グラディウス&沙羅曼蛇 82
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グラディウス・沙羅曼蛇シリーズの総合スレッドです。
時空を超え、ゲーマー・ライトユーザー問わず、
シューターの心の中に在り続けるグラディウス一連の作品群について語りましょう。
※グラディウスシリーズ、及び、それに関連する作品は多岐に渡っており、
特定の作品の専用スレがいくつか存在しますので、
専用スレが立っている作品の話題は、そちらの方が深く語れるかもしれません。
●前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 81
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1547809067/
_____
/ / \ ●注意事項●
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\. AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かり易いです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
// / / /. 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
./ __, / | / \ 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
| | __/ | ・ 次スレは重複を防ぐため>>980の人が立ててください。
\____\/ |
|  ̄ ̄ .| 195 名前:名無しさん@弾いっぱい 2018/11/05(月) 11:10:49.11 ID:X6qk0KZY0
>>190
シューおじ(A)(A)(A)T.Y
MAMEで散々練習の末wwww 2番装備6-5で400満点で脂肪wwwwww
これが真実wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
196 名前:名無しさん@弾いっぱい 2018/11/06(火) 00:18:46.12 ID:yhdt9/n60
グラU新ver NAI氏
4番装備1000万で全一の後、3番装備初プレイ1000万で全一
グラU新ver (A)(A)(A)氏
秋葉原トライ
2番装備で初1000万13-5の後、1番装備暦2プレイ目で初1000万12-5
エミュ未使用
197 名前:名無しさん@弾いっぱい 2018/11/06(火) 00:22:31.36 ID:yhdt9/n60
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久
(A)(A)(A)氏のグラ2ビデオ猿真似して
MAMEで散々練習の末wwww 1面前衛でゲームオーバーwwwwww
198 名前:名無しさん@弾いっぱい 2018/11/06(火) 10:26:21.62 ID:JnPCo/Jl0
シューおじのサルはこんな場末の掲示板で捏造スコア自慢してるのかw
意地汚いクサジジィだな、AAA-T.Y死ユーおじ山中とし次 シリーズ史上最強の神ゲーはグラジェネ
美麗グラフィック、作りこまれた背景、BGM、秀逸なゲーム性
反論の余地はない グラジェネは面白かったよ、グラII5面(モアイ面)どまりの俺でもクリアできたし あれだけ騒いだわりには買ったよ報告がまったくないコナアケコレ
そんなもんか まーグラジェネはネタゲーとしては優秀だったな
この先シューティングだからどんどん値段が上がるんだろうが だってバラでもうすでにグラ・サラ・II買ってたんだモン…… サンダークロスやA-JAXより扱いが下なIIIなんでや 一般プレイヤー人気が低くて売り上げがさほど望めない上にファンも過激なのが多いからそりゃ優先度は低くなる 火山面やモアイ面のワクワク感はシリーズでIIIが一番好きやけどなぁ
詐欺判定やバランスはあれだが IIIはBGMやらグラフィックやら素材が優秀。
システムが最悪やわな。 アケコレ買ったんだけど、ウィンドウモードできないのね、少しだけ小さな画面でやりたかった…
それにしても、サラマンダってこんなにスクロール速かったんだなぁ。 >>10
スイッチ版買ったぞ
PS4のアケアカでばら売りしてるからほしい人は既にそっち買ってるのではないかと 俺は海外でパッケージ版が出るだろうからそっち買うわ 配信見てるとレーザーの太さがバラバラだったから等倍できてないんやなと思った アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
に収録されていない作品を、
・グラディウス アニバーサリーコレクション、
・沙羅曼蛇 アニバーサリーコレクション
として、出してほしいな。 アケコレで遊んでるんだけど、グラディウスの3面のコツを教えてくれんだろうか…
易しいにしてもモアイ地帯を抜けられん。ヘタクソなのは理解してるが、どうにかして逆火山に辿り着きたいんだtt >>26
つべで手本にする動画漁ったほうが早いよ
先々のためにも・・・ モアイを撃って壊せ
残したままにしてるから◎ばらまかれて追い込まれるんや >>26
慣れないうちはダブルで進む
そのまマラ逆火山でもダブル アーケード当時以来真面目にプレイしてないが3面はやっぱり自分なりのルートを決めるのが早道じゃね
俺は全面レーザー派だから3面もご多分に漏れないけどバリアは個人的には要らん PS4無いのでswitchのほうを買ったよ
グラ沙羅ではないがスクランブルやA−JAXなど縦画面ゲームは縦置きでも遊びたかった
PS4のアケアカ版は画面回転はあるのですか? あるよ
俺はスプリッターで縦置きモニタにも分配してるから縦画面もフルスクリーンで遊べるけど
それ以上にデカいテレビがあればフルスクリーンに拘らなくてもいいんじゃないかなって感じではある あるんですね
全体的に見てアケアカの機能カット版みたいな感じだわ
ほんとうに国内版のゲームしか遊べない感じ
アップデートか、隠しで開放なんてあればいいけどね 前スレにも書いたけどそれをやったらアケアカ買った人に酷だろって感じではある
先月買い揃えた俺がまさにそれなんだけど Switchにも同等の単品版出してくれればそれでいいんだけどね
PS4は先行して出てくれてるだけまだ良いだろう 先日のダラ外といいこれといい
スイッチのは出来が悪いな
手抜きか みんなアドバイスありがとう。
動画観たり自分なりのルート探ったりダブルでやって、一度だけビックコア前の丸いやつまで行けたよ!
今日こそ逆火山に辿り着けるように頑張るよ。 >>15
その方がいい
グラVってPS2とPSPでしかできないけどPS4やスイッチ持ってないからPS4やスイッチで最高傑作グラVが出たら悔しいし貴重感が減るし出んでいい
アニバーサリーコレクションにグラVが無くてほっと一安心しました >>39
起動しないという不具合報告ちらほら。
自分は無事に起動した。
垂直同期はONにしないとティアリングが発生する。
nVidiaなら「高速」がいい。他は具合が悪くなる。 >>43
俺も最初起動しなくて困ったけど、よく見たら最低動作環境がwindows10になってて、いい機会だと思って7から10に替えたよ。 10にするとPC88、98時代のレトロゲームのライブラリが軒並み全滅しちゃうのよネェ〜 さすがに、そういうのは別途PC用意するな。
スタンドアローンで古いOS使ってる人は多いと聞く。 98seと2000とXPの入ったゲーミングPC1台あるから事足りてる >>44
10に変えたんならせっかくなのでVR(MR)とかもやってみたらいいよ。
グラディウスは無いけど、シューティングゲームあるし まさかと思ってスペックみたらWindows10でちょっと驚いた 初めて逆火山に辿り着いたよ、嬉しい!
次はフル装備のまま来られるように頑張るよ、アドバイスしてくれた人ありがとう! サラマンダってホントにグロい
あの血まみれの牙がニョキニョキ出て
飛行機を串刺しにするし
ゴーレムは怖いしきもい
poison of snakeはおどろおどろしい曲でtake care!みたいにサワヤカじゃない。マジで星が支配されて終わるみたいな雰囲気出まくり グラUの最終ボス倒す&要塞から脱出の演出って
劇場版マクロスのボドルザー倒すシーンが元ネタ? ゲーセンにXEXEXあったから久しぶりにやってみたらライフ制だわ
自機の周りにミサイルのオプションつくわで
ハックロムかなんかかと思ったら海外版だった 知るかよんなもん
せめてその辺歩いてるjkでも知ってるネタでかかってこんかい この分だとデラディウスやデラ曼蛇もまだまだ貴重な宝物だな 外伝のも極パロだも、ディスクをちゃんと保存しとかんと泣きを見る 極パロだはアケと違うとこが多すぎるし今後も音楽もろもろ完全移植が一番絶望的作品 タマがなくなる前に基板買っとけ
それくらいなら買えないことないだろ
いい年したおっさん いまさら移植する奴がいるあたり、心底過去に執着するチョンみたいだな
本物じゃ不満なのかねw
FC版の改造も痛々しい。当時を超えたと勘違いしてるらしいが
そりゃ当時の機材で時間も限られる中で作ったんだから改造厨なんて足元にも及ばない
2000年代で超えられるのは当然なんだから 訳知り顔でぶぅぶぅ言ってるのが
一番痛々しいなあ誰とは言わんが 基板でプレーしろって言うのは
めんどくせえからバサッとカバーかけちまえっていう感じの言いぐさだな
全然分かってない そりゃ「本物」を超える事はないからね、この手のは
文句があるなら自分でやれって話だろう、ある程度妥協は止むを得ない アニバーサリーコレクションは期待はずれだったな
パッケージが別になっていて英語版は海外版のみ、日本語版は日本版のみ
オプション周りもヘボいし窓で遊べないしwindows10 64bitのみ、コントローラーもxinputのみ
PS4単品に配慮したとはいえ、ここまで不親切な作りは近年なかなかない 本物をどれにするかによる
AC版は最初に作ったというだけ
AC版より良い物が出来たらそれが本物になる
例えば沙羅曼蛇はAC版よりファミコン版の方が出来が良くて面白い
つまり沙羅曼蛇で言えば本物はファミコン版ということになる 連中に言わせれば途中セーブで遊びやすくなってたりするのも
「本物と違う!けしからん」
なんだろう。
何しろ本物を超えるクオリティが800円でダウンロード出来た日には、プチプチにくるんで子供部屋に積んであるシリコンの塊がガラクt(ry) なんで1分間に3人が同時に書き込んでるんだよwww だいたい何でクソどうでもいい赤の他人の脳内を理解せねばならんねや
こんなとこで同属求めてるところからしてアホやわ
基板=唯一の正であることに今後も変わることはない アニバーサリーコレクションならもっと全力出して、シューティングの全作品を詰め込めよ
スーパーコブラやタイムパイロットがなんで入っていない?
PS4の産廃利用としか見えんわ >>54
そもそも初代の終盤自体が劇場版マクロスが元ネタ 基板はメンテナンスや寿命の心配があるから
基板フレッシュパックのまま環境を変えたいと言ってるのに理解できない
最強装備はレーザーじゃなくてメガクラッシュだけで解決しちまえ見たいな言い方なんだよ基板虫はさ でも不可能だしなぁ
出来るだけ近くって要望は分かるけど完璧は無理だよw 模造品で満足しちゃうようなカジュアラーが
スパコブやタイパロやりこむ根性持ってるようには見えんがな スパコブ・・・・・・
タイパロ・・・・・・・
萎えるから何でも略すのやめろよ いやよく移植物でアーケード版と遜色ない移植とかレビューあるがな
あとアーケード版よりも出来が良くなってるとか
完璧どころかそれ以上の移植も可能だから問題ない グラディウスivに関してだけは絶対にac版よりもps2版が完成形だ psp版のivはse「効果音」のピッチが低く下げられてるので不完全移植と思う この冷笑系の人ってずっと張り付いて嫌味ったらしいことしか言ってないね
人生楽しい? そういや沙羅曼蛇の人物デザインも美樹本晴彦だったな
一応説明しとくとマクロスで有名な、 マクロスおっさんが来てから尚更おかしくなったもんな いやもうずっと、狭量なオッサンが住み着いてるじゃん 基板に拘るのもいいけどさ
そういうのって定職に就いて家庭をちゃんと持った上でやるべき事だと思うんだ 若者が多いスレならまだしも30年前の若者しか居ないこのスレでその書き込みは物凄いスベってるな 定職持ち
家庭持ち
基板持ち
最低限だな
一つでもかけてたらおっさんとしては致命障 PS4持ってるのにアーケードアーカイブスしか買っていないおっさんも
おっさんとしては致命障なのか さすがにおっさんと呼ばれるような風体してて
仕事も家庭もないってどうかしてると思うぞ ゲハという造語を持ち出してくる輩はろくでなしだらけと聞くな >>98
楽しいよねーサンダークロス
絵も曲もカッコいい。 恋人はサンダクロ〜ス♪
本当はサンダクロ〜ス♪ 文字化けしてなんだか分からなくなったw
恋人はサンダクロース♪
本当はサンダクロース♪ ダライアスはダラバー&コズコレで今でも現役、R-TYPEに至っては新作が出るのに
肝心のグラディウスはコナミから蔑ろにされ続けるという現実
もう御三家から外さないか? >もう御三家から外さないか?
どんなまぬけヅラしてたらこんな阿呆なこと書けるんやろなぁ >>107
君の脳内だけで外せばいいじゃん。
誰も文句言わんよ。でも自分のツイッターで鍵かけてやってね 新作が出ない、移植は2作だけ、コナミもやる気なし
三重苦のグラディウスはもはや御三家には相応しくないだろう 昭和どころか平成すら終わりつつあるのに御三家とか相変わらず加齢臭パネェな 「鼻から牛乳」のメロディーで始まる
コナミのシューティングゲームがあってな >>114
わかった、キミの言う通りだから
「ぼくのかんがえた
シューティングご三け」
を心行くまで語ってくれたまえ
あーさっさとNGワードにブチ込もっと スレ住人のお墨付きもあり、グラディウスは無事御三家から外されることとなった
以後グラディウスを御三家とする主義・主張を一切禁ずるものとする
これを破った者は3年以下の懲役、または50万円以下の罰金が課せられる 憎しみを捨てるんだ
フォースフィールドの暗黒面に支配されてはならない ゾルゲあたりの嫉妬かねえ
御三家ディスは
まあ空論 前からたびたび指摘してるが
>すまないが昭和生まれ以外は帰ってくれないか?
