【第23章】オウガバトル64をきっぱり語る・・・
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ハードがハード故に、プレイした人こそ少なくヒット作とは言えないが、 プレイした人の評価は押しなべて高い。 発売から11年経った2010年1月26日に、とうとうWiiでVC配信されました。 64でプレイする人も、VCでプレイする人も、 この隠れた名作について、引き続き語りましょう。 過去スレ>>2 、関連リンク>>3 次スレ相談>>960 ぐらい〜 次スレ立て>>980 前スレ 【第22章】オウガバトル64をおっとり語る・・・ http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1358774017/ 「オウガバトル64」は、スーパーファミコンで圧倒的な支持を得た「伝説のオウガバトル」 「タクティクスオウガ」に続く、シリーズ第3弾のシミュレーションRPGです。 公式サイト ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nobj/ VC オウガバトル64 http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob64/index.html セリフ集 ttp://shootingstar.serio.jp/64/ オウガバトル64まとめwiki ttp://wikiwiki.jp/ogre64/?FrontPage 皆で練り上げましょう。住人達が過去スレで発見してきた事項もwiki参照。 旧wiki http://www11.atwiki.jp/ogre64/ 画像以外はweb Archiveで閲覧可能なページは多いです >>980 を過ぎると書き込みがあってもdat堕ちしてしまうのでご注意を って前スレにも書いたのにぃ… だがオウガ64スレは何度でも黄泉帰るのだ! >>4 スレ建乙! 気がついていたら落ちていてびっくりしたからすごく助かった >>1 乙!前スレも完走と言っていい 本当に良いゲーム。伝説と開発期間と高処理ハードがあったからこそ、色々突飛な所をうまく収めて煮詰まったシステムになったと思う 紆余曲折あったものの、結果としてこんな素晴らしいゲームが誰でも楽しめる形で存在していることに感謝。今更だがw シィン勧誘に突っ込ませて、カトレーダの罵倒を愉しむのは誰もが通る道(のはず) 何周もしてると、1〜3章はあっという間に感じるな あれよあれよという間に話がドデカくなっていく様、いつの間にか主人公とその近しい人が物語の根幹になる様、 とても上手いシナリオだと思うよ。引き返せない状況と、未来を変えられる立場を突きつけられ、エンディング分岐の各台詞に重みが出る その分最終章はじっとり長いんだが、3章までが速くてまだ終わりたくない!って思えるから、丁度良いのかも なお、死神運用でアイテムやイベントガン無視だと 4章も速攻かけられる模様 リメイクされるなら戦闘フィールドの早送りと 簡易戦闘モードが欲しいな 戦闘アニメーションカットじゃダメなのん? とりあえず、フィールドの時間の流れは今の最速の2倍くらい速いのを選択したかった 天翔馬プレイの人は気にならないかもしれないが、バグ無しで野生勧誘してると途方も無く時間かかる よくユミルが王女だったら…と言われるけど、それだと残ったマーリが妊娠、という展開にできない つまりマグナスがユミル王子に尽くす女騎士だったら万事解決 >>14 マーリが男でいいじゃん 姫と執事の恋愛とかよくある 遺された従者の胎内にラシュディが…って展開にならなきゃダメじゃんwww マグナス女騎士は個人的に推したいが、それだとユミルぞっこん過ぎてプレイヤーやレイアとかが置いてけぼりになっちゃう ユミルやディスティンが女なら、独断先行っぷりも少し許せるので、結局こっちに落ち着く 古代の天使は両性器具有だし、マーリがユミルの身体をにゃんにゃんして子を授かったと考えれば・・・ そういや古代だと両性具有は祀られることもあったっけか まあ俺はマグレイ押しだけどw 女騎士マグナスとかレイドに犯される未来しか見えない あんまりにも茄子が奥手だから レイアちゃんに押し倒されなし崩し的にって展開もいいな ヘタレ気味だけどいざという時無茶もするって感じがピッタリじゃないか ただ俺の脳内では古代ローマ語で喋ってる(ことになってる)んだw ユミル・デュルメール(CV斎賀みつき) ディオメデス・ラング(CV小野坂昌也) レイア・シルヴィス(CV沢城みゆき) それぞれ大御所なのに、寄せるとなんでイロモノ集団にしか見えなくなるんだろうなw これが面白すぎてどっぷりハマって他シリーズも外伝とかも全部クリアしたけど やっぱり64だけは大好きすぎて何周もしてしまう。ディスティン以外の全員の台詞がすごい ボス名や拠点名で語感の良いものが多すぎて、忘れられない 頭の中の生活に必要ないカタカナ単語の半分はオウガ関連だと思うw ゾンビやスケルトン、ゴーストのグラフィックが 全部元のクラスのグラフィックに対応してたらなあ プリンセスなゴーストとか似合いそうな気がするんだが 士気が上がる(攻撃回数増える)ユニットが限定されそうなプリンセスだなw スレチならすまぬがVer1.0とVer1.1の違いってなんかあるの? あとバナナを買うかわりにオウガバトル買うようにしてるけど15本中15本ともVer1.1だったわ 最近は昔より中古オウガ64の値段が高い気がするなw 天使の果実やキュアリーフって安すぎるせいで難易度崩壊させられるもんな 元々苦戦するようなゲームでもない気がしなくもないw 高難易度のフリーマップとか欲しかったなあ まあ今の難易度のおかげで趣味チームばかり作ってもなんとか進められたのは良かった Lサイズ大好きだから色々連れて歩いてみて動き鑑賞して楽しんでたw 実家に帰るたびに攻略本読みなおして、やりたくなって64引っ張り出すけど五回に一回くらいしか動作しなくて やっとついてもプレイ時間とれないから最終章のセーブデータの編成画面眺めてニヤニヤしてる このためだけにwiiとVC買うのもな…… 500円で売ってる64本体買えばいいので流石に言い訳にもならんのだが…… 俺もVCでも持ってるけど64ソフトで6本×99時間以上かけて編成してるから、64本体は絶対手放せないw VC版も買ったけどすぐに遊べる64は手放せんね 携帯機で遊べるようになりゃ一番良いのだがなー 携帯機か… 操作性とかを考えると3DSなら十分出来そうだよなぁ 下画面のタッチ使えば、進軍時の目的地指定や編成操作とかも捗りそう 仮に実現するとしたら、移植というよりはリメイクになりそうなのが不安要素だけど 悪くなることはあんまり考え辛いな 難易度の緩さと編成の自由度さえ維持してりゃ問題ない気がする たしかにオウガ64のシステムはDSと相性良さそうだね 3DS発売当時、オウガ64移植のことばっかり妄想してて、夢にまで出てきたっけなw ただ、権利が割と複雑そうな気がするんだよなあ VC版も発売元がスクエニから任天堂になったりしたし ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org35886.png 持っているほうだと思ったけど9本しかなかった。 64の作品群の中にあったからこそ一層輝いた部分があるんでないか 今のバーゲンセール市場に出て売れるかどうか 今のほうが目立てるかもね 今ってこの手のジャンルのゲームがほとんどないし 帰宅中に浴衣姿の人見て思ったが エウロペアさんやディアナは和服も似合いそうな感じがするな ふと思ったがメレディアって年齢の割に大人すぎるだろ それをいうならこのゲームの10代キャラほとんどになる マグナス君っていうシュールな4コマ載ってる攻略本持ってる人いないかなあ ソルジャーが昇格したときに残り二人のソルジャーの行方を考察するネタとか、マグナスたちの三つ編みをギャグっぽく説明してるネタとか、とにかく絵が適当すぎて面白かったんだけど… ところでオウガ64の二次創作って、少ないね。 誰か動画とか漫画とか作ってくれないかね >>63 本体がなくなって切り抜き状態だけど、ソルジャータイムズってコラム+4コマネタのかな アライメントダウンで不良化したマグナスが葉巻吸ってたり、 ハナミズのペドラでディオが追っかけまわされてたり、ドラッグイーターのかぼちゃが食われたりしてて笑えたな >>64 たぶんそれだ はるか昔の記憶なんで曖昧だった 写真とってうpとか無理ですか? サテュロスが自軍にいる画面を見たことがあるんだけど、ラブピ使えば仲間になったっけ? 水色のサテュロス期待してた 続編とまではいかないから携帯機に移植してほしい もう軽々しくテレビゲームできる年齢じゃなくなったからひっそり布団の中でやりたい こんなスレあったのか ヌルゲーなのに通算プレイ時間は一番長いと思う、ハマったなあ またやりたいけど似たようなゲームないかな あったらこのスレが廃れていると思うんだw このジャンルのレゲースレが多いのは 新作がないのも理由だと思う 本当に素晴らしいゲームなのに、知名度はFFはおろかタクティクスと比べても恐ろしく低い 続編が出ないのはそのせいばかりでもないが…… まぁその分、やり込みや縛りを自分で工夫して何周も楽しめているとも言える 合成魔法が楽しすぎて、いっぱい試したな 初プレイ時はアライメントの仕組みがわからなくて敬語のソーサレスばっかでセイレーンなんてメレディアだけだった 難易度が低めだからこそ、他のゲームならいらない子扱いされるキャラやユニットでも活躍の場がある 決してLサイズが弱いというわけではない、本当だ、本当… >>74 初プレイはカトレーダちゃんがすっかり不良娘になってたりしたな オピニンクスやワイバーンは多少打たれ弱いだけで、育てさえすればL2体でも実用 人形もオウガも物理ユニット相手に退かない防衛用として活躍できるね LサイズがS2体より優れるのは、キュアリーフで回復十分&装備要らないので金溜まることかな 上位ドラゴンのブレスが好き、これだけでも使う価値がある 上を見ればキリが無いけど攻略上十分な強さはあるから戦力外の足手まといってな事にはならんよね あと「結局ロマン」って言うけど個人的にこのゲームの騎士団編成でロマン捨てたら全然楽しくないんじゃねーかなw セイレーンのが強いのは分かってんだけどウイッチに竜言語魔法持たせてる俺みたいな? 敵ユニットでザッハークが後衛にいたら、わざわざ飛行部隊ぶつけて「ざまあwwww」ってやってた それが俺のこだわり やるやるw 俺のロマンというか拘りは、飛行ユニットには必ずフェアリーを、草原ユニットには必ずソルジャーを最後まで入れ続ける事かな いい感じに死神ユニット化を防げるし、守りたいマスコット的存在って大事だと思うの ザッハークは成長率トップだけあってバツグンに堅い上殲滅力もあるけど レベル差で能力DOWNが効かなかったり飛行ユニットが居たりするだけで一気に物足りなくなるのが良バランス 何故,scに書き込むのか……まぁUでオウガ64人口増えてくれたら、これほど嬉しい事はないけど scが本家なんだからあちらに書き込むのが正しいんだけどね しっぽり食い繋いでるスレで言いたかないが、どこの社員だよ 今更ながら、新作をやりたいが為に64を購入しようとしてる俺に、64の あらすじと、64プレイヤーの購入を思い留まる説得がゼノビアキャラのセ リフで欲しいな・・・ 無謀な俺を止めてくれ。。。 いいじゃねーか、新機種でオウガバトルやっても。 おまえらなんて、極めもしないで早々に新作やった惰弱だろw ユミル護衛するステージのボスのゾーンタクの通り名の雷同って全然合ってないなw 雷同って自分の意思の無い日和見主義者の事だっけか 確かにあいつはどう考えても日和見主義者ではないなw ルーガールだっけ 殉教者ってのはあんまりだと思った あの通り名はマグナス側の視点で名づけられてると考えたら合点がいく 嫌味というか皮肉が込められてる 家には5本しかない 最近中古屋でもあまり見掛けなくなったなぁ。お前ら買い漁り過ぎィ!! 