ベルウィックサーガ 第293章
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☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/
【ベルサガスレのルール】
※質問の前にwikiに目を通しましょう。
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽次スレは流れを見つつ何も無ければ>>980過ぎたあたりで。
『前スレ』
ベルウィックサーガ 第291章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1598097620/
ベルウィックサーガ 第292章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1609059820/
ハガルズ&パンツァー 〜ティアリングサーガ第119章〜
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1540585486/ 素材にされがちな竜の鱗だけど持ってるといいことある? 対戦しようにも、対戦する相手を見つけるのが先ず大変だろこのゲーム
こんなマゾゲーやってる人がどんだけいると思ってるんだ wikiだとアーサーのLV10の下限値10だけどLV10で8しか無いんだが・・・ 何をどう見間違えたのかはわからんがCC前LV10アーサーの筋力下限値は7に見えるけど… 確認したがアーサーレベル10クラスチェンジ前の筋力最低値は7だぞ
成長率の一覧表はCC分を含むからCCボーナス分を引く必要がある
成長期待値の一覧表は最大値しか書かれていないので補正幅を引く必要がある 醍醐丸ってツイートしようとしたらダウホ丸って誤変換して一瞬送信してしまって慌てて削除したんだが? ファイアーソードがイグニートソードに近いかなり強い剣ということに気づいた
アンデルセンなんで強健なんだよこいつ アンデルセン強奪はおじさんのレベルが足りずスタン頼みになりがちで流刑の島の傭兵は純粋に忙しくて狙う暇が少ない
2本持ってる奴は中々の変態 宝箱の銀貨50%って嘘だよなこれ
今30回くらい開けて28銀貨やったぞ 久々にやりたくなってPS2引っ張り出してきてしまったー
またがんばるぞー ベルサガ配信見て10年ぶりくらいにプレイしてみたがやっぱり面白いな
つーかまだこのスレあったのが意外だったw ワイもやで。
というか既プレイ視点でベルサガやると序盤ですら初心者の命中ガーとか運ゲーガーの文句が腑に落ちなくなる不思議。司令官連携狙撃カニタラいくらでも命中フォロー出来るじゃん、っていう。 久々にウホさんにフルパラ目指してもらってる
盾100%のマー君と回避80%のフェイと並べて置いて敵が仕方なくフェイに突っ込んで来るの楽しいれす(^p^) >>35
そこで命中20%の敵の攻撃が見事な程にヒットするのがベルサガ… 久々にやってるがノーリセだと完璧プレイは難しいわ
集中力切れると誰か死んでる この手は敵の配置ゲーってかさじ加減覚えて無いとそんなもんでしょ こいつ危ないから次下げとくか→そのまま忘れてやられる つか敵の挙動と能力把握してないと無理
プレイ前に動画で予習するくらいじゃないと 事前にマップで確認してるのに視界外から馬が走ってきてプスっやられるとかもあるねw 捨て身で計算ミスって倒しきれなくてディアン死んだ
萎えたし今回はここまでだ。ノーリセだとお気に入り死んで萎えるし、かといってリセット有りだとどんどん雑になってやってても面白くないというめんどくさい性格 >>34
そりゃそんだけ知ってりゃ腑に落ちなくなるだろ
酸いも甘いも知った人の意見は参考にならんよ
このゲームは実際にやってみて、経験しながら覚えないとわからんことが多すぎる
ある意味じゃアイワナみたいな死にゲーぽいな 俺は今でも武器が緑で壊れちゃうのと戦闘不能確率が味方のが敵よりも高いってのは
既プレイでも腑に落ちないわ。そりゃ運ゲーガー言われるわな 一発赤の確率は作者曰くバグだったっけ?
だったら言われてもしゃーない 開発中は敵も今の味方と同じ確率にしてたけど
敵の赤十字が思いの外多かったから敵だけ確率半分にした、とかじゃなかったか
だから聖書は開発中の古い情報が載っちゃってる…だったような 怒り持ちから攻撃されて怒りが発動するパターンって待ち伏せと攻撃数+武器の場合であってる? >>33
ティアリングサーガですら現行スレがあるからな 2008年北京五輪の時にこのスレきたけど、
テレビ画面の五輪放送の右上に出てくるBSって文字がベルサガに思えてしまう
っていうカキコがあったな。あれから13年経つけど、東京五輪の時にもまだこのスレ存続してたなんて感動した。 ベルサガwiki定期的に変なURL貼り付けられて荒らされてるから削除してるんだけど
いずれめちゃくちゃに荒らされたら困るのでバックアップとかとっといた方が良いかな というより使ってるwikiがアレだから別のwikiに内容移して管理した方が良いんじゃね? ヴェスタリアサーガは続編の可能性がまだ消えてないっぽいな
ただ出るにしても当分先な気がする・・ 加賀氏ももう70近いんだっけ?期待せずに待ってる
ワロス閣下って挑発効かないのとナイトソード持ちなせいで捕獲の難度が地味に高いわ >>52
まだまだ定期的に利用してるから修正有難いサンクス。こんな知る人ぞ知るwikiなんか荒らして何が面白いんだか…。 アデルとレオンの槍技能は吟味してもマジで上がり辛いね
昔は二人ともCCさせてたんだがどんだけ吟味してたんだ昔の俺はw アデレオのステ見ると悲しくなるから吟味する気持ちはわかる
今やるとしても補正強いのしか使いたくないな。リセットロード繰り返してたらやる気なくなっていく アイギナだけはどうにもならん
フル出場でようやく13章にクラスチェンジしたわ 評価のためだけにCCさせてポイと、CC後も使う予定とで苦痛が違う アイギナ、アデル、エルバート槍、カリス弓はもっと成長率高くてよかったわ。
ただでさえ難易度高いんだから少しでもストレス溜まりにくくしてほしかった 魔法系は数に限りあるからキツいよね。火は余るけど… アイギナはフェイのマップでウインドストーム持ちを捕縛できる加賀大きい 久しぶりにプレイして条件反射で思わず筋力の秘薬作ったらエニード最速CC用の精神の秘薬作り損ねたんだぜorz
それにしても秘薬は最終的には好みとは言え、つい最大効果を発揮するユニットを考えてしまうな。
ちなみに自分は筋力ではシロック≧フェイ 悩んで使わず終わる…
カオス倒したくらいで思い出して慌てて使うかな、、 体力 盗賊2人 ラレ ウマカッタデス フェイ
筋力 シロック フェイ リース
守り エルバート クリフォード アーサー
速さ ウマカッタデス フェイ
精神 エニード アイギナ
個人的に候補はこんな感じ 弓回避相手にカリスソードする・・・・?
そんな場面はまあないけど >>68
体力、筋力 セネ
守り パラミン
速さ エロかアーサー
精神 エニードかアエギナ 会社の後輩女性にベルサガを勧めてしまった。アマゾンで買ったらしいがはたしてクリアするのだろうか… この糞暑い時期にイライラMAXの可能性たっぷりなベルサガを勧めるとか鬼畜かよ 後輩「先輩!ノーリセ勲功マックスでクリアしちゃいましたよぬるいですねこれw」 PS2が現役で稼働している後輩女性に
今となってはマイナージャンルのSRPGの中でも
かなり人を選ぶベルサガを進める状況ってどんなだよ いまだにps2現役である話から、何やってますかになり、ベルサガしかやってない、難しいゲームって話したら、私も難易度高いゲーム好みと言われ、おすすめはしないがやってみたらという話しなった。とりあえず攻略は見ないように、初回は200時間くらいかかるよといっておいた。 ちゃんと辛い目に遭った時は「加賀ぁ!」と叫ぶように教えたか? 久々にプレイしてクリアしたけどエンディング見る前にセーブして再開したらデータ消えててやり直したw
ルヴィのマップ以外は全部やってるけど90時間が78時間に短縮されてた
中毒性あるしマジで時間かかるゲームだわこれ アイテム整理に時間かかるからな、倉庫に全預けさせてくれよ 4週目か5週目か忘れたけど久々にプレイ中。
うん、やっぱりストレス溜まるなこのゲーム。 夏にやる意味がわからん
イライラを加速させるだけっしょ デバッグモードの交互ターン制で進めてたが
中断して再開したら同時ターンに戻ってしもうたw 3章まででシロックとディアンがやられたらしい。ガロスは倒せなかったけど、司祭3人生き残らせてようです。楽しんでるようですわ >>89
俺も中断で消えたことあるよ
一旦消えるともう戻せないみたいだから中断は触らないほうがいいね ベルサガは老後リタイアしたあとにやるんだ。
PS2はそのために実家の押入れにきちんとしまってあるんだぜ 引退したらゲーム三昧を夢見てたけど、体が持たんような気がしてきた
今でも週明けの体調が悪くてかなわん 失業手当貰いつつニートやってた頃はゲーム三昧の日々だったけど
体力は持つが
目や手の耐久に難アリで長時間のプレイは苦しかったわ 執務室で道具整理して寝落ちしたことのない廃ロードはおらんやろ おれ。定年退職したらシロックでマルティン倒すんだー。 お盆に実家帰ったときベルサガが動くかどうか確認してくるお 家に帰ってベルサガ電源入れて動いたはいいが15週クリアしたデータのメモリーかーどがねえw 起動しなくなったんだけどいつかは何かで配信されるよね ps2 もベルサガも中古で予備を買っておくべきだな 10年ぶりくらいに一章やったらほぼ完璧に覚えててワロタ
そしてライトスピア折れてさらにワロタ 初プレイからall35クリアまでに丸々4ヶ月かかった
おっさんになってゲーム機起動にもおっくうになるもなんとかクリア
非常に満足感が有る、素晴らしいゲームだった
クリア後の高揚感でコメントの多い実況動画見て回って
この人なにやってるのかな〜ってtwi覗いたらベルサガやっててワラタw 海の勇者初出撃クリフォードがチクチクで槍技能を40まで上げるのにハンドスピア袋3つ以内って感じだった。
もう気力無いけどもう10程頑張って上げてレベル吟味すれば60届くのかね? クリフォードの槍上げってベルサガで1番苦行なんじゃね。 Twitterで、「弓矢で峰打ち」って絵があったから、シルウィスの事を教えたらちょっとバズってたなw 2章勲功条件なければギリギリまで捕縛粘れるのになー。
適当な記憶でクリアすると35逃す罠 1章 シロック攻撃あたらん
2章 左上からヤバイ奴出てきた
3章 ジジイうぜえ
4章 さっさと歩け
5章 楽しくなってきた ふと気づいたらバンデッドアクスを工房に渡してないまま10章\(^o^)/オワタ 幽霊部隊の海に入ると現れる増援のレーヴェの皮ドロップの帝国斧兵を捕縛せよ
バンデッドアックス持ちで捕虜換金できるのはコイツだけだ >>127
シルウィスさんのステージ残ってればいいんじゃなかった? 仔馬と盗賊団のエストック持ちの賞金首捕縛するのに1番いい攻略法はなんですか? アーサーエルバートだと防御吟味してシャモスは大丈夫でも、
カーリーアクスにボコられる可能性がクリフォードより高いもんな 3章でクリフォードはそこしか使い道なくてもったいないような
任務にも出して楽にクリアするのもいいか 俺は飯込みのアーサーか調整したエルバートで塞ぐ
離脱地点でもカーリーは命中0にできるし 司祭3人で洞窟にアグザル出したら1撃目で斧外されてそのままやられた
ノーリセALL35の人たちはどうやってこの運ゲー安定させるの >>130
シャモスは10ターンになると離脱モードになるので10ターン目の初手でアデルを離脱ポイントに移動させる
ただ敵が多いと移動できないので数を減らすための立ち回りが要求される 4章まで来たが、ウォローファラミアの強さが際立つシェルパとクリフォードは帝国がかわいそうだからナルヴィアに置いてきた 捕縛とか考えず気楽にやると楽しい
そうすると捨身も居合もスナイプアローもない最初弱いの鍛えるの苦痛だけど
ルヴィとかクレイマーとか 雷属性がなんか優遇されてない?
