイトルは今でもキャラビジネスに使えるし
投資対象として魅力的だし元々中国企業に買収される前でもSNKは利益を出せれる会社になりつつはあった

グランゼーラにはそんな魅力的なコンテンツもないし横スクロールSTGはeスポーツのような金が動くジャンルでもない
0131名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:13:02.81ID:7wO2TrGY0
サウジアラビアでは娯楽が少なかったから日本のゲームとアニメは大変人気がある
そしてサウジアラビアには王子が100人以上いる
Rtype好きな王子にアプローチすれば興味持ってくれるはず
シューティングゲームに飢えてるだろうからな
0132名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:13:58.44ID:7wO2TrGY0
シューティングはeスポーツに向いてる分野だろ思うけどな
元祖eスポーツと言っても良い
0134名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:15:54.52ID:VQgU7kLw0
今時発進シーケンスから暗転してスタートは無いわw
シームレスじゃないから盛り下がる。
0136名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:18:15.33ID:ghLwY3tf0
2DSTGがeスポーツに向いてるなんてファミコン時代のハドソンのキャラバン時代とは違うんだよ
スコア稼ぐしかないパターンゲームなんだから対人戦みたいな格ゲーやFPS・TPSみたいな
戦略性や意外性もないし魅力もない

ハドソンのキャラバンやゲーメストのハイスコアに掲載されてキャッキャと喜んでた時代のおっさんの価値観と今のゲームに親しんでる若者との価値観が違う
0138名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:20:47.15ID:V3dBmUG80
つまり安全な後方から敵の湧くステージまでの移動を
シームレスにするために何十分か待つ感じ?
0139名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:23:34.89ID:ghLwY3tf0
Rtypeシリーズを好んでるのはそれこそ中年から初老の層なんだからその感性にあったゲームを提供しなければいけないんだが
今回の体験版触れた感じではその感性に合ってるかと言われると微妙だし若者向けのゲームと比較しても地味でかつ面白そうにも感じない
Rtypeという名前がついた地味な横スクロールSTGでしかないんだよ

いくらクラファンなり物好きな投資家が投資しても駄目なものは駄目
0140名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:24:37.33ID:SFjO+nCR0
素材とツールを基本セットとして出してお前らに作って貰う。出来たデータは配布自由ってのはどう?
0141名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:27:04.68ID:CFxppNKz0
エイプリルフールにネタ仕込んで
ネットで金集めて
出資者の声には耳を傾けず
2年待たせて
発売一月前のタイミングで
ようやくひりだしたのが
このビチグソ体験版ですかい

はーーーーたまらんね
0142名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:31:54.71ID:3wHeQYx20
体験版あまりにも遅過ぎたけど
仮にもっと早く出していたとしても
改善要望に耳を傾けたかは分からないよね
0143名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:33:19.16ID:Ux0tSEIb0
>>117
やったことない人数が1人か2人か知らんけど
そうじゃない
経験者もいるのにさも未経験者ばかり集めました。みたいな空気を作る書き込みはどうなのって事
九条以外にもSTGプレイ/開発経験者いるでしょ
0144名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:34:40.07ID:ghLwY3tf0
1面がとにかく地味だしBGMも印象に残らない
別にダライアスシリーズみたいにカメラワークをガンガン使えとかBGMを歌えとか言わんけど
せめてボス戦ぐらいは花のある演出してくれればね
0145名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:36:04.17ID:bKWEikIr0
FINALで不評だった部分が改善されてないのに
体験版で不評だった部分が製品版で改善されるわけがない
0146名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:37:04.08ID:2NNihLmg0
>>117
毛糸パンツに穴が空いた 
まで読んだ
0147名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:37:31.34ID:aBUE6lz80
>>134
シームレスにすると世界やステージが狭くなるんだよ。ゲームでもなんでもプレイヤーの想像で補完されている部分が大事なんだよ。モンハンやドラゴンズドグマはシームレスがあかんかったと個人的には思ってる
0149名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:39:34.20ID:BUxPz0qI0
それなりのビッグタイトルで大手になると
タイトルに傷をつけないため1から作り直しとか普通にするからな
FF14オンライン、今だと任天堂のメトロイドプライム4

