ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 第4章
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[戦績Sランクの目安]
・エリウッド編ノーマル
攻略 264+α以内
資産 856320+α以上
・ヘクトル編ノーマル
攻略 248+α以内
資産 817920+α以上
・エリウッド編ハード
攻略 306+β以内
資産 807200+β以上
経験 40540(推定40000)以上
・ヘクトル編ハード
攻略 288+β以内
資産 773200+β以上
・α、βとは
ルートにおいて変動する値です前者はノーマル 後者はハードにあたります
α
ロイドルート 13ターン 32400G
ライナスルート 13ターン 30000G
ジュルメルート 22ターン 36800G
ケネスルート 14ターン 36000G
β
ロイドルート 11ターン 29200G
ライナスルート 22ターン 33200G
ジュルメルート 25ターン 35600G
ケネスルート 18ターン 40800G
・中断バグ
四牙襲来(ライナスマップ) 勇者ローラン 光(前半)はソフトリセットや中断等で中断から始めるを選択すると評価(基準側)が加算されなくなる
例:ヘクトル編ハード四牙ライナスマップを15ターン 資産3万でクリアの場合 攻略評価は7ターンの余裕 資産は3200の借金になるが
これを中断バグを発生させた場合基準側が全て0になるので攻略は15ターンの借金 資産は3万の貯金になる
後述の`ヘクトルバグ´も同様
・ヘクトル編評価バグ
ヘクトル編限定マップ(11章15章19章異伝25章30章32章外伝)では各評価基準は加算されない
この為エリウッド編より攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなっている
19章異伝と32章外伝を通る際は注意 リン編ハードの総資産は計53670G
内、盗賊の鍵6回(480G)+扉の鍵2回(100G)は必要経費
本編で白の宝玉を持ってくるラインは33000G
バグ無しリン編で自由に使用できる資産は20090G
ドーピングアイテムは各8000G
騎士の勲章は10000G
ドーピングを両方使っても7章外伝で全アイテムを盗んでいれば白の宝玉は入手可能 >>3-4みたいなのを見ると烈火って堅苦しい印象あるよな
封印も支援に制限はあるけどそのぐらいだし 評価制度やるかどうかはその人次第ですし
封印の剣から見たら評価がシビアになったのは事実だが
前スレの終わりで思ったがキレーなおばさんはどうすべきだったんだろうな
あんまり魔力特化でもリリーナの立場がないし
あんまり速さがあってもクラリーネの立場がなくなる
初期値をヒュウと同じぐらいにするのが限界かと思うが >>11
さんざ考察されてる事だが
ヴァルキュリアが強クラスだから味方ユニットとしてはあのぐらいでも充分使えるのよ
肩書きと能力が吊り合ってないのがネタにされてる要因だから
ゼフィール戦での負傷で本領を発揮できないと明示できる描写をすべきだった
あと砂漠参戦やめれ そもそもゼフィールの引き立て役にされてしまったのがよろしくない
熊将軍あたりが変わりにやられてくれればネタにされずにすんだのに 地味にゼフィールも足おっそいからあそこで必殺引けなかったらミリで耐えられてビミョーな空気になるよな 初期上級職が強いと叩き上げの立場がないからよくないってたまに見るけど両方使えばいいっていう発想はないわけ?
烈火の評価狙いでもなければ好きなの使えよ 技7が目を引く
砂漠が悪いというのはよくわからない 別にゼフィールにやられたってただそれだけじゃ格は落ちないしネタにもされないと思う
代わりにパントでも1ダメがやっとで惨敗するし
実際、魔道士にとっちゃ強すぎる相手なんだ >>16
砂漠だと騎馬ユニットは移動力にクッソ制限掛かるから使い難いじゃん? 封印はバードパーシバル強いから赤も緑もお役御免させればいいな
そうなると騎士の勲章が余るんだがどうしたらいいのか >>15
超えられない壁があるからだろう
初期上級というのはクラスチェンジアイテム不要・武器レベルの恩恵がある
特にクラスチェンジアイテムはどうしても奪い合いになる
それに最終的に終章のパーティは全員を連れていけない
となると上級が強いなら頑張ってもやっぱり叩き上げを切り捨てになる
>>19
赤緑はまだ支援効果が強いからなぁ、三体使うのも手だろうな パーシバルが来る頃って大体山場過ぎてるから赤緑はいらないとはならないな >>15
せっかく地道に育ててきたキャラが、ぽっと出てきた初期上級より弱いとがっかりするというだけだよ。
自分が愛情込めて育てたから強くなった、それが嬉しい、と感じたいのさ。 そのせいで出撃枠が削られている訳じゃないのは分かっているんだけど、封印と烈火は
終章でファとアトスが強制出撃なのが嫌だ。
この2人の枠があるなら、ずっと使ってきた他のキャラの枠を増やして欲しいと思っちゃう。 封印でも烈火でも聖魔でも初期スナイパーキャラはまるでウォルトをLv10CCさせたみたいな初期値ばかりになるのは何でだろうな 流石にレベル10CCウォルト並みに酷いのはブースト無いクレインぐらいじゃないかな 加入時期という超えられない壁があって
死んだら終わりってシステムあって補充が必要な以上
後期加入組はむしろ強くないとダメなんじゃないのか 死んだら終わりも形骸化して久しい
きょうび縛りプレイ以外で見捨てる人いるのかな 死んだらおわりだからキャラ愛が生まれると思うんだよな
リセットは現実の時間を犠牲にしてるんだよ まあ雑魚でも困るがほどほどで頼むって問題があるからね
ここを違えると暁の女神のラグズ王族なんかが出てくる GBAはスナイパー自体がアレだからなあ
なんらかの縛りプレイじゃないとイグレーヌさんでも使う機会がない 烈火は遊牧の登場遅くすることでバランス取ってるからな
聖魔はフォレストナイトあるからまたスナイパーが微妙に 封印は弓兵の扱いほんとひどいよね
いちばんましなのでドロシーって ウォリア「そのスナイパ君のために足が遅くされてる僕もキツイんすよ・・・」 スナイパーに必殺30つければ良かったのにな
上限値も遊牧騎兵とほぼ同じ、どころか速さで負けてるし酷い 多分それだと敵のスナイパーの危険度がハネ上がるから無いんだと思う
だからって必的(笑)はないけど 敵スナイパーの必殺が30も増えてたら確かにヤバすぎる >>39
敵のスナイパーが常に
HIT 54
DMG 16
CRT 21
とかになるから、めちゃくちゃ怖いよな 一方で最近のスナイパーって攻略を左右するくらい優秀よな
時代が追い付いてなかった感 >>42
風花雪月だと全員ドラゴンに乗せて弓を引かせるのが最強だな
弓レベルが上がると1距離で反撃できるとかいう仕様が強すぎる 風花雪月みたいにスナイパーは射程距離+1がいい塩梅だよね
烈火みたいにクラス性能は格差あるのにユニットを減らして登場を遅くすることでバランス取ろうというのは違うと思う まあなんだかんだ長弓系を改良したりなどいろいろしてる間にスナイパー自体はまともになってるよな
正直スナイパーの為に他のクラスを調整したりとそれはどうなの感があったから >>41
まぁこれはこれでアーマーの価値が上がるかもしれない
最終的には回避ゲーだけど 風花は敵飛行系が強すぎて弓の価値も上がってる
ペガサスが既にやばい
大半の味方を追撃ワンキルしてくる アフア使うなら低レベルキャラって思ってたけどヘタれて凹んでる
使うキャラを最初に決めないで素で良成長してスタメン候補に挙がってきたキャラから選択した方がいいのかな アフアは、最近はファリナに使うと決めている。
前は好きなレベッカに使ったり、コメントして欲しいからニニアンに使ったりもした。
ネタでドルカスに使ったとき、ドルカスが死んでマーカスがコメントしてた。 封印でドラマスが一番厄介なのは砂漠かなあ。自軍がそこまで育ってなくて移動制限されているときに
視界外から超火力で突っ込んでくるから。
でも弓が重要というより、剣使いのルトガーやフィルでも正面から受け止められる戦闘力が
あればいいって感じ。
21章だと、森クラリーネとか森ルゥにエイルカリバー持たせてた方が弓より便利。 >>41
平時なら別にそれでもいいけど、アーチ使用時まで必殺+30はバランス的にあかんわってなる。 それくらいしてもいいと思うけどなアーチは
風花のアーチや投石器も必殺補正乗るけど別にどうにでもなるし >>50
アフア使用者がいない場合はマリナスがコメントするが
使用者が死ぬとマーカスになるの初めて知ったわ スナイパーはこっちから攻めてこそだからな
大量に湧く敵に対して地雷戦法するのが手っ取り早いGBA作品とはそもそも相性が悪い 封印にあったアーチの弾数表示とアニメーションを烈火聖魔でなくした理由が謎
単純に情報を確認できなくて不便だし、臨場感がない
もし不具合とかだったら聖魔で復活しただろうけど、聖魔でも隠されたままだったから、意図的なんだろうな ネイミー強すぎんか?
封印のアーチャー勢がかわいそうになる >>56
主に固定式から移動式に変更した事と開発デスマーチのせい
開発が忙しくて移動式アーチのアニメーションを作る余裕がなかった
魔法剣の間接必殺不可仕様も多分リンとかの剣の間接必殺モーション作りを節約するため >>47
ペガサスのステアホだよなアーマー系が可哀想になる 敵が使用する時のアーチって移動させる事あったっけ?
攻撃射程も移動を考慮されてない範囲しか表示されないんだよね >>57
CCで遊牧になれるアーチャーみたいなもんだしな
スナイパーだとレベッカと同程度になる
いやレベッカも使いやすいキャラだけど >>58
烈火も聖魔も魔法剣の必殺モーションちゃんとあるんだが。随分適当なこと言っとるな。 ウィルは力伸びやすいし育てれば強いと思う
ただレベッカが可愛いから毎回レベッカ育ててる気がする ウィルは速さが若干不安なのがな
レベッカは速いから使いやすい上超美形 レベウィルいいよね
ヘクハー攻略する時も鉄板の組み合わせだわ 言うてウォルトの成長率って合計値はスーやシンより高いしドロシーともほぼ同じなんだよね
やっぱ初期ステータス低すぎる点がネックなんだろうな 初期値が残念なキャラは他の奴らよりレベル5つくらいハンデ付けられてるようなもんだからな Lv1の初期値
アレン HP21 力7 技4 速6 運3 守6 防0 移動7
ランス HP20 力5 技6 速8 運2 守6 防0 移動7
ウォルトHP18 力4 技4 速5 運2 守4 防0 移動5
スー HP18 力5 技7 速8 運4 守5 防0 移動7
比べると確かにひどい エレブ大陸でのリフ、アーダン、サザ枠はウォルトでいいのか? サザは散々強くなりそうな雰囲気出してる重要そうなキャラなのにクソザコっていう嫌がらせみたいな存在だからそいつらとは一線を画してる ネタにされてる性質としては
アーダンはそのままバースさん
サザがセシリアさん
リフはマリナス
辺りじゃないかな スナイパーは弓のソドマスか勇者ってとこだがアーチャーは弓の戦士、ソルジャーだと思ってる
村人とか見習いみたいなのが多い GBA作品でも騎兵の再移動があったら封印21章は地獄になっていたのだろうか どのみち21章は回避地雷戦法でトンボ取りするから大して変わらなかったな
ただでさえ難しい4章と7章がもっと難易度高くなりそうだ 後半は難所ほど速さすくみ支援でガチガチの地雷するだけだからif並の一撃系スキルを敵に持たせるくらいしないと戦略は変わらんよ サザはジェイガン枠だろ一部でも7章あたりから微妙になる 封印って上級職が隊長で周りの下級が部下みたいな部隊組んでる感じで動くの多いから
聖戦みたいになるんじゃないか? ウィルは強い扱いされてる所と弱い扱いされてる所で二分されてる印象
レベッカは安定して強くなる扱いだが ウィルはどうも劣化ガイツ感ある
最重要の速さが他の弓組より低いのが気になるのよね レベッカ共々どうせCCさせないしシューターで火力を出してくれることが多いウィルは結構信頼してる
育てれば二人とも強いことは知ってる 烈火は終章の強制出撃が5枠もあるからあんまり沢山育てても…ってのはあるよね
評価狙いとかだとまた変わってくるんだろうけど ハードで出撃数も絞られるしな
封印の方がその辺は融通利く ハード評価狙いで、人員が絞られてのギリギリの戦いってのもそれはそれで面白いけど、ワンミスでリセット一直線はシビアすぎると感じる面もある。 リメイクこないかな 斧が当たらないのが嫌
トラキアより当たらない 封印の斧使いってゴンザレス以外使うことあんの?
ウォーリアは弓メインだろうし 別にギースだって使えるレベルだろ
パラディンも勇者も手斧ぶん回すし 封印は後半そこまで辛くないから誰でも戦える
ヘクハーはルセアセーラオズイン無しだと辛い 正直鉄の斧手斧以外殆ど使ったことない
ソドブレは勿体無くて振れない その気になれば終盤ほど槍が多くなるからガレットでもいいぞ
ってかそのぐらい斧は相手が限られてくるんだよね
>>97
キラーアクスは鉄の斧の強化版だから意外に使える >>94
ロットはタフで速さもそこそこだから使えるぞ
支援にもかなり恵まれてるし使える期間も長い 封印ぐらいの三すくみになってたほうがただただ三すくみに従うだけになるより
剣相手に槍より剣のほうが有効だったりして面白いとかよく聞いたな >>99
でもロットの期待値ってボールスから幸運と守備を-10した程度なんだよね
力も速さもウォルト以下だし >>98
21章で初期値ガレットを高山に登らせてるだけでそこそこ戦えるんだよね >>74
リフは削除されたからネタにされているだけで強さは関係ない。
FC版の僧侶はレナもマリアも成長率ゴミで、むしろリフの方がマシなくらい。 >>100
そのせいで聖戦に次いで斧が悲惨なのが… >>101
幸運は低いけどまぁ普通に使える性能だよ
ウォルトは誤差だしそもそも弓しか使えないだろ >>102
ベルンって山岳地帯を活かして竜騎士を投下して制空権を最大限に活かしてるけどさ
バーサーカーを投下すると逆に地の利を奪われてしまうってなんか皮肉だよな
そりゃバーサーカーみたいなゴロツキなんぞ普通の軍にはいないが ドラマス全員に銀の剣と銀の槍持たせるだけで難易度だいぶ上がりそう ウォーリア「斧当たらねぇ…弓欲しい」
ファルコンナイト「槍重い…剣欲しい」
ドラマス「バサカ怖…オレも剣欲しい」 >>100
相性無視して力押しするだけのゲームに魅力は感じないわ。 現状でもアクスバスター持ちは何体かいた気がする
全部が銀槍とバスター持ちなら鬼キツイ
剣士でいいやと思えば槍に持ち替えて殴ってくる
斧でと思えばバスターで反転して斧を回避
ってかそれやられたらいよいよ斧とか使えんわ 封印なら剣持ってればいい
かなりの格下でないなら手槍手斧もいらない 一方のペガサスナイトも初期装備は槍より剣が良かったろうな
攻速の問題もあれば西方までは剣の活躍が多いしね
んで上級クラスで技なんかも伸びてきたら槍で確保って使い分けできるし
ペガサスが鉄の槍なんか装備してもアーマーなんぞぶち抜けねぇわ
ってか封印の場合は味方が槍持つ意義がほとんどそいつらぶち抜くこと >>111
逆に相性ばかりにただただ従うのが効率よくなるんじゃなくて三すくみ超えて剣でも戦えたりするのも面白いと言ってたよ どんな要素も調整次第よ
別システムをそのままぶっ込んだって壊すだけにしかならん そのバランスの悪さも味だと言ってたぞ昔のFEスレ
誰も頭一つ抜けて強すぎず弱すぎず均等にされたゲームはつまらんとも 封印の場合は剣→槍で武器を変えていくのがベストな気がする
序盤は剣が活躍するけど中盤は槍が増えて剣だけで戦うと下手すると詰む
ここを見誤って相性負けで戦い続けると痛い目に遭う >>120
烈火より封印の方が好みだしそれはよくわかる 剣は強いけど中盤以降はステータスの暴力で手槍手斧ゲーになるしねえ 命中95で魔防計算とか何かおかしいと思わんかったのか ファイアー 命中95←うん
ミィル命中70ライトニング命中75←!? 光魔法ぐらいは竜特効でも良かった・・・か?
