【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round2
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EA SPORTS UFC4
■発売日
日本版:2020年8月14日
■対応ハード:PlayStation4、Xbox One
■ジャンル:格闘技
■価格:パッケージ版・ダウンロード版 7909円(税抜)
■プレイ人数:1人〜2人
■発売元:エレクトロニック・アーツ株式会社
■開発元:EA Vancouver
■公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/ufc/ufc-4
■公式トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=G5T56zFbJkU
次スレは>>970が立てること
立てられない場合踏まないようにしてください
踏み逃げの場合>>990が立ててください
前スレ
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC4 round1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1594948280/ >>3
こんな状態になる。一度なったら頻発してオン対戦諦めてCPU対戦に切り替えてもなるから再起動するしかなくなる
https://youtu.be/FEE6CojQX6E UFC4のwikiはテンプレ入れてほしい
わかりにくい操作方法も大体載ってる
https://w.atwiki.jp/eaufc4/ 寝技がだいぶ変わったみたいだけど、前より分かりやすくなった? レベル1の足関ってどうやってかけれんの?
スタックガードからかけられないからキャリアで足関のレベル上げれない 3みたいに顔データのスキャンが無いんだ・・・
どうやっても須藤元気と桜井マッハ速人を混ぜたような顔になる クリエイトゴリ押しでランクマにまで参加させてんのに顔スキャン出来ないとかゴミすぎるな
すべての面で過去最低作 格ゲーでも無いしスポーツと割り切るほどの何かも無いし
ただただガードしながら足蹴って相手倒して床でイチャイチャしてまた足蹴るゲーム
どの層がこのゲームするんだろうか
間違えても格ゲー層にこのゲームを知られて恥をかきたくない 俺はワンツー連打からのフックで多少勝てだして満足した グラウンドパンチも避けてスイープ出来たのも満足した グラップラーでも、気持ちの良い試合する人もいるんだなって思った今日のオン戦でした。w スポーツゲームでメタスコ80点なら及第点だろ
格ゲーなんてeスポのToptierにないくらいにはオワコンなんだが 売上本数は分からなかったけどヨーロッパでは週間1位だったらしいし
日本では全然売れてないけど海外ではそこそこ人気タイトルみたいだな 中国人と韓国人の汚さは半端じゃ無いな
クリンチスパマー率が飛び抜けて高い クリンチ、タックルは日本人のほうが多いんだよなあ。。。恥ずかしい クリンチ攻撃にカードできねーのあるんだけどあれなんなの?チート?
とりあえずチート通報してみる? >>18-19
どっちも同根の浅ましい根性のバカ
やめちまえ 打撃で圧倒してたのにタックルからそのままバック取る技?連発されて負けた
このゲーム無駄に組み技の初見殺しばかり増やすくせに防ぎ方の説明が不十分すぎるんだよ
タックルも反転して踏ん張ったりも出来るらしいけど意味不明すぎてわからねぇし、一番練習すべきなパウンドのディフェンスも行動記憶出来ない仕様になってる
控えめに言ってもゴミゲーだわ やっぱり悪魔王子さん強いね、スタンドヤバイわ、なんか負けたけどこっちも気持ちのいい負け方だし、一気にファンになぅたわ、ほかのレート高いやつは、くみつきタックル、クリンチ連発してやられた方はストレスでしかないわ、 とかいいつつ俺も当たった時スタンドじゃ勝てないから、タックル連発しちゃってたけどねw いまの状態だと3やってた方が楽しいわ
まだオンラインに人いるし clay guidaでマクレガー倒せた そんなに弱くないな 文句ばかりの貧乏人は黙って過去作やってろ
寝技がタックルがパウンドがとかいちいちうるせんだよ
自分の慣れた操作で上手くいかないから不満なだけだろ >>28
3で雑魚だったのに4でスパム使って強くなった気でいる典型的なアホ 格ゲーやってる自分からするとこのゲームの魅力が全く解らんわ
ソフトで買ったから即売れたから良かったけどさ
フレームもへったくれも無いし技はみんな殆ど同じだし
買って2時間で飽きたもん
これを商品として出せる勇気だけは褒めれるわ >>33
ネイトは弱体化しただろ
3の頃よりワンツーが伸びなくなった 明らかに3より強い
まずストレートが強いからな全体的に
これはいい改変 何故寝技かけている時、相手のゲージがフィニッシュまで到達していないのに外れるのですか? あと、サブミッション回避した時に、大幅にスタミナ減る時と減らない時の差はなにですか? ゲイジーの構えをcafにあてはめるにはどうすりゃいいの そんなん言ったらダッキングとかRで回避したらパンチ打つよりスタミナ減るの意味わからん
きれいに回避してジャブ入れてたらスタミナがん減ってストレート貰ってダウンした時にこのゲームクソだなと再認識したわ 英語じゃねえと日本人にはわからん仕様
オンライン不利だな多少 ここではあまり話題になってないがアッパーの威力強過ぎね?
入るとぐらつく頻度半端ない気がする >>41
海外あしたのジョーじゃねえんだろ?ヘッドムーヴは一発逆転なんだろうな 3のcafキャラにネイトムーブのパンチのレベル5つけて連発するとスッキリする 報酬を獲得でデータ取得中のまんま×で戻ることも出来ずにフリーズ これがずっと続いてんだけどもうOWC終わりだな ネイトの無呼吸連打で相手反撃出来ずにずっとガードしてるの楽しい 実際の戦闘でも右ボディストレートの要領でテイクダウンできるんかな? >>5
ほんとにあった呪いのビデオでたまに出てくる見ると霊障になるテイのカウントダウン心霊映像に似てる笑 UFC初だけどオンラインラグいやつ多すぎじゃね?てか日本人少なすぎて外人ばっかだからか・・ EA製作になってからマシになったほうだぞ
Undisputedのときなんかボタン押してから選手が動き出すまでに2秒かかるとかザラだったわ 序盤から打撃で圧倒してて相手フラフラ状態からクリンチされて膝2発入れられてダウンしてKOされるとか糞ゲー通り過ぎてゲームとして成立してないレベル デイリーとかの報酬受け取りしようとするとデータ取得中ってなってフリーズするのっておま環かな? >>54
昨日からおかしい
このバグ早く直してくれ >>56
コントローラーの真ん中のパッド
>>57
おま環じゃなかったか!これストレスやわ ノックアウトモードだけ使えるコンビネーションが違ったりする?
