タクティクスオウガ リボーン Part.2
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Tactics Ogre: Reborn | SQUARE ENIX
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◆前スレ
タクティクスオウガ リボーン
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ttp://www.jp.square-enix.com/tor/assets/img/home/chara_catiua_image.png
ttp://www.jp.square-enix.com/tor/assets/img/home/chara_vyce_image.png >>5
ヒゲ坂口脊髄剣とか、ひでえ名前のスナドラ剣だなぁ、一体どこの下っ端宣伝員なんだ!?(Twitterアカウント名から目を逸らしながら この動画見てたらラヴィニスがトラストみたいな挟み撃ちやってるな >>13
デニムの声がおっさん臭いわ。もっと若様な奴はいなかったんかい。 デニム「うわ~、ビショビショだよ?」
とかどういう演技になるか楽しみだな 売上次第では完全新作の目もないわけでないだろうが運輪の売上でも無理だったからスクエニ的には手っ取り早い小遣い稼ぎ以上ではないんだろうな PVのだけどこの絵は今回が初出かな?
ttps://i.imgur.com/8aowIX7.png >>22
カオスゲートを開く英雄的な何かじゃない?ブリュンヒルドだろ、多分。 >>23
ブリュンヒルドの伝説を一枚絵にしたって感じだね。 ブリュンヒルドってなんか下品な名前だよね
うんちブリュンヒルドってかんじ 銀英伝にあらぬ方向から喧嘩吹っ掛ける奴、初めて見た >>29
分かんないよ、最終章でカオスゲートを完全に封印する英雄かも知れない。 >>29
ぶっちゃけコレばっかりは中の人にコンセプト聞かない限りは分かりようもないけど、これがフェンリルかって言われると体格的には男だよね。
それからフェンリルは神々と交信するためにブリュンヒルドを人に与えたのであって自らカオスゲートになんかしたわけじゃない。
伝説のオウガバトル時のランスロットに見えなくもないけど、それはそれで本編とは無関係なシュチュエーションだし、アートワークスなどで解説があると嬉しいな。
https://jun.2chan.net/31/src/1659929570800.jpg 「伝説のオウガバトルのときこんなことがあったよ」みたいなのを表現しただけでは? >>33
もちろんその可能性も大いにあると思うよ。 >>34
ただ、意外とコンセプトアートみたいなのはかなり踏み込んだ事まで考えられていたりする。
もちろんCM用にそれっぽいタペストリー画をデザイナーが描いただけって可能性もあるけどね。 レクサールはあんまり歴史の表に出ないだろうし、こういった形で描かれるならトリスタンじゃないかな またパンプキンヘッドをチクチク育てる日々がくるとは >>38
レクサールは大陸統一したり時の人になって銀糸のマント流行らせた仮面の紳士 >>40
すまん、ドラゴンズヘヴンのオピニオンリーダーネームだもんで伝説主人公と判断してたわ
元々のレクサールはまあ有名だわな https://jun.2chan.net/31/src/1659945188870.jpg
同じタペストリーの中にボルマルカ人を引き連れるサラディンらしき人物に、呪文を唱えてカオスゲートから悪鬼を呼び出す人物(ラシュディ?)が描かれていたりする。
右上辺りでは怪物っぽいのが大暴れしているので最終章のオウガバトルとそこに至るまでのエピソード集なのかも? タロット欲しかったのでコレクターズエディション頼んじゃった・・・ >>43
別にいいじゃん!ワイもアイテム欲しさにコレエディ予約して、実際のプレイはsteamてわやる予定だよ(*′∀′ )y-~!! >>25
伝説のオウガバトルから間もなく30年経つというのに、その発想には全く至らなかった 運輪のゴミ部分がどこまで改善されてるか
下手したら運輪下回る改悪すらある >>42
左下のゲートに向かう魔法使いっぽい人+人の群れは合計で十二人だから
あれは三騎士と一緒に天からきた十二使途だと思うわ タロットは1回開封して見ただけだったから今回は我慢して通常版にするかな >>47
なんでそう悲観的な事ばかり考えるかなあ。
もちろん可能性はいくらでも考えられるけど、そんなんじゃ人生楽しくないだろ? >>48
なるほど~、確かに12人だ。とすると本編でデニムが「誰でも知ってるおとぎ話だ!」のおとぎ話(1stオウガバトル)のタペストリーなのかな? 松野がリボーンに関してちょっとウキウキしてるから
それなりに納得いく形に出来たんじゃないのかな 絵の内容は伝説のオウガバトル向きでタクティクスとはちょっとズレてる感じではある >>52
ずっとタクティクスオウガを修正したい
と言っていたしお互い納得の行く物が
出来てるといいな >>50
そんな真剣に捉えるなよw
今の松野に期待してるかしてないかの違いでしかない
運命の輪の出来からすれば期待できないのも分かるっていうだけ オウガバトルの行く末が見てえよ
ラシュディの野望の行き着く先とかよぉ >>51
だとするなら左上の魔法使いは13番目の使徒かな? >>42
このタペストリーの全図を予約特典に付けて欲しかったなー >>53
オウガバトル神話成分がタクティスオウガは薄いから、まあ、これくらいあってもいい。
タイトルバックになるのかな? >>48
反論ではないんだが、魔法使いに率いられた人達がボルマルカ人の民族衣装っぽいのは気にならない? 伝説のオウガバトルは天使長やら三騎士やらがかるーく仲間になるけど
TOはそのあたりおとぎ話チックな扱いになっとるのよな 地図
ttp://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1429/930/018.jpg
ttp://4gamer.net/games/647/G064790/20220803010/SS/026.jpg 運命の輪のレベルシステムが不評だったのって
クラスそのものにLvがついていて、LvUPさせたキャラにはステータスにボーナスが加算される
故にボーナスの回数が有限で後から加入したキャラはそれを取りづらい
後半加入のキャラを育てたいならクラスを低レベルのまま保管しておかないといけない、って感じだからだっけ?
うろ覚えだから間違ってたら指摘してくれ >>60
その辺は具体的な民族衣装の表現というよりローブ系の衣装の表現といった認識で
彼らが雲に乗ってるってのが天から降りてきたイメージなのかなーと >>64
ググってカタログ見たら全部載ってたわ
戦闘終了後にまとめて経験値精算してLvUPして自軍のそのクラスについてるキャラがボーナス貰えるのか
要は全員ソルジャーにしてレベル上げして打ち止めになったら全員アーチャーに変えてレベル上げっていう流れが効率良くなるのか
このクラスレベル制を活かすならこのボーナスはあってはならなかっただろうに 後半加入の追加職種はデニムと同じか全ユニットの平均レベルからスタートにしとけば何の問題もなかったのに。 >>67
それ+レベルアップボーナス無しなら良かったな
勿論ボーナスがない分補正は上げないといけないと思うけど >>62
その辺リアリティラインの違いが続編でどうなるか凄く興味があったわ >>68
そもそも育成へ個人に紐付ければいいだけなんで、運輸のクラスに紐付いた育成は根本的にクソ SFC版でトレーニングで投石を皆行う→PSP版でトレーニング廃止してクラスごとの管理にするって感じだからなあ
投石が悪い 伝説の方は1stオウガバトルの関係者の子孫やら関係者そのものがストーリーに関与してきたけど
タクティクスの方はそれとは関係なくストーリーが進むからね
辛うじてブリュンヒルドが出てくるくらいで
それを補完する意味でのタペストリーというのは納得できるな 運命の輪はレベルアップボーナス享受のために全クリして仲間集め切るまでは2~3個のクラスで遊んで、あとのクラスは取っておく必要があった。
レベルアップボーナスを受けてこなかった後半加入の固有キャラ弱いしで、RPG感を自ら0にしとったな >>73
んでネームド仲間集めてからレベル上げに入っても作業感しかないというね
誰も得しない糞仕様だった クソザコで仲間になるミルディンギルダスさんなんて… デゼールブレード?
イセベルグ?
そんな重たいもの装備できません(憤怒)
あんたらどうやってホワイトナイトになったんですかねぇ…… >>76
リボーンではまじで持ってきて欲しいわ
レベルが足りないからちんけな剣装備していて
泣きそうになったわ 俺は180/75 筋肉ムキムキグラムロックボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>73
何にも考えずにやると最序盤で仲間になるプレザンスがLVボで基礎パラが上がり過ぎていて、後半仲間になるギルミルやオズマやアゼルスタンよりも遥かに強力で、しかも好きなクラスに転職可能という。
DLCで最後に仲間になるランスロットなんて最弱だからな。もうシナリオやキャラ設定破綻。
結局二週目からはウォリアーだけで顔キャラ全員仲間にして、全員ナイト、全員クレリックみたいにして基礎パラ上げ地獄。
これで投げちゃった奴は多いと思う。
クラス毎のLV管理をするなら基礎パラは上昇したらダメなんだよ。 >>78
レベル1のフェアリーちゃんにボコボコにされそう >>80
キャラのステータスボーナスはタロット拾って上げてくださいね、でよかったわな
レベルボーナスは悪手そのものだった >>81
てめえはこのランスロットタルタロスが直々にぶちのめす >>77
各顔キャラの専用武器も個性を演出するガジェットなのにな。 こっちは色んなクラス使いたいのに経験値がクラスの数に応じて分散されちゃうから
色んなクラス使うほど難易度上がるのがゲームとしての面白み消してて作りとしてやばかったよ 運輪は成長システムが糞なだけでグラフィックとか音楽とかは良かったよな
リボーンではクラスレベル制廃止にするから普通な期待できるわ 安易にレベルアップボーナスを入れたら、FF6の魔石しかり、低レベルクリアしたくなるのは普通にゲームやってれば疑問に思うと思うんだけど、なんであんな失策しちゃったかなあ。 >>87
そうなんだよ。全否定されることが多い運命の輪だけどグラフィック面は圧倒的によくなっていて、魔法のエフェクトとか超カッコいい。ホントLV周りの調整不足が致命的だったな。
なので、リボーンで挽回してもらいたい。 >>85
オリジナルの良さとことん潰してるよね
わざとやってんのかと思うぐらい 声優選びはライブアライブリメイクが完璧に近かっただけにこっちはなんか普通だな 原作シナリオには手を加えずにルート分岐増やしてほしいな 港町アシュトンを出ずに毎日釣りをして暮すルートだとバクラム帝国が爆誕するのかな リボーンに出てこないからスレチだろうけど
自力でスターティアラ覚えるあいつ、一体何者だったんだよ >>84
死の天ぷらの称号を持つクソダサ厨二病タルタルソースさんオッスオッス >>98
海外ユーザーは正直だなあ
まあ確かに値段高いといえば高ぇし、グラももっと原作準拠にするか大幅に強化するかしてほしかったけど。。。 実際の画面はアニメーションしているから、キャラのドット絵はこだわりの強い人でも気にならない範囲かもしれないよ グラの不満はともかく値段の話聞くと貧乏人が多いんだなぁって
欲しけりゃ買うだけだし、欲しいけど高いなんてこの程度でも感じるものなのか だよな 俺が若い頃はファミコンの三国志が一万円超えてたしな 貧乏とか金持ちは関係ないだろ、値段が妥当に感じるかどうかだと思う
俺はオウガ好きだから買っちゃうけど、運輪から入ったライトなユーザーなんかは「ろくに変わってないやつをまたフルプライス…?」って思ってスルーにすんのは理解はできる
んでライト層からそう思われるものを作ると結局俺らみたいな信者しか買わずあまり売れず、次回作にも予算を掛けられず、縮小再生産に向かい、結局ジリ貧になってしまう… 30年くらい平均賃金は上がってないどころか下がってるのに物価は右肩上がりだからな
パンピーの平均目線だと仕方ない面もある
ただ、割れとかが普通の人だと年々やりにくくなってるからそれで価格に文句言う奴らはいるから>>102の意見も分かる >>102
まあ今は、スタグフレーションがすぐ目の前にある状況だからな・・・ スルーする人は理解できるんだよ。その人は5000円の価値を見いだせなかっただけの話だから
疑問なのは文句言いながらも結局は買うであろう層で、5000円出すと決めるのは自分なのに、決める前に一度3000円にしろって文句言ってるような奴ら
理解できん 黙れコジキ坊主ども 値段に文句言うならこのスレから消え失せろ ttp://neo.vc/uploader/src/neo98203.png
正直自分なんかはオリジナルのチビキャラも当時からあんま好きじゃなかったんだよな…
カチュアとか“もんぺ”って感じにしか見えなくてな
FFTのは好きだったんだけど
個人的にはああいう感じに変えてほしかったが… グラはPSPのアップスケーリングって感じで全く進化してないな
PSP版はレベルアップボーナスがクソすぎて一周クリアしたらやる気が起きなかったけど、それ以外は個人的には完璧だったから
今回のリボーンは普通に期待できるわ
マジで楽しみ つうかここの住人的にはグラとか大して変わってねえなと思いながらも、運輪は中身のシステムがあまりにダメ過ぎたせいで、リボーンはそこさえ改善してれば見た目とか進化してなくても値段に見合った価値は大いにあると考えてそうw つかその記事色んなとこでわざわざ貼り付けてるしPV数稼ぎたいんじゃね? そういえば運命の輪出た後にスーファミ版でカオスフレームを表示する裏技が発見されてたな
リボーンで表示出来るようになってないかな まさか25年ぶりに死者Qに再チャレンジするとはなー
炎の紋章目当てで何度も潜ったけど3周目を半分過ぎたところで飽きがきて辞めたな
でも今は神姫PROJECTというエロブルやってるから間違っても定価では買わない >>116
RPG板のスレとこっちまで来て何がしたいねん
今時こんなあからさまなステマするアホメーカーいるのかよ 中華系のソシャゲメーカーはもっと露骨なネガティブキャンペーン働いてるぞ >>117
いや、俺もリボーンの値段は高いと賛同レスしただけなんだが
>>118
神姫ブロジェクト作ってるとこは京都のメーカーと記憶してるが >>111
カチュアのどこがモンペなんだ
あれはなヤンデルっていうんだ、いやメンヘラか? わからんでもないな
フォリナー四姉妹は幼稚園児のスモック着てるように見えてたわ ブリュンヒルド
原作:役立たず
運輪:超強い
さてリボーンでは? 値段的にボイス入って運輪の調整しましたレベルの感じか チャリオットあるってことはドロップアイテム吟味継続かな
ホイールだったかクリア後のルート行き来とかも不要何だけどその辺どうなってるんだろう 神姫プロジェクト?
