X



【PS4】 ACE COMBAT7 Mission11 【PSVR】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8989-IkAN)2019/02/17(日) 19:28:34.82ID:GD65lSz80
ACE COMBAT7

プラットフォーム:PS4
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/

<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg


-

※前スレ
【PS4】 ACE COMBAT7 Mission10 【PSVR】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1549757342/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd7f-EYHr)2019/02/17(日) 23:09:24.16ID:QKqyxxaLd
VRめっちゃ楽しかった
もっとミッション増やして欲しいな
0003名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 876d-IkAN)2019/02/17(日) 23:33:08.84ID:qHZo6ndg0
≪【PS4】 ACE COMBAT7 Mission11 【PSVR】スレに荒らしが接近している。≫
≪各機警戒せよ。≫

○近況報告

数スレ前から、携帯電話を使って執拗にACE COMBAT7スレの雰囲気を悪くする書き込みを繰り返す荒らし、「通称:ガラプー」が発生しております。
荒らし・煽りは無視が基本ですが、完全に無視をすると事情をよく知らない一見さんや初心者の方が釣られてしまうので、
荒らしの書き込みを発見次第スレ全体に警告するようにし、荒らしの書き込みには反応しないようにしてください。

■該当する荒らしの特徴

・重度の構ってちゃん且つレス乞食で、スレ住人に対し無作為且つ大量にレスアンカーの付いた書き込みを繰り返す
・アンカーを付けた投稿者から反応があった時、反応した人に執拗に絡む
・住人からのレスを誘う為に普段はスレ住人に成り済ましたり溶け込もうとする
・スレ住人からの反応が無い時は他の端末を使って自演をし、自分が周りから支持されているかの様に装う
・当人は自分がスレの中心人物であると錯覚しており、基本的に上から目線の態度を取る
・スレに粘着した日には、IDが真っ赤になるまでたいして中身の無い無意味な投稿やレスを繰り返す
・初心者の質問に嘘の回答をする
・自分に都合の悪い書き込みや気に入らない住人を荒らし扱いして自己正当化しようとする

■該当する荒らしの見分け方

・(ガラプー KK56-/ZIq)(ガラプー KK8f-D0se)(ガラプー KK23-D0se)(ガラプー KK96-TPuC)(ガラプー KK8b-TPuC)(ガラプー KK4f-HKfR)等、ワッチョイの文頭にガラプーと表示される
・強制IPのスレッドに書き込んだ時に表示される端末識別コードが[353021044835006]
・IDの末尾にKが表示される

尚、ガラプーに普通のレスを返している投稿者が居た場合、本人の自演の可能性が高いので十分警戒する事
ガラプーの書き込みやガラプーに普通に反応している書き込みはいかなる場合も信用しない事
0004名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2789-cT+3)2019/02/18(月) 00:35:19.62ID:I/Xh3rWt0
normalだけど、M9やっとS取れたわー。
俺は時計回りの方が相性良いみたい。

11分30秒もかかったけど、13000点取ればSくれるのね。
やっと次に進める。。。
0005名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sdff-6gtc)2019/02/18(月) 02:24:39.72ID:/YmDR25rd
【ID】 Flower-Roadie
【twitter】 sh_0096
【生息地】 大阪
【罪状】 負け確切断ファンメ
【階級】 少尉
【出没時間】 0時ごろ
【詳細】 自分から煽って来ておいて発狂し被害者面する池沼美容師
自分の言葉や接客で誰かを幸せにしたいとプロフィールに書いておきながら
本性は切断したあげく暴言メッセージを送りまくるキチガイフリーター
反省もせず必死に削除申請しながら現在もPS+に課金し活動中

https://i.imgur.com/eebw7Yp.jpg
https://i.imgur.com/v74Q7yX.jpg
https://i.imgur.com/bSgJrGT.png
https://i.imgur.com/f13X3DQ.png
https://i.imgur.com/OGhApkX.jpg

ご尊顔
https://i.imgur.com/X5BMHIH.jpg
0007名無しさん@弾いっぱい (ラクッペ MM3b-jXtH)2019/02/18(月) 08:14:58.89ID:4RaRgHJtM
m11が一番面白かったわ
効率的なバーガーの作り方教えてくれろ
クラスター爆弾とかで作れるんかね
0010名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-BN9j)2019/02/18(月) 09:06:51.15ID:zz4RFA8ga
ファーバンティのビル倒壊で巻き込んだ艦船のスコアは入らないってどっかで見たけど
ハンバーガーに巻き込んで倒すとやっぱりスコア入らないんかな
下に結構居るよね
0018名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5f5f-hA65)2019/02/18(月) 12:29:26.40ID:Wmu3tPED0
タブロイドってやっぱ片羽のピクシー?
0022名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5f5f-hA65)2019/02/18(月) 12:46:01.95ID:Wmu3tPED0
>>20
AC0の時は人物が実写だったしなあ。
設定もろかぶりで左腕にバンダナつけてるとか。
ゼロの時も左腕につけてたよね?うろ覚えだけどw
0024名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa4b-ox+G)2019/02/18(月) 13:27:13.57ID:0iagyK3Pa
ナチにしろソ連にしろ崩壊後も思想を受け継ぐ人間が一定数出て来るように、タブロイドは単に国境なき世界の思想を信仰してるだけじゃないか
ベルカ戦争の真相を知っているオーシアからすりゃ、国境無くせと石投げてる奴なんて即ブチこむわな
0029名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 2710-FcAS)2019/02/18(月) 16:39:30.87ID:2+0vGYvr0
PVPでレールガン持ちのカモにされ過ぎて心が荒んでいく…
下手くそな自分が悪いのは承知しているが、あまりにも面白くないので部屋主権限悪用で追い出しをするハメに…

QAAM祭りは避けようと思えば避けれるからいい(自分も使ってるし)が、レールガンテメーはダメだ。
心臓に悪い上にやられてる側としては何一つ面白くない…
0032名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 2710-FcAS)2019/02/18(月) 16:57:00.24ID:2+0vGYvr0
>>30
一応ツリー前半の機体でも十分いけるが、撃墜されない自身があるならアメリカツリーのA-10が弾多くて爆撃向き。
正直機体云々というより、如何に効率良く敵を潰して行けるかが味噌。

最初は目の前の基地(南側の基地)を攻撃、この時離陸前の爆撃機3機(TU160)は逃げられる前に必ず全滅させること。(1機1200点)
目の前の基地を潰したら、西に行き地上物を潰していく。 空戦が不慣れなら戦闘機はあまり相手をしない。(あまりスコア高くない上、追って回避され続けるとそれだけでロス)
西を潰したら最後は東へ。
地形が複雑だから無理な攻撃は避ける(初心者の人はここで崖にぶつかりやり直しになりやすい)
0036名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd7f-S2O5)2019/02/18(月) 17:36:00.86ID:28lTzU0Od
やっと機関砲縛りが終わった。EASYでやったけどホントにコレEASYか?
EASYって言えば敵航空機はまっすぐ飛ぶ、ほとんど撃ってこないとかだと思ってたら普通に回避行動するしバンバン撃ってくるし
難易度ACE Sランク取得の普通プレイより苦労したわ
0037名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8724-cT+3)2019/02/18(月) 17:40:33.12ID:ndX6aUZk0
クソ司令官をSAMから守らないとならないミッションがむずいんだが
SAM破壊しに奔走してても見つけづらくてすぐ司令官死ぬ
ミサイルの軌跡確認する以外になんかやり方あるの?
0042名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 2710-FcAS)2019/02/18(月) 18:18:05.89ID:2+0vGYvr0
>>35
ホーネットやシーフランカーにすら粘着されて的にされたわ… 悪いけどあまりのクソゲーさで流石に蹴ったよ…
こんな事はあまりしたくはなかったけど、レールガン無双でオナニーされると、スコアが全く取れなくなるから、根本の目的の邪魔だし。

本当にマルチにPVEがあって、そこでナゲッツ君エンブレムとかが取れるなら、こんな思いをしなくて済むのにな…
PVE削ったの本当に理解出来ない…
0046名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5f3e-A2tD)2019/02/18(月) 18:28:50.64ID:KlFO1wxq0
エンブレム取りたいのに邪魔しやがって
追い出してやる!
って事?
いちいち誰に狙われたとか気にしてないし
誰を狙ったのかもわからず適当に遊んでて今まですまなかった・・・
0050名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW bf10-Qg7j)2019/02/18(月) 18:47:38.89ID:y1hHdBky0
質問すまない、昨日始めたばかりの者なんだが
ミッション5の爆撃機迎撃で詰まってる。第3波の複数方向からやってくる連中を
あと二機ぐらい残しでミッション失敗になって毎回ザマーミロ!ギャハハとみんなで大笑いしてる
なんかコツがあるんかね?

機体はいろいろ替えて試してみたが、結局F-16の4AAM積みでやってる
第3波が出現したら出来るだけ遠方で撃破しようとする方針でやってるが、これは正しい?
それとも基地近辺で待ち構えてた方がいいのかな?
あとTU-95からやる方がいいとか、-160からやる方がいいとかある?
0051名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-EHOj)2019/02/18(月) 18:49:17.21ID:RbEHs9Jra
最近はもっぱら特殊無し部屋しかやってないな
無制限特殊無し部屋とか、こっちもなかなか当てられないけど、避けやすくもあるから、
慣れればセンターサークルをぐるりと囲むようなアラートの赤表示を捌くのがだんだん癖になってくるよ
0053名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fa7-KxfI)2019/02/18(月) 18:56:44.54ID:E4dwCHzc0
お前らに相談なんだけど、機体毎に映えるシーン撮りたくて色々試してるんだがEF-2000だけどうしても画が地味になるんだよな
どこか映えるミッションあったら教えてくれ
0054名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-EHOj)2019/02/18(月) 18:57:36.48ID:RbEHs9Jra
>>50
爆撃機に高度と進行方向あわせること
真正面から接近してミサイル、そのまま爆撃機の列を最後尾まですり抜けたら180度宙返り、最後尾からまたミサイルで撃破追い越さないように速度は調整する
接近時と180度ターン時にとにかく相手と高度・進路重なるようにすりゃいけるはずだ
ずれてると割りとスカる
それで難しいならF14のLAAMで超遠距離から落とすのもありだ
0055名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 2710-FcAS)2019/02/18(月) 19:00:09.43ID:2+0vGYvr0
>>50
とにかく護衛対象近くの爆撃機を優先で叩く、お供が鬱陶しいだろうけど、コイツらに構うと結果として爆撃機を見失って、その隙に爆撃を許してしまいかねないので
一度捉えた爆撃機を逃してしまわない様にすると良いかも。

95は通常ミサイル2発(特殊なら1発)だが、160は通常ミサイル3発(特殊なら2発)と硬い事を覚えておこう。
0062名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)2019/02/18(月) 21:08:46.05ID:vBP44Rvl0
EMLはずるいとかすごいとかではなく俺がやりたい空戦PvPはコレジャナイというのが一番近い
QAAM祭りくらいの頃は別に普通に空戦として楽しめてたけどEMLが席巻するようになってからマルチは全然やらなくなった
0063名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4789-IkAN)2019/02/18(月) 21:17:57.11ID:0e8rJRWe0
M5の最後は左下か右上の近い方を倒したら基地近くの赤いのを倒していくだけで良いはず。
マッキンゼー護衛はカウントが何をやっているのか観察したら何もやってないのな。
SAMは煙を辿っていけば見つかる。
0064名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQcb-4aaK)2019/02/18(月) 21:23:27.19ID:I3jIZR40Q
>>62
イメージとしては、エリア88やトップガンみたいにエースコンバットと現実の中間みたいな空中戦がしたいって事なのかな?
昔、リアルな空中戦とフライトシューティングの空中戦の中間辺りの空中戦を楽しむ事を目的としたエアロダンシングってのがあった
0066名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8724-cT+3)2019/02/18(月) 21:36:10.72ID:ndX6aUZk0
エアロダンシングまたやりたい
なにかがどうにかなって新シリーズ出ないかな
エースコンバットもシームレスにテイクオンテイクオフ出来るようになればいいのに
0070名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd7f-eBqE)2019/02/18(月) 21:47:55.30ID:gaIZP/yad
>>62
まあ、どんなゲームでもオンラインには何がなんでも勝ちたいって奴がいるから仕方ないよ

大体3つのタイプがいると思う

・EMLやQAAM使っても何がなんでも勝ちたい層
・とんでも兵器は封印して純粋に空戦を楽しみたい層
・あえてA-10とか使って不利な状況で戦いたい層
0072名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQcb-4aaK)2019/02/18(月) 22:02:30.07ID:I3jIZR40Q
発売から一ヶ月以上過ぎてオンラインで有利な戦術や強化パーツが確立して来ている上にみんな上手くなってるから、今からマルチプレイを始める初心者は大変だろうな
0073名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8701-6twX)2019/02/18(月) 22:07:30.11ID:Rvs95M3O0
>>34
猫でやってるなら開幕で南の基地の滑走路上の戦闘機を
8AAMで落とす、というか離陸前に破壊するのがいいと思う
あの基地にまっすぐ侵入するんじゃなくて北から迂回して
滑走路の後ろから行くと大分楽になる
爆撃機も同じくAAMで破壊できる
0077名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQcb-4aaK)2019/02/18(月) 22:55:15.23ID:I3jIZR40Q
>>76は初心者や下手くそはマルチプレイに来るなと主張しているキチガイ

それぞれ事情があるのだから、発売から日数が経ってからマルチプレイを始める人が居ても良いじゃないか
0085名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa4b-2nSX)2019/02/19(火) 00:12:21.82ID:+eBHrxmfa
自動消火装置をつけたマッキンゼイへ1分ごとにPLSLを数発撃ち込んではやめを繰り返しわらぬ苦しみを与え続けたい
0089名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a7cd-OU7K)2019/02/19(火) 00:41:52.23ID:LFHMSZAs0
こんなにも〇ッキン勢がいるとは…
0099名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a7cd-OU7K)2019/02/19(火) 01:43:15.93ID:LFHMSZAs0
飛竜…
0106名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fff-2nSX)2019/02/19(火) 07:16:13.68ID:wCWJjNM/0
乳首を擦られて絶頂するエイブリル「スクラッチイクーン」
0109名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa4b-nGTQ)2019/02/19(火) 08:56:41.73ID:khvBIrsqa
>>91
でも下手するとあの中じゃバンドッグが1番マッキンゼイへのヘイト高いよな
プレイヤーがその人となりを知る前のM4ですら通信ぶつ切り
挙げ句落とされても「守る価値のない積荷」呼ばわり
0112名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7f59-A2tD)2019/02/19(火) 10:51:43.26ID:h9Dlq5yB0
>>111
ミッション11の事?
プラットフォームや艦船のロックオンがうまくいかないと言う意味だと思うけど
ロックオンの癖に慣れないなら投下系兵装で行ってみたら?
ただ、このミッションは敵艦隊と空中の敵を倒すだけでも規定スコア取れるはずだから、
LASM搭載機でやるのも良いと思うんだけど
0113名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 2710-FcAS)2019/02/19(火) 10:52:36.72ID:Iy/0hOlj0
>>111
どうしてもクリア出来なきゃF2オススメ
F2は対艦ミサイルとロケットという武装を持ってて、まずは対艦ミサイル装備で東側の戦艦を相手にする