ボクサーだと左フック4連打とかできるな キャラクリで技、能力組み替えできないって終わってるやろこれ クソテンポのキャリアなんて一回やったらもうやる気せんわ サブミッションに入った時上に出るぼたんはなにですか? >>57>>58
俺も昨日から似たようなことになってるが、過去にも二度ほどなってるから今回直ったとしても次があると覚悟しといた方がいい >>57>>58
俺も昨日から似たようなことになってるが、過去にも二度ほどなってるから今回直ったとしても次があると覚悟しといた方がいい 自分なんか昨日バウンド入って殴ったら相手のキャラ吹っ飛んで、画面からいなくなりました。 昨日はランクマで影バグになる度に電源切ってやり直したに関わらず5連続影バグで200ポイント近く減ったわ 影バグ以外にもフルガードでパウンド打たれてたらいきなりサイドガードになったりもしたし全体的にバグが多いな
コロナでちゃんとデバック出来なかったのかな? >>53
クリンチされたらすぐ離れたらええだけやんかw >>28
3の方がいいけど4も慣れればオンラインでも勝てるし問題ない >>69
離れてもすぐ掴めるけどな
なにせガード不能なので
おまけにクリンチからガード不能攻撃もある >>69
離そうとしてスティック入力しても離れずに何発か打撃喰らうんだが クリンチはヘッドムーブで回避できるだろ
みんなもっと常に頭を動かせ、基本だぞ(スタミナ減) >>73
クリンチ狙ってかわせるやついるんかな
このレスポンスで ハイキックより体力消費する上に自分のダメージにしかならないダッキングとか使うわけ無いじゃん
逆にダッキング多用してるガイジいたら動いたと狙って攻撃するわ
次ラウンドで勝手に体力無くなって死んでる 俺にとったらパンチのスタミナ減が少なくなったから面白いけどな 結構ボコボコ4.5発打ってもスタミナ減らん 三回連続ランクマ影バグ発生
ディリーの報酬受け取ろうとすると画面フリーズ
まじで発売していいレベルじゃない
操作性以前の問題だろう 現時点ではufc3の方が面白いな
UFC4は打撃の迫力もない、もっさりしすぎ
アプデで少しはマシになるかな? 影バグ、クリンチスパム、タックルスパム
マクレガーのバックスピンミドル
マジでいい加減にしろや糞ゲー会社 オンラインはマジで無法地帯
相変わらず熊だのライオンだのの剥製を頭に被ったCAF使い共がランクマに蔓延ってるしな 久々に3やったけど面白い。人も減ってないし、とりあえず3に戻る
スピードと打撃の迫力が全然違うわ なんかガチャガチャボタン押すことが多くなったな
操作の説明が不親切すぎてモヤモヤと腑に落ちないままやってる 自分もせっかく操作に慣れたから意地でも4をやり続けようと思ってたけど
アプデが来るまで3に戻ろうかな・・・ コビントンで押し込みタックル、クリンチ連発マジうざい、こっちもやりたくないけどめちゃくちゃやり返してなんとか勝てたけど、勝ったのにストレス疲れつまらない、3からやってる人間だけど、先に2してた人1してた人と当たった時はマジで面白かったそれぞれに特徴あってマジで強いなーって思ったし面白かった、今の感じ先にクリンチ出した方が勝ちゲームストレスだらけだしなんとかしてほしい、ってここで愚痴っても意味なしか 「レスラーの選手を使い5勝する」って、特に条件が書いてないけどオン対戦で勝てってことか?
デイリーチャレンジはプレイヤーのモチベーション維持して毎日遊んでもらうためのものだと思うんだが、
条件がいまいちわからんとか報酬獲得しようとするとフリーズするとか今のところ逆効果にしかなってない 打撃の選手は押し込みタックルの二択ができないからクリンチするより普通に殴ったほうが強いだろ
寝技の選手で殴り合いたいって話なら分かるけど >>75
避けるのに体力消費はいいんだけど、あまりにも消費量多くてな。 3でもスタミナ消費量調整入るかと思ったケドそのままだったよね
今回はどうにかしてほしい 常に頭動かす防御はボクシングの基礎でパンチを打つより前に習うこと
それが許されてないゲーム
マクレガーとか見てても相手と向き合ってるときは常に頭動かしてる
現実のUFCで行われてる防御は
パンチに手を伸ばして止めるか頭をふって交わすかこの二つ
このゲームは上半身の動きが自然じゃない 今の感じだと4発売じゃなくて3に色々追加アプデした方が絶対楽しかったと思うw クリンチを旧作みたいに目押し解除できるようにして、タックルとグラウンドの起き上がりを弱体化するだけでバランスよくはなると思う
パウンドもクリンチも現状ではただ殴られっぱなしになってるだけで攻防がほぼ無い馬鹿システムだから改良の余地はあるだろう
まぁ動きもグラも前作のコピペな手抜きゲーだし予算も削られてそうだからアプデも期待できんが そもそも売上が酷いけど
これシリーズ打ち切りにならないのかな? 海外ではそこそこ売れてるみたいだから、打ち切りにはならないんじゃない?
