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【PS4】 ACE COMBAT7 Mission10 【PSVR】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7f10-OF6d)
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2019/02/10(日) 09:09:02.14ID:wOd67NaR0
ACE COMBAT7

プラットフォーム:PS4
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/

<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg
-

※前スレ
【PS4】 ACE COMBAT7 Mission9 【PSVR】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1549249690/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9294-/WZR)
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2019/02/10(日) 11:51:05.21ID:ad49V0Gh0
>>1
こんなスレを立てたのはどこの大馬鹿野郎だよ!
最高だぜったく  乙
0007名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8210-DOJB)
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2019/02/10(日) 15:55:44.43ID:InnQRMnr0
5の飛行展示ミッションにスカイツリーあるのな
0012名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd22-CEfj)
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2019/02/10(日) 16:44:45.77ID:BNVFEBpYd
<<どうしたお前達。>>1がスレ建てしたんだ、乙してやれ>>
0013名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9110-S4RG)
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2019/02/10(日) 17:35:51.34ID:sxnTuzOv0
フライトスティック持ってる人に質問。
スロットル開度はエンジン出力に対応してる?
それとも、真ん中が未入力で、前に倒すと加速で後ろに倒すと減速になる?
0014名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW e124-+fqu)
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2019/02/10(日) 17:56:48.08ID:9pU/60L80
エスコンのVRがすごいて言ってたから買っちまったよ。
VR酔いしたけど本当にスゴかった。ある意味感動した。
未体験の人はソニーストアで体験してみて欲しい位。
だけど自分は1日1ミッションしかまだ無理…
0021名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd82-H2On)
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2019/02/10(日) 18:46:54.15ID:5hJXEfZ4d
本作の主人公に感情移入しづらさとか置いてけぼり感みたいなのを解説(基本的に絶賛)したこの記事

『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』によって考えさせられたストーリーテリングのあり方
ttps://jp.ign.com/ace-combat-7/32844/news/7?amp=1

納得できるがそれって、エスコンに求めてないユーザーのほうが多いじゃないかとモヤモヤ…
0023名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a915-KAwQ)
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2019/02/10(日) 18:52:06.96ID:9Qj5B/vC0
>>20
カウントは案外本当に育ちが良いのかもな、元ベルカ貴族だったがベルカ戦争で戦災孤児になって人生狂ったとか
0024名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-WjgU)
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2019/02/10(日) 19:04:59.82ID:mBuAjO9Ea
>>22
同感
0028名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6ea7-aXjg)
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2019/02/10(日) 19:42:57.03ID:7BpqxEDI0
>>21
それってはっきり言って7は「あえてプレイヤーの主人公への没入感を阻害している」って事だよな
エースコンバットっていうタイトルそのものを公式が否定してんじゃねえかwww
まぁPvEじゃなくてPvP用意するあたりそこら辺はマジなんだろうな
0029名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c5ef-5osj)
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2019/02/10(日) 19:49:22.55ID:yppKAmL+0
ファミコンやカセットビジョンの無名の主人公のドット絵に没入して自分の世界を作っていた
プレイヤーのロールプレイちからを作り手が信頼してるダケヨ。
何でもかんでも手取り足取り説明してもらわないといけないプレイヤーには気の毒だけど。
0036名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-WjgU)
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2019/02/10(日) 19:58:10.38ID:mBuAjO9Ea
俺も飛べればなんでもいいぜ
0043名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa05-fSiJ)
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2019/02/10(日) 20:04:48.28ID:9VNMm4xsa
ロングレンジ部隊壊滅して敵とワンマンするくらいじゃなきゃ盛り上がらんなやっぱり
無人機ハックできるなら3よろしくラスボス二機の内の一つを使うくらいしてほしいもんだな
でもコフィンシステム出来てないのか?プロトタイプくらいならできてそうだけど
0052名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ e101-mcoJ)
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2019/02/10(日) 20:18:45.11ID:j/A/7Md90
>>21
ミハイとトリガーの対比でミハイは孤独だがトリガーはそうではないと
ロングキャスターが言ってミハイもそれに同意してるシーンがあったけど
この記事はそれを無視してる
0054名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c5ef-5osj)
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2019/02/10(日) 20:21:17.66ID:yppKAmL+0
>>47
まず、インフィニティの時のスレを思い出していただきたい。

オンラインミッションで今日あったこと。TDMで強かった奴、弱かった奴。
やっと買えた新しい新機体、愛情込めてずっと育て上げていた機体。
獲り逃したSクリアの話、緊急で大金を稼いだ話……。

みんな時には悔し涙を流し嬉し笑いをしていた。

そこはまさに今日も無事に生きて還ってこられた傭兵達の集う酒場で、
みんながそれぞれエースだった。

そして燃料が支給され、プレイ参加可能になった彼らが共通して口にした言葉。

「飛んで来る」

そう、その時、まさにモニターの中に修羅の大空が確実に存在していたのだ。

もう一度言う。エースコンバットプレイヤーのロールプレイちからには設定も説明も要らない。
0056名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6ea7-aXjg)
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2019/02/10(日) 20:25:43.03ID:7BpqxEDI0
トリガーは自分の分身であって、今回アンチヒーロー感は強いがゲームのシナリオとして「悪い奴はいない」って言ってるんだよな
何を良いか悪いかを判断するのはあくまでも自分で、その中でもキャンペーン中ではエースには変わり無いとは思う
記事書いた人は2周目以降プレイしてないんじゃないか
0064名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 8dcf-lwMy)
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2019/02/10(日) 20:34:21.35ID:Vg14unaL0
エスコン愛が強くて勝手に脳内補完してくれる古参ファンのおかげ
と言いたいが愛が強すぎて違う方向に飛んでるのに気づかない奴もいるのが厄介
初心者には容赦なくマウントフレンドリファイア!
0082名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a915-KAwQ)
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2019/02/10(日) 20:45:10.06ID:9Qj5B/vC0
>>71
3はあれ全ルート&真エンド全て後味悪かったな、一番マシなUPEOルートでもフィー殺さないといけないし
0085名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0615-/WZR)
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2019/02/10(日) 20:56:13.56ID:IZYrGJh60
マルチでめっちゃいい戦いができた
チーデスでA-10乗ったら相手もA-10乗りがいて、これは挑むしかないと他機にも撃たれる覚悟で敵A-10に直進したんだが
そうしたらお互いのメンバーがわざわざ違う空域に向かい始め、相手A-10は俺にまっすぐ向かってきてヘッドオン対決してくれたんだ
彼らはここにいないかも知れないがこの感激と礼を書き残させてほしい 最高の空だった!
0088名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a110-5Mbp)
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2019/02/10(日) 21:04:32.68ID:d3wdHCC90
バーガー楽しいけど欲張って死ぬわw
0092名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQe5-yiio)
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2019/02/10(日) 21:22:22.50ID:gjmpi5IYQ
エースコンバットのトンネルは、機動の制限されるノービス操作やスタンダード操作に配慮してるからただ真っ直ぐ飛ぶだけの簡単なトンネルステージばかりな所が不満
下手な人たちが難しいと言っている3のジオフロントパスも他のゲームと比べたら全然簡単だし、
7の機動エレベーターも垂直上昇があっても実質真っ直ぐ飛ぶだけ
ただ真っ直ぐ飛んだり左右に曲がるだけではなく、他のフライトシューティングや同人ゲームのMODみたいに、
上昇したり下降したり、斜めに飛んだり、迷路の様な空間を複雑に飛び回るトンネルステージを実装して欲しい
それで、エキスパート操作のみをクリア保障対照として、機動の制限されるスタンダード操作はサポート対照外とするべきだ
0093名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-WjgU)
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2019/02/10(日) 21:29:09.03ID:mBuAjO9Ea
素人の意見は無視しして開発は好きに作ってくれ
金はかけろよ
0097名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0232-eyCe)
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2019/02/10(日) 21:36:02.84ID:XH7Jlc/+0
>>26
M17のムービーだよね
上手く言えないけど
エイブリルの一人称が「あたし」だから、「われわれ」の間は「あたし」ではなくなってしまってると言うか
混乱の中で目的も何も無くなってしまって、その他大勢の一部になってしまってる状態が「われわれ」で
何らかの目的や意思を持ってて、個として自分を識別して行動できてる状態が「あたし(ら)」
という解釈で納得することにした
0098名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQe5-yiio)
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2019/02/10(日) 21:37:00.63ID:gjmpi5IYQ
>>87
5は権利問題で再販出来ないのか
これからの新規ユーザーが過去作に触れる事が出来ないのは残念だな

6は箱Oneで遊べるようになったからまだ未プレイの人はプレイしてみて欲しい
0100名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQe5-yiio)
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2019/02/10(日) 21:41:29.31ID:gjmpi5IYQ
>>94
スタンダード操作しか出来ないのに調子に乗っているお前さんをNGに放りこませて貰うわ

スタンダード操作を無くせとは言わないが、わざわざスタンダード操作でもクリア可能に作る必要性は感じない
エキスパート操作でクリアできれば十分
0102名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6e2c-974c)
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2019/02/10(日) 21:50:40.87ID:2KJMw3MV0
本当に必要なのは初心者にスタンダード操作を理解させる適切なチュートリアルであって
その辺を完全無視してスタンダード操作を強いるのはよろしくないと思うんだが
0103名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6eef-u+PT)
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2019/02/10(日) 21:50:56.93ID:nBj6BB8s0
>>21読んだけと、個人的にミハイの心情を掘り下げろって言いつつもシナリオそのものは悪くないと思うんだよな。
上で誰かが言ってたけどハーリングの鏡っていう題材で(或いはトリガーも)登場させたんだろうし、余韻を残しつつ考察させるところがあるから試みとしてはいいと思う。

思うけど、12年待たされて待たされてからのヒーローはもっと華やかであるべきだったと思うのよ。
ライターの才能は枯れたと思わないけど、演出の仕方は悪かったよね。本編中のこまごましたところも。
0105名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ d972-gf/b)
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2019/02/10(日) 21:55:12.38ID:lFHwn43c0
普段プレイしててスタンダード操作だかノービス操作だかに触れる機会が無いから存在自体忘れて
たんだけど、そこまで固執すべき対象なのかがよく分かんない。
0108名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQe5-yiio)
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2019/02/10(日) 22:09:07.62ID:gjmpi5IYQ
>>105
固執とかそういうのじゃなくて、現状だとスタンダード操作に合わせたステージ作りになってしまっているから、
どうしてもトンネルステージがスタンダード操作お断りのフライトシューティングと比べてつまらなくなってしまう

これからのエースコンバットに必要なのはエキスパート操作に合わせたステージ作りやバランス調整
0109名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 02f8-rhks)
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2019/02/10(日) 22:09:14.64ID:RINzsVn10
>>89
出来るのは「PS2のベタ移殖」
PCだとエミュ使うことになるけど、非合法に引っかかりそうなモンはアウトだろ
Steam通すなら弄らなきゃないし、それやるとベタ移殖にならないから不可
0110名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 910a-/WZR)
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2019/02/10(日) 22:50:36.24ID:6sICi/IF0
馴染みの無い人には飛行機の仕組み的なチュートリアルを仕込んでも良いかもな。
フライト系の操作法(エキスパート)がなぜそうなってるか理解しやすいかもね。

誰も知らないとは思うが、レスキューヘリエアレンジャーがヘリの仕組み解説動画が凝ってて好きだった。
0115名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5234-Shjd)
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2019/02/10(日) 23:12:12.55ID:9G7mX9Md0
>>110
オレは普通にFSX並みにちゃんとリアルに操縦しなきゃ墜落するのがいいんだが
いくらコンピュータが操縦に介在して、落ちないようにしてると言ってもな、限度がある
もっとリアルなモードがあると、スティックが必須になるだろう
0116名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a16d-HdPi)
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2019/02/10(日) 23:14:38.31ID:KTpPrTup0
チュートリアルが無いのはVRモードを優先していて余裕が無かったからじゃないの?
開発人員、開発予算、スケジュールの関係で実装できなかったとかかな?
12年ぶりのナンバリング新作な上にこれまでに無い新要素もあるのにチュートリアルモードもトレーニングモードも無しなのは謎

キャンペーンのミッション1の初回プレイにチュートリアルをねじ込むのはストーリーぶち壊しで萎える
0117名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a16d-HdPi)
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2019/02/10(日) 23:18:15.97ID:KTpPrTup0
>>110
戦闘機に興味がある人やちょっとでも知識のある人にとっては常識だから、その辺り予習済みと判断してあえて実装しなかったとか
飛行機の事を知っていると、例えばリアルで飛行機に乗る時に、機体操縦がスタンダード操作になっている旅客機とか怖くて乗れない
0118名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a16d-HdPi)
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2019/02/10(日) 23:29:15.90ID:KTpPrTup0
>>92
それも大事だが、それよりもマルチプレイのチームデスマッチやバトルロイヤルでジオフロントステージやマップ全てトンネルの中になっているステージと、
キャンペーンでZEROの円卓みたいに敵エースと戦えるトンネルステージとか、ジオフロント内で6のグレースメリア侵攻みたいな大規模空中戦ができるステージを用意して欲しい

毎回毎回広いお空でばかり空中戦をするのはマンネリなので、空間が制限された場所での敵エースパイロット部隊との空中戦とか、多数機対多数機の大規模空中戦がしたい
0119名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ fe10-OF6d)
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2019/02/10(日) 23:29:35.50ID:wOd67NaR0
>>116
余裕がなかったんだろうなとは思う。VRミッションだけでちょっとしたゲーム一本分あるし、
聞いた話ではACチームは会社の信頼がそんなに厚くないっていうし(詳しくは知らないけど
予算も言うほどなかったかも知れない。発売延期したってことは難航もしたんだろう
でもまあ、その辺を折りこむかどうかはユーザーの胸一つかな
0122名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a16d-HdPi)
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2019/02/10(日) 23:40:15.52ID:KTpPrTup0
>>119
その多額の予算を掛けたせっかくのVRモードにありきたりなステージしか無かったのが残念だった
他のゲームにもあるような単純なステージじゃなくて、ジオフロントとかキャンペーンにあった雄大な渓谷や軌道エレベーターを実装すべきだったと思う
VRモードにB7R的なステージを用意したり、アイガイオンと戦うステージを用意しても良かった
0123名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6eef-u+PT)
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2019/02/10(日) 23:50:11.09ID:nBj6BB8s0
俺は持ってないからやってないけど、VRは試金石みたいなところもあったんだろうね。
まずは7で様子を見て、次回作かDLCかで複座なステージを作っていくんだと思う。いきなりトンネルってのも難しいだろうからなあ。
0124名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9139-nOqb)
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2019/02/10(日) 23:52:55.89ID:92tSsAqI0
PSVRを持ってるユーザー数を考えると、そこまで大規模な開発費は割けなかったんじゃないの
VRステージ増やすほど払ったお金の何割分かを享受できないユーザが増えていくわけだし
普通のミッション数が20しかない分、VRステージが多いと不満が増えてたと思う
0125名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7d94-/WZR)
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2019/02/10(日) 23:57:38.02ID:fJJXz8P80
>>106
デスマってチーデスかバトルロイヤルかどっちなの?
トータル 400 バトルロイヤル150 チーム250
アラン・スミシー、スターブレード、エクスキャリバーは0のまま、一番多いのは安全運転
MVPやチーム勝利は書いても仕方ないからね
0130名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 02f8-rhks)
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2019/02/11(月) 00:10:12.90ID:zvQWg3CS0
>>123 >>124
いろんなチーム、サマーレッスンや戦場の絆のチームとかが協力してる
開発費は知りようもないが、手間そのものはかなりかけた、らしい
今回得た技術蓄積はエスコンチームだけじゃなく、いろんなチームと共有してるんだろう
試金石ってのはまさにそのとおりだと思う
次のエスコンだけじゃなく、その他のVRタイトルやアミューズメント分野で活用されるはず
0133名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6eef-u+PT)
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2019/02/11(月) 00:28:43.83ID:8ngtkfhG0
アランスミシーが一番取りにくいな・・・談合部屋でも作らないと無理そう。