対艦ミサイルは射程が長く、戦艦のブリッジに当たると空母以外(空母は2発必要)は1発で沈められるので東の艦隊が全滅するまで対艦ミサイルをぶちこんでいく。

艦隊を全部沈めたら一度補給に戻ってロケットを装備、北か西の拠点へ向かう

海上プラットホームは大量のターゲットで狙いが付けにくいが、ロケットを上から拠点の真ん中目掛けて掃射、上手くいくと上からコアが破壊出来るので無理にロックオンする必要が無くなる(大きな塔が立ってる所だけは下からミサイルを当てないと壊せないので注意)

多分これで行けるかと。
0115名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8724-41GV)2019/02/19(火) 11:10:29.19ID:NnMfuGS80
hotas4せっかく勝ったのに
まさか5には対応してねーの?5クリアしてから7やるつもりなのに
0120名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8724-41GV)2019/02/19(火) 11:57:37.82ID:NnMfuGS80
>>116
せっかくVRなんだから買ったのよ
てかコントロールほとんど同じなのに何で対応しねえかわからんわ
0121名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa5b-u02v)2019/02/19(火) 12:03:20.72ID:yFVVgsa4a
>>120
そりゃコントロール同じでもゲームそのものが違うからな
無理くりこいてやっとこさ移植できたんだから、そこで更にジョイスティック対応は酷な話よ
移植版は本当にむずいのよ
0122名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8724-41GV)2019/02/19(火) 12:11:25.77ID:NnMfuGS80
>>121
まあこの移植の出来はほんと無料でいいのかってレベルなんだけどさ
トラストマスター側に対応して欲しかったわ
0123名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fa7-KxfI)2019/02/19(火) 12:17:31.79ID:WwQ8QX6z0
エミュやPS4で長いこと使い続けてきたコントローラーがついに左スティックお亡くなりになられた・・・・
まさかFPSでやってた右よりも消耗していたとは・・・・まぁ和ゲーは左を主に動かすゲームのほうが多いのかね
シリコンスプレー掛けるといいってここか総合で聞いたんでやってみるわどうも
0125名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5f6d-CxUH)2019/02/19(火) 14:20:28.77ID:pWRY8Mha0
10年前の溶けたフライトスティックに無水エタノールを付けてぬめりを取っているが大変な作業だ
布か綿かなにを使って拭くのがお勧め?
テッシュだと弱いし
0128名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 2710-FcAS)2019/02/19(火) 15:45:28.99ID:Iy/0hOlj0
ダメだ…何が楽しいのかわからんままマルチとかやっててもこのゲームが嫌いになりかねんからしばらくマルチはやめよう…

レールガンが完全にトラウマだわ…なんだあのクソゲーは
0135名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 7fbc-ldUV)2019/02/19(火) 17:14:17.04ID:Ucgb5wcf0
EMLは完全に相手の熟練度次第で、こちらから主導権を握って受けられないからな
どのみちPvP自体がこのゲームのプレイヤー層にはあってないし、その僅かな人口の中でもEML使えるか否かで世界変わるし
人を選ぶゲームの中でさらに人を選ぶ対戦モードの人を選ぶ極みのバランス
0137名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 7fbc-ldUV)2019/02/19(火) 17:57:04.88ID:Ucgb5wcf0
更に裏を返して表に戻すと、当たるEML持ちは放置できないからしかたなく警戒しなきゃいけないだけなんだよね
唯一対等になれる対策は自分もEMLを使うか、さもなければ自分のスコアを落としてまで誰かが張り付くしかない
0138名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c788-EHOj)2019/02/19(火) 18:11:31.26ID:INe51ufJ0
特殊無しは楽しいぞ
EMLだとかQAAMだとか気にする必要ないからな
相手の酢味噌と機動性、動き方を読むことだけに注力できる

うまい人は全天見えてるんじゃないかってくらい、周囲から狙いにくい場所取り徹してたりし
0139名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7fef-15wB)2019/02/19(火) 18:20:49.75ID:r18C15Yn0
なぜQAAMがなければ当たらない腕なのに腕を要求されるEMLを否定するのか。
ロールひとつ取ったってうまく回避というか当たらないようにする機動もあるのに、嘆くよりも精進しなされよ。
0140名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd7f-Cz9X)2019/02/19(火) 18:23:32.11ID:RPOuMMMTd
ノーマルのall Sくらいが自分の腕相応だわ
ここでも言われてたがMISSION9とMISSION16が辛い
特にラストホープは、ストーリーなりに自然に終わってるのにタイムが目標全然届かず半ばパニックに陥っていたが、
味方が明白でも進路上のアンノウンは識別しなきゃタイムロスするのね
0141名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)2019/02/19(火) 18:28:04.36ID:itsVVby+0
そもそもあれゲーム上では識別という手順を踏むことでストーリー上は説得して味方にしてるって形だからな
ある敵を説得(識別)することで既に識別して敵と判定された対象すら味方に変わることを知らない人は結構多そう
0151名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)2019/02/19(火) 19:01:44.99ID:itsVVby+0
なんか微妙に怖い眼差しで疑われてる気がするが、ある程度やりこんでたら普通に気づくことだと思うぞ

https://i.imgur.com/MA663AK.jpg
https://i.imgur.com/o5OyEZ4.jpg

特定の敵識別直後に別の敵が左下のレーダーで白→青に変わるのが分かるだろ?
一応画面右上の方でレーダーでなく画面で緑→青になるのも確認できる
0152名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 7fbc-ldUV)2019/02/19(火) 19:04:01.17ID:Ucgb5wcf0
>>150
たしかに、俺も特殊ありなら無制限バトロワにしてる
無制限だと存分にパーツ盛れるから1位かなりの頻度で取れるから好き
特殊なしは雲の多いステージだとかなり拮抗するから油断できないのはある
0155名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd7f-S2O5)2019/02/19(火) 19:30:46.39ID:dN4YX5g6d
>>151
ホントだ。途中で変わるんだね
今まで認識して敵になった瞬間UGBぶちこんでたから、途中で敵味方変わるのは気付かなかったわ
0159名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sdff-Nmo9)2019/02/19(火) 19:52:14.01ID:uUBQBVDGd
そりゃ避けるのが上手いトップよりも
トップ落とそうと隙だらけなやつ狙ったほうが勝ちに繋がる場合はあるからな
脳死で高得点ばかり狙っても効率悪いよ
0160名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)2019/02/19(火) 19:52:53.19ID:itsVVby+0
というか自分はむしろ積極的にトップの人狙うようにしてるな
まだマルチ不慣れな人に狙いやすいターゲット譲って自分がそっちの役割担当した方がええやろ
0164名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ffcf-ErN6)2019/02/19(火) 22:27:29.49ID:W4TZqfmv0
機関砲オンリーやってんだけど、ミッション7のミハイがダル過ぎる。
適当にF35の機関砲カスタム積みで行ったけど機体が悪いんか?

A10に替えて大して良くなるとも思えんのだけど…。
ションベン引っかかる延々待って時間切れとかマジで想定外。
どのタイミングで当てたらええの?ちなみにAceは普通にクリアした。
0166名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ffcf-ErN6)2019/02/19(火) 22:31:46.55ID:W4TZqfmv0
すまん、ここVRスレか。誤爆った。
0170名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0724-A2tD)2019/02/19(火) 22:41:18.94ID:itsVVby+0
いやここVRスレじゃないと思うぞ。・・・だよね?

機銃オンリーはMig21+MGRオススメ
まず相手を追いかけて引っ付ける必要があるからA10はやめとけ・・・
難易度何でやってるか分からんが、相手が接待機動をするタイミングがあるからそこで当てさせていただく感じ
0172名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5faf-/Chi)2019/02/19(火) 22:50:03.36ID:xoYXNI6r0
ちょくちょく名前の出てくるリジル隊の由来が分からんかったからググってみたら北欧神話に登場する剣の名前らしい
なんつーか他と比較して浮いたネーミングやな…
0174名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ffcf-ErN6)2019/02/19(火) 22:58:35.91ID:W4TZqfmv0
>>168 >>169 >>170
レス助かるわぁ…7スレで良かったのね。

MiG21か。そういや東側の機体はスーホイしか触ってないな。
明日試してみる。
なんだかたった二回のチャレンジなのに二回とも時間切れですごい疲れたわ…。
難易度?誉れ高きイージーですとも!(怒

ヘッドオンも過去作より当てられない印象なんよなぁ。
つってもやった過去作はXだけで、
あん時は高難度で最高速ぶっぱするヘッドオンミサイルに相当助けられた記憶があるけども。
0175名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a7cd-OU7K)2019/02/19(火) 22:58:38.77ID:LFHMSZAs0
VRミッション3がS取れないんだよなー
8AAMよりQAAMのが良いのだろうか…うーむ
0182名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 2789-47nw)2019/02/20(水) 00:21:12.82ID:JMpk+MRe0
ラファール大して好きじゃないんだが、気がついたらキャンペーン出撃回数も撃破数も、手持ち機体二番目になってやんの。LACM使い勝手良すぎる。機体そのものもね。
0184名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a7cd-OU7K)2019/02/20(水) 01:31:48.51ID:aBnyWsa80
>>181
いやっほっぉぉぉ
S取れたよありがとぉぉぉぉヽ(´ω`)ノ
0185名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ e715-cT+3)2019/02/20(水) 02:02:57.10ID:MnnPjvWq0
2周目やっててストーリーへの評価も良い方に変わってきたが、
やっぱ衛星ダウンしてからの後半は打ち切り漫画ばりの急ぎ足だな
ヨサントノウキ・・・
0187名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c788-EHOj)2019/02/20(水) 02:08:04.35ID:rS7MCGGh0
シラージ城襲撃とかタイラー島行ってみたけどダメそうだったので帰りますとかな
いろんな制約あった中でのゲーム製作だったとは思うけど、ミハイとの決着にせよエイブリル達との再会にせよ、もうちょい自然な流れに出来たと思う
0189名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ e715-cT+3)2019/02/20(水) 02:31:25.13ID:MnnPjvWq0
通信インフラがダウンしての絶望感と、そこからのオーシアエルジアの有志が共同しての逆転劇がもっと丁寧に描けていればなぁ・・・

一周目は単に糞ストーリーとしか思えなかったが、二週目やってるといろいろともったいない部分が見えてくるわ
0194名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 7fbc-ldUV)2019/02/20(水) 09:23:20.27ID:XK9CvH980
遠征王は何が酷いってキャンペーンのぶんしか受け付けないから、マルチばっかりやってた人は大幅に出遅れる
俺もそうだったが最近無事にやり遂げたわ
0197名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7f59-A2tD)2019/02/20(水) 09:33:53.01ID:VFo0VgjW0
でもイージーからエースまで通してやって勲章系トロフィーコンプしてもまだ飛行距離半分程度だったからな
殆どやることやり尽くしてるのにまだまだ足りないてのもどうかと思うけど

ロスプラ2のトロフィーに比べたら優しい分類だけどさ
0220名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd7f-V2TQ)2019/02/20(水) 19:17:46.29ID:Mup1rajzd
ドルアーガ1エンゲージ!
サキュバス1エンゲージ!
イシター1エンゲージ!
カイ1エンゲージ!
ギル1エンゲージ!

…カイ1は即落ちしそうだなw
0229名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 276d-ox+G)2019/02/20(水) 21:20:53.43ID:r5oWI3jN0
タイフーン35回:ストームブリンガー かっこいい
ミサイル回避に自信あるつもりだったんだけどF-14使い出したらQAAMボコボコ食らって涙目
MIG-31でするする回避マンたまに見るけどあいつら変態だったんだな
0230名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5f6d-CxUH)2019/02/20(水) 21:33:51.21ID:B/Qx1t880
ストーンヘンジ防衛作戦が未だにクリアできない
攻撃力の高い順って

ロケット  即死
爆撃機    
地上部隊 は何発ぐらい耐えられるんでしょうか?
0233名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ df55-8y1F)2019/02/20(水) 21:53:25.35ID:RoQmJ4NK0
>>230
外さずすべて当てれば自然にクリアできるさね
0236名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5ff8-dCfb)2019/02/20(水) 21:57:06.84ID:92i7KEc50
>>230
地上部隊はほっといてもある程度持ちこたえる
放置しすぎると味方地上部隊全滅してストーンヘンジに直接攻撃されるが、ある程度余裕はある
敵の制空戦闘機は地上攻撃をしないっぽいのでほっといても良い
何より怖いのは爆撃機の編隊
足が早く一直線にストーンヘンジに飛んでくからモタモタしてるとあっという間に空爆される
対空兵装を持っていったほうがやりやすいと思う
0237名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ df55-8y1F)2019/02/20(水) 21:59:33.19ID:RoQmJ4NK0
マジレスするとクリアだけなら上飛んでるやつを優先して潰せばいい
爆撃機にミサイル外すのはみっともないぞ、ちゃんと当てられる位置に陣取って機銃も使え
戦闘機に気を取られたら負けね
0242名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5ff8-dCfb)2019/02/20(水) 22:16:26.36ID:92i7KEc50
>>239
&#10005;と○の間に親指置いとけばやりやすいとは思うが
爆撃機は撃墜しても消えるまで接触判定が残る
しかも撃墜地点にピタっと静止する
特に機銃で撃墜すると軸が合ってる分、接触事故が起こりやすいので注意
0245名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 5f6d-uVG4)2019/02/20(水) 22:38:05.79ID:WBYboxZS0
>>230
>>230
知らん
そこまで追い詰められた事無いから
どこでどう躓いてるか分からんから、的確なアドバイスは出来ないけど、地上部隊はTANKとAPC、Howitzer以外は無視して良い
攻撃は手短に
出来る限り、1アプローチか2アプローチで対空兵器以外を全滅させる
攻撃時は音速以上を出さない
下手くそな奴の動画見てると、馬鹿正直に全速力でアプローチするから攻撃のタイミングが極端に短い上に機体の制御も出来てない
そのくせ、通りすぎたら直ぐに旋回して上空をグルグル回って時間だけを浪費する
速度を600km/h位まで落として、1つ1つ処理する
ハイGを延長させるパーツを積んでれば、失速もしにくくなるから減速して落ち着いて攻撃することも出来る
機銃を使うときは進行方向真横からじゃなくて、真っ正面や真後ろから攻撃する
勿論、4AGMやXSDB、UGB、SFFS何かで一掃しても良いけど、無誘導爆弾を使うときは地上部隊が動いていることを計算に入れて投下する
爆撃機は出現位置が固定されてるから覚える
直進しかしないから、落ち着いて真後ろから攻撃する
攻撃するときも全速力で突っ込むんじゃなくて、減速して相手と速度を合わせるようにすれば追い越すことはない
いくら爆撃機でも斜め前や真横からの攻撃は当たらない
Tu-160(コンコルドみたいな爆撃機)は耐久力が通常ミサイル3発分だから注意
0246名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 8710-jXtH)2019/02/20(水) 23:12:52.70ID:wAQm6mld0
好きなミッションでハードでSとれたから満足
初心者でも割と楽しめたよ
天候とアンノウンはクソだったが。
対地が多い所と谷は楽しかったな。エリア88気分
明日からはアンセムするわ。またどこかの空で会おうぜ
0248名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 87a7-Nd9s)2019/02/20(水) 23:24:28.95ID:GRWKK24o0
>>230
クリアするだけならフリーでMRP稼いでF-15EとSFFS買う。