日本語版はもう出ないかもしれないけど UFC3は簡単に体勢転換できてたけどUFC4はタイミングがシビアすぎ。
でも簡単にしすぎちゃうと漬けやすくなるから難しい >>92
パウンドは避けて体勢を入れ替えるの結構むずいし、3でできてた下からパンチが出せなくなってる? >>94
日本だとUFCって競技自体の知名度が微妙だからな。
日本だと一般人レベルで格闘技っていうと未だにK-1、PRIDE、RIZINがごっちゃになってるくらいの認識。
UFC有名選手の知名度もしかり。 本作でシリーズ初プレイ、マクレガーはさすがに知ってる程度だけど、
中国韓国のUFCトップレベル選手はいるのに日本人にいないんで、
一般に知られる要素がなくアンテナ張らないといけないんだよなー >>98
やっぱ日本での開催履歴が極端に少ない(たぶんめっちゃ昔、まだ今の体制になってない頃の桜庭が出たUFCJ一回だけ?)のもあるんだろうね。 PRIDE崩壊前後にPRIDEトップ選手が大勢UFCに移籍したからな。
そのタイミングで、知ってる選手が出てるからUFCも見てみるかとなった人はスムーズに移行出来た。 このシリーズをやってよく使う選手とかをネットで調べるようになって、UFCをより楽しく見ることができるようになったし
このゲーム自体がアンテナになってUFCに興味持つ人が増えるといいんだけどな
ただ問題はUFC知らない人に勧められるほど、このゲームの出来が現状では良くないって事なんだよなぁ 3久しぶりにやったけどやっぱり打撃はテンポよくなって
ほんとそこはいいのになあ 俺は打撃系のパワーバランスは良くなったと感じてるけどな
クリンチとグラウンドの不満はもちろんあるけど、立ち技のスタミナ消費が減ったのは大きい
3は打撃のスタミナ消費がでかすぎてあっという間に攻め疲れ状態になってたからな パウンドフックの避け方が分からん
どっちに体を逃せばいいの パウンドフックはL1押しながらスティック左右で避けられるよ チート野郎とマッチしてばっかりだから
GEOに売りに行ったらマッチしなくなったわ
この対策おすすめ 3まで雑魚だった奴に限って4でスパム使ってオラついてるの糞腹立つわーww ハイキックも届かん距離でクリンチ成功させてくる敵と対決しました
引き寄せられるようにヌルヌルで後半笑ってたわ UFC4も楽しいけど、かなりもっさりしてる。もう少しスピードあった方がいい 一回もうたあわずに、クリンチとタックルだけで終了wこっちも負けじとクリンチ合戦なにがおもろいの? タックル、クリンチ連発してるくる奴はクソつまんない試合になるけど逆に漬けてやるw
タックル入って1回も立たせないw 勝ち負けスポゲーだし大事だけど人とやってるってことわすれんなよ、 操作は似てるけど打撃の当て方とか間合い?が3と違うな 上位ランクと試合かっーて楽しみにしてたら、やっぱり漬けてきわ3のランクマもグラップル酷い人いたけど何故かそんなに腹たたない、この差は何? 上位ランクと試合かっーて楽しみにしてたら、やっぱり漬けてきわ3のランクマもグラップル酷い人いたけど何故かそんなに腹たたない、この差は何? MMAのゲームなんだからスタンドだけじゃなくグラウンドの展開もあって当然だし
逆に気を使って毎試合スタンドのみで戦う方が不自然になる
だからこそグラウンドの攻防を一新して面白いものにして欲しかったんだけどなぁ
3と変わらないどころかレスポンスが悪くなったり、もっさりしたりで余計ひどくなるという・・・ まぁいいやそのうちやり返すわwクリンチタックルゴリゴリでwいっぱい書き込んでごめんねー そもそもタックルの出し方がわからんわ
前作から操作が結構変わってるのにチュートリアル無いし タックルはそんなに腹たたないクリンチ連発がなんか異様に腹立つw 影バグの頻度が明らかに増してるんだが
全額返金しろや糞会社 いずれ雑魚技になるやろクリンチ連発
極真ルールで下段ガード入れっぱなでタックル切ったりメイフェザーのヘッドムーヴでもいいし FNCの時もボディジャブスマパーっておったけどボディぺちぺちのやつ()バックステップストレートでカウンターとれたよな も〜〜――ッ! 最後のクリスタルをめぐる争いは、新たな世代の物!
おスタンピードネンネのミッドガル脱出までの間なのよ……!! 3佐とか1佐とか言ってたのになんで大佐とか少尉になったわけ? 俺も影バグ一回もなったことないな
チャレンジ報酬フリーズは何回かなってるけど チャレンジ報酬でフリーズするかしないかというデイリーチャレンジ
今日はなんとかクリア
スリルを毎日味わえるなんて最高のゲームだぜ スナップジャブとルーピングクロスの組み合わせネイト以外にいる? やっぱ寝技防いだあと大幅にスタミナが減るのはバグだったんだ
はよ次のアプデきてほしいな クリンチで防御できないのなんで?
特に金網おしつけのボディ。ガード反応しない
あと、パウンドの時ガードゲージ全然あるのにもろダメージもらってる時あるのもなに ノックダウン後の追撃パウンドから全然生き残れないわ クリンチを剥がすのって左スティックだよな?
入力しても剥がせずに3発、4発と打撃を喰らうんだが XBOXのUFC3やUFC4を買うとPCでプレイすることができると聞いたのですが本当ですか? クリンチは防御出来ないので、スウェーで交わすしかないと思います。交わしてる人見ました。 オンライン勝てねー
ガード押してるのに全然間に合わなくて被弾しまくる >>140
スウェーの時にタックル合わせられるけどねw スウェーもっと強化してくれんと今回やってられんな
2のにもどせ クリンチで負けてからクリンチ連発して勝つようにしたけど、やらなかったら相手がしてくるからこっちが先に連発してる、やっときながらだけどクソつまらんでも負けたくないw おもんないけどクリンチ連発してくる奴はこっちもクリンチかタックルで漬けるw
グラウンドは完璧だから相手立てないw スウェーで体力の半分持って行かれる糞雑魚フィジカル
このゲームのUFCの選手ってお爺ちゃんより身体弱いよな ランクマで陰バグw何もできずに3の時のライバルにボコボコにされる屈辱感w 影バグって二人ともなる訳じゃなく片方だけなるのか
クソだな キャリア序盤のスパーリングでスパーリング相手を締め落とすの難しい・・・。
コツを教えて。 キャリアでレッグロックLV1習得したのに、試合中にスタックG、ハーフGで出ないのはなぜでしょう? >>153
寝技はレベルが低いと仕掛けられるポジションが少なかったと思う バックサイドのパウンド以外は立てるようになったな避けらんねえよな? 買おうと思って配信みてたけど外人がこかしてから馬乗りからの左右フックだけで何十連勝もしてるの見てちょっと購買意欲が低下した 俺が下手なだけかもしれんが上体起こした状態からのパウンドになると何も出来んわ
