【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round3
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EA SPORTS UFC4
■発売日
日本版:2020年8月14日
■対応ハード:PlayStation4、Xbox One
■ジャンル:格闘技
■価格:パッケージ版・ダウンロード版 7909円(税抜)
■プレイ人数:1人〜2人
■発売元:エレクトロニック・アーツ株式会社
■開発元:EA Vancouver
■公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/ufc/ufc-4
■公式トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=G5T56zFbJkU
次スレは>>970が立てること
立てられない場合踏まないようにしてください
踏み逃げの場合>>990が立ててください
前スレ
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1598277972/ 選手選んでも自動でキャンセルされるのはバグなのか
それとも同時に選ばせるための仕様なのか
仕様ならなんでこんな仕様にしたんだろ?
前作みたいに相手がどの選手使うのか分からなくすればいいだけなのに 今週の新アイテムとかいう表示が地味にイラつくわ
あんなくだらないドクロだのカボチャの頭パーツ開発する暇があったらバグを直せ 打撃が結構マシになってるからUFC3やる必要がなくなってきた オフ専で、3ではutで選手集めて楽しんでたんだけど、
4でオフ専はどんなゲームモードがあるの? PS5でたら買おうと思っているのだか
PS5用のアプデの内容とかは出ているのかな?
さすがに120Hzにはならないだろうが・・・ 打撃後の硬直少なくなったのかな?アウトボクシングもやれるな今なら
後は2のようなぐるぐるスウェーにしてくれりゃ完璧なんだけど
そして打撃良くなったからこそ、クリンチ、グラウンド、一部強力技のくそさが際立つな >>11
無限コンボ解放してくれたらいいねスタミナの減りも少ないし クリンチ打撃は離れた直後アッパー入れるの流行なん?急に△〇同時押し難しいね このゲーム選手作成の時に技設定出来ないの?クソすぎるだろ チマエフは欲しいけどUFC3の時のマゴシャリみたいに妙に強くされそうで心配だわ レスナーは今は無料で貰えるけど来週には有料になるんだな
これからも有料ファイター配信するんだろうか
使わないアイテム販売するくらいなら有料ファイターをどんどん作ってほしいわ ヌルマゴ本当に引退ならこのゲームでもレジェンド選手の仲間入りか
権利の関係で難しいのかもしれないけどレジェンド選手もリーボックのコスチュームにしてくれないかなぁ
違和感しかないんだが
しかしヌルマゴは強かったな。最後テイクダウンしてあっさり三角決めるところなんか
このゲームでグラウンドの操作理解していない人を相手にしてるようだったわ 有料でもいいからヒョードルこないかな
UFC関係ないじゃんって言われるかもしれんけど
UFCが買収したPRIDEとストライクフォースに参戦してるし
もっと関係ないフューリーやジョシュアがいるからヒョードルがいてもいいと思う アプデでUFC4の打撃本当いい感じになった。あとはUFC3でできてたパウンドの肘と下からの打撃だせるようにしてほしい ヌルマゴに感化されたのかTDゴリ押しの奴がいつもにも増して多いな ヴァンダレイシウバにクリンチを仕掛けてはいけない、死が待っている。
使い続けてわかったわ、シウバはまだ危険な選手やった。 多分シウバではなく相手がうまいだけ
もしくは勉強不足 >>30
いや、わしが強いんや。
ジョーンズだろうが誰だろうがなぎ倒してる。 打ち合いでどうしても打ち負けちゃう苦手な人おる?
なんとなくなら教えれるが。
もっとプレイ人口増えてほしいなぁ。 1度テイクダウン取るとそのラウンド相手立ち上がれないw 久々にスレきたけどもうアプデで
4>>>3
になったかい? >>36
打ち合いで俺が気にしてるのは相手のブロックゲージをどう削るかなんやけど。
ストレート系で削ろうとすると手数とスタミナの消費が激しい訳よ、フックもカウンター食らったら痛いし。
だから入れられるタイミングあればガードされても良いからオーバーハンド一発混ぜる、これで大分違う。
オーバーハンド連発しろってことじゃないよ、相手の打ち終わりとかでこちらが比較的打ち込めるタイミングでこれを混ぜる。
これするだけで劇的に有利になる、ちな俺は1500くらいのレート。 何言ってんだタコ。
打ち合いを制するには何の変哲も無いワンツーを意識的に混ぜること。
意外とこれが出来ずに大振りになる奴が多い。細かいパンチを多く出して相手の動きを止めながらダメージを蓄積させていく。
利き手ストレート→前手アッパーのコンビネーションも隙が少なくて良い。
因みに俺はレート1700な。
日本人で打ち合いが1番強いのはNAGURIだから彼に聞くのが1番良いけどね。 >>39
それ下手な人とか素人が実践出来る?
お手軽からそこそこの相手に勝つにはオーバーハンド混ぜてゴリ押せる感覚養うのも大事やと思うけどなぁ。
まぁ色々試したら良いよ。
あと基本やけど空振り減らすのも大事よ、スタミナは大事にしよう。 >>40
意識するかしないかで大きく変わるからな
自分は素人だから無理だと言って実践しなければいつまでも素人のまま
近い間合いだとつい強技を出したくなるけど、そこであえて普通のジャブやストレートを打つのが勝つためには必要なんですよ オーバーハンドも出すなとは言わないけど一定レベル以上の相手には当たらないどころかカウンター喰らうから使い所は考えないといけない
ガードを削るのが目的ならジャブを連打してやる方が低リスク >>41
まぁ意識的とか、明確な説明ないから伝わりにくいやろうね。
的確にこうしてみたら?っていうのがないとわからんやろ。 後はノーホープ=テルトイシハラ2も打ち合いが上手い
ボディー打ちの名人だ まぁどちらでも参考にして強くなれたら良いんじゃないかな。
なんせ人口しょぼすぎる、格闘技嫌いか? 後は打ち合いの中でクリンチを混ぜること。
これも必須事項だな。 俺はケージ際に詰めたらワンツー・左アッパー・ストレートの4発でガードを一気に削る
オーバーハンドってガード削りきった後の追撃にいいけど、ガード削り自体の性能って
スタミナ比でみてコスパいいかなぁ?
あ、俺のレートは1296だからみんなも参考にしていいぞ >>40
俺がオーバーハンドしたら で?それで?って言ったやん君かさっきのマックスフォロウェイ >>48
4発全部当てれたら良いけどオーバーフックは一発で結構削れるしもし相手がガード下げたらそれはそれで美味しいし。
俺は結構好きやけどなぁ。
そもそも前蹴りを出し得技出し得技って言ってるレベルの人多いし、試して欲しいなぁ。
クリンチされた時もオーバーハンドお勧め、キツイの返してやれ。 うわぁ
オーバーハンドでクリンチ対策ってマジで言ってんのか
噴飯ものだわ お二人、スタンドバトルで対戦してみては?
正しさを証明する唯一にして絶対の手段だし、うまい人同士で純粋に
対戦するのは楽しかろうし いや、こいつ普通にランクマでいつもボコボコにしてるから。 せめてこいつが1650まで来たら改めて対戦してやるよ なんか話の趣旨がずれてきてるけど、別に俺が一番だ、優れてるなんて言ってない訳で。
レートで俺がどれくらいかはわかるやろうし。
とりあえず勝ちにくい奴らは試して見たら良いんじゃない?
でもスレが動いて俺は嬉しいよ、上手いって奴らもっと書き込めよ、俺は今作から始めたけどほんとに情報なさすぎる。 のびてるから大型パッチでもきたのかと思えば…くだらない 初心者の情報源少ないってのは凄く感じた
公式の指導動画もあって助かるのは間違いないけど、基礎からして膨大だからね
今のご時世と国内UFCの立ち位置が微妙なせいで集約されないよね 日本でUFCって言っても知らない人多いからなぁ、仕方ないといえば仕方ないか。
日本人選手もゼロやし、悲しいなぁ。 ヌルマゴメドフ引退て早くねーか…
29歳で最強の無敗だよな 前後ステップの取り合いやったら一試合でくたびれるね だらだらできねー 接戦なったら終わりだけどな あとはフックやハイキックの軌道右か左か相手が出さない方へサイドステップで避けて後頭部殴ると大ダメージ それでも俺もDIV1300やわ ハイキックダッキングで避けてフックのカウンター入れるの好きで前作からよくやってるけど弱体化した?
前はドンピシャで決まるとKO出来たのに、最近はいまいち大ダメージにならない 今回は自動的にニーオンベリーの体勢に移行してしまうな
3でできてたクルスフィックス肘でKOできなくなったのか? >>65
ダッキング、スウェーからのカウンターは全体的に弱体化してる かなり久しぶりにUFC3やってみたけど、UFC4と操作似てるから全然問題なかった。UFC3の方がいいところもあるわ >>72
←↑→どうやって見分けてる?まだフェイントしか出来ない スウェーカウンターの威力はもっとあっていいな
というかもっと当たるようにしてくれ
あと2のスイングするフックも入れてくれ。堀口や水垣が使ってたの 顔面ブロックカウンターマジで修正しろよ
みんなマークハントかよ 衝撃の方向にあわせて動いてんならまだいいけど
突っ込んでるやつにもろパンチかちあってるなら、少なくとも後出しの攻撃は半減させろよ
むしろカウンターダメージになってるよねこれ
逆にスウェーとかはかち合わない限りはダメージ半減させて
動きも停止されんようにしてもううう ワンツークリンチよわー 1-0やったのにタイなってもーたー >>74
UFC2からやっててグラウンドほぼ変わってないから完全に慣れた。慣れれば余裕 >>78
変なこと書くな ウェルターとヘビーばっかになったDIV7まで落ちた >>80
2やれば磨けんのか?プラクティスでモーション確認する?それとも打撃のローカットみたいな勘で三択か? >>82
相手の動き覚えてそれに反応出来るようになるまでやるしかないやろなぁ。
どうしても防ぐの苦手ならレスラーの選手使ったりしたら防ぎやすいんじゃない?防ぐの苦手な人キックボクシングかボクシングばっか使ってるイメージある。 目押しじゃ間に合わんよ
慣れてくるとヤマを張れるようになる >>84
ヤマ張ってるんか、防ぐ入力したら次の入力ってしばらく受けつけないよな?
ムエタイストライカーは見て判断してるっぽいけど。 統計取ったわけじゃないけど
サイド取られた相手は↑でハーフに戻す確率が高いとか
サイドサドル取った相手はすぐに打撃してくるとか
そういうのはなんとなくある気がするな オフラインでグラップル防御アシストを有効にしてあらかじめ覚えるしかないのか まぁだいたいのヤマは張れるか、皆結構サイドかクルフィックスに持っていこうとするし。 キャリアで作ったキャラをエキシビションで使うにはどうすればいいですか?
またcafで作ったキャラに技を設定するのはどうやりますか?教えて下さい >>90
キャリアで作ったファイターは外見以外は通常の対戦では出せない
cafキャラに技を振ることは出来ない 構えとエモーションだけ 久々オンライン ヌルマゴ、ウスマン、レスナーで漬けまくろ >>92
その面子来たら同キャラで被らせてるわ、脱出したりするのどうしても厳しい。 グラウンドうまいヤツのウスマンは地獄
しかもそういうやつに限って煽りメッセージとか送ってくる嫌な奴が多い >>94
えぇっ!?
えぇっ!?
えぇっ!?
えぇっ!? グラウンドクソ上手い奴ら同士で試合したらどうなるんや?
下手な俺には想像つかんわ。 上についてる赤ライン青ラインも関係してくるよなグラウンドアベレージ チュートリアルが英語でアジア人には不利だな もう自殺しろ rionrion11って奴とやったことある?
ただひたすらクリンチ攻撃してきてランク上位をキープしてる奴
こいつは日本人の恥さらしw >>101
そいつ滅茶苦茶雑魚だぞ
そんなのに負けるならお前が下手糞なだけ 今日のレスラーで5勝ってやつどんだけレスラーで勝っても反映されないんだが 日本人なのにめっちゃラグいやつなんなの?