初めて聞いたけどクソダサいなw >>126
チャリオットは元々は将棋の「待った」からの着想だから必ずしもドロップアイテムのリセマラをやらせるための機能ではないけどな。
ドロップアイテムは固定にしてもらいたいね。 キャラの移動位置を調整してランダムアイテム吟味とかありましたね なんでチャリオットがあるとドロップ吟味が継続に繋がるんだろう
まさかドロップ吟味のために作ったシステムと思ってるのか >>130
ただ、運命の輪はとにかくユーザーに無駄な時間を消費させたい意図に満ちていたから50手まで遡れる機能があるならドロップアイテムのやり直し要素もぶち込もう、って感じだったからな。
警戒する人がいても不思議じゃない。 松野や今新作出たゼノブレイドの高橋とかはMMORPGで良かったからって
何故か関係ないオフラインゲームにまで導入したがる悪い癖があるんでな
警戒する人もそりゃ出るよ 取り返しのつかない要素(レベルアップボーナス)とかは少なくしてほしいな。
個人的には、ここでしか手に入らないアイテム!とかなら良いんだけど、レベルアップボーナスみたいな、別の所で縛りがかかるような要素は嫌だなぁ。
まぁでも、リメイクしてくれるだけでも嬉しいから、ガッツリまたやり込むけどね。 スキル枠4つなら回避命中防御(魔法or物理)を全部強化できないから、それぞれのロールをかなり意識したビルドをすることになるね
運命の輪とは大分ゲーム性が違ってくると思う
楽しみだ 最初に触れたのが運命の輪なんだが
途中でクソゲーだなって思って投げ出したから再挑戦したい 最初に触れたのが運命の輪って人も居るんだなかわいそうに レベルが個別に戻るということは成長率はやはりクラス依存になるのかな
オリジナルだと忍者育成が強かったがAGI至上ゲーじゃなくなったし楽しみだ まあ運命の輪はクソゲーだね
育成も戦闘も苦痛に感じた >>136
名作ゲームだからやりたいなと思いつつSFCだしなあ、と言う人は多かったし、当時PSPはモンハンで持ってる人が多かったからこの際やってみようって人は結構いた。 >>123
システィーナの歩く姿は可愛らしかった。 グラフィック面の縮尺などがそのままで
オリジナルがSFCのソフトを
今の据置の環境でやりたいかと言われれば
それがTOであろうと正直全く興奮せんわな
epi.8なんてもう完全に諦めてるけど
伝説や64のフルリメイクなんかもまあ無理だろうな
買ってプレイするけどバルマムッサあたりで
もういいかって感じで投げ出すと思う
武器のレベルキャップも無くなってるといいなぁ
もう何年も前からだけど
日本のソフト会社はこんな縮小再生産しかできなくなっちゃったな >>144
悲しいこと言うなよ、前向いていこうぜ! >>144
オレもお前も含めて世界的な日本イジメの影響だから仕方ねーよ、開発側だけの責任じゃない
ちなみに日本イジメの証拠は予想より早く改善されつつあるが意図的な円安とかな プロデューサーは別の人で松野は総指揮・脚本・監修か
運命の輪の批判だいぶ堪えてたみたいだな トラストの地形変化やギミックはブラッシュアップして取り入れて欲しいな
元のSFCでも焼き畑はできるけど、埋もれた財宝を取れにくくしてるだけで面白さには繋がってなかったし あんなゴミ出したらそらな
デバッグアルバイトがプロデューサーにまでのぼりつめたんやな
時の流れを感じる 「やり残したこと」って言ってるのが気になるな
当時やりたいこと全部やれなかったって言ってたが今度は全部できたのだろうか 攻略本は出るんかな?運輪のコンプリートガイドは使いづらくてかなわん
キャラの身長体重とか知りたいわ 「やり残したこと」は八章を作るって事を期待したいんだが 松野はなー、本気でやる覚悟がないのに雰囲気でファンが喜びそうな事を言っちゃうのは悪い癖 俺は音楽痛だけどテーマオブブラックナイトは認めるわ プロデューサーはFF12ゾディアックエイジの人か
人のいいおっちゃんだった 松野のコメント、運輸に対してもそうだけどリボーンも微妙に心残りあるっぽい空気をすでに感じるんだが、大丈夫なのかな…w
まあ買うけどさ オウガバトルサーガの新作が生み出せないんだな
トライアングルストラテジーで補完するしかないのか?
予約したけど >>158
最終章はヴァレリアの内戦と同時期に起こっていたローディス本国での奴隷反乱がストーリー上重要な転機になっていて、黒ランスの帰国命令もこれが原因だしその後のローディスとゼノビアの全面戦争の引き金になる。
ゲーム的にはオウガバトル64に当たるが、64は松野が参加していないために話がかなり変わってしまっていてなかった事にして改めて作り直すかしないと最終章に行けない。 断片的な情報を脳内で咀嚼するうちにめちゃくちゃになってねえかそれ > 松野泰己
> ゲームデザイン総指揮・脚本・監修
>
>
> 初代『タクティクスオウガ』(SFC版)から27年、
> 大幅に手を加えた『タクティクスオウガ 運命の輪』から12年、
> やり残したことや気になった点など、時間の経過と共に忸怩たる思いに拘泥する自分とケリをつけるべく、
> 三度、このタイトルに取り組むことにしました。
>
> 全面刷新とまではいきませんでしたが、
> 古き良き時代のゲームを感じられるようスタッフ一同、様々な調整を重ねて参りました。
> かつてプレイされた方は歳を重ねた分、異なる感想を抱くかもしれません。
> 新たにプレイされる方は、どうぞご自分の判断を信じて戦い、あの世界を堪能してください。
>
> 新生した『タクティクスオウガ リボーン』、最後まで思う存分楽しんで頂けたら幸いです。 ゲームデザインってことは育成とか戦闘のシステム周りも松野かー
汚名返上するかまた失敗するか、どうなるかねぇ >>160
松野のインタビューより
そもそもエピソード 6 とエピソード 7 は同時進行の物語なんです。 エピソード 5 でローディスへ旅立った勇者5人は、ライの海に位置するローディス統治領ニルダムにたどり着きます。そこは、7 で登場したアンドラス(暗黒騎士アンドラスのこと)の故郷で、ローディスとの戦いに敗れ今ではローディスの占領下に置かれています。エピソード 6 は、勇者5人が二級市民の烙印を押されほとんど奴隷と化していたボルマウカ人(注:スルストも元はこの民族)を解放しゼノビアへ連れ帰る物語です。ま、モーゼよろしく、ライの海を一民族を引き連れて帰還するわけですね。
タルタロスに帰還命令が出るのもそうした理由があってのことです。結果的にヴァレリアとニルダムでの二つの事件が、ローディスとゼノビアの全面戦争の引き金となるわけです。 お前らどの機種の買うの?
俺はスイッチ版買うわ スイッチライト持ちだからな こういうのは携帯機向きだよな >>166
Switch版のコレクターズエディション予約した!でもダウンロード版の方がロード時間とかスムーズなんだよね。 >>167
やっぱスイッチ版だよな!
PS4も持ってるけどスイッチ版がお手軽だわ >>168
携帯でも据置でもプレイできるからね。中々平日仕事終わってからテレビでゲームするのもしんどいから寝室で寝る前の2~3時間寝っ転がりながらやるつもり。 はやくEP1から最後まで出してくれ
オウガ64くらいで止まっとるだろ ep1は流石にやらんだろW
原初の光と闇の戦いに原始人参入って話だぞW
やるとしたらep4の五英雄による大陸統治じゃないか? >>148
Wikipediaによると運命の輪のときも肩書きは「ゲームデザイン・脚本」だったみたいなんだよな
だから今回もほぼ変わらないかむしろ役職は増えてるなw
それにどっちにしろプロデューサーは発表されてるのにディレクターが空席のままなら
いつも通り事実上松野がディレクターだろ
だから別に批判から逃げるつもりはないんじゃないか 参加してなかったとはいえ、64の話を踏まえた上でエピソード8の構想を語ってるんだから作りなおさなきゃってことはないんじゃないの?
まあ納得いくよう、当初の構想通りに再構成したいというなら別に文句はないけど
運輪でやったのが白ランスとかオズマ様仲間入りみたいな蛇足しかないんじゃな >>173
本当にそれ
何十年も待ってる
がもう無理なのかな >>177
上のは64前の構想。64後は
・自分の構想とは食い違ってしまったので最終章と繋げられなくなった
・64をなかった事にすれば可能だが、それはしたくない
・64を踏まえて最終章を書き直してもいいかも知れないが、それなら自分である必要がない
との事。 >>169 仕事終わってから寝るまで2, 3時間も時間があるのかよ! 派閥や人間関係なんてどの仕事でも職場でもある問題
ノムリッシュより松野のが人間的には好きだが現実は負けて(折れて)出ていったのは松野だからな
その時点で権利持ってるスクエニのTO関連の扱いがぞんざいでも仕方ない >>183
まー8章を自分がやらないで済む理由を探してるだけじゃね?って印象はあるわなー >>182
20:30頃帰宅して飯食って風呂入って22:00頃布団入って2~3時間ゲームやるってそんなにレア? Steam版買ってスマホのSteamlinkでやるわ
寝ながら出来るしMODもできる >>179
ふーん
とはいえ、64製作前に上記構想語ってたなら64スタッフもそれを踏まえた上でシナリオ作ったんだろうし
実際、5人の勇者が奴隷解放って筋は変わってないように思えるけど
どこがどう食い違って自分の考えてた最終章と繋げられないのかねえ >>191
俺に言われても知らんがなW
原作者がそう言ってんだからしょうがないだろ? 自己レス
色々ググったらラシュディの転生体とかが食い違うのね >>156
あの人か
ゾディアックエイジは良リメイクだったから期待しちゃうぜ PS5にするかSteamDeck視野に入れて初Steamにするかすげー悩む
出張に持っていけるサイズじゃないしリモートプレイでも困らんしなぁ はーデニムの声は佐々木望がよかったわ
よりによってなんで下手糞な前野 >>170
ちなみにSteam版は11/12だから注意な ふと思ったが、暗殺者ってバッドエンドみたいに何か叫んでから銃殺するって普通無くね?
何で最近そんなこと考えたのか分からないけど、 仕事としての暗殺者ならそうだろうけど
革命家とか狂信者みたいな人なら自身の思いを叫ぶ人もいるんじゃない? 暗殺者じゃなくて自爆テロリストだろ。
あの状況では即座に惨殺か射殺だ。 >>202
分かってるくせに
日本のSPの訓練のテロリスト役は「安倍」って叫ぶらしいけど、山上は叫ばなかった >>164
運輪が酷かったから今回も糞仕様ぶち込みそう
松野って発想は凄いけど深く考えるの下手だよな
原作はAGIや重さ問題、運輪はレベボやスキル魔法スリングとか 魔法だって詠唱で叫ぶのはゲームと異世界のお約束でしょw >>208
リメイクは契約上出来ないんじゃないかな?
リボーンが売れたらSwitchオンラインで64プレイ可能になるかも知らんけど。
オウガバトルを冠する新規IPはスクエニの独占だから、オウガバトル64とは別のオウガバトルサーガ第6章をスクエニが作る事は出来る。リボーンの売れ行き次第では可能性はある? たくさん売れてfftリボーンも幾重にもその身を刻んでほしい Lサイズとか亜人に好きな名前つけられるようになってて欲しいんだが無理かなぁ…
運命の輪の改悪の中でも個人的にはあれが本当ショックだった 多種多様なジョブ、種族でチームで役割分担するのがいいのに
解禁された当初はレベル1で使えない
全員同じ職業で一斉にレベル上げが最適ってのは失敗だよな 騎士としての最高位を異端者がなれるわけねえだろって意見聞いて以来ラムザは天騎士にはなれないと気付いたよ・・・ >>215
している事は騎士として最高位だから問題なし! ナイトになれるのもおかしいけどな
騎士って任命されてなるもんだし これ未プレイだけど、FFTのシナリオが面白く感じたらこれも楽しいかな?
ちなみにFFTはシナリオ以外つまらなかった >>218
シナリオ今でも面白いと思う
それ以外はFFTと同じ感想になるんじゃないかな FFTこそシナリオクソじゃないか
偶々ムスタディオと出会って聖石巡る陰謀に巻き込まれただけ
当初の貴族社会、差別やらの問題はどっかいっちゃうし 遍歴譚はそういうものでしょ
主人公の冒険を通して色々な事件を見聞きし、体験することが面白いのであって、全ての問題を解決できるわけじゃない >>219
なるほど
最近あんまりシナリオに浸れるゲームに出会えないから買ってみようかな
ありがとう >>211
steam版買えよ。データの改変が出来るからリネームくらいなら訳ないぞ。 どこかのレスにボルマルカ人って書いてた人居たけど、多分違う?
ボルマウカだかボウマルカだかだったような気がするけど、どっちだっけ? >>218
FFTは中学時代普通のFFだと思って(SRPGなのはわかってたが)やったら度肝を抜かれたわ ここで聞くのはスレチだがFF12はオウガとFFT好きなら一応やった方が良い? ラムザは天騎士じゃなく、Lヴァイスみたいにウォリアーが似合うと思う
ヘルプメッセージもそれっぽい >>226
動画なり見てゲームとして楽しめそうかどうかだな
オウガFFTが好きだからで買うゲームではない FF12はバトルシステムが気に入れば
個人的にガンビットはRPG至高のシステムだと思う
シナリオには期待しないこと 12は松野作品あんなに好きだったのに醒めたきっかけ PVでカノープス必殺技打ってるけど何消費してんだろ?
見た所HPもMPも消費してないよね
WT大幅増加でしばらく動けなくなるとかかなあ 松野が手掛けた作品なら何でも好きって訳じゃない人も居るだろうしな >>234
松野はどうでもよくてオウガが好きなだけなんだが、松野以外がシナリオ担当したオウガは何か薄っぺらいな~と感じてしまったので結局松野頼みになっちゃう。 226だけどありがとうございます
FF12は世界観は良さそうだけどシナリオはやっぱりあまり期待しない方がいいんだな
システムが合いそうかどうかで判断してみるわ 世界観はFFT好きなら同じイヴァリースなので心配ないかと
シナリオは中盤くらいまではwkwkできると思う
TZAはかなり遊びやすくなってるしオススメ ff12は最近PCでやり直したが60fpsと綺麗なグラで最高だったわ
そしてこんなもんをPS2で出したオーパーツぶりに笑った ガンビットを含めたFF12のバトルシステムはリアルタイムかつシームレスのPTバトルとしては最高峰だと思うわ
強いて言えばとっつきが悪いのが難点
自分の中での松野の評価はベイグラ(2000年)以前と以後で大きく変わるな
つまり20世紀松野は神だが
21世紀松野は微妙 ベイグラ最高!