実況だったり余計な編集入れてるしかないのな 文字読める速度でプレイ動画上げてくれ もう死に隊って部隊名つけてた人の動画は親切だった タイトル思い出せないけど 戦闘シーンやマップ攻略シーンは早送りでセリフ部分は見せてくれて そこまでゆっくり見たいなら自分でプレイした方が良さそうだけど 魔界の果実はクラスチェンジアイテムとして欲しかったなあ ローディス教国って本国やばい状態なの? なんであんな無謀な暴走するのかいまいち理解できない オウガバトル64とsfcのタクティクスオウガはプレイしたんだけど 他のシリーズで語られてたりする? オウガバトルサーガ エピソード8でぐぐるといいかも ゲーム中では、本国は政争の挙句にクーデター 教皇は究極の力を求めて、アホな侵略しかけて失敗、最強騎士団と元筆頭騎士団壊滅 明光騎士団はろくに出番ないうちに、案国道でやりたい放題 選りすぐりの精鋭でローディス最高のはずの暗黒騎士団も 凄い力があると分かったら、後先考えず裏切るくらい規律ゆるゆる まともな状態じゃないのはハッキリしてる その辺は幻水シリーズと似てるけど 肝心のローディスの内情については ゲーム中じゃちゃんと描かれてないってか 本国を舞台にした話はゲーム化されてないんでなんとも。 その辺はあえて伏せてるだろうとは思うけど・・・ オウガバトルサーガ最終章まだー(´・ω・`) まあ混乱してくれないとパラティヌス・ゼノビア・ヴァレリア連合でもたぶん勝てないからな ゼテギネア5王国より版図の広いパラティヌスがローディス全体の10分の1の以下はまず間違いない規模の遠征軍に完敗してるし 教国の設定だけでワクワクだな 続編くるのかわからんけども まぁいきなり5章から始まって 次に出たのが7章だし 謎のままにしたいっていう意図はあっただろうな 謎のままならそれっぽいこと言っとけば深みがあるように見えるし 明確にせず謎のままのほうが話が広げやすいという大人の事情だよな まさか新作が出なくなるとは思わなかったけどな >>110 今のスクエニでは糞ゲーになるの確実だし、 松野もゲームクリエイターとして出枯らしになってしまってるので 8章の新作はあきらめてください 新作出ないのも残念だしTOがリメイクされたならいつか伝説リメイクも来ると思ってたんだけどな でも改悪とかもありそうだしDLCとか出してよこすくらいなら無くて結構 本編とは別に追加マップとかのDLCならアリだと思うんだけどな 本編完結までにDLCいるようなのは勘弁だがw ムジュラ出るな オウガ64も復活したらいいのになん 序盤のレイドとマキシのやり取りは今見ると洒落になってない 固有キャラはゾンビになってもエンディングでは完全復活してくるらしいな ゾンビどころかスケルトンや霊魂だけのゴーストもな まあ多分容量の都合だろうw エンディングにゾンビいたらいろいろと台無しだし このまま作ったら64を取り入れて、大いなる戦いの勝者はゼノビアにするのか それとも、初期通り、ローディスに敗北するのか、気になるところ 64と外伝は正式な続編、64も外伝も好き、製作者が変わっても面白ければ良いと言ってる一方で 自分のプロットに縛られて欲しくないから、プロットは残さなかった もし自分が続編を作ることになったら、全く違う話に作り直す 次にオウガを作れるなら、システムを変えると言ってる 多分どこで誰が作るかで 新システムで書き直されたシナリオ設定か 64踏襲か別物になる まあ竹内まりや33年ぶりのコンサートとか、古舘伊知郎11年ぶりのトーキングブルーズ とか、薬師丸ひろ子23年ぶりのライブ(去年だけど)とかゼルダの伝説神々の トライフォースの22年ぶりの続編(これも去年)がそれぞれ高評価だったりするわけ だから、本気のオウガバトルサーガ続編がここ数年で出る可能性もあるかもしれん。 セイレーンに和服だと、花魁を連想するな ものすごく嵌りそうではある そもそもな話、運命の輪が10ン年ぶりの再会は躍動する魂だったわけで… もうサーガ新作はないんじゃないかな 完結編のepi8はやってほしいけどさ 元々は伝説運命の輪やるつもりで、天空の三騎士とか暗黒騎士ガレスの設定膨らませてたらしいな 伝説〜のウォーレンレポートが読みたかったな トリスタンを差し置いて行われたジャン王子の戴冠式とか 5人の勇者の中でその後が不明なロシュフォルとダルカスがどうなったのかとか TOシステムで伝説オウガか 変な地形多いからマップ作るの大変そうだなw やるとしたらバトルマップはどうしたんだろう FFTAみたいにワールドマップにエリアとゾーンがあって、ゾーン内に複数拠点が配置されるみたいな感じだったんだろうか ステージ数がアホみたいに多くなりそうだがw エンジェルナイトの足がエロい クレリックから転生した子とかどう思うのか ゾンビになったクレリックはどれだけ惨めな気持ちになるのか 離脱とかないしマグナスの騎士団の子は それでも革命に殉ずると思うのだろう ナイトやドールマスター、クレリックにソーサレスみたいな 堅物っぽいのは苦しみそうな気はするね 意外と脳みそ腐ってるから「ゾンビライフ超楽しー!!ワタシヒャッハー!!!!!」の可能性も それ、マグナスたちが介錯してやらんとマズくね 戦争終わったあと間違いなく問題起こすぞw ゾンビなら男でも純白のドレス装備させられるのか… トロアやデスティンに女装させられるね あとヒートテックスって今見るとユニクロ連想しちゃうw スマホゲームだけど、オウガ64っぽい戦闘のゲーム 地味に期待してる http://horsaga.sega-net.com/ ファランクスちゃんは魔法にやられ二度とカタフラクトになることなく死ぬのであった ……物理にも圧倒的な堅さあるわけじゃないし ゴエティックがリーダーのユニットは毎回必ず作るのが我が騎士団のポリシー アラインメントはもちろん極Lでユニット番号2番、この爺ちゃんを側近っていう設定にするんだ 汎用キャラに思いっきり愛を注げるのがこのゲームの良い所だと思うわ 一般ユニットも育てられるファンタジーのゲームっていいね 最近はAge of Wonders3をちまちまやったりもしているがこってり系なので このゲームみたいに1プレイの気楽さがあるゲームも欲しいよw 一般ユニットへの愛はわかるわぁ ジャンルは全然違うけどWiiWareのFFCC小王でエースだった冒険者の名前を気に入って他のゲームで使ったりしてた 初プレイで印象的な活躍したモブと同じ名前のキャラが加入したら鍛え上げるスタイル バーサーカーのスウィフト強い ソルジャーから頑張って育ててきたユニットより説得したユニットのが強いってひどい まあこのゲームって誰使ってもクリアできるくらいにヌルいし すごくぬるいわけではないと思うが 黒ん坊を救出して仲間にするのは攻略本なしでは無理だった なんで人間は上位クラスになると顔グラ劣化する奴ばかりなん? 男は爺化したり頭に鳥乗せたり女はブス化BBA化するし 上位になって良くなる奴のが少ないってか殆ど無いじゃないか(憤慨) 今作り直すならリーダースキルとかあって編成が楽しいんだろうな 64はせめてテンプルコマンドに必殺技ぐらいもたせてやってくれ デボネアもっと強くしてほしかった ハイランド四天王の一人なのに・・・ デボネアってそんな弱かった?成長率かなり良かった気がするけど たまに使うソニックブレードが必殺技みたいでカッコいいじゃん >>166 は武器のソニックブレード >>167 は技のソニックブレード まあ、武器固定なんだから、もう少し成長率良くても良かったよなぁ 魔道士系ユニットにぶつければバッタバッタ切り伏せてくれるぜ>デボネア 超本命が大穴 暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・ 見返りをもらって損はしなかったww ▲を0に置き換え、○を削除 ▲22i○t.net/d11/256mami.jpg デボネア・・・てかジェネラルの成長率って総合値ではパラディンにすら劣るからなー。 VITもMENもノービス並みっていう・・・。 俺つえー騎士団作るのがこのゲームだし容姿がカッコいいならok 敵ユニットの構成がリーダーの前がガラ空きだったり何故か攻撃回数少なくなる列に置いてたり舐めプされてる気分 ハードモードでもあれば違ったのかなあ ハードモードは敵レベがこっちの数段高くて良い装備して指揮官をガンガン狙ってきたら楽しそう 後半で王国軍がショボいクラスや雑な編成で出てくることがあるのは戦力ズタボロでなんとかかき集めてきました感あるってどっかのスレで見たな そういう視点でみれば設定どおりの正しい編成なんだろうけど ゲーム的にはダメだという そういうときのための第三勢力 ファンタジー系のSRPGって最後に神とか悪魔とか出てくるのが多いのは多分それが理由だろうw 純粋なSLGだと相手滅亡させなくてもある程度の時点で勝利判定になるけど RPG要素あるとそれが無理だったりするからな 俺と友人2人がプレイしてて俺SF版オウガバトルやってたんで解放部隊とか用意して ゲージ最大値EDで他2人が真ん中辺と0でED3種類見れたな 0EDの母体殺して出てくる赤ん坊が一番印象あったわ 一回クリアするのが限界だった幼少期の俺は赤ん坊エンドしか記憶に無いな… おまけに伝説の〜もプレイした経験が無いと言うなかなかのニワカっぷりw 結局あの序盤に出て来た高レベルオウガも一体なんだったのか分からない… マーリの死体から赤ん坊が這いずってきたのは怖すぎてトラウマだわ ラシュディなんだよねあれ、64が初めてやったオウガシリーズだったからあの展開は訳分からんかった 赤子の母体殺しなんてゲームで見たのこれしかねーわw エピソード8出ないもんかねえ スターウォーズは新作出るというのに ふと思ったんだけど、レムス城のマップに侵攻しなかったらレイアパパ生存ルート入る? >>181 伝説や64はBADEDでホラー混じってる位だが、次の奴はプロローグから鬱展開(伝説プレイヤーには得に)らしいからな タクティクスとかで無駄にハードル上げすぎたしここで打ち止めで丁度良いんじゃないかと思ってる やべぇ解放した拠点を敵に再び制圧されてしまった・・・カオスフレームの具体的な数値が知りたいね、かなり下がってしまったんじゃないか・・・ >>184 ラウニィー、トリスタンとの間に双子の王子をもうけるが、トリスタンは病魔に倒れ、死去。ラウニィーがゼノビアの国主に ↓ ローディスのサルディアン教皇『今こそ聖子復活の時である!聖地アヴァロン島を奪回せよ!』と唱えてゼノビアに宣戦布告、ゼノビアVSローディスの戦争勃発 ↓ ラウニィー、何者かに暗殺される。国主を失ったゼノビアは敗北、事実上ローディスに征服される ↓ ラウニィーの息子の王子(5歳)がローディスの予言にある聖子だと判明、ローディスはこれ幸いと王子を即位させ、傀儡政権を目論む ↓ が、サルディアン教皇が王子に暗殺される。ラウニィーを暗殺したのも王子。何と王子は再び転生したラシュディだった!ラシュディは十二使途の証を手に入れる為に最も都合がいいゼノビアの王子という人物へと転生したのだ! こういうのだっけ? オピニオンリーダーたちがゼテギネア帝国とたたかっていた時に どさくさに紛れてアヴァロン奪回に行かないとか 軍事大国ローディスも落ちぶれてたんだな 新作もいいけど64リメイクしてほしいな 面白いけど色々惜しいとこが多い、レギオンとか主にシステム面が 微妙なもののバランスも改善して欲しいね 毒は残るとかゾンビは感染するとか 誰かアベノミクスを編集してオウガシリーズのラスボス設定にして epi8は対ローディス連合みたいに周辺諸国(ゼノ、ヴァレ、パラ)が結集して vsローディスの構図かな マグナス→ジェネラル、デニム→ロードも何だし新開発クラスだとして 主人公はいったんデスティンに戻るのだろうか 正規?EDではおp子・・・もといエウロペア女史の言で「デスティン、彼があの軍勢率いて云々」と あったはずんだから。、当初はマグナスなんかなーt思ってたが。 んでも、将軍職ですらあの今一つなST成長だからr ヴァド、仲間全員殺してHP1残して、なんとか生け捕りにした。その場でずっと突っ立ってた。 女センチュリオンのクルンズバーが可愛すぎて昇格量産しまくって エウロペアさんの両脇に置いたりセンチュリ部隊作ったりしたなぁ ヴァル子ソーサと並んであのクラスめっちゃ可愛い 味方固有キャラの全エレメント分かる人いる? 載ってるサイトでもいいんだけど ぼくのかんがえたオウガバトル64-2 ・2章目辺りで主人公が入れ代わる。 ・元の主人公に戻ってきた時、入れ代わってた主人公の軍団と戦う事になる。 (わざと解散させまくったりしてても、勝率高かった時のフォーメーションとかで復活するからダメ。) ・勝つと味方として合流する。(入れ代わってる時にしかなれないクラスとかあればGOOD。) ビジュアル系要員でドールマスターを1体だけ作ったこともありました。 