エリミーヌ自身も竜への憎悪が非常に強いキャラだった 縛らないならディークなげとけば何も困らないゲームだしな エリミーヌのキャラ付けでわろた
竜嫌い過ぎてハルトムートと仲違いしてんの意外だわ >>129
光魔法は上級職しか使わないから、命中の低さが気になったことなかったわ。
闇魔法はレイやソフィーヤが低レベルから使うから当たらんなーという感覚はあるが、
リザイアが便利だし威力は理より上だしでそんなもんかと思う。 リリーナが死んでレイがリザイアのお陰で生き残ったプレイ動画なんか見てると、
何だかんだで理と闇のバランスは取れてると思うよ。 ・封印
ファイアー 威力5 命中95 必殺0 重さ1 射程1-2 耐久30 価格420
ライトニング 威力5 命中75 必殺0 重さ1 射程1-2 耐久30 価格540
・烈火
ファイアー 威力5 命中90 必殺0 重さ4 射程1-2 耐久40 価格560
ライトニング 威力4 命中95 必殺5 重さ6 射程1-2 耐久35 価格630
封印の光魔法はポンコツすぎ。 僧侶系のみだから攻撃できるだけありがたく思えって扱い いや救出がなかったらトロトロと進軍にターンを費やすだけだと思うが 烈火で魔法を重くしすぎだわ
でも味方側は軽量の下級魔法だけでも十分強いから敵のボスとかが重い魔法持って攻速落ちして弱くなってるだけな気がする >>132
八神将のほとんどは竜に対して殺意剥き出しのイメージではあるけどな
アトスでも大戦中は凶暴なトカゲ野郎としか認識してなかったようだし
テュルバンなんぞ間違いなくドラゴン狩りが生き甲斐レベル
ハノンなんかは隣の山に竜が住んでるぐらい地理的にヤバイ状態 エルクも優秀さんも体格低いからずっとファイアーなんよな
サンダーすらあまり使った記憶がない それだけ人竜戦役がヤバかったんだろうなぁ
イドゥンの処遇で揉めるのもそらそうよって話だし実際未来でも利用されちゃうしなイドゥン でもそもそも魔法って武器自体が強いんだよ
直間両用できる装備としては手斧や弓より命中が優秀な上
殆どの敵が魔防低いから斧とかよりダメージ大きい
しかも殆ど3すくみの影響を受ける機会がなく安定している
腕力バカと魔力バカじゃ評価が二回りほど違う
どうにかしか弱点をつけようとしたバランスとりの一環が重さだと思う
まぁ上で言われてるように強い奴はファイヤーだけで強いんだが >>135
封印光酷すぎるだろ使えるキャラもクラリーネがいるから育てる人少ないだろうし 上級職しか使えないからこそ光魔法はチート性能でもよかったろ
そうすれば僧侶を育てて報われるってもんだ 闇も下手すりゃ廃人と化すリスクと釣り合っとらんわ
ヒュウは転向しても責められん セーラはオズインと組めるから毎回プリシラ差し置いて終盤まで使ってるわ セーラは育てるのが大変
アスレイはパントと同じく欠点ない セーラ様光SにするためにCCしたら杖振れないのひどい セーラ様は評価プレイやノーマルだと特に目立つことも無く終わるがヘクハーをじっくり進めたい時なんかは必要不可欠
プリシラと違って闇魔法に強いし、ルセアと違って幸運伸びまくるし
時間はかかるけど支援を固めたら回避も80は超えるので終章以外は無敵状態になれる
その終章もルーチェ、そしてアーリアルという偉大なる光魔法のおかげで主役級の活躍が見込める 体格負けがなあ セーラ確かに強いけど
ルーチェは特に重い セーラ様を起用する場合は大急ぎでシャインを連打させる儀式が始まる
すげえ強いけど案外初期値の微妙さのおかげでルセアと差別化はできてるかな ルーチェやアルジローレは追撃に向かないだろう
必殺率は高いからそういう魔道書としか 体格のおかげでアルジローレも上手く扱えるモルダは好きなキャラ モルダ杖役としては特徴的だよな
体格あって打たれ強くて速さもある ケントと同じ成長率なんだよな
ケントはイラナイツ説あるがそんなに怪しいのか モルダは別のゲームだったら上級クラスで祈りの言葉を呟きながら盾とメイスで殴り殺すようになるタイプ >>160
ケントは騎兵の中ではPKに追い抜かれて役割無くなって外されがち
ノア殿と比べると贅沢言うなって感じだが 物理職並の成長をする聖魔最優遇の司祭という条件が揃った結果がモルダ神
ケントはいくらでも替えが利くけどモルダはそうはいかない >>160
弱くはないけどこれが他にない強みだって言える要素が弱い
速さの伸びる騎馬はペガサスがいるし >>160
モルダはあんな肉体派に育ちはするが役割としては一応は後衛
一方、ケントは職業柄、前衛として申し分の無いステータスが求められる
幸運は仕方ないとしても、力がうまく伸びないと相方のセインでいいや、となりがち
力と幸運以外は一軍でも通用しそうな値までには伸びるが結局その二つをなんとかしない限りイラナイツ入りは濃厚 >>163
リザーブさんもグレイル団長みたいに剣から斧への転向なら
全然戦えただろうな これから封印か聖魔やろうと思うんだけどオススメユニット教えてほしい 封印→ボールス、ロット、ドロシー、サウル、トレック、ルゥ、レイ、ギース
この辺りは育つと強いからオススメ
聖魔はキャラ少ないから選ぶまでもない 楽に進めたいだけなら封印は赤緑ルトガークラリーネリリーナ鉄板
聖魔は育成し放題だから好きなキャラでいいけど獲得経験値に補正がある8章までフランツに経験値集めてCCしとくとゼトと一緒に無双してサクサク進む >>169
聖魔
ギリアム
封印
ボールス ウェンディ バース FEなんざ若いイケメンか可愛いユニットを使えばいいんだよ! おすすめユニット教わって遊ぶのってfeの楽しみ方半分は捨ててる気がする 趣味を追求するなら封印はエキドナもいいぞ
ボディリングは必要だが女性の斧使いってキャラが強い
あとはドラゴンナイトのミレディが最強 エキドナは成長率がアレだからLVUPの1ピン2ピンに耐えられるかどうかだな まあ初期値で技19の速さ18もあるし剣と斧を使い分ければノーマルなら充分だろう サンキュー助かる
ちなみに推しユニットも教えてくれたら嬉しい >>146
魔法のバランス取りは魔導士の耐久性の低さで十分。
耐久性が重要な作品(初代暗黒竜とか蒼炎)だと魔法はあんまり強くない。 蒼炎の魔法は強くね?
敵が硬すぎて物理じゃ大変だし
1戦闘でバシバシ沈められるのはアイクと上級魔法くらい リン編でもこだわり出すと終わらないな
やっぱノーリセットぐらい頭を使わない方が性に合ってるわ 初代暗黒竜は魔法ダメージ固定なんだよな
硬い相手には有効だけど力のステータスに何の意味も無いのが寂しい 蒼炎はマジカルよりフィジカルで解決したほうがいいよ
守備が高いから魔防が低いってわけではないからね
そもそも騎兵や竜騎士でヒット&ウェイが正解の作品
魔法使えるタイプの騎兵がいれば違ったけど >>181
8割のキャラがイケメン美女だから参考にならねぇ…… リリーナの魔力と幸運削って技と防御上げたみたいな成長率なんだけど武器の違いで使い勝手に凄まじい差があるソフィーヤ 当たらない闇魔法
伸び悩む成長
それでも頑張ってCCしたら汎用ドルイドグラ
もうね ソフィーヤは性能あのままでも、専用武器で烈火仕様のルナとかあったら、評価全然違ったんだろうな。 せめてリメイク前の暗黒竜リンダみたいなグラがあればなぁ
尚CCしたら残念になる ぶっちゃけ闇はレイでいいでしょ
リリーナとソフィーヤで支援があれば使ったかもしれんが
この組み合わせで支援できたら命中補正が大きいから ニノは使えるマップ少な過ぎてな
凄い伸びるし育てたくなるキャラなのは確かだけど >>190
不細工も最強キャラになる事はないけど捨てたもんじゃないしな
ゴンザレスを筆頭にボールス、ロット、ドロシー、トレック、爺婆と中々強い
聖魔もギリアム、モルダは強い
烈火はブサメンがバアドルしかいないので当て嵌まるか けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね▼ >>203
上位陣がヤバいだけで使える奴結構多いよな
その辺の叩き上げ連中はちゃんと活躍してくれるから気に入ってる ニノにアフアのしずく使ってライナスチクチクして育てた思い出 封印バアトルって異常にステ高いな
エキドナと比較すると圧倒的 まぁバアトルは最重要の速さが低いから妥当じゃないか エキドナから技と速さを削ってその分だけ力を高めにしましたって感じやな エリミーヌ様、一発なら耐えるからと言ってセーラ様を物理職の攻撃範囲に置いてしまう私をお許し下さいくださ 聖女様がそんな過激派だったとは驚きだ
人竜戦役の時イドゥン見逃してくれたのは奇跡みたいなもんか でも後に再利用されて多くの犠牲者を出す事になった事を考えるとイドゥンは処分しといた方が正しかったのでは 魔竜は封印しかできなかったんじゃなくて哀れだから封印したんだっけ
覚えてないやその辺の細かい事情 ハルトムートがリーダー特権で封印をゴリ押ししたはず 人竜戦役って最後は竜が天変地異で人間の姿になったのをひたすら虐殺したらしいし
流石に気分が悪くなったんやろ
最初から人間が始めた戦争ってのもあるしな
ちょっとエリミーヌぐらい過激な勢いでやらんと精神的にキツかったのはわかる ロイは人と竜は分かり合えると言ったけど一部の人間だけの話だよな
それも竜側の寛大な対応で成り立ってる
種族として人間が優位になったのもあるか >>203
烈火はマリナスいるじゃん。育ったら避けまくるから育て甲斐がある。
封印の仕様じゃさすがに育てる気にならない。 烈火の輸送隊防衛は面白いと思う。
あれがあるから進軍したユニットを初期地点まで戻すみたいな効率性が求められて、スピード感が
生まれている。
余裕ないから放置されて、テントのまま交わしまくってる動画を見るのも面白いが。 そもそもロイの時代の竜なんて滅亡も同然なんだから分かり合うも何もないが
んで、結局エキドナは八神将の縁者か何かなのか
希少品のドラゴンキラーなんぞ持ってた点からして
あれって烈火の剣でも1つしか手に入らんし 吟味禁止のバランス型は本当にあてになんねーな
2ピン連打からの技1ピンしやがって見捨ててやりたくなる 最初ヘタれても何だかんだそこそこの所に落ち着くもんよ >>223
ノア殿の力30%速さ30%守備30%は中々シビれるよな
いや守備30%は全体でも高い方なんだけど 力速さ40%はいささか信用ならない程度だけど30%は序盤でこけたらもう挽回の余地はない ノア殿はトレックに技以外の成長率ほぼ負けてるのが凄い
フィル引換券としての役目があるからトレックの方を多少優遇したのかな まぁノア殿だからいいんじゃないの?
気が向いた人は育ててみてね?みたいな成長率で
アレンランスがこの成長率だったら暴動起きるレベルだけど フィル育てたら強いのは知ってるが使わないんだよな
故にノア殿も引換券にもならなくて困る 武器レベルの高いビラクと成長率オール20のクレーベが思い浮かぶな
まあ剣持ててコンビの支援相手もいるパラディンだから余裕で使えるんだが 避ける火力要因なら魔法が間接攻撃できて強いから必殺補正あったとしても剣士より勇者がいいと思う
キャラが好きだから剣士も使うけど フィルはマリカと同じくらいの成長率って聞いてなんか強いイメージがなくなった フィルはマリータみたいなのを期待してのがっかりさせるためにわざと力25%にしてるんだろ 言うて高いハードブースト、CCボーナス、支援補強で実用には全然困らんけどな 封印は6章までに仲間入りするユニットで事足りるから残りは余剰戦力
おかげで縛ったり好みで編成しやすい キャラの設定で言えば真面目にイリア傭兵の設定を反映してるし
そういう面で見ると妹よりキャラが立っていた気もする 覚悟決まってていいよな
信用は傭兵稼業で生きてるイリア全体に関わるから絶対に裏切る事はしないって話 必須ではないだろう
ソースは一度も使ったことない俺 烈火の剣に手をつけて一ヶ月、やっとこさリン編が終わった
最善手を思いついてやり直してを繰り返して拘りだすと一生終わらん…… あまり気負いしてやるより気軽にやった方が周回もしやすいと思うぞ
毎回違う成長するのもfeの楽しさだしな 一周してみないと全体の流れわからんって
ある程度捨てる残すの区別はクリアしてやっと感覚つかめる >>247
乱数調整でもしてんの?
他の人も言ってるようにまずは通しで適当に1回クリアした方が良いと思うぞ
ヘクトル編とかハードモードとかはクリアしないと増えないんだし どっかの誰かが言ってたな
オージェも初期値に恵まれてるとか >>250
もっといい手があったら実践したくなるじゃん?