VRはかなり評判いいねー。なぜか重力を感じるとか視点変更が自然だから遊びやすいとか色々あるみたいよ。
エスコンのためだけじゃなくてパンツ覗くためとかに購入してもいいんじゃないかな。覗けるゲームあるんですかね、やります。
0134名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0232-eyCe)
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2019/02/11(月) 00:47:21.78ID:F/yZscNI0
>>132
このゲームのためにPROからVRまで買い揃えたけど後悔はしてない
ただVRは酔い易かったりメガネ掛けてると使いづらかったり、使用者の適性みたいなのはあると思う
装着感だけでも試せるなら試した方がいい
0137名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-WjgU)
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2019/02/11(月) 01:40:30.27ID:rXvl5Muga
PROでもノーマルでもVRたいして変わらんよ
0139名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-WjgU)
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2019/02/11(月) 01:53:40.37ID:rXvl5Muga
ほう・・PRO以外はゴミだな
0141名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW d988-KVdP)
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2019/02/11(月) 02:18:36.38ID:DcSD+e2t0
アランスミシーは、
最低でも1回は撃墜されないといけなかったり、ガンやレーザー系兵器は控えたり、速度や高度も高すぎず低すぎず、色々気を使っても取れるかどうか最後は運みたいなとこあるからホント大変だわ
これ複数回取得が条件のエンブレムやニックネームが無いことを祈る
0142名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7d94-/WZR)
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2019/02/11(月) 02:28:17.23ID:iWNjWuR+0
>>139
そのゴミに撃墜させられる所が醍醐味なんだけど
グラフィックやカクつきとかゲハ板から本当に出てこないで欲しい、邪魔なだけ
エスコンじゃVRとPROでこきまくってる・・・書きまくってる奴らかな
0147名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-WjgU)
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2019/02/11(月) 02:53:19.31ID:rXvl5Muga
>>142
何言ってんだアンタ
0149名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW d9ef-Qudq)
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2019/02/11(月) 03:36:50.13ID:Wag2yd2K0
ストーンヘンジのミッション好きすぎる。なんか知らんけど毎回涙出る、熱い。
100年ぶりくらいにAC5やってユークとオーシアの部隊が合流するところで普通に泣いたから、涙腺ゆるゆるになってんのかな…
0152名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 9156-WjgU)
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2019/02/11(月) 05:05:12.14ID:HQxH6Agj0
100年前じゃねーけど空から手で爆弾投げてたらしいな
0154名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 022a-8jF3)
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2019/02/11(月) 05:17:42.18ID:nzJZVu3/0
リプレイ機能で撃ったミサイルとかを追っかける視点だけを映せるような設定ってある?
ランダムだとたまに見れるんだが、固定出来なくてモヤモヤ
過去作だと普通にできた気がするんだかなぁ
0157名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9124-/WZR)
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2019/02/11(月) 05:49:39.57ID:pU4zkUUH0
現状2000ではEML最強なわけだけど
じゃあと言って全員がEML使うようになったらそのマルチって楽しいのかな
言い換えると、人残るのかな

少なくとも自分はああいう普通の空戦とは全然違う戦いを望んでないのでやりたくない
0159名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9124-/WZR)
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2019/02/11(月) 06:03:40.53ID:pU4zkUUH0
流石にミサイルを垂れ流すだけのプレイレベルの人はちょっと・・・
さすがにちゃんといい成績出せる人はもっと考えてプレイしてるよ

ミサイルを撃って撃たれて回避するゲームは自分的にはまさにエースコンバットに望んでるものだな
0161名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9124-/WZR)
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2019/02/11(月) 06:26:20.42ID:pU4zkUUH0
ACの超機動だと通常ミサイルとか機銃だけだとなかなか当てられないからそれはそれでね
お互いに死なないゲームもつまらないし(実際特殊兵装禁止部屋だとそうなる)

そう考えると機銃しかないのにちゃんとお互いが落とせてたWTは
空戦PvPにおいてゲームバランスがよかったんだよね
0162名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9151-feI+)
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2019/02/11(月) 06:36:24.87ID:mcIsMFIq0
実際のジェット戦闘機は機関砲が一瞬ちょろっと当たっただけで
空中分解もしくは飛行不能になるだろうから
全員EML撃ち合う方がリアルな空戦っぽいちゃぽいかもしれん

そんなことはいいとして、なんか違うという感覚はわかる
あんなもん一部の好きものが無理やり使うぐらいでちょうどいいよね 実用的すぎ
EMLとPLSLの命中範囲とか距離拡げるパーツはマルチではマジでいらなかった
0163名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 2d15-WjgU)
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2019/02/11(月) 06:41:37.47ID:PZTG2p5S0
現実とか言い出したら機銃戦なんて数秒でフリーフライトモードになっちゃう
0165名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 912c-KM84)
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2019/02/11(月) 07:17:09.09ID:Ch0NmfFE0
>>161
俺はいつも酔っ払ってやってるからか不可部屋でも大体2回くらいは落とされるわ
まあその分落としてるから平均5万位は稼げるけど
俺の場合はQAAM部屋でも似たようなもんだった
素味噌でも魔改造すれば結構当たると思うよ
0166名無しさん@弾いっぱい (アークセー Sxd1-oVSv)
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2019/02/11(月) 07:30:02.87ID:WiX0o8kRx
ACE1からプレイしてるおっさんだが、今作からフライトコントローラーデビューでようやくイージークリア
最後は壁や天井にキスしまくったぜ

トンネルの中で自動的に右にヨーがかかったんだが、気流とかじゃないよな?
空中給油でも同じようなことがあったんだが、フライトコントローラーの故障かな?
0167名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW f924-UcDt)
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2019/02/11(月) 08:25:33.20ID:DSvaQm8S0
>>21
この人は本当に04を自分の感性で遊んだことがあるんだろうかという印象を受けるな
ステレオタイプな評価を貼り合わせたような記事にしか感じない
そもそもMGSは主人公とプレイヤーの距離がかなり遠い
0170名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c5d7-hP0d)
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2019/02/11(月) 08:46:42.96ID:3o0hGKVc0
思い出補正なんだろうなとは思いつつも
エンディングみたくてやりまくったエスコン3の雰囲気が懐かしい。

あれは、演出や世界観が素晴らしく
ボリュームもあって、本当に神ゲーだと思うんだけど。

あの方向ではもうゲームは作れないのかなぁ。
0171名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c515-OF6d)
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2019/02/11(月) 08:57:22.90ID:0TtaXvm/0
3自体は良いゲームなんだけど、
自分はガチ未来とかガチSFな世界よりは、ギリギリ現代と思える世界で実在機で飛びたいかな
3を本編と同一世界線にしたのは正直勘弁してくれと思ってる
0172名無しさん@弾いっぱい
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2019/02/11(月) 09:09:05.70ID:mPyj96j/
今回の7で、3世界に繋がる要素がかなり入って来た感があるからなあ

ただAC3はオープニング後の、アカウント名を入力して下さい、時点からもうAI内の仮想世界とも取れるし

確実に存在した人や企業以外の要素は、殆どを無かった設定にも出来るのかもしれないし

どう繋げてくるかは見どころでもあるね
0173名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6e59-/WZR)
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2019/02/11(月) 09:17:52.02ID:64qcPSYq0
7のシナリオは戦記物として白黒はっきりしないのがね
5も勝者なき戦争だったけど、黒幕がはっきりしてそれを打倒するて形で終わるからプレイヤーに納得させるものがあったけど
7は戦争始めた動機も終結させた結果もふわふわしてるし
敵同士だった者が最後に手を取り合って共に戦うて展開が5に比べて弱いのもあるし
0176名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-u+PT)
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2019/02/11(月) 09:36:58.47ID:/3csmJvga
というかEMLってパーツでそんなに性能変わるのか。せいぜいレベル1しか使ってなかったから知らなかったわ。
頑張って稼ぐかなあ。モンハンもイベントやってるから遊び始めたし時間ねえや。仕事サボるか。
0177名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0210-igkR)
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2019/02/11(月) 09:39:38.50ID:NuOjzZv00
難易度ACEのミッションを全てSランクでクリア。
M9、M15、M16あたりが最難関。マジで苦行だった。

ついでにムービーを見直してみたけれど、M20の王女はAI説濃厚な気がする。
あのメガネ科学者が、王者の人格をモデリングしたAIを作ってたんじゃないかな。
そのAIに最後の無人機の存在を知らせ、そのAIがトリガー達にその無人機の存在を知らせたのでは。
次の1000万人救済計画もこの手のものなのではと予想。
0178名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6e59-/WZR)
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2019/02/11(月) 09:45:35.34ID:64qcPSYq0
>>174
軌道エレベーターが原因に見えて開戦動機っが結局ベルカの技術力でしょう?
そして敵味方協力もUAVやばい程度だし

じゃあそのベルカの技術力をエルジアに売り込んで戦争そそのかした連中らはどうなりましたか?
そのUAV作ってる企業はどうなりましたか?て結果がはっきりしない
0179名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ e90b-feI+)
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2019/02/11(月) 09:53:51.78ID:ND8wC8Vb0
俺も初見では終盤は自分が何のために戦ってるのかイマイチ分からんかった
今二週目やってて無線やらも気にする余裕が出てきたからまた印象も変わるんかね
0181名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6e59-/WZR)
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2019/02/11(月) 10:01:05.41ID:64qcPSYq0
2周目すると無線からの伏線的な台詞の理解は出来るけど
なんでこれだけの理由で宣戦布告しちゃったの?て疑問が更に出てくる
ベルカて存在があまりににも都合が良すぎるし、それら情報が5を知ってる事を前提としてるし
7は説得力不足に説明不足が多い
0183名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-u+PT)
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2019/02/11(月) 10:06:48.17ID:/3csmJvga
後半グダグダなのは擁護できないからなあ。
あとベルカは「またベルカか・・・」で諦められたか、2025年に先の戦争の真実が開示されたことでグランダーIGの解体と共に著しく影響力を失ったとかじゃないのかね。
0184名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0210-igkR)
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2019/02/11(月) 10:07:00.97ID:NuOjzZv00
>>180
それが語り尽くされた事なのかどうかなんて俺には分からんわ。
ずっとこのスレに張り付いている訳ではないしな。
0185名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6e59-/WZR)
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2019/02/11(月) 10:10:34.10ID:64qcPSYq0
S狙いだとM16は面倒くさかったかな
護衛対象優先の識別して、味方と識別してしまえばこっちの攻撃があたらなくなるから
地上的は投下系武器でまとめて一掃すれば時間短縮出来ると気づけるけど
0188名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0210-igkR)
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2019/02/11(月) 10:19:28.85ID:NuOjzZv00
>>182
M15は艦隊の破壊の必要性が解ってればもっと楽だったと思う。
どれだけ上手くやろうとも最後のSOL戦でしくじれば、
また20分最初からやり直しになるのがキツい。
ただ今では、標準ミサイルの誘導性能、リロード強化、機銃強化で圧倒出来そうな気がしてきている。
実際M18ではそれで圧倒した。まあ、ふつうにやる分には楽しいミッションだと思う。

M16も同じく、車護衛フェーズでどれだけ上手くやっても、
最後のUAVでちょっと時間かかっちゃえば、Aになっちゃう。それで初めからやり直し。
これも上記のミサイル&機銃強化で解決した。
0192名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0210-igkR)
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2019/02/11(月) 10:33:02.06ID:NuOjzZv00
空戦の時間短縮を図るならば、機体の運動性能を多少弱体化してでも、
武器の強化に枠を割り振った方がいいと思う。
0193名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9124-/WZR)
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2019/02/11(月) 10:36:15.39ID:pU4zkUUH0
というか無人機やミハイ出てくるとこではQAAMオススメ
対地兵装による対地攻撃速度上昇より、これによる対空攻撃速度上昇の恩恵の方がそれらのミッションでは大きい
0196名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6ea7-aXjg)
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2019/02/11(月) 10:45:06.98ID:lxuysr4/0
>>171
3はそんな謎パワーばかりの近未来じゃねえぞ
登場するのは全て架空機とか言われてるけどゼネラルとか全て現実に存在してるレベルだし
使用する武器もそんなに変わらない上に敵も光学迷彩とか使ってこない分大人しい方だわ
0202名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0210-igkR)
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2019/02/11(月) 10:53:43.85ID:NuOjzZv00
>>193
M16に関してはSランクをQAAMやろうとしたけれど、
それだと自分の腕では、護衛者擁護すらもキツくなってしまった。
だから運動性能を多少犠牲して、UGBで地上の敵を瞬殺して護衛しつつ、
標準武器を強化する事で空戦に対応。
この装なら備例え下手であっても比較的簡単にS行けるのではないかと思う。

個人的にQAAMを使うのだとしたら、対地要素の少ないM18とM20かな。
それ以外の場所は何気に対地要素の比重がそれなりに大きかったりするので、
中々QAAMを使いにくい。
0203名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a915-hPCk)
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2019/02/11(月) 11:02:11.58ID:MrQ/uc8k0
>>196
うろ覚えだが発売当時の雑誌インタビューでパトレイバー2の現行機をちょっといじったデザインがカッコ良かったから影響受けたみたいな事書いてたな
0205名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6ea7-aXjg)
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2019/02/11(月) 11:10:35.50ID:lxuysr4/0
>>203
3だと弄ってあるのはちゃんと現実的な理屈や理由に沿っていてエレボン大型化とか推力偏向パドルなどの追加や双発化、
海軍機仕様に翼面積拡大、可動式ウイングレット等のそれぞれ改修案から持ってきたような項目てんこ盛りでかなり本格的な仕様にしてある
ほぼ実験機が主体だな、X-49も超音速旅客複葉機理論かなんかを基にしてるのは確実
0209名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW bd10-RzQr)
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2019/02/11(月) 12:00:05.05ID:Wd1XDcZY0
早く気軽に出来るPVEマルチが欲しい…
PVPはスタンダード操作でしかまともに飛べない自分にはクソ程合わない…

エキスパートでやれよって思われるかもしれんけど、全く狙いが付けられなくてやってて楽しくないんだよな…
STGは出来る限りシンプルで、簡単に敵が破壊出来る位が自分には丁度良いや。

だからといってインフィニティの様なチーム対抗のパン食い競争はやめて欲しいが…
(スコアの順位とかは良いけど、敵チームがいるって時点でプレッシャー感じるし…)
0210名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9124-/WZR)
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2019/02/11(月) 12:05:46.59ID:pU4zkUUH0
理想はチーム間競争要素すらなく、ただ全員でミッションをSランククリアするようなやつ
でも競争要素がないとそれはそれですぐ廃れるのかな

でも入れるとしてもチーム間の競争だけにして、チーム内の競争は入れないでほしい
0211名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0210-igkR)
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2019/02/11(月) 12:10:24.24ID:NuOjzZv00
>>208
確かに。あそこは対地数少ないし、投下物で爆撃をを行う理由に極めて乏しい。
0219名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ aebc-yTWX)
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2019/02/11(月) 12:48:01.06ID:sb7Tx1Ca0
俺はSFFSで攻略したかな
戦艦はちょっと下りて落とせば全て一撃だし、プラットフォームは上空からばら撒いて機銃とかSAM掃除してから処理
補給の必要全くないし先に飛んでるもの一式落としとけば邪魔されずにいける
0220名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-WjgU)
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2019/02/11(月) 12:53:34.91ID:rXvl5Muga
PLSLならコアも艦隊も遠距離からいける
0221名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 02f8-rhks)
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2019/02/11(月) 12:58:38.15ID:zvQWg3CS0
>>220
EMLとかLASMとかSFFSとか試したけど、
機体とパーツ揃った結果、俺もPLSLで落ち着いたな
奥プラットフォームを1通過で殆ど終わらせられるのが時間短縮につながる
マップ右側から侵入すればそのまま真正面にネームドが出現するし
0223名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7d94-/WZR)
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2019/02/11(月) 13:07:58.48ID:iWNjWuR+0
>>210
COOPで皆で戦いたいねえ、連続して負け続けてかなり悔しい!
EMLやSAAMで撃ち落とされたりしたらかなり頭に血が上っているとおもい、冷静に落ち着け俺、いったん深呼吸しようか俺
0224名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-WjgU)
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2019/02/11(月) 13:08:35.87ID:rXvl5Muga
>>221
本音は対艦ミサイルでドーンしたいけどね

