フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 165th
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
亮五への返事で分岐してしまうんだから、やはりあの一行をコントロールしてるのは亮五なんだよね ソシャゲのFMはカローク2とかツィーゲを手に入れるために沼らなきゃいけないのか プレイ映像見たがボダスケこそが正当な続編や!(ガチャから目を背けながら 武器ガチャ回します
凸る為に更に回します
適正腕パーツ出るまで回します
凸る為に更に回します
積載考慮した胴脚パーツ出るまで回します
凸る為に更に回します
適正パイロット出るまで回します
凸る為に更に回します
BP肩武器欲しい方はお好みで
後は人数分揃えてフィニッシュ まぁガチャ回すのはいいが、ちゃんとテンキューしろよな >>12
タイトル末尾に「イモータル」ってつけてサバイバルシミュレータ実装させれば全部解決 オレが予想する人気武器ランキング
1位:イーグレット
2位:右手が恋人ダスラークロウ
3位:ツィーゲ FM1のミッション20でなんでサカタはドリスコルを知ってたんだ?
説明あったっけ? その理屈で言うとロイドさんも知ってませんかね... サカタはきっちり敵のステータスとか確認するタイプで
ロイドは逆にそういうの全然やらないタイプってことだな https://youtu.be/ZLANBl3_YxI
正直1stリメイクよりこっちの方がスイッチでやりたくなっちゃったぞ ソシャゲはあんま見た目に騙されん方がいいぞ
同じとこが関わってるラングリッサーみたいに一戦に何十分もかかるような対人重視だったらそれだけでも敬遠するFMファン多いだろし >>25
中国人いい仕事するじゃんこいつら分かってんな
エイムにパイルバンカー、ダルマでのタックルと攻撃演出いい感じ 1stリメイクのPVに比べればはるかに出来がいいな
(数トンのヴァンツァーが爆発でポーンと吹っ飛ぶのは滅茶苦茶だが
ロボ演出に不慣れなだけで逆に真面目かもしれん)
あとあえて言えばキャラの立ち絵はバストアップにするべきだった
全身絵でポーズつけてるのは操縦している感がない >>25
グラフィックのクオリティ結構すごいな
本当にモバイルでも遊べるのか?普通にシミュレーションRPGなんだね パイスーが流石にエチエチすぎるけど、これはソシャゲだから仕方ない事や
金は積むから後からちょくちょく改修してくれ クリアターン数結構シビアだな
武器ガチャはかどりそうだ リメイクと比べると凄まじい完成度だな
しかし3Dで仕上げてきた場合はリメイクのPV見てなんか違う!と思って手出してきた説あると思ってたけど
これは2月にリメのPV出てから数か月で到達する完成度じゃないな >>34
今のところ何も確定していない
まあ基本プレイ無料だろうからガチャゲーに高確率でなるだろうけど と思ったら
>>25
の6分30秒あたりからガチャ画面っぽいのがあるね
パーツをガチャで引くみたい 海外はガチャに対してネガティブで実際の規制も厳しいから国産ソシャゲほど露骨なことにはならんと思うけど
フロミはタイトルの力弱いしロボゲーは層が限定されるからねえ
開発コストもかかってそうだしどうなることやら 結局強化を目的にひたすら同じとこやり続けるだけの設計だろ?
くだらねーと思った瞬間に白けるわ
思えば5thのサバシミュも実にソシャゲ的な思想の作りだったな
あれに縛り入れてしょっぱくして課金でそれをスキップできるようにすればもう完成じゃん
クソであると言わざるを得ない お、中国人のプレイ動画がでてるな
ストーリーはありそうだけど、アークザラッド系のソシャゲになるんかな? sfc時代から見た目以外何も変わってなくてがっかり
新しい時代のシミュレーションを提示して欲しかったよ >>37
えー、ハクスラでええやんー、もしくはドロップ装備はユニークパラメータ付で
フロストCのボディ(最終的にHW)さえ出ればオートリペア無双やでー >>45
自分のターン、味方が一回ずつ行動する→敵のターン、敵が一回ずつ行動する…
移動は四角いマス目で障害物がなくても十字方向にカクカク
っていつまでこんな事やってんだよ!ってならない?
とっつきやすいのは分かるけど停滞しすぎている >>47
まあそういうゲームも完全に消えたわけではないからね
RTSとかの方が流行りだろうけど フロントミッションはエボルブにレフトアライブと冒険し過ぎたんだよ
保守的にもなる オリジナルのシリーズは17年前に終わってる
外注のエボルブで心機一転失敗、レフトアライブで死体蹴り
リメイクとソシャゲはその死体をどっかの誰かが拾ったもの もうRTSにすりゃいい
LoVやらFHつくってんだしできるだろ ゲームに拘らなくてもいいと思うけどな。立体物出し続けて漫画か小説で物語やればいいよ RTSみたいに同時進行してターン制の様にFFTの4Dバトルを発展させた様なのをやってみたい 全てはリメイクも2089もお布施してからの話
でないとIPがなくなりかねん なくなりかねんというかすでに死んでるよね
エボルブが失敗したあたりで
そこら辺で土田も退社してるし ロボものの中でも貴重なジャンルだから細々続いてほしいんだよなー代わりが出てくるまで ツッチーが他社で新作作ってFMの続編であると匂わせる→スクエニが訴える
→裁判の都合上IPが死んでないことを示すためシリーズ復活させざるを得なくなる→みんな得する
これで行こう スクエニがコナミみたいな訴訟ゴロ化するだけじゃない?
自力開発能力が失われてるのは変わらないから外注に投げるだろうし。 >>61
いや商標登録の問題だから商品を作る必要はないと思うよ リレイヤーさえ作れなかったから何か作る体力はもうなさそう >>59
まぁ攻撃受ける時5thみたいに構えてて欲しいよね
棒立ちでライフルとか受けると後ろに倒れそう
お布施して直してもらおう >>25
上のナントカタクティクスより作りが小慣れてるね
こりゃ中華に太刀打ちできんわけだ >>65
本当気持ち悪いなお前
お布施したいなら一人でやってろ だってFEはこれで復活したんだもん(´・ω・`)
結果的に加賀さんのと二系統遊べてあれは怪我の功名だったな >>47
そのカクカク移動のせいで地雷踏んじゃったりするからなw
右3→上3で避けて移動すれば踏まずに済むのに、カクカク移動で地雷踏まれた時は勘弁してくれと思った
せっかく地雷探知COMのイスマス付けといたのに意味無いやんけ >>68
エボルヴにお布施したらレフトアライブが来た現実を直視したらどうだ >>67
お前もとりあえず否定から入る気持ち悪さはなんとかした方がいいぞ
それに金を出せないなら黙っとけ、IPにとっちゃ癌だからw この馬鹿も5thくんのお仲間っぽいが、スクエニから盛り上げろって指令でも出たかな? エボルヴ レフト クソPVリメの三羽ガラスを常に全肯定しかしない
お布施信者の気持ち悪さは家ゲーSRPGで一番だろ もうどっちもどっちだから当たり障りのないことだけ話せばいいさ >>74
ちょくちょくこういう事いう奴いるが頭大丈夫か?
全然売れてないのにそんな事に使う予算あるわけねぇだろ
>>75
リメイクはまだ誰もプレイした事ないのに
まず否定から入るそういう所が気持ち悪いって話なんだけどw このスレで気に食わないレスを見つけた時は、それを書いた者は
@ 5thくん
A スクエニ工作員
B 何とかいうゲームサイトの回し者
これらの何れか、あるいはその全てなのである
なんとも病的な反応だが、それで安心できるのだからそういう事にしておいてあげてくれ そもそもお布施という表現にキモイと言われて「否定から入るなー!」
とか意味不明レス返す支離滅裂な奴には構わないのが正解だぞ お布施って宗教的な感じがするしまあわからんでもない そら信者からのお布施だから元は宗教ネタ
エボルブLA全肯定してる!とか言っちゃってる極論奴もおるしいい感じに散らかってるな ゲームだと信者的な意味合いの他に、内容が大したことないのに高くてコスパに見合わない内容ってのを
表現するのにお布施って使ったりするからな、自虐的な意味っていうかなんていうか
UBIゲーのズンパスが「お布施」って言われるけどそれは後者の意味 ネットスラングとしてのお布施は応援している物に対する消費活動を指すけど、
ゲーム界隈だと使われ方がちょっと違うのか Switchリメイクは続報ないんか
もう夏になるぞ 「豚肉ばっか食ってねえで牛肉を食え牛肉を」
って闘技場観戦しながら言ってる牛肉屋のオヤジが好きだった。
きっとこのスレも豚肉ばっか食ってるヤツだらけなんだろう。 んな2ndネタ誰がわかるんだ
そこまで闘技場通ってるのは2攻略サイトの主くらいだろ >>89
牛肉屋のマックかw
アイツ顔見ただけで笑う 1stと2ndの市民キャラクターは個性的なのが多いが2ndはよりはっちゃけてる印象がある 日本じゃ闘技場なんてなかったけど、ハフマンもアロルデシュもあったし、
どういう設定なんだろうな 闘技場ってお金を色んな所から集めて作られたって設定あったんだっけ? 闘技場運営は軍だろ
腕の良いヤツをスカウトするために アロルデシュ軍の捕虜収容所を襲うメンバーをアロルデシュ軍が運営する闘技場でスカウトされるアロルデシュ軍 ボトムズが元ネタなんだろうけどあれは武器商人とかが運営に噛んで不良軍人退役軍人が集ってたな 闘技場メンバーは闘技場の機体で来てくれればもう少し強かったはずだよな >>89
冷やかしマンのウェルトとかいたよなw
おらおら〜照準が合ってね〜ぜ〜!!
寝てんのかてめえ〜!!
…とか、冷やかしっつーより罵りだろうと思うが 2はロードが致命的だったばかりに、それだけを理由として不当に低評価され続けてきたよなあ
しかし今こそ復権の刻、最下位の座に相応しいのは5であることを徹底して周知していかねばなるまい ロードが遅いだけでなく、経験値有限で「近距離だけしか鍛えてない奴は終盤で詰まって最初からやり直しでーす」な
ゲームデザインは当時でもさすがに論外気味だと思うけど。 「ボーダースケイプ」のCBT動画がようつべで上がってるけど…良さげじゃね?
APは5で固定で3rd以降のシステムを色々踏襲してる感じかな?
ランモバみたいなPvP強要と重いデイリークエストさえなければ良いのだが…無理だろな。 2ndは別に近距離だけでもクリアは普通に可能だと思うが…… それじゃまるで詰んでやり直す羽目になった103の知能が低いみたいに聞こえるじゃないか
さすがに無礼だぞ君ィ? >>104
敵味方含めた障害物の概念は独特のシステムだったからねじ込んで欲しかったけどまあちょっと地味か
あんまよく見てないけどスキル使って範囲攻撃してる感じだし
あとランモバはやる事多くて1垢重いのは間違いないけどPvPは全然強要されてないと思うぞ 5はしなりおとシミュレータ関連はともかく基礎的なシステムはすげー良くできてたと思うんだけどなぁ
敵固すぎランチャーウンコ過ぎ問題さえなんとかなってれば
シナリオはリンとエマと名前忘れたラスボスのおっさん関連がなければまぁ… >>109
航空ユニットはむしろ近距離が一番得意だろう
対空ランチャーは弾数が厳しいのでおたけさん以外は対地との両立が少々難しい
>>110
それ大分広い範囲がダメなのでは? まあ試行錯誤すればクリアできるかもしれないが適当に育成したときの難しさは結構あるね
ロードが長すぎるから試行錯誤する気が失せるけど 出た!
まさにこれだよこれ、ここまで根強いともはや差別だね、2nd差別
いいかい先人達はロード地獄を愛によって乗り越えていったのだよ?
その境地に達することが出来なかった己が未熟さを知りたまえ
やはり2の評価は信仰薄き者たちによって不当に歪められたのは明らか
ロード無しで遊ぶ手段もあることだし、この際ロード時間は度外視して再評価されるべきであるな 都合の悪い部分を度外視とか反省できない奴の典型だな
まぁいつものやつだし今さらか
>>111
なんか7割くらいダメな気がするけど
基礎システムと序盤のシナリオは好きだからヨシ! >>103
格闘・近距離は遠近格で発動可能なストライクを覚えるから終盤でも単発ミサイルやバズーカを無理矢理当てられる
近距離ならファインドアウトで終盤格闘狩りが捗るのとランダムブレイクのリーサルも覚えるから遠・格両方にコンバートしやすい
>>109
近距離はマシンガンなら普通に航空機にも当てられる
終盤はライフルやおたけさんでストライク&リーサル発動すれば一撃必殺 >>104
結構いいよな
これで完成度30%とか言ってるけど、ここから大きく変わることはあるまい
4thでみたローリングパイルバンカーやってたけど、あれもスキルなんかな これエチエチおねぇさんが俺に構わず逃げろ!して、
後から敵(ps計画被験者)になって出てくるやつか?中国語読めない🥺
https://youtu.be/WIHvtsCixXw preregisterって何?
登録してたらcbtできたの? >>119
事前登録じゃないの?何か中国向けにCBTやってるっぽいね >>115
ストライク、ファインドアウト、リーサルショットってそんなに発動率高いか?
体感で発動率2割ぐらいなんで、スキル発動が前提の運用が成り立つとは思えんけど・・・
少し話違うけどスーパースキルを積極的に運用してる人がそこそこいるみたいだけど、
サッパリ発動してくれなくて使う気になれない。
2って全体的にスキル発動率が渋い。ロマンは理解できるんだけど。
俺だけ別のゲームやってんだろうか?? >>121
隠しCOMでスキル発動率アップってなかったか?
アレ使ってんじゃね? 愛が試されているな
信仰と言い換えてもいい
大吉が出るまでくじを引き続けることで発動率は100%となるのだよ
揺るぎない信仰の前では確立など意味を為さないということだ >>121
高くはないけど低くもないという印象
ストライクとファインドアウトはフィールド系だから他の系統よりも発動しやすい(回避時も発動する)
リーサルも他より特別発動し難い事はなく、普通に発動する
それとスーパーのハンティング・バックアタック・クルセイダー辺りは効果がそこまで強力じゃない分発動率が高い気がする
特にこの3つはレベル20・21・22と習得も早いので見る機会が多いはず >>124
返答ありがとう。
俺はダブルパンチやスイッチの発動率ですら低く感じてしまって、
・ダブルパンチやスイッチでスキル枠1つ潰す
・両手にもう1個武器積んで重くなる(命中率と回避率が犠牲になる)
というデメリットが許容できない。
少数派なのは自覚してる。
真面目な話、
A:ファースト、フェイント、クリティカル、ベストポジション
B:ファースト、フェイント、クリティカル、ダブルパンチ
というセットアップを比較して、
殴る回数の期待値(格闘の場合、総ダメージより殴る回数でカウント知った方がよさげ)はどっちが上なんだろう? そう言えば片手マシンガンの自軍ユニットが、9発の弾撃ち尽くす方がレアに感じる。
味方ユニット数に対して敵ユニット数が少なすぎて、
キャラ1人当たりのクリアまでの攻撃回数が少ないからスーパースキルの発動数(確率じゃなくて絶対数)が少ない
と感じるのはあるかなと思った。 >>125
命中と回避に関しては囲んでAP削っとけばそこまで気にならないのと、デリカートのオートリペアで補える
基本的に雑魚よりこっちのレベルの方が高くなるのと、敵がキャノンやロケットといった命中ゴミの武器を多用する影響も大きい
特にダブルパンチやスイッチを習得する頃には味方全員で囲んでAP削りがやりやすいのと、敵とのレベル差も開いてるので両手武器セットアップも苦にならない
スキル枠を1つ潰すのはダブルパンチとスイッチに限らず全スキル共通なので、この2つだけに限定されるデメリットとは言えない
終盤になると命中率を補う手段が増えるのでベスポジ単独で発動しても旨味が少なく、個人的にはフェイントの発動率アップの方がどうも信用できない
特にフェイント発動後に連鎖しなかった時は物凄い損した気分になるので、それならダブルパンチとスイッチの方が連鎖率の面では確定なので信用できる
今プレイするとしたらほぼ後期版になると思われるので、超強化されたラッキーは遠近格共通で装備、せっかくなのでスーパーも装備
終盤はベスポジとクリティカルを抜いて火力重視のスキルに変更する
格闘ならスーパー・ダブル・ラッキー・ファーストが基本、より火力を求めてチャージをラッキーと、ファーストをカウンターブローと入れ替えるのもあり
近距離ならスーパー・スイッチ・ラッキー・リーサルが基本、単発特化ならフルブレット(S)、複数発射ならデュエル、反撃対策のファインドアウトもあり
遠距離ならスーパー・ラッキー・ディサームアーマー・フルブレット(L)が基本、遠近キャラならリーサル・バズーカ用のストライクもあり やり込んでる人間が難しくないと言っても説得力はないな
別に反射神経とかが問われるゲームじゃないし 問われているのは忍耐力
つまり2ndは忍耐を強いるゲーム
こういうことですよね大佐? 歳とったからかロードが早く感じる
でも気がつくと1時間2時間あっという間に経ってる
老化現象だなこれは ソシャゲのミサイルの発射の仕方イイネ
若干のドンキーみを感じる なんだろう聞いちゃいけないのかも知れないけど、
>>118見て人乗れるスペースあるのかなと思った。そもそも操縦方式ってなんだっけ ゼニスとかシャカールは四肢切断して脳直しなきゃならんレベルなんじゃ…
一応ガンダムっぽいレバーでなんかやってるぽいけど ツッチーがニヤニヤしながら話してるこの動画の最後らへんにコクピット内の様子あったわ
https://youtu.be/UAHYbCXDccQ
ちな、ゼニスの中 >>130
詳しくありがとう。
定量化できない/今後もできそうにないから結論が出ないこと前提で恐縮だが
12キャラ中格闘5機に>>125のBのセットアップ(当然両手ナックル)して、
12キャラほぼ均等に攻撃機会を与えて1ステージクリアした場合、
ダブルパンチが発動する機会って5人合計で1回か2回じゃないか?