アイアンメイデンのレアドロップ一つも取れなかった思い出。 FFT-A はストーリーが綺麗に纏まっていてよかったよ
ベイグラが好きならクリムゾンシュラウドも合うと思う なんだかんたマッドワールドにしろクリムゾンシュラウドにしろ
設定や謎が明かされる時はワクワクしたなー どの声もイメージ通りな感じですごいよね
デネブもしゃべるのかな ここまで、しゃべってるシーン見せるならシスティーナの声優も紹介したれや 松野エゴサし過ぎ、間違った情報や批判をひろげたくない気持ちはわかるが
一般人のツイートをいちいち拾わんほうがいいぞ
人それぞれなんやし、拾った人が攻撃されるパターンも多いんや 松野くんの読み間違いを指摘したら即ブロックされたでござるの巻 >>250
ウンコしたいとかお母さんとかはちょっと笑えて好き 小学生かよ、と自分にツッコみつつも
それでも久々に見ては、うんこしたいに爆笑してる > 962 助けて!名無しさん! 2022/08/07(日) 17:24:18.23 ID:E2lKHvNo
> ttps://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1556162333830893570
> > いいえ、「Denam Pavel」は欧米市場(英語版や独語版、仏語版等)での名称ですね。
> > 日本語版等のアジア市場では「Denim Powell」となっております。
>
>
> 日本語のサイトも"Pavel"になってるぞ^^;
> ttp://downloadx.getuploader.com/g/quo/874/quo_874.png
どうでもいいけど前スレのこれがこっそり直ってるなw
https://i.imgur.com/Pflxi1H.png うんこしたいや失業者みたいに
リボーンでセンスのある変な名前を見たい! 英語版とアジア版で綴り違うんだな
何も知らずに英語版だとダーナム・ペイヴェルって読んじゃうな >>252
ひどい言い方されたら仕方ないけど
そうじゃないなら大人げないね 今回も声優さんは個別収録なんだ。
サターン版もそうなんだっけ? アニヒレーション!!!!!!
annihilation
名
発音ənàiəléiʃən
hは発音しないからアナイアレイションなんですよねーって当時から思ってた >>255
名前をうんこしたいに変更したら良かったのに デニムの名前と騎士団の名前は変更できるよねぇ??
そして亜人、魔獣の名前変更もできるよね?? >>261
そう。つうか、ボタン操作でメッセージ送ったりするから、アニメみたいに動画の尺で同時に声優が当てレコするより一人一人個別に録って後でテキストと同期するように紐付けした方がいいんだよ。 >>264
サターン版だと騎士団名やデニムの名前はセリフに入らないように差し替えられていたので多分今回もそう言う仕様になってると思うよ。 >>264
気になるなら公式Twitterで聞いてみては? >>264
店で雇えないユニットのリネームがしたいならsteam版を買ってコード使って名前変えたら解決。 >>264
亜人系がショップで雇えず
名前を変えられないのは不満点として
あがっていたから恐らく修正されるはず
ちなみに松野いわく運輪で仲間になったら
名前を変えられるように検討したらしい 運命の輪も、不満点は多かったが、全ルートのキャラクター自軍に入れたり、好きなキャラ強くできたり、アイテム収集したりできたのは楽しかった
クラスレベル制がクソなのは否定しないが、何らかの形でキャラの育成をある程度簡単にできるようにして欲しい
カードだとさすがに時間かかりすぎて
ランダムドロップとか合成とか、どれだけ無駄に時間を浪費させるかしか頭にない仕様は変更してくれ
あと、トロフィーとかもチャリオット未使用とか戦死0とかの取り返しつかない系は入れないでくれ ステーキとかのドーピングアイテム個数無制限にすりゃだいたい解決だな
使いたくない奴は使わなきゃいいだけだし >>269
運命の輪の不満点はほぼ全部解消されてたらいいですよねぇ。
というか11月発売なんだからシステム面の運命の輪からの変更点の
情報は一気に出してくれればいいのに。小出しにする理由が今ひとつわからない。 発売直前とは思えない小出しっぷりだよなw
新作ならこんなもんだろうけど俺ら隠しダンジョンまで知ってんのにな もうマスターアップしちゃった後らしいからなw
「それはできません… できるようになる予定もありません…」って言って不興を買うか
発売まで黙っているかなのだ^^ 自由に名前変えられないなら見送るわ
非常に残念だけど これと言った話がないから
あえて小出しにしてるのか??
はてさて… 松野(やべぇ・・・ 今いろいろ言われてんの全部できねぇ・・・) お前らが喜びそうな情報あるよ
アナウンスムービーでデネブの店が映ってるんだけど
合成のアイコンあるぜ 合成…せめて失敗なし、99個まで同事に合成可能、になれば救いがあるが 昨今のゲームは発売後アプデでなんとでもなるだろ
そこまで手を掛けるかどうかは別として 運命の輪でバグが修正されたバージョンとか配信してないのかな? >>277
名前変えられないはないよ。デニム以外の名前の時は「貴様」「お前」などに差し変わる仕様とみた。
また、神竜騎士団以外の名前の時は「ふむ、よい名だ」とかに差し変わる。 >>270
サターン版は名前を呼ぶようなセリフは丸ごと変更になってる。
「現実を見るの、デニム」だったら「現実をみて…!」みたいに。 『タクティクスオウガ』セガサターン(1996年)
デニム・パウエル … 佐々木望
カチュア・パウエル … 冬馬由美
ヴァイス・ボゼッグ … 関俊彦
ランスロット・ハミルトン … 子安武人
カノープス・ウォルフ … 井上和彦
ウォーレン・ムーン … 堀内賢雄
ミルディン・ウォルホーン … 相沢正輝
ギルダス・W・バーン … 那波一寿
デネブ・ローブ … 金月真美
ジュダ・ロンウェー … 有本欽隆
レオナール・レシ・リモン … 堀内賢雄
アロセール・ダーニャ … 佐々木るん
ジュヌーン・アパタイザ … 速水奨
オクシオーヌ・ラヴィン … 金月真美
オリアス・オブデロード … 岡本麻弥
システィーナ・フォリナー … 岡本麻弥
セリエ・フォリナー … 佐々木るん
シェリー・フォリナー … 金月真美
オリビア・フォリナー … 大沢つむぎ
フォルカス・リダ・レンデ … 子安武人
バイアン・ローゼン・オーン … 村松康雄
ブランタ・モウン … 村松康雄
マナフロア・ベフォンヌ … 網川順子
ランスロット・タルタロス … 速水奨
バールゼフォン・ヴァン・ラームズ … 立木文彦
ヴォラック・ウィンザルフ … 八戸優 白ランスなんてオマケなんだから無茶強く修正してほしい 「助けてくれッ、デニムッ!!」は名前を呼んでこそだからな
あれがなかったら他の部分は名前は濁してもまあいいんだけど
サターン版はあそこの名前カットしてて、ただの命乞いシーンになってたのが残念すぎた
最後の最後にデニムに助けを求めるってのが重要なのに エロゲだとテキストのセリフには主人公の名前があるけど、そこだけ音声がない仕様になってるな >>250
「もういい」おすすめ
もういい、情報通りだ!ランスロットの野郎が現れたぜ >>293
エロゲは知らんがたまにあるな
でもあれはあれで違和感すごい >>290
デネブ役の人当時の大人気ソフトときめきメモリアルのヒロイン役の人じゃん
こんな汚れ役も演じてたんだな トレーラーの、貴公ならどうする、どうすると言うのだ!ってセリフ、誰のセリフだっけ?ロンウェー侯爵かなと思ったけど、微妙に違う記憶…。 トレーニングモードでレベル上げられて無双できるなら後は大概のことは許せる ガイアブレード<デゼールブレードであることを切に願う
ていうか片手剣だといいな
さすがにあれはミスだろ 名前変更はいらんな
そんなもののために不自然な喋りにして話の没入感を下げて欲しくない
ライブアライブも違和感しかなかった
名前呼ぶところだけ2パターン録ればどっちも納得するんだろうが
その程度の労力も開発側は惜しむしな LOVELY×CATION方式で500種類くらい名前を用意したらいいよ キャラクリがあるゲームなら分かるけどデニムほど出来上がったキャラクターなら名前変えられる必要性もないように感じてしまうけどな 名前は絶対に変えないしなんなら誕生日とエレメントまでガッチリ決めといて欲しい
そういうデニムのキャラ設定って無いのかな 64では伝説のオピニオンリーダーにデスティンって偽名を名乗らせたけど
構想では第8章でデニムは登場させないつもりなのかね
名前変更したキャラが次回作で結局デフォネームで出てくるとモヤっとする 主人公になってヴァイスをボコバコにしたい
全ルートのヴァイス気に入らねーんだよ 分かるわぁ。ザエボスみたいな捨て台詞付でいいからロデリック直伝の必殺技かブリュンヒルドかロンバルディアでぶった切りたかったね。 Lルートだとそのヴァイスに完全に見下されるけどなw >>310
別にそんな縛りいらなくね?何もしなければデフォで設定通りの名前になるんだから。
>>311
出てくるだろ。オウガバトルの場合は正史という概念があるからあくまでも正史ではデニム・パウエル。 >>310
ああ、ゴメン、デニムの公式設定で誕生日とエレメントが決まってないって話か。
誕生日くらいは設定しても良さそうだけどね。結論としては設定されてないね。 >>317
8章時点ではそうか。
デニムだけ別枠で名前付けられたら解決するけどそれはやらんだろうからなあ。 >>315
あいつデニムの逆を行くからな
虐殺加担したら綺麗事抜かすし
拒否ったら思いの丈をぶつけるし 原作を2周目したとき今度は虐殺止めるかーって選択肢選んだとたんにヴァイスが悪人ヅラに変貌したときは呆然としたわ カオスルート始めでおばちゃんから励ましと応援の言葉を貰えるんだな
カノープス死亡が条件らしいけど
https://youtu.be/BBmY5wDrvLE >>318
ゲームで変える変えないはともかくちゃんと歴史があるなら設定だけはあってもいいのに
外伝の主人公にはあるっぽいし >>325
外伝の場合は黒ランスやトリスタンという脇キャラだから初登場時に設定あるからな。 >>324
タクティクスオウガはしゃぶりつくしたと思ってたら初めて見たわ
リボーンで仲間にできるといいな >>328
バスク村の生き残りは仲間にしたかったよな。 ヴァイスはルートで人格が変わるけど
ニバスは家族構成が変わるよね 家族構成が変わるのはほんとクソ
選択肢で世界そのものが変わるのはノベルADVとかではそれなりに見るけどさ
TOなんかはきちんと過去を踏襲して未来が変わるのに収めてもらいたかったわ ロウルートのアロセールがレオナールと付き合ってなかったりパラレル要素は元からあるっぽいからなー >>331
あれは松野気が狂ったのかと思ったよ。選択によって未来型変わるのは分かるけど過去が変わったらダメだろ。 >>333
シエロいいキャラしてたよね。殺さなくても良かった気がする。 >>332
運輪だとLのレオナール戦で会話なかったっけ? >>332
あれはパラレルで無かった事にしてるんじゃなくて
Lのアロは細かい描写がされてないってだけでは?Cのザパンと同じで登場した二章の内にお役御免になるキャラだし >>342
そこまで分かるならURL張れいやwww >>338
それで実は恋仲ですとか言われてもなあ。 規制されてスマフォなんで文章のコピペができんw
urlはわからんしー スマホでもtweetのコピペはできるし見れてるならurlもコピれる
適当なこと言ってるだけだと判断する pcにテキスト保存してるだけなんでurlはわからん テキスト保存した2010年11月26日の書き込みプリーズ >>350
うむ!見事なり!!
汝の道に大いなる父の祝福あれ!!! >>350
全ルートパラレルかよ
DS版のヴァルキリープロファイル見習えよ >>335
仲間になると思って頑張って瀕死にしたわ 横からだがLルートでアロセールとレオナールの会話はあった気がするよ
アロセールを救出しておくとヴァイス戦ではヴァイスがアロセールに向かってお前の恋人がどうこうとか言うし
その後のアルモリカ城でのレオナールとの戦いにアロセールを参加せさせると
虐殺の理由みたいなのをレオナールが語りだしてアロセールが「ああ、そこまでしなきゃいけないの…」みたいなやつ ガンナーいすぎやろ
頑張って沈没船を回収したマルティムの立場は お前らディオフィールドクロニクルの体験版やった?最悪の糞ゲーだわ… >>358
銃の威力が大幅低下した代わりにインフレしてしまったのは残念よな。 ???「こいつは魔法なんかよりもすげぇ威力があるそうだぜ!」パンッ
ソルジャー「いてっ」
???「(……あんまり威力ねえな?)」
???「やはり騎士は剣で戦えということだな!」 デ、デニムゆるさねー。この俺を見殺しにしやがってってのもあっったな >>334
サガスカでも選択肢によって過去が変わるってのがあったんだが、
河津って松野に影響されてたのかいつの間にか…() 今からSFC版やろうと思ったけど
良い感じに忘れてるしリボーンまで
ガマンするか迷うな 原典と運輪を同時進行でプレイし変更点を検証してみるのもまた一興なり 松野のコメントに全面刷新とまではいかなかったが、ってあるけど
全面刷新できるとしたらどうしたかったんだろうね >>369
そりゃグラフィックもそうだし金があれば開発期間も長く取れて新シナリオとかできることは増えるだろう >>350
偉すぎる
元々パラレルだったのか
ガッカリだな
浅かったわ俺 リボーンが発売された悪質企業系攻略サイトが活発化するんだろうな >>378
先に作ってもググったら悪質企業サイト達がトップに表示される
奴らはローディスみたいなもんだよ まともな攻略wikiは最初に作る労力も運用する労力もそれなりきついし、かといって広告とか貼りだすと叩かれたりするしでなかなか割に合わんからな… >>56
少年時代にジャンプで第一部完のまま戻ってこない漫画があったじゃないですか。それと同じだと思って下さい。 >>324
デニムをちゃん付で呼ぶのは
この人だけかな? 名前をデニムちゃんにすればみんなにちゃん付けで呼んでもらえるし、おばちゃんからはデニムちゃんちゃんと呼んで貰える! お盆休み中に運命の輪プレイしてるけど楽しい
新加入固有キャラは既存職に放り込んでる
ミルディンギルダスはナイトでようやっとる
複雑な加入フラグキャラは放置だしスカウトやらないから我が軍は4章入ったけど15人ぐらい 小泉進次郎 C ボンクラー
STR 1
VIT 1
INT 1
MEN1
AGI 2
DEX1
LUK60 デニムちゃんで検索したらエロいデニムきた姉ちゃんがでてきた >>388
ギャハハw何でボンクラーwwパラメータも雑魚過ぎるしwww 大谷翔平 C メジャーリーガー
STR 9
VIT 9
INT 5
MEN 8
AGI 9
DEX 9
LUK 65
ダブルアタック >>392
俺は180/75 筋肉ムキムキグラムロックボディ 喧嘩なら負けませんよ? 旧
ttp://downloadx.getuploader.com/g/quo/877/quo_877.png
ttp://4gamer.net/games/647/G064790/20220803010/SS/027.jpg
新
ttp://4gamer.net/games/647/G064790/20220803010/SS/024.jpg 一枚忘れてた
ttps://i.imgur.com/0v4jgDN.jpg >>402
自演王の仰る通り
>>388と>>390のダブルアタックに比べたらつまらないな >>396
新旧どっちも捨てがたいよなぁ
旧版のより絵画チックな画風は今も色褪せんなぁ ドグマスレでも見たわこのガイジ
ゴミみてえなキャラ作ってクレクレしてた 運輪は就ける職業に男女がなくなったんだな
外伝のマゴット先生は性別上珍しいソードマスター
と言うわけではなくなってしまうな >>406
黙れキモデブ、とっとと乙武洋匡でシコッて寝ろ さてと、高崎しほでシコッて寝るかなw
じゃあな五体不満足どもノシシ システムって不評なところだけ修正するのかな?