これが全てな。とにかく平成ボーイとはハナシが噛み合わない 御三家とか言ってダライアスとR-TYPEなんてXEXEXレベルの格下の作品とグラディウスを同列にしようとするのはやめて 御三家なんて江戸時代から昭和30年代生まれまでの発想だわ。
同じ昭和生まれでもジジイ過ぎて合わん。 野口五郎とダライアスは他の二つより格がかなり下がるという意味で共通している 横シューに御三家なんてのは無い
グラディウス一強
あとグラディウスファンはダラやRなど他のシューティングには興味無いのに、
わざわざこのスレ来てグラディウス叩いてる奴はグラディウスに興味津々でワロタ
どんだけ気になってるんだよ 頭がアレな人に限ってファンとか我々とか主語がデカいんだよな
勝手に同胞にすんなと お前は同胞じゃないしグラアンチはスレから出ていけよクソアンチ 1980年代のコナミはすごかったんだね
ほかのメーカーのシューティングなんてゴミだものな
ゲームデザイン音楽どれをとっても一級品 何このつぶし合いみたいなスレ
グラディウスに対する個人の愛情にけちをつけ合うスレか? 現状そうとしか言い様がないね
「真のグラディウスファンはオレだけだ」
とでも言いそうな気狂いがチラホラ 沙羅曼蛇サントラのナレーターは郷ひろみだと信じてる レイザービームなんて唄ってるのはヒロミ郷くらいだしな 俺はヤングだからパフュームって娘たちもレーザービーム歌ってるのを知ってるぞ レーザーつよいーぞレーザー ンガンガンガンガ アールタイプに嫉妬する要素なんかあるの?共通点は横スクロールシューティングってだけで別モノとして楽しめばいいだけじゃね?
どっちもおもろいよ。どっちかをディスる意味なんか無い もともとRはグラディウスにリスペクトされて産み出されたんだし気にすんな
どっちも楽しめばいいのよ 子供から見て自分のお父さんや親戚のおじさんがグラディウスV上手かったらやっぱ周りの友達に自慢したいものなんだろうか >>141
R-TYPEは新作が出るから嫉妬してるって言いたいんじゃね?
的外れ過ぎてはぁそうですかって感じだけど 今更III移植って・・・過去が全てのチョンみたいですね
こんなんだから廃れたんだな
R-TYPEみたいに3Dにしたリマスターが出たら物凄くバッシングされそう
ただCGに変えるだけでねw 30年経とうとしてるのに未だに話題に上がるのは名作の証よな 3Dにしたリマスターが出るのはそれだけ元が不完全だからだろうな
Vは完璧すぎるからリメイクなんか出す必要ないからな
現にSFCVとかニセディウスとか言われる始末だし さすがグラIII(というか2Dシュー)が子供の自慢のネタになるかもとか思ってる頭がお花畑の人が言うことは支離滅裂ですな お花畑脳が喋るとこう↑なるんだな
随分とまあ支離滅裂な返しだ 新作を作ろうとした場合なぜかiiがリファレンス代表になってしまうよなv以外
iiという名の刑務所に閉じ込められ
ファンという名の警察に見張られるグラディウス 得意げにアジェンダとかエビデンスとか言ってそうなタイプ >>152
沙羅曼蛇は知ってるけどアジェンダなんか知らねえな
グラディウスは知ってるけどエビデンスなんて知らねえ 「ニセディウス」なんて言ってるの老害サイトくらいでしか見たことないんだが momとか知らんだろうし
ここの奴らに会社で使う言葉ひけらかしてもムダムダ 40分もよく我慢しましたねすごいですね
世の中には色んな業界があるってことも教養として知っておくと更にいいですね グラディウスアルティメットコレクション?
えらい数の同人屋が集まってる割に色々録りこぼしてるよな
ときメモやらフォスフォラスやらピカレリスクやら静岡やら倉庫番やら
全員ダッサ ほらソーラーアサルトだぞってやりたいだけなんだろうなと思った
ジェネレーション入ってないってのも 当時の不良がそのままおっさんになっただけなんだろう
やたら尖ってて悪口を常に言ってないと気が済まない 不良にカツアゲされる側の陰キャがそのまま中年になってイキッてるんだろ >>169
たぶんあなたが正解だね。なんか、当時のゲーセンそのものにトラウマ持ってる人がここにはいそうだね などと意味不明なことをほざいており詳細は不明です。 エディットモードで激強チョイスにして、バシバシ敵を倒そう! アッパー、スプレッド、エナジー、オプ、フォース、減速で7−5が最高 うえうえしたしたL……ひだりみぎひだりみぎびーえーダ! よく考えたら「太陽に突撃」って「ヒモ無しバンジー」みたいなタイトルじゃね? >>17
グラディウスVのBGMは好きだったけどグラディウスXのBGMはVとは違う人の作曲だけどプレイしてて盛り下がるというかテンション下がってやる気が失せたね
まだVとか手掛けたコナミ短小包茎派倶楽部(字間違えてたら失礼)のが良曲で盛り上がったかも 来月からはもう少しまじめに日本語学校に通ってね?ボク 久々にサラポのグラ2やってみたらラスボスの異様な強さにマジでビビった
これシューティングゲーでトップクラスに強いラスボスの1体なんじゃないのか いやもう倒したから遅い
安地使わなければ最つよだろ、4時間くらいかかったわ
硬さってボスの強さを保つ上で大事なんだな 本当なら嬉しいけどさ、
ナンバリングじゃなくて外伝みたいなものじゃね つーかどこの情報?
ツイッターではそれらしきツイートは見当たらないが やっとグラディウス3できた
最近までファミコンの2してたから、グラフィックがすごくきれいに感じる
デリンジャーコアの体当たりって1速ではよけられない? やっぱVが一番ムズいな
(もちろんエディット装備無しで)
5 4 3 2 1キレイにナンバリング順でムズくなってるわw エディットでスプレッドボム+リップル+テイルガン+フリーズの王道装備にすれば4と3より易しいが
でもこれ起動してすぐ使えない武装だから3と違いデフォルトじゃないんだよなー なにがムズいかってレーザーが弱いワインダーが皆無
あと発射までの間隔が長いから隙が生まれる レーザー弱いからビックバイパーの先が割れてる意味が無い 昭和→グラディウス1と2 沙羅曼蛇とライフフォース
平成→グラディウス3と4と5(←家庭用)沙羅曼蛇2とオトメディウス←ソーラーアサルトやパロディウスみたいな別候補かもですが
令和になってグラディウス6や沙羅曼蛇3やなんか新作出ないッスかね?(。´・ω・)? 出ないよ代わりにサンダークロスIIIとアクスレイ2が出るよ 今となっては3と4クリアできる人配信でちらほら見るけど
5のType1から4のデフォルトでノーコンティニュークリアした人過去に2人しか見たことない;
それだけ難しい レーザー熱が強い初代のレーザーが一番強いのではないかと思う今日このごろ。
最近のレーザーは、出力絞ってるのか? >>204
まじレーザー弱い
特に5面の隕石にめっちゃ圧される
しかも初代のような熱がないからしっかり当てなきゃならん
なんかグラ4のアーマーピアッシングを彷彿させるようなレーザー グラディウスVのレーザー弱いと思うよ
弱いっつうか、ショットを当て続けたのと大差無い
そしてグラディウスVは
ショットやリップルが四連で発射される
従来は二連だったので大差あったが
ショットが強力になったので、差が縮まってる
レーザーが弱いというより、ショットが強すぎる
威力に差が無いなら、
「広がったショット」であるリップルが
空間制圧能力が上なので
最強という事になる >>208
禿げガイジおじさんだ
10年後にプリウスで幼稚園児の列に突っ込む未来が見える pandra boxでグラスリやったら
3面復活スピード1でオプション1個取った瞬間にハッチ敵が弾出してきて吹いたww グラVは集大成と言っていいくらい完成され過ぎてたから続編が出なくなった
R-TYPEとダライアスはまだ改善の余地が色々あったから出た >>206
UVWVと、どれもレーザーが頼りない。
ツインレーザーorリップルレーザーの二択という悲惨なことに。
レーザー選んで大丈夫なのは、大まかに言ってナンバリング外の作品ぐらいかね。 レーザー弱いと思ったのはマンダ2くらいだな
あとは初代以外は繊細にギリギリで調整されている 普通レーザー付けたら強化ドヤッて爽快感で嬉しくなるがVだけ付けても弱いから喜びを感じられんww しかもレーザーでジャンパー狙うだけでも一苦労
当たり判定小さいしレーザー発動までの間隔が長いからよく空振るww 移植厨って自分が有能だと勘違いしてそう
チョンと同じで真似しか出来ず新しいものが作り出せない無能なんだよw 212 名無しさん@弾いっぱい[sage] 2019/05/01(水) 21:56:32.53 ID:CAqi9XZx0
グラVは集大成と言っていいくらい完成され過ぎてたから続編が出なくなった
R-TYPEとダライアスはまだ改善の余地が色々あったから出た 初代グラディウスのエンディング、一部で「ビックバイパーがゼロス要塞から脱出
するシーンが無い。もしかして、要塞に閉じ込められたまま、要塞と運命を共にした!?」
って言われてるけど、あの、要塞のアップからグィーンと引くシーン。あれって脱出した
バイパーのコックピットから見たシーンだよね?(つまり、バイパーはちゃんと脱出してる)
ただ、描写として分かり難かったからファミコン版及び以後のシリーズでは
バイパー脱出のシーンも描かれる様になったと。 初代グラディウスの上上下下左右左右BAのフルチュンコマンド
使ったことあるかい? >>225
どのシリーズでもそうだけど、大ボスがやられたらハッチ閉めて自爆すればビックバイパーといえど死ぬんだけどな
個人的にはゴーレムの触手に捕まってコックピット破壊されて宇宙空間で苦しみながら死ぬバッドエンドがあったらいいな >>227
OVA「沙羅曼蛇」は1機ゴーレムに潰されるぞ >>224
モアイも出ないまがい物のどこが集大成だよ
Vがゴミすぎて不評だから出ないんだよ
人気だったら続編がいくらでも出るから
グラディウスが出ないのはゴミゲーVのせい
Rもダラも人気で好評だから新作が出る 目標
GW中にVをType1から4のどれかでデフォルトでノーコンクリアしてやる!w >>229
出したら出したでマンネリだの焼き直しだの文句言うくせによく言いますわ。 コナミだからでない
それだけだなw
てかグラで移植以外で最後に出たのってリバースでは Vを蛇蝎のように嫌う奴は掃いて捨てるほどだけど
「モアイがいないからグラディウスじゃないヤイ」
ってのは一段と知能低いな そんなにモアイが好きなら何回もイースター島に出向いてるんだろうな 「モアイ出ない」とか喚いてるヤツに限って
グラディウスリバースをプレイしてねえんだろ モアイが出ようが出まいがどっちでも良いけど、リバースはさらにどうでもいい
Vは正統進化と言ってもいいと思うけど、リバースはあの時期に出たグラディウスの新作としては物足りない
ああいうテイストならいっそ初代のリメイクとして割り切った方が良かったと思う
純粋にトレジャーとM2の差なのだろうか? リバースって新作って立ち位置でもないし
やっぱり過去作をもう一度的な焼き直しなんだよなあ、反転(リバース)だけに SFC版のグラディウス3完全移植ってよくパッケージ見たら
アーケード版の「迫力」を完全移植って書いてあるやん
誰や早とちりしたやつw
スーパーファミコンオリジナル要素追加とか
確かに迫力はアーケード版くらいやな リバースは作ってくれただけでもありがたいって感じだよ
もうそれぐらいグラディウスは死んでるからな
まあ役割を果たし終わったのかもね、残念だが 画面を埋め尽くすほどの弾幕で敵を蹴散らすグラディウス風無料ブラウザゲーム「Whelmeus」 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20190502-whelmeus/ SFCIIIはアーケード版よりメカニックな感じが強くて特徴的だな。 ここでは不評のVがどんなもんかと思ってやってみたけど、確かにこりゃ不評でも仕方ないかもな
オプションもあるしレーザーも長いのを撃てるんだけど、何かプレイしてるときの感触がすでにグラディウスじゃない
画面がやたらメカメカしくて弾が見にくいし、1面ボスがやたら強いから回る前に倒すのかと思ったら
コアがめちゃくちゃ固くて間に合わないし、やり込んで慣れるにしてもデフォルトでこれはちょっとひどいと思った
2面のデモシーンも毎回これはウザいし、このキツさで1周1時間超えはつらい
BGMも効果音もグラディウスらしさはほとんどないし、いろいろと貧乏くさいけどまだリバースのほうがマシかも グラディウスというより「トレジャーのゲーム」なんだよね >>244
1面のボス回転前に撃破研究したよ!
まずオプションをこの形∴でフォーメーションを組みます
そして上のリング吐く機械を3つ同時に破壊
そして直ぐさま今度はフォーメーションを下にして3つ破壊︙
上と下全部破壊したらフィニッシュはこのフォーメーション・・・・で真ん中のコアにねじ込ませてゴリゴリ削ったら回転前に破壊できるよ!
