eBASEBALLパワフルプロ野球2022 ペナント専用 Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
4/21 第1回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220421
【共通】
・オンラインサービスの開始に対応
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正
【ペナント】
・サクセスチームのユニフォームを設定しても反映されない箇所がある不具合を修正
・パランス調整
【DLCショップ】
・販売楽曲を追加 発生している不具合について
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-3
以下の不具合が発生していることを確認しており、
次回アップデートで修正を予定しております。
■共通
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する
■ペナント
・「成長なし」設定でゲームを進めると
契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
・条件を満たしても獲得できない記録メダルがある 【 アップデート情報 2016/2018/2020/2022 】 ※ver表記はPS4準拠
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 【発売】
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 【発売】
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 【発売】
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/【ペナント:コーチ転身時の特殊能力の優先順位がサイレント変更】
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」/【ペナント:成長期短縮のサイレント変更】
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/延長戦の設定が多様化/ペナント:COMが基本練習も自動割当するように
21/04/22 ver1.10 パワフェスバグ修正のみ(※ver1.11欠番)
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/【サイレント能力変更】
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/03/25 レギュラーシーズン開幕
22/04/21 ver1.00 【発売】 ※選手01/05~01/17準拠
22/04/21 ver1.01 不具合修正
22/09/28 レギュラーシーズン閉幕予定 【 未収録選手 】 ※ver1.01準拠
4月25日付
※ 育成→支配下移行
【ヤ】
【神】※渡邊92
【巨】シューメーカー99 ※増田陸61 ※堀田91 ※鍬原46 ※香月66 ※横川62
【広】
【中】
【De】ピープルズ45
【オ】マッカーシー14 ※近藤20
【ロ】※佐藤64 ※小沼50
【楽】※小峯30
【ソ】※藤井48 ※田上70
【日】※古川侑91
【西】スミス54
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html 【 2021→2022 追加/削除 】
◆OB追加 投手
高橋建/大塚晶文/小野晋吾
東尾修/落合英二/斎藤隆/上原浩治/藤川球児/澤村拓一/有原航平
◆OB追加 野手
佐藤真一/大松尚逸/亀井善行/元木大介/小窪哲也/河田雄祐/大西崇之/田中浩康/鈴木尚/藤本博史/長谷川勇也/新庄剛志/稲田直人/紺田敏正/佐藤友亮/平石洋介
駒田徳広/佐伯貴弘/新井貴浩/岩村明憲/イチロー/藤井康雄/聖澤諒
◆OB削除 投手
吉井理人/荒木大輔/宮本和知/与田剛/阿波野秀幸/永川勝浩/村祐/赤堀元之/川村丈夫/建山義紀
平野佳寿(現役化)/山口俊(現役化)/田中将大(現役化)
◆OB削除 野手
伊東勤/高橋信二/渡邉博幸/平野恵一/片岡治大/今岡真訪/宇野勝/井端弘和/栗原健太/玉木朋孝/永池恭男/飯山裕志
坪井智哉/金森栄治/清水雅治/パウエル/工藤隆人/赤松真人/河野亮/小関竜也/阿部真宏/鉄平/栗山英樹/吉村禎章/後藤孝志/福地寿樹/ユウイチ/廣瀬純
◆DLCブラバン削除
「紅」「燃える闘魂」「ワイワイワールド」
◆DLCブラバン追加
「浦学マーチ1」
「浦学マーチ3」
「Come on!!(日大三高)」
「Chance(日大三高)」
「RUN and GO(前橋育英)」
「Gain a Victory!(前橋育英)」
「BIG WAVE(山梨学院)」
「ハリケーン(山梨学院)」
「もののふ(常総学院)」
「煌(三重)」
「東海マーチ(東海大甲府)」
「Snarl(津田学園)」
「チャンス早稲田佐賀〜最高の夏にしようぜ!〜(早稲田佐賀)」
「ヒット」
「三番」
「Go Fight Chanceマーチ」
「メイプルパワー」
「勝利のテーマ」
「チャンス紅陵」
「狙え紅陵」
「シロクマ」
「星空のディスタンス」
「群像夏」 【 現役選手コーチ転身 】ver1.01準拠
2022からの変更点として、育成力の基準となる通算成績が日米合算で処理されるようになった(福留の育成Aが例)
ただし分析力の基準となる通算年数は日米合算されていない(青木の分析Cが例)
平野 速球 BC 威圧感・奪三振
増井 速球 BC 奪三振・キレ
宮西 技巧 AB 調子安定・奪三振
石川 技巧 BB キレ・緩急 ※200勝で育成A(177)
和田 技巧 BB 奪三振・ノビ ※2000奪三振で育成A(1723/1811)【日米通算】
内海 技巧 BB 対ピンチ・緩急
岸岸 軟投 BB ノビ・緩急 ※2000奪三振で育成A(1878)
金子 軟投 BB 奪三振・キレ
能見 軟投 BB キレ・リリース
樽有 本格 AC 奪三振
田中 本格 AC 威圧感
前田 本格 AC 奪三振・キレ
涌井 本格 BA 緩急・球持ち ※2000奪三振で育成A(1874)
福留 巧打 AB アベヒ・パワヒ
栗山 巧打 AB アベヒ・逆境
内川 巧打 AB アベヒ・流し打ち
坂本 巧打 AB アベヒ・広角
青木 巧打 AC アベヒ・内野安打
中島 巧打 BB アベヒ・広角 ※2000安打で育成A(1899/1899)【日米通算】
糸井 巧打 BB アベヒ・広角
坂口 巧打 BB アベヒ・流し打ち
松田 巧打 BC パワヒ・サヨナラ ※2000安打で育成A(1811)
大島 巧打 BC アベヒ・プルヒ ※2000安打で育成A(1748)
中村 強打 BB 満塁・パワヒ ※500本塁打で育成A(442)
福留 好守 BB 守備職人・慎重盗塁
松田 好守 BC 盗塁・ケガしにくさ
坂口 好守 BC 走塁・積極走塁
嶋嶋 好守 CC キャッチャー・ホーム死守
中村 好守 CC キャッチャー・ホーム死守
田村 好守 CC キャッチャー・ホーム死守
戸柱 好守 CC キャッチャー
大島 俊足 BC ホーム突入・回復
西川 俊足 BC かく乱・走塁 【 ペナント不具合 】 ※ver1.01準拠 ○は公式認知済
○成長なし設定でゲームを進めると、契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
○条件を満たしても獲得できないメダルがある
・(おそらく↑と同じ原因で)「チャレンジ」のプレイ記録と達成項目にシーズンMVP/沢村賞/新人王の獲得が反映されない
・思考設定の自動入替設定時、投手が二軍から戻ってこなくなり一軍人員が枯渇する
・ドラフト指名前に排他関係の特能(対変化球/対ストレートなど)予想が同時に表示される選手が居る ttps://i.imgur.com/oNDCsxV.png
・福留と青木のMLBシーズン記録の本塁打数が三塁打数と間違っている
・選手をスカウト転身させると海外スカウトも含め得意分野が高校生になる
・ベテラン選手からの特能指導時、そのベテラン側で指導していた特能が消失すると、指導されていた側の経験値もゼロになる(2020も同不具合有)
・代打要員は二名までしか選べないが移籍者が代打要員だと三名以上に限界突破する(2020も同不具合有)
・実年齢が70歳以上のOB選手を入れたアレンジチームで開始できない(OB選手の年齢は強制18歳に変更されるにも関わらず)
・一軍で抑えに設定している投手が異次元に消えるが、代わりに抑えにされた選手を退かすと戻ってくる(2020も同不具合有)
・報告設定でケガ回復をオフにしても報告してくる
・新外国人の頭が帽子を貫通する ttps://pbs.twimg.com/media/FQ2a6X5UcAEoPxA?format=jpg とりあえず>>8までテキトウに貼っつけてみた
本スレそのままのものもあるが、まあ被ってても差し支えあるまい あとテンプレってほどじゃないけど、個人的に調べたやつも貼っとく
19/10/22
「パワプロ」「プロスピ」の“能力”どう決める? 選手も一喜一憂の裏側に迫る
https://full-count.jp/2019/10/22/post581891/
森博信シニアP(パワプロ)/山口剛P(プロスピ)
20/07/08
パワプロの中の人に聞いてみよう。あの選手の能力値はどう決めてる?
https://number.bunshun.jp/articles/-/844179
森博信シニアP(パワプロ)
20/08/08
データの少ないルーキーや若手の“パワプロ能力”はどうやって決まるの?能力の決め方を聞いた
https://www.4gamer.net/games/501/G050187/20200720029/
森博信シニアP(パワプロ)
21/01/25
野球ゲーム「パワプロ」「プロスピ」選手の能力どう決まる?コナミプロデューサー直撃
https://www.daily.co.jp/baseball/2021/01/25/0014029648.shtml
森博信シニアP(パワプロ)/山口剛P(プロスピ)
21/05/12
『パワプロ』『プロスピ』能力値で選手からクレームも? 開発チームに聞く“データ査定”の裏側
https://www.oricon.co.jp/special/56333/
森博信シニアP(パワプロ)/山口剛P(プロスピ)
21/07/10
「『負け運』は良い投手につく能力なんですよ」野球ゲームの選手データどう決める? コナミに聞いてみた。
https://bunshun.jp/articles/-/46627
豊原浩司リードP/松井徹哉P(パワプロ)/山口剛P(プロスピ)
22/04/21
パワプロの選手能力値どう決める…コナミ開発者を直撃 目指すは「選手データを見ただけでどの選手か分かる」
https://www.fukuishimbun.co.jp/articles/-/1535690
コナミ開発担当者(匿名)
選手データ担当者の兼職
https://i.imgur.com/FLilYf3.jpg
曽我部→システムプログラマー/選手データグループリーダー
粕田裕→システムプログラマー/選手データグループリーダー
山口智→リードプランナー(LIVEシナリオ)/プログラマー
田所拓→プログラマー
横田健→プログラマー
斎藤亮→システムプログラマー
鴨頭圭→リードプランナー(パワフェス)
吉村広→モーションデザイナー
茂呂拓→システムプログラマー
黒田隆→(なし)
山崎弘→(なし)
山梨裕→リードプランナー(栄冠&パワパーク)/プログラマー
岩井大→(なし)
野本哲→システムプログラマー
吉井健→システムプログラマー
成田藤→リードプランナー(ペナント&マイライフ)/プログラマー
豊原浩→野球セクションリーダー オーペナ全日程早送りで10年相当(3月25日のセーブを保存し繰返)で順位とってきた
成長なし/ケガなし/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/トレードなし/架空外国人なし
調子普通固定/外国人枠なし/他デフォルト
操作球団はヤクルトだが、オーダー等の思考設定をCPUに合わせて放置
巨 1212212112 平均1.5
東 3121121221 平均1.6
横 2433344345 平均3.5
広 4655553433 平均4.3
中 6544435554 平均4.5
阪 5366666666 平均5.6 ※最低勝率.309
福 2111211121 平均1.3
檻 1232345212 平均2.5
楽 4423122333 平均2.7
西 3346533455 平均4.1
千 5554354544 平均4.4
公 6655666666 平均5.8 ※最低勝率.305
平均順位のイメージ
セ 巨≒東>>>>横>>広≒中>>阪
パ 福>>>檻≒楽>>>西>千>>公 今作で生じた打高要因(仮説)
・オプション以前に基軸となってる投打バランスの値が打高寄り?
・中継ぎ出場時の防御率低下補正が消滅?
・投手能力の内、成績に主な影響を与える変化量がそもそも育ちにくくなった(確定)
・投打ともに機材の暴力で基礎能力を伸ばしやすくなったが、スタコンが伸びるよりミートパワーが伸びるほうが強い
以前からの打高要因
・打者はミートパワーのゴリ押しでも活躍しやすいが、投手はそうではない
・↑に関して、CPUによる機械的な練習/留学/潜在アイテム/覚醒のすべてが野手有利に働く
・新外国人は投手より野手のほうが活躍しやすい ← CPUの補強設定で投手を優先して獲得させることで緩和可能
打高を抑制できる設定
・特性アイテム「投手のみ自動使用あり」
・投手のスタミナ回復量「多い」
・キャッチャーリード効果「大きい」
・投手疲労「なし」野手疲労「あり」
・CPUの外国人補強設定を投手重視
転生ありも打高に寄与するような印象
原則として投手より打者のほうが傑出した選手がリーグに与える影響は大きいし、OB選手の平均的な質も打者のほうが上という印象がある 収録漏れトレード未対応【Ver.1.01】4/26時点
【ヤ】
【神】※渡邊92
【巨】シューメーカー99 ※増田陸61 ※堀田91 ※鍬原46 ※香月66 ※横川62
【広】
【中】
【De】ピープルズ45
【オ】マッカーシー14 ※近藤20
【ロ】※佐藤64 ※小沼50
【楽】※小峯30
【ソ】※藤井48 ※田上70
【日】※古川侑91
【西】スミス54
※育成→支配下移行
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html 投打バランス問題の緩和のため、全球団調子固定の影響を簡単に調べてきた
絶不調固定
https://i.imgur.com/upbl3ea.png
不調固定
https://i.imgur.com/bYAr3gd.png
普通固定
https://i.imgur.com/b7eyB0i.png
好調固定
https://i.imgur.com/vP5Ha7g.png
絶好調固定
https://i.imgur.com/D4BmOOw.png
見ての通り、絶不調固定で大幅な投高、絶好調固定で大幅な打高に繋がる
野手はミートパワーが成績に与える影響が極端に大きいから、これの調子による上下がすごく刺さるってことだね
なお「調子極端・調子安定」の選手の相対的な成績が上下しそうな気がしたが、パッと見では違いを確認できなかった >>13
今年まだトレード0件なんだな
2020にコントロール増し増しした鍬原配信はよ
【De】より【D】の方がタテ揃ってきれいじゃね 投手の2軍幽閉バグって当然、アップデートで直してくれるんだろうな?
これ直らない限りペナント遊ぶ気になれない >>163
Dだとドラゴンズと被るし、昔ながらの「横」で良さそう 転生外国人なかなか来ないなー マーティン25歳しかまだ見てないな いろんな意見あるかもしれないど正直打高嫌いじゃない >>14
これにちょっと関連した話で2020で遊んでる時設定してたのは
スランプ少なめ ノリノリなし
にしてたらなんかバランスいい気がしてたんよな
検証はしてないけど投手のノリノリ<<打者のノリノリって感じで成績に影響及ぼす印象だからノリノリは切って
スランプは少なめでしてたわ
でもスランプの欠陥って首位打者争いしてる選手がなって結局.280くらいに落ち着くとかはなくて
.220の選手がなって.180まで下がるみたいのばっかりだからな 乙
アプデきたら阿部のチャンスB〜Aになるし中日も打つようになるよ >>21
好調が打者有利なら、必然的にノリノリも打者有利と解釈できるね 今回育成途中の野手が試合出てるとあっという間に対左Gとか赤化していくのいやだわ 観戦試合見てるとピッチャー返しでのヒットがやたら多いと感じるけどそんなことない? >>19
左投手でスカウトしても右投手2人同時に来たことあるくらい来るときは来る おつ
打高抑制テンプレから投打バランスの設定を落としたのは何か理由がある?
