eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part52
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eBASEBALLパワフルプロ野球2020の栄冠ナインモード専用スレです
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1629202491/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない 赤特を消せる技術指導イベント
・打撃指導:50%で三振
・守備指導:50%でエラー、送球G or Fは1段階up
・走塁指導:50%で盗塁G or F、走塁G or Fは1段階up
・投球指導:20%で寸前、一発、四球、スロスタ、力配分、短気、シュート回転、軽い球、乱調
以上の確率で該当の赤特が消える 4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210408
共通
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
※栄冠ナインでは、2020年版を独立したセーブデータとして引き続き遊ぶことが可能(オフライン)
・2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
★2020→2021の追加OB
石井一、高山、久保田
小谷野、奈良原、渡辺直
福地、小池、玉木、パウエル、岡田幸
★2020→2021の削除OB
木田、斎藤隆、澤崎
三木、山田和、後藤光、苫條、塩川
西村、ラミレス、新井、河田、矢野謙
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
・牽制時の捕球エラー率を調整
栄冠ナイン
・システムのゲーム設定にメイン画面の進行速度を高速化できる機能を追加
※2021アプデでの変更点追記(公式からの案内無し)
・2年生以下でも日本代表に選ばれるようになった
・スケジュール・メモでスカウト済選手を見られるようになった バージョンアップしてから、相手先発Pがなかなか交代しなくなった気がするんだけど
あと、点をとった裏の回に取られる確率も上がってね? 低学年でも代表になれるようになったから他の人が作った★600〜700選手が
普通って思えるようになってしまった 間違えて左利きをショートにしたけど今んとこ問題なさそう
俺みたいな奴への救済かな? 約1年振りに2021で復帰したけどやっぱり序盤はキツイなあ。
まあ当たり前だけど魔物無しじゃ格上に勝てないし、
グラウンド低レベル&アイドル無しじゃ話にならない。
たまたま弱小と当たって少しは勝ててるから良いけど、
ちょっと負け続きになったら一気にどん底まで落ちそう。 スマンどうしても選別出来なくて聞きたいが
この中で一人控え落ち選ぶなら誰?あとキャッチャーB付けるなら誰かも聞きたい
3年は外野2人と捕手1人で内野は打撃成績も送球も良い2年が占めてる
https://i.imgur.com/PgAH2qK.jpg
https://i.imgur.com/wtuxVlj.jpg 性格わかんないからなんとも言えないけど、俺ならキャBは梶原につけるかな
捕手は走力と捕球そんなに高くなくてもよさげで 梶原は元々そこが低い上に盗塁と走塁Eだから俊足キャラにするのはもったいないし 捕手で育てたいかな
ベンチ入りについてはそれこそ性格次第で
1年でも強いお調子者やしたたかはベンチに入れたいところ
現時点での戦力としては梶原がベンチ外でもいいと思うけど キャBにして早めにスタメンで使いたいならベンチにいれたほうがいいかも 俺がベンチから落とすなら梶原
控えに1年のお調子者いると便利だから性格で選んでもいいけどな
キャッチャーBは誰でもいいけど絶対将来スタメンになりそうな木谷とか?
まあ好きなのでいいんじゃないの でもすぐにキャBのスタメン欲しいなら阿久根のほうが初期値高いしそっちでもいいかもね アバターが気になるけど俺もE特多い梶原が優先順位下がるかな 他に候補がいないなら阿久根は将来はそのままショートで使いたいんじゃないか
能力がもう僕ショートしますって言ってるわ サンキュ
能力の低い梶原が威圧持ちだからどうしようかと思ったが能力低すぎるし切ってよさそうだな 前スレの最後の方で左投げ左打ちの生粋の外野手が出てこないとずっと嘆いていたけど15年目の新入部員でようやく出てきた
はぐれメタルも真っ青のレア度だわ… そもそも野手威圧感って効果を実感できないしちゃんと強いのっていう 経験値稼ぎのための選手交代のタイミングが難しい
絶対的なエースが育つと完投させてしまうので後続の投手が育たない 自分は9回は育成枠にしてる(投手野手共)
天才だけは必ず代打で途中で出すけど
天才1年生スタメンでもいいんだけど、チャンスや対左、ピンチがどんどん下がりそうで不安や 相手のAランクの先発が
サウスポーだった時の絶望感、、
1人は選手生命絶たれる そこまで意識してるなら2回凡退した選手は交代させたらいいんじゃないかな
対左が下がる可能性高くなるのが嫌なんでしょ 甲子園に出場してベスト8がかかる試合、相手の先発は絶不調の技巧派左腕だったが全然打てなくて4安打完封負けorz
「技巧派左腕にノラリクラリとタイミングを外される」は現実の野球でもよくあるが、ここまで完璧に再現されるとは >>24
自分は基本夏は一二年で回し、三年は絶対的抑えとしてつかうね。
最後の方で危なくなったら限定で使うね 基本4打席打たせたら控えの選手出して経験値稼ぎさせるわ
-2の状況も回避できるし勝ってるならだいたい全選手代打代走経験値取れるし 操作回ってくれば良いんだけど知らない間に5タコ対左Fとかあるある スロースターターとか三振とか四球とかピンチ系とか操作してないのに自動で付くのはマジ勘弁 大して勝ち負けに関係ない謎の自動失点で一発付けられるとイラッと来る ちょい聞きたいんだけど、今担当してるマネージャーの名前を加入時と卒業時以外で確認する方法ってある?
見る限りメニューのどこにも書かれてないし、メッセージにも一切出てこないんだけど…… 本買ってきたり上級生シメるマネ固有のイベントが起きれば確認できるけど、他なんかあったかな 世界大会MVPじゃなくても対ピンチB→強心臓とかで金特取れるんやな >>37
時間かかるけど
アイコンとかの上に
田中:腹へった…
山田:テレビの録画忘れてたーっ!
岡島:今の俺、ナイス!
とか出てくるじゃん
あれにたまーにマネージャーも登場するからそのときに分かる
3年と1年の区別は付かんけどな… 火曜のテンション変動でエースの調子ばっか下がるの勘弁して欲しい
もう面倒だから調子安定付けた方が良いのかな >>40
あれ、「レーザービーム」とか言うけど、お前レーザービーム所持してないじゃん...ってツッコミたくなることある
栄冠に登場するOB、現役選手の年代と場所一覧のサイトってないかな。石井一久とか追加されたって聞いたけど みんなノーノーとか完全試合したことある?
育った天才投手でも1安打完封が限界だったんだが、ノーノーできる投手ってどんな能力値してんだろう 転生の北別府でノーノーはやった事ある、完全は無いな
いくら★上げても打たれる時は打たれるし運ゲーだろうけど >>40
見れたわマジ助かった!サンキューベリーマッチング!
>>43
完全試合達成したことあったけど、能力はいうてそこまで化け物染みたもんでもなかったと思う。
強いて言えば決め球が必要かなぁって感じ。変化量4,4,4とかより3,3,6の方が良かったりとか。 非天才非転生でノーノーしたけどスタメンの1年捕手を途中で3年生に守備固めしてしまったので特殊能力なにも付かなかった 大谷出すために岩手でやってるが出現年代間違えたけど2年に大谷いたが能力上がりきってない大谷でも問題なく戦力なるな 甲子園決勝で天才肌エースがノーノー決めたことはあったな 新鮮さをもう一度感じたくて、完全新規のはじめからを2002宮城のダルビッシュでやろうとリセマラしてたら天才ダルとキャッチャーAがきて声出た
これで夏優勝できなかったら恥だわ 天才投手を登板させたいがためだけにノーノー中にかえる俺監督 というか天才投手入ったら初期クソ雑魚でも1年生夏から先発登板させるかな
それだけ稀少 逆にノーノーされたことある?
さっき12回まで0安打で赤特まみれになってそうと心配してたけどそもそも左投手でもないしチャンスもなかったから無用な心配だったわ >>55
コンEスタDのクソ雑魚Pに8回まで完全試合されるSSS軍団
お前らマジで何しとんかってキレそうだった こないだ江川一年が投げても投げても打たれる状態にはいって二桁失点したわ
2017.2018くらいにあった9回やたらとつよくなるCOMのようなかんじだった Dラン相手に天才一年出して舐めプしたら2回に6点とられた
3回にオートでその天才が逆転3ランを打ってて笑ってしまったわ ムード×があるだけで信じられないぐらい打てなくなる >>59
それはたまたま下振れと被っただけでしょ
自分はムード×忘れるぐらいちゃんと打線機能してたしよくも悪くもミートパワー-5以上の効果はない印象 >>60
まぁ下振れ言うても常時チーム全体デバフとか他赤特と比べてもだいぶ致命的にしか聞こえないわ。
一人のミートー45パワーー45みたいなもんやろ。三振エラー四球の条件付き赤特が可愛く見えるで。
あと考え方の問題だけど、それにムード×がなかったらそれよりさらに打線機能してると思うよ。 単なるエアプなのか無意義な煽りなのかわからんレスやめちくりや >>62
それと草生やすのはおもろいと思ってくれたってことやし別にいいけど、
せめて人のレスぐらいちゃんと読んで反芻してから草生やそうね。 特に根拠もなく大袈裟に吹いてるレスしか見えないけど何を見たら良いのかね 少しレスが来たくらいでわざわざ煽り返信する必要ある?
ムード×が一度に二人以上来てから騒いでくれ ムード×はどんなに有能でも問答無用でベンチ外
効果うんぬんよりも、我がチームにはいらぬ
OBで消えたら許そう そこまで言うならムード×が与えるマイナス影響も-45相当であるという理論も統計として出してくれると助かるわ 昔はムード×付いてた時点で3年ベンチ外だから理不尽だったよな
OB実装されてからはもう気にならない 大谷三年の時球速160キロいってたのに夏の地方予選二回戦で負けたわwww >>69
統計と言うか、掛け算でしょ
安直過ぎるとは思うけど、
1人ムード×がいると出場メンバー9人全員がミートパワー-5だから、
低下する合計値考えたらメンバー1人のミートパワーが-45するようなもんってことを言いたいんじゃないの?
違ったらごめん -5×9人分でミート-45パワー-45という考え方自体は悪くないと思う
でも>>59が言う信じられないほど打てなくなるは違うと思うし>>63-64は流石に過剰反応でよろしくないね
そもそも普通→好調がミートパワー+10だからな
前の試合よりも好調が3〜4人減って信じられないほど打てなくなるー終わったーとはならんと思うの >>72
悪いね、横槍させちまって。考えは合ってる。
1人の選手が三振なりチャンス左Gなりで打力下がって他選手が通常なのと比べて、
自分含めチーム全員のデバフを1人に集結させて他の8人の打力を通常と考えると一人がー45『みたいなもん』って言いたかった。
決して実際にそうなるって言いたいわけではない。
それとあくまで『他赤特と比べて』の話をしてた。ベンチ外作れないかつ打力が高くない序盤であればあるほど効果が大きく対処が難しい。
例えば三振エラー併殺四球乱調らへんの赤特も条件つきで、発動してもきちんとすることだって多々ある。立ち回りでカバーもできる。
勿論ムード×があって絶対に打てなくなるわけじゃない。ただ所有選手一人に完結しないデバフにしては条件が明らかに緩すぎる。
参考までに聞いておきたいが、これ持ってたら絶対に消してやらないと、って立ち回る赤特は何かある?
持ってたらスタメン入りすら遠慮したくなるレベルの。 過剰反応は認める。ムキになっちまってた。
荒らしみたいになって済まなかった。 >これ持ってたら絶対に消してやらないと、って立ち回る赤特
基本的に栄冠は試合に負けることが稀だし育成優先だからあんまりそういう考え方はしないんよなぁ
まあオーペナ長かったのもあって対ピG〜Fがオート進行でクッソ悪影響及ぼすのは想像出来るからイニング少なめで起用するかも >>74
2020でどうかは分からないけど、
15とかDS版だと
ピンチ×乱調四球エラームード×スロースターターは致命的マイナス能力の扱いだったから、その辺の能力ある奴は試合に出さないな
特にムード×はベンチ外確定 1点ビハインドの場面で1アウト2・3塁のチャンスを作って魔物を発動させてからの2者連続三振で敗戦
乾いた笑いしか出なかったわ そらまあ魔物発動時にバント系使わないのは単にリスクだからな
普通に打席立ってりゃ三振することもあるよ >>79
やっぱりバント系で行くべきだったか
スクイズかセーフティーを狙おうとしたけど、打ち上げるのが怖かった 赤特って全部OBで消すもんじゃねえの
消したい赤特選べるわけでもないし全部消すまでOB踏む以外考えたことないわ >>80
体感だけど、2021はバント数値高くないと打ち上げやすくなったかな?って印象。
エラー狙いの転がすもファースト方向に飛びやすくなったかも。実際のところは明言されてないからわからんけど。 >>81
OBのいない序盤はそうもいかなかったりするからなあ >>81
序盤に藤浪来たけど最後まで赤特消せなかった... 相変わらず藤浪真っ赤だけど本人は「クイックは一応平均より早いねんで?そこんとこ4649!」なの性格良すぎる。
プロデータの更新っていつのタイミングで行われるのかな >>85
菅野やダルビッシュも文句言って無かったっけ。なんで負け運やクイックGなのかって バントの戦術レベル低いときは強振多用させたらかなりゴロになりやすくなるって何かの動画で見た 試合見ててもダルのクイックは遅いとしか思わなかったが
実際はそうでもないのか ダルビッシュは自分でも「一塁から二塁までは走りたいならどうぞ」って言ってるしクイック自体も遅い方だからな スクイズできるケースでのバントうちあげはリスクデカいが、
できないケースではほとんどセーフティすべきだと思う
スクイズ打ち上げて飛び出してなくてセーフになることなんてあるんかと ダルビッシュはクイックGでも対ピンAだから…
むしろランナーが2塁にいた方が能力が上がる
>>81
夏地方大会が始まる前の1週間の青マス
同じく秋地区大会が始まる前の1週間の青マスで消せるイベントがある(低確率)
OBと違って数人分一気に消せる可能性がある 左投げ左打ちの外野手が出た! と思ったら捕手のサブポジつきだった
そういうイロモノは求めていない >>93
守備位置は一色が美しい
スカウトはキャッチャーがやたら優秀な選手多くてサブポジのオンパレードになる 栄冠ナイン久々にやろうかと思ってたけど、ライバル校の大附属、電工、水産みたいなのってどれくらいあるんだろうね 2年のダルビッシュがノーノーかましてくれた
4球種持ちはつえーな 夏の地区大会決勝戦で負けたので、ついリセットしてしまった >>99
9999勝やべーな
自分かなりプレイしてるつもりだったんだけどまだ3600勝だった バント職人の選手に1アウト1・3塁からスクイズをさせたら投手の真正面に転がるゲッツーになって一瞬でチェンジ
こんなこともあるんだな 投手をずっと使って防御率0点台って行けるのかな?
★900ぐらいあってもどうしても1点台になるなぁ 転生だけど江夏が0.55、ダルが0.99、大谷が0.97だった
どんな能力高くても打たれる時は打たれるから運だと思う 外野へ飛んだ打球の追い方が悪く、わざわざ遠回りされているうちにフェンスに打球が到達したりとか
シングルヒットだと思っていたのが2ベース、3ベースになる感じ >>105
0.55は凄い
やっぱり3600勝してるとこれぐらい無双するパターンもあるんだな 内野手が捕球した後猛然とベースやマウンド方面にダッシュするのをよく見るけどあれ何なの? パワーヒッター系、クラッチヒッター系の転生OBが一人いるだけで勝てる確率が大きく上がる
横浜OBの田代さんが入部してきて1年生からずっと4番で固定している 要は総合力の高い野手がいれば勝てる確率が上がるのは当然なわけで、
別にパワーヒッターやらクラッチヒッターに限らなくともアベレージ型だろうが小技型だろうが変わらんのではと思ってしまう 夏甲子園、初っ端Aランクの4、5人いる内気全員魔物無しの、守備A以上のやつのタイムリーエラー含む4失策で初戦負けしたんだが…なんなん?これも栄冠の醍醐味なんか? 捕球値低い奴のポロリをほとんど見たことないから大方は相手が転がせ使ってるんだろう 実際こっちも数字無視で全打席転がせ使っても出塁率エグいしな 捕球は必ずD以上にしてる。送球は完全に操作されてるし仕方ない。送球Bでも9回とかは平気で送球ミスするし、そういうもんだと思うしかない 久しぶりにとんでもない天才詐欺にあったわ・・・
天才かも
全国優勝
135`以上
パラ全部ピンク
↓
ごくふつう
ノビE
青特なし
カーブが早熟(変化5)なだけの凡投手 スカウティングの手ごたえ悪くて
数回スカウティングしてようやく入部にこぎつけたのに・・・ (こんな平凡な能力で全国優勝するなんて)天才かもしれない カット打ちってひたすらファールゾーンにいい当たりを打ち、最終的にボテボテの内野ゴロを打つイメージあるわ 1年生の時は威圧感があるだけで球速も遅く対左打者Gがついているほどの平凡な投手だったのに
2年生の新チームになってからは、スタミナが伸びていたこともあって押しも押されぬエースになった 初めてひいた天才投手をなんとか☆999にできたけど
最後の甲子園で四球がついてしまった・・・
まぁ多少の欠点もあったほうが人間味があるか 2021になってからスクイズなどのバントの成功率下がった?