※注意
だけどフル装備は必須だw
とにかくボス戦までにオプション回収だ! > グラディウスというより「トレジャーのゲーム」なんだよね
なんだただの神ゲーか サンダーフォースIVより全然いいだろワガママジジくそ共め サンダーフォースなんて小学生でもクリアできるだろあんなもんw おいおい、名作サンダーフォースIVとクソのグラVを一緒にすんなや サンダーフォースってネーミングがいつまでも低学年ウケしそうでダサイw グラディウスと言えばモアイも知らん無知が吠えててワロタ
リバースは正統続編じゃないからモアイがいようがいまいがどうでもいい
あと集大成は誰が見てもオープニングで過去のグラディウスシリーズを振り返るVだっつーの
なんで過去を振り返らないブイが集大成なんだよ
過去のグラディウスとは関係無いただの新規ゲーム なんでブイってあんなにノロいの
ゆとり仕様ですかね TFとGOTは大好物なんだがスレ違いなので、追尾オプションのシューティング談義でも
アーケードではツインビー、1941、フェリオス、V・V
コンシューマーではエルディス、スーパーアレスタ辺りしか思い出せないが
一点火力・広範囲攻撃・フォーメーション攻撃を本家から丸々パクれたオプションシューティングは結局、見られなかったな >>254
V好きだけどIIIが集大成なのは同意
ラスボスがバクテリアンですし V動画見てみた
音楽はまったく合ってないし画面もチカチカ、ギラギラしていて疲れるし
ず−−−−っと基地で長すぎて単調で危うく寝るところだったけど、結局すっ飛ばした
よくこんなもんそのまま出したな
グラディウスとしては糞でもシューティングとしては良作という評価すら過大評価に思えるほど
こんなイライラ棒みたいなことを延々とやらされて本当にそう思うのかね
個人のブログで叩きが少ないのが本当に意外 イライラ棒は発売当時も言われていたね
グラディウスというよりシルバーガンだもの Bはグラディウス 云々以前に、シューティング、延いてはアーケードゲーム全体を衰退させた戦犯だ。
その罪の重さは計り知れない。 グラWの高速ステージも、イライラ棒と言われるけど、いろんなギミックがあって面白いから歴代で一番好きかな。 グラ4の要塞の、分銅みたいの撃って潜り抜けるギミックは「無ぇわ」って思ったな
分銅チマチマ撃ってる超時空戦闘機(^_^.) >Bはグラディウス 云々以前に、シューティング、延いてはアーケードゲーム全体を衰退させた戦犯だ。
馬鹿だな〜w グラV、RU、ダラUが例え良作だったとしてもファイナルファイト→スト2ブームは来るんだよそんなこともわかんねえのな Vって開発にグレフも参加してんじゃんw
トレジャー
グレフ
KCE
3社協力開発じゃ現在新作出してもV超えは無理やろww
大作すぎる >>265
グラVとRU、ダラUを同列に語るなよ。
RU、ダラUは初代を超えられなかった凡作。
グラVは神話級のクソゲー。
料理に例えると、ボンカレーに唐辛子だけを大量に入れた、深みも何もない辛いだけの食べ物。
我ながら良い例えだ。 >>267
ダラII好きだけどRIIは深みが無いってのは分かる
正当な進化ができたのはダラだと外伝でRだとIIIだと思うわ
なんにせよグラディウスIIIは神
下げてる奴はただの根性無しのフリーターおじさんでしょ 味覚がバカになって美味さと辛さの区別がつかなくなった激辛好きっているよね。
パスタにタバスコ一瓶使って美味い美味い言ってる人とか。
グラV信者ってこういうタイプ。 でもグラIIIも楽しいけどさすがに飽きてきたよ
毎回同じ動きばかりで制限されて
なんか自由度がないって感じ
でそれ以外の動きするとちぬ
クリアするまでは楽しかったなー VとVは比較したらダメでしょ。
ゲーム開始10秒で制作にかけた手間と労力と意気込みの違いが伝わる。
Vは突貫で作ったUの焼き直し感が溢れ出て、ゲーム性、バランスぐっちゃぐちゃのメッチャクチャのボッコボコ。 >>271
分かるw
毎回位置合わせばっかりしてる感じで
シューティングゲームしてる感じがしない
同じKSだけどまだ4のがシューティングしてる感はあるw 手間と労力と意気込みかけてブイみたいなゴミしかできないんじゃ話にならんな
まずグラディウスと呼べるもの作れや
ブイはリバース以下のゴミ グラUの高速ステージはWより難しい
大体行き止まりがある時点でクソ確定
あんなもん一発で行けるわけねぇだろ
俺もWの高速ステージクリアできた時はエクスタシーを感じた。今はいつでもクリアできるようになった。 馬鹿だな〜
IIは模範解答をただで教えてくれるのに 好き嫌いや結果はひとまず置いといて、Vは前作までを超えてやるってトレジャーの気合は伝わってくるよね。個人的にはあんま好きじゃないけど、よく出来てると思う。
リバースは、前作までが好きすぎるファン寄りの目線で作っちゃった感が伝わって来る。本家を超えるつもりなんて最初から無いような印象があるね。ただ、M2のグラディウス愛は凄く感じる。
まあ、好き嫌いはあって当然さね。どっちも公式作品としてコナミから発売されたんだから、こんなんグラディウスじゃない、とか、そういうのはやめようや。 Vがシリーズ1難しくてクソゲーにしたいのは分かるw
ちな
今TypeAでビーコン先生までノーコンで行ってガチってオワタww
エディットのツール装備のスプレッドじゃないと安地使えねーからマジつえーww 絶対デフォルト装備の4機種でノーコンクリアしたる!(TT) IIIは1周長いっていうけど処理落ちで間延びしてるだけでウエイト無しでやると実質40分くらいなんだよなーw
Vは通常プレイで1時間近くあって本物の大作! しかも3は戻り復活
大抵キューブで足止めくらう
その場復活で1時間超えの5はかなり長い >>287
そら、一部の人だけやね。
Vは悪くはないだけで凡ゲーだと思う。別にクソゲーとも思わんよ
リバースは同人風微妙ゲー。神でもクソでもない空気ゲーやね 本日のキチガイ大賞最終選考進出者
ID:jNECESgQ0氏
ID:Ct1L9FUI0氏
ID:6xWFftml0氏
本日のキチガイ大賞
ID:H6UYKDAW0氏 Vもリバースもやってみるまでは周りの評価にすっかり騙されていたから
自分で遊んでみた時の落胆ぶりはかなりのものだった >>289
自分の好きなシリーズ意外キチガイ扱いとか賛否両論おまえが大賞受賞やろww なんかやたら煽り合ってるけど
俺はIIIもVもリバースも全部好きだな
だが沙羅2てめーはダメだ つまり腕も頭もすっかり衰えてたんやなぁ
諸行無常の響き、あなかしこ 煽り合ってないゾ
自分の好きなシリーズしか認めることのできない脳ミソ150gのおっちゃんが一人発狂しとるだけだゾw >>292
えー!なんでや?沙羅曼蛇2おもろいやん!
…ただ、最初っから2周目のBGMで遊ばせてほしい まあまあ皆さん、仲良くやりましょうよ
グラV(グラブイ)がいかに残念であったか、数少ない支持層がどんな人種なのか再確認し合ってるだけですから 他のシリーズ貶されてIDコロコロしてまで効いてるみたいやからもっと煽ったろw
グラディウスVは勝利のVなり〜
てへぺろ♪ IIIの悪い所とVの悪い所を解消したIVが至高の傑作。 ファミ通シューティング総選挙
斑鳩2位なんだなw
1位はスマホゲーなんで番外として
実質トレジャーが1位じゃんw
さすが大作グラディウスV作っただけあるぅ
勝利の(^^)V >>302
おいおい!Vの悪いところ消したら何も残らんでw
クソゲーからクソ取るんだからなww こんなとこであれがダメこれがダメ言い張ってるこいつらこそ
下らなさ過ぎでクソなんだがな
グラ作品は90改とジェネ以外どれも佳作 腐れ毛唐どもが買い占めやがるから
グラディウスシリーズの値段酷い事に
なってるじゃん
これでコナミが再販すると毛唐どもは
買わなくなるんだよな
クソ毛唐どもが!イラつくわ! やはりシューティングゲーム衰退の原因はグラVだった。
グラV信者は大いに反省しろ。
https://togetter.com/li/935404
ダウナー調整されてしまうと、単に敵側やギミックでの難度向上で難しくするよりも、プレーヤーのモヤモヤが強くなってしまう・・・ グラVはインベーダー、ゼビウス、グラディウス (初代)が作り上げたジャンルをぶち壊した戦犯。
信者は大いに反省しろ。
http://dengekionline.com/data/news/2003/9/26/f5631461adbcf6c5ddd4ec38fd5bbdef.html
以前は、シューティングゲームも非常に人気のあるジャンルでした。
ですが、それらは複雑化し、いつのまにか普通の人には遊べないものになってしまいました。
そしてそのまま衰退の一途をたどり、現在は壊滅状態にあります。
今後ゲーム産業が再び拡大していくためには、間口が広くて奥が深いゲームを制作し、
新しいユーザーを獲得するとともに、ゲームから離れたユーザーを取り戻す必要があります。 まぁ、造りは粗いし、理不尽な潰され方されるけど
そんな目の敵にしなくていいじゃんw
どこで詰まっているか書いてみ ブイが不人気クソすぎて正統続編が出なくなった
ブイ信者は反省しろ
あとシューティングが廃れたのは格闘ゲームの台頭によってだし情弱は黙っとけよ
ストリートファイターがヒットしたのも知らんのかよ >>310
個人の連ツイまとめただけのtogetterを
キャッキャ喜んで貼り付けてるガキは
モンストやろうぜ >>309
シリーズ買い占めたが初代が60k弱、SAが80k強、
あとは30k台以下で揃えたわ
すまんなw >>310
技術部「開発予算が足りないので、コスト削減のために武器と旧式と開発中の使えるか分かんない奴しかないよ」
パイロット「は?氏にに行けと?」 グラディウスダライアスR-TYPEシリーズの最終作うち、ダライアスバーストだけやってないんだけど
もしかしてダライアスバーストもうんちなのか? >>317
画も音も曲もいいけど、グラディウス好きのここのみんなからすると緩いかもね。難易度的に。
コアなダライアス好きの方々からも別モノ扱いだし。バースト以降は。 他人に訊く前にやってみたらええんちゃう?
「誰が何と言おうと俺はこのゲームが好きだ」って気概とか無いん? そこまでの気概は何事にもないし、スペランカーは糞ゲーじゃないって思ったくらいかな
ゲームに限らず癖が強くて人を選ぶものが自分に合ったことはない気がする @BD面白いから是非やってみなよ!
ACEつまらないからやらなくていいぞ
ほれ、選択肢を用意してやったから後はサイコロでも振って決めなよ すいませんご存知だったら教えてほしいんですが
グラディウスの初代ACのオプションの動きのアルゴリズムを詳しく(できれば完全に)解説したサイトってどこかにありませんか?
沙羅曼蛇の初代ACのも知りたいのですが。
もちろん、その後のグラディウスや移植では再現されてないあの癖のある動きの方のことです。 >>323
タイトルのナンバリングじゃなくて
サイコロの目
自分でサイコロでも振って決めろって事 1のオプションは追尾式
画面外に押し出しても反対サイドから追ってきて復帰する
沙羅曼蛇は軌跡トレースだが反応がワンテンポ遅い
2以降は普通だな >>322
初代の動きのアルゴリズムを知って何をするつもりなのか教えて頂けませんか? なんで5ちゃんはIIIの擁護多いのにIVの擁護は現れないの
IVは叩かれもしないけど IVは絵はヘボいし動画を見たらアホみたいにムズいし
クリアさせたくないとすら感じられてどうでもよくなった
やってしまうとがっかりでも一度は目を引いたV、値段のことを考えてもスカスカなリバースと違って本当にどうでもいい lVは出た当時、(出すのが)おせーよ、しかも地味でつまんなそうって
存在自体にイラッとしたのであまり関わりたくない スチーム版は国内版は収録されているの?
隠しでもいいから >>325
それをもう少し詳しく、プログラム的になっても構わないので細かく知りたいのです
>>326
最近グラディウスシリーズの動画を見ているとII以降の単純なアルゴリズムだとなんとなく味がなくてつまらない。
原作や沙羅曼蛇みたいな癖が味として面白いのに、なぜ複雑だったあれを先に来てなくしたんだろう?と思うに至りました。
II以降の動きにしたかったのにプログラミング方法が最初に思いつかなかったというわけではないはずだと思うのです(単純だから)
却って難しい初代や沙羅曼蛇の動きは絶対わざとつけたものだと思うのにわざわざなくすのがなぜなのか
アルゴリズムを詳しく知れば分かるのかなと思いまして。
あとは単に同じようなことをするのに他にどんなやり方があるものなのかという好奇心です。
知って何かを作るとかいうわけではないです、すみません。 今見るとIIIまでのボスって攻撃パターン少なすぎて悲しくなってくる
爆発もしょぼいし耐久力も秒殺される奴とかw Vをエディットチート装備じゃないとクリアできない奴はアマチュア
デフォルト装備のType1から4の機体で1周ノーコンクリアできる奴は真のシューター 認めさせたいと他人に思われるに値する人間だとでも思ってるの?w
田舎のヤンキーに一目置かれたいなんて大抵の人は思わないのと同じですよ 悔しそうでなにより
VERY EASYでがんばり給え Vは何もかもがダサくてキモくて暗くてセンスが無い
明るくてカッコイイグラディウスの面影がどこにも無い
作った奴が違うから当たり前だけど だから最高傑作Uの話題でみんな仲良く盛り上がればいいのに
どうしてそうしないの? 優等生はすぐ飽きられる
手のかかる子ほど注目されて皆から愛される グラディウスVは二人同時プレイで、最終面だとダイヤモンド編隊になって壮観な絵になる。
お友達を用意しなければならないという、ものすごい難しい前提条件があるが・・・。 結局グラディウスの面白さや魅力を誰も語ってない。自分の嫌いな作品を蛇蝎のように貶めるだけ。事実上のグラディウス叩きスレだよねここ マネシスみたいな同人グラディウスもさっぱり流行らなくなった グラディウスシリーズに罪はない
それに触れる連中に馬鹿が増えてきたってだけ
諸行無常 >それに触れる連中に馬鹿が増えてきたってだけ
脳を破壊してるのが効いてるんだな 増えてきたも何も昔からグラ界隈はキチガイばっかりだろう Vは二人同時プレイができるようにするなら、沙羅曼蛇みたいに2P機体の設定もちゃんと作ってほしかった。
VIC-VIPER T-301って機体はその世界に1機しかない設定なのにおかしいだろ。
2Pが乱入してきた時点で「ありえない、なにかの間違いではないのか?」ってならないのかよ。
パイロットとコンピューターの会話演出はあるのに、1Pと2P間での会話はないし。
同画面内で行動してるのに互いの存在を認識していないような不自然さ。 >>349
開発陣が一斉にコンマイに叩かれたから出なくなった グラIIはいいゲームなのは分かるけど
あまりの人々に極められてしまって忘れられていったって感覚
悪く言えばアクがない アクがないのは丁寧に料理して素材を活かした結果なんだろうが
必要な栄養まで持っていった故物足らないということだろう >>363
それは言い過ぎ
どっちも名作なのは間違いない >>334
以下私の推測
初代のオプションは、試行錯誤してできた試作品なのです
試行錯誤の過程でおかしな動きをするコードが少し残っているため
あのような動きになりましたが
最終的にはグラIIのオプションの動きを目標に作られました
作り直せば完全にグラIIの動きにする事も可能だったでしょうが
時間がなかったのでしょう ツインビーの時点で既にグラIIの動きは達成出来てるからやっぱり変な動きを作ろうとしたのが正解なのでは? ツインビーはグラIIと異なり、
停止しても分身は動き続けて自機に重なるので違う動きなのです >>368
いやいや
ツインビーの分身のプログラムの改造でグラIIのオプションは一瞬で作れるから
それが作りたいけどできなかったって話はあり得ないってことでしょ
もっと前のジャングラーでできてるとすら言える >>370
初代のアルゴリズムの理解が足りないようですね
もっとよく考えてください 370の言う通り分身が出来るならIIのオプションも難なく出来る
トレースを常時行うかレバーオンの時だけ行うかだけの違いだからな >>372
だから試行錯誤してできたと言っているんです
グラIIの動きにしようとしたのは最終的なこと アクスレイはうんこ
コナミのシューティングだってだけでありがたがって面白いと思い込んでた
縦スクロールが見難いし、思い出したくもない
スーパーファミコンは常にもっさりで屁みたいな音で
アクションやシューティングや移植にはまったく向かないゲーム機なのが
当時はまだわからなかった >>373
「グラIIの動きにしようとしたのは最終的なこと」ってのはグラI開発の最終段階でって意味?
