タクティクスオウガ リボーン
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伝説のほうのスレはあるのにタクティクスは無かったからこの機会に立ててしまったわ ttps://i.imgur.com/0v4jgDN.jpg
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> 出願日:2022-03-31
> 出願人:株式会社スクウェア・エニックス
> 区分:第9類(機械器具),第16類(紙),第28類(おもちゃ) ほか1
> 商品役務:装飾用磁石,業務用テレビゲーム機用ソフトウェア,業務用テレビゲーム機用プログラム ほか125
> OCRテキスト2:TacticsOgre:Reborn ttp://pbs.twimg.com/media/FVLVadRWYAEGgIu.jpg:orig#.jpg
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ttp://www.titan-net.co.jp/wp-content/uploads/fd217c94d07a6888396e5c659d418ec9.jpg まずリボーンってタイトルがダサい
でもまあ運命の輪を反省して作られるなら楽しみかな 運命の輪は北米版を逆輸入しなかったのが悔やまれる。今の時代なら中身は作り分けないからあんな悲劇は起きないと信じたい。 トライアングルストラテジーは操作性があまりに酷かったので、元のタクティクスオウガのようにカメラ視点固定でいいので操作性下げないで欲しい。 トライアングルストラテジー操作性良くなかったんか
βみたいなの繰り返してたのにな タクティクスオウガだけ何回もリメイクされるんだな
FF7かよ
オウガ64じゃいかんのか >>26
カメラ回転とそれに伴う上下左右カーソル移動が感覚的でないからイライラする まあ初代タクティクスオウガだって、ペトロクラウドや竜言語、オーブは置いといたとしても装備は全裸弓(+短剣)あたりが攻守最強で、レベル差の補正もでかすぎる糞バランスをプレーヤーが自分でバランス取って遊んでた感じだけど、運命の輪はコンセプトは良かったけど日本版はレベルアップボーナスだけが本当に惜しかった。今ならパッチやDLCで対応できるのに(でも当時もできなかったっけ?)。 これでミリオン行けば新作出る流れだろ
今の時代に受け入れられるかの試金石と新人育成用とか
開発がどこかは知らんけど 今度はイセベルグとデーゼルブレードの設定間違えるなよ いわゆる旧作とリメイク
どちら側に寄せるんだろうな
投石トレーニングとペトロクラウダー復活したら笑える 運輪で旧作のイカれた部分修正しにいったのに
そのリメイクでの新しい仕様が全てをぶっ壊しに行ったのが本当に悔やまれる 運命の輪はマジでクソ仕様だったな
AIもバカ過ぎだし松野を見切ったゲームになった 北米版をなんとかして日本に持ってこなかったスクエニの誠意のなさが1番聞き食わんわ
DLCやパッチでなんとかするのは当時難しかったのかもしれないけど(本当に難しかったのかなあ?) 正直言って過去作で小銭稼ぎの域を出ないよね
スクエニの犠牲になったのだ どういうスタッフで作ってんだろうな
松野入るとまた変な仕様入れそうだけど 制作側としては従来の部分をぶっ壊してでも新しいものを入れたい、もっと言えば爪痕を残したい、的なのがあるのかも知れないけど、往年の名作は下手に手を加えずガワだけ新しくしてくれたらそれでいいんだよね。 新しいものが面白ければいいけど、運命の輪は全然だったからな 運命の輪はゲームデザイン間違えたけど、絵のブラッシュアップとか音楽とか新キャラ新要素は全然悪くなかった。
本当に北米版以下略 上の方で北米版の話してるし略してもいいかなって(´;ω;`) ぶっちゃけ運輪に修正入ればそれでいいんだよな
わざわざ再リメイクいるか?っていう FF15の赤字からある程度の売上が見込める企画を続けてる印象があるからこれもその一つだろう
これなら一定数は確実に買うしな
まぁ、過去の遺産で食い繋ぐって会社としちゃ危険を感じるやり方だけど アクトレイザーのリメイクとかもあったしな
売高は知らんけど、BGMがオリジナルとリメイクで選択出来たり旧作をなぞりつつも新生されてて良リメイクだった BGM選択はほしいな
恐らくリボーンのBGMは運命の輪と一緒だろうし
運命の輪はオウガバトルのアレンジもあって良かった 運命の輪は音楽、効果音、ビジュアルどれも理想に近かった。
クラスレベルアップボーナスだけがミス設計。あんなん入れたら低レベルクリアとか偏りあるやり方になるのは目に見えてるのにね。
FF6の魔石装備のレベルアップボーナスと一緒
完璧主義じゃない人は別にいいんだろうけど、逆にクラス偏りなく育てることが縛りプレイになるしね。 運命の輪は途中加入のミルディンとかクソ弱かったからな
装備もレベル制限あるし何も楽しくない
よくこんなアホ仕様採用したわ あー装備のレベル制限も微妙だったね。
まずレベリングをコントロールできてないのに装備のレベル制限はあるっていう。
クラスレベルが諸悪の根源かなあ。ゲームって複雑にすればいいってもんじゃない。
原作もレベルによるダメージや命中率補正(これはWTによる影響も)が大きすぎて滅茶苦茶だったけど。 運命の輪で一番許せんのはランダムドロップ
おかげで何度チャリを回したことか 合成の成功率も北米版では上がってたな
ああいう無駄な作業は次は勘弁してもらいたい 日本語版がテスト版みたいな感じでその後修正もされずに放置されたのが悲しかった >>27>>65
ttp://neo.vc/uploader/src/neo94843.png
いっぱいあるじゃん
どこの板のことなんだ ttps://i.imgur.com/UO44bha.png さすがにその台詞は削除されてたが
イベントは残ってて驚いたな
今度こそ消されるかもしれん トライアングルは操作性悪くなかったけどな。
ストーリーがクソ長過ぎとやっぱチャリオットほしいわ。 明日のニンダイminiで正式発表されるよ
事前リークされてたから間違いない 俺はFEしかやったことないんだけど楽しみで仕方ない明日ニンダイで情報が出ることを祈るとする いまさらLNCもないから新規ルート作ってくれんか
まあどうせ4章で同じことするんだが >>75
あんな程度のものは残ってて当たり前なんだけどな 増水があったのは外伝の方だっけ?
環境変化は面白いから好きなんだよなぁ 外伝は終盤に2部隊に分けて同時進軍というのもありましたね 今どきリメイク物で1プラットフォーム独占なんか無いと思うが 当時、高校生だった僕は目が充血するぐらい死者の宮殿に潜ってた
40を超えてもなお、
死者の宮殿に潜り続けろと言うのか このさいタクティクスオウガをアニメ化してもええんじゃないか?
無職転生のところにでもやらせよう ハサウェイと同じく、デニムの声が佐々木望から小野賢章に変わるフラグ >>100
運輪でサンブロンサをがんばろう
つ 「不惑の盗聴者」 高校の頃初めて知ったけど人の親になってみると序盤のカチュアの気持ちはわからなくもないわ
肉親は大義とかどうでもいいから無事でいてほしいんだわ リボーンだからリメイクと予想する
前回の汚名返上してくれ 「おぃペイトン、そこじゃねーだろ!、弓職からキルしろよ!!」
「ペイトンのせいで負けたわ、戦犯だよこいつ」
対戦型MMOだとボイチャで責められそう・・・ 有人チームvs有人チームだと都合のつく対戦相手がいないまま時間が過ぎていく気が たくさん時間をかけて調整してもらった方が良いゲームになるんじゃない お漏らしだから当初の予定にはなかったということ
だから本来の発表まで時間かかるのは当然 お漏らしが海外が最初で遅れて日本のPSストアでも公開されてるから
予定が変更されたって感じじゃないかな これで止め刺されてオウガバトルはアボーンになると思う 15年周期ということでいえば2025年だけどな
それまで生きてっかなぁ、おれ 運命の和が微妙になったのは時間云々じゃなくて
計画性の無さからだよな
つまり予算スケジュールで松野をコントロールする優秀な人材が必要だった Tactics Ogre: Reborn releases on November 11
タクティカル・ロールプレイングジャンルの至宝、タクティクスオウガが生まれ変わる!
2010年に発売された『タクティクスオウガ』をベースに、グラフィックやサウンドの向上、ゲームデザインの刷新を行い、原点に立ち返った新たな『タクティクスオウガ』をお届けします。
ゲームの特徴
-ヴァレリアン諸島の支配をめぐる争いを描く、タクティカル・ロールプレイングゲーム。
-ゲーム内では、ユーザーの選択により、物語の展開や結末が変化し、複数のパスやエンディングが用意されています。物語の舞台は、デナムという青年の目を通して描かれます。彼の決断が、周囲の人々の運命を変え、ヴァレリアの歴史を変えていきます。
-3次元の戦場で繰り広げられるタクティカルなバトル。3Dバトルフィールドで繰り広げられる、緻密なタクティカルバトル。一新されたAIにより、状況に応じて敵の戦術が変化し、常に考えさせられる、飽きのこないバトルシステムです。
-タクティクスオウガ(2010)で採用されたクラス単位のレベル管理から、ユニット単位のレベル管理に変更。クラス、装備、スキル、魔法の組み合わせで、無限に広がるセオリー。
-戦闘のスピードアップ、オートセーブ、操作性・UIの一新など、数々のプレイアビリティの向上により、これまで以上にゲームに入り込みやすくなっています。
-1995年に発売された『タクティクスオウガ』のキャラクターや背景を、高精細な映像で再現しています。
-カットシーンは英語と日本語のフルボイス、音楽はすべて生演奏で再録音! また、音楽はすべて生演奏で録り直しています。この声によって、派閥や政治的同盟を構成する登場人物の複雑な動機が、新たな命を吹き込まれています。
-これは、自分の選択が物語の展開に大きな影響を与えるこのゲームにおいて、非常に有用な機能です。もし、別の選択肢を選んだら、どうなっていたのだろう?
-チャリオットタロットは、ストーリーだけでなく、戦闘中も一定の手数まで巻き戻せます。一度のミスが勝敗を分ける駆け引きにおいて、窮地に追い込まれることなくプレイすることができます。
-「死者の宮殿」(100レベル)など、豊富な終盤のコンテンツをお楽しみいただけます。
本作のPS4™版を既にお持ちの方は、PS5™デジタル版を追加料金なしで入手できますので、本商品を購入する必要はありません。
https://i.imgur.com/y564SDY.jpg
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https://i.imgur.com/Vd2wbxa.jpg さて、運命の輪含めて三度目
オリジナルの周回分含めたら五度目のプレイになるが、俺はまだ楽しめるかな? クラスのスキルも調整してくれ
ナイトの無駄に硬いスキルとか 最近スクエニがよくやってるリマスター+αって感じ? PSP版がベースって嘘だろorz
HD-2Dリメイクだと思ってたのに..
トライアングルストラテジーやライブアライブがうらやましい
あんな感じで綺麗になったら最高だったのに PS側のモレだけどこのくらいのリマスターだったらSwitchでも出るね
せめてHD2Dが良かったけど出してくれるだけありがたい まあ別に画質と北米版ベースでの調整してくれたら運命の輪で全然いいわ。
不満ないもん。 あのクソ合成とか気が遠くなるようなスキル経験値とかも改善してよね × タクティクスオウガ:リボーン
〇 タクティクスオウガ 運命の輪 リマスター
だったという これキャラごとにエレメントが最初から決まってるならスキルにも相当テコ入れありそう SFC版とPSP版の駄目なところ改善して混ぜ合わせてくれれば満足出来るけどどうなるかな ドット絵がぬるぬる最適化されてピクセルが消えてるやん
これはよくない Vita版持ってるけど、テレビでやりたかったから3000円以下になったら買ってもいいかな >>156
設定変えられるゲームはあるけど、これはどうやろな HD-2D化しなかったのは将来リアルなグラフィックでフルリメイクするのかもしれん 運命の輪は明らかに時間足りなくて調整不足だったからこっちは楽しみだな
やっとまともなリメイクが遊べる >>154
そもそもTPなくなってるしスキルも大幅テコ入れしてるだろうな リメイクじゃなくて運命の輪リマスター+バランス調整なのか
LV1でHP353、LV25でHP848とはだいぶ弄ってるな 序盤に剣で敵のLユニットに全然ダメージ通らないとか
普通にやってても中盤から敵の魔法全然痛くないとか
バランス悪かったところは調整してそうだな 松野さんは説明大好き構っておじさんだから、正式発表後にtwitterで問い合わせたら、
どこがどう変わってるか懇切丁寧に教えてくれるやろ https://i.imgur.com/Vd2wbxa.jpg
こんな台詞無かったよな?