打ち上げる率も上がってる感じするし
2020ではそこそこ成功してたレベル1じゃ全然成功しなくなった気がする バントって元々4以下は使い物にならないと思うけど、5かバント職人でも持ってないと信用できない... 87 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-ZgBr) sage 2021/09/22(水) 21:03:25.91 ID:nYfe3ycAd
バントの戦術レベル低いときは強振多用させたらかなりゴロになりやすくなるって何かの動画で見た 練習試合といえども、9回裏に6連打を含む7安打で5点取ってサヨナラ勝ちができるとは思わなかった
しかも7安打が全部シングルヒット OBに赤特消してもらったら意外性のゲージが1段階下がった
意外性のゲージって赤特もカウントしてるの初めて知ったわ…
そして新入生で転生山本昌と西口が同時に入ってきて頭を抱える…どっちエースにするか迷うわ 自分は基本投手エース級二人を使いまくるのでちょうどいい。ニ、三年の投手をつかわなくてすむ 意外性グラフは試合で四球とかエラー付いても増えるし、
あと起用法はなぜか途中交代だけグラフに反映されるので、全員「途中交代」にすると意外性が上がる
(自動交代OFFなら支障も無い) 実況してる人みたら
合宿でチャンス+、キャッチャー+を中心に狙ってたが
効率いいと思わないけどなあ チャンスは元がBでもGでも固有戦術で簡単にAになるから、優先して上げることは無いかな >>134
西口も良い投手だし可哀想だけど流石に山本昌が一段上だと思うねぇ
オーペナほど山本昌の完勝ってわけではないけど
>>137
チャンスは+2はまだしも+1ならあんまり重視しないな
キャッチャー上げはまだ分かる 合宿時のメンタル系は野手でも投手でも効くから割と便利ではあるな >>137
キャッチャーはスカウトで確保するからあまり狙わないな。バントとか内野安打、ムード、勝ち運とか取得しやすい割にはは効果ある(気がする)から結構狙う 県大会1〜3回戦で1人で9本(3本、2本、4本)打てるんだな
1,2回戦はコールドだったから、それが無ければ10本いけたのかな キャッチャーはスカウト確保って言うほど毎年好リードコメント見つけられる?
4年に1度くらいしか見つけられんわ 通算勝率90%オーバーの熟練プレイヤーの名門チームと開始数年が大半の実況者のチームじゃ運営方針が異なるのも当然かなとは思う >>144
スカウト6回キャッチー全振りで使えば2年に1回は確保出来るで
キャッチー探してる間にそこそこの投手も野手も確保出来るからなんだかんだで常勝軍団までなら作れる 強力過ぎる魔物だけど、今一つ発動の条件が分からない
同じ選手なのにラッキーボーイの時もあるし 性格内気の選手が3年生50%、2年生20%、1年生0%の確率で魔物(試合ごとに抽選)
確率外すとラッキーボーイ
他の性格も同じ確率で上位版下位版の戦術に分かれる >>148
ありがとう。やっぱりランダムなのか。
秋の地区大会決勝戦で、9回に3点ビハインドから魔物出現した時は吹いた。 >>149
他のレスも見る限りとりあえずゲーミング再生工場一通り目通しておいた方が良いんじゃない? >>150
見てみる。ありがとう。
甲子園で魔物が発動していないのにエラー連発で2回も追い付いた。
10回裏の守りで悪送球のエラーを2連発されて一打サヨナラのピンチを迎えた。
なんでこんなところだけ現実の野球っぽくなるんだ。 栄光140年くらいして初めて100打点越えたわ
バント〇もバント職人も持ってないのに打率5割も越えたし
https://i.imgur.com/S2zNgGt.jpg 5割なら達成したことあるが100打点は多分誰もいないな
目指す気にもなれない 天才のムード×
プロ野球に7回止まっても消えんかったは
そのまま夏大会前に来たけどどうしたらいい? 100打点とかどうやったら達成するんや
再試合しまくるのか…? >>157
強力な得能を持った転生が運良く打ちまくればいける >>153
栄冠 100打点でtwitter検索かけたら色々出てきたし1年夏だけで100打点あげてる動画もあったわ ざっと自分の過去の選手見てみたけど80打点超えがちらほら居る程度だった
100打点は確かにスゴい 動画もあるね、コールドしそうになったら敬遠連打して
引き分け再試合狙って打点やホームラン稼ぐっての
自分だったら途中で投げるわ >>152
っていうか弾道2なんだな
俺は脳死で入学直後に全員弾道3まであげちゃうんだけど、みんなどんなもん? 小笠原なら普通に育てても毎回20本前後、80打点前後行くよね?
小笠原で30本100打点超えしたことあるよ
確か試合中は表示上カンストするんだよね >>162
1年はインタビューイベや戦術レベルのためにミートや走力特化して最優先で上げる必要があるし
そのどちらにも絡まないかつパワー低い状況で一切の恩恵を感じない弾道は完全に後回しにしてる
2年になって育成に余裕が出てきたら段階的に上げるけどセーフティ要員の場合には更に優先度落としてる
ただ広角打法持ちだけは例外で走力無視してミート→パワー→弾道ぐらいの優先度で着手してるかな >>162
同じくまず弾道3にして、7月から本格育成かな。転生や天才は先にサブポジ覚えさせるかもだけどね
ピッチャーは弾道いじらないからまず全員サブポジ外野覚えさせてる 例えばパワーEの弾道3とか凡フライ量産するだけじゃないのか
知らんけど 弾道1は最悪の赤特能みたいなもので論外だからまずみんな弾道2に上げる
パワー系はパワーCくらいまで育ったら弾道3に上げる
4に上げるのはコスパ悪いからアイテムで
アベヒ持ちは2から上げない、パワヒ持ちは3まで
こんな感じだけど、いきなり3にあげるの? アベヒとパワヒって特能自体に弾道固定(2.5と3.5)の効果があったはずだけど敢えてステータス側でそれに寄せていく意味ってあるんだろうか アベヒ、パワヒ持ちでも弾道は上げたほうが成績良くなるんじゃなかった? 個性付けるためにも弾道は色んなのしてるわ
パワー50未満だけは問答無用で弾道1だけど
ただの成績重視だけならもう全員同じようなキャラ只管つくるだけってなるし >>166
そもそも弾道は芯に当たった時の飛距離に影響するから芯外した凡フライは弾道がいくつだろうと同じフライになる
単純に長打を増やしたいなら弾道を上げるのは効果的と言える 引き分けで経験値稼ぎなんてとてもできない
それをやる精神力に驚き呆れる
自分は魔物でも何でも使ってさっさとコールドゲームにするから選手が伸びないのか 山の手球場とか甲子園だと弾道のせいでHRにならなかった感のある打球を時々見るな
自分で弾道2以下の選手使って打撃してると飛距離のなさを痛感するから
一応弾道3までは上げるようにしてる
栄冠では関係無いのかもしれんけどね 21年版はこっちの高能力Pがあっけなく炎上したり敵の雑魚Pに抑え込まれる
展開はそのままに魔物を弱体化させたから理不尽感増しててストレス溜まるなあ
これなら魔物さえ引けば高確率でめくれる20年版そのままでやってたほうがましだわ あと魔物使用時は三振しやすいのを据え置きのまま弱体化ってのもひどい
エラー誘発効果をナーフするならそっちは無くせよと >>168
アベレージとかパワーヒッターは絶不調の時発動しないから、ステータスの弾道も完全無意味ではない >>177
魔物発動時に三振しやすくなるって何かそういう統計データでもあるの?
>>178
というかむしろ>>167の言うアベヒは2まで、パワヒは3まで止める意味があるのかってことだろ >>178
栄冠ナインだとスタメン絶不調ってほぼないからあんま意味ないなあ それよりアベヒはミート打ちのみ、パワヒは強振のみの効果だからアベヒ持ちは弾道上げておく意味がある
パワヒ持ちに弾道3が必要かどうかは微妙だが アベヒ持ちでもそれなりにパワーを上げるなら弾道2で止めたりはしないってことかね 魔物はあまりに強すぎるし難易度も下がったから弱体化されてもしょうがねえだろ
というか大して弱体化になってねえよ ってか2020→2021で本当に魔物弱体化してわの?
魔物使ったら三振しやすくなる云々もそうだがオカルトじゃん 転がせが他に比べて三振しやすかったってデータなかったっけ?
魔物使って転がせ指示出すから三振も増えてるんじゃないの? AH弾道1で強振やPH弾道1で肉打すると低空打球になるんじゃなかったか
指示出しても多用だから100%指示に従うわけでもないし チームが強くなると結局のところ夏大会1試合も出ていなくても星がトップ3に入れば選ばれてしまうんだよな
最後の大会レギュラー(出場試合数)も加味してほしいな
星800台の2年野手が久々に代表に選ばれた
なお、チーム3番目の星だったから金特は取れんかった
投手は野手練習指示してればいいけど、野手の星の数抑える方法ってある? アベヒパワヒ両持ち、調子固定でも弾道高い方がなぜか成績良くなる 幸先よく優勝1人、準優勝2人スカウトできたのに
良好になるまでカード使い切ってしまった >>190
頑に拒むやついるな
こっちは名門ぞ、って感じなんだが 名門まで評価を上げても、評価が落ちる時は本当にズルズルと落ちていく >>191
ノゴローみたいなやつなんだろ
栄冠は部員が反乱したりしないけど 全国制した中学生なら弱小を甲子園に導いてやる!とか思ってそう >>194
全国制覇オールピンクでも140km、CC、変化5ぐらいが限界だろうから名門からすればフルボッコだな こいつ活躍してほしいなーって選手がステ的にも特能的にも悪くないのに
長く使い続けても結局ロクに打たないときあるのホントイライラする 名字だけOB選手と同じで、実はモブキャラの選手が出てくると反応に困る >>179
統計なんて取ってないが実際2020で70年くらいやったが
魔物発動させた時に何も考えず普通にいつもどおり
スイングさせてりゃ大抵不自然な強振の三振で止まってたわ
全員走力C以上のチームでしつこくセーフティ連打で三巡くらいして1イニング20点以上
取ったことは何度もあるが適当にスイング中心だとまずどっかで三振して魔物チャンスは途絶えるよ
むしろスイングの比率高めでそんな何巡もしてしらけるほどに試合をぶっ壊す馬鹿イニングを
スクイズ連打並みに作れた人おるの? 打たせてたら魔物無関係に三振することあるのは当たり前だから増えるのかどうか聞かれたんだろ >>191
全国に名門校なんてたくさんあるよ
全国優勝クラスのチームの主力なんて全国の名門校から声がかかるんだから
むしろ栄冠は拒否られなさすぎや とりあえず198がなにいってるのかわからん
読み返せよって思う そもそも絶対空振りにならないものがあるのに
魔物使用時スイングしたら空振りが増えてるとかどうでもええわw 魔物頼みの時なんて打線が沈黙してる場合が多いんだから、
そりゃ普通に打たせたら三振しまくるわな
魔物使ったから三振が増えてるとかは無いだろ
そう言いたいならある程度信頼できるデータを出してほしいわ
バイアスかかって多くなってるように感じてるだけの可能性も高そうだし
それに三振が嫌ならバントさせるとかいくらでも策はある
戦術レベルがそれなりにあればスリーバント失敗なんて早々起こらんしセーフティじゃなくて送りバントでもセーフになることけっこうあるからな
それに魔物は三振で止まるもんなんだよ
バットに当たらなきゃ意味がない
ここで大騒ぎするほどそれが嫌なら三振しないような作戦とかチーム作りをするしかないわな 三振が増えるかもしれない程度のデメリットしかないとかデメリットにならないって
セーフティした時の内野守備の動きが少し良くなった事の方がデメリットになるわ みんな2021版でやってるの?自分はデータ引き継げないからいまだに2020版でやってる ちょっと教えて欲しいけど
栄冠でお祭り男取得できなかったから教えて
マイライフで日本シリーズやオールスターで
MVPやらインタビューやら受けると
お祭り男って取得できるんだっけ? >>207
マイライフスレで聞いた方がいい
申し訳無いけどスレチだし困る >>206
どうせ少しやったらまた同じくらいになるからとっとと2021に乗り換えた方が良いぞ >>209
やっぱそうかぁ、、オンライン戦もできないしな。プレイ年数が180年超えてて安定してる今のルーチン壊したくない気持ちもあるんだけどね そこまでやったならポイント余ってるだろうから環境整えやすいし割と軌道に乗るのも早いよ >>208
すまん
自己解決したからいいけど
これからそうするわ ぐええええええ
せっかくの久しぶりの天才投手がポーカーフェイス付いてる 2021年版で30年近く回して3人しか出てこない左投げ左打ちの生粋の外野手(サブポジなしという意味)
もはやツチノコ並の出現率で、左投げの投手にショートのサブポジが付いている選手の方がよく出てくる 2020まではcomに任せとけばアウトにならんわとおもってたけど
いつからか良くやらかすよね
三塁ランナー戻ってるのに、二塁ランナーは飛び出しててアウトになるケースが何回か見るな 1997年リセットで入学式回してたら
3回連続で栗原だった。
一応リストの先頭は別の選手にしてたんだけど
激選OBできなくなったっぽいけど偏りすぎじゃね
もしかしたら別の次期にフラグたってるのかな 広島の安芸、高知の春野と毎回甲子園で当たるは
個々のデータの中での強キャラの名門ってあんのかね 3年大谷
2年森
1年岡本
大谷、1年3年夏甲子園優勝、
23年経ったけど5連覇はまだ出来んなぁ >>217
転生ってリストのn番目が来るっていう判定になってるんじゃないかと思う
例えば先頭じゃなくて3番目のOBが転生した年は狙いの選手をそこに合わせたらちゃんと成功したので >>220
1,2回目は2番目に栗原いたから
3回目は2番目にいないこを確認したけど栗原だった・・・ >>221
転生リセマラ
藤浪狙って1番上にしたがこなかった大谷きた
森、岡本は成功した 年代設定は3年に1度できるけど、たまにまだ1年しか経ってないのに年代設定できるバグあるよな?
80年目位、130年目位、150年目位、そして今180年目位でもう4回発生してる 転生の筒香、SSSAACの能力なのに打率257、ホームラン7、打点30とか3年使ったのにクソだったわ。とりあえず3年夏はベンチ外に追放した 能力あるのに何故か打たないやつと能力上る前から撃ちまくるやついるよな ミート信者なのでミート指示
余計なのは慎重盗塁くらいしか付いてないし
能力と成績が比例してないのはあるあるだけど、ある程度能力に沿った成績になってほしいなぁ 3年間レギュラーでも50試合ぐらいしか無いからブレはどうしても出るな
試合数多ければもっと収束すると思うんだけどね 高ステや特能のわりに3年間ろくに活躍できない奴は1年終了時点である程度選別できるようになったので
2年になった時点でスタメンからは外す
アベヒ持ってるのに1年終了時打率.250打点2とかそんな奴は経験上そのまま使い続けても使い物にならないことが多い >>230
そうなんだけどね....でも転生キャラって使いたいじゃん? まあ転生でもなんでもその年の黄金ルーキーに期待してたのにまるで話にならないといい気分にはならん
ロクな特能も持ってないステも大したことない期待してもないのに抜かれると尚更 お前をパン屋にするためにアベヒ本使ったんじゃねえぞと言いたくなる時はある ミート指示のがいいのわかってるけどパワーSにミート多用とか付くの嫌や パワーD、弾道2ぐらいの非力な右打者が何故かライトスタンドへ特大のホームランを叩きこむことがある
そんなに大きな一発が打てるなら、もっと打ってくれと パワーA〜Sが140Mぐらいしか飛ばさないのにDが151M出した事はある カードシャッフルしてくれるからならずもの好き
アイドルとOB、本屋のが重宝するけどね ならずものはツンデレ
サラリーマンになった真面目君の方が役立たずという悲しみ このゲームは落ちものゲームと一緒で際限が無いところが困る
同じことの繰り返しになっているから止めてもいいはずなのにズルズルと続けている感じ >>242じゃないけど卒業生スカウトってたまに履歴書くれるけどあれ何%っていうデータあったっけ??
確率次第では購入に必要な2000Pに確率かけて擬似的に期待値出せるよね >>244
モード内の話なら日本代表と甲子園出場記念金特だけ
アリーナの話なら先月ぐらいにも1回ぐらい金特撒いてたよ サラリーマンは学力上げれる選手指定出来ればなぁ
使う予定無い選手ばっかり上がっても困る 久しぶりにやったがエラー多すぎてゲームにならんわ
ストレス溜まるだけだから辞めた 延々と同じ作業の繰り返しだからな
頭おかしくないと続けられないので正解 現代でやってると転生投手きたら即開始するけど
それでやってたら
足と守備だけの野手だらけになってしまった あれ、転生で米田来たらオリジナルボール持ってたけどアップデータ前からもってたっけ? ショートの方に打球が飛んだけどそれを弾いてセカンド側に転がった
それをセカンドがすぐ拾うと思ったら二塁に入っちゃって、結局ショートが走って拾ってたんだけど実際の野球もこの動きがセオリーなの?