R-TYPEは数多存在するSTG界の最頂点に君臨するタイトルだから
これじゃ叩かれても仕方ない
0150名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:42:20.77ID:14V77sNL0
>>147
横シューの何にそんなにデータを使ってるのかがまずわからんし
収まるように演出から見直せよっていう
0151名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:43:30.95ID:Ux0tSEIb0
>>145
ちんたら冗長ステージを短くしたのでは
多少なりともACを意識してると思う
原点回帰というにはもう少しスピード感ある背景と
バイド体を出現させて欲しいかな
0153名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:44:14.90ID:SFjO+nCR0
製品版が出るまで評価は控えるがこういう方向性なら豪華なミュージアムを付けたTACTICSの方が合ってる気がする
0155名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:49:55.31ID:ghLwY3tf0
生き残ってる横STGなんてダライアスシリーズしかないし
1面限定比較でPSP時代のダライアスバーストと比較してどっちが面白そう?て聞かれたら
多分ダライアスバーストの方を上げる
0156名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:52:13.10ID:BUxPz0qI0
>>154
エレメカ
モグラたたきからはじまり
インベーダーミサイルコマンドゼビウス
沙羅曼蛇R-TYPEと
ビデオゲームの基礎を作ったゲームの基本なんだけどね

シンプルで作りやすいから、同人を含めれば格ゲーなんかより
世界中比較にならない程転がってるが名のあるタイトルはほぼ無いよ
0157名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:52:27.62ID:FlCMe2z90
>>81
おいおい、なんでもUEのせいにすんなよ
ゲーム側でメモリ管理できてないだけだろ

UE使うなら逆にシームレスでやって欲しかったとさえ思うね
0158名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:53:03.79ID:d8LvKsRG0
ぶっちゃけ金が足りなかったがアンサーな気がする
1億って聞くと多いように思えるけど
手取り20万でも1人月50万は人件費掛かってる
それが年間になってボーナスも付けばまあ700万はかかるわな
1億ちょいじゃどう頑張っても1年半ぐらいしか保たない
そこからはキャッシュとか借り入れとかになるだろうけどグランゼーラはアイレムと違って体力無いからそこまで金があるとは思えない
それち人件費だけじゃなく広告費やツール使用費や版権の使用料とかもあるだろうし
支援者向けの諸々がグダグダなのもβ版や体験版を早く出せなかったのもそれだけの余裕が無かったとしか思えんな
0159名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:55:01.78ID:B1QRwGe30
バーストも過去作より演出しょぼくなってたからなぁ
STG黎明期のスタッフが最後に現役だったのはPS1末期なんだろうか
0160名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:57:17.48ID:h6aKn9Da0
オンラインストアの検索で、ジャンル:シューティングを選ぶとFPSがずらっと並んで違うそうじゃないって時代だしな
0162名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:58:56.14ID:3wHeQYx20
>>159
R-TYPEデルタ、グラディウス外伝、ダライアス外伝、サンダーフォースV
面白いのが多かったな
0164名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 12:59:27.57ID:ghLwY3tf0
グラディスXの出来を見るとPS2時代までかな
トレジャー自体がもとグラディウスやSFCのアクスレイを作ったスタッフらが立ち上げた会社だし
0168名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 13:08:47.81ID:aw4kgFIH0
デザエモン2でALL-TYPEってファンゲームがあるけどフォースも無いのに良く作られてるよ
0169名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 13:15:09.11ID:EyuK9WuD0
>>164
STG作り続けてる所は開発ノウハウの蓄積や継承があるから形になってんだと思う
市場の変化で提供が止まってからロストテクノロジーと化したのかもね
近年出ているものはそう言うのを受けてないSTGファンによる二次創作っぽい感じ
見た目はそれっぽいんだけどプレイした感覚がコレジャナイSTG感な物が多い気はする
0170名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 13:15:58.92ID:dwhc5Zlv0
正直PV2まで自機に慣性ついてた時から嫌な予感はしてた
指摘に対して動画用だからーと言ってたけど操作してるように見えたし
速度変化というよりブーストでダッシュするみたいな独特なシステム組まれてたように見えたから
新しい形として慣性は付けたまま行くつもりだったのかなって
出だしから支援者に助けられたのに何で開発中に体験版やロングプレイ動画で意見募らなかったのかな
あと開発費は少なかったと思う、これからほとんどお金にならないDLC制作もあって大変よ…
0173名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 13:21:29.97ID:d8LvKsRG0
>>171
過去スレでこんなこと言われてるけど
あくまで実績があるステージは7ステージだけで、それとは別にステージがあるんじゃね