しかも攻撃タイミングでラグる
あいつ怪しい >>101
そいつ弱いやろ グラウンド全くできないよ バックステップが伸びすぎるやつってエイミングプロ使ってる?R3にスポンジ入れるやつ
L3とR3の微押し同時押しで飛距離伸びるよね?特訓で実戦で使ってるやつうまいわ >>107
バックステップは相手との距離で伸び変わると思ってた
そんな技あるの? >>108
俺がそれ出来てしまった 結構使えるけど相手が強いと半減だな UFC3の時からランクマってマッチングめちゃ遅い時あるな。クイックの方が早い ps3のufc3以来のufcゲーなんだが操作複雑やねー
キャリアモードの回想的な初戦って負けイベントみたいな感じ? ずーっとクイックやってて昨日からランクマ始めてやっとレート1700
2000台になると強い奴まあまあいるな グラウンドも大分わかってきたけど
やっぱり全く面白くないな
オンラインでスタンドバトル選べてよかった CJRーX
タックルとクリンチしか出来ないキングオブカス なんでこれほど微妙になっちゃったんだろ
アプデ来た時にちょこっとプレーする程度になっちまった
貴重なジャンルなのにEAは焼き回しばっか グラウンド対応できず切断するくらいならスタンドバトルやればいい。MMAのゲームだからね 新参だけどCPUに15連敗。初勝利すら出来ん。初心者が気を付ける事何かあります? 敵が攻撃するとガードやスウェーが硬直(確定)して
動き止まるのマジで修正してよ わかりやすく言うと
こちらが下段をガードしてる
相手がハイキックをする
こちらがそれを読んで顔ガードしようとする
しかしある瞬間を越えると着弾前でも下段ガードモーションが確定する
プレイヤーがフェイントかかってないのに
キャラクターがフェイントかかるってクソやん >>122
その理屈ならキャラがパンチやキックを受けてダメージを受けてるのにお前は痛くも痒くも無いのもおかしいよな? >>122
ストリートファイターやっとけばいいやん。 >>122
色々とアプデでマシになって結構満足してるけどな あんまり負けないしw >>124
むしろ格ゲー的なんだよ
フレームでヒット確定タイミングあるのは
fncとかプレイヤーのスキルあればどんなタイミングでもよけれた
スポーツゲーはそうあるべき タップアウトボタン欲しいわ
関節はスタミナ次第でほぼ詰むから一々待ってんの苦痛
てか腕関節もスティックでやらせろよバカか リアルかリアルじゃないかは置いといて確かにレスポンスはもっとよくして欲しい
スウェーとか入力してるのに間に合わなくてイラっとする時がよくあるし
3で打撃を一新してよくなったんだから、ゲームとして打撃を避ける楽しさをもっと追求すればいいのに
まあ大振りの打撃を空振りした後に、カウンターをスウェーで避けたらリアルではないのかもしれんけど >>128
大振りした反対側に避けるのは現実的ではないけど
同じ方向に傾けるなら普通にやれるよ
スウェー面の大幅アップデートきてほしいわ オンラインで女子は辞めようぜ、ヌネスばっかしか使うやつおらん。 女子の階級が3つもあるのがな
運が悪いと女子しか出来ない日もある 特定の選手しか使われない環境なんとかならんかな、顔ぶれ同じすぎやわ。 ユークス版3の同ステが良かったんだよ
あれだとケンドールとかも使えた ランクマ階級選べたらフライ級 女子バンタムはやらんかな
選手も少ない >>127
関節バーを馬鹿みたいに伸ばしてやってるから簡単にきめられるんだろ
ボタン軽く押したら細くなるから簡単に逃げれるはず
やり方わかってから一回も関節取られてないな(逆に取れてもない)
絞め技もアプデ入って超弱体化したから取られてないし取ってもない >>140
その通り アプデででかなり良くなった
文句言ってる奴は下手くそ多い >>140
いや締め技は逃げれるし絞めれる
上級者はしっかり追いかけてくるから右行くか左行くかの二択はほぼ詰む
逆にこちらがかけるのもほぼ決めてるわ
相手のスタミナ見えんからスタミナ差計算出来んから勘弁してほしい ま、クルクル追いかけっこやあっち向いてホイやって何が楽しいんだって話だけどね これオンラインで各選手ずつ負傷度も引き継げたらええのにな。
同じ選手ばっかで戦ったら不利になるシステム入れたらええのに、これで選手平等に使われるやろ。 >>142
ディフェンスするからほぼ寝技にかかることはない。 ファーガソンがウェルターにもいるのがマジでクソだよな
昔ウェルターで試合したことがあるからって この前のセールでシリーズ初参戦したルーキーなんだが
ここにいる人は攻撃が顔かボディに来るか見分けられるの?
全然ガードが間に合わなくてカンに頼ってばっかり... 特にフライ級 女子フライ、バンタム級はめっちゃ被るな >>151
慣れてきたらだいたいわかるよ。
初めはcpuで練習が良いかも、オンラインだと惨いことされる。 しょうもないアップデートすんな、ラグいやつ接続できんようにしろや。 オンライン対戦で
せっかくだから自分で作ったキャラでやろうとしたら
マクレガーとかいうヒゲのオッサンのゴリ押し連打に何もできなかった...
このゲームってこんなにキャラの力に差があるの?
スタミナ管理が重要なゲームかと思ったのに
攻撃速度もスタミナ減少も違い過ぎて
あっという間にガード割られるんだが... ヌルなんとかメドフみたいなロシア人に抑え込まれ何も出来ずタコ殴りにされたんだが・・・
UFCなんて知らんし売っていいか? 慣れてきたらたのしいなぁ。
最近は相手のスタミナと耐久削りきってゾンビ状態にしてジャブだけで痛めるのにこってますわ、楽しい。 EAがUFCのライセンスを10年延長したらしいな
とりあえずこのシリーズはこれからも出続けるのか マスヴィダル強化されすぎじゃない?
皆こいつしか使わんな。 回線切る奴ら多すぎやわ、顔真っ赤で電源ポチ切りしてるんやろなぁ。w 切断するグラウンドできない雑魚はスタンドモードでやれ 切断しても負けても減るポイントが大して変わらないからな今作は。
時間を無駄にするくらいならサクッと切断。
運が良いと対戦自体が無かったことになるからポイントも減らないしね。 >>165
わざわざ電源切らなくてもオプションボタン押して終了選べばいいんだぞ。 試合なかったことになるのええな、俺も勝てやん猛者は切断したろ。 >>165
関節負けは長いんだよ
強豪にはスタミナ差つけられたら逃げられんし
タップボタンあればいいのに オンラインは相変わらずクソなんだな
ストレス溜まるから今作もオフばっかりだな オンラインがあるからこのゲーム全く飽きない。全然勝てない人はストレス溜まるだろな これキャラ差どう思う?
個人的には同じ面子ばかり見ることになって
あまり好きじゃないんだがなあ UFCに限らず
オンラインは勝てる選手や戦術にプレイヤーが集中するもんだろう
それが嫌ならフレンド作ってまったりやる方法を探すしかない
クイックでサキ使ったらコーミエで延々とクリンチタックルハメされて俺は悟った >>176
キャラ差どう思うかを聞いてんだけどなあ
...ああ、ヌルマゴマクレガーじゃないと勝てないからか
ごめんね? キャラどころかユーザー少なすぎて同じ人と同じキャラで対戦することになるからな
まぁユーザー増える要素もないわけだが UFC4は正直開発側が何を目指したいのか分からん
オンもオフも微妙だし
ただただマイナーチェンジ残念 UFC4はオンラインしかやってない
オンラインなかったらすぐ飽きるな CPUと対戦しても楽しくない 実在のスポーツをゲームにしている以上キャラ差があるのは仕方ない
問題は選手層が薄い階級も強制的にプレイされられる事
前作みたいに自分で階級を選べるようにすれば解決するのになんでしないんだ?
選手層が薄い階級はエディットキャラ作って遊べって事? コロナでずっと試合してないバーンズが何故か上方修正されたな
結構使いやすい >>182
本当そう
男も女もフライ級少なすぎて選びたくないわ 超久々にランクマ16回ぐらいやって負けなし グラウンドも使ったら勝率あがるな スト5のオンライン人口、やっぱりハンパねぇな
深夜どころか明け方でもあっという間にマッチングするの羨ましすぎる
半分とは言わないまでもせめて4分の1でもいればなあ ていうかこのゲームのオンラインって
オリジナルキャラクターは使うと相手に嫌な思いさせるものなの?
変な被り物とかはしてないけど >>189
出し得技モリモリのキャラやったらなんやこいつって思う。 >>190
あれ、でもオリジナルキャラクターの技構成って
決まってるのから選ぶだけだよね?
キックボクサーのアクロバットとかボクサーのスナイパーとか
飛び抜けて出し得の技ってあるの? クリスサイボーグの☆3つくらいやろ、とても4つ半あるとは思えん、とろいし弱いし良いところなさ過ぎる。 発売直後はもっと倍くらいプレイヤーがいたけど影バグとクリンチアッパーグリッチのせいで減りまくって今の有様 ランクマは同じ人とそんなにマッチングしないけど、マッチング遅い時があるな 毎回毎回仕方ないんだけど、イベントチャレンジでゲットした2枚の選手アイコンのうち片方がイベント後にガラクタと化すのがなあ
チアゴサントスのアイコンなんか使わないだろ ツータッチスピニングサイドキックの経験値判定が1発目の腹蹴りしかないのはバグか仕様かどっちだ
KOしても全然レベルアップしねえ これだけ日本人ユーザー少ないと今後どうなるかわからんな ブリッツバトルはマジでマッチングしないからチャレンジ報酬に組み込むのやめてほしい 寝技のナビをオンラインでも使えるチートやっとるやつ多すぎやろ。 >>200
アホ。オンラインはフェイントが肝だからナビは関係無えわ。 フェイントかけても勝手に最後までポジション変えようとするバグのせいで意味ないわ。 >>202
理解が浅過ぎる
それはキャンセル可能なんだが >>204
理解も何も入力しても反映されてないって言ってるやん。 シーズン2殺気しかないからやめたわDIVブランドこだわりすぎ 寝技なんてやれば誰でも安定して勝てるの使ってるやつはそもそもリスペクトされんよ >>202
この話の通じなさw
素直に「寝技のこと何も知りません。」って言えば良いのに妙にプライド高いんだよなこういうのに限ってさ >>210
こういうのに限って教えやんからどうでもいいわ、それなりに勝てるし別に偉そうに教えられてもな。
どうせ大したことも教えれやんやろ、攻略wikiくらい役に立たんわ。 教えるはずねえだろこんなゴミに。
知らねえ癖に知ったかすんなと言っただけ。 このシリーズ全部やりこんでる俺から見ても欠陥だらけのクソゲーと言われたらその通りだとしか言いようがないが
>>202みたいな自分の知識不足をバグとかハメ扱いして暴れる幼稚な雑魚が多すぎる あまり負けてないからかこのゲームをクソゲーだと思ったことはない
初心者は操作に慣れるまで結構大変 特にグラウンド UFC4発売直後はマジで酷かったけど、アプデでかなりマシになった。
あとは肘追加してほしいな >>202
そんなバグは無い
バグってるのはお前自体だ グラウンドはミニゲームがつまらないのがなあ
でも他にどうやって締め技とかの感覚を表現するかと言われると...
ゲームの関節技の表現でカッコいいと思うのは
DOAの銀河万丈ボイスのオッサンだけど
このゲームにそのまま持ってきても何か違うんだろうな、難しい >>202
それバグちゃうで
自分が操作理解できてないだけやろ 笑 キャラの性能差がひどい
特にパワー差
攻撃がはじかれまくる >>217
打撃の迫力はまだUFC3だわ ダウン取って追撃もUFC3の方が気持ちいい 自分がロックした時に、よくワン・ツー・ハイでダウン取られるんだが、あれはガード壊されてる?
逃げ方教えて 普通はシリーズ重ねるごとにどんどん進化するもんだけど
このゲームは退化してる気がする 3まではいい感じで進化してたのに4でつまずいちゃった感はあるな
FIFAの新作もバグがすごいみたいだし。EAやばいね 最初はクソだったけどアプデ入っていい感じになったよ。 日本発売してくれ。そしてやっぱりこの見下ろ視点が一番本物感あるわ。ufc4にも視点追加しろよ
https://www.youtube.com/watch?v=SAFxZ1AUOAc UFC3のキャリアモード何十周もするくらいハマってたからUFC4買ってみたけど、なんかゲーム感が増したね
打撃音も軽いし、ハイライトで謎に打撃音が入ってるのもやめてほしい
とりあえず新しい操作に慣れてみないとわからないけど、ちょっと期待はずれ感あるなぁ >>232
いるわ
もっと左右の攻防あったほうがいい マクレガー復帰か。またゲームでも強く設定されるな。 >>233
スタンドも今の視点で満足。漬けスタイルだから必要ない >>223
その技俺が使うけどL1で蹴り足の方向へ避けてストレート リスペクト貰うには合わせてタックルや >>238
やったけど良くも悪くも全然同じw
ロードが早くなってるのかもしれないけど >>239
数ヶ月前からあんまり情報増えてないな… ファイトナイト出るならこのゲームから卒業できる…早く発売してくれ… フットワークがメインなんのかヒット感覚変わらんのかな4ぽいな 課金させる為なんだろうけど、ポイント全然増えないな >>241
待ち遠しい
フットワーク見るだけでufcと違いリアル路線の
物理計算ちゃんとしたスポーツゲームてわかる まだまだクリンチが強いな
クリンチからのTDと顔面膝の2択を掛けられると勘に頼ってディフェンスするしか無い ストライクで相手の動き分かるプレイヤーすごいね特にボディパンチで止められたら凝ってるなあと思うわ ハイキックヒットしたとき数字が出たらクールだなダメージ数字でたほうがいい 相手のサイドステップにこちらのボディブローやミドルキックがかち合うと気持ちいいw クロフォードだしてくれ
井上と議論になる余地ないくらい断トツp4pだわこれ EAのボクシングゲー出るらしいからそれに期待
実在選手の紹介が無かったのが気がかりだが 亀の状態になった時のパンチのディフェンス入力してるのに遅れる時あるな >>253
上にあるのならeaではないよ
スチームのやつ。ps4でも出るけど日本でもでるかが心配 まぁ最悪海外版でもいいけど、オフラインのストーリーモード専だから
全部英語だと読むのがめんどくさい >>243
effectモードほしいねYouTubeであるやつ 強いと思う攻撃はどんどん取り入れていこう、適応するのも腕前。
なかなか勝率上がらんなぁ。 塩漬けより、カウンター待ちやろうのほうが、イライラするのはなぜだろうw 塩漬けより、カウンター待ちやろうのほうが、イライラするのはなぜだろうw 塩漬けより、カウンター待ちやろうのほうが、イライラするのはなぜだろうw 超つまんないけど1回TDしたらそのラウンド相手立ち上がれないw 飽きてきたらヴァンガードで大外連発いいねマウントでボコボコ UFC255チャレンジの25 Headkicksを投げるってなに? チャレンジ受け取れないバグ早く直せよな、おまけに一括で報酬受け取れるようにしてほしい。
もし朝倉海がUFC出たら追加される? オリジナルファイター、明らかに弱いよな...