てか、AHの動画見てるけど機体や地上の作り込みはこっちの方が凝ってるな
やっぱ金無かったんだろうか
0225名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7d94-/WZR)
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2019/02/11(月) 13:39:55.01ID:iWNjWuR+0
BGMとセリフのノリだけですっかり13のバンカーバスターとかいう糞兵器の使い方に慣れてしまった
どれとかもう言う必要ないと思うけど遅い機体じゃ絶対無理なんだな
0227名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ aebc-yTWX)
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2019/02/11(月) 14:04:53.76ID:sb7Tx1Ca0
バンカーバスターでA10のパーツ未装備は、かなりギリギリだけどいけるよ
最初のミサイルを水平に追いかけてしまうと、2ターン目が間に合わなくてミサイルだけでは破壊不能のまま飛行限界高度にきちゃう
とにかくスピードが1500前後だから、3発どれもミサイルに真下から入ろうとすると間に合わない
間に合わない場合は機銃でフォローすることも一応はできる
0230名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 022f-OfFP)
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2019/02/11(月) 14:13:50.91ID:UZXNstYH0
>>217
首都攻防戦が面白かったよ
敵の拠点を奪い合いながら本陣を潰す勝負
自由に機体を乗り換えられるから、状況に応じてファイター系で敵機排除したり、アタッカーやマルチロール系で拠点確保に動いたりと何かしら貢献できるのが良かった
0232名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ aebc-yTWX)
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2019/02/11(月) 14:20:58.00ID:sb7Tx1Ca0
レーダーの切り替えもだけど場所覚えれば行けると思うよ
最初真ん前に3台、すぐ右上に1台、そのまま真東に進んだ所に1台、その奥に…って感じで反時計回りに最後西に2台+2台
特に北東から北にかけては2番目のマップの等高線見て、だいたい到着時の等高線の特徴を覚えときゃいい
0234名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ae8b-/WZR)
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2019/02/11(月) 14:36:27.37ID:abdbjJ870
M11のノーダメしんどいわ
AAGUNは当たらなくなったがドッグファイト挑んでくる敵機の機銃が当たる
最初残り30秒で舐めプして食らった巡洋艦の対空砲が悔やまれる
0236名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW aebc-nay7)
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2019/02/11(月) 14:49:13.35ID:sb7Tx1Ca0
敵が機銃を撃ってくるのは近距離かつこちらに機首が向いてるときなんで
ヘッドオンしたり後ろに張り付かせてドッグファイトモード(やたら執拗に張り付くようになるやつ)にさせなきゃ大丈夫だよ
要は敵機をきちんとマップで監視しろってこと
0240名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ fe10-OF6d)
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2019/02/11(月) 15:22:29.16ID:O7euVoYM0
こういう事を言うのは的外れかも知れないが、
実績アンロックのための挑戦が退屈で苦痛なのは
なんかちょっとおかしい気がするのは気のせいだろうか?
膨大なやりこみ時間を要求する76500kmはむしろわかりやすいんだけど
0241名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sd22-lln6)
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2019/02/11(月) 15:37:34.63ID:x2NhcnYAd
>>212
もう遅いかもだけど
ノーダメ狙うだけならLASMで出撃→艦隊を低高度からミサイル撃って撃滅→プラットフォームの会話あるとこまで来たら引き返して出撃してくる敵機を数機ずつ撃破ってやると簡単にスコア稼ぎつつノーダメいけるよ
0242名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f924-ZFeD)
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2019/02/11(月) 16:52:55.74ID:cABvFKXR0
>>240
おかしいよ
機銃縛りでクリアとか俺も旧作でやったけどああいうのは普通の遊び方に飽きた人が自発的にやるから面白いんであって
トロフィー用意したからやってみろと課題を突き付けられても鬱陶しいだけでしかない
気にしないで自由に遊べと言われたらそうなんだが気になるものは気になる
0243名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW d9ef-Qudq)
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2019/02/11(月) 16:55:05.31ID:Wag2yd2K0
気にしないで自由に遊んで…トロフィーや勲章は義務じゃないから…
0247名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ae8b-/WZR)
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2019/02/11(月) 17:39:27.34ID:abdbjJ870
ノーダメクリアだけならチェックポイントリトライでいいけど、
短時間クリアも同時にこなそうとしたらほぼミッションリスタートになる
例外はチェックポイント直後に被弾した場合のみ
0248名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sd22-lln6)
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2019/02/11(月) 17:53:14.26ID:x2NhcnYAd
ノーダメと短時間同時にやったけどやる前に心配だった6とか9とか11は一発でクリアできた一方でそれまでなんとも思ってなかった16.19.20はかなりやり直した
すれ違い様のガリッ!にあれほどイライラしたのは久々だった
0249名無しさん@弾いっぱい (アウアウウーT Sa05-DOJB)
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2019/02/11(月) 17:58:05.03ID:UfTTA+x+a
スターブレードとエクスキャリバーの取得条件を教えてくれエース共
0251名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW aeff-rlQf)
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2019/02/11(月) 18:07:21.51ID:nsu4yfF/0
>>249
レーザー兵器で与えたダメージか撃墜数が一番多いやつが貰えたはず
0257名無しさん@弾いっぱい (アウアウウーT Sa05-DOJB)
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2019/02/11(月) 18:50:04.73ID:UfTTA+x+a
>>250
>>251
ありがとう
出撃してくる
0261名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW aeff-rlQf)
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2019/02/11(月) 20:02:01.56ID:nsu4yfF/0
パトレンジャーvsルパンレンジャー
0262名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4989-/WZR)
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2019/02/11(月) 20:24:16.36ID:CBCHnYQS0
アランスミシー(行動評価を取らない?)取れねえ
わざと撃墜されたり高度や雲や命中率の1位や最下位避けてるんだけど行動評価何か取ってしまう
行動評価1つだけの時は何度かあったんだけど難しいな
0265名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ae8b-/WZR)
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2019/02/11(月) 20:40:37.06ID:abdbjJ870
>>263
ただシナリオ的にもっと無難にするなら、
補給が必要→唯一連絡が付いた同盟国が買って出る→
同盟国に行くにはシラージ上空を通過する必要がある→
一応交渉したが決裂、ソル隊が向かってくる→ミハイが現れて決闘

って誰でも思いつくシナリオがあるから、それをしなかったのは意図的だとは思う
0267名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 82e0-VUEs)
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2019/02/11(月) 20:52:25.24ID:ZCafDYKB0
ナゲッツくんのエンブレムの条件は何?
0268名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6e2c-974c)
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2019/02/11(月) 21:01:43.59ID:TJ/CmFy90
100年前、およそ第一次世界大戦の時代だと
軍用機自体が珍しくて交戦状態に突入すると
珍しくさのあまりつい馴れ合いのような戦闘になっていたとかいう話も聞くが

大編隊がガチンコで墜とし合う空戦は
もう少しあとの第二次大戦の時代になると思う
0271名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 9172-IXsb)
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2019/02/11(月) 21:06:47.27ID:uo3W5PZq0
アーセナルバードって戦闘空域に近づくまでヘリオスばんばんぶっぱなすのに接近するととたん撃たなくなるのはなんでや
アイガイオンは接近してもニンバス撃ちまくってきたのに
0281名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa05-rlQf)
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2019/02/11(月) 22:53:30.34ID:kNsyHsmwa
胸がでかい女性は肩幅も広い傾向がある
フーシェンは肩幅が広い
よって
0293名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9151-feI+)
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2019/02/12(火) 01:37:12.86ID:sg30A45q0
>>268
それはWW1のごく初期でしょ
5年もやってた戦争中に技術や運用法が発展して
途中からは空でも編隊同士の死闘が繰り広げられた

日本がほぼ関わってないからあまりイメージないが
陸でも海でも空でもWW1は相当熾烈な戦争だった
0296名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW bd10-RzQr)
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2019/02/12(火) 01:45:15.68ID:AdIcyZye0
イージーでも、ミッション12で詰まる人向けの動画を撮ろうと思ったが、正直自衛隊ツリーとアメリカツリー(ホーネットルート)がすげぇ辛い…
爆装の便利さが身に染みる… フリミせず真っ直ぐプレイしてたら、この時点じゃストライクイーグルを資金的に買えねぇのがな…
ホーネットルートも次が超高額なF35だから、相当ホーネットで我慢しないといけないのがつれぇわ… A-10は足が遅すぎて不向きだし…

欧州はグリペン、ラファールが強力な対地ミサイル持ち、ロシアはフルバックあるから良いのだが…
0298名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9151-feI+)
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2019/02/12(火) 01:53:36.59ID:sg30A45q0
>>296
M12ってストーンヘンジ防衛だよね
あそこはむしろ対空面だと思う
レーダー切り替えで敵編隊が遠くに現れ次第、全速で駆けつけて殺してれば
地上部隊はその道中に適当に減らすだけでクリアできるよ
0302名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c515-974c)
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2019/02/12(火) 02:05:57.02ID:aIjYX6Vd0
>>296
蜂ルートならA-10か、開き直って蜂に対空ガン積みするかかな
俺は初見では蜂で越えた。対地攻撃が死ぬほどめんどくさいのを除けば特に問題なし

自衛隊ルートだとF-2にロケランガン積みくらいか? 素直にマルチorフリミに籠もった方が楽だと思うが
0304名無しさん@弾いっぱい (アウアウエーT Sa0a-/WZR)
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2019/02/12(火) 02:07:31.85ID:aZKjCAWLa
俺はM12Sランク取ったときは爆装だったな
0306名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2dcd-DOJB)
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2019/02/12(火) 02:15:57.43ID:SrBw0hjy0
M12はTANKとかの対地攻撃持ちだけ壊して次のとこ向かってたな
SAMとかは味方が倒してくれるだろうし
0311名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e124-gzwS)
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2019/02/12(火) 08:45:21.10ID:OsUUihXx0
ストーンヘンジ防衛戦は特に詰まることなかったな
というかあれアーセナルバードは遠くからヘリオスなりレーザーなりでストーンヘンジ狙撃したらダメだったのかな
0313名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4124-1fWp)
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2019/02/12(火) 09:08:51.10ID:8EeQZFUZ0
全モードVR対応とか予定ないん?
せめてマルチはVRでやりたい
0315名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 2d15-WjgU)
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2019/02/12(火) 09:11:58.59ID:lNHjSxf90
>>313
まず無いだろうね
0316名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4124-1fWp)
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2019/02/12(火) 09:18:14.83ID:8EeQZFUZ0
マルチだけでも!マルチだけでも!

めちゃくちゃドッグファイトしやすいんだよVRこれ慣れると普通のやれんわ
0317名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4124-1fWp)
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2019/02/12(火) 09:19:33.27ID:8EeQZFUZ0
よく映画や資料映像にあるコクピットでキョロキョロとかやってる自分に酔えるしさ
0319名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 2d15-WjgU)
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2019/02/12(火) 09:28:39.45ID:lNHjSxf90
専用タイトル出ても
VR持ってる
VR買う予定
エスコン好き
VR酔いしない

金かけて作ったらすげー赤字出そう
0320名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4124-1fWp)
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2019/02/12(火) 09:32:51.08ID:8EeQZFUZ0
DLCでマルチだけでも対応させるのってそんなに難しいかな?
もうゲームは作ってんだし。キャンペーンをVR対応は厳しいだろうけど
DLCで5000までなら出すよ
0322名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW aebc-nay7)
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2019/02/12(火) 10:26:35.61ID:jLUFwTLt0
今更VRをマルチに対応させたところでVR持ってる人が少ないだろう中で集まるかも分からんし意味あんのかな
VRとその他じゃ差がありすぎてフェアじゃないから対戦が成り立たないし
0323名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4124-1fWp)
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2019/02/12(火) 10:46:29.41ID:8EeQZFUZ0
>>322
フリプにきたロボットのやつマッチングしたよ
むしろ飢えてるからよそからもくるんじゃね
firewallも無料期間はマッチングしたよ
0327名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6eef-u+PT)
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2019/02/12(火) 12:27:33.72ID:epQtVL7e0
コストは妥当なとこだと思うな。ひとつのルートに拘れば、中盤で日本とアメリカだとF-15、欧州だとラファールとタイフーン買えたっけ。東側はよくわからんけど、フリーミッションも想定してるだろうしこんなもんじゃない?
0333名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa49-WjgU)
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2019/02/12(火) 13:54:48.38ID:4OrT9XOba
兄者の動画は無線とかに気を使って黙ったり喋ったり視点変えて見せたり頑張ってるの見てるとエスコンは実況にむかないんだろうなと思う
0337名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6ea7-aXjg)
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2019/02/12(火) 15:14:28.05ID:Q4ZBTA5/0
色々比べてみたけどラファールMはかなり使い勝手良かったな
機動性高い上にHCAA付きだからどのミッションにも合う
初週かなり使ったわ
F-15シリーズも捨てがたいな
0338名無しさん@弾いっぱい (アークセー Sxd1-z45/)
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2019/02/12(火) 15:22:08.94ID:hEVa90cix
M6どうがんばっても12000程度のスコアしか出なくて泣きそう
0341名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW aebc-nay7)
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2019/02/12(火) 15:33:29.42ID:jLUFwTLt0
A10とか乗ってないよな
6はマップ広いから遅いぶん効率的に動かないといけないから、よく対地にはこれって出てくるけど初心者向けじゃないんだよな
あと最初の滑走路から飛び立つ飛行機含めて全滅させるだけで、6000以上あった気がするけど逃してない?
0343名無しさん@弾いっぱい (アークセー Sxd1-z45/)
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2019/02/12(火) 15:54:59.78ID:hEVa90cix
>>341
MIG21bisを使ってます
最初の滑走路でスコア稼いだあとが中々伸びないですね
0346名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW aebc-nay7)
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2019/02/12(火) 16:09:05.12ID:jLUFwTLt0
>>343
MIG21てパーツで機動系強化しないと正直ガタガタの直線番長で、耐久捨てた紙だから被弾できないし特殊兵装もパッとしないからオススメしない
あと難易度によるけどノーマルまでなら滑走路を潰してから西に行ってみたらいいんでないかな
近いからすぐ上の渓谷に行きがちだけどあそこ入り組んでて、狙い損ねたら初心者だと立て直すの難しいんでないかな
0348名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6ea7-aXjg)
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2019/02/12(火) 16:20:02.20ID:Q4ZBTA5/0
Su-35Sでミッションこなすと意味もなくPSM連発したくなるな、クリアするの遅くなるけど
これに限らずフランカーシリーズはガチで飛ぶのが楽しくなるわ
リザルトの画面もつい最後まで見てしまう
アクロみたいなカッコいいリプレイが撮れた、これは宝物にしよう
0363名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW a284-dtbV)
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2019/02/12(火) 19:38:07.54ID:bkxHMZfi0
>>166
HORIのコントローラなら、左手親指あたりのスイッチが動いちゃってんじゃない?
初期位置は、一番手前。
0364名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW a284-dtbV)
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2019/02/12(火) 19:52:34.85ID:bkxHMZfi0
>>296
ホーネット好きだから、むしろ最後までホーネットで頑張った。
0365名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 82e0-VUEs)
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2019/02/12(火) 19:54:35.62ID:Vop4m0Nc0
>>294 >>356
情報ありがとう! 白ヒゲ船長とダボダボの服着たナゲッツのエンブレムが貰えた。
いま総司令7だけど、ハロウィンはまだ持ってない。
どこかにエンブレム画像と獲得条件が載ってるサイトありますかね?
サイトはあるけど、みんなエンブレムの画像が載ってない。
0367名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 250c-sQyl)
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2019/02/12(火) 20:12:20.07ID:15AyoHf60
あの大量のフランカーシリーズを作るぐらいなら、
ミコヤンにも愛の手を伸ばしてほしいし、そもそもベルクートがあってアジャイルイーグルが無いってどういう事だよと訴え続けたい。
0368名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c550-gf/b)
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2019/02/12(火) 20:18:01.75ID:5pbR/nlG0
フランカーに関してはあきらめよう
エスコンスタッフは昔からフランカー大好きな人間の集まりだから