セカンドがすぐ拾って一塁投げてればアウト取れたと思うんだけど >>247
エラーって補球ミスの事だったのか
ゲームがフリーズして止まる方のエラーの事かと思って
低性能ハード乙って思ってたわ >>254
たまにソフトエラー起きるのマジ怖い
1回はマネージャーが揉み消してくれるからいいんだけど 2000時間くらい上げっぱなしだが
ソフトエラーとか一度もないわ(PS4
起動しっぱなしとはいえメニュー画面には戻ってるけど switchで試合中にスリープとかやったりするけど一回だけメニュー画面で落ちたくらいで全く落ちてない リセットしたあと「はい」って1回でも答えたらもう1日1回リセットって使えなくなるんだっけ?
久々にやらかしてもう忘れた >>258
ゲーム内での1日1回だから、次のマスに進んでセーブすれば、再度リセットしてもゲーム内の1日1回罰則は喰らわない >>258
一度でもはいと答えたら再度ペナルティ覚悟で再リセットするか、若しくはそのデータではもう二度とリセットしないかの二択
>>259
一度でもはい答えてしまうともう次のマスでセーブしても無駄だぞ >>260
読み間違えてた。はい、を選択したらリカバリー不能だ
オンラインにデータを預ければデータダウンロードで過去セーブした時点に戻れるって裏技(?)はあるけど スカウトで、1発打てるやつをとるとすれば、どの能力狙う? >>262
広角打法
単に自分の好みで選んだだけなので、ゲーム上で有利不利は分からない そらまあ威圧感って打撃強くなると言うよりはスタミナ削るための特能だからな 松井が打つのはこの組み合わせだからといわれるのに
天才野手に強振多用つけたからかしらんが2年夏までに11HRうってた
基本天才野手って二年くらいまで一桁でいって三年くらいにアホみたいに打ち出すイメージなのだが 個人的に威圧感は威圧持ってる本人よりこいつを打たせたいって奴の後ろに置いてる 秋山世代が一度も公式戦1勝も勝てずに終わるとは
予選で3年連続初戦Aランク敗退で弱小とそこそこ往復
進路も秋山と足と守備だけ鍛えた内野手がプロ、他はならずもの3人、リーマン、大学生
プロよりならずものが多くなる世代になるとは 守備が良いだけで他全て低かった全国天才取ったら大当たり来たわ
夏までにプロ来るようリセットかけまくる俺にとっては赤特関係ないし
https://i.imgur.com/0bxunfT.jpg >>270
アベヒあって他もCかDは有能だな。チャンメ覚えさせて1番起用しようぜ >>270
中学生にこんなやつ混ざってたら雰囲気も悪くなるわ アベヒもちは守備や走塁が悪くても打撃専で使いたくなる
外野ならレフト一択 158キロ、BC、対ピンD、対左E、ノビD、青得重い球
の2年生の夏からエースにした奴がいるんだけど
夏大会〜春の甲子園で馬鹿みたいに打たれた
D〜Eランク相手に先制点取られるのは当たり前、毎回のようにピンチになる
そのせいでEランク相手12-9って馬鹿試合したり、Dランク相手に慌てて魔物使う試合も。でもなぜかCランク以上の相手には8回3失点とかでなんだかんだで抑える
そんな謎のピッチャーが卒業して行った
内部的に力配分みたいな能力が入ってたのかな
そういうことってえる? 栄冠ぐらいサンプル数少なければ偶然そんなこともあるとしか 久しぶりに地区大会なんぞで絶対勝てない試合にぶち当たって笑った
地区大会決勝でC相手にボコボコに打たれて負けたから二回二年投手出しても打てずに負けて
三度目あとがないから金特強心臓ノビAキレ総変16の天才投手にレギュラー三年だしまくったら
5回までに8点取られてエラーが4つも付いてたのは笑うしかなかった
魔物無しで毎試合コールド勝ちしてて魔物持ち用意しなかったの駄目だなぁ >>280
「あっこれ負け試合だな」って試合はあるな。魔物で強行突破しないと勝てないつ 俺も秋地区の決勝でサイレントで6点取られて負けたわ
自動失点はわかるけど6点ってなんだよ・・・
秋だから魔物持ちも仕事してくれないし 歌手でタレントの華原朋美さんが
スミスマシンの100キロのバーベルを担いでスクワットに成功しました…
小堺投手も100キロのバーベルを担いでスクワットをして
走り込みをやれば140キロの速球が投げられる可能性があります(´・_・`) サイレントはたまにとんでもなく失点するよねぇ。
流石にクソ強い投手なら滅多に無いけども、普通の投手はちょくちょくあるから困る。
でも、天才育ててる時は程よく打たれて出番回してくれ。
打たれなさ過ぎて注目選手に選んだ意味がねぇ。 新入生野手が一人ラインドライブ持ってるだけで他はみんな特能なし
育つの楽しみなやつが皆無って悲しいもんだな… ちなみに同期にはこいつもいた
マジで当たり年だったわ
https://imgur.com/a/ZnHTYr4 パラメータが赤とかピンク多めの全国優勝か準優勝の奴が赤特まみれだった時の絶望感 栄冠12年目にして初の天才投手と全国優勝天才野手が来たんだが、投手の方は★80で、ノビピンチ対左がE、おまけに軽い珠持ちっていう……
同期の凡才投手(★180くらいで青特なし)育てた方がマシ? ★だけなら2年になる頃には100くらいの差普通に上回ってるだろ >>290
うちは投手の天才とサードの天才が同時に野良でやってきた
ついでにスカウトした基礎能力は低いけどキャッチャーAの選手もいる
これは黄金世代来たわ… >>290
せっかくの天才じゃん
本で盛るし育てない選択肢ないよ >>290
天才の成長力はハンパないから天才育てようぜ 守備の時は必ず失点すると思ったほうがいいかも
それとストライクを取れが地雷
秋山世代のモブ投手陣の防御率が2人とも10点台で酷かった アドバイスありがとう!
1学年上に天才で転生してきた山本浩二もいるんで、天才三人体制で育ててみるよ! >>296
これ何故かときどき言う奴いるけど
どういう統計取ったのか知らんが、ゲーミング再生工場のデータだと確か地雷は打たせて取れの方で、ストライクを取れは並みだったはず
まあ経験値効率良いから打たせて取れはよく使われるんだけど 体感でHRバッターに使ってはいけないのは低めは勿論のこと、緩急が意外と一発食らってる >>297
自分も2年目ですが★71の天才投手使ってます
練習試合2戦ともコールドで負けたので防御率は高めですが
11月時点で★465なのでアイドル無しでも2年生時には★500はいけそうです
毎試合後に変化球上がるのが楽しい
120km→154km
コンスタGF→DD
変化球11→772 >>301
練習指示は変化球でした
甲子園が決まった時で130km台だったのでそこから球速に切り替えました
試合は注目選手にして100%変化球
選べたらゲッツーで緩急メインで数値が低い時は高いのを選びました
控えピッチャーも育てたかったので2人とも外野サブ取って1アウト取らせたら戻してましたが回が進んだりしたのでうまくいってるかはわかりません
ほとんどの試合1回ランナー1塁で経験値アップ使えたのがよかったのかも? >>302
自分は転生と天才はコンスタBB→総変化12-15→球速、の順でいつも育ててるので、他のプレイヤーさんの育成方法は勉強になる そもそも能力上げる順番なんて選手によって変わってくるんだから一律には決められないでしょ
主には戦術レベル6開放を目安に上げる順番決めるのが良いと思うけど 自分は甲子園出場の時に変化球練習だと思っていた
先に制球を最低でもDまで上げ次にスタミナを最低でもEまで上げ
球速を上げていく感じで育成してた
変化球は序盤や暗黒期の時は2球種や最悪1球種変化量5のみも仕方ないと割り切ってた 投手はまずコンD→球速140→変化2以上2球種
ここまで行ったら後はノビC以下ならコン・変化上げ、ノビB以上なら球速上げを目指してるわ ノビAジャイロ持ちの160kmピッチャーがポコポコ打たれる世界だから球速は最後に回してたけど、ある程度あったほうがいいのか? 江川って全然打たれないけどなにがいいんや
ノビA以外で >>309
江川はもちろん活躍する最大の理由はノビAだと思うけど、そもそも経験値換算した時に転生OBの中でもかなり上位に来る初期能力
球種が少なくてコントロール高いのが影響してると思う 天才投手はまずサブポジ付けるところから始まるなぁ。
試合のある月は変化球指示、それ以外は育ち具合を見て球速コンスタ、余裕があれば野手能力。
試合中の指示は弱い内は打たれないように相手の能力を見て決めて、強くなってきたら育てたい能力が上がる指示を選ぶ。
やばい相手でやばい時だけは育ってても打たれないのを目指すけども。 投手は野手以上に何のパラメータ、何の特殊能力が活躍に直結してるか分かりにくいから
戦術レベルの上がる育成をする
打たせて取るで経験値効率上げる
オーペナで強い特能がオート時に機能してる可能性を信じる
結局この辺をやるしかなくなって来る
◯◯を上げたら抑える、◯◯は無意味だから捨てるはある意味宗教みたいなもの
実体験ベースでも栄冠の試合数サンプルの少なさならどんなマグレも起こりうる >>307
俺は逆に球速があったほうが打たれないイメージあるから真っ先に球速だわ
この辺は自分の経験とかも影響してるんだろうけど、投手は本当に人によって育成の優先度違って面白いわ そういえば以前ここだかどこで見たんだかはっきり覚えてないけど
170キロとか球速あまりにあげすぎると逆に打たれやすくなるってマジ? 能力微妙な転生選手でも使うとなんか活躍するんだけどマスクデータで転生補正とかないんかな
たぶん気のせいだろうけど >>170-171
普通に考えてそんなん無いし仮にあったとして誰がどうやってそんなの確認できるのよ 全然違うところに安価飛んでて草
>>315-316な >>316
転生巨人岡本を3回育てて大体同じ能力なのに、2回は4割越え、1回は3割切るくらいだったから、転生選手というよりは入学時に各新入生にマスクデータが振られる、そんな気がする... 活躍するテーブル云々じゃなくて栄冠3年間の少ない試合数で成績がブレてるだけでしょ
栄冠3年間より遥かに打席数の多いオーペナ1年でも尋常じゃないぐらい成績ブレるんだし なんでそこまで今のゲームでマスクデータ無いなんてそこまで思えるのか
今どきシミュレーションゲームでマスクデータないゲームなんてまずありえないのに 4割打つて岡本もいれば2割しか打てない岡本もいるだろ
性格や周りのモブの能力に左右されるのもあるが モブばかりで育成したい選手が一人もいない3年生世代
「このチームは弱い」と捨てシーズンを作る野球部の監督の気持ちが分かった気がする >>322
俺の知ってる岡本はチャンスに右方向へ絶妙なホームランを打つ最高なヤツなんだ.... 春夏連覇したところで俺のモチベーションが低下してきた >>321
ってかパワプロにマスクデータが存在する(可能性が高い)のは検証で確認されてる(2011ダル、2018丸佳浩など)
一定値越えたら能力上げて劣化するとかそういう理由の無いマスクデータはオカルトだって言ってんの 次の秋大に備えて3年生エースがあまり先発しない夏大 やっと古田入学させたがメガネ→ツイテ→メガネのループ続いてる
前回は上の古田狙いも下のナベQが入学して来ちゃったし
谷間世代に1度行っただけでずっと甲子園すら行けてないわ >>328
みんなコレやってんの?
夏大会は育った選手たちの活躍を見れる場だと思ってるから特に投手は3年の見せ場だわ
たしかに秋大会きつくなるけど >>330
やらないよ
秋大会→センバツ用の2年生投手ってそれまでの1年半でログボ的にワンポイント登板して経験値稼げば十分に育っているはずだし 夏大会はほぼ2年生メインだな
スタメンは基本2年生、1〜2人育てたい1年生をスタメン
ピッチャーは2年生エース、1年エース候補、去年エースだった3年生の3人
野手3年生は魔物要員を複数ポジ守れるようにしといて2〜3人置くくらい
3年生を夏に使うのはオールS狙えそうな天才とかそういう選手だけやね…
毎年これで行ってるからうちの選手の晴れ舞台は2年の春の甲子園になってるわ
いくら毎年のように甲子園優勝してるとはいえこんな高校にスカウトされて入ってくるよな そもそも主戦投手って3年に1人で良くない?
1年夏→1年秋センバツ→2年夏→2年秋センバツ→3年夏で5回分フル先発させたらめっちゃ育つわけで
その次の秋&センバツはそいつの1年後輩の投手のログボ要員で乗り切るけど、
その春にクソ強い投手入学したらまた2年半はそいつフル稼働させられるじゃん >>330
自分はやってる。よほどの大エースでも予選は2年生ピッチャー、本戦もCランクとかは2年生ピッチャー。途中で交代はさせるけどね。だから思ったより能力伸びきらないこと多々...つい秋大会のこと考えちゃうよね 例えば実名出すとこんな形になる
こうなると投手はほぼスカウトしないな
1950
夏 転生小山1年(保険でモブ3年)
秋 転生小山1年
1951
夏 転生小山2年(モブ1年をログボ)
秋 転生小山2年(モブ1年をログボ)
1952
夏 転生小山3年(モブ2年をログボ)
秋 モブ2年
1953
夏 転生稲尾1年(保険でモブ3年)
…以下繰り返し 天才投手、☆200越えの投手は一年からサブポジ付けてでもフル出場。
それ以外でその世代のエースにする投手なら1年夏はベンチ、1年秋から2年夏は最終回に登板、以降はエース。
まぁ、天才投手や☆200越えの投手は中々入ってこないんだけども、☆900越えになるから楽しいね。 >>325
スカウトでモチベ回復だ
.....天才3人育成はキツいなこれ
https://imgur.com/a/04QROZo キャッチーAで相手ランクEなのになぜ7点も取られるんだよ 現代で高橋と前田智がきたけど投手が欲しすぎてスルー
投手がカスしかおらんからな 高橋由伸何回か転生で来てくれたけど毎回活躍させられずに終わってしまうんだよな >>340
スルーってどういうこと?
リセットってこと? そらリセットだわ
入学式前は何度もやるよ
カスみたいなメンツでやっても何も面白いことないからね 栄冠ナインやりはじめた2016くらいのときは
高橋でホームラン40打ったとか言う書き込みみたな 由伸と前田スルーとか贅沢過ぎるわ
こちとらケムナで大喜びだぞ ☆18の1GGFGGFの能力を持つ左打ち遊撃手が入学してきた
特殊能力は三振のみ 野球経験なしの入部なのかな
しかもこういう選手に限って内気が出る 自分は谷間世代とかも含めて楽しみたいからノーリセットだなぁ >>347
ここから覚醒してプロに入る漫画ストーリーだな 栄冠の高橋由伸は送球Aと基礎ステの高さだけが取り柄の堅守のショート候補なんだよなあ >>350
基礎ステは3年間鍛えればオールAくらいにはなるから、転生には特色ある青特持ってて欲しいよね(送球Aもかなり特色あるけど
盗塁走塁Aだったり内野安打、バント、アベヒ持ってると即採用しちゃう 野手8人スカウト主義だから野手OBは長らく見てないや
投手転生は野手能力低くなるのが玉に瑕やね 何だかんだ、青特もりもりだといざって時に打ってくれたりするしね。
投手はある程度試合で狙って取ったりも出来るけど、野手は難しいな。 天才に今まで貯めてた本と金本全部突っ込んだわ
天才育てるのと黄金世代贔屓するのが1番楽しい 弾道は1、パワーはFだけど意外性を持っている選手の逆転ホームランで勝てた時の驚きと嬉しさ 外野手の守備や肩が弱すぎて控え投手のサブポジの方が外野手として能力が高い矛盾 今年もやべー奴らが来た....戸郷くん狙いだったのに天才ピッチャーきちゃったかぁ
https://imgur.com/a/tHV2qK5 珍しく打球反応が仕事してくれた、抜けたら2失点は覚悟だったけど止めてくれたわ 夏の予選初戦BやCとか出すぎだわ
Cランクは10%でBランクが5%しか出ないはずなのに
4年連続もC以上の相手が出てきている
たまには夏予選で初戦でEランクとも対戦したい コールド起きやすいし経験値の補正下がるだけなのにEランと当たるメリットなんかあるのか >>358
わかる
金本もらうとか金本使うってなんだ…と思っちゃう 次回作は二回戦登場の時に効率アップ大とか、コールド勝ちで経験値プラスとかは入れてほしいよね
本来ならいい要素がマイナスになってるのが嫌い マスの関係で練習試合をわざと負けようと敬遠連発したら相手がアホみたいに盗塁敢行
結果全ての盗塁がアウトになったけどこんなコントみたいな試合もあるんだな あれ、2021になってから起用法で途中交代セットしても意外性のグラフ上がらなくなった? Eランク相手でも秋大予選の先攻の場合謎エフェクトでサヨナラ負け食らうこともある
後攻なら引き分け再試合もできるかもしれないがそこまでの余裕ない >>356
そりゃそうだな
天才取れたら天才をいかに早期に試合出すかしか考えずに練習指示やらんもんな 30年やって最強世代作るんじゃなくて最強の個人作るのが好きなのにやっと気づいたわ
今まで無理やり10人スカウトして投手2人にしてたがそこそこ強い程度じゃ無視して転生ガチャとか天才ガチャの枠増やそう 最近の最優先は一発をいかに打つ打者を作れるか
現代では常に転生野手を狙っている
ただチームの勝利のために転生投手きたら即スタートだな 進行カードの経験値は、ペッパーが守備経験40、守備連携60、ノック80、マシンガンノック100
と攻略情報にあったのですが、そうすると観戦などの効率アップの後に使うカードは、ペッパー5よりも、守備連携4のほうがいいのでしょうか?
