ベルウィックサーガ 第292章
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http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/
【ベルサガスレのルール】
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『前スレ』
ベルウィックサーガ 第291章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1598097620/
ハガルズ&パンツァー 〜ティアリングサーガ第119章〜
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1540585486/ ペガサスナイトって任天堂に配慮して出せなかったの? あくまで個人的にはだけどラレンティアさん好きだから他にペガサスナイトがいて「唯一の飛行ユニット」という最大の売りが存在しなかったら悲しいかな ベルサガでペガサスとドラゴンを分ける意味無いんじゃない?
仮に差別化として飛行付き魔法剣士なんてしたらバランスブレイカーすぐる。
というかベルサガは飛行の長所をよく表せてるよね。そら飛ばない獲物でお空の上なんて攻撃届かないよなぁ。 ペガサスナイトを飛行できるマージナイトにするなら1〜2発で必ず死ぬ紙装甲にしないとバランス取れないな アイギナとかワカメが、馬に乗れてれば使いやすかっただろうに 封印の剣のセシリアさんみたいなステータスにされそう 9章には強健反撃持ちのマージナイトがいるということか
仕方ないので、おじさんに雷神強奪してもらうけれども 斧騎兵と魔法騎兵は加賀さん的にバランスブレーカーなんだろう
そう考えると聖戦のヴェルトマー・フリージ・ドズルはグランベルの中でも強国だったんだな all35はやったけど最低評価やった報告ってあったっけ
理論値いくつか知らんけど ウォローは見た目の割には大したことないとか敵に言われてそう 達人ぽい見た目で技能50止まりだからな
弓使えて剣60いくファラミン フェイ、ファラミアは剣聖の元で正式に修行を積んだからな 連続・死闘・略奪とか野良犬剣士っぽいくせになぜかまともな剣技である居合を覚えてる
誰に教わったのか 一手でジェネラルを確殺できるのはウォロー先生だけ! 先生は死闘で自分の武器壊れる、一方的に殴られて死亡で使わなくなった
死闘はギャンブル ウォローの死闘は流星とか飯とかでとにかくブーストしないと話にならんよ 東方剣士を上級職ソードマスターにしてウォローは登場時マーセナリーにしたい シェンナってヘルマンが怪しいことに気付いてたくせにロズオークに相談しないし探りも入れないしで結構無能だよね 俺がシェンナの立場ならヘルマン暗殺するわ
ザッハークみたいな反撃不可の魔法とか持ってるわけでもないし、手練れを集めればなんとかなる 多分ヘタこくと普通にヘルマンの方からシェンナを暗殺するだろ
突然妹死んでもどうせヲルケンスは目の上のタンコブが取れたくらいにしか思わんし 流石にそれはないんじゃない?
15章では妹を手に掛けるように言われても強く拒絶したし
ウォルケンスは確かに愚王だけどシェンナには肉親の情はあったと思う ヲルケンスはつまるところアホボンなだけだからなぁ
アイツなりに妹に対する情は持ってるし 実は気付いてましたとか下手な有能アピールするからボロが出る 王都にいた頃からヘルマン知ってるのはヲルケンスとシェンナとルボウ司祭くらい?
立場的にシェンナが何とかするべきなんだよな
さっさとロズオークに相談しとけばリースとヴェスターもいるしヘルマンの正体暴けたはず ヘルマンの立場なら逆にシェンナ始末すべきだろうけど兄同様に無能だからスルーしたのかもしれん
シェンナ暗殺したら宮廷内に裏切り者がいると発覚するからロズオークその他が警戒するし >>27
作中でちゃんと「東方剣士」をやってるのはフェイタンとファラミアだけ
ウォロー先生は他の賞金首とか山賊なんかと同じく
自己流ナンチャッテ東方剣士だろうな 作中設定だとオルウェンとアルマキスってどっちが強かったんだろう
オルウェンってウルバヌスに目をかけられていたり
結構地位高めじゃなかった 正確な地位は分からんがウルバヌスに直接呪いをかけられたらしいので教皇に近い存在であったことは間違いない
ラーズ4司教の部下であればラーズ4司教が呪いをかければ済む話、おそらくウルバヌスの直臣じゃなかろうか
宗教組織の階級や構造には詳しくないのであまり多くのことは想像できん 東方剣士はフリースさんがキャラ濃くて好き
さあ、楽しもうか!命の輝きを見せてくれ! ベルサガって2006年のゲームなのに「命の輝き」というワードが出てくるんだよな そういやヤーカーラムってカオスに対して俺がヴリトラ持ってるのを
忘れるなよって牽制してたけど剣使えないから意味なくね 別にヤーカーラムが直接使う必要はなくね
司教ならセムダリオスみたいな暗黒騎士が配下にいるだろうし、そいつにやらせれば済む話 シャインナイトと対をなすクラスだし妥当だとは思う
なにげにリアル戦闘でもモーションも似てるし
当初は騎馬で出てくる予定とかあったのだろうか。 >>51
敵でコイツすごい!仲間にしたい!と思ったのはブラックナイトのグラーブ
スキル構成がやばすぎ即スタメンレベル
性格も大人で完璧超人すぎる
あと老兵はのフンカーもスキルがやばい
盗賊だとリドル その気になればゲームバランスが崩壊するレベル そう考えると奇跡の死闘で、何なら奇跡の護符なしでもカオス1ターン撃破できるウマーって野良犬剣士のくせに凄いのでは ウイリアムはスキル強すぎで仲間だとレベルあげなくていいやってなりそう。 ドーラのAIまともにしてほしかった
NPCよりPC優先、射程外なら旋回なし レティシアが味方を回復しにドーラ範囲に突っ込んでやられるから
あのマップ嫌 W公子とレティシア以外はいくら死んでも構わないんだがなぁ レティシアがドーラの1発であっけなくやられるの興奮する
防御0だから36ダメージ?モロに食らって死ぬんだよな。儚い命 ゲーム開始時からドーラが量産化していれば・・・悪夢ですな 橋梁破壊のシナリオでイストバルをソフィーに隣接させたけどイベント起きずソフィーに殺されたw
ソフィーの行動終了してから隣接させないとダメだっけ? >>71
こちらから攻撃するか、会話でイベント発生した覚えが。
どちらも発生しないならソフィーイベント失敗してる可能性が微レ存。 マ〇ーベル「あたいの忠告を無視したからさ、カーッペッッ」 ウォローと比べていまいち使いづらいように思うんだけどステータス面では極端なプレイでない限り互角よね? 軽兵剣士として腕輪護符を装備出来ないのが痛すぎる
弓兵としてはスキルがないから地味 剣も弓も優秀な武器が多いから撃破役中心な使い方もやれちゃうけど
本質的には足の速さと二刀流でも問題なく通用する技能の高さを生かして
撃ち漏らしを拾うなどの遊撃役のほうが向いてるキャラだしね
一方先生は一発被弾を織り込むかわりに連続込み4回ほど殴る人 互角というかストーカーは他の剣士と用兵が違うから比べられない気が
ウマカッタデスとキャラ性能が似てるのはフェイの方 >>79
互角じゃありませんw
ファラミアのほうが筋力と速さが伸びやすいし、上限もファラミアが上
先生は下手すると女子並の筋力 ファラミアは明らかにずるい
火力スキルが無いってことだけが欠点で、その他が恵まれすぎ
強健と見切りのおかげで事故が皆無なのが本当に優秀
初期上級なのに剣成長率90%もおかしい 剣士はどれも恵まれてね?クレイマーもフェイも専用マップあるしシェルパも初期値で完成してるしな
ウマカッタデスがなんか弱くされてるだけ ファラミアから見切りを取り上げて先生に渡せばアサシンキラーとして活躍してくれるのに… 先生はスキルが良い分、ステータスを抑えられてしまったんだろう ファラミアは本当に使いやすい
フェイ一人と残り全員ファラミアで出撃したい 渡り戦死は移動前コマンドやスキルがなくて通常攻撃しかないのか寂しいかな
便利なんだけど 死闘持ちが強かったらぶっ壊れるのは見えてるしなぁ
待伏せ追撃とか強スキル持ちは皆どこかでバランス取るように調整されてるよな 流星ウォローは最大級火力キャラやろ十分ぶっ壊れ
4人生贄の価値は十分ある
ファラミアは護符腕輪装備出来ないし、飯ブーストで有用なスキル覚えないから面白みがない 5年ぶりにやろうと思う
皆さんまだ定期的に遊んでるの?
まだスレがある事に驚いている シレンとかciv4なんかと同じで定期的にやりたくなるジャンル steamでも似たのないかと思って探すんだけど、ありそうでなかなかない
将棋システムなんだけどな >>93
大馬鹿奇跡死闘というロマン
一応、フェイタンがCCするまでは大剣+連続という個性はあるんだよな
レティシアイベントこなしつつデリチクや下町チクで
技能を30弱まで上げると普通に使えたりする
まあルヴィとかアイギナみたいなキャラなのは認める ベルサガはサントラも中毒性があるから
戦場駆ける駿馬とか戦雲とか何百時間と聞いてるが飽きない
聖戦の系譜やるときも気分転換にBGM流しながらプレイしていたり
他のBGMも大体どのシーンかわかるし脳内再生できる つべとかで聞くと変にアレンジされてるから原曲のが良いんだが
アレンジしか収録されてないのけ?サントラ つべにオリジナルがあったはず 音質は下がるが
俺もこっちが好きだ PS2音源は出来がいいし聞きなれてる OPムービーの聖戦で聴き比べれば分かるがむしろサントラのが原曲でゲーム中のがゲーム音源使ってるアレンジみたいなもんじゃないのか BGMは良いんだよなぁこのゲーム
フィールド曲もいいけどLooking Up At the Sky、Sorrow、Under the Flag of Chinon、Departure to the Frontとかも好き まぁ何時間も画面とにらめっこするわけだし曲を楽しめないとキツい ふとプレイしてて思ったがアルマキスってアミバとか四天王最弱扱いされてるが普通に有能だよな
パラメータこそ他三人に見劣りするが十分強いしボルニア寝返らせて同盟に致命的ダメージ与えてるしで
FE封印の剣のナーシェンと同じでやることはきっちりやってる、相手がシノン盗賊団だったのが運の尽き ラーズ四天王、充分強敵だけど中ボスという感じで物足りないんだよなあ…
やはり教皇ウルバヌスと戦いたかった… 他の三人+カオスより明らかに劣るんだけど若手有望株として抜擢された感じだろうか
政治や計略は達者だし個人の実力もそこそこやるけど
人を利用したり切り捨てたりして人望はあまりなさそうなイメージ
ラスプーチンやゴルドヴァは魔力や戦闘力は図抜けているが
宗教狂いで政治や計略なんかのマネジメントには明るくなさそう バーサク使ってきて充分強敵だろ、アルマキス
初見のプレーヤーだと積む可能性ある >>107
オルウェンはウルバヌスの側近で歯に衣着せない物言いがカンに障って呪いかけられたんだっけ
味方補正で弱くされまくってるけど本来の得意分野ではない神聖+炎雷風使えて
上級装備や帰還のスキルも高位魔法が使えるイメージがあってエリートを感じさせる カオスとか序盤から出てきて何かやりそうな野心家だったのに在庫処分されて終了だもんな ラスボスをザッハーク使うウルバヌスにして、
サフィアのプレリュードかリースの聖剣しか通じないとかどう? >>110
派閥が違う
穏健派のリーダー格がオルウェンで懐柔しようとして突っぱねられたから呪いかけたんだろ 長年プレーしてたけどマーセナリーは帝国兵でも身代金貰えないの初めて知ったわ…
幽霊部隊でウィリアムの側近みたいな会話してたのに 傭兵って感じなんかな?というかマーセナリーてそのまま傭兵のことか
向こうは傭兵にわざわざ身代金払ったりしない方針なんかな そりゃバイトや派遣社員に賞与や退職金払ったりはしないからな 同盟側は金にならない捕虜は奴隷にしたりとかしないのかな? ティアサガが神話の世界ならベルサガは中世みたいな世界観だと思った。権力者が必ずしも強い人間では無い事とか、バリスタの兵器開発競争してたりとか。なんかフワッとしてない地に足ついた感がすこ。 シノン騎士団が地域密着型なのが空想的ファンタジー感を和らげてるんだろうな
架空の作品内に一般人のどこにでもある日常を描いてるのは好き ティアンナさー、合戦に行くのに民家寄れとか品物取って来いとか無茶苦茶な住民の依頼持ってくるよな。
いや、結果オーライだけどさ 初期設定のティアンナは秘書官じゃなくて軍師だったんだっけか、それ見てみたい >>119
このゲームのジェネラルは基本戦わないからね
普段は一番安全な本陣や最後列に陣取って
圧倒的優勢が確保されたところでフルプレートにL盾の完全防備でたまに現場を視察するだけ
上級諸侯なんてそんなもんなのだろう
一方で斥候や前線の兵士は滅ぼされた国の奴隷兵だとか、傭兵や山賊は捕虜交換されないとか、
騎兵は武具や馬に金がかかるとかは、プレイを通じて身を持って中性世界を感じるので好きだ そんな安全を確保されたジェネラルを、勲功と軍資金目当てに襲撃して捕縛しちゃうシノン盗賊団マジ盗賊団 ガッツの育ての親も言ってたよな
フル装備のヤツ(貴族)を戦場で見かけたら傭兵の俺達のやることはただ1つ
捕縛して金に換える、とw リ〇〇「指揮官の範囲外のことはよくわからないがとりあえず(身代金を)請求しておいてくれ」 オルウェン敵化する前にHP減らしてても、敵化したらHP全快するのな ブラックナイトとデュークナイトって技モーション同じなんだな 技能上限値も同じだよ
同盟側がデューク、帝国側がブラックと分けてるみたい いやデュークナイトは剣30槍60盾50、ブラックナイトは剣50?槍60盾60だから完全に上位互換よ
技能一番高い街道守備隊が剣46だから推定50だが剣上限も60の可能性ある 現役時代のクリフォードなら精神以外の全ステータス+2、剣36槍44盾40くらいありそう
ブラックナイトより僅差で劣るがほぼ真っ向から対抗できるレベル
これより強いヴェスターとかいう脳筋
アルマキスがスカウトに派遣されるのも納得 一般騎士=社会人野球
パラディン=プロ野球
ブラックナイト=メジャーリーグ
みたいなもんだと思ってる 体格とか身体能力とか色々 王国で十指に入る騎士だったクリフォードより強いブラックナイトがゴロゴロいる帝国軍ヤバない