「我が剣に誓って君達の敵ではない」みたいな感じ? >>169
最初の戦闘で否定連呼してたら、その選択肢になったはず。
そこから更に否定すると、白ランスが剣を掲げたまま微妙な空気が流れる >>170
でカノープスが「疑い深い奴だな、さっさと行こうぜ」と焦れて
カチュアが「そんなこと言わず話を聞いて」と追い縋る
ゼノビア人のCFに影響するのかな >>167
今回松野関わってねえかもよw
しっかしドットはもうちょい進化させたり
ゲーム内のキャラ絵位は変えて欲しかった
吉田が他社に居るにも関わらず
現在判明してるだけで2枚も新規絵描いてるから
なんか期待しちゃったよキャラ絵…政尾の絵も悪くは無いんだけどね…
>>169
普通にあるよSFC時代から
その前のやり取りの選択肢で
姉さん油断しちゃいけないにするとその会話が出てくる流れになる 個人的には様子見
運命の輪の追加要素は面白いより面倒くさいが多かった
バランス調整されても結局作業要素が強い 渋い合成率とかスキル上げがねえ…
北米版は多少緩和されたんだっけ? レベルアップボーナス
謎補正武器
スキル経験値
アタッチ祭り
アイテム合成
エキストラバトル出撃数
時間不足で目立った日本版の粗が大分修正されてたらしい北米版のリマスターなのかどうなのか 期待していたのに、運命の輪リメイクだったか・・・
買いますけど! レアドロップの渋さと合成素材・レシピ集めの面倒さと習得したスキルがジョブで制限されるのは緩和されてるんだろうか なんかHPがやたら増えてるよね
レベルデザインかなり変わるのかしら
レア武器は合成じゃなくてドロップにしてほしいなあ レアアイテムはドロップの確率を極力絞って、
どうしても欲しかったらオンラインストアで実費で販売します、とかw SF版もPSP版も散々やったから完全リメイクがよかったけどさすがになかったか >>178
レベルユニット別
HP上限4桁
TP廃止
画面から見て取れる情報だけで北米版でもなく完全に別物ってわかるけど 原作に忠実ってことはムーブプラス1とかスキルは無くなるのか グラフィックを原作っぽくしてくれ…頼むから…
ザエボスとかあり得ないだろう… 攻撃力UP系のスキルも要らんな
似た構成ばかりになるし ステアップ系のはクラス補正で処理すれば良いだけの事だったな
TP廃止されてトレメンダスショットとかどうなるんだろう ヴァルキリープロファイルみたいに移植と一緒に新作発表はされんものか トライアングルストラテジーを見るにもう戦争もののシナリオ書けるライターいないじゃろ いるかいないかは分からんが
なんでトライアングルストラテジーだけ見てそう判断したんだ オリジナルを改良してくれれば最高だったな
①長すぎる魔法のエフェクトをカット出来るようにする
②雇用人数100名までOKとする
③レオナール生存ルート(なくてもいいけど)
④防具の見直し(オーブやペンダントの方が有能すぎる)
⑤直接武器にもメリットを(やりすぎないで良い、リアルでも遠距離武器の方が強い)
⑥通信対戦プレイ可能
⑦没イベント復活(コマンドとの対決など?) >>194
没イベントと言えば運命の輪ではカットされたステージがあったらしいね
何とか組み込めないものだろうか イベントシナリオ増えていたりするのかな
FF14 からエピソードを逆輸入したりとか
それともキャラのボイスに合わせてセリフを調整したのがメインかな シナリオ追加するとしたらレオナールとアンドラス周りが可能性ありそうだけど
無理でもサモンナイトの傀儡みたいな扱いでいいからユニットだけでも仲間になると嬉しい レオナールは運輪初期に考えられたけどあまりに修正する部分が多すぎて断念されたから無理じゃないかな レオナールはザエボスと同じで「死んでこそ味がある」キャラだと思うので
生存ルートを作るのは蛇足のように思う レオナールは死んでこそかなあ
あんだけのことやっといて本人がのうのうと生き延びるのはあんまりよろしくない
死んでこそかっこいいキャラ Nルートならレオナール加入ありそうに思うけど
殺され方も無理矢理感あるし スクショよく見るとユニットのレベルとは別にユニオンレベルがあるね。
単にストーリー上のレベルキャップなのか、それともまたバランス崩す余計な要素なのか。。。 レベル共通どうなったの?
あれですぐやめて売ったんだけど(´・ω・`) >>209
右下のユニオンレベルってなんぞや?(´・ω・`) 部隊内の最大レベルで、このレベルに合わせて野良敵のレベルが調整されるんでしょ
知らんけど。 いや、俺はストーリー進行に応じて設定されるレベルキャップだと思うわ
作る側が難易度調整しやすくなる。 レベル調整ってサモンナイトがよく考えられてたな
クリア後に好きなキャラに経験値割り振ってレベルダウンもできて
一定以下のレベルでクリアするとボーナスみたいな自由度 >>212
レベルキャップなんて入れたら非難轟々なの目に見えてるからやらんだろ 同じスクエニのゲームだと畑違いだがビルダーズ2とか進行に応じてレベル制限あったな
まったく不要な制限で無意味だったけど >>211
ユニオンレベルとユニットレベルが離れていくとそのユニットは雑魚敵ですら歯が立たなくなり
二軍落ちして二度と使われなくなるけど
それのフォローをどうするか、そもそもするのかだね ユニット一覧ではレベルが3桁いきそうだけど
個々のレベル表示は3桁無さそうだな…何だろう…
あと今回はライフの概念は無さそう
原作通りやられて死んだら終わりなんかね 南無真如、いよいよ法然供ですね。
地蔵菩薩様に浄水供養の儀が今行われております。聖地親苑に行くのが、かなり楽しみですね。 >>214
そうなのか。経験値の入り厳しくして実質的なレベルキャップにするのはよくあるよね。
原作だとトレーニングで同レベル帯殴れたから裏口があったけど。 >>217
キャラロストはFEみたくロスト有り無しの選択式にするとかかもね 10月か11月発売ってことはもう殆どできてるような気もするけど。最近はダウンロード専売だったりしたらギリギリまでマスターアップしないのかな?昔はかなり前にはできてないと流通が間に合わなかった。 今年のスクエニリメイク・リマスター関連
クロノクロス(DL専用) 2月10日発表4月7日発売
ライブアライブ(Swith専売) 2月10日発表7月22日発売
ミンサガ 5月31日発表今冬発売
クライシスコア 6月17日発表今冬発売
こう見るとまだ発表されてないのに11月発売は怪しい気がする
アクトレイザー・ルネサンスのように発表と同時に発売したケースもあるし
DL専売なら可能性あるが >>209
やっつけフィルターでドットが潰れてタクティクスオウガのキャラの良さが削がれてしまっている
HD-2D化しろとスクエニに委託されたんで、愛のないやつがとりあえずやってみたがどうにもならん感 ドット感は今の時代もう無理だよ。俺も懐古だけど諦めよう。そのうちAIがドット感を出してくれる超ニッチ技術が開発されるかも。 基のドット絵もPSP用の使いまわしなんだからかなり解像度低いんでしょうね
アップスケールの限界を感じる 得意武器モーションが運輪であっさりオミットされてたからね
ドットへのこだわりなんかとっくにねーのよ あんま関係ないけどデニムのドット絵が七三もしくはリーゼントみたいに見えて昔から気になってたんだよなあ
なんとかなんねーのかこれ アイテム合成とかスキルとか変わってるといいなあ
種族学の竜学とか無理だろ… リーク画像よく見たら、敵のウォリアーにもMP上限78って出てんな
TPゲージ無いのは謎だけど、物理職もMP消費する技あんのかこれ バランス調整やスキル周りに不安はあるな
HP4桁もよく分からんし まあ今は当時と違ってアプデがあるから
あからさまに不評なバランスや仕様なら直してくれるさ >>225
そもそも昔はカクカクのドット感じゃないからああいうのは好きじゃないな
高品質なCRT滲みとスキャンライン系フィルターを使うと当時っぽくなって好きだけど まぁ標準では微妙なフィルターだろうからオフにしてsweetfx自分でかけれればいいや >>233
そうなんだよね。だから日本版は見殺しにされた感が強く成仏できてない 運命の輪は普通にテストプレイすれば気付く欠点が多すぎたんだよ
クラスレベルとか補助魔法祭りとか、これ普通に遊んでて苦痛だろ、って分かってて放置したからな リマスターなのに色々バランス調整してるゲームは当たりリマスターになる確率が高い
単純にHD化だけしました!みたいなやつは元作品以下の糞リマスターになる確率が高い
ソースは俺の経験 松野が当時パッチの予算が下りなかったってツイッターで愚痴ってたと思う 松野の場合、そもそもの仕様がユーザが遊びたいものとかけ離れてるのが問題 >>240
松野のレピュテーション下がったし忸怩たる思いだったろうな。まあ最初っからいいもん出せば良かったんだけど。 松野ネトゲ廃人なんだっけか
感覚が変になってるんだわ 敵AIとかあとドロップにも手を入れて欲しいな
落ちるまでマスずらしてやり直すのは苦痛以外のなにものでもなかった ドロップさすがにあのクソ仕様は修正してくるだろうけど落とし所が難しい
100%ドロップは味気ないし繰り返し何度もやるシステムに合ってない 原作の死者宮だとレアイテムはランダムに出てくる敵が100%ドロップだったから同じでいいよ
ランダムに出てくる敵がランダムにドロップは苦行すぎる 100でなんの問題もねえわ
合成とかスキル上げノックとかくそみてーな要素ばっか追加しやがって >>244
敵AIは漏れた紹介文で改善してるっぽいこと書いてたぞ TP無くなりそうなのはどうなんかな
TPいらんっていう不満意見あんま見ないし、敵にTPを貯めさせないようにWT順を見ながら戦うの面白かったんだが >>247
合成しても大して効果無かったからな。
それの苦労に見合った物が出来るならまだしも。 合成すると謎補正が消えて弱くなる武器とかあったな
1回プレイしたら分かる問題点がありすぎた 今回松野って開発に加わってんのかな
産みの親なんで良くなろうが劣化しようが関わって欲しい気持ちもあるが
最近の仕事っぷりを見ると素直に参加を喜べない感じもするし そこそこ情報出たね
顔グラは運命の輪だし
運命の輪をバランスやUI諸々変えた感じかな 運輪はシステムの構想自体は悪くなさそうなのに調整が足りなかった感じだから、あれリファインしてくれるならおもしろくはなりそうな気がする
それなら北米版でいいんではって?そうだね… 一人プレイのゲームに、合成の成功率なんて必要やったんかな 考えてみればSRPGのバランス調整って勝ちの見えない勝負も同然だよな・・・
敵が強すぎても弱すぎても糞バランスと叩かれるし、
自軍のレベルから敵レベルを自動でアジャストすると
そもそもレベルの意味がないと叩かれるし・・・ その点でいうとトラステは結構頑張ってたと思うんだよな
汎用クラスやユニットもないし育成要素も制限してるから好き嫌い出てくるだろうけど、どこに注力するかがはっきりしてる >>256
セーブ&ロードを繰り返すだけだから完全に意味なかった
運命の輪はこれ嫌がらせか?っていう仕様が多かった(装備のレベル制限とか) SFC版のリメイク → 歓迎
PS版のリメイク → 不安
こんな感じになるよね(´・ω・`) どう作ってもオリジナル版のほうが良かったって言う面倒なやつは出てくる オリジナルベースなら改造オウガに絶対勝てないし、運命の輪ベースでええわ。 無印は無印でおかしいからなあ
個人的には両方やるのがいいと思うけどね
ペトロクラウダーが復活してたらウケるな オリジナルのハボリムってなんであんなにペトロクラウド強かったんだっけ? DEXかなんかが高くてペトロクラウドの命中率がやたら高かったからだったような >>265
ペトロを含む補助魔法の命中率はAGIとDEXで決定されるけど
両パラが異常に高いハボさんが使うと命中率ほぼ100%になる オリジナルはWTの影響が強すぎて、ハボリムにはMP増加が倍加するローブ以外はオーブでWTマイナス30させてペトロクラウドが最強
剣聖とは 近接に厳しいゲームの影響モロにうけてたな
ペトロクラウダーとして活路あっただけマシなんだけど >>256
素材でるまでロード繰り返して合成成功するまでロード繰り返し
確率の意味なかったね
>>263
あのスレの人たちは何十年もオウガ改造やってるからな 石化すると防御力上がって面倒だからスタン使ってたわ 弓含めて2~3発殴られたら死ぬゲームでオリジナルは背後から殴ろうと100パー反撃あり(ダメージ減衰なし)だしな。そりゃ弓ゲーペトロクラウドゲーになりますわ。 このゲーム、自由度が高いわけだが
自分なりの拘りを持って、何らかの縛りを設けるのが鉄則だからな
多かれ少なかれ、自分が楽しめるように制限を設けるでしょ 主人公がシバカれる度に興奮するから、毎回ハダカで出してますおっおっ このレベルのリメイクなら買わないな
VITA版まだ動くし 一流のエアプレビュアーは、写真一枚からもそのゲームの本質を理解できるからな…… まあ買わなくていいよこんなとこで買わない宣言するようなやつはさ あれだけじゃあわかんねえなあ
キャラデザは運命の輪と一緒だよね?
BGMは旧版も選べたらいいなー
伝説もだがSFCでよくあんなサウンド作れたよなあ >>279
グラフィック周りは運命の輪の使い回しリマスターだな
システムやバランスはリメイクって感じかね
TP使ってた必殺技はどんな扱いになるんだろう
発動したらしばらくクールタイムで使えないタイプとかかね 5000円6000円なんてタダみたいなもんだから全然買うわ そう言えば開発初期には
デニム死亡でヴァイスが代わりにリーダーになる選択肢も想定されてたんだっけ
(Lルートの分岐かな?)