サンダーソードとかエウシュプロネとかサンダーアクスとか雷神の矢とかトールブレスとか 1章だけであの在庫なら足りるだろ
ひとりでどれだけ使う気だ パラスセレニアとパラスリアナとパラスレイアに囲まれて絶体絶命のところをマーセルに護衛されたい 過去ログ1から読み返してるが面白いな
技能値の検証とか感動したわ
集め積み重ねてきた知識なんだな 久々にやったら弱いやつが片っ端から死んでいく
クソゲー言われてたの理解できるな シェルパとか熊とか先生は強すぎだが 弱い奴でも死なないのは果たしてゲームと呼べるだろうか FEと違って当てれば反撃されないし
追撃ないからむしろ弱い奴に優しいシステムなんやけどな
あっちはマジで弱い奴は戦場に立つこと自体が罪みたいなところあったし 弱いやつは森の中にいるお姉ちゃん一人に皆殺しにされるゲームだったな シェルパってギナ死んでても仲間になるのな
初めて知った そっちのほうが話きれいに終わるし アイギナが氏んでいても最終的にケイとくっつかないバグ? 会社の後輩4章で挫折したようだ。ベルサガはやはりニートか、かなりの忍耐力ある変態じゃないと無理なんだなぁ。 ベルサガは完璧主義者ほど挫折する
仲間1人死んだくらいでリセットすんなと思う ベルサガ語れる人を育成したくて家族にやらせたことあるけど、食糧調達で投げてたわ
せっかく頑張ってたけど出撃メンバーが悪いとどうしようもないね 俺、FEやったこと無いどころか初SRPGがBSだったんだけどな
ヌルゲーマーでも無理とは限らんよ 初めてBSやったときは9章で詰んで終わった
攻略本もサイトも見ずにノーリセで。
エルバートが生き残ってたのは覚えてる
オルウェンとファラミアは仲間にすらなってなかったか 自分は6章だな
育成が隔たっていたこともあって防衛が無理だった
しかも主力のシルウィス監禁されたしw 初見時はターン経過でオルウェンに後ろからボコられたのには笑った 久々にクリア 19人くらい死亡
ほぼ捕縛しない前提だとアーサーが微妙すぎるな いらないレベル 当て身関係なくアーサーは超優秀
初プレイじゃないのにその感想は凄い 初見でも絶対に活躍するマン
リース
ウォード
エルバート
イゼルナ
アーサー
セネ
シェルパ
バロウズ
パラミティース
リネット >>168
アーサーとバロウズは使わなかったなぁ…
アーサーは騎士団未加入、バロウズはティアサガのシューターの弱いイメージが切り離せなくて使えない奴だと思い込んでた
二周目やってみてかなり後悔した記憶 初プレイヤーにおすすめするならとりあえずディアンだな 1週目とか振り替えると良くクリアできたなと思えて来るわな
アーサー、ディアン、エロ、バロウズ、ダウド辺り抜きで良くクリア出来たわ 初見でもヒーラーの活躍は微妙な気がする。足遅いし
回復得意のはずなのに敵の方が回復範囲広いとか意味不明だし
他の戦闘ユニット入れた方がいいように思えてしまう でもターン開幕とレンジヒール合わせれば9ヘクスまでカバーできるし良くできてる
マーやDは敵に届かないからだめだが >>166
15章でシロックとエロ死んだりマーとダウド仲間にできなかったからマオザないんよ
アーサーは序盤は捨て身つかえるけど手数の少なさと強健や弓回避がないから
10章辺りからほとんど後ろで待機してたが
メテオ忘れて15章で死んだりしてるので下手なのは間違いない
旅立ち前の主戦力
リース エストック+グラム+イグニート+クリームヒルト
ウォード オーバカトラス+ヴォータン
ネットリ パラセレ
ディアン ウォーピック+タバルジン+ブージ
パラミン デヴァイン+カリスソード+レンジヒール
ラレ エウ+サクシード(防御用)
セディ ルーンナイフ+癒し
バロウズ 軽バリスタ
フェイ 流星+ハイメタル+サンダーソード+バスタード
サフィア ホーリー+レンジヒール+エリアヒール
シェルパ 太陽+センシュアル+バスタード+ブリム
アーサー ブロード+聖騎士の盾
シル シルフボウ+スナイパーボウ+ガトリングボウ+スナイプ+雷神
エニード 天馬+パラス+アースブレイズ+ブレンサンダー 最初から下手で運用できなかったって素直に言っときゃよかったのにね
捕縛しないといらないとか当然のように言うから突っ込まれる 誰が使っても80点キャラなんてつまんない
174は護符盛りだくさんだから軽兵使って70〜80点キャラのが面白いんだろ ベルサガは足手まといさえいなければ割と簡単なんだけどね 発売当時のスレではシロックが割とボロクソ言われてたけど俺は気にせず使い続けてエースになった
サーラ村での台詞は俺にとってはちゃんとガチだったよ懐かしい 足手まといと言われようが、ルヴィ偏愛は止められねえな
1週目クリアの立役者だったから >>179
マルティンを倒せるのはCCシロックだけだしな ルヴィかわいいからな
パパン手に入ってもルヴィだけ使ってたわ 初見でクリスとルヴィ気に入ったから使ってたのに最後まであんま強くなかったゾ
何週してもヘタれないディアンの優秀っぷりにびびる クリスは武器が本体。弓に浮気してると中途半端。CCする必要性なし。
リピータボウ+鉄の矢以上など強武器を如何に早く装備できるかが問題
ターン開始の再移動ヒットアンドアウェイもあるしめんどくさいと思うならいらんわな
ルヴィはイシス白馬待ち伏せやろ マルティンはリースで倒してる。エストック装備して一番最後まで待機させとけばマルティン突っ込んでくるから奇襲?で攻撃。んで更に攻撃してから見えなくなる位置に移動の繰り返し。 >>185
石弓はリピータとブレンクロスが飛び抜けて強いよな
ブレンクロスはリペアするぐらい使うけどガトリングは持たせても結局微妙だから売るわ
俺はCCはさせたいから任務は石弓でメイン火力にして依頼は基本は弓で遊ばせる つか、出撃イベントで遊んでいれば弓は20まで楽に行く気がするけど
なんだかんだ狙撃はありがたいし >>186
嘘つくなよ
マルティンを倒して離脱できるのはCCシロックだけのはずだ >>189
いや、ギリギリのとこに配置でいけるんだよ。1ターン2回攻撃✕2だから。クリティカル出ないとギリギリだけど 家の左上辺りにリース配置したらマルティン突っ込んでくるからビックリマークでてリース攻撃。んでリースのターンで攻撃して、またギリギリビックリマークでる上に移動。
いつもこんな感じのやり方で倒してた、、 突っ込んでくるAIなのはみんな知ってて
マルティンを倒せるのはCCしたシロックだけって言ってるんやで 初見プレーで今、下街の英雄ステージなんだけど帝国兵のステータスを見て
ドン引きしてるんだけど、このスレの人たちは皆、鼻くそほじりながら余裕で
倒してるんだよね?
山賊たちを全滅させた後、挑発で一匹ずつ釣り出して弓で倒していくや命中上げの粉砕
にかける戦法ぐらいしか思いつかなかったのだが、後のシナリオを考えれば弓矢は
温存する為に帝国兵は無視した方がいいかなとも思うのだが経験値も欲しいし
悩ましい所。
このスレのエロ軍師様たち何か良い策はないですか? >>194
川の南側まで下がって戦うのはどうだろう
川と崖の間が2マスあるところがあるからそこに壁ユニットを2人置いて
その後ろからセディの挑発をしかける
こうすると一旦、崖を登ろうとしたり、川の北側に向かってぐるっと遠回りしようとしたりして
かなり時間が稼げる >>195
おお!よく見るとそういう壁が作れそうな地形がありますね。こういうのに
すぐ気付くか否かがこのゲームを攻略していくコツなんでしょうな。
とりあえず試しにYouTubeで検索をかけると4人ほどこのステージをやっている人
を見かけたのですが3人はちょっと戦ってあかんわで無視。1人はチートって感じでしたわ。
やっぱ基本は無視なんかな?
平均レベル6でレベル20以上の9人の敵とやりあうなんて浪漫があってチャレンジしたいわ。 挑発2人(セディ・エルバート)
隊長だけ適当に挑発で釣ってタコ殴りor捕縛(他の敵は動かない)
高台バリスタの横の森にセディ・橋付近にエルバート含む残りユニット
セディで全力回避後ターン利用して神官からメテオ盗んだ後、セーブ。
わざとジャヌーラ撃たして回避→森に潜む→残り敵軍が橋付近に突撃
→高台のセディで潜んだり潜まなかったりで敵軍調整→1体だけ橋付近に来るようにさせる
→その1体をエルバートの挑発でAI調整してタコ殴り捕縛→繰り返し
俺はいつもこれ >>197
今山賊討伐中でメインの帝国兵とはやりあってないが、やべえエロバートさんは入れてないわ。
レオン、アデル、シル、クリ、ダウド、サファイア、アーサー、セディ、ラレで
やってる。
そうなんだよな、このゲーム編成の段階からスタートは始まってるから
ミスると詰む事になりがちなんだよな。
この編成がミスってないか不安。 残念な事にクリはクリでもクリフォードじゃなくてクリスなんだわw アイギナ入れてれば装甲兵は簡単だけどな
ラレで橋塞いでその後ろを地上ユニットで固めてから挑発すれば、浅瀬から1人ずつ周りこんでくる
挑発はセディだけでも行けるけど2人の方が捗る(挑発がよく切れるし石弓ぼこるのにエルバートだと安心) 俺もラレ使って橋でハメるわ
ついでにラレが奇襲で剣チクしておく 初見ならラーズ神官の他はスルー推奨
ベルサガの経験値補正はかなり厳しいからプレイ済みで色々把握してるんでなければレベル上がってもすぐ経験値入らなくなる事態になる
経験値目当てならたぶん手間に見合わないよ >>194
ラはラレ子、◯は自キャラな
倒すだけならメティオ盗んだあとに橋に
◯ラ◯
◯ ◯
って感じで封鎖して石弓兵をセディで対岸から挑発し続ければ敵はなんもできない
あとは一匹ずつ右回りでおびき寄せてセーブ当て身なら気合いダウドで一発赤十字狙うなりすればいい
めんどくさければ石弓兵だけセーブ駆使してラレ子で殺せばいいよ まさかラレンティアも亡命して最初の役目が橋塞ぎになるとは思わんかっただろう
ゼフロスもビックリだわ その後も封鎖役なんだけどな
大義とかではなく身代金と装備を奪うための やっと山賊全滅させて帝国兵に挑める段階まで来て、まずメテオを盗んで
指揮官だけを釣り出す状況を作ったはいいが盾無双でことごとくガード…。
当て身もガード越しでは、き…きかぬ、きかぬのだ!!
普通に倒すだけならガード越しでもダウド気合とかでいけるのだが、ここまで
来たら捕縛狙いたいやんw
多分、指揮官は盾熟練を持ってるから一番捕縛が厳しい敵だと思うが
何とか全員捕縛したいもんだぜ。 >>207
気合いダウドでHP1か2になるように計算して一発赤狙いどうぞ
盾が欲しいならセディで殴れ あかん全員捕縛なんて調子のってしまったが指揮官以降は上手くいかなくて
橋の前で団子状態、弓兵、斧兵は倒したが装甲兵に自軍最強レオン、アデルの
攻撃が1ダメも与えられない始末…
ダメージを与えれそうなのは弓とラレさんの属性武器しかなさそうだ。 ダガーでいいじゃん
短剣は防御無視かつ素の軽傷率が9%あるから廃ロードすればそれなりに軽傷引ける 2章でバレリントンからアバランチソード強奪してると当て身楽勝です。ノーリセではしんどいけど 軍師様たちのおかげで無事クリア、ありがとうございます。
帝国兵の捕縛は4人、結構苦労したんだが捕縛代は2220円でしたわw
経験値もウハウハかと思ったら雀の涙。
お金も経験値も敵のレベルが高かったら爆上げかと思ったら
変わらないじゃないかw
金が勿体なくて社員たちに食堂も使わせず戦わせてるが、こりゃポーションも禁止だな。 プレイスタイルは人それぞれだけど、このゲームの初見は攻略サイトとかここを見ずにやるのが楽しいと思う
初見だからこそ驚ける敵の配置してるゲームだから まぁ、コツを掴んだならせっかくの初回プレイはスレを封印するのをオヌヌメするぜ
ここは1聞かれたら100語りたくなるほどのベルサガスキーの集まりだからな
どうしても詰まるまでは存分に苦労したらいい 違いの分かる通好みの人達が集まってると思うんだけど
みんなベルサガ以外はどんなシミュレーションゲームしてるの?
お勧めのあったら教えて下さい。 同人ゲーだけどPIRATES 7(パイレーツセブン)が当たりだったかな
普通の交互ターンだし、ベルサガスキーにはちょっとヌルイかもしれない 普通にファイアーエムブレム、TS、VS
そのままだと温いから自分なりに縛るが
そしてまたベルサガALL35に帰ってくる 最近ハマったのはswitchのinto the breachかな
ベルサガとはまた違う中毒性があって面白かった Dark DeityはFEの影響受けてるって言ってるだけあって凄いやりたいけどローカライズされてないから手出してない
ストーリーとかあってないようなもんなら気にせず英語でやるんだけどね
あとはWar of Ashirdは期待してるけど今年でねえだろうな
というわけで結局BSに帰ってくる シミュレーションというくくりであれば信長の野望革新とかモンスターファーム2とかプリンセスメーカー2とかciv5とか超やったけどジャンルが違うか
純粋にSRPGでベルサガに並ぶようなものは出会ってない
育成という長期的な視野と難敵突破という短期的な視点とのバランスを考えるゲームであればモールモースの騎兵隊が好き
チュートリアルが長いのが欠点だが ベルサガはテレビに繋げないとできないのよね
ハンディーでできるのがいいのよ
家から逃げ出して公園とかで独りになりたいの 外とか無理wwwSRPGは気軽にできないwww個室の落ち着いた部屋www思考を研ぎ澄ませる場所 特殊化だな fe烈火の剣ヘクハーは命中率的にもやり応えある。ただし27章まで。後は無双ゲー。 捕縛とかステ吟味とかねー
作業なってまうからなあ。それでも楽しいけどさ、、 夢中になってやってたのに終わってからすげえイライラしてることに気づくこのゲーム しかしロードグラムが無限に使えればいいかというとそうでもない
やっぱり最終章で大放出するのが楽しい貧乏性 ロードグラムは1回リペアストーン、全賞金首討伐報酬の2回直すな ロードグラムが奇跡の護符効果で即折
あると思います ただクリアするだけならベルサガを選ぶ必要もないんだ シノン騎士団縛りは初期メンバーかどこまで認めるかで難易度が変わる 初期シノン騎士団だけでもクリア出来そうだけど3章とかジジイ3人護るのは無理だよね 初期シノン騎士団だけだと回復役無しか
クリアだけでも俺には無理w 初回プレイだけどアデレオン以外のCCと全員騎士団入りは出来そうだ
8章とキャラマップクリア時点でプレイ時間45時間ほど
気楽にプレイしたいけど、取りこぼしが許せない俺には雇用システムとwiki見ないと分からないことが多いのは辛い
コレクターアイテムはだるくて諦めたけど 初回のクリアセーブデータ175時間だったな。ロード含めると確実に200時間はやってるはず。そう考えると45時間ははやいっすね 食堂の効果はゲーム内で書いておいてほしかった
初心者救済的な感じなのにゲーム内だとセーブロードしなきゃ確認できないって >>239
ラレンティア使用禁止プレイだけで難易度が跳ね上がるよね ラレ子とセディはベルサガの醍醐味だから縛るとつまんなくなりそう キャバクラでついた女の子とゲームの話になってベルサガの名前挙がったから久しぶりにこのスレやって来た
レオンが好きらしいけど一度も使ったことないや 雇用とサブ任務縛り(もしくは即クリア)で15章
ウインドスピアレオンが強すぎるし13章で斧防御が有用すぎる
他は全員必要だがマーセルだけ使い道が浮かばなかった L盾高いし枠足りない 順調にいってたのに致命攻撃出されてモニター殴りたくなる瞬間あるよね
そういうときはもうやめたほうがいい
何回やり直しても上手くいかないことが翌日にはあっさりできたりするから 別にそのキャラ死ぬだけだろ
捨ておいて先に進めばいいのに クリアした大変面白かった。特にマップが撲滅ばかりじゃなく援護など防衛など
多彩なのが良かった。
この手のゲームに興味もってきたんだけど一杯シリーズ作品がある
ファイアーエムブレムでお勧めはどれですか?
泣きそうになるようなギリギリ展開が楽しみたい。 >>249
斧防御が使える場面なんてあったのか
ラストのランス隊の猛攻を凌ぐために使った、とかかな >>253
ファイアーエムブレムじゃないけどxcom2とか楽しめるんじゃね >>253
やるなら聖戦、トラ7、GBA三作、蒼炎の軌跡、暁の女神あたりかな
覚醒以降は実質ギャルゲーなのでお薦めできない、SRPGじゃない
暁の女神で技術スタッフが現上層部に呆れて大量離脱したしね
今じゃISは技術レベルが低すぎて自前で全く開発できない状況 順調にいってたのに武器がポッキリ…緑だったのに…運だね運 血の繋がりを取るか、絆を取るかのifなのに血の繋がりなんてなかった作品・・・・ 色々教えてくれてありがとうです。
暗夜とトラキアが難易度的には難しいとされてるみたいですね。
この2本の最高難易度ってぶっちゃけ、ベルサガとどっちが難しいですか?
ベルサガクリアした程度で挑むべき難易度ではないのならイージーモードで
しときますw
xcom2は何年か前にクリアしました、ユニットを動かすモードは面白かったんですが
開発モードはなんか面倒くさかった。あれがなきゃやり込む気がおきるんだけど。
ヴェスタリアってPCのみですよね?
スマホになってからPCは処分しちゃった(涙) トラキアの難易度はベルサガとは別物
理不尽な確率に翻弄されないように味方をクソ強く育成するパワープレイとマップの仕様を覚えれば楽勝になる
ようは♪されても死ななきゃいいんだ >>245
会社の食堂のメニューにHP+10とか書いてあったら効果でしかメニューを選ばなくなるだろ? >>261
スイッチあるなら風花雪月でもいいんじゃない?
