【PS4】 ACE COMBAT7 Mission10 【PSVR】
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ACE COMBAT7
プラットフォーム:PS4
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/
<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg
-
※前スレ
【PS4】 ACE COMBAT7 Mission9 【PSVR】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1549249690/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
こんなスレを立てたのはどこの大馬鹿野郎だよ!
最高だぜったく 乙 ・・・・すでに使用中のスレあったか
最近のパイロットは無口だな >>1
誰がスレを立てていいと言った。命令違反の者は独房入りだ! <<どうしたお前達。>>1がスレ建てしたんだ、乙してやれ>> フライトスティック持ってる人に質問。
スロットル開度はエンジン出力に対応してる?
それとも、真ん中が未入力で、前に倒すと加速で後ろに倒すと減速になる? エスコンのVRがすごいて言ってたから買っちまったよ。
VR酔いしたけど本当にスゴかった。ある意味感動した。
未体験の人はソニーストアで体験してみて欲しい位。
だけど自分は1日1ミッションしかまだ無理… TDのチーム分け1戦ごとにもっとランダムにならんのか >>13
スラストの方だが両方っぽい。
前中後の間の中途半端な領域も機能してるが、個人的にはあんまり途中で止めないかな。 >>13
すまん、スロットル開度には対応してないな
前で加速中で未入力後ろで減速だった。 VRでPSMするとふぉぉってなる
しかし空戦ではクソの役にも立たん ミッション5でカウントの一人称が「僕」と「俺」で混じってるんだな
だから何だって話だけども自分の事を「僕」って言ってるカウントに違和感 本作の主人公に感情移入しづらさとか置いてけぼり感みたいなのを解説(基本的に絶賛)したこの記事
↓
『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』によって考えさせられたストーリーテリングのあり方
ttps://jp.ign.com/ace-combat-7/32844/news/7?amp=1
納得できるがそれって、エスコンに求めてないユーザーのほうが多いじゃないかとモヤモヤ… ミハイはプレイヤーの鏡だと思った
自分の欲求だけで空飛んで戦局変えちゃう迷惑なやつだから >>20
カウントは案外本当に育ちが良いのかもな、元ベルカ貴族だったがベルカ戦争で戦災孤児になって人生狂ったとか 円卓の鬼神と愉快なエース達のスキン&エンブレムはよ
ラーズグリーズ隊待ってるエース達も多いでしょ?
早く実装しないと他ゲー移って過疎っちゃうよ… >>20
そこもだったりエイブリルの一人称複数がひとつのムービー内でぶれてたり先に英語版でも作ったのかってくらいだよね >>20
貴族っていうキャラクターを演じてるんだろう
見る人にはそれが自虐やプライド、面白半分に映る
もちろんカウントは解ってて言ってるんだろう >>21
それってはっきり言って7は「あえてプレイヤーの主人公への没入感を阻害している」って事だよな
エースコンバットっていうタイトルそのものを公式が否定してんじゃねえかwww
まぁPvEじゃなくてPvP用意するあたりそこら辺はマジなんだろうな ファミコンやカセットビジョンの無名の主人公のドット絵に没入して自分の世界を作っていた
プレイヤーのロールプレイちからを作り手が信頼してるダケヨ。
何でもかんでも手取り足取り説明してもらわないといけないプレイヤーには気の毒だけど。 >>29
それ俺に対して言ってんの?
そのレスでは結局なんの説明もしてないけどな >>23
没落貴族の出身なんじゃないかなって思ってる
俺の家では云々ってセリフがあったけどキャラ作りにしては徹底しすぎてる >>21
理解できたけど納得はできない記事やな
普通に感情移入できたし
エスコンは元々周りがなんかガヤガヤ言ってるなか自分のスタイルで飛ぶだけやし 主人公の設定やストーリーの説明が無ければ無いほどオレ設定をぶちこめる余地が出来る。 >>21
楽しんでるなって気はする。この話に乗りたい人は乗っていいんじゃないかな
俺は空さえ独占できればあとはどうでもいい >>34
なんの説明も想像も出来てねえじゃんwww >>35
トリガーは分身だと感じるかどうかってプレイしてて楽しいか楽しくないか、だよな
トリガーを客観的に見るような状況って、数えられる程しか無いはずだよね >>37
ボキちんが説明してないお陰でチミが自分の被害妄想をぶちこむ余地が出来たデショ?
そういうことw >>39
初回レスから謎煽りの意味が解らんが、そうやってムキになるところもハーリングの鏡なんだろなー(鼻ほじ) 手取り足取り説明(出来てない)
結局内容把握してねんだろ?余裕ねえじゃんお前 >>40
あーアンカーついてないレスを自分への煽りにとっちゃった鏡の話ネw ロングレンジ部隊壊滅して敵とワンマンするくらいじゃなきゃ盛り上がらんなやっぱり
無人機ハックできるなら3よろしくラスボス二機の内の一つを使うくらいしてほしいもんだな
でもコフィンシステム出来てないのか?プロトタイプくらいならできてそうだけど >>41
ん? ん? ボキちんがずっと言ってるのは、
手取り足取り説明する必要があるって? 無いって?
ちょっと読み取ってみ? >>42
あーイラついてんの?鏡だからすぐ解るわーwww
余裕無いもんなー解るわーくやひーなーwww
お互いに良く理解出来てないんだからここら辺でお開きにしようぜ! >>44
無理矢理擁護してる感があるよね
前向きな諦めとか読んでて正直笑うわ。 こんな争いも元はと言えばクソみたいな脚本書いた奴が悪い 割りとマジで28のレスで絡まれた意味が理解出来ないんだが
被害妄想って言うけど明らかに挑発だし人とまともにコミュニケーション取れないクチだろこれw >>21
ミハイとトリガーの対比でミハイは孤独だがトリガーはそうではないと
ロングキャスターが言ってミハイもそれに同意してるシーンがあったけど
この記事はそれを無視してる >>50
これに尽きる、まともな脚本書いてりゃこんな荒れなかったんだよ >>47
まず、インフィニティの時のスレを思い出していただきたい。
オンラインミッションで今日あったこと。TDMで強かった奴、弱かった奴。
やっと買えた新しい新機体、愛情込めてずっと育て上げていた機体。
獲り逃したSクリアの話、緊急で大金を稼いだ話……。
みんな時には悔し涙を流し嬉し笑いをしていた。
そこはまさに今日も無事に生きて還ってこられた傭兵達の集う酒場で、
みんながそれぞれエースだった。
そして燃料が支給され、プレイ参加可能になった彼らが共通して口にした言葉。
「飛んで来る」
そう、その時、まさにモニターの中に修羅の大空が確実に存在していたのだ。
もう一度言う。エースコンバットプレイヤーのロールプレイちからには設定も説明も要らない。 トリガーは自分の分身であって、今回アンチヒーロー感は強いがゲームのシナリオとして「悪い奴はいない」って言ってるんだよな
何を良いか悪いかを判断するのはあくまでも自分で、その中でもキャンペーン中ではエースには変わり無いとは思う
記事書いた人は2周目以降プレイしてないんじゃないか >>51
>>47で自分でおひらきにしようって書きながらコレかおw
チミは嘘つきだナ。 >>58
あーもうこれでどんな奴が喚き散らしてたかよーっくわかっちゃったモンw 前やってたゲームがすげーギスギスしてたから極力負の感情を抱かないようにしているが、
MVP取って負ける、が4,5戦も続くと思うところはある >>60
INFプレイしてないでねえ……そうかそうか エスコン愛が強くて勝手に脳内補完してくれる古参ファンのおかげ
と言いたいが愛が強すぎて違う方向に飛んでるのに気づかない奴もいるのが厄介
初心者には容赦なくマウントフレンドリファイア! エース同士が戦ってやがる
俺も参加したいがいい的になるのが関の山だぜ EASYはもっと簡単でよくね?に対して容赦なく叩いてたのも同じような奴だろう >>64
ボキちん別にわかってない子がいいとも悪いとも言ってないおwおw
ただ被害妄想に絡まれた火の粉をはらってるダケヨ。 俺は一応PS時代からプレイしてるぜ
そういえば2、3ですでにマルチエンディングだったよなぁ
7もマルチエンディング欲しかったぜ INF俺も今からプレイしたいくらいだが、チクショウなんで当時気付かなかったんだ・・・・ 新スレがあぼーんの絨毯爆撃状態なんだが一体何なんだ
知りたいとも思わないけど 自分は狂人の真似をしていると思い込んでいる狂人が暴れている >>77
コピー元が見てみたいようなそうでないような >>71
3はあれ全ルート&真エンド全て後味悪かったな、一番マシなUPEOルートでもフィー殺さないといけないし >>82
フィーは実質救済エンド無いのが可哀想だったよな
あの娘が一番気に掛けてたシンシアは結局どんなルートでも想いを遂げられるっていう ボキにも通常会話に乗らせて終わったふりしてごまかさせろ! マルチでめっちゃいい戦いができた
チーデスでA-10乗ったら相手もA-10乗りがいて、これは挑むしかないと他機にも撃たれる覚悟で敵A-10に直進したんだが
そうしたらお互いのメンバーがわざわざ違う空域に向かい始め、相手A-10は俺にまっすぐ向かってきてヘッドオン対決してくれたんだ
彼らはここにいないかも知れないがこの感激と礼を書き残させてほしい 最高の空だった! いつになったら5をsteamで出してくれるんですかね…
早期予約でps4に出したんだから有料でいいからpcにもくれよぅ >>86
権利的な問題でリメイク不可、売り物に出来ない、みたいなことを7発売前に言ってた気がする
PS4のはオマケでベタ移殖がギリギリのセンだった、だとか >>87
だからps4で出来たんだからpcでもやってほしいんだよーーーーーっ そういえば最初期のPVでラプターから放たれた8AAMがとんでもない方向に飛んで無人機を撃墜していたが、あれは再現できるのか? エースコンバットのトンネルは、機動の制限されるノービス操作やスタンダード操作に配慮してるからただ真っ直ぐ飛ぶだけの簡単なトンネルステージばかりな所が不満
下手な人たちが難しいと言っている3のジオフロントパスも他のゲームと比べたら全然簡単だし、
7の機動エレベーターも垂直上昇があっても実質真っ直ぐ飛ぶだけ
ただ真っ直ぐ飛んだり左右に曲がるだけではなく、他のフライトシューティングや同人ゲームのMODみたいに、
上昇したり下降したり、斜めに飛んだり、迷路の様な空間を複雑に飛び回るトンネルステージを実装して欲しい
それで、エキスパート操作のみをクリア保障対照として、機動の制限されるスタンダード操作はサポート対照外とするべきだ 素人の意見は無視しして開発は好きに作ってくれ
金はかけろよ 今週のNG推奨
(ジグー QQe5-yiio) 批判する意見は山ほどあるがその対案はどれも……って感じだしなあ
やっぱ金かけてACESの好きなように開発してもらうのが正義 パーツのキャンペーン専用はわかるけどマルチ専用は意味分からん >>26
M17のムービーだよね
上手く言えないけど
エイブリルの一人称が「あたし」だから、「われわれ」の間は「あたし」ではなくなってしまってると言うか
混乱の中で目的も何も無くなってしまって、その他大勢の一部になってしまってる状態が「われわれ」で
何らかの目的や意思を持ってて、個として自分を識別して行動できてる状態が「あたし(ら)」
という解釈で納得することにした >>87
5は権利問題で再販出来ないのか
これからの新規ユーザーが過去作に触れる事が出来ないのは残念だな
6は箱Oneで遊べるようになったからまだ未プレイの人はプレイしてみて欲しい >>96
そりゃあマルチの方がキャンペーンより敵が強いからな
キャンペーンで超誘導ミサイル使って楽しいか? >>94
スタンダード操作しか出来ないのに調子に乗っているお前さんをNGに放りこませて貰うわ
スタンダード操作を無くせとは言わないが、わざわざスタンダード操作でもクリア可能に作る必要性は感じない
エキスパート操作でクリアできれば十分 原理的にクリア不能な操作体系用意しろとかどんなアホだよ 本当に必要なのは初心者にスタンダード操作を理解させる適切なチュートリアルであって
その辺を完全無視してスタンダード操作を強いるのはよろしくないと思うんだが >>21読んだけと、個人的にミハイの心情を掘り下げろって言いつつもシナリオそのものは悪くないと思うんだよな。
上で誰かが言ってたけどハーリングの鏡っていう題材で(或いはトリガーも)登場させたんだろうし、余韻を残しつつ考察させるところがあるから試みとしてはいいと思う。
思うけど、12年待たされて待たされてからのヒーローはもっと華やかであるべきだったと思うのよ。
ライターの才能は枯れたと思わないけど、演出の仕方は悪かったよね。本編中のこまごましたところも。 普段プレイしててスタンダード操作だかノービス操作だかに触れる機会が無いから存在自体忘れて
たんだけど、そこまで固執すべき対象なのかがよく分かんない。 >>61
デスマ50戦終了時
21勝29敗(42%)、MVP10(20%)、119キル(2.38キル) ムービー連中はともかく、僚機とかは結構いいの多いんだけど無駄に忙しすぎて拾えてない人が多い >>105
固執とかそういうのじゃなくて、現状だとスタンダード操作に合わせたステージ作りになってしまっているから、
どうしてもトンネルステージがスタンダード操作お断りのフライトシューティングと比べてつまらなくなってしまう
これからのエースコンバットに必要なのはエキスパート操作に合わせたステージ作りやバランス調整 >>89
出来るのは「PS2のベタ移殖」
PCだとエミュ使うことになるけど、非合法に引っかかりそうなモンはアウトだろ
Steam通すなら弄らなきゃないし、それやるとベタ移殖にならないから不可 馴染みの無い人には飛行機の仕組み的なチュートリアルを仕込んでも良いかもな。
フライト系の操作法(エキスパート)がなぜそうなってるか理解しやすいかもね。
誰も知らないとは思うが、レスキューヘリエアレンジャーがヘリの仕組み解説動画が凝ってて好きだった。 >>108
お前の作ったゲームは個人的な人生哲学のにおいしかしなさそうだな >>110
というか今回、チュートリアルが無いのが謎過ぎる
過去作にはあったのに、なんで今回ねえんだよ
INF除くと据え置きは久しぶり過ぎるからご新規さんも居ろうに… 5のチュートリアルクリアのトロフィー獲得率見るに、あっても使われなさそうな気がする… >>110
オレは普通にFSX並みにちゃんとリアルに操縦しなきゃ墜落するのがいいんだが
いくらコンピュータが操縦に介在して、落ちないようにしてると言ってもな、限度がある
もっとリアルなモードがあると、スティックが必須になるだろう チュートリアルが無いのはVRモードを優先していて余裕が無かったからじゃないの?
開発人員、開発予算、スケジュールの関係で実装できなかったとかかな?
12年ぶりのナンバリング新作な上にこれまでに無い新要素もあるのにチュートリアルモードもトレーニングモードも無しなのは謎
キャンペーンのミッション1の初回プレイにチュートリアルをねじ込むのはストーリーぶち壊しで萎える >>110
戦闘機に興味がある人やちょっとでも知識のある人にとっては常識だから、その辺り予習済みと判断してあえて実装しなかったとか
飛行機の事を知っていると、例えばリアルで飛行機に乗る時に、機体操縦がスタンダード操作になっている旅客機とか怖くて乗れない >>92
それも大事だが、それよりもマルチプレイのチームデスマッチやバトルロイヤルでジオフロントステージやマップ全てトンネルの中になっているステージと、
キャンペーンでZEROの円卓みたいに敵エースと戦えるトンネルステージとか、ジオフロント内で6のグレースメリア侵攻みたいな大規模空中戦ができるステージを用意して欲しい
毎回毎回広いお空でばかり空中戦をするのはマンネリなので、空間が制限された場所での敵エースパイロット部隊との空中戦とか、多数機対多数機の大規模空中戦がしたい >>116
余裕がなかったんだろうなとは思う。VRミッションだけでちょっとしたゲーム一本分あるし、
聞いた話ではACチームは会社の信頼がそんなに厚くないっていうし(詳しくは知らないけど
予算も言うほどなかったかも知れない。発売延期したってことは難航もしたんだろう
でもまあ、その辺を折りこむかどうかはユーザーの胸一つかな 何だかんだ色々言うけど、トロフィーの航続距離以外は許すわ いきなりカウントがデレデレになるけど途中のストーリー削ったのかな >>119
その多額の予算を掛けたせっかくのVRモードにありきたりなステージしか無かったのが残念だった
他のゲームにもあるような単純なステージじゃなくて、ジオフロントとかキャンペーンにあった雄大な渓谷や軌道エレベーターを実装すべきだったと思う
VRモードにB7R的なステージを用意したり、アイガイオンと戦うステージを用意しても良かった 俺は持ってないからやってないけど、VRは試金石みたいなところもあったんだろうね。
まずは7で様子を見て、次回作かDLCかで複座なステージを作っていくんだと思う。いきなりトンネルってのも難しいだろうからなあ。 PSVRを持ってるユーザー数を考えると、そこまで大規模な開発費は割けなかったんじゃないの
VRステージ増やすほど払ったお金の何割分かを享受できないユーザが増えていくわけだし
普通のミッション数が20しかない分、VRステージが多いと不満が増えてたと思う >>106
デスマってチーデスかバトルロイヤルかどっちなの?