西→南→爆撃機→東→東おかわり→爆撃機→南と西の地上おかわり→爆撃機→ヘリボーン
こんな感じで一筆書するように回りつつ概ね殲滅していけば抜けられると思う。
0249名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5f6d-CxUH)2019/02/20(水) 23:30:04.33ID:B/Qx1t880
怪鳥落とすの確認しました
ロケットってコナミのエアフォースデルタのビル防衛ミッションみたいな巨大なロケットが飛んでくるのかと思ってたんですが
ヘリの集団でしたか
0250名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0705-OU7K)2019/02/20(水) 23:30:27.94ID:NwQhjRFj0
(アンセムの発売日は22日の金曜日なんだが…)
0251名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 87a7-Nd9s)2019/02/20(水) 23:35:49.23ID:GRWKK24o0
>>249
自分達が処理するのはヘリボーンとロケット砲部隊のどちらか。

無線でワイズマンが「ストライダーが相手したい方に行け。残りはサイクロプスがやる」って言ってたでしょ。
0254名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 876d-png2)2019/02/20(水) 23:59:05.52ID:8SmtqmHR0
エースコンバット7みたいに自機のミサイルや特殊兵装の搭載数をステージ攻略に必要なギリギリの量に抑え、
無駄撃ちを控えたり時には機銃を使うなどしてミッションを攻略して行くスタイルのゲームデザインにするよりも、
エースコンバット6みたいに自機のミサイルや特殊兵装の搭載数を多めにして、大量のミサイルを好きなだけ撃ちまくれるバランスのゲームデザインの方が好きだな。
好きなだけ撃ちまくって爽快感を味わえる方がエースコンバットには合っているだろう
0256名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ea12-dS/9)2019/02/21(木) 00:07:41.58ID:KPsDiONA0
エースコンバットは一本道の解法しか用意されていないんだよね

メタルギアのような自由度のあるゲームシステムにするには予算の都合もあって難しいだろう
0264名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/21(木) 00:23:23.11ID:pw3lJZbb0
>>254
6の戦闘機は強化パーツ無しでも最初から強いし、アイマス戦闘機とか個性的なチューニングがしてあって面白かった
7は強化パーツ前提だから素の状態だと弱かったり使い難いと感じる場面がある

>>256
この種のゲームで自由度を出そうとしたら最終的には大作フライトシムのダイナミックキャンペーンみたいなのに行き着くから、
中途半端に自由度を出そうとするよりも一本道を作り込む方が正解かも知れない

>>258>>254
往年のエアーコンバット22や5のアーケードモードはまさにギリギリの弾数をやりくりして試行錯誤するゲームだよね
エアーコンバット22は後半のミッションだとミサイルを一発でも無駄に撃つと機銃で敵を倒さないといけないのでかなりキツイ
エアーコンバット22の機銃はエースコンバットの機銃よりも弱いし当て辛い
0265名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6a6d-kTGn)2019/02/21(木) 00:24:39.13ID:FVkAEPf90
>>253
B-1Bでも良かったけど、兵器に詳しくないことを前提に考えるとコンコルドくらいしか思い付かなかった

>>254
そもそも6は7よりも敵が多い
ミッションによっては割りと計算して使わないと、補給に帰る羽目になる
ストライくっ!イーグルですら、シルワートやクルイーク要塞で4AGMが弾切れ起こすし
しかも野戦滑走路無いと補給ラインが遠いし
0266名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6d24-uGSY)2019/02/21(木) 00:25:56.69ID:isp+6qbE0
ちなみにAC7はまだ余裕がある方で
AC5をやると補給システムが一切ないことも相まって
ミスショットを一発もしなかったとしても機銃を積極的に使っていかないと確実に弾が足りなくなる
なおHARD以上だとその機銃も弾数が(ry
0268名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b610-dS/9)2019/02/21(木) 00:32:11.26ID:j7niqlUi0
今回攻撃指示コマンドとかあったら、
自機はいっさい攻撃せず僚機攻撃だけでクリアする実績あったかもしれないな
そんなのあったらPS4たたき割ってSSをうpしてたかも
0275名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/21(木) 00:59:21.12ID:pw3lJZbb0
>>270
19限定の勲章じゃなくて、キャンペーンモード全ステージで機銃を一切使用せずにクリアの意味で書いた
機銃の使用禁止の縛りプレイをしても、PLSLやEMLなどである程度補えてしまうし、機銃縛りよりも難易度は低いだろう
0276名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa55-mUIj)2019/02/21(木) 02:28:05.55ID:uh2Wgzdoa
ストーンヘンジで対空兵器は放っておいて大丈夫だろうと思ってSAMだかADTANKだか放置してたら普通に拠点突破された事あるから限度があるぞw
APCとかだと露骨に攻撃してきて撃破されてるのが見えるけど、SAMとかだといきなり味方が爆散する
0278名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1e15-uGSY)2019/02/21(木) 03:50:25.83ID:WINU2WsL0
TANKも対空兵器も半々に減らす・通りがけついでに攻撃すると仲間が頑張れてる気がする
後の分岐ではヘリボーン退治のほうが仲間が持ちこたえてる印象
検証したわけではないが
0281名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd0a-RBUx)2019/02/21(木) 07:50:34.61ID:MBklvmGDd
6は「円卓」と言うベタだけどエスコン世界観にマッチする設定と、軍の機密回線にトーシロの女性が割り込んできて重要な話を始める流れを作った作品としての印象が強い
0290名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6659-uGSY)2019/02/21(木) 08:47:46.10ID:m8CaWc5U0
バンカーバスター初挑戦はこれこそアタッカーが活躍するべきミッションだろうと選んで飛んだら
最後にダムからミサイル発射で切れそうになったな

全般的にもうちょっと機体の使える幅を考慮したゲームデザインしてほしい
唯でさえアタッカーの数減ってるのに、普通にやるぶんにはアタッカーの必要性がないミッションばかりだもの
0299名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6659-uGSY)2019/02/21(木) 09:43:20.24ID:m8CaWc5U0
4のバンカーショット作戦とか5だとフットプリント作戦とかまさに上陸部隊支援で地上兵器を壊滅するぜ!てのにアタッカー向けなのがあったんだけど
7だとそれがないよねて話
そりゃ効率重視でのベスト機体・ベスト装備でアタッカー不要になるんだろうけどさ
7て過去作と比べると全般的に遊び手に余裕がないゲームデザインなのよ
0308名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6d24-uGSY)2019/02/21(木) 09:58:07.67ID:isp+6qbE0
>>304
俺が「必要性的にベスト」と言ったのがよくなかったのかもしれんが
最高効率というのが時間効率とかスコア効率とは限らんのよ

そりゃ足が遅い分時間効率は下がるかもしれんが
群がる地上敵をまとめて爆弾ドカーンしたり
5で言うと緑海の火薬庫のトンネル正面から攻撃しないといけない敵を上から爆弾で楽々処理できたりとか
アタッカーの方が適正があるよねってミッションはあって縛りプレイとかではなくアタッカーを選んで遊べた
0311名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6d24-uGSY)2019/02/21(木) 10:13:10.21ID:isp+6qbE0
7やった後5やるとミッションがあまりにあっさり終わるのに驚く
こりゃチェックポイントリスタートいりませんわ
ハミルトンネルで死んで最初からやり直しになってもそこまで負担でないし
0313名無しさん@弾いっぱい (アウアウエーT Sa52-uGSY)2019/02/21(木) 10:27:22.89ID:5FwcAG91a
5のクルイークからの8492とか7だったらチェックポイント経由で同一ミッションなんだろうな
5でもキャンペーンだと機体変えられないから同じようなもんだけど
0314名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ de8a-YYIM)2019/02/21(木) 10:50:15.61ID:G0HDfXiE0
いや待てはいっぱいあるのも初見殺しなのも問題なんだが
アップデートがある場合ってブリーフィングの情報で大体わかる事も多いから正直慣れててもあんま面白くねぇんだよな…
0315名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6659-uGSY)2019/02/21(木) 11:08:41.77ID:m8CaWc5U0
過去にやったミッション内容との差別化で色々と付け足していった過程で7でのミッションの面倒くささや余裕の無さなんだろうけどね
エスコンに限らず日本のゲームでシリーズが長くなるとこの手のジレンマに陥りやすい
0317名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 0a84-+A/t)2019/02/21(木) 11:42:52.80ID:hZdIU6760
M10のnamedラファールって、ILなんちゃらて爆撃機の発艦許しても出てくる?
失敗したと思ってたら、デブリーフィングで、しっかり撃墜してるの確認できて、あれ?と思った。
0318名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 0a84-+A/t)2019/02/21(木) 11:43:20.98ID:hZdIU6760
>>317
まちがった。M11。
0321名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa55-mUIj)2019/02/21(木) 12:00:35.47ID:ApdEVAFla
ファイターはF-22とかの素味噌3発要るやつが2発で倒せるとか、アタッカーはTANKを素味噌1発で倒せるとかの補正が無いから
ロール分けてる意味が機銃の向きくらいしか無くね?っていう
インフの時はロールごとのダメージ補正あったけど不評だったのかな
0329名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ea02-7eUl)2019/02/21(木) 13:18:50.14ID:1wMeyUEN0
対地対艦で最適装備してないと時間制限キツキツみたいなの多いしその癖そこクリアしたら異次元機動のエースと戦闘とか作ったやつの性格の悪さにじみ出てる
0333名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a910-gIcc)2019/02/21(木) 14:02:05.89ID:13cTsaSn0
ああセンスもねぇ雑魚ですよ、レ○プされるだけのイライラばかりが募るつまらんPVPなんて端からやる気無いしな。
勝ち負けは別にどうでも良い、だがスコアが稼げなければこの苦痛のPVPが続く、
だから手軽に稼げるお祈り装備で出る必要があるんだよ…

マルチにPVEがあって、そこでナゲッツエンブレムが取れるなら、ここまで不満は書き込まねぇ…
だがマルチが現状嫌いなPVPしか無い上に、そこでしか取れねぇ物が置かれてるから不満なんだよクソが。
欲しい物がある以上、やらないなんて選択肢は潰されてるも同然で、嫌々でもやらなきゃ永遠に取れねぇ。 文句でも言ってなきゃやってらんねーよこんな苦行
0336名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ faab-dS/9)2019/02/21(木) 14:11:22.43ID:PHApN4qX0
大変だな
0340名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa21-fYwn)2019/02/21(木) 15:15:50.34ID:h1X01EtDa
隙あらば自分語り
0341名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 0a84-+A/t)2019/02/21(木) 15:28:43.00ID:hZdIU6760
>>320
おれも、撃墜してるのに気がついてなくて。
どうやら、通りすがりに落としてたらしい。

>>338
なるほどね。爆撃機関係なさそうなのか。

thx!
0343名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 66ef-6wGC)2019/02/21(木) 16:06:43.40ID:F9IMPYdS0
>>333
グリペンかF-15CにSASM装備したら全方位機動とロールパーツ、あと特殊ミサイルの誘導威力搭載数積んで出撃してみ。
乱発でもそこそこ稼げるから。

MVPも取れるけどラプター相手はもう少しだけ腕がいる。がんばれ。
0344名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 15ef-gIcc)2019/02/21(木) 16:07:40.78ID:mFMn3ECP0
特殊兵装、二つ持てるようになりませんかねぇ…内一つは数が少なめ、とか。こうもマルチロールミッションが多いとねぇ
0347名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa21-lEwv)2019/02/21(木) 16:18:30.60ID:Z/cMImBba
マルチ慣れてる人には当たり前すぎて言及されにくい事だけど、勝てない人ってキャンペーンみたいに速度3-400で旋回戦とかやろうとしてないかね
PS4は知らんけどsteamだとこういう人が1人は大抵混ざってる
0348名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6994-uGSY)2019/02/21(木) 16:47:33.10ID:IAdE/olO0
340 名前:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa21-fYwn)[] 投稿日:2019/02/21(木) 15:15:50.34 ID:h1X01EtDa
隙あらば自分語り

こう書けばやり返せると思ってる馬鹿、どこにでもいるな
0350名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 66ef-6wGC)2019/02/21(木) 17:50:15.09ID:F9IMPYdS0
>>346
割とロール大事よ。回避は不規則に動いてナンボだから、SASM積める中堅機体で新型機体に対抗しようと思うとロールに振るほうが回避しやすい印象。

ミサイルは乱発でいいし、慣れてきたらここに置く、みたいな感じでケツ見えた機体に一発ずつ発射してくといい。
いつの間にか入賞してるし、チーデスなら大抵アントラージュゲットしてる。
0356名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ faab-dS/9)2019/02/21(木) 18:33:05.95ID:PHApN4qX0
steam勢はやっぱinf未経験が多いのかなあ?
0364名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQ81-XbiB)2019/02/21(木) 19:49:51.23ID:j2vqwOvfQ
エースコンバットのマルチプレイはここからどうやって進化させて行くべきだろうか?
まず対戦人数の上限数は8のままで行くのか、16に増やすか、32に増やすのか、64に増やすのか気になる
0367名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd0a-bDGF)2019/02/21(木) 20:34:41.96ID:u9mbnuUPd
(ガラプー KKae-ML66)←連日スレに粘着しているこいつがウザいんだが
いろんな人に無差別に構ってちゃんレスを繰り返す上に、しょーもない書き込みでいい流れを切ったりしてムカつく
0368名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQ81-XbiB)2019/02/21(木) 20:43:25.21ID:j2vqwOvfQ
>>366
今時のゲームでマルチプレイを廃止したら大きく売り上げを落としそうだが
キャンペーンのミッションを他のプレイヤーと協力プレイできる方向で進化してくれるとよさそう