ガラント君用だろドールマスターはゴーレムは終盤弱いし 戦士成長させればそれなりになるかねぇ 伝説では後衛なら魔法を使えるとかそれなりに魔法戦士してたのに 西部軍の和解拒否したら親父死ぬけど、ストーリー的にはそっちの方が見応えある気がする。 マグナスとボルドウィンにも因縁ができるし、マーリもただの馬鹿女じゃなくなる。 個人的にはこっちのルートを正史として推したい。 初めてあの選択肢見た時は何故か、あの話の流れで和解とかギャグかよって思って私情を捨てちゃったよ しかもその選択が全然メリットないと知り驚愕 私情捨てるルートでプロカスと対峙するマグナスはかなりカッコいい 和解選ぶとユミルはただの狂った奴に、マーリは意味不明な女になりストーリー的には陳腐になる気がする。 ただ私情捨てると何一つメリットが得られないのも問題。 あと和解ルートだとレムス城イベのレイアの台詞が矛盾してしまう レイア「聞きたい事があるんだ。…マグナス、自分の親と戦う前って、何考えてた? ねぇ、教えてよ!!…マグナス、あの日、どんな事を考えていたの!どうしたら決心が出来るの?」 和解ルートはアンキセスじゃなくポルドウィンと戦うわけだから矛盾してるな 再プレイが面倒ならオウガ64 イベント台詞集でググるといいぞ 一応、ソアソン台地でアンキセスと必ず戦闘しているから、レイアのセリフも完全な矛盾とは言えないかな? 指揮官がアンキセスだと把握していないことを示唆するようなセリフがないから、事前に分かっていた可能性もゼロじゃないしね あの時西部軍の副将が親父だから西部攻めるんならアンキセス・ユミルと戦う可能性は当然考えてはいただろうしね 決心、だから明らかに西部城戦を指しているのだろうけどまぁ辻褄が合わないこともないか しかし開発が円滑に進んでたらレイアのイベントももっとあったのかねぇ 終盤になってマスタークラスばかりにするとゲームがヌルくなってつまらないね。 ノービスクラスもいろいろ使ってみると楽しい。 >>228 分かるわ 俺もマスターはクラス毎に一人だけにしてる ずっと炎属性のディアナ育ててたのに烈火の弓が最終ステージでしか手に入らないことを知って発狂しそうになった ビスクを仲間にする方法って攻略本だとフレ処刑イベントで「・・・・・」選択しなければならないって書いてあるけど ネットを見ると「ゼノビア人を一人も仲間にしない」と書いてあったりもする。 どっちが正しいんですか? ゼノビア人を一人も仲間にしないのはラスボス後のゼノビア一行とのバトルをやるための条件だったような気がするがいまいちはっきりと覚えてないなぁ アンキセスがいるとビスクを仲間にできないのは覚えてるが 前者が確実かな 「…………。」を選んだ場合 → 確定でアンキセスとゼノビア人が一人も仲間にならなくなる 「俺には出来ない。」を選んだ場合 → その後のイベントにおける選択肢次第でアンキセスやゼノビア人の参戦有無が変わる 「俺には出来ない。」を選んだ上で、アンキセスとゼノビア人を一切仲間にしなければビスクを仲間に出来るって情報は聞いた事が無いので、 何か確定情報があるか検証をするつもりでなければ、ビスクを仲間にしたいなら「…………。」を選んだ方が良いかと ありがとうございます。 仮に後者だったら、処刑イベントで「・・・・」選択するメリットが皆無になるので、やはり前者でしょうね。 ゼノビアン抜きをせっかくやるんだから ディオも叩き切る修羅道突っ込んでみてほしい ビスク仲間にしようとするけど結局ゼノビア勢仲間にするから使った事ないわ アンキセスとどっちが強いん? ビスクはステータス的には仲間に出来るキャラクターの中でもトップを争うくらい 昼と夜で攻撃回数が変わるのと、極端に前衛寄りの性能なのでクセはあるけど強い ここからは主観が混じるけど、アンキセスと比べると魔法が使えない分万能性で劣るけど、 魔法が使えないから必要の無いINTの成長率が低い代わりに、アンキセスよりAGIの成長率が良いことと、 防具が全身鎧(アンキセスは鎧)なので、前衛としてであればビスクに分がある感じ ビスクとアンキセスだけでは優劣は容易に付けられないかな まあ、ゼノビア人全員(+アンキセス)と比較すると、どうしても見劣りしてしまうけど ビスクルート派なんだけどやっぱりゼノビア派が多いか。 個人的にはデスティンには蒼天気志團とは別個に動いてマグナスをサポートする立場に居てくれた方がしっくりくるんだよなー。 TOのランスロットみたいに。 状態異常無効のデスティンと比べるとやっぱりビスクは微妙じゃないか せめてカースがもっと早く出て来ればゼノビアと絶交ルートも視野に入りそうなんだが ゼノビア人が居ないとクリアできないような難易度でも無いし、居ないなら居ないで汎用キャラを育てればいいから、 イベントキャラを選ぶ時にはあまり性能は気にしないな まあ、性能で選んだりとかキャラクター性とかシナリオで選んだりとか、どんな基準で選ぶかは各々の好きで良いと思う 最終はヌルゲーなんだけど最後はやっぱりゼノビアルートいっちゃうは だって格好いいじゃん 俺は人の器ルートが好きなんでゼノビア五人衆は入れなくなっちゃったな ビスク入れるのもいいんだけどシィン・パウル・カースの三人を揃えるのも捨てがたい ヴァンパイア(棺桶)のクラスと行動ヘルプメッセージ笑うわ ヴァンパイア昼間でトロアの母親んとこ行くと立派になってて言われるよ 棺桶なのにw トロアとか色付きキャラは上級職にすると色が汎用と一緒になるからずっと下級職だったわ ヴァンパイア 『起こさないで下さい……』 外をのぞく 『外が騒がしいので、ちょっと覗いてみます』 寝返りをうつ 『まだ眠りが浅いので、寝返りをうちます』 エウロペア、ヴァド、カースで異宗教ユニットを作るのが好きだった。 質問です。 ぼろぼろの布のストックがなくてもゾンビ転生は起こってしまうのですか? たしか起こったような ぼろぼろの服は自然に湧いて出てきた気がする >>249 やはりそうですか…。 ありがとうございます。 あと、↓は何故かビスクとゼノビアンが一緒に仲間になってるんだけど、これは一体… http://lparchive.org/Ogre-Battle-64/Update%2047/ 天使はなって欲しい ゾンビはなって欲しくない この差 見た目ならどストライクだけどなーゾンビちゃん ちょっと油断すると骨になったり成仏してしまうのが悩みである フレデリック処刑イベントで「・・・・」選ぶとEDにデスティン出てこないっけ。 最終章で王都攻略を優先するとCF下がるらしいですけど、未攻略の周辺マップの数に応じて減少する値は変わるんですか? EDに影響出るぐらい減りそうで不安…。 評価が高い? 作りこみが凄いから糞ゲーではないけど 合成魔法によるゲームバランスの崩壊と、誰を突っ込ませてもクリアできるスーパーゆとり仕様 ストーリーも微妙だし、松野が関わってないと駄目だと思い知らされたわ まあ後半のヌルさと作業感さえ無ければ名作と呼ばれていたかもね。 システムの作りこみなら最高水準なだけに勿体ない。 俺はもうゲーム攻略ではなく自分好みの部隊作りを目的にやるようになった。 64は最初は64DDでやる予定だったのが頓挫しちゃったからなぁ 何か64DD用の仕掛けとかあったんだろうか このゲームで一番印象的なのが出来の悪い息子と優秀な父親 子は親を超えられないと言うけど、まさかゲームでやってくるとは思わんかった デスティンの方がよっぽど強いし主人公っぽかった まあ、主人公が強くならなければならないって訳でもないしな あとは、毎回強制的に出撃することになるから、意識して戦闘させない限りは必然的にレベルが上がりやすい分、 ステータスを抑えてバランスをとってるってのも少なからずあると思う 成長率とかが悪いのも、何も知らずに前線でガンガン戦闘させている分にはそんなに気にならない程度だしね マグナス君は周りに言われたことをホイホイやるだけの優秀な将軍って感じだけど こんなんで王様できるのかなぁ マグナスって最初から最後までずっと優柔不断だよな。 常に「俺は正しいのか」「どうすればいいんだ」って言い続けてた記憶が。 エンディングになってもまだ悩んでるし。 ゼノビア対ラシュディローディスが大きな軸な以上 立場的にもキャラ設定的にもデスティンが最も主人公らしいのは当然だしな それぞれの章でスポット当ったデニムマグナスも全体から見ればゼノビアの協力者ポジ 伝説みたに前衛にキャラいたら後衛に直接攻撃出来ないとかだったら良かったのに。 どうせ終盤じゃ超火力で一瞬で蒸発するし前衛後衛はあまり関係ないな クラスもそうだが、属性武器も制限してみると歯応えあるな。 敵のカタフラクトが鉄壁すぎるw 好きな子を天使にしようとして何回も殺してゾンビばっかりだったなー 好きな子の名前のゾンビがいっぱい 必ず女だけで固めたユニットを作る。 センチュリオン♀は前衛要員として重宝。 プロカスと対峙して喝破するマグナスはすごくカッコいい アンキセス殺さないと戦えないのが難点だな てか戦力がその分少なくなってきついのに何故プロカス戦が追加されるのよと言いたい 確かにフレイルモナークって響きいいな 訳すと残念になるけど(プロカスにはぴったりだけどね)モナークの前に付けて響きが良くなる名詞があんまない プロカスってトランプのキングみたいにステロタイプなビジュアルだ。 プロカスってのはローマの建国神話に出て来る王様の名前らしいぞ 『ラティウム』にある都市国家の王様で『ヌミトール』と『アムリウス』の二人を息子に持ち、『レイア・シルヴィア』が孫だそうだ 何か攻略本とwikiとでクラスの成長率の表記違うのがあって紛らわしい。 ヴァドは調べたらwikiのが合ってたけど、バルダーゴーレムとかヒドラはどっちが正しいのかな。 初期からいるドラゴンテイマー(マスター)がやけに強いと思ったらデボネアより能力高かったわ 水でペリダート装備なのもあってか妙に攻撃力高いし意外と固いしで何か知らんけど強い 初期ユニットにいるキャラはソルジャー上がりや敵から寝返らせた奴よりちょっと強かったと思う 人外キャラでも野生産より全体的にステが高かった リシャールのダーククエストでLV27のレイアが130ぐらいダメージ受けたんだが何でこんな効くんだ。 ステータスはそこまで高くないはずなのに。 リシャールはよくわからんがやたら強いよな お供のゴエティックとの三者合成インフェルノとか食らった日には大抵全滅する ゾンビって『何者か』によってアンデッド化されてるらしいけど、どのシナリオでもゾンビになるあたりパラティヌスにはネクロマンサーがそんなにあちこちにいるんだろうかwww 大体ニバスのせいということで と思ったが時間軸一緒だったっけ? ネクロマンサーのクラスもないのにどこにいるんだw マグナスって冷凍保存しなくてもそれなりに攻撃力あるけど補正値はどれぐらいなの? 60以上はありそうだけど。 終盤の敵ユニット編成の『とりあえず最低限武器振れる連中かき集めて来ました』感 エンチャンターって前衛でガンガン三回攻撃させるなら何上がりがいいんだろう? ガラントくんとかドールオブカースは寝かせておくにはちょっともったいないから作りたい ガラントくんならブラックナイト ドールオブカースならフェンサー系でいいんじゃないかな 神秘のベールを被せておけばさらに前衛能力アップ&ゴーレムと組ませて対石化ユニットになれて一石二鳥 >>289 PSP辺りまでのゲームのwikiって解析とかしてデータ丸裸にしてる印象だからwikiじゃないかな モンハンとかでもP2GまではHPから各ランダム要素の確率までぎっしりだったし 正面に山岳があって、山岳を迂回するように街道が拠点に続いてる場合、マグナスとレイア(二人とも草原タイプ)にその拠点に移動するよう指示すると マグナス→律儀に街道を歩いていく レイア→面倒だとばかりに山岳を突っ切る ってのをよく見るんだが、キャラによって性格が設定されてるのか? >>301 >>289 を勇者の像で調べてみたら、ヴァドはwikiのが正しくてヒドラとバルゴレは攻略本通りだった 一応wikiの方を修正しておいた ゼノビア大陸 反乱軍部隊長(CHA:0 ALI:0) 「この街は私たちが解放しました、安心して下さい」 住民 「あ、ありがとうございます (なんて冷たい目……それにむせ返るような血の匂い……この方々は一体どれだけの事をしてきたのだ……)」 反乱軍部隊長 (チッ……怯え、咎めるような視線を向けやがって……誰のおかげで街が自由になったと思ってやがる?) パラティヌス王国 ゴーゴン 「こんにちは、人間の皆さん」 サテュロス 「本日は、我々革命軍が」 リッチ 「この街の皆さんを」 オウガ 「グオオオォ!!