ペッパー5よりも、ノック3、
守備連携4よりも、マシンガンノック3のほうが経験値が多くなるのでしょうか? 市立和歌山1位2人凄いね
1987PL以来だろうか(立浪、橋本、野村) ドカベンの明訓でさえ1位は山田と岩鬼だけだもんなぁ 万が一ホームランならコールドってとき
わざと三振か盗塁しか使わないですか?転がせ指示するたまにホームラン打つから困る やっちまった
動画見ながらリセットしたら連打してて心当たりはい選んじまった
25年で金特本8つ持ってた神データだったのにやり直ししたわ
まあ新人で☆180の弾道3流し持ちと2年に転生OB和田居たから
なんとかリセットしまくったら1年目いきなり甲子園出てたけど >>384
1回くらいならなんとかならない?能力が全体的に1ランク下がるくらいだし。金本8冊は勿体無い.... 大事な夏の公式戦真っ最中に、延々とプロとして活躍できていない苦労話を聞かせてくれるOBは最悪だと思います >>385
能力下がるだけじゃなく、はいと選んだことがセーブされるからもう実質リセット技使えなくなるからなぁ
金本も甲子園直前セーブしまくって稼いだし アベヒ 広角 パワヒとかは当たり前として
HR増やすには何がいいんだろ 強振多用や積極打法はあまり意味がないってみたしな >>387
はい選んでもゲーム内1日過ぎればリセットされると思うが。自分も186年やってて3回ほど心当たりはい選んでるけど、今もリセット技使える 2017あたりは強振多用はすごい意味あるって言われてたよな
関係あるか知らんけど天才に即強振多用つけたら一年目からガンガンに打ってた 天才にアーチストつけてほぼ強振してたら20本くらい打ったよ
まあ天才だから打席数も能力もあるけど >>389
そういわれてもなあ、スイッチだけど出来ないんだわとしか言えない >>391
俺は20は金得なくてもいく 金なくてもTwitter見てると30とかうってるのよくみるから
どうやってんのかなあと 特能当たり前でやっぱ指示なのかね 2017はとにかく犠牲フライが強かったなぁ
ピッチャーだろうが弾道1だろうがパワーFだろうが犠牲フライ指示すればホームランや外野の頭越える2ベースとか平気で打ってた
今作は犠牲フライ指示すると見事な内野フライを打ち上げるクソ仕様
2017レベルはいらんけど、外野フライ指示したら外野フライ打ってくれや… まあどうでもいいけど
引っ張れが普通に機能してるからなんでもいいわ いやそれ俺がホームランと言ったらホームラン打てと言ってるのと変わらないから
むしろ2017が異常 落合使って50本打ってるのは見た、自分がやるとそんなに打てないが・・・ 落合はミート流しでも結構放り込むので何を選んだらいいか迷う時が多いな
7を選ぶけどな 犠牲フライとストライク狙いは選ばない方がいい感じ? 犠牲フライ7はめっちゃホームラン打つけどな
ちなミート積極 ハイボールかローボールついてて弾道4でパワーあるやつは犠牲フライでホームラン結構出る もちろん犠牲フライ確率も高め
そういう能力のやつは何選んでも打つ可能性もあるけど、内角外角の読み負けして凡打っていう結果を排除できるし
犠牲フライは全部強振にしてるからミートは知らんけど >>401の犠飛は内角外角の読み負けがないっていう考え方はなるほどなと思った
発動機会少ない分ハボヒ&ロボヒは微妙なのかと思ったけど、引っ張り不信だとピンポイントでも安定的に結果が見込める分インヒより優秀かもなって 犠牲フライはその読み負け以下に弱いくらいの体感だからまず使わないな
そもそも読み勝ち読み負けを体感したことがあるかってのが怪しいが 投球でしか駆け引きはしないな
打撃は運ゲーと割り切る 流し打ちとか引っ張りとかの指示に併せて
慎重→ミートとか
細かい指示を出すのと出さないので
成長ってかなり差がでるものなの? 天才スカウト外したこと無かったから今までスレの全国出場の天才は信憑性高いとか鼻で笑ってたけど地区大会の天才投手が熱血漢でブチギレそうになったわ
こいつ3年間干したるからな >>403
それはマネージャーが最初に説明してる基本なんだけどね >>405
それはゲーミング再生工場案件
ちゃんと何の指示をした時に何の経験値が入るのか、効率に関わるものだけはしっかり覚えておいた方が良い >>407
だからそれを体感したことがないし体感しようがないって話だろ… >>406
全国優勝でも外れだったことあるわ
サブパラ全部Eで絶望したわ >>406
体感だけど
優勝→9割
準優勝→8割
全国出場→6-7割
それ以下→論外
くらいだと感じる。全国出場も天才きたらラッキーくらい。 >>409
引っ張りで外角来たり 流しで内角来たら基本強い打球飛ばないでしょ
物理法則無視痛打や弱いコースヒットはあるけど >>412
外角中心でも内角投げるし内角中心でも外角投げるんだから相手が何選んだかなんて分からないじゃん
てか割とコース無視して打球飛ぶのが栄冠だし 公式で説明されてる仕様を確率論の例外だけで関係ないとか言っちゃうのはどうかと たまたまでも予想して強振引っ張り(流し)でデカいの飛ばすのが気持ちいいのだ >>414
関係ないなんて誰か言ったか?
答え合わせがないから体感しようがないという話だが こないだ
全国の天才で変化球マックスがきたけど
シュート1カット1ドロップ1スタミナFコントロールF124キロがきたわ
変化球が申し分なさすぎてほか酷かったけど余裕で始めたわ アレコレ考え出すとキリがないから経験点さえ入ればいいという考えに至り魔物発動中以外はセンター返ししかしなくなったわ
本当に本気で検証しようとすると何百時間かかるかわからんしそんな覚悟もない >>418とは少し認識違いのところあるかもしれんけど、自分も戦術レベル低くない限りは経験値稼げるセンター返しだな
栄冠って確かなデータが全然ないコンテンツだからプレーの多くが体感頼りになりがち
だからこそ如何に体感頼りを卒業して理由付けが出来る選択をするかが栄冠ナインの肝なんじゃないかと思うようになった 究極的に言うと明文化されてない特能で万人が信じられる体感って盗塁とバント絡みぐらいなのかも
(送球はパワプロ全体の仕様として検証がある)
当たり前に最強扱いのアベヒだって本当は何か打てる気がする…の域を出てないんだよな
打てるからアベヒ必須論よりセンター返しが経験値優秀だからアベヒ必須論の方が理に叶ってるのかもしれない アベレージヒッター……ミート打ちをするとヒット性の打球が出やすくなる
そもそもこれ何やねんって言う
実はアベヒってどういう仕組みでヒットが出やすくなるのかよく分かってない アベヒはアベヒ特有の打球が出るから体感できる方じゃないか?
明らかにパワヒよりもおかしな打球が出る
ミート打ちで働く特殊能力のはずなのにあれはよく分からない 全国大会優勝でも☆84とか来たことある
特殊能力青特なしの一発、ピンチGだった
マグレだったのかな
引っ張り6でも弱すぎる 転がせ4以上のほうが強い感じに見える 低い弾道ではいるかもしれんからね
パワーが重要なんじゃないか アベヒ
弾道2.5固定 ←色んなところで言われてる。信憑性高。でも育つとむしろ邪魔機能説。
ミート弾の打球速度が上がる ←ほぼ体感。
ミート打球が切れにくくなる ←諸説。
パワヒ
弾道3.5固定 ←色んなところで言われてる。こっちも育ち切ると邪魔説。
強振真芯が拡がる ←一応目に見える効果だが、あまり情報が広まっていない。
強振の真芯に命中した時風の影響を受けにくくなる ←諸説。
ちなみに調子普通固定、アベパワ両持ち選手を弾道のみ変えて検証した結果、
弾道1だけ成績が落ちた。これが何故かはガチでわからん。人気だが結構謎特能。 >>417
3球種持ち天才なら十分だと思うぞ。むしろ育てる楽しみが 初期値が少ない変化量で球種だけ多いパターンって経験値的には地獄だよね
前スレだかで死ぬほど忌避してた人がいたけど今となってはよくわかる とりあえず711とかいうセブンイレブンみたいな変化量を目指せという風潮 変化球は11月〜3月ぐらいに上げてるけど効率いいかは知らない アベヒか流し打ちを持っている選手はミート打ちの指示を出す。
パワヒか広角打法を持っている選手は強振多用の指示を出す。 ただ相手はシュート、カットドロップなら確実に苦労するわな 魔物を発動させて勝ち抜いているのに、自分のチームがエラー連発で負けるとリセットする矛盾 >>429
変化球って総変化量上がるとクソ上げづらくなるじゃん
新球種覚えるときだけは総変化量どれだけ高くても必要経験値固定なのよ
だから育成終盤に新球種覚えるとその恩恵は受けれるし、
初期で総変化量低いくせに新球種覚える余地があんまりないタイプの投手は経験値的にはうんち 129 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d63-KpuN) sage 2021/07/13(火) 01:16:07.37 ID:JN4hW/dv0
変化量一個を7にしたあと変化球習得おまかせで新球種3つ覚えると最速で総変化量10に出来て強いやこの育成やってたら球種複数最初から持ってるやつは避けたくなる
133 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d63-KpuN) sage 2021/07/13(火) 02:22:11.46 ID:JN4hW/dv0
>>132
栄冠って単純に総変化量で強さ計算してそうだから少ない経験値で総変化量増やせるメリットがでかいわ例えば2球種34から55とかにするときは経験値72400かかるけど1球種7から4球種7111にするときは26000しか経験かからないから3倍近く違う 栄冠はペナントみたいに数千のデータ取れるわけじゃないからどうしても体感になっちゃうよな。
自分は球種が多い方が得することが多いと思うわ。
対ピンや奪三振みたいな変化量上がる能力も、球種が多ければその分プラスされる総変化量が上がる。
変化球5個とか6個欲しいなら経験値気にした方がいいかもしれないが。
それより初っ端から星上げて1年で世界大会出した方が伸びる気がする。これも体感だけど。 >>437
そら完成形は球種多い方が強いのは当たり前
話の発端である初期値で球種多いことに関してはメリットはほぼ無いと思う そもそも早期に使うかどうかが重要
一球種5のみの投手を使うかって ここで時々言われるけど
打てないメリットは皆無の野手に対して、打たれるメリットも少しある投手は1球種のまま運用する選択肢は無くもない
あとどうしても球種増やしたければいつでも簡単に増やせるからね
ってか栄冠自体が結構な無茶をしても殆ど負けないコンテンツだけに1球種持ちを登板させても結構どうとでもなるよなーという感触がある 自動にした時によく失点してるのってあんま投手関係ないような気がしてるな
むしろ守備のマイナスでの失点のが大きい気がしてる ふしぎな変化球ボールってオリ変覚えられるわけじゃないのか……。
栄冠でオリ変覚えられる神アプデ待ってます。
まぁ会社的には据え置きほぼ放置でソシャゲに力入れてるのかもしれないけど。 >>443
試合中のオート進行時に失点するかどうかは投手能力依存じゃなくて野手の守備力依存じゃないかって言ってると思う
まあ個人的には反対で、オート時の内部処理ってオーペナに近い感じだと思ってるから投手能力>守備力ではないかと プレイしてみて守備力低いやつの守備見てたらそら失点するわなってのが多い
実際自動で回してこの投手能力でよく0点になったなってかなり多いやろ?
多くないんか? 児童失点が減ったなぁって感じる要素はいくつかあって、感じる度合い順に書くと、
1.ピッチャーの球種を4以上にする(ストレート系は除く)。
2.キャッチャーランクを2上げる。もしくはB→A(OR頭脳)にする。
3.ピッチャーが戦術レベル6解放特能を習得する。
4.ピッチャーのコントロールをA以上にする。
5.ピッチャーの球速が155以上になる。
6.ショートセカンドの守備走力を上げる。
7.内野の送球を1塁含めC以上で固める。
8.外野の守備走力を上げる。
って感じだから、サンプル1だけど自分も投手の恩恵でかいんじゃないか派。 自分は二遊間は送球C以上守備B以上
その他も守備はC以上捕球は外野D以上、内野C以上を目安にしている
このスレだと捕球と守備は以外と軽視されてるから自動失点で騒ぐ人が多いのかもな
DとかEに5、6点取られるなんて見たことないんだけどな >>445
>>441と合わせて読む限りオート進行と指示場面を混同してるでしょ 1年生の天才を経験値稼ぎのために投げさせたら普通にボコられるから投手能力ありきとしか思わん 全国出場の天才投手出て来てウッキウキだったのに入学したら詐欺られて辛い
全国いってても天才詐欺あるんやな… そもそもなんだが
この投手能力でよくこんなに打たれるわとかいうレスをしてるやつがよくいるけど、毎回守備陣のデータは載せないよな
どれほどのメンツで臨んでるかもかかない
これもどうなんだよ >>450
全国出場で体感6-7割...スカウト信じちゃアカン >>446
キャッチャーABはシリーズ通して天才以上に重要な要素 なるほど打撃全振り育成でいいのか
守備は勝手に上がるに任せるので >>455
捕球はDくらいほしいかも。あとセンターラインは守備力ほしい キャッチャー+2が自分の感覚で五割以上の確率でとれるのだが オーペナだといくつか検証見るに守備力の影響度は
二遊間→まあまあ
サード→ちょっとだけ
他ポジ→ほぼ皆無
みたいな感じ
オート時は二、三、遊だけ気にしたら良いし、試合中もファーストが意外と重要なぐらいで外野は走力上げとけば守備力は優先度落としてOKなのは変わらず
センターラインとは言うが結局守備要るのは二、遊ぐらいで捕、中は無視出来そう ファーストやサードの頭をふわりと超える腹立つポテンヒットを取ってくれるから一塁三塁の足と守備もわりと使える
他にあげるものもなくなって一塁の守備もカチカチになってしまう 内野の悪送球連発で負けるのは本当に精神がズタズタになる。
酷い時は送球Bでも悪送球をやらかすから始末に悪い。 >>459
どこで見たか忘れた(動画検証だっけか)けど内野守備の機敏さは殆ど守備力依存で走力ってあんまり関係ないらしい
だから内野はファーストでも守備力そこそこある方が良いし、外野は走力ガン振りで補えば十分っていう
>>460
相手の転がせ定期 低ランク相手とやると転がせ選んだ訳でもないのに外野も内野もイージーなフライを落としたりするからやっぱり守備捕球は大切かと >>461
守備力は動き出しの早さに影響するからな
外野は打球の滞空時間が長いから走力上げの方が当然守備範囲広くなる 練習試合○
練習試合○
練習試合○
練習試合○
練習試合○
予選二回戦●
予選一回戦○ こんなのに3安打完封くらったからもう球速上げるの辞めるわ
栄冠に球速は意味はないと分かった
https://i.imgur.com/5pdS4vQ.jpg キャッチャーの好リードってデータ上の効果以上の仕事してるよな。
Aがコントロール+10、消費スタミナー10だとして、
キャッチャーDのコントロールB、スタミナBより
キャッチャーAのコントロールC、スタミナDの方が抑えられる気がする。
そもそも投球の消費スタミナってどんなもんなんだ? 難易度上げたいなら間違いなく転生あり現代プレイ
敵にこういう金特バッテーリーとかも出てくるから過去プレイとか温すぎ
https://i.imgur.com/YHoli9b.jpg 逆に赤得複数持ちの微妙現役がズラッと並んだチームも出てくるけどな >>473
勝って当たり前、1敗したら敗退の栄冠ナインだから>>472みたいなチームがたまに出てくること自体はハードモードだと思うよ >>474
島根でいきなり佐々岡谷繁バッテリーと対戦する羽目になった絶望感・・・ >>472
現代プレイは面白いよな
いわゆるモブを育て上げるのが基本になるから、たまに入ってくる天才や転生が本当に嬉しい 稲尾でもない限り転生よりAクラスのモブピッチャーの方が手強いしなあ スロボ持ちのピッチャーなんてチャンスすらなく、淡々と進んでいくしな 転生はやたら奪三振持ってるから、慎重カットで経験値稼ぎに行きにくいのが厄介。 好きなOB・現役選手活躍させたいから3年毎に時代設定する派かな
直近は戸郷から始めたけど同期の天才Pに完全に呑まれてベンチになったけど... 自チームのカット、シンカー、シュートの組み合わせはやたら打たれる
モブだとこの組み合わせ率が高いのは気のせいか
スローカーブやチェンジアップ、サークルチェンジ覚える投手のほうが稀 スプリットはやたら空振りと三振が取れる率高い気がする 俺は逆に天才がスローカーブやパームみたいな遅い球種覚えがちだから嫌だわ
変化7のスローカーブやパーム使いにくいねん 昔からある?変化球だけだとつまらんな。スライダーカーブフォークとか。覚える変化球の指定ができるといいんだが 今の天才がカット、スロカ、sff、フォーク、hシンカー、シンキングファスト覚えて楽しい 秋県大会初戦で負けたチームが夏全国制覇するのは感慨深いなぁ 早い変化球だと緩急〇が発動しないのがね。
1,2個ぐらいは欲しいんだけど、変化球の名前がそのままついてる(シュートやカーブ、スライダー)
のは打たれる印象なので、スローカーブやナックルカーブみたいなのが数個欲しい。 バントに対して捕手が素早く動くにはなにをあげればいいの?