特にノックダウンしてからだとほぼ負ける >>157
ノックダウンしてからだと結構むずい
UFC3はパウンド打たれても簡単に体勢転換できたのにな パウンドの対処上手い奴は上手いんだよな
特に殴りものが上手いストレートでもフックでも二発以上続けるとすぐリバーサルされる クイックで左側でやりたいのに右側ばっかりなの勘弁してくれ。カメラワークで左側固定にできんのかなこれ? ファイトナイトにあった見下ろし視点追加してくれりゃいいのにな
ほんと右になると調子狂う
影バグの時にクラシック視点にしてると
影が丁度見下ろし視点みたくなってんのよ
あれを追加してくれ まぁヘタクソが多いこと
ヘタクソはロックマンでもやっとけ 毎日やって慣れてくるとスパムも結構躱せるようになってくるんだよな。
そこそこ勝てるようになって来て、OWCも直近10戦全勝。 >>99
5年くらい前まで一時期毎年やってたよ
ジョシュが北斗の拳で入場して盛り上がってた >>153
ありがとうございます。
試したけど全然できない。。。
足関節持ってるプロ選手もいないから練習できない。。。 イベントチャレンジの項目に、ランクマで柔術家と3試合完了するってのがあるけどまともに使える柔術家がどの階級もクソ少ないか若しくはそもそも存在しないのとか作り手が全く理解してないだろ。
こういう気の利かなさが積もり積もってこの糞ゲーが構成されている。 クリンチ最強やな
対策わかってても連発で貰う
外すまでガードしてても主導権向こうだから有効打無くてもイライラする 真剣に未完成品を出したとしか思えないクソゲー
シリーズの大ファンだが怒りを通り越して呆れてる
3も酷かった分、何度もアプデを繰り返してバランス調整してきたがその気配すら感じられない 絞め技でスタミナ亡くなるのきつすぎ
次に間接以降されたら防げんし積み グラウンド操作完璧に覚えてる人だと立ち上がることできないからね
3の方が体勢入れ替えるチャンスあったわ オンライン クリンチ連発のやつ多すぎwwwそのうちアプデで弱くなりそう フルガードからもっと簡単に立ててもいいと思うんだよなあ
俺もグラウンドで漬け専門だけど自分が漬けられると負けるわ そら普通にスタンドで戦うより、クリンチ連発した方が勝てるんなら、みんなそれやるだろ?wクリンチ狙い奴同士の戦いみたら、お互い挨拶してるように見えてなんか笑酷いゲームになったねw 2も3もそうだったけどテイクダウンしてグラウンドで削った方が勝率上がるからな もうK-1のゲーム作ってくれよ
ゲームでグラウンドとかやっても楽しくないわ フューリー選ぶと相手も空気呼んでジョシュア選んできてボクシングマッチ出来るとウキウキしてたらいきなりタックルしやがった 俺以上にスカイスクレイパー極めてる奴おらんだろうな。 クリンチ来た時や足取りに来た時にカウンターで決まれば一発KOもしくは大ダメージを与えられる技何かありますか? >>187
アッパーだけどアッパー合わせられるよりクリンチにストレートかフック合わせてタックルは確実に切ってくる相手のほうが嫌かな
今作膝蹴りはあんまり有効じゃない気がする 今作は関節が極めやすいからタックルしてきたら関節極めればいい 発売当初よりハーフガード下の↑リバーサルメーター回るの遅くなってね?普通に防げる
慣れただけかな 3 カード集めるシングルモード7000戦くらいしてPカンストまでやりました飽きてはいたけど勝ったら貰えるPでいいカード出れば嬉しかったしストレス発散に丁度良かったんで
難点はAIが最高難易度になって相手のスキルが高い選手だとサブミッションから抜けれないことくらいでした(こっちも寝技最高LVのスキルpark積めばなんとかなりますが超課金か最初からそれに絞った限定イベントでの根気のあるカード集めが必要です)
4 初日でキャリアノーマルクリア(楽しかったです)3日目でキャリアレジェンドクリアもうやることが無いです渋々能力がキャリア選手より控えめな実在選手でオフ対戦難易度ハードまでは好きな事させてくれ過ぎて歯ごたえがない・・難易度レジェンド ワンツーとクリンチとタックル以外出す価値の無いように感じ無の境地
その理由 ジャブストレート以外の攻撃をかわされた時のカウンタータックルが切れません足と腹を削る大技やコンビネーションは当てた時の効果より躱された時のスタミナ減少のほうが被害甚大で3の時と比べて相手の攻撃範囲に入っても手を出してこずクリンチで吸い付いてきます4はちょっとしたカウンター判定の吸い付き打撃でこけてしまいますね
ローは有効だと思いますが超反応記憶型AIの足を試合中に壊すほど当てるのは至難の業ですべてカウンター狙いでも難しいこれもクリンチとコケやすくなったせいかと
結論 育成選手(どのスタイルでも★4)のドミネーターを使い遠間維持の回避カウンタータックル主体で差し合いはカウンターワンツ(ストレート始動のほうがストッピング効果もあり相手のジャブも潰せます)
回避(後ろにただ下がるか大技をステップ系で回避)で相手のスタミナ削りタックルグラウンドに入ったら何されようとガン待ち(AIの反応には勝てないので)マウントまで行ってガン待ちポジ妨害からのフルパウンド(ワンツーがスタミナ消費少ないです)で難易度レジェンドで全階級championにほぼ100%勝てるように
アプデ期待してます テイクダウン防御 クリンチ対策 5があるならAIとシングルやりこみ要素 OWC階級選べたらタイソンフューリーの漬け物になるわ面白過ぎる オンラインメインだからキャリア何もやってない
勝っても負けても増える左下?数字はどのぐらいまで上がるのかな? UFC3のグラウンドは結構好きだったんだけど今回のは全然ダメだわ UFC4のグラウンドも完全に慣れたわ
打撃の迫力はUFC3だな 陰バグ早く治せや、、今日だけで 人見たぞうごかないの クリンチ、タックルされても全然勝てるからバグだけなおしてくれ やりたいんだけど、3で寝技全くできなかったから手出せない・・・ スタンドギロチンって金網押し付けられたら逃げる方法ないの?凶悪なんだけど しかもスタンドギロチンって決められて歩いてる間スタミナ減り続けるんだぞ
寝技になったらもう終わったようなもん パウンドでストレートを打つメリットってなんかある?
リバーサルのリスクが高まるだけだよなこれ フックだけよりストレート混ぜた方がパウンドの回転がよくなる気がする タックルばっかり連発してグラウンド上手かったらこっちも納得するけど、下手くそのタックル連発イライラする ポイント稼ぎすなwずっと切ってるほうのみにもなれw >>205
アホか。
フックだけ打ってたらフックの対処を知ってる奴には殆どダメージ与えられないからフックとストレートを混ぜて打つんだが。 パウンドフックでも普通にリバーサルできるよボディは分かんない この動画にあるTDの踏ん張り出来る人いる?