カナードの有無と艦上機、カモノハシの4つもあれば十分だと思うけど
0373名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 912c-oM5K)
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2019/02/12(火) 20:28:57.74ID:EOa+a+uk0
>>365
たぶんマルチでステージごとの200万ポイント超えが条件ぽい
俺はチーデスバトロワ合算して200万超えてるのは今のところロカロハだけだからたぶんロカロハがハロウィン仕様だと思われ
0374名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0210-igkR)
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2019/02/12(火) 20:53:15.70ID:pIk3q7QZ0
ネームド機って難易度NORMALと難易度ACEでは強さ違う?
0376名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0210-igkR)
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2019/02/12(火) 20:58:35.08ID:pIk3q7QZ0
>>338
F22Aの爆装で行って、南→東→補給→西の順で行き、
無人機はハイGターン連発で追い回せば楽に行けるかと。

機体・装備揃ってないなら、機動性が高く、爆弾落とせるヤツを選ぶのがいい。
0378名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW bd89-dtbV)
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2019/02/12(火) 21:01:33.60ID:JM6+l1+y0
>>338
俺はホーネットQAAMで航空機とっとと始末して突破したよ。
0379名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9271-sSdu)
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2019/02/12(火) 21:08:47.52ID:Iowhr/E50
M11の洋上基地を速攻すると、『○○のようにサンドイッチを〜』のくだりがワイズマンじゃなくて
トリガーになるのを、何週したか忘れたけどはじめて気づいた
0381名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 41bd-1PgY)
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2019/02/12(火) 21:56:56.16ID:oBnyTchn0
Mission11
コアの判定出すのは、上空からF-14の止まってるあたりに
対地特殊兵装のSFFSを2発落とすと、コアが甲板側から破壊できるよ。

ついでにF-14などの艦載機も撃破できる。

時間をSランク目標とかでなければ潜らなくても全部のコア撃破できる。
0382名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW d9ef-Qudq)
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2019/02/12(火) 21:59:11.91ID:pjfBJMQx0
>>361
それはフランカーくんに言ってあげて…今作多すぎ、スホイから金貰ったんか…?
0389名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b9f0-OF6d)
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2019/02/12(火) 22:35:14.05ID:cntaY9Ao0
>>388
画面の中央で黄色タゲを捉えていれば早く識別される仕様
後方視点(機体のケツが見える視点)でビルより高いぐらいの高度をゆっくり飛びながらでいいから△押してみればいい
車に乗ったオッサンの進行方向にいる黄色タゲを優先していけば焦るほどの時間じゃないからのんびりやっていこう
0391名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 02f8-rhks)
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2019/02/12(火) 22:46:25.14ID:aprcJvdV0
>>388
△長押しすると、ロックオン対照を注視するんだが、
これやると自機の正面でなくても識別される
自機の正面は正面で別途識別が早くなるっぽいな、あんまりよく試してないけど
ターゲットに対してまっすぐ飛ばなくても識別しやすくなるので、
例えば真上を通り過ぎながら識別とかやりやすくなる
AAGUNやSAMも喰らいづらくなるわ
0400名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ fe10-OF6d)
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2019/02/12(火) 23:46:17.89ID:fjBY37i90
小島のメタルギアシリーズなら遠慮なくメタ要素ぶっこんでくるから
ちょっとくらいアレな表現で醒まされても今更なんだろうけど、
エスコンだからな。ギャグとかメタ表現とかはつかみどころがわからん
0403名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a110-5Mbp)
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2019/02/12(火) 23:53:02.69ID:ZBVdmgWd0
ミハイはEMLでも一撃じゃないんだな…
0404名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 41bd-1PgY)
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2019/02/12(火) 23:53:07.33ID:oBnyTchn0
>>397
>>395
無線の発言内容からすると
機体に搭載された光学センサー(カメラなど)というニュアンスというのは伝わるけれど
注視の機能の説明するページは不足していた感じだね

実際の航空機にも、赤外線映像などを捉える機材が多くの航空機に搭載されています。
0406名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 41bd-1PgY)
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2019/02/12(火) 23:55:34.01ID:oBnyTchn0
特に対地攻撃が可能な機体は、いわゆる誤爆を防止するために
目視で確認できる機材が搭載されているし

多くの軍隊では原則として目標をちゃんと確認する手順になっているね。
0415名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6ea7-aXjg)
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2019/02/13(水) 00:57:26.12ID:Y8cuLtMn0
あとストーリー機銃のみクリアだけmedal取れてないけど別に良いかなと思ってる
すでにミッション20のメダルも取ったし
機銃のみって最初楽しいけど目的が手段に変わってるし飽きたら作業感ヤバい
0416名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 2d15-WjgU)
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2019/02/13(水) 01:02:48.99ID:tT+KrC3o0
なんの報告だよ
0426名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 2d15-WjgU)
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2019/02/13(水) 07:21:40.17ID:tT+KrC3o0
>>424
わかる地上がしんどい
0438名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 826d-1nMU)
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2019/02/13(水) 13:33:54.89ID:5FXDgP7Y0
>>431
フギムニは相方が落ちると機動が変わるっぽい
特にフギンはPSMからのヘッドオン倍返しだーをしてくるから、先にフギンを落としてからムニンを落とす
クリアだけならムニン→フギンの方が楽だけど、ガンオンリーやノーダメ、Wit生存を狙うならフギン→ムニンの方が良い
0442名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 826d-1nMU)
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2019/02/13(水) 16:46:52.03ID:5FXDgP7Y0
>>440
動画も上がってる
片方撃破後、Witが撃破されるまでの十数秒程度の間にもう片方も撃破する
フギムニ戦後のADF-11戦でちょっとだけ台詞が変わる
イージーでもWit生存は出来るから、難しいならイージーでも良い
0448名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6ea7-aXjg)
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2019/02/13(水) 18:05:38.59ID:Y8cuLtMn0
フランカーでPSMが気持ち良いんだけど、ホーネットはどのくらい迎え角利くのか試してみたら180°Uターンしてワロタ
いやいやぶっちゃけ笑えないわこれ普通にやり過ぎだよね?
低速機動性で推力偏向のフランカーやラプターより気持ち悪いぐらいにキレが良いのなんなの
これF-35もそんな感じなのか?エスコンは推力偏向より無しのほうがPSM得意な世界観なの?
0449名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 826d-1nMU)
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2019/02/13(水) 18:15:34.79ID:5FXDgP7Y0
>>448
言っている意味がイマイチ分からんが……
フランカー等→360度回れる(クルビット出来る)
スパホ等→360度回れない(コブラからの失速)
後、PSMは途中で止める事も出来るから、クルビット出来る機体なら180度反転したところでピッチアップ操作を止めればUターン出来る
0450名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6ea7-aXjg)
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2019/02/13(水) 18:28:47.99ID:Y8cuLtMn0
>>449
コブラとかフックのキレ(速さと言った方が良い?)の話ね
フランカーは推力偏向無しでも細かく姿勢調節すればクルビット出来るよ
むしろガクンと落ちていく推力偏向有りより見ててそっちのほうが自然と感じる位だがね
操作の仕方とかそういうレベルの話じゃなくて復帰後の安定感やエネルギー損失の表現も
スーパーフランカーとかよりホーネットのほうが優遇されてると感じたって話
0451名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW a284-dtbV)
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2019/02/13(水) 19:02:39.52ID:ZgO1FcpM0
>>390
LACMでコアを狙い撃ち出来るの?
0455名無しさん@弾いっぱい (アウウィフW FF05-nYWf)
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2019/02/13(水) 20:52:27.85ID:pY/xAXr7F
エースコンバット7のユーザーアンケートで、下手糞や低知能に該当するユーザーの一部が、
「エースコンバット7は難しいから次回作で難易度VERY EASYを復活させろ」みたいな意見を送ったらしい
これの所為で、次回作で難易度VERY EASYが復活し、その分ミッションの数やボリュームが減ったら最悪

下手糞や低知能の連中は常に自分本位で、全体の利益や合理性よりも自分のわがままを優先するから困る
0456名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd22-nYWf)
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2019/02/13(水) 20:56:55.43ID:P/yCCh5dd
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK56-/ZIq [353021044835006])
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK8f-D0se [353021044835006])
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK23-D0se [353021044835006])
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK96-TPuC [353021044835006])
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK8b-TPuC [353021044835006])
はキチガイだから相手にするな
キチガイであるばかりでなく、他の住人や他のゲームに対しても常に上から目線で態度が悪い

ワッチョイが変わっても文頭にガラプーと表示されるしID末尾がKだから見分けるのは簡単
携帯電話と他の端末を併用して自演をしている可能性有り
他のワッチョイからガラプーを擁護する発言があればそれが本人からの物である可能性大
0458名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK96-TPuC)
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2019/02/13(水) 21:20:54.67ID:A+/PTIBsK
>>451
爆発範囲が広いから直撃じゃなくてもコアに届いて破壊出来るし
10000m以上からロックオン出来るから発艦する前に一方的にボコれて
二発撃つ→ターンの繰り返しでネームド条件も簡単に達成出来る
0464名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQe5-yiio)
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2019/02/13(水) 22:29:59.02ID:/G9Y4WjiQ
しかし難易度VERY EASYが必要かと問われたらほとんどの人が必要無くてわざわざ実装しないといけない物でも無いな
むしろ難易度EASYと難易度HARDもリストラして、一周目プレイ向けの難易度NORMALと上級者向けの難易度ACEの二つあれば十分な気がする
ライトユーザーは難易度NORMALで一周すれば満足するし、シリーズファンは難易度ACEをクリアするまでやり込むからな
NORMALの一周目をクリアしたら難易度HARDをやらずに早く難易度ACEをプレイしたいファンの人が多そう
0467名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQe5-yiio)
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2019/02/13(水) 22:58:43.54ID:/G9Y4WjiQ
マルチでポストストールマニューバを使いこなしているプレイヤーを見るとまさにエースパイロットと言う感じがして格好良い
7で取り入れられた新システムの中で一番良かったのはポストストールマニューバシステムだと思う
0468名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0210-2Nsn)
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2019/02/13(水) 23:00:12.98ID:2nSGQTEf0
ネームド機Bogenが見つからない。そもそもM15でAEGIS ASHOREってどこに出てくる?
0469名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW d12a-vrRZ)
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2019/02/13(水) 23:00:29.31ID:RB8SfvLy0
イージーが難しいとか…
VRで話題になってエースコンバット7やるの初心者増えただけじゃ?
前配信でノーマル操作できない人すげー居たし
0475名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 0210-2Nsn)
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2019/02/13(水) 23:31:25.07ID:2nSGQTEf0
>>470
>>471
Aegis Ashore破壊してたわ。で、Bogenも見つけた。逃亡系ネームド機だからなかなか見つからなかったんだわ。皆アドバイスありがとう
0477名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a16d-38Ey)
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2019/02/13(水) 23:47:30.63ID://62cpi50
(ガラプー KK96-TPuC)がキチガイかどうかは知らんが確かに横柄で態度が悪い所がある
しかも自分が荒らしの仲間じゃなくて一般住人のカテゴリーに属していると思い込んでそうな所が痛いな
0478名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a16d-38Ey)
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2019/02/13(水) 23:58:27.73ID://62cpi50
>>469
どの機体を選んでも簡単にミッションをクリアできる2や04と違い、7はそれぞれのミッションに最適な機体、特殊兵装、強化パーツを選ばないと難易度が上がってしまうからそれに付いて行けてない新規ユーザーが多いかも知れん
コアシューターだけに特化して初心者を排除してしまったかつての2Dシューと同じ轍を踏んだら駄目だな
初心者救済措置として、キャンペーンモードでしか使えない代わりに超強力な戦闘機を500円くらいで配信したら良いかも知れない
0479名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a7cb-A2tD)
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2019/02/14(木) 00:02:24.41ID:DXAOog/L0
チェックポイントでセーブできれば幾分マシなんだけどな
ミッション抜けるとまた最初からだともういいやってなるかも
繰り返さないと何をどうすれば制限時間をクリアできるのかがわからないのも古臭い
0482名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5f2a-Sj9v)
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2019/02/14(木) 00:09:34.10ID:t/1R8pqG0
>>476
改悪って言っても、難易度追加すんなって話でしょ?
そのくらい別によくね?と思うんだが
全体の難しさ弄るんならともかく、初心者用のモード用意するくらい受け入れられないのかねぇ
0483名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 07c9-41GV)
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2019/02/14(木) 00:10:06.14ID:aYpsakNM0
空中給油が苦手なのですが、何かコツはありませんか
給油機に近づいたら、やたらと上下左右にブレてしまう…
0487名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ff10-cT+3)
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2019/02/14(木) 00:14:37.82ID:asKxAVcH0
>>482
気にくわないものが自分のテリトリーにあると許せない
ちんこの小さい奴はどこにでもいる。まあ本質的には度胸がないだけなんだけど
実害がないだけに口で脅威査定をごまかす腕だけは磨いてるから、そこは要注意だな

>>483
何かあったらスロットルを絞ってからL1R1同時押しでオートパイロット、
水平確保。これでマメに仕切りなおして状況を混乱させないこと。
あとは水平を保ったままヨーで進路を合わせる。スロットルはそのあとでいい、って感じかな
0500名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fff-2nSX)
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2019/02/14(木) 01:29:57.87ID:/Zt+qxek0
空中給油、真ん中合わせず適当につっこんで多少通り過ぎても時間さえ早ければ完璧と評価されるので引き合わない
0503名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ e715-cT+3)
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2019/02/14(木) 02:47:17.45ID:HboGW+j+0
無線聞こえづらいのが本当に無能
イヤホンしてても何言ってるか分からんくらい雑音酷いし、エフェクトかけすぎなんだよ
これがミッションやストーリーがイマイチ面白くないことに拍車をかけてると思う

周回して字幕を読む余裕が出てきてやっと「こんな熱いやり取りしてたんだ」と気付く
それも字幕読んでやっとだ 音声だけじゃ未だに何言ってるか分からんレベルのものが多い
一周目でこの熱さを体験させてくれよ
現実の無線はこうだから〜とか正直必要無いんだよこのゲームには
0508名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8702-XRHO)
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2019/02/14(木) 03:38:46.55ID:vEDAdUR60
忙しくて無線に集中できないのはわかるけど意識しても聞き取れないのは聴力の問題かもしれんよ
音の大きさの問題なら効果音やBGMの音量さげるとか設定いじって調整すれば解決するでしょ
0509名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-15wB)
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2019/02/14(木) 03:38:51.24ID:hwIjvmNRa
まあアラートのせいがでかいよね。歳もある。俺も俺も。
だから早々に敵を片付けられるようになるとシナリオに対する印象がかなり変わるのよね。最初から楽しめたって人はうまい人か初めての人が多いんだと思うよ。
0510名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ bf15-A2tD)
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2019/02/14(木) 03:41:54.85ID:V5IdB+eZ0
初見は俺も聞き取りづらかったな 忙しい上にノイズが強めだから聞き逃したセリフがかなり多かった
今作みたいに忙しい作りにするんならもうちょっとクリアな音質でもいいんじゃないかとは思う
0517名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7f8b-emDl)
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2019/02/14(木) 06:35:19.87ID:3ck26PNr0
過去作プレイヤーのつもりだったけど、
就職前はビンボーだったから過去作は中古でしか買ってなかったのを思い出した

この場合メーカーから見れば俺は新規プレイヤーなんだろうか
一応Infはキャンペーンセット課金した記憶はあるけど
0519名無しさん@弾いっぱい (中止WW a771-ub2h)
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2019/02/14(木) 07:12:26.15ID:O1/ZuerQ0St.V
今作アサルトレコード手抜き過ぎじゃね?モンハンのギルドカードみたいに対戦相手と交換できるならまだしも機体の写真と所属舞台だけとか舐めてんのか
0522名無しさん@弾いっぱい (中止 MM6b-2lep)
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2019/02/14(木) 08:24:43.15ID:uo9D4iu1MSt.V
遅れて買ってキャンペーンやっと終わった
空戦少なくて対地攻撃任務が多かった印象
話の進め方もモヤッとする所多いけど、エスコンシリーズが続いてくれたのは嬉しい
あと、ベタ移植できないならリニューアルして7の気候システム等を使ってZERO出して欲しい
0524名無しさん@弾いっぱい (中止W 8724-fSKW)
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2019/02/14(木) 08:49:00.77ID:iuS+mxaI0St.V
そもそも今作は無線で大した情報言ってないからな
聞く意味もあまりない