あんまり変わり映えしない気はするが 正式な情報はまだなにも出てないのに買う買わない言うのは気が早すぎるだろ >>283
幻のL'ルートで4章も違う展開になるって奴だっけ
SFC版のデータにそれっぽいものが残ってると報告されたことがあるが
バルバトス枢機卿と和解してウェオブリの抜け道を教えてもらうという展開になってた >>281
誰も彼もが必殺技使えるのがが、そもそもどうなんだ?って気がするんで
特殊キャラ·クラスとロデリックの伝授以外は必殺技なしに戻すってのも良いんじゃね? トレメンダスとかレイディングゲイルなくなるのも寂しいので無くなってほしくない
ロデリックの技は復活して欲しいあれないと暗黒騎士の必殺技に対抗する技手に入れてきた感がない ただでさえ強力なアーチャーにさらにトレメンダスがあるとほんと無敵なんだよな
嫌なら使わなければいいと言われたらその通りなのだけど
必殺技の調整には気をつけてほしい ルート分岐が増えてたらうれしいな
やっぱ4章が同じ展開なのは違和感あるし ギルダスとミルディンに何かオリジナル技つけて上げて。じゃないとあまりにもザコキャラ感が。 オリジナル技とか、色んな要素を混ぜれば混ぜるほどクソゲー化しそうだが 蛇足スキルくそほど追加したクソゲーがあってな
クラスに元々備わってた能力までスキル化して後で覚えないといけない始末
運命の輪っていうゲームなんだけど それと補助魔法連打とかな…
運命の輪も相当突貫で作ってるよなあれ
絶対テストプレイしてねーだろ海外版みても 運命の輪はあと一年ぐらい開発期間あれば良作になってたろうな
明らかに開発期間が足りてなかった たらればは要らない
ウンワはクソなんだ
そして、それをリメイクしようとしている 1年はいらんでしょ。ほんとあと3ヶ月とかそんな感じ。 海外版にしても補助魔法削除しただけの応急処置らしいしねえ
近接ユニットオンリーの部隊を全員AIにすると
敵の遠距離ユニットに近づいていかずに一方的に撃たれ続けるようになったりAIは酷いもんだったよ お漏らししてからの、このあとすぐ!感が酷いな。
配信記念放送があるとしたら、開発者も視聴者も皆知ってた空気でやり取りするだろうしなあ >>297
もし開発期間延びてたら更に色々とグチャグチャ要素を詰め込むのに費やして
結局バランスはとれてないものになって「時間が足りなかった」ってなってたと思うわ 本当にそう思うんならリボーンがそうなってるのでは? 情報漏洩って社会一般では厳しい扱い受けるのに、新商品のリークだと消費者は叩かずに喜ぶよな
なんか新手の広告手法なんじゃないかと疑ってるわ、この件に限らず 松野が新型コロナに感染したな
開発に影響出ないといいが
まあこれに関わってない可能性もあるか こんな微妙なリークするぐらいなら普通に発表したほうがよほど話題になるんだが
裏側見えてる気になるのは思春期で卒業しとこうぜ PSストアに一瞬だけお漏らしの話題性>公式発表してYou TubeやTwitterや各種情報サイトでも正式に取り上げられる話題性
わざとリークするってのは公式発表より話題性が上回ると判断しなきゃやる意味ないわけで
少なくともTOリボーンに関してはあんなリークの仕方じゃ極一部以外ではほとんど話題にもならんからミスに決まってるわな 戦闘関連だけ差し替えてあと運命と同じだとちょっとな
シナリオで新ルートくらい入れてくれよ 次作に繋がるようなエピソードがあったら恍惚の嬉ションしちゃう PS Storeはポンコツだから普通にミスで漏らしてるだけ
わざとリークするとかの知能は無い 一回目は海外と日本のPSストアでお漏らしして
2回目も海外でお漏らししてミスだったとするとポンコツどころじゃない気もする 漫画とかで「マスコミに情報をリークしろ」「はっ!すぐに」みたいなシーンを見て
裏の事情も理解してる俺ってなっちゃったんかなあ だいぶ前だからうろ覚えだけど、自分が運命の輪をプレイして感じた不満点
●クラスごとのレベル管理→ユニットごとに変更
●マジでクソバカなAI→一応修正?
●エレメント廃止→復活
○途中加入するキャラがレベル1→ユニットごとになったから修正?
○レベルアップボーナスで強くなりすぎる→廃止?
○必殺技が強すぎ→TP削除されてるからMP制になるのか?
・合成の確率
・ショップでLサイズや亜人が雇えない
・デネブのガラスのカボチャ関連
・レアアイテム入手の際のチャリオットでの乱数調整
・称号関連
・謎補正武器
・得意武器モーションの廃止
・巻物のせいで魔法職が軒並み弱体化
・どうでもいい魔法がたくさんある
・戦闘中にアイテムが好きなだけ使える
・雷のエフェクトが目に悪い
・MVPシステムの廃止
・装備品はレベルが足りないと装備できない
【賛否両論(自分はそんなに気にならない)】
・顔グラ
・追加シナリオ、オズ様の削除
【不穏な要素】
・最序盤でデニムのHPが355
・ユニオンレベル 修正点が今リークされてるのだけだとガッカリ
まあ買うけど ああ、思い出した
バルバス戦のbgmが暗黒騎士団のテーマじゃないのも気になったな まあ許容範囲だけど
ストレスが溜まる不満点はどうか修正して欲しい そういえばスキルのランク上げもクソだったな
トレーニング廃止もクソだ
ああ、不満点が多過ぎてまだ拾えてないのがありそうだ 謎補正武器は海外版で修正されてるからなおってんじゃね?
オズ様の削除ってなんだ? さっすがオズ様話がわかるぅ、からの
やめて…さわらないで…ah…!
のセリエのセリフがカットされてる。
ま、普通にコンプラ的にアウトだからな。 台詞の変更はセリエの性格と一致しないとSFC開発終了後に感じてたから変更したってことだから
その辺は元には戻らないだろうね 二つ名は良かったのにね。松野氏のコメントだと容量やスケジュールの都合でキャラのバックボーンを説明する事が出来なかったので二つ名から色々想像して欲しいと言うことで付けたそう。
運命の輪ではWRなどで補完出来たからカットしたんだそうだ。 逆にもう部隊全体のレベルだけとか思い切ってくれよ松野 「タクティカル」RPGとは言っているけど
この手のゲームのキモは「育成」であって
好みのキャラを存分に強化して戦場で無双させるのがそもそもの醍醐味
それをオミットして「タクティカル」に軸足を移そうとしたら間違いなくコケる
自分のユニットを強化しすぎて
「戦闘がつまらん、バランス調整失敗してる」とかいう奴のことは知らん >>331
確かにそれは間違えではないけど、育成しすぎてワンパンゲーになると楽しいのは最初だけで急速に飽きてやらなくなるぞ。
運命の輪で顔キャラのベースパラカンストしてほとんどのスキル学習してレア武器装備でアルモリカ城からやり直したら逆に苦痛になってきた。
結局カンスト狙わずに普通にやり直したよ。
程よく相手が強くないと逆に手応えなさすぎてつまらん。 >>332
お前こっちのスレにもいたのか
相変わらず長文書いてんな なんでこういうやベー奴って漏れなく長文なんだろうな
要約する能力が無いのか トライアングルストラテジーがハネなかったのも育成のなさが大きそうだな
あれはあれで渋くて好きなんだが、たしかに育成が好きなやつのが多いジャンルなイメージ 育成中心のSRPGって作業感強いから俺は好きじゃない
運輪のスキルレベル上げとかクソダルかった 育成っていっても成長の方向性とかを決めたいだけで、作業をしたいわけじゃないんだよな。
特に最近はスマホゲーの影響もあって作業には耐えられない >>333
ああ、完全論破されて泣きながら逃亡した人か。ここでも泣かされる前に逃走した方がいいよ。
あと、もう二度と君にはレスくれてやらんから、寂しくなって死なないようにね。 私のために喧嘩するのは止めて!
という冗談はさておき
育成が果てしない作業ゲーだとプレイヤーバカにしてんのかって思う 基本海外版にするだけで大分マシになるんだから、いじくりまくって新たな問題点は出さんで欲しい 海外版にしたとこで日本版よりはマシ程度の微クソゲーだぞ
やるならリボーンみたいにシステム作り直しでいいわ
ワンチャン神ゲーだしクソだったところで現状維持だしな SFC版 サターン版 PSP版日本海外
それぞれ現行機でプレイ可能にしてくれれば文句あるならそっちやれとなるのだが
PS版は要らないっす >>342
運命の輪の最大の問題点はクラス毎のLV管理と基礎パラの成長バランスだから、リボーンは運命の輪よりはかなり改善していると思うよ。 >>343
サターン版はいいよね、暗黒騎士使えるし。 俺も育成に長時間取られるゲームはもういいわ
SRPGはちゃんと敵に歯応えがあって戦ってる実感がある方がいい
弱い敵を作業的に倒すだけなら他人のプレイ動画見るわ 育成に長時間取られるゲームって具体的にどんなゲームなんだ? 無駄スキルが異常に多くてマスターするのも異常に大変だったのが運命の輪だったな 俺が過去やった中で一番虚無だったのはディスガイア1作目の育成 >>348
敵との戦闘に歯応えを感じつつ進めたいわけだからその場合さほど育成に時間は取られないと思うのだが
やり込みたいけど時間はかけたくないってんなら正直ゲームもう向いてなくね? 育成に時間のかかるゲームって言われたから、運命の輪って言ったのになぜかゲーム向いてない宣言された
スキルレベルとか錬成とかで無駄に時間かかるのに あれは苦痛だったよなあ。まあずっと同じ武器使ってればいつか上がる程度のほとんどおまけ要素だったんだろうけど、色んな武器使う気は削がれるしいらん要素だったわ。 >>352
ああ、この人ゲーム業界板から流れてきたレス乞食だから気にしないで。 トラストは育成してもレベル上がり過ぎない仕様だからずっと敵とのバランス良かったわ
でも苦手な人は詰むかもなあれ そりゃ育成に時間のかかるゲームで運命の輪って応えるのは間違いじゃないしスキルやら錬金やらの問題点は多分誰もが挙げる課題でしょ
じゃなくて歯応えある難易度を求めていながら育成に長時間費やして敵よえーはそれやってる人に問題あるやんて話
だから書いてある通り長時間育成が"必須"なゲームなんてそうそうお目にかかれないんでどんなゲーム?って聞いたんだが むしろ例をあげて欲しい
その方がイメージ掴みやすい 運命の輪は「ああ、もう基礎パラ上げとかアイテムコレとかどうでもいいや」と開き直ったら意外と快適なんだよね。
敵AIが互いにデバフ掛けまくる謎ムーヴを除けば。 徹底したレベル管理でステカンストとアイテムコンプまではやったが
バカAIに萎えるのは避けようがなかったな 運命の輪のソードマスターってずっと遠くでズンドコ踊ってたな >>362
忍術はまだしもズンドコ音頭はなくてよかったな。多分一回も実戦で使ってない。 スーファミ版みたいに
左手に武器を装備させてくりくり~ 得意武器が復活して専用モーションが帰って来るといいな。 >>328
でも序盤で力尽きて、レポートにも載らなくなったボス達… ユニオンレベルって何だろうなーとずっと考えていたんだけど、
新規加入したり街で雇用したユニットの加入時レベルだったりするのだろうか
普段からしっかりレベル上げしていれば新規ユニットのレベルもちゃんと上がってますよという 理想はそんな感じだったんだろうな
中盤加入の専門クラスとかが完全置いてけぼりとかテストプレイとかでなんとも思わなかったのか >>368
基礎パラとスキルポイントがアカンかったよな。 >>370
巻物から誰でも好きなときに魔法が使えるって仕様誰が考えたんだろうな?
魔法職が無意味化するに決まってるじゃんね。 UQホルダーとかの魔法アプリから発想したものと思われ。 エビテンとかでデラックスパックデネブのガラスのかぼちゃ特典付きとか売ってくれないかなー 続編に繋がる可能性がわずかでもあるならお布施しちゃうよなあ。 せっかくWTっていう時間の概念があるんだから、それを活かした防衛マップとか追加して欲しかったのに
リマスターじゃ追加はないか 防衛マップとかつまんなそう
タワーディフェンスでもやってろよ 11月発売らいしけど
発売前3か月でまだ正式発表無いっていうのは
よくあることなの? >>379
>>223
DL専売ならありえる
9月の東京ゲームショーで発表して11月に発売って流れかと >>378
逆だろ、むしろ防衛マップ以外が要らない >>381
シナリオの進行上ほとんどが攻め込んでいくマップなのに何で新作でもないTOでそんなん入れ込む必要があんだよタコ あの編成画面の感じだと輪と同じでクラスチェンジに性別やAli関係なしっぽいのか?