>>367
>>3を読みましょう
0369名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7d24-8sMm)2019/02/21(木) 20:45:56.69ID:QncNNuIb0
INFはレートがあったせいで協力プレイなのにギスギスしてた
レートさえなければ協力プレイはあり

逆に対戦はレートがないとつまらん
ということで7のマルチにレート実装はよ
0375名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a68b-uGSY)2019/02/21(木) 22:18:08.25ID:hnDgwkqK0
>>372
俺は上手いんだぞってドヤりたい層が一定数いて、
その中にドヤるためには金に糸目を付けないのが一定数いる
そういう連中が一番金を落とすからオンラインに競争はつきもので、
競争がある以上ギスギスは避けられぬのだ…
0380名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a524-dS/9)2019/02/21(木) 22:57:29.15ID:iz4PN8Wt0
対戦かー大きな戦場にNPCの敵が群れのように点在しててマップの中央にアークバード的なボスがいて
雑魚刈りながら金稼いでマップの外側に基地があって稼いだ金で基地で飛行機変更して、ボス倒すのが目的のバトルロイヤルモードとか面白そうと考えた
divisoinのサバイバル的な対戦モードでないかなー
0381名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ eaf8-92Lr)2019/02/21(木) 23:01:55.16ID:Jzsj0iXi0
>>380
ボスかぁ、なんだかんだいってINFの非常招集は楽しかったなあ
さっきまで鎬を削ってた連中と一緒にちくわの輪くぐりしたりエクスキャリバーにみんなでTLSとかMPBM撃ち込んだりアイガイオンに空爆しまくったり
ちくわ輪くぐり直前の隙間時間に飛びまくる無線とか楽しかったなぁ
0386名無しさん@弾いっぱい (スップ Sdea-wFNB)2019/02/21(木) 23:52:03.02ID:TVBa+YKJd
>>70
君の分析は多分あたってる
そしていまは(たぶん6のときから)三者三様にベストな仕様を視聴してるとき
空は交わらない
というか、いつまでやってんのって感じ 6から10年たってんすけど
0387名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/21(木) 23:52:47.11ID:pw3lJZbb0
>>380
戦闘機物のフライトシミュレーターのダイナミックキャンペーンモードそのまんまですな
エースコンバットでもダイナミックキャンペーンモード前提のゲームシステムに変更して、ダイナミックキャソペーンモードを実装しても良いかも知れない

最初は弱い機体や兵装からスタートして、敵を倒してポイントを稼いで強力な機体や兵装に買い換えて、
最終的にそのマップの主を倒してクリアするゲームも面白そう
0389名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0a89-dS/9)2019/02/22(金) 00:21:20.25ID:m4xos9FR0
馬鹿運営が変に難易度上げて変にnoob救済措置を入れるからこうなるんだよ
極端な事しないでほどほどでバランス取れてりゃPVPは素人もnoobも玄人も残るのにな
ソシャゲ筆頭に日本のオンゲ事情ひどすぎ
0393名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ fa71-F/F6)2019/02/22(金) 01:22:44.95ID:HPfW9P3m0
キャンペーン終わったのでフリーフライトはじめた。
イースターエッグ的なものはあるかな?
4のコンベース港のnamcoロゴとか、5のラーズグリーズ海峡のシロクマみたいな。
チョピンブルグでフラミンゴは見かけた。
0395名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/22(金) 01:35:35.24ID:Yyt+m8Gy0
>>391
下手なnoob救済措置って何だ?
具体的にどんな対策や改善をすれば満足するのか?
過去作で不評だったワンボタンマニューバやフライトアシストは7では廃止されてるぞ
0396名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW a6ff-by4O)2019/02/22(金) 01:36:49.52ID:cBq1jDcY0
>>394
Su-57にPLSLでいけるぜ
プラットホームは潜りながら一直線にコア破壊
次に船全部倒す
あとは無限湧きの航空部隊を片付けるって流れでやってるんだけどどうしてもこれ以上いかない
0411名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ea6d-CGZz)2019/02/22(金) 11:09:24.02ID:L8c4Aryn0
チョピンってのはフランス系の名前ショパン(chopin)の英語読みだろう。
ブルク(burg)は基本的にドイツ系の地名だから確かに変といえば変。なんでbourgじゃないのかね。
そもそもエルジア領じゃないし、フランス語にこだわる必要もないんだろうけど、謎。
0422名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/22(金) 16:52:08.45ID:Yyt+m8Gy0
エルジアが開発したX-02よりも、エストバキアが開発したCFA-44の方が高性能っぽいから、オーシア辺りがCFA-44をコピーして量産をしても良さそうな気がする
キャンペーンモードでX-02の編隊とCFA-44の編隊とがEMLの撃ち合いをしたら、まさにストレンジリアル世界の近未来の空中戦って感じがして面白そう
0428名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd0a-bDGF)2019/02/22(金) 19:54:36.94ID:TD6Jaf3qd
イタリア空軍はF-104を魔改造して長く運用してた
7は魔改造したマルヨンで最新鋭機と戦う雰囲気を楽しめる
0437名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1588-P1V8)2019/02/22(金) 23:03:32.17ID:r8Em2Bwt0
バンバン落とされるけど、その度に《大丈夫だ!》とか《危なかった!》とかインスタントメッセージ表示する奴がいて、久々なマルチめホッコリしたわ
0440名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/22(金) 23:50:19.20ID:Yyt+m8Gy0
>>438
7のマルチプレイはそういう作りになってないから、今要望を出しても反映されるのは次回作以降だろうな
インフィニティみたく、チーム内でファイターとアタッカーとをバランス良く配置しないと相手チームに勝てない拠点攻防戦は確かに欲しい

7のマルチプレイで6とインフィニティのマルチプレイの良かった所を完全に取り込めなかったのは何か事情があるのだろうか
0443名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 15ef-gIcc)2019/02/23(土) 00:09:28.71ID:bWsrwW1T0
エスコン7の悪評言ってるヤツを見掛けて悲しかったから愚痴ろうかと思ったけど、お前ら見たらなんかほっこりしたわ…
0444名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 3d10-GRCj)2019/02/23(土) 00:12:31.46ID:VYDlHmKs0
マルチはボコられそうだからやらんかったけど、
なかなか面白かった
砂嵐とかみなり考えたやつはしんでくれ
0446名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c589-uGSY)2019/02/23(土) 00:14:57.16ID:uyVeTWaK0
マルチでホストをやるとあまり狙われなくなる?
それに今のは避けられるだろうって攻撃に当たってくれてるのかな?
他の部屋に行った時より明らかに難易度が下がっている気がする
0448名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1588-P1V8)2019/02/23(土) 00:21:03.68ID:9zm2HE0s0
>>446
明確に危険な構成だったりしない限り、同じような狙いやすさだったら非ホストを狙うかもしれないな
頑張って部屋維持してるしうーん、やめとこうかなって時は稀にある
逆にホストが鬼神のごときって場合も、触らぬ神になんとやらで、狙わない。というかこっちを狙わないで
0450名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b610-dS/9)2019/02/23(土) 00:27:38.70ID:5sFwwHNG0
>>443
この前エスコンのために久しぶりに読者レビューなんて考えたけど
埋め草になる話題を考えてるうちにマジでちんこ立ってきたぞ
ただ強いて言えば、今作はクリエイティビティというか
制作が自分のやりたい事をわりとガッツリ突っ込んでる感じが強くて、
ユーザーが自然に楽しめる要素をその分ちょっと間引いてる感じがする
その象徴はシナリオ。一周目は俺を置いて勝手に流れるシナリオ、
どこに感情移入のとっかかりをつかめばいいか探してくうちに
いつの間にか置いて行かれていて「???」だったので評価下がり勝ちだけど
その辺心の準備をして二週目を読むと、ちゃんとした筋書きになってる
そして登場人物はだいたいが狂言回しで、人物を語るための物語ではなく
テーマと歴史を語るためのもので、人物はだいたいテーマの歯車に過ぎない

やたら大仰なこと言ってるけど、要するに7はかなり趣味性が強い
わからん奴が多くて当たり前
0453名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd0a-olEA)2019/02/23(土) 00:37:06.35ID:dOqFAjIod
制作中はまさかこんなに売れるとは思ってなくて
既存のエスコン廃人ユーザーに合わせて難しく作ったら
まさかの新規さんが沢山買ってしまって
初心者泣かせの難易度にレビュー大荒れ

こうじゃないかと予想する


今回のヒット(売上)は多分バイオ7でVR買ったけど他にVRやるゲームが無くて持て余してたVR難民が押し寄せてきたのではないかな?
0454名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 15ef-gIcc)2019/02/23(土) 00:39:02.34ID:bWsrwW1T0
>>450
まぁ、それはわかるんだけどね…だから、心の中で思ったり多少愚痴ったりはしても、特にそう言う悪評を言ってる人に直接反論したりは避けなきゃっていうのは決めたわ(隙自語)
わからない奴にはわからないもんね、嫌味とかじゃなくてね…テーマはちょっと難しい所あるし
0455名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1588-P1V8)2019/02/23(土) 00:40:54.76ID:9zm2HE0s0
>>452
そうそう
あれ元からライン寄りだったのか
一度ライン外まで逃走許しちゃってミサイルがギリギリ届いてくれたからよかったものの冷や汗ものだったよ
あのミッション、エリア外に逃げられてもまだ失敗じゃないのな
0456名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 15ef-gIcc)2019/02/23(土) 00:46:15.53ID:bWsrwW1T0
>>453
それはありそう。自分で言うのは恥ずかしいけど、かなりエスコン廃人…には少し届かないくらいの愛好者だったからか、めっちゃ面白かった。逆に初心者には難しいな、とかは思いつつ

VR難民が流れてきたって言うのもかなり大きい感じはある、実際VRの文句は聞かないし

エスコン7はエルジアだった…?
0457名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 15ef-gIcc)2019/02/23(土) 00:47:12.13ID:bWsrwW1T0
ちょっと自語りが臭すぎるな、イジェクトしよう
0459名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 66a7-qABI)2019/02/23(土) 00:49:20.40ID:IJmyF8Ne0
俺もエスコンに限らずゲームプレイ中イラついた時は「んだこのクソゲー!」
とかよりレス出来ないほどもっと特定の事柄にドン引きされるだろう酷い悪態付いてるけど、
エスコン7はなんだかんだ面白いよ
まぁ後はDLCでより良い何か変化があれば良いんだが

ACEのSクリアしてキャンペーンはスコアアタックしてるが違う機体乗るほど色んな特色があって今更驚いたぜ、プレイのしやすさがかなり変わるんだな
0460名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7d01-1onY)2019/02/23(土) 00:53:46.88ID:7X8BF1Gi0
1周目と2周目以降でだいぶシナリオの印象が変わったな
無線聞く余裕ができたっていうのもあるし
ストーリー全体を踏まえた上で見直すと
ちゃんと伏線張ってたんだなっていうのが分かったりもした
0461名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 66a7-qABI)2019/02/23(土) 00:53:53.21ID:IJmyF8Ne0
>>456
エスコンは昔のやり込み世代の人達が人力TAS紛いの事しててハンパなく凄かったけど、まさかそのマゾい方達の1人であらせられます?
VRは誰がどう見ても神ゲーの域だね!これはマジで7にあって良かった
しかもメビウス1アフターストーリー第2弾だし文句の付けようが無い
0465名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1588-P1V8)2019/02/23(土) 01:58:28.73ID:9zm2HE0s0
特殊無し無制限部屋なのに、その機体ならコスト2000や2250制限でも行けるよねってのに乗って来る連中はやっぱこえーな
機動性に結構差があるはずなのになんでバカスカ撃ち落とせるんだ
0467名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1588-P1V8)2019/02/23(土) 02:05:48.16ID:9zm2HE0s0
M6クリア時のフルバンドの「あの博打頭がいたら、こう言ったろうぜ!ハッハッハッハッ…」からの(やべえ、スベッた)みたいなハハッって笑い方が好き
0471名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa55-mUIj)2019/02/23(土) 02:33:07.00ID:/EsQpfz9a
マルチでロケランキルくらいなら狙って出来る範囲だけどボムキル流石に難しいな
キャンペーン爆弾縛りとかやってるレベルの人なら現実的に狙えるんだろうか
高空SFFSの雨でマグレ当りとかも考えたがINFの艦隊戦で散々ばらまいて当たる気配ゼロだったから無理だろうなぁ
0472名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a610-m0Gf)2019/02/23(土) 02:51:09.28ID:wh2R8X8Q0
AC7でやらなきゃよかった変更点
ロックオン順変更・FAEB廃止・支援関連廃止・A10弱体化・機銃弱体化
あとはレーダー上で敵が重なりすぎて見えないくらいか

意地悪ミッションはまぁ仕方ないかー・・・
0474名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1115-dS/9)2019/02/23(土) 03:03:40.53ID:TJkugsTa0
機銃以外でも今回パーツシステムのせいで機体や味噌の素の性能が低いんだよね
これじゃ一周目で爽快感感じられないのも当たり前だし、周回してパーツ揃ってきてからやっと”いつものエースコンバット”になる

金入れさせるインフィニティの要素持ってきたらいかん
0476名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1572-upo5)2019/02/23(土) 06:10:19.09ID:GxmwGONT0
>>471
1vs1なら出来そうな気もするけど、8人じゃキツイよなぁ。
ジジィとフギムニなら爆弾で撃墜したけど、マルチでやるのは1発当てるだけでも先の見えない苦行になりそう。
0477名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a910-ABvC)2019/02/23(土) 07:26:43.27ID:pqCrAKUO0
初回プレイでキャンペーン進めてるけど最高じゃん
特に風で流されたり、落雷、砂嵐は最高
個人的には渓谷を抜けるキャンペーンでも落雷くらいは入れて欲しかったわ
これらがないとグルグル回るだけのゲームになってしまう
レーザー兵器見て4の隠し機体で遊んだの思い出したわw
0478名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a6bc-IOkc)2019/02/23(土) 08:41:04.29ID:VOGfOLAd0
言うてパーツってそこまで自由度ありそうでないよな
使う特殊兵装ごとに機体を選んで、あとは武器の性能アップとお決まりの機体性能アップを2〜3個付けるだけだし
それならパーツ無くして素の性能アップしてくれたほうが嬉しい
0481名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6aaf-bOAU)2019/02/23(土) 09:47:59.06ID:ldyHbDpj0
カウントって事あるごとに<<勘弁してくれ>>っていうけど、M13でイェーガーがワイズマンへの愚痴もきっちり報告してやるといわれたときは<<勘弁してくれ>>っていわないんだな
この時点でワイズマンにデレてたってことか
0482名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a6bc-IOkc)2019/02/23(土) 10:07:55.04ID:VOGfOLAd0
そもそも雷雲のとこで味方を見捨てない人なのはみてたろうし、護衛の件でも評価の目は曇ってないし
最初からカウントもそこまで悪い人ではないのは分かってた気はするけどな
ストライダー入ってすぐ仲間からいじられてたのはあるけど、少なくともハンバーガー作る腕を見せつけられてるし
口だけでなく腕も確かだということは嫌でも分かってるでしょ
14ではまた仲間をワイズマンにたとえて揶揄してるけど、あれも嫌だからってわけではないだろうし
0486名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b610-dS/9)2019/02/23(土) 10:24:56.10ID:5sFwwHNG0
>>485
星のかわりにリボンが付くシステムなら誰も文句言わないのにな
0490名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1110-yExE)2019/02/23(土) 11:53:49.97ID:+vK2E4h+0
>>441
航続距離延長が良くも悪くもって感じがする
初心者はないと当てにくいのかもしれないけど逆に回避出来なくなってる
回避してもアラートが鳴り続けるから余計回避し続けて攻撃機会もなくなってるし垂れ流すだけのが強いとか後ろをとる意味がなくなってるから無くても良かった気がする
0491名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 66ef-uGSY)2019/02/23(土) 12:13:47.44ID:FxavW5F50
Su34のnamed条件、ストーンヘンジ無傷ってやつなんだけど、
プレイ中に被弾してしまったかどうかの判断方法とか無線とかある?