ポカミスかな? >>25
わかる
監督試合でもピッチャー返しでのヒット多い気がする 前スレの千賀えぐいわ
そのシーズンで肩いわすんちゃうか >>28
ポカでしたわ
追記修正した
打高を抑制できる設定
・投打バランス「レベル5」
・投手のスタミナ回復量「多い」
・キャッチャーリード効果「大きい」
・投手疲労「なし〜少ない」野手疲労「普通〜多い」
・ノリノリ「なし〜少ない」スランプ「なし〜少ない」
・CPUの外国人補強設定を「ベテラン重視」「投手(変化量)重視」
・調子固定「絶不調(影響特大)」「不調」
・特性アイテム「投手のみ自動使用あり」 コーチの衰えを防ぐ方法ってないのかな
衰えてすぐ交替したとしてもコーチパワーアップまでの5年間が谷間になるのが困るんだよね 初心者ですいません
OB選手を転生で出現させるには
ショップで選手を購入しないと
いけないんですか? npcは中継ぎ一人しか登録しないバグみたいな思考してるな >>35
ありがとうございます
それでは出て来て欲しい選手だけ
購入するのがベストですね サクスペで出てるキャラはps4ならショップで買えたりするんですかね?白瀬とか入れてペナント回したいけど 転生選手あり(OBは未購入)で、2100年あたりから現役転生が全く出現しなくなりました。
それまで各現役転生選手とも2回ほど転生していたのですが、同じような現象が出た人いますか? 毎度のことながらなんで阪神こんなに弱く設定されるんかな?去年準拠ならこんなに弱くされるのも謎だ >>39
去年の阪神の得失点差は33で、ピタゴラス勝率から算出される貯金は6だが、実際は貯金21でシーズンを終えた
これは個人成績の寄与というよりも、偶然性の産物である投打の噛み合いによって生み出された結果
パワプロの査定は個人成績に基づくのだから、昨年の阪神の戦力の前提として、貯金21ではなく貯金6の戦力であることを踏まえなきゃいけない
そして昨年からの編成上の変化として、チーム内で最強の選手だったスアレスが抜けてる
サンズも強みというほどではなかったが、代替選手の問題でネガティブな要素となった
昨年成績から見て査定として過小なのは、短い投球回ながらも圧倒的な結果を残し続けている高橋遥人(ケガG)、大山の守備、マルテの打撃ぐらいだ
糸原の打撃守備がむしろ過大、伊藤将や秋山がオーペナ的には甘めなことを考えると、全体としては過大とも過小とも言い難いと思う 球速167で変化球も悪くない奴が7点台になるとか意味が分からない
赤特も無いし >>43
リーグ全体が打高になってるんじゃないかな? もしかして今作から架空選手に夏男系が初期でついてる場合ある? グッズ作成した場合の活躍の条件ってなんなんだ
3試合で5安打3打点くらいしたけどダメだったんだが たしかグッズって同時に何個までしか存在できなかった気がする
あと3試合5安打3打点は専用グッズってほどじゃねーじゃん微妙すぎるだろ >>39
前作もだけど藤浪と江越を愛人起用してるからじゃないかな
阪神でオーペナしたことないけど、自分で起用弄ったら全然変わると思う イチロー引退(38歳)まで使ったら4000本安打、550本塁打でした。 新人や新外国人の能力判明前に選手名鑑見たら
「フィールディングがよく」てあるけど打球反応○持ってない場合、
本当は打球反応○持ってるってことかな
それとも名鑑も能力判明前はあてにならない? >>50
詳しく名鑑を検証したわけではないけど多分そうだよ 俺も厳密に見てるわけじゃないけどおそらく名鑑の記述が正しい 転生選手の前にコーチとしてOB使いたいわ
いつになったら阿部とか松井稼頭央とか藤川とか監督にして遊べるんだ >>49
さすがに本塁打は現実がアンタッチャブルすぎて1位超えないんだな 選手名鑑はあのテキストがどういう基準でつくられてるかよくわからんから確証がない
ただ灰得は試合中にエフェクトでるタイプはそれでわかるっぽい 変化球上がりにくくしたら打高になって当たり前だけど何考えて今の仕様にしたんだろうな でも以前みたいな変化球ゲーも嫌なんだよな
コントロール球速の重要度を高めてほしいしもっと言うなら特殊能力の影響も大きすぎる >>58
威圧感バラまけるようになったら防御率1点台ばっかだわ
キャッチャーはまだB止めしてる
設定は全部デフォルト >>59
SAとAS一応見たけど今作は一部引退選手もスカウト枠にいたりで枠の都合上1人2人でてくるけどそれも不定期な気がする >>61
AAコーチがSAになったってこと?
今ASコーチスルーしてAAコーチの雇用年数稼いでるんだけどさっさと乗り換えた方が良いかな 6年後ぐらいから出てくるSAかA Sコーチなら成長してSSになるのかな みんな威圧感、みんなキャッチャーAみたいなんはしたくない
それぞれの個性を愛でるんがペナントは楽しいんや
無双ゲー求めてる奴ばかりじゃないやろバランスは大事 そらそうだわ
打高すぎる→威圧感付ければ?キャAにすれば?は短絡的すぎる 野手疲労の調整不足結構ありだな
現実的な数字になってる >>62
だよね
ぶっちゃけ調査力C発掘力Cの引退選手とか邪魔でしかないから消し去りたい FA引き留めした選手でも「移籍プレッシャー」とかいう赤いのつくんだな
チーム内に出てけよ何残ってんだよって空気があるんだろうか >>54
本塁打は王とか松井辺りで引退慰留させたらいける、絶望的なのは盗塁。 イチローを20年間1番起用し続けても難しいからなぁ オーペナでかなり2位チームと競ってたのに急に差がつき始めたと思ったら相手チームの先発枠が3人とかで回してた
このバグ直るまで他所のチームの面倒見るとかじゃないと回せんなぁ なぜか中継ぎの登板数とホールドがやたら少なくなるが、これはうちの設定のせいかな 無双しても楽しくないから毎年Aクラス入れるかどうか
3年に1回は優勝に絡めるくらいで若手とか育てつつ遊びたいけど如何せんバランスがムズイわ
自チームだけじゃなくCPUチームも2週間に1回、先発・一、二軍入れ替え、スタメン、打順など手入れしてあげてるけど パワプロ2018は4/26発売→5/15修正アプデ来たが
2022(4/21)は最速でGW明けってところか >>75
中継ぎエース2人置いてるけど2人とb70登板50ホーャ泣hくらいしてb
中継ぎャGース>ビハイャ塔h>接戦>>=�s戦処理って滑エじ
接戦ャrハインドにはbまりホールドbツかない >>78
環境依存文字とか使ってないはずなのにめっちゃ文字化けしたな
でもたぶんフィーリングで伝わるだろう >>72
40盗塁を25年しても届かないキチガイ記録 アプデ来るまで買うの待った方がええのかな?2020は持ってるんやが >>81
2年間のアプデ保証があって、選手の追加や能力の変化を楽しむのもお値段のうちみたいなとこあるから買うのは早い方が良い
待つとしたらアプデよりセールかな 思考で全部何もしない定期的な入れ替えもしないにしているのに勝手に数人入れ替わるのは何が原因?
ロックすれば防げるけどなんだかなぁ 現状全日程スキップ前提のオーペナはまともにできる状態ではないのは確か >>51-55
ありがとう
早送りしたことなかったけどしてみたら名鑑があってました >>78
サンクスありがとう
なんか自球団だけじゃなく、全球団で50登板以上の中継ぎがほぼいないんだよね・・・
ここまで類似の現象の報告ないっぽいし、多分うちの球界のなにかしらが原因かな
後はなんとか自己解決するわ、ありがとね コナミさん、変化量が上がりにくい件、2軍から戻ってこない件、打高投低な件。
いろいろありますが1日も早いアップデートをよろしくお願いしますよ。 他球団の投手起用がめちゃくちゃになってるな
クローザーが2軍に落とされて先発適正しかないローテーションの投手が急に抑えやってたり(大体の球団で同時期に同事象を確認)
他にも色々ありそうだな パ・リーグにヤクルト入れてペナントを早送りして遊んでたら
ロッテ相手にノーノー決めた投手が巨人キラー獲得したってテキスト出たわ
能力を確認したらちゃんとロッテキラーを取ってたのでテキストが間違っていると思われる >>90
俺いつも巨人使ってるから巨人キラー獲得したって出るのかと思ってたら
他の球団でも巨人キラーなのね コーチとスカウトも派手にバグってるしな
実在選手と特能0の謎の架空選手が大量追加されて二十年たってもメンツが固定
SAスカウトをはじめ架空スカウトが十人くらい消えてパワポイントで買ったOBコーチも出てこないとめちゃくちゃ 初期コーチに谷繁はいて古田がいないのバグなのかな、前作では2人いたんだけど。どれがバグでどれが仕様か分からんわ ver1.00やってた時は古田谷繁出たしスカウトの発掘Aも高卒から外野手まで揃ってたから
ver1.01でコーチに特殊なしの奴らを置いた影響で古田とかスカウトがどっか行ってると思ってる 実在選手がコーチスカウト枠に出てくるせいで架空のコーチスカウト消えてそうだよな 実際のプロ野球全く知らなくてもペナントって楽しめる?
ちなみに栄冠ナインはめっちゃ好き よくわからんけど栄冠好きって事はパワプロ買ってんだろ?
だったら聞く前に遊んでみたらいいじゃん 楽しいからみんなやってるけどまぁつまらないって思う人もいると思う ドラフトでピッチャーなのに走力Aのやつがいたから
それを中継ぎかつ代走要員にして回してたら
全然登板もしないし代走でも使われなかった
どうやったら上手く回せるかな? パピヨンとかスタメンかつ守護神にしても登板してくれないよね それ最初だけだよ
一番投高に設定してもすぐにバランス崩壊する イチロー2/3で開幕後に弾道ミートパワーダダ下がるけどこれなに? >>105
20年以上経ってから変えたけど自分の投手陣がまともな数字だから十分だわ パワー型捕手がミートパワー下がって産廃化したからクビにするしかなかったけど木製とかのマイナスイベントって取り返せるのかな? ヤクルトでオーペナを何周か1〜5年目を回した限りでの意見
寸前スロースターターのヤクルトの小川が毎年最多勝争いしているが、同じような4点台半ばの防御率を前提にした初期パワプロ2020では一発病と対左F付いておりオーペナでは全然活躍しなかった。
高橋奎二は四球付いているうちは全然活躍しない。四球無くなった途端最多勝クラスの活躍。2020と同じで四球の負の効果が非常に大きいように思える。
接戦起用でオールスターまでに10勝した今野。恐らくノビAが強いのと打高が原因。
山田と村上は毎年50本以上で岡本とホームラン王を争ってる。2〜3割は実績より多いように思う。 ピンA左Aにした選手が3点代で左Bに落ちたりしたからこの2つは弱いと思う 補給以外オールBにちかかった怪物高卒が4年目から3年連続3割40本決めて海外に旅立っていった
10年ぐらいは向こうで活躍してほしいな 今作ドラフトで取る人数多すぎないか?
そのせいだろうけど首になるやつも多すぎるだろ
108人も首になってたわさっき 外国人含めて12球団中平均10人自由契約は普通
現実はもっと多いぐらい ペナントだけじゃなく全モード共通に言える事だけどなんで外野のCPUって頑なに中継挟まないんだよ
肩弱くてもそのまま直に投げるから悠々セーフが多すぎる 西武で20年ばかり回してそこそこ優勝常連の球団に出来たから同リーグの最下位常連チームの復興をやって見てるけど
弱小過ぎて金無い(15万くらいしか無かった)、人気無い→収入もキツくて現選手の年俸だけでカツカツ練習機材ピンポイントで上げてるけど他
上げてない機材レベル1まで下がってチーム状態は上向く所か100敗超えレベルまで悪化してしまったw
アイテムには頼りたくないんだけどどうしたものか 前作は全然クビにしないせいでドラフト1位すら指名しない(出来ない)とかあったな >>122
機材lv1でもある程度は育つから、その金をドラフト契約3000Pガチャにでも回すと良いと思う
あとは戦力外から掘り出し物を拾ったり、山本村上級の選手の獲得に全力を注いだりすれば首位まで長くはかからない >>124
転生選手いなければ、そこまで打高にはならないかもね >>122
ドラフトはOB、即戦力、格安選手、他球種投手辺りに絞る
FAも諦める
戦力外を狙う
外国人はCラン野手か転生中継ぎ投手辺りを狙う?
機材はケチってレギュラー起用されてる成長期な選手にコーチ練習コーチ特殊を当てて育成する
…この辺りかな? >>127
FAは原則的には割高なんだけど、ごくたまにCランクに掘り出し物があるのと、最上級選手ならAランクでも元が取れる
自前外人は契約金の負担が重い割に確実性が低すぎるから、帰国ではなく自由契約の格安外人を拾って枠を埋めたほうが良さそう
あと判断が難しいのが留学だけど、即効性とコストを考慮すると偶数年韓国10000Pにだけ絞るのが良さそう
奇数年中国10000Pは威圧感等を引けさえすれば強力だけど確率が低い >>125>>127ありがとう!それで試して見ます! 起用方法でベンチスタートとか欲しいなあ
守備固めで使いたい選手が、守備能力が高いせいで必ずスタメン入りするのを阻止したい >>116
前のパワプロはCPU球団はベテラン残りすぎて新人獲らない状態になってたし、今作はベテランは勿論、若いけど赤特殊多くて芽が無さそうな選手もクビになってたりとかするし、割とこのシステムは好きだわ 波及効果の検証もなしに雑に新要素放り込んでバランス難しくするより
変化球大正義の修整と観戦+指示モードの追加とか基本的なことが先だとよかったのに
土台の部分がおかしいのに建物積み上げてもグラつくよね 今回の追加要素を良くしてくれるなら観戦の改善とかいらん ここからアプデで良くなればそれで全然良いと思う
観戦はあんまり必要ないかな 変化量大正義の修正はわかるけど観戦+指示モードの追加は全然基本的じゃなくてお前の願望の新追加要素だろ何言ってんだ 自由契約の拾いもの外国人選手から通算3000本安打 750本超えのヤベーやつ来た
https://i.imgur.com/KqfX3Hv.jpg >>137
そうか?監督試合が四球率含めデータ整合性も戦略性もなくこれじゃない感で不評なんだから観戦+介入あるべきだろ
大事な試合で監督気分味わえないペナントゲーが当たり前だと? 俺は観戦するから不満はわかるけど
そもそも少数派なのはわかってるから先に別のところ直してくれたらいいと思ってる 今作外人異様に強い気がするわ
自分で取ってないからわかんないけどAAとかBSとかめっちゃいる >>142
取ってくる外国人が強いというより、日本適応イベントで能力跳ね上がってSSとかなるんだよな ずっと言ってるけど観戦とか監督・全オートでの観戦とかペナントに不要って言ってるやつパワプロやなくて
他のデータ大量に詳細に見れるペナントゲー他にあるからそっちした方がいいやろw
パワプロって自チームがパワ体で試合観るのも醍醐味なんだからオーペナだけならパワプロである意味ないやろw >>139
そもそもそんな遊び方してるの少数派だし大事な試合って言ったって1シーズンに何試合かしか無いでしょ 悪いけどリソース割く優先順位はかなり低いだろ 本当はやきゅつくがやりたいんだけどな
発売されないからパワプロのペナントやってる パワプロの観戦試合なんかみるぐらいならMLBの試合見た方が勉強にもなるし見応えもあるっていうレス
身も蓋もないんだけど共感はできて笑ってしまった そもそもペナント・マイライフのモード自体が少数派だしな
そこから観戦派に絞り込めば優先度低くなるのは察し >>131
俺は早く新陳代謝進んで架空でやりたい派だからいいね。ただ、バランスがなー >>149
なんの勉強となにの見応え?