初見で最高難易度は結構歯ごたえあるかと お前がおすすめしてる聖戦も似たようなもんだけどな… マイユニwでお気に入りのキャラと恋愛するギャルゲーもどきのイミフw 作者のオナニー理不尽な難易度が好きならフリゲにそういうのいっぱいある ベルサガは複雑で難しい
トラキアはシンプルで理不尽
かなり別ベクトルだと思うよ
ベルサガと似たゲームはマジで存在しないからFEやってガッカリしないようにな ベルサガとかXCOM2とかクリアできたのならトラキアもクリアできるよ
トラキアはベルサガ並に補給が乏しいからガンガン捕縛してアイテム強奪しなきゃいけない
お気に入りの死神ユニットが居ても疲労度ってパラがあってずっと出場させることはできない
杖ユニットがクソ重要なんだけど、杖キャラは疲労度が溜まりやすいのでキャラ数が必要
装備は熟練度システムで装備できるランクが決まるけど、杖は上げにくい
MAPの仕掛けが初見だと厳しいわからん殺しが多い
敵が致命的な効果のある杖を遠距離から連打してくる
初見じゃなければ攻略法練ってクリアできるけど、初見だとだいぶ苦しい
攻略法を知ってたらベルサガの方が断然難しいと思う トラキアとか聖戦やってみたいんだけど、聖戦の方はSwitchで出来るみたいになったか
らトラキアもSwitchで出来るようになる時が来るだろうな。
今の時点だとwii uとニュー3DSでしか出来ないのが敷居が高い。Switch版はいつ来るかな。
まさかみんなはスーファミ実機でやってるようなこだわり派かな?
メンテとか大変そうだけどレトロゲーマーカックイイ。 トラキアとベルサガのどっちも初見ノーヒントでやったけどベルサガの方がかなり難しく感じたな
トラキアは噂ほど難しくは感じなかった PS2よりSFCの方が頑丈だからベルサガもスーファミで出てくれればよかったのにな 猫「なかなかに苦戦しているようだなそろそろ俺の出番か…」 >>277
トラキアは全てを得ようとするから大変なのであって
色々諦めてクリアーするだけなら拍子抜けするほど簡単だと加賀氏も言ってる ゼーベイアとかいう仲間にしても使わないやつを仲間にするためにクソウザい攻略しなきゃいけないしね
ベルサガほど積みやすくない とりあえず暗夜ルナティックのクラシックモードではじめてみた。
昔紋章の謎と蒼炎を少しやった程度だったんだが今のFEってこんなんだった
んだと色々驚いた。
部屋に連れ込んでタッチペンで撫でまくると好感度が上がるという
エロゲーぽさやツインユニットでの運用というスパロボOGぽさといい
思ってたのとかなり違ったw
面白いから問題ないけどマジでプレイ感覚が紋章の謎的なものじゃなくて
スパロボなんだが最近のFEってみんなこんなツインユニットで運用させるよう
な感じなの? つーかコーエーに頼らなきゃ最新作が作れないほどISにまともなスタッフが残ってないが正解 ツインユニット表現はトラキアからだな
トラキアGBAでは緊急避難的な要素だったけど 支援の最初は外伝のアルムセリカラブラブアタックかな
ベルサガにも受け継がれてたなそういえば >>284
最新作はツインユニット無いけど、とりあえずFEの話はそろそろスレチ 縛りプレイしてるとクリスの強さが少しわかるな
クリスというかライトクロスボウが早目に入荷するからかもしれんが クリア後に西部前線シナリオ開放
通常シナリオクリア後のセーブデータキャラを招集できる
if展開あればリースが敵王都まで戦う王道シナリオも可能でより多くの人が満足出来たかも
制作労力的に無理だろうが 両陣営のトップ以外は9割がた有能だからなこのゲーム 山賊・盗賊の類の連中マジで有能だよな〜
傭兵や将軍なんぞよりクソ強い 弱っちい山賊は傭兵や警備隊にやられて、強い山賊だけが生き残っていったのかね きほん戦争が長引いて国力が低下してるし
王様がアレだとリッチェンスみたいに脱走兵から身を持ち崩すケースも多いだろうからなあ 世襲と政治活動で得られる地位と腕か頭かなにがしかの強みがないと得られない地位の差じゃね
そういう人材を逃して賊にしてしまうのは悲しい話だが そんな有能だったか?
害獣出たからちょっくら狩りにいくみたいな軽い扱いされてた気が そりゃあそれなりに修練積んでる年期入った山賊なのはわかるが、
こっちの生え抜きの騎士とか、歴戦の傭兵ですら1v1じゃ勝てないんだぜ リアルでベルサガ食堂みたいになっちまった
俺:(ガッツリ肉食いたい)
上司:健康に気をつけないとな、ここのサラダ旨いぞ
俺:‥あざっす(野菜とか草食動物の食いもんだろ‥)
食後
上司:いや〜やっぱあの店美味いな、君はどうだった?
俺:ありがとうございました、ウマカッタデス!(やっぱ草食うのつれえわ‥) 初期メンバー縛り初めてみたがこれ最後までクリアした奴いるんか
ダウドのとこですらすでにきつい いるんじゃない?
1キャラ1マップなんてのも達成されてるんだし
稼ぎ無しで苦手武器縛りとか結構綺麗に役割がバラける 今更だけどFEシリーズも含めて一番楽曲いいな
戦雲、草原の騎士たち、聖戦、戦いの序曲
この辺めっちゃ好きなんだが他におススメある? まっすぐな瞳で
シェンナ様と最初の遭遇した時にかかった曲な >>312
あの曲いいよね
戦記物の魅力の何たるかが詰まってる気がする OPverじゃないマップ内の聖戦が好きなんだけどサントラはOPverだけなんだよな
逆にゲーム未使用?のこの道の向こうにはそれだけでサントラ買う価値があった PSF2って形式の、ゲームから音源抜きだしたファイルがあって
それをプレイできるプレーヤーがあれば原曲に近い奴が聞ける
PS1の時代からPSゲーはゲーム内の音楽とサントラの音楽が違うのが多くて困りものだった
ガンパレとか東京魔人学園とかサントラの曲もPSFでの原曲風の曲も両方聞いてるわ セオドルVSバーゼルフォンや
集いし者で流れる古の誓いが熱すぎる >>312
わかる
曲がかかる場面のリースとシェンナのやりとりもすこ
リースの「田舎育ちの若輩者です なんと申し上げてよいやら言葉すら見つかりません…」が慎ましくて篤実な性格をめちゃくちゃ表してる 曲名書かれてもどんな曲かわかんね
5章任務のは戦雲戦雲言われてるから覚えた 加賀の作品の主人公ではリースが一番しっかりしてる主人公 ベルウィックサーガの主人公
ゼフロス
ティアリングサーガの主人公
セネト
聖戦の主人公
シャナン
紋章の主人公
マリク 普段しっかりしてるのに>>319みたいな台詞言う不思議 聖戦の主人公はまちがいなくセリスだわ
リュナンもセネトに主人公力で負けてない よくわからないものに支払いする余裕なんかあるのかシノン軍にw
自室に高級家具揃えてるリース様を見て団員達は何を思うのか… 今まで加賀たんシリーズで匂わせながらも
主人公では決してやらなかったのに
遂にリースで叶えたからな
妹好き原作者の待望遂に成就す ベルサガの攻撃食らったら反撃できなくて、命中率は基本低めってシステムは面白いんだが、キャラの動かし方で命中上がるように改善してほしい >>331
そんなんしたらプレイヤー側有利すぎてつまんないじゃん
指揮官連携で十分よ >>332
じゃあ指揮官のキャラと連携出来るキャラ増やしてほしい 指揮官連携カニ捨て身狙撃と活用すれば
実はあまり命中に困らないという
シビアなシステムなのにカニ食っただけで
命中が20も上がる緩さは笑ってしまうが 飯は救済的な扱いと思ってる
少なくとも飯前提のバランス調整ではないはず ほんそれ。初見じゃまず懐も余裕ないしな
ベルサガの飯は余裕の出る2週目以降じゃないと有効に扱えん ただし、ハチミツスキーがハチミツを食べ放題にした場合は除く 連携→序盤の救済要素
食事→変態プレイ用(なのでコスパが悪く不便なうえにマスクデータ化されてる)
みたいな印象だなあ 加賀としてはランダムとマスクデータは妥協点だと思ってる
ホントは用意すらしたくなかったはず マスクデータ化はエンターブレインが攻略本売りたかったからじゃねえの 加賀ゲーは富野アニメ並にヒロイン洗脳展開があるけど
趣味なのかゲーム的に都合が良いのかどっちだ 初心のころ何で金欠になってたのか思い出せない
いま捕縛各マップ1くらいでもお金に困らないのに あんまやってない人誰か教えて マップ攻略に必要な人材とか武器がどれだけ要るかとかわかるわけがないんだから、
高額傭兵雇ったり必要以上の武器を買うのは普通でしょ
攻略がしんどくてリセットするにも、その準備前のデータと準備後のデータ両方残す人居るかな ナイトソードやエストックに金使うなら全然良いじゃん
下手すると馬殺刀とかアーバレストとかパイクとか買っちゃうからな 初回プレイはとりあえずライトスピア、ロングソード、弓あと盾に金かけてた気がするわ。ダウドとマーセル、アーサーレギュラーだったしな。だから金なかったと思われる。 精度6の武器があったら即買っていたし
ポーションも全キャラ1個づつは携帯するようにしてた
初回プレイの時は被弾しまくりでポーション代がヤバかった ライトボウショートボウ以外の弓とライトスピアだけは毎回買う 初回は捨て身と連携神でエニ子ルヴィに期待する
慣れてくるとアデオンがスタメン落ちして
弓兵とパパンゲーになる 初回は1章ずつクリアから必ずやり直してなるべく最善の手になるように詰めていた 食事とか家具とかスキルで命中率は加賀がハマってたネトゲ由来じゃないの ベルサガから離れて5年かな
そろそろ記憶も薄れてきたかなと期待するも鮮明に細部まで思い出せてしまう
あーベルサガ記憶喪失になりたい 加賀は敵の配置がセンスありすぎる
他のSRPGやるとどれもこれも何となく敵を配置しましたってのばっかり
ガツンと心に来るような敵の配置してくれよ >>359
そういうのもあるが作中で行けない地域の存在感が強いのもいい
TSだとイストリアなんて完全に舞台外だけとすごい存在感だし
ちゃんと諸外国含め世界作ってるんだなって 加賀たんみたいな変態は唯一無二で空前絶後
こんなゲームメイクできる鬼才は他にいない
開発にあたって何百時間もプレイやりこむとか
歴史ある某クソゲーのPなんかエアプすぎて
ファンからヘイト稼ぎまくってるからな‥ 御大のシナリオが好き
現在なら規制で書けない部分もあるのかなぁ あんまり大丈夫じゃない・・・・するからへーきへーき >>359
わかる
絶妙に人を苦しめてくれるよな
その辺のSRPGはどうかすると同じような敵を一マス飛ばしに並べるだけで戦わせてくるから困る 増援の出し方ひとつでも加賀ちゃんはキチンと情勢や地理、地形、戦況を考えて矛盾なく出してくるのはさすがだわ
烈火ヘクハーで32章異伝だったか
シナリオ的には敵に後背を突かれないようにわざわざ寄り道したくせに終章で背後から増援出たのは笑うしかなかった 紋章やトラキア23章のマップ端の方でもないガチで何の変哲もない自然の土地から増援は勘弁してくれ ゴーゼワロス‥いったい何者なんだ‥
真実は加賀たんのみぞ知る こないだ妄想したんだがこのゲームで敵として出てくるパラディンはラウロス、閣下、11章のモブ
この内モブは同盟の捕虜でラウロスはラレ子の亡命話をゼフロスから通されてるからペシル関係者っぽい
なので閣下も東方三国の出身でパラディンは同盟だけの兵種とか妄想してみた そりゃブラックナイトという上位互換いるのに
パラディンなんて要らんからな
寝返り組かパパンみたいな傭兵か
しかし傭兵になっても聖騎士とはこれいかに 黒騎士が正社員でパラディンがエリートコース外れたようなやつとは パラディンがラーズの暗黒魔法で狂戦士となったのがブラックナイトと考えてるな ブラックナイトの皆さんは普通に理知的なんですけど・・・・ 冷酷だとブラックナイトになる
ブラックシールドなんて人として装備してはいけないものを身に着けている 戦場の華形たるランス突撃を異教徒の奴隷騎士になんてやらせたくないんでしょ ベルサガキャラが総選挙に立候補したら誰が当選するのか ワロス基地ってどこにあるんだろう
普通に考えたらレマゲンの向こう側?