どうにもうまく出来ないんだが、失敗したらとっととリトライしたくて。
0492名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a68b-uGSY)2019/02/23(土) 12:21:20.51ID:g+gTpBQn0
>>491
調べてないけどもどかしいおばさんが「ここがダメージを受けないのが前提の作戦よ」とかいい出したらアウトじゃね
爆撃以外でダメージ食らったこと無いから同じセリフかは分からん
0493名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6a6d-kTGn)2019/02/23(土) 13:31:31.56ID:4pWGfwGJ0
>>478
Xみたいに、尖ったパーツが欲しいなぁ
ベクターノズル機や可変翼機限定で機動性が大きく上がるとか、MiG-31が更に直線番長になるとか、A-10の機銃威力が大幅に上がるとか
0496名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW a68b-DHAN)2019/02/23(土) 14:47:12.40ID:g+gTpBQn0
M1の最初真正面にいる爆撃機、倒さずに居ると
メイジ1が「お前は凄腕って事になってるから話を合わせておいてくれ」
とか言ってくるのな
道理で序盤からやけに持ち上げてくるなこいつと思ったぜ
0500名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW a989-+A/t)2019/02/23(土) 16:22:03.45ID:FaffBwsJ0
>>492
おー、そのセリフなら何度もorz
ありがとう。

それにしても、もどかしいおばさんてw
0508名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 696d-lEwv)2019/02/23(土) 20:24:00.78ID:/vlgB+qY0
なんか今日は素の性能が高い奴がラプターに乗っている、みたいなの多くて楽しかったけど疲れた
チーデスだとダメラプターと強ラプターの差がハッキリ浮き出て面白い
0511名無しさん@弾いっぱい (ベーイモ MM2e-4ZV7)2019/02/23(土) 22:17:03.47ID:wZP9Uz5lM
1週間でクリアして売ったけどまた欲しくなった
アプデの内容どんな感じ、難易度下がったならまた買いたいと思う
0514名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd0a-XjET)2019/02/23(土) 22:32:49.33ID:SwthRJ7Bd
>>513
ロンチに買って今日初めてVR解禁した。
やっぱ評判いいだけあって大した出来だね。酔わないの凄いわ。

で、夕方に航空ショーも堪能したよ。いいよねこれ。
なんか空戦を観戦できるモードがあれば楽しそう。
視点固定で長距離に渡る空戦を見るのは非現実的だろうけど…
なんかあと一歩の進化を欲張りたくなる。
0516名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ea10-jOEJ)2019/02/23(土) 23:14:28.59ID:0gDtYQQs0
遠征王きついわ
ネームやメダルにSランク集め終わったら勝手に取れてると思ってたけど
甘かったわ
0517名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ea10-jOEJ)2019/02/23(土) 23:20:27.70ID:0gDtYQQs0
カウントはストーリーをすればするほど可愛く思える
coop早くこないかしら
取り合いにならないようになってたら嬉しい
0519名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ea10-jOEJ)2019/02/23(土) 23:57:07.00ID:0gDtYQQs0
>>518

いいね高ランクになればなるほどカウントがデレるのね
0527名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1588-P1V8)2019/02/24(日) 04:24:05.26ID:DCamyMfR0
SASMは一見、よく当たってるように見えて、カス当たりでダメージ低いとかざらにあるからなぁ
相手の残り耐久値とかも気にして、他の人が削った所を狙ってハゲ鷹できるようになれば便利よ
0528名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa55-6wGC)2019/02/24(日) 04:54:33.31ID:o/JZvJsoa
基本的には通常のミサイルと変わらないのよね
ただ、乱戦でもつれてるところにブチ込んでやると回避中のところに決まる可能性が高いから、上空や雲の中から刺してやると効果が高いよ
現に俺はもっぱらグリペンで出撃して雲のあるステージのみ突出したスコア出してるね。回避行動に使えるのもでかいけど
0529名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a6bc-IOkc)2019/02/24(日) 08:41:33.25ID:zlTS2R+40
>>524
SASMはあくまで補助的なもので通常ミサイルの延長線上で、距離あったり相手がスピード乗ってると普通に避けられちゃうのよな
QAAMは避け方わからないのをカモったり複数人から狙われると、どんなに上手いやつでも刺さることあるけどね
低コストで素早くて厄介だけど紙耐久のmig21なんかには効果抜群
0532名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd0a-yHEe)2019/02/24(日) 11:35:32.66ID:RQJypmfbd
SASMでも着実に直撃させる技量がないとトップは取れないしな
かすっても得点になるから楽ではあるけど高得点狙うならQAAMの扱い方覚えたほうが早い
0533名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW b524-Z60a)2019/02/24(日) 12:27:00.81ID:WWlAaSd50
特殊兵装頼みはどのみち厳しいよ
通常ミサイルでもきっちり撃ち込める奴が強い
ミサイルの使い方にも色々あるが、ちゃんと戦えてる奴はその辺りも実体験で分かってる
0534名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6624-uGSY)2019/02/24(日) 13:23:47.21ID:CvKQUQxB0
俺はQAAMもSASMも特に理不尽には感じないけどな
QAAMはちゃんと避ければ避けられる攻撃なんだしSASMは当たりこそすれダメージはカスダメ
SASMで直撃食らうようなケースなら素味噌でも当たるんだしそこは自分の問題

実際どっちも、食らった時に「何この武器ずりーな!」とか思ったことないな
「あーこんなん食らうなんて俺が下手だ」って思う

ただしEML、テメーはダメだ
0535名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f10c-8sMm)2019/02/24(日) 13:32:52.93ID:1JwFltNQ0
QAAM使いは通常制限でカモれることは多いけどEML使いは通常制限でもぶっちすることが多い。
SASM使いは、バラマキ型はカモれるけど、とどめに使っているタイプはぶっちするので判断が難しい。
0536名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a6bc-IOkc)2019/02/24(日) 14:35:43.38ID:zlTS2R+40
EMLは当てられるようになるまでの苦労とリターンが釣り合ってないだけなのよな
ミサイルがほぼほぼ当たらない世界においてアラートなし一撃はやりすぎかな
0541名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b524-bb9Q)2019/02/24(日) 15:37:28.55ID:zDBqG0Qx0
もうちょっとミッションにバラエティーが欲しかったなぁ 延々と空対空と空対地は疲れる
0543名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b524-bb9Q)2019/02/24(日) 15:45:47.34ID:zDBqG0Qx0
どうせならミッション14は爆撃機で谷を抜けるミッションにしてくれたら良かったのに
0546名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b524-bb9Q)2019/02/24(日) 15:59:43.93ID:zDBqG0Qx0
今作使える爆撃機ないじゃん アサルトホライゾン出来るゲーム機今持ってないしなぁ
0547名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b524-uGSY)2019/02/24(日) 16:08:23.68ID:EddAvbX30
買ってみたものの、歴代シリーズにない激ムズ。
easyでもミッション16で20回ミスして攻略を断念した。

ダウンロード版だったから、中古屋で売れないのがホントに残念。
0548名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ eaf8-xcUo)2019/02/24(日) 16:12:22.66ID:QzGWHxRE0
>>547
どれが敵か味方か、
車の移動ルートと進行上の識別を優先するってことを覚えてしまえば楽勝ではあるんだけどな
△注視識別の説明はゲーム中でわかりやすく説明してほしかった
0550名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6624-uGSY)2019/02/24(日) 16:30:06.69ID:CvKQUQxB0
>>547
あそこの失敗理由は、一番は△注視識別を知ってるかどうかだけど
それなしとしても、敵を攻撃できる距離まで移動してから識別を始めてしまうこと
これだと識別に手間取って、識別した頃にはあーあーってなる

結構離れた距離からでも正面にさえ入れれば識別してくれるので
簡単なのは地上付近まで降りてって水平方向に識別していくこと(別に間に障害物があっても関係ない)
識別してから近づけは敵の攻撃受けることもなく安全に進められる
0552名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7d24-uGSY)2019/02/24(日) 16:51:39.51ID:/fobqdYh0
>>547
初めF-14とF-15でeasyやってたけど失敗しまくりでイライラしながら必死でクリア
2週目F-22とF-35でnomalやったらほとんどミスなしで簡単にクリアしてしまった

難易度の調整がおかしいだろこれ
0554名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b524-bb9Q)2019/02/24(日) 17:49:21.87ID:zDBqG0Qx0
AHの空中戦と撃墜した時のエフェクトとかは派手で好き
0561名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c589-4fA7)2019/02/24(日) 19:06:43.50ID:i7OfGz9z0
アーセナルバード 落として終わったしトイレ行く
→チェックポイントからリトライしますか

オートパイロットにすりゃいいんだけどまぁ大丈夫だと思ったら落ちてますよねええ
0562名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa21-P1V8)2019/02/24(日) 19:09:02.12ID:ziKyePGBa
演出中無敵でもダメージは累積させて、演出終了と同時にドカンッでも良かったとおもうの
ちょっと絵的に間抜けだけど、そんな所もエスコンらしいと言えばらしいだろうし(AAMで半壊するベルカw変態を見ながら)
0563名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロ Spbd-iV6+)2019/02/24(日) 19:34:54.64ID:MnzEn4AWp
絶対に倒せないなら倒すべきターゲットにしない(海上油田の黄色中隊)
絶対に倒せないけど攻撃はできるようにするなら被弾したらすぐに撤退させる(コモナの黄色中隊)
撤退もさせられないなら無敵中はロックできないようにしてその時間もなるべく短くする(モルガンピクシー)

過去作でちゃんとできてたことを同じようにするだけでいいよ
0564名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ eaf8-xcUo)2019/02/24(日) 20:00:16.34ID:QzGWHxRE0
>>552
どうすれば良いか分かれば、答えを知ってれば楽になるってだけ
一度出来ると楽勝になる典型的なギミックステージ
模索しながら正解探ししている最中が一番キツい
0568名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 15a6-H3UK)2019/02/24(日) 21:02:16.78ID:qEao3mPJ0
未識別で撃破のペナルティってスコアが入らないだけ?
クリア目的なら迷ったらとりあえず倒してしまえばいいんじゃね
全部倒すのは大変だろうから余裕がある時だけ識別するようにしてさ
0575名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW b524-Z60a)2019/02/24(日) 21:50:14.43ID:WWlAaSd50
>>574
そうなんだ
てことは戦闘に絡まないで速度出してそこそこに飛びまくって、ムダにミサイルブッパして、雲にはひたすら入らないで、たまに墜落する必要があるのか
チーデスだと蹴られそうだな
0577名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/24(日) 22:02:22.98ID:dDzONZHx0
>>453
そうかな?
7は新要素に慣れてない人が難しいと感じるぐらいで、難易度的にはいつも通りのエスコンでしかなかったぞ
「廃人ユーザーに合わせて難しくしました」と呼べるほどの高難易度ではないよ
今までのエスコンが簡単過ぎたから普通のゲーム並みの難易度にしました程度

もしも既存のエスコン廃人ユーザーに合わせたエースコンバットが作られたら7とは比べ物にならないぐらい難しいだろうな
0578名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b524-lymk)2019/02/24(日) 22:12:46.28ID:frPHWuJc0
>>575
俺がヘタクソなだけだが、思い返してみれば、雲のない夜間マップで、たまに戦闘に絡んで、
無駄にQAAMばらまいて、1回撃墜して、1回撃墜されて、5位で終わるっていう
多分みんなから見たらなんとも面白みのないつまらない内容だった。
0579名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 66a7-qABI)2019/02/24(日) 22:28:07.84ID:eHXOn47x0
まぁプレイヤーとしての自分より少し離れて冷めた目線で見ると、不評な部分だけ見ればゲーム作りが粗っぽくなったなぁとは感じたかな
マルチは勝てるから面白い
>>577
俺の持論なんだが「トリガーはシナリオに現れるアドベンチャーという第三者視点で見れば今までの主人公みたいな天才肌の英雄タイプでは無い」
ってのが一番それっぽい評価だと思わね?
そもそも今までの主人公同様に難易度で調整されてはいないと思う
演出に主に見られるシステム的な制約が主人公のストレンジリアルでの評価を装飾する
それはストーリーがある以上仕方ない事だなと思う
0580名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/24(日) 22:33:00.07ID:dDzONZHx0
アンノーンターゲットの識別とかじゃなくて、
・索敵マップに表示されない
・ターゲットコンテナも表示されない
・誘導兵器の誘導が効かない
目標を目視で捜索して攻撃するミッションを作って欲しい