てか捕手は何が悪くて毎度バント処理遅いの? バントに対して捕手が素早く動くにはなにをあげればいいの?
てかCOMは何が悪くて毎度バント処理遅いの?
の間違い >>489-490
そら守備力だけど栄冠の相手打者って全然バントしないし捨てれるかなって 結構バント多用する側からすればあの捕手のクソみたいな動きは、守備力高くても改善されるのか気になってね 野生の天才投手ツモったから量産型スーパーエース作ってきた
機材揃える前に来たからそんな伸びなかったけどそれでもss170km4種総変14くらいは行くのな >>495
全国優勝天才かも>全国優勝>全国出場天才かも>リードが光る捕手(キャッチャーB以上)で狙う、天才かもは大体確率1/2弱くらいで天才
大体俺は投手2〜3人、野手2〜4人くらいはスカウトしてる。(残りの枠は野良天才狙い) 天才、送球、リード、ホームラン、野手威圧、足守備ピンクあたりか >>497
足って打撃ステより必要経験値低いから一番優先度落ちるし、ホームランよりはヒットでしょ
野手威圧もそんなに恩恵実感しないな 能力は想定より上にはいかないらしいから、全国出場以上でできるだけゲージがピンクをスカウトする 肩守備捕球の3つが上がるから守備特化が良いのか
打撃のが経験値必要だから打撃特化が良いのか
諸説あるな
投手は130以上変化球少なめ他ピンクが最適っぽい >>500
その辺はもう宗教論じゃね
そもそも適当にスカウトしてたって
そこそこ初期能力が良ければ1年目から試合に出して甲子園行けば打撃能力重視させてる選手ならSSSCCEくらいの選手は頻繁に作れる
だからスカウトなんて全国大会以上で青得何持ってるかだけで見てればいいんだよ 一塁外野は最悪守備軽視でも何とかなるイメージだから打撃得能優先で取ってるな
それ以外は守備系にFGがない方が好ましいと思う。 能力高いのに活躍できない選手けっこういるけど、学力って活躍に影響するんかね まあ能力の配分もポジションも育成過程でどうとでもなるから大事なのは特能と合計値だよね
あのグラフは経験値換算すると13:13:10:27だからそら捕、一、外だろうと守備グラフが高い方が効率良いってなるわな 守備高めなら安心して長いイニング守備固め(緩め)要因にできて早めに試合に出せる 最近はキャッチャー多い地域順に当たって好リード確保して
守備地域で野手星6戦術の特能を探してる
投手は天才か全ピンク以上がいたらついでにという程度 当たりOB アイドル、本屋、ミゾット(中堅以下)
そこそこ ショップ、スカウト(強豪以上)、看護師、ならずもの(練習試合、スカウト狙い)、プロOB、占い師
女子マネのアイドル、看護師率は以前より上がった気がする 好リードを確保しなくても特訓でキャッチャー+2とれるだろ 最近急速上げるの止めたけど普通に抑えてる
総変化伸ばせば球速なんて120キロ台でも十分なのか 基礎能力ゴミだけど威圧感キャッチャーB持ちの選手と二岡が来てやる気になった >>511
強豪以上なら上
中堅以下なら確率的に下 捕手の送球Cはほぼ死にステになるから
両方使うなら安永ショートコンバートの宮城正捕手だな >>511
中堅以下だとどちらも獲れない可能性あり 好リードはBかAか分からないから両取りがセオリーじゃないのか >>520
俺も好リード確保したあとでもステゴミでない限りまた好リード見かけたら一回だけスカウトするわ 全国優勝の怪物キャッチャーと天才キャッチャースカウトしたったwww
威圧感キャッチャーB持ち居るから両方サブポジ付けて育てるわ。 天才投手(サブポジ1塁)☆274引いたんだがあたり? 天才なんて100くらいでも当たりって言うレベルで伸びるしな 魔物使ってセーフティバントしたのに全部ノーエラーで処理されるとか有り得んやろ
流石に疑うは >>528
バントからだと
キャッチする時、送球時、ファーストがキャッチの3回エラーチャンスあるけど
普通に何もなしなんてざらにあるやろ
あとは最初のキャッチが軽くポロリ、送球がちょっと高くなるだけとかで普通にアウトなんてよくあるよ >>529
ノーアウトから3連続で全部アウトにされたから納得がいかなかったんよ >>530
たまーにあるぞ。運が悪かったと思うしかない サードの守備の動きが明らかに良くなったからな
それに思ったよりミスが出ない事は割とあるしそれを加味しての魔物だから 2017あたりの頃に比べたら全然マシ
カンストAはほとんどミスらなかったわな 今ありえないことが起きた
魔物満塁スクイズで三塁走者が一瞬躊躇した後本塁通り越してそのままバックネットの観客席の方行った
しばらくしてホームベースまでバックしてきてそのままアウトになった >>534
同じような事が一度だけあった
多分ラインかポジション外して訳わからん方向に走って行ったろ?
その後30秒以上壁にへばり付いてカメラも変なとこ映して あれ、バックネットにめり込んでいくなんてポツポツ見るけどそんな珍しいことか? >>536
そんな感じ
遡りキャプチャ機能知らんかった
ただ割とある現象なのか たまげて思わずレッドしたけど バージョンアップでだいぶ減ったとどっかで見たが、まだ起きるのか 甲子園のバックスクリーンの横1番上ふきんに入れたことあるけど148メートルくらいだったかな >>534
俺もそれなったことあるわww
「どこいくねーん!え?いやどこ行くのガチで。え??
なんかムーンウォークしてるし。ん?……アウトやんけ!!」
みたいな感じになる。
その試合で負けでもしたらゲーム放り投げたくなる。流石にそこまでひっくり返りはしないけど。 厳選なし現代で初めて☆50〜☆60のゴミクズしかいない中3年間公式戦0勝でした
このクソゲーいつになったら勝てるようになりますか >>545
まずはその辺の攻略サイト読んできた方がいいと思う てかまず勝てんから能力も伸びずDECEE(外野)FFCDC(二遊)のような選手しかできず
相手はEランクでもミパCCのような連中が数人いてこんなんでどう勝てと
強い連中が入ってくるまでひたすら我慢しかないんでしょうか >>547
いきなり現代プレイはマジで無謀
開幕現代プレイするなら転生無しにしないと敵の方に青特持ち転生わんさか出てきてキツイ
2020年以前の過去プレイにしてグランウンドレベル上げること専念しろ >>548
サンガツ
初めからかっこつけずに過去でスタートすべきやったわ 今作はパワポで土買えたりするからGL上げに困らないイメージだけどな
とりあえずミゾットストーカー優先して機材揃えてGL上げれば中堅で甲子園狙える位置には行けるはず。
個人的には2015の初期verの総合Aが予選の初めに頻繁に出て来るよりはまだマシかな。 ペナントみたいにホームランの映像時に何号か表記してほしいな 栄冠初めてでアベレージ☆50くらいなら流石に難しいかもしれない。
っていうか、現代って難しいの?過去年代やった事ないから比較できん。 まあクッソ限られたリソースをどうやりくりして攻略するかって方がゲームの本質には近いし、
ある意味そういう弱小状態から始まった方が面白いのかもしれんな
ほぼ全員ミート、走力、最低限の守備みたいな能力になりそうだが >>552
現代はこちらの転生出現率1割くらいなのに敵は高確率で転生居て
過去なら年代地域合わせれば高確率で出てくるし敵は転生ほぼ居ないからな 今作は転生も学年で成長するからきついな
斉藤雅の3年とか出てきたら初期ステじゃまず打てない >>555
現代プレイでの転生の出現率って15%の最大3回抽選だから結局40%くらいは転生出るんじゃないの?
それともアプデで変わった? 過去だと第2ストレート持ちだらけになる事あるから現代でやってるなぁ
転生選手は相手の方ばっかりになるけど・・・ スカウトで毎回1〜2人投手は確保してるから転生投手は15年やって1人しか来たこと無いな
野手は3、4人くらい来てるけど
名門で大体スカウトで5人確保他は モブ天&転生狙いで5枠開ける感じ 天才が来ても最初ろくに打たなくて
ただのモブが妙に打つとお前に期待してねーんだよって
クソイライラするわ 高能力の選手よりも低能力の選手のほうがやたら打つ感じだな
高能力はチャンスで三振や凡退してるところしか見ない 初期ステアベヒ威圧感広角はなんやかんや体感それなり以上に打ってくれると思う いきなり現代プレイは無謀って価値観もあるんだな
特にパワポイントできて以降は序盤でもそんな困ったことないわ >>564
いきなり、の意味が栄冠デビューのことだったら分かる
どんな能力構成で、どの特能を持てば戦術レベル上がって使い勝手が良くて云々…の感覚を掴む意味でも栄冠を知るには過去年代が良い 過去年代で始めた方がいいって人は他のゲームでも難易度選べるやつはイージーで始めるタイプ? >>566
初心者が過去年代で始めたら良いんじゃないかなーと思う理由は>>565だけど、
個人的に過去年代を選ぶ理由は育てたいOBを見定めて順々に試すためだしモブ育成は飽きるっていう発想だな
この辺は栄冠でやりたいこと、価値観の差だろう ゲームの遊び方で価値観論争みたいなことが起きるとは思わなかった 2009までの栄冠は名門でもオールGみたいなのが入ってきたり赤特消せなかったり結構鬼畜なんだよな
2015以降は補正掛けられてるのか新入部員も強豪以上だとそこまで酷いのは来ない印象 年代弄ってキャラ狙うよりもときたま出てくる転生が面白いんよ。
敵側だけ甲子園で古田がキャッチャーで出てくるとか、よーっしゃしばいたるぞってならん? 過去年代プレイっていうか古田ループだろ?
ほとんどズルに近いと思うし最初からそれをやるのに抵抗あるプレイヤーも割といるだろう
苦労せずに常勝まで持っていきたいなら古田ループ、が妥当な言い方だろう 2020で転生オフにして現代で始めたときは甲子園出られるようになるまでゲーム内で15年くらいかかった気がする
リセット無しオンスト無しで常勝軍団作るのってめちゃめちゃ難しいと思うよこのゲーム 現代の相手高校の投手陣が豪華だと楽しい
古田小山は見たくないけど 甲子園で出てくる転生OBばかりの高校は対戦していて怖すぎる。例えば広島代表とか。
山本浩二はいるわ、広瀬叔功(通算596盗塁)はいるわで、打線を見る度にウンザリする。 基本夏は一二年で組むけど
入江と永井を一塁と三塁でいきなりつかうということに 打者は見るけど投手は見ないな
気がついたら残り一人とか多い Aラン高校のモブが強すぎて転生怖いと思えたことがないな 総合AはオールAの野手とか158kmSA総変18赤能力無しみたいなスーパーエースがわんさか出てくるからな
侍JAPANもびっくりの面子 >>567
>>568
人それぞれ好きに栄冠を遊べで終わり
俺はDLCのブラバンを聴くと脳汁が出るから
ブラバンの為に栄冠をやってる 未だに本屋、ミゾット、マネの進路にアイドルが出て来ない
多いのがならずもの、肉屋、魚屋、パン屋さんばかり
モブ選手の進路に本屋とミゾット勧めるとなぜか謎覚醒でプロ入りする
選手が本屋とミゾットだけは嫌だあ!ってなるのか
気が付いたら転生OB高山がならずものになってた このOB面白い能力してるやん転生させたいなぁ
→でも3年回すのめっちゃしんどい…仕方ないな
栄冠やる動機がいつもこんな感じだから現代はハナっから選択肢にないんだよな
人によっては全く理解されなさそうだけど、似たような人いるんかな 転生いない栄冠ナインをやりつづけてた時があって飽き飽きしてた時があるので難易度関係なく転生はつかいたい
現代だと誰が来るかわからんのがええやん >>583
自分的栄冠の楽しみ方は「好きなOB・選手を使う」と「スカウトで有能獲得しまくって甲子園で無双する」だからw 苦労して取った選手がステ・能力のわりに全く活躍出来ない選手だったから
気に入らないので納得のいく試合結果になるまで試合も合宿も全て一つずつ根を詰めてリセットかけまくって無理やり活躍させたら
その選手と3年去った後残ったのはロクな成績もない青特も無い1年2年ばかりのガチでガタガタのチームになって笑った
やりすぎたわ 9回3点勝っててワンアウト1・3塁
なんでもないファーストゴロを一塁が100%間に合わないホームへ投げFC
その後怒涛の連打を食らい負け
クソゲーの極みだな なので自分は転生させたいOBリストだけがどんどん溜まって、栄冠の3年間を消化するモチベが追い付かない状況
やっぱり栄冠の1年は長すぎるしオーペナぐらいサクサクやりたいのが本音だな >>580
こまめに勉強コマンド進めて学力上げたり進路相談で選んであげないとな
学力低いとならずものかフリーターになる。 天才か高ステの凡才ツモると大体強めの転生が一緒に来るイメージ 野手8人スカウトで投手OB引き当てるのが一番いいのかな >>591
俺はそうしてるな
でも転生OBは打撃が弱いのが最近嫌になってきた 年代指定でやるならそれが安定かなと思う
現代だとスカウトで1.2人投手取ってる。 守備系のOBでも名門で適当にやればオールAにS3つくらいには育つけどな 比較的打撃良いOBなら米田稲生平松斎藤桑田川上ダルビッシュ辺りか、あと大谷
モブは凡才でも大概EE、天才は下手すりゃCCなんてのもザラ 3年の7月までに
オール100
の野手が誕生しました。
この子は8月は何を練習させるのがいいでしょう?