(解放に来ました!!)」 住民一同「やったぜ!!革命軍万歳!!」 カリスマもアライメントも0の人間より カリスマとアライメントがちょこっとある、人間の言うことを聴いてそうなオウガ(レッサー)の方がマシかも 人間こそがオウガなのだって世界観だし リッチとゾンビに解放されて喜ぶ街の方々 正教的にはおーけーなんだろうか ゾンビは生前のALIのままゾンビになるんだし実は記憶を保持してて、革命軍の戦士という意識も維持しててめっちゃ礼儀正しいのかもしれない 礼儀正しい元パラディンのゾンビとか もういい、休めって思ってしまう それで働かせ続けたら革命軍にブラック企業臭を感じるw 残念ながら水上はない 水中系ユニットがいたら良かったんだけどねw しっかしすげー編成だな よくこれだけ天使揃えたものだ >>313 水上はないのか!ありがとう! 二体は東方教会セレセスでリセット数回したのち勧誘、残りは女クラスを戦闘不能にさせまくったかな。。 回復居ないから安定しないけど火力は割とあるよ、まあ趣味だよね。 とりあえずオウガバトル64は楽しすぎるな 小学生の頃、親が持ってたオウガバトル64みつけてやってたけど当時ALIが全然理解できなくてバッドエンドしたのはなつかしい。 まだ齢19の大学生だけど 同年代でオウガバトル64の魅力語れる方がほしいわ 64オウガはオレツエー軍団作れるから好き マグナスの嫁はカトレーダ、お父さん怖いけど 64本体とソフトをセットで友人に押し付ける案 短所:64とつなげられるTVやモニタ持ってる人少ない、あと重い WiiやWiiUのバーチャルコンソール版をオススメする案 短所:敷居が高い 今だと予備のソフト買うお値段もVCもお値段は一緒くらいなのな 上手いこと同好の士ができることを願ってるよ 療養中のキャラがゾンビになるのってなんなんだろうな 療養施設にネクロマンサーでも出入りしてるのか >>312 俺もやったな、天使ユニット 飛行ユニットとしては火力も悪くないし、アンデット消滅しやすいし、見た目も良いしで気に入ってた 揃えるのは大変だけど、達成感が凄いある 攻略本無しでやろうと思うんだが、 埋もれた財宝のポイントを自力で探すって無理ある? 歩き回る以外で、ゲーム中に場所特定する方法って無い? >>320 ダウジングロッドかオウガバトル64攻略サイトか 攻略本でユニット絵眺めたりマップ見ると面白いぞ 電撃の持ってる デボネア「こ、この国にはこんな物が落ちているのか!?」 『デュランダル』を手に入れました なるほど、そりゃ驚くわ >>321 ありがとう ダウジングロッドって初代でもあったなあ というか時間かけてのそのそとみなでローラー作戦実行するのがこのゲームの 醍醐味じゃないの? 社会人だと時間ないのもわかるけども おもしろくなくない、そうしないと 戦闘が面白いから戦闘だけやりたい!って人には宝探しはだるい いろんな楽しみ方ができるのがええんやで 64で飛行ユニット作ろうと思ったら エンジェルナイトをリーダーにして、残りを飛行キャラで埋めるしか無いの? エンジェルナイトよりもバルタンかレイヴン(シィンならホークマンのままでも)を指揮官にして組む方がポピュラーかと エンジェルナイト及びセラフィムは揃えるのが大変だし >>329 有翼人はカノプーみたいなNPCじゃないとリーダーになれないと思ってた d。 埋蔵品発掘に有用なレギオンシステム 本編では空気だけど、ローラ作戦させる時の効率がとても嬉しい センチュリオンて成長率もそんなによくなかった気がする 面白いのに、ソルジャー育てないと新規の人間ユニット作れないって仕様がすごくイヤだ WiiUのバーチャルコンソールにオウガ64追加あくしろよ WiiのVCで買ったが、データ統合する前にWii壊れちゃ^〜うしちゃったから困ってるんだよ http://www.asahi-net.or.jp/ ~xw8t-ymsk/ いいサイトだったのに消滅したんだな ゼノビア五人集でユニット組んでギルバルドが影薄いなーと思ってドラグーンにしたら今度はデボネアが一番地味になった ステータスはデスティンに次いで高いけど、武器が…… ソルジャー育成しとかないと、後半ユニット不足で困ったりする? やむなく捕まえた亜人や魔獣ばっかでユニット組むハメになったら それはそれで楽しそうだが 序盤はヘルハウンド、中盤以降はカボチャケツアルコアトルザッハークでなんとかなるような気はする 名前付き固定ユニットと初期配下で3〜4部隊組めたはずだしなんとかなる…かな? 全部隊が死神部隊化して、制圧・解放管理が相当めんどくさい事になりそうだけど 画面最大数天使 ただこちらのリーダーをドラグーンにしとけばと後悔もしてる http://i.imgur.com/ujrpRHp.jpg 中立都市ってグッドエンド目指すなら 放っておくのがセオリーなの? 64は解放した都市から貰える援助金とか無いっぽいからそれでもいいのか クリア時の軍資金の額はカオスフレームに依存しているので中立拠点は放置でおk 拠点の解放/制圧数は加入ソルジャーの人数に影響するだけ 拠点会話が見たいから中立拠点も容赦なく制圧しちゃう >>345 基本方針は放置になるだろうけど、エンディングだけが目的なら徹底的にやるほどのことではないかな 放置しておいて敵に制圧されたら結局マイナスだし、状況次第では制圧するのも手の一つ >>347-349 ありがとう、その都度判断するわ 周回予定だから気にしなくてもいいかもなぁ・・ 中立拠点をわざと敵に制圧させてから解放する自作自演テクってあったっけ? >>351 中立地帯を取られた時のマイナス分が取り返して解放した時のプラスより大きいので損だゾ >>318 傷口が化膿してウジが湧いてそれでも死にきれなくてこの世への未練だけはあるからゾンビになる 中立拠点なんて別に制圧しても、他を解放してれば余裕でグッドいくでしょ 援助金で稼げない64でどうやって ウン万円する禁呪の本とか買えばいいん? Lユニット売ったりもできないみたいだし アイテム無限増殖バグ使って売りまくる 正攻法じゃ50000Gothとか稼げる気しない >>340 シリーズでも珍しいLサイズがちゃんと強いオウガだからな、64は。 >>355 合法的にいきたいなら、ブラッドスペルを何度も貰うのが 俺の知る限り一番効率的。 5万ゴート貯めるのに30回くらい出入りしなきゃならんけど… ファランクスの成長率ってバーサーカーの劣化でしかないんだな HPとVITは同じなのに、STRとAGIで劣る 盾持てるからそれでも固いんだろうが、強いカタフラクト目指すなら バーサーカーでLV上げた方が得だったのか トロアのLVだいぶ上げちまったよ ニンジャはどうなんだろう、忍者好きだから使うけど マスターまで育てたニンジャが活躍してるビジョンが見えないw ごついバーサーカーの娘がちゃんとブサイクなあたりリアル レスタトってヴァンパイアの中じゃどんな立場の人なんだろう 竜言語つかうとぬるげーしすぎない? つまんなさそう 1ユニットに禁呪持ち二人以上いたらほんとにクソゲーになる ノービスクラスで一人だけに制限するならまだぶっ壊れには感じない パンプキンヘッド4匹引き連れてメテオをぶっ放すウィッチ デネブが出てくるのに仲間に出来ないとか、酷だよなァ 完全に出てこないなら、汎用ユニットで自作も出来たものを… つか、隠し要素とか、寄り道自体が少ないよな 納期ギリだったんだろうか 64DDからの仕様変更があったのと、容量不足で一部クラスが削除されたぐらいだからなぁ エウロペアを3回にしてもよかったと思う それかレイアも ブラックナイトが一体しか作れない辺りとか 急ごしらえだったのかな?と思った ブラックナイトは3体作れるぜ ラブアンドピースで引き抜けばもっと増やせるけど どんなルートであっても一体しか作れないのはドラグーンとプリンセスだけだったかと プリンセスの生産制限はまあいいんだけど、ドラグーンが複数作れないのは何でなんだぜ? そこまで飛び抜けて強いとも感じなかったんだけどなー シィンがホークマンのままでもリーダーになれるみたいな特権 アスナベルをブラックナイトにするか否かで超迷ったな チェンジするのに装備が必要ってのは面白い設定なんだよな〜ナイトのコストが高いとか でも生産拠点を確保しなくてもいくらでも作れるちょい特殊アイテム(イチイバルとか)に対して 生産できないヴァリアントマントとかちょっと釣り合ってない気がする アスナベルをブラックナイトにする時は色的におかしくなかったがトロアやカトレーダ 、リーデルを上級職にするときは色変わるから凄く迷った もちろん下級職のままでクリアしたけど >>371 データ上ジャイアントが存在する ヘルプで容量不足で削られたことが書かれてる アスナベルのバーサーカーって単に色違いってだけじゃなくて デザイン自体も専用じゃなかったっけ? 旧メガテンのオーディンみたいに当時のオレには見えた だからチェンジするのが惜しかった なんでヤツだけ特別だったんだろう アスナベルは普通に色違いだと思う 汎用クラスに就いているイベントキャラクターで、グラフィックが固有なのはアイーシャとエウロペアくらいじゃない? アライメントを表す天秤のLNCの表示って ALIが25〜75がN、76以上がL、24以下がCでいい? 天秤がかなり振り切れないと変化しないから ニュートラルの幅が大きい印象なんだが >>376 ブラックナイトは2体までだと思いこんでた セイブル低地の増援が落としたのか、 あの伝令ユニットを容易に撃墜できるのは罠だったのか… しかし、入手できる全てが一つのステージに偏ってるってどうなのよ ブラックナイトに限らず、マスタークラスの基本装備は初入手のマップが偏ってるんだよな 2章の殆どのマップに満遍なく散らしてある 他は購入可能だから気にならないけど、バリアントマントだけ非売品ってのが辛い 3章以降はドロップも財宝も、消耗品除けば非売品や購入できても終盤の限られたショップだけってアイテムばかりになるし せめてダーダネルスの露店ででも扱ってくれれば少しは違ったとは思う バルタン一人で低空ユニット化できなくなったのは ゲームバランス的には正しいんだろうが、ちとさびしいな グリフォンやケツアルコアトルくらいなら運搬できそうだが パラディンの完全上位互換だもんな成長率が ある程度ブラックナイトで育ててから他のクラスに変えるのがいいよ それ理想だけど、ブラックナイトからパラディンに持っていくのしんどいなあ CからLなんてやった事ないが、捕まえてきた白ドラゴンと組ませて、 エンカウントしては逃げるを繰り返せば結構すぐなのかな Lユニットに放り込んだうえで ヴォルムス採掘場のアンデッドを狩りまくれ 一対一だとアラインメント平均化の速度が遅い >>392 プラチナドラゴン二匹とブラックナイトでいい? アリ40〜でチェンジできるソードマスターも強いよ ちょっと柔いがどうせプリーストいれるならおんなじだ WiiUのバーチャルコンソール移植、まぁだ時間掛かりそうですかねえ? ゲームパッドで気楽にやりたいんや >>393 ブラックナイトのALIがアンデッドを上回ってるならそれでおk バトルコマンドを指揮官狙えにするのを忘れずに オレもやったなあ、2章でゆくゆくは死神にするユニットから ブラックナイトにあぶれちまったバーサーカー共を パラディンにすべく、カオスからロウにする地道な作業wめんどくさかった… 今週の更新予告でもバーチャルコンソールに来なかったよ… 64かタクティクス外伝、どっちかはよ来ちくりぃ〜 タクティクス系でもいいからオウガ新作作って欲しいな ヴァド、やっと仲間に出来た… 散々いたぶっても逃げずに殺されに来るから5〜6回はやり直すハメになった 敵にも遊撃タイプとかあったんやね 魔導衣取り逃したのが惜しい ドロップなかったのは気付いたが やり直す気力がなかった… ヴァドのユニットって、所持アイテム使い尽くしたら動かなくなった気がする 正確な条件はそんな単純なものじゃないかもしれないけど そもそも最初に駐留してる拠点に近寄らなければ簡単にスルーできると思うが スルーしたらダメだよ、一回はエンカウントして会話イベ発生させないと 飛行ユニット辺りで画面隅まで誘導、 会話イベを起こしすぐ逃亡→ゲートで帰還、で、そこに置き去りにするのがセオリー。 