04にターゲットコンテナが表示されない飛行船を潰していくミッションがあるが、その場から動かないから何度かプレイすると飽きる
0582名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 66a7-qABI)2019/02/24(日) 22:38:13.97ID:eHXOn47x0
まとめると今までの主人公が突出、あるいは異質だっただけであって、
トリガーはもう少し現実的な困難さ、リアルさを表現してんのかなと
エースではあるが過去作に比べたら、ちと物語を主導していく牽引力が無いと思った
より受身で軍の一員として落とし込む演出なんだろうな
>>580
HUDを消せば良い
そこら辺は縛りプレイに入るな
0583名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/24(日) 22:42:20.12ID:dDzONZHx0
>>579
7は、プレイヤーキャラクターを天才肌の英雄みたいな設定から脱却させた所に好感が持てる
過去作だと、下手くそが滅茶苦茶なプレイをしてもプレイヤーキャラが英雄だのトップエースだのとチヤホヤする演出が過剰にあったから、
一部のゲームと現実の区別が出来ないお頭の残念な子が英雄を自称してユーザーコミュニティーを荒らすから不快だった
7でプレイヤーキャラクターを普通の男にした事で、一部の煩わしい人たちに邪魔されずに純粋に作品全体が楽しめるようになったと思う
0584名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/24(日) 22:51:27.01ID:dDzONZHx0
>>582
HUDを消すプレイは過去に何度か試したが、敵の位置だけでなく自分の機体の状態も分からなくなるし、自分が求めているものとは根本的に違っていた

・索敵マップに表示されない
・ターゲットコンテナも表示されない
・誘導兵器の誘導が効かない
地上目標を攻撃するミッションをプレイしたいのであって、HUD消すプレイがしたいのではないんだよ
0591名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-qWzV)2019/02/24(日) 23:18:01.90ID:dDzONZHx0
同じ主人公が英雄になって行くシナリオのゲームであっても、あらかじめお膳立てされた一本道を進めて行く作りよりも、
実際に操作するプレイヤーの能力や行動次第で分岐していくマルチストーリーの作りの方が面白いだろ

主人公が英雄になったパターンのストーリーと英雄になれなかったパターンのストーリーの両方を体験できるようにする事で、
物語全体をより多面的に見る事ができるようになる
0599名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6994-uGSY)2019/02/25(月) 02:38:26.24ID:YtSAl8FB0
楽しいから勝っても負けても関係ないと思ってるが
フランス人のとか特に寝てるフリしてて全く出撃しようとないのはチキンすぎる
時間の無駄にするような姑息な真似してんじゃねーよって言いたい
0602名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b610-dS/9)2019/02/25(月) 07:52:06.43ID:OUj/Z6nb0
7で雲の存在感が断然強くなったから、次は敵と交戦しながら
雨の材料を雲にまくミッションとかもできるかもしれないな
問題はそんなことしても面白くないところ
0609名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd0a-I8bp)2019/02/25(月) 12:33:08.40ID:0pmmTe8jd
なんで唐突にテクスチャの解像度の話が出てくるのよ
目の良いパイロットは条件がよければ10km以上離れた戦闘機を見つけられるんでしょ
それがコックピット視点だと何ピクセルになるかという話
それで機体の特徴を表現できるかという話

エスコンシリーズではこの技術的な制約に対して
HUDで情報を補ったり、HUD視点時に限って
ボタン長押しでロックオン対象を拡大したり
できるようにしているが
一方で敵機を目視で捜す醍醐味は損なわれている
0612名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6624-uGSY)2019/02/25(月) 13:02:11.16ID:1RaHGaBK0
目視で探す醍醐味とか言い出したらそもそもがモニターの中のゲームに対して何言ってんのって話だな
そもそもモニターの時点で奥行きもなく平面に表示される情報であり、この時点でもう別物
VR使ったとしてもそこは所詮デバイス上で表示されるゲーム
現実と全く同じものを求める方がアホやね
0613名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ faab-dS/9)2019/02/25(月) 14:28:13.67ID:PUl9XJIx0
トリガーの乗機って
Mage→F-16
Spare→F-15
Strider→F-22
って感じかなあ?
0615名無しさん@弾いっぱ (ササクッテロラ Spbd-Et+0)2019/02/25(月) 17:36:09.36ID:47+uO+cFp
6をHUDオフでやったことがあればあるいはそう感じるかも。
コクピット視点のコンソールレーダーが唯一の頼りで、7にHUDオフオプションが採用されなかった通り探せない。
HUDオフのバトロイが催された事もあった。探せば動画で残っているかも。
0616名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW ad12-2Wye)2019/02/25(月) 19:25:13.58ID:7J/ZA8wW0
本物のエースに会ってしまった
ケツ取られて撃墜され、全力で旋回してもヘッドオンで刺される
自分も少しは自信あったのに連続でMVP持っていってた
どんな飛び方してるのか興味ある
0619名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c589-uGSY)2019/02/25(月) 19:35:28.48ID:qFgVJnVG0
ヘッドオンって2発撃ったほうがいいのだろうか?
お互い直撃してこっちは撃墜されて相手はダメージだけって時は撃ったほうがよかったと思ったけど次にミサイル撃てるのが遅くなるし…
0621名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 696d-lEwv)2019/02/25(月) 19:39:17.09ID:2LzrL3rT0
回避行動しながら目に付いた相手にバラ撒くのと違ってヘッドオン選んだ時点でやる気マンマンじゃないか?
1発で済ませるという発想が逆になかった
0623名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 66a7-qABI)2019/02/25(月) 19:43:43.00ID:wBlIpguk0
>>621
普通回避行動しながらヘッドオンだろ
7のマルチでサシの勝負なんて存在しないんだし
そして俺はほぼ全員に狙われない限りダメージを受けることは無い
だからMVPあんまり取れないw常に2〜3位で皆に警戒されてるともっと順位落ちる
0626名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6624-uGSY)2019/02/25(月) 20:27:28.17ID:1RaHGaBK0
ヘッドオンって逆に当たるか?
いや相手が下手な場合は当たるんだけど、正確には食らうか?
乱戦中の出合い頭とかはともかく、当然撃つだけ撃って回避するんだからむしろヘッドオンでやられたことがないわ
0628名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 696d-lEwv)2019/02/25(月) 20:46:11.05ID:2LzrL3rT0
>>626
相手にケツ取られてる状況から半径大きめフルスロットル旋回>強めのハイGすればあら不思議、乱戦ヘッドオン
相手の位置どりや速度によって出来る出来ないタイミングはあるけど大体コレでやってる
他の人のヘッドオンの作り方も聞いてみたい
0632名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8d05-2CcH)2019/02/25(月) 22:25:50.38ID:Uozim7FM0
1.望遠鏡を覗き込む
2.しゃがむ
3.妄想する
4.スクラッチを削る
0635名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8d05-2CcH)2019/02/25(月) 22:38:59.69ID:Uozim7FM0
VRでキャンペーンとかもなかなか
VRモードにはならんけど
大画面でプレイできるのがいい
0638名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd0a-I8bp)2019/02/26(火) 00:14:12.56ID:7EsVMfrJd
吐くまでやったことはないけど
このまま続けたら吐くだろうなと思うことはあるね
グランツーリスモはけっこう平気だけど
こっちは長時間は無理だ
0643名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ faab-dS/9)2019/02/26(火) 00:39:04.94ID:pgCqYk2Z0
VRはミッション1がクリアできなくて話が進まない
5分が限界
0645名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ eaf8-xcUo)2019/02/26(火) 01:58:00.33ID:dNMekFl50
あんまりVR酔いしなくて、3時間ぐらいぶっ続けで飛んでも平気だった
PSVRで酔ったのはクーロンズゲートだけだな、あれはダメだ雰囲気大好きなんだけど…
0656名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1110-4qoz)2019/02/26(火) 10:42:54.43ID:CcOkapum0
昨日の深夜マルチの2000以下酢味噌の部屋立ててて、そこそこ俺ツエーして気持ちよかったんだけど、
一体だけどうしてもドッグファイトで逃げられず、とらえられずで1試合まるまるそいつと戦ってた。
笑えるくらい逃げられなくて終わってフレンド申請してパーツのスクショ送ってもらったら、ほぼ機動パーツだった。
ミサイル強化の脳筋セッティングの俺からしたら衝撃だった。

みんなどんなセットでやってんの
0658名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a6bc-IOkc)2019/02/26(火) 11:09:33.04ID:d3QxS3JG0
2000制限の特殊なしでパーツ沢山つけられる機体って限られてるし、ある程度無双してたなら知ってんじゃないかな
確かにミサイル強化は多くつけがちだけど、そのうちそもそも相手に追いつけないと意味ないの察して機動系多めに振るのに落ち着くね
0660名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ea6d-7+UQ)2019/02/26(火) 12:03:09.92ID:zKmFJD9g0
16面あたりの車を護衛するステージがクリアできません
お勧め機体と装備を教え下さい
へりが一番危険なんでしょうか

車が通るQみたいな道に配備されているものは問答無用で撃破したほうがいいんでしょうか
覚えて敵味方の判定が出る前に撃つか無視するか
0661名無しさん@弾いっぱい (アウアウクー MM7d-0RHA)2019/02/26(火) 12:12:21.45ID:0paXXmwWM
>>660
護衛対象から目を離さない。常にレーダーで場所を確認しておく
護衛対象から近い標的から処理していく
敵味方判別するときは速度落として確実に。欲張って判定と同時に攻撃とか考えてわちゃわちゃ慌てない
空の敵はヘリ以外は無視でいい。ヘリは優先して落とせ
特殊兵装はまとめて対地できるやつ(4AGMとかUGB)あると便利
0662名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQ81-XbiB)2019/02/26(火) 12:13:56.92ID:id+WW1GsQ
>>654-655
知恵遅れの人たちのレベルに合わせて爆撃の難易度を大幅に下げたら、普通の人たちにとっては簡単になり過ぎて空対空爆撃も難なく実行可能になってしまう
そうすると、空対空爆撃の方が楽に稼げるゲームバランスなら、自分が稼げる事が最優先の連中は空対空爆撃を実行するに決まってるんだよな

空対空爆撃を誰でも簡単に楽しめる所はエースシリーズの長所だが、場合によっては短所にもなってしまう事がある
0663名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ fa55-AGxY)2019/02/26(火) 12:15:04.12ID:SIEB9/Nt0
識別できてんのに放置してるやつが居たらそりゃやられるわな、
要は敵が居なくなればいいんだから目についた緑色の丸は全部ぶっ壊せ
無限湧きや膨大な数ってわけじゃないんだから1週目でも普通にできる
ラファールの巡航ミサイルでも使えばいいUGB乗っけてるやつでも可
0664名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a6bc-lymk)2019/02/26(火) 12:24:58.86ID:d3QxS3JG0
M16で護衛車を攻撃する敵って決まってるから、通るルートと出現タイミングをなんとなく覚えてあとは殲滅速度上げるだけだね
対地複数ロックオンできるのがあると、O型立体道路とか橋手前の追跡車とかも楽になるね
0665名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロル Spbd-iV6+)2019/02/26(火) 12:28:36.27ID:pCagIBJEp
>>653
範囲強化パーツ積むとパーツ容量の問題で通常ミサイルの強化パーツ積めなくなり
対空性能が残念なことになるって欠点があるから許されてたLAGMとUGBを
パーツ容量最大級の高性能マルチロールであるMTDとベルクトに持たせたことで
地上の広範囲を爆風で焼き払いながらある程度強化パーツ付けた通常ミサイルで対空もできるって万能機体が誕生した

UGBの大幅弱体化で他のUGB積める機体も巻き込みながらベルクトは死んだけど
MTDはFAEBも持ってたから対地目標が密集してるところにFAEB投げ込んで
焼け残った戦車は他のやつに任せて次の密集地へ行くってクソプレイに最適な機体として生き残った
0666名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa21-P1V8)2019/02/26(火) 12:48:41.10ID:cK3byhI8a
特殊無しだと酢味噌の誘導強化2と速度強化1or2、機動系枠と相談しつつポイントや枠に余裕あれば威力強化や高速データリンクも
機動系はハイG強化と機動性改修を鉄板にして、好みで可変サイクルエンジン、ピッチ強化、ロール強化、ブレードディスクやブレーキ強化とかの中からレート内に収まるようにウンウン唸りながら選んでる
0669名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQ81-XbiB)2019/02/26(火) 13:27:08.68ID:id+WW1GsQ
>>668
強化パーツシステム導入に伴うバランス調整で素の機体が弱体化してしまうから、パーツの揃わない一周目は弱い機体でキャンペーンの攻略を強いられる事になり初心者泣かせのゲームになってしまう
初心者の事を考慮すれば強化パーツシステムを無くして従来の仕様に戻した方が良い

どちらも一長一短だから一概にこっちが正しいあっちが正しいとは言えない
0670名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1159-Nz/N)2019/02/26(火) 13:28:54.06ID:kjIvfyuH0
ちょこまか動くだけで全く当てられない連中って機動系パーツに重点を置いてるのかね
特殊兵装無しの部屋なら標準ミサイルのパーツだけでトップ3には確実に入れるのに
0672名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a6bc-lymk)2019/02/26(火) 13:50:16.94ID:d3QxS3JG0
>>669
基本スペックは従来のように戻して対戦の時だけパーツ編成というのもありじゃないかな
今回はクイーンズカスタムという名の魔法の演出をするがために、無理くりパーツ要素を入れた感が拭えないんだよね
0675名無しさん@弾いっぱい (アウアウエー Sa52-8tay)2019/02/26(火) 14:30:24.89ID:sxpR5HwVa
今AC7をプレイしてるここの住人のみんなって、VRでやってる人多いのかなあ。
ここ以外でも全体的にVR率ってどのくらいなんだろか。

友人は、AC7を買った人の半分はVR目当てだと言うんだけど。
0676名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQ81-XbiB)2019/02/26(火) 14:30:34.29ID:id+WW1GsQ
>>672
それをやると、「キャンペーンモードとマルチプレイで機体性能や武器性能が違うじゃないか」とか、
「キャンペーンモードでも強化パーツを使わせろ」などのクレームが入るだろうから止めた方が良さそうだな

強化パーツシステム無しのキャンペーンモードと強化パーツシステム有りのマルチプレイモードとで全くの別ゲーになってしまうから、バランス調整の手間も二倍になりそう
0678名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a6bc-IOkc)2019/02/26(火) 14:51:01.35ID:d3QxS3JG0
>>676
それを言っちゃうと今でも十分キャンペーンでは使用不可能なlv2以上のパーツで対戦してるんで、既にそのクレームは出てると思う
というか、キャンペーンで使わせろは確実にここで見た
0682名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b524-gagQ)2019/02/26(火) 16:45:50.73ID:tmm8r+kz0
下手糞系や低知能系のユーザーの一部が自分たちの低能さを棚に上げ、7の事を難易度が高いクソゲ―だと酷評したり、
もっと自分たち低知能に合わせて簡単にしろだのとわがままを言っても叩かれないのに、
シリーズファンやフライトシューターの人たちが、7の下手糞救済システムや低知能向けの余計な要素の廃止を主張した時には叩かれたり荒らし扱いされる事があるがおかしくないか?
本来であれば、7を不当に酷評したり、次回作を改悪させようとしている前者の方こそ荒らしと見做して排除すべき。
0683名無しさん@弾いっぱい (アウウィフW FF21-bDGF)2019/02/26(火) 16:52:33.21ID:4I63Gmv7F
>>682
普通の中堅プレイヤーやシリーズ上級者は、下手クソや低知能が何を喚き散らそうとも自分とは無関係なので関心が持たれず無視される。
一方の下手クソや低知能は、ちょっとでも難しくなると自分たちがプレイ困難になってしまう為に難易度が高くなりそうな話題には敏感に反応して阻止しようとする。
その結果、低知能のわがままが事実上黙認され、真っ当な意見を述べたコアユーザーの方が叩かれてしまう状態になってしまうんだよ。
0686名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW a910-gIcc)2019/02/26(火) 17:18:49.30ID:ZZkKiQ8p0
なんていうか、今作にこそ5のはい いいえが必要だったんじゃないかな…