こうやって救出を使えば効率的に進軍できるなとか
こっちの方が経験値上手く分配できるよなとか
神経質だとは思うけど自己満で最適化するのが楽しいんよ 楽しんでるんならいいけど、「最適化しないと」みたいな義務感になってきたら一旦やめといたほうがいいぞ~ >>247
一生に一回しかプレイできないと思ってノーリセでやったら
緊張して手が震えるぞ? リン編からじっくり吟味しても強くなる気がしないドルカス 成長吟味といえば何気に技の上限値がソドマスと同じダーツ
秘密の店のない烈火でダーツをフルカンさせるのは
アフア込みで全てのドーピングぶち込んで吟味しても相当難しそうだ 吟味は基本しないのにドルカスはリン編で育てやすいからついやっちゃう 個人的キャラ評 封印ハード
S クラリーネ ルトガー
A フィル シン アレン ランス ララム チャド
B シャニー ティト ミレディ ルゥ ゴンザレス アストール
C エレン レイ スー パーシバル ノア
D リリーナ ロイ マーカス
E ソフィーヤ バース
F ファ
S使えるマップ数、性能、支援全て一流 A一軍だが使えるマップ数や性能でSには劣る
B一軍率高いが他との兼ね合いで外れることも C支援関係次第で一軍になる
Dわざわざ使うのは縛りプレイ Eとても縛りプレイに向いてます
Fギネヴィアみたいにイベントだけ登場するキャラであって欲しかった 個人的キャラ表 へクハー
A ファリナ レベッカ ニニアン マシュー
B フィオーラ プリシラ ルセア レイヴァン ロウエン ラガルト フロリーナ
C ヘクトル エリウッド リン マーカス パント セーラ
D オズイン
E バアトル ファは敵の遠距離魔法を枯らせるのに使えるけど限定的すぎるか
時間かかるしな 名前すら書かれてないのは縛りプレイにも供さないってことかな ファは戦闘竜とかならまあ殺してもいいやと思ってるのかな >>256
知らなかった
烈火聖魔の狂戦士は技29が上限なんだな
力30・技29・速さ28が実現したら最強クラスだろ その手のクラスの上限値がおかしいことはたまにある
蒼炎のドラゴンマスターとか力27・技26・速さ27
飛行+攻撃後の再移動搭載でこのパラメータは凄い
勇将でさらに強化して力40・技39・速さ40を達成 >>265
ダーツの技 ロスの速さを考えると
ドーピングか吟味しないと難しいな ドラナイは空飛ぶアーマーというコンセプトなのか守備の上限値がやたら高い
そのせいでアーマーが可哀想なことになってる作品がいくつか 暁だとドラゴンナイト系の守備がアーマーナイト系のそれを上回っててちょっともやもやした アーマーの価値がどんどん下がるよな初期値活かせる序盤だけ終盤はドラゴンがほとんど上位互換になる ブーツ履いたアメリアジェネラルが全部解決してくれるよ 聖魔のジェネラルは剣持てるようになってたの当時感動したな アーマーがガチで使えないのってGBAだと封印ぐらいじゃないか エイリーク編クーガー
60 27 25 23 15 25 6
ジェネラルアメリア
55 26 26 25 30 22 15
どっちもつええ ボールスはレベル1で守備11槍Cと結構なもんなんだけどね
如何せん封印がマップ広いわ序盤斧だらけだわで… ボールス速さもそこそこ育ったから使ってたけど途中からデルフィの守り持ったミレディだけでいいんじゃって思いながらプレイしてたな 本音を言うとドラゴン、ペガサスが槍使いだからアーマー使う気になれねぇ・・・!
マジで下級から斧と槍が使えれば戦士系の代わりに使えてたかもしれないけれど
ドラゴンナイト相手にも武器の相性で勝てるからな 封印は10章以降に山賊海賊仲間になるけど皆はそんなに使うのか? 仮に序盤剣持ちが多かったとしてもボっさん使うかっていわれたら…
封印の剣強すぎなんだよ 斧戦士は竜騎士相手に無双させたいから誰かしら欲しい
クラリーネでいいって意見は知らん >>282
アーマーが斧なんて使えた日には戦士が完全に要らない子になるやん
そこは役割分担ってやつよ シリーズ作品はその時々のバランスを楽しむのが正解よ
クローンゲームもごまんと出てるんだしifをやりたいならそっちを漁ればよろしい ウォーリアはパラメータだけ見るとほぼジェネラルの下位互換だもんな 回転王に全力で攻撃されたのに生きてるセシリアは強い コスト無しで戦闘後は軍全体を全回復してくれる救護班は有能 ゼフィール速さ終わってて追撃出来ないから必殺なければセシリアさん耐えるんだよな 封印と比べると聖魔って初期値高いし成長率もいいからステ高くなりがちなのになんか無双してる感あんまりないのはなんでだろう封印と比べて敵のステが高いわけでもないのに 敵の物量かね?
封印は下級職の大して強くない増援が大量に出てきたから パラディンが斧使えないってのもあるかもなあ
魔物は数多いし結構強いと思うし分岐後辺りで出てくるフォレストナイトが妙に強い印象がある ロストン防衛は物量かなり多いうえに上級職だらけなので雑に配置すると酷いことになる 魔物相手には強い司祭でも、何も考えずに放り込んだら普通に死ぬしな >>298
普段意識外にある敵スナイパーの必中が思わぬところで出て事故ったり
索敵なのもあって舐めてると酷い目に 聖魔は易しいマップとそうでないマップの難易度の差が激しい気がする ・・・そうか?
ロストンでも左下の防衛をしっかりしていれば簡単だったような
面倒だから支援Aのルネス兄妹で蹴散らした気もするが 光の剣はヴェルニの塔でも手に入るからなぁ
どうしてもここで欲しければ救出でロストン兵を移動させておくべきだが 聖魔はシビアな回収要素で無理矢理難易度上げてるのがちらほら
それ以外は幽霊船とロストンくらいしか語ることがない ハードパブロのパージ、通称ハパパはしばらくの間聖魔スレの語り草になっていたな 倒さなくてもいいボスは強くしたれ←わかる
司祭の爺さん二人←わからん 実戦や訓練などしなくても金さえあればドーピングアイテムを買いまくって力を手に出来ることを示した男 ムルヴァとリオンの戦闘シーンって何でカットされちゃったんだろ 勝てないからだろう。ナグルファル持ちのリオンは攻速が4だからゾンビ状態でもブレスで追撃される ムキムキパブロくんのせいでケセルダやヴァルターが余計にショボく見えるっていう ヴィガルドは結構強かったのにケセルダ達は何故あんなことに 聖魔は稼ぎ無しでやればハードは中々歯応えがある
フリーマップで成長吟味とかし始めると途端にヌルゲーと化す 実際前2作に比べると優しいんだけど難しい所は難しい
初見は結構被害出ると思う 烈火は割とクラスのバランス調整頑張ってた感あるけど
聖魔でまた格差激しくなったな 烈火は兵種の強さを横並びにしようとしてるんじゃなくて、兵種+キャラ=ユニットを大体一緒くらいにしようっていう調整だからなぁ。
封印に比べてファルコンナイトが強くなってる印象があるかもしれんけど、アレは職に就いてるフロリーナ・ファリナ・フィオーラが強いのであって、兵種だけ見れば限界値が落ちてむしろ弱体化してる。
聖魔は選択制クラスチェンジを導入したせいで、兵種同士の強さを調整しなきゃいけなくなって、結果としてうまくいかなくなってる。 ヴァルターは砂漠で飛行ユニットが動かないって完全なミスな気がする 烈火は敵ペガサスの配置もちゃんと特性活かせる位置にされてるから
ただの経験値畑になってないのも改善された点だと思う ヴァルターが動いて襲い掛かってくるにはあのマップは狭すぎた ヴァルターが動かないのは落ち着いて財宝発掘させるための措置だと思うけどな 霧の中からいきなり現れて斬殺してくるロイドもヴァルターさんを見習ってほしい 敵のペガサスは槍の重さで味方の遅いキャラに合わされてるイメージ 砂漠はハードのみ索敵マップになってヴァルターケセルダが一定ターン経過で動き出せば面白かったのにな
宝回収にも緊張感が生まれるし ヴァルターが動かないのならケセルダ見捨てて撤収させるシナリオにすればよかった >>318
まあわかる
スナイパーとか完全に中の人頼りだし クラス性能っていえば
GBAでウォーリアは足遅いからダメなんだと思ったけど
鈍足じゃなくなった蒼炎ボーレも微妙扱いだったな
「力は強いが守備は弱い」ってのがそもそも需要ないのか? 蒼炎は敵に槍が多いから斧使いのボーレは使える方では
というか再移動あるせいで騎乗系強すぎるんだよ 蒼炎ボーレは強いのでは?
出番多すぎていっつも最初にクラスチェンジしてしまう 蒼炎の事だけ語りたいんならシリーズ総合か専スレでな ごめんスレチだった
まぁやっぱりウォーリアの能力は弓兵向きなんだな 蒼炎スレはアイクアンチのやばいやつが居付いてて会話できない悲劇
聖魔は色々とアイデアはいいけど詰めが甘かったよな
リメイクしたら一番化けそう 紋章スレもニーナアンチのやばい奴が居ついて会話できんし
どこも本スレは壊滅してるよ
聖魔は3DS以前のFEで唯一続編なしだしあってもいいとは思うが >>335
GBAの斧使いは鈍足や命中不安で弓の方が使いやすいって部分もある
あと斧専門としてはバーサーカーの存在がネックなのもあるな リメイクした時にジェネラルのかっこよさを再現出来るのだろうか GBAシリーズのケレン味あふれる戦闘アニメーションを3Dで表現するのは無理だろうな 前から思ってるんだが
ジェネラルの手斧と手槍
射程1武器のモーションのままでいいだろ… 覇者の剣でマードックとゼフィールのガタイがデカすぎてトマホークとか封印の剣がめっちゃ小さく見えるの笑う >>338
確かに同じ力のある斧使いなら
素早くて必殺率高いバサカ、
守備の高いジェネラルでいいか 烈火の経験評価について経験値の計算式を調べてたんだが
闇雲に低レベルのユニットに高レベルの敵を倒させて経験値を振ればいいって訳でもないんだな
・基本的な撃破経験値は(20+相手とのレベル差×3)
敵よりレベルが高いと露骨に効率が悪くなっていく
一方で相手よりもレベル差を大きく取っても割合は然程伸びない
・また、自分より極端に高レベルのユニットを倒すとレベルアップが早まってしまうので、その後の取得経験値の総和が減る
・ボス撃破ボーナスはレベルに依存せず一定なので、できるだけ高レベルユニットで取った方が効率がいい
総合的に考えると、できるだけ同レベルぐらいの敵を狙って戦わせた方がいい感じなのか
もちろん戦力の確保や相性の関係でそうも言ってもいられないし
稼ぎポイントを抑えて計画立てる方が大事なんだろうけれども 下級職を少数出陣させてとどめ役をさせればいいということでは? 最近思う。やっFEは神ゲーだと。
早く封印の縛りプレイにチャレンジしたいね。 そもそも勇者やウォーリアみたいな前衛は守備がそこそこないと困るだろう
守備がないなら魔道士でいいんじゃないかなと言われるのがオチ
>>348
対ボス用のエース的な奴とそれ以外で区別すればいいって感じ
下級レベル1で上級レベル1を撃破すると入手経験値は100
ボスは撃破すると通常より経験値が40も多い
よって経験値を集中させた対ボス用の奴も一人は用意しないと損する
1回の経験値の入手上限は100だからな
当然ながらボスを倒して100を突破すればその分は損になる 封印なら、経験評価も戦闘評価もそこまで気にする必要はないけど、烈火はキツキツだもんなあ
エースユニットを2~3人くらいほぼ毎回固定で出撃させて、残りには稼がせる感じなら上手くいくか? とりあえず上級クラスは基本的に削り役に回る
魔法職は杖で経験値稼ぎできるから賢者なりにして回復で稼がせる
闘技場は稼ぎに向くから剣と斧で戦えるパターンを確保する
・・・そんな感じでいいんじゃないの 自分でやるときは、プリシラとニニアンほぼ固定で、それ以外はレベル低いやつから選出してるわ。
ボス撃破経験値の切り捨て分より、ザコで得られる総経験値量の方が遥かに重要。
経験評価で意外と見落とされがちなのが未撃破経験値。よほどレベル差つかない限りは10前後もらえるから、極力削ってから倒した方がいい。
1回は大したことなくても、50回削ったらそれだけで500ポイントの経験値になるし、案外バカにならない。 いや・・・それやり過ぎると戦闘評価ヤバイと思うぞ
とは言え、レベル差次第では未撃破もいい経験値稼ぎになるとは聞くけど
自分は評価プレイでなくとも損になるからボスだけは意識してる 実際にこのやり方で何度も評価S取ってるし、戦闘評価なんて落ちたことないわ。適当なこと言うなよ。 やり過ぎるとヤバイ、じゃろ?
それなら間違いではあるまい 戦闘評価は単純に勝率だからねぇ、当然ながらやり過ぎたら勝率ガタガタにはなるよ
しかしその辺りはしっかりしてるってことなんだろう?
そう血気にはやりなさんな、所詮はレトロゲーの意見交換所だ 楽しみ方は色々だろうが、評価プレイって神経使いすぎてしんどそう
何も考えずにルトガーやレイヴァンで無双するのが爽快でいい いや、言っとくけど、戦闘評価ってボス1体を数百ターンに渡ってチマチマ殴り続けても、落ちる気配すら見せないような項目だからな?
評価狙いでそんなの落とすわけがないし、仮に落ちることがあれば、攻略評価のほうが先に傾くわ。 資産評価のせいで
烈火の一部のキャラはクラスチェンジすらまともにできなくなるの
ほんとひで ハードはやるけど評価はガン無視だわ
詰将棋したいわけじゃねえし 覇者の証と闇の誓約書の値段とハードリムステラ弱体化は烈火の汚点
パスカルの配置バグあたりは許す 覇者と闇の誓約書はその気になれば闘技場で稼いでおけばなんとかならんことはないよ
それでも一人だけだしシルバーカードの恩恵あってこそではあるが
買えば買うほど資産評価が上がるシルバーカードの謎のパワー、闘技場の稼ぎが2倍
評価プレイ自体はゆるーい基準で攻略ターンを計算した攻略評価
仲間の死亡数だけカウントした生存評価ぐらいでよかったかな そのクソほど緩い基準だった封印は、通常プレイと大差ない動かし方でもS取れて全然おもんなかったわ。 別に星5や評価Sだけが評価の価値じゃないし
強制要素じゃないんだから自分なりに利用すればいいだけだろう
むしろ上でも言われてるように評価要素として殆ど機能してない戦闘評価の基準の方が問題 戦闘評価はボスチクしてないって証明でしかない
とはいえそれで問題があるわけでもない 終盤の低レベル加入ユニットをボスチクして育てられるのがFEの良いところ 最近の作品は高難易度だとボスチク対策されてるし
上級者に対しては制限対象って認識はあるみたいね エリウッドノーマルで評価S取ったからもうあとはいいや、と思って評価狙いはしなくなったが
何の制限もかけてないプレイしてるはずなのにダーツのCCはちょっと……と躊躇してしまうようになった そのへんの遊牧民ごときが正規兵のアーチャーより強いのって
史実でもモンゴルの遊牧民たちがヨーロッパの城主の兵士たちを蹂躙したから妥当なのかな モチーフのモンゴルも中世辺りクッソ強かったんだから遊牧民ごときで済む連中じゃないんじゃね 産まれてからずっと馬に乗って生活するのが当たり前の生き方してるんだ、そら強いやろ そもそもある程度安定した統治国家の兵士が、兵員に限りがある部族の一員としておそらくかなり早い段階から戦闘訓練を開始しているであろう遊牧民を相手に個人の戦闘能力で張り合うためにはそれこそかなり高度で集中した訓練が必要なんだよなぁ 鉄砲もない野戦でめっちゃ強そうだし城攻めとかほとんど決着してるし 紋章ロシェと新暗ウザ以外クソザコもいいところだけどな 封印ダヤン Lv12 HP43 力14 技16 速さ20 幸運12 守備10 魔防12 剣C弓A
新紋ウルフ Lv12 HP36 力15 技17 速さ16 幸運11 守備14 魔防3 剣D弓B オレルアンはモンゴルというかマムルークっぽいような
ハーディンもターバンだからな 過去シリーズから弓兵は好きだから1人は必ず育ててる
ただ封印だけはウォルトドロシーよりスーシンを優先しちゃうんだよな 馬だから救出要員としても使えるからなスーとシン
でもドロシーは力速さ伸びるから結構好きなんだよな 成長率はウルフの方が上だし
とはいえ終盤になると初期値が高くて成長率微妙の即戦力型の方がまだマシだわな イグレーヌさん普通にチートクラスなのに最後まで使ってる人全然見ない サカルートのダヤン加入章
暗闇で絶対に見えない位置にいる賢者がサンストぶっぱなしてくるのあまりにクソすぎませんか?