オウガ64にも武器・魔法の属性と キャラの先天属性が一致してると威力がアップな仕様はある? え 会話イベ起こさなくても仲間にできるよ イベント観たいならボス倒す直前に突っ込ませるといい >>409 あるけど実感できるほどの効果はない Tオウガと較べりゃ温いが、 伝説も似たような難度じゃなかったっけ このスタイルのSLGで高難度ってバランス取るの難しいんじゃねえかな 特別ぬるいとは感じなかったけどな初見時は 回復係は確実にユニットに入れる、飛行ユニットは一個は作っておくとかセオリーを知らなかったから大苦戦 攻略無いと竜言語の存在も気づかなかったし全くの初心者にはちょうどいい難易度だと思う ドラゴンが弱いとか、「伝説」の一部クラスへの不満をなるだけ解消して、 強力すぎたタロットによる介入を無くした上で バランス取ったらこうなりましたって事なんだと俺はムリヤリ納得した オウガシリーズ入門用としての伝説と64、慣れた人用のタクティクスって2本柱で展開して行って欲しかったというワイの妄想 伝説タイプのシステムでしか描けないストーリーがあるからなあ >>419 あぁ、なるほど 規模の大きい戦争させるには伝説タイプになるのか タクティクスは神ゲーだけど、描ける規模としては局地戦の積み重ねになっちゃうんだな 幻になったEp8は規模的に伝説タイプじゃないと描ききれなかったかな でも伝説も当初は運命の輪システムでリメイクする予定だったらしいが 設定のカーソルリピートって何が変わるの? 遅から速まで試してみたが、変化が全然実感できない いきなり五章から始めて全八章!とかスケールをでかく見せる半ばハッタリで 全epの明確なビジョンも完結を目指す気もあったわけでもなかったらしいからな 伝説の前のシナリオのラシュディとか前ゼノビア王とかロシュフォルが一緒に戦った話はRPGになるとか聞いた気がする でも、もし松野が再びオウガの指揮を取ることになったら 携わってない6章=64は黒歴史化されるんじゃね? 産みの親と言えど、1度世に出た作品を無かったことにするのは三流クリエイターのやること 一流なら自分の携わっていない作品も内包する世界観の構築を行うもの >>427 戦争するってより、悪魔を魔界に封印していくみたい話っぽいのでRPGにはしやすそう 従者のグランがシャローム含んだゼノビアの国王になったあたりの経緯を知りたいな ラシュディとエンドラの指揮の元、無名の騎士が四王国統一の為に戦って、 エンディングで消されてラシュディの手柄にされる…とかかね>5章の前 >>428 元々プロットが曖昧でやる気がなさそうだった6章なだけに、 他人が話膨らませて終わらせてくれてラッキー位の感じで普通に8章に組み込みそうだけどな オピ(=デスティン)の引き立て役としてヤムチャするマグナス王として出るか、 ゼノビアの新王ラシュディの双子の片割れを導く師匠的ポジションを担うか ゼノビア壊滅するなら戦力供給源としてもパラティヌスとボルマウカ人は使い易そうだ ヒカシュー主人公でゼテギネア統一とか面白そう 部下に後の四天王がいて途中で仲間になる エウロペア+ファイアクレストと、パウル+2個目の死者の指輪は択一なのか… ものっそい迷うわw 死者の指輪って三つ目無かったっけ? 手紙イベントと、パウロのステージの財宝と、 あと…えーと、TOと混同してるかな エピソード5以前の物語で、ラヴィアンやロシュフォル皇子ら5人衆のRPGスタイルが成立するならば 差し詰め、ラシュディは バーチャルコンソール来週更新分の予告でもオウガ64は来なかった …スクエニさん、それじゃないんだよなあ フレイアの使い道って… INTを上げた上でチェンジして 前列に盾になるキャラ置かなくても、後列に置ける魔法ユニットって感じ? 魔法系3人後列で合成魔法ぶっぱしたい時に一人前空くもんな でもフレイア大して固くもないしなあ・・・趣味キャラかな LV3のアマゾネスからファイアクレストに魔導衣装備の クレリック>プリーストでレベル上げしたフレイア作ったな セイレーン経由した方がいいんだろうが アライメントの調整めんどかった 本当はレイアでこれをやりたかったw レイアって嫁にしたらガミガミうるさそう やっぱりカトレーダちゃんだね レイアはメレディアと並べて合成魔法が理想なんだが それだと、レイアが足を引っ張ってる形になるのがどうもな… 初期レベル3セイレーンで参戦させられるメレディア様こそがナンバーワン! お前ら素人はディオをドラグーンにしてろってこった エウロペアって伝説の女オピニオンリーダーを意識したデザインなのかな 髪型だけだろって言われればそうなんだが あれはもろに女オピでしょ デスティンの登場で男オピが公式になっちゃったから、エウロペアとして再利用したんじゃない? 人の器でデスティンとエウロペアの会話イベントあるよね 人の器と言えばバッドエンド直前に思い出した様にマグナスへの好意を口に出すレイア 本編途中で空気するぐらいなら、もっと早くその辺弄ってやれよって言うね 選択肢によっては生死不明後敵対、味方残留時は前衛3回攻撃の強クラスのディオ イベント数ならディオと同じぐらい有り、シルヴィス伯関係イベントは終盤過ぎてそれどころじゃねえ感、 戦力、イベント印象全てでディオに持ってかれる… どうしてこんなに差がついんや… ここで聞くことではないんだろうけどバーチャルコンソールって原作と全く一緒? ちょっと修正されたりするのかい? Wiiの奴ならアイテム増殖まで忠実に移植されてるぞ(いらない) 合成魔法の信頼度って、合成に参加しないキャラの入れ替え・外すでもリセットされちゃうの? だとしたら不便だなぁ >>450 64の画集でエウロペアは裏設定で女オピと重なるキャラクターと紹介されてる エウロペア・リーダと、育てられた教会でリーダーという姓をつけられてて デスティン・ファ・ローダはロードになる運命という偽名になってるね そやったら3回攻撃欲しかったエウロペア 女性唯一でも良かったやろ 攻撃回数は汎用センチュリオンだと2-1-1なのが、エウロペアは2-2-1って違いが既にあるからなぁ まあ、それくらいじゃメリットは少ないが でも固有補正で攻撃の威力は高いからいい剣持たせればそれなりに強い 問題は命中率かな… >>455 ありがとう Wii持ってないからできないけど… エウロペアさんのユニットどうしてた? 自分は女性キャラで固めたが、前衛のフレイアの柔さに泣かされた いっそパラディンに女性名付けて入れ替えようと思ったくらいw 女オピだし、特別扱いしたよね? 個人的にデスティンは仲間にならんでも良かった おれはアーチャー育ちのセンチュリオン×2を前衛に置いてくるくる祭りしてたな 後衛はセラフィム×2で >>463 そっか、女性キャラを壁役にするなら DEX上げて回避させまくりゃ良かったのか その発想はなかった 結局、回避はAGIとDEX、どっちに依存するんだ 公式や取説は前者だし、WIKIや攻略サイトは器用さって言ってるし 両方じゃないか?グレムリンと糞トリの回避率異常だけどあいつらAGIもDEXも高いし >>464 アーチャー系で育てるのは回避力よりも攻撃力と命中率確保のため 壁能力は正直フレイア以上パラディン未満でうんこでっせ 女性前衛で能力的に一番強いのはセラフィムじゃないかな スケルトンも斧が強くてまあまあだがエウロペアユニットには似合わんなw アンデッドを使役する邪教徒っぽくなっちゃう、ヤバいヤバい >>465 STRとDEX、INTとMENの関係とおなじで AGIが主でDEXがサブって感じになってる 攻撃命中回避全てに関わるDEX は前衛にはかなり大事なパラだね ヴァンパイアとかの攻撃はvit依存なんだっけ?なんで守備力が関係するのか 守備力じゃなくて体力とか気力って解釈じゃないの? Vitalityなんだし 時々、魔法喰らっても赤文字の数字でレジスト?するのは MEN依存? 『ラブアンドピース』で複数のキャラクターが仲間になった経験ある? 当方一回も無いんだが、2体目以降は確率が一気に低くなるのかな ブレスやソニックブーム等のスペシャル攻撃はDEX 依存がメインでVITが補足 なので単純に成長率でドラゴンのブレスの威力を比べると 風水闇>地聖>>炎 となり、ステだけ見るとフレアブラスマジ不遇 テイマー補正受けてるとより顕著に… ガード時のドヤ鼻息かわいいからおれは使ってるけどw エンジェルナイトのあの成長率は何なんだろう 勧誘したヤツだとジハドがしょぼいし、 強いの欲しけりゃ転生させろって事なのか 転生って周辺探索で野良に殺されるのでもいいの? でも敵で出てくると結構手強くね?っていう 攻撃力そこそこでガードが固い 死ぬタイミングはいつでもおk 転生判定がシナリオクリア時にしかないってだけ >>456 オイラの体感だと、関係無いキャラの異動でも下がってる感じがする。 すぐ元通りになるようなので気にしてないが 結束度なんて軍旗増殖して大量消費で良いじゃん(ゆとり脳) NPCのバーサ神殿の付近の村でデボネアに恋して家宝を持って旅に出た人妻は その後の展開は無いのでいいんだっけ >>479 ない、デボネアに会えたかどうかも不明 イベントを入れ忘れたのか、深く考えずに何となく入れたセリフだったのか… エルムペドラでもくれる予定だったんだと思う 地水火風の残り3つの入手がトレーニングでって変だもん あれ自力で発見できた人いる? 特定の場所に決まってるのがまず厄介 更に主人公が参加してて、回数が5の倍数の時のみって、こんなの分かりっこ無いだろうw ゲーム中、ノーヒントだよね? ファミ通の本にも載ってなかった筈。 発売直後に買ったやたら版型の大きい本には載っていた様な気がする>ぺドラ 当時攻略本的な物はアレしか買ってないんだけど、 3つともちゃんと入手出来てたから、載ってたんだと思う(うろおぼえ) ファミ通の本ではトレーニングの解説のところで少し触れてる といってもペドラが手に入るとは書かれていないが 地名も載ってるしマグナス参加で道場主が変化することも載ってる マグナスのレベルについては触れてなかったな マグナスでトレーニングし続けるとそのうち…というような記述だった 無限増殖だったか忘れたけど、攻略本の裏表紙の折り返しのところにあった2・3枚のちっちゃい紙に書いてあった気がする ラブアンドピースはシナリオマップのボスのお供に効く? アムリアスが呼び出すサテュロス勧誘したいんだがムリかな? 基本的にボスのお供にも効いたはず 央地ラティウムのダニカの騎士が連れたエンジェルナイト勧誘したことがあったと思うし >>484 確認した、あったのかw ファミ通だからってナメてた、すまそ。 なんでデビル止めてサテュロス出したんやろ デビルだとオウガより上位な魔族っぽいからオミットしたんやろか エウロペアさんを3回攻撃にしたい プリンセスをリーダーに→エウロペアさんがリーダーじゃなくなる… エウロペアさん自身をプリンセスに→固有グラが失われる… 64にこれ以上のジレンマってある? 贅沢とは思いつつ色変えや髪型くらいでいいので 全クラスのグラフィックス欲しかったね >>493 エウロペアさんはパラ基本値高いし、 同マップで拾えるファイアクレスト持たせて成長させればセンチュリオンでも十分強いから トロア、リーデル、アスナベル辺りも固有グラ捨てるのが悩ましい センチュリオンはファイアクレスト装備できないだろ… スターリースカイ装備で十分固いが トロアはファランクスでいた方が補正で強いんじゃなかったっけ カタクラフトはイメージ違い過ぎて嫌。 ドリームクラウンは誰に使った? 自分はメレディアだったが、やっぱ彼女が一番多いんだろうか LV3加入で火力不足補えるし なにやら女王様っぽいし レイアがリーダーの座から追われちゃうのがネックだが プリンセスの顔グラがメタボおばさんにしか見えないからカトレーダにした 伝説からのイメージだと、プリンセスは便宜上のプリンセスであって、 戦場のアイドル・女神みたいなイメージだったから あの顔グラ見て本当の王女様出してどうするよって思ったわ 上級職で固有グラフィックありには使いたくないな 下級職で加入して上級職のレベル帯になって固有グラフィックを失ってる奴にするかな >アイーシャにしろよ ゼノビアの助っ人外国人より、地元パラティヌスの連中を贔屓したいから オレなら無いなあ ラウニィーなら考えたがw 女性ユニットで戦士系目指すなら 最終クラスも育成もディアナ一択? 