だとしたらシノン騎士団は渡河しなきゃならないんだが それを言い出したら、2章の実戦訓練もどこにあるんだか
戦線が伸びきって隙があるならまだしも
最前線のどこに落としやすい補給基地があるってんだ シノン騎士団は少数かつ馬使えるからちょこちょこ潜入してるんでしょ
現代の感覚だと国境は硬いが中世だし明確なもんじゃない この手のゲームは基本的にキャラ殺したくない勢の自分
誰か死んだら即リセットしちゃうな
特定キャラの死亡が別キャラの加入とかなら話が変わるけど
つか久々に来たらいまだに伸びてるのねこのスレw
ログ追ってみたが、FEもBSも人によって合う合わないは
どうしてもあるよなと改めて思った 東京でドンパチやってる間に千葉や埼玉を襲撃するような感じかねえ>実戦訓練 安心して敵陣につっこませれるフェイ好き
こういうキャラもっといてもいいとおもう L盾使えるキャラは頑丈で強くてカッコいいから敵陣に突っ込ませるのにおすすめ あんまり移動が必要無いMAPでもマーセル君は頼もしい硬さなんだけどな
序盤の隠し能力の鈍足がゴミすぎる L盾持ちで最初から移動4とかデリックが可哀そうなので・・・ L盾で敵陣に突っ込ませたのに重症になってるんですが…作戦失敗でしょうか ガードナイトなんだから護衛しとけ
敵陣に突っ込むとか余計な事させんなよ
武器もいらんよ 護衛は強い
護衛をしないターンには何もすることがない
やっぱり全力移動しろ マーセルがいないとツヴァイハンダーが手に入ら要らないんだぞ、いい加減にしろ 信じて送り出したM&Dの大盾コンビが
M→軽症→装備解除→戦闘不能→捕縛
D→盾破壊→リンチでHP0
となった時は笑うしかなかった
やはり信じられるのはM盾強健のみ >>397
必要なのか不要なのかハッキリしろw
ああうんマー君には要らないよ
当たらないからね
フェイちゃんにどうぞして 周を重ねるごとに攻撃を受けるって事が少なくなるから(射撃待機や挑発など)、
わざと食らって盾技能を上げるのが辛い
盾率80%以上を容易く保てるクリフォードとマーセルくらいが盾持ちとして機能してるわ
アーサーやダウドが盾率80%を超えるのは攻撃受けすぎ感が漂う アーサーなんか山狩りでピラムとレザーM持たせれば簡単に40近くまで行くんだから鍛えない方が損 アーサーはマジで盾成長速いからな
盾熟練なくて100%にしづらいからそこまで信用しないけど適当に崖に立たせて殴ってもらう価値はある 盾あげとかコスパ悪すぎる。レザーMですら1発100
盾がどうしても必要な場面なんかそうそうないんだからCC条件まで上げてあとは必要に応じて着脱すればいいよ アーサーの盾成長は見てて気持ちがいいぐらい上がるから困る
剣も槍も優秀だし捕縛もいけちゃう
素晴らしい! 慣れたプレイヤーほどアーサーの価値が下がるのが面白い 使えるキャラはたくさんいるが使えないキャラはそれほどいない
それがベルサガ。FEやティアサガとはそこが違うんよ アーサーは成長率もさることながら
捨て身を使うと確実に盾技能経験値入るのが大きい 捕縛マニアが好きなキャラ
第1位アーサー
第2位セネ
第3位シルウィス >>412
大穴:ディアン
軽傷から手加減大ダメージで重傷化旨いです 5ターンセーブでハープーンでも短剣でも軽症狙えるし
アーサーの評価が落ちていくのはわかる >>416
?槍アーサーによるハープーン当て身をご存じない? ターンセーブ使って役割奪うのは冷遇じゃないんですか? 専用魔法ライトニングと専用アクセ白虎の腕輪を引っ提げ敵を虫の息にしながら弓を避け損ねて死にかける凄いヤツだよ デリックなら知ってるけどペルスとかいうのは初耳だな >>432
娘全く似てないし、髪の色もあれだしなぁ そういや今さら気づいたが戦雲ってボルニアのテーマなんだな 序盤は非力なアーサーより
エロのハープーンに頼ったほうがいいよね 久しぶりにやってるけど
デリックから腕輪貰うの忘れたり旧式盾集められなかったりミス多いわ
ノーリセでやってて三章任務で気合パンパンのアクバルにリース殴られた
動くやついたなあってノーリセだと住人依頼激ムズだろこれ 18ターンにあんな処に出現させるとかほんまええ加減にせえよ
あれノーリセでいけるの? 事前に知ってれば余裕
評価に拘らないなら余裕
初見ノーリセ評価プレイは死ぬ 初見が加賀たんの罠にハマって阿鼻叫喚になるの面白すぎるから
色んな人のプレイを見てみたいぜ 視聴者が煽りまくってやる気なくして失踪するのも多いから
そういう性格悪いのはダメと気づけ 加賀ゲーはどうしてもテンポ悪くなるから実況向きではない SRPG全般がそうやろ
長考すんな、さっさと倒せ、俺ならもうクリアしてる
と名人様ホイホイやぞ >>443
ゆっくり進める初見配信してる人見てるけど今12章で古参がリースとウォードだけしか残ってない騎士団になってたよ
ラレ子もダウドも仲間にできてないしフェイの育成もしてないしパパ頼りのプレイだから13章から面白くなりそうw 初見のときはエルバートは生き残ってたな9章で詰んだけど アペイロン作成よりクリームヒルト優先するメリットある? ノーリセで捕縛する余裕がないとか以外はアペイロン優先でいいんじゃないかな
クリームは致命お祈りの一発で仕留めたい時とかの中盤〜終盤で使いたい バロールが競合するんだったか
主にラレ子でのバリスタ破壊用だろうしラーズの祭壇がよほど遅れなければ困らないな なんとなくリースに持たせてるけど結局使わない。捕縛して有り余ってるナイトソードを大盤振る舞いして15章に突入する。なんとなくリースにいい武器持たせすぎちゃうんだよなぁ 4,5,6章あたりで作れれば良かったんだけどな
十分強いから俺は折れるまで使うけど ナイトソードとか威力が突き出た序盤は溜め込んでちょい火力不足になってから使い出すのやめたい。 賞味期限間近、切れてから消費しだすの現代でもあるある ナイトソード早めに使おうは毎回思うけどランク高めで精度普通だから中盤だと使い難そう感がひしひしと ウォローが最初からナイトソード使えればな
2レベル必要なの微妙に遠い ザーリアス相手ならまぁナイトソードアリかもだけど、レベル二つ上げてザーリアスに死闘かます必要性はあんまりないな。ノーリセならシルウィスエルバートのが良さそうだし。 FEシリーズは回数制だったのに、ベルサガは新品の武器も
たった数回使っただけで壊れる可能性もあるから、常にシビアが味わえるな。 これは余計なシステムだったと思うが。回数を耐久度表示にしたのは良いと思うけど
この難易度で確率破損入れて良かったという声は聞かない ドキドキしながら黄色のロードグラム振るのがいいんだよ 敵が武器早めに壊しちゃって撤退するとか思わぬランダム要素あって良かったと思うんだけどな
どうしても嫌なのだけ緑でリペアすればいいし グラムの様な強力な物には起きていいとは思う。ただ普通の武器はスキルによって緩和できるとか
レベル不足による使用には確率破損が起きるとか、もっと練って欲しかった感がある
緑になった時点で誰がどう使っても破損の恐れってのはなんかなぁ 壊れてもリセットせずに進めるプレイならなかなかスリリングで笑えるランダム要素だよ>武器破損
完璧データを作成するためにすべてが上手くいくまでリセマラ、みたいなプレイスタイルだとただの邪魔要素だけど あの捕縛法だったから激烈にはまったんよ。イライラするけど狙って成功したときの気持ちよさがやばい >>447
亀だけどその配信者はクリア出来たんかな
途中で投げてないといいな >>474
最終的に戦えるメンツはリネット入れて8人だったけど無事にクリアできてたよ 捕縛に慣れると高い武器はほとんど店で買わなくなるけど
それでも店売りでおすすめある? 4章でのバスタードソード
ウインドスピア
スタンナイフ
各種矢 お客さんたった150Dで買えるとびっきりのがありますよ スパイシーエッグってもしかしてリネットの好物だったりしない? 2章山賊討伐でピサーロを捕縛する一番効率のいい方法を教えて下さい
思いついたのはローストビーフが出るまで粘ってシルウィスたんの筋力を3伸ばしてコンジットボウと鋼鉄+で峰打ちが出るまで粘るというものです
5ターンで捕らえたいんですがアーサーやハープーンが届く10ターンまで待ったほうがいいでしょうか 初期ステ汁にライトボウ木の矢射撃待機して次に開幕峰打ちチャレンジが一番手間がない 捕縛役がアグザル固定になるけどシルウィス射撃待機で2ターン目に赤にするのが一番楽
コンジット鋼鉄の矢+に近くにリース置いとけばかなり当たる
但し試行回数はそれなりに多め、ローストビーフは試した事ないからわからん 個人的にOPの会話をスキップするのが面倒なのと付近の敵と戦うことを考えると序盤に色々やるのは避けたい
3T シルウィス民家へ 最後にアグザルはピサーロの攻撃範囲ギリに移動
4T ピサーロ移動 シル、ピサを攻撃 アグ探索ポイントへ
5T シル、ピサを攻撃 セネが捕縛
4Tに攻撃が外れて台無しになる場合はあるが低確率 5Tに何度かやり直すだけでいい
あと川沿いに人が(見えて)いるとピサの行動が変わった気がするので注意 5t峰打ちで食事なくても普通になる
コンジット目的なら強奪でいいんじゃない アバランチソードも
疾風の楽な育て方教えて
タクシーないし技能も低く固くもなく切り込みもできないので山賊に切り刻まれることが多すぎる 世界観のせいで捕縛しても精霊魔法の在庫増えないのがなあ
アデレオは本数でごり押し出来るが俺の腕で魔術師全員CCは無理や ?
サンダー
ウインドストーム
エアブレード
美味しく頂くけど? アグザルおじさんがダウドまでの繋ぎという問題を解決したい cc不可キャラ縛りを始めたがオルウェン強いな
遠距離回復できるわエアブレードの威力高いわ
下手したらギナより使い勝手いいのでは 「弱いキャラは育てて一人前にしてやらないといけない」という固定観念が無駄に難易度を上げるゲームではある 最初は普通にプレイするにも難しかったけど慣れたらクリア自体は簡単だからね
ALL35とか縛り考えると楽しくなってくる このゲームは最初から強いやつを使った方が結局強いからな
エルバート、クリフォード、シェルパ、ダウドあたりがいれば大体何とかなる 馬泥棒のボスって逃げることある?
1回だけ逃げられたの見た気がするけど何回やっても再現来ないし見間違いなんかわからん 戦闘不能になった後 出口への道が空いていたら移動するかもしれない程度 道ががら空きだったら逃げるのかもな
でもあいつ動かないし 4章 撤退援護っていらない傭兵捕縛覚悟で殲滅させるのって割に合わない?
身代金で取られるお金と経験値とアイテム天秤にかけるとどう思う? >>501
いやクリアするだけでも簡単じゃないよ…流石に訓練されすぎ
10章とか育成状況によっちゃ最初のアイツら倒せなくない? 初期能力と店売りと確定ドロップだけで倒せばいいんか?
挑発とハロースランスとパラスリアナや雷神使えば10Tかからない位で消せると思う 初見攻略サイトなしノーリセでクリアできたら神業
正直そのくらいのレベル 強制加入のみでやったとき序盤苦労したけど
メンバー固定だから後半は技能高くなってるからサクサク倒せてなんか妙に楽しかったぞ >>507
あそこはフェイを死ぬまで戦わせてたな
ファラミアが同時出撃だと一緒に帰るんだっけ?もしそうならファラミアも出しとけばよかったな トラキアとかもそうなんだけど下手に進めるとジリ貧になっていくんだよね ドーラとゴルドヴァを倒せるかというゲーム
そこだけ突破できれば15章は3人でもどうにか・・・なるんか? >>507
割りに合うって人と合わないって人で二分されるので好きな方を選ぶがよい 置き去りで旧式盾拾って自室戻ってから即捕虜交換すれば依頼に間に合うんだっけ? 完全初見プレイをライブ配信したら何人の猛者が数人集まるだろうか
ちなみにたまに指示とかアドバイスくれないと多分速攻詰むだろうけど ベルサガは一手指示したところで結局プレイヤーが理解してないと意味がないの多いし、逐一指示してたらお前がプレイした方が早いんじゃね状態になるしな。
ミスして取り返しがつかなくなったあとで親切に教えてあげる位がベルサガの正しい配信の見方ですよ(外道 武器のレベルに足りてないと、使えることは使えるけど効果は発動しないんだっけ?
盾無効とか、軽傷確率とか、ブリザードで一生軽傷にならなかった。合ってるよね? そうだよ
致命すら出ないよ
だから見た目よりアグバンは怖くないよ 一生軽傷にならないなら元々の3%も無効化されてないか フォークとかいう敵が使ってくると強いのに自分が使うとそうでもない武器 ブロードソードとかいう自軍が使うとちょっと強いロングソードなのに
敵が使うとザーリアスになる武器 ザーリアスってベルサガの3ヶ月前に発売されたDMC3のダンテに似てるから「ダンテ出てきたw」とか当時笑った記憶ある
反撃、強健、連続、追撃、死闘、弓回避、崖移動、疾走、致命U+ビーフシチュー食べてきたくらいのステならベルサガにダンテ参戦したみたいで面白かったのに マーの使い道がわからん
食料調達の死闘いけるかと思ったが盾叩き割られ墓場
射撃待機を解除に使えるかと思ったが遅すぎる
武器屋の事情までに低速解除は偏愛しなきゃ無理 手加減のDのほうがましなのか? >>531
Dと同じく荷物持ち扱いするのが正しい用兵
射撃待機解除には弓回避持ちを突っ込ませるか
バロウズやシル姉の強弓などで範囲外から攻撃するかってところかな 仲間にして生存してただけでEDの幸福条件達成するあたり、
開発側もL盾2名がとても使いにくいのは理解してると思われる 護衛の役割は味方を守るのと敵の動きをコントロールするのと2種類あって後者の方が効果は大きい
けどかなり特殊な使い方だから慣れないとピンとこないと思うウォードマーセルシェルパで使い勝手が違うし
出撃することが多いウォードで試してみて、依頼で使ってみようとか固さが欲しいとかなったらマーセルを使うといいんじゃないかな
まあ一切使わなくても別になんの支障もないんだが レザーLはコスパ優秀なんだけどなぁ
使い手が弱くされてるからな シスターや魔導士護衛は便利
別にマーじゃなくてもいいけどな
ワロス基地の道封鎖と14章で左ドーラの囮してる時だけは輝いてるよ 城塞防衛でアーノルド説得するときにクリス護衛すると楽だよな でもマーに一枠使うくらいなら熊で護衛するわ
熊が依頼で出れないのって制作側はマーを出させることを意図したんかな マーはキャラ的に全力移動使えそうなのになぜか低速だもんな
どうしても弱くさせたかったという悪意を感じる マーセルを話題にすれば必ず数レスつくから良い釣り餌だな
わざとだろ マーセルにブリムランガー、アドラステア、バルムンクもたせた猛者はいないの? マーセルが上級装備持ってたら使いどころあったんじゃないか ノーコンマーセルでは武器振って当たる気がせんのでなぁ マーは騎士の誓いポーズ→切り付け→騎士の誓いポーズの攻撃モーションが間抜け過ぎるw ルヴィは安西先生がちらついて女としてみれなくなった まるで成長していない……(アデルの槍技能を見ながら) マーくんは盾100%にしてスルーしてもらえる壁にするんだよ
雷神の矢?なんの事だ? ランクEのメニューが全部嫌いなクリフォード
ランクAのメニューに嫌いなものが3つもあるルヴィ
普段何を食って育ったんだ ファイアーエムブレムのまとめスレでベルサガの単語を見かけて久々にきたんだけど
これ続編の話って未だにないの?
同系統のシステムのゲームをやりたいのになぁ・・・ ヴェスタリアも来年か再来年に完結編出すしベルサガの続編は出ないと思うぞ
完結編でも同時ターンはやらないって加賀さんが言ってたし イゼルナのキュアヒールで好感度あげて3章4章で専用マップ出だせるんだよね
ルヴィの専用mapって3章段階でいってもあの帝国兵たち倒せるの? >>561
そうなのか・・・同時ターンって失敗扱いなのかな?