その序盤さえ越せばあとは作業になるけど 新紋ウルフ Lv12 HP36 力15 技17 速さ16 幸運11 守備14 魔防3 剣D弓B
新紋ザガロ Lv10 HP35 力13 技16 速さ14 幸運8 守備13 魔防3 剣D弓B
ウルフはザガロに比べれば数段マシなんだよなぁ…
信じられるか?これがオレルアンの誇る精鋭部隊なんだぜ… 昔から弱い弱い言われてたけどダヤン思ったより強いんだよな
そりゃ同職やブーストクレインやイグレーヌ、ドロシーあたりと比べるとキツいが リメイクがあったらノア・ティト・ギースの初期値を改善してほしい >>389
あそこはなんだかんだ初期配置で迎撃に徹するのが正解だからな >>388
チートではないけどわりと優秀な初期値でそこそこ伸びるから使える
美人だしファンは結構いそう ダヤン使ってた
スーじゃ物足りなくて
守備10に浮気してしまった悲しさ… ダヤンって上級職だと強いほうだと思ってた
次の章でトンボとりできるし運搬もできるから弱い印象なかった
人によって全然印象が違うから面白いね 役割を持たせられるキャラだからな逆にステは高いけど役割を持たせにくいジェネラルとかはうーんってなる 今やってる聖魔の周回でカイルがお化け成長してて超楽しい
下級20でHP37力15技13速15運10守16防8
カイルはたまにこんな事あるけど風の方はなんか上ブレしてもここまでにはならんのよなあ >>394
暗黒竜バーツはほとんどギースの初期値でレベル2とかなんだよな フォルデはノアどのの系譜だからな
ノアの力技速さをちょっと上げて守備をちょっと下げたのがフォルデ カイルと期待値で力と守備に4、5ぐらい差があるのは残念だが風属性だから火力のフォローはしやすい >>351
ボスが上級になった頃についやりがちだけど
切り捨て分と後の目減りで経験値100〜200ぐらいはロスするからね
実質レベル9以上離れてるボスを取らないように注意すると大分余裕出るようになった >>406
移動力が落ちて槍を使えなくなるけど、それほど弓が欲しいの? フォルデ速さも大して伸びないからなぁ
ドーピング無しじゃフォレストの上限活かしきれない 速さのフランツ
力のカイル
技のフォルデ
幸運のアメリア フォルデも一見はケントの上位互換みたいなステータスしてるのにな
兵種の下方修正の煽りを受けたか パラディンは封印で強すぎたのか
烈火でステータス上限下げられ
さらに聖魔で斧を没収されるという仕打ちに 蒼炎でまたパラディン強すぎて馬ゲーになっとるしな
波が激しい 風花は馬苛めしてるしこの辺のバランスはやたら迷走してる感 そもそも烈火は騎兵飛兵は上限合計下げられてるし
遊牧騎兵以外 風花もルナでは馬普通に強いけどな
そもそも移動力高いからある程度抑えないと暴れるからな馬
gbaは救出もあるしな 実力者であるオズインでも途中で二軍落ちすること多いしな オズインは支援が地味に遅いのも評価プレイだと痛い
ヘクトルやマシューと成立させるのとドルカスやプリシラと成立させるので殆ど差が無いと思わんかったよ オズインは通常プレイだと頼りになる壁役なんだけどな
終章で出番があるかは微妙だが 初プレイ終章だとオズインはウハイに殺されライナスに殺され…だったな 素早くて力がそれなりにある相手には簡単に負けちゃうね
まあ、そうなるのはオズインに限らないけど 終章なんか適当に真正面からぶつかったら誰が戦っても似たようなもんだろ 終章って出撃ユニット限られるから思い入れがあるユニットが武器被ってベンチを温めてる姿を見ると悲しくなる >>426
封印は神将器の都合でしゃーないけど
烈火は別に武器被ってもよくないか? 烈火の終章ってやられる前にやれっていうので合ってるんだよね? >>428
部屋毎に対処方法は違うでしょ
魔法部屋はMシールドかけて魔法職で殴るし
ウハイはジェネラル使うなら渋滞戦略可能
ジェネラルやヲリ部屋はそれほど速さがなくても戦えるし
リーダス兄弟は結界閉じ込めが有効 魔法部屋はルセアにマジックシールド
ウハイはキラーボウレベッカで迎撃
ロイドはレークスハスタのトライアングルアタックで一撃
ウルスラはリヤンフレチェレベッカで1キル リーダス兄弟は一番育ってる斧使いに神器ソードキラーで処理して貰ってるな フロリーナ死んでてトライアングルアタック使えなかったときは
ロイドはヘクトルに二ニスの守護使ってソードキラーで迎撃した。 ノアはフィル(強キャラ)と支援があるという点でパーシバル並かそれ以上に使える。
フィルの強さがさらに上がり、ノアは一緒に前線に出られるくらい耐久性があるから。
フィルをルトガーと支援させれば良くない?と思うかも知れないが、ルトガーが早くに死亡している
場合もある。上手さに差がある人が、色々なプレイスタイルでやれば色々な状況があり得る。 リセット禁止プレイでもない限り普通は死んだらやり直す気もするけど フィルの支援相手としてノア殿は一番と言うのは異論はないが
単騎でも強くてセシリアさんとも組めるパー様並というのは言い過ぎだと思う 大半の人はやり直すしルトガーがロストするならノアはもっとロストしそうだが リセット禁止面白いよ。
弱いキャラを序盤から愛情込めて育ててきて、終盤になってちょっとしたミスでそのキャラが死んで
泣き叫んでもやり直しができない。そんな醍醐味をつい最近も味わった。
他人の実況プレイ見ててだけど、ロストでこんなに感情移入して落ち込んだのは初めてだったね。 封印 ルンソ強すぎ フィンブル強い トマホーク微妙
↓
烈火 トマホーク強い フィンブル重すぎ ルーンソード(笑)
どうしてこうなった >>437
意外なキャラが活躍したり面白いのは分かる
ただ精神ダメージも大きいから気軽には出来ないわ 封印のルンソに強いイメージなんかあるか?使用者がアレだぞ エクストラマップで使ってみたらなかなか強かった
ちゃんと必殺も出るし 命中60除けばクソ強いぞ封印ルンソ
命中も封印トマホよりはマシだし 聖魔のトマホークが微妙なイメージなのは持ち主のせいか神器なげおののせいか そもそもケセルダってトマホークで攻速落ちしてないっけ >>437
せっかくノーリセプレイするなら録画でもしておきたいけど
方法がわからんのでやる気が出ない ルーンソードもフィンブルも
味方が使ってもバランス崩壊しないためのナーフなんだろうけど、
そう気軽に使えないんだから変えなくてもよかっただろ 勇者の剣やスレンドスピアを使わせてすらくれない封印よりマシかな
ゲイルに両方持たせてトライアルマップにも持参してくれれば
敵の強さも味方時のありがたみもあって言うことなかったのに
なんだよ光の剣とキラーランスってさぁ ナメてんの? スレンドスピアすら持ってこないのは流石に詐欺
ゆうしゃの剣はエリウッドが持って来ればよかったろう ベルン城で敵が勇者の剣持ってるのみて取り逃したかと焦ったわ
まさかどうあがいても入手不可とは… ノスフェラートとかもそうだけど
やたらと敵専用装備を増やしたがるのは何なんだろう
ユーザーを甘やかさないこの姿勢こそ手強いシミュレーションだ!
とかそんな偏屈なプライドを持ってたんかね 封印の前作は鬼畜難易度のトラキアだからマシになったほうよ
烈火や聖魔はかなり初心者も意識してる感じするしな 烈火でも勇者の剣はハーケンが持参するだけなんだよな
槍斧弓は普通に宝箱に入ってるのにどうして… >>437
俺はFEは初めてプレイする時はノーリセで、って決めてる
聖魔初見プレイハードノーリセ闘技場ボスチク禁止でやって5人死んだ
ちなみにエイリーク編
おかげで聖魔はヌルゲーという世間一般の認識とは違った印象を持つことになった ゲイルは23章のベルンの亡霊で仲間入りさせるか考えてたみたいだからな
スレンドスピアないのはその内部データを流用してる気がする
勇者シリーズで剣だけ手に入らないのは普通にミスなんじゃねーかな >>453
フリーマップも縛ったん?
聖魔がヌルゲーと言われる主な要因はフリーマップでレベルアップや成長吟味が容易な事だと思うんだが >>455
フリーマップはロスを見習い→海賊にするためだけに使った。それ以外は未使用 初見でハードでノーリセだったら難しくなるのは当たり前だよ
むしろ聖魔だから5人死亡で済んでるけど、
封印なら増援に殺されまくって壊滅しかねないし、そもそも完全クリアできずに終わるだろう 封印はボスが弱いとかよく言われてたがファミコンやSFCのファイアーエムブレムってボスにあまり強さ求めてなかったよな 実際に難しいかどうかは置いといて
ハーディンやアルヴィスはほとんどフルカンだったのに対して
ゼフィールはどれも中途半端だったから発売当時から弱いとはよく言われてた
強敵ポジションのキャラが本当に打倒困難である必要はないと思うけど、大した事ない印象を持たれやすそうではある 上限20のトラキアをベースに聖戦のインフレ上限値を持ち込んだからな なんかの動画でFEラスボスワースト5選にGBA3作全部ランクインしてるからな 国王ゼフィールよりベルン1の将マードックの方が強いの妙なリアリティがあって嫌いじゃない ブルーニャは速さそこそこあるし遠距離魔法持ってるし強い部類だね 別に地形効果があるからゼフィールだってHP上限突破の守備25の魔防29
本音を言えば力30ぐらいあったほうが英雄の子孫って感じはするが
神器クラスの武器がないと詰みもあるからあんなもんでは、とも思う ハード補正ないから三竜将に追い抜かれるんだよな
一応、物理と魔法の両方に対して高い耐久力があるキャラは
自軍ではかなり少ないので、そういう意味では貴重なんだが 回転王って文武両道だったらしいがどちらかといえば元々は文寄りだったんだろう
魔防が高いせいかそんなイメージがある それにしてもワードと同レベルの速さは酷いけどなゼフィール 仮にゲイルが23章で仲間になるとか言っても
ドラマスLv18であのゴミみたいなパラメータだとイラナイツ確定だろう
Lv10のナーシェンが仲間になった方が余程強そう そういえばあの時点でゲイルが仲間になるとどうなるんだろうな
ゲイルは速さが低いが、パラメータ的には敵はマムクートしかいないはずだ
マムクートに追撃できるなら戦力的には充分となるが
もう最後の最後だから竜のブレスを防ぐ壁役のイメージだけど ミレディ・ツァイスと三角支援つけられるなら便利そう あの終盤で支援付けるのもなんだかな
速さも無いし本当に盾にするぐらいしかないな ゼフィールがハーディンやアルヴィスに比べて弱いとかじゃなくて
そういう大物ボスではなく各章のそこらのモブ武将のボス共が弱いよなって意味で言ったんだよ
まるでボスが主役ではなくマップや敵配置とかが主役だよなって意味で
ファミコンやSFCのファイアーエムブレムはそういう作りになってたよな 将棋で玉が強すぎてもおかしいし戦略ゲームなんだから弱くてもいいんじゃないか スパロボみたいに取り囲んでフルボッコもだるいし ファミコンとか紋章一部は全員死んでるような状態でも育成手つかずの主人公や加入キャラで倒せるようにしてるんだろ
つまりアトスはユリアちゃん 終章までルナを1つ温存しておけば後はアトスがどうにでもしてくれるからな 烈火から城門と玉座に魔防+5効果がついたけど
よくよく調べてみると全部がそうじゃないんだな
ラングレンには補正かかってないから門だったかと確認したら普通に城門表記だった
なお同じ場所であろうキアラン城門にてバウカーは魔防+効果を受けている模様 別のゲームだけどティアサガの悪人みたいにボスが下級職並(ただしアイテムで強化はされている)
くらいの方が良いと思う。アルカルドとかロアーツが何であんなに強いのって違和感あるから。 SFC時代はボスの元までたどり着けるかどうかなマップが多い
極端な例がトラースやオルトフ >>480
ゲーム的な都合にしても
ダグラスがあいつらよりだいぶ弱いのがな オルトフって誰かと思ったらマーダーホレスのボスか
間接攻撃かいくぐってボスのとこまで行ったらあとは捕獲して終わりという >>476
でもゼフィールは王の資質においても武勇においても優秀って設定だし
レイドリックみたいなダメ親父が敵なら弱くても納得だけどさ フ、フ、フレアーどの!