それともグラIIを作る時にって意味?
たぶん前者の意味だろうけど、IIの動きなんてやりたいと思ったできる(0から作っても1日かからん)もんだから
「そうしたいと思ったのに時間切れでやりきれなかった」なんてことはあり得ないと思うんだ x IIの動きなんてやりたいと思ったできる
o IIの動きなんてやりたいと思った瞬間にできる そんなことよりXEXEXの話でもしようぜ!
イレーネスって大してかわいくないよな? 実際のプログラムの中身は知らんが
II以降の軌跡をなぞる形式では軌跡の座標を逐次メモリに保存しとかなきゃならんだろ?
初代ではそのぶんのメモリをケチったかまたは現座標だけでもそれっぽく動かせたからやらなかっただけじゃないか? >>341
Vはトレジャーじゃん
なんだよKCEって >>377
そう、グラI開発の最終段階って意味です
既に出来上がっているものがあるのに
わざわざ1日かけて作り直す必要ないでしょ
それが出来るくらいならレーザー熱も修正する時間があったはずだしね
あとC言語ならともかく、アセンブリ言語での開発は結構大変だよ おかしな動きって言うけど別におかしくないけどな
ゼビウスにジェミニ誘導という技があったが1のオプションはあれと同じで目標を追いかけてくるから
上手く誘導してやれば目標(の座標)の周囲を延々と旋回したりする >>383
グラIIとの違いをわかりやすく伝えるために「おかしな動き」と言っただけで
アルゴリズム的には別に何もおかしくない
ジェミニ誘導とは全然違うよ、あっちのほうが高度な事をやっている
オプションが自機の周囲を延々と旋回したりする事なんてないでしょう? 具体的にどの部分を担当したとか、どのスタッフがそうだとかは言えないんだよね
だってウィキペディアの記事を読んだだけだものね・・・ ジェミニ誘導は全然高度じゃないよ
基本的には自機との距離を詰めるというだけのアルゴリズムだから(但し方向転換するのに数フレームかかる)
あと自機の周囲を旋回するんじゃなくて目標の座標の周囲を旋回な
オプションの4個目あたりが静止せずにグルグル回ってるのたまに見るだろ 連休になるとこぞって現れる毎日夏休みの奇形群
下らないネタで盛り上がってるのみると
世間が休みだとほんとに何もすることないんだなあと実感 >>387
いやだから比べた場合の話なんだけど?
あっちは距離だけじゃなくて加速度の計算も必要でしょ 誘導の計算は一定速度のほうが難しいんじゃないかな
加速するやつは最低限座標の差を定数で割ればいいだけだし
一定速度にするためにはベクトルの向きだけを抽出する必要がある
慣性のある動きはどちらでも新しい値を前回の速度成分と混ぜればできるはず >>391
Z80の3MHzでゲーム作った事ないでしょ? MSXでなんかパズル作りかけて完成しなかったぐらいかな
ていうかおかしいこと言ってたら具体的に指摘してください 分身の手法に関しては大昔にベーマガで遠藤雅伸率いるゲームスタジオが色々解説していて
備忘録サイトから引用すると
Q: ジェミニ誘導のアルゴリズムとは?
A: ソルバルウの方向に加速度をかけるようにする。(END)
Q. 分身を動かす処理を教えて下さい。
A. ポジションのバッファを作り、例えば自分のポジションを1番に入れて、8回シフトした後、8番の位置を分身の座標として取り出す。(大野木彦左衛門)
Q: フリッキーのひよこがくっついてくる処理はどうやる?
A: 「ひとつ前のキャラのいた位置に向かうように移動させる」ことを繰り返す必要がある。
ただし、「1回の移動距離が、キャラ間の距離に等しい」という制限を加えれば、先頭と尻尾の処理だけで済む。(チャーリー)
ジェミニ誘導の加速度というのはかいつまんで言うと目標に向かって徐々に移動量を増していくという事で
目標を追い越してしまうと加速の時と同様に徐々に移動量を減らして逆方向へと移動量を増やしていくから
移動量と反転スピードを上手く調整してやると計算自体はデタラメだけど楕円状にそれらしく旋回して見えるという話
分身の8回シフトというのは8フレーム前の座標を取り出すと考えて差し支えない
グラディウスのオプションの遅延も8フレームだからこれを4セット用意すれば4個のオプションを装備できる
フリッキーの制限というのはスプライトではあんまり関係ないけど
前フレームとの違いが先頭と尻だけならば途中の描画は省けるから効率的だというテキストゲームならではのテクニック 話題にすらならないカスゲー
まぁ当然か。ガチャで言うと同じカードばっかり出るみたいな陳腐さだもんね〜 >>396
陳腐なカス?おまえのことじゃん!まじウケる! これが一周でもクリアできるようになったら
諸手を挙げて支持するようになるんだよな
何かにつけてイチャモン付けてたのにコロッと掌返してかわいいもんよw >>385
>開発を担当したのは元コナミ社員によって設立された株式会社トレジャー
>同社のオリジナルシューティング斑鳩の開発チームによって製作された
>また元タイトー社員によって構成されたG.revも製作に協力している
どこにKCEと合同ってあるんだよ
T〜WとVは作った奴が違うじゃん
そりゃ別物になるのは当たり前だわ >>400
おまえ何処見てんのw開発のとこぢぁボケェ グラディウスに限らずコナミゲー全般明記しなくなっただけだぞ
これだからアスペルガーはw Vって町口やコナミ矩形波倶楽部じゃないよね
じゃあT〜Wとは全く違う別物 >>400
自社作品を開発を担当したのわって書くかボケェw
協同したから敢えてそう記してるんだろーがあ!ww >>404
まずは日本語で書くことから始めないか?
何を言ってるのか分からんぞ 簡単な「は」と「わ」の使い分けができないあたり、かなりヤバいな こんばんワイン
こんばんわんこそば
こんばんワールド グラディウスギャラクシーズ買ったんだが国内版との違いってタイトルだけなの?
教えてグラディウス警察の人! >>407
どこに協同したって書いてんだよ
協同してたら元タイトー社員によって構成されたG.revも製作に協力しているみたいに書かれてるっつーの
Vはコナミ関係無いトレジャー制作作品 そもそもWikipediaなんて誰でも自由に編集出来るのに、なんで不変の真理みたいに思ってるのかね
例えば◯◯の部分はKCEが担当したとか、スタッフの◯◯はKCEの人だとか言うんならともかく
Wikipediaに書いてあるから事実だ!とかあまりにも短絡すぎるわ
まあこの前からグラVをやたら持ち上げてる奴はこの点に限らず支離滅裂なんだが、
グラスレの新たなキチガイキャラポジションでも狙ってるのか? fwe5C4dj0
V0HkaRfP0
皆さーんほんまもんのガイジが再登場ですよー
じゃあおまえが編集してウィキに書いてやれよ
Vはトレジャーじゃないと僕ちゃん許せないんだよーってww >>418
持ち上げてるように感じるって頭やばくねコイツ。ただ素直に感想書いてるだけでしょその人。 266 名無しさん@弾いっぱい[] 2019/05/03(金) 13:26:44.26 ID:jNECESgQ0
Vって開発にグレフも参加してんじゃんw
トレジャー
グレフ
KCE
3社協力開発じゃ現在新作出してもV超えは無理やろww
大作すぎる 名だたる大群投入してあの出来なのか
どこぞの金満球軍かよw >>417
>>418
ID変えてまで
自分がグラディウスを作ったんだー!くらい自己暗示してそうで糖質は怖いw バクテリアン軍「たかが一機のオモチャに、いいように蹂躙されてるウチらに比べりゃましよ」 自分がIDコロコロしてるのも忘れてるんだね
自分の病気が怖いと自覚できるようになったんなら少しは前進かな ↑↑↑
君はほんとに脳の病気だから生まれてきてはいけない人種
他人に迷惑を掛けてる自覚すらない
自害するまでに通院をお勧めする
只今療養中ならめんごりんごm(_ _)m お、詫びを入れてるw
人に頭を下げられるようになってようやく半人前ノルマクリアーよ グラディウス語りたくても
ソフトが何処にも無いんだよ!
流通を破壊するクソ買い占め人どものせいで
中古に出てくれば
「有り得ない!何かの間違いでは?」
って言いたいとんでもない値段になってるし
買い占めするクソどもを罰する法律を
作るべきだ! とんでもない値段でも有るには有るんだろう
それを買えばいい 働け
PS4買え
グラディウス買え
たったの3ステップで仲間入りだ 働け
Switch買え
アケクラ買え
ニンテンドーオンライン登録しろ
FCの1とACの1、2が遊び放題だぞ コンシューマのグラディウスって中古価格そんなに高騰してた?割と最近PCエンジン版グラディウスとサターン版のデラパ買ったけど、どっちも2500円とかで特に高く感じなかったけど。
どの機種のグラディウスがプレミアついてるんだろ? 移植でいいならデラパやらグラポやら88版やらPCE版やら買えばいいさね >>436
ROMディウスってファミコン版って事ですか? >>437
スマン、コンシューマか
コンシューマは分からない >>438
ああ、すみません、バブルシステムじゃない方の基板って事ですね。それなら確かにかなり高価ですよね マスターシステムにRタイプがあって、グラディウスがないのは残念だった バブルじゃないROMディウスは処理落ちが減って難易度が上がってるの? ROMディウスに慣れているとバブルは処理の重い場面が多くて、ゲームをしている気にならない
あとPS4のグラディウスでバブルモードではない方でも、こんなところで処理重くなったっけ?という感覚はある
比較動画ではどうなのだろう >>442
そうなんだ、だいぶ違うんだね
ROMディウスの1000万プレイヤーになりたいな ちなみに感覚的にはネメシス基板がROMディウスよりも処理が速かったと思う
ニコ動にROM改造でネメシスをグラディウスにした動画があったけど、理想的で良かった
当時、X1の本家に近づけたグラディウスを思い出したわ https://togetter.com/li/736512
これなんだけど、当時のoh!Xで読んで知ったのだけど
動いているものが見たいな バクテリアンっていいネーミングだよな
もしも敵対勢力名がスカトロンとかスポイラーとかだったら、ヒットしなかっただろうな >ちなみに感覚的にはネメシス基板がROMディウスよりも処理が速かった
朝っぱらから吹いたw やはり細菌(バクテリア)のように
倒しても倒しても無限に湧き出る事から
名付けたのだろうか
最初はインフルエンザとかガンとかエイズとか
そういう名前も候補にあったのかもしれない >>421
結局KCE協力のソース無いがな
Vはトレジャー制作作品
町口じゃないし音楽はコナミ矩形波じゃないしそりゃT〜Wとは別もんになるのは当たり前だわ 何もかもがダサくてキモくて暗くてセンスが無いV
T〜Wみたいな明るくてカッコイイグラディウスの面影がどこにも無い
作った奴が違うから当たり前だけど トレジャーガートレジャーガー言ってるけど当時で既にコナミで作れなかったからトレジャーに外注したんだろうしなあ
一応トレジャーも元コナミの人が立ち上げたメーカーだし 大阪のザリガニにあるやつって本物のROM基板なん? >>「VSグラディウス」はファミコン仕様で遊ぶことができ、オークションサイトでその基板が120万を超えたこともあるのだとか
ファミコン仕様という書かれ方はさておき、120万円で売れたの? グラディウス3のCDっで木星ジャケットのしかないよね??
一曲一曲ごとじゃない奴しかないよね??