個人的には制限のなかでで軍団の面子構成をあーだこーだ考えるのが好きだったんだけど >>385
同意見だけど、性別によって性能差や就ける職業が違うというのはクレームが来る可能性があるからNGなんだろうね。
アラインメントによる転職制限だけでも復活して欲しいな。 GBAだったかで出てた黒タロスの物語も入れて、続きを遊べるようにして欲しい >>388
あれは任天堂版権だからスクエニは出せないんじゃなかったっけか? オーストラリアでレーティング審査通過
https://www.classification.gov.au/titles/tactics-ogre-reborn
参考
「Stray」 発売日2022年7月19日
オーストラリア審査通過日2022年4月23日 外伝はシステムもストーリーの流れも色々とガッカリした思い出しか覚えてないな… >>367
単純に騎士団の中で最もレベルが高いキャラのレベルじゃないかな
ユニオンレベルに合わせて敵のレベルも上下します(ただし上限あり)とか 「タクティクスオウガ」のリメイク版だと思われるタイトルがオーストラリアのレーティング審査を通過 正式発表間近か
https://jp.ign.com/game/61517/news/
データベース情報によると、『Tactics Ogre: Reborn』はPS4/PS5で2022年11月11日にリリース予定のようだ。
ただし、これはあくまでもデータベース情報なので、実際の配信日は異なる可能性があるだろう。
オーストラリアのレーティング情報を見てみると「マルチプラットフォーム」との表記があることから、PS以外のプラットフォームで本作が登場する可能性が高まったと言えそうだ。 Switchで出してくれい!PSは専用機には高すぎる。 オリビアのイベントや台詞が追加されてたらやりたくなるんだけど
まあ無いだろうな 松野が関与しないとダメなシナリオ周りはそのままだと思う シナリオやキャラの追加があればそれは営業的にもセールスポイントだからもっと推して来るんじゃないかな。
なので基本追加要素はないと思っておいた方が精神衛生上いいと思う。
もし追加要素があるならラッキーだし。 追加要素なあ
上から目線の嫌な女が3人に増えます! まだ正式に発表もされてないのだから推すも何もない段階じゃね? >>403
草
既存の一人はカチュアとして、もう一人は誰だw PSP版はクラス単位のレベル制がダメ
SFC版はユニット単位のレベル制だけど弓が強すぎたりナイトやゴーレムがゴミだったりで
もどかしく思っていたからPSP版のクラス単位のレベルがユニット単位になるのは非常に気になるな >>404
一応PSショップからのお漏らし情報ではセールストークでグラフィックの強化やボイス収録・生音源、AIの強化を全面に推してるからもしも追加シナリオあるなら謳うかなと思って。
公式発表は9月のゲームショウかね? >>411
一応マルチプラットフォームで申請通ってるからPS独占ではなさそう、としか現段階ではわからない。 顔グラはオリジナルと運輪からユニット単位で選べると良いな
かのぷ〜とユーリアは運輪が良い
オシリオンは運輪しかないし >>403
デニムがストレスで頭がビーストテイマー見たいになりそう 顔グラ変わって一番割り食ったのはザエボスだろ
ニヒルな悪役がキモデブオヤジに… みんな若くてシュッとした顔ばかりなのでインパクトあってきらいじゃないけどな ザパンは運命の輪の方がキャラが立ってて好きだけどな。ガンプは人間じゃなくなってるのが難点。ザエボスは旧顔グラとは随分変わってしまったが、キャラデザは二重アゴのデブなのでこっちに寄せたんだろうな。
好きじゃないからどっちでもいい。 ガンプはちょっと情けない顔のショーン・コネリー風のハゲ親父から
ジャック・ブラックとジャック・ニコルソンを混ぜて極悪にした感じの風貌になったからな
アゼルスタンっていう元ネタもショーン・コネリーが演じてるキャラが加わったから
ガンプの容姿を大幅に変えたんでは?と勝手に妄想してる >>425
ガンプは口と歯が大きすぎて一人だけ人類のフォーマットからはみ出してるのが個人的には違和感ある。
ザパンやザエボスはブサイクではあるけどちゃんと人間の顔してる。 元のドット絵は荒すぎて無理だから、元の絵使うなら昔のキャラデザの画像そのまま使うしかないだろうけど、あれもゲーム内と違うからなぁ >>428
運命の輪が旧キャラデザ画像を政尾翼がリライトしたものだから考え方はそれに近いよ。
一部変わってしまったキャラは松野の指示みたいだし。
なのでアングルなどがほとんど同じ。 死者の宮殿で教えてもらえる
必殺技とかまた復活してほしいな ザエボスってなんであんなザエボスのコスプレしてるオタクみたいな見た目になったんだろうな デブでもいいんだが顔が醜悪すぎる
あんな人相になるほど凶悪なことしてないだろって >>433
いや、してるだろ。枢機卿の心酔者で民族浄化政策のボスだぞ? >>434
補足すると、元デザインを重視とは
・髪型
・首の太さと輪郭の幅が同じ
・たれ目と口元の笑み
・二重アゴと無精ひげ 15年で老けたってことにしておこうか
中年越えたら激変する人おるやん 運輪のキャラデザって言うのは女が描いたような線の細い感じがした もしsteamでも出るなら多少アンバランスな所あってもmodでどうにかなるな modありなら今後10年は戦っていけるわ
ところでリーク画像によるとTP廃止されてるっぽいんだけどもしそうだったら残念だ あのシステムは好きだったけど必殺技どうなるんだろう 更なる進化を遂げ、今ここに新生! 「タクティクスオウガ リボーン」発売決定
操作しやすくUIを一新、バトルデザインもリメイク
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1429930.html
11月11日 発売予定
価格:
通常版/スタンダードエディション 5,480円(税込)
デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
リボーン コレクターズエディション 22,000円(税込)
「タクティクスオウガ リボーン」PS5/PS4/Switch/Steam向けに11月11日発売。名作タクティカルRPGをリファイン
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220803010/ SteamもSwitchも久留の確定したみたいだね システム的にはかなりオリジナル版に近づいたみたいだね。アイテムも無限に使用可能ではなくて4つまで個別に装備みたい。
かなりよくなってるんじゃない? スイッチで出るなら買ってもいいかな
戦闘以外は大きな変化はないのが確定か
ドルガルアが65で死んだってのは初めて見た気がする Steamなら期待外れでもmod職人さんがなんとかしてくれるだろうから買いだな steam一択だな!!
modでいくらでも改良できる PSP版のスキルがベースかな
個人的にあのスキル構成あんま好きじゃなかったけど クソAIも改善されてそうで何より
画像にCHAINって見えるが連携攻撃みたいのがあるんだろうか なんかフィールド上に見えるアイテム落ちてる??
MPとかあるけど取ったら回復するんだろうか PVで必殺技出てるね MP16の状態でカノープスがアイスプリズン撃ってる
ヒールがMP30だから流石にMPでうってるとは思えないが、、、 謎だ 正式発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
HPが4桁になってレベルも3桁になってるのかな アイテム魔法スキルは最大4個までセット?
FINISHINGは必殺技?8個もスロットあるしよく分からない
スキル周りだいぶシンプルにしたんだろうか
>>460
タロットじゃないだろうか何が上昇するか人目で分かるようにしたとかで 全体地図の画像見るとマップをカットされたという場所、ランベスの丘の左辺りに拠点マークがあるな
と思って確認したら運命の輪にも拠点マークはあったわ
こりゃ追加は無しかな… 呪文4つって少なすぎないか
見た感じ前みたいな各属性魔法のスキルセットじゃなくて、呪文単体をセットする方式っぽいし
ルーンフェンサーの魔法の場合4ってだけかもしれんが CHAINという表記が気になるが
画像を見る限り攻撃者と反対側にいるかのぷ~に反応が有るから挟み撃ちで同時攻撃だろうね steamでやりたいのに
パッケージ版じゃ無いとコレクターズ版ないのか
しかも中途半端なミニサントラとか要らんわ
ライブアライブみたいにコンプサントラ付きにして欲しいわ
ガラスのカボチャも抽選とか阿漕な商売やな >>470
スーファミ版が最大4つだったからそっちに戻したんじゃない? >>474
なるほど レベル、消費アイテム、TP廃止といいSFCにもだいぶ寄せてるわけか
それに使用できる呪文減らすことでAIの謎バフ改善したってわけね
かなりの呪文使わなくなりそうだなー PS版だけフライングで情報出てた時は散々ネガキャンして買わん連呼してたのに
switchsteamでも出ること判明したらこの手のひら返し糞ウケる 追撃システムがあるんだろうか?
トライアングルストラテジーからの逆輸入か 運命の輪とは別ゲーレベルで調整されてるな
あとは合成の成功率の廃止と亜人やLサイズを雇えるようにしてくれれば… 弓射ってるほうが強いやろ問題はどう扱うのかな
運命の輪は直したように見えてむしろ悪化してたけど eストア
とかいうところでしかこの限定版売らないのかよ
勿体ないなあ
他のところでも売れよ TPは無くなったみたいだけど必殺技は残ってるな
MPかHP使う感じか? 女神の要素復活してるなPVにチラっと映ってるわ
運命の輪で魔法属性増えた分も追加されてんな
氷は不明だけど雷はネッサロー?ってのが加わってる 通常版でいいわな
いい加減、TOだけ擦りすぎだし
伝説と64もリメイクするか、新章つくってくれよ >>434
過去の様々なインタビューとか見るに
イラストと新規デザインは基本政尾で監修や一部アイデアや一部ラフが吉田だが
ゲーム内のグラは政尾の絵を基本に吉田が監修及び加筆修正してる旨の発言がある
物量的に吉田一人じゃ無理なんでグラフィック班何名か関わってるだろうけど
だからそのザエボスも吉田絵とは言えんが吉田の仕事ではある
しかし運命の輪のゲーム内キャラグラってクオリティにバラつきがあるんだよなぁ
政尾絵のが良いキャラも居るし手を加え過ぎてクドくなってるのもいるから 合成は素材段階強化とUIのクソさの両輪が問題だったんで
その辺修正すりゃ全然ありだとおもう
>>482
転売屋対策かもしれんのでなんとも キャラが強くなってきたら全オートで見るだけって楽しみ方はもう出来なくなるかなぁ… なんでパラメータ2つ追加したのか今持って意図が分からないんだよな
属性追加もそうだったけど
計算式変えるだけで良かったじゃん 合成や装備レベルの導入でアイテムが一新されたせいで「あのステージのあの敵が強い武器落とす」みたいな体験が丸っきりスポイルされたんだよな運輪
それに代わるものとして用意されたのが乱数調整ドロップ掘り
そのへんはまともになってんのか? 以前、ボイスつけるならセリフは変えたいというお話だったので、それが実現してよかった 装備の自由度はオリジナルに戻して欲しいよなぁ
運命の輪はクラスで装備出来るもんに限りがあってそこらが窮屈だった まーたタクティクス・オウガ出るんかい
クラスレベル制がなくなったのはよかったわ
ミルディンギルダスがクソよわホワイトナイトで出てくることはもうないんですね
武器学とか人体学とか色々あった気がするがもっとシンプルでいいと思います これでやっとPSP版のボケボケ画質から解放されるのか グラとBGMは運命の輪ベースでいいからシステム面は全部作り変えてほしい
と思うくらい運命の輪はクソ仕様が多かった >>467
○○攻撃力アップ1~4、まだあるのかよ
あれセットしないと使い物にならないとかだった気がするんだけど大丈夫なんかな クラスチェンジしてもスキル覚えないと何もできませーんwww
あほかと >>467
顔グラはSFC版が最高なのになぜそこに気がつかない・・・
16色32ドット幅で描かれた究極に描きこまれたこのドットでいいんだよ・・・
FFのリマスターだってSFC準拠で顔グラ作ったじゃんか・・・
できないことはないだろ! 難易度どうなるかな?
トライアングルストラテジーのハードの難易度がむちゃくちゃ良かった
あれぐらいの手応え欲しいな >>507
いや無理だってw
HD画面だとモザイク画みたいにしか見えんよw 運命の輪ベースなのがあり得ない
敵ターンの補助魔法かけまくり遅延行為はもう見たくないわ >>507
個人の好みだから何とも言えんが今更時代に逆行は出来んから諦めろ。
ドット絵も確かに味はあるが、今の目で冷静に見ると結構おかしなのもある。
ないもの強請りしてもしょうがない。切り替えていけ。 運命のほうが顔グラ好きなんていえない
だってSFCとかオリビアがゴーゴンだったじゃん デニム:前野智昭
カチュア:Lynn
ヴァイス:杉山紀彰
う~ん、カチュア以外もう少し若い声優を想像していた >>509
難易度選択とかあると嬉しいけど手抜きリメイクそうだしさすがに無理か~ ああ、これでユニットがFFTぐらいの等身なら最高だったのに
二等身は可愛すぎて戦闘とか演技の迫力に欠けてただろう
そこを弄れない事情も分かるけど、これでリボーンはちょっと残念だな switch版予約した!ダメ元でガラスのカボチャ当選に期待して公式ショップで
クソゲーだったらmodが出揃った頃にSteam版買い直すわw お気に入りのキャラにカード拾わせながらチマチマ育てるのが好きだったんだがまたできるんか >>510
なんで今の技術で対応できないんだ!