補正面は北米版がベースになるんだろうけど リメイクの実績よくないので、あまり期待しないほうがいいw
現行機でプレイできるだけでうれしいくらいのきもちでw HP4桁になってるしあんまり北米版ベースという訳ではなさそう。もちろん日本版か北米版かと言われたら北米版だろうけど >>397
よくよく考えたらパケ絵でネタバレって凄いな。 >>410
ニーアのスレにもいたなぁ
何したいのか分からんけど >>415
序盤プレイ中だと
誰かの葬式帰りかな?って思うわな >>396
何で二人とも崖にいるんだろうな
船越英一郎のドラマ思い出すな >>415
昔のゲームってパケ絵にラスボスいたりよくあったな 運命の輪ベースってことはロウルートが正史扱いでアロセールもヴァイスも仲間になるのかな >>396
新絵の方は首飾りわかりにくくなってるのねー。
まぁリメイクだから問題ないけど 正直ヴァイスがカチュアをさらって逃げるみたいな真にカオスなルートがあっていい
ヴァイス主人公ルートみたいな
「よぉし、この姉さんはおまえに
くれてやる。好きにしろッ! バルマムッサの虐殺を完全に止めてウォルスタがジリ貧になりながらも少しずつ盛り返していく、ってシナリオ見たいわ Cルートでも結局死体の山を築くのは変わらないので、極力敵も死なさない方向に行って欲しかったな。話し合いで和解出来た奴結構いるやろ。 ランスロット違いを信用せずに聖騎士様を倒してしまわないか毎回ヒヤヒヤする シナリオや新イベの情報、全然ないけどまあないんだろう
なら書きかけでぶん投げたウォーレンレポートの雑魚キャラ紹介くらい追加しろ 精鋭中の精鋭がたったガキ3人に殺られるくらいなら、とっくにゼノビアはローディスに滅ぼされてる。
つーか、その前にゼテギネアに返り討ちにされている。 言うほど精鋭なのかなあの五人
アッシュやサラディンの次くらいのハミルトンウォーレンはいいとしてホワイトナイトってどれくらいの格なんだろ ウォリアー
┣ナイト━パラディン
┗バーサーカー━ブラックナイト
(伝説のオウガバトル)
な感じだし、ブラックナイトに対応する位置と考えれば白ランスのちょっと下くらいやろ SFC版はデニムテラーナイトにしてボレアス振り下ろしてたけどな カオスルートだし、せっかくだからテラーナイトを選ぶぜ ってなる >>429
パラディンに次ぐってあるしローディスならコマンド級なのかなあ? >>435
そんなもんやろね
パラディンが騎士筆頭みたいな感じで、ホワイトナイトは軍団長クラスじゃないかね オニール「俺パラディン
ムサシ「俺も
カーマイン「俺も 伝説では一般クラスだったからそこまで特別なクラス感がしないパラディン
ハイランドに聖騎士のみで構成される騎士団もあったし 個人的に説得系のスキルを無くして
説得はデニム専用にして欲しい
その軍のリーダーが言うからこそ価値がある気がする 階級としてはゼノビアのパラディンがデステンプラーでホワイトがコマンドに相当するんだろうけど
戦士としての実力だとゼノビア側がワンランク落ちのイメージ
ただゼノビアの場合は白ランスは別に最強格ってわけでもないしな ゼノビアは表部隊のランスロットを派遣するとかいうなめプしたのがいかん
死神部隊を派遣するべきだった デニムは何であんなランスに懐いてるんだろうな
兄貴分ならレオナールさんでも良さそうなものだが >>443
助けてくれた頼りになる人と助けたボンクラじゃあねえ… >>443
父親のプランシーに似た何かがあるのかな? デニム「ランスロットさんから、ママと同じ匂いがする!」 ランスロットさんが廃人化しないルートがあると予言するわ 伝説の方は天空の三騎士とかバケモノクラスやら
元天使長やらオウガバトルの基幹クラスの魔族やら
大物だらけで、初戦ボスのライバルのランスロットなど
他の人間と誤差の範囲内
ドルガルア?ああ少し強いねってレベルでしょう? は?うちのウォーレンさんは
後期死神部隊所属だったし
ランスロットさん夜だけは無敵だったし ダークエレメントはオーブと同じ事ができるんだから神に匹敵するんじゃないの 神や魔王の力の一端を使えるくらいには強力ってくらいで
神に匹敵する存在とまではいかないだろうなー >>442
それじゃ皆殺しには出来るが探索には向かん。 >>440
革命にはリーダー以外に勢力を増やす人材も必要なのだよ。 >>454
ディアブロクラスの魔神が三体ドルガルアに引っ張られて出てきてはいるけど
ドルガルアほど外に干渉できないみたいだしね >>442
たぶんそれやったら完全に内乱を悪化させるしゼノビアとローディスの全面戦争に成りかねん。目的は聖剣の奪還だしな。 >>450
公開されている画像にDLCの真の騎士のワンシーンがあるから多分ランスロットがライムでボコられずに仲間になるシナリオはある。
ただし正史扱いではない。 暗黒騎士ヴォラックの顔グラが
どう見ても西部開拓時代の保安官にしか見えない >>443
皆殺し提案されたらLルートだとしても心から尊敬はできんて まぁヴォラックさんにリムファイアー渡したら早撃ち凄そうな雰囲気はある バルバスがリムファイアー使うシーンは取って付けた感あったし、本当はヴォラックが手にしてガンマン能力が覚醒する設定だったんだろうな
バールゼフォンのイグニスと違ってヴォラック用だったと思われる剣は原作にも確か無かったし
納得 >>396
一枚目の原作のはよく見たら他の旗は無地の白旗じゃないか
降伏してるシーンなのかw? 銀河英雄伝説youtubeで無料でやってるけど面白いよな 同盟編より帝国編のほうが好きだわ
ジークカイザーラインハルト! リボーンの新機能にプレイヤー同士で売買出来るのあればいいな リボーンって他に新要素ない?
台詞とかはある程度加筆されてるらしいけど レベルでドロップアイテム違うクソ仕様も変わっててくれないかな それなぁ
チャリオット使って何度もやり直すのだるいよな
後、チャリオットの称号コンプ罠とか銃の衝撃を何とかして欲しい 仲間殺すか除名しないとエンディングで優先度低い仲間の後日談みれないのは改善して欲しいな
周回する仕様と合ってないし 容量の関係なのか知らんが
仲間にした顔有りキャラの後日談見せて欲しいよな >>480
今のところ目玉はバトルシステムのリメイク以上の情報はない
シナリオ部分に関しては松野が語ってるボイス用の加筆修正以上の情報はないね
盆明けのファミ通にでもなにか追加情報出ないかな? リプルをゲストキャラで参戦させてほしい
一部のファンには刺さるだろ >>486
ボイス用の加筆修正って事は
サターン版見たいにデニムや騎士団名の部分が変わるのかな?
盆明けのファミ通辺りで新しい情報が欲しいな デフォルトって神龍騎士団だっけ?
スーファミの頃からずっとロンド・ベルにしてたな >>489
確か選んだ誕生日の月によってデフォの騎士団名が変わるはず
騎士団名何するかで時間かかるんだよな 名無しのテンプルナイトは
彼らにはこちらに加入する理由や動機がないしなあ
できればファルファデとラミドスをそばにおきたい 輪のクソaiは擁護のしようがなかったエンチャントしかしなかったもんな >>492
瀕死で周り囲んで説得しても拒否るし
アンドラス見たいに家族を人質に捕らわれてんだろうな あまり記憶に無かったんだけどベルゼビュートたんって運輸の顔グラだとかなり美人だったんだな
設定でも美人だったはずだけど原作だと結構オバ… >>498
SFC版のベルゼビュートは国語の先生を思い出す >>487
リプルはまだクエスト版権じゃない?知らんけど
元は別ゲーのキャラでしよ ドットキャラがいて仲間にならなかったモンスターとか亜人っていたかな? タコもクラーケンとかにクラスチェンジ出来ていいじゃないか! ヘルハウンドがほしかったな
ケロベロスとフェンリルにクラスチェンジできたらいい 伝説スタイルと違ってTOだとLサイズユニット出し辛いんだよなあ
ただでさえ出したいネームドキャラだけで出撃数足りないのに、強化の為に魔獣使いや人形使いも出すと更に枠を圧迫するし
足場にするとぐんと攻略が有利になるみたいなマップもなく、利用法は店に売り飛ばしてドーピングアイテムにするだけ
人間とは別にペット枠を1つでいいから用意してくれたら、みんな愛着持って使うんじゃないだろうか 自演はもういいです
>>506
そもそも行動が遅くて前線についていけないのがなぁ……
オーブ装備させてもいいんだけも折角だから種族強化アイテム装備させたいしなぁ ああ、自分の投下したギャグが滑ったから自演でウケた事にしてるのか。あまりにも稚拙すぎて理解するのに時間がかかった。 自演?妙な言いがかりは止めてくれませんかねぇ?承太郎先輩? Lサイズユニットって、縛りプレイとか率先して入れる口実がない限り、ほんま使う優先度が低いよね。
リアルな話、バハンナ高原とかレッドドラゴンとかをお供にしないとキツそうな気がするんだけどな。 運命リメイクで不安だらけなのに原作愛で買おうか迷ってる
PSPの時も本体毎購入したけど、周辺機器含め25000円+ソフト代だったから躊躇なく買ったが
今回4万近く+ソフト代だから物凄い迷ってる
出せない額じゃないけど当時より金の価値観が高くなったこと、ゲーム自体やらなくなったこととか考えると中々踏み出せない自分がいる 続報がないとまだ買うかどうか判断出来んな
本体ごとは他に何かやりたいソフト複数ないと後悔するよ
スイッチ1台目はそれで速攻売ったことあるし 外伝のヴリトラは強ユニットだったな
飛行ドラゴンで周囲に恐怖効果付与出来て麻痺や睡眠付きの属性ブレス吐けた スーファミならともかくpspのlサイズは通常プレイなら十分強いだろう >>501
クエストがゲーム事業畳む時に譲渡されてる
別ゲーではあるけど
マジカルチェイスチームはオウガバトルチームに合流したチームで松野も手伝ってた為かアイテムのメッセージにリプルが出てきたり
パンプキンヘッドの元ネタもマジカルチェイスだったりする 崎元岩田初コンビだったのと変なタイトルのサウンドテストもここから始まってるね
皆川がディレクターだったり 運命の輪のLサイズはスペシャルスキル増えてたし普通に使えたな >>510
>>84の書き込みといいジョジョが好きなのか? >>512
PC持ってないん?あと頑張ればスマホでも出来るよ。 確かに運命の輪のLサイズは強化されてたこともあって、普通に使えたね。
ただ、それらを使うかと言うと、うーん…、となってたんだけど、もしかして俺って少数派だったんかな。 PS5はまれによくヨドバシで売っている
PS4proでも同じくらいだとおもうけど売ってないらしい >>525
当時から「えっ、トリスタンだよね…?」と言われていたW Lサイズ使うかどうかっていうか、ネームドキャラを優先して使いたいかどうかでけっこう分かれそうな気はする 運輪はスキルポイントが貯まらな過ぎて
敵から継承できるスキルに自前のポイント使ってたら無駄なことした感が凄いし
1から育てるよりある程度もう覚えてる奴スカウトした方がいいや、ってなって汎用ユニットに愛着が湧かない >>516
マジカルチェイスのリプルズスタッフに暗黒要塞レリクスのレリクスナイトとかな >>530
スキル周り・武器のレベルキャップ・武器の謎補正
リボーンではこの辺シンプルにしてほしいね レベルキャップはほんとにな
あれのせいで武器の格みたいなのも確定しちゃうし
ロンバルディア(22)よりマルティムのニフリートソード(37)のほえが格上たか認められるものではない ロンバルディアをデニムが受け継ぐのは物語のテーマ上重要な要素だと思うんだが、
「ロンバルディアを手に入れた!」
「LV不足 装備できません」
は殺す気かと思った。 >>534
武器レベル考えたやつ頭悪すぎだよな
ホワイトナイト二人も持ち武器持ってこれず
当時いじられてたし 武器レベル制限って、合成で無駄に増やした武器を使わせるため、ひいては無駄に合成で時間使わせるための仕様じゃないかと疑ってる
ほんと、運命の輪はどれだけ時間を無駄に使わせるかに心血を注いでるって感じだったよな >>537
そうそう。やり込み要素≠煩雑な操作ではないと思うんだよ。仲間になる方法とか隠し要素とかは別に構わないんだが、消耗品を精製するのもランダムとか無駄が多い。
キャラクターにとって専用武器って重要な要素だと思うがLV制限でアンビシオン装備出来ない黒ランスとかやっぱりあたおか。 >>538
そうであったらありがたいけど、スナドラ武器は運輪でもLV制限なかったからまだ安心は出来ない。 ショートソード握ってるホワイトナイト達のがっかり感よ >>540
https://i.imgur.com/5lwl2iQ.png
運命の輪のスナドラ武器は「EQP-LV1~」があるでしょ
リボーンはそもそもその項目が削除されてる
スナドラの時だけわざわざ項目を非表示にする仕様とも思えんしな >>543
なるほど。少し安心感が増した。ありがとう。
個人的にクラスレベル撤廃と個人エレメント復活で大変満足してるのだが、更に武器LV撤廃、武器装備制限撤廃、固定ドロップアイテムにしてくれたらタクティスオウガ決定版として一生遊ぶな。 装備品のアイコンの下地の色の違いは市販品、合成品、一点もの、スナップみたいな感じかなもしくは属性か >>548
良いところに目を付けたなー
そういわれるとそう見えてくる >>548
消費アイテムも同じ色分けだから属性ではなさそう
まさにレア度っぽいね スナップドラゴンは銃にも変えれるといいな
名前をウィンチェスター13にして
序盤で仲間になるサラをガンナーにして装備させたい 防具でHP上がるのは許せるけど武器であがるのは何かなあ ヒットポイントは体力生命力じゃなくて致命傷を避ける力だからな
刀で切り払ったり、丸太や大剣なら身を隠せると考えれば
さすがにゴルフクラブじゃきついだろうけど 運命の輪やり直してるんだがスキルレベルマジで上がりにくいな
武器レベルはまだしも人体学とか絶望的に上がらんから何とかしてほしい 運命の輪のバグの装備持ち越しでニューゲームを実施して欲しいな 運命の輪は玄人向けに作られたやり込みゲーって感じだったから、何もかもがやり込み前提で、普通にやってたらなかなかスキルなんて上がらなかったよね。
チャリオットとかワールドあるから、そのままの部隊で別シナリオ楽しめるのは良かったけど、個人的にはコツを掴めば手軽に周回できた初代が、やはりバランスとしてはかなり良かったなぁ。
今回はどんな感じの感想になるのか、もう予約もしたし発売が待ち遠しい。 >>557
ただ、周回するとメインのメンバーはほとんどステカンストしちゃってワンパンゲーになっちゃうしやっぱりチグハグなんですよねー >>561
レアアイテム取得は運輪のクソシステムにしないでくれ
正しい手順を踏めば必ず手に入るなら別に要らん
ボスのレアドロップのために何回もトライするとかレアアイテムドロップする敵が出るまでリセマラでアイテム出るまでチャリオットとか本当にあほくさい 本来チャリオットは戦術ミスをして
やり直すのが目的であり
ドロップアイテムの為に何度もするものではない
オマケに一度チャリオットしないと
取れない称号つけるな
噛み合わなさすぎだろ PS版だけ戦闘中セーブできるんだっけ
どうせリセット繰り返すくらいならシステムで対応しようってのはよかったけどアイテムのための乱数調整にしか使わなくなるってのはな リボーン発表から始めた運命の輪で空中造園までやっと来れた
初期職オンリーで新規キャラは無理矢理初期職で使ってる
2周目からフラグ面倒なキャラ集めようと思う
ちなみにロンバルディアは唯一片手剣スキル持ってたナイトミルディンに託した アイテム引き継いで最初からはあっても良いな
嫌な人は引継ぎアイテム使わなきゃいいだけどし よお、今日も対戦ホットギミックでシコッてるキモデブどもw ワールドあるから無いと思うけど
クリア後の各種引き継ぎは欲しいよな >>534
レベル制限マジ害悪
リボーンではないらしいけど 新モンスターにヘルハウンドを加えてほしい
グリフォンとドラゴンの間くらいのユニットほしい 序盤の湿原と水道の為にタコを雇うが、大して活躍させられないまま死なせてしまうのが俺だ >>572
オークションで活躍させてタコヤキ貰おうぜ プレイはしないけど音楽だけ気になる
飲酒運転頼むよ スレチだが3DSストアでクリムゾンシュラウド100円だったから買っといたわ
セール明日の朝までだったはず >>564
システムが同じゲーム内で喧嘩しているのが運命の輪のシステムだから。
戦闘後カウントダウンがあってカウントゼロでハートが一つ減る。
そしてハートが3つ減らないと死亡しないなんてシステム
CHARIOTがあるなら必要ないだろ。
そしてカチュアを3回奈落に落とさないと手に入らない称号があるとかもうね……。 久々に運命の輪のコンプリートガイド引っ張り出して読み返してみたけど記憶にないこと色々あったな
無印の印象強すぎるわ
とりあえず男女のクラス差別はありにしてほしいわ
セイレーンとウォーロックは別物だよ
転職証システムもやめてパラメータ条件に戻してほしいわ >>579
アレなんなんだろうな。ゲームでも男女雇用機会均等法?実に下らない。だったら兵士の性別というパラメーター意味ないじゃん。
男にしかなれない職業の代わりに女にしかなれない職業があるなら差別はないと思うんだがなあ。 天空の三騎士とかボルマウカ人の王子アンドラスとか
オウガバトルって元々差別問題意識して作られた作品だから、
SFC版の職業設定は片手落ちだったって反省した結果じゃないかなぁ?