ファミコン版グラディウス3のクリスタルコア専用曲って売ってないよね??? どのメーカーのどのシューティングも作ってる裏方は同じ人達感ある 今日のガイジ ID:QKYe8eUb0
(きょうのわんこ風に)
僕ちん別ゲーじゃなきゃヤダヤダ
Wikipedia情報なんて誰でも自由に書き込めて信用なんてできん( ー`дー´)キリッ大草原 うんうん、悔しかったねえ
自分で反論したかったけど出来なかったねえ
みんなに叩いて欲しいねえ
悔しかったねえ、悔しかったねえ >>458
やべえ過疎スレはキチガイの巣になってるなw
初めてきてこの扱いw
じゃあバイバイきちがいくん
あ、お前病気だから気をつけたほうがいいよ PS2の4をクリアしたけど、高速面で発狂しそうになった
あのマップで3速以上じゃないとまともに対応できないのはひどすぎ
クリアさせてやんねー感が溢れていた
そこそこまともなのは音楽だけだった
滅多に話題にならなくて叩かれることすらそんなにないのも当然か >>461
地形を覚えて一発クリア出来るようになると気持ちいよ。
ステセレで、どんどん練習しよう!
<参考>
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4638080 IVは妙に難しい割に内容はIIの焼き直しとしか思えなかったし
話題にならなくて当然かなと ストーリー的に、ゴーファーの復活だから問題ないでしょ。
わざわざオープニングでもそれ示してるのに、理解力の無い自分の馬鹿さを責任転嫁しないように。 そんな事いったらシリーズ全部1作目の焼き直しじゃねえの >>456
3の一曲一曲ごとのは、「グラディウスアーケードサウンドトラック」という2枚組CDがあります
それに加え、ファミコンスーファミの曲は「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION」に入っています あの復活って、ゴーファーの復活って意味だったのかよ
てっきりV以降途絶えたナンバリングの復活って意味だと思ってたわ >>468
>>470
ありがとうございます。ちょっと探してまいります。
プレミアで変な価格じゃなければいいなあ
スーファミ3のクリスタルコアの曲好きなんだよ
自分が乗るならクリスタルコア 今思えばよくこんなSTGがヒットしたなと思うわ
初代は当時の水準考えても、動くボスはビッグコアだけ
しかも動きが単調の極みで上下に等間隔で動いて等間隔で攻撃するだけ(笑)
道中は良くてもボスがあれじゃロマンなんて欠片も感じないw
5回ともパターン同じだしアーケード派生とは思えんゲーム。初期のファミコンかよとプ グラディウスはボス戦よりも、道中のポイントや印象が強く残る。強制スクロールだけど、選択肢があって自由に動き回れる感じがある
パワーアップのスピードが通常状態で遅すぎるのが気になるけど
スーパーマリオもステージクリアのクッパは使い回しだけど、マップが考えられていて、普通に受け入られていた
沙羅曼蛇以降のゲームは狭い場所の通過だらけで、ボス戦もパターンを毎ステージ覚えなくてはならなくて、ストレスを感じる >>458
T〜W→町口、コナミ矩形波制作
V→町口、コナミ矩形波無関係のトレジャー制作制作者が違う別ゲーやがな
制作者が違う別ゲーやがな
お前はこれを同ゲーと思ってるのか
アホ丸出しワロタ 4も5も自分でやるまではあのグラディウスシリーズなんだから面白いに決まってる
糞なわけがないと思ってネット時代になっても評価を探すこともしなかったな
たまに叩きを見ることがあってもそれは人気があるものを叩く俺かっけぇ!だろうと思ってた
自分でやってみてそれはそれはびっくりした グラディウスはファミコンに移植されて知名度が上がった
クールジャパンの羽生市の回にも出て来た、有名なコナミコマンドもそのファミコン版からだ
だからVには夢があったんだ IVの焼き直し具合はそれまでのIオマージュレベルじゃなく
本当の意味で新鮮味ゼロだったからなぁ 今日のガイジ ID:mmpLOdg90
【悲報】
ついに頭が殺られてイミフでご愁傷様
みんなで観察してみYoチェケラッチョ♪
「?〜?→町口、コナミ矩形波制作
V→町口、コナミ矩形波無関係のトレジャー制作制作者が違う別ゲーやがな」
https://i.imgur.com/Z4LVGeD.jpg サンダーフォースはIIより先は毎回スタッフほぼ全員入れ替えだから
製作者の同一性は関係ない気がする まあグラディウスを超えるシューティング作れないから
つらく当たってしまう気持ちも分からんではないが
そこをグッと堪えるのができるようになってようやく成人への第一歩だな Vはグラディウスにもなれなかったゴミだもんな
ただの斑鳩だもん
やっぱグラディウスと言えば町口、コナミ矩形波のT〜Wのことを言う なに作ったって、あんたたちは文句しか言わない。無意味。 ソースも出さずに虚勢を張って
これだからガイジは自覚もできない秩序を乱す何者にも成れないただのgm
醤油じゃねーぞ!ソースだぞw >>483
コナミ社員ボソッ
「この子うぜぇからはやく吊ってくんねーかなあ」 >>341
ほらほら、ソース出せって>>485さんもお怒りだぞ
うぜえから早く首吊ってくんねえかなあ >>487
おま誰にアンカーしてんの?w
翔ちゃん首ワード通報しときましたからあとで確認よろノ あ?ソース?
ブルドッグに決まってんだろうが!!
カスは黙ってろ!!!! >>489
すまんの
こっちちょと立て込んでて
残業確定や(泣
あまりガイジ虐めてやんなよ
マジで吊ったら洒落にならんからw
まあ半分脳死だからええかってか
で、僕ちゃん>>487醤油(ソースは?)w この人なんで一人でぶつぶつ会話してるの?
ちょっと怖い・・・ >>483
違うぞ。
コナミから公式にグラディウスというタイトルで販売されたものは全てグラディウスだぞ。
おまえの中でどう思おうが勝手だけど、おまえのツイッターかブログで非公開にして思う存分にやってくれよ。
おまえひとりの考えなんて1ミリたりとも価値は無いし、おまえの存在は誰からも望まれてない。気の毒だけどな。つか、なんでいるの?おまえ またトレジャー信者が言論封殺しようとしてるんだね
こうやって真のグラディウスファンならば全作品を認めるはずだ!なんて誘導していって
5年後・10年後にはグラディウスVは人気作品だった!みたいに捏造されていくんだろうね
怖いね、どこかの国のやり方にそっくりだね グラディウスポータブルもVだけ収録されてないのはグラディウスじゃないから?
外伝でさえ入ってるのに >>494
おまえ難しく考えすぎ。
公式がグラディウスと言えば誰がなんと言おうとグラディウス。
好きだろうが嫌いだろうが、駄作だろうが傑作だろうが、だ。
おまえはバカなんだからもっとシンプルに考えろよ
知能指数低いんだからさ >>495
グラディウスポータブルとグラディウスVってどっちが先に出てたっけ?
どっちにせよスペック的に無理だけど。
無理に移植したとしても劣化移植にしかならんね。少なくともエミュじゃあ100%無理だね >>497
発売日
V→2004年7月
グラポ→2006年2月
Vの方が遥かに先 公式がハブってるのになんで勝手にスペックが云々なんて推測してるんだろうね
一方では公式がグラディウスと言えばグラディウスなんて言ってるのにね >>499
ノータリンは黙ってろ。
どうやってPSPのスペックでPS2のグラディウスVが収録できるんだ?
公式がハブってるとか言うのはてめえの妄想だよな グラVのファンの人ってすごく攻撃的だよね・・・
狭い要塞で固いボスばっかり相手にしてちまちま弾幕を避けてたらイライラするのかな・・・
怖いなあ・・・怖いなあ・・・ > どうやってPSPのスペックでPS2のグラディウスVが収録できるんだ?
はい、ソースのない妄想ひとつ頂きましたーっ! >>498
遥かに、というほど空いていないと思うw いい感じに荒れてんな
こんなんじゃ新作出ないぞ老害共 まあグラディウスを超えるシューティング作れないから
つらく当たってしまう気持ちも分からんではないが
そこをグッと堪えるのができるようになってようやく成人への第一歩だな グラVとそれ以降は平成なんだけどな
ゆとりには区別つかなかったかぁ PSPのコレクションの外伝がPS版と比べてノーマルだと1面からかなり弾を撃ってくるんだけど
もしかして海外版だとムズいの? 初代はボスが単調って言うけど、ボス前のラッシュ含めてボスみたいなもんだからね。
逆にバリエーションやアイデアが秀逸。
U以降はそれが全くない。
ただ単純にやたらと硬くて理不尽なギミックのボスが次々現れて、時間は間延びするし位置合わせしてひたすら耐えるのみ。
爽快感が全く無くストレスでしかない。 俺もII以降は糞だと思ってるが
沙羅曼蛇はまだ許せる IIのOPでマンダ振り返ってるのにそんな理屈あるか? 普通にリリース時期のことだと思ったけど
マンダはIIの後のお話とか言い出すのが
掲示板で会話する必要はないとはいえちょっと怖い IIIでもパロだでもやってるしなー
グラディウス系の新作ですよってアピール程度にしか思ってないぞ 今のやつらは沙羅曼蛇がIIの後の話って知る由も無いだろうな まあ調べりゃわかることなんだけど、言い換えれば調べないとわからないからなそういうの
ファミコン版沙羅曼蛇の説明書にもグラディウス歴の年号なんて書いてないし そう言えば沙羅曼蛇の復活動画って
見た事無いな
装備全失&戻され方式じゃないから
復活は楽そうに思えるが
最終面を初期の状態からスタートだと
結構厳しくね? オプションは拾えるし拾えれば拾った数だけ攻撃力倍になるカラネ 今日のおっさんはユーモアも通じん奴でがっかりだったわ
明日はもう少し骨のある奴を寄越してくれ 沙羅はやりすぎだけどIIのスクロールスピードでIIIを遊んでみたい 沙羅曼蛇ってスタート以外で丸裸からの道中復活は高次周では無理なんちゃう? 沙羅曼蛇って演出やBGMは素晴らしいけど、ゲーム的には微妙だもんな Steam版アニバーサリーコレクションの不具合はよ直せよ。 ローテク移植で喜んでるアホってグラディウスだけだよね
過去への執着心はチョンそのものw
どうせなら新しいもの作れよ。グラIIIなんて出来損ないはもう要らない そのできそこない程度に泣かされるヘタレってなんなん?w PS1世代に発売したグラ外伝とGダラとR-TYPE凾フ中で一番出来がいいのはどれですか? >>538
どれもダメだ。PS1はレイストームだ。レイシリーズだけPS1で止まっているもの。iOSの移植は除く >>538
圧倒的にグラ外だわ
ど派手でカッコイイ演出や音楽に当時誰もが鳥肌が立ってカルチャーショックを受けるほど衝撃的だったし
今遊んでも古臭さが全くない時代を超越した神ゲー
PS1はグラ外のためにあると言っても過言ではない グラディウス外伝は曲がイマイチだったから
別の曲流しながらやったら結構面白かった 28年の時を超えて「グラディウスIII」の処理落ちを修正したところ攻略不可能レベルに難度が爆上がり - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20190513-gradius-iii-with-sa-1/ 28年w
アケでは発売翌年にはクロックアップした処理落ちしにくいグラIIIが出回ってたのに なんだSFC版ならクリア不可にはならんだろう
AC版は嫌だけどw グラ外は曲も良い
ボス戦、ボスラッシュ戦、エンディング曲、1面、6面、7面、9面他 ゲーメストには
コナミは修正したVは出さないとか書いてあったが
実際は出たようだがどういう事情なんだ? 処理落ちなしSFCグラIIIの難易度ARCADEは
処理落ちなしACグラIIIよりムズいよ スーファミの初期も初期だからかのちのパロシリーズと比べて処理落ちは相当多いよな 28年の時を超えて「グラディウスIII」の処理落ちを修正したところ攻略不可能レベルに難度が爆上がり - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20190513-gradius-iii-with-sa-1/
ヤフオクにでも出回らないかな >>554
パッチのリンクも張ってあるだろ
なおROMは、 >>553
フル装備で弾撃つだけで処理落ちするからな
他に何も無くても 処理落ちなし難易度ARCADEをエディット未使用でクリアする人は現れるのだろうか? こんなのPS2版が出た当初から言われてたことじゃないの
PS2だとウエイト設定いれないとアケ版より処理速くなって難しくなる
泡とかまさに当時言われてた SFC版グラIIIはアレンジ移植だから同列に並べて語るのは違和感しかない 動画見たけどGIGAZINEが煽るほどの難易度じゃないだろ 個人的には処理落ちなしの方がメリハリがあって面白く感じる >>558
PS2より難しいんだよ
>>560
難易度ARCADEエディット未使用で後半ステージやってみ 1週目なら全然いけるだろ
アーケードモードとか言ってアーケード全然関係ないし おっ、グラ3とニセスリィの支持者間の小競り合いか?
いいぞ、もっとやれ
元気があってよろしい エディット未使用とかだんだん刻んで条件つけてきたなw >>566
え、ACと比べると超簡単SFCグラIIIを
インチキ装備があるエディットでやるつもりなの? ACより超簡単ならいけるんじゃね?
遊んでみたいとは思うが >>568
アーケードは難しいから無理と抜かしてる子に言ってるんだけど
俺に言うんじゃ無くて552、557に言えよ
ゲーム板だけに文脈が読めない知恵遅れ多いな 570はSFC版のアーケードモードのことね
ごめんなさい! >>570
じゃあ君ならクリアできる自信があるの? >>576
そもそもあんたの腕前はどれくらいなんだよ?