PDFデータは拡大してもビットマップデータみたいにモザイクにならないじゃないか!?
だからできる! 盗むとパッシブスキル系の熟練度仕様についてはガチで見直して
あとアンドラス周りのシナリオ増やして >>523
草
技術じゃ厳しいから、当時顔グラ描いた吉田に当時に寄せて新規で描いてもらうのが一番良いかもね
政尾氏の面目丸つぶれかもだけどw あとあれか、中盤以降用済みになる錬金もUIごと見直してほしいわ
この辺当時窓口に送ったな、懐かしい >>523
出来ない。何故なら原画をスキャンして画像を荒くしたわけではなく、始めから目の錯覚を利用したドット絵の手打ちだから。
なので顔グラを元に改めてイラストを書き起こして…という手順を踏むしかないが、上に書いたようにドット絵は目の錯覚を利用して写実的に見せているので、多分吉田明彦本人がドット絵から書き起こしてもお前の脳内イメージとは必ずギャップがある。
だから諦めて気持ちを切り替えていけ。
新しい絵も慣れれば好きになるよ、きっと。 ボイスはサターン版の使い回しでよかったのに
てかドットキャラにエミュでよくある補完フィルターかけたせいでベチャってなってるの嫌だな
フィルターオフでドットクッキリに出来るのかな もしかして一発キャラロストの可能性ある? ハート消えてるし
ロストしなさ過ぎてドラマ性なかったから戻って欲しい ボイス付き初めてだから、色んな名ゼリフに声が付くと思うと震えるぜ >>530
アイテムスロット制限付いたの考えると消費アイテムとしてのタロットだと使いにくくなりそうだし
そのマップの間だけ強化するとかそういう類のものになるんですかねえ >>529
サターン版はメインキャストはともかく、脇役が(例えば影とか)社員を使ったのか信じられないくらいの棒だったりして全体のクオリティは低いから流用は出来ないよ。
それにテキストが書き換えられたり追加シナリオもあるから録り直すしかない。 トレーラーで
・ラヴィニス・デネブ生存確認
・必殺技ルインハーツ・アルマゲドン・アイスプリズン確認
・カノープスは風固定ではない サンブロンサとかDLCも全部補完してくれや
今度こそは至れり尽くせりで頼むよ
運輪も丁寧に作られてはいたものの、何かもがことごとく詰めが甘かったからな >>535
エレメントの女神が復活してるのも追加してくれ >>531
今回もウォーレンレポートで負傷者数と戦死者数が分かれてるみたいだから、FFTと同じでHP0で戦闘不能→そのまま3ターン経過で死亡じゃないか? >>540
このミーハーぶり…
もうダメかもしれんね😅 >>540
松野がそのツイートの返信に対して
エレメント復活してるから好きな属性にと明言しとるね
今作もちゃんと松野関わってそうで安心だけど…同時に不安もあるなw
つか松野もチェンソーマン読むんだなぁ PC版が有るのは良いね。TVもスイッチも子供に取られるから、
PCしか居場所が無いんだよ。 >>544
流石に即死はないか
負傷は蘇生のシステム的に仕方ないし全然いいな
ハート残機3は流石に死ぬことなさすぎて緊張感なかったし、死ぬ場面見たくてもむしろ見れないくらいだったからあれさえ変わればいいや 寝転がってやれるswitchかsteamかどっちにするかね 当時運輪やりたいからPSP買ったわ
酷い出来で見事に裏切られたと思ってるので、今回のリメイクも期待してないわ
若干うろ覚えだが、クラス別レベルシステム以外にダメなとこいっぱいある。
・極めて中途半端なスキル制システム。FFTみたいな、あるジョブで鍛えたスキルを別ジョブで組み合わせて使う、みたいな要素が実質的にほとんどない
・かと言って原作のような、限られたレベルアップの機会の中でステータスを最適化するみたいな楽しみもない。それどころかレベルアップボーナスのせいでレベル上げを躊躇ってしまう。結局、育成が全く楽しくない。どんなクソバカが考えたのか、と思ってしまう
・他のSRPGに比べてタクティクスオウガの素晴らしい点の一つであった、自由装備制を撤廃
・(うろ覚え)ボスのドロップがこちらのレベルによる。普通に進めててグラムロックが手に入らなかったような記憶
・覚えてもない魔法をアイテムとして使用できるバカが考えたシステム
・死者の宮殿のアイテムドロップがランダムのせいで何度もやり直しをさせられる
・店でできるアイテムクリエイション?みたいな要素も成功するかがランダムで、事実上何度もロードしないといけない
・以上のレアアイテム獲得の努力をすべて無にする謎補正武器の存在
・細かい点だが、いくらなんでもやり過ぎなサモンダークネス(最初のニバス戦だけは楽しかったが)
レベル共通制とかは廃止されるみたいだが、腐った家をリフォームしようとしても、結局それは腐った家にしかならないと思うな 通常版五千円で思ったより高くないとか思ったが
集金版で2万2千かよ
やっぱ金のことしか考えてねーのなここ
そもそもPSPのリマスターで五千円とか別に安くもねーからな >>553
いや、かなり改善されているっぽいぞ。
今から捨てるのは気が早い。 サターン版ベースがよかったよな
声優もサターン版の方がうまいしな
ドットの顔グラも味が、あってらよかったのにな レベルアップボーナスの理屈を知っちゃうと
やっぱそれを意識しちゃってレベル上げするから超余裕になるのよな
アイテムドロップランダムもゲゲってなった要素だった
死者の宮殿で攻撃時の移動距離を変えて目的のアイテム落とさせたりとかした記憶ががが >>551
魔法の所持枠があるから、編成画面で魔法書を所持させて、その分だけ使える仕様っぽい。 >>557
続報が出て詳細が明らかになってから切り捨てても遅くないぜ! >>556
それは思い出補正。メインキャストはベテランだったが脇役は社員か専門校の学生だから酷い棒読みでグダグダだったぞ? 句点付けるのウンコの輪信者相変わらずうぜーな
他スレで知ったかしてたろ
スクエニ社員かこいつ 限定版とか狙うんじゃなければみんなの評判きいてから買えばいいじゃん
おれはそのつもりだし
いまさらネタバレ怖いとか気にするような物でもないだろ >>560
逆だろ?
詳報が出てないうちから過度に期待して否定的意見を封殺しようとするのやめなよ >>538
トレーラーでDLCの真の騎士のワンシーンがあるからDLCは入ってるみたい。 これがエピ8出すための布石ならいいんだけどさあ
デニムがオリビアとハネムーンでゼノビアに行くストーリーの予定なんだっけ >>564
ナイーブ過ぎるだろ?ワクワクしてた方が健康的に生きられるし、なぜわざわざ悪い想像をしなきゃならないんだ?
公式に発表されたんだから今後続報が次々出てくるだろ?
詳細が分かってからいるいらないの判断をしても遅くない。
根拠のない否定的意見を言わなければ気が済まない程心が病んでるならログを消して関連スレを見るのを止めた方がいいぞ。
ちなみに今日コレクターズエディション予約しちゃった。届くの楽しみ! >>566
初代タクティクスオウガ発売時点での最終章のプロットだとトリスタンが急死して、ローディスが進行して来てゼノビアが負ける。で、ローディスをラシュディが乗っ取ってゼノビアの生き残りとローディスの心ある騎士たちが協力してラシュディ軍と戦う展開。
そこにデニムもいる。 >>567
あのさ
ここは誰でも書ける掲示板でいろんな意見があんだよ
オナニーしたいならブログやSNSの自分のアカでやれ 今度こそ期待していいんだな?
ウンワで傷ついた心を癒してくれ とりあえず、得意武器の専用モーションを復活させてくれ。 トレーラー見て思ったけど
黒ランスの声、何で速水奨じゃないんだよ グラフィックは大して変わってないらしい、と聞いてちょっと不安なんだけど
BGMをオーケストラ演奏にして、適切にCVをつけてくれれば、それでも買うつもり >>569
あのさ、全く同じ論理で楽しみにしてる意見もあるんだよ。オナニーしたいならブログやSNSの自分のアカでやれ。 バルバスにキュアリーフ使わせるアホAIをなんとかしてくれ
ファイアストームI〜IVじゃなくて固有名称を持った上位魔法を、
クラッグプレスはINTの数値に応じて落下する岩が巨大化してほしい
説得はSFC版に戻して 序盤からゴーストとスケルトンの利便性を堪能したい
竜言語魔法もSFC版に なんでリメイクでは産廃に・・・ >>580
AIに関しては大幅に強化と言ってる。
魔法についてはまだ分からないけどアイテムは所持している分だけ使える初代と同じ仕様のようだからそこは心配しなくていいんじゃないかな? >564
>569
>570
>571
>573
確かに。連投する奴ってヤバいなW AIの改善とユニット単位のレベル制復活が大きな楽しみだな
欲を言えばSFC版みたくHPが0になったら即退場であってほしかったけど 君みたいな粘着質のストーカーじゃないんだからID変えて他人のふりとかしないよー。 ユニット単位のレベル制はいいが、石投げトレーニングはいやです >>585
SFCだと死んでもリザラクレションで復活出来るよ。復活させずにマップクリアすると死亡。
リボーンの編成画面をみる限り♥が無くなってるからSFCと同じ仕様になっている可能性大。 >>581
ホントAIはどうにかなってて欲しいよねぇ もうバケツ軍団がキュアリーフで焼け石に水合戦する姿は見たくないよ
経験値も戦闘終了後に一律で入るのやめてSFC版にして欲しいわ
そうすりゃレベルキャップもプレイヤーの意志で自由に出来るし
レベル一桁でSTRやINT100越えの脳筋やインテリデニム作って遊べる 必殺技にコストが設定されてあるね MPか、カノープスがMP16で必殺技打ってるからWTもありえるか?
TPスキルは廃止臭いね バランスはともかくシステムは好きだったから残念
今のとこスキル全般廃止、4枠化でクラス間の個性があまり無いように思える
https://i.imgur.com/KZsFtCe.jpg >>587
>>588
HPを0にしたら負傷者という段階を経ずに即戦死という仕様であってほしいんだけど(後で蘇生させた場合は除く)
まあ色々とSFCの仕様に戻してる?っぽいしそこまで言うと欲張り過ぎか
AI改善してるのならトレーニング復活しててほしいな 運輸は強い武器手に入れるのが大変な割りに敵が弱くて物足りなかったから
歯応えのあるマップを増やしてほしい 運輪のクソな部分が全部直ってくれりゃほんとありがたいんだけど、改めてクソ部分が多すぎてな… PS5にするかスイッチにするかはたまたSteamか悩む もうガッカリしたくない
ウンワと同じ過ちはしないでくれよな 今回のリボーンで不満点が全て改善されますように
さもなきゃタクティクスオウガ あぼーん呼ばわりされる未来しか見えねぇ >>594
悩んでいるならsteamがいいんじゃない?スマホでも出来るし。 >>590
マス内の数字が必要コストと考えると魔法はMPでしょ?
それなら必殺技は前出の通りHP使用じゃないかな 触らないで お願い やめて・・・ キャー
これに声が付くかどうかが問題だ ニバスにもCV付くのかな?
千葉繁さんだと嬉しいんだが >>602
MOVEはSFC版に戻したのかも
ダークストーカーとかもMOVE7になってんのかな
敵固有ユニットもどうにかして説得に応じて欲しいな
フレアブラスのクリムゾンノートぶっ放してみたいわぁ >>599
HPコストか~
SFC準拠な仕様だからありえそうだけど、HP4桁行くくらいのステのバランスっぽいし、打ち放題にならないか?
全クラスMPあるからMPなのかな 必殺技はHP割合消費なら最後までそこまでバランス崩れない気はする
気になるのはスキル回りだな。
運命の輪よりは簡素化して欲しい。ダメージ計算に影響するようなスキルはバランス取れなくなるからいらない。少なくともスキルレベル性はやめて欲しい。 攻撃力上がるスキル増し増しにしないとカスダメで初見だと最初に出てくるドラゴン硬すぎて倒せねえみたいなことになってたから
あんなバランスは簡便だな ステアップみたいな必須スキルとゴミスキル多すぎてバランス悪すぎたしな
moveとか下がった分上げるだけで手間かけて意味の無いことしてたし戻して正解だわ ランパートとかは好きだったから無くなると残念だが 強すぎる武器などは自分で縛れば良いだけだが
困るのは敵がアホすぎるとか、色んな制約やらでストレスを感じること
つまり、自由が一番 バルバス「来いよアロセール、弓なんて捨ててかかって来いッ!」
アロセール「怒号魔破拳」
ボアー まあバランスに関しては大幅に変わってるのは見たら分かるし
それが良いか悪いかは実際にやってみるまで分からんな FF14大好き松野がガンプの養女をほっとくわけないから逆輸入とかありえそう
http://imgur.com/CDdAnHy.png クロコダインさんがデニム?
と思ったがそんなに悪くないかな とりあえずコレクターズエディションをポチったけどなかなか良いお値段やね
スクリプトブックが楽しみ! steam版欲しいけど発売が1日遅いんか
たった1日だけど発売日の差としては大きいなー >>617
公式の限定グッズセットを買ったと思えばまあ妥当な出費と思った。ガラスのかぼちゃ当たらないかなー CV入ったか……まぁ仕方ない
それにしてもこのHPはなんだ?