それよりもスキルの効果は一切無視して単純に「発動しやすい連鎖抽選券」という意味合いでベスポジ入れたAのセットアップのほうが、
ダブルパンチ1回発動によるダブルパンチ→ダブルパンチを2連鎖とカウントして
2以上の連鎖が発生する確率や、殴る回数の期待値はBよりもAのほうが高くないか?
ダブルパンチとかカウンターブローみたいな、
どうせロクに発動しないスキルで1枠潰すのはデメリットだと思うなぁ。 ついでに
・ダブルパンチ覚える頃だと敵APが10以上あるから囲んでAP削る戦術って言うほど有効かな?
敵大型に対してもちろん使うけど、囲んでAP削る戦術は後半になるほど有用性は落ちてくると思う。
・敵とこちらのレベル差ってだいたい2〜3だと思うけど、物量差を考慮するとそんなに命中/回避に余裕が出る気がしない。あとビスミラーで死ねる。
・フルブレット、シューティングスターはまともに運用できたためしがない。使いこなせたら強いんだろうとは思うけどクセが強くて。ラッキーは後期版やったことないから何とも。
・デリカートのオートリペアはなるほどと思った。多分俺が被弾することに潔癖すぎるんだろう。
採用しているドクトリンが「当たらなければどうということもない」と、「何度でもよみがえるさ」の違いで印象がずいぶん違うんだと思う。 5や1リメイクみたいな糞みたいなメカデザインじゃなくて
1の雰囲気残してて悪くないんだけど、ソシャゲじゃやらないかなぁ・・・ >>140
厳密に期待値まで計算したわけじゃないから何とも言えないが、それでいいと思う
序盤で習得できるスキルはその分スキルレベルアップのチャンスも多いし、スキルレベルが上がれば発動率や連鎖率も上がる
なのでそもそもが序盤で習得できるスキルも死にスキルにならないようなバランスになってると思う
それに囲んでAPさえ削っとけば何とでもなってしまうので、ステージクリアだけする分にはそこまで火力偏重にしなくても良かったりする
実際、俺もステージ攻略時は経験値稼ぎを重視するので撃破よりもレッグ破壊や味方グレネードを優先してるしなw
ただ、闘技場のソロファイトの場合は序盤のスキルでは火力不足で勝てない事が多かったので、火力偏重スキルをセットしてる
単発でも強力なスキルだったら十分なダメージを与えられるから、連鎖に拘らなくてもどれか1つでも発動すれば勝負が決まったりする > B1試作機は途中でコードネーム変更により「X-27ゴースト」と改名され、未成年?のレイジが不適合者ながら素体として選ばれた。
> 試作機の実験では、制御装置の暴走により数秒で研究施設に大きな損害をもたらし、開発技術者が犠牲となっている。また、度々施設から脱走していた。
> その後、搭乗者であるレイジはトーネード隊に保護されたが、まもなく死亡。なお、パイロットの身体とWAPがケーブルで繋がれ一体となっていたようである。
あ... フロントミッションリメイク
ケビン編に加えアルベルト編も希望 FM3rdでメレディンM1脚の熟練1を何個か修得したいんだけど
発動率UPコンピュータの方が修得しやすい?
それとも発動率UPは修得とは関係ない感じ? 先日の長文もだが結局自力で検証はしないんだなっていうね
入手率アップがあるんだからそれ使えば済む話
発動率アップに入手もしやすくなる効果を期待できるかが知りたければ、それはもう自分で調べてみるしかない 自分で検証する前に結果が転がってないか聞くのは当たり前のはなしでは 150の三行は誰からどう見てもまったく無価値なゴミレスだな それは>>149次第としか言えんなあ
これで調べて結果を書けば俺も答えた甲斐があったというものだ
きっと今頃検証してるんじゃないかなw ごめん普通型または連鎖UP型と比較してないからわからんわ
発動UP型でバトルシミュ回して大体9~10回で6個入手したくらいしか なんだいつものキチガイじゃん
語りが気持ち悪いだけかと思ってたら否定から入って無駄に人を貶すようなやつでもあったんだな 分が悪いと見るや逃げ出しちゃいましたか
結果的にどう見てもまったく無価値なゴミレスしか出来なかったのは彼らの方だったようだね
もう一度自分が書いた文章を読み直してみたまえ、お手本のようなブーメランではないか
君らそんなんでいいのか?w >>150の「先日の長文」を書いたのは俺なんだが、
2って戦闘中の中断セーブからのリロードで同じ行動すると同じ結果になるから、
毎回乱数の抽選してるんじゃなくて状況ごとに参照する乱数が決まってるっぽい。
なので試行数稼いで統計的にスキルの発動率を算出する方法は、真のスキルの発動率割り出す方法としては不適でと思うんだ。
1997年に発売された2のスキル発動率、ベストポジションの発動率とかダブルパンチの発動率とか
わりとベーシックな情報がやがて発売から25年経ってるのにわかってないって言う事態なのは、
参照する乱数の取得方法が独特なプログラムだからってのがあると思う。
>>157は2のスキル発動率を解析するための最善の方法ってどういうやり方だと思う? >>155
支離滅裂ってキーワード使ってるあたり、俺もまたお前かってなってるよ
お前いつも争い起こしてんな?
支離滅裂もNG入れとくわ >>158
君が>>125の方かどうかは知らないけど、まあまずは闘技場でAとBを気が済むまで試してみたらいいんじゃないかな
結果を楽しみにしているよ
>>159
おいおいあまり私のお得意様をいじめないでくれよ?
それは私の役なんだから なんだこいつ気持ち悪りぃな
なぜねっとり口調なんだ ん〜相手を愚弄するにもユーモアは必要だろうと思っているから、かな
諸君も三下みたいな安っぽい喧嘩腰よりもうちょっとは洗練された言い回しをだね
心がけてみるべきではないかね? >>158
>>161
関わるの辞めとけ
キチガイが移るぞ >>160
返信ありがとう
ただ、闘技場のソロファイトは実戦(ステージ攻略中や闘技場のチームファイト)との際とは
戦闘のアルゴリズムが違うっぽいんだ。
ミサイルで攻撃する際にフェイントみたいなロングで発動しないスキルが発動したり、
(実戦の方の定量ができてないのでやっぱり体感・印象論でしかないけど)
スキルの発動率がソロファイトの方が高めに設定されてる気がする。
俺が知りたいのはソロファイトにおけるスキルの発動率じゃないので、
やっぱり実戦で検証するしかなさそうなんだ。 続きで、
中断セーブをリロードしてキャラAがミサイルで攻撃する試行として
ア:キャラAが動かず敵甲に攻撃すると10/10でべスポジ発動
イ:キャラAが東に1歩歩いてから敵甲に攻撃すると10/10でべスポジ発動
ウ:キャラAが東と北に1歩ずつ歩いてから敵甲に攻撃すると10/10でべスポジ発動
エ:キャラAが動かず敵乙に攻撃すると10/10でべスポジ発動
オ:キャラが東に1歩歩いてから敵乙に攻撃すると10/10でベスポジ発動
っていうテスト結果が出たことがある。
一方、
カ:キャラBが動かず敵甲に攻撃してから、キャラAが敵甲に攻撃すると0/10でベスポジが発動しない
っていうわかりやすい偏りが生じる。
スキル発動の抽選に使われる乱数は、
機械が生成するんじゃなくて、プレイヤーの行動やセットアップ、残HP等モロモロで決められるっぽい。
じゃあ、どうすれば上のような標本の偏りを無くすことができるんだろう?
という所でつまずいている。
>>160は何か「気が済むまで試」すいいアイデアないかな? 乱数がランダム生成じゃなくて、ある程度プレイヤー側に決める裁量がある、
という仮説が正しいなら、
命中/回避、スキルの発動、スキルのレベルアップ等の確率をプレイヤー側が操作できる訳だから、
もし上手く解析できれば面白いことができそうではある。
もちろん上の仮説が全く的外れだったり、
乱数操作の具体的な手順が現実的じゃなかったりする可能性の方が圧倒的に高いんだろうけど。 全機種NPCガストでもないと無理そうなことやってるな
GEも関わってきそうだしテストステージも用意できない環境で
チョコボディスクでも無理そうだから諦めろんとしか 乱数の不審な動作が気になるなら中断セーブは封印し、そこはもうそういうものだと割り切るしかない
検証用のキャラを用意し実戦で地道に調べていけば、それが実践的なデータだということになるんじゃないかな
てことで質問の答えは「地道に愚直に調べる」
まあ俺だったらやはり闘技場を利用するのが楽だとは思うが・・・w ソシャゲのサイト日本語対応してないけどGoogle先生がいい仕事してくれる
https://i.imgur.com/FUke26s.jpeg 中断セーブ&ロード時は発動するスキル、命中するパーツ、与えるダメージまで固定される
グレネードも命中するキャラ、命中するパーツ、与えるダメージが固定されるから、同一ターン内で何度やり直しても結果は変わらない
ターン終了すればこの辺の抽選結果はリセットされる
それと闘技場のスキルは特別発動しやすいとは思えない
というのも序盤はこちらのスキル発動が全然無いのに対し、敵のスキルはバンバン発動&連鎖するから
これは敵のスキルレベルが高く、発動率&連鎖率が高まってるためだと思われる
序盤は実戦でもスキルレベルが低いせいかとにかくスキルが発動しない
3回〜4回連続で発動しないなんてのもザラで、たまに思い出したように発動したり連鎖したりがあるくらい >>165
ソロファイトは遠距離武器がスキル判定のみ近距離扱いになる仕様がある
確率面ではなんとも言えないな
少なくとも遠距離専用スキルは検証できない
あと乱数は同一ターン内で時間変動しないだけでターン送りすれば番地は動くよ
プレイヤーの行動もセットアップも無関係
でも正直実機検証は不可能に近いと思う
確率から考えると数万回の試行が必要だから
乱数生成の振る舞いを解析する方がいい >>172
序盤は敵ファイターのスキルレベルはそんな言うほど高くないよ
全体的に低確率の中で偏った乱数が並んでるところがあるだけだろう みんないろいろありがとう。
結局「地道に愚直に調べる」というトートロジーみたいな話になるんだけど、
愚直に採取したサンプルが、統計的に解析するに値するサンプルなのか?
の部分が怪しいのは辛いな。
せめて「ソロファイトと実戦でわざわざ違う計算式使ってないよ」の確証が取れれば現実的な検証できそうなんだけど。
偉い人がROM解析してくれないかなぁ。。。 >>175
確率一桁台を詳細に検証するなら愚直な数字集めは逆におすすめできない
乱数がどう動くのかによってはループにハマって間違ったデータを集め続ける危険がある
あとソロファイトについては乱数番地の取得方法とタイミングがわからないとどんにデータ集めても結論は出せない
ロマサガ3で乱数は1024個ループだけど敵編成は60パターンしかないとかあるからな ところで、みんなは結構スキルレベルって上がってる?
俺のプレイスタイルとして全員クリティカルとベストポジション、
格闘近距離は加えてフェイントを最初から最後まで使い続けてるんだけど、
モントの上まで行っても上記3種のスキルが12人合計でレベル2になるのは6つぐらい、
レベル3にまで上がることは極々まれ。
土田さん、もうちょっと甘く設定してくれてもよかったんじゃ。
あるいは2週目に引き継がせてくれよ。 >>176
だよね。
そもそもの「ロード地獄」と、それが怖くて着手できずにいる。
大学時代ならやってたかも。 結局検証はしなかったということかな?
二回も名指しで質問に答えさせておいて・・・?w
例えば>>165、実際にAB試した上でこれを書いたわけではない?
酷い話じゃないか、たずねておいてそれを試しもせず
こちらの問いにも返事をせずに更に別の質問をするw
一体どういうつもりだったのか聞きたいな >>177
ほとんどレベル2止まりだな
解析は今は別のゲームの解析してるが
時間できたら考える
いくつか試行方法は候補があるがやってみないとなんとも
あと179は木曜に質問に答えた人とは別だからもうレス返すなよ ビスミラーのチェーン率は異常
こいつパラメータ調整されてるだろ >>179
提案してくれた方法は、俺が掲げた課題の解決に役に立たなさそうなんだ。
「役に立たなさそう」な理由は、提示してくれた方法が暗黙裡に前提としている条件が疑わしくて、前提条件の検証から必要なこと。
「役に立たない」理由は、「気が済むまで」とか「地道で愚直に」の有する情報量がほぼゼロだから。
>酷い話じゃないか、たずねておいてそれを試しもせず
役に立たなさそうなんだ。
>こちらの問いにも返事をせずに
「こちらの質問」って具体的になんだっけ?
>一体どういうつもりだったのか聞きたいな
役に立たなさそうな回答しか返ってこなかったので、具体的に検証するのをやめるよ。
他の人達の意見も参考にして、「俺の能力では実験計画を立てることすらできない」ことだけはわかった。 3行目にも答えてほしいかなw
そもそも君=125なのかもこの際だから確認させてくれ
>>160の案がお気に召さなかったのは残念だが、最も手軽に試せるであろう方法を挙げたまでだよ
その時点でこっちが知ってる君の状況は>>158だけだったしね
その後、調べたかどうかはっきりさせずに2問目に入ったけどここで結果を聞きたかったところだね
これが5行目の「こちらの質問」
どういうつもりと言えば、後出しでソロファイトを除外しだしたのも気になる点だねw
2問目からはもうあからさまに誘導しようとしてるのも気になるなw
そもそも最初から検証する気なんてなかったんじゃないかな?
これ以上無いってほど簡単な調べ方を挙げてるんだから試せないということは無いはずだしね
まあ結局自力で検証はしない、俺が書いた通りになったね? 検証する姿勢はいいんじゃないの?答えは持ってないからなんとも言えんけどさ
あのストーリーはどうとか個人の感想で割れるものより
ソフトの仕様の切り口で話した方が良い事もある
セカンドはストーリーが良くてもロードがクソ
サードはストーリーがクソでロードが良くなったとか
4以降はサードの派生とか
レフトアライブはクソでゲームカタログの提灯記事は虚無とかな >>183
そいつ相手にしない方がいいぞ
自分でなんもやらないのに上から目線で提案()とかしてるような奴だし
トートロジーとか言ってるけど例え原始的な方法だとしてもちゃんと自分で検証してるあんたには敬意を払うわ ん?
自分で提案しておいて結局検証してないのは125の方だぞ?
そして俺は質問されたからそれに答えたにすぎんぞ?
一応それなりには真面目になw
この上検証まで俺がやるのか?w 長文くんはキチガイにエサを与えないことを学習してくれ キチガイが感染するってのは案外あり得るかもなあ
2回とも聞き方が尋常じゃなく胡散臭かったからなあw
これ明らかに俺を狙いに来てるでしょう?w やっぱ大漢中人はFM3で偽ブルースリーが出てきた時笑ったのかな
偽龍出現我大笑笑みたいな へぇ~
やっぱスタッフにミリオタがいるとディティールに厚みが出るんだな 俺には質問しておいてこっちのには全然答えずに逃げちまったか
まあ結局最初から質問に答えさせてダメ出しするってのがやりたくて絡んできたんだろうなあw
無論スキルの検証をする気などはなから無いw
あれが茶番とも知らずに巻き込まれた外野の人にはお気の毒と言うほかないな FMってまだ舞台になってないの中東と東欧だよな
そろそろそこら辺も頼むぜ
バックパックに弾薬乗せてアッラーアクバルは禁止な 勢力図でも中東はどこにも属してないんだよな
なんとなくザーフトラ領っぽくも見えるが >>189
2行目3行目は正しいけど、1行目は間違ってるよ。
俺は2〜3スレ前に追い出された程度の元からのキチガイであることは自覚してる。
無能のキチガイと役立たずのキチガイで透明になってプロレスやってようぜ。 〜スタンは確かにザーフトラ領ぽい
勢力図みたら印パもいけるし、立地的にUSN除く全勢力が
紛争に参加できておいしいな >>200
現在進行形で紛争やってるような地域を舞台にしたら色々まずいんじゃね?
バングラデシュは抗議で済んだけど、向こうの過激派を刺激したら何しでかすかわからんぞw
和輝よりヤバい奴らが日常的にテロ行為に勤しんでるしな >>202
元からだったかw
てっきり俺に影響されておかしくなっちまったものと思ったわ、すまんな!