別にパワプロで野球の勉強してないし
MLBに自分で作った能力とかフォームの選手がいるんか?ww
ズレすぎやろw 二刀流じゃなくて野手能力高い投手って今作にもいるのかな というか観戦試合のバランスなんてペナントモードでする話じゃなくね?総合スレ行けよ >>151
全部パワフルでやるとリアル感あって面白い >>114
マジで二軍幽閉バグどうにかして欲しいわ
前にも貼ったが二軍幽閉バグのせいで千賀が40先発 30勝 280イニング 400奪三振 防御率2点台とかやってた >>156
あ、お前マジのやべーやつかw
言ってることズレすぎやし、ズレてる事をまず理解できてないんやな
身も蓋もないの使い方も間違ってるで、前提がズレてるからお前の中では合った使い方になってんのかもしれんがw まだしっかり成績残せているのに頑なに引退しようとするのは辞めてくれよ何がそんなに気に食わないんだよ 試合スキップとかオートでやるとき、中継ぎの回跨ぎ乱発と代打出さないのなんとかしてほしいわ。選手ごとに投球イニング設定できるようにしてくれ、昔やったプロスピにあったからできるだろ オーペナはパワプロでやることじゃないって意味わからん
開発側がペナントはオーペナ基準で作ってるやん年数制限撤廃しかり
あと試合を観るのがパワプロの良さだろって言われても自操作が全モードとも根底にはあるやろ
全部コンピューターが動かしてそれを観賞するためのバランスになってないのは当たり前 >>162
正直査定どうこう言われるけど初年度のオーペナに限りだけどベストナイン、GG、首位打者、ホームラン王とかそれなりに現実に近い結果出るのは凄いよな >>160
32歳(または特能指導可の閾値と同じ?)から引退するようになるっぽいなるが、
横浜にFAした山田哲人が32歳で引退してたときは( ゚д゚) 34歳で引退慰留した選手が翌年盛り返したのに引退するとか萎えるわ マイライフだけど衰退に入ってたとはいえ34歳の鳥羽がバリバリレギュラーだったのに帰国後2年で引退したわ オーダー設定で攻撃型とかなくなってたから調子優先初めて使ったけど結構リアルな感じで出場機会ばらつくんだな
いつもオリジナルチームで回してるけど能力かなり細かく調整しないと主力全員全試合出場とかになっちゃうから作るの楽になって良かった
ただ時々とんでもなく気持ち悪いオーダーにされちゃうのが難点だけど
対戦モードみたいにCOMのオーダー弄らせてくれたらいいのに >>147
1シーズンに大事なの5試合くらいあったらゲーム上30年シーズンやったら150試合もあんだけど?オーナー目線と監督目線両方できるからサカつくとか人気だったわけで
単に観戦+介入の指示できる方が監督目線として自然なんだから基本的にあったほうがペナントユーザも増えるわ 監督試合をもっとどうにかして欲しいのはわかるんだけどサカつくなんて試合のリアル要素めちゃくちゃ低かったでしょ サカつくは例であのまんまって話じゃないわ笑
ペナントって名がついてて監督目線ができなすぎんのがユーザーの幅狭めてるって意味よ
監督試合が酷い仕様なのは同意だしせめて観戦+介入程度は基本的にあっていいはずって話よ >>169
あーハイハイ、じゃあ5/143の為にそんな新要素追加が来る日を待ってたら良いよ てか、AIの観戦や監督試合がバランス悪い=能力も意味なくなるからな
コントロールGだろうがSだろうが打たれないし四死球出さないし
ミートGだろうがミートSだろうが3割打つしってバランスじゃ能力も無意味になっちゃてるだろ ノイジーマイノリティ共キッショいからオーペナスレと観戦(笑)スレ分けて欲しいわ 監督とスカウトに同じ選手を登録出来るのはバグなのかなダルビッシュが分裂したわ >>176
俺のとこは打撃のAAコーチが分裂したわ
衰えたら別個体を雇用し直せば当面安泰かもしれない
http://imepic.jp/20220428/576320 自操作も観戦も別に否定しないけど
>>他のデータ大量に詳細に見れるペナントゲー他にあるからそっちした方がいいやろw
ここは理解できねーぞ
日本語で、最新データで、日本のルールで
遊べるやつ持ってこいよ、やきゅつくは死んでOOTPは日本でやってもMLBルール
ペナスピはデータが古い、ペナシュミ3は実名あるのか知らんけどこの手をやるにももうパワプロしかないぞマジで
この手はサッカーゲームのfootball managerが神すぎると言われるとそうなんだけどね… >>175
ごちゃんは数人のキチガイと多量の単発で構成されているからしょーがね 外国人の日本に順応ってやつ打者だけ?投手で見たことないんやけど >>133
そのほうが新規や復活組にアピールできるからね。毎回買っているガチ組はなんだかんだ買うし。
>>134
観戦派だから悲しい 一度買ったOB選手はofにしたり売ることって可能ですか? 監督試合それなりに打つようになったね
前作はノーヒットノーランとか延長引き分けとか平気であったけど
あと一発勝負も前作ほど強くないね 個人的にはカウントスキップで一打席ごとの結果が見れる観戦モードが欲しい
普通に観戦するのは長すぎてだるいし
監督試合もいいんだけどオーペナ勢としてはあまり試合に介入したくない
だけど日本シリーズとか通算記録がかかってる試合とかはスキップだと味気ない 【追記】発生している不具合について
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-5656
以下の不具合が発生していることを確認しており、
次回アップデートで修正を予定しております。
■共通
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する
・成績設定で防御率を2桁にできない
・投手のなりきり操作で「投手守備」を
「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると
敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある
■ペナント
・「成長なし」設定でゲームを進めると
契約更改のスタッフ契約で進行不能になる
・条件を満たしても獲得できない記録メダルがある
・記録室の国際大会で「大会記録予選」
「大会記録決勝」を選択するとストップすることがある
・スカウト転身のときに得意分野が正しく設定されない >>190
超打高と架空名前無しは不具合じゃないみたいね…
後者に関しては容量的な都合かもだけど サクセスパワフェス産選手は成長タイプランダムになんだね
パワー型の選手を転生させたらスピード型になった すげー些細な点だけどチェンもMLB時代の成績載せて上げれば良いのにと思う >>189
特別何かしたということは無いと思うけど
あえて何かあるなら登録名いじったことかな?
登録名がコーチになってるのは育成時の名残で、分裂元のコーチの登録名もコーチになってる
でも>>176みたいに普通の選手も分裂するみたいだしなぁ…
http://imepic.jp/20220428/703520 打者の三振数昨年今年と見たけどヤクルト村上は何でついてないんやろ >>191
明らかな不具合だけど公式が認知してないものもいくつかあるから、まだ慌てるような時間じゃない 下の名前とドラフト指名する時の甲子園優勝とか三羽ガラスとか復活して欲しいな >>196
気長に待つしかないか…バグがある程度直ったらやりたいからまだ手もつけてないわ
>>197
三羽烏とか異名系のって出なくなったの?あれ見るの楽しいのに >>198
普通にあるよ
下位になると能力見るのもめんどくさいからとりあえず異名持ってるやつ取ってるわ >>199
特殊なしの選手が異名つきだったのは見たけど
特殊選手ある選手でも異名見れるん? なんでペナントの架空選手は絶妙にマイナーな苗字ばっかりなんや
鈴木とか田中とか一回も出てきたことないんだがそういう仕様なのか >>200
ps4ならパッドボタンで切り替えられるよ >>203
ここ見てなかったけどテキトーにキーガチャガチャしてたら異名見えましたわ ペナント初心者なのですがオーペナの楽しみ方を教えてください
興味が出てきたのですが皆さん何を楽しんでいるのかを知りたいです >>207
人によるけど育成ゲームとしての側面が強い
ドラフトに育成に新外国人に起用に……強いチーム作りを目指すんよ >>207
ドラフト、助っ人獲得メインでデータ見てニヤニヤ >>208 >>209
監督あるいは球団運営シミュレーションって感じですか?
有難うございます ファンチームの球団運営や監督となって実際に期待している選手を育てながらシーズン闘うって遊び方出来ますか? >>207
監督気分でチーム再建してその際自分が抜擢した選手の記録を眺めたり
ただ単純に年数回して色んな球団の色んな選手の記録を見たりとかも面白いと思う >>210
俺は基本的にはそんな感じかな。
俺みたいに試合ほぼ見ないって人もいるし、手動でプレイしたり監督プレイする人もいるからそれぞれだね なんで投手が消えていく致命的なバグを公式が把握してねえんだよ馬鹿じゃねえのwww 架空名前無しはTwitterで何人か問い合わせしてたけど仕様ですってみんな回答貰ってるから仕様なのでは? >>216
次回アップデートで修正の目処立ってから
把握してる不具合に追記するんじゃね? ペナン島留学って野手なら野手能力2つが20ぐらい上がるものと思ってたけど
1つか2つの能力が5ぐらいしか上がらない
選手の上限達してるとこうなる? >>212-214
まずはファンチームの運営と期待している若手を育てることから始めてみます
有難うございました >>219
留学は成長上限に潰されちゃう
これがあるからバランスよく上がるコレアあたりが無駄なく感じちゃうんだよな >>221
そなのですね、昔は上限なく20や30上がって楽だったなあ >>222
2016は制限なしだったから楽しかったなあ
ドラフト10位の野手が2000本打ったり >>217
まるでTwitterの人が本当の事言ってるかのような文章で笑った 中日はペナントだと鵜飼とブライトが両方ちゃんと育つから長年強いわ
石川は伸びんかった >>219
ペナン島とかドミニカ、これのせいで全然使わないな
アメリカ・メキシコ・ヨーロッパ安定 野手育てたいときアメリカとメキシコもないときにコリア使うのってあり? >>226
金特の内容もめっちゃいいな
これ99歳まで固定だろ 収録漏れトレード未対応【Ver.1.01】4/29時点
【ヤ】キブレハン2
【神】※渡邊92
【巨】シューメーカー99 ※増田陸61 ※堀田91 ※鍬原46 ※香月66 ※横川62 ※ 菊地96
【広】
【中】
【横】ピープルズ45
【オ】マッカーシー14 ※近藤20
【ロ】※佐藤64 ※小沼50
【楽】※小峯30
【ソ】※藤井48 ※田上70
【日】※古川侑91
【西】スミス54
※育成→支配下移行
新規支配下選手登録
https://npb.jp/announcement/2022/pn_registered.html コーチが粘り打ち持ちなんだが指導できる選手とそうじゃない選手がいるんだけど同じような人いない? 初年度の楽天なんだけど茂木や横尾内田らパワー型多いけどそうじゃない選手にも表示がでない
かといってパワー型の黒川には表示でる
ミートが低い選手でも表示ありなしがいて共通点もなさそう
オリックスでも同様に発生してるけど粘り打ちが仕様変わったのかな そうかもしれません!恥ずかしい
良く考えたら相反する得能ですもんね
ありがとうございます! そういえばドラフト選手が結構青も赤も持ってて
投手の赤も2個~3個持ってるたりする事もあるからオーストラリアも結構有用な感じがするけどどうかな?
…いやでもそれでも赤なし投手をヨーロッパアメリカメキシコ行かせた方が良いだけか…
野手コリアはなかなか良いと思うけど
投手コリアって強い感じしない なんでだろう…金を考えないならヨーロッパが強い気がする… 投手はキャンプで変化球増やして3球種にしてから、アメリカ送りにするのが安定すぎてな 結構昔は粘り打ちで三振消す→粘り打ち取得といけたんだが今は駄目なのか >>243
2020でもできたけど、仕様変わったのか ペナントで飛ばす頻度ってみんなどれくらいなんだろ? 練習おまかせだと機材壊れないけどこれおまかせ指示したら機材使った練習してないってこと? >>195
パワプロにおける三振って「2ストライク時のミート(≒打率)低下」だから、
昨季の村上の2ストライク時の打率が(相対的に)悪くなかったからなのかと推測したが、データ見たらそういうわけでもなかった
>>243
三振削除のコーチが無意味だったし地味に有能な変更
>>246
だから上原は一浪大学生、菅野は一留大学生で出てるんだよな 山田久志が20台後半でよく自由契約になってて草。
初期2球種がアカンのやろね >>252
レベル10にしてから何年か正確に覚えてないけど10年は使ったと思う 春キャンプで新球種取得が出来ないんだけどなんでだろう? ヤクルトファンとしてはチャンスで2ストライク後に間を嫌ってタイムかけたあと必ず三振する赤特能を村上につけて欲しい コーチの育成力Aで機材高レベルじゃないと習得できないと思う
2020より条件厳しい 手動でやってても打高だなぁ、、、
打球レベルを飛びにくいでやったほうがいいのかな >>258
手動なら前作でも、というかずっと異常な打高やろ これ助っ人も転生するんやな
オースティン出てきてビビったわw >>259
ホームランは前作同様タイミング重視でよく出るが
守備もっさりになったのに打球の速さ変わらないから
ヒットまで出やすくなったからなぁ
今まではチーム本塁打トップ、チーム打率は下から数えた方がみたいな偏りあったが
2022はヒットもホームランもよく出る
ロックオンなしでこれだと
球速レベル上げて打球レベル下げるくらいしかないのか 投手コーチの修行では四球除去を最優先にしてる
FAで四球付きの伸び悩んでる先発Cランクを5年契約で取って四球消したらそこから一気に5年連続二桁勝利の大活躍&低年俸複数年で美味い おーぺなにっきの2020での検証は2022でも有効そうだね コンピューター普通でもちょっと投手のレベル落ちるとボコスカ打たれるわ
ボール球なかなか振らんのきつい comがエフェクトモードになったらボールゾーンに投げとけば結構振る
逆に言えばストライクだと全部やられる わかる
あきらかにガンガン打ってくるイニングとかある
その時にボールゾーンにフォークとか投げるとけっこう振るよな
終盤に多い 練習指示おまかせだと機材が一切壊れないのは前作もそうだった
ただ実際に練習に反映されてないのかはわからん 12球団の本拠地以外に実名球場なのは
福島、神戸、倉敷、松山の4箇所だっけ? スカウトの調査力にもよるだろうけど
特能が無いと以前のNo.1高校生とかが表示されるかもしれない
たまたまかもしれんけど CPUの外国人獲得が気になるなー
野手は若手外国人しか取らないし投手は左投げしか取らない
2020まではこんなことなかったやん 練習機材って日数で劣化していく?
それとも使用人数とか関係ある? >>264
人生で負けっぱなしの俺からすると
パワプロでは勝てると思いたいのに
cpuの打撃は理不尽すぎ
人生かよと思う どまんなかストレートでもコーナーに投げてもあんまり変わらんし… ど真ん中とインローアウトローのコースではぜんぜん違うが
それよりその前に何を投げたかが大事だな
緩急効かせて反応遅らせる
相手打者の特能見て
得意なコース、真っすぐor変化球、プルor流しを把握して
勝負球はその逆になるように組み立てる
あと低めギリギリでも打たれるって人は気持ちもうボール半個くらい低め投げるつもりで
同じとこでもストライクになったりボールになったりの絶妙な?高さある 高い球はホームラン級もっと打てていいでしょ
あれよくわからんよね
ボール以外でそんな高い球放りたくないし 四球の赤特ってそんなきつい効果あるのかな?
手動だとそこまで感じないけど 四球は害悪
スロースターターや乱調は実はそこまで足を引っ張らない おーぺなにっきみてきたけどマジで四球って異常なほど成績落ちるんだな 四球もちは草野球でも害悪だからな
四球でランナー溜めて置きにいってドカンよ 転生の松井秀喜が巨人行ったり、前田智徳がカープ、憲伸が中日に入ったりするんだけどなんかそういうマスクデータあんのかな、競合してるとは言え不気味すぎる >>281
基本転生選手は在籍してた球団が指名するよね 競合出来てるだけマシでしょ、やきゅつくなんて探しても見つからずに隠し球状態なんだし >>281
あると思う
プレイヤーが引かない限り所属した球団に行く確率がかなり高そう でも、野球ファンとしては所属していたところに入ってほしいような気はする 連休明けに買うつもりなんだけどセリーグもDH制にできる?