まさか防具装備したらHP上がるあの制度か?
どん判…… 3500円ぐらいと予想してだけど結構高いな。ボイス代かな PVの色んな場面が出てくる最後の右下でセリエが2マス離れたオズに対してスパイラルスカージを使って追加効果でノックバックさせているんだが
運命の輪だと射程1だしノックバック効果は無し
TPゲージも無くなったし必殺技は色々変わってそうだな グラフィックはオクトパストラベラーとかトライアングルストラテジー?みたいなスタイルになるかと思ってたわ 運命の輪やったはずなのに途中でションボリしちゃって今やボイス付いてたかすら思い出せなかった
今までボイス付いてたのはサターン版だけだったのね これで10年は遊べそう
steam版ならmod導入で一生もんですわ >>623
スクエニのリメイク・リマスター代はお高いからね HD2Dリメイクは確かに見たかったな なんかドットが潰れてのっぺりグラフィックの中途半端な感じだし
まあ元々悪くないグラだしバランス調整さえしてくれたら些細な事だが 拡張性のあるゲーム性的にもこれから一生MODが生まれると考えるとワクワクが止まらん 運命の輪は育成システムが気に入らんかったから朗報
個別管理に戻してくれたなら俺の脳内オリキャラたちを作れる
歴史に名を残さない無名の戦士が大好きなのだ >>632
弓の性能で色々作られるのは目に見える
個人的には長弓は物理×0.8、片手弓は物理×0.7くらいでいいわ 遊びやすさ
自由度
これが重要よ
ボイスとかグラは遊んでたら
そんな気にならなくなる どうせバニラでも遊ぶしポチポチできるSwitchでやってからSteamでmod入れてまたやる感じにするかなあ 携帯機にもなるSwitchにトロフィー機能があるPSに拡張性の高いsteamかあ
どれもいいなあ迷う >>641
フフ……へただなあ、デニムくん。へたっぴさ……..!欲望の解放のさせ方がへた….。
デニムくんが本当に欲しいのは…コレクターズエディション……これをPS5にインストールして….
steam版も買ってさ……Switchで寝ころんでやりたい……!だろ….? 全部満たしてくれるSteamDeckがなんと昨日から予約開始です! レベルUP時ステータス+装備なくして欲しいな
あれあると装備取るまでレベル上げ抑えたくなったりして面倒になる
やらなきゃいいんだけどやりたくなるし また皆に攻撃力UP1~を付ける糞作業やらせんのかよ 装備品のレベル制限おもんないから取っ払ってほしい
オンゲーじゃねえんだから好きにさせて >>645
断定は出来ないがスキルすろっとが4つしかないし、moveや攻撃力などはスキルから外されてるっぽい。 運命の輪の不評な部分は調整してくれてそう
ただ全体のバランスはリボーンをプレーしてみないと何とも言えないね
HPの4桁化とかどう面白さに繋がるか分からんし >>638
冬馬由美は嫉妬でヒス起こして闇落ちする美少女役が多かった印象あるわ
カチュア役は適役だった それは返さなくていいわ
しかしベースステなくなると最後の三人で暗黒騎士団相手にするのがクッソきつくなりそう 運命の輪にニバスの娘とか海賊いた気がするがあいつらもか 必殺技スロットが8もあるのに、魔法とスキルは4つずつしかないのか
物理専門職は魔法いらない分、スキル枠圧迫されるだろうなぁ
スキル仕様は運輪みたいに自由な10枠でも良かったのでは? >>654
そこら辺も出てくるよ多分
海賊のシナリオで追加した新規BGMはめちゃくちゃ良かったなあ PCで出来ることに感謝してデラックス版即予約
通常版はsteam公式が安いがデラックス版は海外ストアのが安い
購入予定の方の参考まで カチュア、冬馬由美からLynnかあ
演技力がかなり落ちたなあ >>650
根拠は提示してるじゃん。もちろん現時点では類推だけど。 >>659
変更後が関智なら子安のままでも良かったんじゃね、と思う これエディション違いでショボいサントラ抱き合わせてるけどウォーレンレポートのBGMの項目とかオミットされないだろうな、 松野がスナップ武器の画像あげてる開発関わってるの確定
仕様は運命の輪と同じぽく見える 冬馬由美のカチュアは声に険のある感じが最高だった。ぬるぬるローションプレイしたい。 松野が昨年末最終調整でクソ忙しかったって呟いてるからガッツリ関わってそうだが SteamDeck対応すんのかな、するならSteamDeck予約しちゃおうかな 松野がTwitterにスナドラの画像アップしてたけど
なんか物理防御アップWのスキルはあるっぽいな 松野氏のスナドラのスクショの武器名でくっそ吹いたw 本質的には運命の輪のシステムを全く変えてないね。
HPの桁数上げてラフにして、あとは運命の輪の敵AIとかレベリングデザインの致命的な不満を直した程度だろうね スナドラは魔法じゃなさそうだから呪われた武具を持ってるとスペシャルスキルとして発動するみたいな感じかね?
運命の輪はアイテム使用だったっけ? スキルや必殺技を加味したうえで歯応えある難易度だといいけど
無駄に作業させられるのだけはお腹いっぱいだ 難易度選択欲しいな
ここ最近のゲームは選べるのが多いけど ニンジャのMOVEが6になってるし
MOVEはSFC準拠だな 松野が関わってるのを明言しないのはなんかあるのかな? お前らどの機種
どの通常版または限定版などを買うの? 通常版だけどベッドでのswitchか買ったばかりのPS5かGTX760のsteamか
迷うね 合成の確率関連が変更されててショップで亜人とLサイズ雇えるようになってれば即購入したいけど続報待ちか 運命の輪以来ゲームやっとらんかったからハード方面の知識ほとんどゼロだわ
PSは品薄みたいだからSwitch買っときゃええのかな 携帯ハードは寿命短いからPSだねえ
SteamはPC古いから俺は無理 松野が上げた画像でスキル関連
武器学 前は最大Lv8までだったがLv40まで確認
ダブルアタック確認
物理防御力UPIVを確認 >>673
昨年末に最終調整やって
実質一年も寝かすか?別の仕事なんじゃねえのそれ >>692
…これスキルレベル上げ簡単になってるよな?
なってないならマゾゲーに磨きかかってるだけやん… どのみち、買わないという選択肢はない
ちゃんといいとこ取りになってることを祈るのみ ウンワの要素は要らない
頼むから原作ベースで頼みます バトルシステムについて聞きたい
トライアングルストラテジーの敵味方敵味方みたいなターンバトル制?
マジレス頼む >>696
システム面はSFCの正当進化+スキル・必殺技、グラフィック面は運輪って感じっぽい。 >>695
レベル上限はやっぱし50なのかな
EXPのゲージも止まってるし
あと白ランスいるし前作のDLCシナリオは普通に組み込まれてるのかな なんかでもHPやステの4桁化はまた松野が余計な廃やり込みぶち込んでるだけな気もするんだよな、
もう本当に色んなセクションで口出させるのやめてくれよ >>701
戦闘画面右上に倍速らしきコマンドがあるからワンチャンある パラメーター系スキルあんのかよ、、、
4枠で攻撃防御付けたらもう幅出せないな 縛るか
運命の輪そのままのスキル構成なら枠減っただけの劣化版になるぞ 雑魚は永久に解けない石化
ボスはスロウムーブ連打でなにもできず
みたいな必勝法は潰して欲しいな
状態異常は自然回復、重ね掛け無効くらいは簡単に実装出来るだろ >>706
今回も不安要素あるよね
松野ってクセの強いゲームデザインしてくるし HP四桁にすることが面白さに繋がるんならいいんだけど、氷雷追加みたいになにも考えてないような気がするわ 懐古FFみたく9999ダメージ連発するようにしました! Amazon限定特典のクリアファイル付き販売、売り切れました
復活するかもしれんが >>644
オリジナルのAGIでもなけりゃタロット拾って補正すればいいから、まあ これの発売を記念して伝説のオウガバトルとオウガバトル64ができるようにならんかな またトレーニング削除してレベル調整のためにマップを走り回らんとイカンの? おまえらいちいち一喜一憂してて面白いな
パッシブスキルなんてバランス一つで良くも悪くもなるんだから、運命の輪にあったからクソ!は脳死すぎるだろ やっとバルダーゴーレムからオリハルコン集める作業から解放される・・・! 魔法スロット4つってのもなんだかなぁ
運輪の、何種類もの魔法を使い分けられる仕様は良かった
リボーンではクリアランスが使えるようになるまで状態異常回復が難しくなりそう
アイテム所持も4つまでだし >>722
非魔法職の奴が魔法撃ち放題で魔法職が失業してたから使用回数制限したんだと思うよ。
個人的には正解だと思う。 >>720
何が何でも否定しないと死ぬ病気なんだよ、きっと。 シャーマンに転職すると魔法が2つまでしか装備できなくなり、どれ装備するか悩んだ旧作の思い出
たしか召喚と投射か、召喚と範囲だったか…たぶん前者 >>725
不評な部分がいっぱいあったから不安になってるだけなのに
勝手に全てを否定してることにすんなよ
全部神調整されてるなら誰も文句言わんわ HPが変な増え方してるの不安で仕方ないぞ
多分全力で否定させてもらう
恐らく装備品でHP増加するパターン
悪手 下手するとFFTの装備品システムが輸入されてる可能性も >>729
防御力0にしてHPで全部調整した方が計算式簡単でゲームバランスは取りやすいんだけど、オリジナルはクラス毎の細かなRESの違いとかそういう細さが面白かったからなあ。 ウォーロックが意外と固いんだっけか
スクエニにはもはや何も期待してないが、MODがありうるのは失念してたな
MODありきなら神ゲーになるかもしれない そのMODを他人がやってくるありきで語ってる時点でその程度だよお前の存在 まぁ運輪みたくゴーレムやラスボスに1ダメみたいな訳分からんダメ計算が改善されるなら防御廃止でも良い気はするけど旧仕様のままその辺改善しようとした結果がステ4桁化だったら地獄みたいなバランスになりそう 運命の輪で有料テストプレイしてやったんだから改善に大いに期待できる 運命の輪1000時間ぐらいやったから不満点送りつけてやれば良かったか あんなウキウキでテストプレイして関わってないと思うか? TPないみたいだが必殺技ってHP消費確定?
HP消費ってあんま好きじゃ無いんだけどなあ キャラクタードットのジャギ感が味があってよかったのに
高解像度化でのっぺりしちゃったね 普通にRESのステータスあるのに防御がないって騒いでるのはなんなの そうそう
ドット絵に寄せていてもドット絵じゃないのがわかる
その微妙な違いがなんともモヤっとする
まぁ、今のグラフィッカー界隈でドッターはもう絶滅危惧種だろうしな… どうでもいいわそんなん
ドットとか懐古が文句しか言わない どうでもいいなら黙ってればいい
俺はパッと見で違和感あるから嫌い Steam版ならドット絵感あるグラに変更するMODつくる人がでるかもね Twitter見る限りだと、セリフ修正したのは松野自身っぽいな >>745
お前の嫌いとかどうでもいいから黙ってろよ 実家にサターン版のタクティクスオウガがあるはずなのだけど、探し出して大事にとっておいたほうがいいですかね? 今となっては旧ボイスは貴重だし、ディスク読み込んでファイル抜き出せばグラフィックや音源保存できて楽しいかもよ。
デネブれぽーと(吉田明彦のキャラデザ画集)やボディスナッチで暗黒騎士を仲間に出来たりとSFCよりも愉快な要素がいっぱい。 是非とも神棚に飾って大事になさっていただきたいですね
サターン版は良いものです
それに比べてPSの伝説TOはほんとクソやったなあ >>752
一々ローディングで待たされるのよな。
あれさえなければ評判も違った。
因みに伝説のオウガバトルの方はPS版の方がキャラグラが描き起こされて鮮やかになっていて好きだった。 もうマスターアップしてるのかよ
DL版でいいから今売ってくれよ
そしたら11月にパッケ版も買うからよ こういうゲームはなんでもそうだけど
単純に攻撃力防御力アップみたいなスキルあったら全員それつけることが前提になっちゃうからよくないんだよな PS版はBGMがクソなのも微妙
なんであんなに微妙なんだろう 魔法のⅠ~Ⅳも残ってるんだな
あんま意味あるとは思えないけど 魔法が段階で分かれたままだと消費MPの関係で強いのが使いにくいとかなりそうなのが気になるな
4セットしたら1~3も選べるなら問題ないけど 通常版とスクリプトブックにするかなあ・・
22000円は悩んでしまう >>758
I-IVだけど今回は威力だけではなく範囲が広がると予測する
無印はINTで範囲が広がったんだけどそこまでは戻さなかったんだと思う >>761
範囲魔法は運命の輪の時もレベルで広がる方式じゃなかった? 投射型は威力のみで 魔法は消費MPが15増えるとダメージが15増えてなんだそれ!?と思ったな >>760
迷ったら買い!後悔するのは金銭面だけ! 悩む理由が金額なら買え。
買う理由が金額なら止めろ。 卒業式の夜、12歳少女が暴行被害 母親「殺したいほど被告が憎い」
当時12歳の少女を連れ去り乱暴したとして、わいせつ目的略取と強盗強制性交の罪に問われた
新潟県村上市、無職五十嵐和博被告(27)の裁判員裁判論告求刑公判が3日、仙台地裁であった。
少女は東日本大震災の被災者で、事件は今年3月の小学校卒業式当日の夜に発生。
母親は「殺したいほど被告が憎い」と書面で意見陳述し、検察側は同種事案では重い懲役12年を求刑した。
意見陳述によると、少女の一家は被災して宮城県内陸部に避難し、卒業を機に古里に戻る予定だった。
「(卒業式当日は)家族の記念日になるはずだった。今も親を気遣い気丈に振る舞う
娘の気持ちを思うと、涙が止まらない」と心境を吐露。江口和伸裁判長が書面を朗読した。
検察側は論告で「被害者の怒りや苦しみを想像してほしい」と裁判員に強調。
被告は被告人質問で「失恋のショックで衝動的にやった」と供述し、
弁護側は最終弁論で「深く反省している」と情状酌量を求めた。
起訴状などによると、被告は3月16日夜、名取市のレンタルビデオ店の駐車場で、
車内で1人で眠っていた少女を車ごと人けのない農道に連れ去って性的暴行を加え、
下着を奪ったとされる。 >>764
そうでしたそうでした
ごっちゃになってた 武器ステにHP MPあるからやっぱ装備したらHP上がる感じかな >>772
どっかにマウスコントローラー対応って書いてた気がする steamででるしまず対応してるだろね どうせもう結婚しないし、子供も作らないから、
こういうのにお金使わないと
使いどころがもうない 運命もそうだけどスクエニがオウガの版権をクエストから買い取ったのかな HP四桁って一週目は最大HP500くらいでクリアで何週もするたびにたぶん最大HPあがってくんだよね?