皆が使ってくる選手に比べて、スタミナとか攻撃速度に差がありすぎる
...でも実在選手使いたくねーんだよ、ハゲヒゲ入墨ばっか アプデ来たけど今回もプロハースカは追加されなかったか…
なんでやねん!7月にオーズデミアに勝った時点で追加選手にリストアップされるべきでしょうが! 最悪
バックステップ削除された
あれが唯一の出し得技対策だろうに せっかく良かったのにくそ化した
またごり押し天下になってる
何であのバックステップ消した 対応できないのを出し得とかいって逃げてるからお前は雑魚なんだよ ジャンピングソバット頼みの雑魚はそりゃ涙目だわなw UFC4、ダウンロード版セールで40%offだ
まだ買ってない人は買いかもね >>286
Xboxはわからん
PS4のブラックフライデーセールに入ってた ジャンピングソバットなんて使ってねーわw
漬けて削ってボコボコw ホロウェイ、アルド、マクレガー辺りでジャンピングソバット連発が雑魚にはおすすめw バックステップなくなったのか
アデサニヤが表紙なのに スイッチミドルキックもモーションがかなり遅くなったなw
実に良いね あっ次ボディ来るなと分かって
R2に加えL2押したのに喰らうことが多いんだけど
単に反応遅いだけ?何か納得いかない >>293
だよね
それこそスイッチミドルキックやローキック、ジャンピングスピニングボディキックも
モーション見えて明らかにまだ当たる前に押せた、っていうときも喰らってんだもん、アホらしくなる
アップデートするならこういうとこ直して欲しいんだけどな
技術的にムリなのかねえ >>294
ps4じゃそれは稀ps2時代じゃ一歩とかあったけど 全体的にEAはフゥン !! スウェーからのストレート入りにくくなってない?アプデ後から避けにくいんやが、ラグかな?
今ひとつモッサリなのは入力の遅延もでかいよなぁ、なんとかしろよ。
大勢でプレイするFPSと比べたら楽なもんやろ。 くそアプデだな。改悪
またトッププレイヤーがいらん口挟んだかな
バックステップやスウェイからのカウンターが気にくわないと言ってるやついたからな
どんどん後ろに逃げるの弱体化してる
3で後ろへのスウェー移動の距離短くされ
4ではガードしながらやれなくなり、カウンターへの移行も遅くされた 前のバックステップ使うやついたけどどうやってんだ? 確かにちょっと改悪パッチっぽい。色々要望出したいな
フォーラムに意見を書けば開発チームも読んでくれるとは思うけど
英語ができん… いや、改善だわ
バックステップで逃げ回る奴は確かにうざかったしね バックステップって何?
手伸ばして距離取る動作?
スウェーやサイドステップを使えない雑魚が苦し紛れにやる動作としか印象ないな >>304
いやあれのおかげでようやく打撃戦らしい読み合い生まれたのに
得技ごり押しにカウンターで牽制できた
>>305
前回パッチから使えた飛び退くやつ
従来のバックスウェーしながら体を逃がすのに今は戻った >>287
XBOXもやってた
しかしUFC3から買った方が安かったわ
インスコしてプレイしてみたが、またシステム変わっててグランドとクリンチの操作が全然解らん。。。 なんかズボズボ入る感じがするな 臼のような拳闘じゃなくなった 【総合格闘技】『路上の伝説』格闘家Youtuber・朝倉未来、判定で初黒星。斎藤裕が初代フェザー級王者に‥‥RIZIN.25/フェザー級タイトルマッチ[爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1605955696/ マカパ、矢地、グスタボはトップ選手じゃないし、日沖、リオンは衰えて全盛期じゃない
今回初めて強い選手だったんじゃないw メイウェザーとやるんでしょ?
ボコボコに殴られて欲しい よくホロウェイとやりたいとか言えたな、走り込みしない低フィジカルな奴は世界取れんわ。 >>300
こういうこと言う奴って、ゲームは上手いんだろうけど
クラスや同僚たちとの遊びには誘われなさそうだな
場を白けさせるのが目に見えてる >>311
ただufcのラウンド採点なら相手負けてたよな
てかライジンの全体ラウンドを通したダメージ優先だともっと負けてね? オマリー髪型バグってるの俺だけか?
ドレッドじゃなくクラークケントみたいな髪型になってる アプデ来てからバグ増えてない?
オン対戦やってたらいきなりメッセージが送れる状態になって試合が終わらなくなった 今の所出し得技はだいぶ減ったように見えるけどまた発見されるんだろうな 【総合格闘技/RIZIN】楽勝ムード一転、屈辱の判定負けを喫した朝倉未来、動画を更新 「試合で負けたけど勝負では勝っていた」 [Anonymous★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1606035684/ 最近モレノ強いし今日も圧倒的なので使ってみたら弱い
ジャブ絶対長いやつだし、ラバーガード絶対使えるし
なにより頭でかい なぜスウェーで空振りしたらコンボ遅くなるとか
その程度のアイデア浮かばんの?しかもスウェーからの攻撃くそ遅い
スウェーでよけてカウンターしてもコンボにまず割り込めん >>325
メチャクソ上手い奴はとんでもない避け方してカウンターしてくるけどな、避けてからのカウンターは強いと思う。 フックのごり押し強くなったな、ワンツーハイが届きにくくなった ボディアッパーが当たりやすくなった >>326
ゲーム的にはあるよそりゃ
例えば前手側に傾いてのストレートは対ストレートにのみ絶対な威力ある
オーバーハンドも前突進してたらダッキングアッパーがカウンターになる
でも立ち止まっての速いオーバーハンドにはカウンターにすらならんしガードも間に合う
普通のフックならかわせてもコンボに巻き込まれるうえに下手したら追尾してくる
しかもスタミナも対してロスしてない
かわしてカウンター。それをかわしてカウンター
てリアルにはかる攻防が全然ない ps5で頼むからボクシングゲーム出てくれ
趣味がゲームとボクシングしかない俺にとってps3の頃からずっと待ってるんだ >>328
お前が下手なだけ。フックのコンビネーションを潜ってカウンターで割り込むのは可能。
お前ランクマのポイント幾らよ? カメラの位置が悪いから打撃避けれないだの一人で騒いでた雑魚だろそいつ
ゲームだとはいえ恥ずかしい馬鹿だわw
現実世界でもクレーマーっぽくて引くw >>331
動画あげろよ
ちなみに特定されかねんからポイントは秘密
敵のステータス見えんくらいではある >>332
むしろそいつに粘着してたのお前だろ
視点とゲームシステムが噛み合わないとこは多々あるぞこのゲーム このゲームの人少ない原因は経験者が
知識の無い初心者にわからん殺しで勝ってイキってるだけだから
新規層離れてしまうんだろうな…。
日本人向けの初心者向け解説すらないから対戦を楽しむまでいけないで終わる >>335
1、もっと言うならユークス時代からやってる古参有利は確かに間違い無いな
3から始めたのにセンスの良さですぐ強くなった奴も中にはいるが UFC2からやってるけど最初はグラウンド意味わからなかったな 慣れればめちゃ簡単だけどね >>335
シリーズもののゲームなんて大体そうよ
俺まったくやったことないけど
ストリートファイターとか鉄拳を新作からはじめた新規が
ずっとやってるシリーズ常連のレベルに追いつくなんて厳しいと思うしね
まぁこのゲームはただでさえ説明不足すぎるし、
有名タイトルと違って情報源探すのも難しいから新規がドン引きして離れるのは
無理ないとは思う >>335
漬けてやるわ。w
みたいなレスがこれから増えます。
ゲームは面白いけどいかんせん情報なさ過ぎるよなぁ。
俺は今作から始めたけど勝てるようになるの大変やったわ、グラウンドはホントに慣れもいるけどこれやられたら嫌だなってポジション移動だけ集中して防ぐの意識するだけでも全然違うよ。 グラウンドは上になったときはそれなりに出来るようになってきたけど下はなかなか立てない時あるわ
特にウスマン相手に下になると何もできんと終わったりする グラウンドRも入れたら速くなる?LRでガチャってもいいんですか? グラウンドでR1押しながら移行したら確かに早くなるけど相手がヤマ張ってるのに当たったらスタミナ死んじゃうから使いどころは気をつけて。 スピンキック系なんとかならんかな、出が速すぎてこれやるだけで勝てるからスピンキックするだけのゲームや。 ↑
ならお前もスピンキックだけして世界1位取ればいいじゃん >>343
スピンキックやるだけじゃかてねーよw相当雑魚やな 散らしながら入れるにきまってるだろ、想像力スカスカか? >>346
出が速すぎてこれやるだけで勝てるからスピンキックするだけのゲームや。
スピンキックするだけのゲームなんやろ(笑)
漬けてやるわ(笑) >>343
スピンキックなんか喰らうのは下手糞な証拠 >>343
スピンキック連発で勝てるレベルの低い戦いやってんだ cha cha さん配信しなくなったな、面白かったのにな、あれだけ負ければ面白くないか、新規にはほんと優しくないゲームだな、技の説明も何もないし、他のスポーツゲームみたいに、beginnerだけの大会あればいいのにな、ランクマも、クイックもいつもおんなじ人だね、 クイックは強い奴いないから初心者はクイックでやれば楽しいと思うよ 特訓モードにある技の説明もMMA知らない人はまじで意味が分からんと思う
専門用語ばっかだし、前作まで技の動作を確認できたのに技名しか表記されてないし手抜き
洞窟ファイトとか喧嘩ファイト(需要あるのか?)でMMA知らない新規取り込もうとしてたのに
そういうところに手が届いてないから定着するわけないだろ
しかも会場選べないから雰囲気ブチ壊しのクミテモードなんて
MMAファンの俺はやりたくもないのにクイックで勝手に強制されるしよ 迫力のセンスがないなファミコンみたいにノックアウトになったらどっちも画面真っ白になればいいのに このゲームは新しいのでるたびにクソ化していくね
2と3のいいとこ取りをして欲しかったな 毎回ゲーム性変えるのはいいことだけど
バクやら改悪されてる点が多すぎて嫌になる
まともなゲーム性になるのは半年後とかだもんな 懐にとどまっての打ち合い出来ないからな
スウェーも四方向しかないから完全に見切って使わんとだし
fncみたくぐるぐる上体を回せればスライドして逃げれるので
初心者も直感で戦えるのに UFC3のほうがグラウンドで下になっても体勢入れかえるチャンス多かったな 3みたいに相手が上体あげてるときに↑使えればよかったのに。
下からパンチも出せなくなってる EAがUFCゲーム化権利を引き続き取得みたいなことが書いてあったけど
当面は次作が出ないとか、対戦相手全くいないとかは心配しなくていいのだろうか?
まあ、今でもマッチする相手はほとんど海外なのだけど... >>360
初心者は寝技←に逃げると思われないから以外と逃げれたりしたことがある いやおもしろいんだけどね!
もっと広まって身内でわいわいやりたい… 日本でこのゲームが流行る要素が無いもんな
そもそもUFC知ってる日本人がどれだけいるのか ホロウェイ強いな
ジャンピングソバットとスイッチミドル装備でジャブが強い 素人の質問なんだけれどスウェーでボディーを避けながらバックステップするモーションはどうやってだすのかな? 体をくの字にするバックステップは相手のミドルキックなどボディへの攻撃に合わせて
L1+右スティック後ろ(体を反らせるバックステップ)で出来るよ
ほとんどの選手はL1+左スティック後ろでも出来るけど
一部の選手はL1+左スティック後ろで体を反らせないバックステップを出すから
それだと出来ない 親切にありがとう!
華麗に避けてる相手がいて気になってたので助かったよ! 親切にありがとう!
華麗に避けてる相手がいて気になってたので助かったよ! デミアンマイアみたいにバックから足絡めてきてからの引き込みを連発する奴がいるんだけど防ぎ方わかる人いないかな? でもくの字避けてなんか意味あんの?
あれ発動してもほとんど当たってるし
すぐカウンターやれるわけでもない >>372
バッククリンチでそのまま後ろに倒れ込むのを防ぐのはタックル防ぐのと同じでL2+R2
シングルレックタックルからバック取って足かけて倒すのを防ぐのはL2+R2+右スティック(タックルの方向転換防ぐのと同じ) ufc4を買ってufc3を売ったのは後悔してないが、ufc2を売ったのは激しく後悔。
マイクタイソンで遊びたくなってきた。今思うと、日本人勢も豪華だったなー。 上から視点だとパウンドされる時ストレートかフックかよく見えんわ
サイドのパウンドの時。あと視点がついてくんの遅くね タックルのディフェンスが下段ディフェンスなせいかどうか知らんが見切ったはずでもテイクダウンされるのなぁ 下段ディフェンスとTDDなんで一緒にしたんかな 3の方がよかったな >>384
キャリアモードはシリーズ最高の面白さ
対戦は今のところやり込む気にならない 自動的にニーオンベリーに移行しないでほしいな
クルスフィクスでKOできない ボディジャブってMMAじゃ弱すぎるな ストマックに効かない >>387
ジャブ全般カウンターで入らないと相手の攻撃食らってしまうから、展開次第ではフェイントすら入れにくいね 強いキャラ相手だと攻撃かちあうと
ジャブが屈折してるやんこれ。例えこっち先に出してても。先に一発入れても
録画して色々見たらひどい補正かかって打ち負けてるぞ
なんだこのゲーム >>390
リアルでもゲームでも当たり前じゃねーよ >>391
当たり前だアホ。気に入らないなら辞めろ。 >>392
スーパーアーマーが巨体かつ動き遅いキャラや技以外につくなんて普通ねーよw >>393
普通じゃ無いと感じるなら辞めろ。
以上。 >>394
普通じゃないということくらいは理解したか? >>397
粘着してストレス発散でもしてんの?