なんていうかミッションの目的すら分からずミッション失敗になってるアレな人が多いから、とりあえず確認の通信で事の重大さに気付かせるパターンがあれば良かったんじゃないかなぁと…

例えばミッション5では
スペア15 管制塔が破壊されたらミッションは失敗だ。 ターゲットはわかるな?
はい いいえ

ここでシカトやいいえを選ぶと、
ターゲットの爆撃機はTGT表示がされている! とにかく管制塔にあいつらが近付く前に破壊しろ!
とか言ってくれればアレな人でも気付きやすくはなるんじゃねぇかなと…
0690名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa55-mUIj)2019/02/26(火) 17:48:14.06ID:dPFoM7K1a
>>686
多分そういう子は管制塔に近付けるなって念押しされても「管制塔って、どこ?」で終わるか、はいはい分かった分かったで理解した気分になって「はい」押すなw

アレな人はマジでどう説明しても理解しないと思うわ
スクラップクイーンがプレイヤーだと思ってたり、撃墜されてた王女機がM16で護衛した輸送機だと思ってたり
冒頭で語ってるピクシーがプレイヤーだと思ってたり、ジュネットがグリムだと思ってたり
とにかく理解力の無いプレイヤーがいつの時代にも居る
0692名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd0a-bDGF)2019/02/26(火) 17:56:56.20ID:/Wy3qzSed
(ガラプー KKae-ML66)は未成年のクソガキでしょ
毎度毎度精神年齢が低い書き込みしかしていない

子供のうちから匿名掲示板で毎日のようにレス乞食をやって人生終わってるね
0703名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQ81-XbiB)2019/02/26(火) 19:34:50.26ID:id+WW1GsQ
現状、マルチプレイで戦いを優位に進めて効率的に稼ごうと思ったらQAAMを撒くかEMLで狙撃するかの二択だからどの部屋でも似たような戦いになってしまう
マルチプレイで、特定の機種や特定の特殊兵装を一個一個細かく禁止指定して部屋を立てられるようになったら良いのに
他にも、機銃意外使用禁止の部屋、全員強制的にエキスパート操作になる部屋、全員強制的にスタンダード操作になる部屋、全兵装の弾数無限部屋も立てられるようになると尚良い
0709名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQ81-XbiB)2019/02/26(火) 20:40:17.03ID:id+WW1GsQ
チーデスの野良試合で上手く他プレイヤーと連携を取って戦える良い方法無いかな?
個々のプレイヤーがバラバラに戦うよりも、共闘できた方が絶対に有利

味方をどう説得するか、味方に非協力的なプレイヤーや基本的な戦闘機動が取れないプレイヤーが居た時にどうするかが課題だが
0715名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6624-uGSY)2019/02/26(火) 21:18:28.68ID:7+WdT8nl0
>>709
こういうこと言うやつってたいてい「お前らが俺に合わせろ。俺の判断で行動しろ」って思ってるよな
俺は自分の方が周りに合わせることでチームプレーできてるから別に問題ないわ
0717名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQ81-XbiB)2019/02/26(火) 21:28:30.29ID:id+WW1GsQ
>>710
1機に遠距離から長射程系のAAMで敵チームを追い散らしてもらって、2機に回避行動を取る敵機の後ろに付いてQAAMを発射してもらい、最後の1機にEMLで狙撃して貰う連携を取る事を伝えたいと考えている
遠距離ミサイルで追い散らす役は一番稼げないのでやってくれる人が少ないのが課題

>>713
たまにお遊びでやる時か変わった縛りプレイをやる時に選ぶぐらいだな
真面目にプレイする時にスタンダード操作を選ぶメリットは無い
0723名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b610-dS/9)2019/02/26(火) 21:53:49.14ID:1yxyEA/H0
>>722
速度落としすぎはあるな。地上をほぼ殲滅したあとの
無人機群相手にしてる時なんだけど、連続で狙われて
長く旋回しすぎて失速する。その辺の加減の問題かなー
0725名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ eaf8-xcUo)2019/02/26(火) 22:00:11.96ID:dNMekFl50
>>723
VLSとかやたら誘導してくるミサイルでなければ、
ハイGは必要な分だけチョイチョイで、十分誘導が切れるはず
どの程度ハイGするかは感覚で掴んでくしかないなぁ
A-10は加速が良くないから一度速度が下がりすぎるとしんどいね、がんば
0731名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa55-mUIj)2019/02/26(火) 22:41:47.21ID:D1L+hCYga
でも禁止武器とかをプレイヤー側が選べるようになると、レンタルF-16じゃカバーしきれないので
部屋入ったのはいいが適合する機体未所持or組んでなかったみたいな事が起こるから難しいな
持ってないと入室出来ないみたいな処理は複雑になりそう
0734名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a692-xBXa)2019/02/26(火) 23:21:03.31ID:9DY1Fnmr0
F-22の弱点、シリア上空でロシア最新鋭機と対峙して露呈
https://www.businessinsider.jp/post-108736
0739名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 3d10-GRCj)2019/02/26(火) 23:51:34.11ID:aOkuNY100
毎日谷とんでタイムアタック楽しい
やっとsu57もかえたし次はハンバーガー屋さんやろうかな
初心者でもハードまでなら楽しめるなぁ
0741名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 3d10-GRCj)2019/02/26(火) 23:55:44.02ID:aOkuNY100
ハードの車の護衛がめんどくさくてやってないw
個人的に一番つまらなくて。
時間あるときに何回もやるとコツがつかめてあっさりクリアできるんだけど。
そのうちエースやるとおもいま。
0742名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 96cf-XjET)2019/02/27(水) 00:10:02.92ID:FMZHDEH/0
あれ介護するタイミング決まってるから
それさえ分かれば気ままに他目標襲えるぞゾ
0751名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8d05-4qoz)2019/02/27(水) 02:12:10.85ID:qZSph6Q20
>>749
細かい操作がまだうまくできないとみた
空母が難しいなら
トンネル入り口も難しかったんじゃないかな?

軌道エレベータは外側円周をまず廻るようにして
速度を落としつつ、
地面にある 中央に向けて△が点滅してるところを目標にナナメウエに方向転換
(△が光ってるところが軌道エレベータに入れるとこ)
あとは頑張って上向いて軌道エレベータに入る
失速気味でも大丈夫(失速したらダメだけど…)

こんな感じでどうですか?
0754名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 66ef-6wGC)2019/02/27(水) 04:32:07.44ID:gL+Z+6/50
>>749
空母といわず、着陸全般はある程度高度を下げてから着陸するようにしたらうまくいくよ。ヨーを使って縦線が中央に来るようにしたら、今度は縦線の上1/3に横線が来るくらいを意識して調整、あとは滑走路や空母が近づくに従ってピッチを上げてやれば着陸できるはず。
ゆっくりでいいから焦らないで、まずは滑走路で足元の感覚を掴んでから空母にチャレンジだ。頑張れ。

軌道エレベーターはうまく説明できないな。エレベーターの外周を、径を大きく取りながらある程度一定の速度で周回して切れ目の感覚を掴んで突入したらいいんじゃないかな。
0756名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 66ef-6wGC)2019/02/27(水) 04:36:16.87ID:gL+Z+6/50
んで今更ながら5を始めたけど、こんなに軽快にピッチやらロールできたんだな過去作。
F-5Eの機動が7の中堅機くらいで、F-16Cに乗り換えたらあまりのヌルヌルっぷりに墜落しそうになったぜ。
10年くらい触ってないと感覚もリセットされるもんだなー。
0758名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 8d05-4qoz)2019/02/27(水) 04:57:37.03ID:qZSph6Q20
つい楽をしようとするから墜落するのだ
0772名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa55-+ub+)2019/02/27(水) 10:03:45.84ID:ph0aJjb+a
雑魚落とすのに何十秒もかけて追い回して
ミサイル撃ったら当たるまでじっと見てたらそりゃ時間食っちまうよ
この雑魚の機動うぜえと思ったらさっさと他の雑魚狙ったほうがいい
0777名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ a6bc-lymk)2019/02/27(水) 10:39:34.99ID:pEYnHXYf0
>>768
ハイGは今まで敵のインチキ機動での間延びを解消できたという意味で成果はあったね
あと別のターゲット狙う時にも敵の進行方向が違ってもスムースに後ろにつけるようになって難易度は確実に下がった
0783名無しさん@弾いっぱい (エアペラ SD0a-GRCj)2019/02/27(水) 12:28:31.36ID:PFEYgIeuD
フリーでやってるときの終わったあとの会話うざいね
谷に何回ピザ届けたことか
0784名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa21-ZgJD)2019/02/27(水) 12:32:50.43ID:HQtfBYdka
M11の終了会話中早くおわんねーかなーと思いながらぐるぐる旋回してたら急に高度感が分からなくなって海にダイブした
以来余計なことはせずオートパイロットすることにした
0789名無しさん@弾いっぱい (ラクッペ MM6d-GRCj)2019/02/27(水) 13:33:06.89ID:BFwNcR0sM
>>787
俺もある
だから俺はいつも終わった後は宇宙目指してる
0790名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c589-4fA7)2019/02/27(水) 13:33:11.54ID:AMKLDtud0
ファーバンティで衛星見てたら圏外出てて暗転したらリトライ画面になって思考止まった奴おらんのか

時間一杯破壊するの急がないでいいから嫌いじゃないけど失敗すると15分丸々パーなのがキツイわ
0794名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 66a7-qABI)2019/02/27(水) 16:45:18.84ID:OG6cs+gl0
ミッション11、検証やルート構築に時間は掛かったが、通してやってまだ2回目だが73000程度までは安定してスコア稼げるみたいだな
さてここから微調整か
0799名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa21-P1V8)2019/02/27(水) 18:53:42.76ID:KvgFFg1La
ファントムII好きならどうぞとしか
ただ、他機体で言うところのキャンペーンやマルチでの出撃回数ニックネームみたいなのは購入時点で獲得済みになるので、ニックネーム目的で回数乗る必要がない点をメリットととるかデメリットととるか
0802名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c589-4qoz)2019/02/27(水) 20:05:13.17ID:sBXOt1OX0
Su-30とF-16がリアルでやりあったらしい
機体評価はどんなもの?
0803名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 7d24-VpOn)2019/02/27(水) 20:09:18.18ID:NRroURv00
>>749
着陸は難しく考えずしっかり速度落として
急角度で侵入しなければ大概大丈夫
HADの補助線も無視して良いくらい

空母では試してないけど
滑走路上空まで飛んで、垂直降下して直前で水平にしても着陸成功するし
滑走路回り込んで、逆から侵入しても成功扱いだった
0805名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b610-dS/9)2019/02/27(水) 20:28:53.59ID:04vWUOD80
アレスティングワイヤだっけ。まあ現実では確実に捕まえないと
ちょっとこぼれ落ちただけで50億吹っ飛ぶからなあ
空母の滑走路って何メートルだっけ?
0806名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa21-DHAN)2019/02/27(水) 20:44:13.92ID:WKTGBG3Ea
>>802
ツリー左端の機体と真ん中の機体を比べてやるなよ

ただその分F-16はパーツモリモリできるしSASMがある
Su-30M2は4AAMとかHPAAとか対人戦じゃ使いにくい兵装しかない
案外いい勝負かもな
0807名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 3d10-GRCj)2019/02/27(水) 20:57:49.31ID:AZ9McO7y0
ハンバーガーは一回くぐるだけで全部破壊は難しいのかな?
0815名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-xBXa)2019/02/27(水) 23:29:05.49ID:JgqT+osH0
ガラケーからレスしてる人って、スマホやPCの簡単な操作すら覚えられない池沼の人でしょ
一般の人が手元にネットに繋がっているPCが無い外出先から書き込んでるのとは違うっぽい
0817名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-xBXa)2019/02/27(水) 23:34:52.04ID:JgqT+osH0
撃墜されたり墜落するなどして主人公が戦死もしくは事故死したわけではないのに、
ミッション中の時間切れやエリアオーバーでゲームオーバーになってしまうのは古臭く感じる
ミッションに失敗したり制限時間が過ぎた場合でもシナリオが分岐してキャンペーンモードが続くようにしたり、
ステージマップの広さを1000q四方程度に広げてエリアオーバーによるゲームオーバーが起こり辛くできないのかな
0818名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-xBXa)2019/02/27(水) 23:38:02.45ID:JgqT+osH0
>>787>>790
通常プレイではエリアオーバーによるゲームオーバーがまず起こらない程度にはマップを広くして欲しいよね
気象表現以外にもまだまだ進化の余地はあるんだけどな
0820名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-xBXa)2019/02/27(水) 23:46:08.42ID:JgqT+osH0
テクスチャが貼られていない生ポリゴンが延々と続くでも構わないのでマップは広い方が良いな
相撲の土俵じゃあるまいし、わざわざマップを狭く作って、ちょっとでもはみ出したらゲームオーバーだと遊びの幅を狭めてしまう
0825名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ faab-dS/9)2019/02/27(水) 23:52:52.96ID:qbZrnzUq0
>>821
2なんかミッションクリアするとオートパイロットになって水平飛行したんだぞ
目の前に障害物があると当然激突してゲームオーバーになる
0826名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3d6d-xBXa)2019/02/27(水) 23:59:31.27ID:JgqT+osH0
>>665
ZEROのXB-OはFAEBを装備できる戦闘機で空対空爆撃をするのが一番楽な攻略法だった
ZEROのXB-Oは古い時代の兵器だから仕方ないが、アークバード、アイガイオン、アーセナルバードなどと比べて弱すぎる
0828名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1fab-3oSp)2019/02/28(木) 00:11:30.58ID:d7LAkfUl0
>>826
おっとグレイプニルを忘れてもらっちゃ困るぜ
0829名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1789-IBRN)2019/02/28(木) 00:12:05.36ID:KpDy6Jdh0
チーム戦の部屋に入ってきておいて「バトルロイヤルをプレイしませんか?」って何なの?
自分で部屋立てるかバトルロイヤルの部屋探せばいいのにと思ったけど
なかなか人が来なくてしばらく3人だったから待つのが嫌だったのだろうか?
0830名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9f6d-6puv)2019/02/28(木) 00:12:33.81ID:TpBS2JCT0
やっとクリアできましたアドバイスを下さった皆さん有難う御座います
トータル時間72分って・・・
エレベーターの内部までたどり着いた頃には精も根も疲れ果てました

