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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 160th
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0001助けて!名無しさん!
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2020/08/11(火) 21:26:30.81ID:HHMrlfKQ
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-4あたりに

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 157th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1548074724/

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1518862056/

次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります

※前スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1580272762/
0004助けて!名無しさん!
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2020/08/11(火) 22:07:06.36ID:HHMrlfKQ
ヴァンダーアーツ、あ、そうか、ヴァンツァーって名称をヴァンダーにしようってことになっているんだったか
0007助けて!名無しさん!
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2020/08/12(水) 05:45:04.86ID:ieb2wqPK
つーかさんざん言われてるのはFMファンはシミュゲーとしてのFMのファンなんだっての
なんでアクション出そうとしては沈んでいくんだか
0009助けて!名無しさん!
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2020/08/12(水) 21:19:17.82ID:Oi6sxVCX
https://m.youtube.com/watch?v=voSvm1ip25Q

フロントミッションのすごさって
現実で1/6スケールのモデルでカスタマイズとブンドドする楽しさを
フロントミッションなら1/1スケール?の迫力をソフト一本ですぐ楽しめるとこだったと思う
0010助けて!名無しさん!
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2020/08/12(水) 23:05:55.41ID:dimQB/jA
>>7
ガンハザードはヴァンツァーの名称を使っただけの別ゲーだけど「これはこれで」って感じで受け入れてるぞ
面白ければ大抵のことは許される
0011助けて!名無しさん!
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2020/08/12(水) 23:27:29.94ID:l1v6R+Lm
>>10
フロントミッションといいつつ
実際にはヴァルケンの新作だからあれはちょっと違うかと
0012助けて!名無しさん!
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2020/08/12(水) 23:35:21.27ID:ljq5S83m
ヴァルケン後継ゲーの中ではガンハザードが一番出来がいいからね
むしろ他のは黒歴史になったかんね・・・
0013助けて!名無しさん!
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2020/08/13(木) 03:38:35.99ID:pm4vLhiX
>>7
正確にはロボが主役のってところだな
下手に人間ドラマ作ろうとして微妙になっていきつく先がヘボルブ・LA
0014助けて!名無しさん!
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2020/08/13(木) 04:15:39.92ID:icXvKsQf
そこな。
「人間ドラマ」表現を顔グラとテキストに絞りつつ、戦闘の密度濃い会話イベントの中でキャラクターを立てていく手法がシリーズ初期は存在した。

キャラクターがCOMを介してWAPという「拡張された肉体」を持つ世界観(BDはその極致)なのだから、
身体的動作を必要とするお芝居はむしろ「ロボット側で」やるべきだったんだよ。
指差す→銃砲を目標に向ける
注目する→頭部やカメラアイを向ける
意思を示す→足を踏み出す
等々、WAPが人間のかたちをしていない事で「身体表現のテンプレート」はむしろ少数に整理できる。

このあたりの作り込みが凄まじいのがFA。あれはテキストの合間合間でロボットの「芝居」ができてる。
0016助けて!名無しさん!
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2020/08/13(木) 17:44:04.29ID:1zFuwTZ7
>>14
それできてたのって3かアーマードコアの方やね
後者PS3以降はやってないから知らんけど
0017助けて!名無しさん!
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2020/08/13(木) 21:12:31.26ID:K4wuoRmo
スレ立て乙

そういえば3ってアリサ編とエマ編で分岐するんだった
5のことも考えるとエマ編が正史ってことなんかね
公式なにかアナウンスしてたっけ
0019助けて!名無しさん!
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2020/08/15(土) 08:50:54.65ID:nS/ay+b6
>>14