まともに反論出来ないなら最初からレスしないの
だって"当たり前だろそれ" ランクマポイント1700超え同士、こちらバーンズ相手GSP。
GSPにTDから漬け込まれて劣勢の試合展開。
しかし徐々にGSPのグラウンドの動きのクセを覚えてアジャストしだす俺のバーンズ。
2R残り2秒、掛け逃げ気味に放たれたGSPのバックスピンハイキックをダッキングで潜ってドンピシャの右フックカウンター一閃でバーンズKO勝利。
やっぱりクソ楽しいわこのゲームw
ジャブが曲がるとか言い訳してる雑魚はどうぞ辞めてください(笑) あとコンビネーションの最中に割り込んでカウンター取れないとか言ってる雑魚もいるけど普通にできるからなそれ >>399
こんな自慢するやつ見たことないなw
お前友達おらんやろw >>389
ジャブが曲がって当たらなかったことなんか一度たりとも無いんだが。
お前の目がおかしいんだろ。 カメラの角度によって打撃の判定が変わるだのスウェーで避けんだの意味わからんこと言ってる馬鹿じゃないの
頭おかしい障碍者の言うことは何もわからんし、わかってやる必要もないな スウェーで避けてもパンチが追尾して来て喰らうとか言ってるよなこの雑魚
テメーが雑魚なのをゲームのせいにすんなやw ひょっとしてこのいたたな人ってIDコロコロさせてるよね みんなにバカにされて悔しかったかもしれんけど
自分の書き込み後に即賛同させる奴ら現れさせて
しかもわざわざそっちはsageてるなんてわかりやすすぎてほほえましいwww
いたたたたwww ブリッツしようとしてるが相手が見つからない、出てそんなに経ってないのになぁ レート1500ってどれくらいのレベル?
3の時からCPU専門だったから基準がわからんから教えてほしい セールで買ってみたけどオンラインやると
上級者の人と当たってはじめにこぶし合わせようとしたらハイキック飛んてきてボコボコにされて『ええっ?』って煽り連発されてやめちゃった
このゲームやってる人こんなのばっかなの? >>409
俺もそれ思ったわ
同じヤツのレスなのに句読点があったりなかったり、(笑)とwを使い分けてたりと、
本人と自演が混在しちゃっててウケるwww
大体、こういう同じ様な内容のレスをクール気取ってやる様な奴は、人から馬鹿にされると悔しくてパニクってこんななっちゃう
よっぽど悔しかったんじゃねーかなwww >>409
俺もそれ思ったわ
同じヤツのレスなのに句読点があったりなかったり、(笑)とwを使い分けてたりと、
本人と自演が混在しちゃっててウケるwww
大体、こういう同じ様な内容のレスをクール気取ってやる様な奴は、人から馬鹿にされると悔しくてパニクってこんななっちゃう
よっぽど悔しかったんじゃねーかなwww ジャブが曲がるはずないよな(笑)
眼科に行くことをお勧めするわw 負け犬の思考回路が染み付いてんだなこいつ
このゲームがおかしいからジャブが勝手に曲がって相手に当たらずに打ち負けた
自分はまともなことを主張してるのに自演で叩かれた
結局全部、誰かのせい
実力が無いのにプライドだけは高いから周りを歪めることで悪いのは自分ではなくこのゲームや周囲の人間
という方向に持っていくしか無い
これが負け犬の思考回路 ゲームでもリアルでも負け続けるうちにこの思考がクセになっていったと推察 このゲーム変なメール送ってくる人多くないですか、あ、ごめん一人しかいなかったわ super samoan11あごめん、ゆっちやった、w なんのメールかとおもったら、彼女いる自慢、俺勝った自慢笑かそうとしてんのかお前w こいつの見解によると、、長時間ゲームしてたら無職、ヒキニート、インキャらしいいつも自分から変なメールおくってきて、あげくブイチャつけろとわめくあほ こいつの見解によると、、長時間ゲームしてたら無職、ヒキニート、インキャらしいいつも自分から変なメールおくってきて、あげくブイチャつけろとわめくあほ つぎなんかおくってきたら、全部の文こうかいしまーす。こうご期待 つぎなんかおくってきたら、全部の文こうかいしまーす。こうご期待 >>416
まだマシな方じゃない?どのゲームにもいるからな ブロックしてもひたすらおくってくるんですよ、悪質です。w 映画だとブルースリーは蹴りで圧倒しているイメージが強いけど
個人的には彼の手技が好きなんだよなあ
固有技としてワンインチとかあればいいのに >>420
(笑)とwを常に使い分けてますよアッピールwww
ウケるwwwww 3ヶ月ぐらいやってないんだけどアプデきてよくなった? なんで女はガリかデブかぐらいしか体型キャラクリ出来無いんだ なんか打撃変わった?
速くなった気がする、アルドのワンツーはぇー。 これproか5だと60fpsになるてホント?
不利すぎるやんノーマル4組は UFC3もそうだったろ
無印PS4でやるとカックカクのコマ送り状態でプロだとヌルヌル
ただし有利不利は別に無いと感じたな
無印もプロもどっちも持ってるけど無印のが調子よく勝てることもあった >>440
そうなんか
ぬるぬるしてたほうが見切れそうな気もするが
どちらにしても見栄え的にぬるぬるさせてー。はよ5買わせろー 特に前蹴りがどうも軌道やタイミングつかめんなーと思ってたけど
youtubeで60fpsの前蹴り見たらまるで別もんなくらい変わって見えた PS5いつ買えるんやろね、転売ヤーもいつまで買い続けるのか。 レート1700越えとゆうことはアジアTOP100にはいってるよね?凄いなーどうやったらそんなレートあげれるんだよ レートは1500台から上いかんなぁ、その先は更に色々出来やんと駄目なんやろな。 またチャレンジの報酬取得できないバグ起きてるね…
データ取得中のままフリーズする ランキングでアジアだけのフィルターってどうやってかけるんですか?
気になる… レート1400くらいの人が1番戦いやすいし勝てる
1100くらいのラグってるブンブン丸が結構やりづらい
色んな戦い方に対応できるように引き出し増やさないとなぁ こちらがダウンして相手が飛び込みパンチしてくるのをカットするのってどうするのだろう?
上級者当たると「それ防げるのか!?」ってのが多くて…教えてください。 カットって足で蹴り上げるやつ?
それなら相手の飛び込みに合わせて〇か×
オン対戦だとラグがあるから倒れたらすぐに〇連打すると成功しやすいよ まぁ一つ言えるのは、ジャブが勝手に曲がって外れることは絶対に無いってことだなw >>451
ありがとうございました!
教えてくれるのまじ助かる… このゲームの悪いところは過疎ってるところやな。
やっぱ格闘技はマイナーなスポーツやわ、日本だけやとこのゲーム1万本売れてる? 購入を検討してる人へ
このスレにはたまに、自分が下手糞なのをゲームのせいにして
・ジャブが勝手に曲がって当たらなかった
・このゲームは相手のフックコンビネーションに割り込んでカウンター取れない
・視点によって移動速度が変わる
・グラウンドで勝手にゲージが進み続けるバグがある
などと主張する輩がいますが、そんなことは全く有りません。 >>455
普通にマッチングするけどな
ランクマは同じ奴とそんなに当たらんし >>458
まじかー、なんか理由あるんかな。
数分待つことざらなんよな。 >>459
クイックの方がマッチング早いけど同じ奴と多いな >>457
フックにカウンター割り込めるの?
フックかわしてアッパーしようとしたら八割くらいに先に頭が引っ掛かるんだけど
なのでダッキングアッパーはやらないようにしてる >>443
お前みたいなカスはPS5にしたとしてもまったく変わらんから安心しろ
3と比べて圧倒的にカウンター実用的になってるのにカスは画質だの角度だのと
いろいろ難癖つけて下手くそを誤魔化すしかない
ジャブが曲がるとか本当笑ったわ負け犬が 上手い奴はこっちの跳び膝にすらスウェーからのフックでカウンター合わせてくるからな
ランクマポイント2000超えの外人に、ヒョードル戦のアルロフみたいなやられ方したわ >>461
ダッキングじゃなくスウェーアッパー使え >>462 >>463
こいつら同一人物の口だけやろうだから信じないほうがいいよ
バックスウェーは弱体化したからリスク高い
ガードカウンターをすべき
ガードした瞬間左フック
ガードしながらステップしてカウンター
これが本当の1700より上の戦略
https://www.youtube.com/watch?v=0IVdqCwpbdA >>465
スレが続いてきた中でも類を見ない役に立つ情報。 ↑
8月の動画かよ。そこから何回アプデ来たと思ってんだアホ 文句しか言わないマンは何が目的なのかよくわからんな ランクポイント2034の化け物喰ったわ
こっちのポイント増が半端じゃなくて脳内麻薬やべえw >>470
ガードカウンターが修正されてると勘違いしてるやつだからな
適当なこと吹いて王様気分になりたいんだろう
むしろアプデでガードカウンターやステップカウンターは強化されたのに アプデでくるっぽいな
オマリーの髪型はミスだったのかなw 今1800ぐらいなんだけど2100ちょい奴に勝てたわwロシア人
2000でも大したことない奴いる アプデくる度に言うのもなんだけど
プロハースカはいつ来るんだよ!
なんでUFCで一試合もしてないチャンドラーが先なんだよ! 何でlv2ジャブのほうがlv3ジャブより上級者っぽいの
てか勝手に技変えるなよ。ジャブ変わると距離感変わるやんけ イリー次レイエスに勝てば確実にくるやろ 負けてもいずれ追加されると思うけど 今回のアプデでやっとスタートラインに立った感があるわ ランクマ階級変わるの結構待たないとダメやな
3みたいに普通に選ばしてほしいけど仕方ないか アッパーめっちゃ強くなってない?
うかつにボディ狙えなくなったわ ボディとかツワモノ相手に打てないよな
カウンターでアッパー食らってダウンが目に見えてる >>490
ノーホープ=テルトイシハラ2はボディーブロー滅茶苦茶上手いぞ 今回のアプデでモッサリした動きから急にチャカチャカした動きになったな
これは個人的には微妙だわ 自分はモッサリより全然いい
グラウンドできない雑魚多い グラウンド嫌ならスタンドモードでやればいいのにw >>493
グラウンドになって立てなくて切るやつはマジでスタンドモードやれって思う
自分からタックル来たくせに返されて立てなくて切るやつとか意味わからん 降参してもペナルティが大したこと無いんだからダルい展開になったらすぐ降参して次行った方が効率が良いからな
切られたく無いなら相手を楽しませる努力が必要 >>495
MMAゲームやからグラウンドができずに切断するなら立ち技でやれ >>496
ランクマはMMAルール
それならダルい戦法中心で来るやつのことは切るのが大事
ダルい奴は切って真っ当な奴相手の試合を多く回す。それが結果的に自分のポイントを貯める秘訣になるからね。 まあグラウンド対応できない雑魚ってことや
雑魚はスタンドモードでやってればいいよ いや、シーズン3でポイント1900超えだぜ
ダルい奴を飛ばしていかに回すかだわな チャンドラー追加されたのにジャーマンが出来ない。がっかり。 >>499
1900超えてても普通に漬けれるからなw >>501
いや、日本人で漬け上手い奴はいないなw
普通に立ってKOしちまうだけw 日本人で強いのはノーホープとか殴り者、パンダくらいだわな
後は大したこと無い まぁパンダはかなり落ちるがな
ノーホープと殴り者が抜けてる 切るやつってむしろランクマッチよりクイックよ方が多い気がする もちろんグラウンドも使ったけどNAGURIMONOには勝てたよ。ポワリエ使ってたな
あと2人とはやってない しかし頑なにランクマでは階級選ばせないな
2階級の中からランダムでなんて何の解決にもなってないし
前作までは普通に選べてたのを改悪したうえに
ファンからの要望で仕方なくお茶を濁すような対応するのはなんでなん?
UFCからすべての階級で遊ばせるようにとか言われてるのか? >>508
ランクマじゃなくてクイックだったかな
過去作もやっててグラウンドほぼ変わってないから完璧に覚えてるよ ここでよく出てくる漬けってどういう意味か教えてちょ >>511
グラウンドで有利なポジションで相手を動けなくしてずっと膠着している状態の事
語源はおそらく漬物石から
このゲームだけじゃなくて実際のMMAでもよく使われる アプデめちゃよくなった
もうufc3やらなくていいわ >>512
なるほどw、トランジションガードできない人は漬けられるわけですね 自称1700の自演くんがまた暴れてるよ
ガードカウンターも知らないレベルなのに キャラのパワーバランスが変わったな結構
ヨアナが弱くなってナマユナスが強くなった UFC3についての質問なんですけど、
知人が作ったエディットキャラと自分が作ったエディットキャラをCPU同士に戦わせて観戦したりしてるんですが、
性格(CPU)でおすすめな選手とかあったりしますか? ここをだれにするかでかなり変わるような感じがするのですが。
スタンド選手のCPUについてはかなりわかってきたのですが、(Cody Garbrandtの反応速度がチート級だった)
特にクリンチとかタックルが巧いCPUなど知ってたら教えてください。 今回のアプデのポイントはチャンドラー追加
ならチャンドラーがどういう選手でどんなファイトスタイルなのかを考えれば今回の環境に合った戦い方が自ずと導き出される モレノがフィゲレード相手に善戦したから★4.5にしてくれ ライトアウト追加されたよーんって一撃必殺が増えますって事? >>522
一撃ko?普通にufc3であったような 何か前スレでオリベイラのリーチ短すぎるだろと書いたが
ファーガソンよりよっぽど長いよなやっぱ。今はファーガソンより絶対画面上短い
そういやあの時そんな雑魚の話するなって言ってたやつどんな顔してんの?