結果としてFFTに寄せてるし 作劇上の都合で話のモチーフとしてそれらが配置されてるだけでテーマにはしてないでしょ
そんな骨太なテーマ設定してるならもうちょっとシナリオちゃんとしてるよ
ヴァレリアもゼテギネアも人種や宗教は名前以上の深みは皆無でしょ >>571
ヘルハウンド欲しいよなー
外伝にはケルベロスがいたんだが >>581
差別と言うことに対してはライトな扱いだよ。テーマと言うほどには深堀りされてない。もっとも、それでいいと思うけど。 >>582
バグラム人のパウエル一家がウォルスタ人で通せる程度だもんな
東京人と青森人より差がないよな 旧作のプロローグでバクラムはバクラム人だけどウォルスタ系民族、ガルガスタン系民族と人種ではなく民族にはなってるんだよね デボルドさんを誰も語れないなんてTO愛が足りないんじゃないの >>583
ヘルハウンドとかウェアウルフとか犬系ユニットが一掃されて悲しい限り ユニット数が増えるならDLCでいいから2軍3軍まで出撃しなきゃならないエピソード増やしてくれないかなぁ。 城門、西か東かじゃなくて両方攻略とか、正門は陽動して裏門から侵入とかか 他の作品みたいに吸血鬼やマーメイドなんかもいた方が楽しめそうなのにな
亜人3種にあまり魅力がない >>585
北海道の夕張市民が十勝区に行くようなもんじゃない >>578
チャリオット未使用クリアで
手に入らない称号があるのはまぁ良い
チャリオットを使わす前提で
アイテムドロップ率下げるのやめて欲しい
後、カチュア仲間にして殺さないと
手に入らない称号とWRもやめて欲しい
戦士者カウントされるの無理 仲間の加入にカオスフレーム高くないとダメなのも勘弁してもらいたい
あんだけ引っ張ったクレシダが結局仲間にならなくて呆然としたぞ クレシダは仲間にならないのが通常プレイというか
仲間にするのは追加のお楽しみよ
仲間にならない仕様かと思っていたら隠しルートで仲間にすることができます、みたいな 戦闘そのものが発生しないなら
まだいいんだがな
闘わせといてアレは悪意がありすぎる まあ、仲間になる条件とかその辺は隠し要素としてあっていいと思うな。WORLDで戻れるし。
カチュアが仲間にならない(自害)で取れる称号はあってもいい。アカンのはゼロからやり直さないとどうにもならない要素。
例えばチャリ使用回数とか。WORLDでチャリ使う前のマップに戻っても無効とか後出しジャンケンされた気分になる。
それからカチュアを自分の手でわざと三回も殺さないと進めないマップとかはいい加減にして欲しい。 >>600
めんどくさい救助を何とかクリアして仲間になると思いきや
民族好感度低いと仲間にならないとか
考えたバカはプレイヤーの神経逆撫でしてるとしか思えん >>601
これ、本当にこれ。
新要素に後だしジャンケンが多い そうは言ってもお前らいまさらWORLDなしで原作に忠実に作りましたって言われても納得せんやろ!
いやつん、そういう話ではないのは分かってる いや別にWORLDなくていいけどな
強くてNewgameでいいよ ワールドはまだいい良い要素だろう
問題はチャリオットを使わす為の
アイテムドロップ率変更や、使用した後の称号取り逃しの弊害 >>606
仲間、アイテム類、所持金、レベル
とか自由にカスタム出来る引き継ぎ要素欲しいよな チャリオットみたいなものは救済措置は使わないのが普通だし
コンプデータ作りたい病なら少しは苦労しなよ
誰でもコンプ出来たらつまらないじゃん >>601
クレシダが単に条件面倒な隠しキャラってんならいいんだよ
ギルバルドエンディングとかファイアクレストも面倒だったからな
ダメなのところは新キャラで目玉要素みたいな紹介しといてあの条件だからダメ
新規目玉要素を隠し要素にするのはアホすぎたって話だ >>609
チャリオット使う前提で
低いドロップ率でアイテム取得を何度も強いられ
後だしで使うと称号取れないのどうかと思うぞ
セールスポイントでチャリオットについてメリットは書いても弊害を言わないのは如何なものか >>613
コンプに拘り過ぎる奴等は病気だと思ってる
一周してあいつは○○持ってるけど、俺は△△持ってるとかでいいじゃん
コンプは廃人だけでいいだろ >>614
コンプするしないは個人の自由だろ
コンプするにあたって余計な要素入れるなって話をしてんだろ >>603
民族毎の隠しパラメータ(カオスフレーム)があってそれがキャラクターの離反などに影響するというのはマニュアルにもアナウンスされているわけだし、クレシダが仲間にならなかったら直前に戻ってカオスフレーム上げればいい。そこは救済手段があるんだからやり込み要素と考えたら別に言うほどにはあたおかじゃない。二週目でも仲間に出来るからな。
オウガシリーズはユニークキャラを仲間にするための手順が複雑というお約束もあるので、そこはそういうゲームだと受け入れるしかないと思うよ。 >>607
戦死者数やチャリ使用回数はそのマップまで戻ればリセット出来るシステムなら問題ないのにな。WORLDでフラグはリセットされるのにそこだけカウントが固定されるのが理不尽。 作業と報酬のバランスがおかしいのよね
攻略情報見ずにとりあえず死者宮潜ったら
2、3個しかアイテム手に入らず
喜びより陰鬱でめんどいダンジョンの苦痛のが大きかった記憶 >>615
コンプは自由だけど、誰にでも簡単にコンプさせろー、俺のズルはカウントするなーって主張は嫌いだね >>619
何故コンプの話に?
新要素が噛み合っておらず
その理由で称号やドロップアイテム率を
上げてるだけだと思うが? >>616
苦労して救助してカオスフレーム低いと仲間になりませんとかアナウンスはない
二週目仲間にするの手間
>>617は超同意 ここで言っても平行線
答えはリボーンで分かる
コストコ行ってきます >>621
称号とアイテムって言わばまさにコンプ要素でしょ
甘えたプレイスタイルがそのまま称号に反映されるのは妥当 >>624
論点ずれてるし話は平行線だし
君は君の好きなプレイをしたら良いよ
頑張って! 10日から二週間くらいのペースで新情報がほしい
可能ならTGSで試遊させてほしい 運命の輪Lルート無事クリア
グッドエンドって感じかな
色々やりこみたいけどリボーンが来るまで我慢しようかな
ストーリーやっぱり良かったわ 雷神の弓ゲー
リーンカーネーションで転生させて強くし放題がまた出来るのか
胸熱だな なんとなくリボーン発売されると聞いて
数十年ぶりにGBAの外伝始めたけど
ひとつひとつの動作がとろすぎて笑う
昔はこれでなんとも思わなかったんだけどなぁ カチュアの声あんまり好きじゃないなと思ったけど
カチュアのウザさを考えると別にいいかなって感じになってきた ヴァイスの声思ったより高いな
原作はみんな顔絵が渋かったから勝手に渋い声で脳内再生されてたのかもしれんが >>624
システム噛み合ってないって話なのに
何でコンプの話してンだよ
下愚バパールかよ >>632
年齢考えるとあんぐらいかもしれんな
俺もみんな渋い声のイメージだったけど >>633
コンプ病がうるせえなぁっていう俺の感想で別に議論してないよ チャリオットという甘えシステムを使うとウォーレンレポートにカウントされ、称号が取れなくなるのは理にかなっている >>636
チャリオットを売りにしていて
チャリオットを1度でも使ったら称号だけでなくサウンドテストの一部の曲も聴けなくなるのは
どうかしてると思ったな >>635
話の曲解してるお前が一番うるさいから黙ってろアスペルガーなら申し訳ない 全然別ゲーだけど、難易度調整や強くてニューゲームできる奴で
その周回で回復アイテム使わず中ボス倒す所まで進めると、強力なステータスボーナス貰える称号取れるってのがあったな
1週目は何も攻略みずにプレイして、2周目は予備知識あるから頑張ってボーナスとって、3周目万全の状態で最高難度挑んで、と
周回できるシステムなのに、称号欲しければデータ消して0からやり直してはないよなあ
せめてその周回でチャリオット使わずに、ならな チャリオットや戦死者出したマップまで戻ったらカウントリセットでいいよなあ。 >>640 >>641
本当にそれ
色々な所で推してたから使ったら、特定の称号取れなくなる、ワールド使ってもリセットされないから泣く泣くやり直したわ >>638
クレイジー過ぎるな
リボーンではある程度緩和されてると良いよな
情報出揃うまで待つのが無難か カチュアの声の「無茶」あたりのワザとらしい演技を聞いたら不安になってきた。
開発陣がこの声優に会いたかっただけか? サターン版はあったか知らんけど
ボイスオフあると良いよな >>639
曲解は意味不明だな
単に煽る奴は不快だから出ていけって話なら分かる >>644
自分もこの声優知らんが
経歴見たらファイアーエンブレムやらデビルメイクライやらやってるし大丈夫だろ >>646
じゃあ出ていってくれ
お前の書き込み見てると疲れるし
同じ事で現実世界でも嫌われてそうだな >>648
俺はお前に親近感を感じるけどな
性格悪い
じゃあなコンプ病 カチュアはチョベリグでイケイケの激マブな声優って事しか分からん またリメイクかよ
もういいだろ、さっさと続編出せよ もう松野に新作ゲーム一本作らせる能力は無いんじゃ
他のやつに作らせるとどんなに出来が良くても松野じゃないって文句言うやつが出てくるだろうし 松野は世界観設定やシナリオ専属にして
まだスクエニにいる皆川が全体のディレクションすれば
できないこともないと思うんだがのう>新作
画伯はもうガッツリ関わることできないだろうな
やっぱ無理か ふぅ…今日もオナニーに二時間もかけちまったぜw日に日にオカズに飽きがきてなかなか抜けないな(;´д`) オウガで育った世代がもう30~40代なんだから
有能なフォロワーに制作任せて松野は監修だけやってればよろしいのでは >>658
ぶっちゃけ今回のリボーンの売れ行き次第だろうね。
ただ新作よりは伝説のオウガバトルのリファインの方をしてもらいたくはある。
8章はどうかんがえても局地戦じゃないだろうし 完成させられない人には重要な仕事は任せられないんじゃないか
ベイグラまでは周りの人達が優秀だったんだろうな >>662
オウガリファインされたら男女の職業差無くなるのかな
ウォーレンをプリンセス(♂)にクラスチェンジできるのは嬉しいが まあこれ売れたら普通に考えてFFTリボーンだけどな 世の中にはいろんな人が居て、そういうかわいそうな人も居るのよw
はやく11月11日にならないかなあ 確かに、これが売れたら他のエピソードの前にオウガバトルとFFTのリメイクが先にありそう。
続編出してくれよ!とは思うものの、なんだかんだで喜んでやっちゃうんだろうなぁ…。 毎年タクティクスオウガのリメイク出してくれてもええんやで どうでもいいことで口論した結果、差別用語で罵り合う
同レベルの馬鹿2匹
イナンナたんだのオナニーだの精神年齢が小学校で止まった馬鹿
50歳近い人間のやることか?
やっぱゲームばっかやってる奴は幼稚
人生にドラマがないから成長しないんだろうな
彼女も結婚も子供もない人生
満たせるのはゲームだけ 早期購入特典でも何でも良いから、オリジナルのタクティクスオウガつけて欲しい
ハボリムでペトロクラウド無双したりカチュアでスターライト無双したりアロセールに雷神の弓持たせて無双させたい またリメイクされるのか
PSP版の反省を生かしてくれ まあ、リボーンが売れてシリーズ化しよう!ってなったら最終章より先に伝説か64のリメイクだろうな。もう30年前のゲームだからほとんどの人は忘れちゃってるか未プレイだろうから。初期プロットから上書きされてるのもあるし、シリーズの骨格を作り直す必要がある。 細かいバグだのバランス調整なんて今はパッチでいくらでもできるよな Steamでも出るのは嬉しいな。もうゲーム機あまり使わないし 俺も持ってるわーこれ
2冊に分かれてるSFC版のより便利よな 自分が転生する前に8章と4章を頼む
FFTはもう完成と言って良いでしょう?