2〜3スレ前に何しでかしたんだ?
あといい加減質問にも答えてくれるとありがたいんだが・・・w >>204
中東は触れちゃいけない系の場所だからなぁ
うーん、黒幕はUSNにしとけば平常運転というか、やっぱアメリカ糞だなという感じで落ち着いてくれんかね >>206
黒幕ポジならザーフトラじゃね?w(時事ネタ的にも)
1stの後に性懲りもなくフェンリル作ったOCUも大概だが、USNってそこまで悪印象あるか? >>208
中東は反米が強いので、USN悪者にしたらリアルアタックは食らわないのかなっていうw
それに、結局どこの連合体もエグい事してて人類は学ばないよね、って事でUSNも悪者になってもいいと思う しかしフロントミッション開発当時は外国の軍事力ってすごいもんだと思われてたけど、
カヌーすらまともに作れないと嘲笑されるオーストラリア(潜水艦のグダグダは有名だが、陸でも自動車生産能力を喪失)や、
今や戦車も戦闘機も満足な数がないドイツとか、現実の方がフィクションよりとんでもねえ状況だよなー。 オーストラリアって外敵いないもんなぁ
ドイツは何気に武器の輸出大国だから、ガチればいける
コイツらやっぱナチスの末裔だと思う 日本人が考える外国の軍隊って米軍かソ連だからなあ
そりゃすごいさ 自衛隊も弱い弱いと言われてるが特化した部分は世界有数だったりするからな
自然と目線も高くなる でも3rdスタート時点での日防軍ヴァンツァーはとても弱かったな 陸自もどうなんだろうな
弾無しで継戦能力低いらしいが 伝統的にも海は強い陸と空はどうだろうな...
FTC戦でもドローン使われて負けてる癖に
ウクライナ戦でドローンをようやく評価し始めたレベルだから
現時点では装備はともかく、実戦能力は高くないと思われる
ちな、日本では小銃弾1発120円といわれる位だから弾がない(製造してない いざというときは隠し持ってるフェンリルで焦土作戦よ 自衛隊が本当に弱いんだったらイケイケ状態のリアル大漢中が日本本土に侵攻してきても不思議ではないが、
今のところそういう動きはないな(空母とか揚陸艦は作りまくってるが)。 自衛隊が弱かろうとボスが控えてるからな
台湾攻めないのと一緒よ
そのために必死に日米安保壊したり沖縄独立させようとしてるわけで 中国と領土問題ある国でO.C.U.作ろう
まず台湾とフィリピンだな
次にベトナムやマレーシア、ブルネイ、インドネシアと
間違ってもAPCにはしてはならない ガングリフォンのステージ毎ナレーションと米軍敵にした時の絶望感いまだに好き >>205
遅くなって済まない。
まず俺が>>125だ。
>>184について
>(>>179の)3行目にも答えてほしいかなw
お前の言う通り、検証してない。
先週やる気満々で久しぶりにPS2起動させたらディスク読み込まずPS2のシステム画面から動かなかった。
それでそっ閉じした。
で、今さんざん煽られて涙目になってる、が現状。
あんまりイジメないでくれ。
ダイエットやるやる言って結局始められない女性の気持ちがよくわかったよ。。。 とは言え、闘技場のソロファイトと実戦の挙動が同じなのか違うのかは気になる。
>>160で提案してくれた
α:闘技場(のソロファイトで)AのBデータを集めてAとBの違いを検証する
の場合、そもそも
β:闘技場のAと実戦のA(この場合、セットするスキルを1つに絞ったほうが良さそうだけど)が同じなのか検証する
を先に明確にする必要がある。
でないと、αで出てきた結論の解釈が
α-1:ソロファイトでも、実戦でもこの結果は適用される
α-2:ソロファイトでのみこの結果は適用される
のうちどっちなのかわからない。
α-2だったらかなりガッカリ。
逆にα-1だったら検証がだいぶ楽になりそう。
「ソロファイトと実戦で計算式別々に用意するわけないじゃん」
という気分は凄くよくわかるんだけど、
実体験として「違うんじゃないかな?」と思う人もそこそこ居るような、気がしないでもない、とかなんとか。
「お気持ち」の問題なのかな。 >>205は上に書いたβの結論がどっちか知ってたら教えてほしい。
これが確定すれば、わざわざ実戦に出る必要があるのかないのかがわかってデカイ。だいぶありがたい。
因みに、闘技場でのチームファイトを除外したのは
・闘技場のチームファイトとストーリー攻略中のステージとで挙動が同じなのか?
という余計な話が挟まるのと、
・闘技場よりステージの方が彼我の戦闘能力差を付けやすく、回避しまくり+低威力攻撃がやりやすくて
試行数稼ぐのはステージの方が適当
・ていうか敵ユニット数がステージの方がかなり多い
という理由でおそらく同意してくれると思う。 じゃあ上に書いたβの検証って試行数稼いで頑張ればいいのか?と言うと、
他の人も指摘してくれたけど中断セーブからのリロードだと乱数が固定されるとか、
わりと確からしい情報として中断セーブからのリロード時に発動したスキルのレベルが上がることはない
とかがわかりやすいんだけど、
PS2版DQ5のオラクルベリーでリロードから100ドルスロットスタートするまでの時間によって出目が固定される、
みたいなプレイヤーの行動が乱数のふるまいを決めていたりしたら「ランダムってなんだ?」ってことになる。
無茶苦茶なたとえ話だけど
「あるキャラが2歩北に移動して行動終了した場合、次のキャラの攻撃時にはパワー系スキルが発動しない」
みたいな乱数固定と言うかプレイヤーの行動依存というか、
そんな挙動が凄くわかりづらいところに埋まってると、もう検証は実質的に不可能っぽい。 というわけで、俺の現状は>>175に書いた
>偉い人がROM解析してくれないかな
という他力本願に落ち着いたのは指摘してくれてる通り。
実家まで行ってDVDプレイヤーとして稼働しているという旧型PS2を取りに行くつもりは、
今のところない。
俺の手に負えそうにない。 >>184とかで
「1問目の答えを出さずに2問目に入ったのは不誠実だろ」
という旨の指摘してくれてる件は正直すまんかった。
誠実な態度じゃないね。
他の人の
「後半になれば、序盤から使い込んでたスキルのレベルが上がって、後半に覚えたスキルと比較して発動率が有意に高い」
「序盤はこちらのスキルレベルが低くて発動率が低い」
という旨の指摘をもらったんだけど、
「序盤から同じスキル使いこんでるのに、サッパリスキルレベル上がらない」
という俺の体感がみんなはどう思ってるのか気になったんだ。 >>199
>まあ結局最初から質問に答えさせてダメ出しするってのがやりたくて絡んできたんだろうなあw
それってどういう意味なんだろう。
何か意味あるの? >>205の
>2〜3スレ前に何しでかしたんだ?
に関してはまあ、今回とほぼ同じこと、という理解で十分。 まじでロボゲー復権してほしい
ニッチと言われようとガラパゴスと言われようと
おれは欲しい >>223
負け戦が始まってからの怒涛の物量作戦すき(しかも米軍最精鋭クラスの師団 また随分と律儀に答えたものだなw
ソロファイトと実戦での違いが気になるならそこも検証するしかないね
まずスキル1個で、>>125の例でならベストポジションとダブルパンチで調べるというのはもっともな話だ
ダブルパンチの発動率がどんなもんかには興味があるな
Lv1同士が望ましいが、まあそういう細かい設定は実際に検証する人に任せるよ
βの結論だが、無論俺に聞かれたって知らないw
解析ができるならそれに越したことはないし、無理なら実プレイで調べるしかないな
その結果どう考えても不可解なデータが出たりしたら、まあそれも収穫だろう
わざわざ俺に、それも特に>>157に答えさせようとしてるのは明らかに不審で
冷やかしで聞いてるんだろうと思ったわけだよ
君がここまで俺にこだわる理由は何なのかな?
関わるなと注意する人もいたし、本当にこのネタを話したかっただけなら俺の意見など必要ないはずだが?w >>229
発動率に関してはリロードしたターン内で発動するスキル、与ダメ、命中部位が固定されるだけだから、次ターンでの攻撃なら結果が変わる
終盤の硬い敵を囲んだ状態でターンエンドしながら最弱武器使ってチマチマ攻撃すればある程度のサンプルは求められるはず
ただ、据え置きだと時間が掛かり過ぎるので、可能であればPSPを使った方がいい
スキルレベルに関しては完全に運だから、序盤から難なく上がる奴もいればずっと上がらない奴もいる
ただ、レベルアップの確率はスキルレベル毎に一定っぽいので、終盤のスキルも運が良ければレベルが上がる
ベスポジ・フェイント・クリティカル・ラッキーなら全員ではないが3まで上がった事がある
他にもレッグファースト・ファーストとかの序盤習得系、ハンティング・ブラストブロー・流れ星とかのスーパー系、ストライク・ディサームアーマーとかの終盤習得系もレベル2に上がった事がある
序盤のスキルも習得直後のレベル1では言うほど発動率が高くないので、終盤まで上がらなかったスキルは終盤のスキルと入れ替えた方がいい気がする
1stから一気に増えたスキルの1つ1つにわざわざ別個の発動率を設けているとも思えないし、発動率に差があったとしてもせいぜい小・中・大とかの数パターンのみのはず >>235
>終盤の硬い敵を囲んだ状態でターンエンドしながら最弱武器使ってチマチマ攻撃すればある程度のサンプルは求められるはず
本気でスキルの組み合わせの有用性を解析なしでサンプル集めだけで検証するなら試行回数は各1万回は必要 組み合わせの有用性の前にまずは単純な発動率の高低から検証していくべき
敵を撃破しなきゃリロードする必要も無いからとりあえず撃破するまで攻撃
撃破したらリロード→ターンエンドで抽選リセット→次ターンからまた撃破するまで攻撃、これを何度も繰り返す
10000回必要なら10000回攻撃してそれで発動した回数を比較すればいい
命中適性が低い武器で尚且つ最弱の物で攻撃すれば攻撃はそう当たらんはず(対ジェットにショットガンとか)
遠近格のうち初期レベルのままの分野で攻撃すればまず当たらんからこれも上手く利用する ゲームのスキル発生確率設定ってゲーム内部の変動する値を
プレイヤー操作のタイミングでビンゴする処理しか見たことないんですが
人力で一万回テストを何回してもなんにも得られないし時間を浪費するだけ
その時間は他に使え(命令形)マジで >撃破したらリロード→ターンエンドで抽選リセット→次ターンからまた撃破するまで攻撃、これを何度も繰り返す
ターンエンド時の乱数リセットは恐らくその時点のタイムカウントで乱数番地を取得するが
その範囲と仕様がわかってないと同じ乱数番地を引いて同じ結果が出てサンプルが偏る危険が高いから
数万回試行する前に乱数解析は必須 部隊が2つあるせいで実質15ステージ分の時間軸のストーリーしかないからなあ
3rdの4分の1や 4thシナリオ結構好きなんだよなぁ
金塊強奪!とかフロントミッションのストーリーには珍しい やりこみ要素も薄いよな
サブイベントも攻略本無しでコンプできるレベル イワノヴナは平野綾をモデルにしてそうな気がするのってオレだけ? ジウークって明らかにセンダーなのになぜドミトーリなんだ それぞれのチームのキャラが入退場を繰り返しながらやがて全員集合する2ndと比べても4thのシナリオは物足りない
それに真っ先に疑われたザーフトラがやっぱり黒幕でした、1〜3にあったトンデモ兵器もありませんとか、盛り上がる要素皆無
それと4thからNPC除いて1チーム6人みたいなよくわからんクソルールが出来上がったのもマイナス 神風飛行とか戦争回避の部分、金塊が知事の隠し財産と知られてから助けに行くとか熱い部分がたくさんあるだろ、エアプか?
あと、どう考えてもバガモールはトンデモ兵器
大漢中の水陸両用メカには負けるけど それならまだ3rdの方が盛り上がる場面が多かったよ
まず和輝が終始あの調子だし、崩壊する海洋都市での決戦はベタなアニメティックだが盛り上がる
バガモールはただでかいだけの動く的だし、BD・フェンリル・MIDASのヤバさに比べたらただのオモチャ
あれなら超火力&鬼スキルコンボのビスミラーの方がよっぽどトンデモ兵器だわ 4thはオンラインの踏み台として作られたんだろ?
やっぱ物足りないよなあ
てっきり両チーム合流してからまだ20ステージくらいあるのか思ってたのに、てかあのハゲと一緒にいた奴はなんだったんだよw 3rdはストーリーが...
学生がノリでFAIのパラミリとして日防基地偵察をはじめ、フィリピン、中国の反政府組織の
バックアップをするストーリーとか頭イカれてるだろ
しかもやってる事が軍事基地潜入、撹乱陽動、魚雷強襲、空挺降下とか完全に特殊部隊員なのよ 4thのエルザ編では学生でなくてもそのノリで勝手な行動やらかす部隊が主役だったしなあ。 まぁエルザ編はあのまま何もしない場合開戦してたからね
ドイツ軍との交戦もEC内の話かつ、証拠がグレーザーにもみ消しされてた訳だから
一緒にはできないかなぁ
キャニオンクロウを挙げるならまだわかるけども 4thはあのノリだけで突き進む荒唐無稽3rdの後だった事もあって全体的にスケールダウンした感が否めない
話もキャラも地味にしてあまり悪目立ちしないようにと小さくまとめた感がある
丁度PS2に移行したのを機に地味さを誤魔化す為のムービーとステージ前後のWAP人形劇を見せる事だけに注力したイメージ シャア専用マクドナルドってなんだよ
ドリスコル専用も作れよ マテリアルハンバーガーと加速剤ソーダのセットでお待ちの方〜 パラダイスバーガーだっけw
ザーフトラにもあるのかな
撤退したロシアのマックに代わって展開すれば面白いのに オウガの方は動きがあったようでうらやましい限りだな >>234
・俺の書き込みがドンドンキチガイじみてきてるのに自分で気が付いた
・自分からキチガイに触りに行くようなキチガイがいた
という理由で、これから先はお前としかコミュニケーション取れないだろうな、
と思っていたんだ。
一度他の人の書き込みにレスを付けてしまった。
申し訳ない。 もう1個答え忘れてたのを思い出した。すんません。
>>179
>こちらの問いにも返事をせず
って、具体的にどの問いのことだっけ? やっぱりやりたいゲームができない状態は辛いな。
実家に新しいメディアプレイヤーをプレゼントして旧型PS2引き取ってきてプレイと検証もやろう。
1セットn=100ぐらいならAbemaで将棋見ながらでもできそうで結果がゴミでもダメージもそんなにないかな。
その結果見て変な偏りとかダメそうな感じだったら諦めるわ。
株主総会とその残務処理が終わった7月頭ぐらいには着手したい。
早く自由になりたい。。。 具体的には>>160の「結果を楽しみにしているよ」だね
厳密に言えば質問ではないのだろうが、一方で結果を教えてくれるよう明言しており
それを無視するのはまあ自由だとしても、そこから更に質問し続ける姿勢に疑問を覚えたのは既に書いた通り
ここはもう解決済みだと思ってたけど違ったんだなw
てことで検証の結果を楽しみにしているよ FF7関連だけでどんだけリメイク出し天然
狂い過ぎててワロタ 擦りすぎてもう出汁も出んよ
やっぱCSのゲームって当時若者だった中年しか買わないんだな 別に他のリメイク作品山ほど作る予定だからフロントミッションが潰れようが良いんだろうな >>272
あのPVなら中止の方がマシやろ
意図的に当時まんまの動きにしたんだろうが
ドットでない低ポリのそんな動作なんて今や個人のフリゲ以下でしかねえ 緻密なドット絵がやりてえんだ
それかドットに見せかけた緻密な3Dでもええんや
ほんまわかってない スマホ版はゼニスが単眼って時点でやる気が50%削られてる どれも人間が乗るスペースがあるように見えないんだけど、昔からだっけ?実は登場人物みんな背が低いとか 腕しか動かせないスペースでバイク乗る体勢みたいなやつだよね。
漫画か何かでやたら余裕ある空間のコクピットだったよなぁ。立体物は意識してるのか上半身ゴツくしてるのにな エボルブのサンダーバードみたいなコックピットよりは狭苦しい方が格好いい ガンハザのハービーなんかあれパイロット剥き出しで死ぬだろw >>272
メタルマックス最新作は開発中止だな、ゼノリボーンの大爆死に加えカドカワの大幅再編成によって。 ゼノリボーンはデザインから魅力なかったし・・・
1stRもそうだけど ポーランドってガッツリウクライナの隣だもんなwリアルに戦争状態なのに戦争ゲーム作ってる場合じゃねーwww しかも頼りにならないどころかロシアべったりのドイツを警戒もしなければならない立場っていう。 戦争ゲーム作ってる(売ってる)場合じゃないならファミコンウォーズみたいにそう言って欲しい所
発表だけして4か月放置だし 2脚は無理でも4脚・キャタピラヴァンツァーなんかは今でも造れるよな
たぶん ビッグドッグに機関銃でもくっ付けりゃ即席四足歩行兵器の出来上がりだなw JRの零式人機は下半身をトラックに換装できるらしいし、ほとんどオテルとかトレーロみたいなもん へぼのコクピットってトラックの運転席みたいだよな
後ろに寝るスペースとか有りそう 初報から4ヶ月音沙汰無し・・・
これリメイク頓挫だろうか・・・
「この夏」・・・
僕の夏休み・・・
・・せっかくswitch買ったのに・・・・・・ 当時のスクウェアRPGが好きって人は、どっちもやってる人多かったよね。
FMはスクエニRPGか、ロボゲーとして捉えているかで違うのかな。
ロボゲーでSwitchで今なら、メガトン級ムサシか十三機兵防衛圏かな 13機兵は道が一本しか無いかまいたちの夜+タワーディフェンスかな 初報があの出来で発売まで約2か月の段階で続報がないのはちょっと察せるものがあると思う ユーザーの意見見てブラッシュアップとか今のスクエニとあの開発が考えるのかね それはないと思うね
改善策もかける金もなくこのまま情報なしで発売して
騙せるユーザーだけ騙して売り抜けるのがせいぜいじゃないか
ヘボでもレフトでも同じことやったんだし もう一つの辺境のほうだけど、キャラデザあれでいいのか?w
なんだかなぁ >>300
次のニンテンドーダイレクトで何かしら続報あるんじゃないかね。アクトレイザーみたいに当日配信なんて嬉しいサプライズもあるかもしれんし。 >>309
あ、でも絵はなかなか渋くて好み
絵師は中国人だろうか 一番嬉しい知らせは未完成PVすみませんでした
一年延期してまともなのに作り直します だな ソシャゲーだから、ある程度キャラはシコくないといけないんだろうね…
白い機体のおねぇさん対魔忍かと思ったわ キャラ引くタイプならそうだけど2089BSはパーツ引くタイプだからぶっちゃけ必要性は薄いよ
キャラデザの広告効果はあるけどそれなら世界観に合わせたほうがいい >>309
わかるわー
コスがゴチャゴチャしすぎ
個人的にはBOMみたいな服+ハーネスが好き ここでしていいのかわからんけど質問
4のミノタウルスをシミュレーターでゲットしたんだけどこれってダリル編・エルザ編ともに各1つづつしか取れないの? 実機でもPS2で再生すると戦闘シーン早くなるよね?戦闘前のロードは4~5秒であまり変わらんと感じたが・・
でも時々フリーズするんだよw すげー早いなw
処理落ちが無いから高速で動いてるように見える
プレイ環境でこんなに変わるのか? >>325
芳忠ええな
FAをフルボイスにしてた奴らいたけど、FM2もやってほしい
登場人物多すぎて無理かw スマホゲーのほう結構よくない?