サブポジ一択? >>598単なるゲームだからどうでもいいのにこれやっちゃうわw >>596
その辺出ないとミートGパワーGスタートになっちゃうからねえ
他がミートAパワーA当たり前の打線でせいぜいミートFパワーFだとイライラがすごい
だからスカウト野手8人体制やめてみようかなと思ってる 天才2人スカウトしてきたけど初期ステータス低すぎるな
127 FE2種総変5対ピンチEクイックEシュート回転
弾道1 GFDDEEチャンスE走塁E三振
投手は良いとして野手で初期ステGなんて初めて見たわ。天才に限ればノースカウト組の方が初期ステ高い気がする。最低E以上Cありとかだし。 打てない投手はバントの戦術レベルも低いけど、
このスレで書かれてた通り強振バントがガチで戦術レベル無関係に成功するからこの辺は無問題かなと思ってる
投手の打撃ステータスがちょっと高かったところでロクな特能なければ大した打撃成績なんて期待出来ない訳でな ミートGパワーGスタートだと打率1割台が当たり前だけどモブピッチャーだとそれなりに打つけどなあ プロ入り選手見返してみたらやっぱミートGGスタートだと打率1割台しかいないね
逆にミートDあれば3割弱は打てる、上ブレすれば3割超えるな >>603
気がするじゃなくてその通りスカウト天才は能力が低い >>607
やっぱ野良天才はステータス優遇あるんだな
、勉強になったわ 変化球に強い全国準優勝で即戦力大当たりきたわ
https://i.imgur.com/Ixlq9D7.jpg
一方強打者に強くゲージ全部赤以上球速135キロ以上の全国優勝が微妙すぎる
こいつよりマシなOB来たからこいつ2番手だな・・・
https://i.imgur.com/9zjNhuT.jpg ぶっちゃけ天才は初期能力オールGでもいいから青特3つ持っててほしい 打撃パラなんていつでもあげれるからむしろ逆の方が試合に出しやすいわ
FFDCCCのがよかった >>609
基礎ステ爆弾抱えまくりで草
ダイジョーブ博士の手術失敗したレベルだな >>612
それぐらいのステータスを持った送球Fのセカンドが来て頭を抱えたことはあります >>612
別に守備ステもいつだって上げれるし経験値換算したらミートパワーが高い方が初期値としては優秀だぞ 黒土になるまでは打撃走塁高ステ、名門以上なら守備系特化の方が有難い 打撃マックスのとこと当たると毎回ノーアウトで守備やらされてうぜえな ミートパワーGでも合宿や特訓で特殊能力いっぱい取りまくったから
性格内気だったのもあって魔物使いにもなれたし
最終的に通算3割8分5厘で1EGSDADの能力でもプロ野球選手になれたわ
逆にミートパワーAの選手が通算打率1割台で低迷しプロ行けず肉屋さんへ >>615
この品田はどうやってだします?一番早い方法でお願いします あかん間違えて合宿キャンセルしてもうた
ってかそもそも合宿キャンセルしてなにもいいことないし
強制合宿でええやん
なんで選択制にするん? 無死or1死1・3塁時の守備
毎回バウンドの高いゴロ打たれて間に合わないホーム投げてFCになるんですが
みなさんは上記の守備時どういったシフトにしてますか キャッチャーの信頼度がMAXならどんなシフトでも良い結果になりやすい 捕手の信頼度超重要 >>620
冬合宿キャンセルはそうだけど夏合宿キャンセルは一考の余地あるでしょ
>>623
信頼度で試合中の守備動作変わる仕様なんかあったっけ >>621
ホーム送球からのFCを避けたいならゲッツーシフト取るしかない
前進や中間だと無理バックホームは避けられない
まあ点差による >>625
サンガツ
たしかに中間守備とかにしてたわ 現代で、卒業した転生またすぐに入ってくる説これまでに5回くらいみた
まさか永井怜が卒業してまたすぐにはいってくるとはおもわん >>624
栄冠スレでは>>623みたいに根拠のない妄想をいかにも真実であるかのように語る患者さんが沸くけど
そういうものだと思って見守ってあげて欲しい >>625
ゲッツーシフトにしててもファーストやサードやピッチャーはホーム投げない?
ボテボテゴロ系はシフト組んでてももう絶対ホームに投げる→一塁もセーフ
こうなるイメージしかないわ
素直にホーム間に合わないから一塁だけアウト取っとこうみたいな思考ない気がする どんな守備体系にしても謎の本塁送球は避けられないと思う
あれはもはや仕様と思った方が良い 信頼度上げたところでキャッチャーDだと弱いままかもしれない
古田は例外 右がEまみれのクソPでもキャッチャーB以上が居るとそれなりに抑えてくれるイメージ
野良や好リード無しでスカウトした時に得能付いてくる確率も天才並に確率低いのを考えるとキャッチャーB以上はかなりの強得能だと思う。 このスレやけにキャッチャー押してくるやついるな
こんだけこの書き込みしてもなおしてくるって
忘れてるのか? 投手のスタミナと投球のスタミナ消費が明確になればリード能力についてももうちょっとわかるんだけどね。
今のところは防御率奪三振WHIP全てに影響を及ぼす外付けの投手強化パーツってところしかわかってない。
オカルトは沢山あるけどね。 >>633-634
これも前提が少しオカルトになるが
栄冠のオート進行がオーペナに近い内部処理になってる仮定(実際おそらくそう)だけど、
オーペナではスタミナ減少効果とは別の計算で目に見えた防御率改善効果が検証されてて、これを準用するとキャッチャーの特能は強い
正確に言うと、オート時はシンプルに防御率改善する強特能で、指示画面だと表記上の効果だけ(そんなに抑えまくる実感はない)
そういう特能なんだろうなと認識してる 花巻東高の1年佐々木麟太郎ってのが1年生なのに
47本HR打ってるらしいが栄冠ですらそんな記録の見たことねえよ
リアルがゲームを超える事象が最近多すぎ
<高校野球秋季東北大会:花巻東11−1東日本国際大昌平>◇21日◇2回戦◇石巻市民球場
2年後ドラフトの超目玉候補だ。花巻東(岩手)の1年生スラッガーが衝撃のアーチをかけた。
21日、東日本国際大昌平(福島)との秋季東北大会2回戦に佐々木洋監督(46)の長男麟太郎内野手が「3番一塁」で先発。
4回2死二塁からバックスクリーン左へ特大2ランを放った。これで早くも高校通算47本目。183センチ、117キロと規格外な大物ルーキーが、
同校OBでエンゼルス大谷翔平投手(27)が高校3年間でマークした同56本塁打に早くも届きそうだ。
【花巻東】佐々木麟太郎、東北大会で逆方向にHR!!!
https://www.youtube.com/watch?v=VHPBbETWb7c&ab 延長で自動失点やめろ
いい当たりはファールになるのやめろ
ふんわり内野フライやめろ
相手Pヘトヘトなのに三振するのやめろ
ラッキーボーイばかりやめろ
どうすりゃ勝てるんやこれ ついついスカウトとか新入生で1日1回リセット使っちゃってたけど
回答ミスってもうリセットできなくなってからの方が久々に緊張感を思い出して楽しくなってきた 風の噂で、大谷が新しい野球のルール(ベンチに下がってももう一回出れる)
を作るきっかけになったって聞いたんだけど、
大谷みたいな人ってこの数十年で今まで誰もいなかったのか? 分厚い戦力のチームが日本一なりになってきた、
いくらスターがいようがそいつが怪我しても代わりがいるチームが強いのであって、一人抜けただけでがたがたになるようなチーム作りをあらゆる強豪がするわけがない
大谷はすごいけど、抜けた時のダメージは半端ないしそのときに、そのチームを応援するんですか?日本のメディアは
確実に負けたら大谷の存在の大きさだけを取り上げるんだろ ホームへの謎送球への続きだが>>625の通りゲッツーシフトにすりゃホーム投げなかったわ
まだサンプル少ないから投げるときもあるかもしれんが
中間や前進だとゴロはまずホーム行きだからこれはかなりいい情報 注目選手に2打席連続死球ってなんやねん
負けて春甲子園逃すし最悪過ぎる >>637
3年内気3人置いて注目選手内気、無ければ注目選手の打順のすぐ下に内気三年置いといて魔物バント
後念の為1人は内気を控えで待機させておく。
6点差離れたら下級生を打席に立たせる。無理なら守備固め。
秋春は多少運ゲーになるけど大体これで甲子園は安定して行けるようになる。 投手はノビ威圧感が絶対的に当たり
まあ威圧感はリリーフじゃないと発動しないから絶対エースだとやや持て余すが うっかり送球Cの左利きをショートにしたけど見た感じちょっと違和感あるだけで問題はないんやね 初心者には転がすはおかしな性能してるから困ったら転がす使えば良いよって伝えておきたい カット打ち持ちはどうやったら粘った後にヒット打ってくれるんだ 威圧感カット打ちは同時持ちや並び置きで相手先発のスタミナ削り要因として置いておくもんかな。 >>649
まぁ分かる気はする
カットしまくった揚げ句三振や凡打の印象が強いわ
発動したら敵味方関係なく鬱陶しい 凡退増えても、打撃の指示をするだけで経験値貰える栄冠の仕様ではカット打ちは付け得だと思う。
青得外すことができたなら、卒業してプロになる時に外せば他モードで使う時も憂いなく使えるのにね。
まぁ、自分は9人中1人の凡退が増えるより投手のスタミナゴリゴリ削れる方がメリットある派だが。 >>653
経験値入るのって1打席終了時だから打席中に戦術指示するタイミングがあっても追加で経験値入ったりはしないんじゃなかったかな 平成の世にひょうばんそこそこでド田舎の高校に一般入学してくれた天才くんありがとう
せめて甲子園の土は踏ませてあげたい 転がすは最強だけど
あまりにもやりすぎるとチャンスEやFに下がってしまうこともある
記録エラーで得点圏打率は下がったままの状態もある そもそも転がせってセンター返しセーフティより経験値効率悪いからクッソ接戦で1点欲しい時か投手の打席しか使わないかな 弾道1でステータスはオールE、特殊能力なしの捕手がいた。
同級生に強打強肩の大型捕手がいたので、3年間ずっとブルペンキャッチャーという脳内補正。 特訓では送球Eにはサブポジ捕手をつけてひたすらキャッチャープラス2を目指す クイックBの投手にしてたら一回だけ捕手の送球上がったなー
100年やってそれだけだけど 積極盗塁が3盗塁した選手じゃなくて盗塁指示した時に打席にいた選手に付いたんだが・・・ まともに打たすとクソみてえな内野へのハーフライナーばっかだな
バントか転がせ以外使うと死ぬのかこのゲーム 4年これはいいと思える新人入ってないだけでやる気超減退する はあ地区大会2回戦負け
こいつらボール球に手出す事に流行ってんのかよ 初戦の相手がEランクで殆ど能力がEやFなのに1人だけ4BAFBEFの4番打者の化け物がいた
Youは何しに弱小校へ入学したんだと思うわ 調べたら千葉学芸は元々練習設備は整ってたりで後はきっかけ次第の高校だったみたいよ
他校で未経験ながらバド部をインターハイ常連にさせた三重高校出身の現監督が17年に赴任してきて
最初にスカウトしたのが18年入学の有薗直輝達だとさ スカウトするとき特に捕手狙ってないのに能力高そうなのが捕手ばっかでスタメンがサブポジ持ちの捕手ばっかになる >>670
走力の高い捕手がいたら早々と外野へコンバートしているわ 夏の県大会決勝戦で早い回にエースに代打を出して勝負をかけたが無得点。
オートで登板した二番手が2失点してそのまま敗退。自分の勝負勘の無さに萎えた。 先発投手はあまり能力によって成績大きく変わらないし、指示が出せる試合後半に強い投手を取っておきたいので大事な試合は二番手先発でエースは中継ぎ待機にしてる 気付いたらスタメンの名前プレート青2色ばっかになってる。
キャッチャーA持ちで入ってくる奴も大概サブポジ持ってるしどうなってんや。 もういっそのこと投手含めて全部のポジションつけちまおうや 二刀流選手を全ポジ出来るようにして、プロ入りさせて先発、中継ぎ、抑え、全ての適性つけるのがいい
実に中途半端な選手が出来上がる 三年でやることなくなったらサブポジつけるね
魔物長く使えるタイミングで使いたいとなるとあらゆるやつをかえようとするからポジションなんてあればあるほどいい
投手と捕手とショートはいなくならないようにやるけど 敵もっとがっつり弱くしてほしいわ
☆500クラスの投手がくればまったくヒットが出ず魔物で勝つしかなくなる
その癖こっちの☆600の投手は自動で5失点
リセは使わずやってきたけどしょうもなすぎて解禁しそうかな ほぼ全てMAXのAランクに勝てたけど何で勝てたのか選手も監督も分からない ☆500以上の投手と当たると一人はチャンスか対左投手が下がるから萎える 3打席凡退のやつがいたら代打や守備交代で下げて特能下がるのを防いでる
対左は4打席凡退で下がる可能性 チャンスは得点圏3打席凡退で下がる
3打席のうち全部得点圏凡退の可能性あるけどそこまではめんどいから見てない
スコア的に余裕無かったら替えてられないけど ただの錯覚かもしれんけど、代打に謎の打撃力補正がかかってる気がしたり、
ヒット打ってない人は同じ投手からはヒットが出づらかったりするよね。 ゆさぶるも魔物ほどじゃないけど明らかにエラー率上がってるよな? COMのエラーにならないエラーマジいらくるよな
ジャンプだけしてアウト、目の前に弾くも鬼の速度で拾いなおしアウト 3期連続甲子園2回戦から
その全部でテンション下がる
ほんとしょうもねえ 送球もそうなるんだっけ?
捕球が1になって、エラーが付くだけだった気がするけど
送球もバンバン逸れるから送球も下がってるんかな 名門相手だと恩恵も得ない魔物
ノーアウト1塁2塁から転がせ指示も打者が一発狙いで三者連続三振で終える >>692
相手校の評判とかは関係無いっしょ
魔物フル活用したいなら走力上げてバントしないと
普通にバット降らせたら名門に限らず三振リスクはあるし、
走力低かったらエラーしたとしてもリカバーされて1塁到達が間に合わないことあるからな スカウト好リード狙いはあんまり地区の色関係ないのな
特に無し、守備、投手中心に回ってるけど均等に出てる >>692
魔物時にセーフティせずにブー垂れるとかどんなメソッド そらオートにおける捕球値の影響なんて微々たるものだし
試合序盤の自操作少ないシーンで魔物なんか手札ドブに捨てるようなもの >>696の言う7回でオートが三凡する場面は無死で魔物使用→即ホームラン以外あてはまらないから
そもそもバントさせりゃ良いところ何でヒッティングしてるねんという話に尽きる 魔物を複数使える状況で相手が高ランクだったりやけに打たれまくってる時には序盤から魔物使って点差を付けるのもアリだぞ 魔物どうこうよりも、やる気の無い手ぬるい走塁を改善してほしい。
悪送球がファウルゾーンを転々としているのに打者走者が1塁で止まったままでチャンスが潰えるのは悪夢。 あれそのまま進塁しようとしたらアウトになるから動かないだけでしょ
アウトにならない場面では進むようになってるしリアリティが無いって言うことならわからんでもないけどユーザーの不利にはなってないと思う 少なくとも送球エラー時の走塁に関しては特に不利益は感じない敵の時も同じ挙動してるし
むしろ積極的に進むようにしたら三塁で刺される場面も増えて逆にストレスたまりそうに感じる 能力充分でタイミングもバッチリなのに進まないから文句が出るんだよなあ
犠牲フライすら走らないからな 本来なら2点入りそうな状況でも消極走塁で1点止まりとかね ただ戦術指示回数の多さが重要な栄冠だとワンヒットで得点圏のランナーが全員帰るのはデメリットになることもあり、
消極走塁で良かったと実感する場面は間違いなくある 甲子園でもフェン直シングルだから根本的におかしいんだろう 特に問題を感じないな
むしろ全く走塁ミスないなら簡単すぎるこのゲーム セーフティ空振りしない時点で魔物つかうとかなり有利なわけで
魔物がかなりの頻度で発生するならそういう走塁の手詰まりを作る方が自然かと 全部転がせでいいな
まともに打たすとクソみたいなフライしか打たない
コンマイの糞は進塁打打たれるのが悔しくてしょうがないんだろうな 積極走塁持ちはたまに暴走してくれるけど普通がこれくらいでいいのではと思う 二三塁で内野ゴロ打ったらセカンドランナーだけ飛び出して意味の分からん動きする時あるのどうにかして >>709
甲子園フェン直シングルはプロ野球選手が実証してくれてるからセーフ 魔物発生させたらチャンスEだった選手がチャンスFに下がった
ランナーなしでヒット2本 ランナーありで内野ゴロ、同じく空振、エラーで2点追加、
ランナーなしで二塁打
魔物による転がせもほどほどにしたほうがいいのかもな 最近内気もほぼおらんしおってもラッキーばっかりで長らく使ってない。
体感、内気も魔物も確率下がってるわ
みんな自分探しの本使って内気増やしとる? 自分探しの本を買ったりはしないけど手に入れば使って内気になったらラッキー程度 正月おみくじ大吉で1年間特訓が出やすいなんての出たわ
これはありがてぇ >>718
内気改造は三年になってからだけだわ
素の能力低いと春の甲子園勝ち切れないな
センバツで相手のマークソに完封された 数年に一度来る事故敗北を割り切るなら魔物は不要だと思うし、名門ならその敗北対策専用のカードってイメージ 自分としてはもっとホームランを打ちたいな
栄冠ナインやりはじめたころは何本ホームランを打てるかばかり争ってたけどいまそんな話あんまないね ホームランバッターの育て方と試合中での指示の仕方が200年やってもガチでわからんから
パワヒついてたりしててもアベヒついてるバッターの方がいつもHR数上をいくし
HRバッターの打率が毎回ひどい >>724
経験上獲れるたびに小笠原の活躍っぷりが毎回圧倒的だから
小笠原真似て作ればええんちゃうか?