そんな帝国軍をボコボコにしてたベルナード軍もよく分からんけど メジャーリーグワロタ
ブラックナイトはランス装備でまだ助かってる部分もあるな
普通にナイトソードとか装備してたら結構厄介だったか ランス装備しててくれてるのってある意味弱体化だよな
ランスしか持ってないってのもさ 反撃装備持ちのブラックナイト一人くらいはいてもええよ ブラックシールドがあるから実質反撃持ちではある
が、今まで一度も攻撃跳ね返ってるの見たことがない >>137
バーンストルは没データ?だと騎兵のくせに大剣装備できる剛の者
0歩でランス並の威力をいつでも出せる まあゼフロスもできるが ヴァイスとアルムートはシャインナイトの生き残り説とか好きだったな あのモーションってなんとなく暗黒騎士と対っぽく感じる 片手で大剣振り回せる豪腕なくせになぜか低筋力で粉砕使えないマーセル
軽兵以外で大剣使えるキャラ作っときたいけど他に適当なやつがいないからとりあえずコイツにしとこw感がある >>145
暗黒騎士って騎馬のデータないんだよな
指輪物語のナズグルみたいな感じでかっこよさそうなんだが
強すぎるってことでお蔵入りになったのかな
>>146
大剣はいつも渡り戦士に持たせてる
攻撃スキルないけど割とこれで何とかなる感 ブラックナイトが異常に強いのは敵専用クラスだからじゃないの
トラ7のサイアスみたいに味方になったら弱くされるよ リースと一緒にシノン(セレニア)に行くのって、初期メンバー以外はルヴィとアーサーだけなのか? ブラックナイトは技能値とブラックシールドが強いだけで
滅茶苦茶ってほどでもないけどな
グレートソード ブラックシールド (指揮官 反撃 盾熟練 大剣 [ランス])
ニードルスピア ピラム ブラックシールド (必殺II 反撃装備 斧回避 [ランス])
ミスリルスピア ジャベリン ブラックシールド (連続 投擲 受け流し [ランス])
ガルフォーク ブラックシールド (籠手 盾熟練 フォーク [ランス])
カリスソード カリスシールド (待ち伏せ 追撃 弓回避 [ランス])
こんな地獄の壁みたいな奴らが出てこなくて助かった ブラックナイトが出てくるのって自軍の戦力が育ちきってる終盤だからなぁ
ユニットが育ってない序盤にザーリアスの強化版みたいなのがゴロゴロ出てくる方が難易度上がる >>152
とパパン
ルヴィ溺愛親父が付いていかないわけがなかろう ブラックナイトなんて射撃待機馬殺すればなんともないぜ!とか定期的に思い付くが、実際にやろうとすると素の防御の高さから矢が盾判定にすら届かないという罠。あと馬殺の矢は希少すぎて毎回有効活用しきれてない感。 馬殺と貫きはパスカニオンで使ってばかりだわ
馬殺の方は相手次第で盾ごと入らなくもないけど 今12章任務やってるんだが、初期位置ブラックナイト付近の徘徊型斧騎士が浅瀬を越えて
ヴぇスターが居る南の村まで移動してきて5ターンで村人4んだぞ…
ノーリセやる人ならこんな移動されたらどうしようもないんじゃねえの? 久しぶりにやってるけど、歳とったせいかサブストーリーでもめっちゃ泣けるわ
アポロの弓もらう所もじーんときてしまった 黒騎士の防御がだいたい24〜25、グレートボウ+馬殺の矢で威力12だから筋力13か14で黒騎士相手にダメージ通る計算
シルウィスはレベル15でギリ届き得る
イストもグレートボウの17まで上げれば届くと思うけどイストはパスカニオン使えば済む話
食事を加味するともう少し条件は緩和されるか
グレートボウっておおよそシルウィス専用弓だよな
高威力だから選択肢の1つとして袋に入れるけどシルウィスしか使えない期間が長くて狙撃ないと不安な精度
似た立ち位置のパワーボウはクリスも使うんだが そもそも黒騎士に盾を掻い潜って矢を当てるという無理ゲースタートライン馬殺。
パワーボウ、グレートボウは自分も使わないな。というより使うタイミングが見いだせないというか。
雑魚にはコンジットやらアポロやらで十分だし、それらが通じない固い敵には物理攻撃手段を用いることがそもそも悪手の場合多いし。 シルウィスは強弓と技能の伸びの悪さを考えると精度高い弓渡したくならない? シルは攻略上優先順位が自分は高いから技能40後半〜50はいくけどな >>165
汁は精度高い弓だけでは足りない
強弓、上級装備、そして火力アップのスキル無し
・・・ということからパスカン最優先だよ
イストに持たせてもオーバーキルだからな 弓運用のファラミアこそ強い弓必要だよな
疾走マジ便利 +武器は騎士に使わせたほうが安定するのはわかっちゃいるが軽兵に使わせたくなるよね パスカニオン使えるレベルまでファラミア育つのか…? 見切りあるからアサシン食わせればなんとかなるが、そこまでするほどの愛はないかな イストがオーバーキルとは言うけど
逆にシル姉で無理に倒す必要性もないのよ 渡り戦士は技能40強くらいあれば十分かなあ
レベルは20弱くらいで落ち着く パスカニオンってイストでブラックナイトとかを強引に潰すための武器だと思ってた
ランク30だからどのみちイストかシルウィスしかまともに使えない気がするが このゲームレベルカンストが異様に遠いからな
普通にやってちゃ絶対に届かないどころか20をちょっと超える程度 これはあるな
ウォードとかクリフォードは単純にレベルが高いので強い 確かに
意識してアサシンとか狙わないと30いかない。
リース以外30まで育成した事ないかも 逆に言えばさほど育てる必要のないユニットもいるんだよな
アデル・レオンは槍40が最大なのでさほど育てなくていい
クリスはあまりステータスが強さに関係しないのでこれもあまり育てる必要がない
エルバートも挑発メインならCCさせる必要性があまりない
アーサーは使っていればそのうち勝手にCC&入団してる >>177
馬殺パスカン射撃待機が
現実的に狙えるのはシル姉だけなんよ 別に当身だけが捕縛方法じゃないのにアーサー使う前提なのはね
エロにハープーン使わせて技能上げも兼ねたっていい アデレオ結構使うがドラゴンランス使えたのは一、二回だったりする。結局ヘヴィランスでいいやってなるからレベルあげなくていいやってなるんだよなぁ 軽症はアーサー派とボルトナイフ派に分かれるね
自分は惜しみなくリペアしながらボルトナイフ振り回す派 自軍のランス使いがすくない上にアデレオクリフォードは他の戦法が豊富だから使う機会ないんだよなぁ
ランスの専門家であるマルティンさえ仲間になればランスだけ持たせてひたすら突撃させてたのに 蜂蜜塗ってセネを最前線に送りつつ、アーサーも使う派 アーサーだけ贔屓されてるとは思うがエロハープーンは序盤でもういいやってなるわ…
アバランチ取ったらアーサーでボルト取ったらセネ主軸だな、その後もアーサーも使うけど 武器手入は整備書で自由に取得できるんだから当て身もキャラ選べてよかったかもな
基本的に捕縛用のスキルだから誰が覚えてても使用感が激変するということはないだろうし >>187
ドラゴンランスは初期能力パパンがリガ馬乗って突貫すれば最終マップ左下暗黒剣士を一撃で葬れるからそれで使ってる。 大剣ってあんまり語られない気がする
バスタードソードって強くね 大剣はランスと違って持てるだけってカテゴリだからなぁ。確率で相手の武器・盾破壊とかあれば面白かったかも、いや、そんな要素加賀氏が敵側に有効活用しないわけないから無くてよかったわ。
つか大剣持てる奴は専用武器持ち多いからシャムシール位しか汎用大剣使った記憶ないな。 シェルパの大剣はダメージぶれる要素なくて雑兵相手にいい削りしてる そう言えば俺もニーマから受け継いだバスタードソードはシェルパに渡してるわ
頻度は高くないけど使う ツヴァイのレベル制限を25くらいにしとけばマーにも光が……当たらないか 専用の大剣貰っときながら大剣スキルを活かせてないマー
低速がなくて代わりに粉砕があれば違ったのだろうが バルムンクとツバァイの性能を逆にしてくれ
クレイマーの怪力は2回攻撃でさらに光る
マーセルの低技能上限は高精度でカバーできる ブリムランガーマーセルは回避マイナスのデメリット無視できて楽しいぞ
楽しいだけで強くはないが マーセルは移動力さえなんとかなれば他は手を加える必要はないと思う
剣は精度と軽さには恵まれてるから技能と戦速は得物を選べばフォロー効く
徒歩前衛には加入の早いダウドという壁がいるからわざわざレベル15まで上げて使うのはつらいが最初から移動4ならダウドと同じく狭めのマップで起用しうる 壁役として移動が3だから前線の護衛がしづらく結果使いづらいってならわかるけど
何で壁役に攻撃を期待すんの? マーは低速の代わりに疾走と全力移動付ければ良かったんだ
民を思う気持ちがあるなら前線までダッシュしろや 結婚相談所の名前の武器を貰い、そこの娘と駆け落ち…
あついな ツヴァイってドイツ語の”2”のことなんやが。
ツヴァイハンダーは直訳すれば”両手持ち”やな
どうやって大剣持ちつつ、L盾を構えているのかは知らんw >>212
ほら、封じたり燃えてる剣のアーマーナイトさんはおっぱいに楯つけてるし? どうして同じ話を繰り返すのだろう・・敵の情報が無い初見だと心強い、それでいいじゃないか マーセル1周目はほんとにありがとう。いつか縛りプレイをするときがあったらよろしくね。all35にあきたら、いつかつかいます。 狙われやすいキャラを護衛して敵をコントロールするのが仕事だと思ってる
10年以上経っても攻撃力の無さだけで嫌われるあたり要らない役割なんだろうな 強さ=攻撃力な脳筋が多いだけよ
ゲーム的に攻撃が全てな設定であってもだ 撤退マップだらけでバランス悪いんだよなこのゲーム
帝国が攻めてきてる設定なんだからムダな依頼削って防衛マップの任務増やせばよかったのに
あとM盾が万能すぎるのも調整不足な感がある L盾を使えるキャラが弱いからしょうがないね
加賀はL盾がバランスブレイカーになることを恐れて必要以上にL盾持ちを弱くし過ぎたな マーセル強健あってもよかったかもね
攻撃力上げるのはコンセプトから外れる気がする 同時ターンの性質上、敵の数を減らすほど楽になるからね
マーには出撃しても出撃人数にカウントされないスキル「ステルス」でもないとイベント要員にしかならんよ
護衛付ければシスターを前線に置いても全然平気、ってことはないからね
シスターが行動してから護衛先を再度タゲるまでの間がどうしても無防備になる 幸福条件が特にないってだけでも有情なのにそれに甘えてディスってばっかりだな 前にマーセル弱くない使い方が悪いって発狂してた人を待ってるんだろ
そいつを叩きたいからマーセルで釣ってる マーセル弱いのは事実だしな
でも俺はマーセル好きだぞ
敵から奪ったL盾コレクション装備させて楽しんでる ゲームシステムとマップ構成がマーセルの性能と噛み合ってないんだよなぁ
無限に敵わいてくるけど〇ターン守り切ったら勝利みたいな防衛マップがたくさんあってL盾の価格が安かったらマーも主力になってた 武器に比べて4倍速く消耗するのに価格帯は据え置きだからな 実際5章では頼もしいからマップ次第なんだが防衛任務は2つしかないからな…
撤退はもちろん占領も移動力低いと使いにくいし その点ダウドってすごいよな
斧にM盾、トネリコの木までかついで切り込み反撃できちまうんだ ダウドも騎士タイプで移動4だからパラメータ馬鹿でも使いづらい
アホみたいに吟味した割に無双と呼べるもんでもない ベルウィックをswitchで出してくれんかな
毎ターンセーブありで >>231
そうなんだよな
騎兵でこれだったらやばかったが歩兵で鈍足感があるからちょうどいいバランス >>232
ベルサガのサントラは今も現役だわ
旅立ちの街とか黎明→出陣とかいいよね
聖戦の系譜やるときにBGMオフ設定にしてベルサガBGM乗せてプレイすることがある
序章 草原の騎士たち
一章 あらぶる戦士
二章 戦場駆ける駿馬
三章 覚悟 騎士の誇り
違和感ゼロ マーセルは専用マップが全てだろう
初見でコイツお荷物じゃんとなる マーセルフルボッコ面はスノーゴリラって山賊団の名前で吹いたわ
賞金首のゴメスとかいう山賊がウォードそっくりでさらに笑ったw こんなゲームにまじに作っちゃってどうするの、ってほどいいよな OSTが聞きたい人はようつべにあるぞ
何百時間と聞いてきただけあってやっぱりこっちの方がしっくりくる 昔フェイスロードサウンドロード搭載の某DRPGをベルサガキャラとBGMで遊んでたけどオモシロカッタデス >>242
このBGM聴きながらテレワークや家計簿やってると捗るよな アルマキスってアミバだの四天王最弱だの言われているが
他の三人に比べて20歳以上若そうだし実はかなり優秀なんじゃなかろうか
現実世界ならキャリア採用の国家公務員とかメガバンの最年少支店長とかそんなイメージ
カオスは高卒叩き上げの凄腕技術者とか営業マンみたいなイメージ
実力は文句なし最強だけど暗黒騎士なのでヒエラルキーがラーズの中では低い
自分より実力で劣るアミバが出世してるのはさぞかしはなもちならないだろう
この二人は背後の関係が面白そう ボルニアを寝返らせたアルマキスと違ってカオスは話の中で何もやってないからなぁ
ヴァジラ持ってただけのおっさん カオスは明らかに途中で大幅に設定が変わった煽りを食らってる
ラーズの祭壇でファラミアにぶった斬られて退場じゃなくてもう一回暴れさせてもよかった 実はフェイの兄弟だったとかありきたりな設定いくらでも出来そう >>249
没設定だけど闇落ちしたフェイの妹だったらしいよ、カオス 当初の予定ではカオスも絡んできて壮大な話になるはずだったけど、
ユニットの個別エピソードや住民依頼のマップを優先して作ったから本筋のシナリオがまとまらなくなって打ち切りエンドになった印象 戦争してるのに落とし物拾ってきてとか忘れ物取ってきてが多い
奪われたもの取り返してきては良い依頼 攻城戦中に死んだ爺さんの墓掃除してこいは正気を疑った アマゾンのベルサガのレビューでも突っ込まれてたポイントだな
「それ軍隊がやることか?帝国と戦ってるのに緊迫感が無い」みたいな 8章任務でマップの奥に方にそびえ立つクリスマスツリー伐採して
それ担いだまま敵と戦ったあげく撤退まで間に合ってしまうダウドさん >>247
暗黒騎士って司教クラスの精神と暗黒魔法技能持ってるのに教団内での扱いが悪すぎるような
奴隷出身のイェニチェリみたいな感じなんだろうな 司教とかはベテラン司教に認められないと任命されないからな
コネ無し有能なんて司教の使いっぱしりよ アーサーのM盾って序盤から上げる?本人のレベル上げてから?