言ったろ。確実に王者クラスの選手だって オリベイラの体格をちゃんと現実に合わして
モレノのヘッドムーブをもっと速くして
ジャブストレートを距離長いやつに変えてくれ
あとモレノはなんかやたらでかく感じる >>523
そうそう。だから何の事を言ってるのかがよく分からなくて。 悪魔さんやootomoやまさおはなぜやらないんだろう
全く見かけん UFC4買ったけど
これUFC3より改悪されてないか?
クリンチシステムがなくなったのがいいぐらいだけど
パウンドの種類が減って、あとは何も変わってない?スピンキックのモーションが早くなったり
蹴りが空手蹴りから、キックボクシングっぽいホイールキックに変わってる。 馬鹿向けの変なアシスト機能だけが充実した感じ?
3と4の違い教えて欲しい。買って損したかも。黒人トレーナーみたいなのも
実際のMMAに役立つこと言ってくれるのかと思ったが、ゴミみたいなミニゲームだし。 >>530
アプデあっていい感じになったけどな。発売直後は本当に酷すぎた
なぜかUFC3であったパウンドの肘と下からパンチが打てない 3は流石に人いないな
マッチングしても同じ人ばかり…
評判悪いけどそろそろ4買うかな… 土曜に40%offだったから買ったんだけど
これタックル切れるようになるのか? >>533
時間帯によってはもっと多いけど、3000〜4000ぐらいになってしまったな
クイックは同じ人多い 4は漬けてる側も同じくらいスタミナ消費するからTDされてもそこまで脅威では無いんだよな
3だと漬けられた方だけが大幅にスタミナ消費するからその後立ててもスタンドで打ち負けるパターンが多かったが
4は漬けられても立ってそこからワンチャン逆転KOが比較的やりやすい
ここは3と4の大きな違い 3より漬けやすい気がする
慣れると簡単にディフェンスできてしまうし、1回TDするとそのラウンド相手立ち上がれない 全体的に良くなってるけど、クリンチからの投げがすくなくなったりしたのは残念。
ボタン性になったから、クリンチのポジションチェンジの防御ができなくなってるよね?
あとシングルカラーからダブルアンダーとかボディロックは操作ボタンでいけるようにして欲しかった。 コントロールタイムって上になっててもフルガードの上体だったら加算されないよな?
どのポジションでキープするのが一番いいの? 今回のパッチ、ここにいる皆さんや海外の人達も高評価みたいだけど、どの辺りが評価されてるの?
一撃koの追加?寝た時の移動の追加?
具体的に打撃の使用感が変わるようなことはパッチノートにはないし。
ランクマッチの階級もランダムで割当てられるだけ?
教えてください、有識者の方。 スウェーで更に避けやすくなった
ガードの耐久力強化
(強かったワンツーハイなど弱体化)
グラウンドのポジション移行が増えた
ランクマの階級は近い2つの階級からランダム
評判悪い女子は全3階級からランダム グラウンドゲーになってきた
5ラウンドならストライカーで削り勝てるが
切りにくい方向変えタックルと起き上がりパウンドでのゴリ押しが凶悪 >>543
起き上がりパウンドは下側が↑使えたら全然違うんだけどな UFC3だと上体上げてパウンド打ってくる時に立ち上がる選択もあったのに改悪 キックが全体的に弱体化したよな
一つ前のパッチはキックが強かったからヨアナやアルド、ホロウェイなんかでスイッチミドルで相手を固めながらボディ中心に攻めるのが有効だったけど今回は使えない 3の起き上がりは狙ってくる奴にはトランディションブロックで対応できたけど
4はタイミングが異常にシビアにすぎんだよ 3は相手がパウンド中でもすぐにディフェンスしたり立ち上がることができたのに4のグラウンドはできることが減った。 10分、5分、5分のPRIDEルールと30分のバーリトゥードルールと3分のキックルールが追加されたけど
1回プレイしたけど別になくてもいい感じだな
アドレナリンモードも互いに打撃を当て続けると延々と続くからつまらんし
余計なモード追加するくらいならもっとゲームプレイの改善に力を入れてもらいたいわ
グラウンドの表示が消えないバグも未だに完全には直ってないし 試合終わったらすぐ次の試合行きたいのに無駄な演出見せられるのが辛い
スキップさせろよ… 前作は相手のパウンド中、左スティック4方向に立ちがる選択肢もあったはず。
今のところUFC4はディフェンスするか、かわすしかない。 スタミナの状態?で移行できたり、立ち上がったりできるのか
UFC4も楽しいけど前作の方がわかりやすかったな 今回のアプデでKOされた相手の腕や足が変な方向に曲がるバグを修正してほしい >>554
普通楽しかったけどな
クリンチ拘束でフルボッコにできたしw >>542さん
>>547さん
ありがとうございます。
キック弱体化、スウェー強化されてたのか。
パッチノートには記載なかったけど。
全てにおいて説明不足だなぁ。このゲーム。 タックルしたあとに 左スティックで↓↑にする。これって防御側が↑か↓おせば防げるってことなの? 相手がタックルの方向を変えた時に
その方向に合わせて左スティックを↓か↑に入力すれば防げるよ
相手がタックルの方向を変えてないのに入力したらダメだよ ランクマ人いるはずなのにマッチングくそ遅い時あるな アデサニア、マクレガーとか打撃強すぎるな
3より簡単にガード崩れる気がする なんかアプデして勝てんくなったわ、コンボかえんとあかんか。 仕方ないのかもしれないけど能力差がすごいな。まだUFC3の方が完成度高い 個人的にホロウェイのスイッチキック強すぎると思うんやが、速すぎん?
ゲーム性と能力差がえぐくて皆使うキャラ同じなんつまらんな、皆マクレガー好きすぎやろ。 ホロウェイのスイッチキックは強過ぎたから今回で弱体化させられたよ >>568
弱体化されてあれ?
メチャくそ速かったけどな、全体的に速なった? >>569
能力低いキャラでまとも打ち合ったら勝てねーな
グラウンドまぜて削るのが楽w >>570
一つ前の環境だとあの速さに加えて硬直がえぐかったからスイッチミドルで相手を固めていく戦法が有効だった >>569
接近して潰すんだろ
リーチ長すぎてそんなスピードないし
背丈のせいでパンチくぐれんからなにもやれんよ >>574
違うよ。近づいちゃダメ。
肘膝、クリンチ、飛び膝の餌食になるだけ。
アデサニヤはTDが弱いからこちらはガンガン退がっても大丈夫。 退がるこちらに対してアデサニヤが出来るのは長い蹴りを放つことくらい。
だから蹴り終わりにオーバーハンドを叩き込む戦法が刺さる。
だからアデサニヤ相手には退がった方が良いんだわ。 アデサニヤ相手にミドルレンジもおすすめしない
多彩なモーションの蹴りとパンチを混ぜられると見切るのはかなり厳しい >>575
漬けて満足なやつならいいけど
普通に勝ちたいなら接近戦
飛び膝なんてやるのわかったらカウンターのえじき
ああいう技はガードスウェーでもカウンター間に合う
首相撲も今はいいカモやん
肘は危険なのはまあそうだけど >>578
いや、俺が言ってるのはアデサニヤのTDDの話じゃなくTDの話だぞ ↑
ランクポイントいくらだ?
跳び膝もそれだけなら普通に見切れるけど上手い奴は他の技の間に隠して来るからな >>580
少なくともゲージは見えてないくらい
他の技は接近してたら潰せる
とにかくくぐれないていうのは致命的
このゲームでアウトは無理だから 日本人で現在1700以上ならかなり限られてくるよな
スコアボード見てくるわ スタックガードってできる奴とできないやついるんですか?L1おして上級コマンドで立ち上がるしかないんですが。
レッグロック(膝十字)がスタックガード スタンのみってあるのがよく意味がわからないんですが
どういう意味ですか? >>581
それらしい奴が見当たらないんだが
何故すぐにバレるしょうもない嘘を吐くんだろうなお前みたいなのってw ファーガソンは次のアプデで弱体化&ハゲにされるだろうから好きな奴は今のうちに使っといた方が良いな ここってちょっと専門用語使うと全くれすつかないんだけど
やっぱ現実でやってる人達じゃないんやね。なんで現実でもやらんの? >>586
3はコンビネーションゲーだったからな
ニックディアズ選んで丸暗記したコンビネーションを打ち込んでるだけでそれなりに打ち勝てた
出が速いサイドキックも糞だった
4は3よりも打撃のタイミングや角度が重視されてるからこっちのが好きだわ ワンダーボーイ使ってて楽しいわ
空手の突きっぽい右ストレート装備してるのな ワンダーボーイはスピンサイドキックの速さが滅茶苦茶早い。
今作からだろうけど、キックスピードとかもパラメーター化したからだろう。
ただワンダーボーイですら、フックキックとスピンサイド、ヒールぐらいとキックに特徴がない。
左右どちらから出せるんだから、前足関係も全部装備したらいいのにとは思う。まあ使うとこないけど
スピンサイドとかワンダーボーイのためにあるようなに、スピンヒールしかない。
キックは種類がマックス豊富になった。
あとは、寝技の種類を最大まで高めて欲しい。ヴォンフルークとかは実装されたみたいだけど
V1とかニーオンからの寝技もない ヴォンフルーチョークは使ったことないけどカウンターで実装されてるって聞いたような 今回のパッチでやたら強く設定されてる技一つ見つけたわww
スタンドでそれ中心に組み立てると面白いくらい打ち勝てるw 有効打撃の割合を増やす、相手のパンチは全部躱すつもりで。
これで勝率7割8割か。 バックマウントからのパウンド強すぎる
ガード削られたらかわす術なしかよ 今更だがランクマどっちの階級になるのか分からんの最悪だな
フェザーやりたいのにライトばっかりになる
これだったらアプデ前の方がまだマシだったわ セールで安くなってるから購入してみようと思うのですが
通常版とデラックスエディションの違いってブルース・リーが使えることくらいですかね…? ゲームのバランスはなんか良くなってるのかね、激闘続きで勝っても負けても満足や。 3は自分で育てたキャラをフリーファイトで使えなかったけど、4もそうなの? >>532
これマジかよ
そろそろ買おうと思ってたのに 大体時間が決まってんのよ
この時間にやるから女ばかり >>605
漬けられる側から脱せたから大丈夫や、頑張れ。 >>604
今のところ無理
一撃koもUFC3の時からあったのにアプデ追加されたからな デラックス・エディション購入して対戦でブルース・リー使おうとすると
半透明になってて使用できないんだけど何で…?
インストールも完了してるのに… >>610
ゲーム本編だけじゃなくて追加コンテンツのブルースリーバンドルもダウンロードした? >>612
インストール済になってるんですよね…
EAプレイの先行プレイで遊んでたからそれが影響してたりするのかな… 糞ラグいのにグラウンド全部の移行不セグ明らかチーターなやつウゼー、チート使ってるからゴミラグなんか? 明らかに日本人っぽい名前なのにラグいやついるよな
仮面ライダーにでてきそうな名前の 切れないタックルからの立てない漬け
今回はレスラーが強いわ >>614
チート違うだろ
上手い奴と当たれば立てないよw 漬け有利なゲームバランスなんだから漬けた方が良いんだわ 操作理解してないとテイクダウン取っても意味無いからなw
相手が漬けにきて逆に漬けたら切断結構多いw >>621
慣れたら簡単よな 全て移行をディフェンスできるし サイドポジションで維持したいんだがなかなか慣れないんだよなー
フルガードをキープしてもコントロールタイム加算されないし 漬けることは出来るけど1試合の時間が長くなるから嫌なんだよな
ヒマな奴向き 露骨なレスラーパッチだからな
勝ちたけりゃコーミエ、ウスマン、ヌルマゴだ アホしかおらんのか、ラグでまともに動かせやん状況で寝技のディフェンスにコツとか関係ないやろ。 アプデ後の打撃にやっと慣れてきたわ
パウンド肘はよ追加してほしいな 遅ればせながらデビューしたけど、前作からの操作感の変化に慣れるの大変だなこれ
クリンチで組み付いてオーバーアンダー、ボディロックは無くなったのかな ドライブタックルつええな
これでほぼ倒せるから後は漬ければ良い >>385
1か月前のレスに質問で悪いんだけど3と比べてもはるかに面白い?セールで買うか悩んでる バックサイドのパウンドって防御側はガード削られたあとのグラウンドアッパーはどう対処するの?
グラウンドフックはカバーできるのに… >>634
あの体勢で動かせるのか!
知らなかった…サンクス! 昨日から始めたけど操作ややこし過ぎるな
ファイトナイトてもう2度と出ないのかな ファイトナイトは出んがeSports Boxing Clubってのが来年出る 今回はTDして漬けるかオーバーハンドでワンパン狙いが強いパッチだなつくづく >>637
調べてみたけど面白そうだね。steamしかなかったが… 昨日から始めてみたけどマクレガーとかでひたすら顔パンチしてくる人に負け続けたんですけど
そういときはどうやって対応したらいいんてすかね…?ガードしてても耐久無くなってボコボコにされました… >>631
3やらずに4ばかりやってるから面白いと思うよ、難易度最強でクリアするのが楽しい >>642
ストレート、ジャブは横に頭振って避けながらカウンターか、サイドステップで相手の横に回ってストレートとか
これ何回かやってたら多分左右のフックブンブンしてくると思うからバックスウェーで避けたり、フックでカウンター合わせたり
そしたら大体2ラウンド目にはスタミナなくなってるからあとはやり放題って感じが多い マクレガーはスタンドの破壊力がえぐいからな
なるべくスタンドではやり合わない方が良い 漬けて逃げるやつはテイクダウンだけ気を付けたら何も出来ない雑魚 今回はグラウンドの攻め側が有利過ぎるからな
次のパッチで間違いなく調整入るわ 最近気になってるのだけれど、ガードポジショントップ側のパウンドモードから
ハーフポジションに移行するムーブって拒否できるのだろうか?