ランモバっていう評判の良いSLGでも対人戦は同時ターンだし
結構良いシステムだと思ったんだけどなぁ
同時ターンが無くなるにしても
傭兵とか食事とか施設周りを整備したやつやりたいなぁ 同時ターンとヘクスは面白いアイデアだね
同時ターンでも敵の動く順番は決まってるけど… 加賀さん曰くティアサガをそのまま同時ターンにしたゲームを試作したらあんまり面白くなかったらしいし
同時ターンは命中率とか難易度とか他の要素に対する縛りが大きいんだと思う そうなのか・・・
ファイアーエムブレムで敵ターンにいきなり増援・いきなり総攻撃で死亡とか
攻略サイト無しでやるとウザイんだけど
同時ターンだとそのターンの内に対応に回れたり結構応用が効いて良かったと思うんだけど
色々調整が難しいんだなぁ
> 同時ターンでも敵の動く順番は決まってるけど…
あまり気にして無かったけどそうだったんだ(忘れてるだけかな)
相手のAIレベルが高いと難易度が跳ね上がりそうだしやっぱ同時ターンは難しいか まるでティアサガは交互ターンなら面白いみたいなこと言うな 同時ターンは調整するのが難しいのもあるかもしれんね 暗黒竜でも十分楽しめたからベルサガも続けれた
ゲーム難しいのに…
加賀の物語に引き付けられてしまうのか… 久しぶりにプレイして14章まできたけど
どうしてもリネットが好きになれなくて明らかにモチベが下がるw
なんでこんなにリネット嫌いなのか分からないが手紙を読むのも嫌悪感で金だけもらってるしw 最後までモチベ維持して遊びたいから仕送り以外でリネットが少しでも好きになれる考え方ないかなぁ ・ほかの女性キャラのほうがよほど魅力的
・ラストで出てきてヒロイン気取り
・兄に矢鱈固執(いわゆるキモウト)
・立場を悪用して他の女性を排除
・顔グラがしもぶくれ
・死んだらゲームオーバー
リネットは嫌われる要素だらけだからしょうがない 手紙読んでるとがっつり妹ポジなのに、登場した途端ヒロインになるから違和感しかないんだよねぇ
しかもいきなり嫉妬心バリバリ見せてくるから可愛げが無い
他の女性キャラの中からヒロイン選べたらよかったのになー サフィアの方がよっぽどヒロインしてたのが悪い
聖書にCC前らしき緑色の服のリネット載ってるけど序盤から顔見せしてたら結果は変わったんだろうか 大晦日だからカニ食べたら味があまりに淡白すぎて好物でも嫌いなものでもない時の感想が出てしまった… 大掃除してたらプレステ2が出てきたので、久々にベルサガはじめた。やっぱりおもしれぇ。来年もヤリマス! ウォードやクリフォードすらリースにおごってもらうって最低だな
しかもウォードまでうまかったです!とは・・・ >>582
主君だから当然では?
年上の明智光秀や柴田勝家も信長にご馳走になったことはあるだろ あの店、見た目は割と庶民向けの食堂っぽいが
騎士団の予算まで使って(しかも割と痛い)食べにくるの割と異常だよな
実はそれぞれの隊員にまで食べさせているのだろうか 物価と効果時間を考えると1ヶ月分まとめて支払ってると考えられる
逆に時代や技術水準を考えると仔牛のソテーとか10万くらいしてもおかしくないんだけど 固い肉はチクチク叩くと柔らかくなるそういうのが得意な騎士団がいるらしいけど ベルサガの続編出ないかなぁって思いながら昔のゲーム批評するサイト見てたら
面白いって評価をしつつもシステムが不便とかで批判が結構多かった
かなり忘れちゃってるけど確かにアイテム整理とか面倒だった記憶がある
序盤の命中率とかCCの条件が分かり辛いとかもあった
細かい調整をしただけのリメイクでも良いから出ないかなぁ ストーリーもラスボスが微妙に小物だったりとか
中途半端な感じで終わったとかも言われてた
元々続編出すつもりでストーリー考えてたのかな? 続編とかいらんぞ
映画でも続編で成功したのないだろ ストーリー面がもっとよければねぇ。便利屋シノン騎士団に頼るやつ多すぎで他に魅力がない
ステージもティアリングサーガくらいあればもっとよかったかな
まあヴェスタリアサーガとかまだ色々出してくれてるし洋ゲーにもシュミレーション系はちょっとでも新作でてくるし高望みはしない VSがベルサガシステムならやりたい
今のFEがベルサガシステムやってもやりたくない
つまり加賀がもう隠居してるのでこの夢は叶わない まあ仕方ないね せめてウルバヌス?だっけ教皇仕留めるまで完結させるべきではないと思う
城の上にドーラ×30とブラックメテオ持ち×30並べておけよ 加賀さん72歳なのかよ・・・
宮崎駿が80歳だからギリまだやれそうだけど・・・
てか日本って65定年を70とか75にしようとしてるんだっけ?ヤバ過ぎるな 定年を遅くするほど年金の支給を遅くできるからな
一方で企業は安い労働者欲しいし、
60-65で一度定年した老人を警備員などの別キャリアで安く買いたたけるから、国と企業でWin-Win
能力か基盤がある人はずっと稼げるが 加賀さんはアンパンマンの作者みたいに90越えまで仕事して欲しい
アイディアとか全体のゲーム製作の状況を管理するとかの立場で
あんま体に無理を掛けない感じで 初回プレイ時はウォルケンス糞野郎だなあと思ったが
妹に何一つ勝てず、完全上位互換の従兄弟ベルナードがいる上に
妹はベルナードの許嫁で常に可哀想な生き物を見る目で見てくる
勝てるはずの戦に出た父は戦死し
王国が誇る多くの聖騎士と主力軍を失い
敵軍は破竹の勢いで領土を奪っていく
取り巻きは無能なイエスマンと獅子身中の虫だけ
そこに焼け石に水程度の田舎騎士が救援に来ても
そら塩対応にもなるわな
しかも自分とは真逆で常に王道を行く騎士の鑑で池面
嫌がらせに無理難題押し付けても尽く達成する有能っぷり
絶対に認めるわけにはいかないわ 聖戦のアルヴィスとはまた違うタイプだが
ヲルケンスもまた哀れな男よなと思うようになってきた
聖戦でシグルドの霊が人の悲しみを知れと言ってきた時もハ?て思ったが
初回プレイから時間経つと結構キャラに対する見方も変わるな 久々にやってるけど、流血の谷が終わったら何だか急にやる気が湧かなくなった。
あともうちょっとなんだけどな〜。 流血の島が一番好きなマップだなぁ。流血の谷もやり応えあってすきだけど。11章以降は温存してた武器を使いまくれて15章までトントンいくけどねぇ。 >>608
わかりみがふかい
そっから11章任務、12章任務、14章以外はあんまりやりたくないんだよな
13章は際どいが ドラクエとかFFとかでもクライマックスで世界が暗くなった瞬間興味失せるよな
最後まではじめの感じで楽しみたい ラスト回りになるとダンジョン以外は各地巡りになりがちだからなあ
ベルサガも育成面子固まってある程度戦術固定されだす時期だし
あと何より攻撃当たるようになるし 紋章の謎は11章からやる気なくなって16章からまたやる気出て
19章からやる気なくなって
終章一部だけやる気出る
そんなあげさげの激しい作品だった 初代暗黒竜は最初から最後まで楽しめる
避けゲーだけど せっかくユニット育てて自慢のシノン騎士団にしても帝国の主力と戦えないしゼフロスアクトゥルも話の都合で倒せない
仕方ないからワレンスタイン軍ボコるけど
やっぱシナリオがダメなんだよな ゼフアクは仇だけど敵じゃあないしな
アルヴィスのような因縁が欲しいのは確か 久々に幻想水滸伝1・2の実況動画見たけど
こういうドラマチックな生い立ちの主人公(リーダー)も良さそうな気がする
ストーリーも盛り上がるだろうし
あと拠点の開発みたいな要素も加えて
シミュゲーが苦手な層は開発進めると楽になるよみたいなのも良いかも 戦死者0 Lv20以上10人 等の厳しい条件を満たせば
裏シナリオに突入して帝国軍本隊とやりあう展開があっても良かったかもしれん 侵略戦争が一転して報復侵略戦争に
????「寄らば斬ります!」 >>609
11章以降の剣の使い方だけど、ナイトソードと精度6武器だとどっちを先に消費すべきかね? 初めてぜフロスとガチった時は戦慄したな
2回攻撃連続追撃致命とか流星使いかよってくらいの猛攻
マーHP半分も削れて新品のL盾もボロボロに
こいつぁひでえや 5章みたいな正規軍との大規模な会戦がもっと欲しかったな
撤退マップも悪くはないが多すぎだよ 5章も会戦というには規模が小さいし帝国軍との戦闘じゃないしな
西部戦線でベルナード軍に加わるルートがあればなあ 6章の前線の街で右上左上の16、18ターン以降でてくる敵増援ってAI毎回おかしくない
真ん中付近で待機する思考パターンに入ったら一生攻撃してこない
かと思えば急にタコ殴りにしてくる
もう絶対無理だろって状況でも注意をひきつけて逃げることができる
なんか条件あるの? >>625
右上の騎兵は森を突っ切って近付こうとしてくる
エニードあたりを森の下に置けば簡単に釣れる
他は知らんか民家に入るの優先する奴は多々いる >>621
ナイトソードは12章異教の神から使いまくる。そうこうへいの盾は手数で壊すと楽しくなる。精度6武器の方が先かな 民家目指して移動するが範囲内に敵が居たら攻撃
民家に到達可能なら移動を優先するみたいな思考なんかね ナイトソードはかなり手に入るから適度に使いたいが中盤だと微妙に使いにくくて毎回終盤まで温存してしまう ナイソは疾風がほとんど消費してくれる
一手目で盾外して高筋力の2撃目がたまらん 連続持ちにナイトソード握らせるのが楽しい
4回殴れるとヒャッハー グラム勿体ないし適当にリースに振らせるなあリースで外してターン浪費すると勿体ない感するから ヲルケンスは威張り散らす癖に、自分で考えて何も決められないから
他人の意見に流されやすいバカに見えるけど、ティアンナの指摘してた通り
本当は気が小さくて、押しが弱い奴なんじゃないのか?
戦争の無い時代だったとしても、アホな政策ばっかりやって、妹に呆れられて国民を困らせそうでもあるが。 長男というだけで家督譲ると碌な事にならんな
あんなん先王に任されてもロズオークもええ迷惑や
ヲルはお飾りで実務はシェンナと有能な家臣に丸投げのが余程良い ナイトソードって名前なのにろくにナイトに装備させてもらえない悲しい剣 ヲルケンスは平和な時代なら妹思いの良い王様だったかもね
あれだけ追い込まれたらカリカリイライラなるよ バカ殿はそもそも大敗戦かつ父王戦死かつ老臣ヘルマンが入れ替わるというハンデを背負った状態で急遽即位したばかりだしな
ウォルケンスが無能だから負け始めたのではないということだけは考えに含んでおかないとね
作中の振る舞いが悪すぎるから凡器以下の評価にしかならんけども かといって長男があと継ぐ形にせんと、
兄弟の数だけ派閥ができて一生お家騒動やってるからな ヲルケンスは愚王って呼ばれるほど、馬鹿なことはしてないような気もするが。
周りがイエスマンしかなく、悪い方向に誘導された所為で、大ポカやらかした感じかな。 重臣のヘルマンがあれだと方向性もおかしくなるからな
ロズオークが察してヘルマンを暗殺しようとしなかったのが悪い 20週クリアした苦労徒の俺に言わせてもらうと、1番面白いのは結局ノーリセ >>642
ヘルマンを何とかするのはシェンナの役目
ロズオークとかリースは王都にいた頃のヘルマン知らんから嫌な奴だな〜と思いながらも上手くやっていくしかない しかしシェンナ様ステ弱すぎやろ
今までの加賀ゲーなら強キャラなりそうなのに ロズオークはナルヴィア公爵であってヴェリア家臣ではないからヴェリア家中の事にはあれこれ手出し口出ししづらいんだろうな
宗主国とはいえ他国は他国
と言いつつもナルヴィアの人心を掌握して実力を以て奸臣を排除できるのもロズオークだけ
常識人であることが災いしてるわ ヲルケンスは良くも悪くもとっつぁんボーヤって感じ
有能な参謀がいれば高笑いしながら戦線を押し返しそうではある
リースに対するアタリもまぁ100騎兵程度の援軍でイキまいてる田舎者といえばその通りだし
実際にただの便利屋だし 下手な縛りよりノーリセALL35するほうが難しいよね。まあそれも縛りプレイといってもいいんだけど
縛りというよりコンセプトプレイって感じになって結果的に難易度が下がる
それでもノーリセ要素や帝国武器とか安い武器縛りだったら歯ごたえはあるな ヘルマンに勝てる奴がいないからな
国内最強級のパパンも普通に負ける ルボウ何やってんだよあいつ全部わかってるくせに静観してただろ
王が死んでリースやベルナード達がヘルマン始末することまで分かっててやってるなら尚更たちが悪い そう、ルボウ司教なら対抗できるだろ
お蔵入りデータだと神殿騎士でステータス高めだった ベルウィックサーガ2を出す予定があったと考えるとその辺の真の黒幕と対決しないの納得できるけど
それにしてはもう帝国の脅威はほとんど取り除かれてるんだよな 最後は謎の打ち切り感ある終わり方だったからな
加賀たんの世界を表現しきるにはPS2ではスペック不足過ぎた
ベルサガ面白いけど完全版見たかったぜ そもそもルボウとラスプーがそっくりな上に没データにルボウが黒フード被ってる顔グラがあった気が 新作やリメイクが難しいならせめて内容を多少ブラッシュアップしたリマスター版をやりたい このスレまだあったのか懐かしい
初見プレイで資金不足と育成不足で積んで投げたけどこのスレ見て山賊プレイに徹すれば楽しい事に気付いたわ
時々無性にやりたくなるからリメイクは無理でも携帯機に移植してほしい 今だとswitchがかろうじて携帯機だからなぁ
vitaは生産終了したし >>591
亀レスだがターミネーターは1→2で大成功したんよ
まぁ、そっから2→3で大失敗したんだが… ハリウッド映画は2作目でコケるのが多いが
ゲームに関しては3作目でコケるのが多いね 聖戦から776が出たように
ベルサガからぜフロス戦記が出ても良いじゃない
王子→奴隷→将軍というドラマチックなストーリー >>662
やるならR18だな
姉が年老いた皇帝の妃になった事で成り上がるわけだから今のご時世では一般化できない
まぁ加賀ちゃんがするわけもないが
TSのカルラだって今じゃ一般販売無理だろうな 世の中規制厳し過ぎだぜ
こんなんで面白いものが作れるわけがない ヴェスタリア完成したら完全版ティアリングをだしてほしくはある
フリゲならドギツイ表現も思いのままだろうし
(仮に有償でも金を払ってでもやるけどね) ホームズ戦記やりたかったなあ
ああいう自由に世界を巡る感じで
ベルサガシステムのゲーム楽しそう
実現してたら加賀たんの最高傑作になった予感
最高の環境用意できるパトロンいなかったのが悔やまれる
世界中にファンいる加賀たんならクラファンでどんくらい集まるかねえ でもティアサガみたいにいくらでも敵が復活してレベル上げ無限にできるみたいなのは止めて欲しいわ
限られたマップの中でどう経験値を配分していくかが面白いから
その点ベルサガはよく出来ていた >>667
そういうのはプレイヤー側で制限すればよかろう案件
闘技場もボスチクも無限増援も全てね
ベルサガだって技能チクできるじゃあねえか 経験値一切入んなくて武器も取れないフリーマップで24ターン以内の技能上昇があればそこにこもって技能あげてそうだなぁ ガチ勢にききたいのだが技能だけあげてlvを初期値からあげなくてもクリアってできる?
ウォードが最初から一切つかってなくてもいい盾あげれば最終章で盾になってくれるようにステータスの上昇値ってこのゲームではそこまで響かないのかな
そりゃ1lvと20lvじゃ筋力とか10は違うだろうし敏捷も10は違うだろうけど 今までの加賀ゲーと違いお助けユニットが
ガチで最初から最後まで強いからなあ
パパン熊ガッツウマーストーカーとか初期ステで余裕
汁姉も同じ枠かと思いきやモリモリ成長してビビった 初期レベル縛りとかは多分無理、熊パパンですら経験値入る敵はそこそこいるし
レベルは上がってもいいが初期ステというなら可能だろうが傭兵が大半入団しないから熊ガッツでクリアする事になりそう 最近のファイアーエムブレムだと闘技場はいつでも入れるし
戦闘以外の準備作業は大分やさしくなってるよね
難易度上げるとそんなの関係ないレベルで難しいけど
変に色んな難易度設定が無い分ベルサガの方がバランス良いのかな?