序盤じゃレザーMだけで、たいしてバックラーと変わらない気がするが 序盤にレザーMを使えるのがアーサーの強みの一つじゃね
他と盾の取り合いにならない 初期装備のバックラー壊してM盾にいって、CCに足りないS盾技能を依頼で適当に上げる マーセルいるとアイギナ育てやすいからいつも必須メンバーにしてるんだけど、異端か?
タンクになってくれるから楽なんだけどなー 複数まとめて挑発ってとこだからな
進軍不要ならターンが余って逆に進めるのに困るぐらい
剣はいらない 強い弱いはいまさらなので言及しない
ただ上手いことまとめて護衛で釣ってなで斬りにすると
よっしゃという気分になれる それな、別に強くはない。
ただ便利で面白い。
アーマー系じゃない、盾で弾いて反撃っていう防御コンセプトが面白くて好き。 面白いかどうかは大切だな
待ち伏せとか射撃待機とかクリスの運用とかおれは面白い シェルパは強すぎてね。
マーセルで軽く削ってアイギナでトドメがいい感じでおもしろい。 アイギナを育てるって目的があるのならその戦術が強い弱いってのは別次元の話になるからな
マーセルを出撃させていない時に比べてアイギナを育てやすければマーセルを出す価値がある >>269
まともにアドラスティア振れる頃にはマージナイトでは…? アーカイプ期待できないしPS2買い直してまたやりたくなってきた
pc版出してくれれば1番良いんだけど ラーゼタールが先生の為に在るようにPS2はベルサガの為だけにある 昨日全クリした 強くてニューゲーム(ハード)やりたぁい
ALL35なんてよく目指す気なるよね 家具全部買っていったらゲーム楽しめないんじゃ
途中で投げてたヴェスタリアサーガ最初からやろうかな all35は楽しくないよ
使わないor好きじゃないキャラ育てるの結構苦痛だから
一回やれば充分 一応いつROMが逝ってもいいように吸い出しだけはしてある。
本体もいつ逝くかわからん。。。 アデルとギナは使うと楽しい
エロはほとんどのマップで役立つからまだいい
ダウド使うのがキツい 万能キャラがいないからおもしろい。
毎回ルビィ育ててしまう。弱いけど、、、 all35ってリセット繰り返すだけの作業だもんね・・・ ノーリセオール35ができないやつはまだまだひよっこ all35以外でクリアしたことない
自由にやるのも楽しいだろうと思いながらなかなか… 剣士イストバルとか天才剣士エニード使うつもりでプレイすればいいんだよ 攻略見ながらもチクチクはせずにCCを目指した感想
エルバート:槍が条件なのでかなり意識して育てたにも関わらず13止まりでCCを諦める が固いので一軍
クリス:射程の伸びる弓をサブで使ってるだけで楽CCにできた
アデル:あんなに戦闘に出したのにLV14で槍が22止まりだった 条件槍20盾30の設定ミスでは?
ダウド:終盤でCCしてからの怒涛の成長はすごかった 破盾orハンマーで大活躍
エニード:最短で投薬してCCできて一線の活躍 ラスボス撃破も彼女
ディアン:60人撃破は億劫だったのではなから入団させなかった
ルヴィ:回避が良すぎてS盾技能13止まり 育てたのにCC出来ないのは悲しい
レオン・アーサー:順当にレベルと一緒にCC出来た気がする も二軍
アイギナ・ペルスヴェル:最終風20・雷25止まり アイギナはCC無理なのでは? だいたい初見はそんな感じになるよ
意識して育てないとCCできない奴が何人もいるからね
エルバートなんか吟味してもなかなか槍上がらないし CC条件がムダに厳しくてマスクデータで隠してる意地の悪さもベルサガが叩かれた一因だよなぁ
FEはCC条件分かりやすくて自由度も高いのに 社会人で時間がないのでサクッとプレーしたいと思い
3章任務と5章任務でクリフォードを起用してみたがめちゃくちゃ強くてワロタ
なんでもっと早く使わなかったのか メイン起用してると技能もそれなりに上がって最後まで普通に使えるからな
傭兵料の高さが問題にならないならずっと雇ってていいと思う
それにしても三章で使うのは思い切ったな クリフォはお助けキャラとしてそうとういい味出してる。
昔と違って広める手段をも多いし、今リリースされたら前よりは評価されると思うんだよな。
難しいゲームも受け入れられる土壌は昔よりはあると思うし。 >>297
クラスチェンジしなくても良いバランスならそれはそれで良かったんだけど、さすがに初見のユーザーがクラスチェンジなしはキツイというね…
条件の技能は一種類にするか、せめて技能条件ぐらいは公開して欲しかったところ お助けキャラのパパンやCC嫌がらせ用のエロの槍と同じ成長率の槍がメインウェポンのアデルって相当ヤバいわ アデルは待ち伏せで槍振る機会多いからそれで上げろってことだろ
アデルは9、10章以外の任務なら使いやすいから慣れてる人ならチクチクしないでCC可能
アイギナは魔法が貴重で25T以内に有効に使わないといきないから難しい アデルもキツかったけど、武器に限りあるアイギナやペルスの方が精神衛生上良くなかったわ 耐久力皆無のキャラを攻撃に出すのはそれだけで気を使うもんな 技能成長30以下は一律10あげるくらいでもいいよなあ
ただの難易度調整にしては苦行が過ぎる アイギナはまだレベル不足ウインドストームがあるからマシ
ぺはよく外すし在庫僅少だし何なら連続出して外すまである
それでも育ったぺは頼れるから愛せる 弓兵4人ともここまで個性が出せるとは思わなかった。
よく作った シロックシルウィスイストバルファラミアリネットで5人じゃね? 弓専門 シロックシルウィスイストバル
使い分け クリスファラミアリネット だろ エロバートとシロッコとクレイマーとアグザルとペが至高と思ったらベルサガ上級者
全員男!(´・ω・`) サブ武器縛りプレイやったことあるけどマジでキツくて折れた、、、 「魔導士としての才能は女性の方が優れてることが多い」ってペが言ってたけど
エニードアイギナよりペの方が精神も技能も伸びるんだよね・・・
オルウェンも全魔法使えるし 作中でペとオルウェンが男だという描写はあったかな?つまり・・ そういや暗黒魔法の血筋ってウルバヌスだけ?四天王は血筋関係ないのかな? まぁ何度も言われただろうけど、LVUP時に装備している武器や盾の技能が
100%上がる仕様ならここまで叩かれなかっただろうとは思う
ついでにいうと固定成長でよかった気もするな
そうすれば「この章までに〇〇を何レベルにすれば〜」とか計算もできて楽しそう 武器レベルでも良かったかもな。
当たらない攻撃の命中率をどうやって補うか?が楽しいわけだが、ちょっと硬派すぎた。。。
普通の人からすれば空振りばっかでストレスになっちゃった。。。 まー、気楽に修正パッチ出来ない時代のゲームだし、その辺やっぱり拘ったんだろうね。綿密に練られたバランスの上で不満を覚えるくらいがちょうど良い、みたいな。 そのバランスが崩壊してるから叩かれたんだけどね
CC条件とか入団条件が不明で初見だとリセットくり返すか攻略サイト見るのが前提のゲームだから その辺や食事効果などのマスクデータは
攻略本を売りたいエンターブレインからゲームを発売した業みたいなもんだろうな
まぁユーザーはそんなこと知ったこっちゃないんだが 当たらないことに関しては明らかに同時ターン制による数的有利不利の大きさを意識したゲームデザインだから別に何とも思わんが食事は効果明示で問題なかったわ
家具なんかと違って初見でも手出ないような値段じゃないんだし
何なら毎章必ず命中上がるメシがあるくらいでもよかった
cc条件は技能が複数絡む奴がよくないな
明示されてても技能複数はある程度狙って育てないといけないのに初見じゃスタメンでもキツい奴いるし せめて食堂に全員入れるようにはして欲しかった
なんじゃいあの謎の人数制限
ブラック騎士団かよ この玄人仕様が楽しい気持ちは間違いなくあるがもっと緩く大衆向けゲームであって欲しかった気持ちもある 基本的に囲んで棒で叩くゲームだから飯食うより武器買うか傭兵雇ったほうが圧倒的にコスパいいしね
食事のシステムがやたら複雑怪奇なのは変態向けだから慣れるまで手出さないほうがいいよって意味だと思ってる
ロールプレイで食べさせたい層や集団戦術がへたくそでカニにすら縋りたい初心者もいるからまあ難しいとは思うけど 初見ノーリセでもクリアはできるデザインからな
俺みたいに完璧にプレイしたい人にはキツいけど 久々にやろうとしたらPS2が死んでた…
いつかこういう日がくるとは思っていたが案外早かったな… CCに前例があればせめてよかったが、2つの技能を上げるのはなかなか思いつかない。。。
FEは10レベルでアイテム使うだけだから、予想するのも無理すぎる。
"初めて目にする"が多すぎてしまったな。
自分も1周目はCCわかんなすぎて傭兵上がりばかりになったな。 システム上の重用性がレベル>技能>パラメータでFEみたいに反撃無双もそうそうできないから
クラスチェンジはべつにクリア上の必須要素でもなんでもないんだけどね 完璧に出来て当然って考えがあるから妥協が出来ない初見プレイは苦痛
クリアして初めて必要がないと感じるとこは省けるから妥協が出来る周回は楽しい 妥協できないダメ完璧主義が己れの首を絞めるのは加賀さんゲーのお約束やね
詰んでもまあええかくらいで適当に進めればむしろ1周目の途中からでもいろいろ気が付くゲームではあるんだけど CCなんて無いと思ってたな
ベンハー見てどうしたら仲間になるのかとか考えるのが厄介 携帯袋がいい値で売れたり詰まない配慮はされてるよね 質屋に携帯袋を預けて序盤の資金に出来るけど
質屋を活用するという発想が根底にない つい最近ヴェスタリアサーガクリアして、同じシリーズ?っぽいベルウィックサーガやろうとしたけど
アーカイブとかsteamとか一切ないのな……PS2とかもう持ってねーし
スイッチでもPS4でもいいからアーカイブ出してくれねえかな あれを移植して配信しようとしてくれるパブリッシャーが現れないと一生ないな。
自主パブはありえないだろうし 2周目だから縛り入れたりしてやり方変えていこうなんて思っても
ターン制限のあるマップが多くて結局似たような攻略になってしまうのが難点 そーいやベスタリアの外伝まだやってなかった。
どうも挙動が変で放置してたけどやってみるか。 ベスタリアにゼフロスみたいなの出てくるけどああいう物語の舞台の主役みたいな帝国の有能な指揮官が好きなのかね ターン無制限マップで動かないボスとかに傭兵を丸腰で攻撃させて戦闘不能にさせる(好感度かせぐ)のって基本ですか? 評価プレイする時のウォローくらいじゃないか
他の好感度要求高めの連中はCCさせるために技能稼ぐ必要があるから、
好感度条件を一気に満たす必要もないんじゃね 6章や8章の任務でボス撃破のためと好感度のため、ウォローをわざとターンオーバーで強制捕縛させてた事はある。 ウォロー好感度稼ぎは7章訪問者の上の砦の気合い持ち騎士でやってる
崖もあるし5ターンセーブごとに赤十字にしてイゼルナのキュアヒールを繰り返す
戦闘不能ウォローがやってきて、シノン騎士団の主力で入団は遅すぎるくらいだとかリース君がわけわからないこと言うのが楽しい 入団に好感度が多く必要な連中はたいていレベルも必要だから好感度だけ稼ぐ手法に意味があるのはウォローくらい マオザウルフって手に入れたことないんだけど、どんなもんですかね?