64は権利で難しそうだし FFTはリボーン関係なくリマスター予定のリークがあったけど松野も関わってるのかな
こっちもフルボイス対応にしたりはしそうだし
松野も後半の台詞がねれてないとか、親父キノコ生えるな設定は強引だから変えたいとは言ってたね >>655
だれかが松野にきいたみたいでツイッターで答えてるな
戦闘中の会話もフルボイス デニムも、お前とかあなたとか貴様でボイス対応されるんかな。
セリフ多いし、デフォ名と分けるのメンドいしな >>683-684
全く同じ質問にツイッターで答えたり答えなかったりしてるな
みんな考えることは同じか デニム固定でいいよ
もしくは変更できるけど音声はデニム呼びとかでいいよ
あとから全部代名詞にすると違和感が凄くなるからな >>680
オウガバトルサーガの権利はスクエニにあるから64のリメイクは無理だけど(任天堂版権)六章を新規IPで作るのは可能だよ。 >>659 でヴァイスの「暗黒騎士団が来るぞ!デニム」のセリフを飛ばしてる辺り、サターン版見たいになりそう
実際、松野氏はデニム呼びに関するセリフ差し替えた~みたいな事言ってるし >>688
デニム呼び差し替えたなんて言ってなくね?
台詞は書き直したとは言ってたけど名前呼びについては続報待ちとしか言ってないような >>659
カチュアの声は自分的にはアリだな、ヒスッた時めちゃくちゃウザそうで良い
ヴァイスは今のところ士郎にしか聞こえんけどまぁ慣れると思う まあ、声に文句言ってる奴もプレイしてたらそのうち慣れるよ。ルパンの銭形だってもう違和感ない。 声優的にはサターンの方が豪華なんかね
ハサウェイやらデュオやらギンガナムやらジェリドやら知ってるのが多いなぁ 男だけど、井上和彦さんの声を聞くと股間が膨らむし、女みたいな名前の陰キャ空手部に殴られたりするよ 未だに新しいドラえもんなんか見たくもないくらい最初の印象が大事 >>682
マジで?
俺が許す 歴史が許してくれる をボイス付きで聞けるのか >>670
こいつ横いたらゴロフキンオラオララッシュで転がして顔面にコンドウ連打でぶち数してやるとこだわ
よかったな インターネッツは安全でよ リボーンが売れたら外伝もリメイクして欲しい。
望み薄だが 64もだけど外伝も松野関わってないんじゃないの
ぐだぐだ言い訳がましいこと言って何度も同じ作品擦り続けるくらいなら、缶詰にしてでも全シリーズ一挙再構築した超大作を作らせて欲しいわ >>690
そうだっけ?
まぁサラッと見てたからな許せ >>699
タクティクスオウガ外伝とオウガバトル64は任天堂が版権。任天堂が再販は出来るけどリメイクは出来ない。
オウガバトルサーガはスクエニの知的所有物だからスクエニが新規にオウガバトルシリーズの新作を作ることは出来る。
なので外伝のリメイクは出ない。 >>694
メイン5人くらいが人気声優で後は学生だから全体のクオリティは間違いなくリボーンの方が高いはず。 >>659
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1559088221208072192/pu/vid/1280x720/KyNrsnYIPkwi5GIA.mp4 士郎が気になってしょうがない
セイバーって台詞出てこないだろうな 運輸も北米版の時点でかなりましになってるんだよな
あとはアホなAIあたりをちょっと直せば充分良ゲーになり得る 自陣に籠もって、キャッキャウフフし合うカマホモAIで >>672
そういやPSに移植されたクロノトリガーには何故かオリジナルのクロノトリガーが付いてきてたんだよなw 年末からのタイムトラベラーだけど、こっちではスマホで出してたらここまで叩かれなかったって言われてるよ。 つまらねぇ上に意味がわからねぇ
スマホでなんの意味があんだよ タイムトラベラーw
誰もコロナを当てられなかったね~ だからタイムトラベルネタは過去から来た系だけにしておけってあれほど(言ってない) >>714
こういうの書いてる時ってむなしくならないの? てかスマホでもプレイできるんじゃないの?
Steamなら プレイヤーが三陣営に分かれて戦う
オンラインゲームにならなくてよかった このシリーズのファン層から言ってソシャゲじゃなかったことに安堵してるユーザーの方が多そうだけどね そんなわけで俺、2002年から来たんだけど、タクティクスオウガってコンプリートとは真逆の存在だよな
ルート限定アイテム多いしルート限定仲魔多いし、ヴァイスシスティーナ共闘出来ないし
戦死者数カウントされるから重要なのかと思いきや、本当に重要なのは殺害数だったりして
MVP狙って敵全滅プレイばっかしてると、ガルガスタンの民族別カオスフレーム壊滅的になるらしいし
解析でしか分からない隠し要素だとか >>721
リボーンがヒットしたらソシャゲ化だぞ^^ レイドイベント オクシオーヌを倒せ!
特効はジュヌーンSSR
あー、見たくねー 年末からのタイムトラベラーだけど、アロセールの属性は雷だよ 俺は1993年からタイムスリップしてきたけど、こんなに年月が経ってもまだ新作が出てるなんてやっぱりオウガバトルは大人気なんだな!
俺も早くエピソード1~2の神々の戦いやエピソード8の人の世と神話世界の関わりの終焉を体験してみたいぜ…… 今回の目玉はバトルシステムのリメイクで今のところ物語部分についてはフルボイス以外は触れられてない
あるのかどうか続報待ちだね まあ基本ないやろな宣伝的に隠しておく意味ないし
あっても運輪で時間なくて没にしたのを流用とかその程度やろ 運輪でギルバルドは戦闘に参加できるように準備してたということなので
カノープスとギルバルドの再会、ボルマウカ人反乱の補足ぐらいはしてほしいね ガラスのカボチャなんてどこでも売ってるからなあ
ディズニーランドでも売ってそうだし いや4姉妹に長兄(雷)と末弟(氷)がいる、ってのもアリかな
あと砦も2つ追加でおなしゃす >>732
ギルバルドはWTも設定されているので登場させる意図はあったと思う。アンドラス戦でもわざわざ名前出されてたし。
ついでに言うとアンドラスも敵キャラの他にプレイヤーキャラとしてのデータが別に入ってる。
思うにアンドラス戦でボルマウカ人の反乱に加勢していたギルバルドが仲裁に入って和解するようなシナリオがあったんじゃないかと邪推。
伝説のEDの回収も出来るしボルマウカ人が立ち上がったならアンドラスがローディス側に立って戦う理由なくなるし。 松野はアンドラスを仲間にできるように最初考えてたみたいだけど
いざやろうとしたら64やら伝説のEDとの整合性あたりでめんどくさなくなって没にしたと予想
リボーンで仲間に出来たらサーガ復活の予兆 ギルバルドがヴァレリアに来ること自体は特に64と矛盾しないからやろうと思えばできるはず
旧クエストもそのあたりの設定はわかってて途中で帰還するイベントを用意してたし 自分が30年も昔に考えたネタにどの位思い入れが有るものなのかねえ
作者なんだから別に好きなように変えちゃってもいいのよ 昔のリメイクに実際そんなに手間かけてくれないだろうな
安く作って売れたらラッキー >>742
擁護じゃないけどそこまで志低くはないと思うよ。少なくとも現場は限られた予算とスケジュールの中で何とかいい物を作ろうと努力はしてる。
もっとも道楽じゃないから理想ばかりは言ってられないので妥協はあるだろうが。 >>739
無駄に「俺は心までローディスに染まってしまったのか…!?」とか葛藤してるしね。仲間にならないにしても自分が理想を捨てて守ろうとした民が立ち上がったのを知ったらそれなりのリアクションはあるだろう。
アンドラスがやたらギルバルドの個人情報に詳しいのも謎だし。カットされたシナリオがあるなら合点がいく。 一章ラストでレオナール説得して虐殺発生させない隠しルート追加しろ
ランスロットよりもレオナール仲間にしたいわ レオナールは仲間にすると改変部分が多すぎるので運輪初期に没になりました 旧約(SFC)新約、現代約、〇〇氏解釈版とかにしちゃえばOK せっかくリボーンなんて大仰なタイトル付けたんだから伝説も64も初期プロットもなかった事にしてサーガを再構成したらいいのにね。 グラフィックがSFC版にフィルタ掛けただけのエミュみたいなのがちょっとな
HD2Dとは言わんけどもうちょっとなんとかならなかったもんか レオナール引き抜いたらアルモリカ軍は人材枯渇するぞ
停戦の使者に無教養で横柄なヴァイス使ってるくらい人材不足なのに >>744
そこらへんはギルバルド関連のイベントがあったと思わせるところだけど
ニルダムは帝国の近隣の国だから、帝国の情報やギルバルドのこと知っててもおかしくはないんだよね
ロシュフォル皇子輩出したシャロームをオブライエン家が自治してる経緯ぐらいは学んでるだろうし クレシダは普通に全ルート共通でオリアスデボルドの妹ってことでよかったな
別にその程度の後付けなら辻褄合わせられただろうに >>750
中途半端なんだよな
リボーンするならするしないならしない 運命の輪出た時ってオズマ加入するのは事前情報全く無しだったの?
そんなサプライズ頼むわ ギルバルド加入したらガンプの立場がますます怪しく…
ショーン・コネリーみたいなイケメンハゲと人外ハゲどっち選ぶかって話よ >>756
データ上は専用クラス設定されてないからやっぱりビーストテイマーだろうね。確かにガンプの存在意義がなくなる。 >>750
いや流石にそれはない。
PSP版からそんなにグラが上がってないというなら分かるが
SFC版とはグラフィックは別物。
まぁ何故HD2Dを使えないのか?ってのは疑問ではあるが。
任天堂で先に出さないとだめみたいな制限でもあるのかね?? >>759
SFC→PSPではドット数が4倍になってるんだっけか。
PSP→リボーンだと滑らかフィルターかけただけみたいでグラフィックの書き換えはやっていないみたいだね。 >>755
別に宗教詳しいわけでないけど旧約新約ってそういう意味じゃないよ。実世界で恥書かないように言っとくけど。 >>756
SFC版の時はガンプも
ほんのりショーン・コネリー風だったんだけどなw バトルシステムリメイクに主な予算をつぎ込んでわかりやすいウリの部分でそこまで予算がかからないらしいフルボイス、サウンド強化
グラフィックはそこまで予算かけれなかった感じかな >>763
グラフィックは一旦手を着けるとほぼ総とっかえになるからな。多少の手直しで工期と予算を圧縮したんだと思うよ。
PSPの時、吉田明彦はゲーム内グラで手一杯で顔グラやキャラデザは他に任せたくらいだからね。 >>764
ラヴィニスとかはほぼ吉田がデザインしてる様なもんだけどな
吉田の原案からそう変わってないし
そういう旨の事をデザインワークスで政尾翼が語ってる 10年前にソフトだけ買って最近ようやく始めた者だけど一周目、ようやく四章突入。
将来的に顔キャラみんな基礎パラメ上げしたいから結局全員ウォリアーでここまで来てしまった。
ぶっちゃけクラス毎のレベル管理はキツい。 何周もする予定なだけに、後々取り返しがつかなくなるのが怖いんだよね。
少なくとも仲間になる予定のキャラを全部入手するまでは不用意にクラスレベル上げられない性格。 なるべく全コンプは狙いたい(何周してもいい)
レベルはかなりキツくなってきた。三章のガンプ戦はかなりリセットした。 クラス増やすなら忍者かなあ?
ホークマンは一匹だけ育ててる。 基礎パラをカンストしたい気持ちは分かるがあえて言わせてもらうと基礎パラをカンストさせてしまうと大概の敵はワンパンで死ぬし、ドラゴンでも二発で沈む。
最初は無双して楽しいが次第につまらなくなってやらなくなるぞ。
それよりも使いたいクラスを気にせず使った方が楽しめる。それでも基礎パラは敵よりは強くなるので詰んだりはしない。 ローディスの騎士にいたクラスやモンスターで再利用できるのおらんの? スナドラもかなり難しいよね。一応2名スナドラ要員は育ててるけど先が長いなあ。 旧作はさんざん回したので、今回はなるべく初回から色んな要素をクリアにしたい。 >>770
めっちゃわかる。
普通にやっててもデニムなりカチュアとかの固有キャラは、後からでもカンストできるくらいに基礎パラ稼げるけど、なんか温存したくなるんだよなぁ…。
初代や北欧版みたいに、レベルアップ時の上昇値をもっと調整して欲しかったね。 2、3職もボーナス貰えば敵なしになるからそんなカツカツにとっておく必要ないだろ
専用クラスある奴らはなおさら、それを極めるだけで意識しなくても敵なしになってしまうし 因みに「チャリオット未使用」「撤退不可」「死亡・負傷0」は守って今一周目の四章頭(Cルート)。
出来るだけコンプリートしたい。 >>775
気が早いけど二周目はLサイズとロードデニムがお勧めなのかな。
昔SS版をやっていた時、Lサイズを使ってなかったので、説得覚えてみる。 ゲームは透きにプレイすればいいけど
連投はそろそろ勘弁してくれ スナドラ(短剣)の名前を考えてみた。
カルンウェナンってどう?
アーサー王の短剣。 >>777
効率を考えるなら一周目でカチュアを死なせてロードになりドラゴンを5~6匹捕まえて主力にして顔キャラコンプしてからクラスレベル上げがいいかな。 ハボリムって北斗の拳のトキみたいに悟ってる系のキャラと思われがちだけど俗人だよな。
ツンデレ美女とラブラブだし。 >>784
そーゆーイメージないなあ。
元々復讐心の塊じゃん。 >>742
これで5000円は高すぎだよ
3000円くらいでいいレベル 運輸って地味に追加ステージもあったっけ?なんとか街道とかなんとか油田とか… まぁDLCがあったから、今回も何個か追加してほしいところ >>724
これの売上次第かもしれないけど可能性はあると思う
獅子戦争もSE周り酷かったからなぁ
もう変わってないの確認しちゃったから言う意味はないけど、キャラのドット絵の頭身上げて欲しかったな
オウガのデザインだと全員子供みたく見えるのが当時から気に入らなかった FFTのリマスターはリークされてるんだっけ
来年辺りかな >>787
高いとおもうならすぐ買わずにセールをまてば?