弾道4
アベヒ・パワヒ・広角・固め・粘り・初球・ハイボール・威圧感
調子安定・選球眼
強振多用・積極打法 >>725
200年もやりゃ小笠原も取るがそれでも打てん
強振多用・積極打法にしてりゃ勝手に量産するなんて言われてるからしてるが
全然打たないし打率3割超えないしガチで信じられんわ
アベヒのミート打ちの方がまだHR量産してくれる 全国優勝の凡才だがほぼオールCを1年夏から使って自操作全部強振したが一本もホームラン出なかった
オートで5本打っただけ 弾道4SSS チャンスB 広角持ち ミートパワーSS。強振多用、アベヒ、威圧感でようやく17本かな。 >>729
どうでもいいけどなんで強振多用とアベヒにシナジーがあると思うの パワーヒッターより広角の方がホームラン打つイメージ
栄冠終えてオート対戦させるなら話変わってくるけど、栄冠は信頼度とかいう強いプラマイ補正要素があるから、
他モード以上に謎の上振れ下振れが目立つ。
信頼度マックスなら弾道1の投手ですらホームラン2試合連続で打ったりした。 信頼度が試合中のプレーに影響を及ぼすという仕様はありません
戦術レベルの増減の計算に使われるだけです まあ弾道4パワーヒッターだとうったあと最後の方で伸びてる感あるわな
広角打法は打った瞬間すごい飛ぶわな
アベヒは自操作だとまったくかんじないな >>733
お前人の書き込みにケチ付けに来るためにここにいるの? >>735
マイナーなオカルトを事実として語ってる人に反論してるだけでしょ
アベヒHRバッター量産論とかもだけどあくまでオカルトはオカルト
ケチつけてるわけじゃないと思う >>735
ゆさぶるで明らかにエラー率上がるのはまじなん? あくまで体感の話をしただけなのに勝手に事実を話したって誤認されるのも厄介だけどね。
それにオカルト否定するだけのデータなくない?悪魔の証明でしょ。
諸説ゲーの栄冠なんだからみんなで体感をした話をした方がスレ盛り上がるじゃん? 735は場違いだわ
消えて欲しい
みんなおもったんじゃないかな >>740
少なくとも私は思ってないし、別に特段悪いことしてるわけじゃないのに、そんな風に言うことないんじゃない?
余裕なさそうに語気強める暇があるならちょっとは落ち着きなよ。 何が気に食わないのか知らんが人にケチつけようとする人間がチラホラいるな
オカルトだか場違いだか知らんが少し落ち着けと >>739
>栄冠は信頼度とかいう強いプラマイ補正要素があるから
これは良くない
ありもしない思い込みをしてるように読める というかありもしない仕様を断定口調で言い切ってるのって結構タチ悪くないかな
まるで事実かのような口調を見て本当に何も知らない初心者が誤解するのも良くないし
その諸説ゲーとやらも>>739の言い分だし、百歩譲ってオカルトと分かるように切り出すならまだ良いと思う まぁマスクデータ多いんだから諸説ゲー言われるのは仕方なくない?
戦術レベルが上がったとしてじゃあ果たしてどの程度打つようになるのかって明確になってるわけじゃないし。
例えば、自動失点を防ぐにはどうすればいいかという課題定義にはデータ上の根拠がない説ばかりだし。
信頼度の話も、信頼度低いレベル5と信頼度高いレベル5で打率どのくらい違うんですか?ってデータは提示されてないわけで。
勿論信頼度上がって打率上がるってデータも出されてないけどね。 まずここはインターネットなんだからさ、情報の出所を1つじゃなくて色んなところ見て判断しようよ。
ここではこの能力が強いって言ってる、ここでは効果薄いって言ってる、ここでは弱いって言ってる、
って風に、様々な観点で物事を判断できるようになった方が、初心者がプレイヤーとして成長すると思うんだけど。そこはどう思うの?
断定風に言う人も、オカルト論者も、明かされているデータだけ見る人も色んな人がいて、
そしてそのくっつき合いがインターネット掲示板だと認識してるんだけど、なんでそこまでカリカリするのかわからない。
少なくとも >>740 こういうただ単に侮辱する言い方する人が目に付く方が毒じゃないかな?私はそう思うよ。
論を否定するのにも言い方ってもんがあると思う。 最近になって一芸重視の地域を回るのも悪くないかもと思ってきた
まぁ優先するのは投手や打撃で余裕があったら見てみる程度だけど つか
>>733に対する>>735だろすべては
735 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e92c-WU2P)[sage] 2021/10/28(木) 19:43:17.21 ID:RiL84HMZ0
>>733
お前人の書き込みにケチ付けに来るためにここにいるの? 自分がわるいとおもってないからわからないんだろうが
だれがみても
733に対して735は異常なレスだよ
746をそっくりそのままお前にレスしたいわ いきなり
おまえとか言ってる書き込みが正常なのかよ ゲーミング再生工場のデータとかもあくまで定説レベルだからな
作中で言及されてない仕様をあたかも確定事実かのように断定口調で書き込むのはどうかと思う
そうでない仕様について語るときは情報元を書き込むべきだわ
毎回そうしろとは言わんけど、
定説ですらないこと言ってる奴には間違いなく突っ込みが入るから
そのときにソース提示出来る準備位はしとけよと
それすらできずにキレてケチ云々、これはいけない。 別にオカルト話を完全否定するつもりはないんだけどさ
それを事実であるかのように混同して喋ってるのはやベー奴だからちゃんと区別して話すべきだぞっていう
ここまでは何てことのないやりとりのはずなのに>>745-746の長文居直りは本当に謎で草生える
何なら1行目から陰謀論みたいになってるし 事実とかオカルトとかそういうのひとまず置いといて、
>>735 はよろしくないと思うよ。
仕様についてはうーん、信頼度のやつは話を端折りすぎて誤解されてるような感じあるなぁ。
もういっそマネージャーの言うことを信じようぜ!! パワーは上げずに弾道のみ上げると
HR打ちそうな感じがするんだよね1年夏とか
それで一度育ててみよう 来季新庄がOB追加確定だな
小久保前田どっちもパッとしない1985年入団世代の環境を変えることが出来るか >>755
そもそもおまえ>>735についてどうおもっているの? 昔のパワフル甲子園で、
部員の学力が高いと秋の地区大会2回戦敗けても文武両道なのが評価されて高確率で春の甲子園行けるって言う謎仕様があるんだけど、今作はどうなんだろう
文武両道が〜みたいなコメント出て甲子園選ばれたことある人いる? コナミ様
パワプロ2022もPS4マルチにしてください
プロスピの様にスイッチ独占にしないで(´;ω;`) 男マネのときは白マスに止まりやすくはなる
女はクソマネがテンション下げてくるから怖くて踏めない >>765
なるほどなぁ
まあアイドル看護士になれないデメリットがデカすぎるけど >>765
男マネは学力を上げてくれた時に存在意義を感じたわ マネージャーが監督に手コキしたら部員のテンションが下がるのも変な話だよな 正直名門キープしてるなら看護師よりならずものやショップ店員の方がありがたい 転生OBはすぐに分かることが多いけど、転生プロは誰のことなのかすぐに分からないことも多い。
(野村という内野手が出てきて、日ハムの野村ジェームスなのか鷹の野村大樹なのか分からなかった) 現代の楽しみはそれだわな
過去だと誰が来るかの予想ができてしまう 栗林が転生かと思ったら⭐︎100のしょっぱいモブの同姓投手でガッカリした思い出 そんなに打球飛んでくる事無いだろって捕手の捕球全く上げて無かったら
フライ落とした挙句悪送球で失点とか最悪の結果になってしまった、G〜Fじゃやっぱ駄目だね 内野はどこも捕球守備がC欲しい
弱小中堅で間に合わなかったら最低 Eは無いとな >>775-776
他モード見てたらわかるけど捕球はF〜Eでもほとんどミスらないし捕球ミスは相手の「転がせ」起因
捕球Cにしようがミスるものはミスるしやっぱり死にステに近いわ まあ相手のAランクも捕球だけFとかGだもんな
魔物とか転がせ使わなければなかなかミスしないし というか捕球10刻みで検証した動画あったわ
パワプロ自体の基本的な仕様として20未満はボコボコやらかすけど、20あれば純粋な捕球ミスはほぼ0になるんだってさ
つまり捕球20以上で捕球ミスしてる時はほぼ全部相手の転がせと思って良いかな 12月24日の青マスに止まる
よっしゃ!野球道具プレゼントや!取っておいた総合練習使うでぇ!!!
↓
青マス効果で練習効果が少し上がった
は? >>779
ありがとう!ありがとう!
君はこのスレの英雄だ!
捕球はEまで上げたら放置で良いって事か 秋の都道府県大会2回戦であっさり完封負け
選手のレベルが低いのは分かっていたけど、やっぱりガッカリする 夏は3年ベンチ入りも含めて使うのは野手投手含めて最高4人まで
残りはどんなに良くてもベンチからも外す
2年メイン、1年もスタメンに必ず1〜2人は入れるようにしてる
3年育てすぎると2年に金特つけれないしな 夏なんて三年をいかにベンチにぶち込んで勝てるかを考えてるな
スタメンに一人とかよくある ようわからんけど極度に3年を干すメリットって何かあるの?
そりゃ3年だけでスタメン埋め尽くすのが悪手なのは勿論だけど、結局毎世代5人はプロ入りするしその5人は試合に出し続けて経験値与えるのが最善ではないの? >>788
さっきも言ったが2年を代表に出して金特取ってきてもらうため
上手い人は1年から代表に出せるらしいが俺には無理だわ 名門でもプロ入りは最大5人までだから春終わりに夏に使う三年の投手1人、野手4人厳選して残りはベンチ魔物要因として使うとかかな
夏から一年はよっぽど初期ステ高いか天才じゃないと使わないけどね。投手は一年夏からロングリリーフ要因として使ってるからなのか初期⭐︎100切りのクソPでも最終的にはAA155km総変14くらいの投手に育ってる。 1年代表は本とか無いときついよね、上級生の★抑えつつも大変だし
投手はサブポジ付けるで★の底上げ出来るが野手はどうやんの? 野手は金特青特付けまくりでようやくだからオンストリセマラ前提になるんじゃね? 秋がきついなら夏に二年を多く使うのは当然
まあ最近の栄冠はそこまで秋キツくないけど
夏に3年つかわずかてるなら二年以下を使うわ 1回甲子園に出て選手が大きく成長すると、地区大会での敗戦が我慢できなくなってリセットしてしまう
勝利は麻薬 ドラフト指名人数まで三年入れてのこりを2年にするのが堅いか スクイズ7選んだらストライクゾーンなのにバット出さないで突っ込んでくる三塁ランナー棒立ちしながら見てるやつ何なの?
指示通りに走ったランナーが馬鹿みたいに見えるし見殺しにしてるみたいで胸くそ悪いわ リセットはしないけど地区大会で負けるとしばらくゲームモチベがガクッと下がって放置するわ
またプレイすると普通に楽しめるんだけど 魔物ってHRでリセットて前見た気がするんだけど
HR後も継続されたんだけど見間違いしてたのかな 魔物はホームラン打とうが何しようが1イニング継続だよ
ゲーム内の表示のとおり
ホームラン打つとリセット云々はランナー居なくなって一旦自操作が切れる(オートになる)ってことでしょ エラー誘発させやすい転がせ6を発動させるために内野安打かラインドライブ覚えさせてるな >>806
そういう意味か、HRの後も自操作続くこともあるから
意味がわからんかったわ 地区で負けたらリセットしてたけど20年連続甲子園出場とかやってたら虚無を感じて今では甲子園行けたらいいなくらいに思えるようになった
真面目にスカウトしたり黒土だったりすると地区で負ける方が難しいっちゃ難しいけど ずっと出場してて負けた世代の時がなんかドラマあって好き
特に春出れなくて夏優勝とかだとなお熱くていい 春は勝てるのに夏勝てない我が高校が夏を制した時はドラマ感あったな 地元の県でやってると、こんなに強いわけがない高校が勝ち上がってくる時がある 有能転生OBの平野恵一がコーチを辞任し退団
これは過去年代環境を考えると結構なニュースで、95年入学にマトモな転生が居なくなる恐れがある
それこそ引退済みの五十嵐辺りを実装しないとこの前後の年代まで影響しそう
とりあえずコナミに平野継続or五十嵐実装の要望を送るかな 無茶苦茶だろ
1年が入学してたった4か月でどうやってそんなに打ってんだよ毎日練習試合でもやったのか?
https://i.imgur.com/DivsZ3J.jpg 自分のアップロードした選手がダウンロードされてパワポもらえたんだけど、どの選手がダウンロードされたか簡単に見られる方法あるのかな? プロみたくチーム成績を見れるようにして欲しい、年間、トータル
投手は総投球数も参照したい、需要ないかな
次回作では球数制限が付くかもしれないね >>816
最終成績載せてるんだろうな
次見た時変わってないんちゃうか
しらんけど 全国優勝で初期値ショボい捕手引いた
キャッチャーAじゃなかったら即干してたレベル キャッチャーAなだけで大当たりよ
スカウト評価より全能力ワンランクダウンのやつ引いたのかねぇ 自分の育てた高校と対戦するの興味あるけど高校データリセットされるの辛いなぁ
誰かやったことある? >>815
ついでに76年入学世代に松永か広瀬哲朗を… 灘高校が県大会決勝まできてたからすごい違和感で県かえたわ >>820
飛び抜けて糞では無いけど優勝で⭐︎160そこそこはガッカリする。
⭐︎200は大体超えるイメージ
このスレの人は野良枠どれくらい空けてんのかな?俺は転生&野良天才狙いで3、4枠空けてるけど空けすぎかな? 甲子園の向かい風10mとかいうマリンスタジアムを越えた魔境…
自分の攻撃とはいえ、右打者の引っ張った打球が左中間を破る二塁打になったのは奇跡としか言いようがない >>824
灘は甲子園でたまに遭ったことあるわ
文武両道のエリートたちやな ゲッツー守備の謎捕球アピール相当文句公式に行っただろうに結局完全無視決め込んだのマジでゴミ ムード〇ってチーム全員に影響するの?
もしそうなら隠れ最重要スキルだな
個人じゃなくて全員の能力が上がるスキルなんて
漫画の黒子のバスケの赤司征十郎のエンペラーアイと同じ能力じゃん だから新入生ムード×持ちはいくら強くてもベンチ外にされるよだ… そんなに凄いスキルだったのか
それならムード〇は青じゃなくて金よりも上だから
プラチナに輝かせて最強スキルの扱いをして欲しい 上がり幅が大きくないだろ
せいぜいパワーが5上がるとかそんな感じ >>832
あとムード×はそんなにやばいなら
危険物マークを付けて
スキル持ちの選手のスターテスを確認したら
ダイジョーブ博士のテーマ曲がながれるくらい
大袈裟な演出をして欲しいわ まずムード◯は勝利の星(勝ち運の金特)の完全上位互換なんだよなあ
重複するから勝利の星&勝ち運がお役御免になるわけではないが ムード×の選手がいたけどムード○の本があったので救済に成功した >>837
精神的支柱は金じゃなくて
七色のオーロラに輝く演出にすればいいよ 精神的支柱のスキル持ちの選手のスターテスを確認したら
パチンコ海物語のマリンちゃんが現れて魚群演出が出るくらい
豪華で大袈裟な演出をして欲しい 冗談の悪ノリはここまでにして
マジレスすると
夏の県大会でプロ野球の球場を使ってる県があるから
それを再現して球場を使わせて欲しい 最近久しく天然モノの天才に会ってないからやる気がでねぇ
スカウト養殖モノの天才はサブステがカスなの多いから修正しないといけないし >>844
リセットしてると全国天才レベルなんてもう珍しいものでもなんでもないものになってしまってるからな 天才は送球できめるな
C以上なら二遊間
D以下なら捕手 スカウトで「好リードが光る」無しでの2度目のキャッチャー B以上ゲットした。
100人くらい捕手スカウトして内20人は好リード入団だがそこそこ居るもんだな。 天才は送球Eなら一外、Dなら一三外、C以上は二三遊のどれかだわ なんてこと言ってたらガチで久しぶりの天然モノ、しかも栄冠100年以上やってて初の転生天才とかもう最高だわ 転生天才は成長ボナは練習では付かず試合中のみと言う謎仕様じゃなかったっけ? 新入生の野手5人が送球Eや野手全員チャンスEとか過酷な下振れはキツいって
試合で改善しないんだしプロOB訪問で赤消し以外にこの辺も上達するようになって欲しいわ スカウトで大した能力の選手に出会えなくても
野良新入部員よりはマシだと思って一応スカウトしておいたほうがいいのかね 去年までパワプロポイントで機材を買えたのに
アプデで買えなくなってるな…
栄冠のゲーム内だけ機材を揃えるのは普通に無理ゲーだろ パワポイントで買えるのは最初からお楽しみ券だけじゃなかったっけ?
パワポイントはスケジュール関連かポジティブ、自分探し以外ほぼ使わないな
それ以外は割に合わん インタビューで守備選んだ時のホーム死守って、サブポジ付けたピッチャーだと取得出来なかったりする? 初心者です
6月は弾道をあげた方がいいと聞いたのですが何故なんでしょうか? >>858
ありがとう
じゃあ回数こなすしかないな... >>859
栄冠の情報を入れる時に注意すべきことがあるんだけど
栄冠の攻略と騙る情報の中には、数値や公式仕様の裏付けのあるデータ的な内容と1人のユーザーの体感や思い込みを元にしたオカルト話がある
弾道の話は後者に近い
弾道上げろの論拠は弾道1はまともな打球が飛ばない気がするというイメージで言ってる人が多いんじゃないかな >>859
6月は雨が多いためアイテム使わないと練習効率が悪くなるから弾道上げにも時間がかかる
弾道は上げた後自動的に練習指示がおまかせになるからおまかせの日数を少しでも減らすために6月にするという考えがある
4月の入学式に練習指示のアイコン持ってるといいと言われるのも新入生全員4月中に弾道上げられるから 2,3年生の6月→梅雨でスポンジバケツ使わなければ練習効率下がる時期だからおまかせ期間を減らす調整にちょうどいい
1年生の6月→>>861のような弾道オカルト信者がいる
強いて推測するならこの辺かね?