最強? 好感度目当てではないがカラーコードでセディを戦闘不能にして運貯めておくのは偶にやる 初めてアルヴィナを育てたけどルヴィの上位互換だった
ルヴィは顔、スキル、血統のせいでナロンのように育つと思ってた アルヴィナは家柄も良さそうな感じだよな
ルヴィもナルヴィアの伯爵令嬢だし、バンミリとくっつけたかった 運さえあれば一発赤十字にならないってのは結構大事よな
野苺盛り合わせは女性キャラがHP低めなのも相まって結構強い 前作ってティアサガか、そういえばまだやったことないな。。。
アーカイブズにあるだろうか 海外の強さ格付け
リースはトップでいいと思う
Top: Clifford, Volo, Sherpa, Larentia, Dean, Sherlock
High: Reese, Ward, Arthur, Owen, Perceval, Izerna, Czene, Faramir
Mid: Aegina, Thaddy, Christine, Syvlis, Alvina , Elbert , Daoud, Kramer, Faye, Axel, Leon, Burroughs
Low: Ruby, Enid, Estaban, Marcel, Adel
Complex: Saphira, Paramythis, Lynette.
150: 150 G
https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/hqc330/berwick_saga_tier_list/ 強さというより全章通しての評価だな
純粋な戦闘能力で言えばパラミティースとかイストバルがtopにいないとおかしい
リースは序盤弱いから評価を下げてるんだと思われる
実際は強健持ってるだけで強いんだが
ウォローが異様に高いのも序盤の評価だろうし
にしても活躍期間の長さで言うならクリスとシルウィスは低く見てもhigh以上なところだが
シロックをtopに入れてこの二人が低いのはようわからん ちゃんと150の欄にあるじゃないか
しかし一部ちょっと名前が違ったりするんだなクリスティーンとかエステバンとか ただの従軍記者が金取ってただ飯まで食おうとするとするのは許せん 外国らしいランクだな、血生臭いのと機動力があって一方的に攻撃できるのが上位か
おじさんの評価が低いのは命中と防御が低くてストレス溜まるからかな 分かるとは思うけど個人的な翻訳
トップ:クリフォード・ウォロー・シェルパ・ラレンティア・ディアン・シロック
ハイ:リース・ウォード・アーサー・オルウェン・ペルスヴェル・イゼルナ・セネ・ファラミア
ミッド:アイギナ・セディ・クリス・シルウィス・アルヴィナ・エルバート・ダウド・クレイマー・フェイ・アグザル・レオン・バロウズ
ロウ:ルヴィ・エニード・イストバル・マーセル・アデル
コンプレックス:サフィア・パラミティース・リネット
最初から強い・登場が早い・専用の能力持ち・戦力として安定する…のが評価項目っぽいな 登場時期や強さならエロのほうがアーサーより上になるはずなのに・・ イストバルの低評価だけはないな
手弓しか持てないとでも思っているのか 火力バカとしての強さは絶大だけど、便利さも含めるとそんなに評価することもない ・レベル20まで強くないよね?
・他の弓使いのスキルはどこでも役立つけどお前は限定的だ(狩人・迷彩は森限定、夜目は夜限定)
…という事で低評価らしい
上でも言われてるがこういう大器晩成特化型との相性が悪い人の評価なので何だか新鮮だ イスト派の人はさっさと育てて戦力にするまでのパターンが確立してるから初期の弱さが気にならないんだと思う 隣にエニードとイストバルが並んでるのが気になるがアデルとルヴィの安定の低評価っぷりよ エニードとイストの低評価は同じ理由だろうね
育てるのが大変な割に汎用性に欠ける
にしてもLowのとこで真っ先にルヴィの名が挙がるのが切ない。やっぱ外人から見ても弱いよね・・・ 強くなるまで時間がかかる、指輪装備不可、馬武器盾で金を食うことが低評価の理由みたいだ
弱くて使えないと言ってる訳じゃなさそうだが 別格に弱いDはちゃんとネタ枠に入れてあるしな
HighとMidの違いにプレイスタイルの影響がモロに出てそう 今でこそ好きだけど俺も初回はイスト使わなかったな
評価基準的にはめちゃめちゃ妥当な格付けだ オルウェンは嫌いだなー 暗黒魔法使いまくろうと加入目指して育てたけど
撤退戦でエスケープで活躍しようと思ったら24ターンじゃあ丁度が良くなかったし
改宗直前のmapじゃ早めのラーズ化で邪魔しかしてこなかったし
ジャヌーラとダークヒールしか使えないってマジなの? 序盤からリネット、パラミ使えて敵でブラックナイトが出てくるベルサガ2部やりたいな ランス装備したドラゴンナイトとか化リスソード持って逃げる盗賊とかが2面で出てきそう ネタ枠の従軍記者を除けば最弱はルヴィかエニードだろうなぁ
育ててもルヴィはアルヴィナとかレオンの劣化版だし、エニードもパラスレイアのインパクトで錯覚しがちだが実際はペとアイギナの方が火力出せる ルヴィとエニードは美少女キャラで両刀とか天才剣士にして遊べるので育成楽しみたい人向けの趣味キャラ枠なんだろうね エニードが魔法では一番手間掛からないで育てられるでしょ
精神吟味して秘薬与えればいいだけで炎は精度高いから技能もいらない
アイギナは手間掛かる大器晩成型 パラスレイアに限らずとも、待ち伏せファイアは手軽に強い
意外と回避も高いし ルヴィは前作やってたらCCすれば強くなると思わせる罠がある
イストバルはホームズ似でウォードから弓の素質あると言われていてこっちは当たり 秘薬とレベルアップ吟味という下駄を履いたエニードが手間かからないは基準がおかしくないか
アイギナとペルスにも秘薬と吟味ある前提で比較したらエニードは最初魔法使いじゃないからスタートラインにすら立ってないんだから 集中パラスリアナの2射程はまあ気楽でいい
ルヴィはまたエステルだったかという感じ CCならアイギナよりエニードのが楽でしょ
ペルスは射程2で手加減に弓で地雷できるからまだ楽
アイギナの技能稼ぎはアデルより辛い
エニードはレベル11くらいでCCできる >>395
エステル育てたことあるが、ラックがクソ上がるからキラーマシンになった。必殺しかでない。。。
ルビィもそういうのあったら良かったんだが、、、 槍がアルヴィナレオンの1.5倍上がりやすい強みを考慮せず育ち切った状態で比較するのはフェアではないし
それならアデルも槍40の性能で評価されるべきだろ アデオンだけじゃなくてルヴィパパンにも連携あれば良かったのに >>397
非公式でゲームに関係ない部分の大半の会話が日本語のままで半端だけど一通り出来る程度には翻訳されてるっぽい
あとEnidがPercevalをPercy呼びする謎のオリジナリティを見せる パパ連携があればたしかに強くなるな
育てがいがあって好きなキャラだけど >>401
見たことある名前だと思ったらシンガポールのあれか ルヴィの弱点は命中じゃなく筋力だから、連携あってもそこまでかな
パパンは入団せずルヴィにランス継承するとかあれば全然違った ルヴィもエニードもかわいいってだけで育てる価値あるんだよなあ ペルスヴェルって変わった名前だなぁと思ってたけど
もしかしてパーシヴァルの読み方変えただけか そうだよ(便乗)
ちなみにシロックはシャーロック
ウォードはワード
ディアンはディーンとも読める
ルヴィとサフィアは人名ではなくて、ルビーとサファイアから(加賀氏談) 今思ったがエニードはラーズ皇帝とヴァリア王の血縁なのか
叔父のバンミリオンもVIPでデリックでは高嶺の花すぎるな >>401
翻訳されてる部分だけでも文章がかなりギチギチに詰められてるからParcyはウインドウの表示文字数限界の都合による苦肉の策だと思う むしろノーリセ向け
HPゼロでもストーカーが助けてくれる 結局のところそのマップからはいなくなるしその章使えないわけだからあまり利用したい特性じゃないんだけど
いざというとき捨てられるのはノーリセでは保険になる フェイって撤退マップの終盤でアルバトロス持たせて暴れると面白そうだな
リセットは必須だろうけど 馬殺刀持たせておくといざという時に回避下げて囮にできるかもしれない イストバルは6章任務で足引っ張るから評価低くても納得
あそこは他の弓兵なら役に立ったのに
7章は索敵マップだけどイストバルいらんしな 同じ晩成型でもシロックはレベル8でコンジットボウ装備した辺りから(おっ・・・?)ってなるけど
イストのレベル8はまだ何もできないからなぁ でも初期技能はしっかりしてるから、森や索敵マップでしっかり育ててれば割と苦労せず一人前になれるんだよね
その辺が分からない初見だと低評価になるのかな 狩人が事実上の命中補正スキルみたいなもんだしな
育成前のイストバルでも弱いとはあまり思わないマップは選ぶが イストバルはいつもアサシン狩りで無理矢理レベル15コース
CC前に技能ストップ組だし シロックは連射と再攻撃で育てば強そうって思えるけどイストバルはそれがないからなあ
レベル3で初期技能22もある部分で育てれば実は強くなるのを察しろって事なのかもしれないが 弓兵全般に言えるがショートボウに木の矢石の矢とか
貧乏装備で出撃させてなにこいつザコじゃんってなるパターンが多い
実際はイストはコンジットに鉄の矢でそこそこ強い 初期装備がいいシルウィスは錯覚しやすいけど
実際は専用マップ出る頃にはシロックが育ってるし二軍でいいよね シルウィス運良くゴリゴリに筋肉成長して
アペイロンで殺さないように木の矢持たせてた 女キャラはみんな美形だから活躍するような錯覚に陥るFE症候群 限界育成なら弓はパスカン装備が前提になるからな
機動力が正義の平地なら三連射軽騎馬のパスカンシロック
被弾可能性が増える悪路なら
疾走+強健見切り受け流しのパスカンファラミア
移動が詰まりやすい閉所なら射程に融通が利く強弓パスカンシルウィス シロック登場時の命中率の低さには目を疑うけど、
初期組の中では育てがいもあるしCCしやすいのもあって使いやすいね 完成したイストバルの利点はそういう合間に入り込める柔軟さかなあ
狙撃で命中稼げるし追撃で確実にトドメさせる火力も出せるし潜むもある 限界とは言わずともイストは9章中にはレベル20にして追撃覚えさせときたいな 早く活躍させるためにレベル上げまくって追撃覚えたら、
今度は削りに使えなくて経験値ドロボーになって勿体なく感じるジレンマ イストのいいところは短剣が使えるところだな
追撃クロタロスでなます切りもできるし、ピンチの時はルーンナイフでバリスタの的にもなれる
技能がもう少しあればぶっ壊れだったな 火力・機動力・射撃待機すべて揃ってるシロックが総合的に見て弓兵最強だろうな
特に全ユニットの中でも機動力とリーチが圧倒的だから、再移動でヒット&アウェーしてる限りシロックって被弾する機会がないんだよな FEと違って弓兵の使い分けがこのゲームで一番おもしろいところかもしれん。
スナイパーとホースメンの違いは微妙だった。。。
シロック、シルウィスで運用するのが好き。
ファラミアの弓あんま使ったことないから今度やってみるか 技能上げてなくてもロスヴァイセ+スナイプで即戦力だぞ 育ってきたら三連射スナイプもいいぞ
弓兵トップの筋力が活きる クリスだけ話題に出ないw
弓兵というより弩兵だからかな クリスにも言えることだが弓騎兵は圧倒的に被弾機会が少ない
シロックの序盤は外しても我慢とよく言われるけど外すことによる損が馬さえあればかなり小さい
2射程の敵と非2射程の敵どっちが多いかって考えるとフェイやクレイマーあたりの方が被弾に関しては不安がある シロックは一方的に攻撃できるからなぁ
節目となるレベルはコンジット装備できる8とCCの15だがその辺りまでさっさとレベル上げれば技能も付いてくるし、
あとははどう使っても強い
レベル上げるだけでいいから吟味とかチクチクしないで済むのも良い 上級装備っていいスキルだよなぁ
これのおかげでシルウィスがレベル低くても上級職の風格出せてる ノーリセでアグバンからアバランチ取れないとしんどいな 発売当初は大きなプールにすら矢を入れられないだの
ハプティマスシロックだの散々いじられてたのになシロック
初見じゃ命中を50%切ることもあるし、使えないと思っちゃうのも仕方がないけど シロックは移動力も騎兵トップだよな
軽騎馬でCCで名馬貰えるからセネやアーサーより質で上 長距離移動して射撃待機たまらん
スコーピオンではシルと護衛のように守ってくれる
弓兵進化したなぁと当時は思ったものだ バルムンク持ち盗賊にマンゴーシュ持たせたのだけは理解不能。 ダウンタウン松本ことシャモスを逃がさないように
離脱ポイント塞いでたら、いつもフルボッコにされていたが
クリフォードが一人で全部殺ってくれました クリフォード本当に強いからな
弱点らしい弱点がない 6章任務終わってすぐ次章へ入るとエニードの入団キャンセルできるんだな
頭を下げてやるとまで言ったロズオークの頼みをキャンセルできるとか公子鬼畜すぎるぜ ケイもソフィーも自軍にいても弓兵使い分け議論に混ざれそうな性能してるのがもったいない ケイの反撃装備は欲しいが武器いっぱい持たせたらバグりそう
散々言われてるがファラミアに付けさせろ
ソフィーのスキルはダメージ受ける前提だが、弓騎兵は受けないようにするもんだからいらない 石弓はあれだけ数があって実質クリス専用なのが
シルウィスに使わせてメリットある? スナイパー射撃待機で止めてブレン狙撃で落とす一人連携がとてもいい 斧もディアン専用だなあ
ダウドはバトルソウかウォーピックくらいしか使ってないな 石弓はもっと使い手いてもいいよね
デリックに持たせたい スナイプリピータでラーズ神官とか確殺できるから戦術に組み入れてもいいけどやったことないな 斧使いが実質3人なのも少ないよね
ルヴィちゃんに持たせて火力不足を補いたい 馬から降りたら斧使えるとかだったら面白かった。
斧の調整はマジでむずいな、強くするとぶっ壊れになるし。命中下げればお荷物だしと。。。 このゲームは敵は低命中でも当たるから海賊なんかの斧は怖いんだよな
ブロードアックスなんか特に ロードグラムの致命はほんとに18%しかないんだろうか。18%のわりに結構出るよね。キルブレはあんまり出ない気がするけど 連続率30%とすると1回以上致命が出る確立は40%か
高いと見るか低いと見るか そもそも当たるから出るんだよ当たらなかったら致命もなにもないんだからね
やはり精度は正義 ノーリセでベンパーとDチクしかしてないけど8章開始時点でアデルLV9槍27、エロLV10槍19剣19、ギナLV9風23、ダウドLV11斧22と意外になんとかなってる
レオンが槍22盾20と遅れてる アデルは槍25あたりから苦痛になってくる。いいかげんピンって鳴れやって思うが1マップ一回くらいしかあがらないんだよなぁ 「待ち伏せ強すぎるよなぁ・・・そだ、アデルの槍成長率30にしたろw(ポチッ」みたいなことした製作スタッフが悪いんだ 上限まで育成すると槍最強ってアーサーとエロどっちかな? イシス白馬連続持ちのルヴィ、アルヴィナもしくはランスパパン 徒歩時の槍の使い方はパパンが一番見ていて気持ちいい あまり見る機会ないけど2回目の振り上げがかっこいいんだよな ヴァイスのモーションカッコよすぎだけどあれ自軍で使いたかったな。
ウォローあたりにCC付けてあのモーションにしたい。 先生には専用グラはもったいない
敵と同じなんちゃって東方剣士だし そういやフェイの故郷のイズミルってラーズの横にあるけどなんで侵略されてないん?