多分EAも踏ん張りの攻防があるから、これだけタックルを強化したんだと思うけどまったく出来ないしやってる奴も見たこと無いわ
練習すら出来ないしな つかマジでOWCで柔術家と3戦しろって課題クソだわ。
柔術家使って来る奴なんか殆どいない。そこそこ使われてるのはナマユナスくらいか? >>212
練習モードで練習できるよ
AIのタックル後の挙動を設定で変えれるからそれを方向転換にすればOK パウンドって新しくする必要あったかな?
グラウンドはL1で立ち上がりなのに、パウンドの時だけR1になって分かりにくいし
エルボーとか相手の腕掴んで腕十字とか出来なくなってるし、前作の方がよかったと思う
と言うかクリンチ以外は前作をバランス調整するだけでよかったのになんか微妙に改悪されてると思う >>215
設定でタックル後の挙動ってなんなの?
どんな設定でどう変わるんだろ? 自分がグラウンド下で相手に上体を起こされると、一定時間一方的に嬲られるか一気にリバーサルするかで極端というかバランスが悪いよな >>214
もう気づいてるかもしれないが、柔術家を使って三戦すればおk
>>217
クリンチ以外は前作を踏襲、アップデートでクリンチ関連を重点的に調整していく
これをやってくれていればマジで文句なしだったんだけどな >>220
ありがとう!俺バカだなー^^;
感謝します >>217
相手が上体上げてる時に下からパンチもだせないな
パウンドもう慣れたわ UFC4やってからUFC3のパウンドやるとスピード遅く感じる >>219
3はパウンド打ちまくったらめちゃ簡単にリバーサルできたからねw 俺だけかもしれないが絞め技よりも関節のミニゲームの方が圧倒的に極め易い様な気がする
初期の頃から思ってたけどeaの段階的に進んでく関節技のシステあんまり好きじゃないわ実際の試合だとスパッと極まるときもあるし
あんまりリアルじゃない気がする ファイトナイト出ないかなーリマスターで良いんだけど
ライセンス切れてるかな >>224
バー伸びたまま動かしたり
単に逃げ方知らない人が多いだけだろう
あれはEAの説明が悪すぎる ただでさえps4コントローラーのバネはくたりやすいうえに
ただでさえそれを酷使するこのゲームで
この間接システムはきつすぎる スティック押し込みでダッシュするゲームよりマシだろ
あれほんとやめてほしい 過疎っぷりがエグい現状がゲームの内容以上に酷い。
マッチングしねぇ、どうなってんだ? これでもUFC3のマッチングよりは遥かにマシになったよ
回線で相手に拒否られると一時間で1試合もできないとか普通にあった
まぁ階級選べなくなったり、影バグでポイントもってかれたりクソな面はあるし、
それ以前に肝心の試合がゴミバランスだからやる価値もないけどな マッチングはかなり良好じゃないか?
オンラインはランク・非ランクともサクッと相手見つかるぞ
ping制限とかしてるのかな チャレンジ報酬目当てでブリッツバトルやったときは、マッチング成立するのとしないのとが半々ぐらいだったよ
メインのモードじゃないとはいえチャレンジ報酬の条件になってるのがうざい 今作若い選手の査定が甘いなあ
アレクサンダーヘルナンデスこんなに強くねえよ マッチングは良好だけどノーホープや韓国人、中国人みたいなスパム連中とはマッチングしないように設定したいんだが 今日外人から、戦い方変わったクリンチ多いぞってメール来たけど、いつも俺そいつにクリンチされて負けてるから
逆にやりかえして勝ったらそんなことゆってくるじゃん、いちいちこれダメあれスパマーとかゆってたら遠慮してゲームしろってこと?w >>237
全員では無いよ。そういうのをクソ味噌って言うんだわ。 まぁゲームだし楽しくやろうよwスパマーするのもテクニックいると思うよ >>240
結局お前がスパマーで他の人まで巻き込もうとしてるだけな。了解。 キャリアモードの試合終了後にクラッシュするんだけど同じ症状の人いる?(error code : CE-34878-0)
PS4初期化等々試せること大体試したけどダメだった ノーホープ糞は才能の無さをスパムで補ってポイント稼ぎw 3ですら最後まで起動できなくなるバグ直さなかった会社だぞ
諦めろ ランクマでどう考えてもお前レート1100前後の実力じゃないだろって奴けっこういねえ?
レート低くしたほうが有利なことあるんかな >>245
クリンチ修正されたらアイツヤバいだろうねw キャリアでパッチリの目のキャラクターが作れない…。
だれか数値のサンプルおしえて アプデ2.03来たね スタミナ減少系だな改善された >>254
スタミナ減少系とは格闘ゲーム的に良くなったのか、現実の試合のような明らか消費するような場面、その動きは消費しないだろうというようなリアル寄りになったのか、どう良くなった感じ? >>243
キャリアモードは最後までクリアしたけど一度もなったことないな
一応、公式サイトから飛べるコミュニティでバグ報告しといたら? 昨日のランクマコーミエ強かった…
タックルフェイントからオーバーハンドとか現実っぽい動きで遊ばれてしまった
しかし今回タックルフェイントってどうやるんだ 公式HP全然更新されないな
せめてアップデートでなにが変わるかって情報ぐらい載せてほしい そもそも四方向しか頭ふれないの変えるべき
前後の斜めを作れよ
あとかわしてもストレート以外のカウンターがリスクの割に威力なさすぎ >>262
アプデでそこまでは変えてくれんやろな
PS5で次回作に期待 >>263
でも3はちょいスウェーや腕突きだしとかアクション増えたからな
斜めくらい追加してほしいよ どうやったら上達するんだろう
オンライン10回に1回ぐらいしか勝てねー キャリアモードで試合時のリーボックパンツの種類って、最初のタイプによって決まってるの?