とかビビってないで本人が突撃したらリキア同盟軍が壊滅してたという わざわざオルトフに斬りかからないと戦闘台詞見れないんだっけ わざわざ戦闘しかけないと戦闘会話見られない上にゲームオーバー確定するファーガスよりはマシだろ スパロボはめんどくさい
ある程度鍛えなきゃならんのが 掛け金300Gとかで草
強すぎるとこんな掛け金安くなるのかって思った 剣と理はただでさえ優遇されてるのに
闘技場で神将器の補正も活用できるという
斧は逆に足引っ張るのに アルマーズ君不吉な逸話があるから使うの躊躇う
使わせた所で後日談に変化は無いけど気分的に アルマーズで追撃取れるほどヘクトルが速さ伸びてたら使っても良いんだけどな
速さ22ってのがギリギリ届くか届かないかのラインなのよね 評価プレイだと資産価値の無い神将器は使用優先度高い 闘技場にニニスは有効なのにアルマーズはダメなの不思議 ヘクハーで闘技場禁止にしてる動画多いけど
内容によっては無意味というか装飾にしかなってないのあるよね 無意味だろうと禁止って項目が多いほど難しそうな縛りに見えるからだぞ ヘクハーの買い物禁止・宝箱禁止・もらいもの禁止・交換禁止の動画好き >>499
「攻略評価★3以上で闘技場に制限なし」と「攻略評価制限なしで闘技場なし」
だったら前者の方が多分難しいし戦略もより練らないといけなくなるけど
見映えとか一般に対するわかりやすさとか考えると動画屋としては圧倒的に後者のメリットが大きいよね
闘技場だって使いようではエンタメにはなるし戦支度の闘技場ぐらいは活用して欲しいものだが FEにおいては闘技場やるのもボスチクやるのも恥じるほどのことないんだよな
なぜ闘技場やらないボスチクやらない前提でのキャラ議論ばっかやるの? 吟味ありでドーピング禁止もな
まあルールが大雑把な人はガバガバプレイしてくれるからそう言うのを楽しむもんだが レベル上げたら議論するまでもなく大抵のキャラは強くなるから 昔のFE動画に聖魔でわざとクソ成長になるように逆吟味して軒並みイラナイツ成長させまくってた人いたな 2、3ピン以上禁止とかは見たことあるがそれに近い物かな >>508
サクサク進めるがコンセプトでフランツHPのみとかよく見たわ
明らかに成長が悪すぎて逆吟味してるように見えた >>509
そういう縛りプレイ動画じゃないなら吟味してないんじゃないの
ウケ狙いにしても何人もイラナイツにする必要は無いし >>510
紋章イラナイツと同じ人がやってるらしかったし
聖魔でイラナイツみたいなことしたかったんだろうと見えたわ
イラナイツ成長してるのはほぼ全員だったよ
逆吟味はゲームの理念に反してるから嫌いだわ
有利になるものは何でもいいから使えというのはゲームにおいて当然のことだろ 吟味関連は証明が難しいからな
クイックセーブとファルコン法があるから中断オンリーでも保証にはならない
生放送以外だと嘘半分の企画だと思った方がいいよ >>511
あぁ縛りプレイなのね
そういう遊び方したいなら仕方なくないか?
意図的にイラナイツ作る事の何が楽しいのかはよく分からんが 成長は吟味してようが乱数調整してようがどうでもいいよ
一定の戦力を巧みに配置してクリアする過程が面白いのだから >>513
イラナイツを作るのが楽しいとかじゃなくて
単純に縛りで戦力不安だから頭数を稼ぎたいんじゃないの >>512
生放送でも固定乱数のせいであらかじめ調べてこられたら自然な形で吟味出来るから
証明は無理だと思う まずそこまでして偽装する必要性があるかというね
細かく疑ってたらキリも無いし >>516
固定乱数ゲーは視聴者の指示した通りに動かす儀式挟んで再現不能にしたりとかでランダム性担保する手法がある バグ有り乱数調整禁止RTAとか側から見ると何がしたいんだコイツってなるやつ そういうレギュだと分かった上で見れば全然楽しめる
自分に合わないと思ったらバグ無しレギュで走ってるのを探せばいい ルナにまともに対抗できる光魔法使いがいないの悪意しか感じない
セーラ:シスター+最遅支援速度でまともに育てられない
ルセア:薄幸、もろ必殺の餌食
レナート:終盤加入、リザーブ()
アトス:終章限定
こりゃ酷い ルナ対策は、中盤はレベッカの長弓か勇者の弓、終盤はペガサス姉妹の支援で必殺0にしてる。 後年の錬成グラウアーに比べると
ルナは必殺0にすれば脅威度がだいぶ下がるだけマシと考えるようになってしまった ルナ対策は勇者武器でやるしか無いあの攻撃を受けちゃいけない 絶対に受けに回っちゃいけないような攻撃も対処法が複数あるから面白いよな 敵ターンに反撃で倒したいから光魔法使いを森に置いて避けゲー キルソード持ったところでルナドルイドより遥かに安全なのに
魔法剣持たされるスルメ >>533
にわかだったわ
ルーンの方ばかり印象に残ってた でも正直ジュルメの存在意義わからんのだよな
瞬殺出させるのがまずいならそもそもアサシンを敵将にするな、だし
ケネスと対で出す必要自体がない
暗殺組織の代表格としてのアサシンはシナリオ上敵対せずに済むジャファルがいる アサシンは発売前に公式ページで「敵専用の新兵種」って触れ込みでの登場だったから、嘘つくわけにもいかんかったんじゃない?
まあ、蓋開けたら敵専用じゃなかったんだけど。 終章を見る限りルンソとS武器は同等の性能扱いで勇者武器とセットだったトマホークより格上だぜ!
封印の性能なら攻撃32必殺20リザイア効果なんでそれなりにウザかったろうに ルンソに必殺ついたら封印の神殿ロイドが強くなりすぎてしまう >>531
発売20年たとうとしててもスルメさんに必殺食らったやつはいねえよ
このネットひろしと言えどもな…
生前は動くけど間接優先だし大半のプレイヤーは必殺ある時点で近距離挑まないだろうし… >>540
聖水やMシールドで軽減できるから、必殺あってもそこまで強くはならんだろ。 初プレイのとき鍵開けたらアサシン出てきて
ファッ!?やべえよやべえよ…とか思ってたら下級LV15くらいのリンで普通に倒せて拍子抜け 封印のルンソのキチガイ性能知ってたからロイドがルンソ持ってるの見てやべぇよやべぇよと思ってたら
攻撃23必殺0になってるの見て「ん?」と思うアレ
ちな封印ルンソのままならヘクハーで攻撃34必殺33攻速23。ついでにMシールドも聖水も効かない 魔法剣は力と魔力がはっきり分かれた作品で
ごく一部のクラスやキャラだけが使いこなせる
みたいな立ち位置が自然な気がする トラキアみたいに魔防=魔力で計算すればいいじゃん
ジュルメもロイドも魔防高いし味方が持っても強すぎないぐらいになる それやると、聖水とMシールドで威力にブーストかかるのがな それやるとMアップや聖水が
リリーナ様のドーピングに使われてしまう 烈火だと、最大で魔力30+聖水orMシールド+ファーラ+フル支援 でとんでもないことになるな むしろ魔法剣って剣の威力=攻撃力のほうが説得力はあるな
使い手に魔力がないんなら剣に魔力が宿ってるとしか考えられんし
そこに力が加算されるとかわけわからんやろ
剣の威力を上げて剣の威力−敵の魔防でいいような 女王目当てで国裏切ったのに利用されるだけで終わったなカーライル 光の剣近接は実は強いと言うのは聞いたが結局使い所がわからなかった 近接で使うなら別に他の剣でも良いからね
CC前のエリウッドやリンが間接でトドメ取ったり出来るのが強みだと思う サイクロプス相手に剣士で挑むときは重宝したぞ
ひかりの剣 近接だと使い手の力+剣の威力−敵の魔防
間接だと使い手の力/2+剣の威力−敵の魔防
つまり間接でしか戦えない状況でルセアでも使うと楽勝
ロイドはこれでも移動するから手強い
動かないカーライルに至ってはお察しください
下手すりゃジュルメ以下かも? ロイドってちゃんと近接使うっけ?
ダメージ低かろうと間接優先したような 手槍持ってると隣接してくる記憶
これでワレス殿が殺された 魔法なんかで反撃されそうなら威力が上がるから近接優先にしてるんだろうな
んでルセアなんかで楽勝と思えば近接で必殺を決めてくる 射程1〜2同士の戦闘でも間接から入る事多い
おそらく他の味方の射程範囲数を考慮してるんだろうけど
目の前の戦闘における地形効果の回避率だとかはあんまり考慮されていなさそうだ >>557
烈火のひかりの剣はアーマーやドラマスをスパスパ切れる アーマーやドラゴンをわざわざ貴重品の光の剣で斬りたい事がない ラストエリクサー症候群か
大した資産価値でもなしどんどん使おう >>572
封印とかやってたら終盤でも鉄の剣や鉄の槍、ファイアーで敵を殴ってて
銀の武器や神将器、勇者武器、特殊杖は倉庫の肥やしになってたな
ドラゴンもドラゴンキラーかリリーナのファイアー追撃でばっかりで戦ってた 封印の戦闘竜は間接攻撃が無いから余り脅威を感じなかったな 戦闘竜の恐怖は宝箱を開けたり砂漠の砂嵐の中でこんにちわしてくることだよ
ってか終章手前の玉座から飛び出す戦闘竜も驚いたよ ヤアンとイドゥンだけは特例で射程2にできんかったのかな
神将器全部集めるルート通ってきているわけで、詰み防止とかは気にせんで良いと思うんだけど >>576
イドゥンに関してはロイに対する忖度なので 索敵マップで視界外からドラマスが飛んでくるって酷いよな
トラキアでもそんなことしなかったぞ 烈火は古の火竜みたいな奴一杯だとこんなのと戦ってた八神将は化け物か…になるけど
封印はヤアンや戦闘竜とか普通にその辺の一般人でも束になったら勝てるレベルでしかないからそら人竜戦役に負けるわと思える不思議
というかヤアンは自分の事を高い能力のある竜とか言ってるけど烈火の野良以下じゃん >>579
トラキアは索敵マップにワープ罠設置してワープ先でタコ殴りとかしてくるけどな…
封印はまだ製作の悪意抑えてる方だよ 害にならない雑魚だから放置されてたんだろ多分
そんでコソコソと生き延びてきたのに表に出てきちゃったから… >>580
そこはほら
セシリアさんよ…よわすぎるだから 魔竜も特別強い設定ってわけじゃなさそうだし八神将も全員生き残ってるからな
ヤアンの言う長もあっさり負けたみたいだから人竜戦役が人にとって絶望的な戦だったとは思えない >>585
とりあえずヤアン>烈火の野良火竜でええか
烈火メンツが弱すぎるんよ(軍じゃない) エレブ大陸の環境が変わって竜がクソ弱体化したからな
神将器出来る前も結構苦労してそう >>587
竜殿で全盛期パワーお墨付きなんだヤアン
ちなみに神将器はもっと雑魚 >>588
えぇ…(困惑)
何か本当に知性持ちの竜ってだけっぽいなヤアン >>589
いやそれで竜の偉い人は弱いので竜全体が雑魚と戦役時代は竜全体が強かったは結局どっちなの?
ヤアンが強い以外の整合性が見つからんくね(知識ある上に強い、野良に比べて) >>585
強く美しく悲しい魔竜らしいからイドゥンも設定上は強いんだと思うよ
ただ人竜戦役のラストは人の姿になったところを虐殺して終わったらしいな 流れ完全無視で申し訳ないが
支援が進むタイミングが第一ターン以外の自軍ターンが回ってきた瞬間である事を確認したので覚書
制圧するターンや敵全滅が勝利条件で敵ターン中に全滅させても支援は進まなかった >>590
ヤアンもフルパワーじゃなかったのかも?
竜殿で完全に能力を保ってるなら最初から竜の姿で待ち構えていればいいし
人竜戦役で人の姿になってボコボコにされたりしていないだろう
竜殿の力で傷が癒えて力が甦ったとは言ってるが >>593
まぁ竜の門の先が魔力チートでそっちの野良火竜が強いってのも納得いくんだよな、帰るとニニアンの力が蘇る理屈だろ
でもこっちはこっちでアトス生き証人が戦役時代程度って名言してるからさ
というか戦闘竜も当時は野良火竜程度に強かったんじゃないのかねこれ環境に左右だろ なるほどヤアンが烈火ラスボスより弱いんじゃなくて
竜殿より扉の先の方が補正がすごいのか まあゲーム的には置いといて設定的にはヤアンのが強い扱いなんだろうなと思う ゲーム中のステータスと設定上の強さは違うと考えとかないと収集つかない 烈火の火竜もニニアンに二体瞬殺されるレベルだしな
竜の力全快のニニアンが強いだけかもしれないが ???「火竜二体を瞬殺したニニアンを瞬殺した俺って、烈火最強なんじゃね?」 んなことよりベルン戦闘竜って全部イドゥンが産んでるんだよな。興奮してきた 火の竜はルナやアルマーズでも楽勝とはいかないし
FEのラスボスはゲーム的に強い方じゃね 火の竜はあれで動いたら脅威だけど動かないのでザコ
あいつにキャラ殺されたプレイヤーなんていないだろ >>605
射程1〜3マスがそこまで無いから
確認ミスすると初見で死ぬ要素ぐらいはある
あとは必殺に嫌われた時やとどめにいって命中乱数に嫌われる時
幾ら雑魚ラスボスとはいっても0では無いやろ 火の竜はあんなもんじゃないの
ラスボスが強すぎてクリアできないのも困るしなあ 本当に長かった…滅茶苦茶待た…でもとうとうこの夏エイリークが!あの恥ずかしがって岩影に隠れていた(ターナ談)あの子が浮き輪を持って真っ赤な…イヤッタアぁ!! とっととクリアしてほしいから
強敵感は出しつつも簡単に倒せるようにしてるんだろ
ここまで来てネルガル戦前からやり直しになったら萎える人出てくると思う 間接もなく特効のあるやつなんてどんだけステ盛ろうが雑魚にしかならんよな 10年越しに烈火プレイしてたら
軍師に対してやたらと若い若いと10代のキャラクターに言われて
このゲームはそのぐらいの年代のプレイヤーを想定してるんだなと今更ながらに気づくと共に
現実の自分は年食ったなぁと感じてしまった 大ボス倒した後に
特効武器で大型ラスボスをボコる流れは
烈火終章の二番煎じだから
またかっていう感想しかなかったな この頃の終章というかラスボスはイベント戦みたいな雰囲気だったけどやっぱ終章は難しい方が好きだなあ GBAに限らず、SFCのラスボスもほとんどイベントバトルみたいなもんだったじゃん。普通に手強くなったのって蒼炎あたりからじゃないの。 ガチの初見プレイ何個か見たうえでいうと紋章二部はHP回復からの敵ターンで死んでる
ほかはまず負けない まあFE動画アップしてるような人はそれなりにオッサンだからな お前ほど若いやつはいないぜってそのうち嫌みに聞こえるようになりそう
現実の軍師って言われるような職務に就けるのが何歳くらいからかは知らんけど 古い考えかもしれんが
ラスボスまできて高確率でロストしかねない構成は受け入れにくい
個人的に見栄えだけはいい火の竜は