帝国の同盟国かなんかだっけ? 見た目や効果に反して神聖魔法と暗黒魔法って実はかなり近しい存在なんじゃ
というか元々は同じ系統だったわけだし 呪いで弱体化する前はアルマキス並みのステータスだったかもしれない 普段飄々としてるから分かりにくいけど初登場時の描写からして呪いがだいぶ効いてるっぽいしなあ ウルバヌスのステータス見たかったわ
四天王最強のラスプーチェより上なのかな エンディングのテキストで在庫処分されてた雑魚やんけ ヤーカーラムはヘルマンの時も隠さずに素顔さらしてたけど
王宮は元のヘルマン男爵が前から居たのに誰も別人だと思わなかったんかね
それともヘルマンの顔でヤーさんか気に入ったからネタバレ後もそのままにしてんのかな? >>495
オルウェンは設定的にはかなりできる奴っぽいし敵やゲストで出てきたら
アルマキス並だったかもな 呪いなかったら
炎雷風25 神聖暗黒40 反撃装備 上級装備 加護 帰還 弓回避 くらいやってくれそう
>>501
自分は暗黒魔法で催眠や記憶操作しているものだと思ってる
「ヘルマン」だと思われてる人物の容姿を自分のものに上書きしてるみたいな感じで
あたかもヘルマンは昔からあんな感じの人間だったと錯覚させてるみたいな 限定装備も上位の暗黒魔法が使うだけで相当精神やられるやつなんだろうなあと思う >>487
オールドナイト(徒歩)の槍致命とグラスランナー(騎乗)の致命が好きだな
あと雷魔法は音が大好きなんで毎回リアルアニメにしてしまう ベルサガはこのくらいのスピード感でリアルアニメやるべきだった
tps://i.imgur.com/jXjshMZ.gif クリス(降)のしゃがみ狙撃モーション至高
>>505
このザーリアスの攻撃ノーモーションすぎる
見てから避けてるのか? 没アイテムに「死んだ馬」があるらしいけど乗れんの? 軍馬取引所で扱うのがやせた馬〜ティコまでだから乗れないかも 馬が回復できる仕様なら痩せた馬HP20普通の馬HP30とかに調整されてめんどくさいことになってたんじゃないか ベルサガ世界の馬は尻でしか回復できないからな
某ダ〇スタみたいに温泉とか診療所作ればよかったのに
もしくはウマストーンとかさ >>505
はやっ ボクシングより速いんじゃないか このスレだと馬の体力設定あったほうが良い派が多いのかな
馬死ぬのめんどくせーよって思ってるうちはまだまだなのかな 馬が死ぬのは相手に武器を振らせすぎた結果だから慣れると結局馬死ななくなる
つまり馬HPあってもなくても変わらん
慣れないうちは難易度上げる要因だし上達要素の一つと見ればそれでいいんじゃない あってもいいけど、もっとHP回復手段増やせ派
デフォで全馬に「愛馬スキル」並の回復力を持たせ
クリスの愛馬スキルは回復力倍、で良かった 馬死ぬのがゲーム性に貢献してるかだなぁ
味方の馬死ぬのは面倒だけど敵の馬殺すのは楽しいんだよな、滅多にやらないけど要素としてはあり ウマ娘に馬殺の矢みせたらめっちゃ怖がりそう(´・ω・`) 馬が乗り手を失う人殺の矢があれば有用だったんだけどな 名馬はグラフィックが変わるとかだったらおもしろかったな
ちょっと倉が豪華とか、白馬や黒馬になるとか 名馬に乗ってると相手の普通の馬がビビるとかだったらおもしろい。 TO運命の輪のランパードフォースみたいな感じで
隣接できないスキルとかあったらコイツどうやって倒そうか悩むな 馬でユニークがティコしかいない
リネットを呪いで馬にしよう ドラクエ8の馬姫かな?
馬がビビるなら竜とか魔法とかすごくビビりそう リネットに騎乗したら防御+5で魔法回避がつくんだろ?
リース無双がさらに捗るな モラキア軍馬を相手にしたら痩せた馬は逃亡しそう。。。 久々にプレイしてるが異教の神と終章でOP曲を採用するセンスが素晴らしいと思うわ
TSでもラゼリア奪還戦や総力戦でリュナン編の序盤の曲を使うとか外伝の終章もここでこの曲使うんかって感じだったしな
物語の重要な場面でこちらのテンションを上げさせるのがとにかく上手 異教の神マップには合ってるけど、最終マップはそんなにって感じ でも他に15章に合う曲ってあるか?
戦場駆ける駿馬か覚悟か? 15章はラストなんでOP曲がかかる演出は好きかも
>>534
駿馬はターン制限ありマップ
覚悟は依頼かゴーゼワロスのイメージだからなぁ
「シノンの旗のもとに」とかどうだろう 4分弱あるし 苦労してきた最終マップでなんで最初の曲を聴かなきゃならんのだって思わない? まったく思わない
曲がそもそもダメダメとか使い方が雑とかだったなら話は別だが
そういう事もなかったし >>536
全然思わない
ドラクエ1で竜王の城が対岸に見えてるのを興醒めと取るか粋だと思うか、そんなもんだと思う 終章のBGMに関しては好意的な人が多くとほっとしたわ
けど一番好きな曲は何といっても1章の曲なんだけどな
これからベルサガ始まるわ〜って感じでワクワクしてくる ナンバーワンは見果てぬ夢のBGMです。ベルサガに興味のない妻ですらいいねそれっていってた。 異教の神は暗く不気味な森の索敵マップに聖戦のBGMがマッチしてゾクゾクしたが
最終マップは長いんで聞いていて少し飽きてきてしまった ノーリセで一章のランダムに動く槍兵からイゼルナが連続で攻撃受けて死亡
ディアン1人ではどうしようもできなくて無理ゲー デリックだけどパラメータは雑魚のままでスキルめっちゃ付けてバランス取れなかったかな
剣回避・槍回避・斧回避・弓回避・魔法回避・待ち伏せ・追撃あたり付けて デリックは斧投擲ができて浅瀬を渡れないオンリーワンだからある意味バランス取れてる デリックが隣接したら女性ユニットの移動距離が伸びるとかがそれっぽいと思う ステは今のままで、隣接したキャラへのダメージを自動で代わりに受けるとか面白くないかな
死ぬ時はボロ雑巾のように死ねる デリックはそもそもバランス悪くないとおかしいキャラだからな
無理やり重鎧を着てるわけだし 投擲手加減斧防御だっけ
あっても無くても似たようなもんだしスキル無しでよかったんじゃ・・・? デリックは任務に出られないのもネック
手加減の代わりに反撃でもついてたら5章あたりにでも出してあげたのに 攻撃役でもないから攻撃いらん
斧防御が100%発動できるだけでいい 3〜4章の依頼だと安くて手加減あって固いとそれなりに使える 斧防御って死にスキルだよなあ
撤退マップだらけで使いどころ少ない上に発動率も低いし おすすめできる斧防御の使い所
5章城塞防衛 下手に攻撃するより斧防御してた方が安定する
7章公子救出 砦の壁際で囮に徹する
10章スコーピオン 南の1マスを塞ぐ
11章流刑の島 バリスタの囮になって崖際に旋回させない
12章闇の司教 同じく重バリスタ複数の囮ただ油断するとすぐ死ねる
14章 街道守備隊の囮かドーラの旋回阻止の囮
橋梁破壊でランスの囮とか、13章で砦に乗りっぱなしとか、訪問者、老兵、流血の谷でも使えそうだけどやったことは無いな もし小野成長90だったらD使う?