キックボクサーで始めたけど、試合では総合用のパンツ履きたい ガクガクで対戦できんクソ回線は一生マッチングできやん様に弾け糞が、こっちが攻撃するときに固まって一方的にやられる、糞や。 キャラの性能差も酷すぎ、ベルト持ちの選手だけ異常に強いから対戦勝ちたけりゃチャンピオン使えば勝てる逆に他のキャラは引き立て役で絶対的に不利、さっさとアプデしろや、内容コインセールやぞ。 >>272
寝技にゴチャゴチャ言う雑魚とは違う、すまんな。 アプデのおかげでスタンドもグラウンドも大分マシになってきたな
発売初期のバランスの悪さを突いたハメ技、出し得技を乱発して俺ツエエやってたカス共を早速何人かお仕置きしてやったわw ジャックハーマンソンはキックボクサーじゃなくてレスラーだと思うんだが
あとケルヴィンガステラムはレスラーじゃないと思う ガステラムはこのゲーム的には損してるよな
UFC3が出た時はまだ覚醒前。UFC4が出た時は劣化後。
全盛期の能力でゲームに登場出来なかった。 このゲーム、カウンター弱すぎやろ
何回も相手のクリンチ避けてカウンターのストレート入れてるのにスタンすらしないという・・・ アプデ後も変わらずアッパー強すぎ
アッパーが入るとダウンしまくり カウンターの威力上がったら超反応CPUに勝てないだろ CPU戦はスタンドよりも寝技でボタンが表示されるときの反応速度どうにかして欲しいわ
レジェンドだとまず目押しは無理。山張って最初からボタン連打するしか対策できない 気分悪いからかかしてもらうけど、毎回毎回
試合おわるたんびに、雑魚だの、画像付きで送ってくるのやめたほうがいいよ、探すよw Nくんみてるーw みんながみんなお仕事しないと、お金作れない奴とおもってたらだめだよーw直接ゆってこいってゆってんのに、逃げちゃうから追いかけちゃおうかなーw 日本人プレイヤーでお前だけだよ、変なメールおくってくんのきぃつえなはれやwお前のせいでゲームつまんないんだから オンライン戦績30勝70敗ぐらい
相手が切断して勝ちになってるのもあるから実質もっと少ない
どうやったら勝てるようになるのかマジで誰か教えてくれ 一発いいのが入ったときの気持ちよさは3のが上だなぁ(現時点では)
あとマウントパンチでフィニッシュのときが削り技なのがなんか残尿感
そこはゲーム的なウソでいいからガッツン撃ちたい キャリアモードの試合時の公式パンツって種類を変更できないの? >>282
ガステラムは体調不良でもウッドリー相手にスプリット判定に持ち込むぐらいウェルター級時代から強かったし、
ジョニヘンやケネディ、ヴィトー、ビスピンを倒したのもUFC3発売前
そもそも三連敗といっても相手が相手だし、ハーマンソンにあっさり極められたから劣化したとか言ってんならアホすぎる
>>292
負けたときに相手がやってきたことを自分もやってみる
対処法を知っている相手に当たったなら対処法がわかるし、対処法を知らない相手に当たったなら勝ち星が増える オンラインで強いやつはスタンドが激強でグラウンドはディフェンスが固いイメージがある
こっちからすると突破口がねぇんだよな… 4はエディット充実してる?
買ったらK-1選手やRIZIN選手を作りたいけど、どう? 衣装が追加されただけで、エディット自体は前作とほとんど変わらないけど
ゲームフェイス非対応になったから、実在選手をそっくりに作るのは難しいと思う マジで見下ろし視点つけてくれよ
スピンキックとかすかされるの横視点ではわからんし
グラウンドでカメラがくるくるして操作混乱する
左右になるかでやりやすさも変わる
見下ろし視点あればいいだけやん
海外でこれ言うやついないの?fncとか一歩でも絶対あるのに センスあれば作れるよ
そっくりなタイソンいたもん
でも寝技めちゃくちゃ狙うやつだった >>295
ガステラムは劣化したよ
だから4ではイマイチな性能にされてる 最近初めてオンライン楽しん出るんだけスタンドでオーバーハンドでガードの上から削ってくるやつへの
対処ってどうするのが正解?ガードは削られてクラッシュするし避けたら当たるリスクがもっとやばい…。
わからん殺しが辛い >>303
今回はダッキングでもオーバーハンド避けれるからダッキングでオーバーハンド避けてからのアッパーは結構刺さる
バカの一つ覚えでやるとダッキングに上段前蹴り合わされるから注意だけどね
4から始めたような素人はグラウンドの定石すら理解してないからカモり放題だわw ま、相手がオーバーハンドのモーションに入った時点で察知してバックステップでスカらせることが出来るくらいじゃないとダメだけどな オーバーハンドにはこちらが踏み込んでストレート→フックのコンボもけっこう当たるよ
まぁダッキングで避けたほうが無難だけど なんかスタンド違和感ない?
アブデでなんか変わった気がする
今までみたく攻撃のあと逃げれん気がする 体感だけどランクマで女子の階級、フライ、バンタムばかりやらされてる気がするわ
ミドル級なんか殆どやったこと無いぞ ランクマは階級選ばせてほしい
なんで今までのシリーズで出来たことを出来なくするんだよ しかも日本時間の夜は女子だのフライバンタムばかりやらされてる気がする
これ致命的な欠陥かもな >>309
UFC2時代からある基本的な操作すら頭に入ってない奴が結構いるよなw このゲームで起きてるクリンチなんて実際のUFCでめったに決まる技じゃない
あんな手のかけかたしたら逆に殺される
なのにこのゲームでは連発してアッパー入れとけばたこ殴りにできる
開発者はUFCを見たことがないに違いない
見てたらこんなもの作らないだろう
もし見てながらこれ作ってたら転職をおすすめするわ 結局、アプデ後UFC3の方が4より出来いいのかよ。 オーバーハンドの対策ありがとうございました😊
やはりガードは悪手だったか…ダッキングとバックステップ意識してみる!
慣れてきたらストレートで潰してみたい… CPUはオーバーハンドでこっちのジャブ当ててもスパアマみたいに強引に殴ってくるのにこっちのオーバーハンドはジャブ1発で止められるのなんで? ランクマッチはなんで自分より遥かにディビジョン上の相手とばっかり当たるんだ
タダでさえ下手くそなのに勝てるわけねー >>312
本当そうwある程度グラウンドもできないとオンラインでは勝てないからねw ジャブコツコツでガードを削ってからオーバーハンドを叩き込む懐かしの戦法が有効だな
3は途中からガードの耐久値が上がって出来なかったが 3がバランス良くなったのって発売からかなり経ってからだっけ?