理想的なラスボス 個人的には特攻必殺で瞬殺とかより全員で一桁ダメを積み上げていく方がラストバトルっぽいなと思う 紋章二部で説得要員無視して生贄をオーム連打ルートだと難敵のクソゲーじゃないか 正直イドゥンやフォデスみたいに初期武器射程1のせいで反撃すらできずに死ぬ雑魚との戦闘をラストバトルだと思いたくない そう考えると烈火の終章は難し過ぎず簡単過ぎずでバランス良いな デブ剣のデブさ加減に目を瞑ればね
急にわいてきたソール・カティやアーリアルもどうかと思うけど 折角戦闘アニメ作ってたんだしデュランダル持ってるリンディスも見てみたかったな ソールカティはマジで突然湧いて出た上にべつに役にも立たなくて何なんだこれと思った ソール・カティ「でもアルマーズさん以外の神将器先輩と違って、覚醒に登場できたのは僕でーす!」
味方側の闇魔法の神器として初めて登場したのに、後々も扱いが悪いアポカリプスさんは悲しんでもいい・・・ マーニカティに選ばれたリンが唐突に弓使い出したらその剣いる?(笑)になるから没案もデュランダルなんよ 神将器ほどではないが力のある剣じゃ
ソール・カティってもともと何に使ってたか設定あるのかな? 結局サカの少女に剣を使わせた時点で
チグハグな感じになるのは避けられなかった 古の火竜はもっと全メンバーで総力戦のほうがいい
育成不足だと詰むくらいの絶望感を サカは取り敢えず弓か剣握らせるらしいから別にちぐはぐではない ソールカティは単純に設定ミス
あれがもっとまともな性能ならここまで言われることもなかった リンが最初からバリバリの弓使いだったらともかく、クラスチェンジした後にサブでつくだけ
弓の武器レベルが最低の状態で終章までいっちゃう人も珍しくないだろうし、いきなり最高級の弓が使えたら違和感しかないな 弓レベルどころか本体もほぼ初期レベル
初期から剣弓でもよかった マーニ・カティがチートレベルなんでそれはちょっと・・・
騎馬系特効、重騎士特効、必殺20で重さ3の武器とか使えて最初から弓も使えるとか 原作版と違ってエイリークとエフラムを区別せず2人揃って大切な主と忠誠を誓う質実剛健な武人ってのがあのアプリ版のいいところだったのに
エイリークの水着を前にゼトがけだものの本性を現してきたか… >>622
ご都合展開ならマーニ・カティを聖霊パワーで一時強化してもらえるとかでも大分印象違った気がする 火竜の一見手強そうで実際は終章即席加入のアトス回復してるだけで勝ち確の大概なイベントボスって調整はある意味ではよく出来てると思う 確かハードだと火の竜のブースト次第でアトス一撃じゃなかったっけ? 名前的にマーニカティは相手の守備減少
ソールカティは相手のHP吸収でもよかったのよ
それこそソールカティを同じHP吸収武器を振り回す神殿のロイドライナスあたりが持って来れば様になった気が 設定ミスか知らんけどソールカティの戦闘アニメかっこいいから見れないの勿体ないわ レベッカより成長率の高い弓使いだが武器レベル上げの手間と資産評価がネック
イベントが優遇されていると言ってもほぼヘクトル嫁としてのそれで他のカプ派には微妙
人気ではヘクフロに負けてる
優遇されているようでなんか微妙 ヘクハー火竜は攻撃39しか見た事ないけどあれ40いく事ってあるのか >>652
十分目立ってるし人気も高いからいいと思うけどなリン
あと生粋の弓使いと剣士にサブ武器追加されるだけのリンを比較するのはどうかな… エーデルガルトに抜かれるまではFE女キャラで不動の人気一位だったな 南無真如一如大般涅槃経
私は、真如霊界の久遠常住釈迦牟尼如来と申します。
今日は、真如霊界の八大弁才天様を讃える法楽法要です。
まもなく、8月28日に北陸本部開光明法要です。 初期弓レベルCだし短弓の武器レベル上がるの早いしと思ったら
初期弓レベルDだった エリウッドが槍キャラだったら色々うまくいったんだよね 【2月、2万人】 超過死亡が東日本大震災より多い
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifeline/1651735156/l50
>>655
いやリンって蒼炎発売直後の人気投票ではそこまででもない
むしろ上位にも入ってない
http://fetssaimoe.fc2web.com/02/ >>653
あるよ。おかげでアトスとHP39のリンが出禁状態になった
エリウッドは言うに及ばずヘクトルすら追撃もらう状況でHP45のセーラ様いなかったらマジ詰んでた >>662
なんだそのわけのわからない投票
第一回FEHの投票で当時絶頂期のルキナに勝って一位なのがすべてだろ 女キャラは実際二転三転するが
男のGBAロイ1位とかGC以来アイク1位台頭とかずっとブレてないのにスマブラスマブラ言われんのよね >>664
わけのわからないって、最萌トーナメント自体はWikipediaにも記事があるレベルだし
実際に烈火の剣のページで行われた投票ではリンよりニノが上位なんだけど 実際ニノは当時人気かなり高かった印象あるな
まぁ662の人気投票もタニスやラナがそこそこ勝ち上がってる時点でいまいちピンと来ないが 最萌トーナメント持ってくるのはイリヤに草生えるレベル 味方の弓兵が助けて!エイリークの状況になるのって、
レベッカとかネイミーで回避しまくってる時くらい? 確かにヘクハーだとアトスがラスボスに手出せない時もあるけど、
アトスは救済キャラ兼ねてるし
3週目以降に挑める最高難易度ならそんなもんだと思うわ >>672
天使の衣とボディリング使えば問題ないしな ラスボスが強すぎるなら逆にルナ必殺ギャンブルに賭けることに
爺さんだから死んでもいいという特殊能力もある アトスって死んでもゲームオーバーならないんだっけ? ラスボスはエフラムで必殺ワンパンみたいなのだと張り合いが無いが強すぎても面倒だしバランスが難しいよな 烈火はノスフェラートドルイドの安置は要らなかったかな
少なくともハードでは あとはこいつを倒すだけだぜー
な終章が多いけど
ファミコン25章みたいに雑魚捌くだけで苦労するほうが印象には残る GBAも敵挙動を読めて利用できるようになると楽しいな
単純な所だけれどターゲットのいない敵は一番近い方に向かう事を利用した誘導は
戦いやすい形を発見すると布石を打つ感覚に酔いしれる 全員バラけての部隊戦はテンション上がる
エースユニットに成長偏らせた場合は後悔 急いだり分散させなきゃいけないマップは大変だけど面白くもある >>681
あれ速攻ワープと大地のオーブ使って終わるぞ >>686
砂漠の地下ね
あれは、自軍が魔法使えるのを優先してるのか、こっちが魔法使えないのを優先してるのか どっちも不正解。壁を考慮せずに自軍の一番近いユニットに向かって移動する。 壁を考慮せずに移動経路取るパターンって珍しいよな
密室の敵は対象も経路も無かったら基本動かないのに なんで分離させて過疎らすような意味不明なことするの? スレタイにも入ってない間借り状態だから元の形に戻るんなら別にいいけどね
折角だし聖魔民がどうしたいかをそっちで話纏めてきて頂戴 人いないから過疎って落ちたんでしょ
3つまとめて良いんだから GBA3作と蒼炎・暁はまとめても良いんじゃないかな >>695
GBA総合スレは別板で現行スレも一応残ってる >>693
前のスレで聖魔と統合するって話だったけどスレ立てした人が変更するの忘れてたんだよ リリーナのキャラ評価Aって納得できない
個人的に弱いと思う理由は
・回避ゲーなのに速さが伸びにくく回避率が低い、HPも守備も低い、故に前線に出しにくい
・速さが伸びにくく追撃しにくい 遊牧騎兵あたりから追撃されやすく脆い
・加入時にはクラリーネやルゥの方がレベルが高いはずであり、リリーナを育てるのはそれより手間がかかる
・支援相手の大部分はオスティアで1軍率が低い ロイと付けたらロイが中盤以降お荷物で
前線に出しにくい 一軍率高いのはハードのゴンザレスくらいだが属性的に回避が伸びにくい
ゴンザレスが山で1人で戦ったらリリーナの支援は要らない
・長所として挙げられるのが魔力の高さだが、魔力が高いことが役に立つ場面がそんなにあるのか?
そもそも速さが低くて追撃できなかったらダメージ量半分でしょ?
自身の耐久性が低くて前線に出にくいのに、リリーナが安全に攻撃できるような状況なら
他のハードブースト剣士等で殴っても十分にダメージ入るのでは?
・高い魔力で杖が使えるというのも長所に上げられているが、封印の自軍で強いユニットって
そもそもそんなにダメージ受けないのでは? またリブロ―やワープ等のレベルが高い杖が
使えるようになるまでは時間がかかる そこまで手間をかけるなら、理論上はソフィーヤに
アポカリプスを装備させた方がより魔力高い状態で杖を使用できるでしょう そもそもリリーナのキャラ評Aってのは何処から来たん?
まあこの手の話題は荒れる元だから程々にな >>700
色々ツッコミたい部分はチラホラあるけど
君がそう思うんならそれで良いと思うぞ
俺もドルカスさんは役に立つぞと主張する輩やし >>701
昔のFEスレはこんなの平気でやってたよな
煽りまくってたよな >>703
結局主観同士のぶつかり合いだから何処まで行っても平行線で終わるんだよね リリーナは幼馴染みヒロイン枠とロマン枠だとおもってる
育ててみて、速さが自分で悪くないと思える数値であればCCさせてイイんじゃないの
上級の理使いが一人増えるんだし いきなり長文で語りだしてる時点でな
別にリリーナの話とかしてなかったし ルゥとどっちがって話ならルゥ派だけどリリーナ自体は余裕で強いと思うけどな
というか封印の魔道士は全員強い ヒュウの成長率は褒められたものじゃないと思うわ
理魔法自体が強いから使えるっちゃ使えるが 闘技場使ったプレイし過ぎて無双できないやつはゴミみたいな価値観に陥ってそう 吟味するならともかくルゥもヒュウもホイホイと前線なんて置けねえよ
クラリーネもCCまでかなり時間かかるしな
リリーナロイは暴れまくるパラディンとソドマスと遊牧の後ろに控えて食える相手だけいけばいいんだよ 単純にマムクートと相性がいいからね、リリーナ
逆にそれ以外の兵種の相手なら耐久力がある物理系の兵種でいいしな リリーナはピーキーな性能に見えて
技の低さは理魔法の性能のおかげで問題ない
打たれ弱さは後方支援に徹して適切に救出してやれば問題ない
と短所が短所としてあまり響かないから強いよなと リリーナの場合、高魔力だけはほぼ間違いなく確保できるんだから、たとえヘタレたとしても後ろで杖振ってるだけで充分すぎるほど有用。封印の杖使いは魔力そこまで高くならんこと多いし。
そんなにダメージくらわないとか言っとるけど、パワープレイのしすぎなだけとしか思えないわ。 >>708
あいつは初期値とccボーナスで食っていくやつだからなそれでも十分に使い勝手が良い 南無真如一如大般涅槃経
なむごほうだいじゅ
なむごかいだいじゅ
おんろうきゃらろうきゃらやそわか
聖地親苑の、真澄寺奥の院参拝と、復権接心道場参り、
地蔵菩薩様浄水供養に向かわせていただきます。
ご霊界の久遠常住社会牟尼如来と申します。 皆様、おはようございます、南無真如。
ファイアーエムブレムに似たゲームで、
可愛いキャラがしゃべるゲームはありますか?
シミュレーションRPGでお願い致します。
南無真如、聖地親苑
皆様今日も良い、一日を。 700だけど、リリーナのキャラ評価は昨日YouTubeでそういう動画がアップされてたから
いきなり語り出してすまんな
俺の場合、闘技場縛った前回のハードで最初にCCしたのは8章のクラリーネで、次が10章終わりのルトガー
評価狙いとかしてないけれど特にターン余計に使って杖を振らせたつもりもない(ルトガーは11章のために10章で少しボスチクした)
中盤のバーサーカーは全てクラリーネで受けている ヒュウの成長率は下級最低という半上級職キャラ
クレインと逆 封印で理魔法が闇や光より性能が高いというのは理解できる
だが、理の性能が高いから理魔導士が強いというのは同意しかねる
俺はクラリーネが強い(優秀)と考えているが、それは理魔法の性能とはあまり関係なく
回避(必殺回避)性能が高いからだ
ヴァルキュリアになったクラリーネは丸腰でも役に立つ クラリーネの強さって支援(回避)前提だし
クラリーネの弱点って理魔法の攻撃力の低さが補えない点だろ
リリーナルゥが理魔法要員で争点になるのは普通だと思うぞ ファイアーエムブレム暁の女神をプレイしておりますが、
かなり難しいですね。さすがにトラキアよりは簡単ですが、
聖地親苑
復権接心道場
復権真澄寺 クラリーネが強いって意見、回避壁にできるってそこ一点しか見とらんやんけ。本来、魔道士は前線に出すようなユニットじゃないし、打たれ弱さや回避率の低さは救出(言い換えればプレイヤースキル)で充分補える範囲。
単に、自分のプレイスタイルと噛み合わないから評価してないだけの話だろ。 >>718
闘技場縛ってクラリーネが8章でCCするとか稼ぎしなきゃ普通無理だろ
レベル10でCCしてるのか? クラリーネの回避性能がトップと言えるほどになるには支援前提だというのは分かるが
敢えて縛りプレイでもしない限りルトガーとは序盤の同じ章で加入して支援進行も速いんで
問題ないでしょう ルトガーが強キャラであり、ルトガーもクラリーネとの支援で強くなるのだし
それから、21章なら森に乗せておけば支援なしでもエイルカリバー無双できる
魔力が低いのが弱点だというのは分かる
でも、シリーズ他作品でも同様だが、ユニットの強さで重要視されるのは
「倒す能力<倒されない能力」だと思うのですよ 敵がどんどん迫ってくるような状況では
壁になったり前線に突出して受けたりできないと他のユニットまでやられてしまうので
個人的にクラリーネの魔力が低くて困った印象はほぼない
ナーシェンにダメージが入らないけど弓で倒せばいいし、21章のパラディン相手は特攻が入る竜騎士と違って
火力不足を感じるが、前線で大量のパラディンを受け止めている時点で十分なので >>723
本来前線に出すような職種じゃないのに前線に出せるから強いのですよ
逆に、前線に出せない撃たれ弱いユニットが強い(優秀)って他によほどのメリットが
ないと言えない
例えば杖役や踊り子の能力は物理攻撃ユニットでは代替できない
しかし魔導士の攻撃能力は物理攻撃ユニットで代替できる
従って魔導士の耐久性が低い場合、魔導士に強いと言えるようなメリットはあるのか?
他作品で強いと言われる魔導士も、フォルセティ使いみたいに回避性能で前線に行ける人だと思いますよ >>725
つまり回避盾としての強さで理魔法の強さじゃないって事でしょ?