そう言われてみればたしかに合理的だわ
人間キャラクターの会話パートは顔の一枚絵とテキストで成立、
その分結果的にヴァンツァーに集中していたのかな

その後ヴァンツァーがドットから立体化したら立体化ならではのパーツ干渉で悩んだりとかあったんだろうなぁ
くわえて人間キャラクターの立体化して操作するようにしたら当然開発の負担が増えるよね
0020助けて!名無しさん!
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2020/08/16(日) 11:13:17.76ID:WmkN2q6W
1の5面で奴を倒したいのに攻略サイト通りにやってもうまくいかん ds版 教えてください
0021助けて!名無しさん!
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2020/08/16(日) 13:11:09.49ID:55JOThxF
どっち編か分からんけどロイドの方なら
ドリスコル降りてくるとボコボコにされるから段差あるとこ塞ぐとか
ケビンの方は忘れた
0022助けて!名無しさん!
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2020/08/16(日) 15:15:47.05ID:jlBlMOS7
ドリスコルが釣られる機体を見極めつつ右上と中央上の段差を適当な機体で塞いでから、
釣り役がドリスコルを引き付けている間にドリスコルの移動範囲外ギリギリの場所で地雷をセットしてその隣に陣取り、
ドリスコルの接近に合わせて2発目をセットしてドリスコルが1発目に引っかかっている間に段差の下に逃げる
全パーツのHPが1になるまでこれを繰り返してからフラッシュを撃ち込んで4回以上攻撃できる武器で攻撃 これだけ
地雷は相当数必要になるので全機に地雷3フラッシュ1を積むこと
高難易度は…知らね 現有戦力でどうにかしてください
0023助けて!名無しさん!
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2020/08/16(日) 22:40:23.06ID:tt4xKkwG
>>19
□はグラで売ってたから技術が上がるほどメカ表現が相対的に陳腐化するから
生物>メカってやりたいのはわかるけどそっちじゃないっていうな
むしろバリバリに格好いいメカのモデリング出すだけででよかった
0024助けて!名無しさん!
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2020/08/17(月) 03:24:00.15ID:yQNx582r
そもそものメカデザインも悪すぎる。
ただディテール複雑にしただけで全く面白みがない。
0025助けて!名無しさん!
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2020/08/17(月) 15:03:05.49ID:PCPZRDc5
最近のメカデザってディテール(部品点数)過多で脆そうってものばっかよね
金玉スライディングのもそうだし
0026助けて!名無しさん!
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2020/08/17(月) 15:07:29.62ID:yQNx582r
普通は現実の戦車とか参考にしてリアリティが増すようなディテール追加するものなんだが
どう見ても線適当に増やしただけなんだよなぁ
0027助けて!名無しさん!
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2020/08/17(月) 18:11:51.85ID:sNEOPts4
 デザインがつまらんのは人型以外の形態も体形もバリエの幅が狭まる一方なのもあるな。
 頭身や関節位置が変動するのを補正するのに手間がかかるのは和カルが
平然とできませんと抜かすあたり■のグラフィック技術とやらも大したもんじゃねーな。
0028助けて!名無しさん!
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2020/08/17(月) 18:33:54.96ID:zd1/itt5
リアル路線とかっこ良さの両立は難しいのかもね
戦車でいいじゃんに行き着いたり
0029助けて!名無しさん!
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2020/08/17(月) 18:58:48.08ID:sNEOPts4
>28
 その点、フロミが凄かったのは戦車型WAPは戦車よりコスパがいいという枠組みを提示したこと
だったのだが、あまりにも先進的すぎて当の■を含めて誰も理解が及ばなかったな……。
0030助けて!名無しさん!
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2020/08/17(月) 19:53:37.17ID:XydaP3Aj
「軽戦車のニッチ」はキャタピラや装輪足のWAPでどうにかなったかもしれないけど、
MBTはまた別にあるんじゃねーかな。
0031助けて!名無しさん!
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2020/08/17(月) 19:58:28.99ID:cG6G9h6+
WAPを動かすゲームだからって、装甲戦闘車両を片っ端からWAP系に置き換えていったあたりから
世界観壊れてたよな
何のためにハフマン島という舞台を用意したのか
0033助けて!名無しさん!
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2020/08/17(月) 20:39:48.81ID:GBxO2NhC
ドットゲーでキャラは天野これだけでワクワクできた
やっぱり1stこそ至高
0034助けて!名無しさん!
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2020/08/18(火) 04:06:05.76ID:UtIJt1oZ
天野キャラそんないいかぁ?
ピウィーとか神父で白けたオレは異端児なのかな…
0036助けて!名無しさん!
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2020/08/18(火) 10:49:43.66ID:g/vk/761
初代のキャニオンクロウは正規の軍人じゃなく「元軍人」「はぐれ者」「変わり者」「脱走兵」の集まりだから
天野絵のエキセントリックさはむしろぴったりだったと思う。
0037助けて!名無しさん!