CCの条件が難しい(技能レベルの確保が大変)
捕縛を活用しないとお金が辛い(それも運が絡む)
命中率関係
ここら辺をどう思うかにもよるけど 最近のFEはよく知らないんだ悪いけどその話は別でして >>674
CC=しなくてもいい
お金=ないなら任務だけやれ
命中=当たらなくて問題ない状況を作れ
なんも問題はないな
加賀たん時代なんてEDに辿り着く事すら偉業みたいなのがいっぱいあったしぬるいくらいよ ttp://ff2400.jp/review/PS2/BS/BS.html
こういうレビュー見ると昔のプレイ感覚がよみがえって楽しい
やっぱ難易度自体は高かったのかな?
完璧を求めなければプレイヤーの技量に合わせて目標を定めれば(無理して全部を助けようとしないとか)
それが難易度選択になるって意見が目から鱗だった
昔は出来るだけ完璧クリアを目指して無駄に苦労してた気がする >>678
アデルを上手く使えるかどうかが『ベルウィックサーガ』を楽しみ、SRPGを享受するための指標になっている。
(・ω・)え…マトモに使った事ないわ
蜂蜜ルヴィ厨だからか 蜂蜜食べ放題に慣れきった廃ロードからするとそう見えるだけで間違ったことは言ってないと思うよ
ただCC条件とその過程が苦行なのは勘弁してほしかったけど オルウェンとマーセルすきかどうかかなあ
どっちも初見では使わないけど使ってみるとかなり強い Q.ベルウィックサーガは買いですか?
A.買うな。俺は買うが。
冥界ばりに人を選ぶゲームなのは事実だな
今残ってるのだって、ごく少数の精鋭化されたマニアだろうし このゲームPS2でしか出来ないんだよな
switchあたりで出来ると助かる
加賀ちゃんがもうおじいちゃんで新作作れないみたいだけど
引退の前に移植関係だけはなんとか対応して欲しい 久しぶりに電源を入れたがすぐ消した
俺は乗り越えたんだ でも本当はやりたいんだろう?
心が囚われてるうちはまだ勝てて無い
凄まじい時間を消費してしまうからなベルサガ
俺はゴニョゴニョして常にノートPCで遊べる状態
こんな名作を移植しないなんて大きな損失だから
公式がやってくれないなら自分でやるしか無い 色々サイト見るとプレイ時間がだいたい70時間くらいで
リセットした時間含めると100時間越えって感じっぽいな
100時間ならAAAの大作RPGくらいか?やりこみ含めて
ステージ数的にはむしろ物足りないと思ったけど
プレイ時間的には結構ボリュームあるんだな
レベルアップ厳選・捕縛・技能上げ
ここら辺を自重すればもうちょい時間少ないと思うけど 40〜50時間の人もいたけど、とりあえずクリア出来ればいいやみたいな人だった
やっぱ出来るだけ稼ぎたいとか完璧に進めたい系の人が沼るんだな いつもクリアまで200時間くらいかかってたわ
賞金首も帝国兵も極力捕縛
良装備は何としても奪い取る
そして使い余すハイメタルソード ハイメタルは何故かアーサーが分回してることが多い
理由はよくわからない マーセルは自軍の中で最低クラスに弱いだろ
大剣なら疾風、護衛なら熊ガッツ、L盾ならデリックと
上位互換が多いのがツライ 初期マーは一般人のDより移動力低いっていうのが信じられない シスターとか弓兵を護衛したマーセルにナイトソードかオーバシミター持たせて必ず1発反撃させるってやったら無双できる
もしくは反撃スキル食事で覚えさせて精度高い武器使わせたらまじで強い。HP吸収できる剣だとしなない
Aランクの好物が便利なのもマーセルは使いやすいとおもう マーは大剣で一発狙いの方がいいか
ナイトソードだと威力足りないし そういや専用武器をリペアストンで治す人っているの?
大体ボルトナイフに全部使っちゃうわ ロードグラムはリペア筆頭だろう
任務中はそれ前提でリース大暴れだし 槍成長しないラレ子の為にエウシュプロネは良く修理する
あとは成長するまで意外とミスるフェイのために
カトラスもそれなりに修理するな
次点でチクしにくいリースの為にペルシーダか 武器手入れってアイテムで習得できるんだな
こういうのもっとあればキャラ育成の自由度が上がったのに
でもスキル習得を充実させると
・デレックみたいな弱い奴を鍛える
・スキルの組み合わせで新しい運用・面白い運用ができるようになる
こういう使い方なら良いけどほとんどの人は強いキャラをもっと強くして
無双プレイに走っちゃうから製作側もスキル取得は自重したのかな? 弱いと名前すら覚えてもらえないからなマーソルみたいに強くて固くてかっこよくないとな ベルサガは1人で無双できるようなヌルゲーじゃないところがイイね ラレは飛行2人以上いたらほぼ使われないだろうけど1人だから使わざるを得ないし実際活躍はしてる 前作は訓練所みたいなとこでいくつか覚えられたよね
索敵位は任意習得のチャンス一回位あっても良かったかもしれない ラレ子は盾がもうちょっと発動すればいいんだけど
便利だけどコスパが悪い女だ ラレが早いうちから槍連続使えるのって割と強みなんだけど技能も戦速も低いし攻撃機会も少ないし持ち腐れだな
4,5章辺りなら下馬して殴り合いさせて育てるほうがいいのかな >>704
ググッたら強過ぎでワロタw
そりゃこういう系の育成は縛るわな
戦闘系以外のスキルはもっと充実させて良かったと思うけど 追撃欲しいの追撃
ダガーで追撃してアーマー切り刻むの楽しい ラレンティアは剣だよ
終盤バリスタをハルペリアで確定一発のラインまで鍛えたいし 剣ラレ子は食事で補いやすいのが利点
初期値でもカリス+クリームヒルトでバリスタ2確 しかしどう考えても馬より飛龍のが移動速度速いだろうに
移動6しか無いのが謎 食事でスキルを一時的に覚えられるってアイデアをもっとふんだんに混ぜてほしかったね
覚えられるスキルが少ない
あと切り込み反撃できるとはいえリピータボウとかガトリングボウはちょっと投げやりな理不尽さを感じる 通過、ゼフロス以外に銀英伝から影響受けてるっぽいところある? 竜みたいな巨体が空を飛ぶって現実じゃあり得ないから何とも言えないけど
地面を蹴って疾走する馬の方が早いのかね
鳥みたいな滑空じゃなく蝶とかコウモリみたいなバタバタ感で飛んでるみたいな もっとスピード出せるけどそうすると上のラレ子ちゃんが落ちちゃうんでしょ シロッめちゃめちゃ使えるね!
アルマキスを16ターンで屠れるとは思わなんだ。 >>722
その発想は無かったwてか失礼な!
女騎士というか体育会系女子て体重気にすんのかね 全身絵だと長身な感じだから結構重いかもしれないなラレ子さんは なんだかんだで単体で見てもみんな強くなるんだよな
このゲーム成長させる喜びもしっかりある 技能値が本体みたいなもんだからな
使えば使うほど成長して使いやすくなる
クリスたんハァハァ フリーマップが無いから余程うまくチクチクしないと自ずと稼げる限界ってあるよね
クリスは剣も鍛えたかったけど無理だったな
訓練所みたいなので多少技能値の補填でもできればよかったけど >>727
八角形って敷き詰められるか?
ミツバチの正六角形の形状が凄いのは敷き詰められるからだぞ 久々にやり直してるけど2章が鬼門過ぎる
金欠で物資不足の上に技能値が低いから名アリのキャラの相手が辛い
ソードブレイカー持ちとかトリッキーな奴も多いし
発売当初に一般層から叩かれまくったのもよくわかる
システム理解した今でもノーセーブで無事に18ターンクリアするのは無理だわ
今2章で鬼門って言ったけどこれからも高難易度のマップがしょっちゅう出てくるんだよな・・・ 個人的には6章9章が鬼門かなぁ
2章はザーリアスをウォードで倒そうとすれば余裕だし3章も中央の海賊をちゃんとひきつけてたら簡単 2章で怖いのはザーの致命だけかな
それも挑発して汁の射撃待機&狙撃で安定するけど 下手したら万全の熊がザー様とのタイマンで負けるからなw
お助けキャラの聖騎士を殺れるキャラが2章で出てくるという ザーは崖に挑発誘導して狙撃で楽勝だから怖くないわ
司祭足止めしないスタイルだから3章が一番怖いな
あと下町の怒り帝国兵を忘れて死ぬのは久しぶりのノーリセプレイの常 発売当初は育成が進まなくて中盤から詰まってやり直してた 序盤こそいい武器を使うのがベルサガ
もったいない病には辛いゲーム ザーリアス仲間になると思った奴おりゅ?(すっごい不安になりつつ倒した)
> ザーは崖に挑発誘導して狙撃で楽勝だから怖くないわ
エロスは砦の方に持って行きたいからシル姉に頑張って貰ったわ
クリスじゃ狙撃でも当たらんしディアンですら厳しいから間違いなく強敵
反撃スキル持ちだから近接だと当たっても殴り返されるのも酷い
序盤のシル姉は本当に頼りになる結婚したい 散々言われてるけど敵のマーセナリーは1発は耐える耐久にそれなりの回避と高腕力で強キャラに見えるねんな 6章任務の増援もマーセナリーが一番嫌だな
リピータボウとスナイプアロー使うわ あいつらは待ち伏せエストックで完封できるから
6章は何としても蜂蜜を引きたい これリアルタイムで叩かれてたってのって主にどこだっけ?
武器破壊運ゲーと負傷運ゲーなのは今も昔も嫌いな人は叩くのわかるけど >>742
おじさんでバレリントンの範囲に入って川向こうから挑発すると
バレ→ザー→フーバとエロで挑発誘導できるし8ターンくらいからバレ捕縛作戦開始できるんやで 絵が古臭い 蒼炎の方が良い
グラがスーファミレベル
命中率クソ
捕縛運ゲー
成長率クソ
ストーリーは途中でやめる人多いから何も言えんか 戦闘アニメのぬるぬる生々しさは今見てもホンマ職人芸やと思うわ 戦闘アニメはぬるぬるしているけどキャラが小さすぎるからな
ps2使ってこれかよってのは思った 切り込み反撃の戦闘アニメ好きすぎ
あの爽快感は風花雪月ですら及ばない傑作 地味だけどSEがいい仕事してるんだよこれ
ユニット選択時の馬のいななき、武器種や兵種によって変わる被ダメ音、技能上昇時のピンッ!などなど
特に装甲兵へのサクッて音の気持ち良さは天才的だと思うわ
クソデカライトニングだけは許さないけど 俺は風花にかなり満足して流れてきたけどベルサガの練り込まれたゲーム設計の素晴らしさには心打たれたな
ただ発売直後に買ってたら糞ゲーって思ったろうな・・・面白さを理解できなかったと思う
wiki作成の先人たちに感謝するぞ!! 川向こうからじゃ挑発効かなくね?
アグザルも探索の仕事あるしバレの引き付け役してる暇無いだろ
8〜9ターンで東側の川を渡る所までアグザル行くのは時間が足りない
上手いプレイの動画があるならどんな感じなのか見たいわ ライトユーザー寄りのFEティアサガ好き同じ感覚でやろうとして困惑したのはありそう
馬が死ぬとか強キャラで無双出来ないとか >>755
動画環境ないから出来ないが
ピサーロを2ターンで処理してエロは全速前進で川が下る砂地までいく
おじさんがバンデッドアクス引き付けてエロが挑発
次にバレの攻撃範囲に入ってエロが挑発だよ
2章だし試してみたらいい
これができると難易度撃下がりだ >>750
めっちゃ分かる
あと地味地味と言われながらもオープニングの戦闘ムービーは凄い迫力がある
PS3が出た頃はこういう演出が随所に見れる続編が出ると思ってたんだけどなぁ
まさか続編どころか似たようなゲームすら出ないなんて・・・ >>689
俺んとこもそうだ。軽く分析してみると
・捨て身で精度5をカバーできる
・軽い剣+M盾でも切り込み反撃できないので、重いハイメタ処分に適任 外してもリスクが少ない+普段の命中に期待してないからだな 戦闘以外のグラフィックも平均的なPS2レベルだと思うけどねえ 今PS1のゲームやると思ったより粗さを感じるから
PS2と言えばまぁPS2だなとは思う
>>751
キャラが小さいのはドットの弱点と言うか
キャラを大きくすると顔の書き込みが難しいとかあると思う
いっそのことFEみたいに3Dにしちゃうかだけど
(個人的にはベルサガの地味な絵の方が好き) 2章はおじさんで川の向こうの馬族に潜伏粉砕狙うのが楽しい とあるベルサガ動画で致命攻撃の時にカットインを入れるシーンがあったんだけど
そういうのを入れたら派手になって良いのかな?
一気にテイルズ臭というかオタクゲー感が増すけど そんなのいいから異様にロングな視点を誰も突っ込まなかったのかと やっぱりキャラが聖戦トラキアレベルの大きさだからこれをどうにかしないと地味さは否めない
スト3クラスの大きさとぬるぬるさなら渾身のドットだとか言って褒められただろうけど 背景の広いがらーんとしたところでちっちゃいキャラがペチペチしてるのが戦争に見えなくて無理 ティアサガはキャラが大きくてカット数は少なめなんだけど、こっちの方が好きな人が多かった
ベルサガはキャラが小さくてカット数が多くてぬるぬる動くんだけど、迫力に乏しい
スパロボとかも動きの少ない一枚絵を表示してる方が迫力あるとして人気ある気がするし
一般受けしない方に舵を切ってしまったと思う
やっぱり動かない絵でエフェクトをシュコシュコさせて誤魔化す方がウケがいいよな でもティアサガ軽いのシュビシュバよりも
ベルサガの重いガッ!ガツン!!のが好き
ベルサガのが痛そう 初めてやった時はTSのが良くね?と思ったけど
やってく内に好きになるんだよな戦闘アニメ 持ちあげすぎて気持ち悪い
ベルサガの戦闘アニメなんかゴミだわ デリックはせめてギガースナイトにクラスチェンジできたらなあ あの戦闘アニメはヌルヌルで重みもあって爽快で良かった
ティアリングサーガはカックカクだったし >>775
同意。迫力なさすぎるんだよベルサガの戦闘アニメ
デリックの切り込み反撃なんかツッコミどころ満載だったぞ
せっかくダッシュで近づいても、ピタっと止まってから斬るのも不自然 ティアサガがカクカクなのはPS1の性能の関係があるって聞いたことがある
でも、正直ティアサガのほうがスピーディで好きだった 全キャラに専用グラがなかったのは一つの欠点だな
セネとかめちゃくちゃ優遇されてる
メインキャラウォードですらオールドナイトってくくりでまとめられてる
アグザルに至っては探索したときどっちが敵か混乱することある。同じやつが殴り合うから あと先生なw
敵の東方剣士と色が一緒で区別つかない
ファラミアは髪の色、服が青だし、弓引くときと致命攻撃の専用モーションがある 任天堂が協力してくれたらまた別のゲームが作れたかも… >>782みたいなこと言う奴いるけど裁判のこと知らんのかね しらないと何の関係もない任天堂の名前は出さないだろw ギガースナイトって盾持てないしギガースアクス失くしたらそれこそただの鉄塊では… ルヴィだけCCしてもフリーナイトの色違いなのはなぜなのか
アルヴィナがいるから女パラディンのグラはあるはずなのに CCのルートが固定で1種類なのがなぁ
ほぼ全員が替えの効かない性能になってて且つ
キャラが死んでも生き返らないゲームだから
死んだ時の場合を考えてそいつの代わりを担えるみたいな
別のCCルートがあっても良かった気がする
まぁ探索系ならセネ・セディ
挑発ならエルバート・クリフォードって感じで
重要なところは予備人員いるんだけどね ぶっかけエロはクリス
パパンはルヴィくらいにしか挑発してる描写無かったが
むしろパパンは熊の挑発に乗ってたし アグザルの泳ぐって替えが効かないから序盤で死ぬと困るな
無くても別になんとかなるけど
ベルサガがソシャゲ化したら水着キャラがみんな泳ぐスキル持ってそう パラミンのジャングルまんまんは薄布なんかじゃ隠せないぞ クリスはエルバートにキスされた反応からして処女だから好き
シルウィスはどっちか分からない 序盤から好感度上げようと思って食事食わせようかと思ったんだけど
金が無さすぎて無理だわ
食事ってだいたい何章から始めるんだ?