4もせめてバグくらい直してほしい 3はアプデを重ねていってマシになったのに、その後に肘膝コンボやら金網押し込みタックルみたいなクソ技を追加して最終的に微妙なバランスで終わった >>168
同じく出来ません。
スタックガード前に膝十字と表示出たのが一回だけありました。
何故だろう? クリンチアッパーグリッチえぐいな
それに飛びつく奴もまた、いつもの連中 皆さんのこのゲームの満足度は現在何パーセント程でしょうか? 打撃の迫力がもう少しあった方がいいけど、アプデでマシになったからそこまで不満ない。 試合終わったあとのパフォーマンスみたいなの飛ばせないんかな
毎度毎度鬱陶しいわ >>330
✖︎ボタンでスキップできない? uk1794様のアリスターの吸い込まれるクリンチからのボディーへの、膝膝膝、離れる、また吸い込まれる、膝膝膝、ダウン、挑発。ちょっとまともに戦う。意外に普通以下。やばい、クリンチ。膝膝膝。俺心折れる。このクリンチはチートでしょう。 >>332
リプレイ始まるまで飛ばせなくない?
オンラインのときだけかな 試合もそうだけど、全体的にレスポンスが悪くなったよね
前は試合終わったらさっさと次に行けたのに
今作は経験値入るまで待ったり、オプションボタン押さないといけなくなったり >>329
パウンド、スタミナ オンラインでも普通に勝てるから全然問題ない レベルアップしてアイコンとエモート獲得
アイコンは右胸に04の文字があるロボットみたいなやつの赤バージョンで、
エモートは鉄の顎1とかいうやつだった
でも、プレイヤーハブに行くとアイコンしか獲得してなくて、エモートは獲得してないどころか鉄の顎1というエモート自体が存在していない
スクショは取り忘れたけど記憶違いじゃないし、アイコン以外に新規獲得のチェックマークがついてるのもなかった
名前こそ違うけど顎に拳を当てる挑発を思い起こさせるし、もしかすると開発中は挑発もレベルアップやコイン、課金で獲得しなきゃならん仕様で、その名残なのかもしれん
なんにしろクソ スクショ撮り忘れたっていうか、録画可能時間の15分をもう過ぎてしまってた
アプデで改善していってくれることは過去三作からわかってるけど、過去作とは違う方向でうんざりさせられることが多いわ ガード状態でのダッキング、めっちゃ防御性能上がってないか?
前はこの状態でクリンチされたらタイクリンチスタートだったけど
なんか全然掴まれなくなったしパンチはほぼ回避できるな
でもテンカオされたら死ぬんかなこれ クリンチさえ何とかしてくれれば基本的には3よりいい
ただストッピングパワーが今一よくわからん
先に当てても返しでやられる
もっと回避のレスポンスあげるべき
>>340
よけれてるつもりが結構削られてね ガードしながらダッキングしてアッパー当たるとめっちゃガード削られる
一撃スタンではないけど 4になってから寝技のトランジションがチョン押しでも長くなってしまうから、回線めちゃくちゃ大事 ダッキングは有能だけどアッパー、前蹴り、飛び膝
この辺をカウンターでカチ合わせられると大ダメージ Dの遺伝子達のサブアカウント大杉漣やろ笑
英語言語なのにping良すぎやろ アデサニヤ弱くね?
リーチ長すぎてつまるし足もそんな速く感じん クリンチばっかりしてくるやつウザいんだがこれどう対処すんの? 対処方法はないよ
クリンチされてからの対処しか出来ないよ
クリンチされたあとすぐほどいても
離れ間際のアッパーは防御不可だから必ず一発以上貰う仕様です 糞スパムやグリッチ使ってきた奴はIDをメモしておいて次にそいつとマッチングしたら部屋から出る
現状、これが1番の対策 あとおんぶする形になったらスタミナ切れて倒れるまでなんもできないの? UFC4は無料ゲームじゃないのに無料ゲームのような広告が画面いっぱいに表示されるアプデをしてくれたらしい
この記事見て笑ったわ
と同時に確信した
こいつら金儲けしかかんがえてない
カモにされてる
値段に見合ってないし売ってくるわ
https://gigazine.net/news/20200907-ea-delete-ufc-4-ads/ YouTubeでも動画になってる
ラウンド間のリプレイ映像時にアマプラの広告を流すアップデートして大炎上
慌ててパッチで再修正したみたいや
無料ダウンロードできるゲームでこの手の事は当たり前だけど7000円払ったゲームでさらに快適性無視して広告載せてくるゲームは初めて聞いた
凄いよea
https://youtu.be/-5buHmdV-S0 >>352
こんな広告に遭遇した事ないけど海外版限定の話なのかな?
確か3でも海外のプレイヤーの動画見たら、日本版では見たことない企業ロゴがマットにあったから
日本版と海外版で違いがあるんだろうとは思うけど
まあ、この広告料がアップデートする費用になるんであれば別にいいんじゃないのかな オンラインでマッチするマスビダルがみんな同じ戦法でイライラする。
KOパンチ→クリンチ これKOパンチが判定強いし外してもアッパーでカバーできるから
対処がわからない…。頭の耐久値削られてクリンチ繰り返しで有利取れるのお手軽過ぎません? クリンチ多いならクリンチされないぐらいの距離保ちつつ攻撃するかタイミング合わせての打撃か クリンチは、ワンツーフックか小スウェーで組み付かせ無いようにできるよ。
なんなら小スウェーからパンチ入れたらカウンター扱いになるから、クリンチ連発してくる奴にはウマー タックル入力したのに棒立ちで殴られるのは結構あるな確かに スウェー優秀なんだ…クリンチ対策に意識してみよ💪
ってなってくるとダッキングってメリット有るのだろうか?
アッパー・膝が怖すぎてまともに運用してないのだけれど >>361
俺は最近ガードダッキング多用派だけど回避力かなり高いよ
頭を左右に振ってればアッパーはまず食わないし、スタミナ消費も初期より減ってる気がするな
近距離でパンチを回避しまくれるので結構楽しいぞ
膝は普通にくらう >>361
ダッキングはメリットあるよ
ハイキックをダッキングで交わしてからカウンターでパンチ入れられれば1発でダウンさせられる オンライン戦で急にサーバー切断になってその後フリーズ
再起動したらこっちの負けになってる症状ある人いる?