敵軍はHP500しかないのに自軍はHP3000とかあってゴリ押しゲーだったら最悪だ
あとオートセーブだから合成やレア掘りが大変そうだね
ロード繰り返しで絶対合成成功するのも問題だから仕方ないけど納得いく合成確率でありますように 運命の輪は最初仕様に気付いてなくて
ローグ一本の新キャラ作って一気にレベル上げたらとんでもなく強くなってて唖然としたわ
あと武器のレベル制があって手に入れたレアアイテムがどんどんゴミになっていくのがキツかった タルタルソースの声は三上哲っぽいな
ドクターストレンジ >>782
シナリオなど本編に登場したテキストをすべてまとめた本。 ワイ初スチームなんやけど
このノートPCでリボンをカクつかずいけそうか?
CPU 8750h 6c12t
GPU MX150
メモリ 16GB
ディスク SSD 松野のTwitterによると
フルボイス収録のために全台詞を細かく加筆修正だってさ
こりゃ楽しみだね >>785
推奨環境の発表がまだ無いから誰にも分からん。
元はPSPだからMX150なら問題無さそうだけどね。 最低要件と推奨環境は普通にSteamのページに記載されてるけどね >>765
なんかキャラがのっぺり感あるな
服系はともかく鎧部分がちょいきつい >>786
HP最大値拡張は防御係数でダメージ1になったりしないようにするための処置かねぇ……
雪原のバハムートとか火山のレッドドラゴンとかくっそ堅かったし
でもデフバーサとかの地形補正補助魔法使えばどうにでもなったし頭使ってプレイしてください要素でもよかった気はするんだが キャラごとのエレメントが戻ってきたら地形効果も戻ってないとね
地属性キャラの為に草焼いて地面むき出しにして
そこに移動させて地属性魔法の威力を高めるとかやったな これキャラ死亡したときのオアァー(男)やアオゥ(女)のボイスも声優起用してるキャラはその声で叫ぶのかな クッソ楽しみ。
運命の輪ではフォリナー4姉妹との関係でウォーレン雷、デネブ氷で使ってたんだけど、
元々デネブのエレメントって火だったっけ?どうしよっかな
あとできれば武器の隠し補正無くして欲しい。大した事ない武器が強すぎんだよね ユニオンレベルってのが自軍のレベルキャップになってそう
敵のレベルと装備もこれ参照?となるとクレシェンテみたいな入手不可装備出てくるかも
ユニオンレベルはどう上げるんだろう
魔法もアイテムも旧作の所持型に戻ってる
防具枠はアクセ込み5枠に増えてる
興奮してきたな >>760
どうせ画集もサントラも完全版を後出しするだろうしな。そうすると特性マップとタロットくらいだ。
スクリプトが幾らになるかだが、1万越える事は無いだろうからボッてる気味。
せめて2万切ってりゃねえ。 今なら細かいバグとかバランス調整はパッチ配信で何とでもなるから基本が腐ってなければまあ 防具枠5つって運命の輪からそうだけど未プレイの人なのかな これの次は FINAL FANTASY TACTICS もリメイクして欲しいんだけどな
フルボイス
強くてニューゲーム実装
暗黒騎士の条件を緩くする
そして当然全編にわたって処理落ちするとかいうアホな仕様は改善する 次こそはサラとヴォルテールとプレザンスを最後までスタメンで使うことを誓います FFタクティクスも獅子戦争があるからそれ準拠でリマスターはできるだろうしコレが売れればいけるんじゃないかな
それともFFブランドだとまた扱いは違ってガッツリリメイクとかしないといけないのかね プレザンスとサラは魔力のカード食わせまくってチャージスペルやスロウムーブが手に入る頃にウィッチやウォーロックにクラスチェンジさせて
竜言語魔法が手に入ったらそれぞれメテオバイアンとホワイトカチュアのチャージ係にしてたな 攻略本出るまでデネブを仲間にする方法判明しなかった事思いだしたわ FFTは単純にマップが狭いんで、そこもなんとか
3Dにした結果としてPSの性能限界があったんだろうけど、今なら問題なかろうし 雷神の弓とジィルガの魔弓、今作ではどっちが強いのか? 謎補正は北米版では撤廃されてたから、今作ではデータ通りの強さなのでは? >>803
それなら今度こそオウガバトルサーガを先に進めて欲しい。
いつまで待たすかと。完結する前に死んでまうわ。 FFTリメイクするなら初期の構想にあった暗黒騎士ルートと天騎士ルートも実装頼む 次スレどうしようと思ったらRPG板に立てた奴がいた
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★237【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659634288/
確認せずにこうされると困るなあ
まとまりがないから 別機種でセーブ引き継ぎできるのかな
Switchの携帯モードでやりたいけどセーブデータはSteamに引っ越せるようきしておきたい 今回こそ黒ランスを仲間にしたい
でも仲間にできそうな口実がねーなー
steamでのMOD待つか >>808
悪どい事をしてる企業wiki見るなら
金払って攻略本買うわ
それか除外するアプリ使って検索 >>818
説得は今のところ
今のお前を見てエレノアは何て言うかな?位か
シュビラさん辺りが何か言いそう >>820
あぁ、外伝と絡ませるのか!
その展開は胸熱だな
シビュラ姉さんと一緒に加入どうぞ >>813
完結なんてせんやろ、多分松野もやる気ない
もし作るならep1~2の神話時代の戦争やってほしいな
完全に人の時代になったep8はまあええわ SRPG板あるのにRPG板にも建てたんか
あっちは公式すら読まないやつの隔離場になってるからあれには合流したくないな ファイアーエムブレムもRPG板でやってるよ
SRPG板はワッチョイコマンドが使えないから荒らされる
SRPG板=住人に見捨てられた板 ボイスは好みもあるから、「自分は合わん要らん」と思った時用にあのキキキキ…って効果音に切り替えは出来てほしい あっちの方が初っ端から荒れてるんだよなあ
まあ次スレは良きに取り計らってくれ >>817
サターン版はメインキャストは悪くないんだが、端役が社員か学生を使って安くあげてるから棒読みがハンパなくて心が折れるぞ?
あとシナリオが追加されてるからどの道新録の必要がある。 オズ様イベントってどうなったんだっけ
もう昔すぎて覚えてないわ チェーンって多分敵を挟み込むと発動して二人で攻撃するようなシステムなんだろうけど
これのお陰でスキルが実質一枠埋められるような事態になったりこれ前提で敵のHPがむやみに多くなって泥仕合化とか容易に想像つくな 武器学とか人体学とか攻撃力アップとかそういうスキルつける前提でのHPとかほんと勘弁してくれ
実際スキルの枠がほぼ固定化される クソ広いマップとか作ってみたい
マップ作りたいよね 俺はHP増加に期待してるけどな
先に当てたもん勝ちのワンパン合戦じゃまた弓一強になるし >>835
リボーンののっぺりグラ嫌だから
SFC風キャラmodみたいなの欲しいわ >>837
自分もそれに期待してる、そのかわり死んだら即ロストで。、 マルティムはビートたけしみたいなSFC版のがすき
運命の輪も少しだけ入ってるけど マップエディットはやりたいよね
あっちのスレでも話していたけど 既存のマップだけじゃそのうち飽きてくるもんな
敵AIが優れてたら無限にオウガできるんやが steam版買って自分で改造するか神の登場を待つんだな。 HPの四桁化と弓ゲーの脱却は全然結び付かんでしょ基礎ステまで四桁化されてるんだし火力も増えたHP相応に上がるだけ
まぁ流石にテコ入れするとは思うけどFFTや運輪見るに弓は従来通り滅茶苦茶強いか産廃レベルで弱体化するかのどっちかだと思うわ 運命の輪でトレーニングなくなってレベル調整面倒くさかった
もう復活しないんだろうか? 原作ではトレーニングに相当な時間費やしてたなー
めんどくさいけど楽しかった レベルの調整に関しては運輪は寧ろ改善されてたろ
石投げ無くして経験値配分でレベルの平均化がされるのは運輪の数少ない改善点だと思うわ いやあのレベル調整ゴミでしょ
戦闘に参加したクラスの数が多いほど獲得経験値が減るからクラス二つで挑むのが最適解なの意味分からんかったぞ ヌルヌル仕様になった地下迷宮を元に戻して
金色モンスター軍団に出会った時の絶望感味わいたい >>849
いやそれは経験値量がゴミだったのであって分配システムがゴミだったわけではないだろ ペトロクラウドでいけるやん!って気付いて余裕こいてたら初見ガーディアンに効かなかった時の絶望感と焦りハンパなかった ハボリムはオルランドゥ並とまでは言わんけどめっちゃ強くして欲しい >>826
オズ「キキキ、キキキキキキキキキキキキキキキキキ。キキキキキッ!」
暗黒騎士「キっキキー!キキキキキキキキキキキキッ!」
セリエ「キキキキキキ…キキキキ、キキキ…」 ゴミだから改善される訳で
それが分からない奴には永遠に理解できない訳で 攻略本といえば初期の攻略本で死者の宮殿50Fで、「スターティアラで一発だ!」
って書いてあったんで従ったら風の法衣取れなくて騙された思い出
後にその攻略本の改訂版だかなんだかに
「スターティアラで一発だ! …なんてやったら製作者の引っかかったなという声が聞こえてきそうだ」
とかって訂正されてて吹いた >>815
そっちはそっちでこっちは別でもええでしょ。以前は伝説スレも3つあったし。 外伝のマーメイドとかも使わせてくれんかな
水陸両用ユニット好き >>857
両方あっても特に困らんな
スレでその時々で別のこと話題になってればそっちに書くわ
こっちにはオウガバトルのスレもあるし >>851
それはいいんだが、他職がレベル20・30になってる所に追加職がレベル1で入ってこられても・・・ リボーンはユニット毎の分配になってるのかね?