詳しい方教えてください…。(もし拒否可能なら方法も…。) キャリモレジェンドで始めたけど育ってないと寝技でころされてむりや クリンチって相手が逃げる方向に押し続けてればずっと組んでることができるのか?
逃げてるのにずっと膝蹴りあてながらゲージまできて、ゲージで↑押しても↓おしても
脱出できない >>651
アプデでグラウンドそこまで変わってなくない? たまにCOM同士の試合見るんだけど投げる→肩固め→試合終了だらけなんだがもっとなんとかならんのかこれ フルガードに移行する側にヤマ張られたらほぼ詰みだからな現状だと UFC4も過去作もグラウンドに慣れると簡単に漬けれる
まだ先だけどPS5 UFC5ではグラウンドもガラッと変えてくるかもな サブミッションの攻防は選手の動き見ながらできるようにしてほしい
直感性がなさすぎてここだけ別ゲーなんだわ タックルは途中で方向転換すればほぼ倒せる
後は相手がフルガードに戻す側を最優先でブロックすれば漬けの完成 >>655
グラウンドは変わってないけど
打撃が前よりガード割りにくくなったから相対的にグラウンド寄りになった
クリンチタックルをスパム的にやってくる害悪と当たったら最悪 3であったのになんでクリンチディフェンスなくしたのか 漬けは嫌いだけど勝てるから使ってるわ
ランクポイント1700越えた スタンドは本当に安定しないからな
ワンツー当てて安心して三発目打とうとしたら
相手の攻撃食らいながらの反撃がカウンターになりkoとかしょっちゅう
グランド推奨ゲーだらこれは これでkoみたいな決着があるなw
まだUFC3の方が完成度高い ハイキックが長押しでブラジリアンキックになるのマジいらねえわ >>656
俺はcpuとcpu戦わせて観るのがメインだが、前作の3は絞め技、関節技が入ると95%ぐらいそのまま試合が決まって絞めた方が勝つ最悪な仕様だったが、今作の4はきちんと逃れるから観戦派メインで遊ぶ自分には良い修正だと思う。 >>669
俺もその楽しみ方だ
観戦する時関節技の速度バーをめっちゃ低くしてるわ クイックでコーミエやヌルマゴ選んで必死に漬けてくる奴ってアホだよな
即切られるだけなのに >>672
さすがぁぁ
かっこぉうぃぃーね
この世界でもっと強いゲームオタクになってください
礼拝 これチョーク系の円から逃すやつのコツがわからない
練習で難易度普通で相手が寝技系よわければ勝てるけど、寝技の強い選手だと絶対逃れられないし
絶対に決まらない。
寝技強いやつだと、蛇みたいに自分の棒が長くなるんだが、自分が攻めてる時は一切ながくならない。
結局左右どっちかに予測するだけってことだろ?でうまく2回連続でハマると蛇っぽく
棒がながくなる。運ゲーなのに下層のDIV4とかですごい上手い奴がいるのはなぜ >>674
締めは逃げるの簡単やん
関節が難しい
スタミナ削られてはいるとほぼ積み 恭司使いたいけど、出ることは無いよな・・・。後バーネットとかも。 >>674
バーが長くなるのは勢いよく動かしすぎ
止まったり逆回転したりしてれば締め系はスタミナ0とかでない限り結構逃げられるよ クリンチやグラウンドの操作はどうやって覚えたんですか?
何かアドバイスお願いします
テイクダウンすら決まらない雑魚です その技に至るまでのきっかけのモーションが固定であるのでそれを覚えるとグラウンドやクリンチは
基本コントロールできるようになる。
あとはコンビネーションを打てて、下と上で散らせて、距離感が間違ってなければ勝てる。
ただクリンチでゲージ際に押し込まれた時の逃げれない
パウンドで顔、腹に打たれたらその後R2おしてもなぜか顔の防御をしない
寝技で反撃ボタンがある選手は寝技が極めれない
絞め技系のくるくる回す奴が意味不明すぎるバグだけは何とかしてほしい 自分が理解できないものをバグで片付ける三流に用は無い。 >>683
こういうキチガイってマジでしんでくんねーかな。
自分ができる、ってことだけ主張して
改善方法を書かない。お前何のためにここきてんの? しかも お呼びじゃない 三流 とかアニメみすぎたチー牛が粋っててマジで恥ずかしい。
何歳かしらないけど、書いてて自分で恥ずかしくないのか? 一部の選手が出せる「斜めローキック」って使うメリットある?
もろカーフキックだからRIZINみてから使ってるんだけど微妙な気がして いや前足でだすと関節蹴りなんだけど奥足がスダリオが使ってたカーフっぽい蹴り込み方なんだよねw
雰囲気だけかもしれないかも…。んでこの技をあえて出すメリットってあるんかな? 今回のパッチに慣れるの結構苦労したけど何だかんだランクマポイント1800越えまでは来たわ
今回はマジでワンパン&漬けパッチだな
元々スタンド寄りでやってるけど、今回は不本意ながらTDも使い出したら勝率が一気に上がった >>681
すみません、自分が質問したせいで不快な思いをさせてしました
グラウンドのモーションはわかってきて抑えれる様になりました
クリンチは全くグラップルの操作すらわかりません
テイクダウンも決まらないし、4難しいですね >>689上の人も言ってるようにカットされない
相手がガードしても足を引く動作で避けるだけだからリスクが少ない
ただリーチが短いからカウンターもらう可能性は高い バウンドのディフェンスもう少しレスポンスよくしろよ
ワンテンポ遅れるわ ps5で起動して
タイトル画面のPRESS ANY BUTTONでボタン何も反応しないですが原因分かります? >>691
TDなんかクソ簡単だぞ
ヌルマゴやウスマン、コーミエみたいに方向転換タックルもってる選手なら相手をほぼ倒せると言って良い >>696
方向転換すらよくわかってない雑魚でして... 3ヶ月ぶりに復帰したらアプデで少しは面白くなったね バウンドてあるパターンでほぼ完璧に倒せる
一発目を防がれなければあとは倒せる 自分が不利になるとカクカクになるやつ通報していいよね ここで漬けがどうたらと文句言ってる奴らってこの前RIZINで試合した平本みたいなもんだよなw 試合に負けたあとに相手選手が上半身をグネグネ動かしてるときがあるんですけど
あれはどういう意味があるんですかね?
今作から始めたからよく分からなくて… >>702
ドリームガールとか言う奴だろどうせ
雑魚のくせにそうやって馬鹿にしてるだけだから相手にしなけりゃ良いだけ もうみんな切断する勢いやん
321ではこんなことなかった
まだゲームバランス悪いってことだろうな まぁ今回は切断のペナルティがほぼ無いしクイックに至っては一切無いからな 再戦しないから負けたら終了してるけどいいよね?長いから見てらんない なんか偏りねーか
ミドルウェルターならミドルばっかやらされる
ミドルくそ階級なんだよやりたくねえ 【UFC4】UFC1世界一位のUFC4配信!!! ランクマで己を磨いてみた
https://youtu.be/b2-6idlali0 >>714
もっとボディーブロー打った方が良いねこの人
顔面狙いが多いから相手からしたらやり易い 生放送のときはマサオ戦い方違うんだね
たまに当たる時は自分から絶対せめてこないのに >>714
ランクポイント1300台か
日本トップのテルトイシハラ2は2200台だぞ テイクダウン反転(R1+R2+L2)された側が脱出して直ぐ立ち上がる動画見たんだけど、どうやるの? >>718
https://youtu.be/wUSczpTeyRA
ティクダウン耐性低い選手は傾き見てからより先行入力しないと決まらんな テルトイシハラの戦い方は参考になるよ
無駄な手数は出さずに、常にスタミナを満タン近くに維持→スタミナが減ると攻撃力も防御力も下がる仕様なのでこれが基本
大スウェーではなく小スウェーを細かく入れて相手のジャブやストレートを避ける→スウェーで避けると相手のスタミナが早く減るので。ただし大スウェーだとハイキックやフックとカチ合った時に大ダメージを受けるので小スウェー。
ボクシングの距離ではジャブからボディーアッパーのコンビネーションを多用してスタミナを削る。→テルトイシハラはこのコンビネーションを当てるのが上手い。 総括すると、リスクを減らしつつ確実に相手のスタミナを削ることで優位に立ち、競り勝つスタイルだな。
ランクポイント2200台まで行く奴がやってることだから信頼性は高い。 >>714
マットヒューズポジションとスタックガードパウンドの防ぎ方を知らないゲーム初心者にしか勝てない戦い方だな
本人が言うほどグラウンドもうまくないから中級者クラスの1500レートあたりに勝てずレート1400止まり
打撃できないことを開き直ってひたすらクリンチ投げと方向タックルでゴリ押すスパム野郎よりはマシだけど >>720
わかりやすくまとめてくださって、参考になります。
ジャブからリードボディアッパーということですか。
ボディアッパーなんて、リーチ糞短いので全然使わなかったな。
石原さんは何故そのような選択をしてるんだろう。
ちょいと質問なんですが、皆さんボディ打ちのパンチ、どのように打ち分けてますか?
自分は確実に当てたれる時は、威力を考慮して右ボディフック。
メインは出の速さやコンボを考慮して左ボディフック。
後はたまにちょい遠い時ボディストレート打つくらい。
アッパー系やボディジャブは全然使わない。
ボディアッパーなんて、リーチ短いしキック暴発するし、全く選択肢になかった。
皆さんどうされてます? >>724
自分もボディアッパーは相手がスタンしたときによっぽど近い距離の時とかしか使わないな
そもそもボディブローは頭へのパンチのカウンターが怖くて出しづらい
コンビネーションにまぜてボディストレート、フックくらいだわ リードじゃなく立ち止まってのボディアッパーは当てるの難しいよ
ただ当てると硬直が発生するしダメージも大きいから使いこなせると強い テルトのやり方てps4proでfps上げてなおかつ高速回線じゃないと無理じゃね?
ジャブてハイキックと同時だとハイキックに負けるくらい貧弱だもん
こんなんでタイミング見切れる?どうしたって偶然のかち合い起きるわ >>719
https://youtu.be/qHML6j6UAaM
この動画の3分5秒くらいでRDAがやってる動きなんだよね。
これもスティック入力なのかな >>728
これは多分能力値とかスタミナの有無で自動的に発生するやつじゃないかな
>>719
練習モードでタックルの挙動を方向切換にすればなんぼでも練習できるし
これができるできないで対グラップラーの勝率かわると思う このゲーム勝つためには回線が安定してるかも重要なのが糞。
ラグい時のヘビー級なんかえぐすぎる、俺の方がアリスターより絶対強い。
トロ過ぎるやろ、入力受け付けるの秒単位で遅れてる。 それは言い訳
ラグい時はお互い様だから結局上手い方が勝つ >>733
いや、お互い様だよ。
ラグい時にフレンドに配信して貰ってフレンドの画面と自分の画面を見比べたけど変わらなかったしね ディレイ4とかじゃないとやる気にならんな
つまりこのゲームで日本人でオンラインやってるやつはあほや グラウンドの立ち方のコツってある?
よくフルガードから左か右にフェイント入れてその逆の方向で立ってくる人いるけど真似してもなかなかうまく立てないんだが >>736
慣れてる奴はフルガード側にヤマ張って止めてくるからな >>739
ラグいことで
キャンセル入力を遅れさせたり
テイクダウンディフェンスを遅れさせることが出来る >>742
こいつキモい奴で俺も絡まれたことあるわ。
えらそうに言ってるけどヘタレやでこいつw 操作に関する説明が不十分すぎるわ
基本を隠し要素にしてどうする フレンドになりたいとか、再戦したくてメールしてくる人はべつに気にならないけど、いちいちリアルの話からめて嫌がらせメールおくってくるあほは誰得でやってんのかな? 俺も多分毎回おんなじ奴からゲーム終わるたびにブィチャつけろとかゆってくるキチガイの奴いるけど、送ってくるお前にゆーけど、見えない、会えない奴と喧嘩して楽しーの?ゲームなんだしかとうが負けよーが黙ってコントローラーにぎっとけよw >>746
こいつ報告したら違反行為が確認されましたってなって
さらに違反がある場合はアカウントが一時停止か永久停止らしいから皆も報告しよう メッセージ報告したらbanされるからちゃんと報告しとけよな >>749
あんたは何も悪くないから
こんな馬鹿は通報しとけ
他でも同じことやってるだろうから垢バンも早いだろう 違反行為通報したら確認しましたとでるの?
寝技やらでいきなりラグくなるやつ通報してもそんなの出なかったから失敗なのか >>746
こいつサブ垢とか言ってるから本垢特定しようぜ。
すでにわかってる人もいるんじゃ?w 打撃うまい奴は大体寝技も防ぎ方うまいよ
組みに偏ってる奴はそれ潰されると何も出来ないのが多い 意外と日本人いるっちゃいるよな
100人くらいはランクマやってるだろ 格闘技に興味あって友人の勧めで一ヶ月前に購入したが全く勝てる気がしない。新規参入お断りって感じのゲーム性でキツいなぁ。特に寝技はクソゲー過ぎ。ランク500以下になったらマッチングもしなくなったよ 3と違ってクリンチが防げないの何とかならんの?あれしかして来ない人多くてダルくなる >>761
オンラインじゃなくて最初はキャリアモード楽しいからやりなー
キャリアでめちゃくちゃスパーリングさせられるからある程度操作身につくと思うし、覚えたら操作が多い分凄い楽しいよ
CPUレジェンドにほぼ負けなくなる感じくらいにはならないと、オンラインは負けまくって面白くないと思う >>762
クリンチ野郎はスウェーで避けてアッパーとかフックのカウンター何回か合わせたらやって来なくなる 漬けは次のパッチで弱体化するだろうから今回は諦めろ >>763
やっぱそれしかないのね!