https://youtu.be/No8rqwAVGgY
まぁ糞ガチャ課金とかで爆死する未来しか見えないけど 戦利品ガチャなのはわかるけどまだ全貌が見えんな
ショップの概念は無くなるのか?リアルマネー? タイ、インドネシア、ポーランド、中国と各国のフロミに対する姿勢見せてもらったけど今のとこチャイナ人が一番フロミ的重量感への理解が深い あの「破壊」?って書いてるパイルバンカーかな
あれカッコええ もうソシャゲは諦めてスマホでエミュ起動して1stやら2ndでもやってようよ。 一応、後期板はロードが早くなったという話も聞いたぞ 早くなったというか戦闘シーンがカットできるようになっただけじゃなかった? いや、ロードも早くなってる
後期版というかアーカイブス版をPSPでやった場合のみだが
ただ、PSPでやっても多少の処理落ち(スローモーション)があるので>>321の動画ほど早くはない 大漢中のやつら、両手近接武器というロマン兵装だしてきてたなw
辺境を通して大漢中人の認識を改めるとは思わなかったw 男「イマジナリー マナをとったら
女「イジリー 岡田です フェンリルってまともな作戦計画で評価されてたら
ただの優れた戦略兵器であって、別になんの問題もないよな まあ軌道上の衛星見境無しに乗っ取るとか、普通に影響範囲デカすぎるし報復攻撃発動しても文句言えんけどな。 ヘンシェルが暴走したからそういう指令で見境なしに乗っ取り&核攻撃しだしたけど、
もともと陸海空統合した大規模無人機運用が用途だろ
流石に通常の運用で衛生乗っ取り&核攻撃なんてする訳ないじゃんw 逆張りしか考えてない奴に真っ当なこと言ったって無駄やぞ 運用の話をするなら、無線誘導の邪魔になる衛星をハッキングする事はあるだろうな
ただ範囲内の衛星を見境なくってのは設計としてあり得ないと思う
それに他の衛生を使った無線誘導をしなくてもいいように、ブースターとしてビスミラーやザドクがある訳だ 平成最後のクソゲーことレフトアライブさんの世界もまんま今のウクライナなんだな そう聞くと作りさえしっかりしていれば後年も語り継がれる名作になり得たろうに、とさえ思ってしまう
そうなりはしなかったんだけどさ 売り上げやトロフィー獲得率がアレなので
真の姿は一握りの者にしか分からんのだ
デマも多かったしな 語り継がれてはいるんじゃね?
ヘボルブで警戒されてて売り逃げにも失敗した事例として。 プレイヤー数が少ない分356みたいな逆張りが目立つのもキモイ
一週間で60%オフしたゲームでしかないんだが メタルギアを期待してた人フロントミッションを期待してた人両方から総スカン喰らったという 意外とレフトアライブ楽しめた勢なんだがw
謎AIとかヘッショでしなねぇとかストレスゲーではあったが...
ただクソゲーオブザイヤーかというとそこまでではないし、
少々発売前の期待値が高すぎたかなって印象 まあそういう好事家も中にはいるよねって感じ
俺もKOTY選評入ってるからって理由で遊んでみたら「案外遊べたw」
って思うタイトルが多いタイプ
だけど特殊であることは自覚してる kotyで選評も出なかった辺りが
やっぱり誰も遊んでないんだなって感じだわ 蓼食う虫も好き好きと言うようにクソゲーでも楽しめる人間はいる
期待が高かったんじゃなく楽しめる人間のハードルが格別に低いだけ
でなきゃ一月立たず値崩れなんてしない どうしたんだ?だからもう何も期待せず買わずに過去の思い出を懐かしもうってことかな うーん、期待値は実際に高かったんだけどな
それは当時スレにいたらわかる事だし、メタルギアを合わせに行ってるとも言われてた
価値観はそれぞれなんだから、俺がクソゲーと思ったらクソゲーって考えはちょっと... 俺が遊べたからクソゲーではないっつってんのがおまえなんだよなぁ
海外含めたレビューやら割引率見たら客観的な評価がわかるだろ >>360
>謎AIとかヘッショでしなねぇとかストレスゲーではあったが...
そこなんだろう
ステルスゲーならステルスキルの爽快感だし
ロボットゲーならもっと密度あげないと
そら両方から叩かれる 自分が少数派だってことは自覚してそこは受け入れとけよなw
残念だけど世間の認知ではもうクソゲーだから
「俺が」じゃない、大半の人がそう捉えてるの 俺はクソゲーじゃないとは一言も言ってないんだよなぁ
そういう自分の決め付けで物を喋っちゃう所がヤバいって話
というか、ID変えてまで必死にクソゲー認定したいお前のモチベーションは一体なんなんだよw なるほどレフトアライブを必死に擁護する奴ってのはこういう妄想迸らせる人間ってことか 逆張りやってる時点でかまってさん何だから乗せられるなとしか なんとかしてクソゲーじゃないことにしたいのが泣きわめいてるな
なんでこうレフトアライブは遊べた!って宣うのは漏れなくくっせーんだ? いやいや、俺どう考えてもレフトアライブに対して良いこと書いてねぇだろw
他人に自分の考え方を押し付けんのやめろって話
こいつら原理主義者かよ 逆張りとかいう単語お前しか使ってないんだけど?IDいくつもってんだよw
よく使う単語を変えるか、レスの速度落とさないと自演バレるぞ ・ID変えた設定が複数ID設定に華麗にスライド
・単語が少し被っただけで自演認定
・どう見てもこのスレでただ一人擁護してるのに良いこと書いてないと自己弁護
かわいそーなのがおるな お前の考え押し付けられた皆が迷惑して拒絶反応を示しているのが分からんか
この上自演疑ってるとかもはや病的だぞ? 考え方は人それぞれで自分の考えを押し付けるなって意見は極めて正しいんだけど
否定で固まっているものに肯定(あるいはその逆)をぶつけたら叩かれるのは当然で、
その態度を原理主義者だのなんだの言ってたらまあこうなるんじゃない
むしろ人それぞれとか言わずお前らが間違ってるって最初から言った方が話やすいかと つか考え方は人それぞれなら俺様に反するのは自演だって酷いダブルスタンダードだな 公平気取る奴ほど相手を小馬鹿にする言葉や蔑称を簡単に使うし、
自分の意見が公平なのか判断できてない
袋叩きになると陰謀論に走る
>>375は典型例 こういう時よく言論統制とかも出るけど、個人の場所じゃないんだから否定だったりのネガティブな口調ばっかりの周りを不快にさせるのはどうなんだろ > 考え方は人それぞれで自分の考えを押し付けるなって意見は極めて正しいんだけど
これを理解していながら
> 否定で固まっているものに肯定(あるいはその逆)をぶつけたら叩かれるのは当然で、
この考えになるのがどうも理解ができない
ああ、お前はそう思うんだな、で終わりじゃね? 全員が1人の人間だと思ってはいないが、
1人はモーガンベルナルドみたいな事やってるやつはいるだろw 自分が>>360だけでレスを止めなかったのはなんでか考えて見たらよい 考え方の押し付けがあったからだろ
それについては>>365で言及してる通り これだけフルボッコにされても自分が
マイノリティだと理解できないってスゲーな
挙句が「一人は自演してる!」
モンスターだわ いや、マイノリティであることは理解してるが?
理解してないってのはお前の勝手な思い込みだよな?
そういう所 理解してる人間は根拠なしに他人を自演認定しない
そういう所 こいつ認知が歪んでるからもう相手しないほうがいいかと レフトアライブがクソゲーだという認識で埋まってるのは流石に知ってるだろw ヘボルブ当時の5thくんもこんな感じで無理筋擁護繰り返してたなあ……。
おかしくなる奴はどうしてこう行動パターンが似るんだろうね。 リメイクお値段いくらにするのかね
今更フルプラもどうかと思うけど
アクトレイザーみたいにDLのみでニンダイ当日配信の線もあるのかな >>392
無事に発売されて欲しいよねぇ
DL専用で2500円! 俺も元凶は>>354に有りと思うわ
いまだにこれだけ荒れるのだから、もはやその名を耳にするのも忌わしい
悪いやっちゃで 極小MAPジラーニ乗り回せただけで値段分楽しめた自分もいるから
っぱ自分で動かせるのはいいFMOやりたい オンラインはもう復活することは無いんだろうな・・・ >>354が悪いみたいなのやめろよwww
普通はあああのクソゲーあったなぁで和やかに終わるはずが
頭のオカシイキチガイの ID:9ngZU0cHが食いついたのが悪いんだから レフトアライブで壁打ちしてスレ崩壊狙いかもな
先日の動画再生回数でスレ人口確認して新作出す前に
炎上の芽を潰しにかかってきたとかそんなところかな?
業者ならたいしたところでもないなw 炎上もなにも、繰り返し売り逃げやらかしてきたスクエニの自業自得でしかないんだがな。 ガソダムみたいに他メディアとのコラボが組めないとか
ろくに宣伝もできないと
フロントミッションとかロボゲーはゲーム界の廃墟か秘境に向かって進むんだよ
ジャンル的にもヤバイ
スマホが覇権をとってしまったし
その食い残しを据置き機で奪いあう世界で
据置きでロボゲーシミュレーションなんて業界の北センチネル島か人喰い島
そこに立ったスレなんて朽ちるのが先か忘れられるのが先かだな
だがしかしこのスレを絶海の孤島にするかハフマンにするかは結局は俺たちなんだよ
エゴのぶつけあいで摩耗して消えて行ったり地縛霊になって余所者は出てけとか末期すぎる
どっかり構えて開かれたスレになればいいんだよ
そうだなとりあえず馬和樹だのヅラだの5君だの内輪の符牒はやめたら?
人喰い島の原住民(´・ω・`)の言語と同じだよ
正直いつからあるのか知らんけど相当擦ってるでしょ?
新参彡(゚)(゚)を受け入れてよ
よろこんで乗っ取ってあげるからさ 前田ガルヴィン「でもよ、おかしいだろ。ハフマン党の位置をどう見たってUSN領だろ。」
これは確かにそうだw明らかに南米寄り、ガラパゴス諸島の真下辺りなんだよな ハフマン島の大きさは北海道と同じぐらいらしいから、東側をアメリカ西側をロシアか中国がそれぞれ持ってると フロントミッションに業者なんて使う予算あるわけねぇだろ
このバカ頭テンダス並みに弱いな 頭とかけましてテンダスとときます、その心は
スカスカいうなし B型にしても脳みそスカスカすぎて
性能向上するどころか機体動かなくなりそうで草 テンダス・シリーズ
MULS-P規格施行直後に開発された初期型WAP。
当初から耐久性が問題視され、改良が加えられたが揮わず、後方警備用として少数が配備されるに留まった。
初期型のコクピットは偏光防弾ガラスを用いたキャノピーだが、安全面から有視界型は廃止された。
テンダスTendus2089 1 onアームには3本指のマニュピレーター、前面に大きく露出したコックピットなどWAPよりその前進であるWAWに近い構造を残す。安全性が低く、軍事投入されることはなかった。
( ´-ω-) これでゲリラ戦やってたんだからモーリー侮れないよな 森さんはロイドにゾッコンLOVEなんですよね
リリーナに会うたびにお前を殺すお前を殺す言ってるヒイロみたいなもんです モーリーは一応小隊倒してるし、ロイドは地獄の覇者なんだよなぁ
つまりバカとハサミとテンダスは使いようって事だから頑張れよ、>>403 嫌なヴァンツァー(猫パンチ+鹿パンチ)
吉田戦車社によって開発された戦闘用ヴァンツァー。
内臓打撃機構は、猫パンチ、鹿パンチ、蛙パンチがある。
戦闘能力は高く、レイブン・法春と同等またはそれ以上の性能を持つが、
他の真面目にやっているヴァンツァーからの風当たりはきつく、上履きに
画鋲を入れられるなどのいやがらせを受けている。
嫌なヴァンツァー(猫パンチ+蛙パンチ+おたけさん)
おたけさん
嫌ヴァンのパイロットが武器屋でたまたま見つけたヴァンツァー用肩装備。
内蔵されたマイクで「オタケサン!、オタケサン!」と連呼することにより、
敵を威嚇することができる。
人の陰口を言ったり平気でウソをついたりするヴァンツァー
嫌ヴァンに変わるまったく新しいヴァンツァーをコンセプトとして開発された。
名称不明(左)
非戦闘用ヴァンツアーで名称不明。両親は人間。
全長1.7mくらいと推定される。
戦闘能力は皆無なため、中の「小さい人」が降りて拳銃などで戦闘する。
中の人が降りている時は全く動けない。
タケシ
非戦闘用ヴァンツァー。 両親は人間。
全長1.6mくらい、中学二年生または三年生と推定される。
戦闘能力は皆無なため、中の「小さい人」が降りて拳銃などで戦闘する。
中の人が降りている時は全く動けない。
本人は県立高校か私立きらめき高校に進学したかったが、
中の人の希望により熊髭男子高校に進路が決定した。
フレンドヴァンツァー(名称不明)
”タケシ”の中の人が見つけてきたフレンドヴァンツアー。
戦闘用であり、盾とビーム砲みたいなものを装備している。
タケシ「こんなのフレンドじゃない・・・」
https://i.imgur.com/GmnK7n6.jpg
https://i.imgur.com/2EVKMpA.jpg
https://i.imgur.com/J6NVfvl.jpg
https://i.imgur.com/4YIsFkA.jpg
https://i.imgur.com/Nlak713.jpg
https://i.imgur.com/XNBP1Uf.jpg
https://i.imgur.com/tCj3teT.jpg フレンドヴァンツァーのビームはサリシャガンライフルなのか、強粒子なのか気になる >>420
そうか?センダーのハスキーっぽく見える ヴァルケンやレイノス、ガンハザから出張してきた機体じゃねえの? ああ、ハスキーと言われると確かに
ブラッドハウンドを想像してたわ
ハスキーってセンダーだっけ?全くらしくないな 今日のニンテンドーダイレクトでリメイクの発売日来るんじゃない? どうだろうな?
来て欲しいよなホント
ちゃんと発売されて欲しい 興味あったけど実はシリーズやったことないので今回配信されたらやりたい 今日のニンダイで情報無しだしわかっちゃいたけど夏はもう絶望的だが
それにしても発表だけして何ヶ月も何も出さないのは不気味だな 延期の発表すらないからもうなくなったんだと諦めるわ 夏にゴミが出てくるよりは延期でマシになるor発売中止のどっちかのほうがベター フロントミッションを模したルアーに何度も釣り上げられたおかげで、ファン達の心はもうスレッスレよ 延期してクオリティアップはないと思う
前情報なしで発売&レクソアライブ同様動画投稿禁止して売り逃げがたぶん本命 >>430
やるなら年代順に着手するのがよろしいと思われ
作中歴史じゃなくてソフト発売順な 延期してマシになった試しがない
エルデンとかはぶっちゃけ例外中の例外だな・・・
ネットワークテストの段階で良い出来だったからマシになった訳ではなく最初からよくできてたってだけだしな
殆どの延期ゲーはアンセム、フォールアウト76、サイバーパンク2077見たいに未完成品売り逃げで終わる うおおおお!おまえらよ!もっとフロントミッションに興味もてよ! 1の売上によっては2のリメイクも無くなるんかなw
人質やめろ 1のリメイク売れねーだろw
そもそも開発中止の可能性もあるがw ポーランドのメーカーがどこまで2ndの開発進めてるのかさっぱり情報なかったしな。 1.クオリティアップのため延期、聖剣3のような神リメイクへ変貌する
2.クオリティアップのため延期するもやっぱりゴミ
3.あのまんましれっとこっそり発売。あまり話題にも上がらず爆死 チャイナ人がそこそこ完成度の高いもんブッ込んできて変な感じになってるのはあると思う
タイミング的になんかもう当てつけみたいになってるし
手のひらクルーさせてくれることを願うばかり 1stリメイクと大漢中FMを両方出そうというのならもっと上手くハンドリングしてくれ スクエニ側が大漢中2089の監修(開発丸投げ)で、
任天堂側がポーランド1st、2ndリメイクの外注だからお互い横の連絡も何もしてないんじゃないかな。 開発陣が2089の完成度に感化されたのでやり直すらしい ガチャ回しまくってクリントン、バンヤン、イノーヴァー、ビューレンで小隊組むんだ いやホント、こんな時代だからこそ必要だと思うのよフロントミッションみたいなゲーム
別にエログロを示せという意味では無い、考えて欲しいんだ 2ndのデジキューブの最初の方のガイドブックの子供がじっとこっち見てる表紙いいよな
なんか意識高そうで 早くミッション2のイーグレットを食らわされる映像をはよ出せ >>460
と、いうか、「やっちまえ」って感じじゃね? >>458
やっぱ、ドンキーの変態射出は最高なんだよな
これだけは後継機でも再現出来ていない 今、気付いたわwJJの初期装備ってパポットなんだよな こいつはすごい!新型の〜からイーグレット発射は名シーンだな でかしたぞ!ってU.S.N.隊長も言いたくなる性能 1st、2ndと順調に売れてくれてオルタナティヴのリメイクまでいってくれるといいな。出来ればフルボイスで
井出さんの声は俺の中では内海賢治二さんだったんだけどもう無理だな・・・ >>452
それはそれで重畳
もうRTSベースにしちまえよ >>468
それは、「アリ」だな、
やっぱフルボイスでやりたいよなあ
>>468 PS2本体+PS2メモカだと、PS1のデータをセーブできないんだな あんま関係ないけどオートセーブだとなんか落ち着かないよな ファミ通の期待の新作TOP30圏外やったけど33位と35位にそれぞれランクインしとったぞw リメイクどうなったん?
2月のにんだいだけでそれ以外一切情報ないってのもキナ臭 レフトアライブおもしれーじゃん
誰だクソゲーとか言ってるやつ あの物理エンジンで?
あの説明不足のストーリーで?
レオはどうやって脱獄したんだよ。 クソゲーって言ってる奴のヴァンツァー戦
ローラーダッシュもろくに使えてなさそうw
ヴァンツァーの性能はパイロットの性能だぞw こんなわかりやすく工作員やってるのは流石に釣りだろ
レクソアライブはクソゲー はっきりしてる このワード出る度一々荒れるからもう実名を出すのはよそう
例のあのクソゲと呼ぶこととする 擁護してるつもりの工作員、ゲームの良い点の具体例まったく出してないのもワンパターン。 ぼくは<<486です
スレが2日ほど過疎ってたので投げ込んでみたら一気にレスがつきましたね
みなさん、実はレフトアライブ好きなんじゃないですか?w
あ、ぼくは嫌いですw >>489
488だけどルスランの暗躍はいいんだけど、ノヴォスラバへのガルモニャ侵攻が午後~夕方くらいなのに(ステージ2のオリガがミサイルでぶっ飛んだのが夕方くらい?)表向き死刑にされた超極秘囚人がどうやって数時間で同日夜に市街地まで来たんだよ、と。
非戦闘員?的な人たちが戦いに巻きこれるのは良かったけど大手企業のゲームにしては荒削り通り越してお粗末だったのは事実。これがインディーズの会社だったら多少は評価変わったかもね。
まぁそもそもFMシリーズのストーリー整合性なんて前から雑だったんだが前評判で盛り上げ過ぎたのかな。 トロコンまではやった側のクソゲー好きだがFMの世界でTPSやれただけでよかったよ。ただクソはクソ。
あと >>490 のローラーダッシュ駆使したヴァンツァー戦ってのはさぞすごいんだろうが、実際は大半が市街地の狭いとこでのバトルだったからガシガシローラーダッシュしたりACみたいな機動戦闘できた記憶ないし、あのゲームは素手(バール)でヴァンツァー倒すメタ的トロフィーがあるくらいだからロボゲーではないと解釈してる。 どなたかヴァンツァー戦のプロはいらっしゃいませんか!? 立ち膝でローラーダッシュするヴァンツァーが見られるのはLAだけ! 知らねーよあんな糞みたいなネタにTPOも糞もあるかよ
文句ならテレビ局に言え >>506
死ねボケ
ウクライナネタにしといてTPOとかほざくな >>509
彡(癶)(癶)あらやだ
頑張ってボケてその程度なのねオホホ
ウクライナ紛争は昨日今日のことではございませんことよ
始まって10年が視野に入ってるざますのよ
(´癶ω癶`)ウフフそうわよ片腹痛くてよ
世間の強い言葉を引っ掴んでぶち撒ければネタになると勘違いされてる
世間を知らないオッサンの青臭いニオイがしますことわよ ウクライナをネタにしたとしてもそれはクズエニであってこのスレ住人じゃないんで
まあageてるし釣りだろうけど >>506
この手の正義感気取りが一番無敵の人になりやすい そういや毎度要望出てる割にはこのスレ一向にワッチョイつかねーよな IPありはちょっと躊躇するので一旦はIPなしワッチョイで頼む 荒らす奴はモバイル回線を繋ぎ直してIPごと変えていく時代だから、もう荒らし対策としてIP表示する意味無いしな
ワッチョイ内の識別子があれば事足りる SRPG板がワッチョイ使えないから何処に移籍しようか決まってなくない?一応家ゲーRPG板でいいかって案が出てたけど アホに教えておいてやるが荒らしは超大量の複数持ちでワッチョイすら無効化してくるから対して意味がない
むしろ毎週毎週大量ワッチョイNGに打ち込む作業が増えて荒らしの思う壺 荒らし行為に白旗を揚げるのは個々の自由だけど、自分が諦めたからといって周囲の足を引っ張るのはみっともないぞ ふむ、ならば取るべき道はこのまま継続。で、荒しは徹底的に無視orNGで関わらない
結局これが一番効く >>521
そうかここだとワッチョイ使えないのね
フロントミッション総合スレってことはアクション組も入るから個人的にはロボットゲー板のほうが近いかなと思う 1stリメイクはやっぱり絶望的なんでしょうか・・・
ヴァンツァーの性能見直しとか武器属性の細分化とか途中参戦キャラの能力刷新とか見たかったなぁ 出ることは出るんでね 開発企業は延期したくないだろうし
未だに宣伝素材がないのだから出来はお察し >>527
絶望的だし、なにしろポーランド製品だぜ?
かつて我々が味わったあのこと細やかな、アレは無料
アレは日本人だからこそ出来た技術 昔のドット絵が出力時の横伸びを計算して描かれてるのをリメイクの開発は知っているだろうか まあ日本で作った部分を売りにしてたヘボルブと金的アライブがアレだったし
そもそもスクエニのディレクション能力も枯渇してたけどな。 でもよぉ、USハフマンdollarで300っていくらよ?
これでゴルディアスが買えるw ちなみに俺の大好きなゲイルSGは360ハフdollar >>536
いくらってのは日本円でってこと?
たぶん五万くらいじゃね? 実世界でも香港ドルとか米ドルとレートがかけ離れてるドルは他にもあるから一概にはなんとも。
そもそもの2090年代のドル円レートがどうなってるのか、ocu加盟国?の日本の通貨がどうなってるか。(3rdのときの通貨は何だっけ?) >>542
だな
そのうち1ドル300円ぐらいになっても不思議じゃない なんか劇中と現実で比較できそうな描写ってあったかな
最初ロイドが1000ハフマンドルもらうのって給料込みって訳じゃなかったよね おお!
となるとやっぱり1ハフマンドルは1ドルくらいに見てよさそうかな? 最大手の天網さんとこですでに考察済みなの流石だわ
https://www.tenmou.net/encyclopedia/ns/price.html
個人的にはゲーム中の金額の後ろにはkとかミリオンとかつくんだろと予想。
>>545
機工科傭兵部隊の隊長に運営資金として渡す額だから俺らおっさんの給料とは比べられないんだろうな笑。 >>542
2ndの時点で通貨は非表示になってたはず
ハフマンドルとの兼ね合いやゲームバランス的な価格設定の整合性を取るのが面倒だったんだろうな
1st最強のゼニスVが2ndだと最低ランクになってたし やはりリアル物は設定作りが難しいな
ファンタジーなら例えば宗教ネタでも最後は邪神倒してめでたし出来るもんな >>549
ゼニスVの初期装備化はいい意味で驚きだったなあ
「こんなにも技術が発展してレベルが上がったのか」とか
「革新的存在だった分、次世代機の性能の基準やら仮想敵にされて当のゼニスV自体は急速に陳腐化したんだな」みたいに
(弩級戦艦の祖ドレッドノートが実際に辿った道)
世の中進んだんだなあというのが伝わってきた
あと1stの隠し最強武器だったツィーゲも2ndだと後々店売りになってたよね クソゲーに「お布施」すれば新作が出るかもなんて苦しい擁護は
もう心の奥がザラつくようになってしまった
なんて世の中だ お布施って表現は嫌だよね
これからはオフセットにするべ >>554
投資とかでもいいな
そもそもこのスレの住人ってFMに何を求めてるんだろう?仮にアーマードコアが復活したらそっちでもいい感じ? ACとはまた違うからなぁ
俺はガンハザも好きだし別にシミュレーションじゃなくてもいい(と言えば語弊があるが) FMとACは別腹だわ
何だよ復活したらそっちでいいってw ガンハザードは一作で終わるには勿体ないなぁ
続編じゃなくて別世界のお話でいいから2欲しい
今だとエボルヴっぽいものにされそうだけど・・・ >>559
彡(●)(●)・・・「ん?原住民?こんなところにおったん?一緒にエボルヴとレフトアライヴ プレイしよや
2つの作品達が開いてしまったおぞましいゲーム業界の深淵を世にひろめて行こや?逃さへんで!」 何をサボってやがる!
さあsimple2000(特に出来が悪い奴)のパッケージをフロントミッションに入れ替える作業に戻るんだ! まぁ正直日本ユーザはここにいるような奴らばかりだし、
絶対数も少ないので、中国ユーザをメインに据えてもおかしくはない >>560
ヘボルブはオンだけお世話になったから許してやれよ
LAは絶許 散々ユーザーを蔑ろにしておいて今更人並みに拗ねて見せるとか、面の皮フロストかよ ACの方もVは従来のファンにえらく不評な様だな
俺は好きだったけどね
やはり5はクソ acってよく知らないけど空飛びまくってるイメージがあってあんま好きじゃ無い >>564
そこはグラップルかヴァリアントだろお前エアプか? >>556
AC=ヒュンヒュン戦闘、コジマ粒子
FM=モッサリ戦闘空飛ばない、実弾オンリー強粒子砲なんてなかった ACがヒュンヒュン戦闘するのなんて4系しかなかったわけだが...
4系信者が声が大きいんだよな
ACは特にそれが顕著すぎて癌になってる >>541
ガンハザ世界は$だが、それだとヴァンツァー一体2百万前後で買えるぞ レフトアライブは商売的にアカンとなったけど
そんなん関係なくワイはレフトアライブが嫌いや
誰に聞かれるでもなくな笑
ワイがレフトアライブ嫌いな理由は
ワイがクリエイターという神サマのババを受ける便器に過ぎないんやっちゅう
言外のメッセージをワイが受け取ってしもた
この一点に尽きるわ笑
なんちゅうかレフトアライブがその全存在とその関係するモンすべてを賭して
投げかけたメッセージってそれしかないやろ?
レフトアライブ、あのクソは何もかもペラッペラやったし、
もうワイ=便器としか感じひん笑
現実を突きつけてくれてありがとな笑
キミらもそうなんちゃう? もちろんクリエイター様は自分のひり出したんがクソとは思てへんやろけど笑
そやからババつかませられた便器ごときになんにも思わんわ笑
まあ神サマがキレイに神隠れして3年経つけどワイは咎めん
咎めんがその身のこなしたるや華麗やが顰蹙モンやった
まあ夢から醒ましてもろたわ
今になって思うんやが、レフトアライブ様はフロントミッションが
FSP系とかアクションシューティングに派生する芽を摘むために
天から遣わされた天使さまなんやな
便器のワイが忘れた頃に懲りずにまたシミュレーションで新作作ってくれや笑
彡(゚)(゚)またレフトアライブみたいの作ったら当方に脱糞の用意アリ!やで笑
覚悟のススメ読んだらワイの腐った脳みそから狂気のクソ長文ブリブリひり出されたわ笑 Vは短足で大分WAPに寄せたデザインにして来てるし自由に飛べないし
実質FMであると言っても過言ではない
地獄の壁のエンブレムとか配ってる人いたなあw 1のリメイクまだかな?夏頃って言ってたけど、特に2のリメイクにかなり期待している。一番好きな3もリメイクして欲しいなぁ……。 まあ出たところでせいぜいプレイ動画見てそれで終わりだしなあ
別に中止でもいいんじゃよ まああの腰ヘコヘコ、謎の火花が散る格納庫見せられたらな・・・ どうやって人が乗り込んで動かしているのか分からないデザインも何とかしてほしいな 1のリメイクもう開発中止だろ
ゴミっぽかったからでなくて良いよ 最近タイタンフォールに手出したけど、レフトアライブはこれがやりたかったんだろうかという気分になる
カスタム可能なロボアクションはACでいいし
カスタムしないとか生身でも戦いたいならタイタンフォールでいいし、
フロミシリーズがアクション方面にいくならそいつらに勝たなきゃいけないから無理な気がする
まぁACもTFも続編でないけど リメイクではDS版のゴミアームじゃなくSFC版のドラゴンハンドを実装して欲しい >>585
改造コードで呼び出すと普通に機能するのと
「1ターン目に特定地点に移動すると入手可能」なフラグはちゃんとしてるので
「ターン数」か「初期配置」のどっちかに設定ミスがあった説が有力でマスクデータではない なあ、(´・ω・`)原住民?キミの中で馬和樹wwは隠語じゃないでええわ
けどな現実はどうや?
漢字違ごうてたらしくてwwwスマンけどwww馬和輝って20年ぐらい前の3作目で産まれた隠語やろ?
20年、やで?アカさんが産まれて成人するまでの間
20年内輪ネタでキャッキャした挙句
そこから一歩も外に踏み出せてないのが現実やろ?こんなチョロい客はおらんわ笑 なあ、(´・ω・`)原住民?一歩引いて見よや?馬和樹とかいわゆる造語症のたぐいやで?
内輪で分かるコトバで発散させとる(´・ω・`)原住民の本音はなんなんや?言うてみい?
それに自分の言葉は相手も分かってる前提で話す悪いクセやめようや?まるで健全やないで?
自分と他者のキョーカイ線がおぼろになっとるで?気がつかん?
実際、隠語を受け止める人間を慣らしてオモチャにしてるで?病んどるわ
20年使い古しのネタを使い倒してもまだ使い続ける芸人の方がアンタよりはるかにマシなんやで?
突き詰めれば掲示板程度で人間同士の会話は成り立たんのや
パソコンの画面から離れてワイと触れ合おうや
まあ、一言で言うならな
彡(●)(●)オラ、●●貸せや(´・ω・`)原住民 >>590
彡(●)(●)
おっ、原住民おるやんけ
それも原住民特有の造語使うてたら常連風吹かせると思っとるカンジが痛いわ〜
中身スカスカで無為に20年過ごしたクチやな
ケケケ時間は帰ってこんで?笑 >>587
プレイヤー目線だと見ることが出来ないって意味では同じだけど
マスクデータの意味は「ゲーム性を保つためなどの意味合いであえて開発者に非公開とされたデータ」
だから「手違いでプレイヤーの眼に触れなくなったデータ」とは語義が異なる >>586
ちなみに「本来は入手フラグがあったが開発中に初期位置が変更になったので入手不可になった」
って当時の攻略本インタビューで普通に書いてあるのよね
わざわざ「本来はここにドラゴンハンドがあった」ってスクショまで張り付けた上で… ・・・一晩かけて原住民に聞き取り調査したところ、
その昔フロントミッション総合は家ゲーRPG板にあったという
ある日、家ゲーシミュレーションRPG板アクションゲー板レトロゲー板など
板が作られて掲示板の割り振りされると
これに従ってフロントミッション総合は家ゲーシミュレーションRPG板に移転
ガンハザードなどはそれぞれのカテゴリーの板に離散した
現在、荒らし排除の為に必要なワッチョイとIPの為に家ゲーRPG板に復帰して
スレ立てをもくろんでいるようだ
老婆心ながら、見通しが甘いのではないか?