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2020/08/18(火) 11:57:28.87ID:El3U6b8M
まぁ天野絵といってもあの抽象画みたいなのではなくてゲームっぽくけっこうしっかり描いてたしね
いやドット絵担当の人がめっちゃ頑張っただけなのかもしれんが
0039助けて!名無しさん!
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2020/08/18(火) 15:05:53.25ID:5QGeUXKg
>>21-22
ありがとう!無理そうだけどやってみる
段差か 脚をローラーだかキャタピラにしてるから越えられないかも
ありがてえありがてえ
0044助けて!名無しさん!
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2020/08/20(木) 22:47:33.59ID:r8qOt1Cc
>>43
ちょっと欲しい気はするが1/6はデカいわ
GIジョーサイズじゃないか
https://i.imgur.com/UZ4ahe2.jpg
0045助けて!名無しさん!
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2020/08/20(木) 23:55:31.30ID:u/zMREtX
>>44
やっぱり天野にコワモテガチムチ軍人描かせるのは無理があったんやなって…モヤシばっかりじゃねえか
0048助けて!名無しさん!
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2020/08/21(金) 08:07:23.14ID:9LzmWQHu
フロスト届いたぜ
君らは複数体買って地獄の壁ごっこするんだよな
0052助けて!名無しさん!
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2020/08/21(金) 23:53:19.22ID:8g8dlANX
天野絵は絵的な表現を維持したまま動かせるドット絵だから生きたってのはあるよな
主線がどれか分からないような絵だし
初代プレステ時代では絵と剥離しすぎてきつい
0053助けて!名無しさん!
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2020/08/22(土) 04:31:00.45ID:dk9ivojR
ドットに戻して天野絵でいこうよ
もっと地獄の壁にスポット当ててさ
0054助けて!名無しさん!
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2020/08/22(土) 05:52:55.80ID:e9wli6Lv
天野に末弥に山田に有名ファンタジー画家起用し続けたのに
何で4から社内にしたんだろ
正直劣化したよね
0057助けて!名無しさん!
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2020/08/22(土) 07:51:00.58ID:e9wli6Lv
ゲッタだよ
1stのUSN編がそういうストーリーになってる
復讐要素はなかったな確か
0058助けて!名無しさん!
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2020/08/22(土) 09:12:52.42ID:SFVmcNcc
知らんてことはUSN編やっとらんのだろうな
しかし戦闘をゲーム感覚で楽しむとか紹介されてるやつが仲間になるとはね。味方になると普通の熱いやつだったけど
0059助けて!名無しさん!
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2020/08/22(土) 09:39:36.41ID:BTgCRyh7
ゲーム中だと登場時と死亡時の台詞ぐらいしかなかったから、攻略本のキャラ紹介の方が文字数多いんだよな地獄の壁。
0061助けて!名無しさん!
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2020/08/22(土) 14:19:07.20ID:SFVmcNcc
USN陸軍戦車師団 特機中隊前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊 通称『地獄の壁』さん!?
0062助けて!名無しさん!
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2020/08/22(土) 19:33:33.58ID:MBi03rKz
補給車が仲間になったけど弾薬の補給はできたけど修理ってどうやればいいの?
0065助けて!名無しさん!
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2020/08/22(土) 21:59:41.06ID:BhrRyW3H
ドラクエとかFFみたいに1stだけでもなぜアプリ化しないのか
してくれぇー
0066助けて!名無しさん!
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2020/08/22(土) 23:28:38.23ID:e9wli6Lv
PS版なら簡単にエミュで遊べるだろ
合法的に出来るぞ
スマホアプリ版のePSXeは有料だけど
0067助けて!名無しさん!
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2020/08/23(日) 00:50:10.05ID:wGZ9UR8q
1stやってるけどこのゲームって段差あると遠距離武器の射程が減る?
0069助けて!名無しさん!
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2020/08/23(日) 04:58:57.89ID:DWKRYz7N
フロストって胸のあたりがコクピットなんだろうけど
大柄ぞろいの地獄の壁隊員が乗れるようなサイズ感じゃないよね
フロストの全高6mくらいだったと思うけどかなり上半身傾けないと収まらなさそう
0071助けて!名無しさん!
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2020/08/23(日) 09:44:43.38ID:TycRJjg+
そういえば「ヴァンツァー乗りは小柄な方がよいとされる」みたいな設定は無いんだっけか
操縦席が狭いって設定のロボ物だと結構ありがちなやつだけど