まあ1年生の6月なんか翌月のインタビューイベントに引っかかるチャンスだし弾道後回しでインタビュー狙いたい能力上げとけって思う 雨天時、降雪時にスポンジとバケツや雪かきの道具は使う? リロード遅れたけどやっぱりそういうことか
ってかそもそも短期的におまかせになるだけのことがそこまで非効率なん?っていう疑問はある
多分そんなことないでしょ おまかせってランダムで能力上がるの?
それともチーム方針の通りの能力が上がるの? >>866
https://youtu.be/vAfsKYeReac
こういうことらしいけど経験値の分配に無駄があるってことはないように思えるんだが… >>867
なるほど
おまかせはポジションに合わせて能力が上がるのか >>853
投手2人、野手4〜5人は取るようにしてるな。特に好リード、全国(準)優勝、全国以上天才はパラメーター不問で取ってる。後は野手威圧感とノビは多少パラメータークソでも取るな。
空き枠はあくまで天才、転生狙い 他は弾道2にするけどミートパワーGGで入学した選手だと弾道1そのままだな
そういう選手は足や守備といった一芸選手にしている 夏のインタビューなんて優勝の出会いで大抵殆ど潰れるから
夏はよほどじゃない限りまずインタビュー期待できなくね いうてそこまで効率とか気にするか…?
君らスタメン全員オールSとか考えてるの?
適当に育ててもそれなりに強い選手作れるやん
1年秋からスタメンで出せるような選手なら適当に育てても引退する頃にはS3つくらいの選手は作れるし
そこまで初期値能力高くない選手でもS2つくらいには出来る
今作はわりと勝ち進めるようになってるし、あんま効率とか気にしなくていいと思うけどなぁ 弾道の件質問した者です。ありがとうございました。自分でも色々試して見ます。 >>872
今の話の流れって厳密には効率を追求してるんじゃなくて、◯◯した方が良いっていう話には必ず理由がつきものだから言うなればその確認なんだよね そいつが言いたいのは効率とか育てかたの話じゃなくて
適当に選手作っても甲子園勝ち進めて、能力高い選手作れる俺すごいだろって
承認欲求を満たそうとアピールしてるだから触れない方がええよ 天才以外は概ね最終形って似てくるよね
成績はばらつくけど
裏パラメータで成長の度合いに差は付けて欲しい 4SSSDBE
パッとしない量産型栄冠スタメン野手
その理由は初期値が低い、コールド試合が嵩む、練習効率upを使いこなせないなど様々だが「またお前か…」と溜息が漏れたりする
ポジションによって肩守備の配分が変わることも エースはみんな化け物になりすぎるからちょくちょく野手能力も上げてる
それでも化け物なんだけど
転生投手は打力GGだからきついわ。。 一学年でポジション用意しようとすると新入生で投手三人いれば誰か一人野手兼任させることで揃うから
主にコールド逃れ用の敬遠投手を代打専門や代走専門、サブポジ全てつけた守備要員とか尖った選手にする 野手兼任させないでも地方大会でE,D相手なら1年投手の中の一番マシなの先発投手として十分使えなくね?
どうせコールドになるし エース育成したい1年生投手は夏大会のA相手でもバンバン登板させてる
経験値には代えられない 俺の場合だけど地方大会は上級生に天才投手居ない場合相手がB以上でないなら1年投手を必ず先発にしてるけど
キャッチャーBと合わせるとそうバカスカ打たれないぞ
万が一打たれてもコールド引き延ばせて打者の成績稼ぎにお得?だし
ある程度1年無理やり使わないと秋が困るの目に見えてるし 点を取られる分にはまだいいけど反撃できないのが一番困る
チャンスのたびに当たり損ねの内野ゴロで完封負けされると元も子もない cfcffcの選手
を万能で行った場合と
おまかせで行った場合
そのあとどうなるんだろうな プロ入りした選手の登録するしないって何か基準設けてる?
何十年とやってると、いい加減増えすぎてさ… 特に基準てほどのものはないけど何となく思い入れのあるやつかなあ
天才とか転生とかやけに活躍してくれたやつとか >>883
代打や大差リードでのロングリリーフはやらせてるな
最終的には初期値低くても稲尾くらいの能力には育つわ 久々に始めたけど練習試合がやたら出るんだけどなんかかわった? このスレで球速上げなくてもいいみたいな書き込みみたから数年球速全く上げなかったけど本当に問題なくて笑ったわ
今やってるスタメンに威圧感持ち3人いて過去一打ちまくってるのと
好リード持ちがいる時の失点の少なさとの共通点でコントロール至上教に入信するわ 変化球は3種以上は欲しいけどな
後は万能放置安定だわ 投手で万能って良いの?
変化球の経験値とかどうなるんだろ 球速ガン捨ても極端だし万能も放置できる手軽さがメリットなだけ
要は何をどうしたいから能力を上げるかという目的を持たないとおまかせと大差なくなってしまうよ だからその選手の持つ特能によってレベル6開放できる戦術も違うし育て方も一律ではない
自分は投手の場合、取得経験値の多い打たせてとれのレベル6開放と所持特能に対応したレベル6を優先して狙うことが多い 成績への貢献度は変化球>球速な感じはある
ペナントとかでも総変多い奴はだいたい強い もしオートがオーペナと同じ内部処理なら確かに変化球が強い
ちなみに球速はオーペナの検証だと155kmを超えた辺りから1kmあたりの効率が良くなる
ただ操作時はどの能力が高いのが強いとかそういう検証は無いのでオカルトです 投手育成はゲーミング工場理論で安定してる
スタD→総変10→155→コンS 6カードが早めに欲しくて変化球ちょっと上げた後は155コンS狙いに行っちゃう 40年も50年もやっていると秋田県の代表高校に落合博満の転生が出てくるのを2回も3回も見ることになる
しかも容赦なく打たれる場面しか見ない 兵庫の名門には大体古田が居るしな
名門特有のスーパーエースとの組み合わせは凶悪 転生に苦しんだ記憶がほとんどない
栄冠ナインはAランのモブが凶悪すぎる 魔物ありでAランクは何回も倒してるけどAランクになったことなんてほんと数回しかない そもそも対戦相手を見てない
気がついたら天理とか横浜と当たってるわ
横浜に横浜出身の転生強いのいれといてほしいわ 見えないオートで勝手にチャンスが下がりまくるのほんとクソ 注目選手って交代でもしない限り、まして4回以降なんて絶対にスキップはずないんだよな?
今、天才野手が7回に飛ばされて意味わからんのだが
というか天才って妙にここでなんでスキップされるんだ?ってこと多くないか 他が全員凡退したのでは? 456回は得点圏にランナーがいるか注目選手で自操作のはず 状況は7回2番から始まる回、3番天才飛ばされて1アウト天才がランナー1塁4番打者から始まってた
何が起こったのか全然わからん
戦術使い終わってたのが悪いのか?そんなこと関係ないはずだろ センバツ準決勝でエース村田兆治がサイレント8失点
試合は負けるし赤得ついたし散々だわ >>902
小山と古田のバッテリーが強すぎ
近畿だけ難易度が高い 全国制覇したあと兵庫でやりつづけてるけど
古田の存在意識したことないわ
灘高校が決勝に来ることに違和感はあるけど 看護師いないと地味につらい
回復マスでないときはとことんでないし 蛸は守備範囲の広さの象徴だと思うよ
その選手の八方全て捕られるってイメージの >>913
俺んとこは神戸高校が甲子園常連の名門校になってる そこらへんはかんがえてくれよっておもう
灘や神戸がくるわけないやろと そんなの言い出したら昔は花巻東なんか常に県敗退してたとかあるし移り変わりやろ このゲームスカウトにキャッチャーに良い選手集まり過ぎだな
クソみたいな得能は体感少ない気がする。 >>888
稲尾て最強レベルだと思ってたが
そこまで伸びるんか 両方コンバートして走力Cになった時点で他ポジでスタメン
捕手は肩Bくらいでつかったらええやん
二、三年の捕手によるんじゃないの >>923
キャッチャー桑野、ショート玉田
キャッチャーは送球Eでもそこまで困らないし逆に足肩守備まで高くあげられそうな玉田は二遊間でも使えそう >>925
2、3年にキャッチャー BA持ち居ない
威圧感持ちを途中交代前提で使いつつキャッチャーAが育ってからAの方を使おうかなと思う。 >>923
送球Eの時点で桑野はコンバート先が外野かファーストしかない
それならもう桑野正捕手で、初期から守備力もそこそこあり送球Cの玉野をショートにコンバートやな
CPUが滅多に盗塁してこない栄冠で捕手に送球Cは勿体ない 大してコンピューターの打球ってみないのだが、
どこに飛ぶのが多いんだろ
自分はひたすら外角に投げるけどやっぱ1塁か2塁かな >>931
なんだかんだでBくらいまではあげちゃうけど、正直Eでも良いくらいCPU盗塁しないからな
肩を上げて得られるアウトの期待値より経験値を打撃や走塁に上げて得られる得点の期待値の方が高そう >>931
>>932に同じ
極論初期値のまま放置しても良いしその分ミパ走上げるかな ワイは一切上げてない
一時上げてた時期もあったが普通に盗塁決められて何のために上げてんやってキレてそっからやめた
ミパ足SSSになった時点で上げていく
ただやっぱり上げて刺したりすると気持ちいいからそこらのオナニーをどう調整するか >>928
CPUめっちゃ盗塁しないか?
捕手の肩が弱いとすぐ2塁いかれて守備操作になるんだが 次作は対戦対手の高校名いじらせてほしい、校名呼ばれなくてもいいから そういう意味では>>923のふたりは即使うべきなのか? 天才ショートと大杉を始め粒ぞろいの2年生集団を軸にして夏の甲子園で準優勝、春の選抜で優勝
そして集大成となる3年夏の予選2回戦でAランクになすすべなく敗れて終戦
呆然となったわ どんなに強く育っても相手投手が星500超えてると普通に負けるわ
普通に県予選でそういうの出てくるし スロボ持ちの500以上はまともに打てないのでオートが打ってくれるのを期待するしかない
300対300や400対400はまだどうにかなるが対500だとこっち700あろうが関係ないわ 自分は魔物関係なくセーフティバントはかなり多用する
スクイズ出来るとこは多用
転がせも多用
魔物ない時はこれだな
よっぽど打つヤツじゃない限り自由に打たない 注目選手内気かバント○選んで注目の前に盗塁C以上置いて、注目のすぐ後ろに威圧感を置くのが理想。二塁ランナーか1、2塁ランナーならバント安打も決まり易いしね。
アベヒは甲子園で打ちまくるとたまに取得するから最近はスカウトであまり重視しなくなったな。 注目選手を投手にすると
毎回ランナー出して回ってくる
なんかいやだ >>945
あれって1〜3回は絶対ランナーありで毎回回ってくる&ランナー出やすい設定になるのかな
Eランク高校相手にうちのエースが序盤は毎回ピンチで回ってきて、中盤以降もちょいちょい守備機会あったわ
オートなら守備機会すらほとんどない相手なのに… 経験値的には自操作の場面なんてナンボあってもいいですからね〜 栄冠の原則として野手が打てないメリットはないが、投手が打たれるメリットはある
もちろん打たれないメリットもあるんだけど 都道府県大会でそれまでは悠々と完封していたのに決勝戦だけオート炎上していて
最後は自操作の場面でサヨナラ3ランホームランでコールド負けという喜劇 >>946
パワフェスやってみたら意図的にやってる事があるのがよく分かるよ 言うほど経験値欲しいか?
多少の経験値よりサクサク勝って次の世代に進めたりしたいわ どうでもいい世代なら飛ばしたい
思い入れのある世代なら経験値は少しでも欲しい その辺はプレイスタイルの違いがあるからな
コールド阻止する人としない人でも大きく分かれるし
自分は注目選手を投手にするのは天才の時だけだな >>952
天才か初期ステ200以上が居たら欲しいな
その世代でキャッチャーAB居なかったらキャッチャー本も惜しみなく使うわ 新入生だけで赤特計8個はワロタ
内チャンスと対左投手のGいるから実質10個ワロタ・・・
久々にキャッチャーAスカウト出来た世代なのに プロ止まって消して貰うしか無いな
最悪基礎ステ良さそうな投手を野手転向するか 踏み逃げで次スレ立ってなくて草
>>960が立ててくれ エースが3年夏の大会でスロースターターと一発ついて笑ったわ
なんで防御率1点台前半だったのに急に初回6点も取られてんだよ 敵の☆450〜550からは一切点取れないくせに(自操作のスクイズ以外)
こっちの☆700とかはあっさり失点するよね
そっちはどうせ魔物あるでしょww みたいな感じなんやろな スロスタはどうしようも無いけど四球一発対左はケア出来るから常に四球と被本塁打は確認してるわ
4回でもセーフティリードで被本塁打1、与四球2以上だしてたら先発は変えてる
野手の対左とチャンスも下がると面倒だから3打席ノーヒットなら代打出してる すまん、950なの気づかなかったわ
代行ありがとう 次回作からブラバンの14曲割引セットは
好きな曲を14曲選べる様にして欲しい
抱き合わせ販売は勘弁して しかし全然打たんなこのクソゲー
SSS並べてんのに毎回毎回得点はスクイズのときだけ
調子普通のヤク清水や元ロッテ黒木から1点しか取れない(自操作機会ヒットゼロ)
そこまでして楽に勝たせたくないのか 外めの球に対応できる全国優勝をスカウトしたら外角対応出来過ぎで思わず笑ったわ
https://i.imgur.com/Q03guKA.jpg >>967
威圧感と流し打ちのオマケ付きははエグいな
内野安打かアベヒ覚えさせたら良い感じになりそう 89年小笠原を取るとしてその前後3人取るとしたら誰々 実際能力値は高いのに打率.230くらいで全然打たないやついたらどうする?
スタメン外したり打順落としたりする?下ぶれてるだけだからって普通に使う? >>970
87 弱いので非推奨
88 投手西口も野手村松も優秀
90 野手井口は優秀、投手黒田は特能貧弱だが基礎の暴力で十分強い
91 野手は井端or福浦が優秀、投手は弱いので非推奨
ということで88 89 90か89 90 91がオススメ
投手を混ぜるなら88西口か90黒田
西口ガッツ井口、村松ガッツ黒田、ガッツ黒田(井端or福浦)の択になりそう >>971
経験上そういうのは使い続けても打たないので
打順下げつつ最終的にはベンチからも落とす ああいうのは単なる上振れ下振れなのか、内部データがあるのかどっちなんだろう
ピッチャーとかでもいるよね、お前その能力でなんでそんな打たれてんのって奴 栄冠のサンプルはオーペナの試合数の半分定期
オーペナの143試合ですらめちゃくちゃに上振れも下振れもするんだから栄冠ならそらそうなるよとしか 多少初期能力低くてもなんだかんだで野手威圧感持ちはそこそこ以上に活躍してくれるな どっちにしろステ能力のくせに使えない奴は最後まで使えないままってのはほぼ間違いない
2年でもう十分仕上がってるくせに甲子園・センバツでロクに使えず
3年になって大して能力変わってないのになぜか急に覚醒したってのは居ないなぁ >>973>>977
別にそうでもなくね?
能力の見映えの割に活躍しないならそもそも特殊能力が貧弱とか打てないのも当然な原因があることが多い
下振れのまま終わることもあるけど特能まで良い選手は3年次に盛り返して見れる数字にもなることもあるよ んでたまにパワヒと威圧感は相乗効果で最強とか言うあんちゃんも居るがこのスレの謎の威圧感信仰は何なんだ >>979
持ってると相手先発が早く降りてくれるから楽だけどな 大杉が広角打法取得した結果、異常にライト方向へのホームランが増えた
なんか流し打ちが大体6以上ばかりになったし、ライト方向確信ホームランが気持ちよすぎる 全国優勝、準優勝ばっか狙って採ってたけど
似たようなスキル、パラでもむしろ出場止まりの方が能力高い気がしてきた
ひょっとして全国優勝、準優勝ってあんま狙わないほうが良いのかな? ようわからんけどワッチョイがないってだけでこんな場末のゲームスレ荒らしに来る奴がおるんか? >>992
今までずっと付いてるから来てないだけでしょ
それに訳分からん奴NGするの楽だし、ワッチョイは絶対にいる
今までも毎回立て直してるし
油断したら荒らしの思う壺だぞ そもそもテンプレにもワッチョイ付けて立てろって書いてあるしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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