他はそのままとして どうせネタ枠にするなら防御特化の鉄塊にすればよかったのに
斧防御を発動率100%のデリック専用スキルにして盾熟練もつければ防御50越えてブラックナイトのランスも跳ね返せるし面白かった それはそれでマーが比較されて可哀想なことになるからやらなかったんだろうな 技能期待値からみた発動率は育成途上で4割5割いいとこ6割程度とはいえ
加算される防御力でいえばウッドアクスで11帝国斧で13と
低レベルでもナイトシールド級の数字が簡単に出せる性能ではあるんだよね
だからその辺でちょっとした評価の読み違え的なものがあったのかも ミスリルアクスが防御17重さ8耐久33回の盾になるからこれのせいで弱体化されたんじゃないか
ミスリルアクス使い切ることなんて無いし 戦場に出たくなく、本を読んでいたいからスキルを隠しているのですな。
倉庫をやりたいだけ デリックって正体隠してた理由なんかあるの?帝国出身ってばれると捕まるとか? 単に調整する余裕なかったんだろうな
斧防御やDを調整するなら他の部分に労力割きたかっただろうし 戦いに消極的で向いてないキャラ付けなだけ
使いこなせない前提でやられてしまえばイベントが見れるという ルヴィとかDみたいなやりこみ用のキャラにぐちぐち文句言うお前らって底辺だよな 鉄屑はともかくルヴィが育ってもイマイチなのはプレイヤーへの裏切りだろ
加賀ゲーは美人は育てたら強いor元々強いのが全世界共通認識なのに ルヴィは連続を過大評価したかウォードやパパンを絶対に超えられない性能みたいにしようとしてあんなことになった印象 ちょっと前まで貴族令嬢だったのに歴戦のパラディンだったパパンと比べるのは酷だろ ルヴィは逆に貴族の小娘の割に強すぎて不自然じゃね
貴族の七光りでパラディンにしてもらえたけどステはエニードと同レベルくらいの方が納得できる 父親が騎士ってだけで貧乏長男のアーサーが妙に強いのがおかしくない? ダメ通らなかったら武器の耐久値削るとかだったらデリックもブレイカーとして楽しめたかもしれない。 14章のボルニア軍のNPC斧騎士もハンマーアクス使ってるぞ
モブ兵士のくせに敵の将軍をサクッと大ダメージで始末して何だコイツとビビった記憶 改造でも斧騎兵は無理らしいね
パラディンに持たせたらどれだけバランスブレイカーになることか 斧って武器はほんと調整がむずそうだ。
FEでも斧が強いと剣歩兵が無価値になるし、、、
ディアンもう少し弱いくらいでいいかもしれない 戦速はある程度以下だとデメリットないのが良くない
マイナスだとどんどん防御下がるとか被致命率上がるとかでいい 斧騎兵は絶対壊れるというか敵で出てきてもウザい予感しかしない
ダウホやギガースが歩兵なのもある意味正解なのかも ルヴィは敵の攻撃を華麗にかわすのが美しいんであって敵を倒すのはなんか違う。なので今の状態がちょうどいい >>597
トラキアなんかも斧が強かったけど剣は特殊な武器が多くてそこでバランスを取ってる感じだったな
反面槍に関してはシリーズでも屈指の不遇っぷりだと思う 斧は低命中、重いのデメリットがあるけどディアンがこれらの短所を打ち消すからな
あと敵が有利
バンデットアックスでも一発赤になるから山賊でも怖い ルヴィは東方剣士になって居合を習得した方が良かったのでは? この前FE紋章やったけど斧って実質敵専用で、それでいいかなと思った。
3すくみがあると斧必要だが、そうじゃないなら武器として無くていいかも。。。
正規兵がバトルアクス使うならわかるけど、そもそも木こりの武器だし。 聖戦の武器3すくみも剣士にかっこいい大立ち回りさせる為にあるような設計でトラキアは空気システムだがな このゲームは良くも悪くも加賀さんが、趣味走ったなあ・・・って感じ。 斧好きにとって自軍で斧使えないとか魅力半減だよ
むしろもっと使い手増やしてほしかったよ ミスリルアクスやシザーアクスとかオーバーキルになるから使ったことない
斧はプージー、合成、ハンマー、ウォーピックをたまに使うだけで普段はバトルソウ、ライトアクスが基本でそれと大量に入るブロードアクス使うくらいだな 気持ち悪くらいの貧乏性だな
終章でも全員にハンドスピアとかロングソード使わせてそう オーバーキルはあまり考えた事無いけど確かにシザーとかミスリルってそんなに使わんな
バトルソウとウォーピックがあれば大体事足りるし 終章でロングソードやハンドスピアのぴったりキルにはどれぐらい筋力いるのか 斧って余るから結構な強武器を惜しみなく使えるメリットあるよな
石弓も余る 斧もいいけどイメージ重視ならメイス使いたいわ
なぜか剣技能だしもっとまともなメイスも欲しいけど メイスとフォークは中途半端な存在感
ちゃんと使い手と種類用意してくれ メイスとフォークは基本的に敵専用で
一応味方も使えるようにしたぐらいの感じがする パラミンにダークメイス使わせると消費が早すぎて、結局ディバインソードつえーと思ってしまう。 なんで魔法剣の追加ダメージは精神が乗るようにしなかったんだろうな
ルヴィとかエニードとか結構強くなりそうなんだが ヴェスタリアだと魔法が使えないのに力より魔力の方が成長しやすい女騎士が魔法武器で無双してたな ルビィだけCCで特別にユニコーンに騎乗できるようになる、とかだったら使いたかった。
もしくはファルコンに乗って飛兵にCCできるとか。 四人しかいない特殊依頼マップ持ちってだけで充分じゃね
ルヴィ育てなかったら工房コンプもできん 一軍起用したルヴィは育てば槍でも剣でもバンバン連続出て楽しいキャラだし特に不満はないな
あえて言うならフォラージュをランク20にしといてくれってくらい
パパと熊が初期レベルで使えるのがまずいのなら25でも構わん ルビネキ「傭兵辞めて只になったでー」
パパン「一緒に騎士団入りしたるわ」
ルビネキ「苦労の末、パラディンになったでー」
偽エリス「フォラージュ持って騎士団入りしたるわ」 >>630
大して性能いいわけでもないのにランク30のx2攻撃だしなぁ
+1槍だったら低技能を鍛えるのに使えたんだが、誰かに譲る用途も無い
槍の中で一番のハズレ武器だろう
上級装備スキル持ちの槍兵いなしな
「これだけは渡すもんか」というエリスの性格の悪さが出てるよ アルヴィナさん居なかったらルヴィも少しは個性出せてたかもしんない・・・って思ったけどやっぱムリか
剣ルヴィはリースの劣化版だし槍も低筋力で連続頼みのルヴィと相性悪いもんなぁ なんでルヴィに専用武器付けなかったんだろ
忘れてたのかな ルヴィもフェイみたいに物語に関わるイベントがあったのが
カットされたせいで中途半端なユニットになってしまったのかもしれん サフィア(サファイア)が割と設定上のキーパーソンなので
対になるルヴィ(ルビー)にも何かあってもよかったかもね
いっそCCがブラックナイトでもバチ当たらないと思うw でも今回のブラックナイトって特徴そのものはデュークナイトとほぼ変わらないよね。というかベルサガは上位クラスだから強いんじゃなくて強いから相応のクラスに割り当てられてる気がする。 美少女無双はFEで散々やってるからベルサガは同じことしなくていいよ
ルヴィは敵のモブ兵以下の弱さにして貴族の下駄履いてパラディンにさせてもらえる展開の方が面白かった 槍で100%出せる時点で個人的には高評価なんだがお前ら何が不満なんだ 斧回避が低HP故に死んでる
攻撃はどうでもいい
火力至上主義がゲーム的に最適解でもルヴィに求めるのは違う 投擲連続斧回避て構成にとりとめが無いな
スキルからくる独自の運用方法が乏しい
技能成長の優位性も武器二種育成必須なことに加えて終盤に近づくにつれて追いつかれる以上中盤一瞬強みになる程度のもの 待ち伏せつけたら強いとか擁護されるし
つまり待ち伏せ連携のアデルは強キャラ 同時期にアーサー、パラディンになる頃には無料パパにアルヴィナと
ことごとく上位変換が入るからどうしようもない 美少女無双したい奴はFEに帰れよ。控えめに言ってアホ ルヴィのネックは火力面なのでやっぱランスは欲しかった
それか魔法剣の追加ダメージに精神が加算される仕様で精神上がるキャラにするか、
必殺IIでランダムに致命が出やすいキャラにするかすればロマンキャラとして面白かったかも 斧回避って役に立たないよね
なんでルヴィに付けたんだろ
弓回避のほうがマシだった ルヴィに弓回避付けたら今度は劣化版エロが出来上がりそう 魔法回避を使いこなせるユニットなんてラーズ4司教ぐらいしかおらん ルヴィはアーサーやエロに比べるとアレなだけで戦えないほど弱い訳でもないしこんなこんで良いと思うけどな このゲーム出撃枠が厳しめだから愛がないとルヴィは入りきらん
聖戦みたいに全員出撃とかなら使い道もあったろうが ルヴィって斧しか一芸がないから、どうしてもccしたあと外されがち
せっかく育てたからと15章に出しても、だいたい左下の増援処理くらいしかすることがない 何周もやってりゃ同じメンツじゃ飽きるしむしろ強いキャラの方が二軍落ちになるわ
ディアンなんかはたまに使うと強すぎて感動するけど普段はおじさんやデリック使うしな ディアンは強すぎて封印したくなる気持ちはわかる。ハンマーアクスにかわる武器があればなぁ 強キャラを使うことで遊びの余地が増えるという部分はある 何回もクリアーしてるとこんな高難易度ゲーでも
色々な縛りプレイで遊べるから我ながら怖い ルヴィの長所は顔がいいってことだよ
あれで性能までよかったら他のキャラ何なの?ってなるし
バランス取れてるな 額飾りが邪魔
額飾りやハチマキとかでおでこ隠すんじゃないよ パラディンはほかに三人もいてしかも全員強いから
ルヴィは別クラスにして差別化すべきだった 他3人が強いから目立つんだよね
ルヴィは女デュークナイトにしてランス付けて差別化してほしかったな 必殺II+カリスソードとかロマン運用したかった
それか疾走+軽騎馬で悪路に強い騎兵とか 必殺2はウォローに食わせた時料理を問わずににつけてくれ カリスソード+カリスシールドなら流石に今のままでも強いよ ダウドやシェルパが敵を薙ぎ倒すのはわかるがルヴィが同じことやってると違和感が凄くてなぁ
ルヴィはエニードと一緒に魔法の勉強してた方がよかったんじゃ せめて手加減があればいいのにな
相棒のアーサーと相性良くなるし序盤から手加減あるのは助かるから ルヴィは手加減なんかしないだろ…
むしろ敵を倒すまで連続出したいタイプだわ 低HPのルヴィじゃ怒り発動するような大ダメージ受けたら死んじまう どこまで行っても役立たず
デリックのようなネタも無い 斧回避が役に立たないはありえんわ、カーリーに突っ込ませてんのか? カーリーは盾外して地形効果でたいてい0%になるから
まあ依頼は斧の敵多いから出しやすいかもね >>672
何故か見知らぬシノンの槍兄弟とも仲良くなっちゃうから却下で。 魔法は素質がないといくら努力しても使えない設定だから
ルヴィは騎士で頑張るしかなかったんだろ
ダウドやシェルパみたいに敵をなぎ倒すのはイメージに合わないが
素早さと手数の多さで敵をバシバシ倒してくのなら違和感ないと思う
つまり追撃付けてくれ お前らほんとにルヴィの話好きだな
バから始まる奴なんか性能もキャラ的にもまるで話題にならないのに セオドルにけちょんけちょんにされた後ミーナスにバブみ求めてるシーンやばかったよな こっちのHP残り7とかなのに重症になるの勘弁してくれ ベルサガのシステムでもう一本作ってくれるなら、若い頃のバーンストルの話とか興味あるなぁ 名前忘れたけど銀髪の女使いたいな。
シェルパの知り合いだったか ケイはなんで石弓使ってんのってくらいステータス良いのにな ケイとソフィーは仲間に入れてくれてもよかったのに
顔も良いしスキルも個性的だし
Dとかいうネタ枠潰せよ トリミアさんなんかしゃべってほしかった
人質をとられて無理矢理出撃させられたのかな ティアンナになってシノン騎士団を世話するゲームしたい おじさんが歩兵なのが納得行かない
歩兵なら歩兵で守備7ぐらい欲しい おじさんが軽兵なら流刑の島で
一番奥のバリスタを敵の視界外から強襲できたのになぁ >>695
ソフィーは弓騎兵としてはスキルが腐ってるのでアローナイトにして剣振り回させるべきでは? >>697
命のきらめきおじさんは連続ないのが痛い
代わりに疾走があってステータスや技能が先生より二回りくらい上で、HPと技能はシェルパより高い フリースさんそんなにステ高かったんだ
ステが高ければ連続なくてもある程度補えるし死闘って格下狩りのスキルだから交戦機会を増やせる疾走のが相性よさそう
やっぱフリースさんの方がウマーより強いな 初期値だとレベル差があるし同レベルまで育成したと仮定するとHP以外はそこまでの差はないぞ
スキルは疾走&強健と連続&居合(略奪)の比較になるが若干きらめきおじさんの方が上かもしれんな
けど先生は死闘キャラが強いとバランス壊れるからって理由で能力は抑えられてるだろうし正直比べる意味は無いと思う フリースはいいんだがザーリアスが死闘持ってないのがキャラ的に謎すぎる
戦闘狂の敵は全部死闘持ちでよかったのに 死闘挑んで緑が一撃で壊れたとき、このゲームやべぇって思った 1章ディアンサイドの全く動きの読めない敵兵がやべえ
2章でちょっと敵確認しないだけでカトラス折りと怒りがやべえ