テストプレイした時にあまりにも無線内容がチープだったから
敢えて聞き取りづらくして薄っぺらなストーリーを極力希釈して
くっそ忙しいゲーム性に集中させるようにしたんだろう
0525名無しさん@弾いっぱい (中止WW 7f8b-emDl)
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2019/02/14(木) 08:56:42.54ID:3ck26PNr0St.V
空戦vs対地
M1 10:0 M2 4:6
M3 10:0 M4 9:1
M5 10:0 M6 2:8
M7 7:3 M8 1:9
M9 3:7 M10 4:6
M11 1:9 M12 3:7
M13 2:8 M14 3:7
M15 5:5 M16 3:7
M17 3:7 M18 7:3
M19 10:0 M20 10:0
Total 107:93
0526名無しさん@弾いっぱい (中止 Sa5b-KXXY)
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2019/02/14(木) 08:59:18.50ID:PMlIT58DaSt.V
>>524
正直それはあると思う
0530名無しさん@弾いっぱい (中止WW 7fff-2nSX)
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2019/02/14(木) 10:18:36.14ID:/Zt+qxek0St.V
気分
0532名無しさん@弾いっぱい (中止 Sd7f-ayOl)
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2019/02/14(木) 10:19:49.23ID:kZ/52/U6dSt.V
通常、機銃縛り、スピードラン、ノーダメ、ACEのSランク縛りで5周したがさすがに飽きてきた。
でもまだ飛行距離が1/4くらい残ってるわ…誰だこれ設定したの
0535名無しさん@弾いっぱい (中止 0724-A2tD)
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2019/02/14(木) 10:30:22.97ID:wfUMBCsH0St.V
・NORMAL(初プレイ)
・HARD ALL S
・ACE ALL S
・NORMAL(機銃のみ)
・NORMAL ALL S
で現在ACEのノーダメで6周目進行中で52135km

まだまだやる気満々だし(あとEASYのALL Sとタイムアタック(4時間は既に達成したけどその先)は
やる予定だし、76500km自然と達成しそうだわ

ちなマルチも31421kmだった
こっちはちょっと飽きてるので今後はあんまり伸びないかも


お前らってどんくらい遊んでんの?
0538名無しさん@弾いっぱい (中止 8702-XRHO)
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2019/02/14(木) 11:29:29.54ID:vEDAdUR60St.V
>>535
キャンペーンマルチともにメダルコンプ
トロフィーはあと遠征王とればトロコン
今68000kmだからもうちょい先だけどモチベは全然下がってないわ
いろいろ賛否言われてるけどシリーズで一番楽しい
0540名無しさん@弾いっぱい (中止 bf15-yQ/S)
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2019/02/14(木) 11:42:09.30ID:kt3dyPHQ0St.V
今作のエースって空対空の撃墜王というよりも航空作戦における職人って感じで
ゲームで撃墜王になりたい人には向かなかったんじゃないかと思う
逆に航空作戦そのものが好きな人間はかなり楽しめたのでは
0543名無しさん@弾いっぱい (中止WW a715-spoI)
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2019/02/14(木) 12:12:12.49ID:ebGt2jcM0St.V
スキン作成出来ればマルチもやる気になってたんだろうけどな
ユニクロじゃつまんない
0548名無しさん@弾いっぱい (中止W 5f6d-uVG4)
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2019/02/14(木) 12:59:22.92ID:oK+nxi4t0St.V
>>535
ノーダメ、ガンオンリー無しで75,500km以上飛んでる
早ければ、今日明日中にもトロコン
まだあんまり使ってない機体も多いし、スクショも撮りたいからまだまだ遊ぶ
0549名無しさん@弾いっぱい (中止 Sr7b-8ts1)
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2019/02/14(木) 13:20:41.43ID:kE580kg3rSt.V
>>535
とりあえず全難易度通し+4時間以内で5周
それとフリーミッションでS埋めしてて結構飛んでるのにまだ33000kmなんだが…周回数あまり変わらないのになぜここまで差が出るのか
0551名無しさん@弾いっぱい (中止 MM6b-NEkG)
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2019/02/14(木) 13:46:58.73ID:aQkH/m+wMSt.V
>>549
ミッションの目的達成後の自由時間にどれだけ飛び回るかによって差が出そう
俺も1周平均6,000kmペースで少なめ?だけど、目的達成後はほぼ放置してるわ
0558名無しさん@弾いっぱい (中止 0724-A2tD)
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2019/02/14(木) 15:40:11.03ID:wfUMBCsH0St.V
Mig21の真髄はコスト2000において大量のパーツを付けれることであり
マルチ用のパーツは費用対効果が本体性能より圧倒的に高いから
本体のコストが安いほど強いまである
0559名無しさん@弾いっぱい (中止 0724-A2tD)
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2019/02/14(木) 15:43:15.01ID:wfUMBCsH0St.V
言うてQAAMにセカンドアタック以降で当たるのは完全に自己責任だしなぁ

QAAMがぐるぐるばらまきゲーだと言ってる人ってよくいるけど
逆に言えばこのセカンドアタック以降も普通に当たっちゃう人なんだろうね
そこ当たらない人ならそもそもばらまかれるだけのQAAMってなんにも脅威に感じないし
0560名無しさん@弾いっぱい (中止W 2710-34b1)
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2019/02/14(木) 15:47:32.30ID:kjkc5rhH0St.V
ヒヨコエンブレムあるのか…
でもマルチやるの怖いな…

毎回スコア0で他プレイヤーの養分にされてるだけだから階級もあがらんし、あまりにも絶望的すぎる…
0561名無しさん@弾いっぱい (中止 4789-IkAN)
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2019/02/14(木) 16:00:11.36ID:0FVyGSfX0St.V
ラプターにも普通に当てるEMLみたいなM9対空ミサイルと比べればQAAMは優しい。
現実のステルス機もレーダーと衛星誘導であんなにミサイル当たるのかね。
0563名無しさん@弾いっぱい (中止 8702-XRHO)
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2019/02/14(木) 16:10:07.46ID:vEDAdUR60St.V
QAAMにやられるやつはハイG連発で速度落としながら同じ方向にグルグルまわってるのが悪い
同じ方向にまわってたら折り返してきたミサイルがちょうどケツに来るってやっててわからんもんかね
0565名無しさん@弾いっぱい (中止W 276d-ox+G)
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2019/02/14(木) 16:34:05.11ID:eVR+nwFs0St.V
慣れてる人は意識せずレーダーやアラート方向チラチラ確認しながら回避方向選べるけど、3Dアクションやシューティング経験があまりない人にはこれがとても難しい
0575名無しさん@弾いっぱい (中止W FF4b-Ms79)
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2019/02/14(木) 18:54:43.29ID:Sssx2r4jFSt.V
完全踏破のトロフィーを獲得する為に難易度EASYもクリアしないといけないのが面倒臭い
難易度EASYを一切プレイしなくてもプラチナトロフィーが獲得できるようにして欲しい

上級者にまでトロフィーの為に難易度EASYのプレイを強いる必要があるのか疑問に思う
0576名無しさん@弾いっぱい (中止 2794-A2tD)
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2019/02/14(木) 18:56:04.68ID:ar+heA0t0St.V
ドッグファイトとかは簡単でいいけど、墜落してやり直せれば簡単に入れるトンネル、ただマップ覚えればいいだけのトンネル内迷路
3D酔わせさせたいだけのグルグルプレイ、キャンペーンのどこに楽しめる要素あるんだろう・・・
0580名無しさん@弾いっぱい (中止W FF4b-Ms79)
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2019/02/14(木) 19:04:42.87ID:Sssx2r4jFSt.V
>>576
トンネルは、3や5みたいにトンネルでゲームオーバーになったらそのステージの最初からやり直しになるから楽しいのであって、
6や7みたいに直前からやり直せたらあんまり面白くない

失敗した時のペナルティーがそこそこある方がトンネルや渓谷を楽しめる
0582名無しさん@弾いっぱい (中止 5ff8-EZDe)
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2019/02/14(木) 19:06:29.60ID:Y7JgclV/0St.V
>>580
今どきそんなリプレイ性の悪い仕様なんかはやんねーよ
きっちり時間が加算され高ランククリアを狙いづらくなるだけで十分
それでも気に入らないなら自分で縛ればいいだけ
0583名無しさん@弾いっぱい (中止W 072c-uRfj)
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2019/02/14(木) 19:07:03.04ID:10yxiPhj0St.V
大差でMVPとか1位獲ると蹴られる率高いから絶妙な加減が難しい
ホストでやっても皆ソッコーで抜けるし
よって6万くらい稼いで避難というスタイルになった
酔っ払ってやれば気も楽だし、マルチのエンブレム揃えるまでは頑張ろう
0584名無しさん@弾いっぱい (中止W FF4b-Ms79)
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2019/02/14(木) 19:07:29.12ID:Sssx2r4jFSt.V
>>578
トロフィーがあった方が達成感や爽快感が増すじゃん
何かシリーズファンや上級者向けの難しい課題ならともかく、
難易度EASYもクリアしないとトロフィーが貰えないのはやり過ぎな気がする
0585名無しさん@弾いっぱい (中止W FF4b-Ms79)
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2019/02/14(木) 19:10:35.46ID:Sssx2r4jFSt.V
>>582
ゲームオーバーになったらセーブデータが消去されるみたいな極端なペナルティーじゃなくて、
途中からリスタートを使ったらクリアランクが下がったり勲章が取れない程度の軽いペナルティーのつもりで書いたのだが
0586名無しさん@弾いっぱい (中止 0724-A2tD)
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2019/02/14(木) 19:13:09.86ID:wfUMBCsH0St.V
そんなもんお前にとって何が楽しくて何が楽しくないかなんて知らんとしか(メーカーが)言いようがないがな
俺はトロフィー集めたいけど俺が楽しいと思うもの以外はトロフィーに入れんなとか子供かよ
0588名無しさん@弾いっぱい (中止 Sp7b-lw3x)
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2019/02/14(木) 19:17:26.28ID:aSvqSi04pSt.V
俺はこんな条件でトンネルクリアしたぜって自慢するしかなかった15年前と違って
今はオンラインあるんだから実力見せつけてドヤ顔すればいいんだぜ
0591名無しさん@弾いっぱい (中止 Sx7b-9dOW)
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2019/02/14(木) 19:26:18.62ID:TUTgdSaLxSt.V
 >>585>>587
途中リスタートがあると下手糞や知的障害者が簡単にクリア出来て調子に乗るから廃止すべき
下手糞や知的障害者の為のシステムは存在してはならない
0592名無しさん@弾いっぱい (中止 Sx7b-9dOW)
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2019/02/14(木) 19:29:00.55ID:TUTgdSaLxSt.V
マルチプレイで下手糞がボコられるだけでは不十分
キャンペーンでも下手糞どもが調子に乗らないようにすべき
0598名無しさん@弾いっぱい (中止 Sd7f-Ms79)
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2019/02/14(木) 19:35:50.37ID:PSQOX9JhdSt.V
ほとんどの住人はスルーしているが、まだ釣られているバカが居るので書いておくが、
名無しさん@弾いっぱい (ガラプー KK4f-HKfR [353021044835006]) ID:8gKjIJZxK
名無しさん@弾いっぱい (中止 KK4f-HKfR [353021044835006]) ID:8gKjIJZxKSt.V
は住人に成りすましている荒らしだからな

こいつがエースコンバットに関係する事や一見妥当に見える事を書いても一切相手にするな
(中止 KK4f-HKfR [353021044835006]) ID:8gKjIJZxKSt.Vは徹底無視で
0599名無しさん@弾いっぱい (中止 Sa4b-u02v)
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2019/02/14(木) 19:36:09.45ID:YHkwljgcaSt.V
周回させたいならイベント中無敵の敵なんて萎える要素入れないで
すぐ変わる味方に思い入れなんてないの分か流だろ何回もテストプレイしてたんならさ
0601名無しさん@弾いっぱい (中止 0724-A2tD)
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2019/02/14(木) 19:39:49.06ID:wfUMBCsH0St.V
俺も最初のプレイの時は全く味方覚えられなくて、死んだシーンでも「えっと、君誰だっけ? まいっか」ってなってたわ
ころころ変わりすぎる上にストーリー(ムービー)部分では別の人の話が進むんだから、それも仕方ない
味方に感情移入させる要素がなにもない
0603名無しさん@弾いっぱい (中止W 5f6d-uVG4)
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2019/02/14(木) 19:46:37.82ID:oK+nxi4t0St.V
>>580
じゃあ、墜落したら途中からリトライを選ばず、最初からリトライを選べば良いんじゃない
途中からリトライを選ばなければならないわけでもないし、途中からリトライしか選べないわけでもないんだからさ
0605名無しさん@弾いっぱい (中止 QQcb-4aaK)
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2019/02/14(木) 19:51:07.75ID:ss0W8Qp4QSt.V
シューティングメインのゲームのはずなのに、04でストーリー優先で倒せない黄色中隊が出た時はガッカリした
7でもその辺りの改善が無いな
中途半端にストーリーを入れてシューティング部分が犠牲になるぐらいならいっそ1や2みたいにストーリーは最小限にした方が良いな
100万バレルの生命線で黄色中隊を殲滅してストーリーが分岐してこそのエースコンバットだろ
0607名無しさん@弾いっぱい (中止 5ff8-EZDe)
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2019/02/14(木) 19:56:30.07ID:Y7JgclV/0St.V
これから作るならこんなもんなんじゃね、遅すぎて間が持たないとは思うけど
バンナムだとソウルキャリバーだってかなりのスローペースだ
ドラゴンボールは…力の入れようが違うからな…
0610名無しさん@弾いっぱい (中止 QQcb-4aaK)
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2019/02/14(木) 20:04:27.25ID:ss0W8Qp4QSt.V
>>607
ゲームがHD化して開発に予算と時間が掛かるようになったから仕方ない
RPGツクールやマリオメーカーみたいにプレイヤー自らにキャンペーンモードなり新しいミッションなりを作らせて全体で共有できるようになったら新作やDLCのマスターアップに待たされる問題も解決するのだが
0611名無しさん@弾いっぱい (中止WW 7fef-15wB)
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2019/02/14(木) 20:11:41.93ID:YXF6ks6i0St.V
>>583
俺としてはまったくわからんけど、そういうのって腹立つもんなのかね。
スコア0でも楽しいもんだけどなー。

あと、DLCに関してはモンハンよりはマシだと思ってる。洋ゲーと比べるのはナシで。
0615名無しさん@弾いっぱい (中止 bf15-A2tD)
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2019/02/14(木) 20:22:58.08ID:V5IdB+eZ0St.V
>>609
EDFは開発17人前後しかいないので有名だし、他企業とは簡単には比較できんぜ
過去DLCと比べたら遅いが、難易度5つ分の調整に加え新武器や新敵の作成もしてバグ取り作業とかも増えたろうしな
0618名無しさん@弾いっぱい (中止W 5f10-EMts)
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2019/02/14(木) 20:41:45.55ID:oru+mZJb0St.V
チームが大きければ大きい程、開発スピードが早くなるというわけでもないのよね。
昔WindowsのOSの開発に2万人投入されたらしいけれど、
書いたコードの行数は1日1人で5行とかだったらしいし。
それよりも少数の有能で、体制がしっかりした開発陣の方がポンポン開発が進んだりする。
0619名無しさん@弾いっぱい (中止 QQcb-4aaK)
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2019/02/14(木) 20:43:41.87ID:ss0W8Qp4QSt.V
識別ミッションは初見では楽しいけど一度クリアして二回目以降はダルくなる不思議
5の似たようなミッションで、ジャミングと本物を見分けるミッションやナガセを救出するミッションは何回遊んでも面白いのに
0620名無しさん@弾いっぱい (中止 8702-XRHO)
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2019/02/14(木) 20:44:06.52ID:vEDAdUR60St.V
>>585
一応言っておくとチェックポイントからリトライするとリトライ前の時間も加算されるからだいたいランク下がるよ
当然それを繰り返せば4時間以内クリアも取れなくなるし一応ペナルティーはある
もともと操作性の難易度高めで今作はとくにミッション内容も難しいからせっかく新規層も多いんだしこれくらいがちょうどいいと思うけどね
0621名無しさん@弾いっぱい (中止 ff10-cT+3)
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2019/02/14(木) 20:45:01.15ID:asKxAVcH0St.V
わかる。作業員が多くても統括がまずいと頓挫するだけだよね
1/5くらいにして個々人にチームリーダー級の裁量権を与えたほうがいいこともある
ごくまれにだけど
0624名無しさん@弾いっぱい (中止 QQcb-4aaK)
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2019/02/14(木) 21:09:25.50ID:ss0W8Qp4QSt.V
>>620
横からだけど機体操作は昔の簡単操作のままだぞ
ただ気象表現システムがフライトシューティング未経験の初心者には難しかったかも知れない