来年のスプリングセールぐらいには30%offぐらいで販売されるよ。 さすがに5000が高すぎで3000ならいいって貧乏な子供でしょw フルプライスのリボーンとオリジナルのアーカイブ1000円を同日配信してどっちが売り上げ高いのかやってみてほしいけど 4,472円はリーズナブルな方なんじゃないの。
ライブアライブ4,900円だし。
リピーターはある程度お布施をくれないと。
思ったけどSFC版もつけてリボーンを売ったらどうなんだろ。
リメイクとオリジナルの2作品売り。 3,000円がいいならWiiUワールドに来いと言いたくなる。
8月いっぱいでeShopの残高入金ができなくなるから
Cルート気味のNルート。 >>788
砦も2つ増えたし、ライム旧市街にゴリアテのデニムの地元も追加されたぞ。
あと砦内部に死者Q、サンブロンサ、大深林。 >>803
eshopでサービス終了しちゃったらリボーンでシリーズ知ってもオウガシリーズプレイする環境がなくなっちゃうな
Switchなりsteamで配信してくれんもんかね アンドラスは是非追加ユニットで欲しいな
コマンド卒業してグラップラーで入ってきてほしい 売り上げあったらタクティクスオウガゼロ作ってくれ
ロデリックとドルガルアの戦いを
オウガバトルサーガは諦めたから ドルガルアは支配地域的に死者Qにはいくのは難しそうだから
空中庭園が建つ前の遺跡でパワーアップやな >>786
まあ、剣聖と呼ばれてるけど達観してるとか悟ってるとかは一言も言ってないからね。宮本武蔵も剣聖だけど野心ギラギラだから。 ファミ通のインタビューで新しい情報でるな
リストアップしようと思ったけど多すぎてめんどい 重要なのはもう開発は終了しているというところやね
ここで何を言っても無駄 新たなVFXやマップ、キャラクター、シナリオなどの追加はしない
トレーニングを復活
“ユニオンレベル”=レベルキャップ
魔法とスキルについては数が多すぎたため削減
気になったのはこのぐらいか アイテム数も削って良かったのに
無駄に数が多くて有り難みがなかった クレシダが仲間にならなかったのでガルガスタン人のカオスフレームを上げているのですが(一周目)、ランダムバトルにてガルガスタン人の味方スケルトンをカノープスでしばいて自動復活→しばいて自動復活を繰り返しているんですが、これでオーケーですか?
WRの戦死者数と負傷者数を0キープしたいのです。 >>815
ユーザーの意見を多少は取り入れるかも知らんが過剰な期待は禁物だわ 西洋で剣聖と呼ばれるような人、フィクションの登場人物っているの?
井上雄彦のバガボンドだと思うけど像を彫っていたよね。
現存しているのか、知らないけど。
運命の輪ってセリフは蛇足気味なの?
オリジナルを高校生の時にやったけど言葉足らずだと思わなかった
けどなあ。セリフ蛇足ボイス有りはウザそうだな。
友達がPS4を持っているから折半で買おうかと思っているけど。
だからタクティクスオウガには目がないのでリボーン、買うよ。
オンライン対戦用の追加で2城つくって最大5ステージで対人
できるようにしたらどうなるんだろ。 オンライン戦の追加ステージはミラー配置でもいいか。
ゲーム上で戦った場所がやっぱりいいか。 ファミ通のインタビューで
「弓などの遠隔攻撃は後衛クラスには友好ですが。ナイトなどの前衛に対してはそれほどではありませんし~」
とあるが
本当に弓ゲーからの脱却できるのか?? スクエニが追加ステージをユーザーから公募するコンペとかあったらいいね! 弓を産廃にしたら、それはそれで面白くなくなると思うな…
旧TOスレに巣食ってるようなガチムチ厨達は喜ぶだろうが… 下校中の小学4年の女子児童を追いかけ、マンションのエレベーターでわいせつな行為をしたとして、警視庁は40歳の男を逮捕しました。
強制わいせつの疑いで逮捕されたのは、東京・品川区の会社員・藤原淳容疑者(40)で、先月4日の午後1時すぎ、下校中の目黒区の小学4年の女子児童(9)に対し、エレベーター内でスカートの中に手を入れ尻を触った疑いがもたれています。
警視庁によりますと、藤原容疑者は自宅マンションのエレベーターに乗り込んだ女子児童を追いかけ犯行に及んだということです。
防犯カメラの捜査などで逮捕にいたりましたが、藤原容疑者は取り調べに対し「全く身に覚えがありません」と容疑を否認しています。 >>822
実際弓ってプレートメール貫通するくらい威力あるから攻撃力はいいとして、問題は命中率よね。
ただ、リセマラ地獄になりそうな気もしないではないけど。 リボーンの次のリメイクでオンライン対戦、追加ステージ公募やってほしいね。
登場人物20歳未満の人は声優志望、俳優志望の同年齢を使う。
是枝裕和監督はタクティクスオウガの脚本、興味ないかな。 マップエディットしたい
クソ広いマップ作って10チームくらいでバトルロイヤルとかしたい >>824
弓は現実と同じように、嵐なら弓や弩は0%でいい気がする。
天候補正あるけど実感するほどかって言うとびみょーだし。 これなら弓しか育てないようなプレイが成り立たないからいいんじゃないか?
単純に弱体化させると意味なしユニットになるだけだから天候などの要素で強弱が変わるくらいのピーキーさがあっていいと思うけど。 せっかく天候変化アイテムあってもシェリー仲間にするときに蛮族の角笛使うくらいだからもったいない。 >>830
マップエディットはあると楽しそうだね
マップエディットとチームエディットも出来れば対戦構築とかできて楽しそう 64やっていないけど新しいオウガゲームつくるしかないよね。
バトルロイヤル10チーム戦やりたいなら。
ファイヤーエムブレムは対人戦ってあるの? 運輪ではチーム組んで通信疑似対戦があったんだっけ? やっぱり、カチュアの演技だけクソわざとらしく聞こえるな… >>830
いや、ホンソレ。多分問題の8割くらいは解決しそう。 インタビュー読んでるけど期待できそうな気がしてきた
『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html 糸井重里不在でファンがMother4がつくられているとか、
ないとか、あるけど。
5chでもTwitterでもいいから原案(システムとか、機能とか)だけ
練って考えてそのバトンをくんで新しいオウガは作られないかな。
庵野秀明は庵野秀明でああいう感じだし、松野泰己さんは
松野泰己さんでつくるしかない。
風の谷のナウシカの漫画みたいに新しいオウガを描いて
当てるのは難しいのかな。
世界で毎回いくらぐらい売り上げたらオウガシリーズって動き出すの?
スクエニって強力なメディアミックスってできないの? タクティクスオウガは弓で射程外から撃ち込む射程の美しさが面白さの何割かを担ってると思うから変に弱体化して欲しくないなぁ 松野っていつも予算予算って嘆いてるけどお前の仕事が遅いからなんじゃないの() 主なところ抜粋
『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く | ファミ通.com
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2022/08/17 19:00
> 松野:
> 私が合流した時点で、いくつかの制作方針が決まっていました。
> 『運命の輪』をベースにしつつ、「新たなVFXやマップ、キャラクター、シナリオなどの追加はしない」
> という大前提が加藤さん、片野さんから提示されました。
> おもに予算的な都合による制限ではありましたが、
> 実際のところ『運命の輪』でステージ数やイベント数、魔法、スキルなど、
> あらゆるデータがオリジナル版より2~3倍に増えていたため、ボリュームとしてはすでに十分。
> それゆえ、「新たな拡張は原則としてなし、あくまでもブラッシュアップに留める」という話でした。
>
> まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、修正すべき点を洗い出しました。
> スタッフと議論を重ね、“やれること”と“やれないこと”、
> “やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにしました。
> グラフィック面については加藤さんと片野さん、監修の皆川さんに任せつつ、
> 気になる箇所を指摘する程度に留めました。
> システム面については、『運命の輪』でもっとも不評だったレベルシステムを個々のユニット単位に戻しました。
> また、“演習”コマンドを各拠点に付与。いわゆるトレーニングを復活させました。
> とはいえ、個々のユニットのレベル上げにあまり時間を取らせるのは有益ではありません。
> レベルアップしやすいようパワーレベリングを導入しました。
> システム自体は『運命の輪』にもありましたが、強化し経験値を取得しやすくしました。
> さらに、戦闘で得られる報酬に経験値を得られる消耗アイテムも導入したため、
> ゲーム後半、新たに雇用したユニットであってもレベルをあげることはかなり容易になっています。
>
> (中略)
>
> 松野:
> 新たなシステムとしては“ユニオンレベル”というものを導入しました。
> 簡単に説明すると、軍全体のレベルであり、
> そのレベル以上にユニットのレベルを上げることができないという、
> いうなればレベルキャップシステムです。
> ユニオンレベルはシナリオの進行に応じて徐々に開放されていくわけですが、
> レベルの上限が設定されているためレベルを極端に上げて戦いに挑むということができません。
>
> ──:
> 圧倒的なレベル差で敵を蹂躙する、いわゆる「オレ強ぇ!」みたいなプレイができないと。
>
> 松野:
> その通りです。したがって、戦術ゲームとしてのユニットの運用が重要になります。
> その点では、『運命の輪』より難度は高くなっていると思います。
> ただし、ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、
> 上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います。
> また、“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、
> 一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
> 強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、
> その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。
>
> (中略)
>
> 松野:
> 魔法とスキルについては数が多すぎたため削減しました。
> これは、思考アルゴリズムの最適化のためにも必要でした。
> セット可能な魔法数やスキル数、消耗品数などを制限することで、
> より余計なシミュレーションをAIがしなくて済むことになり、快適に動作するようになりました。
> 同時に、プレイヤーにとっては何をセットするかという取捨選択が重要となります。
> よりオリジナル版の遊びかたに近づいたかと考えます。 > ──:
> 『運命の輪』では、新たなキャラクターやエピソードが追加されたり、
> 本来敵だったキャラクターが仲間になったりと、物語部分でプレイヤーを驚かす大きな変化がありました。
> 今回はそういった要素はあるのでしょうか?
>
> 松野:
> 追加イベントなどはありません。
> シナリオについては『運命の輪』と同じ内容です。また、エキストラエピソード4編
> “DIVA”“ウォーレンを捜せ”“真の騎士”“十二人の勇者”も再録しています。
> それらは一度、エンディングを迎えることで、遊ぶことができます。
> なお、今作において“十二人の勇者”はエンドコンテンツとしての意味合いもあり、
> 最高峰の難度になっています。
>
> (中略)
>
> 松野:
> “倍速モード”を実装しました。
> ユニットの移動速度から魔法等のVFXまですべてのアニメーションが高速になります。
> 「これが標準でよいのではないか?」と個人的には思いますが(笑)。
>
> (中略)
>
> 松野:
> かつて『伝説のオウガバトル』から『タクティクスオウガ』を開発する際、
> 同じゲームシステムを踏襲せず、がらりとそれを変更しました。何故、そうしたのか。
> 当時、弱小メーカーだった我々は「なんでも作れる」ことを示すことで
> ブランドを確立しようと足掻いていました。
> 結果、離脱したファンの方も多かったと思います。今作も同様でしょう。
> ですが、オウガシリーズはつねに変化を恐れず、果敢に挑戦していくことがコンセプトのタイトルです。
> 完璧なリメイクとは、あえて申しません。欠点もあるでしょう。
> グラフィックを含めてフルリメイクできたらよかったかもしれませんが、それなら新作の製作を選んだはず。
> その意味では、ひとつの区切りを付けるために今作に携わりました。先へ進むために。 うーん・・・期待してたのと違うって感じになりそうやな
まあ最後のお布施か しっかし新情報出たと思ったら載せている画像は使いまわしとか
小出しで焦らすねぇ 最後の「先へ進むために」
で、脳内におーばーちゃーが流れたぞ
頼むぜー 明日発売のファミ通に載るんだろうしもし新画像あるなら載せないだろうな
あるかどうかはわからんけど >>848
最後に新作匂わせてるしお布施は最後だな
次はきちんと新作だせよ、と ボロクソに叩かれたゲームを作り直しましたという感じ
あとは取り返しのつかない要素が解消されてればいいわ 既出なんだろうけど格闘ゲームって苦手だけどYou Tube検索で
ストリートファイターii開発で西谷亮さんのインタビューをみて
ほしいなあ。
まあ、オウガシリーズという詐欺には限界があるのかな。
脚本のプロット書いて何個の作品で完成するのか、わからないけど。
ロシアのウクライナ侵攻は作品をつくりたくなる時だよね。
アメリカの軍需産業大儲け。伊勢崎さんがドリームウォーと
言っていた。シークの場所は今から探すわ。マル激で日本語訳
付きで配信している。
U tu.be/N65SIpWKa7U >>820
史実の宮本武蔵は芸術面にも優れていて、仏像や水墨画も達人クラスなのは実話だよ。
https://kunishitei.bunka.go.jp/heritage/detail/201/1087
現存する水墨画の「紙本墨画枯木鳴鵙図」は国宝に指定されている。 プレイヤーからするとユニオンレベルがただの縛りになりそうなのが不安だな
これとAIの最適化で難易度が極端に上がってなければいいんだが ユニオンレベル上限までユニットレベル上げたら楽になるというなら、それ最初から上限要らないのでは……😅
常に攻略本の最適レベルを見せつけられてる感じだわ どうせ推奨レベルまであげて進めるなんて遊び方しないからそこはどうでもいいかなあ トレーニングで「クレリック法でlv50にできてクリア余裕wバランス崩壊w」とか煽る奴がいたから
キャップかけて過剰レベリング封じしたんかな
正直なところ意味のない無用な制限という感じだが ID:M0mHnUkm
こいつ日本語というか文章のまとめ方が下手すぎて怖いんだけど… >>850
バランス調整とカットシーンでの音声追加がメインで
他に追加的な要素は無いと今回のインタビューで明言してるしね
まあグラやUI含め色々とリファインや調整したり
声優の追加で手間は掛かってるんだろうが
それでこの値段はどうなんだろうね
信者的には高いとは思わんが安いとも言えんような微妙な設定だよなぁ >>865
普通の値段でいいんだよ
変に媚びて信者専用ゲームと思われる必要もない
子供たちも楽しめるから買って貰えばいい 予約特典ないの?