719 名無しさん@弾いっぱい fdzcv 2021/04/03(土) 17:21:30.95 ID:vK/vprMO0
前回のグランゼーラ配信のやつ見返しててさ
パイロットレコードのステージクリア回数が表示されてるところで
ステージの数確認したら全部で11ステージだった
0176名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 13:29:05.35ID:d8LvKsRG0
いやいや流石に話が飛躍しすぎ
別に世代に関わらずセンスや経験ある個人や集団が時間か金、もしくは両方を掛ければ面白いゲームはできる
final2はうん、経験と金が無かったかな……
0179名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 13:31:45.54ID:SeuaOpqa0
>>160
そうそう、シューティングっていう分野は
もうなくなってしまったんだ・・・って思っちゃうな
0180名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 13:32:10.85ID:YhPmCUlZ0
>>172
あれだけ地形・敵や弾の当たり判定・パワーアップ等作り込んでて
自機操作は作ってない何てあり得るのかな、テストプレイとかするだろうし
でもそう言ってたんならそうなのかもしれん、操作してるように見えた ってだけだから
0182名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 13:37:04.61ID:kxEWAPSv0
>>164
グラ5は二面を二回やらされるのとムービー飛ばせないのとモアイ面とツインレーザーが無いのが嫌だった
0185名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 13:51:09.72ID:5LO/vD2V0
バイドαが出てきたりコンテナ破壊で目玉ミサイルとかは正直興奮した
でも操作性とかロードの長さで感じるストレスで相殺されるのがキツイ
0187名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 13:57:41.58ID:kxEWAPSv0
PCも買えばいいのに
ロードなんてm.2nvmeSSDでPS4スイッチの100倍早くなるよ
ゲーム自体も発売日に鍵屋で半額ぐらいで買える
0188名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 14:00:58.63ID:r9w62neN0
このスレ見てると横シューというジャンルが衰退、いや滅びた理由がよく分かるな
0190名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 14:10:57.22ID:AD37ze9e0
失敗した原因なんて後からなら如何様にも言えるからな
褒めたら甘やかすせい
叩いたら煩いせい
0193名無しさん@弾いっぱい
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2021/04/04(日) 14:19:35.26ID:Cd9yWOV20
>>187
PCか〜ノリでswitch買ったのは失敗だったなぁ…
まあ製品版もダメなら諦めてモンハンでも始めてみるかな
0194名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2021/04/04(日) 14:23:09.36ID:3wHeQYx20
全機種分のダウンロード版とPS4版とスイッチ版のパッケージを支援してるが
メインでプレイするのはXbox Series Xにするつもり
0196名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2021/04/04(日) 14:27:09.91ID:KT98OfpI0
>>193
SwitchなんてPCの周辺機器1つくらいの価格なんだから
損得勘定するほどの出費でもないだろ
0197名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2021/04/04(日) 14:27:20.73ID:5xqWBGok0
重いのはモデリングをシェーダーやマッピングで誤魔化すテクニックが無いから
糞真面目に多面体で作ってるせいとかなのかねぇ
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