それが分からんとあんたが幾ら難しいとか言っても参考にならんぞ 音が屁みたいだったり画面がチラチラしてたり絵の質感がアーケードと違ってたり
処理落ち関係なくそもそもプレイしたフィーリングが家庭用なのが嫌 元々処理落ち前提で調整されてるゲームを処理落ちなくしました!どうです難しいでしょドヤァとかやられてもへーそうですかとしか ナンイドアーケードエディットミシヨー
ナンイドアーケードエディットミシヨー
鶯の鳴き損ないみたいな奴が居るなwww PC、ネット時代になって、通常はひらがなやカタカナで書く単語を
これみよがしに読み書きが難しい漢字で書くやつが増えた >>577
なんだ、やっぱり簡単だと思っちゃってるんだ
>>578
クリアできないからって言い訳しなくてもいいのにね
>>579
この超絶難易度を認める気になった?
>>581
ごめんごめん、君には難しすぎたね ファミっ子が大暴れしててワロタw
これすげー難しそうだよなあとかいって盛り上がると思ってワクワクで話題振ったらフルボッコにされて悔しかったんだろうなあw こんな短時間でもう赤表示か
元気があってよろしいw あいつギガジンの記事担当だったらウケる
普通に考えてこれアピールする動機がわからなすぎw アホか?
エディット無しとか俺様ルール振りかざして他人を煽るようなレスしてりゃそりゃ叩かれるっつーの だって自機が小さくなる奴と溜め撃ちできる装備ってチートすぎるじゃん >>586
フルボッコっつーかヘタレばかりでがっかりしてる
グラディウサーってこの程度だったの?
>>589
はずれ
>>591
じゃあ君だけ特別にエディットありでいいよ
ただし難易度はARCADEでがんばってね でもパッチ入れないで1周クリアして
クリアしたwって書いても通用しそうだけど >>592
だよねえ
あとホークウィンドミサイル、ローリングオプション、フォーメーションオプションもチートだと思う アーケードIIIの難度がヤバ過ぎるせいで
また不幸になる人が出てしまったのか フォントーピドーかスプレッドボムで全然いいだろ
たいしてかわんねーよ
SFC版ならな
これ無理かもなーって思う場所がないし >>593
お前ゲーセンのアーケード版は何面行くの?
ビギナー? SFC版のアーケードモードに何でそんなこだわるんだろうな
あんなの誰でもクリアできるだろ
速度2倍でも全然平気だろ
むしろダルさが解消されて気分いいだろうな というか業務用のエディットは使えない装備が多すぎた
インカム問題で仕方が無かったのかもしれないことかもしれないが
ロケテストではリデュースとフォースフィールドが同時に使えてたよな パッと見、リデュースとツインレーザーでいけると思う >>597
処理落ちなしの難易度ARCADEでもそう言っていられるかな?
>>598
結構いくよ〜
>>599
君のような人を待っていたよ
是非エディット未使用でクリアしてみてください ボスの強さを点数を付けるとしたらどうなる?
沙羅曼蛇編
1面 3点
2面 4点
3面 2点
4面 7点(安置未使用
5面 2点
6面 1点 ファミコンのツタンカーメンは? ねえ、ツタンカーメンは!? 移植版の沙羅ってオプションを広げられないから攻略に苦労するよね
NES版はオプション2つまでらしいし >>602
結構って具体的にいくつ
っていうかこいつ人工無脳?
知能を感じないんだけど >>599
ではプレイ動画をぜひうpして。
名人様ではないといことを教えてくれ SFCのVは裏技で高速で動作するデモプレイが観られた筈だよな ARCADEランクを前提とすると難易度の比較対象的にはアーケードのIIIではなくIV寄りになるのでは?
高速の弾避けとか >>609
C装備でアーケードモード1面をクリアするデモならあるけど
高速動作する奴は見た事も聞いた事も無いな そもそも開発側が処理落ち前提でゲームを製作してるんだから難しくなるのは当たり前なんだよなぁ・・・ 処理落ち無しのAC版7面とか無理ゲーじゃねって思う 家庭用移植版で難易度MAX処理落ち無しでやってみたことがあるがまず2面がキツい
7面は序盤から地獄 >>607
そんな事知ってどうするの?
それよりはやくクリアしてください
全然平気と言うからには数回のプレイでクリアできるんだろうから
期待してるよ 今日は丸一日グラディウススレが気になって気になって仕方がなかったね
鏡でその憎悪に歪んだ醜い顔を見てみるといいよ
明日は他人の事なんて忘れて処理落ちなしのSFC版グラIII(笑)を楽しんでくれよな >>617
なんでだよ?
それより君は挑戦してみようとは思わないの? 自分のAC版の腕を問われて「結構いくよ〜」だけで棚上げしてるのは草 処理落ちなし難易度ARCADEをエディット未使用でクリアする人は現れるのだろうか? = クリア動画が見たい わはは、「遊んでみたい」とか 「遊んでみたけど○面が限界」じゃなくて「動画がみたい」
小学生はもう寝ろ >>619
できないなら無理しなくていいよ
そんなにムキになっちゃって、クリアできないのが悔しいの?
>>621
はずれ
>>624
とっくの昔に遊んだけど? パッチ当てるとSFCIIIってこんな常時モッサリだったのかってくらいサクサク動作になってわろた
俺はこっちの方が面白いわw 動画が見たけりゃ「グラディウスIII ノーウエイト」でアケ版移植のPS2でのプレイ動画あるだろ
泡とか溶岩の面は難易度段違いなのが分かりやすい
SFC版で喜んでる奴はギガジンごときに踊らされてるの恥じろよw >>626
快適で面白いよね
是非難易度ARCADEでもやってみてください
>>627
PS2のは別に見たくない、SFC版を舐めないほうがいいよ
君こそ挑戦すらできず、他人の動画でマウント取ってるだけなのを恥じたら? まだウグイスが鳴いてるのか
「ケッコウイクヨー」
って鳴き声は可愛いな。上達したか そもそもSFC版のアーケードモードとAC版の難易度のベクトルが違う
比べるのは非常にナンセンス ま、俺くらいの腕前になれば、AC版処理落ち無しでもクリア余裕やけどねw 俺はフォースフィールドなし、処理落ち無しで1000万いったぞ
PS2版だけどな こんな熱烈なSFC版信者が釣れるとはなw
動画が見たいと言うから動画を教えてもらっても
「SFC版を舐めない方がいいよ」www グラVで1000万出したのは吉田屋だけなのによくそんな嘘言えるな >>632
>>633
そんなに上手いならSFC版も余裕だよね?
是非クリアしてよ
>>634
あらあら、間違えちゃったんだね
俺が見たいのはSFC版処理落ちなし難易度ARCADEエディット未使用なの >>635
そうなの?
SFC版クリアできないのがよっぽど悔しくて遂に嘘までついちゃったんだね
情けない スロットで言うなれば「俺3連ドンちゃんいつでもビタ止め出来るぜ」というレベル 何がSFC版を舐めないほうがいいよ(キリッ)だよw
お前はSFC版グラIIIの身内かよ
きっしょw >>635
AC版1000万出たよ、の情報が流れた頃の新宿ミカドの
グラV(ゴニョゴニョ基板)のハイスコアが常時1000万だったような覚えがあるんだけど
あれは一体何だったのだろう……? >>641
君たちがSFC版をニセスリィとか言って散々バカにしてきたのがいけないんじゃん
そんな事より早くクリアしてって言ってるでしょ
まさか今さらできませんとか言わないよね?
>>642
クリアできないからって言い訳しなくてもいいのに
みっともないよ
>>643
あれは名曲だよね、クリスタルコアにぴったり合ってて良い
個人的にはカバードコア専用曲も気に入ってる
>>644
デフォルトハイスコアを書き換えてあったとか? グラディウス の看板に泥を塗り、シューティングゲームを衰退に追い込んだ戦犯、伝説のクソゲーグラディウス Vの話なんかしてんじやねーよ! まぁシューティングゲームを衰退に追い込んだのは時代なんだがな >>649
ほんとこれ
グラIIIが〜RIIが〜とか能書き垂れてる老害やニワカライターは滅んでいいよ
どの道衰退する道筋 >>649
何でもかんでも時代のせいにしてんじゃねーぞボンクラ! 一番「衰退」が叫ばれたのが、このグラIIIがゲーセンで幅を利かせていた頃になるでしょうか。
あの頃のシューターの落胆ぶりは、ゲーメスト誌上でも盛んに叫ばれていたわけで。あの難易度に発狂した人は数知れず。
要はメーカーがマニアの方向を見過ぎて、ライトゲーマーをないがしろにした姿勢が「衰退」を叫ばせる元凶だった。 ゲーメストですら
パロ押しでグラVは駄目と評価されてたシナ 時流に乗れなかったおっさんの悲哀がひしひしと伝わってきて哀れだな
変化についていけなかったからこんなところで持論垂れ流してないと身を保てないんだろうが >>651
勝手にRUを道連れにしてんじゃねーぞコラ!
悪いのは
グラディウスVだ! 初代 神作
沙羅 良作
U 凡作
V 糞ゲー
W 知らん
X 審査員特別賞 たまたま90〜93年は良質なシューティングがなかっただけで
別に衰退したわけじゃないしな
メディアに踊らされすぎてて草 >>657
お前んとこでアイディア募集した結果ちゃうんかいと>メスト SFCのアレはアスペだろ
5chやってないで読み書き勉強してこいよ >>663
素晴らしいアイデアを糞ゲーに仕立て上げた罪は重いぜ。 >>662
シューティングが衰退していないと?
たまには外に出て太陽の陽を浴びて現実見ようぜ! SFC版に罪はないぜ。
なんてったって元が糞ゲーなんだから面白くしようがない。
全ての元凶はACグラVで決定です。
異論は受け付けません! 一般層から見りゃ平面でピコピコ撃ってるだけのゲームが未来永劫支持され続けるわけがないだろう
ゼビウスやグラディウスやダライアスは当時としてはインパクトがでかかったから支持されたけど、ファイナルファイトとスト2が出た時点で消えゆく運命
そもそもインベーダー以外は格ゲーやRPGほど広く支持されてた訳でもないしな なんでどれか一拓やねんw
フツーにSTGもアクションもベルトスクロールも格ゲーも脱衣麻雀も大型筐体も全部遊ぶわw 何か必ずひとこと言い返さないと気が済まない、プライドの高いタイプだという事は分かった
その割に具体的に言い返すだけの知能がない、プライドと実力が全く比例していないタイプだという事も分かった スレ伸びてるから新作発表でもあったのかと・・・
くだらね グラディウスや沙羅曼蛇くらいの難易度で
一周で終了のシューティングゲームを
作れば良い
勿論ランキングも復活させる
得点アップの為の隠し要素満載にすれば
盛り上がると思うがどうか? この流れなら言える
沙羅曼蛇の脱出が未だにできない >>673
それだけ俺のこと分析できるなら、グラディウス Vが糞ゲーだってことも分析できそうなんだけど・・・
信仰心て恐ろしいわ〜w >>675
二週エンドだがバレットソウル(弾魂)がそうだな
内容も悪くなかったしキャラバンも開催したけど大して盛り上がらなかった >>677
図星過ぎて泣きべそかいてるのは分かったから涙と鼻水拭いてパンツ変えような >>648
俺の中では伝説から神話を作りあげた名作だよ、残念だったね
ACグラIIIがああなったのは、初代やIIを1クレで何周も延々とループし続けるプレイヤーが増えたせいでしょ
悪いのは実は君自身だったのだよ
>>666
知らないゲームだけど、BGMがいいね
>>675
いいと思う
1周なら長くないだろうし
どれだけ点効率を追求するのか考えると熱い
>>676
あそこは俺も苦手
特に2人同時プレイだと相方を殺すか殺されるかになってしまう
つかSFCIIIはもういいよ
>574 >591 >599 >632 >633 も結局逃げたみたいだし
この程度もクリアできない口先だけのハッタリ雑魚ばかりで失望したよ
さようなら 俺がクリアしてやる!→分かる
俺はクリア出来たのにお前らは出来ないのか!→まあ分かる
俺はクリア出来ないけどお前らはクリアしろ!→何言ってんのこの人?
結局動画が見たかっただけなのかな?
煽ったらやる気出す人が現れるとか仮に思ったんだとしたら、もう少し他人とコミュニケーションを取る練習をした方がいいね あと、エディットなしだの処理落ちなしだのってつまるところただの縛りプレイだからね
スコアタみたいに広く認められたルールで競うのは好きな人も多いけど、縛りプレイは他人に理解されにくくて
へーすごいねで終わっちゃうし、他の人がやってないと競争心も刺激されないから
よっぽど魅力的じゃないとそんなもん注文通りにやる人は殆どいないと思うよ
ましてやAC版ならともかく、歴史的に低く見られてきたSFC版グラIIIじゃ尚更そうだろうね >>678
バレットは箱○専用だろ?
そうじゃなくてゲーセンに出すのさ
大事なのはとにかくシンプルにする事
装備セレクトも無し
全てのプレイヤーが同一の条件で
得点を競い合う訳
周回が無いから何回も挑戦出来るし
一周14〜15分くらいだから
インカム問題も解決するだろ? まあな
ゲーセンの環境が宅内にあるからどうだっていいな >>684
うお〜い!どさくさに紛れておかしなこと言うな。
歴史的に評価が低いのはAC版グラVだろーが! 今日はこのくらいにしといたるわ。
また調子に乗ったグラV信者が居たら現れてやるよ。 >>685
ダラバーACがそんな感じだったけど駄目だったろ
もうSTGは何しても手遅れ
生命維持装置でなんとか生き存えてる植物状態のじじいみたいなもん 言うてシューティングを捨て切れない弱さに笑止
結局ここの連中グラディウスにすがりついてないと生きていけないのさ 生きて帰るつもりですか…?
大容量512キロビット! >>644
電源ずっと入れっぱなしなんじゃね?
知らないけど >>653
ほんと、それな!