トータル 400 バトルロイヤル150 チーム250
アラン・スミシー、スターブレード、エクスキャリバーは0のまま、一番多いのは安全運転
MVPやチーム勝利は書いても仕方ないからね デスマったらチームじゃないかな。
俺はシャープシューターが一番多いわ。アランスミシーってどう取るのかしらん アランスミシーはどの勲章の条件にも引っ掛からない事が取得の条件だったはず バーベキュー、安全運転、スペクトラが多いわ
次点でマラソンランナー もちろんベイルアウトマスターが最多だが、ソレガナニカ? >>123 >>124
いろんなチーム、サマーレッスンや戦場の絆のチームとかが協力してる
開発費は知りようもないが、手間そのものはかなりかけた、らしい
今回得た技術蓄積はエスコンチームだけじゃなく、いろんなチームと共有してるんだろう
試金石ってのはまさにそのとおりだと思う
次のエスコンだけじゃなく、その他のVRタイトルやアミューズメント分野で活用されるはず >>108
お前何年同じ事言ってるんだ
まあこの先もずっと言い続けるんだろうが PROでやってるから、VR買えばやれるけど
買うかな、おもしろい? アランスミシーが一番取りにくいな・・・談合部屋でも作らないと無理そう。
VRはかなり評判いいねー。なぜか重力を感じるとか視点変更が自然だから遊びやすいとか色々あるみたいよ。
エスコンのためだけじゃなくてパンツ覗くためとかに購入してもいいんじゃないかな。覗けるゲームあるんですかね、やります。 >>132
このゲームのためにPROからVRまで買い揃えたけど後悔はしてない
ただVRは酔い易かったりメガネ掛けてると使いづらかったり、使用者の適性みたいなのはあると思う
装着感だけでも試せるなら試した方がいい エースコンバットだと変わらないだろうな。エロバレーだと結構変わるけど アランスミシーは、
最低でも1回は撃墜されないといけなかったり、ガンやレーザー系兵器は控えたり、速度や高度も高すぎず低すぎず、色々気を使っても取れるかどうか最後は運みたいなとこあるからホント大変だわ
これ複数回取得が条件のエンブレムやニックネームが無いことを祈る >>139
そのゴミに撃墜させられる所が醍醐味なんだけど
グラフィックやカクつきとかゲハ板から本当に出てこないで欲しい、邪魔なだけ
エスコンじゃVRとPROでこきまくってる・・・書きまくってる奴らかな >>142
そらおめえカく話してるのに撃墜もゲハも関係ねえだろうよ チュートリアルといえば早期購入特典の5にチュートリアルモードがあるけど
何気にトロフィー見たら0.4%しかクリアしてないのな 5信者だけどチュートリアルと聞いてもどんな内容だったか全く思い出せない >>136
DMMな
HQ対応でおっぱいの質感が劇的に向上したね ストーンヘンジのミッション好きすぎる。なんか知らんけど毎回涙出る、熱い。
100年ぶりくらいにAC5やってユークとオーシアの部隊が合流するところで普通に泣いたから、涙腺ゆるゆるになってんのかな… >>149
100年前といえば世界で初めて有人飛行が成功したあたりだな 100年前じゃねーけど空から手で爆弾投げてたらしいな やたらうまいEML使いの外人と友達になったぞ。
使い方のアドバイスくれた。けどうまくいかんねえ リプレイ機能で撃ったミサイルとかを追っかける視点だけを映せるような設定ってある?
ランダムだとたまに見れるんだが、固定出来なくてモヤモヤ
過去作だと普通にできた気がするんだかなぁ >>150
なにいってんだ
戦闘機と爆撃機の大編隊がエスコンも目じゃない派手な空戦してる頃だぞ
空戦マニアとしては最良の時代だ 正確には116年前だけどね
あたりには含まれなかったかすまんな 現状2000ではEML最強なわけだけど
じゃあと言って全員がEML使うようになったらそのマルチって楽しいのかな
言い換えると、人残るのかな
少なくとも自分はああいう普通の空戦とは全然違う戦いを望んでないのでやりたくない だが普通の空戦とはなんだ
QAAMやSASMを垂れ流しながらぐるぐるすることかね 流石にミサイルを垂れ流すだけのプレイレベルの人はちょっと・・・
さすがにちゃんといい成績出せる人はもっと考えてプレイしてるよ
ミサイルを撃って撃たれて回避するゲームは自分的にはまさにエースコンバットに望んでるものだな 俺も架空兵器はどうかと思うね
だが>>158の言うこともわかる
つまり特殊兵装不可か
機銃縛り(あれば)がいいかと ACの超機動だと通常ミサイルとか機銃だけだとなかなか当てられないからそれはそれでね
お互いに死なないゲームもつまらないし(実際特殊兵装禁止部屋だとそうなる)
そう考えると機銃しかないのにちゃんとお互いが落とせてたWTは
空戦PvPにおいてゲームバランスがよかったんだよね 実際のジェット戦闘機は機関砲が一瞬ちょろっと当たっただけで
空中分解もしくは飛行不能になるだろうから
全員EML撃ち合う方がリアルな空戦っぽいちゃぽいかもしれん
そんなことはいいとして、なんか違うという感覚はわかる
あんなもん一部の好きものが無理やり使うぐらいでちょうどいいよね 実用的すぎ
EMLとPLSLの命中範囲とか距離拡げるパーツはマルチではマジでいらなかった 現実とか言い出したら機銃戦なんて数秒でフリーフライトモードになっちゃう >>141
ニックネームはあるんだなぁ、これが
アラン・スミシーを3回取得が条件
ニックネーム一覧のとこから、条件だけは見れるよ >>161
俺はいつも酔っ払ってやってるからか不可部屋でも大体2回くらいは落とされるわ
まあその分落としてるから平均5万位は稼げるけど
俺の場合はQAAM部屋でも似たようなもんだった
素味噌でも魔改造すれば結構当たると思うよ ACE1からプレイしてるおっさんだが、今作からフライトコントローラーデビューでようやくイージークリア
最後は壁や天井にキスしまくったぜ
トンネルの中で自動的に右にヨーがかかったんだが、気流とかじゃないよな?
空中給油でも同じようなことがあったんだが、フライトコントローラーの故障かな? >>21
この人は本当に04を自分の感性で遊んだことがあるんだろうかという印象を受けるな
ステレオタイプな評価を貼り合わせたような記事にしか感じない
そもそもMGSは主人公とプレイヤーの距離がかなり遠い >>168
ごめん、トンネル内か
まぁ微妙にまっすぐ向いてないのはよくあることではある 思い出補正なんだろうなとは思いつつも
エンディングみたくてやりまくったエスコン3の雰囲気が懐かしい。
あれは、演出や世界観が素晴らしく
ボリュームもあって、本当に神ゲーだと思うんだけど。
あの方向ではもうゲームは作れないのかなぁ。 3自体は良いゲームなんだけど、
自分はガチ未来とかガチSFな世界よりは、ギリギリ現代と思える世界で実在機で飛びたいかな
3を本編と同一世界線にしたのは正直勘弁してくれと思ってる 今回の7で、3世界に繋がる要素がかなり入って来た感があるからなあ
ただAC3はオープニング後の、アカウント名を入力して下さい、時点からもうAI内の仮想世界とも取れるし
確実に存在した人や企業以外の要素は、殆どを無かった設定にも出来るのかもしれないし
どう繋げてくるかは見どころでもあるね 7のシナリオは戦記物として白黒はっきりしないのがね
5も勝者なき戦争だったけど、黒幕がはっきりしてそれを打倒するて形で終わるからプレイヤーに納得させるものがあったけど
7は戦争始めた動機も終結させた結果もふわふわしてるし
敵同士だった者が最後に手を取り合って共に戦うて展開が5に比べて弱いのもあるし 開始原因と白黒はっきりしていて敵味方協力した場面は最後の方になかったか? 軌道エレベーターに戦争を終わらせたい一派が集まって戦争を継続させたい側と戦うって
良いシュチュエーションだけど見せ方悪かったよなー というかEMLってパーツでそんなに性能変わるのか。せいぜいレベル1しか使ってなかったから知らなかったわ。
頑張って稼ぐかなあ。モンハンもイベントやってるから遊び始めたし時間ねえや。仕事サボるか。 難易度ACEのミッションを全てSランクでクリア。
M9、M15、M16あたりが最難関。マジで苦行だった。
ついでにムービーを見直してみたけれど、M20の王女はAI説濃厚な気がする。
あのメガネ科学者が、王者の人格をモデリングしたAIを作ってたんじゃないかな。
そのAIに最後の無人機の存在を知らせ、そのAIがトリガー達にその無人機の存在を知らせたのでは。
次の1000万人救済計画もこの手のものなのではと予想。 >>174
軌道エレベーターが原因に見えて開戦動機っが結局ベルカの技術力でしょう?
そして敵味方協力もUAVやばい程度だし
じゃあそのベルカの技術力をエルジアに売り込んで戦争そそのかした連中らはどうなりましたか?
そのUAV作ってる企業はどうなりましたか?て結果がはっきりしない 俺も初見では終盤は自分が何のために戦ってるのかイマイチ分からんかった
今二週目やってて無線やらも気にする余裕が出てきたからまた印象も変わるんかね 2周目すると無線からの伏線的な台詞の理解は出来るけど
なんでこれだけの理由で宣戦布告しちゃったの?て疑問が更に出てくる
ベルカて存在があまりににも都合が良すぎるし、それら情報が5を知ってる事を前提としてるし
7は説得力不足に説明不足が多い >>177
M9がACEの場合最難関なのは同意するけど、M15やM16ってそんな難しかった?
M15はむしろ楽しくて繰り返しクリアするくらい毎回Sクリアは問題なかったけどなぁ 後半グダグダなのは擁護できないからなあ。
あとベルカは「またベルカか・・・」で諦められたか、2025年に先の戦争の真実が開示されたことでグランダーIGの解体と共に著しく影響力を失ったとかじゃないのかね。 >>180
それが語り尽くされた事なのかどうかなんて俺には分からんわ。
ずっとこのスレに張り付いている訳ではないしな。 S狙いだとM16は面倒くさかったかな
護衛対象優先の識別して、味方と識別してしまえばこっちの攻撃があたらなくなるから
地上的は投下系武器でまとめて一掃すれば時間短縮出来ると気づけるけど >>183
逆に3につながる企業台頭・国家衰退もベルカベルカでお仕切りそうな予感w 今回の時点で国家が色々とバカで頭ゆるゆるだから
国家衰退はベルカ関係なく起きそうじゃないかな >>182
M15は艦隊の破壊の必要性が解ってればもっと楽だったと思う。
どれだけ上手くやろうとも最後のSOL戦でしくじれば、
また20分最初からやり直しになるのがキツい。
ただ今では、標準ミサイルの誘導性能、リロード強化、機銃強化で圧倒出来そうな気がしてきている。
実際M18ではそれで圧倒した。まあ、ふつうにやる分には楽しいミッションだと思う。
M16も同じく、車護衛フェーズでどれだけ上手くやっても、
最後のUAVでちょっと時間かかっちゃえば、Aになっちゃう。それで初めからやり直し。
これも上記のミサイル&機銃強化で解決した。 >>188
あー、パーツが揃ってなかったのか
それなら大変 >>188
そうか、M16うまくいかないのはuavの処理に手間取ってたからか 何気にM9も後半の空戦で手間取ってる人が多い、気がする 空戦の時間短縮を図るならば、機体の運動性能を多少弱体化してでも、
武器の強化に枠を割り振った方がいいと思う。 というか無人機やミハイ出てくるとこではQAAMオススメ
対地兵装による対地攻撃速度上昇より、これによる対空攻撃速度上昇の恩恵の方がそれらのミッションでは大きい >>166
エスコンはなぜかきっちり垂直にバランス保つ事が出来無いからその影響かもな
90°で安定させようとするとブレるのは伝統 今作ロシア機の特殊兵装、HPAAと4AAMで被りすぎちゃう?
もうちょっと分けてくれても良かったんちゃうか、M2とファルクラムと37 >>171
3はそんな謎パワーばかりの近未来じゃねえぞ
登場するのは全て架空機とか言われてるけどゼネラルとか全て現実に存在してるレベルだし
使用する武器もそんなに変わらない上に敵も光学迷彩とか使ってこない分大人しい方だわ >>166>>194
あーすまんエレベーター内の話かと思った無しで >>196
3は主人公の存在そのものが謎パワーの集合体ですし >>198
謎パワーというか、要するにシミュレーターのシステムそのものにアクセスしてるわけで
なろう系主人公とそう変わらんな >>193
M16に関してはSランクをQAAMやろうとしたけれど、
それだと自分の腕では、護衛者擁護すらもキツくなってしまった。
だから運動性能を多少犠牲して、UGBで地上の敵を瞬殺して護衛しつつ、
標準武器を強化する事で空戦に対応。
この装なら備例え下手であっても比較的簡単にS行けるのではないかと思う。
個人的にQAAMを使うのだとしたら、対地要素の少ないM18とM20かな。
それ以外の場所は何気に対地要素の比重がそれなりに大きかったりするので、
中々QAAMを使いにくい。 >>196
うろ覚えだが発売当時の雑誌インタビューでパトレイバー2の現行機をちょっといじったデザインがカッコ良かったから影響受けたみたいな事書いてたな >>109
ps2のソフトをps4で出来るようにするのも中身を若干いじる必要があるわけで何故ps4だけベタ移植扱いになるのか理解できん
ハードに対応させるだけならベタ移植だろ? >>203
3だと弄ってあるのはちゃんと現実的な理屈や理由に沿っていてエレボン大型化とか推力偏向パドルなどの追加や双発化、
海軍機仕様に翼面積拡大、可動式ウイングレット等のそれぞれ改修案から持ってきたような項目てんこ盛りでかなり本格的な仕様にしてある
ほぼ実験機が主体だな、X-49も超音速旅客複葉機理論かなんかを基にしてるのは確実 7やったあと5やると操作感に粗さを感じる
7はシステム自体の動作周波数が上がってる感じ >>202
M7もQAAMでいいよ
対地は数少ないからどうとでもなるし、
無人機も位置がいいやつは素味噌悪いやつはQAAM
あとは余った弾をミハイに叩き込むだけ 早く気軽に出来るPVEマルチが欲しい…
PVPはスタンダード操作でしかまともに飛べない自分にはクソ程合わない…
エキスパートでやれよって思われるかもしれんけど、全く狙いが付けられなくてやってて楽しくないんだよな…
STGは出来る限りシンプルで、簡単に敵が破壊出来る位が自分には丁度良いや。
だからといってインフィニティの様なチーム対抗のパン食い競争はやめて欲しいが…
(スコアの順位とかは良いけど、敵チームがいるって時点でプレッシャー感じるし…) 理想はチーム間競争要素すらなく、ただ全員でミッションをSランククリアするようなやつ
でも競争要素がないとそれはそれですぐ廃れるのかな
でも入れるとしてもチーム間の競争だけにして、チーム内の競争は入れないでほしい >>208
確かに。あそこは対地数少ないし、投下物で爆撃をを行う理由に極めて乏しい。 M11のノーダメクリアが遠い・・・・
プラットフォームがアホみたいにAA GUN打ち上げてくるわ >>212
コアを遠距離からEMLで狙撃するといいよ
ここに限らずAAGUNはアウトレンジで処理するに限る >>213
EMLだと艦隊戦が辛いんだよなぁ・・・・まあ一度帰って載せ替えればいいのか? ACEのALL Sとか機銃クリアとかを達成して今NORMALのALL Sやってるがホント癒やしだなこれ・・・
なんだかんだNORMALとACEって難易度の差はあるなって感じるわ AHの対戦ってどうだったんだろう、システムは面白そうだと思ったけど >>212
確かLACMで攻略したな
どのみち一度は補給に帰還するけど増弾しておけば更に安心 俺はSFFSで攻略したかな
戦艦はちょっと下りて落とせば全て一撃だし、プラットフォームは上空からばら撒いて機銃とかSAM掃除してから処理
補給の必要全くないし先に飛んでるもの一式落としとけば邪魔されずにいける >>220
EMLとかLASMとかSFFSとか試したけど、
機体とパーツ揃った結果、俺もPLSLで落ち着いたな
奥プラットフォームを1通過で殆ど終わらせられるのが時間短縮につながる
マップ右側から侵入すればそのまま真正面にネームドが出現するし 欲張ってスピード落として攻撃して被弾するのがノーダメ縛りの失敗パターン
速度を落とさなければ大抵上手くいくよ >>210
COOPで皆で戦いたいねえ、連続して負け続けてかなり悔しい!