生きてるスレが10スレもないこの家ゲーシミュレーションRPG板で細々と続いていたこのスレは
家ゲーRPG板に移転ですぐにdat落ち、つまりは荒らされる前に淘汰されるだろう
家ゲーRPG板への移転で生き残る事が、レフトアライブする事ができると思っているなら楽観が過ぎる
・・・むしろ移転することでスレッドを原住民みずからの手で始末をすることが目的なのではないか
そう考えると合点がいく
新作が出なくて亡霊化した自分自身を弔う為の墓標にワッチョイやIPを付けたいのだろう
滅び行くシリーズ、滅び行くスレに自分を重ねて行こうというのか
それは原住民の勝手だが、詰まるところ、このスレもこのスレの古参も
フロントミッションシリーズに直接繋がりはないのだ
まあどうなろうと救いはないんやで彡(゚)(゚)原住民(´・ω・`)よ
賢者モードも終いやオラ逃げ場もないで原住民ケ●貸せや 5thをデータ改造とかして
単発武器がARMに当たったら丁度壊れるくらいの攻撃力まで引き上げたら楽しめるかな? >>592
言いたいことは分かりましたがやはり苦しいように思いますね
また、君のその定義を指摘される前に>>586で書いておかなかったのも手落ち感が強いです
マスクデータそのものの説明の後に違うと否定して閉められており、読んでいて非常に謎な文でした
君の理屈で行くとハープーンボルトの方はマスクデータということで構わないですか? リンクの試みは面白い
けど、改良が必要だと思ったな リンクある限り単発の威力下がるしかないからつまんないんだよ リンクがクソシステムは草w
4thのバランスで良かっただろ
あれぐらいならランチャーの存在も許される せめてリンクは大型ヴァンツァーのみに発動するとかにして欲しいわ
一匹に寄ってたかって豆鉄砲撃ちまくるって絵面が先ずダセエわ、小学生の集団イジメみたいで 決定まではしてなかったと思うけど、ロボゲー板で決定されて欲しい
ワッチョイ付きでお願いします スキル周りは習得条件や火力のバランスなど2ndが一番洗練されていた
3rdはスキルスロットや盾のせいでよりによって高火力&両手持ちスキルが弱いという謎仕様にしたのが良くない
4th以降はリンク前提の無駄な鉄砲数撃ちゃ当たるというゴミクズ仕様で爽快感無し
バラージュを使った時のガッカリ感も半端ない >>610
わかる
2ndは突き詰めすぎて空回りしちゃった感がすごいw
でも、あの試みは正解 俺は全員で殴って殴られするのが部隊で戦ってる感あって好きだけどな
自分の意見が必ずしも大勢の意見と思うなよ 4.5の格闘部隊で囲んでのタコ殴りはやってて楽しかった
スキル連鎖してダメージがどんどん高くなるのも気持ちよかった 別に多数派とは思っていないんだが
そもそもリンクが無いシリーズでも同一の敵にターン内で集中攻撃はできるし、それはリンクとどこが違うのかと
攻撃の機会が増えると言えば聞こえはいいが、結局その増えた手数の分だけ威力が下がり、戦闘が間延びしてるだけ
単発ならほぼ一撃で腕一個破壊可能くらいの火力にした方が戦闘がダレないし、単独で出過ぎると即やられるという緊張感も生まれる 一回一回区切られて一人ずつ攻撃だと部隊で戦ってる感がないし それ解決がSLGでは困難だからRTSにしないとならん
一機をタコ殴りも十分不自然だから
制圧射撃の概念とか導入すればマシになるかもだけどバランス調整でたぶんゲロ吐く 日本のSLGは20年遅れてるから仕方ないわな。キャラゲーとか本来平成まで リアルタイムであれば距離や時間で自然とシミュレート出来る様になるので
胡散臭い○○システム作って補完する必要がないような気がする リンクあった方が色んな戦略できていいじゃん
フロントミッションに冒険的な要素入れんのはもうちょっと後でいいだろ
失敗して目も当てられない状況になるだろ FMみたいで他に継続してる代替作品や新作が無いよね?
消えるには惜しいよな >>619
既に一回やって失敗したのに二回目やって目もあてられなくなってるだろ!
いいかげんにしろ! うーん、リンクシステム良いって声もあるから
失敗って見方は独りよがりだと思うんだよ リンクもモーションがすっトロいせいでテンポ悪いし、その割には回避の横っ飛びが妙に素早くて違和感が凄い
つーか、何で回避を攻撃完全無効化にしたのやら…
MG・GGなら銃口少し横に逸らせばすぐ当たるし、これはバラージュがある時点で言い訳できない
それにリンクするならそれこそ一斉射撃で退路を断って回避を防げるはずなのに、何故か順序射撃で避けられるという有様 >>621
ロボットゲームが基本的に死んでる。それこそガンダムぐらいしかまともに新作が定期的に出てない とはいえ、FMは特殊っちゃあ特殊だからなw
この世界観は一般受けしないでしょ
だからこそ! なんだけどなぁ・・・ ガンダムのゲームって結局ロボットゲーじゃなくてロボットのアニメのゲームだからもう国産ロボットゲーって実質0だよな・・・ 1でいきなりこの世界観と完成度で出してきたのは奇跡だったんだよ >>630
マジでそう思うぞ
初代で完成されてたな 初代から「見せ方」を大きく変えたオルタナティヴも悪くなかったと思うが、いかんせんとっつきにくさがなあ。
マルチエンディング方式やロード時間を感じさせない作りなどは3rdよりも凄かったが
そこまでやり込む奴は少数。 >>630
結局、自分としては1の再来をずっと待ってシリーズを追ってきたところはある
シナリオも演出も良く出来過ぎてた FMの世界観とか設定ってロボアニメ含めてもあまり無いよな。現実に近い地球だけしか舞台に出来ない作品でロボやると何かしらのオカルト要素が入っちゃうしな エボルブみたいなのをもっと改良して面白い作品作れないかなー >>627
ロボゲー、FM、AC、カルネージハートが好きなんだけどなー
ガンダムブレイカーも終わっちゃたし… >>634
世界観どうこうより無駄に風呂敷広げないスタイル。あくまで軍人目線 まぁな、傭兵ってのは弁護士みたいなもんだ
立ち位置によって神にも悪魔にもなる フロントミッションリメイクは諦めろ
これは無理だわ
未だに攻撃止まない >>639
誰が誰を攻撃してるの?
主語も目的語もない言葉を使い慣れると日常生活に悪影響だよ? >>640
すまんな、ロシアとウクライナの話だよ
こんな状況じゃあ、ままならないってことを言いたかった 5の戦闘演出は流れるような連続攻撃の流れや、直前の移動反映した戦闘の入りとか好きだったけどね、俺は
ただ敵固すぎ問題だけはどうにかすべきだったとは思うわ、敵も味方も消耗させるの前提の作りとかでもよかったと思う
FAはRTSが主流になった今の時代なら受け切れられると思うけど、最初に出した頃の数字考えると企画通りにくいだろうな
今つくると工数もかかるだろうし
>>624
623だけど、失敗ってのはEvoとLAについていってるんであって、
俺はリンクシステム好きよ
>>641
ポーランドって娯楽にリソース割けないほど跳ねてる状況なん?
一応ウクライナがすこーーーしずつ押し返してるけど兵士人口がいなくなって割譲で和平一時締結、その間に周辺国がNATO加入で着地しそうだけど 初代から3までが何が良いのかってのはタイマンだからなんだよな
一騎討ちを常にやってる感じ
スキル繋いでボッコボコやツィーゲ一発でパーツをふっ飛ばす爽快感、格闘ゲームにも似てる
だからリンク好きの奴等とは永遠に話が合わない 5thは「一体何時まで豆鉄砲撃ちあって遊んでるんだよ」という域だった
流れるようなと言えば聞こえはいいがリアリティのないつながり方も合わせて戦闘というよりはダンス
とりあえずリンクダメージを1機100%としたら2機120% 3機130% 4機150%みたいにあえて弱くしたほうが良かったんだろうな ダスラークローダブルやFV-24B2丁でスイッチ繋げてオーバーキルとか爽快感が半端無い
リンクはマジでいらねえゴミシステム やっぱ、だよな
リンクシステムも悪くは無いんだが・・・・
5Thやった後に1やるとするだろ?すると如実にわかるんだよこれが >>647
結局リンク入れたいならRTSでええやんになるし
従前のシミュならリメイクで十分じゃね?になる
先がない
>>647
結局テンポの良し悪しだよな HP多すぎとかのバランスに関する良し悪しおいとくなら確かにリンクシステム自体の是非については好みの問題で平行線な気がするなぁ
3の支援攻撃とかめっちゃ好きだったからリンク好きではあるんだけど、実際頑張って育てたユニットで大連鎖で無双してくのも楽しいからなぁ
でその双方をある程度同居可能そうなのがRTS形式、と
技術的にも世間の嗜好的にも実際それがいいんだろうけど肝心のスクエニがやる気ないのが悲しい
RTS化したLoVのサ終とか、世のロボゲーの売れなさとか要素は色々あるんだろうけどね
ふと思ったけどフィギュアヘッズからFPS要素抜けばちょうどいい感じな気がしなくもない フロントミッション2080とかいう結構クオリティ高いのはあったけど
あれって中国人の勝手にパクっただけのやつなの? では1こそが至高、シリーズが下る毎にクソということで結論してよろしいな? 宜しい
だけど2は正当な続編だったよ、面白いかどうかは別として 高速戦闘があって成長システムがまともならベストやな
パイロットの成長要素はAPとスキル取得程度でよかった 1は1で戦闘バランスは大味なのが戦争ゲームとしては難と言えば難
2はローディング問題を解決して少量でいいので闘技場で経験値稼ぎできれば1を上回るかな
経験値は個人的にゃどうにでもなるが一般論として セカンはほんと、もったいない
当時ファミ通で初報見た時は興奮しすぎて回転寿司行ったもんだが、喰いすぎてゲロ吐いちまったぜw >>609
彡(゚)(゚)
オジサン、ワッチョイとIPの板が希望なら人任せにせんと
今から自分でスレ立ててソコの書き込み開始してや
このスレが900過ぎてからぶっつけ本番してうまくいくか分からんし
オジサンとそのお友達、たぶん人望があるから大丈夫やみんなついていくわ
知らんけど 一応ロボゲー板にもFMスレあるから何かあったらそこで
[名作]フロントミッションについてお話しようぜ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1480344777/ >>659
肩装備じゃない紛い物の方じゃん
それじゃドラゴンハンドじゃなくドラゴンハンドアームになっちまう >>601 だけど、リンクの話が伸びてて草
4thの場合はlink point制、5thの場合はアサルトリンクLとかガンナーリンクRとかのスキルつけないとリンク発動しないんだけど…。まさか本当にエアプのくせに発売から10年以上経ったゲームに固執して叩いてるおじさんがいるのが怖いわ。
ただリンク制になったことで敵が固くなったり調整ミスってる感はあると思う。5thに至っては~デュエルとかってタイマンスキルまで出てて本末転倒なのが。あと5thにおいては武器の習熟レベル上げても攻撃力に影響しないってのが、上であがってた爽快感が無いってのにつながるクソポイントだと思うの。 >>648
あと俺もリペアは納得いってない。オルタの補給システムで盾交換するのくらいが世界観にあってると思う。 >>661
それな
ほんとリンクシステムは良し悪しなんだよな
とはいえ、後半になるとやらざるを得ないっていう・・・・ 5厨って何で必死なんだろ
僕の好きなゲームをゴミと言われるのは許さないでちゅうってかあ? >>661
昔のクソゲーだから詳細忘れてるんだろ
エアプエアプうるせーよゴミ 5の印象
どうでも良いつまらないストーリー
何十年もかかってナントカ博士が黒幕でしたとかマジでつまらん
リンとか言うキモオタ用に作ったキャラ、クソ
主人公以外はモブキャラ並の無個性化
バーニアでガンダムの様に飛ぶヴァンツァー、世界観ぶち壊しのゴミ。ガンハザードじゃねえんだよ。
まるで記憶に残らない詰まらんbgm
環境音楽かよ
そして一番肝心な戦闘が豆鉄砲の撃ち合いで全く爽快感無し、スーファミにも負ける迫力ってなんだよ www
わかるぜ環境BGM
ほんと、方向性間違ったよな・・・・w 最初は「装甲はファンタジー物でいう鎧、手持ち銃は剣など近接武器の類、肩ハードポイント武器は回数制限付き魔法」と
うまく既存概念の換骨奪胎できてたのにな。
ファンタジー物の定番「少人数で放浪しながら武力を売って問題解決する勇者パーティー/冒険者/傭兵」の仕組みを
導入するわけでもなく、プレイヤーがテロリストか特殊部隊の二択しかないのでマンネリ状態。 あやふやな知識で仕様とか開発を語れる名人様同士が裸の王様状態のままレスバできる隔離施設やなぁ
みんなプログラムも企画書もおろか、汗もかいたことなさそやし
有象無象のオッサン達が迫力のないレスリングしとる感があるで?いったい誰得なんやろなwww
ここに板移転のワッチョイとIP追加でどうなるんやろ!提案してもうたワイ、ゾクゾクしてきたで! えとな、異物をつるしあげて耳に心地ええ言葉だけが交換されて現実逃避できるやろ、
中身のない原理主義的議論する閉鎖的なムラ社会になるやろ、
その一方で年だけ喰ったオッサン達が一般に通じん言葉を投げ合い罵り合う未開の秘境になるんや!
さらなる地獄なんやなwww悲劇やなwwwなんJのノリと変わらんで・・・ まあ、ええか、開き直ってユーザーの年齢と不相応に幼稚で廃墟スレになろうや
レフトアライブを思えば覆水盆に返らずや!
リメイク出ても新作出ても受け止めるスレ民がおらんでええw
板から板に流浪してスレ民を分割したりふるい落としながら
滅びの道を行くのも悪くないかもしれへん
まあ時代はキミらに一瞥もくれず置き去りにするんやけどなwww
いつになるか知らんけど、自分らのコトバと情熱は無力やと納得も得心もしたら
向上できるチャンスと思おうや?ステキやん!
・・・ってむなしいわ!みんな正気に戻るんや! そんなことより今さら4やってんだけどさあ、
アンチロックやっとけ言われたけど付いてるEPMそこに売ってないのおかしくね?
バックパックなんていちいち今後のために買わないかんのか? ゴメン、売ってたわ
てか見にくいんだよヴォケ!
無しでクリアしたったわアホ! 4thはエマとダリルで装備が違うからなw
なんで同じ世界なのに売ってるもの違うの?という疑問は無視するのだ * * *
* / ̄⌒⌒\ *
/ /⌒―⌒ヽ
*|三´_ _` *
(6三ー|´H`| __
ヽ~ 、 ̄  ̄)| 逝 |
γヽ\ ー=ノ | っ |
| \___ | て |
ヽ / ∥⌒ヘ よ |
\___∥_ノ し |
 ̄ ̄ >>675
4の設定のガバガバさはともかくイギリスの支援で最新鋭装備を運用する特殊部隊と
武器商人から装備を仕入れてるゲリラの違いだろうそれは
あとエマじゃないエルザ >>679
ああ、確かにな
そう考えると合点がいくわ
すまんな、エルザなw >>680
ついでに言うと敵ベネズエラ軍も敵USN軍もジャマーはほぼ出回っていなかったので
USN軍の編成に入ってない=横流し品も乏しいという考え方もある >>681
トマス「こりゃあ、やっちまったなガハハハハ」 >>681
というのは冗談で、所詮は反政府のテロリストか
装備も貧弱だよな
だがそこでもうひとつの疑問が産まれる
ミノタウロスとかいう半端ねーアームはどうやって手に入れたのかw ジェイミーと聞いて思い出すのは5thの彼以外だとジェイミーハイネマンだよな ところでサントラ買おうと思ってるんだけど、シリーズでオススメのってある?
オルタが高いみたいだからオルタ?
ちなみにガンハザだけ持ってる オルタは異色だから、「リョウアライ」で検索して公式デモを確認した方がいい
自分はああいうの好きだから再版サントラ即買いしたけどね、初版は買おうと思った頃にはプレミア付いて手が届かなかった リョウアライはいいハードテクノを出す
M3とかの同人イベントにもよく出てるから気になったら買ってみるといいよ いや、やはり初代がNo.1だな
音楽、ゲーム性、グラ、全て最高 ゲーム性は今一つだと思う
単純でとっつきやすいが単純すぎる 仲間も初期メン除いて有象無象のゴミばっかだしな
それも全部スキルの種類と枠が少ないせい 一作目てこともあってか大雑把なところ目立つ
逆に2はその反省やユーザーからの要望受けてだろうけれど詰め込み過ぎな印象 結局そんなの俺たちおっさんたちの思い出補正ありきに決まってんだろ。どれが1番とか個人の自由だけど結局1stが至高おじさん湧いてて俺たち終わってる。 ワッチョイなあ
イヤなモンから目を背けたいんは分かるけど
ほんまのところ、傷つきたくないだけなんちゃうの?