一番笑ってしまいました。 慣れてないと2面の道中で躓く
慣れても7面で詰む可能性が高い
かな? 1周目なら7面処理落ち無しでも
十分さばけるでしょう 3ボスは復活だと実質処理落ち無しで捌く事になるんで詰む道理が無い >>669
SFCVが糞ゲーとか釣りか
SFCVはファミ通のクロスレビューで高得点、
SFCを代表するシューティングと言えばグラVと言われるほどの大人気作品
これも元が良すぎるから >>705
そのいつもの彼は、AC版憎しだよ
多分、1面でつまづいたのだろう・・・ >>707
それかw
SFC版が俺を受け入れてくれた的な
arcade mode連呼してたのもアーケード版への劣等感だな
でもアーケード版難しすぎだろ
おかしいよあれ 15年位たってようやく1000万達成者が現れたという時点でお察しの難易度 VはNAOMIでアーケードにも出してたら斑鳩並の神ゲーになっていただろうなぁ
PS2の家庭用オリジナルとして出しちゃったせいで移植も面倒だし コナミとセガの関係を知らないさとり世代らしい夢見物語だな(嘲笑) NAOMIの遅延が2Fに対してPS2は3Fあるけど、そこは気にしないのか PS2が3F遅延なんて聞いた事ないぞ
PS3と勘違いしてないか? >>712
ループ制廃止、プレイ時間短縮(最長でも10分)、E-amusement対応位はしないと企画通らないだろ
まあ、それがオトメディウスだったんですけど グラディウスジェネレーション
音楽がボロクソ言われてたけど
動画何回も見てると馴染んで来るのなw
まぁそれは良いとして
何処にも売ってねーんだよ!
ネットで検索したら
17000円〜29000円とかふざけ過ぎの値段!
誰が買うか! でも気になるからたまらずここにカイちゃったんだよね?ビクビク
くっさ X68000にグラIII移植してる人すげーな
CPU1つにもかかわらず、ACよりも処理落ち少ない場所もあるし
再現度もかなり高い、今後に期待してしまう ガルディウスって同人ゲーはBGMがクソダサなせいでプレイしてて恥ずかしくないのかと思っちゃうw
出来が良いと評判だが、最後のグラIIIの肉団子地帯のリスペクトは不要だろ
あんなイライラ棒誰得だよとw 自転車に乗れないのは自転車が良くないというのび太くん 今までグラディウスのBGMって
プレイ動画を通してしか聴いて無かったから
じっくり聴いてみたら気がついてしまった
細胞ステージの曲が素晴らしい事に
グラディウスで一番のBGMではないか? >>722
CPU1つでも16MHzですしACは2つでも10MHzですし >>726
グラは逆火山BGMばかりフィーチャーされるが細胞BGMも東野美紀のベスト3に入る傑作 >>728
かつてそんなゲーム機がありましたね
横シューで2つのCPUはどういう処理の振り分けなのか
極端に片方のCPUに負担がいってそう セガは昔っから詐欺りまくりだったしな
32ビットCPUつないで64ビット(爆笑) 初代2面の曲はいかにも近傍の敵前線基地っぽい感じがしてすき
こういう感じの曲後のシリーズじゃあんまない気がする >>730
メイン処理は基本1つのCPUでやって
もう片方はBG書き換え専用みたいね
メインCPUで処理落ちがかかってる最中でも
もう一方のCPUは余裕があるから泡や細胞、炎面のBGアニメーション速度は変わらないし IIIの基板価格、今は10万程度するんだな
糞でも安くはないと思っていたけど・・・・・・
新品当時の定価越えじゃない限り安いとか言われそうではある 昔、LIFEFORCEとかいう、沙羅曼蛇を改造したような変なコピーゲームあったっけ。
パワーアップシステムがどういう訳かグラディウス式になってるやつ。
色とか変だしいかにも不正改造って感じなんだけど、その割に音楽がマトモなんだよな。
堂々とコナミロゴ表示されてたけど、絶対許可取ってないだろあれw
コナミのチェック受けてたらあんなセンスの悪い変なコピーゲーム出せる訳がない。 グラディウスのBGMをじっくり聴いてみたから
沙羅曼蛇も聴いてみたんだけど
やっぱり
poison of snakeとDestroy Them Allは
至高だね
これを音大の女子大生アルバイトが
作ったってんだからぶったまげ
本人もまさかシューティングゲーム史に
残る名曲を作ってるとは思わなかった
だろうな R-TYPEの次はストライカーズか
続編の発表が続々と出てくる中、グラディウスだけが時代に取り残されていくんだろうな
お前らみたいに >>742
お前は未来に生きてんのな‼
>>743
ストライカーズ2020作るってさ
アーケードを知る職人タッグで彩京シューティングが復刻&再始動。シティコネクション吉川延宏氏&ゼロディブ原神敬幸氏インタビュー
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20190510088/ お母ちゃん?お母ちゃん!
復活できたから!またねまたねありがとうお母ちゃん! 原神敬幸ってPS2ヴァルケン移植の戦犯じゃねーか
こいつまだ生きてやがったのか >>737
せいぜい6〜7万だろ。
初代の20分の1。
初代ROM版を35kで買った俺は勝ち組。 今どき800円でダウンロード出来てステートセーブや配信も出来るゲームなんだがなあ
子供部屋にしまいこんでるだけのシリコンのガラクタをまあ嬉しそうに というのは一般人の素人の意見ね
おれは羨ましいと思うよ貴重な基板持っててマジでうんうん尊敬する だって基盤なんかいつ壊れるかわからないだろ
メーカーが10年動けば十分って考えている部品ばっか採用してたらどうなる?
テクノスジャパンの基板ではいろいろ動かない報告を聞くし 初代ROMディウスを35kは羨ましいな
俺は血ヘド吐きながら基板買ってるわ やはり機械だし、何十年も耐久できるようには作られてないと思うんだ
ただその基板コレクターが手入れをしっかりして保存していつでも遊べるようにしているならそれは尊敬する
それは家庭用ゲーム機のソフトでも同じだが、中には一回も遊びもしないのに持ってるだけのやつもいるからなあ・・・ 丁重に扱える人尊敬するしそういう人にずっと待っていて欲しい バブルのグラディウスはゲーセンのおっちゃんからタダで貰ったわ
格ゲー全盛期の90年代前半の話 当時ですらバイトで遊ぶ暇はなく基板を買うのに
ネット時代になってからカプコンの基板はコピー対策のバッテリーが切れると終了!って
今までそんな情報聞いてないぞ CPシステム基板のバッテリー交換はノウハウ確立されてるし有料でやってくれる人もいるんですよ CPS2はまだしもCPS1はバッテリー交換の難易度が高いわ 休みとなるとタダでもろたとかバッテリ切れ?知らんとか
童がわらわら出てくるところが人気スレたる所以よなw >>742
意味不明
続編出しても時代に取り残された少数のキモヲタが喜んでるだけじゃん
一般に売れなきゃ時代に取り残されたままなんだよシューティングなんて シューティングはまだ動画を見たり遊んだりするけど格闘ゲームは自分の中では完全に終わった 初代が68000の9.2MHzだった事を考えると
グラIIIの10MHzって殆ど差がないCPU速度なんだよな
4年も経っているのにこれは酷い
IIIの開発途中でCPUクロックを下げられた事が悔やまれる オプション4つとリップルを装備しないと
処理落ちしないと3面のボスの攻撃が普通の人にはかわせないだろ 1999はボスの弱点を刺せないとひどい目にあうのがライトプレイヤー向けじゃなかった >>767
グラUのツイン16基板と殆ど変わらないもんね
10MHzの在庫が大量に余ってたのかしら
>>768
処理落ちではなく一定のオブジェクト量でスロー処理を云々という話を聞いたが実際どうなんだろね 処理が速くなっても逆にクソゲー化するだけだろ
それより当たり判定をどうにかしてほしかった >>768
釣りか?復活のときなんて処理落ちもクソもねえけどううまま うままうで
スイスイ抜けられるぞ せっかく反射レーザー避けても
短いレーザーの詐欺判定でやられるのがムカつく 敵を制する方法は撃つ以外にもあるってことを知ろうな坊 OP奥に配置して奥のコアを先に壊すか、ううままうままうで自爆待ち
好きな方を選べよ なんかううままが有名になり過ぎて外側で避けるという方法が忘れられてる感 シューターは忍耐力あるから判定が変でも黙って攻略考えるけどさ
普通の客は「ざけんな当たってないだろ!100円返せ!」と怒ってサヨナラ >>776
ゲーメストの最初の攻略はそれだったよな
でも外周よりううままが楽だろw ううまま うままうをしないであきらめて席を立つ奴は3分の1はいた
出た当時 ううまま うままうなんて一見さんが引く内容だろ
まだ怒蜂の弾除けのほうが可愛げがあるのかもしれない 全3面で満足しろって狙いだったのかね
1面も火山面が色が変わって砂山の面になっただけだし
2面も長すぎて単調だしUの水晶面が泡になっただけって感想
その後のソニックウイングスとかランダム面を採用したのは良い判断だと思った
ハイスコアラーは不満かもしれないが 昨日のストライカーズに続いて今度はコットン
コンマイはお前らが全員くたばるまで続編を作るつもりないんだろうな >>771
当たり判定通りの見た目になっても
難易度は変わらんよ
結局普通の客は去ってゆく グラIIIの無敵って結局どうやんの?
昔新宿で見てて4面の亜空間あたりでメガクラッシュさせてたような なるほど
同じ筐体で真似しないとダメだったんだw
出来ないわけだ
ありがとう >>782
作るつもりがないんじゃなくて作れんのだろ
実際グラVやグラ外伝の後に続編が作られたがどれもクソゲーばっかだし
グラディウスのピークはVや外伝まで マリオメーカーみたいにグラディウスのツクールを出してくれんやろか モアイいっぱい置いて「ほらオモシロイデショ!」って得意気にあげるやつ続出でつね 俺なら空中戦開始地点直後に破壊不可能壁を置いて
抜けられないようにするな >>791
実際モアイいっぱいいるだけで面白いのでセーフ >>793
【R-TYPE?】 R 9 で『グラディウスII』 に参戦してみた 【グラディウス?】
http://youtu.be/eZ0-Q_umQ_M モアイの可能性ってそんなあるか?ここから伸びる余地あるか? あんまりモアイをいっぱい立てるとイースター島の様になっちゃうぞ モアイを操縦してグラディウス 軍を倒すスピンオフ的なゲーム。
可能性は無限大。 モアイの復活の基板がオークションに出されていたけど、その後はどうなったの コナミ グラディウスIII基板 箱付全純正 ロケテ版と無敵ROM
これのロケテ版ってどんなの? モアイの復活は違ったかも。どうでもいいけどアルカノイドもモアイだったなあ >>789
すまん外伝はあまり楽しめなかった
GダラやR-TYPEデルタが3Dで凄い表現をしているのに対して
グラ外は2Dで地味だったしなぁ 外伝どころかVもリバースも楽しめたわ
我侭過ぎるカスが多いのが衰退の要因のひとつ 新規を取り込めなかったからプレイヤー数が減ってるのに、既存ファンのせいにしてるんじゃそりゃ衰退しますわ
ずっと同じジャンル・同じシリーズのゲームをやってる人なんてむしろ少なくて、
他のジャンルに移行したり結婚・子育て・転勤なんかのライフイベントをきっかけにゲーム自体から離れる人が多いんだから >>805
衰退の要因って外伝出る前頃は我侭なやつなんて多くなかっただろ
3Dハードなのになぜ3Dで作らなかったんだよって当時思ったけどね 今見るとPS1時代のポリゴンはきつすぎるから外伝は2Dでよかったと思う
GダライアスやR-TYPEデルタはリアルタイムではやってなかったけど、リアルタイムでやってたら
きれいだと思ったかどうか正直疑問 デルタは頑張っとったよ
レイストームだってPS互換基板なんだからローポリ=ゴミってわけじゃない
ただグラ外が3Dじゃないから駄目とは全く思わない >>808
まあ、そういう意見もわかるけど
いい作品ならリメイクされて綺麗になるからやっぱり3Dで作ってほしかった
2Dだから駄目とまでは言わないけど
Gダラはきれいさよりも3Dならではの見せ方や迫力が凄かったんだよ
未だにこれを超える3D横スクロールシューティングは出てないと思っている >>804
2Dとか3Dとか気にしたことないわ
当時からGダラもデルタも絵が汚くて地味で大人しいゲームという印象しかないし中途半端な3Dのせいで今じゃ古臭いだけの糞ゲーだし
グラ外は個性的で演出も音楽もど派手で鳥肌が立つほど楽しんだし今遊んでも古臭さを全く感じない
これも作り手側のセンスの問題だろうな >2Dとか3Dとか気にしたことないわ
>中途半端な3Dのせいで今じゃ古臭いだけの糞ゲーだし
気にしてるやん、君 気にしてないわ
当時からグラ外が3Dだったらとか一回も思ったことないし3Dという単語自体が頭に無い 当時Gダラを買ったけど汚いなと思った
ダラUがいちばんキレイだと思う
私も2D3Dは拘らないかな LifeForceの人はもういないのかな
どうしてそんな結論になったのか聞いてみたいもんだ しかしやっぱりシューティングは
ドットに限るね
ポリにするとな〜んか動きがモッタリ
全体的にモッタリしてるから
スピード感が失われて爽快感も無くなる
格ゲーもポリになってからやらなくなったわ シューティングにしろ格ゲーにしろ縦と横の2軸しか使わんやつを
わざわざポリゴンでやるのはやっぱりコストの問題なのかね >>819
演出に幅ができるってのが一番でかいかもしれないね
弾がぺらぺらとかはゲームによってはしらけたりそこがアジだったりするのだけど まあ好みの問題だから
人それぞれでいいと思う
>>814
移植物はボスのモーションがコマ落ちしてて汚いよ
AC版をやろう わしも数年ぶりにFC版Uをやったらボスラッシュまで行けなかったわorz Mechanical Baseは圧倒的にSFCの方が良いね
響きが凄く綺麗なんだよなSFCの音源って 植物面、要塞面、シャドーギアのテーマ(?)は
SFC版の方が主旋律が強調されてて良い感じ 当時外伝の後に出たのにWやリバースのクオリティーが下がりまくっててガッカリした