好物じゃなくても安いの食わせれば良いのかな? 命懸けの仕事をしてる傭兵を400〜1000ディナールで雇えるのに
いくら高級料理と言えどただの食事で500〜1000ディナールって高すぎでしょ
物価どうなってんだ1食でブロンズソード(400)よりするじゃん
安いので5ディナール高くても30〜40でしょ
物価がおかしいのか傭兵の雇用料がおかしいのか?
考えたら財宝ですら5000ディナールは安すぎるし・・・ >>794
B、C、Dランク料理を食わせ
Aは捨てていい 食事は一章から使う
メニューを早回ししたいから
2章でデリチク用にフェイルヴィにブロンズ計20本ほど渡す
その程度は稼げるということでもある >>796
>>797
情報ありがと
3章で宝箱(36000)を買えば最終的に得になるって話と
5章でしか腕輪を買えないって話と
リース育成用の家具も買った方が良いって話と
お金がどんどん掛かる情報ばっかりあるから
どうやってお金を運用して行けばいいのかサッパリ分からない
戦闘も確かに難しいけど実はお金の使い方の方が難しい気がしてきた
攻略サイトも〇章で何を買いなさいとか細かい指示はないし
ここら辺は人それぞれなのかなぁ >>798
今ALL35狙いでやってて2章ではデリチクのために槍をお金がほぼ尽きるまで買ってみたいなこともやってたけど、
8章終わる時点でお金の目途がついたから、最終的には案外お金ってなんとでもなるかなと。
1つ言えるのは、宝箱は最初でなくても良いし、食事も毎章フルに食べさせても何とかなる。
2章はマジで金欠だったけど。 >>798
宝箱なんか後でいいぞ
ナイトソードを質に入れるくらい序盤の金策きついのにそのぶん装備や傭兵に回したほうがよほど楽だ
ベルサガに格言あり
序盤の1000ゴールドは終盤の10000ゴールドに勝る 5章の腕輪もそんないらんよな?
確かに3個位は欲しくなるけど
みんな全種類買ってるのか?アイテムコンプ狙いで 俺も宝箱は絶対後だわ
収支プラスになるまでが長すぎる
序盤宝箱に使う金を残してれば5章任務の腕輪とか4章5章シェルパ雇用費とかカニやビーフの食費とかに使えるわけで >>801
精度と巨人は買う
精度は取り合いだし巨人はディアンやシェルパに持たせて一発圏内に入ったり入らなかったりするから必要
まあ巨人は好みかもしれないが
あとは魔法使い育てたいなら天馬司祭を趣味の領域で買うくらい >>801
精度司祭天馬だな
特に天馬はノーリセ時にセディにつけると1%の死亡率を0にできる神装備
アイギナにもつけます みんな凄いやり込んでるんだなぁ
ドラクエ気分で買い物してたらお金が無くて
全く身動きが取れなくなってビビッた
自由に稼げないゲームだとプレイ感覚が全然違うと実感
田舎から出てきたばかりのリースがこの街じゃ赤ん坊だから
案内を頼むって紫のおばさんに言ってたけど
ホントに子供みたいな金銭感覚してると地獄を見るわ
道具1個買うのもめっちゃ悩むもん 特に〇章の段階ではいくら残しておくべきみたいな基準がないから
貯めるべきか使うべきかの判断が全くできない
経験が無い初プレイの時はみんなお金に苦しめられたろうなぁ 簡単な目標としては4章開始に
タペストリー
アペイロン
ブリザード
を揃えるだな
これさえ出来ればあとは適当でもなんとかなる 本当に困ったら携帯袋売る手もあるからな
携帯袋はセーフティネット ジャブジャブ金あったら金の意味ないし、先が見えない予算管理の思い切りが大事よ 質屋も有効活用するんやで
2章で白馬引いた時は携帯袋を質に入れても
ルヴィたんに献上する為に買う なんか攻略サイトに載ってないような情報がワラワラ出てきてビビるw
携帯袋は盲点だった
これ持ってる敵がいたらできるだけ5ターンセーブを活用して捕縛しよう
でも今のところだけど技能が低いせいか中々軽傷にできないんだよな
捕縛は無理のない範囲で頑張るか 最大の攻略サイト、ベルサガwikiを育ててるのここの住民だからな
面倒で書かないだけで発見はまだまだありそう いちいち自分なりの最適解まで載せてたらケンカになるしな 亀レスだけどティアサガはキャラグラ大きいけどコマ数少なすぎ、ベルサガはやべーほどコマ数多くて騎馬ユニットですら致命の時とかヌルヌル動くけど小さすぎでこの二つの中間が無いんやな
ベルサガの場合はマップ3Dキャラ2Dにして拡大でごまかせそうな感じだったけどそれを良しとしなかったんかな ティアサガは描だな
それでベルサガも期待してなかった当初 モノを入れる袋すら自前で用意できないってよく考えると相当だよな 倉庫に袋置かないと預けられない仕様がガイジすぎただけ このゲームって矢をまとめることはできるけど分割はできないっけ?
整理整頓で不満はかなりあるな
アイテム一覧からアイテムをキャラに持たせるときもソートしたのが一度画面戻ると新着順に毎回戻るのがめんどくさい
魔法とか下の方にあるから余計に手間かかる 誰だ部屋の真ん中に袋置いた奴は!
ちゃんと片付けろ! シノン盗賊団は敵に回したくねえ…
先制射撃2体で足止めされた上に矢の雨に襲われ
潜んでた奴が粉砕してくるわ
気合MAXダウホにカチ割られるわ
精神集中パラス魔法ぶちこんでくるわ
ランスに串刺しにされるわ
神舞剣に切り刻まれるわ
ギリ生きてるとしても捨て身&死闘で確殺してくるわ
運良く捕縛されても牢屋狭くて寿司詰め状態という地獄 店売り4000するような武器防具を敵から簡単に盗めるから店で買うことはほぼない
しかもそういう高価な装備大体余る
最後のほうまでライトスピア使ってた 試作槍とか入荷したらつい買い占めちゃうけど出番はなかったりする 槍はラレンティア専用なんて言ってた人が居てホントかよと思ってたけど、マジでそうなったw
槍余りまくり。 >>793
ヴァイスの挑発への反応を見る限り、処女だろう
つか、出撃できるキャラで非処女なのはエリスとパラミンぐらいじゃね 上官に毅然と意見して反抗するような人だしどうだろ
パコパコして恋愛脳化してたらあんな行動に出れるかな?
非処女になると夢とか理想を見るよりもうちょっと現実を見て打算的になってそう あ〜でもヤッた相手がゼフロスとかアクトゥルなら
高い理想を持ったまま脱処女できそうだな そら帝国兵とずっと同じ牢獄に監禁されとるからな
何も起きないわけが無く、武器を奪われたラレ子は
屈強な男たちの欲望の捌け口になるのは確定的に明らか
看守は賄賂要求する下衆だし女騎手が襲われるのを止める筈も無い >>836
むしろ「助けてください」言ってるラレ子が襲われるのニヤニヤして眺めてそうw
トイレも覗いてそうw 加賀神のエロエロ捕虜エピは毎回目を見張るけど
その中でも帝国兵に囲まれて牢屋にいるラレ子は至高 >>835
これだと思ってた
リースの激昂に対してアレは完全に…としか思えん演出だった (・ω・)すまない貴女を裏切る事になってしまった
ラレ子:…あんまり大丈夫じゃない… ラレ子がゼフロス庇うところはNTR感あって良かった
結局NTRされるんだがw ダウドが仲間になるときのしんだ少年兵とリースが同年代らしいから仲間になるってなったときのウォードの「?」って結局ホモ暗示なの?
それともその年頃の息子がいるからっていう意味なの? ゼフロス編があったらきっとラレ子がヒロインポジだろうから、それであの隊長がファイサル派に味方してラレ子をなんやかんやで捕縛して…みたいなイベントがあったらさぞ妄想が捗っただろうな
てかあの隊長普通に本編に敵で出したら良かったのに倒したらスカッと出来そうだし お前らそんなに女キャラに悲惨な目にあって欲しいの? >>836
あんま記憶無いんだけどずっと同じ牢獄なんだっけ?
女の取り合いで殺し合いが始まるから女は別に捕えられてると思ってたわ
(敵兵に別の部屋でヤられてる可能性には目を伏せる) 重症負わされて捕虜にされた上に寿司詰めの牢獄生活
シノン公子は牢獄に帝国兵を蒐集する趣味があるのか
いつまでたっても本国へ帰れる気配は無い
鬱屈した感情に支配され続けた末に人としての尊厳は消えつつあった
そんな中でペシルの女竜騎士が新入りとして投獄された
特別扱いなのか時々外に出してくれるらしい
クソっ俺達はもうずっと日の光も拝めていないのに!
帰ってきた後の女は疲れ切っているのか泥のように眠る
普段は牢獄内の男達を警戒して隙を見せない女だが
この日は戦闘で負傷でもしたのか普段より露出が多く
不衛生な牢獄内に漂う女の匂いと呼吸の度に動く胸の膨らみ
長らく女を抱けなかった男達を刺激するには充分だった
もう故郷には帰れないという絶望と
死の恐怖から呼び起こされる生殖本能に支配された男達は
女を取囲み長期間抑圧された欲望を解き放つ
いかに勇猛な騎士といえど一人の女
何十人もの鍛えられた男達の前に為す術も無く蹂躪されていく
看守は最近子供が生まれたらしく嫁とはご無沙汰らしい
男達の凶行を咎める様子が無いどころか
女が犯される姿をギラギラした目で眺めていた
シノン軍は遠征中でしばらく留守らしい
助けを求める声も牢獄の外には届かない
狂気渦巻く闇の中で女騎士の悲鳴がいつまでも響き渡るのだった 一般兵と貴族階級である騎士系統じゃ扱いも違うと思うけどな
史実では身分の高い人質は戦利品だから扱いも丁寧
一般兵に交じってる女性兵士は悲惨だろうな でもその点御大は信念をもって「戦場にレイプはつきもの」を描いてきたから
ラレンティアもしっかりやられてると安心して見られるよな トイレも共同なんだよなあ…
大してる姿も見られちゃうんだよなあw ジャンヌダルクも犯られまくってしまわれたし
中世の牢屋という無法地帯だから仕方無いね 捕獲された時のセリフにレイプ連想させるのが多いしね
男も >>850
俺はスカトロ経験無いからわからんが
ノーマルでも間近で女の排泄行為を目撃するとギンギンになるらしいな
普通なら手を出せない貴族の女騎士のなんて見たら
そりゃ溜まってる帝国兵なんて我慢できねえべよ 誰だったか忘れたが捕縛時に自害するって言ってたやつが何で捕虜交換できるのか その手で触れてみなさいこの場で自害します!とか言い出すのはエリス
その場で掘られてそうなのはイストバル ヴェリアは自害を許さぬと言うが教えを守ろうとしない信徒多くね? イストバルってホームズみたいだから最強キャラの一角なの?
追撃を覚えるのは強すぎる シルウィスの上級装備はパスカン使わせろって加賀さんからのメッセージだと思ってる 追撃パスカン貫きの矢で黒騎士装甲兵にもダメ通って楽〜 矢なんて効かねえよ!と勇んで盾になったら貫通された上に
謎の炎ダメージまで受けて装甲兵さんも意味がわからんだろうな 捕虜って基本的にすぐにお金貰って返しちゃって良いんだよね?
ラーズ神官?みたいなの悪そうな顔してて野放しにするの躊躇われる 訪問者のボスだけは一生牢屋に閉じ込めるけどラウロスやゴーゼワロス閣下は即刻交換する >>863
身代金は基本値からわずかに増減する程度だから気にせず売り飛ばせ
我々はちゃんとしたヤクザだからな そうなのか
個人的なこだわりが無ければ全部交換で良いのね
(別に女性やら幼女捕まえられるわけじゃないよね) ラーズ軍の兜やフードの中身が女じゃないとは誰も言ってないぞ 手間を省くために1つの画面にしただけなのに寿司詰め状態がなんたら思ってる基地外がいるのか レアな捕虜はどこかの蒐集家が高値で買い取ってくれたらいいのにな お前らの発言みてるとリース強盗団がマシに見えてくるわw 身代金や装備略奪は戦場での権利だぞ
命を奪われないだけありがたく思わなきゃ 身分のあるやつは殺さず金に換えるのが常識だったというのが今のところ定説だぞ
盗賊団なんて不名誉な呼び方はやめてもらおう 素で間違えたw
リーフ強盗団だw
いや、加賀はもしかしてこれ狙ってたのか…? 身ぐるみ剥いだ敵を大勢で取り囲み死なない程度に長時間嬲るのも当たり前 リーフ盗賊団は攻めだけだったが
こちらはわざと崖で盾だけ装備して殴られて
技能上げまでするSとMを兼ね備えた真の変態
これには帝国兵も山賊も困惑ですわ 技能上げの25ターン制限ってつまり12時間以上経過していて寝不足で疲労してるんだよな
さっさと戦闘終わらせられる状況で延々と拷問に参加させられるとかとんだブラック職場だ 竜系ってセネセディの蜂蜜ソース待ち伏せスタンナイフで装備外せる?鱗のほうね 船長にとって汁姉の存在は何なんだろうな
女ってより後輩的な感じがするんよな
俺を追いかけるあいつを見てると昔の自分を思い出すとか >>880
攻略サイト見たら取れないってあった
雪山イベントとコレクターアイテムで必要な氷竜と飛竜の鱗だけは
イベントの時だけドロップで手に入って火竜とトールは無理らしい >>880
もちろん、外せない
鱗を盗もうって魂胆なんだろうが、盗む1&2は無効
おじさんの斧投げによる強奪も不可能
チート以外では通常ドロップ以外に入手手段はないぞ 攻略サイトでアイテム見てると色んなのあって面白い
本編中だと捕縛できなかったりとかで中々お目にかかれないのが多いわ
無双の腕輪とかラストマップで手に入っても意味無いけど
もし続編があったらセーブデータをコンバートして次回作で使えるとかあったのかなぁ ベルサガの武具を始めとしたアイテムが豊富なのはワクワク感があっていい
だがアイテム整理が致命的に面倒なのが困る
出撃前の準備に時間がかかりすぎる 無双の腕輪は中盤くらいに手に入ったら取り合いだろうな 無双の腕輪はコッファーから出た事ある他の腕輪の10倍で売れる ルヴィに巨人の腕輪(筋力+2俊敏-2)って良いのかな?