>>67
減る

詳しくは初代スレに行った方がいいかもしれない
レトロゲーム板だけどDS版まで扱ってるから
0074助けて!名無しさん!
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2020/08/23(日) 14:50:54.40ID:wY4fMe/x
>>72
5の出番ってキャニオンクロウに負けて敗走した後、追撃食らって全滅した瞬間だけでは。
0076助けて!名無しさん!
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2020/08/25(火) 10:37:58.32ID:F04O9qQW
SRPGとかロボットものとか色んなくくりで見ても、FMて宿敵以外の敵との絡みは淡白だよね
ガンダムみたいに敵との通信もめったにないし、そもそも敵と通信すんなってのが普通だけど
地獄の壁もロイドたちと会話は一切交わしてないよね?
0078助けて!名無しさん!
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2020/08/25(火) 11:48:42.79ID:nUbh/q67
ガンダムでも敵と通信してるのはあんまりないぞ。
独り言叫んでるのが何となく会話っぽくなってるか、NTがテレパス会話してる位で、
通信で会話してるのはあんまりない。

格闘戦やると接触回線で通信できたりするみたいだが
0079助けて!名無しさん!
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2020/08/25(火) 12:14:40.59ID:rPm+EZbe
ベラベラ喋るイメージがあるのはスパロボのイメージが強いせいかな
0080助けて!名無しさん!
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2020/08/25(火) 12:34:32.41ID:ZnoO7HJb
<< くそ、どいつにやられたんだ?
今俺を撃ったヤツを確認してくれ。 >>

<< リボンのエンブレムだ。 >>
0083助けて!名無しさん!
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2020/08/25(火) 18:12:33.62ID:IchL7Upl
FAのラスト間際の戦闘前にボルヒェルトがバッズと会話してたが、あれは「オープン回線で」と断り入れてたな。
0084助けて!名無しさん!
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2020/08/25(火) 20:11:02.61ID:IYT8fmwZ
Evolvedはしゃべりまくってた印象
くわしくは覚えてない(確認したくもない
0086助けて!名無しさん!
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2020/08/27(木) 00:57:39.91ID:M8zyQYPq
1stやってるんだけど、トンファーより素手の方がダブルが発動する印象がある
というかトンファーで殴ると外す…
格闘武器ってあんまり意味ないんじゃないのか
0087助けて!名無しさん!
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2020/08/27(木) 01:33:38.20ID:tcqC3es/
トンファーはダブル対象外じゃなかったっけ?
ナックル系のみだった気が。
0088助けて!名無しさん!
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2020/08/27(木) 07:51:41.90ID:AfrY1kHn
昔腕ごとに素手攻撃力あるの全然気付かんかったな…てかショップで下に表記も無かったよな?右に小さい文字で書かれてるだけで
0089助けて!名無しさん!
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2020/08/27(木) 09:00:07.26ID:NA3JdIwd
FM1の終盤だと打撃武器装備より素手殴りのほうが強かったようか気がする
0095助けて!名無しさん!
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2020/08/28(金) 00:55:44.59ID:V474ZPXP
ミッション12つらい 気づくと残り1ターン
アイテム一つも取れないぞ…
これミサイル撃っても当たらないしこっちのボディはスパスパ抜かれるしきついな
モス5じゃ厳しいのかな
0096助けて!名無しさん!
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2020/08/28(金) 02:11:13.28ID:LYQdwzlA
列車爆破とミッションクリアとは関係がない、アイテム取れなくなるだけ
一体残して他を速攻で殲滅しつつゆっくり回収というのが理想だが、
出来そうもないなら取りあえずアイテムの回収役と敵の足止めというか囮役を用意して戦う
地形や高低差を利用して近接しか持っていない機体に行列を作らせる握手会の状態を作ったり、
遠距離や攻撃力の高い単発武器を持つ腕をもぎ取ってから盾ガードなどすればダメージを抑えられる
(敵の能力がさほど高くないため、味方とは違ってパンチやライフル等の高威力単発攻撃の方が脅威)
全回収にこだわらずに使える奴だけ拾いに行くのもあり

ちなみに、列車の爆発に巻き込まれると大ダメージを受ける
この爆発で死ぬかどうかは不明だが、少なくとも戦闘は難しい状態にはなる
実質的に爆発直前のターンにはもうアイテムは回収不能と言ってもいいかも知れない
0098助けて!名無しさん!
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2020/08/28(金) 14:04:57.06ID:gHtbTkx5
キャタピラがかっこよくてガロールやらで喜んでたけど普通の足の方が強い気がしてきた
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