3章でジジイやべえ 12章でフェイとセムダリオスに固有会話があると知って話しかけたら
フェ「おい、お前カオスやんけ!」
セム「は?いきなり何?違うんだけど」
フェ「あ、ちゃうんか(恥ずかし)」
みたいな内容で吹いた
完全初対面じゃねーか >>715
小学生の時に中島君と勘違いして違うやつに声かけたの思い出した
人の恥ずかしい記憶掘り起こすなよ レアイベントとかまだ見てないのあるんだろうな
任務断念したらルミエールやセシリーは
さらわれたまま帰って来ないのかとか気になる 疾走はもうひとりくらいもっててもよかったと思うが誰が適任だろうか ベルサガで一番楽しいのは5章任務の準備をしている時だと最近気付いたわ 山場の456は先生、シェルパ、クリフォードつ使えば簡単になって撤退戦なのに全滅できる どうでもいい山賊の相手とか撤退戦を減らして5章のように正規軍との会戦を増やせばもう少し面白いゲームになってたんだろうな 大量の雑魚がいるよりかは、2章10章のような敵数は少なくても名アリ強敵が多い方が自分は好き >>731
それは否定しないけど2章は序盤すぎて目標を立てるとメンバーも戦略もほぼ固定されちゃうのがなあ
5章くらいだとキャラが増えて育成も進んで攻略の自由度もグンと上がるから脳内シミュが楽しいんよ 730
戦うことになった背景とか考えるの大変そうだけどな 任務に貧弱装備の育ってないキャラだけ出して二桁回数のリセットを繰り返すのが一般的なベルサガスタイル 出す
開幕でピサーロ君を赤十字狙いするのでその回収役
その後民家巡回させる ピサーロの誘導、探索、ハンドアクスで気合消し、アバランチと腕輪強奪など山賊討伐でのおじさんは仕事多い なんでおじさんにクラスチェンジ用意してあげなかったんだ
アクスレイヤーにしてあげて ヴァイスは少年漫画とかなろう系の理想のカッコいい海賊なのに対しておじさんは現実的な海賊という印象
甘っちょろいヴァイスよりも汚くリアルに生きてるおじさんのが強そうなのにな FEでも海賊って職業あったな。
CCは何になるか忘れたが ウォーリアとかバーサーカーとか
ベルサガって意外と狂戦士ポジションのクラスとかキャラっていないのな
HP高め怒り標準装備の斧兵 2章タリバンの強化版みたいなの シェルパのクラス名がベルセルクならめちゃカッコいい シェルパはブリムランガーにアーマー特効、竜特効があれば良かった そこらへんのおっさんたち強くし過ぎたら魔法少女たちの役割なくなるから…
既に食われてるのに ダウド化物じゃん
ディアンも怒りで竜倒せるし
このゲームやたら斧が強い ダウドシェルパディアンのようなガチムチよりフェイルヴィエニードの方が強かったら不自然極まりないからなぁ
FEじゃあるまいし美少女ユニットは性能は微妙だけど育てたら特典あるよ!くらいのバランスでいい フェイの神舞剣、エニードのパラスレイアのような芸をルヴィも持ってたらなぁ
斧回避とかショボすぎるのじゃないちゃんとしたやつ 僕のルビィは槍技能完ストで常に命中率100%です(半ギレ) 神舞剣は強い事は強いんだがシロックで良くね?となってしまうわ
一応カオスを楽に倒せるという唯一無二の利点はあるけど フェイは回避地雷機能もついてるがシロックと役割かぶる
このゲームの女はどっかしら使い勝手が悪くできてる 神舞剣と違って三連射(連射)、再攻撃はずらして分割使用できるのもいい エンディングみるとルヴィはアーサーと互角っぽいし実際は強いんだろう アーサーはゲームでの性能ほどは手合せで強くなさそうだが
ルヴィも大会であわや優勝の聖騎士なんだから並大抵の強さでないのは間違いない >>762
アーサーは仕事ができるからな
これも多分合わせてるんだろ >>760
癖があるというか一芸タイプって感じだしな
お助けキャラのパラミティースとリネットの除くとシルウィスが例外かな
あとはクリスがそこそこ使いやすいかなくらい 設定だけならラレンティアさんかなりの強さっぽいんだけどなあ ラレンティアは流刑の島で10人倒してるからな
ゲームだと2人相手にするとキツイのに 設定上の強さならオルウェンはすごい人
暗黒と精霊魔法にくわえて付け焼刃の神聖魔法も使える
転移魔法を使えてその気になれば使徒魔法すら使える ラレ子で10人斬りできる強さならダウドとか100人斬りいけそう シャインシールド持ってたくらいだしセンシュアルとかハルペリアとか装備してたんだろう ルヴィはパパに食らった当て身神舞剣が使えればいいのに パパの墓から特別なルビィ専用アイテムとか手に入ると思って、試しにやったことがある。。。
すまんかった。。。 形見のミスリルソードとニードルスピアを継承して大幅パワーアップ! ここ見てたら無性にやりたくなって,久しぶりにベルサガやった
ノーリセで下町の英雄まで順調にきていて
「おっ,けっこう覚えているやん」
と思っていたら,帝国兵の捕縛で緑になったばっかりのアペイロンがポッキリと…
大事なこと忘れとったわ このゲームと桃鉄があるせいでPS2がいまだに現役なんだよな 武器が確率で壊れるシステムはこのスレでは容認派が多いの?
個人的にはトップレベルで止めてほしい感じですけど 俺も別に構わないと思ってる派だな
青でも壊れる可能性があるんだったら否定派になるけど 確率で壊れるんじゃなくて
確率で攻撃を外すとか確率で攻撃力が低下するとかの方が良かった せめて黄色から壊れるようにすればよかったんだろうが緑で壊れるからなぁ
一般的には緑ってセーフなイメージの色だから叩かれる原因になった ピランザー使うときの安心感を思うと全部回数制で良かったなと思う
色で表示されるアナログな感じの方が感覚的に分かりやすくて好きではあるけど そもそも色の変化すらムラがあるんだからランダムで壊れなくても良いのにと思ってる
運が悪ければ早く劣化しますよ、ぐらいで十分に感じる 敵の武器が思わぬタイミングで壊れるハプニングも楽しめるから今の方が好き
撤退援護の友軍みたくフレーバーとしても面白い
一応壊れちゃヤバイ奴は無くならないし独特なシステムだらけの本作において比較的上位の当たりシステムだとさえ思ってる
…ハイメタルソード君は許さないけど ロングソードとか汎用武器は赤まで使いつぶす
アペイロンは緑になった瞬間補修
ボルトナイフは一本目は黄色、二本目は緑で補修かな
アイテム管理がもっと楽ならな
携帯袋減らして倉庫でよかったんじゃね 確率破損なのはいいけど、壊れる心配はない詐欺のせいもあって悪評が付きまとってたんだから
破損確率は使用前固定にしとくべきだったと思う 「良いものは折れにくい」で良かったと思う
回数制は予備とかほとんど考えないから事前準備がヒマすぎて興醒め
量産品のハンドスピアと永年守られてきた魔剣ラーゼタールが同じスピードで劣化するのはプレイヤーとしちゃ悲しいしフレーバー的にもおかしい 個人的には破損確率付くのは黄色からがよかったな
バトルソウ辺りの良武器が確率下振れで壊れるのは悲しい エミュでステートセーブしてると壊れるときは色ついてれば壊れるってのが分かる ラーゼタールがすぐ壊れるのは反撃と合わせると強くなりすぎると思ったんだろうな
このゲームってその他のチート武器やドラゴンナイトみたいなチートクラスはあるのに変なところでバランス意識してるからなぁ ラーゼが折れたら結局リセットするだけだし
ただの嫌がらせになってる 流刑の島と沈黙の街でシェルパに奇跡の護符装備してちょこっと使うだけで
他のとこや他のキャラで使わんなあ 抜いた人にしか使えないから使い勝手悪くてなあ
この制限要らなかっただろ 世の中には貰った剣を自分専用にする自己中も居るんだぞ ラーぜタールは精度5だから使わんなあ
サクシードは威力高いから使うけど ヴァジラの耐久がSなのにラーゼがDって不自然だもんなぁ
バルムンクもSでよかったと思う
強すぎる性能でもないんだしせっかく手に入れた宝剣や魔剣なら好きなだけ振り回したいのが人情てもんだろうに ストーリー的にも剣に落胆してたしマインスターみたいな剣は見つかるもんじゃないんだろう 2章でカトラスが緑で壊れたらクソゲー認定されるのも無理ない気がする
なんか間違った使い方したかと思うわ カトラスをガンガン使えるようになったら、初心者卒業ってばっちゃが言ってた 剣使いはブロンズ、ショート、ロングの3つを持ってないと落ち着かない ブロンズっていうほど使うか?
チクチク以外で買ったこと無いや 某実況者がどんなに緻密な計算しても運で決まるクソシステム、
これを擁護するやつがいるのが信じられないと言っていたが気持ちは分かる
容認する余裕が出てくるのは2〜3周目以降だからな ボルポス谷右とか顕著だが相手が動かないならケチれる
外して反撃貰っても赤十字出さないHPラインなら直後に回復すりゃいいだけのこと
馬泥棒みたいに狭いところも同じような考えで戦えるからブロソハンドスピア木の矢以外要らん この時代のSRPGに途中セーブがあるんだから、
リセして当たり前の作りになったのが裏目な点が多い 尼のレビューで言われてた「5ターンセーブあるけど5ターンごとにやり直せって意味でしかない」ってのは確かにその通りではある
製作サイドがベルサガは戦略ゲーではなく運ゲーであることを認めてる 5ターンセーブ無きゃ無いで文句出るだろうしどうでもいいわ
加賀はトラキアの頃にも戦争とは理不尽な事もあるのである程度は受け入れてねと言ってるしな
どうしても耐えられない人はリセットして下さい(笑)とも言ってたが 最近流行りの死に戻りだって直前に戻れるわけじゃないからな
5ターンセーブは死に戻りを先取りしてたともいえる トラキア最終章で5人になったり鍵がなくなっても受け入れられるかな
ベルサガの鍵はミスったらしいが 5ターンをいかにうまくやるかが楽しい
個人的には5ターン区切りでちょうどよかった 成長補正あるから妥協はできる
補正が無くて無音が続いたらやる気無くす このゲームは攻撃を受けるより避ける方がメリット大きいと思ってたけど
武器が確率で壊れるのは敵も同じだから受けるメリットもあるんだな
そう思うと破損確率10倍ぐらい高くても良かったかもなあ ゴブリンスレイヤーみたいに、壊れたら拾うって使うとかでもいいなと思った。 ヴェスタリアサーガの新作来ないから
最近始めたけど1mapが濃厚すぎる・・・(まだ2章
とりあえず全キャラ仲間生存クリア目指してるがめちゃ難しい
難度の高さ故の面白さも凄く感じる、マニア受けも納得だな
ジャンルは違うがトルネコ3を彷彿とさせるわ 敵のが壊れて欲しい状況ってあまりないから壊れやすくなるとプレイヤーが不利になる 敵のほうが人数多いしね
壊れやすくするならトラキアみたいに捕縛しやすいシステムに変更してもらわないと 敵はふつう武器壊れるより死ぬ方が早い
強い奴は新品持ってるからなおのこと
基本的にプレイヤーに不利に働くけど状況次第で利用し得るシステムだし破損についてはこれでいいと思うなあ
性能いい武具の耐久が低いとか在庫が少ないとか、というのが問題の根幹だと思う L盾の耐久がSなら・・・むしろ難しくなるか
マーとDなんか使わんし 自軍のL盾使いが意図的に弱くされててL盾が敵専用装備になってるからなあ パラディンかオールドナイトのどっちかはL盾持ててもよかったんじゃね?
まあエロと熊先生専用になるんだろうけど アーマーナイトは弱いというか機動力や活かせるマップがないから
慣れてない人ならマーセルはランスのおとりなんかに使えるけど慣れてる人なら敵倒せる足があって攻撃的なユニット使うから ランスナイトやブラックナイトは時期もあるが結構硬いし一気に倒せないと次がつらい
アーサー程度の半端な火力キャラを使うくらいならマーセルのが役に立つと思う
まあそうなると騎馬はエロとシロックだけになっちゃうが おおまかに制圧、撤退、防衛と分ける内の防衛でしか使い道ないからねぇ
任務15+強制依頼2の内で制圧10撤退5防衛2な上に慣れてくると防衛も前出て敵減らすようになるし マーセルの魅力って魔導士とか弓兵の「護衛」やろ?
打ち漏らしで攻撃されて、即死または一発赤でやり直しとかの危険性を減らすためのキャラ
アイギナ育成する時なんかマーセル必須やと思うけどな 魔道師育成にマーセルは実際かなり役立つ
安心して戦いに出せる アイギナ育てるのにマーセルが役に立った記憶がまるで無いんだが
低速で足遅いからアイギナにすら追い付けないことが多いしアイギナが行動すると護衛外れるからその間に攻撃されるっていう
アサエロシロックの方が姫様のピンチに素早く駆けつけて挑発したり再攻撃で敵を片付けたりよっぽど役に立つんだよなあ 別に必須って事もないけどアイギナ育成にマーセルは役立つぞ
というか使ってるとL盾がすぐに100%発動になってしまうから護衛しないと攻撃を受けられない アイギナ使うときは毎回マーセル連れて行ってるなー
必須ではないけどいたら楽。
あと姫を護衛するナイトを演じて楽しい >>828
やっぱり加賀は商業ベースでやって欲しいと思うわ
ヴェスタのあとにベルウィックをやると商業と同人の埋められない差を感じる ヴェスタリア作るのに使ったツールって今だと商業に見劣りしないレベルのものも作れるけど当時のバージョンだとやっぱり色々苦しいしな 魔法が弓同様間接攻撃オンリーだったらどうなる?