めんどくさいなー クリンチされてる側も攻撃できることを有効に使えてない奴が多い
掴んでる側は無防備になるし攻撃ブロックした後は絶好のチャンスだぞ
クリンチ投げ連発スパマーには注意だけど >>766
キャリアは無敗目指してやると毎試合緊張感あって楽しいよ笑
操作に慣れたら本当にリアルな駆け引きができて楽しいからめげずにやってほしい >>769
キャリア凄い進めてくるけど自分別にクリンチされたからって負けてるわけじゃないからねw
ただ連続でやられるとつまらない試合なるから3みたいに振りほどけないのかなって 今回のアプデやれることが増えたぐらいで特にグラウンド強化はされてないよな?
UFC2、UFC3からグラウンドほぼ変わってないから新規はある程度覚えないとオンライン勝てないよ >>77
送る人間違えてたわ
760に送ってたつもりやった 新規お断りなのはどのゲームもそうだろ
波動コマンドも知らない初見がスト5のオンラインで経験者に勝てるわけないのと一緒 過去作であったクリンチディフェンス削除は意味わからん キャリアやってるけど、階級によってはチャンピオンにならないとギロチンチョークも覚えられないとか困る
いつでも好きな技覚えられるけど技を極めるには実在選手に教わらなきゃダメ、とかでいいのに クリンチ弾きとかパウンド起き上がり削ってMMAゲームとしてのバランス取ってるつもりなんだろうな
打撃は3よりは好き
3はガード固めてレスポンス悪いボディにチクチク膝とかミドルの蹴り合いになるだけだったから 自分も初めてUFC購入したけどダメだなw
キャリアやらCPUで散々練習したけどランクマでは勝てず400くらいまで下がった。毎回チーターに初心者狩りされてるみたいでやる気失せる。
色々と操作が難しいから半年くらいやり込めないと初心者は対人は勝てないんだろうな。 寝技がストレスだったからスタンドだけやるようになった
こっちのほうがストレスなく遊べていい ようやくディビジョン15いったんだけど相手のスタミナ見えなくなっててビビったw
今作からオンライン始めたけど相手のスタミナを意識するのとグラウンドで相手が狙ってきやすい
ポジションをおぼえるのが重要かも…やはり慣れは必要だけれども ポイント1850越えたわ。
自分が得意な階級の時に一気にポイント稼ぐのが大事。
苦手な階級の時は無理しない。 この前のマイナーアプデからフレ含めみんなポイント上げてるわ KBRG20ってやつの挑発しまくりすごいな。
結果漬けられて極められた気分はどうや?w DIV20まで何とかシーズン4中に行きたいわ
今DIV18だけどここからがキツいんだよな 始めたときポイント1000維持するのもやっとだったのが最近は1600前後になってきたからかなり上達したと思ってたけど、ここの人の話聞いてたらみんな別次元だな 4からはじめて今1800とかいってる人は凄いよ
こんなやられて覚えるしかないゲームでな >>787
自分も最近かなり連勝できるようになってきたけど、1600前後が限界
本当上には上がいるわ なぜか前作であった一撃koもアプデ追加だったからクリンチディフェンスもそのうちくるな 操作を全て覚えれてない DIV0以下 大体操作覚えてるが動かし方がおちついてない DIV1〜5 操作は全て覚えてるが距離感がとれてない DIV6〜10 距離感がとれてて慎重な亀 DIV11〜15 こんなイメージ 基本初心者はずっとDIV0だろうね。半年ぐらいかな。
ようやく操作全部覚えても焦ってたらDIV5以下でうろつく。落ち着くことを覚えたら
距離感とコンボを適切に打てるようになって10超える。こっからは実力差というより
慎重なほうが勝つ印象 1500ちょいが限界やわ、そこから先の連中強すぎる。 新参はそこまで耐えきれず辞めて行くだろうね。半年も負け続けて楽しいと思える人用のゲーム。
新規が増えなきゃシリーズ先細るだけなんやで >>798
いや、俺は1からずっとやってる古参だけどポッと出の新規でも運が良ければそこそこ勝てるようなヌルいゲームじゃなくて本当に良かったわw ps4はUFC2からやってる。今は慣れたけど、初めてやった時はグラウンドまじ意味わからんかったわw 関節蹴りチョンチョン連打野郎はどう対応すれば良いですか?
初心者ですが指南お願いします ちなみに俺はxboxだからPS勢より更に厳しい視点かもしれない。 半年も浸けられるほど奥の深いゲームとはおもえんけど
そんな奥が深いならプロゲーマーも手出してそうな気がしないでもない 日本ではマイナーだけど海外では結構メジャーなゲームだよ https://youtu.be/yP2gXRoGq6g
PS4PROここの人が言うほどそんな変わってないように見える >>805
L1押しながら右スティックじゃないかな ジャブストレートが横 アッパフックが後ろ 前は何を避けれる?ハイキックオーバーハンド?
タイミングはいつ? しゃがみダッキングはアッパー、前蹴り系以外全部避けれる ワンツーハイ強いからワンツーきたタイミングでしゃがめばハイ避けれて反撃チャンス >>813
この人強くないぞ。自分と対戦したとき2回とも切断した >>813
こういうの見るとメッセージ機能オフにしといてよかったと思うわ
まあ切断したうえに5ちゃんに晒すあなたもどうかと思うけど ざまあw
昨日クイックマッチの後にウダウダとメッセ送って来たガキがいたから通報したらPSNから違反認定されてやんのw
悪質プレイヤーは即通報 >>813
開幕タックルしてくる人だな
それしてくる人にろくな奴いない
その上にグローブタッチするふりしてタックルしてくる奴もいるが 難易度レジェンドでキャリアやってるんだけど、
L2R2の関節技抜けるコツあったら教えて。
関節技は極めるのは楽だけど抜けるのしんどい >>806
つかダサオはとっくにPS4Pro持ってると思ってたわ このゲーム隠しコマンド多すぎない?
どこかにまとめてるサイトないのかしら >>813
ホンマはヘタレやのにネット上だからイキってるだけのカスやろ。
こんな奴は晒してOK フルガードのボトム側から相手をひっくり返す動作ってどうやるか教えて欲しい
たまに発動するけど条件がわからない… 初めて1か月半、やっとディビジョン2行った、、、
全く勝てなくても辞める気どころか面白くてたまんない笑
MMA自体好きだからだな >>827
素早く移動を防御するとひっくり返せる
特にフルガードでは相手の移動速度が落ちてない状態でもひっくり返されやすいので
トップ側はフェイント使うのが有効 このゲーム全体的に不親切というか、せめて操作方法だけはちゃんと書いてほしいわ。
右スティック操作してからL1押さないといけないポジション移動があるとかこの間初めて知ったぞ >>832
フルガードボトムからハーフガードへのスイープとか
サイドポジションから直接サイドサドルとか
他にも色々あるかも
前者はポジション移動を防いだ直後だといきなりマウントにスイープできる事がある
たぶんスタミナ差かグラップルアドバンテージのせい 一例だけど、わかりやすいように動画録ってきた。
https://imgur.com/a/Dd9f058
頼むからEAはちゃんと操作を説明してくれ… >>831
適当に練習して全て操作覚えたわ。毎回のことだからもう諦めたw >>835
シーズン4があと7日だかで終わるから、シーズン5が始まる時にアプデも来るって感じだろうね
プロハースカ追加は普通にあると思うわ。
UFCyoutubeチャンネルのFree fightにもプロハースカの試合が2週間前に来てたし。 一応しょぼいとは言え格ゲーの部類にはいると思うけど操作説明とかがほんとクソゴミだよな >>834
これこれ!
ありがとうございます!
右スティック倒して表示変わったらL1!
こんなのわからないよw
親切に感謝 >>834
やってみたけどやり方わからんw
どういう状況で発動するの? 相手の攻撃する瞬間に先に攻撃当ててもカウンターにならんどころか
スーパーアーマー効果でるのさすがに修正しろ アプデ来るならタイツの色の変更、パウンドでエルボーの追加、ランクマでの階級選択をいい加減追加して欲しいわ
アプデ以前に前作に出来たことを今作でも出来てはじめてスタート地点に立てるんだからな!
あとグラウンドの表示がスタンドでも消えないのも完全に直してくれよ
前にパッチノートで直したって書いてあったけど、頻度が少なくなっただけでまだあるぞ! マイナーと言うか、やり方がわかりづらい関節の入り方
https://streamable.com/rgdneh
これ知らなかった頃はキャリアでレッグロック育てるの苦労したわ… >>843
こういう有志の人がいると初心者は救われる!
ありがたい… >>843
ありがとうございます。
グラップリングゲージを貯めたあと、
状態を起こすって事ですか?
その後はr2からの関節技の操作は同じですかね?
ガードポジションボトムからのハーフガードへのスイープは、横方向の「立ち上がる」側にスティック倒して、
ゲージ回ってる時にL1押すと名前変わりますよ。 >>845
そんな感じ
上体を起こしてる時にR1を押すとポジション移動の選択肢が出るでしょ
スタミナだかグラップルアドバンテージが有利のときはその選択肢が増えるのよ
その時にL2を押すと他のポジションと同じようにサブミッションに行ける UFC3はスタミナとか有利な時にグラウンド選択肢が増えたりはなかったよな? >>846
詳しい解説ありがとうございます
その状態からL2で選択肢増えるのは知らなかった、、、。
たまにガードポジション上側で、上体起こして
パウンドからのまんぐり返し?みたいな動きから
サイドコントロールに移動する技やる人いるけど、
その動きも同じ操作なのかな。 スタミナとかで変化するフルガードからのスイープ(一部)について
https://streamable.com/eytdcl
下からの腕十字モーションでマウントトップにスイープするやり方がわからないから
知ってる人は教えてほしい へぇ、スタミナの差で動作のバリエーションが変わってくるのは3にはなかった要素やね。
リアルっちゃリアルだわ。 スタミナ差が大きい時にタックルすると一気にサイド取れたり、普通に2からあったぞ
トランジションも同じ。 3ではいつでもハーフから上体あげてサイドに移行できてたけど、4はスタミナ有利?じゃないと移行できないの? アジアランキングトップ50の日本人プレイヤー
5 テルトイシハラ2
13 ユルネコ
22 ミルコ
35 ハッピー
47 カクゴ
ストライカー多いな ユルネコは派手さは無いが
的確にガードの上から頭を削ってくる
巧さがあるな。距離感が抜群にうまい
グラップラー系はアカ名うろ覚えだけどロアナプラバイク?スカイウォーカー?tai4548?kubher?かな
みんな切り替えタックルとクリンチのゴリ押しで前作のマットザウルスみたいな巧さがまったくない。打撃クソなのを開き直ったただのスパマー
5ラウンドならまず負けん >>843
これって、説明だと
スタン時に行う みたいになってるやつ?
スタンってなんだよとずっと思ってたんだけど
翻訳から間違えてるんだな。
要するに、相手の移動を防いでL2押すとレッグロックが出現するってことなのか 選手のパラメーターとか、使える技とレベル表記書いてるような海外のwikiとかないの?