2020みたいにスタミナ切れてた投手やリリーフをそのまま打たせるのは見たくない ペナントではできない
交流戦と日本シリーズの時だけセもDHにするか選べるけど それは残念
6回まで投手に代打出さないみたいな設定改善してほしいなあ アメリカ留学は4球種までが限界なのかな4球種持ち留学させてリセット繰り返したが増えなかったわ >>291
2020とシステムが同じなら4球種持ちと同方向2球種込みの3球種持ちはアメリカで新変化球を習得できないのよね
だからその場合は素直にメキシコに送ったほうが良くなる 最初の球団設定で全球団入れ替えすれば実質セリーグDH有り(パリーグ)に出来るけど
両リーグDH有りは無理 >>281
柳田が広島に入団して胸熱だった
その後FAで楽天に行って憤死した >>292
同方向2球種か
すげえスッキリしたわ、ありがとう みんなペナントに手をつけるのはサクセスで選手作ってからなのか? 雄平バグなるものがあるって聞いたんですけどどうやったら回避できますか? >>297
アプデ待ちながら試しにやる人や架空選手を楽しむ人とかもいるんやない
自分は初期アイテムで再現難しいのは自作するなりオンラインで拾ってきてる ペナントで入団してきた石渡って名前の架空選手背ネームと呼び方が一致していない 選手特性
蓄積疲労が 溜まりやすいor溜まりにくい
衰退速度が 早いor遅い
苦手特殊を克服 しやすいorしにくい
キャンプ効果 大or小
セorパ・リーグの水が合う
全盛期が長い
活躍の波が激しい
入団前の急成長
守備の急成長
移籍覚醒
移籍プレッシャー
伸び悩み
球種限界 質問すみません。
例えば大谷で2刀流をしていて疲労が溜まってきたので
疲労が抜けるまで野手一本で行きたいのですが、投手で一軍に
登録している場合どうすれば良いのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。 >>306
中継ぎに入れとけば登板しなくならなかったっけ?違ったらごめんなさい >>306
そういう状況になった事がないから確証はないけど
1軍から野手一人抜いて投手を一人追加
先発を6人にして
大谷は先発中継ぎか中継ぎで起用法を敗戦処理にする
これで起用数は減る…かな? >>307
>>308
アドバイスありがとうございます。
やっぱり完全な野手専念は難しいみたいですね。
もしくは面倒だけど、ローテをうまく1回2回飛ばすように
弄るしかないみたいですね。なんとかやりくりしてみます。
本当にありがとうございました。 >>309
もう投手絶対やらせないとかならキャンプで転向したらいいけど投手適正も残しつつ…は無理だね~ オーペナ回してたらピッチャーとんでもないことになったのできてみた。やっぱバグなのね。
投手の一二軍自動入れ替えを切ればとりあえず発動しない感じですか?? 転生イチロー思うように成績伸びなかったな
3800安打が精々だったわ >>313
1番固定なら2回獲得して2回とも4000超えた、引退慰留すればもう少し延びるかなってぐらい。 まだまだやれる成績なのに引退しちゃうのはどうしようもないの?2023シーズンで85試合3割18本G坂本がシーズン後ひっそりと引退してしまってて萎えた >>312
1軍が投手5人とかになるのはたぶんバグでしょこれ >>250
前作でも30年使って一度も壊れなかった
単に使われてないだけか、使われてるが壊れないだけかは不明
機材lv10とlv1で育ち方を比較すると反映されてるかどうか分かるから誰かやってくれ >>317なんかもう少し性格付けは欲しいね
スパッとキレイに現役退く選手と
ボロボロになるまで泥臭く現役に拘る選手みたいな このスレ完走するまでに一通り整理してテンプレ化できると理想だな
モノによっては効果説明も付属させたい
【 ペナント 選手特性一覧 】 ※ver1.01準拠
入団前の急成長
守備の急成長
n年目の飛躍
伸び悩み
ルーキー覚醒
移籍覚醒
移籍プレッシャー
伸び悩み
球種限界
特殊能力が伸びにくい・伸びやすい
基礎能力が伸びにくい・伸びやすい
蓄積疲労が溜まりやすい・溜まりにくい
マイナス特能克服が得意
コーチに向いていない
キャンプ効果大
キャンプ効果小
超早熟/早熟/普通/晩成/超晩成
成長期前/成長期/全盛期/衰退期
速球派/技巧派/本格派/軟投派
バランス型
全盛期が長い
活躍の波が激しい
セorパ・リーグの水が合う
捕手に向いてない
転生選手 日本に適応ってたまにあるけどあれエグいな
能力値がアホほど上がるんだが >>321
おそらくだけどルーキー覚醒は能力が全部上がってるわけではないから
◯年目の飛躍の1年目バージョン
後忘れてたけど 衰退速度が早いor遅いも追加で そう言えば【アスリート型】ってのもあったなアレはなんだろ 2年目のジンクスは2年目に限定して能力値の補正が入るか調子が下がるかじゃないかな
そして3年目になる頃には効果が切れる >>327
後は飛躍やルーキー覚醒、守備の急成長、伸び悩みと同じく火のマーク付きだから
それと一緒のカテゴリで練習効率ダウンとかかも? スイッチヒーターが向いてるとかサイドスローが向いてるとかも一応あるね >>329
サイドスローはあったな
こういう系ってフォーム変えたら成長するのか? 現状のままだと成長にマイナス補正
変更するとプラス補正になるはず
変更なければ今作もそう 今回軟投派以外3球種目取れないのかってくらい新球種取得できないな
ドラフトは3球種持ち安定かね >>311
「軍・オーダー思考設定」の「投手2」にある「定期的な自動軍入れ替え」をオフにすればほぼなくなるよー
という書き込みを2回ほどしてるんだが、同意も異論も全く書き込まれないのでもしかしたら俺だけ白昼夢を見てる可能性がある >>333
これ確かに重要な情報だと思うけど、
本来少しは行われるべき好調な二軍投手との入れ換えも一切行われなくなったり
開幕一軍の投手にだけ疲労がめっちゃ集中するリスクは防げるのかな?
その辺も巧く機能するなら名案だと思う ささやき戦術ってどれくらい効果ある?
マイライフ勢だけどオートで進行する際の効果が気になって
キャッチャーB以上は露骨に強いけどささやき戦術もつけれるからつけたほうがいいのかなと これ既出?
文字赤にするはずがコマンドミスって<RED>ってなってると思われるけど
https://i.imgur.com/vo2e3Ux.jpg あと20で200勝の36歳が引退した
今作は1年成績落とすとすぐ引退しようとしてくるからキツいな >>336
既出だったが本スレのバグ一覧に反映わすれてたわ
次で反映しとく >>337
残り16勝くらいで一回目の引退宣言されるとほんとドキドキする
もちろん引き止めるけど頼むから16勝してくれ~って思う 海外に移籍したやつが帰ってこねぇ
もう17年いるぞ オリックスの能見スカウト転身にした年に普通に他球団のコーチにも選択可能になってて草 >>334
同じく軍・オーダー思考設定の「投手1」に
「ケガ選手の入れ替え」とか「疲労の多い選手の入れ替え」などがあって、そっちはオンにしておいても投手の2軍幽閉はほぼ起こらないよー
稀に一軍投手が1人欠けてる、みたいなことはあるけどそれの原因が何かはわからない申し訳ない >>318
うん、そのバグを現状で回避する手段ってある?って聞きたくて
設定とかで >>343
なるほど
これテンプレ入りしても良い気がするよ
>>344
一つ上の人の過去レスを見れば良いと思うよ >>342
あんまり効果ない感じなのかな
金特と言っても取らせやすいだけあって微妙だな ささやき戦術は言うほど弱くないぞ
そもそも1シーズンだけのデータかよ 入団前に能力が急成長することもあるのか
イチローと落合が同時にドラフトにかかって新人王争いした結果落合が新人王取った
現時点でめちゃくちゃおもしろい >>337
後6勝で200勝の青柳が引退した時は悲しかった
年俸は言い値で満額払ってたし前年192回15勝したのに引退するとかたまげるわ 選手特性アイテムから潜在能力欄チェックできんの相変わらずでがっかりや
2020で要望出したのに >>347
×12チームのアベレージ比較らしいけども 栄冠ナインのオート画面では選手の自動交代不可に設定できるみたいですが、ペナントの高速試合の選手交代自動不可は設定できますでしょうか?? ペナントって栄冠ナインみたいに選手の容姿変更ってできますか? 黄金期を作ってくれた神ドラフト
容量の問題だからしょうがないんだろうけどドラフト記録も無制限にしてほしいわ
https://i.imgur.com/JTiRhTo.jpg >>355
転生なのに佐野がドラ8まで残ってたのかな
体感的に転生にはCPU殺到する印象あったが >>356
他の選手も豊作だったからか知らんけど残ってた
うお!って声出た 海外に行った選手が引退するときは
殿堂入りに関係なく成績みたいな
ひっそりと引退して気づかないことがあるし 藤浪がFA宣言してどこからも連絡がなくて
そのまま消えたんだけどどこいったの? 買うな!!!!!パワプロ2022は絶対買うな!!!!!!これは駄目だ!!!!!!!
一軍が二軍に落ちるだけ!!2013も投手が一軍二軍で勝手に入れ替わるがそんな話じゃない!
むしろ入れ替わらない!投手陣が一軍から消えるだけ!!!!!!
まず無能な投手をローテに入れて一瞬で二軍に落とされるようにする!だけど優秀なベテランを
二軍に置いても一軍に代わりに上がらず投げてくれない!!!そのまま一軍の投手人数だけが減る!!
この改悪は超えちゃいけないラインなんだよ!こうなったらもうオーペナは終了なんだよ!!!!!!!!
こんな糞を作ったコナミには1円も払っちゃいかん!!絶対に!!!!!!俺は買っちまったよ!DL版を!!!!!!!!
売れない!!!!!!!!!!!もうこんな時間だし既に多くのペナンターが既に被害に遭っているに違いない
警告が遅すぎたんだ!!!!!!!!ああまた1軍投手が5人だけで投げてる!!!!! >>359
わかる
海外の成績作ってるなら海外選手の成績だけでも確認できるようにしてほしい >>359
殿堂入りも海外通算で出してほしい
海外通算3000本が銅とかなえるよ >>366
海外通算成績考慮しないの普通にバグだよね
オプションにわざわざ用意してるのに 日米通算250勝したやつが金殿堂じゃないのは萎えるな 海外成績含めて殿堂判定は前夜祭にも書いてアピールしてたのにそんなバグ起こるかね >>369
起きるぞ、なんなら青木とか福留の海外成績間違ってる連中だからな オフにFAとかポスするやつがその年どんなに好成績残しても沢村賞にならないし選出候補にもならないんだが自分だけか? 引退早すぎるの早く何とかしてくれ
オレにとって1番致命的なバグみたいなもんだ
アップデートで修正されるまでペナント遊べない >>373
逆に遅いと通算成績とか不自然に高い数字が出てくるんだろうけどね
基礎ステで判断してくれれば1番良さそうだけど >>375
アプデ次第
2020持ってるなら暫くは2020でいい気がする
極端な打高以外は設定で何とか出来なくもないし、転生と年数無制限は大きいから、ペナントを優先的にするなら買ってもいいかも >>375
現状はいいところもあれば悪いところもあるかな
ペナントは投低打高気味 日本人は気合が足りんよな
うちのピンチとチャンス教える為だけに50超えても契約してくれる神外国人を見習うべき 毎回恒例だけどオーダーとか一軍二軍昇格とか
AIが無能すぎてイライラする
なんのためにベストオーダー組んでるんだよ 2020から引っ張ってきた自作選手の高大社の括りおかしくない? >>363
まじか
とりあえず様子見だわアプデ次第 なんで1軍ロックかけてる選手を2軍に落とすんだよ
設定でロックを優先にしても落とすならロックの意味ないじゃん 初心者なんだけど我が軍の若手に伸び悩みって特殊能力がつくんだよね
なんか一番高いパワーが矢印あるのに数年伸びてないっぽい
これは何でどうやったら解消できるん? 練習の赤丸の効果って何ですか?
矢印とはどう違うの? >>384
今作からブレるようになった
7だと思ったら1なんてこともある
>>386
分析Cのときに出る「効果不明」の表示 >363
いや別にペナントだけがメインのゲームじゃないから
冷静になれ 転生OB、抽選で負けるから30歳くらいになって放流されたのをかき集めてる >>363
ああまた木佐貫が1軍で投げてる!!!! 阪神で新庄取ろうとしたら普通にSBに取られて泣いた 分析Sになると能力が灰色になることで成長限界が見える
育成Sになると練習効果が増えてる(ように見える) ペナントを12球団OBオールスターで回そうかと思ったけど最近のパワプロってアレンジチームにOB入れてのペナントが年齢の制約のせいでできないのな
いちいち手動で一体ずつオリジナル参加させないといけないのかよ
昔はできてた事なのに >>395
前作ではやれた
今作でやれないのは転生絡みで生じた設定ミスくさいから、たぶんアプデで修正されると思う
でもバグ大杉でいつになったら修正が追いつくことやら >>396
前作ではできてたのか2016以来のパワプロやから知らんかったわ
そらにしてもイチローに釣られて買ったは良いけど酷いバグまみれであかんわ
ペナントだけじゃなくて他もバグまみれだし客なめてるわ ドラフトの記録って何年か経つと古いのは消えちゃうのか? これと栄冠しかしていないんだけれど、間違えて対戦開けちゃったら、あっちも観戦とか監督試合あって驚いた
でも、考えたら大昔は対戦から始まってペナントに進化したんだなってちょっと感動したわ。プレーはしていないけれど 王氏で現実超えならず(800超え)引退がはええわ。 うちの巨人小林は40歳になってようやく引退する気になってくれたわ 晩生でも30半ばとかに引退しちゃうのかな?
それとも衰退期に入ってからか? >>403
衰退期をチェックしてるような印象は今のところ無い
単に年齢・年数のチェックを満たすと機械的に引退しちゃってるようにすら見える みなさんは海外留学どこに連れて行ってますか?
ペナン島はあんまりって感じですか? 基本アメリカ
野手2人送るときは能力に合わせてアフリカとかメキシコとか
ペナン島は能力上限出来てからは微妙、リセマラ前提な感じ
弱小プレイならコリアがコスパ良い 記録部分が30年なのは前作からかわってない
switchとか容量大きいと任天堂からNG出るって言うからどうしようもないのかもしれん >>405
野手ならアフリカ、投手は能力に応じて
アフリカはペナン島みたいに不必要な能力だけ上がるってことはないから アフリカって走力特化じゃなかった?
1番いらんと思って今まで使ってなかったけど良いの? >>404
個人的には衰退期は関係してる気がする
晩成だとなかなか引退しないし >>404
じゃあ、晩成不利ですね
>>408
一回だけ 晩成だと40までは現役
でもレギュラー争いに負けたら即引退するな オーペナのドラフトに面白い選手ぶちこみたいんだけどいいアイデアない?
高卒3DCCBBGの送球Gエラー持ちみたいなとがった奴作るのが好きなんだけどこのスレの人なら素敵なアイデア持ってないかと期待してる 適当にサクセスやってればいける、アオハルは早めに終わる >>414
・能力高いけどキャッチャー専門でキャッチャーG(多分コンバートされるorDHになりそうだが)
・ミートパワーEで残りはF〜Gだけど代打○、チャンスA、意外性とか一打席だけ輝けるような選手
・コントロールA〜Bの荒れ球四球乱調持ち 複数年契約中でも引退しちゃうんだな
満了までいてくれたら2000本安打狙えた選手なのに辛い >>414
パワー走力肩上げて他ステータス低めで送球とか赤つけた身体能力で生きてそうなやつ ドラフトじゃ極端な低速投手出ないからね
120超スローボールスローカーブパームチェンジアップサークルチェンジ この辺で組んで
活躍させたい度合いに応じてコンスタと特殊能力を調整する FA残留した選手に移籍プレッシャーが付いたんだけど仕様?バグ? >>423
明らかバグっしょ
いったん退団する処理になってるからバグを吐くのもさもありなん >>406
>>409
ありがとう!
やっぱりペナン島は微妙なんやね ペナントドミニカは成長限界無視属性でもつけないと微妙なポジションから抜けれないわね 早熟が普通になるとか成長タイプが変わるところがあったら毎年そこに連れて行くんだが comチームの楽天の西川が一年目に普通型から晩成型に変わりましたって表示でたけど潜在アイテム確認してもなかったから原因が分からんかった >>429
COMがドラフトで獲得した一塁手の備考欄(早熟とか書かれてるところ)に外野手にコンバートって記載があったからしてるんだと思うよ >>430
ありがとう
上手いことやってくれてるなら面白いね 広島の中村奨が外野に、楽天のオコエがセカンドにコンバートされたのは見た COMのコンバートは 2020でも見たよ
俊介が捕球高いからかセカンドやってたり >>435
過去に荻野のショートコンバート構想もあったからな
>>414
高性能だけど超スペ体質 1軍設定してる選手が2軍に落ちちゃうことあるな
海外留学から帰ってきた時2軍に落ちてる気がする
あとシーズン終了まで飛ばすと基本的に先発投手が2人しか投げてない
オーペナは連休明けまで人数絞ってやるしかないかなぁ 引退申し入れが早くなるなら昔みたいに引き止め無制限にしてくれ 留学は100%
高卒1年目をアフリカに行かせている
いいのか悪いのか ペナントはサクセスと違ってランキングとか表示されるわけではないから
良いか悪いかなんて結局自分が満足しているかどうかでしかない 現実だと複数年契約でも自分から身をひいてほしい選手たくさんおるのにな
ペナントは潔すぎるw メジャーの成績みれるようになったのはいいけど、なんか思ったより活躍してないと悲しいな
3連連続三冠王とった怪物が80試合.250 10本とかばっかでなんかなあって感じ
どういう扱いされてんだろ >>445
城島が4年契約の途中で年俸返上して引退する潔い男ぶりを示したことをあったけど、
これって阪神側が「それでも引退しないでくれ」と言ったら契約上どうなんだろう
あくまで複数年契約って球団から選手に対する片務的な地位保証か? >>443
あくまで能力効率に注目するなら悪いと思う
基本的に能力は低いほど練習で育つ
能力の低い間は練習で上げて、上がりにくくなってきたところで留学でブーストが有効
チーム事情や通算成績を無視できるなら29ギリギリで留学するのが能力効率上ベスト ちょっとシビアな成績にされすぎな気もするね
ここにもまだ海外成績でMVP級の活躍してる画像貼られてないし ウチのエースは日本で100勝、アメリカで150勝しててニッコリ
なお殿堂入り ようやくペナント始めようと思ってここに来たけど投手バグなんてあるのか
アプデ来るまで開始するの待った方がいいのかなぁ 投手バグてずっとオーペナ放置してたらおこるんでしょ?