元自衛官の人がフライトシム云々言ってたから操作が難しくなったと誤解してる人が居るかも
0625名無しさん@弾いっぱい (中止W 5f99-Uap6)
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2019/02/14(木) 21:10:52.74ID:BVprX9Et0St.V
EDF5は今でもやってるしDLCが半年後でも歓喜した。
エスコン7は1ヶ月経たずやらなくなってズンパスはお布施に。
半年後なんてアンインストしてるよ。。。
0626名無しさん@弾いっぱい (中止 Sa5b-ndg+)
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2019/02/14(木) 21:14:24.32ID:dOx2nylYaSt.V
7は純粋に処理するタスクが多い
敵の数然り制約条件然り
過去作なんかやってれば別だろうけど溪谷潜りwithサーチライトとか結構初見じゃキツイんじゃないか
0629名無しさん@弾いっぱい (中止W 2710-FcAS)
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2019/02/14(木) 21:22:02.83ID:kjkc5rhH0St.V
なんかミッション18のおじいちゃん、やたら硬い時ないかな?
ミサイル5〜6位当てても墜ちない時があったんだが… 元からこんなもんだっけ?
0630名無しさん@弾いっぱい (中止 KK4f-HKfR)
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2019/02/14(木) 21:22:54.39ID:8gKjIJZxKSt.V
>>623
アイマスカラー機種
DLCで発売されているアイマスカラー機体は全13種類、08年7月23日夕方の配信で全機揃った。価格はオールスター機が100MSP、亜美と真美はセットで400MSP、他は各400MSP。
だとさ
0632名無しさん@弾いっぱい (中止 8702-XRHO)
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2019/02/14(木) 21:24:38.92ID:vEDAdUR60St.V
>>624
それはわかってるよ
他のゲームと比べて操作性が独特だから今作の難易度も含めて新規層には厳しいって話
過去作からやっててギャーギャー言ってる層は知らん
0633名無しさん@弾いっぱい (中止WW 5fa6-ayOl)
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2019/02/14(木) 21:38:13.24ID:fjJTg9RA0St.V
初回ハードからやって
色々難しかったけど十数回かやればクリアできる程度の難しさだった
あれでイライラする人の気持ちもわからないではないけど
色々手を出しては積んでる身なのに
なぜかこれはクリアするモチベーションは持続した
この程度の難易度だと思っていたというのもあるし
シナリオをそもそも期待してなかったというのもあるかもしれない
スタンバイもあるからチェックポイントから次の日でもできるという環境上の難易度低下と
短時間というか自分にとって丁度いいプレイ時間だったからかもしれない
やっと7クリアしたところで
評判のいい5はまだやってないから楽しみ
0634名無しさん@弾いっぱい (中止 5ff8-EZDe)
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2019/02/14(木) 21:46:36.21ID:Y7JgclV/0St.V
>>632
新規層にエスコン7は厳しいだろうね
チュートリアルがない、ミッション2から対地対空しかもUAVが結構いい動きする
以前ならちまちま対地やって終わりなミッションが2つめに来ると思ったんだが…
ゲームそのものの難易度はシリーズ中では低い、新規層への扱いだけ悪い感じがする
チュートリアルすら無いのが一番解せん、なんでオミットした
0636名無しさん@弾いっぱい (中止 QQcb-4aaK)
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2019/02/14(木) 21:56:14.97ID:ss0W8Qp4QSt.V
開発リソースが限られて削らざるを得なかったのなら、新規には難易度イージーよりもチュートリアルやトレーニングを実装してあげた方が良かったかも知れない
他にも新規には機体ツリーのシステムが分かりづらく、適当に機体ツリーを進めてしまって戦力の効果的な向上が出来ず中盤で詰んでしまうとかも
0637名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-BN9j)
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2019/02/14(木) 22:23:56.03ID:mCBb/DRfa
インフであっなマルチの部屋方針機能欲しいな
真剣勝負とか勝敗にこだわらないとか
変わった兵装で遊びたい時に周りガチ盛りラプターだらけでボコボコにされたり、ラプター出したら周り中堅機ばかりで無双状態になって部屋崩壊したり
始まるまで相手の編成判らんから判断出来ない
0639名無しさん@弾いっぱい
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2019/02/14(木) 22:33:04.90ID:Haq/R+Hr
エスコンはDLCでミッションをもっと充実させて欲しいなあ、空戦中心に
マルチの対人戦は単純で飽きたからもういらないや
0644名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ e70c-zJOq)
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2019/02/14(木) 23:52:16.90ID:IC3gSFMj0
それもそうだけどアタッカー不足も解消してほしいわ。
何かクイーンズネオカスタムとかでファイターとかアタッカーに変更できるパーツとかあればいいのに。
0645名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 876d-png2)
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2019/02/14(木) 23:54:00.35ID:tUlNwAjy0
なんかIDを真っ赤にさせながらやたらいろんな人にアンカーを付けてる構ってちゃんらしき者が居たので必死チェッカーで調べてみたら、今日はこのスレに書き込んでる奴が一位だった

http://hissi.org/read.php/gamestg/20190214/
http://hissi.org/read.php/gamestg/20190214/OGdLaklKWnhLU3QuVg.html
http://hissi.org/read.php/gamestg/20190214/OGdLaklKWnhL.html
0646名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW c724-tyEA)
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2019/02/15(金) 00:25:02.52ID:7yEmlfLx0
F-14Dに8AAM搭載したのアホみたいに強いな
コスト2000部屋なら余裕でMVP取れる
0649名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 2710-FcAS)
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2019/02/15(金) 01:12:25.70ID:8ZdIN7RT0
マルチを楽しむにはどうすれば楽しめるのだろうか…
敵に攻撃当てられず、一方的に当てられレ○プされるのなんてザラだし、ラプター使ったら部屋崩壊するしで…
ナゲッツ君遠すぎる…
0651名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c788-EHOj)
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2019/02/15(金) 01:38:55.65ID:GEye2fWF0
>>649
ぐるぐる追いかけずに一旦距離とったり高高度まで上昇したりで、ライバルがどんな動きさてるかを観察したり、そこから狙えそうな敵を見定めて高速接近一撃離脱戦法とったりしてみるのも楽しいぞ
速度がある高度があるってだけでもミサイルぐっと避けやすくなるし
0653名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c788-EHOj)
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2019/02/15(金) 01:55:50.19ID:GEye2fWF0
チーデスだと要注意な装備だったりやたら腕のたつやつにずっと張り付いて仕事させない様にするってのもありじゃない?
レールガンとかQAAM持ちはほっとくと恐いし
まあそれやると自分のポイントはあまり望めないけど
0656名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)
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2019/02/15(金) 05:06:52.25ID:opEyDz2M0
前の試合でMVP取ると次の試合で粘着されるとかあるよね
一度それで2人から最初から最後まで粘着されてかわしきった結果部屋の全員のスコアが1万台だったことがある

EML持ちには当たらなくてもいいので一発QAAM撃っておいて回避機動を強要させて差し上げている
0657名無しさん@弾いっぱい (スップ Sdff-EYHr)
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2019/02/15(金) 05:25:42.83ID:rd1tRfpHd
ミッション6の15分タイム伸ばしてくれませんかね。
難しすぎる。
0666名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd7f-eBqE)
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2019/02/15(金) 09:23:03.12ID:iVFjk1LRd
>>659
そのヤバい奴に警戒してても撃墜されたの?
無警戒時の不意打ちや他機とドッグファイトしてる時のハイエナなら墜とされたことあるけど
こちらがEML持ちをちゃんと認識して警戒してる時は墜とされたことないわ
0668名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8702-XRHO)
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2019/02/15(金) 09:50:28.82ID:bGA/eDJz0
>>666
そらEML持ちにロックして機首向けられないように意識すればその間は撃墜されないよ
でもそいつ1人に張り付いててもスコアは追いつけないから欲出して一瞬他にターゲット切り替えるとその瞬間ズドンって感じ
しばらく同じ部屋にいたけど人の入れ替えもある中で平均スコア12〜14万くらい出してたからたぶん誰と当たってもこの数字出すと思う
俺が下手くそなだけって可能性もあるけどその人と同じ部屋にいる間はエスコン世界のモブキャラ気分だった
0669名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd7f-eBqE)
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2019/02/15(金) 10:06:10.44ID:iVFjk1LRd
>>667
いやいや回避に回るんじゃなくてこっちが攻めるんだよ
追尾があるわけでもないのに必死に回避する必要ないだろ
EML持ちがやられたら嫌なことやるんだよ
わざわざ狙って下さいとばかりに回避に回って的を演じる必要ない

>>668
毎回平均してそのスコア出すならバケモノだろ
確実に当てられる敵を瞬時に見付けるセンスがあるんだろうな
そんな奴と対戦してみたいわ

その時の部屋の条件は何?無制限?
いつか戦ってみたいわ
0670名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd7f-eBqE)
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2019/02/15(金) 10:10:59.85ID:iVFjk1LRd
スマブラのオンラインの戦闘力じゃないけどマルチも数値化して欲しいな
そしてVIP部屋みたいなの欲しい
とにかく強い奴らと戦いまくりたい
0671名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 7fbc-ldUV)
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2019/02/15(金) 10:12:42.42ID:lerrN0bX0
>>668
それは正しい、チームだとEMLに張り付いて得点は落ちるけど味方に負けさせないのは戦略だが
バトロワだと自分がトップより稼がないといけないから、慣れたEML使いがいたら多少撃ち落とされるの覚悟でいかないと無理
EMLは別ゲーだから対戦上級者部屋だと張り付いて抑えてる間に、今度は他の人が上がってくるから足の引っ張り合いになるだけ
そいつと事実上エース争いで他が初心者なら楽なんだけどね
0672名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8702-XRHO)
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2019/02/15(金) 10:30:36.75ID:bGA/eDJz0
>>669>>671
その部屋はチーデス無制限だった
張り付いて動きにくくすべきなんだけどやっぱMVP取りたいから欲出てついチラっとよそ見しちゃうんだよな
まあボコボコにやられたけど実際その部屋にいるのめっちゃ面白かったよ
0673名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd7f-eBqE)
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2019/02/15(金) 10:53:55.32ID:iVFjk1LRd
>>672
なるほどチーデス無制限か、土日はチーデスやりまくるかな
俺はやるのはバトロワが多い、チーデスは偶数人数揃わないと出撃できんのが焦れったいから

本気出しても手も足も出ない強い奴らとばかり戦いたいわ
0675名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)
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2019/02/15(金) 11:04:49.63ID:opEyDz2M0
結局コイツは自分が上手いってのが自慢したかっただけなんだな
ガチでやばいEML使いを否定しておきながら結局ガチでヤバいやつとやってみたいとか言ってるのも支離滅裂だし
0676名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd7f-eBqE)
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2019/02/15(金) 11:31:07.61ID:iVFjk1LRd
>>674
EMLを使いにくいように攻めりゃ標準ミサイルのみの敵になるから戦いやすいのに墜とせない?
ドッグファイト中でもバシバシ墜としてくるならお手上げだが

そして本当に毎回スコア12万超えの奴がいるのなら凄い奴だと認めなきゃならんだろ
俺はそんな奴に当たったこともないから相手を称賛するしかない
まあ、そのバケモノ1人でEML使いは強いともならないけど
そんなバケモノなら何使ってもバケモノだと思うが
0677名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)
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2019/02/15(金) 11:39:14.72ID:opEyDz2M0
>>676
うん、倒せるかどうかという話じゃなくて倒されないからカモだとかいうトンチンカンさんに返答したんだ俺は

そして結局お前は>>659の言うとおりだったというわけだ
にもかかわらずイキってただけ
0680名無しさん@弾いっぱい (アウアウエーT Sa1f-A2tD)
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2019/02/15(金) 11:56:11.41ID:p5iJYBONa
レスバではなく空戦で確かめてみよう
0686名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd7f-eBqE)
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2019/02/15(金) 12:30:54.61ID:iVFjk1LRd
>>680
この人達はガチで上手いEML使い本人ではなくて、ガチで上手いEML使いにやられた側でしょ
この人達は自分がEML使ってるとは言ってないよ
ヤバい奴にやられた経験があるってのを訴えてるわけで
0696名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)
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2019/02/15(金) 15:05:18.77ID:opEyDz2M0
そんなんぶち壊すって思う人は買わなきゃええだけやろ
GTの方でも痛車作成機能が付いてる時代に何を
まさか俺が嫌なものはオンで他人が使うことも気に入らないとか子供なこと言わないよね?
0698名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa4b-spoI)
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2019/02/15(金) 15:19:27.33ID:9aGEGlFSa
アイマス機は俺も嫌だな
エスコン=アニヲタゲーと見られると家での風当たりが・・
0699名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW df55-u02v)
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2019/02/15(金) 15:21:00.16ID:YtAH+Gb70
シーゴブリンは名前だけ借りた二流部隊
マザーグースワンは完全に罠で、被弾後は自動操縦
被弾時点でハーリング死んでた、IFF偽装機がハーリング撃ち落とした

つまりトリガーはクロ

ってことでよろし?
0701名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa4b-spoI)
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2019/02/15(金) 15:27:35.82ID:9aGEGlFSa
>>700
独り身だからわからんのだろ?
0703名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa4b-spoI)
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2019/02/15(金) 15:31:15.51ID:9aGEGlFSa
嫁と小3の娘から「キモい」と言われるんだよオッサン
0704名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 5f6d-uVG4)
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2019/02/15(金) 15:31:42.96ID:4p1mS8c/0
>>694
ズンパスは初夏だけど、発売からそろそろ1ヶ月になるし、主人公スキンやベルカエース、ジョリーロジャースとかは出してほしいところ
痛機は買うか否かは本人次第だから別に気にはしない
0705名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)
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2019/02/15(金) 15:35:23.93ID:opEyDz2M0
今のオンの過疎化速度からすると初夏には誰も残ってなさそうだしオフだとより一層だろうから
DLCどうなるだろうね

俺が遊んでるからってフレンドがそのうちAC買って一緒するって言ってるけど
そのフレンド来た頃にはマルチで部屋立てても誰も来ないみたいになってそうで
そのフレンドにどう答えていいかちょっと悩んでる
0714名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 2710-FcAS)
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2019/02/15(金) 16:23:52.09ID:8ZdIN7RT0
自分も痛機は苦手ではあるが、要らねぇと思ったら買わなきゃいいだけでは…?
そりゃマルチでスキン適応で出てくる人がいるって事故はあるだろうが、他の人の好みを貶す筋合いは無い訳で。

まぁ、出して欲しい機体やスキンはあるが…
(機体ならXの架空機連中だとか自衛隊の試作機とか、スキンならzeroのエース部隊カラーとか…)
0717名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fa7-KxfI)
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2019/02/15(金) 17:00:22.65ID:mSDuCfsR0
マルチの機動性上げるパーツのみキャンペーンで使いたいな
好きな機体を気軽に使えたら楽しいと思うんだがな
周回してやっと使えるようにMRP高めにしたら初見も諦めるだろうし良い難易度の調整とその後の爽快感になる
0722名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)
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2019/02/15(金) 17:21:30.90ID:opEyDz2M0
AC5やってて思うのは、これミッション数だけなら多いけど、1つ1つのミッションってかなり小規模だよな
実質的なプレイボリュームは7の方が多いまであるかもしれん

そしてこりゃチェックポイントリスタートいらない(ハミルトンネル除く)
0725名無しさん@弾いっぱい (アウアウクー MM7b-ovsk)
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2019/02/15(金) 17:37:19.80ID:S7LwhxVKM
ここまでの書き込みを見てたらアイマスヲタは子供じみたステレオタイプの極論でしか返せない狭量な人達ですね

アイマスヲタ以外の方、荒れる話題を振ったみたいでごめんなさい
0729名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7fbc-JtcE)
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2019/02/15(金) 18:05:23.89ID:lerrN0bX0
マルチパーツは通常ミサイルが外れても2周くらいグルグルしたり、QAAMなんて3周する勢いだし
それ前提でキャンペーンの難易度を調整したらCPUの回避率がマルチの猛者クラスになる悪寒
0730名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 5f6d-uVG4)
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2019/02/15(金) 18:16:49.10ID:4p1mS8c/0
>>729
でも、INFで誘導プランL以上で酢味噌が再誘導したけど、再誘導後は殆んど当たらなかったけどな
7も多分、旋回半径が小さくなって当てやすくはなるだろうけど、再誘導後は殆んど当たらないと思う
0731名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fa7-KxfI)
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2019/02/15(金) 18:25:15.30ID:mSDuCfsR0
>>719
Sランクにするみんなのやる気が全然違うものになるでしょうね
>>729
兵装強化系は個人的には要らないかなぁ
ゲーム中の機体の動きが変わるだけで良いかも
マルチで使えてキャンペーンでは使えない機体が多いように感じるだけだから、むしろ兵装に関しては対人と対CPUで分けた今のほうが良いと思う
0735名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-EHOj)
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2019/02/15(金) 18:53:57.67ID:dwODdGi3a
言われてみれば、再誘導後のミサイル、マルチでもあまり被弾した覚えないな
既に回避行動に移行してるからってのもあるかもしれないけど
一番被弾多いのは不意のヘッドオンとか、通常味噌と誘導コース見誤ったQAAM、SASMの爆風とか、一段目の誘導性能のほうが影響多いかも
0738名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5f94-R6Dj)
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2019/02/15(金) 19:49:06.35ID:Y+xjJx3J0
マルチ2000制限でよく戦うんだけど
誘導・速度強化の通常ミサイルが全然当たってくれない・・・

これじゃ駄目だと思い機動性特化のmigに乗り換えたら
こちらも被弾しないが相変わらず通常ミサイルは当たらず・・・

10時ぐらいは結構MVPもとったり出来たのだが
12時を過ぎると一試合で2〜3発当たればいい方
スコア0がほとんど毎回・・・
0741名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7fbc-JtcE)
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2019/02/15(金) 20:15:40.95ID:lerrN0bX0
確かに四方八方から撃たれたときに通常と特殊で速度違うのが混ざると厄介に感じる
ただ遅いとグルグルのときにかなり張り付いても当たらないから、メリットデメリットはやっぱあるね
0742名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5f94-R6Dj)
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2019/02/15(金) 20:23:35.01ID:Y+xjJx3J0
>>739

相手と同じ軌道をたどって機関銃を当てようとするとレティクルが
敵機より後方を指して当てられないっす・・・

>>740

プレッシャーになってハイG誘発、速度が下がったところでトドメだっ!
と思ったらそれも避けられるんだよな・・・
0747名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5f94-R6Dj)
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2019/02/15(金) 20:51:43.53ID:Y+xjJx3J0
>>743

熱い意見をありがとう。

>>744

航続距離強化は使った事無かったな・・・
一回かわされたら無駄に飛んでるだけのイメージがあったからスルーしてたわ


やっぱマルチは武装強化がいいんだよな?
いくら尻にへばり付いても当たらなきゃ0だし・・・
明らかに失速してる相手に当たらないのが納得いかないが・・・
0748名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 276d-ox+G)
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2019/02/15(金) 21:16:31.53ID:UpucXaor0
誘導強化+データリンクなしと思われるミサイルって、レーダーで見てると笑えるほど真っ直ぐにしか飛んでないからね
キャンペーンの敵AIみたいにわざと真っ直ぐ飛ぶ舐めプ機動でもしない限り、食らう方が難しいよアレ
0750名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM6b-EMts)
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2019/02/15(金) 22:50:42.60ID:cAmZwB4rM
メビウス1のエンブレムは登場しないのかな
0751名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4789-A2tD)
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2019/02/15(金) 22:58:38.11ID:NgJy5ye/0
マルチの部屋って一度入ったらずっといないとダメなの?
1〜2戦で抜けると英語のメッセージで何故抜けた?みたいなのが来たりするんだけど自由じゃないの?
0752名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM6b-EMts)
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2019/02/15(金) 23:00:22.37ID:cAmZwB4rM
ミサイルの軸と相手の機体の軸を合わせれば、ミサイルは当たり易い
つまり真後ろか、正面から撃てばいい。
でもレベルの高いCPUやマルチだと、軸が合ってから撃っても、大抵かわされる。
少し未来にミサイルの軸と相手の機体の軸が合いそうな時に撃つといい。
0754名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8702-XRHO)
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2019/02/15(金) 23:01:34.47ID:bGA/eDJz0
まあ出たり入ったりされると設定によっては集まるまで待たないといけないから面倒に感じるやつはいる
ただそんなのは自由だしメッセなんて無視すればいい
0758名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8702-XRHO)
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2019/02/15(金) 23:17:30.61ID:bGA/eDJz0
俺もチャットはほとんど使わんし抜けるときもほとんど黙って抜けるわ
いい勝負ができたな〜ってときにたまにお疲れ様でしたくらい残すけど相手が黙って抜けても何も思わん
0767名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 072c-uRfj)
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2019/02/16(土) 00:45:43.07ID:Kg8ryg/v0
乱戦状態の集団の方に向かって加速も原則もせずただまっすぐ飛ぶというのを繰り返し試してみたんだけど、横方向から撃たれたミサイルはまず当たらないな
フルチューン味噌でも自機の周りをグルグルして勝手に消えてく
0773名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-BN9j)
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2019/02/16(土) 01:03:53.93ID:VDu1uc8ua
機体の速度出てミサイルの射出速度上がるとヘリ回避されやすい気がするから
マルチで味噌速度パーツあんまり積みたくないイメージがある
気のせいかもしれないけど
0777名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a7cd-OU7K)
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2019/02/16(土) 02:00:47.09ID:AFCdID9B0
今日も元気にスコンバット!

マルチで数戦やったあとにホスト貰った時は
やった。これで即出撃できる
とほくそ笑んだものだ
そしてプレイ後に戻ってこない人を待ち…(´・ω・`)
戻ってきたら即出撃ボタンぽち!
0779名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a7cd-OU7K)
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2019/02/16(土) 02:15:32.66ID:AFCdID9B0
それは単に合計点数が負けてただけではないでしょうか
0784名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW bf11-z6VA)
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2019/02/16(土) 03:22:51.02ID:wuU08yU60
>>782
F35に加速最高速アップ、防弾、消火器、酢味噌各種強化で8AGM
時計回りに潰していって、TGT5個潰して3500点稼いだら施設が6つ並んでるところに行って爆撃
5000点超えてネームドが出てくるのでヘッドオンで倒し、残りのTGTを倒す
地対空ミサイルが出てこなくなるのでムービー入るまでに近場の白点を必死で潰す
ムービー入ったらあとは流れで

ここまでやってS取れたデータがさっき消えたんすよ
0787名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 276d-dCfb)
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2019/02/16(土) 05:29:51.17ID:5XV7DKdr0
連投と長文すまん

新規セーブデータを作成していない場合:
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\BANDAI NAMCO Entertainment\ACE COMBAT 7\SaveGames\(なんか番号の羅列)
この中にセーブデータACE7Save.savがあるので、念のためこれをコピーするなりリネームするなりバックアップを取っておく
ACE7Save.savを削除してそのままエスコン7を起動させると、Steamクラウドからバックアップデータを自動的に読み込んで復旧してくれるかもしれない(俺は試す前にデータ消しちまった)

新規セーブデータを作成してしまった場合:
おそらくご臨終 ステージひとつでもクリアしていたり、下手したら新規データ作成直後にそのセーブをクラウドへ送り込んでいる=前までのデータは消滅済み

ggってもこんなん出てこないしゲーム中ガイダンスも復旧の方法教えるどころか「データが破損しています 新規データを作成しますか?」ってドラクエの無限選択肢っぽくYesNoを迫ってくるしで、多分手遅れだろうけど念のため
0788名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5ff8-dCfb)
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2019/02/16(土) 07:35:58.44ID:Lci/qHv90
>>782
俺はSu-30SMのLAGM使った
まだ機体が揃ってないなら、グリペンやミラージュやラファール辺りの欧州機がこのミッションに向いてると思う
ACEでも防弾と消火器つければ防空ミサイル2発目食らってもギリ撃墜されない
クリアするだけなら遠くからLAGM撃って雲に逃げ込めばいい
S取るなら時間とスコアのバランス考えていかないといけない
時計回りか反時計回りか、行き戻りがないように効率よく回る
白全部破壊する必要はない、ネームド機を撃墜する程度なら多分いける
前半クリアで7000点程度、後半で5000点確定、あわせて12000ぐらいあればSランク行ける感じ
あとは可能な限り早くクリアすればいい
クリアするだけなら赤やればいいだけなので楽だけど、Sは一番難しいミッションだと思う
0789名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0715-cT+3)
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2019/02/16(土) 07:53:17.46ID:hm4Ks9KL0
どうやらPC版は本格的にゴミのようだなw
PS4+PSVR・・・メビウス1とブレイズになって飛べる
PS4・・・ブレイズになって飛べる(飛べた)
XBOXONE・・・ガルーダ1になって飛べる(飛べた)
PC・・・代わりにデータが飛ぶwwwwwwwwwww
0793名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ e70c-zJOq)
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2019/02/16(土) 11:15:18.44ID:eh9XxF/N0
>>782
まあSランククリアを目指すなら色々考えないといけないけど、普通にクリアしてよいのなら自動消火装置を装備して撃たれたら雲に逃げて
一撃耐えるまで回復してって繰り返せばかなり余裕になるし、こんなプレイでも、時間とスコアで判定されるためエースSクリアは余裕できる。

後は特殊兵装は複数ロックオンの対地ミサイルですれ違いざまに落とすような感じだな。
0798名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ff10-cT+3)
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2019/02/16(土) 12:38:26.28ID:dBu+yztU0
山ほど作業させて感想文書かせて、あとは穴を掘らせて埋めさせての
反復作業? あと「優等生」として優遇されてるグループには
独房組に冷水ぶっかけていじめる特典とかがあるトコもあるけど、
ここはどうかな
0803名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ff10-cT+3)
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2019/02/16(土) 13:10:31.90ID:dBu+yztU0
だいたい看守からして、懲罰兵の監視役なんて
軍内でもヤクザな連中がつく仕事と相場が決まってるわな
仲良くなるか、極端なカースト制度が発達するか、
どっちにせよスマートでも清潔でもないコミュニティにならない土壌はある
0807名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ff10-cT+3)
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2019/02/16(土) 13:52:13.92ID:dBu+yztU0
俺んときは高さ150センチくらいの1畳部屋に二晩押し込まれたけど
床も壁も痺れるほど冷たい上にシャツ一枚だったから
寝ることもできず満足に動いて暖をとるのも難しくて苦労したわ
0809名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr7b-V3F3)
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2019/02/16(土) 14:33:00.64ID:AzIZryScr
ストーリーと無人機が糞だなぁ。
リアリティをとことん追及したらゲームとして面白味が無くなってしまうのはわかるが、空想の兵器と戦うのはまた別の話だわ。
SFやりたいわけじゃねーんだよ。
0811名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)
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2019/02/16(土) 14:36:34.09ID:+v+Gq/+v0
機体がとんでも性能になること以上に、敵側に物語なりバックボーンがないのがよくない
今作だって、SOL隊が故郷を守るために飛び立ちプレイヤーに立ち向かってきたところは感情移入しただろ?
また、中身があるからこそ、M19でかつて敵だった相手と仲間になって飛ぶのもテンション上がった

無人機だとこの辺が全くなくなりただの「シューティングゲームの的」にしかならないから戦いが盛り上がらない
0813名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4789-IkAN)
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2019/02/16(土) 14:52:33.82ID:RPvpF0y50
感情移入か。
戦うことしかできず、英雄の動きを学習して強くなり、増えていく。
塔から飛び降りた王女を見た無人機は敗北後、データ送信という役目を終えた途端に自爆する。
我々と無人機の違いは何かな。
0814名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ bf15-A2tD)
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2019/02/16(土) 15:07:05.46ID:WZAxmvNx0
敵が機械になる分、それを使う敵の人間側にもっと物語が欲しいとこだったなー
エルジア軍の保守派や過激派、独立派、戦時中のコゼットの心情描写をもう少し詳しくとか
俺の頭じゃ作中で得られる情報がアンノウンすぎて、周回しまくって考察見まくってやっとちょっと盛り上がれる程度だぜ…
0815名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5ff8-dCfb)
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2019/02/16(土) 15:10:29.33ID:Lci/qHv90
>>809
元々SF寄りだろエスコンは…

無人機否定する為には無人機が否定される事件が起こらなきゃならない
それが今回であり、3の時点で有人機が飛んでる土壌を作らないといけない
現実でさえ無人機が実用化されつつあるし、
現実よりずっとSF寄りの技術が進んで戦闘機が廉価、パイロット不足に喘いでるこの世界で開発されないわけがない
0816名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW c724-lEp1)
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2019/02/16(土) 15:21:17.18ID:YgDzgKuJ0
そもそも04以降のエースの土台には近未来感や多少のSFっぽさが暗黙的に含まれている
このタイミングで出すなら時世的にレーザー、レールガン、無人機は外すことができなかった
どちらかというとシリーズ、踏襲といったことによるしがらみみたいなもんが表面化してる感じがするわ
過去作の何かと比較しないと出ない類いの話ばかりにも見える
0818名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-TUXE)
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2019/02/16(土) 15:30:03.27ID:dvCUnSFaa
だけど最後のトンネルくぐりの時のスペース的音楽は今までの全てから3に繋がる感じがして良かったわ。
でも、エース部隊が無敵バリアのソル隊しかいないし撃墜してよくやったと誉めてくれる展開もないから盛り上がりには欠けるよな。
0834名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)
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2019/02/16(土) 17:30:46.63ID:+v+Gq/+v0
QAAMは下手でも中級者になれる武器というだけで上級者が使う分には圧倒的にEMLが強い
同時に上級者になるとQAAMだからといってほとんど喰らわなくなる(ゼロとは言っていない)

初心者〜中級者だとQAAMオンライン、それより上がるとEMLオンラインな印象
QAAMで6桁MVP取ってる人は誰でも取れるわけじゃなくちゃんと上手い人だよ
0840名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5ff8-dCfb)
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2019/02/16(土) 18:46:33.68ID:Lci/qHv90
>>839
ハード屋のスクラップクィーンに加え、
ソフト屋ロリ博士の身柄も抑えてるもんな
制空権は三本線とついでにカウントその他も居るし、案外イケるかもしれん
現役復帰したリボン付きが敵に回りそうだが
0842名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-BN9j)
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2019/02/16(土) 19:01:50.00ID:wMNj5vT4a
ニックネーム一覧とか探しても出て来ないから、マイナー機体のマルチ35撃破ニックネームとかレアニックネーム持ってる人居たら教えて欲しいな
アランスミシー3回とかまだ取ったプレイヤー存在しないんじゃなかろうか
0843名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fff-2nSX)
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2019/02/16(土) 19:06:41.91ID:Uay9BZte0
>>842
この前アランスミシーの外人いたぜ
アランスミシーて何だよと思ってたけどこのスレ見てから凄さに気づいた
0853名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 07bd-X4HF)
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2019/02/16(土) 20:25:52.04ID:wggkdafk0
結構意識して高速で旋回してるつもりなんだけどそれでも上手い人はEML当ててくるんだよな
でもQAAMの良いところは相手の動きを拘束できることと点数を多く稼げる可能性があることだと思う
SASMの良いところは少人数対戦で無双できること
0854名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fa7-KxfI)
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2019/02/16(土) 20:26:40.38ID:SxfzmAX/0
2は無人機がスカーフェイス1にとって最大の宿敵で、何度も登場するうちにAIだけじゃなくて機体もレベルアップしていくから
設定上は加速度的にバトルが激しくなっていくんだよな
ファルケンになった時はTLS撃ってきたんだっけ?
0855名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd7f-S2O5)
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2019/02/16(土) 20:43:00.42ID:uomG1QN9d
>>842
>>843
アランスミシーのネームは比較的早く取れたよ。条件わからないけど、確かに取得回数は4回だから少ないな
言葉の意味もわからないからスルーしてたけど珍しいなら付けようかな
0859名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fff-2nSX)
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2019/02/16(土) 21:01:19.44ID:Uay9BZte0
>>855
行動評価を一切取らずに試合終了だったと思う
つまりクッソ絶妙なバランスを保たないといけないので狙ってとるのが難しいみたいな
0860名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd7f-S2O5)
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2019/02/16(土) 21:48:18.38ID:uomG1QN9d
>>859
それは難しいなw
俺は運が良かったんだな〜
0862名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fff-2nSX)
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2019/02/16(土) 21:58:10.98ID:Uay9BZte0
>>861
エクスキャリバーとスターなんとかはレーザー兵器で敵倒しまくってたら取れるよ
0864名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 072a-Kkpd)
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2019/02/16(土) 22:16:15.04ID:QkbHJ0XM0
マルチは地上ミッションとかレシプロとかリングとか増やして
飽きてきた
0868名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fff-2nSX)
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2019/02/16(土) 22:50:31.54ID:Uay9BZte0
>>865
TLSおすすめ
嫌われるの覚悟の上バトロワでHP減ってる敵をリス位置から炙るだけでMVPなれる
0869名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa4b-2nSX)
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2019/02/16(土) 22:51:38.37ID:4jvUt4kLa
Su-37は35撃破でフランカーマスターだったな
0870名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-BN9j)
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2019/02/16(土) 22:55:12.08ID:/PmKadXqa
復讐の天使かっこいいな

MiG-31の35回は炎の狐
直線番長とかかと思ったら狐って、それを追う側だと思うんですが

>>865
PLSLもパーツ付けたら3強に次ぐくらいのつよ兵器だから使ってみれば割と簡単に行動評価取れると思うぞ
2250制限あたりの部屋でドッグファイトしてるところに離れたとこからピチュピチュしてればそれなりに当たる
0874名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4789-IkAN)
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2019/02/16(土) 23:50:42.56ID:RPvpF0y50
中々Sが取れない所で適当にやったら最速より2分遅れでスコアあまり変化ないのにS取れたりと相変わらず評価基準がよくわからん。
スコアとタイムの足切りラインを超えてれば良いのか?
0875名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ bf15-cT+3)
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2019/02/17(日) 00:05:01.67ID:aYTb6eEy0
7人準備完了なのにホストがずっとハンガーこもりっぱが2回続いて抜けようかと思ったけど
辛抱強く待って次の対戦ずっとホストに粘着して落とし続けてたら、ホストの方が対戦中に抜けちゃった
0878名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)
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2019/02/17(日) 01:26:54.92ID:T2jMPzGe0
MGPもEMLも目標を偏差ーに入れてスイッチ系の武器だけど
EMLは一撃必殺、射程距離が超ロング、撃ってから当たるまでの速度が速い=距離を取って高速飛翔してる相手もいい的、と
機銃の欠点を全て消したようなスペックを持っているので
基本的に上手い人に狙われ続けたら観念するしかない

あれを「絶対に避ける」ことは無理
そういうところも理不尽感が強い点
0890名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ e7ef-L2jj)
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2019/02/17(日) 10:41:51.72ID:W0svgGPM0
M11の会話で
現役時代から空の国王呼ばれてて、一緒に訓練すると怖かったって言われて
「じゃあ実戦で会ったら?」「実戦で会った奴はみんな死ぬから誰も知らない」って人
0892名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ff10-cT+3)
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2019/02/17(日) 10:49:19.31ID:SD+sbUgy0
>>890
じーさん=黄色の教官説を聞いたことあるけど
確か黄色はあえて敵を逃がして評判を広めたりもしてた記憶あるな
こういうところで筋が違うあたり、師弟説はやっぱ薄いか
0893名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7f8b-A2tD)
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2019/02/17(日) 12:06:21.39ID:Lo1g9dh+0
キャンペーンのメダル埋めが終わったけど、飛行時間34時間で54,000.00kmだわ
トロフィーまで1万以上残るとは思わなかった
フリーフライトでmig-31に頼る他ないのか
0895名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 876d-OAx5)
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2019/02/17(日) 13:38:16.38ID:RSEGPPAD0
ちょっと違うけど龍が如くのジングォン派みたいなやつか
0898名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-BN9j)
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2019/02/17(日) 14:53:47.67ID:4qzHRL0na
>>883
安定高いとスティック離した時ピタッととまる
例えば水平飛行中にヨーで向き変える時、ヨー安定低い場合はボタン離した後ももったり動き続けて予定より動きすぎるせいで、逆方向に入力して微調整する必要が出たり結果フラフラした飛行になりやすかったりする
機銃で精密に狙う時とかトンネル入った時に意識すると体感しやすい
0901名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ff10-cT+3)
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2019/02/17(日) 15:08:59.65ID:SD+sbUgy0
いまうまい人の動画でゆっくりシナリオ追ってるけど、
じっくり見ればこれ実は、ユーザーの期待に沿えなかっただけで
けっこうな名シナリオな気がしてきた。いいじゃん。違う?
0903名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 276d-ox+G)
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2019/02/17(日) 15:42:24.07ID:Hi8pYcfE0
ワイズマン死亡までのシーンがスキップ可能ムービーだったらまだ良かったなあ
ファーバンティ前半スコアアタックは面白いのに後半をトライ毎に見せられるの辛い
0915名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2789-mAni)
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2019/02/17(日) 16:49:56.41ID:7e4EiqRi0
イージーモードでも超絶難しいのをやっとの事で終わらせたんだけど、flight hotas 4が壊れてただけだったw
風に超煽られたり急激な操作するとふらつくとか、リアル感出すための表現かと思ってたけど違うのかよ
0916名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fa7-KxfI)
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2019/02/17(日) 16:51:16.22ID:bpgFg3Td0
>>914
懲罰部隊でも味方機である自分から撃ち落とされるように仕組まれたっていう話をカウントからされたらアメリカなら間違いなく調査の対象にはなる
まぁ本来AWACSの機能にIFFは応答によって成り立つから味方だという信号がいつから出てるっていうのを調べた時点でアウトだから
バンドッグは間違いなく処罰を受けるだろうし、
オーシアの「的になるだけで良い基地を護衛するためにミサイルを付けて飛ばす」
っていう意味不明な戦術面、戦略面などで二面性ある所なんていくらでもあるからツッコミ入れたらキリ無いんだけどね
0919名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fa7-KxfI)
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2019/02/17(日) 17:04:09.20ID:bpgFg3Td0
基地司令やトリガー、カウント等が脚光を浴びた事で懲罰部隊のその仕事ぶりが評価される中でバンドッグにも間違いなくスポットが当たるだろう
そこでこなしてきた功績の中に「IFF偽装の中で味方機を生存させた」という事実もある
兵器は運用上安全や作戦内容の記録のために特殊な改修でも受けなきゃフライト内容は機械に蓄えられるはず
スキャンダルはそこで起きる
時間が鍵になるな
0921名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fa7-KxfI)
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2019/02/17(日) 17:10:02.01ID:bpgFg3Td0
まぁカウントも自分から「味方撃ち落としました」って言う事になるから一緒に軍法会議行きだな
おそらく減俸か除隊までの採択取られるだろうけどまた捕まったり死にはしないだろ
0925名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ff10-cT+3)
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2019/02/17(日) 17:24:06.76ID:SD+sbUgy0
軍は黙殺上等な気がする
バンドッグは軍機保持のための当然の行動をしたわけだし
カウントは英雄だし、軍法会議なんて要するに軍の秩序のためのものであって
一般人の人権を守るための民法とは本源が違うんじゃないか、という疑問は拭えない
民間人に嗅ぎつけられる可能性があったり、空軍と他のシマとの
権力争いの材料になるとか、再考の余地はあると思うけどな
0934名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5ff8-dCfb)
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2019/02/17(日) 17:45:35.02ID:Mz/bqQk60
>>926
調査しても大した事にならんぞ
フルバンド、機密情報の無断アクセスしてたようだし、パスワードを机に張ってたバカは処分受けるな
それを戦場で、しかも敵に傍受されてる可能性もある場所でブチまけようとしたんだから
「あれは事故、無かったこと」にされる可能性の方が高いよ
0936名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 8724-eBvU)
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2019/02/17(日) 17:46:19.08ID:6wJ47A8g0
劇中で何度も言われてたけど
懲罰兵は軍人じゃなくてただの飛行機飛ばすための部品扱い
誰かが部品壊しても軍法会議なんて開かれないし、そもそも壊れても良い部品が集められているのだから誰も文句なんて言わない
0937名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5ff8-dCfb)
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2019/02/17(日) 17:51:27.79ID:Mz/bqQk60
>>936
部隊そのものが特殊だし、懲罰兵の扱いもそうだし、
バンドッグの権限も通常のものではない可能性はあるしな
性質上、利敵行為に走る奴も居るだろうし
っつか機密情報ブチまけしかも敵軍に聞かれる場所でって、普通の軍隊でも対処するシーンだろあれ
0941名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8701-6twX)
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2019/02/17(日) 18:32:51.31ID:9bv5o6Xa0
調査した結果フルバンド関係のIFF操作が怪しいのは分かるだろうけど
フルバンドの言動見ると口封じも止むなしってことになって
事故として処理されるのは変わらんと思う

あの場面でトリガーのIFFだとフルバンドが味方になってるのが興味深い
0944名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ bf15-A2tD)
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2019/02/17(日) 18:50:11.55ID:gvmjg32D0
思ったがフルバンドが死ぬミッション、司令部からのヘリオス連絡が異常に速いよね
実はあの場は監視されていて、バンドッグ自体司令部の直々の指示で動いてたりもしそうな…
0947名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-u02v)
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2019/02/17(日) 19:16:31.20ID:8+bdR6ada
懲罰部隊だからね、現実の軍隊の常識が効かないストレンジリアルな上にその中でも特に得体の知れない懲罰部隊よ
味方殺しなんて日常茶飯事だろう、前からも後ろからもミサイルが飛んでくるような部隊でやらかしたアホが殺されても「そうでっかー」で済むだろ
バンドッグに非はあれど罪はない
0948名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ e715-R6Dj)
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2019/02/17(日) 19:18:26.05ID:QVirPhwW0
つーかトリガーの件もそうだが、軍上層部の方が事故として処理したい案件だと思うよ
IFFの機密抜かれた上に敵に利用されたとか、懲罰兵が軍事機密抜いたとか厄ネタですかない
0952名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5ff8-dCfb)
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2019/02/17(日) 19:31:08.16ID:Mz/bqQk60
>>940
っつかな、バンドッグが処分されるとしたら、
逆にフルバンドをもっと早く処分しなかったことについてかもしれない
ミッション中の無線を聞きゃわかるけど、何度も警告してんだよ
与太話、噂話として流そうともしてた
その空気を読まずベラベラ喋って、「お前にも教えてやるよ」だからな
0953名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5ff8-dCfb)
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2019/02/17(日) 19:43:16.18ID:Mz/bqQk60
>>951
乙房!
0955名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW e70c-TUXE)
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2019/02/17(日) 19:51:57.82ID:onQQIWar0
フルバンドの件はバンドックの後ろに司令部もいたのかもしれない。
と言うか最初に司令部から依頼されていた場所だから当然作戦中にも司令部は絡んでいるだろう。(不明からヘリオス判明の速さ)

むしろそんな状態で最重要機密を漏洩を2回まで許したバンドックはかなり危ない橋渡ってる。
0966名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fa7-KxfI)
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2019/02/17(日) 20:48:27.95ID:bpgFg3Td0
>>964
トリガーなら絶対にやれるが私情的に2度友軍を殺させたくは無い
周りに頼むとトリガーも乗ってくる可能性がある
じゃあ2番目に腕が良いコイツが丁度近い所に居るからコイツに頼もう!
こんな感じか
0969名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8701-6twX)
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2019/02/17(日) 21:02:48.84ID:9bv5o6Xa0
トリガーに味方殺しをさせたくなかった(だからフルバンドも味方に見えてた)
設定ミスがバレる前に仕留めたかったからトリガーの次に腕のいいカウントにやらせた
ってことかと
0970名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5fa6-xdPi)
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2019/02/17(日) 21:02:50.23ID:5LAhb8sr0
自分の旋回に合わせ続けて旋回やめたら後ろに張り付いて機銃打ってくる
正面に入ってミサイル打っても全部機銃に消される
自分じゃ絶対にできない飛び方でこんなことされてもストレスしかない
0971名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 276d-ox+G)
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2019/02/17(日) 21:06:27.70ID:Hi8pYcfE0
トリガーにやらせたくなかったってのはM10無線会話からも確かだよね 腐臭がしない云々
やっぱ腕が二番目に、かつフルバンドに次いで二番目に疎まれていたあたりが理由か
0972名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ e70c-zJOq)
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2019/02/17(日) 21:08:08.08ID:onQQIWar0
そもそもあの時点でトリガーは匂いがしないので冤罪とバンドックは思っているのに
ここで味方殺しをさせて罪を背負わせることはさせたくはなかったんだろう。

それはそれとしてカウント君は可愛そうだけどね。
まあ一番腕の良い(記録上では)奴に始末させましたと司令部にも見えるし
お咎めなしだったんじゃないかなあそこは。
0974名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 8710-jXtH)
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2019/02/17(日) 21:24:15.06ID:vdYg8BmM0
2周目ハード
車の護衛で挫折
だりーわ
初めてのエスコンなかぬか楽しかった
0981名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 276d-ox+G)
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2019/02/17(日) 22:23:29.72ID:Hi8pYcfE0
M8砂嵐ローリー中<<フルバンドの機体付近に目標確認 よく探せ>>
上空のUAVを落とすとやけにバンドッグが口を挟んで来る
こじ付け臭いがM8時点で既にフルバンド粛清させようとしていたのかもしれない
カウントが早々にトンズラこいてたから未遂に終わった みたいな
0982名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 87a7-Nd9s)
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2019/02/17(日) 22:35:44.37ID:4J7RSPmZ0
フルバンド撃墜は、表向きは事故だし、
裏面は情報管理によるもので上はokだろうから(何なら許可出してる可能性あり )、
カウントは不問だろうね。

そういう諸々が嫌になって退役とかはあるかも。
0983名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5f32-wLBL)
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2019/02/17(日) 22:47:44.33ID:Bv48yHXP0
>>978
もしかしてIFF偽装機が飛んでくるのを知ってたとか
「この数が居るとは聞いてない」→「もっと少ない数と聞いてた」と解釈できん事もない
そうなるとバンドッグはエルジアと内通してるって事になるし
フルバンドが掴んだ情報も瀬踏み関連以外にその辺りのものが入ってたのかもしれない

ちょっとこじつけすぎか
0989名無しさん@弾いっぱい (アウアウオー Sa1f-hXX1)
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2019/02/17(日) 23:24:20.76ID:iPVhvwBma
今日オンデビューしたけど、みんな一斉に俺に群がってくるやんー
カモられてるやんーアーセナルバードばりに四方八方からミサイル飛んでくるやんー
もーやだ俺ずっと距離とってEML撃っとく
0992名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c788-EHOj)
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2019/02/18(月) 00:30:37.55ID:h7VA9c9T0
事故だってのはスペア隊側への言い訳であって、元から瀬踏みを知ってる番ドックは、機密情報拡散のリスクを回避するために適切な行動を取っただけなので、今回の件は告発しようが上層部は取り合わない
最悪でもバンドックのタッチパネル操作ミスってだけで終わる

今回一番やばいのは机にパスワードかいたメモ貼ってた某基地司令のセキュリティ意識の低さ
1000名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)
垢版 |
2019/02/18(月) 09:17:41.90ID:vBP44Rvl0
つかこのゲーム今度のDLC以外でアプデすることあるんかな
金を搾取できること以外では一切手を動かさない気がする

金を搾取できるINFのアプデはウキウキでやってましたね
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