ベルサガの場合は逆に使いやすくなったり? アイギナを護衛するのはシェルパだなあ
マーは倉庫番 護衛は護衛でもマーセルやウォードの護衛は味方を守る目的
シェルパの護衛は代わりに戦う攻撃目的 シェルパは倒しちゃうじゃん。
育成目的だからマーセルのほうがいいのよ 熊でもマーセルでも護衛で武器装備する方が珍しい
でもこの3人は居合とか連続とか無いから削るなら狙って削れる シェルパは任務で使いやすいから出撃機会あってアイギナに支援あるじゃん
そもそも護衛するなら地雷したほうが良いでしょ
リピーターボウや致命付きみたいなアイギナを殺しそうな敵は挑発すりゃいいだけで 真っ向から否定する人ってほんましんどいわ
多様性を楽しめよ 話の発端がアイギナの育成でマーセルは便利って事だけど育成目的の護衛だとシェルパじゃもたないからな
マーセルならアイギナが攻撃した後に護衛して次のターンに全部受けきってから両者を動かしたりできる 強健だから育成目的のザコ相手ならまるでできない事もないだろうがな そうかもしれんな
まあ俺はそういう場合は素直にマーセルを使うけど >>856
そういうことじゃなくロールプレイを楽しむんだよ。。。 アイギナ育成のためっていうか、マーセル使う為の理由としてだしにしてるだけじゃね
そんな敵がうじゃうじゃいる前線に護衛付きで出してもアイギナ自身はターン毎に1回くらいしか攻撃できないんじゃ
盾代がかさむ割にはあんま魅力ねーな 盾で攻撃受けきること自体が楽しいのはわかる理解できる
プロレスは楽しいんだよ マーセルなんて楽にクリアしたいとか効率を考えたら別にいらないからな
けどマーセルを使う周回はどうせ使うなら有効活用したいというだけのお話だし そういうお話だったか?
話の発端がどうこうの言ってたやつが話の流れを捏造するなよ >>862
設定的に恋仲関係のあるシェルパのがロールプレイ的では? マーセルはクラスチェンジでプラトンに変更になればな アルヴィナなんで単体で加入するんだよ
部下連れてきてくれ アルヴィナって騎兵失った人用の、お助けキャラって位置付けなんだろうか? シェルパ、使った事ないや…
友好度や武器レベル上げたい人を優先しちゃってる FEから入ると最初から強いやつを使うことに抵抗あるのは分かる シェルパはセディと相性良い
護衛してれば盗むがかなりやりやすくなるし奇襲ブリムも挑発してれば実用の機会がかなり増える
クリスも護衛すれば狙撃ガトリングがやりやすくなるけどこっちはウォードの方が色々相応しいな >>873
それもあるし、入団に育成の必要もないから資金浮かせたくて 熟女とよく言われるがアルヴィナさんいくつくらいなんだろうか 25前後じゃない?あの初心さで30超えてたら……それはそれで 粛清当時見習いだったそうなので若くても32〜36くらいだろう シェルパとクレイマー(CC後)とディアン(CC後)の振り下ろすモーションを倍速にしたい
あんなに間があったら避けられちゃう t前ディアンのモーションはディアンらしくて好きだな
怒り発動とか合ってる アクスレイヤーのモーションはバスタードよりも東方剣士の斧版のほうがよかった気がするなぁ
ディアンって実質ソードマスターの斧版だし 1章のイベントで発売当初は斧ナバールとか言われてたが
性能的にはオーシンの系譜だからマーシナリー系とCC似てても別に違和感ないけどな 唐突だけど武器屋の事情の氷竜もアイギナのチクチクにはいいな
こっちの攻撃は致命以外は弾かれるし反撃のブレスも風の腕輪装備しとけば痛くない
眠らされてもむしろ最後まであまるハロウを消費してシスターの経験値稼ぎできるしな
武器屋の事情でアイギナ風40達成したので記念カキコ
さぁ最終ステージまでにアイギナ風60いけるのか・・・ 出先で食べれるけどあまり喉を通らない食事が出てきた時にベルサガで普通の料理食べた時の感想を感じる 料理食べるだけで筋力上がったりスキル覚えたり…
どんな薬が混入されてるのか カニ食うだけで命中率超上がるからな
メタンフェタミンとか入ってそう 人格変わるほど喜ぶやつもいるし、もう中毒になってるんだろうな 嫌いな料理でも補正入るってことは文句言いながら食わされてんだよな 料理はお気に入りキャラにしか食わせなかったな、、、 おじさんとかラレとか替えが利かなさそうな奴が食堂にいたら食わせるかな おじさんを入団させるための好感度ってどこで稼ぐ?
向いてる任務だけで足りる? 好感度だけが目的ならあくまで一例だけど
一章依頼非道の兄弟で雇用出撃で+1
二章任務で探索要員として雇用出撃で+1.5
三章任務で鏡回収役で雇用出撃で+1.5
これで4いくので期限までにあと二回雇用のみすれば+1されて合計5
二章の実践訓練にだすのならそこでも+0.5されるのでその場合は1回雇用のみでいい 5必要
1章 雇う0.5+依頼(ぐりぐら)0.5 計1.0
2章 雇う0.5+任務1.0+依頼0.5(実践訓練) 計2.0
3章 雇う0.5+任務1.0 計1.5
9章までに後一雇う0.5 計0.5
こんな感じじゃね 2章任務、実践訓練、3章任務で3.5
8章終わりに雇用→継続で計4.5で余裕で満たせるな 1章依頼+1
2章任務と依頼+2.5
3章任務+1.5
これだけでいつも入団してるな >>906
間違い
2章は+2で7章任務の探索役で使ってたわ 好感度だけ目当てでも、4章任務や5章任務には出さない? 4章任務は流星目的でセネを墓埋めにしてた場合はアグザル
5章任務はセディで携帯袋を盗むから探索はセディ一人
川があるからアグザルを戦力として使うならアリじゃないか 4章は機動力でセネ
敵は同盟軍狙い多いから攻撃されないし
5章は盗むと挑発あるセディ
6章は挑発あるセディ
7章は探索場所が孤立していてセネだけだとリスクあるからアグザルも使う
8章はケイトから盗んで挑発も使えるセディ 4章にアグザル出すよ
探索ついでに上に来た敵を粉砕してる 幽霊部隊はラレ子じゃなくおじさんにすることもあるな おじさんの戦歴
2章任務 実戦訓練 3章任務 4章任務 6章任務 幽霊部隊
9章任務ってところか あとはお好みでボルポス谷と12章両方か 探索おじさんと強奪おじさんが一人で出来るスーパーおじさん 終章まで連れていく猛者はおらんの?
斧使いだし、粉砕持ちだし、戦力になると思うんだが? 太陽でもあれば別だけど命中がね
技能育成はトップクラスで苦行なキャラだし
ついでに斧自体が基本威力高いから
ディアンの腕力あれば充分事足りるのもある でもおじさんのレベルあげておいたおかげで強奪できる強健もちとかいたりしない? おじさんのHPと筋力はダウドに次いでナンバー2だからね
技能とCCがあったらまぎれもなく怪物になる 太陽の護符おじさんは探索や強奪できるディアンみたいなものだからな TSの英語パッチもあるし海外にも熱心なシリーズファンがいると見える >>924
ドイツ語だね
Wの発音はVの表記になる ゴルベーザロスさんもレジェンドだからしょうがないな 久々にやったけど探索での戦闘はいらんかったな
ストレスでしかないわ 負けると二度と探索できないのは厳しいよな
HP1でいいから再挑戦できれば 家の中に隠れてたのにいきなり斧持ったおじさんが襲ってくるの怖すぎない? 探索戦闘は敵の致命率を0にするくらいの配慮があってもよかった ケイみたいに石弓技能持ってて片腕の義手から発射してたら完全にガッツだった そういえばこのゲームは剣と斧を装備できるユニットいなかったな
剣技能26/60(成長率70)、斧技能22/40(成長率50)
強健 大剣 捨て身 投てき 斧防御
こんな奴傭兵でいたら使う?登場は7章くらい いたら使いたい
斧装備できるのは大きいよ
アーマー系の敵も怖くなくなる 捨て身あるなら剣を使わせてもらえないんだろうなとしか 3すくみがないし技能成長システムだから複数扱えるのがベルサガだと短所 剣と弓の組み合わせ以外に両立させる必要性ないんだよなあ 騎乗できる美少女斧兵がいたら使ったかもしんない
ルヴィ以上に紙耐久低筋力にされるだろうけど パラディンだったら
投擲 盾熟練 索敵 夜目 狩人 反撃(飯) 弓回避(飯)
こんなの欲しかったな 森とか民家はとりあえずコイツ出しとけみたいな
…配置覚える2週目以降はあんまり使われなくなるか 軽兵なら
必殺II 手加減 大剣 メイス 全力移動 待ち伏せ(飯)
こういう変なヤツ使ってみたい 強健もちの完全守りのがいれば使ってみたい 盾3種使う マーセルをめちゃくちゃ鍛えたんだけど、L盾が強すぎるから少し強化するとぶっ壊れになるかもしれない。。。
とはいえもう少し使い勝手のいいユニット欲しかったな。 カチン!
アルヴィナ「え!?」
バーナード「老兵は最期までお供を」
アルヴィナ「バーナード・・・!」
エニード「きゃおら!喰らえパラスレイア」
アルヴィナ「バーナード〜〜!」 >>952
そういう万能キャラは敵専用かつ男の方が映えるな 某893みたいな 何かと思ったらトラキアのラインハルトの蔑称か
こじつけるにしても妹のほうならまだわからなくもないが
奴とヤの人は生き方的に正反対の存在だろうに
よくもまあそんな呼び名が定着したものだ エニードがマージナイトになれるときいたときはワクワクしたのになあ
ナイトと名乗るなら馬に乗れてしかるべきだよ マーセルがオールドナイトまで戦えば馬に乗れる
エニードもオールドマージナイトになれば馬に乗れる >>955
任「ヒーローズやれば意味がわかりますよ」 あんまり馬乗った魔導士に強いイメージなかったんだよなあ
フォルアーサー好きじゃなかったしオルエンも微妙だったし
初見のラインハルトはどうだったっけな。思い出せないってことはあんま苦戦しなかったんだろう
パラミくらいに強くて便利なやつ居たかな >>960
シグルドセリスアレスリーフラケシス他もろもろ やはり馬に乗らないナイトは変なのか
英語版だとダウドやエニードはクラス名違うんだよな 別におかしくないし
騎士身分なんて基本自腹だから馬用意できる奴なんて一握り
近衛騎士なら基本的に馬乗らんし >>960
ラインハルト マージナイトLV20
センシュアル ブレンサンダー リミットシールド
HP41 筋力12 俊敏13 守備11 精神10
剣36 炎30 雷40 S盾32 M盾32
指揮官 盾熟練 待ち伏せ 捨て身 反撃装備
奴がベルサガにいたらかなり控えめに見積もってもこのくらいは強い
終盤LV30で出てくるなら全パラメータ+3くらいの強さ
これで馬乗って暴れるんだからそりゃ歩兵になるわ ラインハルトが893とか初めて聞いた
なんでそんなあだ名が定着したの? FEヒーローズというソシャゲで登場したときに、
オールバックで紳士然とした見た目と、攻撃性能の高さからそういう渾名が付いた
ヒーローズは攻撃が必中、かつマップが狭いという特徴があって
・実装当時、鬼攻撃力による二回攻撃に耐えられるユニットがいなかった
・騎兵なので移動力が高く1ターンで射程範囲に入れる
・弱点は素早さで耐久も高くないが、待ち伏せで相手は死ぬので問題ない
という特徴から敵もゲームバランスも粉砕する
鬼火力が猛威を振るい、ついた渾名が893 もうやめちゃったけどFEH懐かしいな
ラインハルトは星4排出もあったから無課金でも余裕で10凸狙えたし強かったわ
初期の頃の闘技場とか延々と弓リン&ヤクザコンビを相手にするクソゲーだったな
そいつら相手に一番強力だったキャラがこれまた無課金の味方セシリアさんだったという ヒーローズのダメージ絵みたいなのをベルサガキャラで見たいなあ まさに鉄砲玉とかカチコミとかいう言葉がピッタリだった時代
見た目もインテリヤクザ風な柄だったし 魔力15、俊敏15、雷60、待ち伏せ持ちのペルスヴェルが馬乗ってるようなもんだもんな ヒーローズで楽しむのはアカン…SRPGなんにもないじゃん こんなんに金払ったら脳が死んでいくわ… マップは狭いし回避の概念もないしじゃやる気にならんわ つかヒーローズは重装ゲーになり過ぎて無理や
対人に躍起にならないならやる意味ないし終わっとる さっきベルサガの公式マスターズガイド電子化しようと裁断してたら
中表紙に「隠れリース、リネットをさがせ」って書いてあるのに気づいたんだけど
これどこの事かわかる人いる?
https://i.imgur.com/CoaEuyD.jpg >>980
あー本当にそのままの意味なのかw
深読みしすぎて何か意味深なメッセージなのかと思った
リネットもいたわ
https://i.imgur.com/HiOpVcs.jpg >>981
>>979の画像でリネット探してた俺の時間を返して(´・д・`) ヒーローズなんてマップ狭いし、戦略性のないゴミじゃないか
思い出しただけで吐き気がする
単なる属性にブヒるキャラゲーに過ぎない 覚醒以降のFeはアイテムやスキルが多すぎてもうちょっとシンプルにした方がいいな
アイテムはキャラの名前が付いてるだけで必然性のないものが多い
スキルも固有の技能とか戦い方を連想する名前ではなくなってしまってて
キャラの個性とか効果ありきで適当に考えた名前になっている感じがして
いまいちリアリティに欠ける 木の矢石の矢青銅の矢と攻撃力が2刻みなのが面倒
攻撃力2や4の矢が欲しかった 帝国正式弓がアップを始めました
1とか誤差の範囲だけど何か困ることある? 何のことだかわからないがとりあえず>>1000getしておいてくれ このスレッドは1000を超えました。
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