EMLやSAAMで撃ち落とされたりしたらかなり頭に血が上っているとおもい、冷静に落ち着け俺、いったん深呼吸しようか俺 >>221
本音は対艦ミサイルでドーンしたいけどね
てか、AHの動画見てるけど機体や地上の作り込みはこっちの方が凝ってるな
やっぱ金無かったんだろうか BGMとセリフのノリだけですっかり13のバンカーバスターとかいう糞兵器の使い方に慣れてしまった
どれとかもう言う必要ないと思うけど遅い機体じゃ絶対無理なんだな バンカーバスターA-10でも普通にいけなかったっけ バンカーバスターでA10のパーツ未装備は、かなりギリギリだけどいけるよ
最初のミサイルを水平に追いかけてしまうと、2ターン目が間に合わなくてミサイルだけでは破壊不能のまま飛行限界高度にきちゃう
とにかくスピードが1500前後だから、3発どれもミサイルに真下から入ろうとすると間に合わない
間に合わない場合は機銃でフォローすることも一応はできる 砂嵐ミッションがクリアできない
レーダー強化装備とか用意してくれてもいいのよ >>217
首都攻防戦が面白かったよ
敵の拠点を奪い合いながら本陣を潰す勝負
自由に機体を乗り換えられるから、状況に応じてファイター系で敵機排除したり、アタッカーやマルチロール系で拠点確保に動いたりと何かしら貢献できるのが良かった タンクローリーが苦手って人はレーダーの切り替えがうまくできてないイメージ レーダーの切り替えもだけど場所覚えれば行けると思うよ
最初真ん前に3台、すぐ右上に1台、そのまま真東に進んだ所に1台、その奥に…って感じで反時計回りに最後西に2台+2台
特に北東から北にかけては2番目のマップの等高線見て、だいたい到着時の等高線の特徴を覚えときゃいい M11のノーダメしんどいわ
AAGUNは当たらなくなったがドッグファイト挑んでくる敵機の機銃が当たる
最初残り30秒で舐めプして食らった巡洋艦の対空砲が悔やまれる とは言え普通にノーダメクリアしたいだけなら、ノルマ達成したらマップの隅っこでぐるぐる回ってれば良いん
だよねきっと
なんか負けた気分になるけど 敵が機銃を撃ってくるのは近距離かつこちらに機首が向いてるときなんで
ヘッドオンしたり後ろに張り付かせてドッグファイトモード(やたら執拗に張り付くようになるやつ)にさせなきゃ大丈夫だよ
要は敵機をきちんとマップで監視しろってこと どうにか終わった
LASMを高度7000から叩き込む作業でなんとかなった >>230
そういうの7にもあったらよかったのにね こういう事を言うのは的外れかも知れないが、
実績アンロックのための挑戦が退屈で苦痛なのは
なんかちょっとおかしい気がするのは気のせいだろうか?
膨大なやりこみ時間を要求する76500kmはむしろわかりやすいんだけど >>212
もう遅いかもだけど
ノーダメ狙うだけならLASMで出撃→艦隊を低高度からミサイル撃って撃滅→プラットフォームの会話あるとこまで来たら引き返して出撃してくる敵機を数機ずつ撃破ってやると簡単にスコア稼ぎつつノーダメいけるよ >>240
おかしいよ
機銃縛りでクリアとか俺も旧作でやったけどああいうのは普通の遊び方に飽きた人が自発的にやるから面白いんであって
トロフィー用意したからやってみろと課題を突き付けられても鬱陶しいだけでしかない
気にしないで自由に遊べと言われたらそうなんだが気になるものは気になる 気にしないで自由に遊んで…トロフィーや勲章は義務じゃないから… キャンペーンノーダメ勲章って途中で被弾してもそのミッションの最初からリトライしてももらえる?
被ダメ1回でミッション1からやり直し? 一応機銃クリアはやらなくてもトロコンはできるよな
マルチやVRの勲章とる必要が生じるけど ノーダメクリアだけならチェックポイントリトライでいいけど、
短時間クリアも同時にこなそうとしたらほぼミッションリスタートになる
例外はチェックポイント直後に被弾した場合のみ ノーダメと短時間同時にやったけどやる前に心配だった6とか9とか11は一発でクリアできた一方でそれまでなんとも思ってなかった16.19.20はかなりやり直した
すれ違い様のガリッ!にあれほどイライラしたのは久々だった スターブレードとエクスキャリバーの取得条件を教えてくれエース共 知らんけど名前の感じからしてTLS絡みだと思う
スターブレードは見た目そんな感じだし、
エクスキャリバーはZEROに出てきたレーザー兵器だし >>249
レーザー兵器で与えたダメージか撃墜数が一番多いやつが貰えたはず >>244
被弾しても0%の時点からやり直せばミッションリザルトにNO DAMAGE BONUSて出るから大丈夫
要は0%のままミッションを終わらせるだけで良い >>253
そういえば補給とかあったな
あれダメージも治るんだっけ? やっと全難易度Sとキャンペーンメダルコンプ終わった
でもスキンが埋まらない >>254
ACE以外は直るけど、ノーダメージボーナスは取れないよ カウントのエンブレムもあるんだな
シルクハットに羽がついた奴 逆に言うとスペア隊でパーソナルマークあるのトリガーとカウントだけだから
勘のいい人はカウントが終盤までついてくることに気づいた、かもしれない 拳銃くわえた犬→お巡りさんぽい
羽の生えたシルクハット→怪盗ぽい
予告する! アランスミシー(行動評価を取らない?)取れねえ
わざと撃墜されたり高度や雲や命中率の1位や最下位避けてるんだけど行動評価何か取ってしまう
行動評価1つだけの時は何度かあったんだけど難しいな M18ってストーリー的にとってつけたような感じがする。 >>212だけど、結局>>214で言ったプランで越えたわ
戦闘機の処理をサボったらダメだな >>263
ただシナリオ的にもっと無難にするなら、
補給が必要→唯一連絡が付いた同盟国が買って出る→
同盟国に行くにはシラージ上空を通過する必要がある→
一応交渉したが決裂、ソル隊が向かってくる→ミハイが現れて決闘
って誰でも思いつくシナリオがあるから、それをしなかったのは意図的だとは思う さんざん既出だろうけどガンオンリー中のミッション4はもはやギャグだな 100年前、およそ第一次世界大戦の時代だと
軍用機自体が珍しくて交戦状態に突入すると
珍しくさのあまりつい馴れ合いのような戦闘になっていたとかいう話も聞くが
大編隊がガチンコで墜とし合う空戦は
もう少しあとの第二次大戦の時代になると思う >>266
M15もひどいぞ
ワイズマンかわいそう >>266
偽装した奴も機銃攻撃に変わってるならわかるけどね
エスコン世界はミサイルいっぱい搭載してるけどそれでも残弾数確認したらわかりそうなもんなのに アーセナルバードって戦闘空域に近づくまでヘリオスばんばんぶっぱなすのに接近するととたん撃たなくなるのはなんでや
アイガイオンは接近してもニンバス撃ちまくってきたのに かわいい子供たち(MQ-101)を巻き込まないように近距離ではヘリオス撃たないんじゃね? すぐストールするし煙で見えずに激突するしでイライラする >>269
カウント《トリガー!お前なら出来る!お前しかできないんだ!》
トリガー《おっしゃ任せろ》バリバリバリ
カウント《……》ビキビキ 帰って来なかった子の数を数えるアーセナルバード母ちゃん >>277
あんなにビュンビュン周り飛んでてけっこう落としたのに意外と戻った時いっぱいあってワロタw >>278
不足分はアナルバードが注文して工場から飛んで来るんだよきっと 胸がでかい女性は肩幅も広い傾向がある
フーシェンは肩幅が広い
よって 実はHCAAやUGB1発なら耐えられる子機
99とは違うのだよ >>280
そりゃあ自分のお腹(羽下)を痛めて産んだ子と、所詮は他所の子では扱いもかわるさあ 子機は後で回収して使いまわさにゃならんけど
偽装スパホはそんなことやってた証拠を残したらマズイからな 俺もお腹痛めて産んだバナナ流すのためらうし無人機もさぞ辛いんだろうなぁ >>281
あの面積なら表面積も期待できる
あとは(誰かの)貪欲さが足りていれば… >>178
戦争そそのかしたエルジア急進派連中はM19で撃墜
UAVの技術者はM17タイラー島で粛清じゃない? 3手前の年代設定だしゲイムがDLC機に来たりしねえかなあー
3枚パドルはロマン だったら翌年にXの戦争が始まるからXに登場した架空機出してほしい
それかXFA-27とかインフィニティのモデリングデータを流用するとか デルフィナス#0くらいは開発されてたりしないかしら チームデスマッチの勲章って何勝したらいいの?
50戦に少し足して30勝したけどもらえなかった
仮に50勝だと100戦ちかくやんなきゃいけないからしんどいわ >>268
それはWW1のごく初期でしょ
5年もやってた戦争中に技術や運用法が発展して
途中からは空でも編隊同士の死闘が繰り広げられた
日本がほぼ関わってないからあまりイメージないが
陸でも海でも空でもWW1は相当熾烈な戦争だった >>267
詳しくはわからんけどハロウィン仕様のなら総司令になったら獲れた >>292
自分が勝つ必要はないけどチームで50勝する必要がある イージーでも、ミッション12で詰まる人向けの動画を撮ろうと思ったが、正直自衛隊ツリーとアメリカツリー(ホーネットルート)がすげぇ辛い…
爆装の便利さが身に染みる… フリミせず真っ直ぐプレイしてたら、この時点じゃストライクイーグルを資金的に買えねぇのがな…
ホーネットルートも次が超高額なF35だから、相当ホーネットで我慢しないといけないのがつれぇわ… A-10は足が遅すぎて不向きだし…
欧州はグリペン、ラファールが強力な対地ミサイル持ち、ロシアはフルバックあるから良いのだが… チームデスマッチの部屋に入ったら自分以外のチームメイト全員8AAMのF-22だったんだがそういう縛りの部屋だったんだろうか… >>296
M12ってストーンヘンジ防衛だよね
あそこはむしろ対空面だと思う
レーダー切り替えで敵編隊が遠くに現れ次第、全速で駆けつけて殺してれば
地上部隊はその道中に適当に減らすだけでクリアできるよ M9は13800点10’27”84でSだったけど
10’30超えたらダメだったかも
時間と得点両方関係するおかげでよく分からん >>298
そう、あれは足の速い機体で全速であちこち駆け回る方が、楽にクリア出来るな
地上目標接近したら、失速ギリギリまで速度落として M12は4~8AAMが爆撃機を簡単に処理できるから向いてると思う
無線で援軍要請してるところを重点的に、対空は対地より優先を心がける >>296
蜂ルートならA-10か、開き直って蜂に対空ガン積みするかかな
俺は初見では蜂で越えた。対地攻撃が死ぬほどめんどくさいのを除けば特に問題なし
自衛隊ルートだとF-2にロケランガン積みくらいか? 素直にマルチorフリミに籠もった方が楽だと思うが >>298
後半もアーセナルバードとUAV相手に、鴨打とはいえ空中戦だしな
爆撃機が案外早いので特殊兵装は対空推奨
対地も視野にいれるならPLSLになるね >>293
WW1はWW2と比べると地味だからなぁ
でも、数m進むのに何百人、何千人も死ぬとか、塹壕足とか、機関銃とかのエピソード聞くと恐ろしくなる M12はTANKとかの対地攻撃持ちだけ壊して次のとこ向かってたな
SAMとかは味方が倒してくれるだろうし 新規にアドバイスするとしたら、機体より何より素ミソのロック距離拡大と誘導性能強化を推したい
結局ホーネットになっちゃうけどね >>296
トロフィー的には12まで上げてる人はそんなとこで詰まらないみたい ストーンヘンジ防衛戦は特に詰まることなかったな
というかあれアーセナルバードは遠くからヘリオスなりレーザーなりでストーンヘンジ狙撃したらダメだったのかな レーザーはM19的に真下にしか撃てないんじゃない?
ヘリオスも一定以下の高度には撃てないとか制限ありそう 全モードVR対応とか予定ないん?
せめてマルチはVRでやりたい マルチだけでも!マルチだけでも!
めちゃくちゃドッグファイトしやすいんだよVRこれ慣れると普通のやれんわ よく映画や資料映像にあるコクピットでキョロキョロとかやってる自分に酔えるしさ ナンバリングではない「ACE COMBAT VR」とか出たらいいね 専用タイトル出ても
VR持ってる
VR買う予定
エスコン好き
VR酔いしない
金かけて作ったらすげー赤字出そう DLCでマルチだけでも対応させるのってそんなに難しいかな?
もうゲームは作ってんだし。キャンペーンをVR対応は厳しいだろうけど
DLCで5000までなら出すよ 自衛隊ルートでもF15Jでどうにでもなるやろ
HCAA積んどきゃ多い日も安心 今更VRをマルチに対応させたところでVR持ってる人が少ないだろう中で集まるかも分からんし意味あんのかな
VRとその他じゃ差がありすぎてフェアじゃないから対戦が成り立たないし >>322
フリプにきたロボットのやつマッチングしたよ
むしろ飢えてるからよそからもくるんじゃね
firewallも無料期間はマッチングしたよ >>311
あの段階でレーザーは積んでなかったんじゃない
パルスガンも無かったし M11のフリーをホーネットで繰り返して稼いだので、
初めてのM12は爆装15Eで陸空ともに無双で楽しかったです。
機体の購入コスト設定はちょっと疑問。 コストは妥当なとこだと思うな。ひとつのルートに拘れば、中盤で日本とアメリカだとF-15、欧州だとラファールとタイフーン買えたっけ。東側はよくわからんけど、フリーミッションも想定してるだろうしこんなもんじゃない? 機体のルート選び、心の中のエリックに<<ミハイはフランカーに乗れていいよな>>と囁かれた人結構いるのでは
俺だけ? ストーンヘンジに出てきた鳥は試作機の1号でM19が2号ってどこかで見た
レーザー積んでるのは2号だけとかじゃないの ペラペラ煩いだけの動画で腹が立つ
【実況】とか頭の悪さ自慢してどうなるのさ
少し静かになる馬鹿、UZIぐらい持ってれば全部殺してやりたい 兄者の動画は無線とかに気を使って黙ったり喋ったり視点変えて見せたり頑張ってるの見てるとエスコンは実況にむかないんだろうなと思う VR対応は難しいにしても△長押し+ジャイロでカメラ操作とか欲しい 本編VR化は無理だろうけど、スピンオフ的なものは出るかもね 価格設定で疑問があったのはマルチ用のMRP増加系パーツくらいかな 色々比べてみたけどラファールMはかなり使い勝手良かったな
機動性高い上にHCAA付きだからどのミッションにも合う
初週かなり使ったわ
F-15シリーズも捨てがたいな M6どうがんばっても12000程度のスコアしか出なくて泣きそう UGB持っていけば楽
対地目標が密集してるミッションは大抵これでなんとかなる A10とか乗ってないよな
6はマップ広いから遅いぶん効率的に動かないといけないから、よく対地にはこれって出てくるけど初心者向けじゃないんだよな
あと最初の滑走路から飛び立つ飛行機含めて全滅させるだけで、6000以上あった気がするけど逃してない? モルガン、ファルケンは、DLCか追加購入になるのかな。
5やZEROのワイバーンって、単座機だったよね。 >>341
MIG21bisを使ってます
最初の滑走路でスコア稼いだあとが中々伸びないですね >>342
だから今回のはストライクワイバーン
機体も金属3Dプリンタ製 >>337
F-15は基本性能に文句はないんだけど、
F-22に繋がらないから初周だとおすすめし辛いのがね >>343
MIG21てパーツで機動系強化しないと正直ガタガタの直線番長で、耐久捨てた紙だから被弾できないし特殊兵装もパッとしないからオススメしない
あと難易度によるけどノーマルまでなら滑走路を潰してから西に行ってみたらいいんでないかな
近いからすぐ上の渓谷に行きがちだけどあそこ入り組んでて、狙い損ねたら初心者だと立て直すの難しいんでないかな >>343
Mig-21bisだと弾切れしやすくないすか?
補給使ったことは無いけどあれ自分も使えるのかな Su-35Sでミッションこなすと意味もなくPSM連発したくなるな、クリアするの遅くなるけど
これに限らずフランカーシリーズはガチで飛ぶのが楽しくなるわ
リザルトの画面もつい最後まで見てしまう
アクロみたいなカッコいいリプレイが撮れた、これは宝物にしよう MiG-21でもMGPちゃんと当てられるならノルマ達成する程度で弾切れの心配は無いぞ >>345
F15E買ってからの22ルートあるやん? 6で詰まるような人にMGPを使いこなせってほうが
酷ではある アーセナルバードのジャスティスとリバティは仕様違いだね >>267
チーデスとバトルロイヤル合計で150万 >>311
砂嵐で凄い爆発するタンクローリーやサプライシップを破壊したと思うが、あれは何を積んでいたんだろうな。 初見のM6はフルクラムにLAGM積んでいったな
フランカーばかり優遇してスーパーフルクラムはないんですかね Mig-35は欲しかったな
ミコヤンの最新機どんな風になってんだろ Su-27の発展系が多すぎて混乱する
他に入れる機体なかったのか >>359
調べてみたらMig-29版F-15Eって感じの機体なんだな
差別化難しそう >>166
HORIのコントローラなら、左手親指あたりのスイッチが動いちゃってんじゃない?
初期位置は、一番手前。 >>296
ホーネット好きだから、むしろ最後までホーネットで頑張った。 >>294 >>356
情報ありがとう! 白ヒゲ船長とダボダボの服着たナゲッツのエンブレムが貰えた。
いま総司令7だけど、ハロウィンはまだ持ってない。
どこかにエンブレム画像と獲得条件が載ってるサイトありますかね?
サイトはあるけど、みんなエンブレムの画像が載ってない。 >>359
Mig-31 Firefoxが欲しかったです あの大量のフランカーシリーズを作るぐらいなら、
ミコヤンにも愛の手を伸ばしてほしいし、そもそもベルクートがあってアジャイルイーグルが無いってどういう事だよと訴え続けたい。 フランカーに関してはあきらめよう
エスコンスタッフは昔からフランカー大好きな人間の集まりだから
カナードの有無と艦上機、カモノハシの4つもあれば十分だと思うけど >>368
許可が出やすい、ライセンスが安いってのもあんじゃねえの
Suが輸出のメインだから、物凄く露出が多いもの マルチ連戦してなんとかラファールのスキンが取れた
残りはMiG31のみだけど、先は長そうだ キャンペーンも2周目からは自分以外の僚機の
機種とスキンやエンブレ厶が選べたらうれしい エゲレスの子持ちシシャモみたいなブッサイクな機体で最新鋭機を圧倒してみたい。 >>365
たぶんマルチでステージごとの200万ポイント超えが条件ぽい
俺はチーデスバトロワ合算して200万超えてるのは今のところロカロハだけだからたぶんロカロハがハロウィン仕様だと思われ ネームド機って難易度NORMALと難易度ACEでは強さ違う? 中華機が許されればフランカーを乱発しなくても良かったのにね >>338
F22Aの爆装で行って、南→東→補給→西の順で行き、
無人機はハイGターン連発で追い回せば楽に行けるかと。
機体・装備揃ってないなら、機動性が高く、爆弾落とせるヤツを選ぶのがいい。 >>338
俺はホーネットQAAMで航空機とっとと始末して突破したよ。 M11の洋上基地を速攻すると、『○○のようにサンドイッチを〜』のくだりがワイズマンじゃなくて
トリガーになるのを、何週したか忘れたけどはじめて気づいた >>379
知らなかった
ワイズマンの見せ場を奪ってやるなよw Mission11
コアの判定出すのは、上空からF-14の止まってるあたりに
対地特殊兵装のSFFSを2発落とすと、コアが甲板側から破壊できるよ。
ついでにF-14などの艦載機も撃破できる。
時間をSランク目標とかでなければ潜らなくても全部のコア撃破できる。 >>361
それはフランカーくんに言ってあげて…今作多すぎ、スホイから金貰ったんか…? 識別ミッションが無理
操作スタンダードにしたら変わる?
それともA-10で行ってるのがダメ? >>367
正直、F-15JとSu-30の輸出型って要らんよな
F-15JをMTDかX-29かF-20にして、Su-30輸出型をMiG-1.44かSu-24にしても良かったと思う >>383
操作はエキスパートでいい
A-10はお呼びでない
△長押ししてる? >>383
むしろ何故A-10でいけると思った
△長押しな
>>379
アレワイズマンがやる前は当たり判定ないと思ってた >>385
というか△注視識別はゲーム中で説明すべきだよな…
知ってるかどうかでだいぶ難易度が変わる >>385 >>386
してない…それすると識別早くなる?
足の早い機体だと地上目標を識別しようと近づいたときビルに墜落してしまう
下手くそなのはわかってるけどきついわ >>388
画面の中央で黄色タゲを捉えていれば早く識別される仕様
後方視点(機体のケツが見える視点)でビルより高いぐらいの高度をゆっくり飛びながらでいいから△押してみればいい
車に乗ったオッサンの進行方向にいる黄色タゲを優先していけば焦るほどの時間じゃないからのんびりやっていこう >>388
△長押しすると、ロックオン対照を注視するんだが、
これやると自機の正面でなくても識別される
自機の正面は正面で別途識別が早くなるっぽいな、あんまりよく試してないけど
ターゲットに対してまっすぐ飛ばなくても識別しやすくなるので、
例えば真上を通り過ぎながら識別とかやりやすくなる
AAGUNやSAMも喰らいづらくなるわ >>389
ありがとうありがとう
明日また頑張ってやってみるわ
くそー意地でもクリアしたるからな… >>391
すまんリロってなかった
いいこと聞いたわありがとう
バカ正直に正面に捉えてまだかよ!?ってキレながら識別待ってたわ
やってみる >>393
俺も初回はヒーヒー言ってたわ
一通りクリアしてスレとwiki解禁して、ここで△注視識別教えられた
あの苦労はなんだったんだか… >>387
一応無線で「画面中央に」って言ってるんだぜ
これを機体正面じゃなく文字通りの画面中央と理解する奴がどれほどいるかって話だけど 初回はもうAAGUNのダメージは割り切ってストール寸前まで速度落として識別した瞬間機銃とミサイル撃ってたわ >>320
全機種のコクピットを作るのが大変だろうね
VRで下を向くと自分の体とか2Dのコクピットで見えないところも見えるからな〜 小島のメタルギアシリーズなら遠慮なくメタ要素ぶっこんでくるから
ちょっとくらいアレな表現で醒まされても今更なんだろうけど、
エスコンだからな。ギャグとかメタ表現とかはつかみどころがわからん su37の2番目のスキン取る条件が分からん
全難易度ALLSと勲章コンプは達成済み >>401
どこかでM15ノーダメとか言われてたげど、おれもノーダメ勲章はあるのにSU37のエルジアカラー無いな >>397
>>395
無線の発言内容からすると
機体に搭載された光学センサー(カメラなど)というニュアンスというのは伝わるけれど
注視の機能の説明するページは不足していた感じだね
実際の航空機にも、赤外線映像などを捉える機材が多くの航空機に搭載されています。 特に対地攻撃が可能な機体は、いわゆる誤爆を防止するために
目視で確認できる機材が搭載されているし
多くの軍隊では原則として目標をちゃんと確認する手順になっているね。 >>405
おお、ありがとう
それも勲章あるなぁ…とおもったら勲章はアーセナルバードを機銃無しだった
戦闘機や無人機に機銃使ってしまったのかもしれん
試してみる >>405
ミッション通してってことか
ありがとう >>397
てか視界の中央でええやんって気分になったわ
潜水艦みたく潜望鏡みたいなので常時相手を捉えてる訳でもあるまいし >>408
>>409
ミッション通して
最初から最後まで おお、ターミネーターのスキン取れた!
特に言うことはない!解散! 時空を超えた大量のナイトレーベン
出現ステージまだ?
ボスは超時空要塞マクロスでええよ T260G編に出てきた巨大シップみたいなのがいいな あとストーリー機銃のみクリアだけmedal取れてないけど別に良いかなと思ってる
すでにミッション20のメダルも取ったし
機銃のみって最初楽しいけど目的が手段に変わってるし飽きたら作業感ヤバい >>413
ワイズマンがナイトレーベンにサンドイッチされそうだな。 >>418
エスコンに出る黒人は挟まっちまうものという風潮、嫌いじゃない 正直3の印象って「挟まっちまった!」と「助けてえぇぇ・・・」しかない フライトシューティングはガン縛りさせようとする悪癖があるよな シルバーストーン病持ちの嫁と初めて出逢ったのが3だったな VRのミッション2はだめだ
地上が映るとめっちゃ酔う
悔しいなあ
ミッション1は意外と平気だったんだけど 7を一通り終えたんで5をプレイ
懐かしいけど、操作のカクカクが気持ち悪いな
7やった後に5はキツいわ
予約者には発売前に配布して欲しかった >>418
ワイズマンはサンドイッチ作る側だから・・・ ニックネーム欲しくてTLSをマルチでちょちょいと触ったけど結構えげつないなコレ
TLS出したままミサイルで追い討ち出来ちゃうのがインチキくさい >>384
F-5とかF-20やX-29は出して欲しかった
この系統が出ていないのもライセンスの問題なんだかね…
DLCでいいから出して欲しい フギンムニンノーダメ無理
とんでもない旋回から機銃かすらせてくる >>413
Su-47で肉薄して急上昇するまでは良いとして、
ピンポイントバリアパンチがどうやってもできねぇ >>428
リスポン後ならほぼ確実に殺れるが
その後ずっと追い回されるわ CPUみたいにとんでもない旋回できたら別だけどね
フギンムニンとその護衛機なんか敵のミサイルもそれで迎撃して防御策と化してるし 恒例ではあるけど、物理法則を明らかに無視した機動されるとイラっとくるよね。
さすがにあのTLSの軌跡は腹が立つ。 >>431
フギムニは相方が落ちると機動が変わるっぽい
特にフギンはPSMからのヘッドオン倍返しだーをしてくるから、先にフギンを落としてからムニンを落とす
クリアだけならムニン→フギンの方が楽だけど、ガンオンリーやノーダメ、Wit生存を狙うならフギン→ムニンの方が良い >>438
ヴィト生存って出来るの?
自分のプレイではもたついてしまうせいか、毎回撃墜されてしまう… VRのミッション3後半のSu-57部隊、あえて正面に捉えないでQAAM撃つとバカみたいに当たるな >>440
動画も上がってる
片方撃破後、Witが撃破されるまでの十数秒程度の間にもう片方も撃破する
フギムニ戦後のADF-11戦でちょっとだけ台詞が変わる
イージーでもWit生存は出来るから、難しいならイージーでも良い ヴィトより周りの名もなきモブを出来る限り救いたいけど
毎回数え忘れて何機残ってるのか
、そもそも救えてるのか分からない
19のモブは多すぎて数えるの諦めた どれだか思い出せなくてキャンペーンやり直してみちまったぜ M20でスコール、リジル、サラマンダーあたりが落ちるのは救えるのかな おい、無茶はやめろ!
心配するな
トリガーに付いていけば 墜落!! トリガーに仕事押し付けたやつは生き残って、
やる気になったのはろくな目に合ってないもんなぁ フランカーでPSMが気持ち良いんだけど、ホーネットはどのくらい迎え角利くのか試してみたら180°Uターンしてワロタ
いやいやぶっちゃけ笑えないわこれ普通にやり過ぎだよね?
低速機動性で推力偏向のフランカーやラプターより気持ち悪いぐらいにキレが良いのなんなの
これF-35もそんな感じなのか?エスコンは推力偏向より無しのほうがPSM得意な世界観なの? >>448
言っている意味がイマイチ分からんが……
フランカー等→360度回れる(クルビット出来る)
スパホ等→360度回れない(コブラからの失速)
後、PSMは途中で止める事も出来るから、クルビット出来る機体なら180度反転したところでピッチアップ操作を止めればUターン出来る >>449
コブラとかフックのキレ(速さと言った方が良い?)の話ね
フランカーは推力偏向無しでも細かく姿勢調節すればクルビット出来るよ
むしろガクンと落ちていく推力偏向有りより見ててそっちのほうが自然と感じる位だがね
操作の仕方とかそういうレベルの話じゃなくて復帰後の安定感やエネルギー損失の表現も
スーパーフランカーとかよりホーネットのほうが優遇されてると感じたって話 >>451
コア直撃は出来なそうだけど、滑走路上のAAガンとか狙うと爆風がコアに届いて破壊できたはず あの変態機動って中に人が乗ってなくても機体が耐えられないよな やっぱ無人機はつまらないな
この先をゲーム化するなら不安だ
いっそZEROの前でもいいんだが エースコンバット7のユーザーアンケートで、下手糞や低知能に該当するユーザーの一部が、
「エースコンバット7は難しいから次回作で難易度VERY EASYを復活させろ」みたいな意見を送ったらしい
これの所為で、次回作で難易度VERY EASYが復活し、その分ミッションの数やボリュームが減ったら最悪
下手糞や低知能の連中は常に自分本位で、全体の利益や合理性よりも自分のわがままを優先するから困る 名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK56-/ZIq [353021044835006])
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK8f-D0se [353021044835006])
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK23-D0se [353021044835006])
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK96-TPuC [353021044835006])
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK8b-TPuC [353021044835006])
はキチガイだから相手にするな
キチガイであるばかりでなく、他の住人や他のゲームに対しても常に上から目線で態度が悪い
ワッチョイが変わっても文頭にガラプーと表示されるしID末尾がKだから見分けるのは簡単
携帯電話と他の端末を併用して自演をしている可能性有り
他のワッチョイからガラプーを擁護する発言があればそれが本人からの物である可能性大 >>451
爆発範囲が広いから直撃じゃなくてもコアに届いて破壊出来るし
10000m以上からロックオン出来るから発艦する前に一方的にボコれて
二発撃つ→ターンの繰り返しでネームド条件も簡単に達成出来る >>425
フレームレート補正機能付きのテレビでやれば快適ですぞ >>455みたいなのはさすがに少数派だよな
たかがゲームで低知能とかよく言おうという気になるわ >>460
定期的に出てくるから気にすんな
黙ってNGにぶっ込んどき >>462
確かに、かなり前から見かけてはいるわな
情熱というか執念というか、凄いけどベクトルがなぁって思うw
昔からある定期のコピペなんだろな しかし難易度VERY EASYが必要かと問われたらほとんどの人が必要無くてわざわざ実装しないといけない物でも無いな
むしろ難易度EASYと難易度HARDもリストラして、一周目プレイ向けの難易度NORMALと上級者向けの難易度ACEの二つあれば十分な気がする
ライトユーザーは難易度NORMALで一周すれば満足するし、シリーズファンは難易度ACEをクリアするまでやり込むからな
NORMALの一周目をクリアしたら難易度HARDをやらずに早く難易度ACEをプレイしたいファンの人が多そう マルチでストールマニューバをなんとか活躍させたい
X02Sの変態挙動はクセになる ロールしながらクルビットとかそのまま鋭角ターンとか マルチでポストストールマニューバを使いこなしているプレイヤーを見るとまさにエースパイロットと言う感じがして格好良い
7で取り入れられた新システムの中で一番良かったのはポストストールマニューバシステムだと思う ネームド機Bogenが見つからない。そもそもM15でAEGIS ASHOREってどこに出てくる? イージーが難しいとか…
VRで話題になってエースコンバット7やるの初心者増えただけじゃ?
前配信でノーマル操作できない人すげー居たし >>468
残り5分くらいにマップ中央に出てくるciws6個に囲まれている地上目標 >>466
SAM回避にあえてPSMとか無人機にPSMしてミサイルとかキマったのを後でリプレイで観てニヤニヤしてるぜ 新規が増えるのはいいことじゃん
なんで排そうとするんだか カウント伯爵のために準備しておいてこのワインでも開けるとするか、今日は十分に酔っ払いたい気分だ >>470
>>471
Aegis Ashore破壊してたわ。で、Bogenも見つけた。逃亡系ネームド機だからなかなか見つからなかったんだわ。皆アドバイスありがとう >>473
新規が増えるのが嫌とかじゃなくて、一部の下手な人がルールを主張してゲームが改悪されるのが嫌だと言いたいんじゃないの? (ガラプー KK96-TPuC)がキチガイかどうかは知らんが確かに横柄で態度が悪い所がある
しかも自分が荒らしの仲間じゃなくて一般住人のカテゴリーに属していると思い込んでそうな所が痛いな >>469
どの機体を選んでも簡単にミッションをクリアできる2や04と違い、7はそれぞれのミッションに最適な機体、特殊兵装、強化パーツを選ばないと難易度が上がってしまうからそれに付いて行けてない新規ユーザーが多いかも知れん
コアシューターだけに特化して初心者を排除してしまったかつての2Dシューと同じ轍を踏んだら駄目だな
初心者救済措置として、キャンペーンモードでしか使えない代わりに超強力な戦闘機を500円くらいで配信したら良いかも知れない チェックポイントでセーブできれば幾分マシなんだけどな
ミッション抜けるとまた最初からだともういいやってなるかも
繰り返さないと何をどうすれば制限時間をクリアできるのかがわからないのも古臭い >>476
改悪って言っても、難易度追加すんなって話でしょ?