戦ヴァルでいうところのイーディちゃんみたいなキャラほしい 運命の輪のDLC手に入らなくなったとか獅子戦争の対戦やらないと手に入らないアイテムとか
後から困る要素はいらない レベル差あるとどうにもならんから、1面クリアするたびに部隊のトップに投石祭りしてみんな横並びにしなきゃってのが
テンポ悪くなるしMVPとる意味ないなって気になってた所ではある
クリアボーナスで低レベルほど経験値入るとか、レベルによる圧倒的な差がバランス調整されて
基本自軍優位ですすめたいとか、どうしてもクリア出来ないプレイヤー以外はトレーニングしないで済むようにしてくれてると嬉しいな >>846
ようやくヌルゲーじゃなくなりそう
もう何回目だしそれも良さそうだな >>871
SFC版はレベル1の差がものすごく大きかったからトレーニング必須だったわけで
そこを調整してくれていればいいな。
ユニオンレベル10なら平均レベル8が適正ぐらいな調整であってほしい。
1周目は称号があろうとCHARIOT使いまくってプレイする派なので
難易度は高めのほうが良いわ。 >>876
PSはサブスクの料金によっては何分までなのか、わからないけど
体験プレイできたよね。リボーンがその該当のタイトルの中に
入っているのか、知らないけど。
そのサービスの説明はYouTubeでみたわ。 SFC 版もトレーニングしないで最後までクリアしたのでレベル関連に不安はないな トレーニング自体はできる時点でキャップも飾りみたいなもんだわな
暗にその時点の上限までやったら育て過ぎですよって言ってるし キャップあると勝てない連中がAI馬鹿にしてたのかと
馬鹿に合わせたAIになってたって証左じゃねーか 「運命の輪」ってのがタロット関連の用語だったんだから
今回もタロットにちなんだ副題にすれば良かったのにな
なにがりぼーんだよ( ゚Д゚)
運命の輪 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8B%E5%91%BD%E3%81%AE%E8%BC%AA トレーニングあるみたいだけど、フリーマップ的なのはなくなるの? 愚者はカオスルート暗示しそうだし、世界は主語デカすぎってなるし結構詰んでるな
というか次もアルカナで攻めるとペルソナのパクりとかいう輩が増えるな SFC版もサターン版も発売日に買ったけど運命はコレジャナイ感じで手を出してなかった
まあ買うだけは買ったんンだが
これは生きてる内にまた再リメイクなんてないだろうから買うか
もうオウガは人生だよ >>841
インタビュー読むとクソゲー臭しかしないが
逆にインタビューをする人がクソなんだと考え直した 2010年11月11日に『運命の輪』が発売だったからちょうどぴったり12年後なのか 実戦じゃないと忠誠度上がらないからトレーニング使わなかった 運命の輪で時間の無い人のために
便利機能追加しましたって言って
インタビューでわかるとこ以外でアレ
だったんだがこいつの発言信じていいんか? 発売後に評判よかったら買えよ
別に新作ってわけじゃないから発売日にやらなきゃネタバレ怖いとか無いし 追加要素ないと言ってんだから慌てて飛びつくことはないわな 確かにそうだなちょっとだけ
悪い記憶が蘇り感情的になりかけた
あ、それとは別に体験版お願いします PCでも出るならなおさら
10年後に買い換えたPCでも動くかも知れないし
外人がゲームの動作を快適にしてくれるMOD作ってくれないか期待するのもいい https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html
松野 私が合流した時点で、いくつかの制作方針が決まっていました。『運命の輪』をベースにしつつ、「新たなVFXやマップ、キャラクター、シナリオなどの追加はしない」という大前提が加藤さん、片野さんから提示されました。 システム面については、『運命の輪』でもっとも不評だったレベルシステムを個々のユニット単位に戻しました。また、“演習”コマンドを各拠点に付与。いわゆるトレーニングを復活させました。とはいえ、個々のユニットのレベル上げにあまり時間を取らせるのは有益ではありません。レベルアップしやすいようパワーレベリング(レベル格差があるほど、低レベルユニットの得られる経験値が多くなる)を導入しました。 さらに、戦闘で得られる報酬に経験値を得られる消耗アイテム(ドーピングアイテム)も導入したため、ゲーム後半、新たに雇用したユニットであってもレベルをあげることはかなり容易になっています。 買いますよ
続編に繋がる可能性が1mmでもあるなら >>901
俺はこういう経験値の書みたいなアイテムを有効活用できた試しがない >>903
こういうアイテムって精神的負担が大きい割にゲーム的に意味がない
エリクサーもそう ていうかレベルだけ追い付いてもスキルがスカスカだったりするから結局実戦投入できなかったりするんだよなこの手のゲーム 上がり辛くなる高レベルに達してから使おうとして、その頃には誤差の範囲内にしかならなかったりね
これこそ武器のレベルキャップがあったり、何レベルで特技覚えるとかあれば思いきりよく使えるんだけど 硬派SLGを期待するならマリオ+ラビッツ ギャラクシーバトルの方がいいだろう
変に難しくてSRPGの良さをつぶさないでくれ なんでシナリオ進行に応じてレベルキャップなんか設けちゃうんだ
あー2周目からはキャップが無くなりますとかやるわけ?
でもなんかやる気がなくなってきた 運命の輪は先へ進めば進むほどコレジャナイ感が強くなって、歯を食い縛ってなんとか本編クリアまでプレイしたあとDLCもろくに触らず売り飛ばした
ゲームを売るという行為をしたのは小学生以来だった
あまりに酷くて手元に置いておくのも嫌だったから レベルアップボーナスの不評をレベルシステムに擦り付けてるところをみるとダメっぽいな >とはいえ、個々のユニットのレベル上げにあまり時間を取らせるのは有益ではありません。
どうせ空虚なスキル上げや合成システムは残してるんだろ?
省くとこ間違えてない? ディオフィールドクロニクルとかいうのはどうだ
なんか タクティクスオウガみたいだし
バハムートみたいな召喚獣はあるらしい 運命の輪の竜言語って触媒いるのは覚えてるけど、射程は無限のままだったっけ?
運命の輪で殆ど使った記憶ないから射程も有限で使い勝手最悪だったのかな >>915
触媒で制限かけられたうえに射程もしょぼいよ
産廃 >>915
射程あり。フィールド全体魔法は廃止された(禁呪も)。使い勝手と言うより普通の属性魔法とほとんど変わらず、MPにさらに触媒も消費するのでほとんど使われない魔法になった。
テレポートまで制限付きだったから趣味の魔法も楽しめなくなった。 ttp://pbs.twimg.com/media/FaVzmygUYAEJGs6.png クラスレベル制はクソだが、手間をかければ無双できるレベボは嫌いじゃない
死者Qとか何度も潜るし、ある程度無双できなきゃやってられん
普通にクリアする分には強くなりすぎず、やりこもうと思えば好きに強くできる仕組みなら良いんだが 竜言語魔法やスターティアラ等の強魔法、死者Qの数々のアイテムや必殺技とか、TOやり尽くした人へのご褒美感のある物であって、それでその後無双しようがしまいが、個人の自由って感じだと思ってたんだよね。
運命の輪では、それらにすら制限をかけて不自由さが際立ったのが特にダメだった気がする。
不自由さを楽しむのは確かにゲームの醍醐味だけど、どこかで解放は必要だと思うんだよなー。
リボーンでは竜言語魔法はどんな感じになってしまうのやら…。 まさにその、普通にやっても強くなり過ぎるから問題なんだよ
弓ゲー、ペトロゲーって言われるのも通常プレイしてたら普通使うのに手軽に強すぎるからで
ネクロリンカとか特殊な手順で強くする方法がある分には構わないんだけどな 魔法も1とか2とか分ける必要あるかね?
単に方向キー左右で範囲を撃ち分けられればいい話じゃないの? 弓ゲー、ペトロゲーは確かに同意。
そこは俺も調整すべきと思うわ。
ただまぁ、初心者救済って意味では良いのかも知れんが…、ストーリー上の難易度調整は上手くしてほしいもんやね。 >>818に誰もお答えくれなかったから、そのままやってみた。無事仲間に出来た。お前ら使えねーな。 ついでに汚いガンプとレンドルも仲間になった!
一周目Cルートはあとアルビレオとデネブか。
デネブめんどくさそう。 公開されてるスクショから
武器のレベルキャップは無くなってそうなので安心だが
スキルレベルの上がりにくさもどうにかしてほしいわ
スティールが特に酷かったなぁ
あの仕様で成功を積み重ねないと上がらないって…… 一個ずつ素材を作ってようやく武器の合成に漕ぎ着けたら
成功率クソな合成は何とかしてくれないんかな? >>916-917
ありがとう
やっぱ射程魔法に変えられてたのね
使う意義が見出せんな、、、
他の人も言ってるけど、死者宮はクリア後コンテンツみたいなもんだからその辺の制限は取っ払ってくれてもいいと思うんだけどな ロードするだけなんだから成功率なんて無くせ
オートセーブしろって意味じゃないからな! 攻略wikiにあった高レベルデネブだけど、別に自分でコツコツ育てるなら普通に「ういっち」で仲間にすればいいんだよね? 禁呪使うなら強化ういっちでないとスキル習得出来なくて詰むとか? 弱体化しすぎて禁止する理由が分からなくなった禁呪になるんだろうね 弓が弱体化してるみたいなのは嬉しいな
やっぱ近接活躍して欲しいしな PSP版、攻略本を用意したのにやらなかったんだが
カボちゃんは何をしでかしたんだ? >>919
レベボは特定のキャラ以外ステータスマイナスなだけじゃん >>931
セイレーンで仲間にしちゃうとういっちになれないから注意。高レベルういっちは入手がめんどくさい禁呪を最初から持ってるだけだから後から強化できるよ。 >>940
なるほど、なるほど。お答えありがとう。
禁呪集めも面倒くさいけど、一周目でデネブも育成したいからWORLD使ってイベントやり直すのも億劫。
最悪禁呪なくてもいいか~となるかもだけど、まあ、禁呪なしのデネブを仲間にします。 >>863
イライラしすぎW 君みたいな名文家にあやかりたいもんだ。 >>917
竜言語の弱体化はなあ。龍玉石は本気で癌。龍玉石みたいな抑止アイテム導入するなら原作通りにマップ攻撃にすべきだよね。 一周目Cルート。禁呪探索開始のために砦攻略していたらオクシオーヌが出てきてなんやら一悶着あって決別した。
これCルートだから無視でいいんだよね?
なんか取り返しのつかない事にならないよね?
なんかシステムで「セーブをお勧めします」みたいなメッセージ出てきてブルってるんだが… 因みに今一周目Cルート、仲間に出来る可能性のあるキャラはすべて仲間にしてクリアするつもり。一応称号とアイテム全コンプを狙っているんだけど、次はNルートに進もうと思ってる(つまりC→N→L)。
これで構わないですよね?オウガ賢者の皆様教えて頂けたらありがたいです。 >>948
Cルートのオクシオーヌは仲間にならんから問題ない。全部回るなら別にどのルートでも変わらんが、ヴァイスがいないとDLCの12人の勇者が出きんからL先の方がいいかも知んない。Nは顔キャラも少ないし。 >>943
意図して回線変えたりしてる訳じゃないけど、仕事中移動先とか飯喰ってる時とかにそこにwifiがあれば使ってるからそうなるんよ。 >>945
君みたいな攻撃的で気持ち悪い人は相手にしてないのでよろしく! >>951
なるほど。お答えありがとう。
DLCはきれいなヴァイスが必要なのか…
じゃあC→L→Nの方がいいかなあ? >>951
>>952
スレチの池沼にレスするなよ 俺はLNCの順が一番いいと思うぞ
Lでラヴィニス、ヴァイス、オズマと有用な仲間を早くにメンバー入りさせて
N、Cでそれぞれ死者宮殿潜ってニバスイベント見る
Lルートだけは奥深く潜る意味ないし、潜ってたら別ルートいくまでにかなり時間かかることになる 初めて竜言語魔法使った時の事はよく覚えてるわ。オーブ以外でマップ攻撃!?ありえねぇ!って感動したなぁ。
元々死者Qはおまけコンテンツなんだから、そう言う童心に戻れるようなギミックが個人的には欲しいかな。 >>963
全編通した主人公はいない。タルタロスはタクティクスの脇キャラだったのが人気キャラだったので外伝が作られただけ。 >>960
君みたいな粘着質のストーカーじゃないんだからID変えて他人のふりとかしないよー。 人外の力を求めてるのは教皇、タルタロス、ラシュディあたりになるの?
教皇は世界制覇のためで、ラシュディは知的好奇心を満たすためなんだろうけど
タルタロスはよくわからんよね 経験値を得られるアイテムってのはありがたいな
ヴァルキリープロファイルでも似たようなのがあったが後から加入したレベル1のキャラを育てるのに重宝した >>963
多分出ないけど、タルタルは次に繋がるキャラ。次回作を匂わせるエンディング描写もある。
ただ、DLCではぬっころしてアンビシオン入手できる本筋とは違うバトルはあります。 >>967
ローディスの目的はカオスゲート確保っぽいので魔界への接触自体を教皇やタルタロスが求めてたかはわからん、ここらへんはちょっと64の究極の力を求めるローディスとは違ってる感じがする
タルタロスは封印を解く鍵になる聖剣自体にそこまで価値を見出してない感じだし ローディスの教皇は20代の若者だし
盲目的に信仰を世界に広めたいわけではないだろうと思われ
アヴァロンまで征服するのはカオスゲートを開くためなんじゃね?
目的はわからんが 久しぶりにやってるけど、やっぱ続き作って欲しいよなあ。
オウガバトル64をこのフォーマットでリメイクして欲しいな。 64といえばオウガという種族が実際に出てきて「オウガの安売りはしない方がいいなぁ」と思ったね。 伝説のラスボスはおそらくオウガだけどディアブロ(悪魔)表記だったな >>969
投石一回でレベル1上がるゲームでそこまで重宝するかな ステータスによりHPやMPのレベルアップ時の伸びが変わるのならば
レベル上げるアイテムだけじゃなくて下げる仕組みも欲しい 久々にオリジナルでもやるかな
デニムにカード拾わせまくってチャプター1でLV1ドラグーン作るんだ 取りあえずスクエアは8章作ってサーガを完結させろや。1~4章なんてとうに見切ったが、タクティクスや64のラストでこれだけ引っ張って未完は辛い。それこそ精神的に。 これ出た時は半ば続編は諦めていたのに「遂にスクエニがやる気になったか!!」と興奮したが、もう10年経っちゃった。ぐすん。 8章は話も規模も大きいから
TO型の戦闘は合わないと思う
伝説かトータルウォーみたいな感じか?
どっちも少々古いか
ネームドが多くて話をまとめるのも大変かな リボーン発表でウズウズして
久しぶりにPSP-2000引っ張り出したんだけど
普通にまだ充電できてプレイできたわw
プレイ時間380時間越えてたけど
まだ色々とやり込めてない状態なんだよなー
リボーン買うけどもうそんな時間作れないわ そもそも攻撃力アップとかそういう系のスキルがいらない
あったらつけるのがデフォになってしまう スキルはランパードフォースとかダメージに直接関係ない物でいいよ
テラーナイトの周囲3マスステータス低下はいいと思うけど >>476
オウガに銀英伝のキャラ名つけて遊ぶと結構面白い >>823
マリオメーカーみたいにステージ投稿機能あったら面白いな ステUP系何が嫌いって一部敵も使ってくるから嫌なら使わなければいいが成立しねえんだよな スキル4枠ならステアップ系は種類絞って欲しいな
なんなら無くてもいい 同じステージでもステアップなしと有りの敵がいて、装備してない方は弱くて歯応え無かった記憶 このスレッドは1000を超えました。
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