前に立てないのが、他は攻撃回数的に無いし フレイアはどう運用していいのか分からない 女でも物理*3の軽装歩兵っぽいの欲しかったなあ ソードマスター的な高DEXなのでいいから カトレーダってLuk高いのかな レギオン組んで野生狩りしてると カトレーダのユニットのエンカウント率が抜きん出てる印象 そういえば伝説と比べて中列があるけど 結局ほとんどのユニットは前か後かだからあんまり活かされてなかったね 中列真ん中は攻撃、防御補正が1.2倍とかあればよかったかもね インペリアルクロスみたいな?w エウロペアさんは何となく初期配置のまま真ん中に置いてたなあ リーダーがビーストテイマー(マスター)のユニットで、 ケルベロス*2以外で運用してる人いる? 一章で作ったこの構成で四章まで来たんだが 強いし山岳で便利な反面、代わり映えなくておもんない… ビーストテイマーをあえて使うなら魔獣もいれなきゃ意味ないしなあ ところでLサイズを二匹入れる場合ってリーダー回復役にするよりテイマー系の方がいいのかな 上級ドラゴンならテイマーつけなくても十分運用できるんじゃね? 逆に魔獣はテイマーいないと微妙、ケルベロスですらそう感じる テイマーありきならコカトリススフィンクスワイバーン辺りが強いな ドラゴンを前衛に置いた場合の単体ブレスはDEX依存じゃないよね? せっかくのSTRが死にステになっちゃうし ヘルハウンドはDEXの低さが気になる 頑丈さは買うけどな 序盤では使えるがイベントでお別れかな コカトリスやオピニンクスのほうが好き ゴーレムは使いづらいがパウルや盾持ち2人で組んで 終盤鬼耐性のチームを作るのに使ってるな 石化でもドラゴンのブレスでもなんともないぜ 終盤でパウル仲間になって急遽野良バルダーゴーレム組み込むとあまりの弱さにビックリする ゴーレムは序盤から育ててないと弱い 育てるって言ってもバルダーのチェンジ条件がなあ でも、ゴーレムとアンデッドの魔法喰らう系に限り、トレーニングでもいいんだっけ? サテュロスを何とか運用したいんだが… サテュロスリーダーで後衛で術士と合成魔法、 前衛にオーガとあと一人、適当な盾役。 こんなベタなのしか思いつかないわ 前衛、ゴブリン三体並べてみよかな サテュロス、せめて武器魔法じゃなく特殊魔法ならなあ >>529 前衛か後衛かはユニット次第だが、ゴーゴンを入れるのも一つの選択肢かと あとはゴブリン3体並べるくらいなら、オウガ2体を並べた方が良いような気もする オウガは敵が使ってる時は強いが自分が使った時のイマイチ感 支援攻撃頼りのクレリックユニットが敵にいた気がする 自前でバルダーゴーレム作れな過ぎて泣ける 初期からいるゴーレムをセコセコ育ててもストーン止まり 何故バルダーのチェンジ条件をあんなに狭き門にした、言え! トレーニング相手のユニットでちょうどいいのいなかったっけ 野生のエンカウント率が特別高いエリアって無い? トロアのALIが高くなり過ぎてファランクスに戻れなくなったのに 壷も無いし、ラストステージ一歩手前まで来ちまった… トロアとか言う本編ではほとんど目立たなかったくせに嫁をきっちりゲットする出稼ぎ兵の鑑 霊木の盾の御利益なんですかねえ? トロアはその肝ったま母ちゃんも含めて、 バスタードの侍集団のヴァイを連想したなァ 今週こそオウガ64がWIIUのVCに来ると信じて… なんだろう、数浪してる人の親族が合格発表見る時ってこんな気持ちなんだろうかw どうせダメだろ→でも期待して見ちゃう!みたいな テレビにS端子ないからコンポジでつなぐけど64は画質悪いな 本体の音もうるさいんでwiiのvcに乗り換えたら綺麗過ぎてワロタ 久しぶりにやってるがこのゲーム細かいところにこだわってるよな 最初のマップの作戦中に中立拠点ビルニヌコニに入るとマグナスの時だけ少し反応が違う そのマップクリア時にディオを戦闘不能にしておくとその後の会話が変わるし 一章入ってディオ除名しておくとレイア参入時の会話も変化する ディオがいないせいでレイアの怒りの矛先がヒューゴーに向かうのは笑ったわ ディオがいないときにがんばる一般ナイトさんは半端ない >>548 そうか、最新の液晶にはS端子の穴無いんだ うちの10年以上使ってるREGZA、ある意味貴重なんだな 買い替え時かと思ったが、レゲー用に置いておこう モニタならこの前まで一般向けのも何種類かあったんだが去年末くらいに全滅したな 黄色端子も減りつつあるしゲーム機自体を使うならコンバータ使うしかなくなるかもね オウガバトル64も30%の確率でエンジェルナイトになってくれないものかw キャラナンバーをいじくっちゃうからラブアンドピース増殖が大分だるい やっぱ元には戻せないか 今更だけどラブ&ピースの増殖の動画が無いようなので記録用にうpした やり方わからない人がいたら参考にしてみてくれ http://youtu.be/4nj2B28goeM >>580 ナンバーを戻すのは無理だな 初期化みたいな機能があればなぁ 地道に1人ずつ探していったらレイアがラブアンドピースのIDだったわ 汎用キャラなら名前変更でわかりやすくマーキングとかできたのに記憶するしかないという >>555 ありがとう 参考にしたらスムーズにいった助かった VCでGCコンでやってる人いる? ショップの説明で一部の操作難しいってあるけどどうなんだろ カタフラクトって名前からして堅そうな雰囲気が出てて良いよね 実際のカタフラクトは重装歩兵じゃなくて重騎兵だったらしいけど >>559 Nユニットがなかなか維持できないな、戦闘させるとどうやっても傾いてしまう 解放専用のユニット作ったほうがいいんかなあ Nは適当な低レベルの一人部隊に開放させればいいんじゃねw LとCのキャラを定期的に入れ替えて平均化してるなぁ ちょくちょくユニット運用変えることになってめんどくさいけど、それが楽しい さいきん久々に再プレイしてるけど、バルダーゴーレム作れるとなんか嬉しいね。 お前はせっかく作ってもすぐ成仏させられるからいらないんだよなあ・・・ >>564 キャラ入れ替えは常に合成魔法させたいユニットではできないのが難点だな アンデッドはもうちょっとクラスチェンジがあればなあ ゾンビがグールになったりスケルトンがナイトになったりゴーストがファントムになったり せめて解放してくれよ ところでこのスレのモラル値はどのくらいなんだろ さぁ…ここはいつもまったりしてるが時々冥い波動を発している者も居るし50〜70の間くらいか? つか約2年ぶりに来たんだけどマジ平和だよなぁ。64スレやっぱ好きだわ 静寂の地 人口5〜20 モラル50〜70 みたいな感じ?まあ時々活性化するくらいがちょうどいな 572ですが>>574 が上手い事言ってて口惜しいとです 数年ぶりに攻略wikiみたけどお絵かき掲示板なくなっちゃったの? 好きな絵あったのにな 前スレあたりで元々のwiki(旧wiki)が凍結されたか何かで閲覧もできなくなって、新たにwikiが作られたから、その辺りの影響じゃないかな やるとしたら別途お絵かき掲示板借りてそこにリンク張る手法かなあ 描けないけど保存はしてた オウガ64絵は貴重… 2chブラウザのお絵かき機能あったので模写してみたが 絵心ない人間がやるもんじゃないな…w オウガバトル64たまにやりたくなるが、64にせよWiiにせよアナログ出力出来るモニターも一緒に出さないといけないのが面倒… 伝説みたいにWii U版VCでゲームパッド使って遊べるようにならないかな。 >>583 ( ? _ ? ) >>584 イケメンだね ジールとリーデルってどんな会話するの?赤枝騎士団とジールの顔について会話するみたいだけど見逃した リーデル 「ジールッ、あなたは嘘をついたのですか!?我が仲間達の死を…その真相を知りながら、私に嘘をついたのですか!? ジール 「良く気が付いたじゃないかリーデルよ。復讐心から死に急ぐかと思ったが、冷静さは失っていなかった様だな? それとも…我が身可愛さに命乞いでもしたのか?それが生き残る秘訣か? リーデル 「馬鹿にするのもいい加減にしなさいッ!私は…、誇り高き赤枝騎士隊の一員!命乞いなどしないッ! 仲間の死を侮辱した事、私は決して許さない。…覚悟なさい、ジールッ! 何でこんな奴ヒューゴレポートに載るんだ?誰も知らない顔の設定は何かの伏線かと思ってたけどそうでもなさそうだな 没設定の名残じゃね あれから変化する予定だったように見える 何百時間も遊んだのにソフト無くした 久し振りに64でオウガ64やりたいよ >>595 ありがとう探してみる 元々15年くらい前に買った新品も1980円だったわそういえば 安く買えたのにあんなに面白いとは思わなくて当時は得した気分でホクホクだったなあ ランダムドロップの確率80%だっけ?2つのデータで一緒にやってるけど1つのデータ氷のバンダナとかクサナギ手に入れて酷い仕様だと思った WiiUバーチャルコンソールにオウガバトル64を…オナシャス これだけ年月がたって初めてプロカスと戦った、、、やっぱり面白いゲームだね 初期メンバーのドラゴンテイマーをセンチュリオンにして上位ドラゴン2体連れてみた 成長率と支援効果考えたらドラゴンマスターのがいいけど見栄えはこっちのがいいな 合成魔法好きすぎてほとんどのユニットが後列3人魔法使い系だわ 前列中列が2人になるから守られない後列が1人出てくるのが厳しい まぁ増殖売却成金なら全員龍言語にもできるんだけどな 前衛カタフラクトにTOのランパードスキルがあったら良かったのにな パラティヌスのゴーレム系はなかなか強いね バルダーの入手がもうちょっと楽ならのう ゲーム自体は難易度低い分、ユニット構成とか自由に創意工夫できるのが面白いね 最終的に18ユニット自分の好みで作ったわ ゼノビアンズがマップ上のトレジャー拾った時のリアクションが好き 四風神器が転がってるとかパラティヌスには不思議がいっぱいだから仕方ないッちゃあ仕方ないんだけど デボネア「こ、この国にはこんな物が落ちているのか!?」 『デュランダル』を手に入れました 将軍エンドを初めて見たんだけど、最後以外は王エンドと変わらないんだね 個人的には王様よりこっちの方がしっくりくる感じがした ゼノビア人と戦うエンドで唐突にフラグを立てるレイア >>606 敵の合成食らっての、自力でバルダーゴーレム作った事あるけど そういうんだと愛着湧いて切り捨て乗り換えできないんだよなあ ゴーストレイアとかゴーストカトレーダ作るのには苦労した記憶 このシステムの発展形の新作欲しいぞー 素晴らしいUIとかこのまま眠らすのはもったいない タクティクスオウガも好きだけど、こっちのタイプの方が好きだわ レギオンはいらない まぁ、レギオンは敵専用戦術なのを無理やりプレイヤーにも使わせてくれたって思えば… WiiUコンソール化あくしろよ もう少しレギオン周りを何とかしてほしかったよね 味方が使うと枠圧迫と移動力低下で使い難い、敵が使ってくると脅威 そんな感じに仕上がってて欲しかったが、どう調整すればいいのか難しいか ソルジャーアタックのカスっぷりの修正からだな レギオンに入っている味方ユニット全部が出てきて突撃みたいなモーションだったら盛り上がるが 処理が重くなりそうだし無理があるか 隣接してるレギオンから合計2名加勢してきて最大7人戦闘に参加できるとかにすればどうだろう あとはレギオンの陣形で攻撃・防御を補正するとか そもそも味方が死にながらクリアするゲームじゃないからな いくら被害が出てもいいから中央街道をばく進してくる敵のレギオンを止めろ!的なゲームじゃない 死人がでなくても、街道沿いの都市を制圧しながら進行してきたらCF低下で十分脅威だからそれでもいいかもしれない 大量の戦死者を出してもそれをゾンビとしてけしかけてくる革命軍 この場合はヒューゴーが中ボスっぽいなw 今週もWiiUのVCに来なかった 権利関係でダメなんだろうか、WiiVCで揉めたとか 純粋に売れないからだと思う Wiiのときも一瞬でランク外まで落ちたし… 天使や鳥の特殊攻撃って、息みたいにVIT依存なんでしょか? それとも、INTかMEN? そもそも鳥の特殊って両方風属性だけど、攻撃力に差はあるの? 特殊攻撃やブレスの威力は主にDEX、次いでVIT依存 技自体にもそれぞれ基礎威力があると思われるが、どれくらい威力に差があるかは編成画面で確認してちょ ALIが中間のホークマンなら同一個体で比較できるし なるほど、DEXメインか。 INTと勘違いして育成中のLソーサレスが転生すると、しょぼくなりますね。 