そのくらい別によくね?と思うんだが
全体の難しさ弄るんならともかく、初心者用のモード用意するくらい受け入れられないのかねぇ 空中給油が苦手なのですが、何かコツはありませんか
給油機に近づいたら、やたらと上下左右にブレてしまう… 今回難易度に依存しない部分が難しいステージが結構ある気がする
M8後半が代表的だけど >>483
最初に四角の中心合わせてから加速して距離を詰める
速度を上げすぎないのがコツだと思う >>483
多分給油機に近づく前からずれてる
オートパイロットでゆっくりゆっくり近づきながら
ヨーとかで微調整するしかない >>482
気にくわないものが自分のテリトリーにあると許せない
ちんこの小さい奴はどこにでもいる。まあ本質的には度胸がないだけなんだけど
実害がないだけに口で脅威査定をごまかす腕だけは磨いてるから、そこは要注意だな
>>483
何かあったらスロットルを絞ってからL1R1同時押しでオートパイロット、
水平確保。これでマメに仕切りなおして状況を混乱させないこと。
あとは水平を保ったままヨーで進路を合わせる。スロットルはそのあとでいい、って感じかな >>483
あれだけ親切にターゲット表示されてるんだから真ん中に合わせろとしか
近づくとズレやすいのは当たり前
ヨーとピッチちょい押しで頑張れ
ラダー欲しいなぁ 給油は小まめにオートパイロットしながら合わせるといいよ
ヨーはともかくピッチは微調整苦手な人は真っ直ぐに戻せないからパニックになるかと レス下さった皆さん、ありがとうございます
オートパイロットは使っていなかったので、試してみます >>483
あまりピッチ使わずにヨーで
姿勢崩れたらオートパイロット >>490
俺みたいに加減速とヨーを切り替えてる奴だと逆になるから気を付けろ ミッション4でゴーレム2って無線で呼ばれた時男の声で応答してたけど前のゴーレム2ちゃんって死んじゃったの? >>494
ミッション3の終盤でラマーズ法を聞いてくるんだ >>468>>471
多分その前に北側の敵地上部隊を2回壊滅させる=北からの味方地上部隊がマップ中央に進んでないと出ない >>482
そいつのレス特徴有るからすぐ判るぞ
なんか別人設定でやってるみたいだが >>494
ブラウニーたんが朝起きたら男になってた
という夢を見た >>496
敵援軍2回撃破が条件だと思う
右下>上>左下の順で回れば上2回壊滅させる必要はない 空中給油、真ん中合わせず適当につっこんで多少通り過ぎても時間さえ早ければ完璧と評価されるので引き合わない >>499
右下は戦闘機で面倒だから左下の艦隊→上の順でやってるなあ >>466
PSMって言っていいかはわからないけど、ハイGしつつあえてストールして機首が地上へ向いたら加速してミサイル回避することはあるね。
実用性?なんでそんなこと聞くの? 無線聞こえづらいのが本当に無能
イヤホンしてても何言ってるか分からんくらい雑音酷いし、エフェクトかけすぎなんだよ
これがミッションやストーリーがイマイチ面白くないことに拍車をかけてると思う
周回して字幕を読む余裕が出てきてやっと「こんな熱いやり取りしてたんだ」と気付く
それも字幕読んでやっとだ 音声だけじゃ未だに何言ってるか分からんレベルのものが多い
一周目でこの熱さを体験させてくれよ
現実の無線はこうだから〜とか正直必要無いんだよこのゲームには >>504
2からインフィニまでやってるが過去作の無線は普通に聞けてた 忙しくて無線に集中できないのはわかるけど意識しても聞き取れないのは聴力の問題かもしれんよ
音の大きさの問題なら効果音やBGMの音量さげるとか設定いじって調整すれば解決するでしょ まあアラートのせいがでかいよね。歳もある。俺も俺も。
だから早々に敵を片付けられるようになるとシナリオに対する印象がかなり変わるのよね。最初から楽しめたって人はうまい人か初めての人が多いんだと思うよ。 初見は俺も聞き取りづらかったな 忙しい上にノイズが強めだから聞き逃したセリフがかなり多かった
今作みたいに忙しい作りにするんならもうちょっとクリアな音質でもいいんじゃないかとは思う 声聞きたくてボイス音量だけ上げたらムービーもブリーフィングもボイス小さいままでやんの
本当雑な作り 同時に聞き取れないってのは間違いなく加齢だと思うよ 昔からのユーザーはそりゃおっさんなんだから加齢は仕方ないんだしそういう層にも聞き取りやすくした方が普通に良いと思うが 実際のとこ今作のプレイヤー分布って新規と過去作プレイヤーとどっちが多いんだろうね 過去作プレイヤーのつもりだったけど、
就職前はビンボーだったから過去作は中古でしか買ってなかったのを思い出した
この場合メーカーから見れば俺は新規プレイヤーなんだろうか
一応Infはキャンペーンセット課金した記憶はあるけど 今作アサルトレコード手抜き過ぎじゃね?モンハンのギルドカードみたいに対戦相手と交換できるならまだしも機体の写真と所属舞台だけとか舐めてんのか >>514
売り上げ的に新規がかなりの数いるはずだけど
ちゃんとクリアまでやってるのはいつもの古参のオッサンどもだろうね 単純に昔よりミサイルアラート鳴りまくってるのも聞き取りづらい原因にはなってるはず 遅れて買ってキャンペーンやっと終わった
空戦少なくて対地攻撃任務が多かった印象
話の進め方もモヤッとする所多いけど、エスコンシリーズが続いてくれたのは嬉しい
あと、ベタ移植できないならリニューアルして7の気候システム等を使ってZERO出して欲しい そもそも今作は無線で大した情報言ってないからな
聞く意味もあまりない
テストプレイした時にあまりにも無線内容がチープだったから
敢えて聞き取りづらくして薄っぺらなストーリーを極力希釈して
くっそ忙しいゲーム性に集中させるようにしたんだろう 空戦vs対地
M1 10:0 M2 4:6
M3 10:0 M4 9:1
M5 10:0 M6 2:8
M7 7:3 M8 1:9
M9 3:7 M10 4:6
M11 1:9 M12 3:7
M13 2:8 M14 3:7
M15 5:5 M16 3:7
M17 3:7 M18 7:3
M19 10:0 M20 10:0
Total 107:93 >>525
先生!
地面に置いてあるけど対空扱いの敵機はどっちに入りますか! 7は2周しただけで
おまけの5を何周もしちゃってるわw マルチの部屋選択で一番上がrecommendってなるけど
あれどんな条件で選ばれるん? 通常、機銃縛り、スピードラン、ノーダメ、ACEのSランク縛りで5周したがさすがに飽きてきた。
でもまだ飛行距離が1/4くらい残ってるわ…誰だこれ設定したの マルチで脳死QAAMレールガン落とすの気持ちええなぁ 2や04ぐらいにEASYは簡単でも良かったと思うよ
今回の難易度で投げてる人らは次は買わないでしょ ・NORMAL(初プレイ)
・HARD ALL S
・ACE ALL S
・NORMAL(機銃のみ)
・NORMAL ALL S
で現在ACEのノーダメで6周目進行中で52135km
まだまだやる気満々だし(あとEASYのALL Sとタイムアタック(4時間は既に達成したけどその先)は
やる予定だし、76500km自然と達成しそうだわ
ちなマルチも31421kmだった
こっちはちょっと飽きてるので今後はあんまり伸びないかも
お前らってどんくらい遊んでんの? >>534
EASYは敵がほとんど回避しない上で雲の影響こっちだけなし、風の影響なし、雷なしくらいでちょうどええと思うわ >>535
チクチクダメージ蓄積させてくる陰気な雑魚をたまに本気出して泣かせたりしてるよ >>535
キャンペーンマルチともにメダルコンプ
トロフィーはあと遠征王とればトロコン
今68000kmだからもうちょい先だけどモチベは全然下がってないわ
いろいろ賛否言われてるけどシリーズで一番楽しい 今作のエースって空対空の撃墜王というよりも航空作戦における職人って感じで
ゲームで撃墜王になりたい人には向かなかったんじゃないかと思う
逆に航空作戦そのものが好きな人間はかなり楽しめたのでは やっぱりPVPやらないとエンブレム入手出来ない?
インフィニティのヒヨコのとかあったら欲しかったけど… スキン作成出来ればマルチもやる気になってたんだろうけどな
ユニクロじゃつまんない INFのと全く同じではないけど、ひよこエンブレムあるよ PSNのエサだろうからそうそうキャンペーンでは配布されないだろうな
後は抱き合わせで有料DLCか >>535
ノーダメ、ガンオンリー無しで75,500km以上飛んでる
早ければ、今日明日中にもトロコン
まだあんまり使ってない機体も多いし、スクショも撮りたいからまだまだ遊ぶ >>535
とりあえず全難易度通し+4時間以内で5周
それとフリーミッションでS埋めしてて結構飛んでるのにまだ33000kmなんだが…周回数あまり変わらないのになぜここまで差が出るのか ほんと誰だよDLCを最初に考えたアホは
お前のせいでこんな最悪な会社ができてんだよ >>549
ミッションの目的達成後の自由時間にどれだけ飛び回るかによって差が出そう
俺も1周平均6,000kmペースで少なめ?だけど、目的達成後はほぼ放置してるわ >>538
もうトコロンしたけど、トロコン前メダルコンプの時点でまさにこれくらいの飛行距離だったわ >>549
いやまそれだけ俺がリトライしてるってことだと思うよ
君は上手いんだろう マルチやってたらフィッシュベッドの標準ミサがQAAM並みなんだけどチート? >>555
マルチの強化パーツQAAMは避けても3回くらい襲いかかってくるよ Mig21の真髄はコスト2000において大量のパーツを付けれることであり
マルチ用のパーツは費用対効果が本体性能より圧倒的に高いから
本体のコストが安いほど強いまである 言うてQAAMにセカンドアタック以降で当たるのは完全に自己責任だしなぁ
QAAMがぐるぐるばらまきゲーだと言ってる人ってよくいるけど
逆に言えばこのセカンドアタック以降も普通に当たっちゃう人なんだろうね
そこ当たらない人ならそもそもばらまかれるだけのQAAMってなんにも脅威に感じないし ヒヨコエンブレムあるのか…
でもマルチやるの怖いな…
毎回スコア0で他プレイヤーの養分にされてるだけだから階級もあがらんし、あまりにも絶望的すぎる… ラプターにも普通に当てるEMLみたいなM9対空ミサイルと比べればQAAMは優しい。
現実のステルス機もレーダーと衛星誘導であんなにミサイル当たるのかね。 >>554
リトライした分はカウントされないんじゃないの? QAAMにやられるやつはハイG連発で速度落としながら同じ方向にグルグルまわってるのが悪い
同じ方向にまわってたら折り返してきたミサイルがちょうどケツに来るってやっててわからんもんかね >>560
1ステージでバトロワチーデス合計200万ポイント稼がにゃならんぞ
一種類でいいならステージ固定部屋でやるといい 慣れてる人は意識せずレーダーやアラート方向チラチラ確認しながら回避方向選べるけど、3Dアクションやシューティング経験があまりない人にはこれがとても難しい >>564
スコア稼がなきゃダメなのか…
ますます絶望的で泣いた… 諦めるわ… 対戦でのストレスって年とるほど勝ち負け関係なく辛くなってくるからな
鋼の心ってマジで財産 >>566
そこに談合で落とし合いできるフレンドがおるじゃろう? >>567
それな
相手が人ってだけで疲れる
最近は早々にある程度ポイント稼いだら離脱して境目遊覧飛行してるわ >>570
赤★いらんのけ
大尉昇格で手に入るのは助かった
ロシア機には赤★がないとあかん 地上に激突してもS取れるマップがあれば無傷で完璧と思ってもA止まりで評価基準がよくわからん。 >>572
時間とスコアさえ良ければ条件揃うって事だろう 対戦は何回かやってMVP半分以上取れるから満足してもうやってないw
キャンペーンは気楽で良いよ 完全踏破のトロフィーを獲得する為に難易度EASYもクリアしないといけないのが面倒臭い
難易度EASYを一切プレイしなくてもプラチナトロフィーが獲得できるようにして欲しい
上級者にまでトロフィーの為に難易度EASYのプレイを強いる必要があるのか疑問に思う ドッグファイトとかは簡単でいいけど、墜落してやり直せれば簡単に入れるトンネル、ただマップ覚えればいいだけのトンネル内迷路
3D酔わせさせたいだけのグルグルプレイ、キャンペーンのどこに楽しめる要素あるんだろう・・・ >>562
チェックポイントリトライはされるんじゃない?
要検証だけど トロフィーを取るのは自由意志なのにプレイを強いるとはこれいかに >>576
トンネルは、3や5みたいにトンネルでゲームオーバーになったらそのステージの最初からやり直しになるから楽しいのであって、
6や7みたいに直前からやり直せたらあんまり面白くない
失敗した時のペナルティーがそこそこある方がトンネルや渓谷を楽しめる >>580
今どきそんなリプレイ性の悪い仕様なんかはやんねーよ
きっちり時間が加算され高ランククリアを狙いづらくなるだけで十分
それでも気に入らないなら自分で縛ればいいだけ 大差でMVPとか1位獲ると蹴られる率高いから絶妙な加減が難しい
ホストでやっても皆ソッコーで抜けるし
よって6万くらい稼いで避難というスタイルになった
酔っ払ってやれば気も楽だし、マルチのエンブレム揃えるまでは頑張ろう >>578
トロフィーがあった方が達成感や爽快感が増すじゃん
何かシリーズファンや上級者向けの難しい課題ならともかく、
難易度EASYもクリアしないとトロフィーが貰えないのはやり過ぎな気がする >>582
ゲームオーバーになったらセーブデータが消去されるみたいな極端なペナルティーじゃなくて、
途中からリスタートを使ったらクリアランクが下がったり勲章が取れない程度の軽いペナルティーのつもりで書いたのだが そんなもんお前にとって何が楽しくて何が楽しくないかなんて知らんとしか(メーカーが)言いようがないがな
俺はトロフィー集めたいけど俺が楽しいと思うもの以外はトロフィーに入れんなとか子供かよ >>585
じゃあリスタート使ってトンネルクリアできることは何も問題ないな 俺はこんな条件でトンネルクリアしたぜって自慢するしかなかった15年前と違って
今はオンラインあるんだから実力見せつけてドヤ顔すればいいんだぜ >>589
OK触った俺が間違ってた
幸いワッチョイあるからそれを有効活用する対処をすることにする >>585>>587
途中リスタートがあると下手糞や知的障害者が簡単にクリア出来て調子に乗るから廃止すべき
下手糞や知的障害者の為のシステムは存在してはならない マルチプレイで下手糞がボコられるだけでは不十分
キャンペーンでも下手糞どもが調子に乗らないようにすべき >>590
上のように複数使うから識別に馴れておくと良い こんなとこでまで識別ミッションなんかやらせるなよなあ スコフィールド高原(m2)とチョピンブルグ(m3)って癖になる地名だわ ほとんどの住人はスルーしているが、まだ釣られているバカが居るので書いておくが、
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK4f-HKfR [353021044835006]) ID:8gKjIJZxK
名無しさん@弾いっぱい (中止 KK4f-HKfR [353021044835006]) ID:8gKjIJZxKSt.V
は住人に成りすましている荒らしだからな
こいつがエースコンバットに関係する事や一見妥当に見える事を書いても一切相手にするな
(中止 KK4f-HKfR [353021044835006]) ID:8gKjIJZxKSt.Vは徹底無視で 周回させたいならイベント中無敵の敵なんて萎える要素入れないで
すぐ変わる味方に思い入れなんてないの分か流だろ何回もテストプレイしてたんならさ 俺も最初のプレイの時は全く味方覚えられなくて、死んだシーンでも「えっと、君誰だっけ? まいっか」ってなってたわ
ころころ変わりすぎる上にストーリー(ムービー)部分では別の人の話が進むんだから、それも仕方ない
味方に感情移入させる要素がなにもない 何なら開発中止になってた方が諦めついてたな
出したんならDLCちゃんとしろよ、ここで何もかんも消化不良とか許さねえからな >>580
じゃあ、墜落したら途中からリトライを選ばず、最初からリトライを選べば良いんじゃない
途中からリトライを選ばなければならないわけでもないし、途中からリトライしか選べないわけでもないんだからさ >>602
配信予定がえらい余裕かましてるのはズンパの売れ行き良いからなんだろうなあ シューティングメインのゲームのはずなのに、04でストーリー優先で倒せない黄色中隊が出た時はガッカリした
7でもその辺りの改善が無いな
中途半端にストーリーを入れてシューティング部分が犠牲になるぐらいならいっそ1や2みたいにストーリーは最小限にした方が良いな
100万バレルの生命線で黄色中隊を殲滅してストーリーが分岐してこそのエースコンバットだろ いかにも分岐しそうな所がちょいちょい有るもんな今作は これから作るならこんなもんなんじゃね、遅すぎて間が持たないとは思うけど
バンナムだとソウルキャリバーだってかなりのスローペースだ
ドラゴンボールは…力の入れようが違うからな… >>598
(ガラプー KK4f-HKfRに安価付けてるのは本人の自演だろ
今朝も構って欲しくて他住人に話し掛けてたのが全部スルーされてた >>604
売れ行き悪かったみたいだけど、EDF5のDLCは遅かったよ
アップデートもなかったよ >>607
ゲームがHD化して開発に予算と時間が掛かるようになったから仕方ない
RPGツクールやマリオメーカーみたいにプレイヤー自らにキャンペーンモードなり新しいミッションなりを作らせて全体で共有できるようになったら新作やDLCのマスターアップに待たされる問題も解決するのだが >>583
俺としてはまったくわからんけど、そういうのって腹立つもんなのかね。
スコア0でも楽しいもんだけどなー。
あと、DLCに関してはモンハンよりはマシだと思ってる。洋ゲーと比べるのはナシで。 洋ゲーは上は超ゴージャスだけど下は有料でドブさらいさせたりするから
日本でも600円のスキンとか笑える売り物多いけど >>612
開発小さいからなぁ
スタッフロールが驚きの短さだ >>609
EDFは開発17人前後しかいないので有名だし、他企業とは簡単には比較できんぜ
過去DLCと比べたら遅いが、難易度5つ分の調整に加え新武器や新敵の作成もしてバグ取り作業とかも増えたろうしな チームが大きければ大きい程、開発スピードが早くなるというわけでもないのよね。
昔WindowsのOSの開発に2万人投入されたらしいけれど、
書いたコードの行数は1日1人で5行とかだったらしいし。
それよりも少数の有能で、体制がしっかりした開発陣の方がポンポン開発が進んだりする。 識別ミッションは初見では楽しいけど一度クリアして二回目以降はダルくなる不思議
5の似たようなミッションで、ジャミングと本物を見分けるミッションやナガセを救出するミッションは何回遊んでも面白いのに >>585
一応言っておくとチェックポイントからリトライするとリトライ前の時間も加算されるからだいたいランク下がるよ
当然それを繰り返せば4時間以内クリアも取れなくなるし一応ペナルティーはある
もともと操作性の難易度高めで今作はとくにミッション内容も難しいからせっかく新規層も多いんだしこれくらいがちょうどいいと思うけどね わかる。作業員が多くても統括がまずいと頓挫するだけだよね
1/5くらいにして個々人にチームリーダー級の裁量権を与えたほうがいいこともある
ごくまれにだけど というか、チェックポイント制じゃなかったら難度も変わってたでしょ >>613
6のアイマス機なら1000円くらいじゃなかったっけ
全部買ったけど >>620
横からだけど機体操作は昔の簡単操作のままだぞ
ただ気象表現システムがフライトシューティング未経験の初心者には難しかったかも知れない
元自衛官の人がフライトシム云々言ってたから操作が難しくなったと誤解してる人が居るかも EDF5は今でもやってるしDLCが半年後でも歓喜した。
エスコン7は1ヶ月経たずやらなくなってズンパスはお布施に。
半年後なんてアンインストしてるよ。。。 7は純粋に処理するタスクが多い
敵の数然り制約条件然り
過去作なんかやってれば別だろうけど溪谷潜りwithサーチライトとか結構初見じゃキツイんじゃないか ストーンヘンジ防衛は忙しいよね
あっちいったりこっちいったり
千切れた腕くっつけたり サーチライトがないと考えても今回の渓谷は夜間で視界が悪いし、純粋に狭いうえに曲がりくねった箇所があるから難度高いと思うわ なんかミッション18のおじいちゃん、やたら硬い時ないかな?
ミサイル5〜6位当てても墜ちない時があったんだが… 元からこんなもんだっけ? >>623
アイマスカラー機種
DLCで発売されているアイマスカラー機体は全13種類、08年7月23日夕方の配信で全機揃った。価格はオールスター機が100MSP、亜美と真美はセットで400MSP、他は各400MSP。
だとさ >>629
多分無線のタイミングじゃないかな。ある程度当てておけば、あとは機銃一発で撃退できるはず >>624
それはわかってるよ
他のゲームと比べて操作性が独特だから今作の難易度も含めて新規層には厳しいって話
過去作からやっててギャーギャー言ってる層は知らん 初回ハードからやって
色々難しかったけど十数回かやればクリアできる程度の難しさだった
あれでイライラする人の気持ちもわからないではないけど
色々手を出しては積んでる身なのに
なぜかこれはクリアするモチベーションは持続した
この程度の難易度だと思っていたというのもあるし
シナリオをそもそも期待してなかったというのもあるかもしれない
スタンバイもあるからチェックポイントから次の日でもできるという環境上の難易度低下と
短時間というか自分にとって丁度いいプレイ時間だったからかもしれない
やっと7クリアしたところで
評判のいい5はまだやってないから楽しみ >>632
新規層にエスコン7は厳しいだろうね
チュートリアルがない、ミッション2から対地対空しかもUAVが結構いい動きする
以前ならちまちま対地やって終わりなミッションが2つめに来ると思ったんだが…
ゲームそのものの難易度はシリーズ中では低い、新規層への扱いだけ悪い感じがする
チュートリアルすら無いのが一番解せん、なんでオミットした 開発リソースが限られて削らざるを得なかったのなら、新規には難易度イージーよりもチュートリアルやトレーニングを実装してあげた方が良かったかも知れない
他にも新規には機体ツリーのシステムが分かりづらく、適当に機体ツリーを進めてしまって戦力の効果的な向上が出来ず中盤で詰んでしまうとかも インフであっなマルチの部屋方針機能欲しいな
真剣勝負とか勝敗にこだわらないとか
変わった兵装で遊びたい時に周りガチ盛りラプターだらけでボコボコにされたり、ラプター出したら周り中堅機ばかりで無双状態になって部屋崩壊したり
始まるまで相手の編成判らんから判断出来ない エスコンはDLCでミッションをもっと充実させて欲しいなあ、空戦中心に
マルチの対人戦は単純で飽きたからもういらないや >>629
喋りたいこと喋りつくすまでは爺ちゃんは絶対墜ちないよ >>639
やっぱデスマッチじゃないチームスコア戦は要るよな それもそうだけどアタッカー不足も解消してほしいわ。
何かクイーンズネオカスタムとかでファイターとかアタッカーに変更できるパーツとかあればいいのに。 F-14Dに8AAM搭載したのアホみたいに強いな
コスト2000部屋なら余裕でMVP取れる むしろ0のリメイクまでとは言わないけど移植が欲しい。
と言うか移植5やってて思ったんだがこんなにヌルヌル動いたか? マルチを楽しむにはどうすれば楽しめるのだろうか…
敵に攻撃当てられず、一方的に当てられレ○プされるのなんてザラだし、ラプター使ったら部屋崩壊するしで…
ナゲッツ君遠すぎる… 5は神ゲーだけど7やった後にやるとグラがキツいジレンマ >>649
ぐるぐる追いかけずに一旦距離とったり高高度まで上昇したりで、ライバルがどんな動きさてるかを観察したり、そこから狙えそうな敵を見定めて高速接近一撃離脱戦法とったりしてみるのも楽しいぞ
速度がある高度があるってだけでもミサイルぐっと避けやすくなるし ひたすらケツに張り付いてくる奴がうざい
INFと違って7はそんな糞ムーブでも☆3に張り付いて味噌垂れ流してればMVP取れてしまう糞仕様だし チーデスだと要注意な装備だったりやたら腕のたつやつにずっと張り付いて仕事させない様にするってのもありじゃない?
レールガンとかQAAM持ちはほっとくと恐いし
まあそれやると自分のポイントはあまり望めないけど すまんEML持ちは自分でも引くくらい粘着してるわ
お前ら放っておいたらすぐ撃ち落としてくるじゃん 前の試合でMVP取ると次の試合で粘着されるとかあるよね
一度それで2人から最初から最後まで粘着されてかわしきった結果部屋の全員のスコアが1万台だったことがある
EML持ちには当たらなくてもいいので一発QAAM撃っておいて回避機動を強要させて差し上げている ミッション6の15分タイム伸ばしてくれませんかね。
難しすぎる。 EML持ちは警戒してない時は不意打ちされるけど
持ってると知っていたらただのカモだからね カモとか言ってられるのはガチでやばいEML使いに当たったことないだけ >>660
射程外からLRMで射殺するアメリカの戦術なんか見たら真顔で皆殺しにしそう ぼくの股間の軌道エレベーターも王女様にイジイジしてもらいたいです >>652
MiG-21が多いな
張り付いてる側も格好の的のはずなのに
ステルス付けてるのか誰も落としてくれない >>659
そのヤバい奴に警戒してても撃墜されたの?
無警戒時の不意打ちや他機とドッグファイトしてる時のハイエナなら墜とされたことあるけど
こちらがEML持ちをちゃんと認識して警戒してる時は墜とされたことないわ そらそいつのことだけを考えて全力で回避だけに回れば落とされないだろうがそれとカモであるという話は全然違うな >>666
そらEML持ちにロックして機首向けられないように意識すればその間は撃墜されないよ
でもそいつ1人に張り付いててもスコアは追いつけないから欲出して一瞬他にターゲット切り替えるとその瞬間ズドンって感じ
しばらく同じ部屋にいたけど人の入れ替えもある中で平均スコア12〜14万くらい出してたからたぶん誰と当たってもこの数字出すと思う
俺が下手くそなだけって可能性もあるけどその人と同じ部屋にいる間はエスコン世界のモブキャラ気分だった >>667
いやいや回避に回るんじゃなくてこっちが攻めるんだよ
追尾があるわけでもないのに必死に回避する必要ないだろ
EML持ちがやられたら嫌なことやるんだよ
わざわざ狙って下さいとばかりに回避に回って的を演じる必要ない
>>668
毎回平均してそのスコア出すならバケモノだろ
確実に当てられる敵を瞬時に見付けるセンスがあるんだろうな
そんな奴と対戦してみたいわ
その時の部屋の条件は何?無制限?
いつか戦ってみたいわ スマブラのオンラインの戦闘力じゃないけどマルチも数値化して欲しいな
そしてVIP部屋みたいなの欲しい
とにかく強い奴らと戦いまくりたい >>668
それは正しい、チームだとEMLに張り付いて得点は落ちるけど味方に負けさせないのは戦略だが
バトロワだと自分がトップより稼がないといけないから、慣れたEML使いがいたら多少撃ち落とされるの覚悟でいかないと無理
EMLは別ゲーだから対戦上級者部屋だと張り付いて抑えてる間に、今度は他の人が上がってくるから足の引っ張り合いになるだけ
そいつと事実上エース争いで他が初心者なら楽なんだけどね >>669>>671
その部屋はチーデス無制限だった
張り付いて動きにくくすべきなんだけどやっぱMVP取りたいから欲出てついチラっとよそ見しちゃうんだよな
まあボコボコにやられたけど実際その部屋にいるのめっちゃ面白かったよ >>672
なるほどチーデス無制限か、土日はチーデスやりまくるかな
俺はやるのはバトロワが多い、チーデスは偶数人数揃わないと出撃できんのが焦れったいから
本気出しても手も足も出ない強い奴らとばかり戦いたいわ >>669
知らんがな
「カモだわ」→「なぜなら落とされたことなんてないわ」なんて言うから
全然繋がってないなって指摘してるだけだ 結局コイツは自分が上手いってのが自慢したかっただけなんだな
ガチでやばいEML使いを否定しておきながら結局ガチでヤバいやつとやってみたいとか言ってるのも支離滅裂だし >>674
EMLを使いにくいように攻めりゃ標準ミサイルのみの敵になるから戦いやすいのに墜とせない?
ドッグファイト中でもバシバシ墜としてくるならお手上げだが
そして本当に毎回スコア12万超えの奴がいるのなら凄い奴だと認めなきゃならんだろ
俺はそんな奴に当たったこともないから相手を称賛するしかない
まあ、そのバケモノ1人でEML使いは強いともならないけど
そんなバケモノなら何使ってもバケモノだと思うが >>676
うん、倒せるかどうかという話じゃなくて倒されないからカモだとかいうトンチンカンさんに返答したんだ俺は
そして結局お前は>>659の言うとおりだったというわけだ
にもかかわらずイキってただけ 上手いEML使いが集まってID:iVFjk1LRdをカモったら笑うなw 地上攻撃の爆弾使うと毎度キルカメラになって被弾墜落しまくるんだが、これどうにかならんの? >>680
この人達はガチで上手いEML使い本人ではなくて、ガチで上手いEML使いにやられた側でしょ
この人達は自分がEML使ってるとは言ってないよ
ヤバい奴にやられた経験があるってのを訴えてるわけで EMLはこの機体じゃない感
ノスフェラトで使いたい・・・
弱体してるけど、TLSもモルガソかモルガンで使いたい
MPBM、LSWMも欲しいw >>685
thx
てか連発攻撃に騙されて押しっぱだったわ、もうちょい操作説明とかほしいわこのゲーム LAAMマシマシを外からポイポイするだけでACE余裕なんだ… DLCは追加スキンとかないのかな
でもあるとしてもエスコンの雰囲気をぶち壊すような痛スキンはやめてほしいけど
6のアイマス機は思い出しただけでも身の毛がよだつ >>693
LAAMは説明文じゃ誘導性低いとか当たらなくても回避させればとか言ってるけど、
使ってみると結構命中率高いよね
つーか誘導時間長いせいか、6AAMなんかよりはよっぽど当たる そんなんぶち壊すって思う人は買わなきゃええだけやろ
GTの方でも痛車作成機能が付いてる時代に何を
まさか俺が嫌なものはオンで他人が使うことも気に入らないとか子供なこと言わないよね? >>694
性能もワンオフぽくって重宝したな、あふぅランカーw アイマス機は俺も嫌だな
エスコン=アニヲタゲーと見られると家での風当たりが・・ シーゴブリンは名前だけ借りた二流部隊
マザーグースワンは完全に罠で、被弾後は自動操縦
被弾時点でハーリング死んでた、IFF偽装機がハーリング撃ち落とした
つまりトリガーはクロ
ってことでよろし? 嫁と小3の娘から「キモい」と言われるんだよオッサン >>694
ズンパスは初夏だけど、発売からそろそろ1ヶ月になるし、主人公スキンやベルカエース、ジョリーロジャースとかは出してほしいところ
痛機は買うか否かは本人次第だから別に気にはしない 今のオンの過疎化速度からすると初夏には誰も残ってなさそうだしオフだとより一層だろうから
DLCどうなるだろうね
俺が遊んでるからってフレンドがそのうちAC買って一緒するって言ってるけど
そのフレンド来た頃にはマルチで部屋立てても誰も来ないみたいになってそうで
そのフレンドにどう答えていいかちょっと悩んでる 5と6に出て来たファルケンとノスフェラトは外せないよな。 マルチゲーじゃないよこれ
ってちゃんと伝えとけ、おまけモードだと思うべき マルチの話は部屋入ったらすぐにMVP取ってあとはまったりな俺にはよくわからんなぁ
相手がどんな武器かとか意識したことはない 赤いグリペンと黄色のイーグルと緑のファントムのスキンがほしい アイマス機じゃなけりゃ
「貴方本当の戦闘機パイロットみたい惚れなおしました!」
「パパかっこいー!!」
と言って貰えるのか?って話だわなw 結局俺が嫌だから実装するなってこと?
言ってることが子供なんだよね
キモいって言われたくないならスキン買わなければ良いだけじゃん 自分も痛機は苦手ではあるが、要らねぇと思ったら買わなきゃいいだけでは…?
そりゃマルチでスキン適応で出てくる人がいるって事故はあるだろうが、他の人の好みを貶す筋合いは無い訳で。
まぁ、出して欲しい機体やスキンはあるが…
(機体ならXの架空機連中だとか自衛隊の試作機とか、スキンならzeroのエース部隊カラーとか…) サイファーないからF-15Jのそとあおにウスティオの国籍エンブレムつけてサイファーごっこしてる奴多そう
俺はサークルエンブレムで空自ごっこしてるけど マルチの機動性上げるパーツのみキャンペーンで使いたいな
好きな機体を気軽に使えたら楽しいと思うんだがな
周回してやっと使えるようにMRP高めにしたら初見も諦めるだろうし良い難易度の調整とその後の爽快感になる あーキャンペーンで使えるようにする解放パーツとかを高MRPかDLCで設定、って話ね DLCの解禁ぐらいの時期に
マルチパーツを条件付き(Sランククリア済みなど)で開放するというのも面白いかもしれませんね。 マルチパーツをキャンペーンで解禁するなら、キャンペーン限定で全機体のスロットを42にしてほしい AC5やってて思うのは、これミッション数だけなら多いけど、1つ1つのミッションってかなり小規模だよな
実質的なプレイボリュームは7の方が多いまであるかもしれん
そしてこりゃチェックポイントリスタートいらない(ハミルトンネル除く) マルチの曲もサウンドモードに入れて欲しい
たかがサウンドモードに金取ってるんだから ここまでの書き込みを見てたらアイマスヲタは子供じみたステレオタイプの極論でしか返せない狭量な人達ですね
アイマスヲタ以外の方、荒れる話題を振ったみたいでごめんなさい QAAMの発射直後の挙動見てるとコレだけ6の偏差射撃みたいだなって思える(強引なハイG) マルチパーツは通常ミサイルが外れても2周くらいグルグルしたり、QAAMなんて3周する勢いだし
それ前提でキャンペーンの難易度を調整したらCPUの回避率がマルチの猛者クラスになる悪寒 >>729
でも、INFで誘導プランL以上で酢味噌が再誘導したけど、再誘導後は殆んど当たらなかったけどな
7も多分、旋回半径が小さくなって当てやすくはなるだろうけど、再誘導後は殆んど当たらないと思う >>719
Sランクにするみんなのやる気が全然違うものになるでしょうね
>>729
兵装強化系は個人的には要らないかなぁ
ゲーム中の機体の動きが変わるだけで良いかも
マルチで使えてキャンペーンでは使えない機体が多いように感じるだけだから、むしろ兵装に関しては対人と対CPUで分けた今のほうが良いと思う 言われてみれば、再誘導後のミサイル、マルチでもあまり被弾した覚えないな
既に回避行動に移行してるからってのもあるかもしれないけど
一番被弾多いのは不意のヘッドオンとか、通常味噌と誘導コース見誤ったQAAM、SASMの爆風とか、一段目の誘導性能のほうが影響多いかも マルチでSAAM使う人少ないな
メチャクチャ強いのに >>703
いやそれこそ買わなかったら良いだけじゃんw
そもそもエスコン自体オタ向けゲームだし、バンナムのゲームにアニメ系のキャラ出すなって方が無理がある マルチ2000制限でよく戦うんだけど
誘導・速度強化の通常ミサイルが全然当たってくれない・・・
これじゃ駄目だと思い機動性特化のmigに乗り換えたら
こちらも被弾しないが相変わらず通常ミサイルは当たらず・・・
10時ぐらいは結構MVPもとったり出来たのだが
12時を過ぎると一試合で2〜3発当たればいい方
スコア0がほとんど毎回・・・ ミサイル避けるために回避機動とった時に見せるでかい背中にMGPぶちこめ 確かに四方八方から撃たれたときに通常と特殊で速度違うのが混ざると厄介に感じる
ただ遅いとグルグルのときにかなり張り付いても当たらないから、メリットデメリットはやっぱあるね >>739
相手と同じ軌道をたどって機関銃を当てようとするとレティクルが
敵機より後方を指して当てられないっす・・・
>>740
プレッシャーになってハイG誘発、速度が下がったところでトドメだっ!
と思ったらそれも避けられるんだよな・・・ >>742
世界最古のセンサー、目ん玉を使って偏差射撃するんだ
決して諦めるな。レティクルより自分の感覚を信じろ >>738
誘導強化 航続距離強化 高速データリンク対応アンテナつければポコポコ当たるよ >>743
勘ではなく、HUDからマニューバーを読み取れ >>743
熱い意見をありがとう。
>>744
航続距離強化は使った事無かったな・・・
一回かわされたら無駄に飛んでるだけのイメージがあったからスルーしてたわ
やっぱマルチは武装強化がいいんだよな?
いくら尻にへばり付いても当たらなきゃ0だし・・・
明らかに失速してる相手に当たらないのが納得いかないが・・・ 誘導強化+データリンクなしと思われるミサイルって、レーダーで見てると笑えるほど真っ直ぐにしか飛んでないからね
キャンペーンの敵AIみたいにわざと真っ直ぐ飛ぶ舐めプ機動でもしない限り、食らう方が難しいよアレ マルチの部屋って一度入ったらずっといないとダメなの?
1〜2戦で抜けると英語のメッセージで何故抜けた?みたいなのが来たりするんだけど自由じゃないの? ミサイルの軸と相手の機体の軸を合わせれば、ミサイルは当たり易い
つまり真後ろか、正面から撃てばいい。
でもレベルの高いCPUやマルチだと、軸が合ってから撃っても、大抵かわされる。
少し未来にミサイルの軸と相手の機体の軸が合いそうな時に撃つといい。 まあ出たり入ったりされると設定によっては集まるまで待たないといけないから面倒に感じるやつはいる
ただそんなのは自由だしメッセなんて無視すればいい 正直無人機よりもアパッチに味噌かわされる方がイラっとくる >>751
自由よ。気にすることないんじゃない。
個人的には正直何も言わずに抜けていくのはあんまり気分良くないけどみんなってチャット使ってる? あ、嫌味じゃなくて。 >>756
使ってない。というか野良でチャットに意味を認めている人がいるのが意外だった
スマン 俺もチャットはほとんど使わんし抜けるときもほとんど黙って抜けるわ
いい勝負ができたな〜ってときにたまにお疲れ様でしたくらい残すけど相手が黙って抜けても何も思わん だいたい5試合もすると最初のメンツはほぼ全員入れ替わってるし無言抜けなんか全然気にないな
このゲームホストですらコロコロ変わるんだし 挨拶とかは要らないと思ってるけどつい挨拶してしまう 敵になるかもしれない奴に挨拶なんてゴメンだね。マッチ始まればチームに挨拶はするが イジェクトのたびに自動的に指定したチャットが流れる仕様だったらな 挨拶うんぬんよりホストが切り替わったときに自分がホストになると抜けるやつが気になる
下手すると部屋空っぽになるし ようやくALL Sとれた。
難易度によらずM9, 13, 20が難しくて最後まで残ったな。 乱戦状態の集団の方に向かって加速も原則もせずただまっすぐ飛ぶというのを繰り返し試してみたんだけど、横方向から撃たれたミサイルはまず当たらないな
フルチューン味噌でも自機の周りをグルグルして勝手に消えてく >>765
わかる
責任を負いたくないのかね?
そうなると
あ、これ皆抜けるパターンだ!
急いで抜けなきゃ俺1人になっちゃう!
って即抜け合戦みたいになる ヘリの回避は確かにちょっとイラッとくるな
止まってるように見えるのが余計に 機体の速度出てミサイルの射出速度上がるとヘリ回避されやすい気がするから
マルチで味噌速度パーツあんまり積みたくないイメージがある
気のせいかもしれないけど >>755
分かる
めっちゃ分かる
今回良く交わすと言うか、当てにくいよな アパッチもあれでほぼ最高速度維持しながら飛んでるんだよな
俺は障害物も無い所で走ってるAAGUNになぜか当たらないほうがイラつくわ PC版チーデス勝ったはずなのに敗北無線入って
ソフト強制終了することがあったがチーターがいたのかな 今日も元気にスコンバット!
マルチで数戦やったあとにホスト貰った時は
やった。これで即出撃できる
とほくそ笑んだものだ
そしてプレイ後に戻ってこない人を待ち…(´・ω・`)
戻ってきたら即出撃ボタンぽち! >>776
PS4でも強制終了はないけど終了時間ギリギリで味方が倒されたりするとMVPがこっちなのに敗北とかおかしなことになったりする それは単に合計点数が負けてただけではないでしょうか QAAMばら蒔きしか出来なくてごめんなさい
でもこうでもしないと当てられないし、ナゲッツ君が欲しいが為、何が何度もスコアを取らねばならない… レーダーサイト破壊しつつ雲に逃げ込む面が無理クリアできる気しねえ… >>782
クリアだけなら、LASMやLAGMの様な長射程の対地ミサイルで、遠方からターゲットのレーダー施設を叩くのも手
Sランククリアはわからん… >>782
F35に加速最高速アップ、防弾、消火器、酢味噌各種強化で8AGM
時計回りに潰していって、TGT5個潰して3500点稼いだら施設が6つ並んでるところに行って爆撃
5000点超えてネームドが出てくるのでヘッドオンで倒し、残りのTGTを倒す
地対空ミサイルが出てこなくなるのでムービー入るまでに近場の白点を必死で潰す
ムービー入ったらあとは流れで
ここまでやってS取れたデータがさっき消えたんすよ >>782
グリペンかラファールの巡航ミサイルで超余裕 >>784
同じくデータ消しちまった事あるんだけど、もう新規セーブデータ作成しちゃった? 連投と長文すまん
新規セーブデータを作成していない場合:
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\BANDAI NAMCO Entertainment\ACE COMBAT 7\SaveGames\(なんか番号の羅列)
この中にセーブデータACE7Save.savがあるので、念のためこれをコピーするなりリネームするなりバックアップを取っておく
ACE7Save.savを削除してそのままエスコン7を起動させると、Steamクラウドからバックアップデータを自動的に読み込んで復旧してくれるかもしれない(俺は試す前にデータ消しちまった)
新規セーブデータを作成してしまった場合:
おそらくご臨終 ステージひとつでもクリアしていたり、下手したら新規データ作成直後にそのセーブをクラウドへ送り込んでいる=前までのデータは消滅済み
ggってもこんなん出てこないしゲーム中ガイダンスも復旧の方法教えるどころか「データが破損しています 新規データを作成しますか?」ってドラクエの無限選択肢っぽくYesNoを迫ってくるしで、多分手遅れだろうけど念のため >>782
俺はSu-30SMのLAGM使った
まだ機体が揃ってないなら、グリペンやミラージュやラファール辺りの欧州機がこのミッションに向いてると思う
ACEでも防弾と消火器つければ防空ミサイル2発目食らってもギリ撃墜されない
クリアするだけなら遠くからLAGM撃って雲に逃げ込めばいい
S取るなら時間とスコアのバランス考えていかないといけない
時計回りか反時計回りか、行き戻りがないように効率よく回る
白全部破壊する必要はない、ネームド機を撃墜する程度なら多分いける
前半クリアで7000点程度、後半で5000点確定、あわせて12000ぐらいあればSランク行ける感じ
あとは可能な限り早くクリアすればいい
クリアするだけなら赤やればいいだけなので楽だけど、Sは一番難しいミッションだと思う どうやらPC版は本格的にゴミのようだなw
PS4+PSVR・・・メビウス1とブレイズになって飛べる
PS4・・・ブレイズになって飛べる(飛べた)
XBOXONE・・・ガルーダ1になって飛べる(飛べた)
PC・・・代わりにデータが飛ぶwwwwwwwwwww >>788
おれも新規データ作ってからクラウドのこと思い出したよ
破損したら自動でクラウドから引っ張って来てくれたら良いのにな >>782
まあSランククリアを目指すなら色々考えないといけないけど、普通にクリアしてよいのなら自動消火装置を装備して撃たれたら雲に逃げて
一撃耐えるまで回復してって繰り返せばかなり余裕になるし、こんなプレイでも、時間とスコアで判定されるためエースSクリアは余裕できる。
後は特殊兵装は複数ロックオンの対地ミサイルですれ違いざまに落とすような感じだな。 >>782
中マップの線で大雑把ではあるけど山の形が把握できるはず
敵位置アイコンと合わせてどこから飛び出してどこに飛び込むのか考えるのに役立つぞ ブリーフィングの 「独房!、連れていけ」でフリーズしやがった
そしてデータ破損とかふざけんなよ 独房入ってない間何やってんだろう
バスケとかでもしてんのかな 山ほど作業させて感想文書かせて、あとは穴を掘らせて埋めさせての
反復作業? あと「優等生」として優遇されてるグループには
独房組に冷水ぶっかけていじめる特典とかがあるトコもあるけど、
ここはどうかな 独房じゃなくても房には入ってるんじゃないの?犯罪者なんだから エイブリルが収容所に連れてこられた辺の描写を見るに
フェイク兵器の風船を膨らませたり、嘘の滑走路を描いたりしてるんじゃないの? >>797
無線で言ってたような賭け事じゃね?
でも何を賭けてたんだろうな
バンドッグ側からはともかく懲罰兵は賭けられるものがあったのか? 看守とズブズブで賭博が横行してて囚人なのに金持ちなんてパターンは国と地域によってはある だいたい看守からして、懲罰兵の監視役なんて
軍内でもヤクザな連中がつく仕事と相場が決まってるわな
仲良くなるか、極端なカースト制度が発達するか、
どっちにせよスマートでも清潔でもないコミュニティにならない土壌はある 独房にいる間は多分キャベツ食ってる。
それ以外は何もしてなさそう。 >>797
ハリボテ作り
後はトレーニングとか、自分が乗ってる機体の整備とかやってんじゃない 俺んときは高さ150センチくらいの1畳部屋に二晩押し込まれたけど
床も壁も痺れるほど冷たい上にシャツ一枚だったから
寝ることもできず満足に動いて暖をとるのも難しくて苦労したわ ストーリーと無人機が糞だなぁ。
リアリティをとことん追及したらゲームとして面白味が無くなってしまうのはわかるが、空想の兵器と戦うのはまた別の話だわ。
SFやりたいわけじゃねーんだよ。 機体がとんでも性能になること以上に、敵側に物語なりバックボーンがないのがよくない
今作だって、SOL隊が故郷を守るために飛び立ちプレイヤーに立ち向かってきたところは感情移入しただろ?
また、中身があるからこそ、M19でかつて敵だった相手と仲間になって飛ぶのもテンション上がった
無人機だとこの辺が全くなくなりただの「シューティングゲームの的」にしかならないから戦いが盛り上がらない 感情移入か。
戦うことしかできず、英雄の動きを学習して強くなり、増えていく。
塔から飛び降りた王女を見た無人機は敗北後、データ送信という役目を終えた途端に自爆する。
我々と無人機の違いは何かな。 敵が機械になる分、それを使う敵の人間側にもっと物語が欲しいとこだったなー
エルジア軍の保守派や過激派、独立派、戦時中のコゼットの心情描写をもう少し詳しくとか
俺の頭じゃ作中で得られる情報がアンノウンすぎて、周回しまくって考察見まくってやっとちょっと盛り上がれる程度だぜ… >>809
元々SF寄りだろエスコンは…
無人機否定する為には無人機が否定される事件が起こらなきゃならない
それが今回であり、3の時点で有人機が飛んでる土壌を作らないといけない
現実でさえ無人機が実用化されつつあるし、
現実よりずっとSF寄りの技術が進んで戦闘機が廉価、パイロット不足に喘いでるこの世界で開発されないわけがない そもそも04以降のエースの土台には近未来感や多少のSFっぽさが暗黙的に含まれている
このタイミングで出すなら時世的にレーザー、レールガン、無人機は外すことができなかった
どちらかというとシリーズ、踏襲といったことによるしがらみみたいなもんが表面化してる感じがするわ
過去作の何かと比較しないと出ない類いの話ばかりにも見える 感情移入できないことこそが今作での無人機に対する一つの答えだからお前らはまんまとシナリオにハマってる だけど最後のトンネルくぐりの時のスペース的音楽は今までの全てから3に繋がる感じがして良かったわ。
でも、エース部隊が無敵バリアのソル隊しかいないし撃墜してよくやったと誉めてくれる展開もないから盛り上がりには欠けるよな。 陸ACのナインボールとの戦いは無人機でも熱かったのにな 16面見てれば次はレーシングラグーンになるってわかり切ってるだろ QAAMやEMLばかりのガチ部屋って見た事ないや
ランキングとか段位のようなものがないおかげか、好きな機体を好きに飛ばしてる奴が(対戦ゲームにしては)多い印象 特殊無しでのA-10乗りはスコアこそ伸びないものの、生存率高いイメージ QAAMは下手でも中級者になれる武器というだけで上級者が使う分には圧倒的にEMLが強い
同時に上級者になるとQAAMだからといってほとんど喰らわなくなる(ゼロとは言っていない)
初心者〜中級者だとQAAMオンライン、それより上がるとEMLオンラインな印象
QAAMで6桁MVP取ってる人は誰でも取れるわけじゃなくちゃんと上手い人だよ A-10に通常ミサイル誘導系二種、ピッチ強化全方向強化とでコスト2000
これで2000制限突っ込むと意外なほど戦えちゃうぞ!とマジレス >>817
ごめん
トリガーに感情移入できた……
寧ろ色々と立場が変わって面白かったし、栄転したときはテンション上がってM11はハッスルした 懲罰部隊は愉快でよかったからトリガーが三本線を残したことは理解できる むしろ全員しぶとく生き残って憧れの王女様に出会ってから全員で乱世に覇を唱えるくらいに生命力溢れてる感じでも >>839
ハード屋のスクラップクィーンに加え、
ソフト屋ロリ博士の身柄も抑えてるもんな
制空権は三本線とついでにカウントその他も居るし、案外イケるかもしれん
現役復帰したリボン付きが敵に回りそうだが 本気カモちゃんは無制限部屋でもイケルんですケドネ。(バトロイ中途乱入に限る) ニックネーム一覧とか探しても出て来ないから、マイナー機体のマルチ35撃破ニックネームとかレアニックネーム持ってる人居たら教えて欲しいな
アランスミシー3回とかまだ取ったプレイヤー存在しないんじゃなかろうか >>842
この前アランスミシーの外人いたぜ
アランスミシーて何だよと思ってたけどこのスレ見てから凄さに気づいた >>838
エイブリルとカウント以外は死んだんじゃないか? >>844
バンドッグは殺したかったなぁ
直前までやってたゲームで、バンドッグの中の人が演じたキャラのおかげで >>844
名有りはそうだが、それ以外の連中は看守ども含めて生き残りいるんじゃねぇの? すまんな部屋主でラプターでQAAMばら蒔いて。
…これもナゲッツ君の為なんだ… 言うてもフォートグレース島は対戦マップの中では一番人気だろうし、自然と取れるんじゃないかなと思ってる
特定機体35勝エンブレムの方が疲れそう アラン・スミシーは2回取ってたわ
あと一回取ればニックネーム追加だっっけ? >>850
アラン・スミシーはあと一回だな
未取得はニックネームやエンブレム選ぶとこのタブ変えれば条件込みで見れる 結構意識して高速で旋回してるつもりなんだけどそれでも上手い人はEML当ててくるんだよな
でもQAAMの良いところは相手の動きを拘束できることと点数を多く稼げる可能性があることだと思う
SASMの良いところは少人数対戦で無双できること 2は無人機がスカーフェイス1にとって最大の宿敵で、何度も登場するうちにAIだけじゃなくて機体もレベルアップしていくから
設定上は加速度的にバトルが激しくなっていくんだよな
ファルケンになった時はTLS撃ってきたんだっけ? >>842
>>843
アランスミシーのネームは比較的早く取れたよ。条件わからないけど、確かに取得回数は4回だから少ないな
言葉の意味もわからないからスルーしてたけど珍しいなら付けようかな ps plusの12ヶ月利用権30%オフセールやってるな
ちょっと調べたけどこの割引率は結構安いみたいね >>854
レーザー撃つのは2のリメイクの3Dだね。
2の時点ではレーザーは無いけど、ケツに着いてるからって調子に乗ると、後ろからミサイル撃ってくる。 上手いSASM使いの仕事人感ってなんなんだろうな。ただバラ撒くだけとは明らかに違うやつ >>855
行動評価を一切取らずに試合終了だったと思う
つまりクッソ絶妙なバランスを保たないといけないので狙ってとるのが難しいみたいな >>859
それは難しいなw
俺は運が良かったんだな〜 35回出撃系の二つ名取るために微妙な機体使いまくってたらそのうち取れないかね?
それよりエクスキャリバーの条件ってなんだよ・・・・ >>861
エクスキャリバーとスターなんとかはレーザー兵器で敵倒しまくってたら取れるよ >>857
3Dだったかありがとう
思えば7て過去作の色んな所吸収してなぞってるなぁ マルチは地上ミッションとかレシプロとかリングとか増やして
飽きてきた >>862
マジか
PLSLくらいしか使えそうなのないが・・・・ A-10の35回:復讐の天使
俺も他機体のニックネーム教えてぽぷぅ アラン・スミシー普通に居てびびったw
というかアラン・スミシー複数回で貰える通り名はそのまま「アラン・スミシー」なのか
それさえ知らなかった >>865
TLSおすすめ
嫌われるの覚悟の上バトロワでHP減ってる敵をリス位置から炙るだけでMVPなれる 復讐の天使かっこいいな
MiG-31の35回は炎の狐
直線番長とかかと思ったら狐って、それを追う側だと思うんですが
>>865
PLSLもパーツ付けたら3強に次ぐくらいのつよ兵器だから使ってみれば割と簡単に行動評価取れると思うぞ
2250制限あたりの部屋でドッグファイトしてるところに離れたとこからピチュピチュしてればそれなりに当たる >>870
炎の狐、ちょっと笑ってしまった
ファイアフォックスって古い戦闘機映画があって、それのメインがMIG-31ファイアフォックス(架空機)なのよ 相手チームがEML2、QAAM2で
こっちに非ステルス第4世代機混ざりとかあるとクソゲーにしかならんな
挙げ句そういう第4世代機に限って途中切断しおる 中々Sが取れない所で適当にやったら最速より2分遅れでスコアあまり変化ないのにS取れたりと相変わらず評価基準がよくわからん。
スコアとタイムの足切りラインを超えてれば良いのか? 7人準備完了なのにホストがずっとハンガーこもりっぱが2回続いて抜けようかと思ったけど
辛抱強く待って次の対戦ずっとホストに粘着して落とし続けてたら、ホストの方が対戦中に抜けちゃった たしかSu-33がワールド、MiG-29が北方の鷹だったのは覚えてる >>853
高速旋回とかそれこそいい的だぞ。EMLにくっつかれたらフラフラと不規則に動いてEML持ちを誰かが落とすのを待つしかない。でも当てられるときは当てられるから祈ろう。 MGPもEMLも目標を偏差ーに入れてスイッチ系の武器だけど
EMLは一撃必殺、射程距離が超ロング、撃ってから当たるまでの速度が速い=距離を取って高速飛翔してる相手もいい的、と
機銃の欠点を全て消したようなスペックを持っているので
基本的に上手い人に狙われ続けたら観念するしかない
あれを「絶対に避ける」ことは無理
そういうところも理不尽感が強い点 誰が独房に入っていいと言ったか!