ルヴィ筋力無いから装備の重さですぐに動き鈍くなるし
俊敏を厳選して上げてれば有効な気がする
って思ったけど腕輪装備出来ないのか
アクセサリーも騎士系が装備できる物が何個かあったら良かったなぁ
盾強いからあってもほんとにおまけ程度の物しか付けれなそうだけど ルヴィは塩田や聖騎士盾も装備できるし
モラキア軍馬やイシス白馬にも乗れる
腕輪よりよっぽど強力やで そうか騎士系は馬もあって強いしアクセ類は歩兵の方の底上げなんかな
よくバランス考えてるわ >>889
そういう組み合わせは俺も妄想した事あるけどこれ以上の騎兵強化はダメだろ
ルヴィはかわいいから専用装備があっても良いけど(ルビィたそハァハァ)
あとルヴィに限らないけど馬乗って助走+槍で攻撃力は賄えるし
盾を鍛えれば防御力も高いから普通に強い。ただでさえ成長率良いし使い込めば強いよ
シノン馬以上に乗れば装備の重さもある程度カバーできる
ルヴィは指揮官の愛で強さが全然変わる 蜂蜜ルヴィは病みつきになるからな
厄介な軽兵も白馬エストックで完封気持ち良い ルヴィって一般的には弱いとされてるけどなんか使う人多いよな
もしロゼリーがデリック並みの弱さで実装されたみんな使うのだろうか
流石にデリックレベルならオレは使わんけど だって専用マップ持ちは一定量使うことを強制されるし 打たれ弱いけど連続もちで俊敏上がりやすいしね
あと技能成長率が槍90っていう破格の性能
あれで技能50までってのが残念すぎる まず騎兵な時点で使いやすいのに
聖騎士になればM盾も持てるし
投擲持ちで厄介な近接エネミーも安全に殴れる
そこそこの防御で斧相手に圧倒的に優位なオンリーワン
極めつけは技能上昇率の優秀さ
このゲームは技能が本体といっても過言では無いから
初期から使えて技能あがりやすいルヴィは
ステの低さを補って余りある魅力がある
蜂蜜食えば神 ごめん今気づいたんだけど
「 ルヴィ 」
「アルヴィナ」
なんか名前似てるな・・・
ポケモンの進化前・進化後みたいだ・・・ 偏愛すれば誰でも強い ルヴィにその労力かけるか
はちみつ塗るならエニードで焼けばいいし、エストックならシェルパに渡す
だからルヴィはマップとクリフォード引換券程度の価値しか感じない
まあ好みの問題です デリックも投擲のおかげで精度5,6の斧使えるようなもんや
カニ食わせてなんとか攻撃しまくって技能あげたら使えないことはない
アデルですら槍技能30まであげれるしデリックも根気よく育てれば使える
技能成長が20切ったらさすがに無理な気になる。イストバルの短剣全然育たねえ そういや毎回ルヴィはCCしてもS盾持たせてるんだけどM盾育てた方が強いの?
S盾沢山手に入るけど最終的な使い手少ないからリース様とルヴィはS盾だ 飯・白馬前提で言われてるからなぁ。ぶっちゃけ、そこまでやっても強いというより普通な感じ
俊敏以外の成長・上限共に低いから技能成長高くてもパラ低いと弱いという事を教えてくれるキャラに見える ルヴィを使う理由の8割は顔やろ
あの性能がモブ顔男だったら誰も使わん
同じだけの労力注ぎ込むなら他にもっと強いのたくさんいる
見目麗しくクソザコだった女騎士を育てて使うという事に意義がある 戦場で父を超えることはないっていうリアルな感じがいいね
美少女剣士も弱いけど真面目に頑張るのがええ 専用マップ無きゃ使わん
槍は弱いし剣は取り合いだから使うとこがない フェイは強いんだけどな
というよりタクシー込みだけど 1章で颯爽と登場しといてアーサールヴィの絡みがほぼないから愛着がわかん
イストバルとソフィーのほうがイベントいっぱいある
花道と流川みたいに5章毎にライバルイベント欲しかった 騎士の誇りでの隣接イベント
駄目親父に共感するイベント
まぁ十分やろ
ディアンxイゼルナなんてもっと接点がない イストはホームズ補正が強すぎる
初見でお前絶対ホームズの子孫だろと疑い
クリスに叱られてイヤ、こんなヘタレは違うかと思い
CCで剣使えるようになり似てる必殺モーション見て
やっぱ子孫なのかと疑惑再燃
貴族の美少女と戦場で敵として出逢い恋に落ち
救う事で嫁&強力な専用武器GETという主人公補正で確信に変わる
ソフィー可愛すぎだろ 元々あっちで負けたゾーア人がこっちの大陸へ逃げて来て作ったのがラーズということらしいけど、そうなるとホームズの子孫?らしき奴が何でこっちにいるのかは気になるところ
大陸間の交流とかあるんかな 金髪のトレジャーハンターと竜の巫女の
物語がベルサガの舞台にちょこっと登場してるので
交流はあるんだろうなあ 色々文句や不満もあるけど元々2005年に出た古いゲームだし
そもそも予算も限られてそうだからキャラクターの掛け合いが足りなかったり
UIがちょっと不便なのも仕方ないんだよな
このスレによく出るような不満の話題も続編さえ出れば
そこで解消されてたかもしれないんだよな
あ〜マジで続編出てくれよ・・・
未消化のストーリーとか謎とか多過ぎでしょ >>910
M盾はCC後から習得、盾熟練無し、技能成長率イマイチ、
ルヴィの筋力では戦速低下は免れない=連続発動の邪魔、と
女キャラ縛りでM盾騎兵の数が足りない、とかでもない限りルヴィにM盾はおススメできない
ハチミツ塗って白馬与えて、待ち伏せ&回避系騎兵として運用するが吉
待ち伏せする時は剣を使い、
攻撃後に再移動する時は投擲槍、火力を出す時は助走乗せた槍の一撃(連続に期待)
ここまでリソースを割くとそれなりに貢献してくれるよ 加賀って妹キャラに執着してるのでは?ってネット情報を見かけた事あるんだけど
ルヴィみたいなただのファザコンにはリネットみたいな寵愛強化はしないんだな
萌え豚みたいに女の子なら誰でも良いってワケじゃないのか
なんか他にも加賀氏特有のこだわりみたいなのあるんかな? >>930
ntr
暗黒教団
senka
この辺りが加賀イズム 加賀たんはリアルで娘と上手くいってなかったから
ルヴィとクリスはその投影やな
EDまでに和解したように加賀たんも上手くいってれば良いが… >>931
ルヴィもパパが酒だけじゃなくて他のしょうもない女に溺れてNTR状態になって
ルヴィのやさぐれた心の隙間に暗黒教団につけ込まれる+洗脳されてれば
ワンチャン超強化されてたのかもしれんのか
でもそう考えるとベルサガだとそこまで加賀イズム丸出しのキャラっていないのか?
レイプ・レイプ未遂ネタは結構あった気がするけど 加賀イズムの最たるキャラはディアドラ
これは間違いない ストーリーは風花雪月のほうが上だろ
なんというかひどい 風化みたいなギャルゲーもどきのゴミと比べられてもw >>936
久々に聖戦の設定読んできたけど
単に人妻をNTRしただけじゃなく近親相姦で息子が魔王化とか狂っとるな
ベルサガに続編があったらどんなストーリーにしてたのか気になるわ
こういうエグイのは自重するのか、それとももっとはっちゃけたのか
まぁリネットが義妹の時点で加賀も大人になって
世間体を気にしたシナリオを作るようになったんだな >>939
親殺しも追加で
RPG三大不幸主人公と名高いシグルドの影に隠れてるが
RPG史上最不幸ヒロインだと思う いや脚本が腐女子になったが為に
ろくにストーリーに絡む事無く
主人公と結ばれる事も無く死んだヒロインもおるし
シグルドと結ばれてセリス生まれただけマシやと >>927
なるほど、やはりS盾でいいか
蜂蜜塗った事は無いけど中盤辺りだと何だかんだでCCした騎兵は普通に強いからまあまあ使ってる 両方使えばええじゃろ
回避や連続欲しい場面ならS
防御重視したい時はM >>929
連携アデルではM盾斧兵とかはヒートフォークでも使わないと食い止められんのだorz
ルヴィに魔法剣を装備させればまず間違いなく止められる
斧使いは反撃持ちも多いから、ルヴィの斧回避が活かせるわけだ
タンクに火力を求める必要はない
タンクは確実に敵の一手を無効にしてくれればいい
アタッカー役は後方で待機している魔法使い、という風に役割分担させる編成なら優秀すぎるくらい使える アデオンは2枠潰される上に配置も制限されるからな
単騎で完結できるならそっちのが楽 🍯のために毎章リセットする気はないな
斧相手に楽々技能上げできるのは魅力
専用依頼はここで育てろと言わんばかりに一本道+装甲兵が置いてある 蜂蜜食べ放題だとレオンセネエニ子ラレ汁セディも待ち伏せ付くしもはや別ゲーだよな >>938
こっちは義妹との強制結婚だからエロゲだがなw それだけ待ち伏せってスキルは凄いんだよ
アデルの技能がスキルに吸われてて泣ける シェンナ様に15章で消えてもらえば強制結婚回避できる…あっ真っ先に狙われるリードがやられた時点でゲームオーバーだから無理だわ ようつべに基礎ステータス合計値一番高い敵キャラランクの動画があったからみたら1位がヴァイスで嬉しくなったわ
実際海の勇者に勝てるやついないだろ。ゼフロスも槍回避剣回避で負けそう ヲルケンスにもうちょい度量があれば
ベルナードの件でシェンナ様に薄い本できたのに よくよく考えれば義妹のリネットよりも
従兄妹で自分を兄様と呼んでたシェンナを娶った
ベルナードの方が業が深いな みんな悲しい事言うなよ・・・
もしかしたらレベルを20くらいまで上げれば
覚醒するタイプの奴もいるかもしれないじゃないか・
まぁオレは30まで上げてもほとんどステも伸びないし
CCもスキルも何もないだろうけど アデルさんがフォーク装備できる事を知った時は
農民らしくてダセェなと思ったけど
下級騎士でも農民からCCできるなら凄い事だわな アデルの顔が吉幾三タイプだったら女性プレイヤーからの
メンバー採用率が著しく下がってそう シノンって草原の国だから騎士の出身内訳って貴族を除くと
@農民
A牧場経営(農民も兼任?)
B大工(ドラクエのハッサンみたいな)
C狩人
D商人
E町の店関係(酒場、宿屋、病院、教会)
シノンに限らず中世ならこんなもんか?
どの出身でもクソだせぇな(医者の息子でまぁ良いかな?くらい)
だからファンタジーの主人公はだいたいが親が元騎士とか
身元がしっかりしてるパターンが多いんだな でもシロッコみたいな大器晩成の有能な人材が隠れてたりするから平民出身も侮れないわ どちらかというと平民のが怖い奴多いよな
死闘してくるウマーとか
捨て身な上に怒りで盾ごと叩き殺すディアンとか
賞金首もクソ強い
貴族が多い騎士で怖いのは余りいないな
守備寄りの堅実なクラスだからか アデオンシロックはシノン先住の部族出身じゃなかったか 三國志で言うと
趙雲 リース
劉備 バーンストル
関羽 ウォード
張飛 エルバート
孔明 お前ら 本来なら騎士ってのは小領地持ちの貴族なんだよね
金がかかる騎馬の整備と馬上戦闘用の装備と技術を揃えるための資金を安定して捻出できる必要がある(あと従者も絶対必要)
他のゲームならなんとなく馬に乗ってるやつは鎧で武装してるやつが騎士を名乗って、そんなもんかと思うけど
このゲームぐらい貴族制度も凝ってるゲームなら、自由騎士以外のナイト系は全員先祖代々貴族だろう 女が騎士を名乗る時点で騎士ガチ勢からしたら憤慨ものだと思う いやラズベリアじゃなくて
現実のな
騎士とは!みたいなマニア いや剣道とかやっても強い女には手も足も出ないしな
卓越した戦闘技術があれば性差は気にならん
ただ月の日に自然と戦闘不能になるので安定性は無いな >>980
スレ立て乙!
あぶねぇ自分もスレ立てる寸前のところだった・・・・ >>979
強い弱いじゃなくて男女に置ける社会的地位や役割の話
史実でも99.9%いない
正式に騎士階級に叙勲された女騎士が活躍するとか片腹痛いわってガチ勢は思っちゃいそう
あくまで本来ならって話でベルサガフィクションなのは理解した上でね >>982
ベルサガ世界の騎士や身分について語ってる「創作の話」
↓
女が騎士を名乗る時点で騎士ガチ勢からしたら憤慨ものだと思う「現実の話」
↓
魔法の存在する世界でガチ勢も何もないんじゃね「創作の話」
↓
いやラズベリアじゃなくて現実のな 騎士とは!みたいなマニア「現実の話」
創作の話をしてるところに自分の主張(現実の話)をぶつけ続けても仕方なくね?
982の話(現実世界の話)を語り合うスレじゃないし 現実世界じゃボイルエッグ食べただけで全技能上昇しねえからよ 宇宙漫画を事実と違うと扱き下ろす
みたいなの流行ってんかね まあ女はボウガンやシューターでええやろ
わざわざ不向きな近接戦闘せんでもトンボとりの如く
男達を撃ち殺せるしな 整備の手引書でこの世界識字率どうなってんだと考えた結果図解なら問題ないという結論に達した 外見の華奢さと実際のパワーに相関関係がないからな
ほっそい腕してゴリラ以上の筋力があって連続で斬りつけてくる 筋力の成長限界が+1や+2でもベルサガは成立すると思う
でもLV30にしても筋力5のルヴィとか存在意義が ルヴィはわざと敵軍に捕縛させて赤十字にしとくと
妄想が捗るので重要なキャラだよ 成長縛るより武器縛るほうが確実に難しいよ
バランス調整武器でやってるしな
ファラミアとかロスヴァイセ渡したら最後のほうで初出勤でも活躍してくれる フェイフェイ使ってたら自然と仲間になってる印象
なんだかんだで騎馬主体になってしまう人だと
編成には入れ辛いわな渡り傭兵 むしろファラミアは初見でめっちゃ世話になって2週目以降はあまり使わなくなった 初見は金足りなくて傭兵あんま雇えなかったな
安くても鉄屑は要らんが このスレッドは1000を超えました。
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