Vに至ってはグラディウスでさえないし
どうしてこうなった
外伝が凄すぎただけなのか >>830
おかげでBGMのサンプリングレートが24kHzだった気がする
音質悪いっ >>827 >>828
俺もそれ好きだ、SFC追加曲も素晴らしい
ACよりは音質劣る部分もあるけどいい仕事してくれたよなぁ 曲単体で見たらSFC版の要塞はめっちゃいいけど、AC版は幾度となく挑戦して遂に辿り着けた達成感で初めて来た時は体が震えた。 コナミはSFCの音源使うのほんとうまかったよな
ほぼローンチでIIIのあのクオリティは他社の群を抜いてた >>834
わかる、STGの醍醐味だな
>>835
素晴らしいクォリティだったよね
同じ時期だとアクトレイザーも凄かったぞ 音源使いこなして最終的にべらべら喋るようになるもんな
まさかSTGに実況がつくとは思わなんだ >>836
アクトレイザーにショック受けてFF4のサウンドドライバ作り直したんだっけ SFC時代のコナミの音楽は名曲だらけ
悪魔城ドラキュラなど
捨てる曲が無い程素晴らしい ガルディウスって出来はともかくテンポが悪過ぎ
スクロールが遅くて怠いところがアーケードのIIIっぽい
容量や処理の都合もあるんだろうがタラタラして長いのはダメだわ ガルディウスの出来について言えば、凄いと思う。PC-9821で動かすと、ヌルヌルで拍子抜けする
でも、それはグラディウスだからという物が大きい
グラディウスの移植作品はどれもレベル高く、コンピューターでの表現と相性の良いゲームデザインだなと思わされる
例えば絵の使い回しや反転などを駆使して、手抜きに見えないところは、特にそう思う 横は8ドットスクロールだから、あまり速くすると粗が目立つとかあるんじゃない? RGBプレーン方式のグラフィック画面で横ドットスクロール&敵弾大量表示をやるには
Pentiumクラスじゃないと厳しいんじゃ メーカーが出したとしても
RGBプレーン方式では無理な気がする ガルディウスでふと思い出したが昔ベーマガかログインを立ち読みしてて
PC98のグラVが載ってた記憶があるんだが誰か知らない? 立ち読みだったからそこまで覚えてないんだがバブルアイやマーク3やボスモアイの画面があった
ガルディウスと勘違いしてるのかと思ったが出てくるボスが違うし記憶違いじゃないと思うんだ ググってもサイドアームが出てくるな
もうちょいヒントを ふぅん…ZUNと言うのかい贅沢な名だね
いまからお前の名はSEXだ! 実は既に答を知ってるID:dVNXSFVq0の釣りで
「誰も分からないの?ここレベル低いねえw」
とかマウントし出す、に30ガバス ナラディウスとかいう方が気になるよぉ
MSX沙羅をAC化した様なステージのバージョンがあったのは覚えてる >>856
ありがとう
漢字かなと思ったが愚だったとは 箱版のアニバーサリーコレクションにアプデ来てるけど
例のカーソル勝手に動くやつ直ったのかな? >>871
ああ、これだ
やっぱりあったんだ
ありがとうもやもやが晴れた >>871
懐かしいな
バカスカウォーズっていうシューティング作成ソフトで作られたやつだね シューティングツクールみたいなものか、よく作ったなぁ BloodstainedのようにKONAMIから出るのは期待できないんだろうな… IGAとかコジマみたいに、グラディウスにも代表的な人がいればいいけど
いなかったよね?そういうリーダーシップ取れる人。 町口さんというシリーズの産みの親ならいたけどもどこか別な会社にいってしまったよ 今なら
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switchで申し訳ないけどA‐JAX等の縦画面のゲームが本体縦置きに対応(画面角度変更)されたくらいしか見えないな
こういう更新情報はどこに書いてあるのかな・・ グラジェネのニコ百の掲示板で「(自機の)ミサイルの角度」だけで批判してる奴いるんだなw
ここの信者マジきめえわ。昔と全く同じじゃないと死ぬ病気なんですかねw
ミサイルで思い出したがグラIIの移植ではデスmkIIのミサイルがひとつだけ変な動きをするところまで
移植する必要ないんだよね。あれはバグなんだから出来損ないの原作の真似しなくて良かったんだよなw バグでも、極力「ゲーセンと同じ挙動をする」のこそ
おうちでアーケード版の練習になるんじゃないか 攻略に影響するバグと
進行に関わるバグと
演出に影響するバグは分けて考えないと。 一番良いのは再現した上でオプションでON/OFFが効く PS2のストIII3rdやストZEROコレ、ヴァンパイアコレはたしかそういうところも設定可能だったような気がした。 弾銃フィーバロンのエムツー移植は提督戦の無敵バグにオン・オフオプションついてたな MSXのスプライトって1色しか使えなかったんだな、チープすぎる デスのカクカクミサイルは可愛いので綺麗に移植するべき動作 動画見たら2色以上使っているように見えたけど
スプライト2枚重ねだったとはね スーパーファミコン版「グラディウスIII」SA-1対応版、クレジット数9&アーケードモード標準開放パッチ
ttp://bcc.hatenablog.com/entry/2019/05/26/173512 ヤフオクでジャンクのバブルシステム229Kとか狂ってるな。
ジャンクだよ? バブレスが出た現在GX400さえ生きていれば、若しくは蘇生させれば再生は可能だからな
それを売り飛ばせばビッグリターン 物の価値を理解できている適正価格だな
解らないならここに向いていない いや国民的ゲームドラクエとか中古100円とかで買えるがクソゲーに限って出荷本数が少なくてプレミア付いて何万円とかするからゲームの出来と値段は関係ない 神ゲーと言われるファミコン版グラディウスUが50円で売ってたのに同じファミコンゲームの無名ソフトが何千円とかで売ってたぞ >>897
残念ながらこのスレにはアーケードモードで挑戦する勇者はいない 本来なら動画見せて下さいお願いしますって懇願する立場なのに妙に上から目線なのはなんでなんだろう? GBAのグラディウスジェネレーションってどうなの? >>907
惜しい 駄作ではない 及第点
グラフィックはスーファミより上で、外伝レベルだが
音質がファミコンレベル 逆に懐かしい
三面のBGMは盗作疑惑あり
ゲーム自体はそんな悪くもない
ステージギミックはIVよりは工夫されてる
そして、意外とゲームバランスが良い
具体的にどう良いかというと、今作は死ぬと
いわば「装備全損での戻り復活」なんだが
何処で死んでも、丸裸での復活が出来るように
敵の攻撃が調整されている
おかげでコナミコマンドが必要無い
これは死んで装備失ったまま復活できない
シリーズ定番の煮え湯を飲まされたプレイヤーにとって
丁寧な調整がされてるなと感心できる部分
ボス前で死のうが、要塞面で死のうが、自力で復活できる
かといって「凄い簡単」かというと、そうでもない
死ぬ箇所が、ダッカーのようなザコの攻撃ではなく
ステージギミックによって死ぬ事が多いので
装備があれば楽勝という事にはなっていない
携帯ゲーム機なので、外伝に比べると格落ちするが
BGMヘナチョコ以外は問題なく遊べる しかしクソ買い占め人どものせいで
何処にも売ってない
ネットで探すとクソ買い占め人どもが
異常な値段で中古品を出してる
こんな物は絶対買ってはならない
買い占めて値段をつり上げて
利益を貪るクソどもの肥やしになっては
ならない ヨドバシとかで1980円で売られていたんだけどな
GCのGBAアダプターで遊んでも画面が汚く
以下略 盗作疑惑付きだから
完全移植はしないだろうな
サントラでもそれだけが収録されていなかったし ジェネレーションはグラフィックがらしくないんだよなぁ
ボスも同人臭いというか
グラディウスなのに別の横シューをしてる感覚になる 深夜だしとりあえず伝説の名曲THE FIRST SPACE FIGHTの話でもしようぜ! 盗作ってよりコンポーザーの他社作品の曲をセルフアレンジみたいな感じだよ 今はスマホのPPSSPPでグラポサラポパロポツイポ持ち歩きが最強、コントローラ部だけ
は如何ともし難い >>911
あちゃー及ばず競り負けたか
ザマァww マンダ、ライフのゴーレムで確実に16600取る方法はないものか? とりあえずワイワイワールドのSTG面とゴエモンのXEXEXの話でもしようぜ! ワイワイワールド2はツインビー面もグラディウス面も
本家からの流用じゃないオリジナル曲があるから
本家に使われてないのもったいなく感じる
ってかワイワイワールド2出たの
パロディウスだ!より後なんだな グラディウスもクラウドファウンディングしたら、Bloodstainedみたいにお金いっぱい集まると思うんだけど望みはないね 一円も金出さない貧民にグラディウス新作を提供してやる義理もないしな グラディウス好きだがコットンも好きなのでコットン新作楽しみ 作るやつがいないだろ
サンダーフォースみたいに10年以上叩かれ続けることになるぞ んではY作るとして希望は?
例えば火山とモアイは外せないとか
音楽は美紀ちゅわんじゃないと許せないとかw >>940
exA基板でアーケード展開
1周15分強程度の2周エンド
自機の見た目と当り判定が乖離しすぎていないこと 入力遅延ゼロで頼む
ダラバーACとか酷すぎて遊ぶ気にならなかったよ >>943
走査線式のモニタと専用基板…… 設置店舗は全国20ないくらい…… 一体いくらになるんすかね グラディウスは特別なもの
いくら時がたっても色あせない心のゲーム
くらいに思ってたのに、今やってみると古すぎてどうでもよくなってしまった
IIならまだいけるな IIはまったりしすぎていて俺にはもうダメだ
初代の3周目くらいのスピード感が欲しい マラサンダ
ツラディウスグー
スラディウスグリー
フォラディウスグー
ファラディウスグイブ >>940
HDリメイクでいいです。はい。
そして、これでオシマイ、次はない、完結だと宣言してくれ。 出たら出たでアレの焼きなおしだアレのパクリだごちゃごちゃいうんやろが 中華でFC沙羅曼蛇のリメイクがあったよな
あれは公式なんか? やはりそうか
よりによってコナミの著作物に手を出すとはね 愛あるリスペクト作品だったから認可してコンマイから配信して欲しいけどね ドラキュラ2も海外版とは
自社のゲームが嫌いなのかコナミは なんで沙羅曼蛇1面のボスって脳味噌なのに名前がゴーレムなんだろ >>956
うん。
武装とかステージはDLCで追加できるようにしたらええ。 >>967
HDリメイクって3D化してって事?
それとも2DのままHDリメイク? >>968
3D化でいい。2Dドットは職人さんがもういないだろうしコストが余計掛かるし。 グラV要塞の中ボス・ディスラプトのレーザー砲台の破壊後グラフィックなんか少ないドットでよくも、という程仕上げてあって、ああいうのを打つ技術はもう継承されてないんだろうなと思う PS4アケアカ買ったぞー!
30年前の憧れゲームが自宅で出来て感無量
アーケード版ってコンティニュー無かったんだっけ?昔ワンコインクリアしてた人はすげーな >>866
自己レス
治ってないわ
何のためのアプデだw Steam版はv1,00のままだぜw
「昔のコナミは良かった」はすっかり世界共通認識だ 昔のコナミはすごかった
92年を境に迷走が始まった GIジョーとかあの時代のFPSの世界最高峰だと思う >>976
その頃にPCエンジンにグラ沙羅が来てx68にUが来て一体どうしちゃったんだと思ったな
>>978
GIジョーはTPSじゃね? >>980
いや俺も自信ない
視点がプレイヤーを追わないからTPSでもないのかも 「奥スクロール・シューティング」というらしいぞ 俺もはじめて知ったんだけど
スペハリやアフターバーナーとか遊んでたのに気にもしなかったな ×92年を境に迷走が始まった
〇92年を境にコナミ作品を買わなくなった
お前らがコナミの良質アクションを買わなくなった&やらなくなったから
コナミは路線を変更せざるを得なくなり、ときメモやパワプロ等のスポーツゲー
音ゲーや遊戯王、スポーツジムといった他ジャンルに活路を見出しただけだぞ
つまり今のコナミを招いたのは他でもなくお前ら客自身だ 92頃って何出してたっけ
シンプソンズとかバイキングの格好したアクションとかだっけ
サンセットライダーズやらRPG風味のアクションやら出たなツインビーもこの辺りだよな?
コナミが存在感無くなるのもう少し後じゃね?
バーチャ2天下のあたり 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DD9WdUwAIOhps.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
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今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分の作業で出来ますので是非ご利用下さい アーケードでは日本を無視したかのような多人数プレイのつまんねーゲームを連発していたころか
SFC末期からPS1あたりからはもうコナミのゲームは移植ものしか買わなくなっていた
この頃はもう版権ヤクザだったな >>983
すぐ人のせいにするのが無敵の人の共通項だから
むやみに部屋の外に出ないでね♡ すぐ企業のせいにするのがクレーマーの人の共通項だから
むやみにネットに繋がないでね♡ >>986
> アーケードでは日本を無視したかのような多人数プレイのつまんねーゲームを連発していたころか
どんなんあった? オウムになったってことは琴線に触れたみたいで何より スルーできないってことは琴線に触れたみたいで何より ニートや社会不適合者が自らの非を世間や企業のせいにするのは何時の時代も変わらんな このスレッドは1000を超えました。
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