独房、連れていけ! >>884
狭い独房に野郎2人でナニをするんですかねぇ?(ゲス顔) とんでもないことに気づいたんだがもしかしてミハイおじいちゃんってゴルト1なのでは? 色々突っ込みどころはあるが、とりあえずベルカ戦争は28年前よりも後 M11の会話で
現役時代から空の国王呼ばれてて、一緒に訓練すると怖かったって言われて
「じゃあ実戦で会ったら?」「実戦で会った奴はみんな死ぬから誰も知らない」って人 >>890
じーさん=黄色の教官説を聞いたことあるけど
確か黄色はあえて敵を逃がして評判を広めたりもしてた記憶あるな
こういうところで筋が違うあたり、師弟説はやっぱ薄いか キャンペーンのメダル埋めが終わったけど、飛行時間34時間で54,000.00kmだわ
トロフィーまで1万以上残るとは思わなかった
フリーフライトでmig-31に頼る他ないのか 登場人物をなんでもかんでも過去作の関係者という設定にしてしまうと世界が狭く感じる
メタルギアはそれでちょっと冷めてしまった ちょっと違うけど龍が如くのジングォン派みたいなやつか EASYの時は気付かなかったけど、敵のファランクスは一応仕事してるんだな
酢味噌が落とされてる >>883
安定高いとスティック離した時ピタッととまる
例えば水平飛行中にヨーで向き変える時、ヨー安定低い場合はボタン離した後ももったり動き続けて予定より動きすぎるせいで、逆方向に入力して微調整する必要が出たり結果フラフラした飛行になりやすかったりする
機銃で精密に狙う時とかトンネル入った時に意識すると体感しやすい >>898
誤 スティック離した時
正 スティックやボタン離した時 いまうまい人の動画でゆっくりシナリオ追ってるけど、
じっくり見ればこれ実は、ユーザーの期待に沿えなかっただけで
けっこうな名シナリオな気がしてきた。いいじゃん。違う? ゲームは動画じゃないから
動画としていいシーン見せるためにワイズマン死ぬまでおじいちゃん絶対無敵とかやらかしたら大幅減点食らうよ ワイズマン死亡までのシーンがスキップ可能ムービーだったらまだ良かったなあ
ファーバンティ前半スコアアタックは面白いのに後半をトライ毎に見せられるの辛い ストーリーは一周目では糞だと思ってたけど二週目で正直面白くなってきた >>903
SOL隊出てきたらミハイを攻撃してワイズマン追っかけさせる
その後、残りのSOL隊を始末しながら時間潰ししてる 逃げ回ってばかりのクソジジイは殺したかった
何であのクソ生き残ってんだよ >>905
演出が下手クソだと何もかも台無しにするよな
足を引っ張るような気持ち悪さを感じる >>907
倒し方によっては死んでくれても良かったろうにな。
爆弾直撃させて吹っ飛ばしたのに生きてんのはムカつくわ。 俺はバンドッグが何かしらで死ねばそれで良いかな
独断でフルバンド殺しときながら告発も何も無いのはちょっとストーリーとしておかしい
夢の内容かよっていう >>911
当事者のカウントが告発したらすぐ終わる程度の事件だよね 告発しても事故として処理されるでしょ
IFF偽装とかいう非常事態だったし イージーモードでも超絶難しいのをやっとの事で終わらせたんだけど、flight hotas 4が壊れてただけだったw
風に超煽られたり急激な操作するとふらつくとか、リアル感出すための表現かと思ってたけど違うのかよ >>914
懲罰部隊でも味方機である自分から撃ち落とされるように仕組まれたっていう話をカウントからされたらアメリカなら間違いなく調査の対象にはなる
まぁ本来AWACSの機能にIFFは応答によって成り立つから味方だという信号がいつから出てるっていうのを調べた時点でアウトだから
バンドッグは間違いなく処罰を受けるだろうし、
オーシアの「的になるだけで良い基地を護衛するためにミサイルを付けて飛ばす」
っていう意味不明な戦術面、戦略面などで二面性ある所なんていくらでもあるからツッコミ入れたらキリ無いんだけどね M18のミハイ撃墜時、ミハイからの無線が全部終わるまで
煙吹いてる機体が空中で静止してて笑った。 アメリカじゃねぇしな
懲罰部隊の時点で人権?何それだし 基地司令やトリガー、カウント等が脚光を浴びた事で懲罰部隊のその仕事ぶりが評価される中でバンドッグにも間違いなくスポットが当たるだろう
そこでこなしてきた功績の中に「IFF偽装の中で味方機を生存させた」という事実もある
兵器は運用上安全や作戦内容の記録のために特殊な改修でも受けなきゃフライト内容は機械に蓄えられるはず
スキャンダルはそこで起きる
時間が鍵になるな と、いつでもバンドッグを殺せる可能性があるのを理解したんでそこで良しとしとくか まぁカウントも自分から「味方撃ち落としました」って言う事になるから一緒に軍法会議行きだな
おそらく減俸か除隊までの採択取られるだろうけどまた捕まったり死にはしないだろ >>921
大丈夫じゃね?
指揮権あるAWACSの指示で撃墜したんだし
番犬殿もまあミスだよなで済むと思うが 近くにいただけで大統領殺しにされた人もいるんですよ!! 実際問題として
故意でない誤射が明白なのに
軍法会議に連れてかれる可能性なんてあるの?
軍の内部統制に問題があるのでは? 軍は黙殺上等な気がする
バンドッグは軍機保持のための当然の行動をしたわけだし
カウントは英雄だし、軍法会議なんて要するに軍の秩序のためのものであって
一般人の人権を守るための民法とは本源が違うんじゃないか、という疑問は拭えない
民間人に嗅ぎつけられる可能性があったり、空軍と他のシマとの
権力争いの材料になるとか、再考の余地はあると思うけどな >>922
大丈夫でもミスだでも済まないよ、必ず調査は受ける事になる
>>923でもそうだけど不自然な所なんて上げたらキリ無いわ 何となく読んでバンドックが嫌いなんだなぁっておもいました EMLに粘着された時の対処法として死ぬ以外に何かある? >>924
自分味方を殺しました!って言ってるのに軍法会議にならないの逆におかしいだろw
まぁ本当にストレンジリアルでは無いんだろうけど >>926
まあ確かに調査は受けるだろうね
その上で大した処分にはならないだろうさ
その意味でトリガーの懲罰部隊行きも大分アレだが >>927
あの不自然な世界観で唯一人殺しを自分からしといて何も言われていない人物だからあえて言及してみた
好きか嫌いかで言ったらトリガーには敵対しないから好きだよ >>930
甘いな、大した処分がどんなものか知らんけど故意にやったという証拠はすぐに見つかる >>926
調査しても大した事にならんぞ
フルバンド、機密情報の無断アクセスしてたようだし、パスワードを机に張ってたバカは処分受けるな
それを戦場で、しかも敵に傍受されてる可能性もある場所でブチまけようとしたんだから
「あれは事故、無かったこと」にされる可能性の方が高いよ 罪人の癖に調子に乗って機密をほじくり返してべらべら喋った馬鹿を処分しただけだろ
問題あるか? 劇中で何度も言われてたけど
懲罰兵は軍人じゃなくてただの飛行機飛ばすための部品扱い
誰かが部品壊しても軍法会議なんて開かれないし、そもそも壊れても良い部品が集められているのだから誰も文句なんて言わない >>936
部隊そのものが特殊だし、懲罰兵の扱いもそうだし、
バンドッグの権限も通常のものではない可能性はあるしな
性質上、利敵行為に走る奴も居るだろうし
っつか機密情報ブチまけしかも敵軍に聞かれる場所でって、普通の軍隊でも対処するシーンだろあれ タイムラインに流れてきた
>電子戦に対抗する良い方法が知りたいとな?
>簡単にできて誰にでもできる電子戦対抗手段を教えてしんぜよう。
>A.電波使わない >>937
なるほどな、フルバンドのほうが罪が重いんで減刑される可能性は大いにあるな 調査した結果フルバンド関係のIFF操作が怪しいのは分かるだろうけど
フルバンドの言動見ると口封じも止むなしってことになって
事故として処理されるのは変わらんと思う
あの場面でトリガーのIFFだとフルバンドが味方になってるのが興味深い そこらへんはトリガーがはめられたのと変わらんだろうね
トリガーの件もきっちり調べたら真実は分かるだろうし、握りつぶされたとしか思えない感じ M6のソル隊って落とせないよな?
ミハイ無視して攻撃してもいっこうに落ちやしねぇ 思ったがフルバンドが死ぬミッション、司令部からのヘリオス連絡が異常に速いよね
実はあの場は監視されていて、バンドッグ自体司令部の直々の指示で動いてたりもしそうな… 懲罰部隊が最新鋭兵器に搭乗する国と不銀無人みたいに偏差EMLを目の前で直角に回避する世界の軍法会議は興味深い。 >>944
瀬踏みの延長線でヘリオスの射程を調査してたのかもな 懲罰部隊だからね、現実の軍隊の常識が効かないストレンジリアルな上にその中でも特に得体の知れない懲罰部隊よ
味方殺しなんて日常茶飯事だろう、前からも後ろからもミサイルが飛んでくるような部隊でやらかしたアホが殺されても「そうでっかー」で済むだろ
バンドッグに非はあれど罪はない つーかトリガーの件もそうだが、軍上層部の方が事故として処理したい案件だと思うよ
IFFの機密抜かれた上に敵に利用されたとか、懲罰兵が軍事機密抜いたとか厄ネタですかない 編隊での位置を聞いた後、わざわざ「ふっ」と笑いのセリフを入れるんだから、ワザとですってプレイヤーに知らせてるようなものだからなあ 発売から一か月経過
キャンペーンクリア 39.1% 偏差値52
全ての難易度でクリア 0.9% 偏差値73
挫折率 一位 M2(9.5%) 二位 M6(6.5%) 三位 M5(5.3%) >>940
っつかな、バンドッグが処分されるとしたら、
逆にフルバンドをもっと早く処分しなかったことについてかもしれない
ミッション中の無線を聞きゃわかるけど、何度も警告してんだよ
与太話、噂話として流そうともしてた
その空気を読まずベラベラ喋って、「お前にも教えてやるよ」だからな >>951のようなスレ立て人を有効活用した功績により、小官は次スレを賜った。 フルバンドの件はバンドックの後ろに司令部もいたのかもしれない。
と言うか最初に司令部から依頼されていた場所だから当然作戦中にも司令部は絡んでいるだろう。(不明からヘリオス判明の速さ)
むしろそんな状態で最重要機密を漏洩を2回まで許したバンドックはかなり危ない橋渡ってる。 懲罰部隊のミッションは基本的に正規部隊にやらせたくない訳ありミッションなんだよな
初回の迎撃は別だろうけど 3度目はないと言いつつ「自分が何を言ってるか分かってるのか」と警告してやる番犬は実際優しい すぐ死ぬゴミの護衛任務とかいう理不尽さしかないクソミッション <<戻ったらお前にも教えてやるよバンドック>>
<<はぁ…わかった''生きて戻れたら''な>>
言っても聞かないから始末しようとしたんだろうな 個人的にはそのため息のあたりで始末するように指示が来たんだと思ってる。 シラージ城めんどくせええええ
落ちるなら落ちる落ちないなら落ちないってわかりやすくしろや フルバンド始末させるのにわざわざ二回もカウントを名指しで指名したのは何か理由あるのかな 詐欺で懲罰部隊に放り込まれてるし普段から虚偽報告してるから >>964
トリガーなら絶対にやれるが私情的に2度友軍を殺させたくは無い
周りに頼むとトリガーも乗ってくる可能性がある
じゃあ2番目に腕が良いコイツが丁度近い所に居るからコイツに頼もう!
こんな感じか 絶対カウントでなけりゃいけないって理由はなかっただろうなあ
むしろ消去法とか比較法で、「まあこいつかな」って程度の筋だと思う トリガーに味方殺しをさせたくなかった(だからフルバンドも味方に見えてた)
設定ミスがバレる前に仕留めたかったからトリガーの次に腕のいいカウントにやらせた
ってことかと 自分の旋回に合わせ続けて旋回やめたら後ろに張り付いて機銃打ってくる
正面に入ってミサイル打っても全部機銃に消される
自分じゃ絶対にできない飛び方でこんなことされてもストレスしかない トリガーにやらせたくなかったってのはM10無線会話からも確かだよね 腐臭がしない云々
やっぱ腕が二番目に、かつフルバンドに次いで二番目に疎まれていたあたりが理由か そもそもあの時点でトリガーは匂いがしないので冤罪とバンドックは思っているのに
ここで味方殺しをさせて罪を背負わせることはさせたくはなかったんだろう。
それはそれとしてカウント君は可愛そうだけどね。
まあ一番腕の良い(記録上では)奴に始末させましたと司令部にも見えるし
お咎めなしだったんじゃないかなあそこは。 あの件でカウントがキレるのは分かるというか当然だと思う
>>961
あのやりとり英語だとうまいダブルミーニングになってるんだけど日本語だと違うのがちょっと残念 2周目ハード
車の護衛で挫折
だりーわ
初めてのエスコンなかぬか楽しかった バンドッグかその裏にいる上層部がフルバンドの口を封じるのは分かる
たまたま飛んできたIFF偽装機を利用して片付けちゃうバンドッグの機転ヤバイ タブロイドにIFF更新できるかって聞かれて答えるまでに間があるんだよね
多分あの時に思いついたんだろうな IFF偽装機来る前の時点で粛清を決意してるっぽいけど、あれが無かったらどうするつもりだったのか 督戦部隊に頼むかの違いでどのみちフルバンドが近いうちに消えるのは変わらなかった気もする >>915
きみならギムリーグライダーを実現できるかもな M8砂嵐ローリー中<<フルバンドの機体付近に目標確認 よく探せ>>
上空のUAVを落とすとやけにバンドッグが口を挟んで来る
こじ付け臭いがM8時点で既にフルバンド粛清させようとしていたのかもしれない
カウントが早々にトンズラこいてたから未遂に終わった みたいな フルバンド撃墜は、表向きは事故だし、
裏面は情報管理によるもので上はokだろうから(何なら許可出してる可能性あり )、
カウントは不問だろうね。
そういう諸々が嫌になって退役とかはあるかも。 >>978
もしかしてIFF偽装機が飛んでくるのを知ってたとか
「この数が居るとは聞いてない」→「もっと少ない数と聞いてた」と解釈できん事もない
そうなるとバンドッグはエルジアと内通してるって事になるし
フルバンドが掴んだ情報も瀬踏み関連以外にその辺りのものが入ってたのかもしれない
ちょっとこじつけすぎか ふええ、架空機少な過ぎてつらい・・
シーズンパスの3機ってなんだろう、ワイバーン、モルガン、ノスフェラトみたいないつものやつシリーズなのかな X02も改修されちまうぐらいなんだし新機体ほしいな SMTDは確かに欲しいな。Su-47があるのだから相棒的な感じで使いたかった。 今日オンデビューしたけど、みんな一斉に俺に群がってくるやんー
カモられてるやんーアーセナルバードばりに四方八方からミサイル飛んでくるやんー
もーやだ俺ずっと距離とってEML撃っとく >>966
バンドッグは、トリガーが無実であることに感づいていたみたいだから、
ここで本物の味方殺しにしたくなかった、と俺は思って眺めてた。 >>989
ちょっとお金貯めてレベル上のパーツを装備して見せつけてやろうぜ。 事故だってのはスペア隊側への言い訳であって、元から瀬踏みを知ってる番ドックは、機密情報拡散のリスクを回避するために適切な行動を取っただけなので、今回の件は告発しようが上層部は取り合わない
最悪でもバンドックのタッチパネル操作ミスってだけで終わる
今回一番やばいのは机にパスワードかいたメモ貼ってた某基地司令のセキュリティ意識の低さ 「お、EMLだ殺せ!!
って味方達とシンクロできた今日のチーム戦は楽しかったです SMTDいちばん好きだったんだけどある日突然後ろの人の存在が気になり出して乗るのをやめた バンドックだって軍人なんだから独断て事はなく
上からの命令もしくは承認もらってるでしょ アプデで制限時間多少延びるとか来た?
5分延ばすだけでもいいんだが つかこのゲーム今度のDLC以外でアプデすることあるんかな
金を搾取できること以外では一切手を動かさない気がする
金を搾取できるINFのアプデはウキウキでやってましたね このスレッドは1000を超えました。
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