確かにトレーニングで低レベルキャラの石投げひたすらやるのは今の時代に合ってない >>860
自軍の平均レベルが20くらいの段階で「俺たちも力になるぜ」みたいな偉そうな態度のLV1のホワイトナイトが仲間になった時はどの口が、と思うよなW >>861
リボーンは各キャラ毎にLVが管理されてるのでそこはSFC版に戻った。 なんだかんだでハボリムプレイも好きなので復活しないかなぁ ロウルートのバルマムッサの虐殺の件だけど
レオナールが同胞を虐殺して
デニムはガルガスタン兵を倒しただけで
ギリギリ同胞を殺してないよな? ソードマスターの舞いとかもそのままかな
とってつけたようなスキルあっても意味ないと思うんだが >>868
戦闘ステージ上ではたしかに相手にしているのはガルカスタン兵
ただシナリオ的にはウォルスタ人も手にかけている形で進行してたような… オリジナルだとウォルスタ人らしき市民の死体の前で剣を手に佇んでるデニムってだけだったけど
運輪だと後々レオナールのとってつけたようなフォローがあったと思う バルマムッサ住民の骸が散乱するなか、デニムが抜身の剣を携え呆然と佇んでいたはず
虐殺終了後に現場に来たのなら鞘に収めているのでは…と
直接手を下した直後だから抜き身だったのでは…と Lルート選んでもカノープスさんはよくついてきてくれたな これだけはお願いしておく
もう弱いギルダスは見たくない
加入した時点で即戦力で頼むぞ 運命の輪のLルートはアロセールも仲間になるし目玉の追加キャララヴィニスも加入するしオズマも来るしで至れり尽くせりだったな >>867
見苦しいんだよエアプはお前だろ
まず武器盾含めて5つ!の言い訳しろやエアプ野郎 SRPGと戦争って実は食い合わせ悪いよね
デニムたちも主力じゃなくて少数精鋭の特殊部隊みたいな扱いだけど
それにしたって城に攻め込んで10数人しか相手がいないってないだろうと >>875
きっと、雨で乾いた体を熱風で乾かしてたンだよ。剣が抜き身なのは、ガルガスタン兵を倒した直後に来たからじゃない? >>872
あそこのシーンだけは色々想像の余地があるよな
大半の人はガルガスタン戦後に虐殺に加担したと思うわ
>>876
かのぷーも綺麗事だけで物事進まないと思ってるか、別任務もあるし部外者が口を挟んで意味がないと思ってるのか…多少思う事はありそう 直接手を下してなくても共謀共同正犯の論理でギルティよ 見張ってただけなのに全責任負わされるとかリアルよな 取りあえず10年前にソフトだけ買って(予約得点のタロットな欲しかった)PSP本体は買わずに塩漬けしてたが、ふとやりたくなり、PSPメルカリって昨日から始めた。
DLCはもう手に入らないのな。悲しい DLC今から入手する方法はPSP版の過去スレにあるけどある程度知識ないと導入に難儀するだろうな >>888 >>889
見張ってただけで矢面に立たされるとか
手柄は上司で責任は部下のような
現代社会を思わせるルートよな
オマケに顔芸好きな友人に殺されかけるし ガラスのカボチャ当選確率は1/10から1/100くらいかな…? 今の世の中にCルートは来るものがあるな
正にウクライナのそれだ >>891
それ去年の9月頃までの話で今現在は修了みたいなんですよね。ちょっと遅かった。
持ってる人からコピーとか出来るんかな? 装備すると重くなってくゲーム性だから武器と道具とかになって防具なにそれおいしいの状態をどうにかしてほしい >>895
どんなものでも保存してアップしてるやつがいるってこと
DLC部分は11月までのお楽しみでいいんじゃないですか >>885
虐殺に加担するとカノープス離反、3章でデニムを助けに来る役割をヴァイスと代わればしっくり来るような。 >>862
実際問題としてそこから育てるのがウザすぎるよ。出陣組に混ぜると低レベルは集中攻撃されて即死だし。 >>897
ありがとう!愚痴ったつもりが思わぬ幸運だよ。
君に幸あれ! ところで本当に今更なんだが、伝説のエンディングで「カノープス・ウォルフ ハイムの戦役で懐かしい友と再開する」ってエピソードないよな? ほほう、自力で見たことないけどギルバルドエンドとやらでカノプーと会うんやなー
後年ネットでギルバルドエンド見る→会ってないやん! なるほど、つまりデネブが懐かしい友という解釈か。
なんだろうね、二人とも見た目は若いけど実は結構なお年だから話が合うのかも。 でもゼノビア建国から精々2、3年位だろうし「懐かしい」かな?
なんか勝手にかのプーの友情エピソードがあるに違いない、と思い込んでいたのを20年近く経ってふと思い出した。 デネブは自称本体と言ってましたが実際どっちなんですか?
この体気に入ってたととても本体とは思えない事言ってますが 借体形成の術で常に若い肉体に乗り移ってるんだろう
ラドラムも同じような事やってたな 運命の輪で妹のユーリアのエンディングは回収されたのにね。 でもなんか>>904の考えを聞いて、ああ、それでもいいのかと言う気がしてきた。
反乱軍で戦った日々が遠く感じる、なんてありそうだもんな。ありがとう。 いや>>904は冗談
たぶんギルバルトで正解だろ
ヴァレリア渡ってから島を揺るがす戦乱続き、ランスロット喪ってと激動の数年なんだから
大して年月経ってないとは言えないだろ FFTもボイス付きでリメイク出そうだな
松野がリメイクとはいえ健在なのは良かったよ
完結させろよなー 松野の中にまだオウガがあるなら出し切って欲しいよなぁ
ディレクターはもう厳しそうだからやるなら監修とか原作だろうけど >>900
アゼルスタンも「あなたほどの剣の達人が…」みたいな事言われててLV1のひよっこだしな。 ↑なんか過去ログのコメントが再投稿されてるのはなんで? >>907
知識と技術はあるから体を替える事は出来るがまだ生身で実行してない、と言う事では。 >>913
冗談かよ。つまんねーわ。
そもそもギルバルトって誰だよ。キャラの名前くらい覚えてろよ。 「リボーン」よりも「リンカネーション」の方が良かったと思わぬかッ!
…やはりシャレにならぬか >>920
たぶん伝説のEDのカノープスの未来「ハイムの戦役で懐かしい友と再会する」の「懐かしい友と再会」がキルバルドの事だとすると、ゼノビア革命で会ってるし再会って言うほど時間的断絶はないだろ?って話なんじゃないかと。 ああ、そりゃ勘違いだわ
旧友と再会するであって
懐かしいって言葉はない スーファミ版のカチュアの顔が
小学校の頃の同級生に似てるわ
性格もだいたい同じだった
顔が似てると性格も似るのは本当なのか ヤンデレ行動か知らんが
好きな人が校庭に現れたら授業をバックレて
会いに行ってたな何回も >>923
ホントだ!数十年誤解してた!!
ユーリアの「またきっと会えるわ」に対して「ハイムの戦役で再会する」なのか!
いやーありがとう。 >>919
ネタをネタと見抜けないような子供には()難しい スーファミ版の顔グラって実は海外のモデルがいて写真をトレスしまくってたんだっけ?
プレザンス神父なんかまんまドナルド・プレザンスだもんな >>930
物理的にトレスは出来ないぞ。写真見ながらドット打ったんだろう。 >>921
運命の輪で死んだからリボーンはネクロマンシーかな…… >>914
>>915
松野が監修したのが運命の輪なんだが
あの人発売されるまではTwitterで頻繁にTOの話してたのに、
発売後酷評されたら一切ダンマリで逃げたイメージ >>933
今の松野に期待してもねぇ
リボーンも変な調整されてるかもしれん 松野らしさが良くも悪くも出たのはベイグラントストーリー
運命の輪の武器スキルにも似たような彼特有の拘りを感じる
明かされてない知識を元に、育て方を最適化して序盤から作業を積まないと強くなれないシステム ベイグラは面白かったからリボーンにも期待して良いと言うことだな 松野が衰えてる、ってのは今更の話で、その上でオウガ続編を良い感じにやれたらいいな、って妄想してんだろーが
まったくつまらん事を言う クリムゾン・シュラウドも面白かった
FF14 はやってないのでわからん トレスではないな
なんかちょっとでも雰囲気近いぐらいでトレス言うやつ増えてるよな CルートヴァイスはSFC版発売当時の俺の顔に似てる
おそらく俺をトレスしてる 何だかんだ言ってロウルートが1番好き。ニュートラルルートはダメダメ。 >>944
ロウルートは虐殺がなぁ~
一応レオナールがやってるだけだと思うけど コミカライズ愛読してたけど掲載誌の内紛に巻き込まれて途中で終わったんだっけ
カチュアがすごい可愛かった記憶がある >>946
漫画でやるならCよりLの方が物語が作りやすいだろうからな
Cは島の情勢にデニムが積極的に関わるのが遅いから話を盛り上げるの大変だし 大昔の漫画版が打ち切りになったのは虐殺ルートだからではと邪推する 自分の手を汚してでも乙を貫く…、
それができなければ次スレに参加しては
いけない…、いけないんだよッ!! >>948
メガテンやってたから
カオスルートが王道なの斬新だったな
ニュートラルのゾンビワールドには引いたけど 運輪はDLCとか見るにLルートが正史的な扱いだったから、Cルートの補強して欲しいけど期待しない方がいいよなー 乙してくれるな?
……乙しなければTOスレに次スレは無いッ! 僕にそのスレを埋めろというのか
PS5が手に入るか怪しいから予約できんわ 松野さん、Twitterでデニムのボイス収録についてコメントしてるけどやっぱり深く関わってるっぽいな >>959
シナリオの手直ししてるってのは既に公言してるんだから、そら収録に立ち会うだろ。
それ用に書き直したんだから。 ttps://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1556162333830893570
> いいえ、「Denam Pavel」は欧米市場(英語版や独語版、仏語版等)での名称ですね。
> 日本語版等のアジア市場では「Denim Powell」となっております。
日本語のサイトも"Pavel"になってるぞ^^;
ttp://downloadx.getuploader.com/g/quo/874/quo_874.png 昨年末ぐらいから最終調整&最終デバッグでクソ忙しかったんですよ。
ってツイッターではっきり言ってるからめちゃくちゃ関わってる そのいっぽうで「関わってる」とは頑なに明言しないなw
ttps://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1555148958539780096
> > リボーンは松野さんも関わったのですか!?楽しみです♪
>
> 私が関わってるとは一言も…… 公式がスタッフを発表していない以上は明言できないという社会常識と、
とはいえみんな既にもうわかっているという状況のギャップをネタにしただけでしょ
解説必要か? コミックス、Lルート選んで
なにぃ! とはなったが結局読んでないからその後どうなったかも知らないまま20年以上経ったわ 松野監修!ってのは今後の続報に入れる目玉情報なんだろなw >>967
ゲームでいうところのチャプター2の最後までやって打ち切りEND
プレザンス、サラ、ヴォルテール、ザパンにそれぞれ活躍の場があり脇役ファン必見
カチュアもサラが相談相手となって内面が引き出されることで
ただの嫌な女ではなく苦悩や葛藤を抱える戦争嫌いの心優しいヒロインとして描かれる
話が暗くなりすぎないようにするためかオリキャラのフェアリーとカノプーのイチャイチャシーン多め
20年以上前の記憶で書いてるので間違ってたらすまない >>970
ありがとうよ
やっぱ打ち切りENDだったのかー 打ち切りENDというか最初から途中までって話じゃなかったっけ >>964
ネクロリンカした松野が関わってるんだよ 今でもpsp動くしストーリー追加もないだろうし別に買う必要はないな
ボイスもサターン版のキャストだったら考えたけど >>971
カチュアはクソ女な所がレゾンデートルなのにな。 カチュアはそもそもヒロインとして見てなかったしな…姉だし Lルートという選択肢が用意されていることにこそ物語としてのTOの価値がある
その証拠にCって結局ただ逃げ回ってるだけ >>977
そうかあ。俺はいっぱいオナニーしたけどなあ カチュアのTHE・女みたいな所好きだぜ
あの頃ゲームであんな感じの女いなかったから逆に良かったわ 女神転生:Lはカルト宗教、Cは力こそパワー、Nは皆殺し
タクティクスオウガ:Cは王道の逃亡者、Nは日和見ゾンビ、Lは策士策に溺れる
まあでも個人的にはゾンビルート好きだけどな >>980
その昔、バハムートなラグーンにはヨヨと言う姫様がいてだな。 >>982
腐れアバズレ糞ビッチゲロブスの話はするな
バルマムッサの虐殺よりヒデェわ >>982
カチュアとヨヨはRPG・SRPG界の2大悪女だな クオータービューSRPGで、未だにTOを超える作品が出てこない
それほど完成された名作 数字が電卓みたいなフォントになってるのヤだな
オリジナルやFFT、ベイグラントストーリーのフォントの方が思い入れがある 光と闇のエレメントは廃止っぽいよね
ふたつの扱いどうなるんだろう 当時はピュアな小学生〜中学生で、こんな嫌な感じの人もいるのか…と、カチュアに対して嫌悪感あったけど、年齢を重ねるごとに、あー、たまにこんな女おるなぁ…ってなって、シナリオだけでなく、こんな所までリアルだったんだなぁ…と感心した思い出。 >>988
普通にあるんじゃないの?
廃止って分かる情報どこかに出てたっけ ヨヨみたいに 自分に好意を寄せている相手に空気読めない言動をする女の子とか
カチュアみたいに 勝手に機嫌悪くなってその理由を言わない女の子とか
たまにいるどころか はっきり言って世の中そんな女の子ばっかりですよ >>973
コミック最終巻に作者のコメントで
「このキャラは話が続けばもっと活躍の機会があった」という趣旨の一文があったので
本当はもっと続ける予定だったんじゃないかなあ
『エニックスお家騒動』のwikiにも作者の松葉氏の名前があるし
出版社の内紛で泣く泣く打ち切りになったと解釈してる カチュアは途中あんな印象悪く描く必要あったんかいなとは思わんでもない
戦争がイヤで余裕がなかったんねって好意的な解釈はできんでもないが
他はともかくランスロットさんを見捨てた形になったのは後味悪かったが
まぁ後味悪くするためだからしゃーないか そういえばプリンセスに装備させたいような武器防具ってあまり無かったな
聖者の盾がカスるくらいか カチュアに悪印象持ってる奴らってただ運営の印象操作に踊らされてるだけだろ カチュアって悪い女というよりは思考が幼稚なんだよな
ムカつく言動は吐くけどサイコパス的な悪意は無いし
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