しがらみに疲れ果てとるおっさンゴコロを感じるわ痛ましいで?
気悪くしたらすまんけど、もしかしてなんやけど、キミらワッチョイで自己顕示欲とかつながり感じたいとかしたいん?
やとしたらキミらちょっと病んどるで?
お外でおひさん浴びて遊び歩いたらええわ
腹減ったら牛肉食いや?
ツラそやけど何でも笑いに変えて笑い飛ばしたらええんちゃいます?
知らんけど まあこのスレの規模でワッチョイ付くとだんだん内輪っぽくはなって行くだろうなあ
今でも常連10人も居ないだろうからな 仮に常連10人だとして、そのうちの2人による不毛な言い争いを高精度で自動NGできるようになるんだから、ありがたい事だ 念の為盛っといたが正直5、6人だと思っているw
まあこんなのは常連の定義次第なんだろうが
毎日のように書き込む人間が何人いるのか、答え合わせが楽しみだな そういや長文の気違いは結局消えたね
代わりに関西弁の長文がメンバー入りした 正直俺含めここにいる連中なんて気持ち悪い奴しかいないだろ
お前ら鏡見てみろ、ジョシーかモーリーどっちかに似てるだろ メイランたんはガチムチ巨根のオッサンなんだよ、現実を見たまえ >>709
4つの条件でベストポジションの発動率をそれぞれ200回ずつ測定すると、
「『とある』条件に、少なくともベストポジションのスキルの発動率は拘束される」
という仮説が多分正しいんだろうな、という感じにはなってきた。
まあ、今更セカンドのスキルの発動率みたいな攻略情報なんて誰一人として望んでないだろうからこれで最後にしておくよ。
このレスを付けことそのものが指摘してくれた通り俺がキチガイであることの証左だ。
申し訳ない。。。 >>709
うん?消えたね、とか誰かに同意を求めてる?
自分を持ってね、流されやすい人よ
そもそもメンバーってww 全然消えてなかったなw
それどころか呼ばれたその日の内に見参w もっと多脚を使いたい
多椀とかあっても良いじゃない カーク船長に説教されてうなだれるスタートレックファンの映像が頭をよぎったよ
過ぎ去りし時間は1秒だって戻らない
でも現状はスレの隅から隅までミドルエイジクライシス
女王蜂を失ったスズメバチの巣の中のように互いに攻撃しあって滅びるがこのスレのさだめよ それじゃあZガンダムのジ・Oみたいに胴体に専用腕が付いてて
アームが破壊されても胴体の専用腕で攻撃出来るとか素敵じゃない?
ぼくのかんがえたさいきょうのWAP キャニオンクロウがヴァンツァーごと異世界転生して巨大モンスター相手に闘うんですね
そうなると補給はどうするんだ問題があるけど >>725
ではまず攻撃されて最初に死ぬ一匹になってください もう既にフルボッコにされてるぞそいつはw
それでアンチになっちゃったっていうお話 ポーランドの開発がそれどころではなくなってる可能性も。
国を挙げてザーフトラもとい侵略国家ロシアへの対抗策どうにかしないとならんしね。 ポシャったならポシャったでなんか発表してほしいよな >>730
無視すればいいのにガマンできずにかまってしまうとはwww
どこか気に障ったのかな?もしかして核心ついちゃった?ゴメンゴメンw
まー言い返す為だけに貴方の貴重な時間を使うより、親孝行のひとつでもしたら? 生存報告しなくていいから
滅びるさだめを主張するなら無視して従えばいいのに逆らうマネするなって
気に障ったの?
そうやって言い返すだけに貴重な時間つかうより親孝行しなよ >>738
冗談だったのにマジでアンタの核心ついちゃったのか・・・ゴメンな
フロントミッションの設定、歴史、何の役にも立たんのに入れ込んでた感じなの?俺には理解できないぜ?
そこに費やされたアンタの時間を考えるとかける言葉もないけど、
そこにアンタだけの価値を感じてるならこのままここで突っ走ったら?
頑張ってればフロントミッションが世の中から忘れられずに済んで
そうだな、ブランド保全の為の広告費投資が削減できて誰かにほめられるかもしれん
そうか、そういうことか、スクエニはファンの無償の愛をもっと大事に扱うべきなんだよな だから返事するなって
自分の発言に責任持ってさっさと死んだハチになりなよ
冗談だったとか後付けしないでさ >>740
はあ・・・キミ?「ボクはそんな意見なんて聞きたくないッ!たから出て行ってよ!ここはボクの居場所だ!」って聞こえるんだが?
なあ、カーク船長じゃあないが、製作者が戯れで作った遊びのゲームの為に時間を浪費するより「自分の人生を生きろ」よ 自らスレの無価値性を説いておいて「じゃあ出ていけばいい」となったら「ここはボクの居場所だ!追い出すな」ときた >>727
ブロントファンタジーなら存在するのは確定的に明らかなんだが? PV見る限り仮組レベルでは作ってたんじゃね?
ゼニス以外の3Dモデルもあったようだけど(セットアップ画面)、マップだと敵味方全部ゼニスだったし。 >>717
土日に次があるものと期待してたが結局詳細は教えてくれんのかな?
やけにもったいぶった書き方してるけどもw
またドカッと長文書いちゃってもいいんだよ?
別に言いたいことを言うのに誰に遠慮する必要もないんだからな
それとも説明は極力回避したい、あるいはそもそも出来ないってことなのだろうか
どうも君の文を読んでいるとキチガイというよりむしろ小心者という印象を受ける、開き直りが足りてないね
このまま竜頭蛇尾では終わらせないことを願っているよ フロントミッション的には2025にシュネッケでWAW試作か
早く開発しないと間に合わんぞ >>746
ニンテンド「俺たちの夏は終わらない!」 まあニンダイで発表あってもスクエニのサイトで一切情報ないからなんか変だなとは思ってたんだよな リメイク出ないのはかなり悲しい。
てかスクエニってこんないい加減なメーカーだったっけ。
何かしらのアナウンス欲しいナァ。 まあ1リメイクは作ってるのも発売するのもスクエニじゃないわけで ポーランドかどっかだったっけ?
やっぱウクライナロシア絡みで遅れてるのかね 歴史的にポーランドはロシアとドイツの両方を全力警戒しなきゃならんからね。
ドイツはガス資源で首根っこ掴まれてロシアに肩入れする気まんまんだし。 ポーランド騎兵の頃は強かったのにそれ以降は通り道扱いされてドイツとロシアにタコ殴りだからな 夏って指定しなきゃよかったのに
急いで雑にやられるくらいなら遅れていい 外様の企業が資金援助目当てに作成してるゲームは
仮に製作期間が長引いても中身良くなったりはせんよ 夏に出ようが秋に出ようがクソゲーなのは約束されてる >>762
そういや4thでもポーランドの新資源地帯がザーフトラに襲われてたな
ロケットにWAPくっ付けて飛ばすとかいうウルトラCの強襲策で
しかもドイツがザーフトラと共謀して資源を密輸していたというオマケ付き 新作の情報なんかないのか
なんか中国製っぽいやつは凄く出来が良かったけど 売却されないと先ないだろうなぁ
ゼノシリーズみたいにならんかな 腐ってもスクエニだからこそ数年振りとはいえ金が下りてくるわけで
変なベンチャーにでも買われたらそれこそ1,2本微妙なやつ作られて終了じゃないかなぁ 立体物出せるとこが買えばいいけどそんな需要もなさそうだな ヴァンツァーのプラモ企画も終わったよな
買ってたのに・・・・ 終わってないだろ
今月に3弾発売予定で続報は無いけど一応4弾のシルエットも公開されてるし >>773
今のところソシャゲになるのではとかいう噂しか聞かないな。従来のシリーズらしさが少しでも残っているといいけど、はたして 新作が出ないと
フロントミッションショボーン(´・ω・`)
なんだけど 1のリメイクまだ、特に2のリメイクを楽しみにしているんだけど……。 やはりスマホゲーの完成度に精神的に去勢されてしまいましたか うんこしたくなったから報告しにきたぞ
これからトイレ行く レフト酷評されてるからやったけど
ステルスに徹すればそこそこ面白くね?
そんないうほどか? まぁ、な
ネタにはされてるけどゲームとしては「まぁ、アリじゃね?」
という >>786
2は経験値稼ぎやすくしてくれるだけで随分遊びやすくなるんだけどな
味方にグレネード打ち込むのは面倒過ぎてもう二度とやりたくない 経験値を稼ぎやすいフリーミッション(1stでは闘技場がこの役割だった)、
戦闘時のロード時間の短縮、
ガレージのロード時間短縮(戦闘よりも更に頻度が高く重要)。
これぐらいはできてないとまともに遊べないわな。 >>791
リアルな戦場のゲームだと勘違いしてプレイするとクソだけど、現実や別のゲームのお約束なんかを忘れてこのゲームのシステムを攻略してやろうって気でやれば面白い それと闘技場での先攻後攻も何とかしてくれ
1stみたいに三竦みのジャンケンで良かったのに、何で格>近>遠の一方通行なのか
実戦と違って格が近より先になってるし、遠をここまで冷遇する必要は無い >>795
つまりフロントミッションとして捉えたらクソゲーか
それっぽいガワをしてて実態はガワに反してるのは遊べるかどうか以前に十分ダメダメだと思うがな ヘボルブだって何もかもがクソゲーかと問われれば実はそんなことは無いもんな
steamとかで定価2000円くらいで販売されて忘れ去られていく程度の凡ゲーを、ブロントミッションブランドを貼り付けてフルプライスで売ってしまっただけ レフトのパッケージに一切フロントミッションって書いてないので
こんなのフロントミッションじゃない!って言う人は正しい >>797
ゆうてフロントミッションの銃弾のダメージも現実に即してたかと言われると… 普通に考えてオルタナティブの時点から現実に即してない
最後の方のアームウェポンの口径えぐい事になってて
WAWの装甲では耐えられる気がしない まぁでも、FAくらいの世界なら今すぐにでも作れそうだよな?
現に、下半身は置いといてもマニピュレーター技術は確立してるわけだし クラタスなんてブラッドハウンドに似てるしね
ダスラークロウもある
問題は2足歩行なんだよなぁ このスレって定期的に不自然なレクソ上げが湧くのなんでなんだろな まぁ総合スレが不満とか否定、思い出話だけになったら終わりだよ スレが止まった時の着火剤として使われてることにそろそろ気づいてほしいんだが レフトアライブ上げのレスがあったら
「また初プレイを装った+HNfA5Osか」って返すのが正解ってことか >>794
セットアップは何気にストレス貯まるんだよねw
レスは早ければ早いほうが良い 他の話題はスルーする癖に
何故レフトの話をされるとレスをしてしまうのか?
嫌いと言いつつも...w 1stリメイクは秋〜冬に持ち越しって事でいいのかな?
ニンダイで大々的にPRしておきながらこれはないんじゃねスクエニさん 理由が何であろうとロシアのウクライナ侵攻と紐付けられるから何も言わないほうが無難なんだろうね 1stリメイクもソシャゲもスクエニは権利貸しだけなのにこのスレでは毎度スクエニのせいにされるという 何かにつけてスクエニ叩くのは最早恒例になってるからな 俺らでシンセミア結成して助けに行こうぜ
装甲車とかヘリに交差十字エンブレム書いて
キモいから多分シンセミアコス似合うだろ? タクティクスシリーズみたいにマイキャラクター作くるとかってできないんだっけ リメイクとかソシャゲじゃなくGladiabotsのようなAI戦略ゲームにした方が、売れると思う。com戦と対人戦モードを用意して、ロボットのパーツをフロントミッションの歴代のものにして、特殊能力をつければ戦略性も深まり、プログラミング学習目的で親が子供にやらせる需要や昔からのファンの心も掴めてヒット間違いなし カルネージハートが売れなかったのに
そんなニッチすぎるの無理だと思う >>825
カルネージハートやGladiabotsはユーザにブログラムさせ過ぎだよね。もっと概念的な選択式がいいと思う。いまさらターン制とかダルいだけなんで、もちろんシームレス そこまでやるならもはやフロントミッションの名前をつける意味って >>827
FMらしさは自分も好きなんでわかるんですけど、ナンバリング作は実質消滅状態。リメイクがヒットするとかないとFMらしさの新作は出ないでしょうね 単なる願望だけどサービス終了でアクセスできなくなるソシャゲはいやだなー ネトゲやソシャゲはそれがあるのが難点だよな
FMOとかな
これ書いててふと思い出したんだ
FMOにある時酒場が追加されたんだが、そこにヤクの売人みたいなヤベー見た目のNPCが居たことを… 早く発売しろ
俺たちのパラダイスバーガーが待ってんだ!! リメイクするなら3がよかった。あのシステムとストーリーを高画質でやりたい。
スキル発動したときのキタコレ感がたまらない 2ndのリメイクには
超高精細なモデリングになった
嫌なヴァンツァー出るのかな? >>838
クズエニ「LAの敵AIを流用しました^^」 今月中にせめてアナウンスだけはしてくれよなリメイク
このまま立ち消えが1番良くないわ もう出来てるやろ
任天堂が今じゃねえなで止めてるだけ 開発してたら何らかの発表するだろ。
今のご時世、予約やら予約特典やらで儲けないと困るんだし。
結局、開発会社の予定より開発コストが掛かる事、人員不足、ずるずるやって任天堂に報告できない状態なんじゃね。
任天堂も、わざわざ開発会社の尻拭いしてまで、自社に悪評がたつ中止やら延期の発表したくないだろう。
このまま風化させるんじゃね。 >>842
誰がどんな状況で被害者面をしているのかな
スクエニ?ここのスレ民?