シンプルな空中戦が恋しくなりますね
ZEROがやりたい
0834名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9f6d-LOFh)2019/02/28(木) 00:22:12.37ID:osKnZWUF0
>>804
ワイヤーを引っ掛けるアレスティングフック自体は空軍機も積んでるけど、ワイヤー側が適切な力で引っ張らないといけないみたいだから、空母での運用を想定していない空軍機は無理っぽい
後、エスコンではどうなるか分からんけど、同じ海軍機でもSu-33をニミッツ級なんかで運用することは出来ない
逆に西側空母艦載機をアドミラル・クズネツォフ級で運用することも出来ないみたい
0836名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1fab-3oSp)2019/02/28(木) 00:38:57.34ID:d7LAkfUl0
>>834
空母への着艦は制御された墜落って言われるくらいだから
空軍機じゃ堪えらんないんだろうな

ニミッツ級云々はカタパルト式かスキージャンプ式かの違いってこと?
0844名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ d76d-JjGr)2019/02/28(木) 02:01:18.55ID:rssokzpJ0
>>839
誰かがそいつに反応してやると調子付いて荒らしだすからスレ全体の迷惑になる
目の敵にされてるだの自演野郎云々だの言って自己正当化してるだけだから相手にするな
0845名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ d76d-JjGr)2019/02/28(木) 02:05:56.77ID:rssokzpJ0
>>843
戦闘機のゲームはFPSなどと比べて作るのが難しいから作ってくれるメーカーが少ないんだよな
弱小メーカーが作ったフライトシューティングはグラフィックが汚いだけでなく、フライトモデルが滅茶苦茶だったり爽快感が皆無でとても遊べたものじゃない
エースコンバットの他にも、グラフィックやその他の作り込みがきちんとしているフライトシューティングがあればジャンルが盛り上がるのだが
0850名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW ffa7-VJBt)2019/02/28(木) 04:15:51.01ID:s97L3y9e0
>>845
ホントにそうね
この機会にまた再燃しないかな戦闘機ゲー
大手しか作れないゲームではあるよなぁ対抗して作って欲しいわ
エスコンもさらに質が良くなってwin-winだと思うんだがなぁ
>>848
不透明なだけに整合性合わせるバランス感覚が難しいとは思う
金掛かって一部の人にだけガチウケするような作品は作れないってのはあるだろうけど、
むしろ名作の数々ってそうやって出来てきたはずだしなぁ
0852名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW d710-yWTL)2019/02/28(木) 07:55:21.92ID:Ipmb2miM0
>>810
まじかー。PLSLで突っ込んでるんだけど、欲張りすぎてぶつかってた。
もうちょいがんばってみる
0854名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ffbc-ftpD)2019/02/28(木) 10:30:27.30ID:r8lmTf1a0
エースコンバットやるような層は本物の地味であっさりとした空戦をやりたいんじゃなくて
シューティングよりの敵をバンバン武器で倒して無双する方向性で楽しみたい人が多いし、WTみたいな機銃の空戦なんて求めてる人は少ないでしょ
対人が盛り上がらないのも一部の人しか無双できないのが致命的だと思うんだよね
0860名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ffbc-ftpD)2019/02/28(木) 12:49:36.05ID:r8lmTf1a0
何気に拠点制圧以外の要素全部あるよな
無限わきは15分のタイムアタックステージでは無限わきはだし、爆撃機討伐はちょこちょこでてくるし
戦車部隊もストーンヘンジ防衛戦とかにあるし
0868名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa6b-Tccm)2019/02/28(木) 17:03:13.40ID:z4E405HEa
ミサイルアラートの前段階の[warning]警告ってマルチではどの段階で相手に標示されるのかな?
ターゲットされたら即なのか、ターゲットかつ画面内や機体前方(ロックオン可能範囲?)みたいな範囲に入ったらなのか、
MGPやRKTみたいにロックできない武器でターゲットして追いかけてる時は相手側に警告出てるのか、とかちょっと認識が曖昧だ
0872名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW ffbc-ftpD)2019/02/28(木) 18:18:47.83ID:r8lmTf1a0
偏差撃ちってのは単に相手と距離があるから届くのが遅れるんで、動いてる相手にはそのぶん一歩先を狙いましょうってだけで
パーツにオート照準があるから、それ使えば9割がた偏差撃ちなんて要らんよ
もともとは自動で付いてたのがパーツ制になって切り売りされてしまっただけ
0875名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW b76d-hBKz)2019/02/28(木) 18:38:35.45ID:IdqXRKkS0
機銃の照準よりちょっと先を狙う(相手が右旋回しているなら照準よりもっと右を狙う)
当たらなければもっと先を狙う、を繰り返す内にどこかでHIT表示が出る
何回かやれば照準からどのくらい離して撃てば当たるか分かってくると思うよ
0878名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ d76d-JjGr)2019/02/28(木) 20:27:49.00ID:rssokzpJ0
機銃の弾道や照準器のプログラミングってかなり難しいらしい
機体の挙動、空力、重力、機銃の特性、弾道などを精密に計算しないといけない
機銃弾の弾道や照準器の照準がリアルと同じ様に正確且つ精密なら、それを作ったプログラマーは凄腕だね
0879名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ d76d-JjGr)2019/02/28(木) 20:36:34.99ID:rssokzpJ0
>>854
ゲームのマルチプレイや対人戦は、上級者が無双して下級者は一方的に狩られるのが普通なんだが
「上手い人と下手な人との差が出ないようしよう」と安易な事をしてゲームバランスが滅茶苦茶になったら今以上につまらなくなって過疎るので現状のままで良い
0880名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ d76d-JjGr)2019/02/28(木) 20:40:17.17ID:rssokzpJ0
>>862
わかる
現実に居る変な左翼の反戦平和思想みたいな物をフライトシューティングに持ち込むなよと思う

例えばヨーロッパで、北大西洋条約機構軍とワルシャワ条約機構軍とが全力で殴り合うようなシチュエーションをゲームに落とし込んだ物で遊びたい
0882名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ff24-IBRN)2019/02/28(木) 20:42:12.49ID:8bS6Xi+T0
生きるために奪う、という戦いと
子どもたちが! くだらない戦争は終わらせるべき!という話をごちゃまぜにされて
全く考えに同意、感情移入できない
0884名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ d76d-JjGr)2019/02/28(木) 20:59:58.94ID:rssokzpJ0
>>881
今更マルチプレイが無かった昔のエースコンバットには戻れないし、エースコンバットでも対人戦はあった方が良いと思うけどな
「俺様が一方的に撃墜されて活躍できない対人戦は不快だから廃止しろ」みたいな事を言う少数の人たちの声を取り入れて廃止した場合、
マルチプレイに魅力を感じていた他の既存ユーザーが離れて行ってしまったり新規ユーザーが獲得できなくなるような事が起きる可能性がある
対人戦が嫌な人は遊ばなければ良いだけだし、合わないからと言って完全に廃止までする必要があるとは思えない
0890名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9f6d-6puv)2019/02/28(木) 21:41:41.25ID:TpBS2JCT0
某支配人@年度内はリハビリ〜♪さん
2012/04/08
web検索で出てきたタイトル
「BANDAI THE BEST 機動戦士Zガンダム」
CD-ROM2枚組でディスク毎にシナリオが異なる。
対戦ケーブルを使って遊ぶ時はDISC1,DISC2をそれぞれの本体に入れる。

RRR
AC,AC-PP,AC-MA
ディセント(洋ゲーぽい)
サイドワインダー(洋ゲーぽい)
メタルジャケット
Zガンダム
あと首都高っぽいのいくつか

R4
装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士ベルゼルガ物語
メタルジャケット
モータートゥーングランプリ2

対戦ケーブルポート自体が後期のPSでは削除されている

AC2対応してるの?
0892名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ bf15-IBRN)2019/02/28(木) 22:23:16.10ID:6YZUuhGr0
マルチで初めてTLS使ってみたが、これどう使えばいいの…PLSL・EML・機関砲より当てづらい
ピッチ中の敵だと照準の中心に入れてもなぜかほぼ命中判定でないし
進路上に置き撃ちして光線の中に突っ込ませたはずなのに当たらず、背後を取って頑張って当てて5回爆発させたのに落ちなくてビビったぞ…
0900名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW d710-yWTL)2019/02/28(木) 23:18:35.57ID:Ipmb2miM0
谷が好きすぎて毎日飛んでしまう
0912名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sd3f-XxZY)2019/03/01(金) 07:36:17.74ID:0HtXcLWad
アーセナルバードTLSでUAVもろとも焼けば簡単なんじゃね?って思ってパーツマシマシレーザー撃ち込んで絶望した
豆鉄砲とかいうレベルじゃないぞなんだこの弱さ
0915名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1f55-hDQW)2019/03/01(金) 07:42:43.00ID:3ki5mhwg0
マジでTLSの産廃っぷりどうにかなんねえの?
マルチでチート化するからってこの扱いはねえだろ
昔のクリーンな大量破壊兵器っぷりはどこ行ったんだよ
そう言うとこだよ腐れバンナム
0919名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ bf15-IBRN)2019/03/01(金) 07:57:00.16ID:hJLHDLmb0
>>908-909
攻撃っていうか威嚇射撃じゃねえか!
もうちょっとこう、威力と引き換えにMGPやPLSL以上の弾速と連射力で命中が期待できるとか…
…着弾のエフェクト見てると0.5秒に1回くらいしか判定でてない気がするわ
0925名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ff59-IBRN)2019/03/01(金) 11:25:41.06ID:wHPQIEcG0
インフィニティのキャンペーンの続きやりたかったな
7よりもまだミッションが素直だったし
流石に蝶使いが衛星軌道からの遠隔操作はどうかと思ったけどw
0938名無しさん@弾いっぱい (ジグー QQ1b-t4SC)2019/03/01(金) 21:31:50.23ID:5FyH1RPUQ
5とZEROのファルケンのレーザーが強すぎたから調整が入ったんだろうな
小型の戦闘機から発射できるレーザー兵器としては極端に威力があり過ぎて不自然だった

本来であれば7ぐらいの威力が自然なのかも
0942名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW d710-yWTL)2019/03/01(金) 22:23:31.07ID:Bc7jZPdI0
笑えねぇぜ
0981名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9788-kfx8)2019/03/02(土) 23:22:28.71ID:18oYd6aq0
あまり上手くないから、なんか普通にオールS取る前に遠征王行きそうだ
砂嵐と渓谷ピザ屋とタイラー島とアンカーヘッドと雲隠れとバンカーバスターとか、クセの強いのばっかり残りやがって!
チクショウ!もう一回だ!
0984名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW ffa7-VJBt)2019/03/03(日) 00:19:24.32ID:jedguDRV0
ミッション11を9万越えするために必要な事ってなんだ?
それとここで初めて8万点上げてた人達に、この場を借りて俺にやり方を教えてくれたお礼を言いたい
既に先を行っていると思うが
ありがとう
0986名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9788-kfx8)2019/03/03(日) 00:42:01.16ID:NaK/rmg00
ラバルト将軍護送の後半、無人機が追加で出てくるところ、一ヶ所から固まって離陸したあと回りながら散っていく動きがなんか好き
上手くタイミングあわせりゃ爆撃なりレーザー焼きなりできるかな
0989名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW ffa7-VJBt)2019/03/03(日) 01:56:20.70ID:jedguDRV0
>>985
俺は8万とほんのちょっとまでしか確認してないけど、最後の方で近くに標的が居なくなって遠くに湧いてくるんだよね
カウントの「大体片付いたな」みたいなセリフが一区切りで関わってくると思うんだが、
それは大プラ・中プラ・艦隊の3つあるオペレーションの最後のエリアの固定後湧きまでを数えてるからだと思うんだよね
0990名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW ffa7-VJBt)2019/03/03(日) 01:56:52.24ID:jedguDRV0
そこからおかわりがそれぞれのポイントで湧くと見てるんだが、これがまた遠くてタイムアップする
まぁたぶん俺の分析は間違ってるんだろうが
雑魚を少しずつ落としながら移動する事が一番良いんだけど俺にはどうしてもムズいから、
おかわりまでどのくらい倒せば良いのか判ればなぁと
0992名無しさん@弾いっぱい (ヒッナー 9ff8-V+g/)2019/03/03(日) 11:45:45.86ID:sJG6Q53600303
VRの追加ミッションほしいなぁ
海、森、山の3ミッションだけだと流石に物足りない
ファーバンティやアンカーヘッドを飛びたい、オブジェクトが多くて難しいのかなぁ
0994名無しさん@弾いっぱい (ヒッナーWW 9724-8yk4)2019/03/03(日) 12:11:00.83ID:XlYouURt00303
PS4の性能的にもう限界な気がする
今でも機銃プレイしてると一昔前のPCでサイトを閲覧したときみたいに猛烈な勢いでファンが回り出すこと多数
処理し切れなくて操作も受け付けなくなるし
0995名無しさん@弾いっぱい (ヒッナー Sdbf-Vvnw)2019/03/03(日) 12:38:55.60ID:UgrHvsrVd0303
特筆する程良くはないけど、グラはこんぐらいで十分だわ。
ただHDRは対応して欲しかった。
0997名無しさん@弾いっぱい (ヒッナーW 9788-kfx8)2019/03/03(日) 14:06:43.69ID:NaK/rmg000303
>>992
都市は難しいんじゃないかなぁ
とはいえ通常のマップとVR用のマップで作り方大きく違うのかどうかわからんけど
流用または転用できるなら、またメビウス1でファーバンティの空飛びたい
0999名無しさん@弾いっぱい (ヒッナー d76d-JjGr)2019/03/03(日) 16:50:54.75ID:QYiziWeQ00303
エスコンの初VRはミッションがありきたりな物だったのと04と5に続きまたメビウス1とエルジアの残党との戦いだった事が残念
せっかくの初VRだったのだからもっと新しい時代を感じさせるシチュエーションとか新キャラの方が良かった

>>998
VRでこそ7の進化した渓谷ステージとか、3のジオフロントパスみたいなのを出すべきだったんだよな
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 21時間 23分 3秒
10021002Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況