ゴーストでも目指すか・・・ 天使はDEX成長率いいし、地力で作っても大変なだけね・・・ セラフィムの全体攻撃は角の相手には効果薄いのが悲しい 10年以上前プレイした時、竜・合成魔法が強すぎたから、 禁止して前衛メインでやってる途中だが・・・ たくさんゲットした地竜の戦斧が強すぎる・・・ 地属性の連中は、ブラックナイトやパラディンにするより、 バーサーカーの方が強い気がしてきた。 属性合わせるとボーナスが乗るんだろうなと言う適当な認識でプレイしていたが何の問題も無かったぜ! ブラックナイトは強いよ 2回攻撃でも恐ろしい威力になる レイアもクラスチェンジできればなあ プリンセスにしたのにw 地竜の戦斧は片手斧で最高クラスの逸品だから序盤で手に入ればそりゃ強いよ 逆に言えば後半に入れば同クラスの武器が他職にも手に入るわけで ろくに当たらない三回攻撃よりよく当たる二回攻撃だよなあ フェンサーは雑魚だったのにソードマスター強すぎ 一人しか作れないのに対竜ダメージがそれほどでもない上に、そもそも強い竜と戦う機会がないドラグーン 重装備三回攻撃要員としては成長率が良いのが救いだが 成長率がビーストマスターと同じだからなあ AGI とDEXをもう+1ずつしても良かったんじゃあと思う ドラグーンは使えるタイミングが遅いから自身の成長率はそこまで気にしたことないなぁ 何で成長してきたキャラをドラグーンにするかは気にしてるけど 鉄板候補はブラックナイト 前衛の強さや武器の強さなんて気にしたことなかった。 先制重視で忍者マスターしか作らなかった。 その忍者も最終的には魔法使いになって、オール後衛職部隊になったし。 当時は瞬殺して、それで面白かった。 クラスチェンジ可能な顔と名前があるキャラではメレディアが一番優遇されているな 他のキャラは初期職のままでいられないから、専用色貰っても遠からず一般人と同じカラーになっちゃうし パウルくんに エウロペアさーんに カースさんもいるぞ ファイアクレスト持たせれば前衛並に固くなるからバンバン三者合成できるしな >>652 エンチャンターはガラント君ないと微妙じゃん 後半のゴーレムも弱いしな ガラント君以外使い道ない お手軽にバルダーゴーレム制作出来て、 バグ使用でバルダーゴーレムを1小隊に限界まで詰め込む前提ならエンチャンターも評価されたのかな ストーンは○○の原石みたいなアイテムを持たせて ステが一定以上だと戦闘後進化 バルダーはレアメタルっていうアイテムをストーンに持たせて ステが一定以上だと進化って感じならよかったな 人形の攻撃って物理属性? それを何とかしない限り、どうやっても使えないんじゃない? デボネアさんも弱いし。 アイテム使って進化するなら○○攻撃を受けた時に〜って縛りはいらないかな 結局のところゴーレムがめんどくさい進化をしてまで使いたいキャラじゃないのがネック 前衛に置いておけば物理には無敵くらいで使おうかって感じ ゴーレム系は現状でも防御型のキャラとしては極めて優秀な性能してるんで 被ダメを下げて判定勝ち狙うより高火力揃えて殲滅する方が良いというゲームバランスが変わるか 鉄壁の防御を誇るクラスというアイデンティティを捨てて火力クラスになるかしないと不遇は覆せないでしょ ファンクラス系にも言えることだが、重量系は低AGIが致命的 先手さえ取れば、後ろの魔法使いが掃除してくれる 前衛に求められるのは、後衛の足を引っ張らないこと 久しぶりに最初からスタート 初期編成はサイコロふってランダムにしたらクレリックなし、ソーサリー1、バーサーカー1、ワイバーンになった マグナス隊の隊員をよそに回して、デュオ隊を解散させたら部隊数が足りなくなるから… 序盤のこういう細々としたところを調整するの楽しいな 下級縛りとか、部隊長以外見習い縛りとかしたらそれはそれで面白いのかもしれないな〜と どうせなら、最近話題の人形・人形使い縛りでお願いします。 と言いたかったが、野生の人形揃えるのが、かったるいな。 人形・人形使い・重騎士縛りなら、多少楽になるだろうか? 人形と人形遣い縛りってたぶん楽は楽だと思うぞ 数さえ揃えられれば不沈艦だからな 火力が低いからメンドクサイとは思うけど 状態異常無効でバルダーなら魔法耐性もそれなり ただ、ひたすらけしかける&ぶん殴るで絵面的に凄く地味そうだなw 敵の人形部隊との戦いが苦行な気がする 小ダメージでチマチマ殴り合うだけで延々撃破出来ない 人形縛り、竜縛り、魔獣縛り、見習い縛り この辺は苦行っぽいけど、出来なくもない感じだろうか 強いて言えば、竜縛りがちょっと楽そう? ソルジャー縛り(ユニットリーダーは固定3人のみ)なんかはクリア出来る気がしない ソルジャーは以外に先制出来るから、介入コマンド繰り返せば、何とかなるかも。 敵の後衛攻撃が多い場合、一通りボコされる人形縛りより楽なんじゃない? 敵の人形&クレリックは、人形縛りもソル縛りも、難攻不落だろうね。 妖精縛りは、どうやってもクリア出来る気がしない。 ソルジャー縛りはマグナスをレギオンリーダーにして、ディオ、レイアの部隊にそれぞれソルジャー満載 レギオンのウリであるソルジャーによる援護射撃が唯一有り難く感じる瞬間になるんではないだろうか カオス寄りの前衛マスタークラスがもう一つ二つ欲しかったな ダークナイトとドラグーンは人数制限、カタフラクトは防御力が生きるシーンが少ないゲームシステムと相性が悪い 竜、人形、魔獣使いは透明パネル使わないと微妙 結果、終盤はパラディンとソードマスターばっかりになってしまう 後衛ハンターのディアナがいるから前衛がガードし続けても 後ろから殲滅されていくだけだろう 全部忍者マスターでよくね? 後衛がガタガタでない限り、「スピード>防御」でしょ。 一度魔法禁止で弓そろえてプレイしたけど、前衛忍者で十分強かった。 +介入禁止ルールだと、きつくなるのかな? ラブ&ピースで成功するまでやり直してた作業って今でいうリセマラだよな スパロボで命中率20の攻撃が当たるまでセーブ&ロードとかのってリセマラって言わなくないか? まったくつかわなかったサテュロスに一個使ってしまった気がする 中立でいたっけ? サテュロスって加入させたことないなー 強いのか? エンジェルナイトとセラフィムは何であんなにイマイチな性能にされたんだぜ? 飛行ユニットに入れられるというメリットがあるにしてもなあ サテュロスは中立にはいない 加入させてみたけど 悪魔(笑)程度なもんだったよ ヴァンパイアは加入時期が最初期だったら、序盤の部隊数が揃わない頃の防衛要員として使い途あったのにね ヴァンパイアは一家に1台的な感じで必要 置物マスコット要員 >>690 つまりフェアリーには、役割がないってことだな >>691 投げキッスでドラゴンパピーをクラスチェンジさせるお仕事があるだろ! 最上級ドラゴン3匹を後列に並べて、前列にドラマス全体ブレス*3した 思ったほどダメージ出ないのね…俺のワクワクを返せ、ちくしょう 女前衛がショボイのしかいない…3回攻撃する女前衛寄越せやオラァン 女性が前衛不向きなのは、現実的でいいと思う (女性が戦場に出るのが非現実って突っ込みはなしでお願い) 攻撃魔法禁止プレイだと、後衛主戦力は弓になるから、 結構面白いと思うけどね。 新作がもし出るとしたら、クラスは伝説くらい多いといいなあ 難易度は64くらいの緩い目でいいやw 難易度は、最近のFEみたいに選択できるのがいい リセットが面倒なので、アイテムドロップは100%にして欲しいけど ファンタジーなんだし人間以外も多めにしてほしいな ヴァレリア島からリザードマンを輸入しよう 一戦ごとにセーブしてリセットする方式だとただめんどくさいだけだな 基本無料()のクソ課金ゲーになるくらいなら塩漬けでいい 遂に改造に手を染めてしまった。 初めから好きなキャラ使って、パウルが後列から魔法使ってる。 なんて楽しいんだ… 何気に通常戦闘のBGMめちゃめちゃカッコいいよね いかにも中世の戦争って感じのテーマ 攻城戦でタイムアップになった事ある人っているのかな 実験プレイで切れたことならあるw 伝説ほど敵の数沸くわけでもないからあまり意味のない設定だったねえ フリーのランダムマップとかあれば使い道あったんだろうけど 久々にプレーしてるけど、何の縛りも無しで序盤から10ユニット作って進めていけばレベルあんま上がらないから終盤までまあまあの難易度になるぞ ステージクリアまでの時間も早くなるし しまむらの新しいCMのBGMが、オウガバトル64の、拠点訪問の時の音楽に似てて 懐かしくなってこのスレ開いてみた おもいのほか過疎っていた WiiUバーチャルコンソールが来てればもう少し活性化してたんだけどね・・・ それで話題になるならWiiのときに活性化したはず Wiiんときは1日でランキング落ちしたからここの住民とか熱心なファンとかしか買わなかった気がするなあ スクエニがオウガの版権使うのに期待するしか プロット見る限り最終章ってイマイチっぽく感じる この微妙プロットを神ゲーに仕上げるのが松野の腕なのかもしれんが… そのプロットを優良な完成稿にまで持っていけた、いけてたのはおそらく松野じゃなくて クエストのスタッフだったんだろうとずっと思ってる 役割的に松野が一番力を発揮できたのは軍師ポジで、 国家全体の指揮を執る国王と、実際に軍に指示を出す将軍 自分の役割をこなす仕事人の部隊長がいないとダメっぽい もうゲーム出ないの知ってるから、死後にスクエニにレイプバトルサーガ作られるより前に 設定ノートを適当にまとめたのを出版してほしい、それかホームページに掲載とかでもいいけど 遠大な物語の序章だけやらせといて後生殺しとかどれだけの中二の命を奪ったか知ってるのかよ すでに大体の構想と筋書きはネットで見れるぞ。 エヴァ以後にありがちなとりあえず不幸にしてみました感満載の、 正直そんな面白くなさそうだし別にいいやって出来だけど。 松野原案に忠実に解釈すると黒歴史になりそうな64だが、 64のお蔭で、男オピと女オピが同時に存在出来る様になったという点は評価したい >>732 それは知らなかったすまん 断片的な話は聞いたことあるけど、信頼できる筋からの情報なのかどうかわからなくて保留してた どうやって探せばいい? >>734 そう言われると自分も現物の同人誌を見たわけじゃないからなんとも言えないなぁ。 パルチさん会議中 で検索しておくれ。まあ64出る前の構想だからどの道もう没だろうけど。 >>735 ありがとう 後でゆっくり読ませていただきます ゼノビア一行がボルマウカ人を開放してゼノビアに連れ帰る話 このプロットを膨らませて、ボルマウカ人の話を前半で終わらせてしまった64 64路線でサーガを続けて行った場合、松野プロットはどこまで膨らんでいくのか… 64のノーマルエンドで結局パラティヌス王国は東方騎馬民族に負けたって書いてあったけど、 ローディスもゼノビアも負けたのかな?三国志の末路みたいでそれはそれで好きだけどw >オウガ ゲームのデータだと大して強くないしなぁ、モンスターの一種でしかないし 64のオウガはあくまでオウガの眷族でしかなく下級オウガなんだとさ 世界中の人が恐れているオウガバトルのオウガはあんなもんじゃないらしい テンプルコマンド達は伝説のオウガバトルのジェネラル達みたいに特殊な行動とってもよかった 確かにTOであんなに強かったコマンドが!!