リリーナルゥの土台にはあがらないよそりゃ >>724
稼ぎの定義、線引きは不明だが、評価狙いではないので増援は全て倒して他ユニットも
なるべく経験値を得るようにはしている
その中でクラリーネは振れる機会は全て杖を振っている
1章につき40ターン以上は使うので「使い過ぎだ」と感じる人もいるでしょう まあこの辺はプレイスタイルなので
しかしそのくらいターンを使った同じプレイ記録でも、クラリーネの次にCCしたのは10章で
少しボスチクしたルトガーなのです
攻撃ユニットは他と経験値がばらけるのと、レベルが上がってくると得られる経験値が減って
CCが遅くなると感じた それと比べて杖役は杖によって経験値が固定されているので
軍の中で最も早く20レベルに達し易いと思う
俺の場合、へクハー(リン編なし)で闘技場使わなかったときも最速でCCしたのはプリシラだったし 誰もクラリーネの強さ自体は疑っちゃいないだろ
回避ゲーの封印でクラリーネが最強クラスなんて昔から言われてる事だし使えば誰でも分かる
あといちいちレスが長い >>727
元から支援や加入時期も含めたユニットの総合的な強さ評価の話で、理魔法の性能の話ではないです
ルゥは好んで使ってる
まだ強いユニットがいない7章でドラゴンナイト倒すのに役に立つし、後半は支援で回避性能高くなりやすいしね >>730
いや理魔法が強い〜からクラリーネが強いには繋がらんって話だろ
後回避信用しない人はルトガー(やっつけ負け)より火力面耐久面でディークゴンザレスあたり採用するからリリーナ優先とかになるぞ >>723
あともう1つ
>打たれ弱さや回避率の低さは救出(言い換えればプレイヤースキル)で充分補える範囲
この点でもクラリーネの方が優秀 救出再移動できる騎兵だからだ
クラリーネが丸腰でも優秀だと思う理由の1つに、ルトガーの移動力補助になれたり
弱いユニットを救出して安全なところに避難させるという役割を担えるということもある。
蒼炎の軌跡みたいに、騎兵で再移動できるユニットは救出してもらえない(または体当たりできない)
という仕様であれば歩兵と一長一短にもなるが、封印の騎兵はほぼ一方的に歩兵より有利だと思う
(個人的に、蒼炎の歩兵が再移動できないから騎兵と比べて劣るとばかり言っている人には同意できない) 結局、自分のプレイスタイルと噛み合わないから評価してないだけやんけ。全員が全員、お前と同じ遊び方してると思ったら大間違いだわ。 >>732
そういうのを否定して議論して荒れてたの10年ぐらい前のFEスレには結構あったよな >>732
強キャラいなくてもクリア出来るバランスだしな
キャラゲーだから好きなキャラ使うのが正義 ルゥ
ダメージ低いな…
リリーナ
魔力以外が…
ヒュウ最高www 未だにこれだけ語られるGBAのFEは偉大だということで 初めて封印の剣やったときは金欠だったから最低価格でヒュウ仲間にしたな この人、10年が経ってもなお進歩してないんだろうな
封印の剣って今年で20周年ぐらいだったはずだが 長々と何が言いたいのかと思えばクラリーネが強いとか救出が便利とか分かりきった事というね 魔道士でも使いにくい部類の
ソフィーヤが愛されてるゲームだしなあ 南無真如
携帯電話を紛失してしまいました・・・
今できるのは、ニンテンドースイッチぐらい、
ボイスチャットができないとかなりつらいです。 ソフィーヤの育成を大したことないって言い切れるスレ民に脱帽だよ 愛だけで毎回ミレディよりティトを優先して育ててるけどワシはそれで満足なんじゃ ユーノなら分からんでもないがティトは普通に使える方だろう
何ならミレディと両方使ってもいいし せめて槍Cくらいはあってほしい
キラーランス使えるだけでも大分育てやすさが違うから
つまりバースさんは神 南無真如一如大般涅槃経
なむごほうだいじゅ
なむごかいだいじゅ
おんろうきゃらろうきゃらやそわか
聖地親苑の、真澄寺奥の院参拝と、復権接心道場参り、
地蔵菩薩様浄水供養に向かわせていただきます。
ご霊界の久遠常住社会牟尼如来と申します。 キラー系の必要武器レベルがB~Aでお手軽強武器じゃなかったら鋼や大剣も使われたのだろうか 本来なら鋼が使われる時期に鉄が使われてるんだからそれはない
鋼が使われた蒼炎系列を見れば問題は自明だろ 封印の鋼武器は雑魚敵を適度に弱くするための調整用にしか見えんわ 鋼の剣なら重さ10でなんとか使えるかなーってレベル 烈火の最序盤は(ヘクハー以外は)ロウエンの鋼の剣+エリ鉄剣orレベッカで丁度山賊が落ちるからよく調整されてる 鋼の斧はディークがCCするまで在庫が減らなくて輸送隊を圧迫するんだよなぁ
そのくせやたらと仲間が持参してくる 細身の剣を時々高評価している人見るけど
必殺出たら仕方ないで削りに使う人のが一般的なのか? 半端な武器は売ってシルバーカードで買い替えればお金の損はないのよな
シルバーカードってアイテムが売値で買えるアイテムだから 烈火の評価基準なんだが、
・生存評価、戦闘評価
常に同じ基準で固定
・攻略評価、経験評価、資産評価
各章毎に基準値を加算
であってる?
例えば、ヘク編28章外伝をスルーした場合、
闇の契約書を含む高額アイテムを取り逃がすから資産はかなり痛手になるけど、
その章を経由しないなら資産評価の基準自体も増えないからそこまで資産評価には影響しないのか? >>751
初期値が低すぎて使おうと思ったことないな
すでにシャニーが育ってるし、すぐ後にはミレディが来る
それを補うほど成長率が良いわけでもないし >>767
そんな初期値低かったっけ
一応ハードブースト組だった気がするけど ティトは登場時期も良くない
北ルートだと11章の終わりで加入→12章は城内戦で弓だらけで出せない→12章外伝は洞窟で出しづらい→13章でやっと出してみたらミレディ登場、初期値の差に唖然
となって育て始める機会がない
9章で海を飛び回れるときに使えればよかった フロリーナLv1 HP17 力5 技7 速9 運7 守5 防4 体4
シャニー Lv1 HP17 力4 技6 速12 運5 守6 防5 体4
ヒース Lv7 HP28 力11 技8 速7 運7 守10 防1 体9
ツァイス Lv7 HP28 力14 技9 速8 運6 守12 防2 体10
フィオーラLv7 HP21 力8 技11 速13 運6 守6 防7 体5
ティト Lv8 HP22 力6 技8 速11 運3 守7 防6 体5
ミレディ Lv10 HP30 力12 技11 速10 運5 守13 防3 体9
ファリナ Lv12 HP24 力10 技13 速14 運10 守10 防12 体5 同レベル同クラスで比べると
ツァイスを弱くしたのがヒース
フィオーラを弱くしたのがティト
とほぼ言える シャニー吟味してなかったからティト使ったけどキツかった
結局ミレディ中心だもの
もう1回最初からやりたいな >>764
鋼と違ってわざわざ買わないと手に入らないし持ってる敵も見た覚えがない
細身の槍と違って細身の剣は体格で必要なユニットもいない
存在を忘れてる人が殆どかと ティトは中盤で出てきてLv8なのに速さ11しかなくて、2章のLv1シャニーより負けてるのがやばい
しかも体格落ちで手槍の攻撃速度は5 ティトはハードブーストでHP28力10技12速さ15だから余程シャニー偏愛して経験値食わせない限り即戦力じゃね? シャニーの初期値がわりと優秀というのを考慮しても酷いよなティトの初期値
ブーストあってよかったな 運3もなかなかの酷さだな
ティトの使い辛さに地味に響いていると思うわ >>775
直後に来るミレディはHP38 力17 技15 速さ13 守備16とかなんだよなあ ミレディなんてのは制限無いプレイでは確定枠みたいなもんだし
ティトだけが特別割食うわけじゃないからなぁ ミレディがペガサスナイトに兵種変更したのがファリナって感じの初期パラメータだな ティトは槍Dもキツいわ
隊長のくせに見習いのシャニーと一緒っておかしいと思わなかったのかステータス見ても速さ幸運負けてるし他のもHP以外1〜2高いだけってなんやねん そもそもなんでミレディと比べてんの?
飛行2体運用のが楽でしょ >>764
命中がさらに高いからアレンとか技低いけど力あるやつに一本あると何かと便利 大抵ツァイス入るまでの期間に輸送役として程々に使って終わりだわティト あまり中盤以降に入るキャラ使わないからツァイスも使わない事が多いわ
ツァイスの方がミレデイより救出値高くて使いやすいのは分かるんだけどね ツァイス仲間になる頃にはミレディはドラマスでエースだもんな
ゲイル仲間になってトライアングルアタック出来ればね ハードだとツァイスは加入時点(下級Lv7)でHP36 力20 守備15くらいあるから
ナーシェンちくちくしてLv10でCCするだけで即戦力になりえる 細身はわざわざ買っても使わずじまいになることが多いなあ
育成用としてはシャニーティトの持ってきた2本あれば十分足りるし
終盤は敵が硬いから火力不足だし鉄ブンブン振り回した方がいい 烈火の攻略評価きっついな
進撃画面出るようになった時点で既に星一つ欠けてら デルフィの守りが1個しかないから
飛行ユニットを2体以上育てるかは迷っちゃうかな
シャニーティトはイリアルートに行きたい時だけある程度は経験値を入れるけど、途中からミレディに乗り換える事が多い >攻略評価についてですが、仲間にできるのにしなかった、あるいは外伝を通れるのに通らなかったなどを行うと、ペナルティによりターンが加算される仕組みとなっているようです。
これ複数のサイトで確認できるけどマジ?匙加減がわからんくってバツが悪い それはデマ。
試しに外伝すっ飛ばしてやってみたことあるが、攻略評価は普通に★5取れたし、なんならリン編ノーマル7章で「外伝を飛ばしても評価には影響しません」って明言されてる。 同盟軍ワレスや敵軍ギィとか殺したら生存評価に影響するんだっけ? >>798
しない
自軍(マリナス除く)になった状態で死亡した数のみ ニニアンもやられてもニルスとして復活できるから生存評価5に戻せたはず そういや武器の重さって結局は廃止が正解やったんやろか? 重さや体格無いFE作品見た時驚いたぐらいにはよく出来てるシステム 重量つけるのは結構だけど
武器毎にバランスとる気なさそうなのが気になった
剣は威力低いけど、命中高いだけでなく軽い
斧は威力高いけど、命中低いし重い
っていう傾向にしてしまったのはどうなんだろ トラキアから何も考えず持ってきたような要素がちらほらある 体格が一切成長しないんだし超過分は力/4で相殺出来るとかなにかしら欲しかったね
こっちは軽い武器使えばいいけどクソ重い魔法書持たされてるボス連中があまりにクソザコすぎて可愛そうになる こっちも威力高くて重いだけの武器とかほぼいらないんだから軽くすりゃいい 武器ごとの格差で言えば、剣は威力が低いが命中も良くて軽いけど高額
って感じで金銭面もあるからそこまでは言わないけど
上位武器とで言えば鋼は威力の代わりに命中が落ちて重いは気になるよな
というか鉄と銀の武器に比べて鋼が重すぎなのだが 強弱の差激しいけど何だかんだ色んな奴が活躍出来る封印のバランス好きだよ 烈火や聖魔は店禁止くらいの条件でやらないと鉄と手槍手斧ゲーになってしまう 何度も言われてるがキル系の武器が強すぎんだよ
鋼はおろか銀ですらろくに出番がない キラー系と銀系はなんだかんだで高額商品だよね
一番安いキラーアクスで1000Gなんでざっと鉄の剣が2本ぐらい
さらにキラー系は後の作品で調整も入ったよね
やっぱり性能がいいからか銀系よりも高額に設定されてる 封印やってたら回数に縛られて鉄の武器やファイアーばかり使って戦ってたな
神将器や銀の武器、サンダーストーム、状態杖、勇者武器は軒並み倉庫の肥やしになってたわ 銀の弓はクレインの唯一の差別化要素だぞ
弓Aはなかなかハードル高くて他に使える奴いないぞ
ハードのドラゴンナイトも一発で撃ち落とせるぞ GBAのドラゴンナイトは空飛ぶ槍使いの傭兵みたいな扱いだよな
力~速さ揃ってるからそりゃ強い >>817
中盤以降の弓職は雑兵なら追撃出来ること多いからワンパン狙う必要はあまり無い気が…
ウォーリアなら別だけど >>800
そんなわけないだろって思ってやってみたら、マジで草。生存評価が回復するケースなんてあったのね… >>821
ニニアンロストでニルス復帰した時は初期レベルに戻るんだっけ?
経験評価はどうなるんだろう? あんだけ細かい所がバグだらけな烈火が
おまけ要素だけ突っ込み所がないように作り込めているわけないか >>818
ドラゴンマスターの速さ上限23だから低いと言えば低いけどね
ファルコンナイトかバーサーカーのカンストクラスなら追撃されてしまう
そこまで素早い相手がいないから助かってはいるが >>822
ロストした時点のレベルと能力値で復帰した。持ってたアイテムも持参してるから、完全に復活扱い。 封印は雑魚は勿論ボスも速さ大したことないからな
最速のサカのボスですら26,7ぐらいだしドラマスの速さ限界値なんて殆ど気にならない
おかげでジェネラルも全然戦えるから悪い話ではないけど ブルーニャも初期値カレルで追撃できるように設定してあるんだっけ? >>827
パスカル章はバグでの変更を加味しても稼ぎ向きなのには変わりない
高額アイテムも入手できるようになるしな どうもおはようございます。皆様、初めまして、
南無真如暁の女神難しいですが、2部
終章が難しいです。 833さん。ファイアーエムブレム、サテライトビュー以外全てやり、トラキアもクリアしましたが、
暁にかなり苦戦しております。どうか >>806
魔法職考えても奥義の確率が技に依存してないことを考えても力じゃなくて技にすべき
斧職以外技軽視されがちだし
てかなんでGBAは月光じゃなく貫通なんだ?使い手も月長石なのに >>832
あそこ、初期配置だけじゃなく増援処理にもバグがあって、左下の拠点から出てくる海賊は本来5回出るところが1回しか出てきてない。
稼ぎマップとしては、修正後のほうが圧倒的に上だわな。 ヘクハー最初の章って評価プレイだと運ゲー回避不可? >>838
そもそも運要素を全て最悪想定したらクリアすら不可能なゲームになりかねないのでどこまでを想定してるのか知らんけど
11章だけなら運ゲ回避できるんじゃない?途中評価は落とすけど挽回はできるでしょ 確率にシビアになりすぎると
命中より威力重視の斧使いにはつらい 成長率100%命中率100%必殺率100%のバースという男 ヘクハーの動画でファーガス章を真っ向勝負して運ゲーしてた人いたな ニルスをレベル7にしつつリン編S取れるのを編み出した奴か あれは全員育てて評価Sって縛りだから稼げる所で稼がないといけない事情が
烈火はやっぱ評価絡めたプレイを見るのが一番面白いわ 評価狙いの話になると途端に過疎るあたり、如何に興味を持たれてないかがわかるな。やってみると面白いのにな。 リン編でドルカスさんを鍛えてヘクハーで山賊を瀕死にするところまでが一番面白い >>847
ヘクトル編がバグってるからやる気出ないのはまあわかる。正常に動作してるエリウッド編までやらんのは意味わからん。 エリウッド編バグってないのか
それも知らんくらい興味なかった… 評価はなんか製作者に遊び方を強要されてるような感じがして見ないようにしてる 面白いけれど評価プレイって一回やったら終わりだからね エリ編は上級職だけブーストかかって下級職にはかかってないのバグだろあれ >>854
段階的に難易度上げてるんだからあれで正常だと思うぞ
内部データ解析してるとこからもそういった話無いし 敵兵のペガサスの救出値が変なのもバグみたいなものだが
封印の本編で出てくる敵は救出値がちゃんと女性で計算されてるけど
トライアルマップとか烈火の男性で計算されてる件とか
あれってもう面倒になってその辺りの設定までしなくなっただけだからね
そんなノリでバッサリ上級だけ補正あるようにした仕様なんじゃないの >>857
エリハーの評価狙いは、ヘクハーを普通にクリアするより難しくなるから、結構何度もやってるわ。どこで誰に経験値稼がせるか、育ち具合見ながら考えなきゃいかんし、それ相応の動かし方も求められるのが楽しくてやめられない。 窮屈なプレイするの嫌いだし計画的にプレイするのも苦手だから評価プレイはやらないし出来ないわ
単純に難易度上げてくれる方が好み エリハーって上級ブーストはかかるのか
序盤ギィやレイヴァンにかからんからないと思ってた >>861
エリハーのファーガスのステがブーストかかって人間やめてる事で有名
あとハドブは闘技場にもかかる >>852
記録されるのが一回分しか無い事なら
EDでセレクト押せばその周回の最終評価見れる
アフア使ったキャラのコメント見たい時なんかに >>849
エリウッド編にも中断バグはあるやろ?
あれの存在知らなかったらS取れてなかったわ俺 >>866
評価基準がバグっててやる気出ない→エリウッド編は(評価基準が)正常に動作してる
って主旨の話なんだが。中断バグがどうこうってそれとは別の案件だろ。 そんなバグ使ってS獲れたとしてもどうなんって思わなくもないが 資産評価厳しすぎるから高額武器敵からもらうくらいならまぁ…
でもそれするだけでゲームバランス崩壊するくらいヌルゲーになっちゃうのがなぁ 裏技使うなら闘技場の敵を選択するぐらいじゃないの
ロイドルートの四牙襲来とか開始早々にホークアイを闘技場にぶち込んでる
ジェネラルを引いたらそのまま闘技場に挑戦して賞金を獲得
違ったら他のユニットを動かして再び闘技場の相手を見るって感じで
ハードモードならシルバーカードで闇の誓約書を買いまくれば充分
ただ資産評価とか普通にアイテム買ったらマイナスって狂ってる 資産評価は気になる設定も多々あるけど
CCアイテムとドーピングアイテムの使用数を一括で調整できるし
アイテムの収集にも力が入る要素ではあるんだよね
制限プレイが苦手だから評価プレイはやる気がないってのは別にいいんだが
それでいてドーピング禁止闘技場禁止の方は当たり前だみたいな風潮が現在まで続いてるのは
封印が作った土台のままであって烈火のゲーム性に合わせてない気がする 別にいいというか評価プレイやってないだけで咎められる理由はないから 覇者の証が高額な上に秘伝の書なしでは攻撃が当たる気しないダーツ
闘技場行かなきゃアーリアル持たせられそうもないセーラ 烈火は敵多いから地雷してればセーラの光Sはいける
ただ杖の使用を意識して控えなきゃいけないので不便
烈火の杖S、邪魔にしかならないのどうにかならなかったのか IS「杖に頼りすぎてるプレイヤーにはS魔法使わせてあーげない 残念でした〜w」
クソ >>875
通常プレイ以外の縛りプレイって名目で出てる動画ではメジャーな制限だな
戦力が充実する中盤以降の難易度を上げるのに
一定の効果があると言えばあるけれどもあんまり意味をなしてない事が多いね 封印なんかそもそも僧侶が光魔法使う事自体がハードル高すぎなんで
それに比べれば改善されてるんだよね >>881
ラトナがある分、聖魔は杖Sにする意味がある。使うかどうかは別にしても。 >>882
封印だって剣理斧以外を狙ってSにするメリットそんなに無いからな
意味が有ればそれでいいと思ってる連中はちょろいもんよ そうは言っても終盤の相手は竜ばっかりだし
神将器は多いに越したことはないんでは
それに理と弓も性能は良い やっぱ蒼炎の杖のレベル=光魔法のレベルは有能だったか? ゲームバランスをプレイヤー側が読み解いて対応するのがSLGだからなぁ
こっちの方が強くなった便利だったはあっても、それが良かったかとはまた別なんだ >>889
肝心のキルロイと光魔法自体の性能が微妙だったな >>891
特効はないけど回復役が攻撃役になる無難な利便性があったような
しかも蒼炎はクラスチェンジアイテムいらんし
意外と成長率自体はセネリオよりいいのよね あのセネリオより力が2も低くて速さも最低レベルなんで戦闘性能ははっきり言って低いけど
盗むの仕様で杖がめっちゃ手に入るのでリブローや状態異常杖を撃ちまくると強い いろんなものを盗めると必要ないものまで片っ端から盗みたくなってしまって逆に効率が悪くなる罠 なんで同盟軍に遊牧がいんだよ
教えはどうなってんだ教えは
お前ら禁じられたハードブーストを平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
「シン」が生まれたのは人間が弓騎兵に甘えたせいだろうが
剣取んのかよ!?
くそったれ! 蒼炎のS武器は裏技みたいな真似しなきゃ盗めない光魔法、
何週もしてやっとトライアルマップで使える槍、
スナイパー限定の上に弱すぎる弓、
そもそも入手できない斧etcと酷かったな
そう考えると封印はアーリアルが不遇なだけで済んでてマシなのか? まあ専用武器でもなければ性能が特別悪いわけでもない意味では
性能的にはフィンブルの強化版みたいな感じ 封印でも入手遅かったマルテミュルグレアポカリプスは烈火でも登場しなかった
不遇に不遇を重ねてどうするんだと思いつつも
烈火→封印でプレイするパターンも見越した上での選出なのかね?と考えるようになった アーリアルアルマーズアポカリプスは意識して対応したユニット育てないと使い手がいないってパターン結構あるな クソガキか美少女だけど育成難度高すぎか即戦力だけどババアか…ろくな使い手がいない 一回3人とも育てたけど魔力29+5の杖×3+ララムはかなりやりたい放題できて面白かった
意味ないけどワープフル活用で屋根を開けずに(=玉座を制圧せずに)ヤアンの玉座近くまで飛べたのは笑った >>907
それ面白いな
なんかの縛りプレイとかに使えそう いやどう考えてもソフィーヤから見ればレイはイージーモードだと思うよ
ミィルそのものは良くも悪くも軽くした鉄の槍ぐらいの性能
初見ならなんか普段の理と違う魔法が出てきたから使ってみるのノリになると思う
期待値的には魔力カンストも狙えて二人目のリリーナになる
技の成長率の高さでファイアーとミィルの差分が埋まってリリーナが増える感じ もしかしなくても上の長文キチガイと同じやつだろこれ いや単純に「クソガキか、美少女だけど育成難度高すぎか、即戦力だけどババアか」だったのを
「クソガキか美少女だけど育成難度高すぎか、即戦力だけどババアか」に見間違えた レイですらミィルで命中80切るとかざらにあるからな
技が多少高いくらいじゃファイアーとの差は埋まらない 上級20期待値で見たら近くても実際の攻略中は普通に魔力差あるからレイはレイで強みもあるけどリリーナ2号って感じにはあんまりならん
基本リリーナの評価ってマッハで付くロイとの炎光支援込みでもあるし リリーナは封印のクソ強理魔法持ちだからその時点で闇の人達とは差がある 封印は店売りリザイアあるから金に糸目をつけないのであれば強いは強いよレイ >>914
それがいかなる場所であっても、長文だからダメという風潮はそれ自体が間違っている。
自分の知性の低下を恥じるべき。 リリーナよりリザイア使えるレイの方が使い易い。
ルゥとの支援もあるからロイ支援のリリーナより使い易い。 レイもわりと上級20期待値だと実際より強そうに見えるタイプのキャラなのよな
別に弱いこともないが >>921
リアルでもネットでもいきなり長々と語りだしたら引かれるってだけだろ 気長にやれば二人目のリリーナにはなる
が、それは気長にやればなので爆発力ではリリーナに負ける
リザイアは便利だが3000Gでやや高い
そして3000Gがあればサンダーストームが買える
それでリリーナは砲兵に昇格できる レイはリザイア地雷が強みなので
リリーナと比較するのもおかしいんだけどな
同じく地雷原のクラ子と比べるのもまた難しいが 封印は回避ゲーだからいまいちリザイア盾のありがたみが薄いのはある
リリーナは大砲であって壁は出来ないしレイが闇魔導師で一番使いやすいのは間違いないが wiiUのバーチャルコンソールが終了するのか
switchの方で出してくれんかねぇ まあ何だかんだで皆強いユニットが好きだからねえ
俺は可愛いという理由だけでソフィーヤ育ててたけど攻撃が当たらなくて中々苦労した レイ強いのか知らんけどショタ嫌いだから使わねー(争いの火種をまく) 戦力で言ったらよっぽどへたれない限り手斧ディーク突っ込ませれば済むから
あとは縛り次第でしょ やっぱ西方は斧作りが盛んなんかな
何かハンマーとかキラーアクスとか売ってたりするし
まだまだ斧いらない時期だから買わないけど >>918
ドーピング禁止したらゴンザレスすら微妙じゃないか? あとアーリアルを実戦投入したい場合は
ヨーデルをドーピングする手もあるし 開拓地だから斧が欠かせないんだろう
キラーアクスでいつもの3倍の威力で薪割りとか サウル使ってたけどアーリアル使うのしんどいからヨーデルに使わせて物足りないやっぱりサウル使いたいから地道に鍛えた初回プレイ
2周目からは迷いなくエレン 封印の剣初見なんだけどハマーンの杖で神竜石を新品にできないの?
まあいいけど 火竜石を盗むんだ!
バサークってナーシェンの章で手に入るから西方で仲間にせず敵状態のキャスにバサーク
その後に会話で仲間ユニットに変更して敵マムクートから火竜石強奪ってできるの? ファを神竜石を消費せずにレベル上げたいなら遠隔攻撃で殴り続けてもらうマリナス式しかない 初期状態ファが普通に弱くて要育成なのも辛いところだな ファは胸毛おじさん章まで温存して一気にレベルカンストさせるのがデフォ ファは神竜石が惜しくて毎回ドーピング漬けにしてから終章で無双してた
強制出撃で無ければ道中で使い尽くしても気にしないんだが ファはかわいいねえ
でもおじさんエリクサーシンドロームだから石使えねえンだわ 強者を選抜してかつ支援も活用した上で終章で神将器やドラゴンキラーを上手く活かせないか考えたけど
レイにはルゥと支援させたいしゴンザレスにはリリーナと支援させたいし
両方出すとソドマス相互支援でデュランダルとドラゴンキラーを活かしにくくなるしで結構悩ましい
もうマルテ枠をゴンザレスと支援できるトレックにしようかとか考え始めてる トレックは加入の印象が良くないだけできちんと育つよ
ロシェと同じようなイメージ
ただ槍枠ならついつい育成楽で強いドラゴンマスターに逃げてしまう
ノアどのとビラクもユニット使用感としては似たような印象 烈火ヘクトルハードでヴァイダの槍を強奪したけど次の面で神通力が消えてた
いままで普通にマリナスに持たせて終わらせるだけでよかったのに
槍持ちに装備させたままクリアしたらようやく持ち越せた 何か条件あったのか不明 バーサーカーの起用を諦めたら色々うまくいきそう
ルトガー(デュランダル フィルAディークB)
フィル(ドラゴンキラー ルトガーAシンB)
シン(ミュルグレ ツァイスAフィルB)
ツァイス(マルテ シンA)
ディーク(アルマーズ ルトガーB)
ルゥ(フォルブレイズ レイA)
レイ(アポカリプス ルゥA)
ヨーデル(アーリアル 聖女の杖 ドーピング 支援なし)
秘密の店や闘技場なしで
無理なく神将器の使い手を揃えるみたいな感じで >>957
同じような補正が関係してるとしたらMシールドか聖水か?
単なる思いつきだけど それで次スレで聖魔をタイトルに入れるとして
このまま並べると文字数制限引っかかるので
タイトル案募集
ファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合 1章
→旧総合スレ同様、タイトル検索に難有り
FE封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石 1章
→検索はしやすい
ファイアーエムブレムGBA三作総合 1章
→スレの趣旨は端的になるが作品名では検索できなくなる 初代からずっと思ってたけどなんで技と武器レベルが分かれてるんだろう
トラキアで魔力と統合で魔防消されたがこっちのがよっぽどじゃね?
武器レベル上がれば命中必殺上がるとかでいいわけだし
実際FEHはまとめて消されたんだろ? >>944
だからってアーリアル競合の2人とスナイパー2人と杖職が被るセシリアさんで
ドロシーとヨーデル以外は支援の速度も最悪とか支援の質がこれ以下なのはギースぐらいじゃないっすかね… ギースとキャスとガレットの支援の余り物の寄せ集め感はやばい >>960
FE封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石 第1章
とか 原作ゲームの各章には”第”1章って付いてないし
個別スレ時代にもついてなかった所を統合時に成り行きでついただけなんで
省けるんなら省きたい 封印の剣とかで検索出来なくなるのは不味いと思うから964の形でいいんじゃないかな 封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石を語ろう 1章
これでもいいか? ファイアーエムブレム封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石 1章
これでも文字数余る? 少しでも削るなら無駄な全角を減らす
ファイアーエムブレム封印の剣/烈火の剣/聖魔の光石 1章 なんだかんだで新しい聖魔スレ稼働してるみたいやし様子見でいい気もする 変に分けると過疎るだけだと思うんだがな
スレで相談もせずいきなり立ててたし feは検索ワードとしては不便かな
fezとかもヒットしてくるし 自分も聖魔スレで稼働してるんだから今のまま封印の剣・烈火の剣でいい気がする
変に分けると、言うても仮にも聖魔は聖魔で1つのタイトルやし だいぶ前からスレ内で聖魔の話題といっしょにすごしてるのにまたハブるなんてひどい… 封印と烈火は繋がってるけど聖魔は別作品だから
スレが過疎って落ちたりしなければ別スレでもいいと思う 聖魔のスレは今のところ普通に動いてるから
差し支えなければ、今のスレタイのまま次スレ立てようか? スレ立った段階で向こうでどういう扱いにしたいか相談しといてとも言ったし
それが成されてないならこっちが合わせる必要はないかもね
乱立は避けたい 聖魔とは分けようぜ
水着がどうのって輩がまた沸くぞ 合流したい人には申し訳ないが現状維持で>>980に任せる
wiiUでダウンロードできなくなったらまたテンプレも変えないといけなくなるな wii U持ってないから仕方なく初代DSで実機プレイしてるわ
烈火だけ行方不明で買い戻さなきゃならんけど しかしSRPG版以外のFEスレってFEH以外悲惨なんだな
全然動いてないとかキチガイが暴れてスレ乗っ取ってるとか広域規制がかかってるっぽいのとかでめちゃくちゃだわ FEって同じ任天堂ブランドでも地味なタイトルだからな
バーチャルコンソールでも他はカードe+の要素なんかすべて入ってたりするが
封印の剣は限定トライアルマップのデータとか入ってないし
烈火の剣は月間任天堂の配信データ入ってないし
聖魔の光石もジャンプフェスタの配信が入ってないでしょ
いろいろと他のタイトルから見ても扱い的にアレなんだわ 早い話が完全版状態ですな、ポケモンのクリスタルも普通にセレビィが入手できるしな ハッキリしないから仕方ないけどまだ980スレ立ててないよな
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