俺は1ヶ月ごとに止めて入れ替えしてるから関係ないね comであったよ
自分は定期的に全チーム確認しながらやってるわ 2020は他球団の選手の練習方針もこっちがすべて設定してやらなきゃいけなかったけど
2022はどう?
まだこっちが設定してやる必要ある? あるね
変化球全然覚えさせないしコーチの特能も衰退期のベテランにばっか教えてる マジかー
そこ直ってたらよかったんだけどな
いちいち全球団設定してやるの面倒くさくて >>414です。
色々アイデアくれてありがとう。ネタ選手オーペナ勢なので助かります。
Max127km/hのノビA緩急球持ちの先発P作りました。決め球はスロカ 現実だとMVP投票の票って優勝(1位チーム)に集中しがちで優勝チーム以外だとよっぽど突出した数字が出ない限りMVP出ないけどコレ普通に優勝チーム以外ばかり選ばれるな
しかも投手より野手ばかりが選出されてる気がする
コレは打高投低気味なのもあるかもだけど comで投手バグあるのはきついな
高速試合で進める派だから定期的に確認すればなんとかなるか
でも全球団確認するのは大変そうだな 自分の球団は定期的な入れ替えオフにするだけで人数減らなくなるよ >>461
俺もそんな感じだったから評価基準で投手有利にしたわ
デフォのままだと優勝チーム所属の沢村賞投手がmvp投票5位にすらいなかったからね FAで流出した球団が人的補償選んでるの見たことないんだけどたまたまなのかな
毎回金銭だ なんで首位打者取った選手がその年に引退しようとするねん
引き止めはしたけど、どうせまた来年引退申し出るんだろ
萎えるわ 現段階だとバグとバランス悪い部分があるみたいだね
アプデ待ちたいけれどせっかくの連休だしスレにあった設定でまったり始めてみるか
なんか気付いた事あったら書きに来るわ ペナントに転生つけてくれたおかげでおまけでマイライフにも転生ついてくれたからペナンターには感謝しかない >>463
com球団の対策とかって今の所は無い感じですか? >>469
ペナント・マイライフは開発チームも基本システムも一緒だし一蓮托生よ >>461
優勝するほど打ってるやつがいるって時点でMVPが優勝チームの誰かになるのは自然じゃね
そこで打高だからバッターばかりってのはコナミのせいだが >>461
MVP評価基準の設定次第でどうとでもなるで 沢村賞ってこれ15勝未満だとどうやってもなれない感じか? 早く全練習機材レベル10にしたいんだけど
どうすれば金貯まる? >>475
基本的に順位=収入だから勝つことが最大の金策
支出を減らすには高給取りの解雇、身も蓋もない方法として全選手440P更改なんてのもある
ドラフトの契約金は10000P/5000Pが痛いから3000Pの選手を多めに取るという手もある
外国人も同じく契約金が痛いので、契約金が発生しない自由契約経由のほうがコスパに優れるかもしれない
FA・ポスティングで選手を「売却」することでも金策できるけど、これは能動的に制御するのは難しい(幸運な臨時収入と考えよう) >>474
評価設定で15以上を低いにすれば他の成績次第で選ばれるんやない? 質問なのですが、2022のペナントでは、ささやき戦術を教えることができるコーチは出現しますか? コナミが既知の不具合リストの中に投手2軍バグを入れてないのが不安だな
次のアプデで修正してくれるんだろうか 練習機材10にしたら滅茶滅茶コンスタ伸びるようになった。
ちょっと強すぎるので自操作時は縛った方が良いかもしれん リアルでも15勝未満だと沢村賞取れんよな
一応例外で2例だけあるけど コントロールの機材レベル4でも、練習効果2倍になるアイテム使ったらガンガン伸びるからな
レベル10でアイテム使ったら藤浪が復活しそうな勢い この感じだと最初は外人選手を枠いっぱいまでとるより機材に金をかけたほうがいい感じなのかな 引退が早すぎる
坂本も柳田もバリバリレギュラーしてたのにあっさり引退しやがった >>466
2020ではたまに人的補償指名してたけどなあ
釣り合い取れてたかどうかは知らんけど 1年目のベストナインにエスコバー、ゴールデングラブ賞に杉浦が受賞したんだけど、どの設定いじれば改善しますか? >>486
外人選手は自由契約から若手引っ張って来るのが安定よ
普通にレギュラーで使って上げたら活躍出来そうなの結構居るし安い 前作まではリリーフ以外の外国人投手は雑魚ばかりだった気がするけど改善した? >>494
戦力外の3億選手はそこそこ強いのはいる
自前はAランクすら少ない気がする 救援に向いているが出たけどこれスタミナがもう成長しないだけだよね?
先発向きのステにこれ出ると困るわ >>494
前作でもそうだけど、変化球が多彩で調査するとほぼ軟投派引けるから先発リリーフ問わず即戦力獲れるよ
特に今作は特能がちょっと見えてて外れを省くのが楽になったし 投手が強すぎると守備ステ全部SでもGG取れないんかな パワプロのGGはほとんど守備機会じゃないのかな
縛りの初期チームでやってると、固定している守備難の選手が毎回のようにGG獲得する印象 過去スレみてたらペナントはアプデくるまでしないほうが良さげですか?
2軍落ちからもどらないバク治るまでは >>504
CPUの選手起用が硬直的になることを受けいれられるなら、自動入れ替えオフによって差し支えなくプレイはできる ペナントやりたいけどバグが気がかりで始められない
あと査定も気になるんだけどペナント開始後にドーピングした場合成長に影響出るんだっけ? 助っ人外人(投手)
球速が速い中継ぎ探してこいって指示すると152FEみたいな選手をたくさん見つけてくる
160kmの外人とか出てくるのかな? >>507
現在の能力を上げても成長限界は変わらないから頭打ちになるのは早くなる >>508
普通に出てくる
168kmの選手きたよ >>511
エスコバーMVPは2011年の浅尾MVPを思えば納得できる
杉浦は明らかに変だな
登板数の影響がやたら高いとか? >>515
それまだ試してなかったな
衰退期に入ってることが引退トリガーの一つになってるならどうにかなるかも >>511
ゴールデングラブだから守備率と守備力が反映されてるとしか そう…
でもアップデートされるデータは最悪の頃だから今よりさらに下がるのかな 評価設定があまり話題でないけどみんな年俸評価とかあまり変えてないのかな?
若手野手の1500万→7000万とか要求するの下げたいわ パワプロの契約更改ってクソ提示でも額面通りにみんな一発サインするけど不満は貯まりまくる感じ? >>521
全体一律に下がっちゃうんだよね
球界全体をデフレ化・インフレ化させるには使える >>520
選手個別に見ると下がるのは糸原ぐらいな気もする
佐藤はむしろ上がりそう 年俸評価弄ってたら一気に3億年俸アップしたり逆に2億ダウンとか幅がありすぎて調整が難しい
ソフバンみたいなものと思えばいいのか >>522
要求より下にするとチーム愛下がって成績やケガ移籍に影響でる
>>523
やっぱそうよね
どこかしら妥協するしかないか 成長期は
得能を習得させるよりも
基礎能力を高めた方がいい? >>527
前作のやつだが成長のイメージ
https://i.imgur.com/JHXEw2c.png
微成長は特能、成長は基礎、微衰退は特能がセオリー 丁度良い年俸評価探せばありそうだな
選手一覧で希望年俸出るし 10人チーム入れたらシーズン勝利一桁でも外野以外GG総なめしたから守備機会優先っぽいな 成長限界来ても↑出るの?
↑出てるのに能力が一切上がらない選手いるんだけど 11年目33歳にしてようやく外野のレギュラーになって3割20本打った苦労人が年俸2億になっててホッコリした
一方12年目29歳が初めて通年で先発ローテ守って11勝9敗だったのに2000万しか貰えてなくて流石に評価基準を投手有利に変えたわ 転生稲尾出たのに自分含め3チームしか指名してなくてラッキーと感じつつおかしくね?と思ったら他は古田指名だった
そのあとドラフト候補者再確認したけど古田の名前無し。自分のスカウトが得意高校生で発A調Sだから社会人の古田は調査対象にならなかったってことなのかな >>531
こういうことあるな
分析Sコーチでも、留学でまったく上がらなかった走力に2つ矢印出てたから練習させてみたら案の定1年かけても全く成長しなかったり
コーチ守備だと上限表示になるのに、普通の守備練だと上限表示が無かったり
普通の練習だと2つ3つ矢印出るのにコーチ練だと矢印1個になったりな >>534
マジかよ、それもバグなのかな。もしそれがいつも発生するならアプデまで遊べたもんじゃないわ >>534
>>535
バグとしか思えない。
それもコーチの分析力ではなくて能力が上がらないバグのような気がする。
ウチの環境ではコーチの育成力はBだがトレーニング器具全部レベル10の状態で
小幡(初期値59)、上林(初期値68)の守備力が1年以上かけても初期値から全く上がらない。 まだペナントしてないがマイライフみたいに↑の上にーが付いて成長限界ってのが分かりやすいといいんだけど >>538
コーチの分析力が高ければそうやって表示される なんで三冠王取った年に引退するんや
引退慰留しても次の年強制引退とかクソゲーだろ
流石にアプデで改善するよな 衰退期に入り始めたから強制引退とか今までなかっただろ
選手の入れ替わりを早くさせる為か知らんけど、じっくり育成を楽しむユーザーは蔑ろにされるわけね 30年経ったけど、やたら160kmオーバーの球投げる投手が多い
各球団に2.3人はいる
うちだけだろうか >>543
168km投げるコントロールS出てきて手も足も出なかったわ >>542
年数無制限にしたからだろうな
記録絡みでバグ起きないように早めに引退するような仕様にしてるんじゃね でも、20年前は150越えが普通になって160越えも各球団にひとりくらいはいるかもって思わなんだから30年後ならあり得るかもね うちも全然守備全然上がらなかったわ
というか今作は何で守備練で捕球上がらなくしたんやろ >>537
うちも早熟成長期23歳の選手E47から全く上がらない
他球団見るとEでも上がってる選手いるしよく分からん
とりあえず報告してみるか コーチ報告が上がってない伸び悩みor成長限界ってやつかもしれないぞ
若手でも成長タイプが中々判明しない奴もいるし、伸び悩むとマジで伸びなくなる
コーチの能力Sで出てくる成長限界出るのも全員分かるわけではないのかもしれん 書き忘れたけど矢印四本出てる状態でも上がらなかったのよ
伸び悩みは今作からだっけ?
前作だと成長限界の場合は矢印でなかったけどその辺も仕様変わったのかな 黄金の右腕ついて長嶋石井琢の三遊間できて草
転生強すぎる コーチの分析力に関わる項目って、
例えば守備走塁コーチなら特能は
キャッチャーAorB、ささやき戦術、守備職人、ゲッツー崩し、盗塁AorB
エラー
とかだけど、個人的にはなかなかAならないんだよなぁ。
コーチ転身させたら分析力がAになったよーって人がいたら、どこがポイントになったか教えてくれませんか…
ゲッツー崩しとか書いてあるけど、今ならプレッシャーランだよね。 >>545
記録絡みじゃなくて入れ替わり激しくしないとドラフトとらなくなるから引退と自由契約の部分を弄ったと推測
引退の早さといい上にある能力バグといいペナントろくに遊べたものじゃないなww >>550
矢印4本目でも限界突破すると凄い伸びるよってことで、取り敢えずは今は限界ってことなのかもしれない
2軍に幽閉してたりとかして実戦積ませてないとか さっきパ・リーグでプレーしてたら8月頃に巨人キラーがついてた
交流戦でないので当然その時期に巨人との対戦はしてない >>552
プロ年数が12/15/18/20で育成力がアップしてく
つまりベテランじゃなければ、どう頑張ってもAにならない >>553
切るべきはバリバリ活躍してるベテランじゃなくて、二軍で腐ってる中堅なんだけどねえ ドラフトで選手取らない事象の対策が、衰退期に入った選手を強制引退させるって乱暴なやり方だなー
解雇方針設定の「成績重視」は何のためにあるのやら >>555
早送りのメッセージだけ巨人キラーになるだけで能力見てみるとちゃんと他のキラーとれてるよ 昔のペナントは無限に引退引き止めできてたから戻して欲しいわ
あと留学を何回も行けるように戻して欲しい 転生山口鉄也高卒1年目の22歳で期待の逸材ってかなり特殊だな、バグかと思っちゃった >>562
形式的には独立リーグ扱いのほうが良さそうな気も >>556
コーチに向いてる奴なら1年目でAAいくんやで >>564
それはそうだ
どう頑張ってもって表現が良くなかったわ
ただし今作からアレンジ出力からの再開始でコーチ適性が引き継がれなかったので、
1年目オフのドラフトで適正持ち確保→2年目オフの更改で転向という流れを汲む必要があるっぽい 今作のノビ相乗効果があるとというかなんというか結構強くないか? あまり書き込みで見ないけど特殊能力ポンポン消えるな >>567
前作で強かった対ピンチA対左Aやってたら3点代でしかも左Bに落ちたから
こいつら弱くなったんかな疑惑あるけど打高のせいの可能性もあってなんともいえん >>569
ぶっちゃけ極端な打高ときいて全然やってない
ちょっと日ハムで触ったけどシーズン中に近藤のアベヒと吉田の奪三振消滅して電源落としたわ >>570
結構消えるよね~ベテラン囲ってるとシーズン終了時の処理で10個以上消えたりもする
逆に印象に残ってる特殊付与は固めと満塁かな
守備型基礎得意特殊苦手の選手贔屓してたらついててお~やるやんってなった >>570
打撃高については野手は外国人順応とか転生OBとかで打撃のいい選手7人位なら楽に確保できるのが大きいかなあ
投手はとにかく数が揃えられない
ドラフトの選手は1年目から活躍するのを期待するなら変化量555とかに青特殊6個位は欲しいけど
現実は四球が結構な選手にばら撒かれててCPU球団の爆薬として機能して打高になるし
外国人は青特殊増加されてないからバッピだし
OBも超一流のOBじゃないと基礎能力割引が結構効いてきつい
この状況打破するなら赤特殊削除はコーチ居なくても1年で削除
コーチ有りなら1ヶ月で削除とか
投手の留学の変化量強化を倍にするとかかなぁ
外国人投手も架空の生成方法を変えるか順応イベントで青特殊沢山貰えるようにして旨味を増やして欲しいな パワヒの付く条件緩すぎね?
この条件で全員付くならそりゃ打高になるわって気がする また勝手に一軍に上がってくるバグあるじゃんか
なんで昔直したバグが復活するんだよ あれやっぱりバグなの?
巨人で始めたら自動入れ替えオフにしても無限に梶谷が一軍に上がってくる
枠いっぱいにして1軍選手全ロックかけたら大丈夫だけど 毎度のことだけどもっとベテランとか功労者大事にして欲しいな 30年雇ってたら通算成績オール0でも殿堂入りするんだな笑うわ 木佐貫バグマジ?
バランス調整も全部ダメだしみんなでコナミに問い合わせメールガンガン送らないといかんね ドラフトで取った選手は栄冠みたいに面長のパワターの人はいないのかな?
今の所いつもの丸顔しかみないな 投手のみ自動使用あり
投打レベル5
これだけでかなりの打高対策になるよ 冷静に考えて、そこまでやっても打高気味のバランスって何考えて作ってんだ 「やっぱり野球てホームラン出ないとおもろないやん」 手動ペナントもバランスがなぁ
チーム成績比較すると
他球団より三振少ない、四球少ない、本塁打率高くなる
2ストまで強振、追い込まれたらミートの基本?スタイルだが
バットに当たりやすいから早いカウントで勝負つくのが要因なのかな
球速レベル上げてやってみるかな 衰退期になったら、いくら成績が良くてもすぐ自由契約にしてるけど、どこの球団も契約せずに引退になるね。 坂本とか柳田とかの88世代が2023年の契約更改に皆引退するんだけど早すぎない? ドラフトで、〇〇の怪物って、必ずすごい選手に成長するの? そんな極端な打高なのか
アプデまで買わないほうがいいか 開発陣はちゃんとテストプレイしてるのかね?発売日(4/21)だけとりあえず決めてそれに向けて急いで開発するんだろうけど現場は疲弊しすぎて投打のバランス崩れたりとか細かいバグが発見できないのかって思ったわ そういえば4月に出した2018もバグ多かったな
まぁ7月までにパッチで完成形に近づけば実質2020と変わらんが 7月時点でバグがなければ2020よりも進歩してるってことになるなw 打高はパワフェスとか栄冠の得点いっぱいはったら嬉しいタイプの調整のせいだと思うけどペナントにはあってないわ
リアル野球で週に1度あるバカ試合が毎日ある感じ
あとは投手2軍幽閉バグ、この2つどうにかなったらあとは細かいバグ無視して普通に遊べるわ >>572
四球!一発!乱調!
こいつら多すぎよほんとに >>592
スタッフロール見る限り、ペナントの開発リソースの総量が充実してるとは言い難い
その上、ペナントは前作2020の最後のほうまでアプデやってたから、2022の開発に費やした時間も少ないだろう
新機能は入れたけど発売までにデバッグやらバランス調整やらが追いつかないスケジュール
そして2022のアプデのために2024の開発が遅れる悪循環 野手起用の途中交代が上手く機能しない
スキップ、観戦、オート試合で見ても全く交代してくれないわ
基礎能力高いと駄目なんかね 海外留学って
シーズン開幕前に帰って来る事も
あるんだな 疲労とかで二軍に落とすようにしたらバグ発生するんやっけ まだ6年目とかだけど言う程打高投低にならないなぁ投手降格バグも無いし
1回の早送りの期間関係あるのかな こまめに見るのが好きで1〜2週間単位で早送りしてる >>603
俺も10年回したがそれほど打高ではない
OBをオフにしたのと、外国人の獲得を変化球(投手)優先にしたのが大きいかも >>604
マジ?
俺は野手疲労普通でも終盤マトモにベストオーダー組めなくなって少ないに変えちゃったyo >>605
俺も31年やってるけど打高ではないな
同じくOBオフと助っ人投手優先にしたわ
助っ人ばかりが新記録出すのはさすがに萎えるからな アレンジチームに変更できなくなってるな
マイライフも 球団がBクラスの時は早熟が普通とかに変わったりしてたんですけどAクラスになると無くなるんですかね? >>598
ペナントとかマイライフって毎年やる気なさそうで
今年もパワパークとかいう誰がやってるかわかんないほうに人員取ってるんだろうな。
需要と企画の思惑がマッチしてない感ある。
プロ野球にうるさいのはプロスピやれってことなんだろうが
俺はペナントと共にパワプロやってきたから現状のこの扱いには寂しいもんがあるよ。 自分もOBオフだからかそこまで打高にはなってない
ただ投手二軍に落として補充しないバグは>>333をやっても0ではないからそこを小まめに他球団の様子も見ないと打高になる ペナントが対人ゲームだったら今のデフォルトのバランスがちょうどよさそう 外国人も転生するんだな
日本に順応できずが付いてクビになってたけど 打高にはいくつか要因あるけど
ブーマーみたいな成績の架空外国人が多いなあ
個人的にOBは思い入れもあるので我慢出来る チャンピオンシップとパワパーク削除していいから他のモードに力入れてほしい
特にチャンピオンシップとかやってるやつほとんどいないのに力を入れすぎ
マイライフは人気ないからちゃんと手抜きされて余計人気なくしてるのに羨ましいぞこんちくしょう 600本打つ助っ人30年やって5人くらいだけど良く考えたら異常なペースだろ >>615
チャンピオンシップなんて旧作からずっと使いまわしだし機械的に毎週更新してるだけでは
パワパークはかなりコストを投じてるのが分かるが、違うそうじゃない出来になっちゃってる チャンシは力入れてるというかタイトルで推してるだけで毎作殆ど変わってない パワパーク一回だけのぞいてみたけど何が面白いのかわからん。やってる人おるんか パワパークのパワロワはテトリス99とかマリオ35とかを真似してやりたいという意欲は感じるけどあれは任天堂だからこそ出来るんであって他社が簡単に手を出していいジャンルではないのでは感 オリジナルチームで始めるとお金少なめにしても、初期状態からお金ガッポリなのは自環境だけですかね。プロチームから始めると問題無いのは確認済みです。これのせいでマゾプレイが出来ないのですが... >>613
フランスアとモイネロは狙っても良いかも 総合守備で矢印出てるけど、コーチ総合守備で上限出てる場合はコーチの方信用する感じで良さそう
コーチ総合守備で唯一矢印出てた守備が上がったら上限表示になって、それ以降成長しなくなったわ
普通の総合守備では相変わらず矢印出てるけど シーズンオフに「打撃コーチが新たに~を覚えました」って出ても実態は覚えてなかったり全く別のを覚えたりしてるんだけどバグかな
https://i.imgur.com/kwyw8bs.jpg
https://i.imgur.com/4MjGZ9Z.jpg >>622
オリジナルチーム作る時にペナント数年回したチームを引き継いだ? 選手説明に「野球センス抜群の新人左腕。」って書いてあるんだけど、どういう選手に付くやつだろ?
適正は無いけど野手能力高い投手なんだけど、二刀流行けそうみたいな事かね? >>627
いえ、引き継いでないです。環境としては Switch版でオンラインLIVEチームの『ペナントスターター』(通算ダウンロード数人気1位)をダウンロードし、ユニなどを変えただけです。ペナント系の某動画でも同じような現象が起きてるいるのですが、それ以外だと見当たらないので、質問してみました。 いい選手ドラフトで引いていい感じに育っても早熟ってわかった瞬間トレード出してまうわ
普通以上じゃないと育てる気ならない >>629
それダウンロードしたけどペナント4年回して書き出してるチームだよ >>631
だからサクサクセス回すなりLIVEから拾うなり実在ダメ選手集めるなりしてマゾプレイ用チーム作らざるを得ないわな 投打レベル4
疲労 投手少ない 野手普通
で今の所5年目まででちょうど良いバランス 能力消えすぎるのどうにかならんのかな
広角やパワピ消えるの早すぎる >>636
あれ?田代って2020時点だと普通のはずなんだけど オートペナントは
規定投球回達成10〜12人くらい
防御率トップは2点台前半
バッターは規定3割10人くらい
本塁打は40本以上1〜2人、30本台3〜4人のバランスが一番好き 引退早すぎ問題は果たしてアプデで解決するのか
成績残してる選手を強制的に離脱させるのはペナントモードとしてどうかと思うが 引退時期の調整は難しいんだと思う
ちょっとでも遅らせたらみんな2000本安打取れるくらいになっちゃうし 引退時期遅いとドラフトで0~2人しか取らないとかザラだったし仕方ない 早送りしていて、自チーム投壊してたから見たら一軍の投手登録数4人になってるしwww
ひっでぇゲームだな 糞トレードの依頼ばっかでイライラする
2軍3軍レベルの雑魚とうちの主力交換する訳無いやろ
アホか >>647
個別指定じゃなくて条件指定の依頼が悪さしてる印象
廃止しちゃって良いよな正直 100打席とか10登板とか一軍で出てるうちは引退しないとかそんなんが欲しいよね 野手はもう少し成長しにくくしてもいいかも
値は適当だけど
E→D 必要経験値100
D→C 1000
C→B 5000
B→A 10000
で覚醒や適応も上記にすれば
SやA乱発は抑制出来るんじゃないか
それならパワーのみB、守備のみB、走力のみBみたいな選手の価値も上がるし 引退慰留の回数制限を無くしてもらえるだけでいいんだけどなー
ドラフトで選手取らないとかCPUの問題であって、自球団の選手の引退も早くさせられるのは納得いかないな FAした選手の宣言残留認めない設定ってないよね…なんで交渉もしてないのに勝手に居残ってるんだろう
あとゲーム差開く問題はやっぱり自チーム全員解雇のほうが早いかな >>653
他のチームからオファーが無かったのでは? 進退は現在みたいに全員引き際良すぎるのは酷いから改善希望だけど、その選手によっての性格付けでもいいと思う
『この選手はボロボロになるまでやりたい〜』
『この選手は晩節汚す前にスパッと辞めたい〜』
みたいです。みたいに前情報であったら面白いと思うんだけど >>654
他球団からオファー無し、元球団からの残留要請もなしだと、どの球団にも所属しない状態になるよ
いわゆるセルフ戦力外
ただし現実のNPBではこの前例がない
藤井秀悟がセルフ戦力外になりかけたけどギリギリで巨人が獲得したし、木村昇吾もまた然り
ロッテ松永も一応ロッテが再契約してくれた(しかし翌年すぐ育成落ち) ググったら山下航汰選手がその初めての例になるのかな? パワプロだとどんな年俸にしてもセルフ戦力外をしてこないね 複数年契約結んでも途中で引退したがるから流石に潔すぎるw
3割20本とか成績残してんのに5年契約の2年目で引退したがるのは最早バグだろ 晩年の坂本と5年契約結んだら2年目オフに引退されて3000本届かなかったわ そう、セルフ戦力外になってほしい
クビにしようとしてた選手にFA宣言されるとマジで腹が立つわ
まあ、そういう輩はうちの球団では何故か翌年マウンドが恋しくなって離れられなくなったり突然外野フェンスにぶつかりたくなったりしていなくなってしまうんだけどね たまに強烈な新人が架空でも出るな
ツーシーム含む4球種でスタBコンC総変14で野手能力3CCACDEの大卒が6球団競合の末ウチに来てくれた 架空をドラフトにだすのはできるとして、出身海外架空を外人としてだけ出すことはできないもんですかね
解禁するとS乱舞になるし外人の人数制限くらいでちょうどよさげなのだが 新戦力からオリジナル選手追加でできるよ
なんなら他球団でも可 このスレのみんなは、当然アンケートでペナントの出来に「不満」って答えたよな? >>670
良くも悪くも期待値との差が無いという意味で普通
過度な期待をしていなければ不満を持つこともない このスレの人たちはパワプロのペナントモードと言うよりやきゅつくをやってるみたいな感想で書くからな。
まぁペナントも段々とやきゅつくに寄せてきてるから比較されるのはしゃーないけど パワポイントでFAブロックアイテムあるなら
引退ブロックアイテムも用意しておくれよ
それでだいぶ改善される気がする >>674
無限化よりもドラフトで多数獲得させるための流動化が原因だと思う >>631
遅レスですが、ありがとうございます。最悪、土日でチーム作る予定でしたが、別チームをダウンロードで解決しました。 これOB買わないと転生OB出てこないんだな。栄冠ナインだと買わなくても転生OB入学してくるから、買わずにやってたわw 中日と阪神が監督試合みたいな試合してる
監督試合だとどっちかにソロホームラン出て勝負が決まる ロッテでやってるけど藤原が足の怪我2回やって走力Eまで落ちた
特に2回目はアキレス腱をやって1年間離脱した
でもこれも面白さの1つだよね >>680
竜党だけど完全試合逃して悔しいだろうにサヨナラで真っ先に両手に水持って石川昂弥に駆け寄っていった漢気がかっこよすぎて泣いた
スレチすまん >>682
大ケガした後にそこそこ活躍すると復活イベントが発生して走力多少戻るんやない 今の能力が明らかに現実と乖離してる選手をまとめた
【特性アイテムで強化】
長岡 太田
小川一 浜地 湯浅 西純 ウィルカーソン 糸井
山崎伊 吉川尚
アンダーソン 上本 堂林
高橋宏 山本 ロドリゲス 石川昂 阿部 岡林 鵜飼
上茶谷 田中健 楠本
ビドル ワゲスパック 佐野
石川歩 東條 松川 高部
西川
今宮 三森 野村勇 柳町 上林 栗原
吉田輝 宇佐見 石井 今川 松本 万波 清宮
隅田 水上 宮川 山川 森(キャッチャーEはさすがに)
【再現選手作った方がよさそう】
木澤
赤星 大勢
佐々木朗 E.ロメロ
北山 OB選手がコーチとして出てくるためにも、ショップでOB選手を購入しなければならない? うん
初期キャッチャーアップ欲しいなら念のため谷繁古田両方開放したほうが良いかも >>686
買うと出てくる仕様だがバグで一部出てこないコーチもいる。古田とか 契約更改時のスカウトやコーチが新しくでない仕様って回避できます? >>669
できれば自分でじゃなくてランダムに拾って欲しいとこだけど……まぁそこは手元でサイコロ転がすか 成績不振による調整って確かシーズン中に2回起きると2軍幽閉されるよね?
それ気づかないままずっと1軍メンツ固定しないままにしてたんだけど分かりやすいように表記してほしいな >>670
オリジナルチーム使いからすると客席がチームカラーっぽいので染まってくれただけでも進化 >>670
当然やろ進化って言えるのはそれ以外が元以上のなってなければ認めらんねーわ >>684
そうなんだ?
その後は盗塁数こそは減って.265 15本 60打点くらいを3-4年続けてるけど特に何もないや ドラ1だけ取って指名終了は確かに違和感あるけど
それをなくすためにもっと違和感あるような仕様にするのはちょっとなあ 転生長嶋と転生真弓が同じ年に来たけどどっちも取れなかったわ
結構萎えるんだな
でもこれでリセットするのも絶対違う気がするしうんち 衰退始まったらすぐ引退する奴と引退しないやつの違いって何だろう
西武でやってたが、中村、栗山はいいとして増田、山川あたりはすぐに引退申し出てきたが
十亀、岡田は能力がだいぶ下がっても引退言ってこなかった その条件で考えるなら生涯年収とかキャリアハイとの成績比較? 他球団のお金ガッポリでやってるんだけど
自由契約に投手も野手も一線級の化け物だらけだわ
練習機材の効果すごい上がってるんかな コーチが監督枠にいないと出来ない
現実ではコーチから監督になる人多いんだから出来るようにして欲しいね コーチの分析力(育成力が通算成績なのはわかる)ってプロ年数と特能で決まるのはわかるんだけど、2020だと特能は何がプラス査定されてたかわかる人いる?
盗塁、キャッチャー、守備職人、ささやき
が2016か2018の対象だったのはわかるんだけど… >>706
2022から特能増えてるから多少変動あるかもしれないけど、2020はこんな感じ
投手コーチ
プラス効果:牽制○、クイックAorB、ポーカーフェイス、リリース○、球持ち○、緩急○
マイナス効果:闘志、一発、寸前×、短気、乱調
打撃コーチ
プラス効果 :選球眼、代打○、バント職人、粘り打ち、チームプレイ○、いぶし銀
マイナス効果:三振、ムード×、チームプレイ×、併殺
守備走塁コーチ
プラス効果 :キャッチャーAorB、ささやき戦術、守備職人、ゲッツー崩し、盗塁AorB
マイナス効果:エラー 守備成績見る時のポジションってどっから変えるん?
画面では十字キーに割り振られてるっぽいけどカーソル動くだけなんだが 24歳でプロ5年目の転生ガンケル発見
https://i.imgur.com/dJ9HygZ.png
18-19歳のシーズンに来日してた計算だから、外国人の転生年齢は完全ランダムっぽいね 黄金の右腕って具体的にどんな効果があるの?
3年くらいは競合外し続けてる >>707
ありがとうー
やっぱりそんな変わらんのかね。
攻略本なら詳しく載ってるのかな… >>711
攻略本買っても知りたい記事があるかはわからないよ
発売後に欲しい記事があるか質問した方が良い com球団は相変わらずキャンプオープン戦でキャッチャー上がってるなあ
>>708
PSならL2R2
見えにくいけど画面一番上に表記ある キャDは結構量産されてるけどそれより上は戦力外じゃ全然見ないわ~ >>718
今作ではまだ正式な検証はしてないけど、体感では違いある
岡田と森でチーム防御率どれだけ変わるかという 日ハムが20年回して最下位に張り付いてるから試しにチーム変更しないで介入できるところ全部自操作にしてみたけど練習機材はLv.2だわ打力低いのに守備練習してるわそもそも監督からスカウトまでオールC(監督はLv.1)のやつしかいないわで酷い状態だった
契約更改も始まったところで65人も支配下残っててどうみても将来ないやついっぱいでCOMはやっぱりダメだなって そうやって自分は契約更改と練習指示は全球団操作する事になったわ コンピュータチームもお金の範囲内で全力でやって欲しいわ
効率のいい練習とかは難しいだろうからせめて監督コーチスカウトとか練習機材とか COMチームは全球団がっぽりにするのがベストだと思う。それでも練習機材まともに買わんなら知らん 若手の能力覚醒も起きないからおっさん中心チームになるわ、ドラフトは1人しか良さげな選手とれないわで何年も回す楽しみなくなるし
かといって一斉にクビにしたら何だかんだいってお気に入りの選手の引退まで見届けられなくなるしぷよぷよみたいに強化CPU導入してくれないかな。AIとか流行りだしさ 30年撤廃しましたがバランス調整やってません
弱いチームは一生弱いままです
スタッフ一同パワパークがんばりましたってところか まあ冷静に考えると、ペナントに力入れる意味ないもんな
マイナーなモードだし… なんと甲子園で場外ホームラン出たわw
レフトポール際に157メートル弾で場外へw 転生した王貞治が木製バットイベで能力イマイチだったから22歳で監督にしてやったんだが木製イベは取り返せないの? とりあえずcomの設定をFA交渉、自由契約、契約更改、海外帰国交渉をあり、お金ガッポリに統一して様子を見ることにした
そしたらついにわがチームが2位に落ちてくれたわ。その代わり昨年20ゲーム差とはいえ3位まで躍進した日ハムが再び20ゲーム差つけられて最下位になったけどw >>729
多分無理かな?架空キャラがミートパワーFまで落とされたから手動で打ちまくったけど何も起きなかった 木製イベリカバリーなしか
自分とこだと松井秀喜がなっててテンション下がって中断したところ
上手く巨人に入ったのに 今作も成長期前でも変化球だけ何故か伸びるから
投手は高卒、野手は大卒になるな
野手は弾道3の○○の怪物を掻き集めて
投手は期待の逸材の高卒集めて変化球お化けにして完了 今作の新人投手赤得持ち結構いるね
前よりリアルでいいけど流石に5つもついてるのかわいそうやわ ところで春季キャンプで新変化球を習得できる投手とできない投手の違いは何なんだ
だいたいのやつが新規習得できないからドラフトで獲得する投手は三球種が前提になっちゃってる 本格派速球派技巧派軟投派で習得できる総変化量と球種数が違う
新人に限っては能力確定まで全員新規球種習得不可 >>736
A以上の投手コーチ&変化球設備10
>>737
取得出来るで。 海外に移籍した選手が15年間返ってこず最終的に海外で引退したわ…
日本で殿堂入りの条件満たしてなかったから結局海外の成績みれなかっんだけどどうにかならんのか 監督の特能カリスマって効果すごいな
全球団お金ガッポリ FA引き留めに設定してもcomの楽天が毎年誰かしらとっていく 今作引退もはやいけどクビもめちゃくちゃすぎやろ
1年目オフにロッテが石川荻野戦力外にしてて草 俺出番試合で疑似マイライフやってるんだけど一番走S盗塁A走塁Aで出塁率4割以上で数十試合してるのに盗塁0なんだが何が原因かわかる?
出塁してる時毎回ランナー詰まってるとかはない 後ろの打者が強打者だと盗塁が減ることは過去のペナントではあった
全然打たない選手を置いたりすると盗塁が増えてた昔は今作はわからん 消極盗塁ついてるとかチームの方針が盗塁少ないとかバント多めとかかな 二番はサクセス選手の八嶋だからそこまで強打者ではないと思う
緑特殊は無し盗塁とかバントの多い少ないはいじってないから全部普通のはずなんだがまあもう少しやってみるわサンクス >>745
盗塁増やしたいなら「積極盗塁」付けるといい >>746
盗塁を増やしたいんじゃなくてこの能力で盗塁0は異常じゃね?って話だ 積極盗塁とか能力じゃなくて設定で変えさせて欲しい
いちいち能力付けるの面倒くさいんじゃ 積極がないと打力もある選手だとなぜかしないよな
小技が嫌いなのか 俺は打順の補正もある気がしてならない
1.3.7番だと盗塁増えてそれ以外だと減ってる気がするし
2番だけやたら打率が下がったりしてる感覚がある
まぁ検証はしてないから完全に「そんな気がする」だけだけど 打力があって足も速いとツーベースになるからじゃないのか
後ろが強打者だと走らんでええかって思考になってそう 速球中心ってもしかして地雷?
MAX156km、ノビBで変化球は大したことない投手に付けたら奪三振率が一気に下がったわ 盗塁は打順がかなり関係すると思う
多分1番打者が一番盗塁増えると思う 同じ選手を並べても打順ごとに極端に差がつくからねえ
少なくとも盗塁と犠打は打順補正を認めざるをえない >>754
あとは後続打者よね
一番2BGS で特能モリモリで .360 0本がらい
二番2CDB で慎重打法の選手にしてたら一番が100盗塁やった時あったわ >>750
1番とか3番で3割打ってた選手でも2番に据えると2割5分になる不思議 ペナントは阪神いつも最下位
KONAMIは今シーズンの阪神予想してたんやね >>758
去年の時点で僅差勝ちが多くて、選手個人成績で見ると全体的に寂しかった
その上、主力中の主力だったスアレスが退団
サンズの退団も攻撃面では痛手になるから、戦力不足はけっこう必然だった(それにしても現実の最下位は噛み合わなさの結果だが)
KONAMIよりヤバいのは、そんな阪神を一位予想してた解説者の多さよ
昨年優勝のヤクルトよりも阪神の一位予想が多かった不思議
http://www.ohtashp.com/topics/baseball_yosou/index_sort.html https://www.fukuishimbun.co.jp/articles/-/1535690
―選手能力(パワーなどの基本的な数値、特殊能力)はどのように決定していますか。
打率からミート、本塁打数からパワーなど、分かりやすい成績から選手データに落とし込むある程度の目安はあります。
そこにセイバーメトリクスや、直近数年の傾向などを加味して能力値や特殊能力を提案する社内ツールもあります。
最終的には「選手データを見ただけでどの選手か分かる」を目標に調整を入れていきます。
去年の阪神のセイバー指標が順位以上に悪いのかね >>760
セイバー的には去年の阪神は「できすぎな結果」になってるね
僅差勝ちが多いチームは実力以上に勝てているとも言えるから、順位が上振れる
去年の阪神はピタゴラス勝率で換算すると貯金6程度の結果に過ぎないが、実際は貯金21を記録しており、貯金15だけ上振れていた
セイバー抜きに既存の指標で見ても、打撃三部門がパッとしないのに、20本打ってるサンズが抜けた状態だからな 最終回を確実に抑えられるクローザーが居なくなっちゃったからねぇ 中日の藤嶋が16勝29HP(68登板64投球回)とかいう異次元の成績残して草 >>763
昭和から平成初期の抑えみたいな成績してるなw ペナントのAIがもう育成枠無しには向いてないアルゴリズムになってる気がする
実在育成選手実装無しでも育成枠だけでも用意してほしいわ
入団前の覚醒システムガチャと噛み合ってくるし 大枚はたいたAランク外国人が順応してくれないの悲しくなるわ
能力2ランクも下げられたらどう足掻いても使い道ないな 既出ならすまんが、現役は全員転生するわけじゃなく、ある程度固定なんかな?
だいたい3年目ぐらいにおかわり君が転生しては、1年で広角打法を忘れていく 初めてドラフトの架空選手でピンチG引いたわ
155km/h FE スライダー3 カーブ2 ピンチG 四球 中継ぎが異常なほど打たれるな
威圧感なしだと3点台にするのすら難しい >>771
贔屓チームのスレ見てたからそのこと言ってるんだと一瞬勘違いしたわ
今日も抑えが打たれたし 先発も中継ぎも抑えも全員異常に打たれるから俺の贔屓のことじゃないな 日程早送りすると1軍投手が4人とかになっていたり、↑4つや3つ出ている練習を指示しているのに能力が伸びないのも不具合でしょこれ 打順の自動補正やっぱりあるよね?
2番最強打者にしたいのに2番に据えるとパッとしなくなる気がする
全打者同じ能力値で検証してないからわからんけど アプデで根尾の投手サブポジよろ
150FEスライダー3ノビC荒れ球
こんな感じで 介入のおかげでやっと日ハムがパリーグ優勝したわ。立て直しに8年ぐらいかかった
他のチームも全体的に介入して最下位と11ゲーム差で現実的な世界になった
なお、日本一は我がチームの模様 能力はともかく二軍とはいえ公式戦で投げちゃったしどうすんだろうな 投手から野手コンバートされた選手には投手能力付いてることもあったから、投手適性なしで能力付くんじゃないかな?
まあノビCはあのストレートでは無理だろうが… >>782
巨人の増田は一軍で投げたけど投手能力付かなかったからなあ 二刀流といえば野手のサブポジついてない純粋な投手で4FBSCFっていう野手能力のやつが出てきたけどこれって珍しい? 他球団の引退した選手を自球団のコーチにできるのは引退した翌年だっけ? うちの球団は盗塁多いにしてるから1番2番8番の走力B積極盗塁持ち三人が二年連続で30盗塁してる
走力Cの三番は盗塁失敗多いのか盗塁Fまで下がったな 投手から野手に転向したらクソ強くなったわ偶然かな?
なお投手時代の年間成績はバグで消滅した模様 毎作だけど
comが獲得した二刀流が酷い投手成績叩きだしてるの見ると悲しくなる
パワーAあるのに野手では全然起用されてないし ミートE以上パワーAの二刀流なら野手は最低限コーチからパワーヒッター広角打法もらうだけで良いから
最短2年で野手としての目処が立つけど
俊足巧打タイプとか野手それほどでもないタイプとかいるからな
投手能力に関しては能力低くなりがち+抑えるために必要な能力値が高いできつすぎる 昨日の根尾の登板でどうなるかな。今後も登坂させるみたいなこと言ってるし 上原とかはついたけど増田にはつかなかったからKONAMIには出来ないよ
一同:(笑) チームの選手数を常に40人くらいにしているけど
これって少ない方かな?
この人数くらいまでなら全選手に目が行き届く ナカジが2022年の1年目で
3割20本打って完全復活したの草 >>795
少ないけど十分回る人数
怪我やスランプが同じポジションでダブらなけらば大丈夫だろう >>791
そういうのいたらキャンプでいじって勝手にコンバートさせてるわ 二軍成績無しと育成枠無しでは運用を現実に近付けられなくて限界を感じた
二軍のケガが無いからケガを多いにしてもケガ少なすぎるし >>795
ゲームとしたら思い入れ込みでそのくらいが限度だよね。 70人架空選手でしっかり運用してる人逆にすごいなって思うわ
全然覚えられないし、一部のお気に入りをつい贔屓しちゃうw 投手ばっかり取って投手50人の歪な編成になるわ
野手に欲しいやつがいなくてついつい投手に行ってしまう 今作はPS4版買ったしオーペナ初挑戦してみたい
けどどういう楽しみ方があるの?
人によって様々なんだろうけど自分に合いそうなの見つけたいからプレイスタイル教えてくれれば嬉しい FAやポスティングで主力が抜けて
その穴を埋めるように二軍選手が覚醒するの楽しいわ 68人くらいにして足りないポジションの外国人をシーズン中に獲る感じかなあ
出番が無かった中堅選手と能力低いまま2、3年過ぎた選手を戦力外にする
後は1軍でどうやっても炎上する投手を戦力外にする
マジで未だに絶対通用しない投手のラインが見極められんのよね、変化球モリモリでも特能少ないとか 観戦してみたら山本由が8回を4奪三振に奥川は5回スタミナ切れ1奪三振
青木2ホームランでスコア8ー6とかバランス崩壊してるな >>4目安
GW開けの作業が一段落した頃になるだろう
能力アプデは確実に入るだろうが、ペナントの亜種木佐貫バグが治されるかは微妙なところ
KONAMI既知のバグに入ってない=修正作業の見通しが付いてないと解釈できちゃうからねえ >>810
観戦は2016はずっとそんな感じやで
スタミナDだとパーフェクト+相手が早打ちとかが重ならない限り5回持たないことがほとんどやな 入れ替えしないに設定してるのに赤ゲージ回復中の宮崎が一軍に帰ってくる……
ちゃんとロックせなあきまへんな 阪神青柳が2年連続四冠王取って無事アメリカに旅立ったわ
現実でもこんな感じにならんかのう無理だろうなあ >>818
僕は阪神だけれど、チームが好きで選手個人にはファンタジーな思い入れはないから、初期チームを主力抜いて始める。で、最初の3年くらいはドラフト+オーペナメインでやって徐々に再建しながら観戦とかで架空阪神を楽しむ感じかな。
個人的に今の選手がいいにつけ、悪いにつけ育つのがあまり好きじゃなくて。
ただ、少数派だとは思っているよ お金普通だとすぐ金満になったから
不具合直ったらお金少ないで遊ぼうと思う >>819
自分は選手にも思い入れあるからその遊び方はなぁ
主力~1.5軍級の選手だけ他球団に配って変わりに入れ替えた他球団の二軍級の選手と巨人の二軍・若手だけでペナントとかは面白そう デフォルトのままだとタイトルとるとれないで年俸乱高下するし下げてやってる
通算の比率を上げればいいのかな? 16球団にして遊ぶのって少数派なのかな
今回ユニフォームにレリーグ4球団とモグラーズがあるから任意4チーム作って入れてるんだけど 奇数にすると常に1チームは休みになるし、片方のリーグだけに2チーム入れると交流戦がめちゃくちゃになるから入れるときは4チーム入れるなあ >>823
ありがとう、タイトルを一番下にして通算を4番目くらいにしてみる
全部標準だと中軸の年俸がすぐ5億超えちゃうんだよね
奇数チームだとCOMチームの疲労対策になるかな…ならないか 獲得する外国人野手がことごとく順応できないんやが
順応するための条件とかあるんかね?年齢とか獲ってからの出場試合数とか 中日でスタートして特に何も設定いじらなかったら22年が122敗、23年が120敗で抑えの投手が1年で22敗してた 王貞治ドラフトで取った人いる?
前に取ったら初期値がパワーとミートDDだったんだけどこんなもんなのかな? >>830
他球団のロッテが取って初期パワーB潜在でAになって1年目から30本打ってたわ 二軍本格的に入れてくれんかなあ
二軍での成績見て上げ下げ決めたりとかしたいわ >>830
それ木製バットイベント発生してないか? ペナントの2軍は絶対にケガはしない練習をしてるだけで年収500万の天職やぞ 助っ人みたいに上手く対応できたとかいって能力上がるイベントもあればいいのにな
俺が遭遇してないだけであるのか? 俺は現役は40〜50人くらいにして残りは2軍固定の特能コーチにしてるわ
[コーチ田中]みたいな感じで登録名も変えてる 一軍と二軍の成長同じにしてほしいわ
二軍がほとんど意味ない 評価設定って全部低めにしておけば、契約更改での選手の希望年俸まで下がるのかな
というかむしろそのための設定? >>832
2軍の成績の代替えが多分ノリノリシステムだと思う
実際2軍成績だけ採用しただけでは基礎能力や特殊能力が変わるわけでもないなら起用方法変えないし…
「ノリノリ」→「スタメン起用」→「成績次第で覚醒」→「特性活用」で2軍選手でも程度使える選手になるよ的な考えなんだと思う 二軍は一応シーズン中にコンバートと変化球覚えられる
ノリノリから一軍に上げて覚醒しやすいがあるからなあ そういう意味では特性アイテムをもう少し簡素化させて総合的な能力覚醒+段階的な複数覚醒と覚醒による特能付与に変更してもらえたら2軍も積極采配するんだがな 今までのレスまとめると
ペナントつまんねー
でOK? セorパ・リーグの水が合うって具体的にどういう効果なん?
活躍しやすくなるって言うけどミートパワーが上がるのか、調子が良くなりやすくなるのか 濱田村上内山のクリーンナップ組めたときは絶頂ものよ 能力値わかるんだから2軍成績はいらんだろ
能力低くて確変で2軍成績良くなってる奴いたらそいつ一軍に上げるのか?
現実だと能力わからんから成績当てにしてるだけで 長期間調子悪い選手は2軍に落とすことによって調子悪い期間短くなったりするのかな?
自分はフルで使いたい選手とかは無理矢理使ってるけど スタミナMAXの先発を二軍にずっと置いておくのがなんかもやもやする コンB スタA カット4 チェンジアップ3の27歳とかを毎年開幕ローテにぶち込んで交流戦後とかで5.60 2勝6敗とかしてるとホンマにモヤモヤする >>824
今16球団でやる準備をしてるんだが、チームデザインってパワフェスで解禁するしかない? 追加するなら
レッドエンジェルス、パワフルズ、ドリルモグラーズ、ゴージャスブラックジャックス
かな?
高校や大学だとリアリティないしな
アランレンジャーズもユニがかっこいいからありだな。 >>849
投手はその判断すべき能力が分からんだろ
例えば変化球モリモリだけじゃ燃える
CPUの判断も例えば藤浪というオーペナで絶対に炎上する投手を愛人にするからアテにならんし >>852
どうしても戦力がないからイニングイーターが必要な時はともかく
基本的にスタミナはオーペナで無意味な曝し投げを頻発させる地雷能力だからしゃーない シャイニングバスターズのデザインはよかったけとバルカンズは微妙やった >>831
>>833
そういうイベントがあるんだね
ありがとう パワプロ14のパワフルズかっこいいんだよな
赤と黒のユニフォーム キャンプでケガして開幕間に合わず
とか
練習中にケガで全治⚪日
とかあれば面白い 積極打法とか積極盗塁とかってそいつに意識持たせるだけなんやから標準で練習できるようにしてほしい
あとコーチ人数はすぐにでも増やすべきや
3人とか学生野球かよ パワフェスでシャイニングバスターズ倒したのにチームデザインのところから
購入できないんだけどなんでかわかる人いる?
スレチっぽくて申し訳ない >>868
その後セーブせずにあきらめるにしたとか? 868だけど今見直したら見つかったわ
若干ラグがあるのね >>867
得能ゲーなのに指導できる人数少ないね
バッテリーコーチとか増やして欲しいわ CPUと自球団のためにバッテリーコーチでキャッチャーアップコーチ14人位常駐させててほしい
送球とホーム死守とかの無能とかが居てもいいけどキャッチャーアップは本当に防御率にかかわるから アレンジで16球団にできる事考えたら16人か
んで予備で+2人位で18人 今の雑調整でコーチなんて増やしたら更に打高進みそう リリーフが二軍に落ちてから上がってこないせいで投手がぶっ壊れるんだけど
試しに数年回したら先発3人だけでペナント回してたぞ
前作ではそんなこと無かったのに >>876
最近始めたの?もう初日から騒がれてるそれバグやからアプデ待ちやぞ キャッチャーに関しては捕手の練習に追加しておいてほしいわ
コーチ関係なくCかDまであげれるようにしてくれ まぁただでさえドラフトにキャッチャーEとかF持ちおおいからな
というか打高になる原因これだろ アップデートはいつなんだろう
公式の不具合のところに自動入れ替え入ってないから怖いけど チームの日本一も達成してペナント独走が当たり前になったからチーム変えるか
最弱チームを渡り歩くノムさんみたいなプレイだと大事に使ってきたドラフト選手の大記録立ち会えないのが辛みあるな 二軍成績はともかく育成選手はほしいな
阪神の島本や巨人のウレーニャとか使いたいし、単純に二軍でノリノリになる母数が増えるのは嬉しいし
1年以上の怪我を育成枠にするとかしたい 最弱チーム渡り歩いて優勝させるのはむしろノムさんよりも1001プレイ感があるわ 育成枠と支配下の扱いをKONAMIが上手く設計できる気がしない
バグのオンパレードになりそう >>881
ERA…捕手防御率を捕手別に表示してキャッチャーリードの上昇数値を決めればいい気がするんだよな >>886
ゲームなんだし思い切って支配下100人とかでも良いと思うんだよな
これなら大量解雇問題とドラフト人数過小問題を並列で解決できるんじゃないかな 機材レベル全球団管理してる人どれ位で調整にしてる? リアリティを追求してる人が多い印象だけど
育成枠で大量にドラフト指名ガチャ→ハズレなら1年解雇
これ全く現実味なくね
あと育成→支配下なんて実際マジの一握りやん
育成枠内で覚醒イベントとかない限り一生上がってこなそう オナニーできるかが大事なわけで、詰め込めるだけの要素を詰め込んで欲しいという夢物語を語るわけよ
語るだけなら自由でしょ 育成枠なんてチームによって運用のしかた全然違うからなぁ
数ヶ月の開幕に間に合う怪我でもオフに積極的に育成送りにする
故障枠、準支配下的な巨人みたいな球団もあれば
日ハムや広島みたいな球団もあるし
そういう方針の違いを出せなきゃ現実離れしていくだけ 育成枠無限は流石に無理だから仮に実装するなら育成枠30くらいが妥当かね 今のところ成績よくても勝手に引退するだのバグが多くてまともに遊べないな
早くアプデしてほしい 2020は二軍に永遠置いてても引退しない奴ばっかだったのにねぇ
上手い具合に挑戦出来ないのかよ
一軍登録日数とか出場試合数とか成績で調整できるだろうに 選手によって
現役にしがみつくタイプとかあったら面白いかもしれん 他球団は変化球数があっさり増えるのも気になるわ
こっちは変化球数制限に引っかかるのにCOMは獲得した投手がほぼキャンプ挟んだら3球種に増える
COMは前作と同じ仕様のように見える サクスペのサクチャレみたいな感じで良かったな
査定ゲーはゴメンだけど >>899
前作からそんな仕様あるの?
自チームと比べて極端な差は感じられないけも スレで挙がったものと自分で確認したもののまとめ
順番はあまり整理できてないのと、表記が微妙に違う場合があるかも
【 ペナント 選手特性一覧 】 ※ver1.01準拠
入団前の急成長
守備の急成長
n年目の飛躍
ルーキー覚醒(=1年目の飛躍?)
2年目のジンクス
移籍覚醒
移籍プレッシャー
伸び悩み
2軍成長効果小
球種限界
特殊能力が伸びにくい・伸びやすい
基礎能力が伸びにくい・伸びやすい
蓄積疲労が溜まりやすい・溜まりにくい
マイナス特能克服が得意
コーチに向いていない
キャンプ効果大・小
(ポジション)向き
(ポジション)に向いていない
(フォーム)向き
スイッチヒッター向き
救援に向いている
超早熟/早熟/普通/晩成/超晩成
成長期前/成長期/全盛期/衰退期
速球派/技巧派/本格派/軟投派/リリーフ速球派/リリーフ技巧派
バランス型/パワー型/俊足型/守備型/アスリート型
全盛期が長い
衰退速度が早いor遅い
活躍の波が激しい
セorパ・リーグの水が合う
守備ユーティリティ
(ポジション)にコンバート
転生選手
外国人枠対象外 >>894
引退早いのはいいか悪いかは別として仕様でしょ コーチが15年迎えると能力下がるから、そこから新コーチに変えてるけど留学までの5年間はSなしのコーチだよね?
やっぱコーチ枠増やしてほしいわ… バグかは知らんが直して欲しい
全員ビッグボスみたいな去り際はやはりキツい >>910
別に劣化来る前に突然引退する選手も稀にいてもいいんよね
新庄や最近だと黒田なんて二桁勝ったのに引退したし
問題は多すぎってことなんだよな そんなに引退早いか?
晩成だと42,3歳までは普通にいるけどな 晩成ならね
衰退での判定が加わったからか(元々あったのか知らんが)結構おかしな挙動になるんだよな >>914
これ
せめて複数年中は引退やめてほしい
あと欲を言えばcomチームも5年契約とか結んでほしい >>904
まとめ助かる
前作だと一度判明したのは消えないけど今作は分析低いコーチに変えると特性消えるの結構めんどいね 晩成でも36で引退宣言しちゃった選手いたわ
能力はあまり劣化してないけど疲労は溜まるから休み休み使ってたのが駄目だったんかね コーチ変更をしてほしくて結果糞みたいな仕様になるの辛いわ ペナント中に旗のデザインをサクセスチームのにすると右下に数字が出るんだが
なんだこれ 質問なんですが
アイテムでパワー上げたりするのは単に成長の前借りなの?
アイテムで上げた分上限が高まることはない? >>911
それな
選手によって引退時期の個人差はあって当然だし、余力残して引退する選手
がいても当然の事として受け止められる
だが、みんながみんな早く引退するなんて、明らかにバランスがおかしい
こんなの、ゲームとして全然楽しく遊べない
さっさとアプデで修正しろコナミ。
2020と同じ感じに調整してくれればそれでいいんだ 高卒7年目でメジャー行った逸材がいつまで経ってもかえってこなくてそのまま引退しちゃいそう
こうなったら成績見れないよね 前作までOBは自動的に18歳に設定されてたのに、今作はその仕様がなくなったせいで小山とか米田等のOBを最初から使えなくなったのがまじで意味わからんわ、お陰でペナントの楽しみが一つ減った 転生きたから仕様変更は仕方ないと思う
ここ数年は地元有力選手を1位指名してる中日再現したいけど自操作しないと無理やねこれ ベンチに中継ぎ大量に残ってるのに異常に中継ぎ引っ張るのって前からだっけ… 今日2022買ってきて早速サクスペで選手作って
ペナントでドラフトにかけようと思ったんだが
もしかしてサクスペで作った選手ってドラフトにかけられないの?
2018か2020なら出来たよね?
マジで2022のサクセスで作った選手しかダメな感じ? 転生坂本めっちゃ打つ
転生岡本めっちゃ打つ
転生山田そんなに打たない >>927
うちの哲人は63本塁打186打点、早熟でも679本塁打打ったで。 各チームに一人晩成の高卒オリキャラ入れてスタートしようと思ってるんだけど
年取るまで球界に残れそうなギリギリ最低の能力値ってどんくらいだろう?
ALLDくらいだと育つ前にクビ切られそうかな? >>929
70以上のOB組み込んだアレンジチームをペナントで入れられない 引退早いし投手の運用ははちゃめちゃだし現状できたもんじゃない 2軍の定期的な入れ替えは2軍の選手にも活躍の場を与えたいからオーペナ勢としてはオンにしたいが幽閉バグがなぁー
せめて思考に先発、中継ぎとかポジション別の枠を何人に設定するか決めれるようにしてほしいな
優勝争いする時期には5人で先発回すとか戦略の幅が広がるし また一番打者のチャンスがGになってる…
マイライフと違って勝負師で固定したりできないしなぁ、ベテランだと選手同士でコーチすることもできないし >>936
山本由伸が7回まで投げたあと2番手のビドルが延長12回まで5イニング投げてたわ… 全員「左のワンポイント」に設定すればめちゃくちゃ継投してくれるで 転生モイネロが35歳で出て
獲らずにスルーしたら
翌年32歳で出て来て
また獲らずにスルーしたら
更に翌年22歳で出て来たから
獲得した
これはどういう仕様なんだ? 助っ人転生は年齢ランダムっぽいな
探したらソフトバンクの二軍に21歳のビシエド居た >>914
モリーナ三兄弟的なアレかもしれない
マジレスするとプログラム的には、スルーされた時点で消滅した扱いになってるんだろう
さすがに同じ選手が同時に存在することはできないが、
消滅した扱いになれば再度転生として生成されるから毎年わいてくるようなこともある >>941
サカつくの1回出た選手をスルーして再度検索し直すと年齢が変わって出るみたいなやつだぁ… >>947
栄冠ナインそのまま入れてくれればいいのにね 東京ドームの魔物とかバンテリンドームの魔物とかころがせで相手選手エラー連発はちょっと… >>949
いやいやそこは削除して
性格はなしで支持と支持するタイミング >>953
閲覧者本人しかいなくてワロタ
俺もマイライフ30分くらい配信したけど誰も来なかったわ ドラフト候補が評価上がったって出るけど、あれは能力上がってるの? >>958
各球団の指名順位が上がるとか発掘されやすいとかじゃない? 二刀流選手が即体力切れになるんだけど起用方とかどうしてる?
回復あげれば改善するのかな >>959
そうなのか、ドラフト候補生が大会で優勝すると強くなるシステム無くなっちゃったんだな
あれ好きだったのに残念だわ >>962
10でしか見たことないなぁそれ
甲子園優勝した野手がめっちゃエグい 前作もそうだったけどswitchで野手ランキングや投手記録を上下にスクロールすると画面がチラつくのが気になるな、ps4版だとこの現象起きない? >>948
俺は逆に栄冠ナインにこっちの観戦モード入れてほしい >>969
これ
高速試合でベスプレみたいにやりたいわ
みんなでペナント廃止したのは
おひとりさまの時代の流れみたいなことを
前夜祭で言ってたが
だったらこういうひとりでどっぷりハマれる仕様を
廃止するなと 今作ペナント全然面白くない
毎年アプデ前はこんなもんだっね FAといえば宣言残留した選手もチーム愛が65くらいまで下がるのがな
いったん退団させてまた入れてる処理のせいだろうけど ペナントを野手なりきりでプレイすると自分がランナーの時に味方が能力より打たなくて打低になるな
ミパSSパワヒ持ちの後ろのバッターが21本で終わったわ
なりきり走者プレイ時の味方AIの打撃強さは弄れないからお手上げだなぁ 今日メンテだっけ?
アナウンス以外にも修正していればいいんだけど 前作と比べて他球団がドラフトで乱獲していてまだ活躍できる選手をクビにしている点が新鮮なだけやな
2軍成績はよ >>969
これマジで欲しい
観戦のバランスをよくするのはたぶん不可能だろうしせめてこれは実装してくれ >>969
これでええやん
それと出来れば観戦でも監督モードみたいに結果が出るカウントから観れるとかあるといいけどな >>969
この高速試合関係、PS3移行時の再構築とかいうクソカード制で全て消えたからもう出来る人がいないだろと思って諦めてるんだけど
今作の高速試合で打撃結果とか分かりやすくなってるし次回作以降ちょっと期待してもいいのかなって思っちゃう この二軍成績アンチはなんなんだろうな
別にあっても困るもんじゃないだろうに いったいどうやって二軍成績出すの?
二軍でも一軍と同じように試合の処理動かすの?
処理負荷めちゃくちゃ重くなりそうじゃない?
あと二軍にも最低人数とか出来そうでダメです >>985
これに尽きる
なくていいじゃなくてない方がいい >>986
二軍成績あった方が没入感あるとかだろうけど二軍成績をどれだけ重ても意味ないし能力見れるパワプロでは成績無くても良いしマジで1利あって100害くらい有りそうな気がする
→二軍成績の実装 >>985
大体これみたいにスペック厨なんだろうし、PC版が出ているなら別にそっちやれよって感じにはなるんだけど出てないんですよ
蒸し繰り返すけど上の方にパワプロのペナントは観戦メインだろ大量のデータ見れる他ゲーやれよとか言うやついたけど結局
最新データ、NPBルール、完全な日本語でプレイ出来る
ゲームの提示がなくて無責任 二軍でもペナント実装求めてる人はKONAMIの技術力に対しての信頼が厚すぎる >>984
二軍の選手を見下してる系だろうね
某球団の専スレとか「二軍なんか選手足りんかったら中止でいいから要らん中堅以上を全員戦力外にしろ」みたいなこと言ってる奴見たことあるけどそういう系 あるいは二軍が糞の役にも立たないなるおじで占拠されてることで二軍の無意味さを思い知ってる阪神ファンか
確かに阪神見てると二軍要らんは一理あるんだけど
ソフトバンク見てると二軍で育成を充実させたいと思うのが自然になる 他人の話を聞く気もなくて思い込みだけで話す奴はどうしようもないな >>990
ガチガイジ沸いてるやん
どこをどう見たらそう受けとるんだろう 地獄絵図
こういうの見るとマジで声だけデカい奴の言うことは聞き流すに限るんだなって 一軍が充分な運用になってからでいいよ
少なくとも今じゃない >>996
これはあると思うけど、それだとまだ無制限化もしないべきだったのではと思ってしまう
前夜祭読んで時が来たみたいな事言ってたけどまだまだ改善しないといけない場所あるでしょ このスレッドは1000を超えました。
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