いろいろ省略しすぎな一言は好きなように解釈されるぞ? 同じリメイクでもライブアライブは発表から発売まで毎月のように新情報出してたからなぁ
立ち消えにならないにしても、下手したら年内無理だろ1stリメイク
個人的には別にフル3Dに直さなくても、単純にDS版のリマスター&調整でいいんだが >>845
新規ユーザー、特に若い子は高画質じゃないと見向きもしないよね。
おっさんのノスタルジーゲームと見なされるだけ >>846
実際ノスタルジーゲーだし…
ロボゲー自体売れない時代だし、なかなか新規っつっても難しいんじゃねぇかなぁ >>843
その方向かもなあ
内部的にも縛りがきついFMブランドでわざわざ出さなくても
FFブランドの魔導兵器扱いでスピンオフでも出せば十分だよなぁ
□はもう版権売れよマジで ロボットゲーム友の会の繋がりもなさそうだよね
版権タダならどこか手をあげるかな 鉄臭いのは流行らねえみたいだから、海外兄貴に版権あげれば良いんだよ
売れる路線を目指して作ったのがあのメタルギアもどきだろ >>845
ライブアライブHD-2Dリメイクは投げ売り状態らしい
出来が悪いわけじゃないんだけど、2Dじゃ買おうって人が少ないんだわ
やっぱりしっかり今レベルの3DCGじゃないとダメだ パッケージ版の動向だけだと読めなくなってるからね。TOリメイクやDQ3HD2Dに影響あったら分かるだろうけど >>351
LALは売り上げそのものはそこそこあるっぽいよ
2Dが悪いというより値段対ボリュームの低さ(7000円で20時間程度しか遊べない)+
ボリュームが少なく大半の情報はSFC版で履修できるので即クリア即中古売りがやりやすい構造にあると思われる >>851
やっぱりリメイクフルプライスはきついよねぇ
それこそFF7リメイクくらい別物にしなきゃなかなか厳しいでしょうね
既プレイは代わり映えしないし、新規には古臭いし
タクティクスオウガも過去作まんまだし、ライブアライブよりひどいコース辿りそうな気がする
1stこそ別物リメイクすればワンチャンあったかもね 完全に同意
リメイクするにしても全く別物なら分かるけどね
フルプライスは強気すぎるフロントミッションいくらで売るつもりか知らないけど 安けりゃ売れるって気配も無いしお高くしちゃってもええんちゃう?w ニンシンじゃないけどもしリメイクプロジェクトポシャってもプラットフォーマーには関係ないのでは?単に販売元(スクエニなの?)に契約違反なりを突きつけるだけで、もし世界情勢に気を使っていたらそれは販売店では? 世界情勢で材料・資源・半導体部品が足りないです~って泣いたとこで「そんなの知ってるからなんとかしろ」って言う客しか俺は見たことないんだけどニンテンドーさんはそういうの汲み取ってプレスリリース見送るほど仏対応してくれんのけ? 戦争物をPRすること自体にナイーブになってるから情報どころか延期のアナウンスもない
任天堂なら過敏になりそうと言うオレの妄想
FE社の実態が分からないから任天堂のせいにしてるけど実際自粛してるのはFE社かもしれん
まあいずれにせよ何一つ情報が出てこないのはただの開発遅延じゃないと思う 今リメイクなんてしたらヴァルケソの悪夢みたいになりかねない。 スクエニだから糞っていうのは思考停止な気がするなぁ
聖剣やロマサガやライブアライブなんかのリマスターやリメイクは概ね好評じゃん 直轄部隊が開発したタイトルと外様開発のFMでは
気合も予算も違うんではなかろうか ヴァンツァーみたいなロボットって、もはや人気がないのかな?小学生の子供にFM5のop見せても何これって感じのリアクション。やっぱり、ガンダムとかスタイリッシュな方が若い子は良いのかね。実際、今でもスパロボ大戦は売れてるし スタイリッシュというかヒロイックさがないのか単純にロボット物として見るとどうなんだろう?ってところじゃない?ロボゲーでしか映えない作品だし 確かにACとかもそうだな
ヒロイックさより武骨さ鉄臭さが売りのタイトルは売れてない アニメ的な(悪い言い方すればおもちゃっぽい)デザインのロボットじゃないとほとんどの子供には響かんでしょ
兵器っぽい(ミリタリー感の強い)デザインのヴァンツァーの良さが通じる子供は少数派 つうかヴァンツァーみたいな武骨なロボットが子供にウケてた時代ってあるのかな
今も昔も子供向けのは大体カラフルだったりスタイリッシュ路線な気がする
ガンダムも子供にウケるためにバンダイから派手なカラーリングにしろって言われたんだし ガンダムだー勇者シリーズだーって小学校低学年のころにSFCの1stに出会ったけど物の見事にヴァンツァーかっけぇぇぇぇってなったなぁ
今ってロボットってだけでコアだからさらにコアなヴァンツァーは苦しいのかなあ・・・ 話を広げられるほど設定に凝ってないのか世界観を狭めてるからかゲーム以外のスピンオフも少ないよね。
それとヴァンツァーって腰全回転するっけ?そうなると頭部含めないと1mくらいしかコックピットに使える胴体がなさそうなんだけど窮屈とか設定あったっけ 太田垣のマンガで狭そうな描写とかモデリング考察されてたはず。 エボルヴのコクピット面白かったよな
メチャクチャ広くて謎のタンク4つくらいあって >>874
そもそも何でロボに人気が出ると思うんや
今日日の若い子にロボに興味をもつ奴なんていたら奇特な部類だわ 常に戦隊はあるしシンカリオンもあったからな。ガンダムとかエヴァとか何だかんだ漫画原作以外で流行るのってロボだしね ボトムズスレにも書き込んだことあるけど職場に二十歳ちょいのやつ入ってきてな
そいつ炎のさだめ口ずさんでてさw
おまwなんでそんな古い歌知ってんのや?て聞いたらアホー知恵袋でガンダム以外のオススメのロボアニメあるか質問したらボトムズ教えてもろたんやとw
ATは他のロボットとちゃうくて最高らしいわw >>886
そもそも とか言っててマジでうざ。おまえの妄想なんぞどうでもええわ >>872
ほんとそれな
なんか憎しみしかないやつが多いけど
ここ最近は結構頑張ってるよスクエニ まあ求められないのせいでIPごと死んだパラサイトイブなんかもあったけどな。 心ある真のフロミファンならばスクエニと迎合など出来るはずもないんだよなあ
なあ? ここにそんなのはいないよ。このまま思い出話だけしてたいだけでロボット物(アニメ・マンガ含む)を今後も無くさないために支えていくつもりもないし まぁロボットものに人気出なくても困るのってここの奴らだけだしいいんじゃね?
細々と同人でやるだろ >>895
FMはロボットとかそういう問題ではなく、コンテンツとしての魅力がないだけ。改めて考えると、内容が浅いんだよな。もっとヴァンツァーのチームとして流れるような連携でカッコ良く攻撃するとか演出を工夫するとか、子供からかっこいい!と言わせるくらいにならないとね。コロコロコミックで特集されるくらい。こういうこと言うとFMらしさが、みたいなことを言い出すやつが出てくるから、消滅したんだろうね ロボっていうか、無骨なロボが人気ないだけでしょFMしかりACしかり
剣やビームだったりの現実味の無いカラフルロボットは今でも大人気だよ
リアル路線って言っても世間一般的に受け入れられるのはガンダムぐらいが限界じゃねぇかなぁ
ムセル系好きなのは普通に上級者だけだと思う やっぱ90年代というあの時代だから意味があったのかね >>581
遅レスだけど、PvPのラストタイタンスタンディングは流石に人いなくてやれてないかな?
FMO好きだったからあのルールすげぇ面白かったんだけどね 無骨なロボは他にもあるけど、FMは宇宙や異世界、地下世界などがない地球が舞台で、ループや平行世界、超能力などのオカルト要素がない戦争してるロボもので知名度があるのが貴重なんだけどな その上でシナリオやキャラクターも重視してるのものがあまりないんだよな 俺はフロントミッション好きだよ
何回もクリアしてるけど、ふとした時に起動させちまうスーファミw
あの音楽と画を観たくなるんだよな >>885
やっぱりヴァンツァーのデザインはクォータービューが映えるねえ >>900
戦闘描写だけならガサラキなんだけどなあ・・・ ガンダムとかのロボも好きなんだけど
FMのヴァンツァーの独特の重さのある挙動もグっとくる もしも新作が出るならこれだけは言っておきたい
リンクありきのフロントミッションはもう古いだろと
5を思い出してほしい
リンクシステムに作品全体がいろいろ引っ張られてバランスが悪くなってしまった
4からの改悪としてミッション出撃中の6機のうち
ストーリーを回しているのは主人公とリペア役だけになってしまった
残りはスカウト隊員で無言、ストーリーに絡んでない
そのスカウト隊員はガチガチの敵をリンク攻撃ですりつぶす為だけの
攻撃反撃の道具でしかなくなって無個性で魅力がない
主人公のしがらみに付き合わされて
戦場を共にする隊員に個性がないとか隊員は奴隷かなにかか
リンクはヴァンツァーセッティングにも悪影響してる
リンクを考えてセッティングしないとクリアが難しくなるゲームバランスだし
出撃ヴァンツァーの数と同じだけチマチマと
リンク設定するから手間でしかない
おまけにセッティング画面が進化してないから
そういった手間を吸収できないままユーザーに不便を強いている
リンクがヴァンツァー出撃数を増やせない要因になってる説まである
初代やセカンドのワチャワチャ感に戻るにはリンクは支障になってる
リンクシステムは3の援護格闘や包囲射撃のスキルから派生して産まれたと推測してる
動作済みのロジックを踏襲する既存の改造だから堅実な手法だろう
けれど5ですらもう今から17年前の作品だ
この先もリンクありきのフロントミッションが出るとしたら設計が古すぎやしないか
前作がすべてとは思わないでほしい
かと言ってレフトにはならないでほしい 初代のリメイクどうなったんだ?2022夏予定ってもうすぐ夏終わるぞ?
つぎのニンテンドーダイレクトで本日配信開始ってパターン? 2,3とか4のUSN編あたりは部隊メンバーに背景とかシナリオがあってよかった。
5のほぼ主人公固定でストーリー進めたのは没入感があってよかったとも思う。
どちらかでシリーズのオリジナリティーを出すとしたら群像劇的な方がいいんだろうなぁ。 おそらくスプラ発売前にニンダイ来るし、そこで発表なければ本当に立ち消えの可能性もあるな1stリメイク
というか、これもし無くなるならFMブランドの危機じゃない?LAで瀕死だったけど、致命傷になるのでは… 5が遺した傷痕はあまりにも深かったということだな
ほんとクソ もうヴァンツァーを美少女擬人化するしかないんか・・・ >>911
そうか?5が他のナンバリングより劣っているとは思わんが。FM自体がそんなにヒットしてないしこんなもんでしょ FMシリーズ累計300万本超えてるんだからヒット作なんだが普通に >>正確かどうか微妙な部分はあるけどナンバリングタイトル+αの売上比較 フロントミッションシリーズ売上 53万(1)→50万(2)→30万(3)→24万(4)→19万(5)
初代の時点で50万本超えてるんだからヒット作
そもそもヒット作だから何作もシリーズ出てるんだし未だにスマホやリメイク出そうとしてんだぞ
お前馬鹿なの? 5がどーとかよりも俺はフロントミッションのゲームの仕様とかシステムを話したい
物語がどーとか個人の受け止めで揺らぐようなことより建設的で未来を語れるから
まーそれも新作が出なきゃ世迷言だが
擬人化といえば、ある意味でこのスレでフロントミッションは擬人化されて見守られてるよな 5信者は本当に頭が悪い
5はシナリオクソ戦闘クソシステムクソBGMクソキャラクソの塵ゲー 5がクソだったが為に完全にフロミの方向性が変わってへボルブやレ糞亜糞なんてものまで正史で出てしまった 何がヤバいってスクエニがまだフロミ諦めてないと信じてるとこだな
リメイクもソシャゲも外注丸投げどころかノータッチで金出す気もないなんて信じられんよなあ まあフロンミッションの規模で真面目に現行据え置き向けに作るなら最低でも100万は売らないと無理だろうな >>915
あの当時は100万本以上がヒットだと思ってるんで、考えてる規模がまず違う。知名度に関してもマイナーゲーでしょ 5はRPとかいうポイントとBPとかいうポイントがパーツ改造に必要なのがダルかった
派生改造ツリーもイヤらしいよ派生改造しても元に戻させろよと
それか全種類集めるからストレージを2みたいに無制限にしてと思った
あと難易度高いモードは周回させてくれないとかわけがわからん
そのクセ難易度高くないとレアパーツが手に入らない
マゾいダンジョン100階を何度も何度も潜ってよーやく得られたダスラークローが
周回持ち越しできないのかってゲーム設計以前に考えがおかしい
2のスーパースキルと同じなんだよ
経験値をやりくりしてクッソ長えロード時間耐えぬいて
獲得したスーパースキルが最終ステージでしか日の目を見ない感じと似てる
結局、5が集大成でもなければ最高でもないんだ
全種類集めるのは好きだけど、だからといってフロントミッションがガチャゲーになったら買わないよ
金を集めるだけ集める課金システムなんてゲームじゃあないよ
客単価上げたいなら2万でも売れるレベルのフロントミッションを作ってほしい
ガチャ集金してもアップル税かグーグル税とサーバの維持費で消えるだけ
DLCも作らずガチャで集金とかなんのノウハウも技術も蓄積しない とりあえずこの長文5アンチがキチガイなのは分かった 最近のスクエニは死んだIP掘り起こしてるけどクソみたいなフォントの手抜き移植してるけどそれすらしてもらえないのがフロントミッションなんだよ・・・ 長文が自分の嫌いなところをさも一般論のように語るキチガイなのはわかるけど
いってること自体はその通りなんよな
リンクシステムと戦闘演出は好きだったから、リンクスキル無しでできるようにして複数部隊で戦えりゃ悪くないと思うんだけどね
それかRTS化するか
>>899
LTSはほんとに人の多い時間じゃないとマッチングしないわ
消耗戦でも時間帯によっては海外サーバ行った方がいいし ドイツでもうすぐ開催されるゲームイベントでフロントミッションの詳細出ないかな FMOもゴールデンタイムにしかマッチしない実に健康的なネトゲだったなあ ここでアンチコメ垂れ流しても開発に反映されないのに
なんで書くのか全くわからんのだが?
どういうモチベ? そもそもユーザーコミュの声が作品に反映されるならヘボルブもLAも存在しないぞ 幾らなんでも情報無さすぎだよな
せめて延期なり中止なりは発信するべきだわ やっぱ次のニンテンドーダイレクトで即発売だよ
きっとそうに違いない まあ最初の動画で最大風速出したんだからいいじゃん
一本のリメイクより一回の伝説だよ あのムービー見たときほんとがっかりしたわ
Civのジャイアントデスロボットの方がまだ動いてたぞ これだけ情報が出ないというのはあの動画きっと低評価が殺到したんだろうな 次のニンダイは今月末か来月頭ぐらいと予想されてて自社ソフトよりはサードのソフトラインナップだろうからここで続報なかったらもう今年は無理なんじゃないかなぁ ちなみに海外の記事で2022/09/02と書かれてるのがあった
もし本当ならまあギリギリ夏・・・?
事前情報出さずに発売=クソゲー確定だろうが 初動で売り逃げ図るヘボと金的と同じパターンであれば、発売一週間前ぐらいにぱっと宣伝始めるんじゃね。 スーパースキルが最終ステージでしか日の目を見ないとかにわかもいいところ
習得早いやつならレベル20、遅いやつでもレベル25で習得できるのに >>945
だね、20そこそこで覚える
しかし、2ndの発動率って実際どうなん?あれはロード次第でかなり変動しないか?
色々組み合わせも試したんだが >>947
こんなん作ってたの知らなかったわ
開発は中国のメーカーか
ティザー映像とか見たけど雰囲気良いやん 闘技場で最強武器集めしてるとスーパースキルとか尚更お世話になるよ
ダブルパンチ→ビートアップで4連続パンチとか、発動率高いクルセイダーを起点に連鎖チャージで瞬殺とか >>945
これがいいよね。ただし、このスマホゲーも発売時期、日本での発売有無が不明 買い切りのスイッチ作品は適当に作ってファンを釣って売り抜け
多くの人に長く遊んで欲しいソシャゲは本気で作る
選択と集中としては理に適ってる >>952
スクエニの本気ガチャ
テンキュー「今週のおすすめピックップは『レイヴン(B型)』上限550連でお買い得ですよ
『レイヴンクロー(右腕)』『レイヴンクロー(左腕)』はノンピックアップの0.003%
頑張ってくださいネ!」
テンキュー「今週のおすすめピックップは『シュライク(ロイド機)』上限550連でお買い得ですよ
『カレンデバイス(BD)』『カレン=ミューア(パイロット)』『偽ロイド(パイロット)』はノンピックアップの0.002%
頑張ってくださいネ!」 ロボットゲームを開発する能力はもうないし、スクエニで実働してるのはフィギュア作ってるストラクチャーアーツ部門ぐらいしかない。 ソシャゲは幾つかやってみた程度だが結局楽しいのも最初だけね レイヴンのプラモ企画してるみたいな話はどこ行ったんだろう バンダイのPGで出して欲しい
もうね、でっかいヴァンツァー欲しいのよ >>960
丁度今月の模型誌で正式に発表されてる
ついでにプラモの4弾と4弾のゼニス(1弾のゼニスは造形が一部で不評だった)だけの4体セットとかも正式に発表された プラモが一番採算とれるってことか?
侮れんなプラモ ワイルドアームズの新作かぁ
羨ましいわフロントミッションもうんこリメイクじゃなくて新作ほしい いや、無理して作るくらいならやらんでええよ
ヴァンツァー好きな変態なんてここの奴らくらいだろ >>965
新作じゃなくて「精神的続編」な
フロミも精神的続編なら作れそうだけど需要ないのかね forever entertainmentはTGSの出展社一覧にも載ってないな
こりゃTGSでもリメイクの続報はなさそうだな
ニンテンドーダイレクトがあれば一緒に情報来るかもしれないが 次スレは>>980って書いてあるのにここで勝手に立てるとか、正体見たりって感じだな 結局わっちょい着いてもらっては困る者の手によってこのスレは立てられてきたってことなんだろうなあ
要望は前からずっとあったのに全然着かなかったからなあ 971だった
970ですらないとかただの荒らしスレだな >>962
情報ありがとうございます。やっぱレイヴンでかいのかな >>976
丁度今日ネットでも記事の情報公開されたから
ホビジャパのサイトで見てくると良いよ スレとしての不備はないからなぁ
それを落とそうって考えもまたルール違反の荒らし行為になってしまうのが辛い所やな 荒らしも何もほっときゃ落ちるが
それが嫌なら一人で保守でもやってろ フロミ2は(大体)インド(のあたり)の話じゃね
次スレなんだけどさ、他のSRPGに倣ってわっちょいありで家ゲRPGにたてんか? 家ゲーRPG板にレフトアライブのスレがワッチョイアリで立ちましたが途中でワッチョイ消えました
その為、ワッチョイ求めて総合スレを板引っ越しする意味はないです >>981
そうしよう
とりあえずIPなしワッチョイで ここはレフトアライブスレではないので
立てるのもレフトアライブスレではないので
そもそもあれRPGじゃないだろ プラモのレイヴン見たけど肩アーマーの先端にあるのって銃口? 失礼しました家庭用ゲーム板だったようです
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1571102969/
何がトリガーになっているのかわかりませんがワッチョイがスレの途中で消えました
そちらの意図される板ではワッチョイ消えないのですか 頭おかしいのに埋め立てられるかも知れんから、ロボットゲー板で6年前に立ってたスレを改めて貼っておく
[名作]フロントミッションについてお話しようぜ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1480344777/ テンプレとスレ設定はこれでいいかな?ID・ワッチョイ有IP無しならこれでいいよね?
>>980
立てられる?>>995までに無理なら俺が行くけど。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑本文にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』を3行書いてスレ立てして下さい。
次スレは>>980が立てること。
■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 165th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1654077569/
次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります あんまり放置するとスレ落ちるし>>989立ててくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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