日本のは誰も手つけてない感じだけど >>861
スタンは打撃がクリーンヒットしてフラフラになってる状態のことだよ ユークス時代はロックって言ったんだけどね
スタンって言ったりヘルスイベントって言ったりするが全部同じ状態を指した表現 ラグがなんとかなれば2000ポイントまで上がる自信あるんやが今の環境やと辛すぎるわ。
見てガード押したりしても反映されるの遅れすぎて立っても寝ても運ゲーすぎてゲームとして成立してない。 グラウンドでボジション移動防御を狙ってると、【スタミナ】が有利になるのと同じタイミングで
【グラップルアドバンテージ】も有利になったりするから、
「じゃあ結局ポジション移動先が変化するのはどっちの影響なのよ」と思って作った動画
https://streamable.com/togptz
いつも知ってる人には今更な内容ですまん スタミナやグラップルアドバンテージで選手の動作が変わるゲームなのに、
特訓モードでそれらの数値をいじれないの不親切すぎる 一回振動止めてやってみ。打撃軽すぎ。
これ作った人にps2のはじめの一歩やらせたい 久しぶりに覗いたらめっちゃ良心的なスレッドになってて笑ったw
こういうの大事! >>866
みんな同じ条件でやってるからそこは文句言えん
ただCPUと長い時間練習してからオンライン行くとビビるほど避けれなくなるから、ラグが酷いのは間違いない
中量級以下はラグの分遅れても割と間に合う感じでどうにかなるけど、オンラインのヘビー級は難しすぎる ガードやトランジションは見てからじゃ間に合わないのなんか当たり前だよな
相手の癖を覚えて先読みでするもんだろ 高DIVの連中ですら攻めがパターン化してる人が殆どだからね 負けをラグのせいにしてたらいつまで経ってもDIV20には届かんよ >>876
同じレベルが戦うと
必ずラグで有利なほうが勝つ
ラグなしでも山張り、タイミングずらしの攻防で
見てからでは間に合わん
ラグありとなるとテイクダウンした側はほぼそのラウンド制するよ >>877
出たw
片方だけラグいとか無いから。
フレと検証済み。 >>878
......やれやれ
まず意味を理解出来てないのか
ラグに差があるなんて言ってない
トップは自分の好きなタイミングで仕掛けられる
ボトムはそれを読んで防がないといけない
ラグはどっちに有利に働くかくらいわかるだろ >>879
そういうことかw
ならお前がグラウンド下手糞なだけだわ ハヤトマサオさんの動画面白いな、また配信期待しています。 >>841
これ説明しないEAが悪いんだけど
移動しながらの打撃と止まって出す打撃は同時にかち合うと止まってるほうが打ち勝つんだよね。相手が動きそうなタイミングで打ち込むのがコツ EAて対戦ゲームの調整ほんと下手くそだな特にEAスポーツ リーボックとUFCのスポンサー契約がもうすぐ切れるそうだが、アプデで対応するのかね? いっそのことオフラインにラグ再現オプションを追加してほしいw
そしたらラグありきの練習できるし 無理に足関を狙ってオンラインの勝率を下げる人を少しでも増やしたい。
そんな思いから超メジャーな足関節技を紹介する動画を作りました
https://streamable.com/xvy0o6 寝技のまともなチュートリアルないからほぼチートみたいな感じで決まる。せめて防御の仕方ぐらいは説明ほしい。3roundゴロゴロして終わるだけ。
クソゲー押しつけて喜ぶゲームなんて今さらやる奴増えないだろうなー 寝技ってほんとつまんないんだよな
世界共通でコマ投げキャラが嫌われてるのと似てる MMAゲームだから仕方ない
理解できない人はストレスたまるやろなw 普通にスタンドバトルあるんだからそっちやれば良くない? 寝技ばかりやってくる奴がいたらそいつのアバターを覚えておいて次からマッチングしたら抜ければ良いんだよ
奴らもそれ分かってて定期的にアバター変えてるけどなww なんでグラップリング嫌いって言ってる人たちはスタンドバトル行かないんだろうw
自分よりグラップリング下手だったら混ぜながら戦いたいとか?www スタンドバトルだけだと何故かつまらないんだよな、寝技嫌いだけどw >>896
スタンドバトルのランクマがあればやるけど無いしな
ランクマするしか無いわ なんかすげ〜ボディの打撃の威力が上がった気がするけど改良された? 素人ガチャガチャの事故みたいなカウンターで連敗したらクッソやる気なくす スタミナの有る無しでサブミッションの進行速度が
どのくらい変わるのかという動画
https://streamable.com/mcbgmg
計測ガバガバなんで数字は参考程度に >>899
ボディアッパーとか元々かなり強いよ
リーチ短くて当たりづらいからか使う人少ないけど ボディアッパーは見た目が派手だし硬直が長いから喰らうと精神的ダメージもでかいんだよな >>901
ありがとう。
あなたのような人が、これからの日本のufc4界に必要な人材ですね。
寝技で如何に相手のスタミナを削るか。
狙ってスタミナ削るの、寝技展開だと難しい。 あと4日でシーズン5だな。
アプデもその時に来るだろう。 報告されてる人何人か垢1週間停止になってるらしいね 当然の報いさ。
嫌がらせメッセやめてくださいって言ってるのにこれは嫌がらせじゃなくて忠告だとか言って更に追撃してくる奴もいるし。 1週間停止の次は1か月停止になってそれでも改善しなければ永久停止。
そうなるとログイン出来なくなってそのアカウントで買ったゲームとかまで再ダウンロード出来なくなる。
新しくアカウントを作るしか無い。
嫌がらせメッセって実はかなりリスキーなことなんですよね。 >>908
どういう状況で嫌がらせメッセって送られてくるんですか? 上でも下でも、常にグラップリングアドバンテージが相手にあるのはどうして? 試合中に煽りまくって通報された場合でも垢停止されるの? >>912
試合中の煽りは良いんだよ。それでヒートアップして試合後にPSNのメッセを送るのは通報されたらアウト。 >>911
相手のトランディションをブロックしたりフルガードのフェイントなり下からコツコツ殴ることでアドバンテージは上がるけど逆のことされると相手が有利になる
初心者は下の体勢を入れ替えたくて闇雲にスイープなり立ち上がりを狙うからカモにされてより深みに入っていく ランクマ2000ぐらいでも大したことない奴、結構いるな 皆がそうじゃ無いけど相手を厳選して2000まで何とか行けてる人もいるからな。 ランクポイントを稼ぐコツって実際あるからね
相手の厳選
と
擬態
これな。 1600くらいからほぼ同ランクか格上としか当たらないから弱い奴が厳選したところで無理だよ ポジション移動のフェイントをすると相手のグラップルアドバンテージが伸びるのね
乱発控えようかな >>920
1950超えても1600の雑魚とかと当たってたからんなこたないぞ。
ある程度上に行くと人数自体が減るから格下とやる機会が増えるのさ。 1600が雑魚って凄いな
それくらいのレート帯をカモれる時点であなたはかなり強いよな もう少しマッチするランク幅大きくしてくれないかな
対戦相手見つからないことも結構あるし上位の人とも対戦してみたいし 上からぶん回してくるオーバーハンド?あれ強すぎない?
優勢だったのにワンパンで倒された… >>925
自分で優勢だって感じたってことは良い調子でコンビネーションをガンガン出したりしてスタミナ減ってなかった?
スタミナ減ってる所にカウンターでオーバーハンド喰らったりするとワンパンでやられるのは普通にあるよ オーバーハンド誘ってダッキングするのも良いけどね。 こっちがバンバン当てまくって調子いいときこそ、相手は焦ってぶん回してくるから、しっかりコンビネーションの終わりにバックスウェーで距離とったり、近い距離に行かないほうがいいよ
こっちが優勢なのに相手にワンチャンある状況作っちゃうのがもったいない 1発有効打当てたらすぐに距離取って仕切り直すくらいで良いんだよ。それを蓄積して勝つ。深追いはしない。
この辺のバランス感覚は2の頃に最強クラスだったサークロコダイルが抜群だったな。 ここ一週間で全く勝てなくなって一気にディビジョン1に急降下した
自分が弱くなって周りが強くなったのかな? 昨日始めたんですけど、相手の最大体力はMAX付近にあるのに自分だけ後半になるとめちゃくちゃ最大体力少ないのって何なんですか? ほとんどの負けでやられた感なく
今ので終わり?は?しかないからモヤモヤする >>933
スタミナが空の状態で打撃出したり行動するとスタミナの上限値がガッツリ減るので
スタミナがない時は回復に専念した方がいいです
あとは無駄な打撃やスウェーやステップを極力減らせば
そこまで相手との差が出る事はないと思います UFC3の方がKOぶっ倒した感ある UFC4少し打撃軽いかな 相手のスタミナ削りたくてボディ攻撃するんだけど
あれって相手のスタミナが減ってるときにやらないとあまり効果ない?
結構ボディに当てたと思ってもそこまで差がなかったりするから… >>933
打撃をスウェーで躱されるとスタミナが減るよ。 >>935
>>939
ありがとうございます!やっと謎が解けました スタミナが減っていると攻撃力も防御力も弱体化するからね
スタミナが減った状態で相手に近付くことは極力避ける必要がある 空振りしたら少しは隙生まれるようにしろよ
一方、変な隙を作るために蹴りを一回転とかは不自然だからやめろ グラウンドの防御側の方で腰浮かせて返すのってどうやるの? どういうたしまして
できない選手もいるから気をつけて >>938
有志の方が有能過ぎる…youtubuとかupしたらUFC4新規勢みんないいね👍押すのではないのだろうか… 今までスタミナ差ガ〜スタミナ優勢ガ〜言ってきたけど
実は違ったかもしれない動画
https://streamable.com/jz3ei5
前提が変わってくるので今まで動画見てくれた人にはぜひ見てほしい グラウンド操作ほぼ完璧に理解したら面白いんだろうなぁ、難しい >>949
凄い洞察力ですね
動画もわかりやすいし、とてもありがたいです 明日か明後日くらいにアプデ来そうだな
シーズン5が始まる かなり詳しい人いそうなので、教えて欲しいんだけど
サイドコントロールで押さえ込まれててボトム側からかけれる寝技ある?
オリジナル選手とあたって、これやられまくって負けたんだけどanjosで確認したけどそんな技なかった。
ダースチョークかネクタイっぽいんだけどわからない。
あと亀のポジションで上からパウンドしてたら、パンチよけられてリバーサルされたんだけど
これもR2パンチの方向なのか? なにその隠しパラメーターというか隠しシステム
寝技ほんとくそだな
パウンドよけるのもレスポンス悪すぎて山張るしかないし >>954
サイドコントロールのボトムからかけられるのはダースチョーク
亀のポジションってのがよくわからないから具体的なポジション名がわかれば教えて >>956
ダースチョークは方向どっちで発動するの?
相手が右手側でサイドコントロールついてた場合。
亀っていうのは、ボトムでサイドから抑えられたときに
スプロールを選ぶといくポジション。
文字通り、亀のようにまるまったポジション
相手はバックサイドになって、そこでパウンドする。 >>957
ダースチョークは相手方向に右スティック入力だからその場合は右
つまりバックサイドからのパウンドについての話ってことでいい?
バックサイドからのパウンドを受けるボトム側は、通常のR2で行うガードの他に、
右スティック左右入力で「アッパー」と「フック」のどちらかに的を絞って防御できる。
その防御が成功した時にトップ側のスタミナがある程度消耗している状態であれば、
ボトム側のリバーサルが発動するよ。 >>958
ありがとう。以下も疑問であるんだけど、わかればでいいんだけど、
ゲージ際でクリンチフリーズさせる方法と
バッククリンチで片方のレッグをずっと削る方法とそこからの脱却方法わかる? クリンチフリーズっていうのは、ゲージ際でのクリンチからの脱却は
Rスティックの上下だと思うけど、それが通用せず相手に
押さえつけられてダメージ与えられ続けるやつ 最近このゲーム気になってて中古で買おうとしたらそれより安くDL版あるんだね、どういうことなの 初心者で申し訳ないのだけれどスタンドでカウンターの条件って立ち止まって打たないとダメなの?
打ち合い難しい スレ落ちるとと動画も流れるから
YouTubeとかのチャンネルであげたほうがいいよ >>962
止まらなくてもカウンターはできるよ
下がりながら前蹴りとかもあるし、スウェーから打撃、相手の前蹴りにサイドステップで回り込んでストレートとか色々
でも、確か同時に打ち合った場合止まってるほうが打ち勝つみたいなのは合った気がする(曖昧) 斜め移動しながらのフックを合間に混ぜてくる奴はいるな
あれ嫌なんだよ おんぶしてもらってからのチョークでけっこう勝てるんだけどもしかして嫌われる? 毎年年末のライジン観る程度のワイがオンでシリーズ通してやってる猛者とそこそこ張り合うようになれるのは無理ですか?
ずっとサッカーゲームしかしてない >>968
ハマれば全然行けると思う
でもオンラインで勝ち越すようになるには、廃人にでもならなければ半年くらいはかかるんじゃないかなぁと思う セールだから買おうと思ったけど敷居が高そうだね、ありがとう
ちなみにFIFAもウイイレも煽り要素にうんざり来てるんだけど、その辺どうですか? >>972
煽ってくる人もいるけど体感2割くらいかな?
あと敷居が高いのはチュートリアルの説明が少な過ぎるからで
フレンド作るか自身で動画漁るかすれば勝てる様になっていけるレベルではあるよ。
もちろん個人差はあると思うけど… 単純にやってて楽しくないんだよね
前作よりシンプルにはなったんだけど
クソみたいなミニゲームやらされてる感じ
極めても爽快感もなければ極められてもはぁ〜ってなる >>968
ガチの格ゲーやるよりかなり敷居は低いから大丈夫 ありがとう
買ってみるよ
FIFAに10万は突っ込んじゃったから課金は抑えたい 操作全て覚えるとかなり楽しい
格闘技好きじゃなかったら多分途中でやめてたw すごく図々しいけど一連の動画是非YouTubeにアップしてもらいたいです 寝技仕掛けて相手にバー被せてゲージ貯めるやつ勝てないんだけど。。どうやったら逃げる側より貯められるの? 1スレ消費に3ヶ月かかる感じか
格闘技はあんまし人気ないのかな
据え置きゲー世代は好きな人多そうだけど VRボクシングが楽しくてそっちばっかり遊ぶようになってしまった >>972
低いレートだと煽ってくるやつ多いけど上の方は結構みんな紳士
操作複雑だし、オンラインは特に敷居高いけど、オフラインのキャリアとか普通に面白いし、そこで遊びまくってれば操作も覚えられると思うよ
格闘技好きなら買って損なし、っていうか格闘技観戦してる時もより深く見れるようになるから一石二鳥 日本人追加してくれるといいんだけどね
那須川天心とか堀口とか朝倉兄弟とかシバターも… 動画を上げてた者だけど、今までのアップロード先は90日で動画が自動削除
されるみたいなんで、youtubeチャンネル作ってそっちにコンテンツを移す検討はしてます。 那須川朝倉とかUFC来ても何も出来ずにやられて終わりやろうな >>993
常識なさすぎだろ!そんな言葉いうの理解できない >>993
常識なさすぎだろ!そんな言葉いうの理解できない >>987
朝倉兄弟は無理だろうけど堀口はレジェンド枠で出してくれないかな
堀口だけじゃなく歴代の日本人UFCファイター出るなら有料でも買うんだけどな
まあ海外の需要考えたら難しいと思うが >>990
是非お願いしたいんだがその前に新スレを… >>996
レジェンド枠なら桜庭の追加だったらワンチャンあるかも このスレッドは1000を超えました。
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