とか怯えてたら 流石弱小騎士団だなワラみたいな強さだったからなあ 序盤のボルドウィンがチクチクしてくるのだけ強かったけど、ガレスほど悪夢じゃないし 一応ローディス筆頭三騎士団の一つなんだよなあ冥煌騎士団 教皇派のクーデターで弱体化してあのザマだよ… TOのコマンド・・・早くて硬くて強い 64のコマンド・・・魔法が強いだけ TOのコマンドはやたら強かったな ミルギルですら殴りにいけない >>741 そうなのか、ドラゴンの最下級と最上級ぐらい差があると思えばまあ…あんまり怖くねえなw 人間でもソルジャーからデステンプラーまであるわけだしなあ オウガもトップクラスはヒカシュー以上の鬼がワンサカいるんだろう 兄貴はさすがに強いと思う クリティカル率も高いし 弟以下他はもうちょっとがんばれ 兄貴もバランス調整のためかタルタロスほどのインパクトはないからな・・・ 作中最強レベルではあるのだが まあタルタロスはなんなら倒さなくていいスポット参戦の嫌がらせキャラだから成立してる面あるし ガチで倒さないといけない兄貴とは立ち位置が違うが 兄貴のインパクトがタルタロスに負けてるのはゲームシステムのせいだと思うけどね 伝説・64のシステムって相当に無茶な性能してないと個人の強さでインパクト与えられないし (五回も全体魔法ぶっ放してくるとかエルムペドラ召喚使ってくるとか) あとはゼノビア五人衆みたいなデステンプラーに格で負けてないキャラが味方にいるってのもあるかな 64でいうなら親父の強さが異常だったな TOではタルタロスやコマンド勢に匹敵する味方キャラっていない、少なくともタルタロスが最強だけど 64ではリチャードより親父の方が強いって印象がある 強さだけで見るならアムリウスが一番インパクトあったな キャラ設定的にはリチャードやポルドウィンより格下だろうけど あれはかなり強烈な初見殺しだよな 生半可な戦力じゃ返り討ちだし、攻城戦だから時間をかけた波状攻撃も難しいし、戦力強化しようにも手が殆ど無い 正攻法でどうにかしようと思ったらかなりきっつい 尤も、2回目からは事前に対策取れるし、 移動できる上限ギリギリまで詰めれば陣形の横から叩けるので、ノックバックさせなければ召喚による攻撃を封じれるから、 強いは強いが、初見殺しの域を出ない感じ 間違いなくインパクトはあるけど 休みに解析データをいろいろ比較してみた ・総合パラメータ HP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK 物攻物防魔攻魔防 リチャード Lv35 274 250 254 214 250 212 249 50:50 52 30 32 デスティン Lv35 274 254 254 176 216 187 181 54:61 48 29 29 アンキセス Lv35 274 257 254 211 216 178 215 52:58 49 28 30 総合的にはアンキセスとデスティンはほぼ同格、 リチャードはガード性能の面で一歩リードするような形となる。 ただし魔法攻撃能力はリチャードが圧倒的に高い。 防御面も若干上回り、ここはデステンプラーの面目躍如か。 ・物理攻撃 リチャード Lv35 STR250 DEX249 物攻50 ブラックナイト Lv35 STR255 DEX167 物攻60 物理攻撃補正が劣るが1.5倍もの圧倒的なDEXがあり、一撃の重さでもまったく引けを取らない。 ・防御面 リチャード Lv35 HP274 STR250 VIT254 MEN250 物防30 魔防32 物理RES55+25 パラディン Lv35 HP260 STR235 VIT201 MEN197 物防26 魔防27 物理RES42+26 カタフラクト Lv35 HP256 STR202 VIT240 MEN176 物防34 魔防24 物理RES40+35 基本装備のパラディンをあらゆる面で上回る硬さを誇る。 総合的にカタフラクトをも下座に回す防御力である。 ・魔法面 リチャード Lv35 INT214 MEN250 LUK50 魔攻52 魔防32 サラディン Lv35 INT247 MEN195 LUK51 魔攻45 魔防33 ゴエティック Lv35 INT247 MEN195 LUK50 魔攻43 魔防31 ある意味でリチャードの特徴とも言えるのが魔法面での優秀さ。 この面で言えばTOのタルタロスを世界観的に上回っているかもしれない。 基本的にゲーム中ではあまり日の目を見ない能力ではあるが。 攻撃パターンが伝説のボス仕様(例えばインフェスト×1 斬りつける×3)だったら がんがん死人が出ていただろう。 ・素早さ・ガード面 リチャード Lv35 AGI212 DEX249 ソードマスター Lv35 AGI197 DEX241 ニンジャマスターLv35 AGI230 DEX197 ガチでソードマスターよりガードする。Lv43でようやくDEXが並ぶ程度。 AGIはニンジャマスターに匹敵する。 寸評: TOのタルタロスは「魔法面以外は男性クラスの最高数値のいいとこどり+高いLUK」という感じだったが リチャードは「魔法面含めて男性クラスのいいとこどりの代わりにLUKは並」という感じである。 システム的にはガードが終盤でも発生する面でリチャードに有利な部分もあり、 二人の実力はシステムの壁を考慮すれば伯仲している感じである。 で、親父についてだが 間違いなくトップ3に入る実力だが、強いと感じるのは 3章冒頭で仲間になって以降無双するからだなあ >>760 ほー面白い比較だ、ゲームだとどうしても印象薄いけど意外とリチャード強いのねw リチャード本人がいくら強くても、アタックチームとしての強さって全員含めてなんだよねえ アタックチームとしての強さでリチャード部隊に負けるって印象があまりない 伝説でラシュディとエンドラは別格としても、ガレスとかジェネラル、ヒカシューは十分こっち上回ったからショボイと思うのかな 確定パラメータダウンのザッハークと組んでるのはかなり嫌らしいけど +プリーストとかと組んでたらもっと強さの印象が違ったかもしれない >>760 の中でも「攻撃パターンが伝説のボス仕様だったら」って言われてるけど 64の敵専用クラスは悪い意味でプレイヤーキャラと同等の所があるからな 敵特殊クラスはもっと特別扱いで行動内容を設定してハッタリを効かせるべきだったと思う まぁ伝説もガレス・四天王あたりの何度か戦うクラスは初戦こそインパクトあるけど それ以降はそこまでゲーム的な部分での強さは大して感じないけどね HP STR VIT INT MEN AGI DEX LUK 物攻物防魔攻魔防 ここ最後順番間違ってた 物攻魔攻物防魔防です 伝説との顕著な違いは「雑魚は大分強くなっているがボスも弱体化している」って点 伝説は 「敵雑魚と補充キャラは最低成長 味方雑魚は平均成長 味方顔キャラは加入時点までボーナス成長 敵ボス(とゼテギネアのガレス)は完全なボーナス成長 敵専用クラスのボスはさらに行動パターン強化」 となっていて敵専用クラス>>敵ボス>味方顔キャラ>味方雑魚>敵雑魚 と明確に区分けがある 「ボスはクソ強いがタロットでごり押しできる」って設計 64は基本的に全て横並びで合成魔法にエルムペドラとタロットほどではないが味方に有利な点も多い >>765 一番苦労したガレスがゼテギネアの分身ガレスで、 この部隊を一隊倒すのにすらめちゃめちゃ苦労したんだ… デスティンは数値こそ親父に劣るが 毒以外の状態異常無効だし中列3回攻撃できるから別格感ある 私がいまさら言ったところで治るものではありませんから言いませんが、自覚はして欲しいものです >>771 ステキなエウロペアさんだー あなたの絵がまた見れてうれしいw 自分が買った時は新品で900円くらいだったなあ 良い買い物だった 当時待ちに待ったオウガの新作だったから発売日に定価で買ったが、あっという間にワゴンセール行きになって悲しかったw 大学生だったから金無くて64本体は友人に借りてプレイするくらいだったのに 配信で64DD版の要素追加とかやってくれないかなw もし出るなら可能性は高いと思うぞw オウガ64は64では珍しいタイプのソフトだしな ところでver3のパケに武器持ってる竜族いるけど プレイヤーの竜族はできないのかな? ごめん、誤爆した 単騎でリチャード兄貴のとこ突っ込んでくる wiiu版が来た? switch版のが話題になりやすい気がするのだが 今のところSRPGはあまりないし wiiu版これか ttps:// www.nintendo.co.jp/titles/20010000026331 価格:1,028円(税込) いい時代になったもんだ SwitchじゃVC出ないのかな WiiU一ヶ月前に売っちまったよ・・・ ずっと待ってたのに気付くのが遅れた 優待で二百円ちょい、おお安い安い アイテムのランダムドロップがクソ、それさえ無ければ幾度も周回したのにな あとアンデッド系が神聖攻撃で初撃即死しないのもどうかと....ディヴァインドラゴン好きなんだけど不遇かな まあアンデッドユニット全滅させたくて使うんだけどね そいや、ディスティン・ファローダの名前の元ネタ見て成る程と思ったけど、何処でこの情報仕入れたのかしら?同人誌? destined for a load つまりディスティンな訳だが... オピ男に勝手に名前つけるなと思う 伝説でプレイヤーが入力した名前への思い入れを無視しているようで気にくわない 性別固定が害悪だけど、名前は偽名だってことになってる しっかし、切ないエンディングだなぁ 平和の余韻さえ無く、再びマグナス達はディスティン達と共に戦争の渦中へ... 続編あれば大戦の挟間の一ページだったけど 実質最終作で終わっちゃったからなあ >>740 実際その程度じゃね?指輪物語におけるオークみたいなもんだろ >>795 最大限に考慮した結果、オピ子の容姿を受け継いだエウロペアさんが戦後ゼノビアンズと一緒に旅立つ訳で… 聖属性の盾といい、エウロペアさんは割りと優遇されてるから(埋め合わせ?) ゼノビアンズと敵対するバッドルートで唐突にヒロインっぽい言動させられたレイアより待遇良い >>740 >>799 どっかの設定語りで64のオウガは大分劣化してて神話の時代のオウガはもっとやばかったってのがあったような >>802 伝説でローディスに旅立っている以上ノータッチってわけにもいかんし 偽名なところも含めて割とギリギリバランス取れるように腐心してる感じあるよね ていうかそれ言うと「俺はランスロットをヴァンパイアにしたのにパラディンなんて!」とか 「俺のサラディンはスケルトンだ!」とかいろいろあるよね オウガバトラー、デスティン♪ オウガシュート、デスティン♪ 特にこのレスに意味はない ギルバルドがハゲなのは非常に良い設定だと思いましたね。 拠点の解放、制圧について質問失礼します 攻略本を見てるんですが、 「街のモラル値と味方のアライメントが合ってないと制圧になってしまうので敵拠点を落とす時は部隊のアライメント値に注意」 と書いてあるんですが別のページには 「敵拠点は必ず解放になり、中立拠点は必ず制圧になるので特に用が無いときは中立拠点には立ち入る必要は無い」とあります 後者の方が正しいならアライメント値は気にする必要は無いと思うんですがどっちが正しいでしょうか? ワイアームのリーダーはドラゴンテイマー? それともビーストテイマー? 64ではワイアームは魔獣扱いでビーストテイマー 余談だが伝説でもドラゴンテイマーとビーストテイマーならビーストテイマーだが 本当の意味で最良の相性なのはニンジャマスターだったりする >>812 あうち!ビーストテイマーつくりなおします笑 ありがとうございます 敵トリスだけ強かったな 石化すると効果永続ってのがプレイヤー不利だった印象 一撃死みたいなもんだしな しかも範囲攻撃で4発きやがる 霊木の盾で石化が防げるぞ! …いや、盾持てるユニットって前衛じゃん? 石化ブレスってまずは後衛に向かって吹かれるじゃん? 敵ユニットリーダーさえ倒せば敗走を始めるから、コカトリスが前衛に出てくるぞ 味方でも無茶苦茶強いんだけど石化のままトドメ刺さずに他のキャラを倒しちゃうと ユニット全滅判定になって経験値が勿体ないから起用するのが躊躇われるんだよねw 少々勿体ないけど前衛にすれば実質ワイバーンの上位互換やで 確かに成長を見るとDEXで勝るがSTRが初期値の関係で若干水をあけられているのと 物理攻撃補正と物理RESが劣るので上位互換とはいいがたい ワイバーンLv12 138 138 132 90 111 122 100 物攻補正59 物理RES53 火RES58 コカトリスLv12 138 122 132 76 107 129 127 物攻補正57 物理RES50 火RES53 フェアリーの投げキッスって20%ステ上昇するんだよね? Lv12のアースドラゴンに投げキッス当てたけどザッハークにならなかった 投げキッスを当てる前のステータス(アライメントも)は条件を満たしてる? 端数処理がどうであれ、VITが131、MENが109あれば投げキッス1回で条件を満たすので、 もしVITが130やMENが108で失敗したなら端数が切り捨てられている可能性がある あと、戦闘をちゃんと終了させないとダメなのでそこも注意(退却したり、野生であれば説得したりして終了したらNG) バーチャルコンソールのオウガ64やってると、WiiUのゲームパッドの便利さに気付かされるなw 専用ソフトでやってる時は微妙と思ってたが、VCのゲームだとこの位の小さい画面が落ち着くw 手元でのんびり見られるから編成をじっくり考えるのも楽しい 盛り上がりに欠けてますねえ オウガバトルサーガ続編おなしゃす ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる