【パワポケ】パワプロクンポケット総合165【R】
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パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは>>980が立てること。
よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR 公式サイト
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
発売日:2021年11月25日(木)
価 格:5,995円 (本体価格 5,450円)
ジャンル:野球バラエティ
ハードウェア:Nintendo Switch
公式ツイッター
https://twitter.com/pawapokeR_573
パワプロクンポケットR PV 1st&2nd
https://www.youtube.com/watch?v=JW-xsW4rGi4
https://www.youtube.com/watch?v=ZkIGdXHbUvg
前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合164【R】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1637772360/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む 前板>>26
パワプロVita版入りのスレがじゃんじゃか建ってるし今更今更 >>1乙でやんす
2ののりかが彼女になってしまった場合は適度に電話しよう
好感度が低い状態だとランダムで強制ケガイベントがあったり
入院時弁当喰わされてケガ週がプラスされるから
負のループに陥ると容赦なくファイルが逝く 転生100回とか実際できるもんなのか?
途中紀香に出会ったら実質リカバリー不可なんだろうか >>1乙
イベント発生率上がったからか戦争編100週まではかなり安定するな
結局その後病気と爆撃でジリ貧なのは相変わらずだけど アプリのアニバーサリー投票で智美いなくなったからその内関係なく実際されそうだな 前板>>32
164スレにそのスレのURL載ってるし、そのスレに移動先URL載ってるから十分だぞ
スレ即死でも過去ログ倉庫には入るんだから うーん
これ向こう40行くな
こうなるとスレタイ被りがなあ 肩爆弾が爆発した直後に定期イベントがあるとそれやってから終わるのね
ボール投げられなくなったけどあかつきと試合して草
そりゃボロ負けするわ 40まで行くのが面倒だからこっちにスレ立て
ようって話なのになんであっちを中心に進めようとしてるのかわからん
スレ移行の話除いたら40まで未だに到達してない
レベルなのに。そんな40まで埋めたいんだろか 爆撃の被弾率ってツキ依存じゃなかったっけ
なんかツキほぼ最大でもやたら被弾して死んだんだけど 100レスごとぐらいに次スレはここでって貼り付ければいいよもう
どれぐらいで1スレ消化しきるか分かんないけど 一回テキトーにレスしたけど今後はこんなんコピペでいいかしら?
最新作が携帯ゲーでは無くなっていることと板の消滅で離散する可能性を鑑みてスポーツ・レース板に移行しています
移行先は↓
【パワポケ】パワプロクンポケット総合165【R】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1637914004/ 多分既出だろうけど水原のコンバートイベントでコンバートしたら
メイン守備変わるけどその時守備がGになって試合でつかいものにならなくなる・・・
試合中に守備位置変えられないから苦労したわ まあ定期的に貼らんと忘れられそうだから別にいいんじゃない
最新50しかたいていの奴は見ないでしょ
埋めるったって前のスレは煽り合いとR発売直後だからすぐに完走しただけだし
いつもはもっと時間がかかる まあこっちも即死はないし雑談で埋まりを待ちつつ100ごとぐらいで誘導することにするか まあそもそも1・2はこれで2回目のリメイクだから飽きがきてるのは確か
でも今後シリーズを続けていくなら一番最初からするのがベスト
だったら微妙な出来でもとりあえず買ってささえよってことなんだよな
論点としては1本買うか何本も買うかであって、様子見とかしてる人は間違ってることに気が付いて欲しいね 売上出るのっていつだ?
マジでリメイク続いて欲しいから見るのこわいけど早く見たい 続いて欲しいのに買わない連中がそれなりにいるという事実
動画勢とかこんな感じだったのかな >>35
1度発売したやつをさらに焼き増しで6000円は高いからね セール待ち サッカー部のホーミングキック苦手すぎる
当たり判定がボール以外に主人公まで広がってるみたいで背中蹴られてもボール盗られる 買ってなくても別にいいけど売上に関する話とお花畑なネガキャンはしないで頂きたい どうしてもというのなら携帯板埋めるのに貢献しろ リメイク続いて欲しいとか売り上げ気になるとか言うなら
やらんでもいいから買って積んどけばいいのに
買ってないけどねとか言われても煽ってるようにしか見えないよ
まあセール待ちでも買おうとしてるだけまだ偉いけどさ >>37
GB版しかやってなかったけどGB版は当たり判定がボールしかなかった気がするからやたら難しく感じるわ 買ってないというレスを見て買おうと思ってたやつがやめるかもしれないというのがわからんのか
売れて欲しいけど自分は買わない、ということなら黙っているのが一番いいと思うよ >>37
だよね。仕方が無いから、キャラの影を見てそれを掴まれないように意識するようにしたら失敗しなくなった 買わない宣言する人はロックマンDASH3とか知らないんだろうなあ
売れないとシリーズって無くなるんだよな パワポケに限らず間を空けて復活したゲームは買わない理由をわざわざ述べに来る層がいるのは定番の光景
拗らせた元信者なのか売上不振に賭けて煽りたいのかは分からんが
ついでに言うならSwitchのソフトはPS系と違ってなかなか値下げしないからセール待ちとか大した期待できんぞ
Switch版パワプロやディスガイア6みたいな例外もたまにいるけど ぼく「まぁ自分が買っても買わなくても続編出る出ないに影響しないだろう」 もう買わない理由探しとネガキャン飽きたしいっそ向こうを愚痴スレにして住み分けすりゃいいんじゃね 発売日買ったけど、結局やる気起きなくて積んでるとかならまだ理解できるが、
たかだが5000円のソフト一本すら買わないやつってマジで謎すぎる
何も10本20本買い支えるってわけでもないのに
古参気取りで5000円ケチってるのとかもはやお笑いだろ 今回モグラーズは仲間評価で能力上がらないのか
仲間評価は弓子生存とぐらいしか使わなそうか
野々村は金城をサード守らすなや!サードゴロが毎回内野安打かアウトギリギリの所なんだが さぼりぐせ治すのに6週かかってその1カ月後にまたさぼりぐせなったわ
いやーパワポケやってる実感湧いてきたわ(白目) 続いて欲しいのに買わない連中がそれなりにいるという事実
動画勢とかこんな感じだったのかな 1は三鷹いないとキツイな
主人公投手にしたけど最初からスタミナ切れしてて2年目の試合全部がキツい 全作やってるコアなファンじゃないけどリメイクだけのコンテンツになるなんて正直不満だし一番は完全新作を望んでるからあれこれ言う前に買ったわ
後、過去作を過大評価しすぎだね正直
配信者や動画勢なんて野球の話すらしてない印象 彼女とかブラックジョークの話題ばかり 愛ちゃんとのドライブデートで事故って8週棒に振って草
もしかしてドライブって選ばないのが定石? >>54
ネットだと3〜14のリメイク望む声多いけど俺も次あるなら完全新作欲しい派だな
1の続編でもある3のリメイクはやってほしいけどね >>56
そんな仕様だったのか
パワポケだし確率で事故りそうとは思ったけど、体力とやる気減るくらいかなとたかをくくってたわ >>44
あるある
とりあえずお布施で買えよってレスに信者ガーって流れゲームを変えて何度も見たわw >>59
ちなみに車はスポーツカーまでグレードアップする リメイクになんだかんだ言ってる奴は普段どんなゲームを面白いと思ってやってるのか個人的な疑問として聞いてみたいんだが
なるべく具体的なタイトルも挙げて欲しい ガンダーロボBGM熱いな
ttps://youtu.be/nnRvu12RWsY 普通のセダンまでは割と行けたが贅沢なスポーツカーは行けなかったな
落ちてる宝くじ拾って当てるイベントだっけか 赤ゴジラって呼び方あるけどリアルにこんな苗字あるの? 車でデートってかなりリスクある選択肢だったよね
1・2のやつは >>66
パワプロの話になるがパワプロ12ではカープの嶋が登録名を赤ゴジラに変更するイベントあった気がする >>55
俺も一発目で事故ったわ
そういう仕様か? >>50
バグとかAIの馬鹿さも酷いけど病気のうざさとか怪我しすぎとか交通事故だののりかだのとにかくプレイヤーを快適にプレイする配慮が足りてないんだよなあ
低予算以前に気遣いがないよこのゲーム、ほんとやっつけでとりあえず作ったてのがよーく分かる >>71
煽り抜きでなんでパワポケ手に取ってるんだお前は… その辺のイベントがクソなのは元がそうなのでとしか言えないが パワポケ信者なら割り切れっ感じの言い方もおかしいがな 戦争編割と楽になったけどそれでもすぐ死ぬの草
生き残るだけなら西方一択だな この機会にR仕様のテンプレ作って追加するべきか
GBAの1,2を元にしたリメイク作品
HDで作られたグラフィックとパワプロ準拠の野球、現代のコンプライアンスに合わせた一部テキストの変更等がされた十年ぶりの新作とかパワポケと同じ感覚で打ちたいなら打撃設定はデジタル推奨とかそもそもパワプロの姉妹作品ですとかアレコレ足して損はなさそう これ、サイバーバルオンライン誰か一人でも「あきらめる」したら全員終了か? それとロビー4つも要らんな。ロビー切り替えるにも手間が一つ多いし スタミナがやたらと削れてる状態で始まるのって調子の影響?
それとも試合の内容次第で決まるとか?
いきなりスタミナ切れで始まってるとしんどい こっち先に消化しきるとめんどくさいからとりあえずは携帯ゲームのほうに書き込んでくれないか
次スレがここってことで のりか彼女で入院したら食中毒ループでそのままドラフトまで進んだわ
これ原作再現なのか 原作が交代自由に出来たんだからRも交代させてくれよぉ
あとモグラーズ編は評価上げても味方の能力伸びないのが大変だな マジでまんまで笑うな
マイナスはほぼデフォルトと思うといいぞ 練習で得られる経験点がデカいから少ないコマンドで好感度上がりやすい彼女候補が育成面だと有利になってない?
GBAまで1はのりかか智美の2択みたいな塩梅だったけど、超人伝か威圧感の特殊能力抜きで純粋に能力伸ばすなら由紀や明日香の方が強く出来るかも 発売日からプレイしてるが野球ができない、あのミニゲームクリアーして部員入れないと人が死ぬからどうにかせねばならんのに ミニゲームの順番って
ゲームボーイ版だとサッカー→音楽→空手→テニスの順番が楽だった記憶だけどリメイクも同じかな?
とりあえずサッカーを後にしてはいけないことだけ覚えてる
テニスは今だとスマホで録画すれば楽勝かな? >>91
陸上って必須だっけ?
主人公亀田村上水原ボブ三鷹荒井三兄弟で人数揃うから陸上は勧誘しなかった記憶 投手で投げ込み40回やった時に怪童をゲットしたとか出たんやけど、能力のところに怪童のかの字も無い。イベントで取れた低めは表示されてるんやけど…これどういう現象? 練習のやつはコツレベル5らしいけどそれじゃないの? >>94
あ、理解したありがとう。その場で取得できるんだと思ってた…。もうなんか仕様がパワポケとは全然違うんだね…。 上のレスにもあったけどマジでまんまだな
1の彼女ランダムすぎるんだが?
あと戦争編は150週越えてからの空爆連打がやばい
潜水艦が来る週って決まってたっけ? ダッシュで異常に練習の獲得ポイントが低くてマイナスポイントが高かったんだけどなんでかわかる?タフとか体力が影響するのだろうか
病気にはなってなかった 味方が弱すぎてつらいぞモグラーズ
ピッチャーでやると野手に対するヘイトがすごい勢いで溜まる… 味方バワーアップしないのバグじゃないの?モグラーズ編
ドミオも水木もパワーアップイベント起こしたけど初期能力と変わってなかった気が 原作では仲間鍛えまくればアホみたいに強くなるのにそういう楽しみ方だけはしっかり潰してての草
水木とかイチローみたいな能力になって面白かったのに 1も能力の伸びが落ちてるのがなぁ・・・昔は荒井三兄弟すらオールBくらいいってたのに まぁ主人公活躍させやすくなったとポジティブに考えよう 選手作ってもCOMしか対戦相手いないのワロタwwwwwwwwwwwww
虚し過ぎ… モグラーズ編きついよなー味方成長しないし
自分がプレイしてると古沢はだいたいベンチだわ 月2デートならともかく月1デートでもサボりぐせや恋の病率高過ぎるんだが、原作もこんなもんだっけ? >>106
絶対バグだよな?
仕様ならパワプロに寄せすぎだわ…
パワポケは味方がアレンジの能力より強くなってナンボだろが >>108
さすがにバグだと思うわ
極亜久とモグラーズで野球の難易度が違いすぎる 1・2の時はパワー上がらないバグあったし毎回味方の能力関連バグ入れないと気が済まんのか 味方がパワー1か2しか上がらないのは仕様なのかね
ミニゲームなしの仲間たちパワーDすら行かんぞ 仲間評価や選手起用の問題解決してほしいな
仲間評価でのステアップがないから村松やら黒崎やらがお荷物だし
全選手の守備適性がメインポジと同じだから古沢さんやら倉刈さんがスタメンで使われん >>106
起用ルーチンが捕手しか守れない木村をスタメン捕手最優先起用で一塁手適性があるドミオ古沢でどちらかみたいになってるから消去的にスタベンになるぽい 凄い久しぶりにこのシリーズのパワポケやってるけど、昔のやったのと同じだな
ミニゲーム難しすぎる
上にある部員とかの順番とかもあるのか?
誰か上手くやれる方法教えてくれ…マジで進まん ミニゲームは練習して慣れるしかないと思う
2は後に回した方が難易度上がる仕様だったけど1もそうだっけ? >>114
木村の起用率異常だと思ったらそうゆうカラクリがあったのか >>115
単純にミニゲームクリアするたび次のやつが難易度上がる
だから難しいと感じるミニゲームは先にクリアする
1なら三鷹と水原か簡単な部類
2は貧乏ひまなしが簡単な部類だったかな 三鷹は難易度関係なかった気がする
最初に攻略しても質問のバリエーション変わるし
空手→サッカー→陸上→音楽って感じでやってるわ 大体33~36くらいだった気がするけど勘でしかないな 三鷹は日付けと動かした回数と隠したやつと最初にどこにあったか
って質問で全部だったかな
録画しとけば楽勝 録画30秒足りなくない?最初の画面や日付はスクショでいけるけど スクショで日付けと最初の場所
後は数えながら追う必要ありか サッカーは途中まで100点のプレイしててもワンミスで終了だからね テニス部難しくない?あと、柔道も苦手だし陸上部のストップウォッチも苦手だわ
週を消費してしまう
もっと難易度下げてくれれば良かったのに… 今回初見でミスったのはサッカーと陸上
サッカーは判定変わったなーとは思ったが2回目からは特に
陸上は自動送りしてたらいきなり始まってテンパった サッカーは初回だと難しすぎるから難易度下がる2回目でしかクリア出来ん
三鷹はスマホで録画すれば余裕、ストップウォッチも苦手だけどそもそも武田が不要だと思うから陸上部は無視してる 問題はたかがミニゲームに毎回録画だの対策するの面倒なんだよ 昔からプロ野球編のみたいな味方選手は能力上がりにくくて、高校野球編はチームがやたら強くなるの多かったなそういえば 録画なんてSwitchならボタン一つでできるし手間でもないでしょ 2人で対戦で2p側が球場選択すると神宮球場出てくるバグ発見した
神宮選択したら強制終了した まあ良くも悪くもこれがパワポケだわ
理不尽に思えるイベント多いし高難易度 三鷹は2週かかるのがネックだけど安定しない武田よりはマシ 今作ストレート強いから三鷹意外と捕まるんだけども… いい選手つくるならエキスパートでするしかないし
高確率で勝ちたいなら二度押しアナログでやるしかないですよね?
デジタルでも勝てるけど運ゲーになってしまう
パワポケ14以来のパワポケだからもう挫けそう
でもゲームの進化は凄い、eゲーム名乗っているだけある 村上が駄目でコントローラーひっくり返したわ懐かしいな
つーか先にモグラーズやったせいで尚キツイわ >>140
エキスパートはやめた方が……負けたら水泡に帰すのきついよ
ノーマルでも十分いい選手つくれる 本家がeスポーツ路線なのはわかるけど
野球面が全く面白さを感じない 強い選手作るなら転生重ねるのが一番だろう
転生するとゲームレベルノーマルになるからわざわざエキスパートでやる意味もないと思う 他の彼女候補のアルバム埋めるつもりだったのにのりかが光の速さで告白してきた
3年目ゲームオーバーに切り替えていくか いうてそこまで強くないロックオンにしたら初期パワー0になる頃に比べたら余裕 ノーマルでやってみましたが
そもそも操作ができていないので難易度は変わりませんでした…
打撃を鍛えるモードもないので詰んでいますね、やめます
アドバイスありがとうございました アナログやめればいいよ 自分もそうだがデジタルでも失投を狙いにくくなる以外はなんとかなるし
別にオンラインやエキスパやるわけじゃなし相対的に不利でもかまわん フレッシュのレベル5ロックオンでやってみればいいのに
アホみたいに打てるから 野球は良く分からないけどサクセスの為にパワポケが気になってるんだけど、転生って同じキャラで強くてニューゲームで出来るって事?
2018を買った時には転生とか無かった気がして良く分からなくてさ、俺は同じキャラで周回したいんで毎回新キャラプレイのシステムが苦手だったんで強くてニューゲームが有れば買いたいんだけど 10月くらいから6月4週まで入院してゲームオーバーになった、マジで、のりかに毒盛られ続けて血の気と体力カンスト、タフもほぼmax、調子0の状態で終わり、残り入院期間は9週間でカンストします。あとバレンタインは入院してても呼び出される。 まだ育成論とか全然わからんけど極論ひたすら転生してアイテム集めまくれば理論上は難易度関係なく強い選手作れる気はする >>151
入院時期覚えてないけど、12月から取り出したスクショはある。計算して何ヶ月幽閉されたか割り出せるかな? パワポケ 1,2のアルバムに題名追加されたのって今作? >>150
その考えなら辞めとけ
基本的にサクセスは一周でやれることを探るゲームだ >>150
アイテム引き継ぎと申し訳程度のポイントからだぞ 取り敢えずしばらくは野球道具貰ったあと2周かけて別れるを繰り返すプレイング >>156-157
そっかぁ、ときメモみたいなシステムなアドベンチャーを求めてるんでサクセスはピッタリなんだけど
やっぱり周回ゲーじゃ無いんだな…残念
やめておくよ、ありがとう そりゃデータ引き継ぎできちゃうと育成の意味無くなっちまうからな
ワイもそれでパワプロのほうはすぐ飽きちゃったから気持ちはわかる 前までのパワポケは似たベクトルの変化球に偏らないようにしてたけど球の回転が見える今作だとシンカー+スライダーとかの組み合わせだと球を見分けやすくて良くないかね
定番の変化球の組み合わせとかある? >>159
周回ゲーではあるんだがな 大筋の他に多様なサブイベントがあって複数人のチームメイトや彼女の連続イベントの後にエピローグを迎えるとそれがアルバムとして登録されていくからそれを埋めるのが楽しみ方の一つだし >>154
今作から
GBAにも無かったけど、一応パワポケ大全に【◯◯エンド】みたいなタイトルはつけられてた シンカーと第二球種のHシンカーを覚えさせてるんだけどHシンカー投げられないんだが
どうやって投げるんだコレ 水原サブポジは現状避けた方がいいのね
モグラーズのサブポジイベはバグない? 高画質ホテルPAWAで謎の感動を覚えた
こんなところまで立派になって… もういい、売る
ミニゲームクリアーできないから必ず人死にイベント毎回見る羽目になるしウンザリだ のりか彼女になったら定期的にかまってやれ
そうじゃないと入院からの入院延期コンボのループになる パワポケどころかゲームに向いてないレベル
というか人死にイベントなんてあったっけ、むしろ人数多い方が確率で亀田死ぬだろ 紀香は来たらもう割り切って眼鏡を生け贄に捧げるのが最適解なんかね >>171
パワプロ5の攻略本だかで元々サクセス自体交通事故で即死したらおもろいやろなあみたいな理不尽思考で作ったみたいに書かれてたような >>170
実際2の攻略本だと紀香とのデートは凡田の部屋安定って書いてた サイバーバルキック機能欲しい
名前初期のやつの地雷率やばいわ ミニゲームクリアできないから人が死ぬとかいう謎の供述… サイバーバル、ガウルデルタLv3一択になってない?他の機体の威力の無さがやばい みなこの誕生日プレゼントでシンカー系球種が+1されるけど第二球種の方のシンカーは変化無いのを確認
シンカー自体習得してないと新しくシンカー習得したりしないのも確認
そう美味い上がり方はしないか まあミニゲーム失敗で即死ってシリーズ通したら意外とあるし間違えるのも多少はね? >>168
好感度あげたら回避できるんだ、原作未プレイだから余計な情報入れたくなかったけど、さすがにあの地獄の躱しかたは知らないと一生戦争してたと思う 笑 >>182
公園デートでマッサージで入院パターンもあるぞ プラスアイテム2個拾ったとこでやめときゃいいのに欲張って即死マップ引いてしまった
これぞ地雷ゲーム 水原のサプポジイベのバグって既出?
守備力と適正がおかしなことになってるんだけど
2回目以降はそれまでに取ったポジの適正消えるみたい ファミ通見つからん
店員さんに聞いたらちゃんと仕入れてるから売れてるっぽい サプポジイベのバグは既出だね
モグラーズ編でも似たような事が起こるらしい 智美
入手特殊能力
野手 威圧感
投手 尻上がり 寸前×
これマジ?野手と比べて投手の特殊能力が貧弱すぎるだろ >>188
え?GBAだと投手威圧感取れたけど
嘘だろ? パワプロ準拠だと投手威圧感はリリーフ用だから変更したんじゃね >>188
好感度低いとか失敗パターンとかじゃなくてそれなの? >>190
ならどう取得するんだよw
スタミナ一定以下とでも言うんか? サイバーバル変なバグ発見した。
ネットワークプレイで遊んだ後、ローカル多人数でプレイを始めると
カスタマイズがネットワークプレイで他人が使ったものがそのまま引き継がれる。自分が未入手のカスタムでも
選択肢を変えると元通り サイバーバルこれ5ステージでよかったな
10は長い 向こうは荒らしで動物園状態だから
もうこっちのリンク貼る必要ないんじゃないか?
無理に移住してもらう必要はない気がする >>189
むしろGBA版参考にしてるけど投手で威圧感入手出来るソースが見つからない
GBA版で智美から投手威圧感を間違いなく入手出来てた? >>197
自分で試したところちゃんと取得した
尻上がりと投手威圧感の2つを取得する釣り合いで
寸前×を取得するようにしたのかな?と個人的には思う
GBは寸前×取得しなかったし 久々にパワポケやってパワプロに興味湧いたんだけど2021は出てないんだね
今からやるなら次のを待つ方がいいの?
それとも2020やった方がいいの? 戦争編何回かやってクリアできたわ
以前よりも大分楽になってるな あっちのスレもう駄目だ
キチガイとそれに触るバカだらけ
あっち埋まったらこっち来るだろうから次はip付けてくれマジで 2で恋の病で6連続くらい練習できなかったんだけどこんなもんか >>200
2020は出来いいほうだし2021仕様にアプデされてるから2020買ってもいいかも
2022は来年出るだろうから待つのもあり
迷え サイバーバル選手作ったらポイント貰えるわけでは無いのか?これ戦車強化していくの死ぬほどだるいが >>205
選手のパーツ売って戦車強化するとだるくなくなるよ
Lv.1→2になるだけでも結構変わるね モグラ編さ…
GBAのクソ仕様を引き継いでるせいで3年目の試合がクソゲー過ぎるぞ、ことごとく…。 金の勲章もらって思ったんだが特典威圧感だけじゃないな
投手は野手基礎コツと球速コツが3もらえた状態からサクセススタートするから強い選手作るなら必須なんじゃないか モグラ編さ…
GBAのクソ仕様を引き継いでるせいで3年目の試合がクソゲー過ぎるぞ、ことごとく…。 2020みたいに任意で赤特取れる?
再現選手作りたいもんで パワポケ1ですが、村上は絵を無視して上に表示される文字だけに凝視したら安定して仲間にできますね
絵によって集中分散していたみたいです
一点集中がコツなんだなと思い、武田も秒の一桁台に集中して切り替わった瞬間に押すとうまくいきました
全員仲間にできるようになって嬉しいです 村上のミニゲームに慣れると凡田とのバトルの時地獄なんよなぁ >>206
サポキャラとかスキルの解放がだるさやばくない? 男の戦いは定期的に出てくるからコントローラー逆にしなきゃダメだよ >>175
バカ皇子「死ぬだけならまだ良かったのにのう」 どいつもサブポジ適正が最大だから外野サブ持ちで能力高いやつは基本外野守ってんな
野々村は金城守備につかせるのやめい ルーキーだと走塁早送りで快適だし最低限見れる程度の能力には仕上がるからずっとルーキーでアルバム埋めしてるわ
サクセスのバランスアプデあるなら病気の治療成功率だけ改善して欲しい 小林さんの勧誘受けてもプロペラ団に騙されたままのアルバム出なかったんだけど世間評価高いとだめなんだっけ 最近のパワプロはまったくやってなくて久しぶりなんだけど試合の操作が上手くできない
あとコントローラーがたまに勝手に下に行く故障があるんだけどパワプロ(ポケ)では致命的だな >>222
凡田との殴り合いが発生するあたりじゃないとダメだった気がする プロペラ団戦闘員になって終わるENDって今回難しすぎる
リセットで世間評価下げることができないし ああ…つい癖でリセットしたらデータ消えてもうた…オンスト定期的にとっとかないと不意のセンス×とかでリセットしてしまう ルーキーモードとはいえ聖皇学園から70点近く打てたのは笑った パワプロの超特殊能力って野手だけでも70個ぐらいあるんだね
のりか1人でその内の5種しか習得出来ないなんてもったいない
他の彼女候補でも1人につきせめて一つぐらい超特殊能力付くようにすればいいのに 初代パワポケの頃は甲子園決勝で負けて彼女が死んでも悪い特殊能力付いたりしないんだな >>226
え?
昔みたいに5回までOKじゃないの? 千早ルートとかいうハッピーエンド目指そうとすると「お前それズレてるよw」と三振つけてくるシナリオ ミニゲームモードでサッカーでパワフルでもクリアできたのにサクセスになるとクリアできない
ミニゲームモードが練習になってない サイバーバルの戦車とかサポート強化するCP足りなさすぎるんだけどもしかして強化終わるまではパーツ全売りしたほうがいいのか…? >>232
華音「ハッピーエンド目指してるのに三振付けるとかないわー」 >>234
人形1〜2機組む分は残していいと思う。気が付いたら変化球+7付いてる投手パーツが溢れてきてしまって困るけど >>228
70個もあるの!?マジで!?
と思って調べたらマジだった
実在選手の個性を表現するためにどんどん増えていったのかな? サイバーバルは攻撃力こそ全てだからグリズリーのαかδ、ガウルのδの中から好きなのを最優先でLV3まで上げる
でないと後半の敵が硬すぎて時間掛かりすぎてやってられない。それが済んだらアビリティはシールドを取って強化するのをお勧め >>235
チハヤはグッドエンドだと三振消えるのになんでお前のは消えないのよ パワプロアプリなんか真特殊能力なんてのもあるらしい。俺はやってないからよー分からんけど >>237
確か超特殊能力は実在選手にはほぼ付いてない >>236
>>238
ありがとう
とりあえず使わなさそうなパーツ全部売って強化優先するわ
すでにガウルα強化しちゃったけど >>231
オートセーブとか書いてあるけどセーブしないで消すとファイル消える
セーブして再開するときに再開したらセーブデータ消えるよ!って出る ドリルモグラーズ編やってるんだけど、評価欄に1人も彼女候補がいないってバグなんかな >>234
アルファレベル2にするだけでも結構変わる >>240
主人公はハッピーエンドじゃなかったしまあ 今回って弓子の11/3イベントってそのまんま?とりあえず実家のチェンジアップイベントはそのままあった >>249
アプリでインフレさせたかったからじゃない?
特殊能力の上位互換に金特出す→金特の上位互換に真金特を出す(くれるキャラのアピールポイントとしてガチャで売り出す) >>249
元々はレジェンドOBの二つ名にちなんで青特の名前変えてただけ
→課金制導入した2013でそれらが青特の上位ステータスにパワーアップ
→2013の流れを汲むアプリで大量に特殊能力が増加
って流れなので、今でも金特は大抵レジェンドOBにしかついていない
例外はおかわりの恐怖の満塁男くらい 実況がモグラーズじゃなくてドリルモグラーズ呼びするのなんかクドいよな これまた二千円とかする攻略本買わなきゃならんのかサクセス
まあしばらく戦車やってるけど 超特殊は自分が知ってる限りでは
鉄腕の球速+5
脱力のスタミナ-30?
みたいな漢字一文字のやつなんだけど
それが70もあるのか? >>248
そうなんですね!ありがとうございます! サイバーバルの特殊能力CとかEとか細かいのもあるから再現選手作りに良さそうだと思ったけど肝心の野球能力はランダムなのね >>256
旧パワポケの超特と現行パワプロの金特は元々別物 転生やってるんだが彼女の好感度ゼロにしても別れられなくてなにこれ状態 >>239
こっちもセブンイレブンで一冊だけ残ってるの見っけた >>260
ある程度下回ると「ランダム」じゃなかった? >>256
彼女とデートしたら手に入る特別な特殊能力というざっくりした感覚は同じ パワプロのはポケのそれと違って通常の特殊能力の上位互換で例えばパワーヒッターの上にアーチストという超特殊能力がある といった所 >>262
元は40切ると毎週電話イベント起きるはずなんだが
今回は0になるまで少なくとも80週音沙汰なしだった ダッシュ3年目のシンレーズに負けてしまったので大人しくクイックセーブ使いまーす このゲームいつものパワポケみたいな守備のセミオートってないの…?
どんだけランク落として点取れても守備がザルすぎて毎試合スコボコにされるんだけど…
外野飛ばされたらどこ飛んでるか分からないから落下地点と逆に走ってて打ち取ってても落とすし野球がクソつまんないわ… そこで練習、守備・・・・・練習モード無いのかこのゲーム・・・パワプロ2020買うしか無いのか ダッシュまだやってないわ
ガキの頃は下手すぎて9-12はカード野球メインでサクセス突破してたもんだが、11のカード野球よりも難しいの? >>269
ダッシュ、9、10が簡単過ぎて11で難しくなったから11、12が出来るなら余裕のはず >>267
ゲームレベル、ルーキーが守備セミオートじゃなかった? 10のカード楽勝でダッシュ余裕やろと思って手出したら
スロットのアウトセーフの色分けされてなかったり、試合中に色々イベントで効果起きたりと思ったより楽じゃなかったわ パワポケ2の転生って当時やってなかったけど
これ彼女どんどん増えるよな
5股したら練習の時間取れなくないか
転生して過去の彼女とは適当に別れるもんなのかこれ クイズ好きの警察に3回目まではあえたけど全然出ないな
ランダムだし5回目出るまでオンストするなりして待つしかない? このゲームのサクセス色々とバグってるよな
異常に球数消費してなかったり何故かショートが外野守ってたりするわ
なんでこんなことが起きるん? 8回からの操作で相手の松倉がスタミナほぼMAXの状態だったから確認したら25人の打者に対して26球しか投げてなかったわ 都合とはいえほぼ全員初球打ちで撃ち取られてるのか。。。 >>277
3年目の11月を狙って別れるのがセオリーだった パワポケRって彼女になるイベントランダムで、彼女とのイベントもランダムなん? >>283
Rの範疇で言えば紀香以外は狙って動けば間違いなく付き合える(選択肢ミスでアウトはある) 紀香は効率狙うなら投手は怪童以外がいいのかな
コツじゃなくて取得だから直前にくれるノビコツ5がもったいなく感じる ショート正面辺りにゴロが行った時の挙動おかしくない?
勝手に右に寄って取り損ねるんだけど パワポケダッシュで不思議のダンジョンやりたいんですけどサクセスクリアしてポイント貯めないと出来ないですか? >>282
そうなのか…転生のセオリー全然分かってなかったわ
とりあえず極悪久なら勲章?持ってるっぽいからこれを転生させまくって、彼女もとっかえひっかえすればいいんだな
ありがとう >>283
極悪高校編
明日香と由紀
ランダムイベント中心で好感度が上昇、好感度が高いとランダムで告白イベント
明日香は1年目教室、由紀は2年目高校うろつきである程度任意で好感度上昇も可能
みなこ
コンビニ→ランダム→コンビニ→仲間評価20以上でランダム→コンビニ→仲間評価31以上でランダムで告白
マリコ
ランダムで好感度上昇、好感度高いと2年目のクリスマスに告白
ランダムイベントの内、2回はゲームセンターうろつきで任意に起こすことも可能
のりか
ランダム3回で彼女になってしまう
総じて、彼女になった後は世間評価90以上で甲子園優勝でグッドエンドになる >>288
今回別れ方がまだわからんから情報待ちなのが本音
攻略本はよくれ >>289
彼女になってしまう
な っ て し ま う
もしかして2の畑山って最悪切っても良いのかな?
水木は時々サボリ癖治してくれるし倉狩さんは経験点くれるし
古畑は…パワー高いし >>291
試合戦力として優秀だからわざわざ切る必要はないなぁ
水木倉刈のミニゲームはぬるいので畑山古沢からやれば問題ないんじゃね? 由紀ってパワフル高校との練習試合まで一回も妨害工作してないとめっちゃ好感度上がった記憶があるわ
まあ血の気のせいで割とできないんだけど コレ毎回オプション直さなければいけないの?
ナゲルダケになってるの面倒なんだが 2ってマニアになったら回避不可能?
マニアアイテムのデバフがキツくて無理なんだが >>294
試合中ではなくメインメニューで設定を直したらずっと維持されるはず >>290
交通事故の確率も著しく下がったと感じるし、デメリットの大きいイベントは出にくくなってるかもね >>289
マリコ狙いで延々とゲーセン通ってたけど全くイベント来なかったわ
由紀はなんか勝手に好感度上がって告白してくるんだが… >>300
1はランダム過ぎて狙うもんじゃねーわ
マリコは2年目クリスマスまでにランダム5回(うち二回はゲーセンでも可)会えれば
二年目クリスマスに確定するからマシな方
明日香狙いの時に縁日も誕生日も発生して50越えてたのに
クリスマスまで何も起こらず結局マリコに行った
GBCの時数回だけ明日香は一年目クリスマスに間に合った事あるんだけど これもしかして能力だけならオンスト転生が1番だろうけど金特のこと考えるとサイバーバルが1番強い? サイバーバルは14個までしか特能積めないけど、お手軽感は半端ない 皆サクセス三つのウチどれが一番好き?
俺はモグラーズ編 ダッシュで祝福の球の使い方教えてください
なんか使っても光るだけ クリアできない訳じゃないけど
正直今の2はやりたくないな
選手パワーアップさせてかつ采配いじれたらくそほど周回する サイバーバルの初期能力の低さにパワポケスタッフ味を感じる ジェノサイドにワープ機能付けるのいい趣味してるぜスタッフ 極悪高校編のアルバムは平行して取れるものが少ないから中々手間だな
バッドエンド狙いでも甲子園決勝まで進まないといけないしグッドエンドなら甲子園優勝しないといけないし気が抜けない 最初から狙うんじゃなくて育成失敗した時にバッドエンド狙いに切り替えた方がいいと思うよ 金城が一試合に2回もエラーしたぞ
こいつ殺せまじで >>306
祝福したい物を地面に置いてその物に向かって使え 三年目の全試合にバッドアルバムあるのがすげぇ面倒
正道ミサイルに負けてドラフト落ちとか狙わないと中々難しい 需要ないと思うけど、今回戦争編やってて思ったこと
@呪島に早めに行ってできる限り早くダイジョーブ島が出る条件を満たす
A73週〜89週は南方へ行くそれ以外は基本西方
Bダイジョーブ島に行ける時は必ず行き普通の手術を選ぶ(失敗してもあまりツキは減らないが、成功するとツキがかなり増える)
C149週は呪島に行く
特に150週越えてからはダイジョーブをどれだけ引けるかが生存の鍵になる
昔のことを思い出すイベントは今のところ紀香しか引いてないんだけど俺だけ? >>314
アドバンスのときはリセットで調整できたけどね オンスト前提になるけど
今彼女4人いて、のりかだけあと狙ってる
紀香って正直どのタイミングで待てばいい?ランダムなのはわかってるけど
1年目と2年目どちらが出やすい?
あとクイズの警察も全然出ない
本社うろついても全くあわんな ダイジョーブ島連続で出る人もいるらしいし1度出現条件満たせばその後は本部戻る度にランダムで出るらしいけど何回オンストしても出ないわ ついに ねんがんの のろいじま せいは したぞ
で、こっからどうしよう?
40週でさっさと帰るかせめて100週までは粘るか
とりあえずオンスト >>315
文字化けしてるな
73週から89週は南方
正直投手は先発では威圧感の恩恵薄いから投手なら戦争転生しなくてもいいな
世間評価気にしなくていいから楽ではあるけど 戦争で育成するならそうだろうけど転生するなら何度も行く必要はないからね 戦争編易化しててもあっさり普通に死ぬの辛い それなりに生きれるけど 銀の勲章くらいはあった方が良いんじゃないか?
野手なら金も欲しいけど 転生で球速と野手基礎能力5種だけコツついてるんだけどこれは勲章、メダルの効果なんかな?
コンスタにもついてくんないかな 150週のイベントだけ回避する準備して100週超えたら辺りからずっと西方行ってれば200週は楽だな
Rは特に序盤凄い安定する気がする 戦争編が苦手でも極悪高校で甲子園優勝したら金銀の勲章貰えるっぽいからそこから転生ループスタートでもいいかもね パワフル甲子園も収録してたら買ったけどサクセスだけだったから見送ったわ 色々な意見サンクス
100週ちょいで様子見ながら上がろうかな
呪い島繰り返すなら5,6エリアで終わりたいかな
エリア8以降は確定セーフ無しの1/2とか1/3ゴロゴロ出てくるから安定せんやろ 運だからなんとも5,6で立て続けに詰んだけど7以降1個も運ゲーなかったりすることもあるし 転生で球速と野手基礎能力5種だけコツついてるんだけどこれは勲章、メダルの効果なんかな?
コンスタにもついてくんないかな 銀の勲章しか持たないキャラで転生繰り返してるけど、もしかしてモグラーズ編で金の勲章って手に入らない? >>333
金はたぶん甲子園優勝
初回だと極悪の方が普通に強い選手作れるね
ミートS100パワーS100くらいならルーキーでも余裕で作れた
佐藤鈴木田中だけ勧誘でも余裕で試合勝てるし
モグラーズの初回だとかなり苦労したのにな 甲子園優勝で金勲章もらえるなら転生ベースキャラ作るにしても戦争編やらず適当にフレッシュで極亜久流せばいいのかな
他の特典わからんから何とも言えないけど みなこの3年目5月4週のイベントって何か条件ある?
前は普通に発生したんだけどな。。。
好感度は80はあるのに出なかったわ
アルバムあと2つあるのに甲子園決勝まで行ってもそこからイベントが起きねぇ 転生したら難易度ノーマル固定なんかな?
初期能力モグラーズで優勝するの結構骨なんだが >>339
いろいろ試したけどそうみたいだね
つか転生で野手能力コツ3付くとかそらモグラーズの初回が難しいはずだわ
転生ありきでモグラーズ一択になる造りはどうなんかなあ 折角小角弓子の攻略して日本一になったのに選択肢ミスって死んだ
ダイジョーブ博士成功したのに
ペナルティありでいいからリセット機能つけて欲しい >>338
ドライブデートで留学したい、て話聞くのが条件? 折角小角弓子の攻略して日本一になったのに選択肢ミスって死んだ
ダイジョーブ博士成功したのに
ペナルティありでいいからリセット機能つけて欲しい >>312
金城の方にいかに飛ばさないかも大事
サードの東郷だから(14) オンストすると卑怯なんじゃないかって思って嫌なんだよな
やっぱりリセット機能がいいな
5リセット雑談会もみたいし セーブデータバックアップ機能でペナルティなしリセット機能 オンスト否定派だけど手塩にかけて育ててアイテム貯めこんだ転生選手が紀香入院ループコンボで即死するリスク考えたらオンストする気持ちもまあわからんでもない アルバムだけならランダム待ちとかアホらしいし別に大して楽になるわけでもないでしょ
弓子襲撃の50%狙いとか三年目ゲームオーバーのアルバムガチャくらい?
選手作るためのオンストとかは怪我率無視して練習しまくる違う遊びしてんだなとしか >>350
転生10周超えた選手溶けたら発狂するわ正直 弓子生還に必要な好感度ってどのくらい?
90ぐらい? >>351
クイックセーブじゃるまいしケガ率無視で使うわけないだろ 何週もして疲れてきたせいかモグラーズ日本一の胴上げしてる時木村の髪がカリ太の立派な亀頭に見えてきた
ちょっと休むか ジョーにアロワナ勧めると曽根村と組まなくなるのは知ってるけど
弓子の電話に出るイベントが発生して救出すると経験点入るのかな?
後弓子の3年目の誕生日プレゼントがキャッチャーのコツLV5だから捕手育成にいいかもしれない >>342
多いけどダメージ少ないし昨日クリアした時は6発だったかな当たったの 今回はパワプロ流用でリセットを省いたんだろうけど
Switchも一応携帯機でバッテリーが切れることもあるんだから次作ではリセット機能は付けてほしいね >>202
あっちを「総合」で残して隔離スレにして放置
こっちを専スレPart1扱いにして
次スレから
【Switch】パワプロクンポケットR Part2【パワポケ】
にしたらどっちも平和にならないか? 不便な要素を忠実に再現してるけどそれが好意的にとられるのは1周目に「懐かしいなぁ」くらいに思うだけだよね… >>359
俺は同意だけど、分散して過疎状態になるのが懸念点かな。
それさえなんとかできるなら全面同意 >>360
難易度調整のところにオリジナルでも入れといて、それ以外の難易度のイベント発生は手を加えるとかでも良かったかもね セルフ転生を繰り返して徐々にゲームを有利にしていくのはけっこう面白いけどペナントが無いからせっかく作った選手を活かす場所が無いんだよな
モグラーズ編試合多いから一周が長いし 爆撃で体力60前後あったのに即死したの草
ツキが低いとダメージが上がるとかそんなんか?
2キャラ連続で144週で死亡したわ >>359
まるっと1スレ使って誘導は済んでるし
ヤベーのはセルフ隔離スレ立ててるからアレがこっちに来ないうちは分けなくてもいいかなって
過去作の話したいのにRの話題だらけで勘弁してくれ!って人が一定数いるなら分けてもいいかもしれんが
過去作の話もRの話も特に荒れもせずに同居出来てるうちはこのままで良いんじゃないかな ゲリラの恐怖が日毎に上がり見張りが地味にうっとうしい北方
通常任務の体力の減りがやや高めな西方
海上監視でハズレを引くと一気に窮地の南方
100週以降こなすならどこがいいんだろね >>343
ドライブデートか
試してみるわ
パワポケ1(/2)の鈍器本ってないんだっけ?
5のは持ってたわ
全イベントと発生条件、選択肢毎の分岐時のパラやら特能取得率やら載ってるヤツ
大丈夫?なんて言われる前やったねぇ… >>369
あるにはあるんだけど…
ちょうどGBAのリメイクからコナミが公式から出すようになってイベント網羅されてなかったりで酷い出来だった
7以降はそこまでじゃないんだけどね
6より前は3社くらいから出てて個性があって良かった パワポケでリセット即成仏って鬼畜すぎじゃないか
オンスト使っても許してくれよ 戦争編で特殊能力の回復上げると効果出る?
今作野手でも取れるけど このゲーム女性人気すごいな
youtubeで女性実況者がめちゃくちゃ多い 俺たちが女主人公ゲームをやるようなもんだろう
…と思ったが乙女ゲー以外で女主人公の恋愛要素あるゲーム思い当たらないな >>376
パワポタで1回そういうのがあった気がする 攻略wikiは攻略本が売れるように敢えて作らないのも手かもしれないな
当時は攻略サイトを作る人がいたもんだけど、今はHPの作り方すら知らない世代が大半なんだよな 戦争編もマジでイベントガンガン発生するな
最初の戦線一通り回り切るまでに赤痢2回なってワロタ パワポケは企業系wikiが台頭する前の作品で良かったな キチガイ采配とか金城の糞さとかそういう部分まで再現する必要あったのかな…
ストレスでしかない >>375
案件か話題に乗ってるだけじゃないの?
少なくともずっとやり続ける姿は想像できないし多くても2〜3人くらい選手作ったら終わるでしょ >>382
懐かしさと面白さは結びつかないよね
アンケート書く機会あったらその辺書いておきたい >>370
あー・・・網羅されてねーなら意味ねーな
発売と同時に公式で出すようなのは一部伏せるのも解るけどねぇ
>>379
んなこたぁない
HPの作り方なんてたかが知れてるし今も昔もバイタリティある人は一定数いる
そういう人が今はyoutubeに流れてんじゃないかな
あと攻略wikiで攻略本が減ったように
企業wikiで攻略wikiの管理人や攻略サイト作る人が減っただけ
あっても検索上位…100件近くを企業wikiやらニュースサイトに持ってかれるからほとんどの人の目に止まらない
SEOの最適化が進んでない部分やね タイトルだけそれっぽい内容0の白紙ページを作るだけ作って検索妨害してくるから印象が良くない
別に利益得てようが俺は気にしないがちゃんと運営しろ >>385
彼女のフラグ周りとかは大丈夫だったはず
GBAになって追加されたイベントがまるっと抜けてたから散々手抜き呼ばわりされてただけ >>386
ありがとう
しっかし終盤こんなに来たかってぐらい爆撃来るな一気に削られて死んだわ 投げ込み40回で怪童コツ5は確認したけど他は40回で何が貰えるんだろ >>390
野手だと
素振り→アーチスト
筋トレ→引っ張り屋
ノック→魔術師
は確認した
練習内容に則した金特が貰えるだろうからある程度は予想つくかも >>389
イベントの発生率が上がって爆撃の発生率も上がってる説
原作から爆撃の発生率変わってないけど爆撃地獄になる前に死んでたから印象が薄かった説 >>390
>>392
トスバッティングは安打製造器
ダッシュが気になる 攻略wiki作っても企業wikiサイトにパクられるだけだし難しいところね 金得って極悪だと頑張っても一個が限界なんだけど
転生しても引き継ぎ無いしもうちょっとシステムなんとかならんかったのかな >>392
まじか
原作だと確か流し打ちとか広角打法とか今となっては普通の特殊能力が手に入ってたからノーマークだったわ
パワーヒッターのパワー100の選手作ったばかりなのにー 実況のvチューバーは案件ぽいよね
新規増えるなら大歓迎
まじでシリーズ復活してほしい >>400
パワー系作ろうとすると素振りじゃ全然ポイント足りないからアーチストじゃなくて引っ張り屋になってしまうのがねえ 何回呪い島行っても1回目に貰った金特以外出なくなったけど仕様かな モグラーズ編1年目シーズン中のBGM良いアレンジだなあ >>399
その辺は本家と差別化のためにわざと渋くしてるのかもとは思った
突き詰めたら転生ある分頑張れば金特以外はかなり強い選手できそうだし >>405
まあ元々パワポケは超特は一個しか取れないのもあるしね パワポケの攻略サイトないんすか?
どの練習40回で何の金特取れるか教えてちょうだい 改めてやると1主人公結構亀田に暴力振るってるな…
3Rはよ おお、スレの流れを見るに良作じゃないか
ユーザーに有利なバグとかあった? 9維織ルート2周目序盤に追加される「生まれ変わりを信じる?」イベントに肯定することで
初回の強制BAD√を回避できるって構成、
主人公=レッドっていうシナリオ上の設定と
プレイヤー自身がゲームを何度もやり直してるっていうシステム上の仕様が一致した良展開だと思う
けどコレ絶対なにかしら元ネタあるだろ(偏見)
維織に限らず博多ヒロインは全員
かなり直接的な元ネタが存在しそう、根拠ないけど。
そのへん今まで言及されたことないの?
葉鍵ゲーとかにいそうだけど >>402
同じ練習40回もやったらポイント余るイメージだけどそんなにパワー系アーチスト厳しいかな
ノーマルロックオンでミートパワー肩SSSパワーヒッター付き作れたし肩を妥協すればわりと難なく作れそうな気もするけど >>406
パワポケの超特とは全くの別物だけどな
上手いこと言ってるつもりかも知れんけど そこでこのサイバーバル
集められれば沢山金特を載せられちまうんだ パワポケ1は12回練習で特殊付いたからな
40は正直多い 1.2リメイクされたみたいだからGBA1.2遊んでるんだけどこれ野球部分難しくない?
なんの変化球投げてるかとか今のパワプロみたいにとっさにはわからないし……コツとかある?一応1つの変化球に絞って打つとかしてて当たるけど守備強いわ… 怪我が怖いから2年目の途中くらいまでランニングしちゃう
40回も出来る気しない 2はコマンド回数にかなり余裕あるけど1は管理しないと厳しそう 今回タフMAXでも余裕で怪我するけどケガしにくさはどこまでとるべき?
ケガしにくさ未取得だと3%以上しょっちゅう踏むからしんどいわ >>410
前スレかもう一個前でとあるライターのスレで白い目で見られてたとかはあったけど名前までは サクセスするたびにミニゲームの難易度あがってない? >>427
3の真上が絶対×だから、1と2の上は掘れる たぶん >>432
ごめん、自己レスだけど1の上×もありえたわ
他の人も言うように絶対安全は2の上だけだね >>420
そこまでやるならむしろランニング40回目指そうぜ
何の特殊能力貰えるのか知らんけど 確定を探せるのは中級者
運ゲーになった時にリスク対効率考慮して一番良いところ開けられるのが上級者
俺なんか運ゲーで適当に開けて成功しても運ゲー続いてて後悔する >>439
難しいのに早く終わる数独作るのすごい大変そう スタート地点から既に運ゲーでなんとか斜め上こじ開けたのに0じゃなかったときの絶望 ダッシュがDLCにできるなら、3から14もDL販売にしてもらって
15発売とかの流れになればいいのに 一桁週目でペスト赤痢発症で草
赤痢中に赤痢イベで延長するのうぜええええええええずっと腹壊しとる >>444
希望球団決めるところで詰まって結局ほぼ作り直しになるんじゃね 病気やけがの詳細てどこにも表示されないんだなこれ
色々とかゆいところに手が届かない作りや サイバーバルの方がノンストレスだから11や12の気分だ >>451
オンラインでさっさとマシンレベル3にすればソロもそんなに固くない
というかレベル1が欠陥 >>444
ダッシュはもともとRと同じで実在の選手が入ってないからいけたんじゃないかな
パワプロも新作が出ると旧作のDL販売終了になるし サイバーバルあんまやる気にならないんだよな
なんかちょっとしたシナリオやアルバムでもあれば良いのに これ爆弾関係もアルバムあるよね?
とても達成できる気がしない >>427
この程度で分からないっていうやついるんだな 極亜久で2年目6月1週に紀香が彼女になる記録樹立したから誰か更新してくれ… サイバーバルのサポート、さとみが一番いいのかな?
みんな使ってるね
俺はまだ亀田のままだ、ポイント高すぎて気軽に買えないよ... 15より13・5の大神ナマーズ編がほしいわ
いつき彼女化はよ 190週入って体力ツキ満タンからの
空爆直撃
黄熱病発症(今サクセス病気コンプ!)
魚雷回避!
空爆直撃
空爆回避!
魚雷直撃死亡
泣ける 主人公の表情パターンが減って無表情のシーンが増えたのが気になるな
にやけたいやらしい表情とか好きだったのに 水木と愛がラブホ入ろうとするイベントで
止めようとした主人公が車轢かれて
そのまま入院するとバグで回復コマンド選べなくなってて詰んだ
みんなもストーカーはやめようね! 9のノミつぶすゲームあったけど今思うと再現難しいだろうな 金の勲章、威圧感はコツ+その分の経験点で貰えるようにアプデしてくれないかねー このゲームでストーリーを楽しむにはどうしたらいいんだ?
うろついたり色々行ってみたりしとけばいいのかな そんで何回か周回したら攻略見てgoodアルバムとったりbadとったりしたらいいのかな? 140週でツキ、体力maxだったのに怒涛の空爆、マイナスイベ来て4週で体力100削られて心折れたわ 戦争編病気治るの早い気がするけどこんなもんだっけか 戦争編何回も出来るやつってドMだよな
極亜久からの転生で勲章くれるようになって本当によかった 戦車しかやってねえわ
試合難しいし
今までのパワポケと全然違うのな ピッチングのコツ教えてください
意外とストレートが打たれなくて追い込む所までは行くんだけど、その後ボール投げても振らないしストライクゾーンに変化球投げるとほぼ打たれる
まさかストレート3球勝負が正解ってことはないよね? チェンジアップがまじで打てない
チェンジアップ持ち投手が相手だと全球種振り遅れる >>458
智美はボス戦で大活躍する感じだけど、フレアショットの松倉もいいぞ。5面以降の敵も1〜2発撃つだけで倒せるからクリアスピードが上がる >>465
タッチパネル使うといえばあれとか少森寺とかぐらいだったかな? どうすんのかな そこまでいけば、だけど インローにストレート、アウトローにチェンジアップ投げときゃ大体抑えられる気がする >>474
逆にガン待ちしてれば絶好のホームランボールでもあるけどなチェンジアップは 内角低め真っ直ぐ→内角低め打者側へ落ちる変化球→内角低め真っ直ぐで三振よ
主人公投手なら重い球つければ真っ直ぐ打たれても飛ばんし >>473
難しいよね、どう頑張っても最終的には運が絡むと思うから取られたら取り返す気持ちでやってる
追い込んだら1,2球外して、最後に緩急ある玉を四隅ギリギリに決める
ストレート外す→カーブなど遅い変化球で決め
もしくは遅い変化球外す→ストレートで決め
緩急がないと空振りしづらいから遅い玉が1球種はあったほうがいいと思う
フォークやスライダーは、カウントに余裕があるうちはギリギリ外すのが無難かな >>462
>>475
がいどうに松倉ね、まだ手に入れてないけど探してみる
智美はボス戦用っていうのは確かにそうかもしれない 試合アナログだと全然打てないからデジタル安定なんだけど毎回サクセス始める度に設定弄るのめんどい >>473
ボールスリーまで気持ち外すくらいの枠ギリギリを狙う
>>480も言うように緩急つけつつ
枠外した真ん中高めストレートとか手を出して空ぶったり打ち上げたりしてくれるわ
枠内の高めは危険
高めならギリギリにするか低め狙うか
スリーボール分全部変化球にしとくと
最後にど真ん中直球を結構見送ってくれる ノーマルやエキスパートのメリットってあんまりないよね
ポイントあまり変わらないのに試合の難易度が違いすぎる
ルーキーだと毎回コールド勝ち出来て楽 パワポケRに限らんけどメインメニューでオプション設定したら以降のサクセス全てで変更が反映されるぞ
試合中に変えても無駄だ ノーマルもなんかこっちがリードし始めると棒玉が多くなってきて毎回大量得点の試合ばっかになるわ サイバーバルのボーナスステージってなんか出す条件あるの? 裏サクセス好き何だけどサイバーバルは良いとして極悪で勲章簡単に貰えるから戦争編はやる意味薄いよな
マインスイーパ極めればかなりの選手出きるんかね パワプロ苦手だけどパワポケは打ててたがこれもう野球はパワプロだから打てねえ!
こんなやつは俺くらいか…? >>487
細かい事は分からんけど、クリアスピードが早ければかな?
マルチプレイん時は3〜4人揃ってればほぼ必ず出てるし、オフライン1人でも戦車強化して無駄なく進んだら出てる フレッシュも試してみたけどかえって打てなくなってこれは罠だわ >>490
うーんクリアスピードか
マシンはガウルアルファを一点今日かだけどスピードクリアするなら別のがいいんかな 20万出すんでレベル5くらいまで上げさせてくれませんかね >>491
地雷メインでピッチャーは結構強い速球派抑えピッチャーできるよ >>488
地雷メインでピッチャーは結構強い速球派抑えピッチャーできるよ >>480
>>483
ありがとう
遊び球つかって緩急つけてみる >>489
つデジタル
それでダメなら がんばれ… リメイク前って博士島に空襲来たっけ?
来てびびったわ >>491
フレッシュはフルダケをロックオンに変えた方がいいよ
フレッシュのロックオンはレベル5まで行くからヤバいよバカスカ打てる 【急募】紀香とかいう糞女を始末する方法
5割くらいこいつにかかって育成諦めてるわ 紀香トラップかかっても最終的に意外と悪くない感じに仕上がって笑うんすよね 赤とんぼ高校の選手を自分で作ってる
まず青特取れないから雑魚投手以外は結局2020頼りになるが 自分は開拓分校の再現キャラ作るかーと思ったけど
マイナス得能とか捕球Gにするのとかがめんどくさくて諦めた パワポケ1GB版の双葉社攻略本引っ張り出して読んでるけど
双葉社刊のものは、ほかのサクセス攻略本も、
ライターのツッコミが辛辣なんだよな
アルベルトに「素振りで骨折する主人公に、彼を笑う資格はない」だったり
あとやたらオタクネタが豊富
教頭についてララベルのビスカス云々って
当時の小学生知らんだろ… ミニゲームも難しいしリセットしたらセーブされてないし糞ゲーすぎる 難易度下げたらミニゲームの難易度も下げて良かったかもな
当時はよくこれクリアできたなと思う 育成四人目からてけてけサッカーの難易度パワフルに上がるのほんと鬼畜
せめて四十人目にしてくれ >>504
チャンスだったり対左だったり妙にマイナス特能多いよなあいつら >>508
何回か選手作るとてけてけサッカーの初回はパワフルだからな
クリアできるわけがない 選手作ったら難易度上がるって嫌がらせかよ…
寧ろ一定人数作ったらミニゲーム省略して欲しいくらいなのに パワポケで育成詰めるならミニゲームの練習は避けて通れないからなあ >>500
ロックオンに変更できるの知らんかったよ
これならルーキーと何が違うんだろ? >>502
食中毒連発で入院が半年くらいになった時は流石にブチ切れたぞ まあ序盤にミニゲームミスってはい退部ってできるが最後に即死ミニゲームあるより有情ではあると思う
試合難易度と一緒にミニゲームの難易度も下げて欲しいけど ルーキーだとあまりに簡単すぎるのでもう少し歯ごたえ欲しいのだけど、ノーマルだと守備マニュアルが難しすぎる…。難易度とそこらへんは別々に設定できるようにしてほしい。 8裏や14のトツゲキ甲子園みたいな寸劇でいいから
サイバーバルにはストーリーが欲しかった >>513
それでもサクセス中にパワフルになることはなかったはずだから今回なんか設定おかしいと思う フレッシュは守備オートかつ高速化できるからテンポくそ良くなる
打撃をロックオン5にすれば事故もないしアルバム回収捗るよ フレッシュで打撃をロックオン5ってサクセス中のオプションから変更するの? 作成選手数でミニゲームの難易度上がるのは草
せめて本編の難易度準拠だろ ダッシュの親父のセクハラ発言消されてるやん
そらに対して「あのねーちゃんええケツしてるなぁ」みたいなの 難易度パワフルは普通に難しいからあかんわ
元々やり込み用の難易度やったろアレ サッカーだけが異次元
2は順番で難易度変わるし他はパワフルでもまぁ… え?今回作成人数が増えるほどサクセス中の難易度上がってくの?
なんだその謎仕様
原作通り最初にこなせば低難易度でいいじゃないかよ
なんでそんな余計なことしたんだ
アプデで修正はよ
ただ、アプデ修正あると今度は攻略本と一致しなくなるのがなぁ… >>518
トツゲキ甲子園面白かったな
車坂監督とキリちゃんのクロスオーバー好きだったわ >>525
サッカーは最前線→追ってくる敵が目の前→ギリギリまで下がる→斜め移動で抜くを繰り返してれば普通にいける >>526
GB2も選手無しだと
サクセス中の初回ミニゲームの難易度はやさしいからだったけど
選手アリだと初回ミニゲームの難易度ふつうからになるぞ
クワガタ以外は慣れればなんとかなるから練習、練習! オンストで狙ったランダムイベント待っても全然こないな
うろつきとかを変えたり、とにかく違うことでもしてれば出やすくなるのかな? え、ミニゲームの難易度って作成人数準拠なのw
なんか妙にサッカーキツくなったと思ったら…
正直あまり強い選手作るつもりはなくて彼女攻略したりアルバム埋めたりするのが目的なので、そういうやり込み部分は切り離して欲しいなぁ GB版だと2だけだね、選手作成したらその次からミニゲームの難易度が1段階上昇っての フォークとチェンジアップの両方を取得したけど試合で投げ分けるにはどうすればいい?
下2回押してもフォークからチェンジアップに切り替わらないし 呪島って1面クリアで1周進む認識で合ってるよね?
計算ミスって149周目で戻って空爆くらったわ… >>509 通りでボブだけむずいわけだ… せめてクリアしたら初期能力にボーナス欲しい 登録選手の人数分をミニゲーム難易度に上乗せしてる
本来は難易度ノーマル?が上限だけど、サッカーはそれが青天井ってことなのかな >>529
それは知ってるけど、作成人数増えるとむずかしいやパワフルスタートになるから騒がれてるんじゃないの? >>528
いけねーよ
パワフルの相手のスピードで囲まれたらおしまいだわ ほとんど触れてないけど、ボブサッカーのRでの難化はバグ挙動っぽいのか?
サイバーバルも「○秒以内に○体倒せ」系が条件満たしても達成にならないな 不満点
仲間評価でほとんど(2は全然)仲間の能力が上がらない
練習で特殊能力のコツ取得や能力の直上げがない
1リセットで選手消去
ミニゲームの難易度
リメイクらしく遊びやすくしてある点もあるけど育成面に悪い方向で手が入ってるのが問題 >>518
今後リメイク出てもシナリオライター一切使わなそうな気がするわ
パワポケの新作を期待するのは厳しそう 戦争編はイベ発生率上昇で難易度トントン近くなってね?
それでも旧作よりはまだ低いが
病気ならない回がほぼねーってぐらい毎回なるわ サッカーと水原によるポジション替え以外にバグっぽいのってあったっけ?
動画撮って問い合わせてみようかと >>545
まあ今更パワポケの新規シナリオとか力入れるならその労力は本家やアプリに使うだろうし粛々とリメイク続行してくれるだけでも御の字だわ 戦争編は100週までは楽勝、以降は爆撃率が上がりまくってきついイメージ 仲間のパワーだけ上がらないとか2の味方が強くならない問題は、一度でもテストすれば分かると思うからバグなはずはないと思うんだけど、仕様だとそれはそれでゴミだから結局どう転んでも酷い。もうテスト一度もしてなくてバグに気付かず出してたってオチでいいからさっさと上方修正してほしい >>544
勢いで書きなぐったけど、この不満点と全く同じ。2は仲間ゴミで話にならないからアプデまで1やろうと思ってたけどボブがまともにスカウトできなくなって萎えた。やりこむほど強い選手作りにくくなるのなんなの 1は前みたいに肩ばかり上がるわけじゃないから仕様ってことにしたんだろあけど
2はGBAでも評価MAX近いならオールC〜Bあたりにはなってたはずだからバグくさそう 最終的にパワポケ版パワフェスいけるぐらいキャラ(パワター)出て欲しいね サッカー以外は(1は)全部パワフルでも大したこと無いので。。。
サッカーも5回に1回くらいなら一発でいけるわ なんかサイバーバルばっかりしてるんだけど
これガウルよりグリズリーデルタじゃね?
玉の回転率以外欠点ないだろコイツ >>545
元々パワポケってライター複数でやってるっぽいからな
一番作家性が強い博多氏も本業はプログラマーだしな ポケ試合BGMでポケチームと戦う妄想をして数年たった
早くしないとパワフェス無くなってしまうかもしれないし 極亜久高校編は多分そうだけどモグラーズ編がわからん
極亜久高校編で銀だけ取った選手転生させてモグラーズ編で日本一になったけど金は取れてなかった
だからモグラーズ編の条件が日本一以外にあるか、そもそも転生で勲章の追加はされないかのどっちかだと思うんだが モグラーズでは勲章取れないって考えた方が自然な気はするが なるほどその可能性もあるか
転生プレイするならまず甲子園優勝から始めるのが無難かな 銀の勲章だけのキャラで転生ポイント5も貯めてしまった。両方持ってるキャラにポイント移動したいよ…なんでモグラーズじゃ取れないんだ コナミにしたら3つのシナリオを全部遊んで欲しいからじゃね 転生したら能力戻るからアルバム埋めとか普段行かない所うろつきして試合は味方に頼って優勝すれば楽しいよ ダッシュのさくら攻略したけど、救いがなさすぎる
ダッ主がいい子なだけに辛いわ >>542
そうか、俺は普通にいける
ミニゲームにも相性があるからな、俺ストップウォッチは勝率40パーくらいだし 加藤姉妹のプロフ埋めるのも結構骨よな
博士の笛入手して低確率引かなきゃで 極悪高校編で甲子園最後勝てないんだけど何かコツとかこう育てるといいとかアドバイスない?
あと攻略全くないけど古いゲームだから仕方ないのか 強いの作れなくていいからミニゲーム簡単にするアプデきてくれんかな 経験点がエキスパート操作と大差ないからルーキーにすると楽勝
これで2の仲間が強くならないのも許せるようになった 野球マスクは武士道精神でもあるのか真ん中付近に直球投げて来やすいので、それを狙えばいいと思うよ
ノーマルだけど毎回2桁得点してるわ 意見はちゃんとコナミに送った方がいい
多いと直してくれるかもしれないし パワポケRへの意見要望って、コナミのお客様相談室に送ればいいのかな 仲間を諦めればミニゲームはやらなくてもいいんじゃないの 野球の難易度選択はあるのにミニゲームは無いのはまあ謎だけどな
フレッシュは一番簡単なの固定とかでよくね? 野球の難易度とミニゲームの難易度を紐付けるのもどうかなとは思う
ミニゲーム選ぶ順番で上がっていくのでいい気がする
得意なやつ最後にすればいいし >>570
ブックオフとか漁れば100円で攻略本あるんじゃね?
もしくはワザップとか 個人的に2サクセスのEDは1・2仕様じゃなくてGB仕様に戻して欲しかった >>583
GBA版とほとんど変わってないらしいからそれもありな気がしてきた ダッシュ、優秀したのにおやじ死ぬのかよ…
さすが、パワポケシリーズ…救いがない… >>584
2の攻略サイトにデートで凡田の部屋通いまくって評価下げる方法書いてあった
使えるかは知らん >>583
12月10日に攻略本でるよ!
買おう! >>570
wikiやら古い攻略サイトやらググれば普通にゴロゴロ出てくるが
企業wikiはマイナスandしろ パワポケシリーズの攻略本めっちゃ高いんだがプレミアついてんの!?
特にダッシュとか20000近くするんだが!? 昔4とか5の攻略本
駿河屋で値段みたら値段つかないみたいだったから捨てたが
それダッシュだけじゃねえの? 上のダッシュはマケプレ値かなんかだろうけど
攻略本はよっぽど売れたタイトルでないと
ソフト自体の売上の1/5以下の発行数とかであんまり数出ないうえソフト以上に大切にされず数が減りやすいから
後年でプレミアになるのはまあまあある
ダッシュ以外も駿河屋ざっと見た感じはどれも1000円近くで中古攻略本ではそこそこ値段付いてるほう 昔1000円ぐらいでブックオフで普通にあったぞと思ってブックオフオンラインで調べてみようとしたら重すぎて草 諦めて他見てみたらソフトによっては高騰してるのもあるな このゲームまだ未完成だしな
最終アプデ前なら柔軟に対応してくれる可能性ある くらがりさんのミニゲームってGB版のサクセスだと1000円稼いだら終了じゃなかった?
普通に続いてテンポ悪い 投手で素早さポイントって入手出来る?二刀流作りたいんだけど素早さだけ稼ぎ方わからん 凡田のパワーアップが全然成功しないんだけどGBA版から条件変わったとかある? >>605
俺も4回くらいやって初めてパワーアップしたから確率は下がってるのかもね >>606
なるほどねありがとう
今回ずっと凡田で投げる羽目になるからちゃんとパワーアップしてほしいのにな、仲間成長しないし あと小角の入団球団って最初に選択した球団じゃなかったっけ シーサイズ(多分横浜)選んだのにフィシャーズ(多分広島)に入ってるんだけど >>602
右下の浅瀬に引っ掛けるように旋回しながらガウルで弾を飛び越えさせると楽だぞ
タイム気にするなら知らん サクセスとしては
1>>>>>>>>>>2
2はさぼり癖恋の病のせいで彼女作るのが嫌になる
外出してやる気上がる場所覚えておかないとサクセス自体きつい
1は試合で成長するから面白い >>598
8から14の攻略本を二束三文で売ったの後悔してるわ…… >>609
原作かGBAからか忘れたけどその年の最下位とかの弱すぎるチーム選ぶと入団しなかったはず >>604
練習選択画面でXだったかYだか押すと野手の練習に切り替えれる
サクセス内システムのヘルプに書いてある 磯田さんのプロフでない、て思ったら 主人公とグッズ交換するランイベ起きてないとダメだったのか、やっと埋まったわ
2は紀香だけになった >>613
へーそんな仕様あったんだ
5の小杉横浜作戦がちゃんと公式に認識されてたとかなのかな イタチの人形ってどうやって捨てられる?
転生先でも引き継がれてて悩んでる サッカーのあたかもこちらの動きを読んだうえで生殺しにして弄んでいるような動き腹立たしいな 1のミニゲームは難しいのしかないわ
2は逆に簡単だけど簡単すぎて辛いのが多いわ
難しいのはクワガタで
飽きないのはドライブくらい サッカーは難易度パワフルでも後ろにいると
勝手に避けてくれる敵が多いよ アレンジで極亜久の選手使えるのはいいんだけど初期能力で悲しい
強化されたやつの再現作りたいけど最大値が分かんなくてうーん 紀香ホント勘弁して
パワプロのカレンはまだ可愛げあるけどこいつだけは無理や サイバーバル、どれか一つでもマシンレベル3にするとマジで世界変わるな
エリア3中ボスに勝てないところから一気に進んだわ
しかしエリア5は難しすぎてソロは無理っぽい >>627
2,3回ゲームオーバーになったけどグリズリー・デルタでなんとかなったわ >>630
まじかー
こっちはバードオメガだったけど何回やっても物量に押しつぶされる
中ボス超えたあたりから難易度跳ね上がる感じする
めちゃくちゃ時間かけて1匹ずつ釣り出せばいけるかもしれないけど エリア5はガウルアルファのレベル3でなんとかなってるよ >>631
5-9が5分ぐらいかかったかな・・・(やり直し含めたら倍ぐらい
ほんとデカイのは1匹ずつって感じだった ガウルのデルタ派はおらんのか……
火力こそパワーよ >>625
極亜久のチームメイトはイベント次第でいくらでも上がる 1はのりかに絡まれたらもうリセットするしかないの? バードのオメガは3ショットの角度が絶妙に悪い所為で無駄弾感が
個人的にはデルタの貫通弾はかなり使いやすい
グリズリーはどれ強化してもハズレ感無い。オメガは発射間隔最短だから中型敵をタイマンで完封出来るのがマルチで喜ばれる。攻撃力は落ちるが
初心者向けは遠距離対応できるチョーク絞ったデルタ、慣れたら密着で発射間隔早めたアルファ >>637
やっぱそうだよな
それっぽい能力にして妥協するか 智美の命は助かったんだけど主人公じゃなくて村上の親父が外籐さんが助けてた
これってチームメイト評価が足りないの?
チームメイトの評価上げるのどうすればいい? やっと戦争編クリアしたわ
最後の週呪い島で吹っ飛ばしたからイベント見られなかったのは心残りだが
マラリアと赤痢のダブルコンボ食らった時は完全に終わったかと思った
あと、当然っちゃ当然だがやっぱりこういう配置あるんだな
https://i.imgur.com/chrM0SF.jpg >>642
ネタのみの強さじゃないんよな
引き絞りで威力の調節できるから1撃で倒せない敵を上手くやると一確できるのは大きい
あと射程が長いから気づいていない敵をワンキルできるのはよい >>641
なんかサイバーバル楽しそうだな。マシンレベル3にしてみるか >>644
三鷹水原村上仲間にする→ロッカー動かすの選択肢でわけぐらい話せよ→決勝直前の選択肢で女
仲間評価は1年目に野球部2回行ったりはするけどあんまり気にしないでも上がるはず >>644
部員の数がギリギリだと主人公が助けにいけない >>645
キャラが居るとこが3だったって事?
2ならアイテムの真横はセーフよな >>649
全員仲間にしててロッカー動かして村上がレポート見たけど決勝でイベント発生しなかった
智美は死ななかったけど
>>650
武田以外は仲間だった
やっぱり智美ENDってチームメイト評価必要なのかなぁ >>652
村上系のランダムイベ進行と二年目優勝が必須だからそっちじゃねぇかな >>652
一応、
その前にわけくらい話せよ→三鷹水原村上いる状態で仲間評価50、智美評価80
うん、いいよ→2年目秋季優勝&村上4連続イベ済
が条件
ちなみに上は三鷹がレポートに気づいて水原がレポート取っていくはず Rのサクセス開始時の初期能力ってランダム?
GBCのときは能力も得能も完全ランダムだったけどRもそうなのか教えてくれ >>651
右下に表示されてるけど3
絶対取れない配置だった グリズリーオメガで
エリア5ノーコンソロクリアできたわ
火力と連射性能両立できて、かつ
終盤のワープロボハメ倒せるのはデカイ
コイツ名前なんだっけ?
裏で出て来てような気もするんだけど
エリート戦車は11に出てたよね モグラーズしかやってないけど能力固定だと思う
関係ないけど2年目の味方守備弱すぎてワロタぁ!
5回4失点でボロクソ言われると思ったら自責0かよ COMの起用法こんな感じか?
外野サブポジ持ってるやつは外野回されがち
外野は肩重視
内野にリメイク前だと控えの守備型だったやつ起用されがち
モグラーズはせめて倉刈サード古沢ファーストにしてくれ……
凡田が基本投げてるから狩村空気だな 紀香は凶悪すぎる
入院が半年に伸びるとか他に無いだろこんなの 今ってDL割合高いから見えてる数字だけ見てもよく分かんないんだよね 荒井3兄弟が家に勉強しに来るイベントでパワ松の部屋にゲームキューブあるって言ってたけどこの時代まだないよね? パワポケ買うのはおっさんが多そうだしDL多いかもな 1は紀香出たら(まだ埋まってなければ)3年目ゲームオーバーアルバムに転向していいな
2は紀香でたら転生するし、転生してる最中に紀香出たらハーレムアルバム目指すわ
GBAと違ってオンストあるからまだ狙う方法もあるね 11月2週の弓子襲撃イベントが起きない
好感度(もしくは彼女になってるだけでいい?)以外の条件ある? >>670
兄さんにアロワナの話を勧めてしまったら起きない 初週3.1万くらいかなあ
流石に2万は超えたと思う >>658
まだ手つけてないけど投手育成は全操作だけの極亜久の方がストレスフリーかもな
どのみち転生するならモグラ不可避だけど 12でシリーズ見限って以来のパワポケだけど、もうかなりパワプロだな
ユニークキャラは試合でもちゃんと顔が再現されてて感心したけど
もし3がリメイクされたとして立花とかたかゆきはどうなるんだろう
今回のRで3まで入れろよと思ったがこいつら考慮してやめたとかねーかな(笑 立花は首から下はパワプロ君だし問題無さそう
たかゆきは想像付かんww たかゆきは顔だけで誤魔化す気がするけど
ほるひすが大問題だな パーツのシステムを今の能力値に合わせてゲームバランス整えるの難しそうだよね 野球人形系サクセスの中でも12裏の許容量システムは割と好きだったわ 9がどうなるか気になるな
カニ星人、ムシャ、ピエロあたり >>679
まあそれが面倒でリメイクされないくらいなパーツ30個制度捨てて8裏みたいに単純に金で強化する形にしても良いとは思う >>657
ワープロボ……ジェノサイダー?
青いやつはシステム、正式名称は人口調整システム comgのランキング入ってるけどポイントどういう計算なのかさっぱりわからん 戦争編の恋人の夢全員分出て草
ハーレムエンドかな? 転生60回目以降ぐらいで野球超人伝が道端に落ちてるイベントって今作もあるの?
超特はこれ以外だと紀香と練習40回のやつだけか 紀香がビルから落とそうとするイベントをお守りで回避したんだけどお守りなかったらどうなるの? 倉刈さんのミニゲームで紀香が流れて来て思わずキャッチしたら、
その2週間後くらいに彼女になったんだけどそういう仕様かな >>694
仕様ならくそムカつくけど、正直ちょっと面白い 前紀香取っても来なかったから多分偶然だろうけどランダムより任意で紀香呼べた方が嬉しいかも
2は来たら拒否権無いし 極悪野手ストレッチ40回
精神的支柱のコツ獲得
試合に出場するとチームメイト全員の能力がすごく上がるようになる 極悪で転生したかったな
モグラーズって転生抜きでオールS行けるんか?
極悪のが楽しくてそっちばかりやってる 転生は元々2にしかなかったシステムだからな…
その割に1からも転生できるので気持ちはわかるけど 極悪投手変化球練習40回
驚異の切れ味
変化球のキレがすごく良い サイバーバルのガンダー戦はポケ3ガンダー戦のフレーズがちょこっと入ってるのエモいな 原作プレイしてた時から思ってたが2はホンマ薄味だな…シナリオもBGMも耳に全然残らん
1の方は試合の曲と夏のBGMが気に入ってる。シナリオもイベントも1の方がオモろいと思うし 極悪投手筋トレ40回
怪物球威
打たれても打球がすごく飛びにくい 2の一年目BGM歴代でも結構好きな部類だわ
プロ野球編って結構シーズン中のBGM良いの多いよね
11も一年目好き 2のBGMは水木のミニゲームが一番印象に残ってるな 質問なんですけど
ドラ1甲子園優勝と200週生存とで
転生したときの違いはありますか?
世間評価とかアイテムとか そういや戦争編だけは滅茶苦茶記憶に残ってるわ、ありゃ斬新過ぎた >>711
あれ侍ジャイアンツのOPのパク…オマージュなんだよね
ttps://www.youtube.com/watch?v=6WX7Vk17YVI 2のBGMだとオフになった時の曲は地味だけど乗り切った安心感あって印象に残ってるな
BGM絡みの不満だと2の三年目の試合曲かね
GBA版はやってないから知らないけどGB版は変わったはずだから違和感あった 2の思い出といえば、とある攻略本で"フラグ"(フラッグだったかも)という言葉をやたら使ってて
小学生当時は知らない言葉だったから困惑したけどニュアンスで意味を理解したな
BGMは3年目のが好きでよく覚えてた
2年目はダッシュの音楽室で思い出したけど1年目の曲はマジで聞いた瞬間うわこんなのあったなってなったわ
Rだと後半がアレンジされてるけど GB版モグラーズのチャンステーマは
なぜか極亜久高校編の甲子園で流れるね(敵チームがヒット打った時) 2は守備が難しくて勝てる気がしない。ルーキーでやるしかないのか
ってかクリアした後に能力アップするタイミングがなかった気がするんだけど気のせいか 転生何度もしてる本腰いれてるキャラで縁日で野球凡人伝とっちまった……
野球超人伝とったら上書きされるんだっけ?
彼女四股中だけどのりか出るまで繰り返さなきゃ駄目か…… マインスイーパーがやりたくなってパワポケ8引っ張り出してきた
3もだけどやたらBGM良いよね
しかしどうしても20エリア半ばでやられる
でもやめられねえとまらねえ >>715
>>717
こういうのもっとほしいけど知ってる香具師いる? 8のルパンはわかるけど ダッシュ40回やっても技術足りなくて走力Eしか無いの悲しすぎるんだが なんだかんだサイバーバル気分転換にやるにはいいわ
とりあえずステージ解放してエリア8までクリアして機体と形態解放していけばいいの? >>719
現実の高校野球でもプロ野球の応援歌が流用されてたりするし割と自然かもしれない 新品特典付きRの定価6000円が数日で4300円に落ちて今日更に値下げで4200円か
発売してまだ1週間なのにもう30%オフでどんどん落ちていく 発売前からAmazonじゃ4800円くらいだったろ どんくらい売れたんやろな
せめて3までセットならキリが良かったのに 小売ががんばってるんだろうけどDL版がそのままの値段なの高く感じるわ >>723
自分が知ってるのだと5の3年目と夢見るシャンソン人形とか? 5裏ならPS2で出たゴエモンからのが多い
6裏だと初代ゼルダのダンジョンとマッギネスのゴエモンインパクト戦イントロ部分
9裏とかでもゴエモン3のはぐれ町襲われたときの不穏な曲に似せたのがある
あと余談だが5裏のラスボス戦とか一部の曲がQMAでアレンジされて使われてたり >>730
昨日DLランキング見た時ポケモンと払い戻しキャンペーンやってるマリパと200円インディーズの次だったからDL版意外と健闘してそうとポジってみる 贅沢は言わないから14まで全部リメイクしてくれよな 今の超特殊能力って下位の特殊能力も内包してるのね
怪物球威→重い球
驚異の切れ味→キレ○
精神的支柱→ムード○
組み合わせ次第だとダブってもったいないね 基本的な部分は2020からの流用やろから製作の手間的にはそんな無さそうではあるな 理想は売上的にも6までリメイク、それ以降は続けるなら完全新作でいい
7以降の作品は全部無かったことにして再構築するか話を続き物じゃなく1作完結型にしてスターシステムでいい
まぁそれパワプロでいいじゃんって話だけど とある高校の応援丸パクリしてる不届きな球団があるんだよね あだ名システム復活してくれないかなぁ
思ったより面白い 4にも「プラズマくん」とかあったな
うんこマンよりいくらかまし まだその場面に遭遇してないけど彼女にもうんこマン呼びして貰えるの? 時間が無くてまともな続編作れなかった8裏をリメイクする時に地雷じゃない物に一新して出すだけでも嬉しい >>743
うんこマンくん呼びで告白されるし、誕生日プレゼントもうんこマンくんで貰える うんこマンくんはましな方だろ。11はゲーリーやで?? そういやさっき途中でうんこマンになったけど、これ一定期間で解除されたりしない?
全然気にならなくなってただけかな
由紀ちゃんの告白とかうんこマンより後だった気がするけど普通に名前で呼ばれてたような ヒーローから女好きを経て熟女キラーになる主人公がいるらしい >>743
俺は倒れて入院した明日香にうんこマン呼ばわりされたよ >>738
4裏のフィールドもロミオの青い空のOPが元ネタらしい >>721
のりか狙いでオンストで活用するのもあり 初週売上はシリーズ末期の2万本とかより高ければ御の字だろうな
本家と共有した部分が多いから採算取れるラインは低いはず… ハタ人間の仲間イベント
誰がシナリオ担当してるかって明らかになってたっけ?
西川:恵理 紫杏 白瀬 椿 大神?唯?
博多:越後 梨子 夏菜 茜
山本:瑠璃花
大木:小野 有田?
藤岡:平山?村山?青野?深雪?
不明:石田 光山 ドミオ 2のさぼりぐせとか恋の病がなりやすいうえに凶悪すぎるんやが 1で3年目7月に明日香が彼女になっても特に条件も無く甲子園前に倒れるのね 槌田コーチに殴られてタフ-10のイベントが毎月起きて3年目で満タンだったタフが半減しやがった
何でこんなのを凡庸ランダムイベントにしてんだよ 明日香を彼女にしても甲子園前に倒れずに
そのまま決勝で負けてもなぜか死ななかったことがある
世間評価一定以上じゃないとそもそも出ないとかあるのかな ノルマの1/5の大爆死
1・3主の物語、プロペラ団すら未完という結末で打ち切り確定かな サクセスで選択肢出たのに気づかないで一番上選択しちゃうことが多い
今までのシリーズだとそんなことなかったんだけどなあ パワポケって歴代もジワ売れしてたしここから期待したいが…
どうにか3のリメイクやりたいしもう一本買うか どう見ても爆死です
今後出ることはないでしょう
お疲れさまでした 4日で2.3万か
もうちょい欲しかったな
ペナントもマイライフも無いからキャラ作ってもその後が無いのは地味にしんどいのがな
ミニゲームのプレイ人数増やすのどうでも良いからさっさと俺ペナ実装しろ まぁほとんどべた移植だし
バットイベントばかりでイライラするし手抜きっぽいし
そもそもGBAでリメイクされてるのにまたリメイクだし売り上げ的には妥当じゃない? パワプロクンポケット10
総売上29万 初週4.5万
パワプロクンポケット11
総売上28万 初週5.5万
パワプロクンポケット12
総売上13万 初週3.5万
パワプロクンポケット13
総売上12万 初週2.5万
パワプロクンポケット14
総売上11万 初週2万
妥当やね せめておまけがダッシュじゃなくて3のDLCだったらな・・・
続きなかったら消化不良やんけ ダウンロード版を入れたらもう少し回復しましたよってレベルか
まあよく頑張ってくれたからここで打ち切りでもしゃあないね 2万3000!?
思ったよりいったなー
俺の予想は良くて1万8000悪くて1万2000〜5000くらいだと思ってたわ 2.3万はハッキリいって厳しいと言わざるをえない
やはりパワポケ待ち望んでた層がやりたいパワポケではなかった1・2リメイクは得策ではなかったよ ファンの予想を遥かに下回る
悲しいね
175 名前:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa67-75Iw)[sage] 投稿日:2021/06/16(水) 16:47:15.75 ID:dbdeJsf8a
switch版パワプロ2020累計30万だぜ
そのうち半分でも買えば15万だ
306 名前:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa67-YknO)[sage] 投稿日:2021/06/17(木) 09:49:59.15 ID:4bMXoz56a
売上20万本が続編ラインかなあ
switchの勢い的にワンチャンありそうだが
そういや声優って付くんかな
645 名前:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1a16-8A0Z)[sage] 投稿日:2021/06/19(土) 18:26:26.65 ID:YfLZhGrT0 [2/2]
リアルな話Rってどの程度売れるかな
パワポケ10の28万がシリーズでは最高だけどリメイクだからそこまでいかないかな
それともSwitchブーストでそれ以上いくだろうか...
旗人間のリメイクやりたいから続いてくれ...
58 名前:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a530-+pMA)[sage] 投稿日:2021/08/30(月) 22:18:33.96 ID:SXTqn4Tw0
桃鉄と違ってそこまで爆発的な潜在需要のあるゲームと思ってないし、
8万ぐらいだと予想してるけど、+10万は売れないと新作出ないよなぁ
76 名前:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 79aa-kVHo)[] 投稿日:2021/08/31(火) 03:09:51.09 ID:dDJH0SSk0 [1/3]
パワプロswitchの売上23万本
パワプロ2020switchの売上29.7万本
パワプロ2020ps4の売上21万本以上
これをもとにパワポケRの売上を考察すると
・パワプロ層が求める栄冠やペナント、マイライフが無い、または同レベルのものがない
・プロ野球データの搭載なし
・値段はほぼフルプライス
・売りは元々GBCのシンプルなサクセス3つだけ
累計10万本台半ばまでいくかなと感じる
パワポケ最終作の14の売上が14万本だったことも踏まえるとまぁ20万本はいかないかなと予想できる
296 名前:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 07aa-RS7V)[] 投稿日:2021/09/05(日) 21:00:04.17 ID:WX6CZZBc0 [3/3]
そうだね
それを踏まえてパワポケRの売り上げ予想は最低14万本
最高でも18万本かなと個人的には見てる
そしてそれをコナミが低いと見るのか高いと見るのかは不明
参考までにswitchに出たパワプロシリーズの売り上げは23〜29万本
892 名前:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 57aa-3TuO)[sage] 投稿日:2021/09/21(火) 12:57:12.16 ID:L8MjRyFl0 [5/8]
これまたGBA版1・2の再来になるぞRは
売上本数15万本くらいいくやろと思ってたが下方修正が必要だわこれ
マジで12万本以下しか売れないと思う
なんでバランスを渋くするんだよ馬鹿なんじゃないのか >>774
続編で3リメイク見据えてたとして3の移植を今回つけてたら頭おかしいから全然せめてじゃないね ダッシュはちょっとの改編すればあとエミュですむから付けられたわけで事情が違う せっかくのリメイクなのに小分けにしすぎなんだよな
裏サクセスが戦争しかないんだから1〜3は少なくとも固めて欲しかった
長さが違うとはいえ本家もサクセス複数やってるんだからもしも次出せるならもっと複数タイトルと裏サクセスまとめてほしいわ まあ歴代シリーズ作も初週はしょぼかったし今回は更にDL版で3〜5割増しになるだろうから初週としては悪い数字ではないけど
過去作みたいに子供向けに伸びることは期待できないのがね
まあ続くかどうかはアプリでの売上次第じゃないかな。ただソフトの継続的な更新は期待薄かもね >>778
俺そのコピペで当時予想してた者だけど発売直前でオン対戦不可を知ってからは累計6万以下にさらに下方修正したよ
386 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)[sage] 2021/11/19(金) 16:11:45.65 ID:ihWg46xE0
1・2の売り上げが12万やぞ
内容の古臭さを加味して6万以下確定だろうな まあ一度シリーズ畳んで続編が絶望的だったタイトルがよく10年超しに再コンシューマー発売まで漕ぎ着けたよ
そこは素直に凄い
でももう二度と次はないでしょうね
お疲れさまでした 5万本はいくと思ってたけど無理だったな
こりゃR2は厳しいだろうなー >>783
初週としては妥当な数字なんだけど指摘の通りで歴代のように累計で伸びるかが不透明すぎるのよな
同じゲーム機にパワプロとプロスピもいるからそこも影響ありそうだし 仮にこれが4〜6リメイクだったとしても売り上げ変わってないと思うけどねオレは なんなら3までつけたとしても結果は大して変わらなかっただろう 次回作へのハードルがどれくらいなのか想像もつかないけど
10万以上予想も出る中で2.3万はかなりやばいんだな
まあ満足度低いし自分はこれ以上お布施できないけど いくらガワを綺麗にしようが所詮20年以上前のGB時代のゲームに変わりないんだよな
そりゃそれをそのまま移植したらこうなるわ そりゃ発売1週間で新品30%オフになるゲームだもんな
比べるもんじゃ無いけどポケモンなんか初週140万本売ってバグ祭りでRより1週間早く出てるにも関わらず新品14%オフをキープしてるし >>787
妥当な数字では無い
1から6まで初週は5万本以上売れてた
1・2の初週が3万本だからちょうどRのダウンロード販売と合わせたら近い数字になるかと言ったところ ◯◯がリメイクされたら絶対に買う!
↓
開発「じゃあ作ります!」
↓
あっ大丈夫っす…
この流れ何回見せられるんですかね むしろ散々不人気煽りされてる1,2でDS期並の売上って割と凄いように見えるのは俺だけか switchで出せば何でも売れると思ったがそうでもないんだな 3以降が出ても同じような文句が出ると思うわ
結局、絶対にユーザーの期待には届かない 別に今のパワプロのサクセスも大差ないしGBが云々は的外れだね >>788
言い訳が苦し過ぎ
1・2と4、5、6の全盛期+作品数3つを同列に語るのは流石にガイジ
やはり1・2リメイクの決断は完全に失敗だったと言わざるを得ない 売上出てから現れるやつらワラワラで草枯れる 生きがいを感じて生きてるか心配だわ 全部こいつの言う通りで草
342 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)[sage] 2021/11/19(金) 02:30:03.91 ID:ihWg46xE0
買うのやーめた
野球のオン対戦なし、ペナントも今まで通り1年限定、実在選手なしでどうやって楽しめと?
1・2で散々遊んだしわざわざR買ってまでやる理由が1mmも無いわ
どう考えても爆死確定です、本当にありがとうございました
終わりやね
345 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)[sage] 2021/11/19(金) 03:06:40.12 ID:ihWg46xE0
>>344
あのさぁ、反論するならもっと論理的に言ってくれない?
実際Rをどう楽しむ訳?
サクセスなんてほぼ1・2のコピペ、ペナントは本家以下、野球のネット対戦なし、訳の分からんサイバーバルゴリ押し
逆に買う奴らは何が面白いと思って買うのか理由をこっちが聞きたいわ
Rをわざわざ5000円払って買う理由って何? >>793
むしろ妥当であることの裏付けになってるような気がするけど
コナミの望んだ数字かどうかは別として 醜態な姿を晒してシリーズ終了か
悲しいなあ
1・2再リメイクという判断ミスには相応しい末路 >>784
でワッチョイW 5faa-2eekが自分だって言ってるのに
>>803
で全部こいつの言う通りって言ってるのシンプルに気持ち悪いんだけど >>803
言う通りってほどじゃないと思うけど同じ人だったりして 散々9の劣化リメイクサクセスとその他諸々叩かれ歴代最悪の作品と現在も言われるパワプロswitchの初週売上75,000本
各所で大絶賛されるパワポケ1・2のリメイクのパワポケRの初週売上23,000本
え、どうすんのこれ
ゴミじゃん >>789
3までつけて三部作アピールしとけば「買ってみるか」って新規増えそうだけどねえ… レス内容辿ればわかるけど同じレスバ敗北マンだよ
自演バレて恥ずかしいのう ジワ売れ系だから初週しかないどっかと違ってまだわからん 仮に今回3入れてたら同じ調整でイベント発生率上げてマイナスイベント起こりまくって阿鼻叫喚だったような気がする >>812
そうだよなぁ
後は俺ペナかマイライフあってサイバーバルよりパワポケらしい新規裏サクセスがあったら良かった 6万でも正直厳しかったところをその1/3とはね
恐れ入るわ パワポケ1・2 売上本数 初週:3万本 累計:12万本
switchにはダウンロード版もあることを考えると前回リメイク並みかそれ以上なんじゃないの 馬鹿「3が入っていれば〜」
3亀田「クソバカガイジくん!ネオプロペラ団の運用資金を貰っていくでやんす!」
馬鹿「ギャアアアアアアア!!!」
こんなクソゲーが新規に2000%ウケるわけねーだろ笑 >>819
次回作はあると思いたいね
コンシューマーに拘らずスマホとかでも良いからさ
守備はオートになっちゃうけどアプリから流用出来るし裏サクセスのこと思えばスマホと相性良さそうなんだけどな >>804
子供の頃遊んでたシリーズのスレで自分と無関係の景気のいい数字だけを追いかけて人を煽る人生 虚しすぎる うぅ…2.3万本は悲しい
DL版だと5位付近をキープしてたからそれなりに売れてると思ってた 馬鹿みたいな自演を指摘されたら発狂してしまいました
お薬を飲ませてあげてください >>821
自演隠す気なくてワロタ
どう言う気持ちで自演したの? >>820
途中送信しちゃった
ダウンロード版は発売当日よりも後の方が伸びてるから
じわじわ売れていけばって感じよな 制作コストもかなり抑えられてるとは思うから、そこそこ売れてれば続編も無くはないかなと いやー笑ったわ
この期に及んで3もリメイクつけてればーとかアホの極みでしか無い
そもそも123三部作が不人気ということに気づけ愚か者が
456だけリメイクしてりゃ良かったか或いは1から6をセット販売すべきだった
この結果は本当に予想的中過ぎて流石に笑う 本編がSwitchに出てて更にポケットも買うかって言われたら厳しいんかな >>830
発売前20位くらいだったのが発売してから5位くらいキープしてるしそんなに悲観することもない気がする
とりあえず意見あるならコナミに言ってちゃんと2022も買ってできればアプリにも課金して次を祈るくらいかねできるのは このIDと顔真っ赤にして連投してるのはどう見てもいつものゴミだろ
家にある回線フル回転して連投してるの笑えるよな よくわからんけど、456リメイクしてほしいならここ荒らしても良いことなくない? 向こうで自分で建てたスレで誰も相手してくれなくてスレ消えたからこっち来たんだね
板ごとにNG設定してたからまたやり直さんと この荒らしキモい書き込みで延々ダッシュ乞食してたやつだろ? 恥ずかしすぎて自演したことに一切触れないのは草
キャブレラの時に謝ったのがよっぽど屈辱的だったんだろうなあ >>839
勘違いした馬鹿のせいで1・2のリメイクになったんだろ
絶対それじゃダメだ!って全員でコナミに説教しなきゃいけなかったのに馬鹿信者が全肯定してるからこうなった
全部コナミと開発、このスレにいる馬鹿信者が全部悪い
また再びお前らがパワポケを腐らし殺して終わらせた
いい加減にしろやマジで 〉荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
〉荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
〉荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
〉荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
〉荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
>>1読めないの? 456リメイク出ても適当な理由つけて買わなそうこの老害は ときメモのガールズサイドは同じ数字から一ヶ月で7万まで伸びたよ
そう悲観することはない 全部俺の予言通りだった
全部俺が正しくてお前らは全部間違ってた
なぜならお前らはバカガイジだったから
笑うわ まあでも初週2.3万(出荷3万本)、DL版7千本でもKONAMIの売上としては8千万円程度にはなるだろうし
パワプロ流用でかなり低予算で作成してるだろうから赤字ではないんじゃね 眉しかめた顔やゲス顔の主人公の顔グラ用意してないから所々主人公が真顔なのシュールだわ いきなりドカンとファンは増えんだろう
GBA1・2の売上を上回ってるかが問題
そこは超えてないと今後の展開は望めんよね >>849
初週2万以下って自分でイキって間違ったでしょおじいちゃん。老いのせいで頭がおかしくなってるよ この時代にわざわざパケ版買うのってキッズの親かシリーズ通して古参のジジイだろ
RPGとかそういうゲームじゃなければカセット入れ替えるの面倒すぎてダウンロード版安定なんだわ 456ならいけたと言ってるが456だと多分もっと数字は下がってると思うぞ >>846
◯◯リメイクされたら買うとか言ってる人はいざ出ても絶対買わんよ >>853
ああ、うん
23,000本売れて良かったね
パワプロswitchの初週売上の三分の一以下だけどすごいね!流石はパワポケは人気シリーズだわ
どんなに内容がクソでも2万本はガイジ集団が買ってくれる
いやーすごいすごい、参りましたわw
頭の悪さに完敗ですw モグラ―ズ編で全然のりか出てこないんだけどなんか条件ってあったっけ?
もいかいてほかに彼女いると出てこない?
ハーレムエンド達成しようとあがいてるの全然出てくれない。 むしろキッズの親はDL版買うことも多い
盗難の心配ないしね
ただ古参ファン以外に売れてるかっていうと…
アプリ勢が興味持ってるかどうかかな >>848
7万でも厳しいな
DL込みで10万は欲しいけどこっから伸びるかどうか ファミ通の週販記事で今後アプデでコンテンツ追加するって書いてあったんだけど
どんなのが追加されるかって公表されてたっけ? >>856
流石にガイジ
1・2と456を比べんなよレベルが違うわ 2014とかシステムが不評だったのもあったけどすげえ勢いでイベキャラ更新打ち切ってそこから隔年発売になったんだよな そもそ順番に過去作のリメイクをしていくだけのコンテンツなんかどう考えても長続きするわけがない、やっぱり新作が必要
かといって携帯機時代と違って新作作っても今はパワプロ本家が同機種にあって食い合う
どうすりゃいいんだ >>860
アプリ勢はアプリにはじゃぶじゃぶ金落とすけど家庭用は一切買わんよ
その金があるならアプリにつぎ込む >>863
シリーズの途中だけリメイクされて買うやつがどこにいるんだよ… そもそも新作が売れなくて打ち切られた経緯があるからなぁ
一番安く済むリメイクなのは分かるけどノルマどれくらいなんだろう イベント発生率は高まってるけど、他と競合して抽選されにくくなる気がする
佐藤田中鈴木の勧誘、狙ってない彼女候補のフラグ立ては安易にやらない方がいいかも
明日香の好感度上げ地味にキツい >>868
4は繋がりがないから余裕だし5も別に2をやっていなくても楽しめる6は4をやってれば繋がりは充分なので新規でも余裕で入ってこれる
はい、お前の負け DS時代に30万売れてたのって凄かったんだな
Switchもハードの勢いは劣ってないように見えるけど >>871
ラティスさあ
そろそろ黙らないとtwitter晒すぞ >>870
前回ちょっとねらってみたけどユキちゃんばっかりモリモリ上がっていってつらい とりあえずKONAMIの意見箱に次回作も買いますって旨を伝えてくる。できることはやっておきたい >>872
GBやGBA時代はパワプロの勢いに乗っかって売れてたからな
シリーズ10作以上続いて手が出しにくい上に、パワプロが落ち目の時に売り上げたのは凄い 由紀ちゃんは妨害工作少なめにするだけでもりもり上っちゃうね 公式ホームページから飛べる問い合わせURLは↓
https://ja-support1.konami.com/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=900001142723&_ga=2.246079300.1371388244.1638455078-1957674988.1638455078 >>875
明日香に限らずだけどランダムイベントは旧作より発生しやすくなってるから、相対的に明日香も付き合いやすくなってると思うぞ
ユキちゃんはドリンク断って調整や まだちょっとやってるだけだけど極亜久編のパワフル高校戦で香本君がスタベンになってて悲しかった >>871
なんで新規が途中からでも理解できるって知ってる前提なんだよw
もっと理論武装しないとレスバには勝てないぞ! 1の爆弾アルバムようやく埋めたわ
2の爆弾は入院増えると世間評価とか厳しそうだけどなんか良い手はないもんか
根本的な問題として爆弾進行って怪我率関係あるんかしら メガテンクリアしたからパワポケ今日買ったよ
自分みたいに優先度決めて買う人もいるだろうし年末年始で伸びるかどうかだなぁ >>882
別にお前パワプロが4でも5でも11でもナンバリングがどうとか気にせず買ってたろ?
そもそもサクレジェだって5、6のリメイクだしおかしいことでは無い
はい、即論破
お前がもっと推敲して理論武装してこいクソバカガイジ >>873
黙っててほしいからちゃったとヤってくれ >>886
パワプロって話つながってないしサクセスレジェンズはRより売れてないしお前は何を言っているんだ >>880
断れないタイプなので…
と、いうのは冗談
地道にやるしかないよな 懐かしい感覚だわ サンクス >>884
自分もそう思わなくもないが公式サイトの下の方のお問い合わせのリンクボタンから飛ぶのは野球ゲーに関する方なので流石にそっちを信じたほうがいいかなと >>889
ガイジ?
だから4も繋がってないし5も2をやってなくても平気っていうのを>>871に書いてるだろ
文盲と頭ガイジとは流石にレスバできんわマジ パワポケダッシュの図鑑のやつ全シリーズ見れるようにして欲しいな 工作員エンドがかなり難しそう
三年目試合に負け続けたら世間評価下がるっけな
後は二年目オフに世間評価下げれるうろつき先を残しとくとかか >>893
それでサクセスレジェンズが平気じゃなかったって話なんだけど大丈夫?
レスバ下手くそなのはみんな分かってるんだから落ち着いて >>890
メンタル的に選べない選択肢あるよな
ようこ先生がグランド整備してる時に見なかったことに出来ないし、明日香の見舞いには必ず行くわ アルバム全回収のためには心を鬼にしなければいけないときもあるからな
でも全回収ってめちゃむずいよな…コンプリートに何十時間かかるんだろ >>897
はい、論点逸らし
サクレジェが出せたんだからわざわざシリーズの1から出す必要性は無いってことな
サクレジェが実際にウケたかどうかについて言及は一切しておりません
もっと>>886を読み込みましょうクソバカガイジ文盲くん
さっきからレベル差がありすぎて会話になってません >>893
健常者が今時5chにいるかよ・・・・
戦争時代なら俺たち補給部隊に入って死んでる自覚無いのかよ >>888
警告しても黙らずに他者に汚い言葉で噛みついてばかりなんで
HN特定されてなお引かないその姿勢には恐れ入るよ
今は配信者とかに>>811>>858と全く同じ論調で噛みついてるからすぐに見破れたわ
https://i.imgur.com/iCRdJob.png 3からパワポケらしさにエンジンかかるのはやっぱあるので、R2で34出してくれれば結構いける気がするんだよなー。中の人は偉い人を頑張って説得してくれ。 基本的には荒らしに同意かな
456だろうとどの道焼き直しじゃ無理だよ新規の裏サクセスくらいはないと
俺みたいな純度の高い信者が祝儀感覚で買っただけだろう うーん、終わりかな?
今回もまた余裕の論破でレスバ連勝記録更新でした
対ありでしたーw でもぶっちゃけここにいるような古参のファンや復活を待ち望んでた層もまさかの1・2再リメイクでは正直厳しいとは思ってたやろ? >>900
お前456で出したほうが売れるって言ってたじゃん
そもそも、シリーズの途中だけリメイクされて買うのかよって話にお前がレスしたところからの流れだから読み返して
出せるかどうかの話に逸らしてるのはお前 パワポケのサクセスの内容自体は今でも普通に通用すると思ってるので、新規の人が楽しめるなら新作である必要はないんじゃないかなー。既存のファンも現行ハードでパワポケ遊べるの嬉しいと思うし。まあ、なら移植でいいじゃんってのはそうなんだけど大人の都合があるし。 俺はリメイクして今風になった明日香と智美が見たかったのと、あわよくばパワター出来ないかなと期待して買っただけだから
今後リメイクが出ても買うか微妙だな
出来自体は控えめに言っても良くはないし そんなことよりサイバーバルで真っ先に強化すべき戦車とサポート教えてくれよ 書いてる間に勝利宣言してて草なんだ
さすがレスバ無敗! 強いていうと7のリメイクはちょっとやりたいな
まともな野球が出来る7がやりたい >>908
まあぶっちゃけると売れて欲しいとは思っても
売れないだろうなーとは思ってた
それでも後のリメイクが見たいからネガキャンとかはしなかったけど
パワポケ8とか初週一万だったし別に続編が出てもおかしくない
最低限のラインって感じの売り上げ 456くんはスルー検定を試される相手だったようだな
ボール球は積極的に見送っていこう >>910
お前の882での発言で
>なんで新規が途中からでも理解できるって知ってる前提なんだよw
と思いっきりシリーズの新規が理解できるかどうかの話に言及しただけですけど?
売れる売れないの話で言えば1・2の売上自体が累計12万の時点で23から25万売り上げている4、5、6を比較対象としてる時点で話になりません
サクレジェを売上の話に直結させるお前がガイジなだけ ラティスも言ってることは間違ってなはい
1・2再リメイクでは厳しいと思ってた人は少なくないだろうし現に初週の売上には結果として残ってしまった
密接な続きものであるという問題はあるにはあるがサクレジェ(5・6)やラティスが大好きなパワプロSwitch(9)とナンバリングの途中から収録という前例もあるにはある
ただ自分の意見を訊いてもらうにはその口汚なさでは到底無理な話 いやー余裕過ぎるわ
これでレスバのつもりなんかね?
戦いの土俵にすら立ててない議論だわ パワポケはあれだけのボリュームと濃さをほぼ毎年出してたって異常だよね
実際14まで続いたけど会社としてパワポケでどれくらい稼げてたのか >>912
1.2は一度リメイクしてあるからイマイチなところあるのかも
だからこそ3以降はリメイクしたら良くなると思うよ >>919
途中から出しても売れるって主張のくせに自分が持ち出したサクレジェは関係ないっていうのは流石に支離滅裂が過ぎるぞ
でつながってないパワプロ以上につながってるパワポケのほうがキツイよねってだけの話 >>896
3年目で世間評価を61くらいにしないといけないんだよね
だから契約したらマニアショップでぼんだくんと喧嘩したり、8月には弓子とデートで野球観戦選んで評価下げたり
あとはさぼりぐせや怪我で世間評価下げるのもやらないと難しい
アドバンスの頃はリセットで下げれた 1・2は一度リメイクされてるとは言え何年前だよって話だし1・2再リメイクには特に違和感ないけどな〜 ファミ通インタビューでプロデューサーも「どこから出すか悩んだけど新規のことを考えて1と2にした」って言ってたから、まー悩んだんでしょうね。次出させてあげたい…。 >>926
あーあこ壊れたラジオみたいに同じ話繰り返し始めたよこのガイジ
だからサクレジェはシリーズ1からじゃなくても出す事自体は可能なことの例で挙げただけ(これはお前の新規が理解できないのみに対するアンサー)
そして456の売上見込みは1・2の約2倍であるというデータからの推論
更に456の話の繋がりについての言及は>>871時点で説明済み
何回これを俺に説明させる訳?
理解できないのか理解したくないのかどっち?
レベル低過ぎでつまんねえんだけどマジ >>923
今考えてもあそこまでのゲームが年1回で出てたのって破格すぎたよな
失って初めてそのありがたみに気付くことになるのだが メガテンマリパダイパがパワポケの発売の前に並んでたけど
パワポケより後にビッグタイトルはそんなないから
割とじわじわ売れそうな気もする
今日もDL一週間連続の5位だし パワポケ6から入ったから発表時は1.2かぁと思ったけど買って良かった
まだ1しかできてないけど野球簡単で気軽にできるし、予想以上に話熱くて面白かった
水原有能、ようこ先生かわいい、こっそりグラブ手入れしてる三鷹憎めない、初期の荒井三兄弟が思ったよりまともで草、ようこ先生かわいい 試合になってないんだよなぁー
一生申告敬遠しながらまだ試合は終わってないから負けてない!って言われてる気分
本当に馬鹿とレスバすんのは退屈だわ >>923
超絶ブラック労働に支えられてたのは想像に難くないからなあ
藤岡さんがTwitterで博多氏ではない元スタッフの人に声かけてたの見かけたことあったけど
潰れて辞めた時のことについて呟いてたみたいだったし >>930
うーん、自分の言うことは絶対なんだーって考え方を変えないとまともなお話にならないよ >>934
自演恥ずかしくなかったの?
はいレスバ完勝お疲れ様でした モグラーズ編の投手しんどすぎない?
2年目まで毎回ピンチだわスタミナないのに先発させられるわどこ投げても打たれるわで毎回炎上してる まあとりあえずもういいけど次スレはIPつきでいいのかな
みんな申し訳ないね >>936
やっぱそうなる人もいるよね
おもしろいものを届けてくれるのはありがたいけど、その分誰かがしんどい思いしてると考えると、なかなかねぇ パワポケは周回前提のゲーム性以外は現代にも通用すると思うけど、同じハードで同じ会社から同じスポーツのゲームが出てるのがね >>900
横から悪いが、お前はサクレジェで5.6のリメイクだせたから今回も5.6リメイクでいけばよかったのにって言ってるんだよな
897はそれに対してサクレジェが売れなかったって前歴があるからコナミがまた5.6から出すわけねーだろって言ってんじゃないの
論点ずらしてはないよね IP付きでもいいけどこのバカIP付けても引かない気がするぜ
投手がきついのはパワプロも同じやね
打撃は最悪プレイングスキルでなんとかなるけど
投球はどんなにうまくギリギリを狙っても最後は敵AIのご機嫌だから… >>937
何一つ根拠のあることや根拠味のあることを提示出来なかったお前に議論する資格は無いと断言する
相手に無理矢理僕の感想はこうだと思いますは客観性無さ過ぎて馬鹿信者の妄言の域を出ない
せめて売上とか絶対に456で出すと失敗する根拠のある例とかそういうデータを提示できない時点で俺の相手にもなってないよ
議論をなんなのか根本的に理解した方がいいかと存じます
以上
対ありでした >>931
ああいうは過去作のノウハウの積み上げが大事なんよ
本家パワプロの新作なんかゼロから作ろうとしたら10年かけても無理 >>944
IP同じなのに自演でレスバとかしかねないしな……
R単体でスレ立ててわけた方が良いんじゃね
二つスレが乱立してた時は片方平和だったし 7からしかやったことないから6までは頑張ってほしいな >>943
お前も同じことの繰り返し?
サクレジェは別にシリーズ物の初じゃないけど出せたよねって例だろ
で、売上については1・2よりも以下同文
会話を理解する気がないならもう会話に入らないでくれや
以上 このIP付ける流れ他スレで山ほど見てきたけどキチガイが残って健常が去るパターン多すぎんだよな >>898
そうそうわかる
子供の頃バッドエンドのアルバム埋められなかったからトラウマうんぬんはほぼリアルタイムで見たことないし
IPあるとNGがラク ワッチョイは週一で変わるしそれを避けると他のレスも巻き込む可能性あるんで >>949
サクレジェと1.2の売り上げ貼ってくれや
サクレジェが1.2並みに売れてたら456リメイクでもよかったって派閥に回ったるわ 俺がなぜ不敗のレスバマンでいられるのかをお前らは根本から理解した方がいい 2つスレを作ってこいつが湧いてレスバしてるときはもう片方を使うのか
それはちょっといいかもしれない >>954
面倒いじゃん
俺議論に口挟んだはいいがマジに論議する気はないんだわ 仕事柄クリエイター側のこと考えちゃうんだけど、
約6000円で約2万3000本ってことはだいたいざっくり1億4000万円の売り上げってことで
まあそのうちいくらぐらいプラットフォームの任天堂に入ってるかわわかんないけど、回収できてるのか怪しいよね
改めて今回のリメイクは採算度外視なんじゃね?って思うわ
出してくれただけでもありがたいね >>955
またキャブレラ忘れてるよー
にわかで申し訳ございませんって謝ってたじゃん
完敗のレスバマンだよ >>953
はい参考までに
パワプロ9のリメイクのパワプロswitchは23万
パワプロ5、6リメイクのレジェンズが2万
ポケ1と2リメイクの1・2が12万
で、これで何を証明できんすか? >>913
俺はグリズリーの二番目のやつがオススメ。責任は持てない >>961
レジェ売れてないじゃん
じゃあ456リメイクに手を出すとまた大爆死するかもじゃん
じゃあ1.2のリメイクのほうが賢いよねって話や
レジェが証明したことは5.6リメイクもできると同時に5.6リメイクでは売れないってことぞ >>962
反応してる奴も荒らしだからまとめてNGにぶち込んでくれ 最悪テンプレに456ガイジのことを書いといてもいいんじゃないかね >>964
78リメイク出さずに9リメイクのswitchは23万本売上てますけど数字見えないガイジっすか?
算数できなさそう なんで俺ペナとペナントアプデ待ちなんだろう
あとオフラインのミニゲーム対戦も
こんなショボいアプデでユーザー釣ったり惹き付けられると思ってんのかな?
3のサクセス丸々一本追加しますくらいじゃないともう無理だろwwそれでも無理だろうけど まだ初週だし、DL抜きだし、なんやかんや最終的には7〜8万くらいはいくのでは NGにするぐらいなら警察に通報してください・・・・・
警察案件にならないにしても、隙間風ぐらいは作れるので もう議論になってない議論ごっこつまらんわ
小学生より頭悪いガイジじゃんマジで >>968
イベント集めでもしとけってことかもしれんけど、2の仲間雑魚すぎ問題とボブのサッカーがダルすぎてなかなか周回モチベ上がらんのよね…
初パワポケだしイベントはけっこう楽しいんだけど >>967
まーた新しいデータ引っ張ってきて論点ずらしか?
お前が9のリメイク出せ!と言ってるならその理論であってるな
でもお前は456を出せといってる
で、5.6リメイクのレジェは大爆死
だから1.2のリメイクでなんの問題もない
別に俺は途中タイトルからだしたら失敗するとはいってないぞ
5.6が爆死した経験がコナミにあるからいきなり456は出すわけねーだろって言ってる パワポケといえばミニゲームだけどこれのせいで周回がめんどいのはわかる にわかや自演のことには触れられないんだから
そこだけ攻めとけばええのに >>975
意味不明で草
池沼答弁は壁に向かって一人でやってくれや
会話にならない >>947
平和でだったのはラティスくんのオナニーが終わったのと相手するのがいなくなったからよ
分けても一緒
もうとにかくNGにつっこむしかない ナンバリングの問題とかじゃなくて、モード少なすぎるのが一番新規に敬遠されるとこな気がするわ
もともとパワポケ好きな奴しか買えないよ
代わりに入ってるサイバーバルはやってみれば割と面白いんだけど、買う前はまじでどうでもよかったし Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
テンプレのこれはもうR一択に変更していいともう >>978
おつ
これでIP付きでも暴れるようなら次からまた外すかもな… >>981
NGにするぐらいなら警察に通報してください・・・・ 20年以上前のGBのゲームを2本まとめただけのものを内容一切変えずに
サイバーバルとかいうスマホの無料ゲーだとしてもすぐ投げるようなゴミ追加しただけで現代ハードのSwitchでフルプライスで売ってるってのがもうユーザーナメてんだよ
サクセスに関しては下手に追加イベントとかすると帳尻合わせがめんどいからやりづらいってのは分かるけど
それならそれでDS後期の裏サクみたいに設定いじり放題のパラレルワールドで人気キャラを出しまくるとかそういうファンサービスが欲しかったわ >>985
迷惑ではあるけど、一体何の罪で通報するんだ...
多分2ちゃんの削除依頼すら通らないよこれくらいじゃ 2でプロペラ団戦闘員になるゲームオーバーアルバム取れたんだがその際に
他の3年目でゲームオーバーのアルバムも同時にとれた
あとはたこ焼き屋になるのと定食屋で嘆いてるedだけだな
それとのりかきたら2のアルバムはコンプになる ってか1の荒らしはスルーしましょうってやめようぜ
なんかいるのは問題ないみたいに自演敗北マンは思ってるし。アプリの禁止事項と同じにしようよ これでRの売り上げが今後の試金石になってこっちが声がデカくて買わない信者扱いになるなら
それはひでえ仕打ちだと思うわw パッケージ版買ったけどDLセールになったらDL版も買うかな このスレッドは1000を超えました。
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