ライバル追跡のせいで同じ相手に切断で連敗して萎えるし相手に申し訳ない パーリングや受け流し無くなったみたいだけどufc2に比べてどう?
面白いなら久しぶりに買ってみようかと思うんだけど キャリア初戦の brownは絶対勝てないやつ?
どんだけぐらついてもダウンせんわ キャリア初戦の brownは絶対勝てないやつ?
どんだけぐらついてもダウンせんわ おんぶ状態になると、スタミナがあっという間になくなるんだけども、なにこれ? 俺もおんぶの対処よくわからん
○押したらどうなんの? ダッキングもリスクに見合ったメリットあるのか…!システム的に良くできてる! アウトボクシング無理やろ
ジャブすぐつぶされるし
なによりカメラがなぜか下から見上げてるというアホな視点のせいで
横の位置関係わからんから動きながら蹴るとスカる
上から見下ろせよバカかea 前進してからの前ゲリが何気にクリンチの次にヤバいな
モーション少ない上に距離伸びるし
横からの蹴りみたく接近しても潰れんからガンガン当たる 普通の攻撃の硬直長すぎるんだよな
ジャブからすぐガード押しても同時に打たれたハイキックにガード間に合わんレベル
一方、スウェーなどですかしても硬直はほぼないからカウンターできないし
コンビネーションごり押しをとめれん
スウェーで避けたらコンビネーション中断されるくらいはあっていいだろ アウトボクシングは無理だけど
ガン待ちのカウンター狙いはやれるよ 映像これほんとに進化してるの…?
なんだったら3のほうがリアルに見えるくらいなんだが… UFC4パウンドも修正されたし今のところ不満ない。最初はUFC3の方が良かったけど今は全くやってないw 顔面前蹴りをジャブのように打ち続けるスタイルで2戦2勝したわ
何だろう、このゲームとりあえず強い攻撃連発してりゃ勝てるんだろうな
バランスむちゃくちゃだから >>386
喧嘩と格闘技経験のある奴なら分かると思うが、前蹴りは実際押されるような凄いパワーだし正面からだと案外入れないんだよな
だから個人的にはアッパーの威力が強くて違和感ある >>378
上からって、まさか真上からの視点を言ってるのか?
設定でデフォルトの視点から変えられるし、その中には前作のような斜め上からの視点のものもあるわけだが トラビスブラウン対アリスター戦みたいな前蹴りの二択をやられるとほぼ負けるわ
まあ俺が弱いだけだが 前蹴り2択だけで負けるのは流石に下手というか、対処法を知らなすぎだろ。
前蹴りなんか喰らったら恥ずかしいと感じるレベルだわ。 フェイントしてから前蹴り打つのが好きで3の時からよく使ってたけど
前蹴りが強いって印象はないなぁ。前蹴り決まってスタン状態にも滅多にならないし
決まるとカッコいいから使ってるけど 柔術か何かの試合で屁くらわされてギブアップした選手いるらしいけどあれ実装したら無敵じゃね?
ノースサウスとかスプロールなら即ギブアップだろ ミドルキックフェイントから前蹴りに切り替えてくる奴がいてそれは何発か貰ったな
そいつがそのトリックを使いたくて仕方ないみたいで、何回も連発されたから流石にすぐアジャスト出来たけど。
ああいうのを攻めの中に組み込んでここぞというときにだけ使えるなら強いわ >>9
バグっぽいね。
対策立てた動画がyoutubeにありましたよ。 経験値回収しようとしても固まったままで進まないしバグみたいなの多いわ デイリーチャレンジ選んでもずっとデータ取得中になる もうすぐ発売から一ヶ月か
前作は一ヶ月経ったあたりで初めての大型アップデート来たけど
今作でも来るかな? スタンする打撃の音が変わるだけでだいぶ印象っていうか気持ち良さが違うと思うんだけどな
もっとガツンと響いてくれ >>398>>399
昨日の2時くらいからそんな感じです。
データ取得中のまま
知ってる人教えてくれ。どうしたら元に戻った? 初心者なんで教えて欲しいのですがスパムとは何ですか >>404
テイクダウンする連発する奴が多いから逆に漬けてやったけどなw 満足度100%の方しかいないとは!購入の参考にさせて頂きます!ありがとうございます!セールきたら教えて下さい! 売りましょうか?特典のダウンロードコード使用してないので5000円で買っていただけるなら売りますよ とても楽しいゲームなので売りたくないのですがどうしても欲しいと仰る方がいるなら力になりたいです。 オフ専だからキャリアで育てつつ俺kuseeeeeeしたいのにキャリアの仕様めんどすぎるわ >>402
次の日には直るけど、何日かしたら同じ症状がでる
今のところ四回ぐらいなってるかな 新規には厳しい仕様だな
練習とかもっと細かく分けてできたら良いのに >>411
オフシコ組は3のUTはお手軽に育成できてよかったのにな これカメラ位置変更できないの?
3と同じ視点にしたい >>415
出来るに決まってんだろ
(‥知らんかったわー) 試合前のパフォーマンスカットしたいんだけどやり方教えて センスの欠片もないオリキャラ使ってひたすらクリンチからのギロチンとバックチョークしか狙ってこない中国人
UFCのゲームがしたいんじゃなく格ゲー感覚で勝つことしか興味ないんかな
楽しみ方が違いすぎてため息しか出ないわ 二階級制覇イベントは防衛4,8,12回目くらいに出ました。
これ以降出てないです。いつ出るか知ってる人いませんか? R2+□×でプッシュできるけどこれなんに使うのかな? >>423
近い相手と距離とりたいときじゃないの?
押したらちょうどハイキックがクリーンヒットする距離になるから一緒に使ってるけど ありがとう!
プッシュ即キックたしかに良さそう!
これ、クリンチ対策の一つにならないかな… しかし実際の試合だとクリンチに来た相手の手を払ったりしてディフェンスする
シーンはあるのになんでゲーム中に防御動作を入れてないんだろうな 防御動作のあった前作はクリンチ弱かったかというとそんなことないし、根本的な問題はそこじゃないと思う 自分は全然問題ないんだけど、前作であったクリンチディフェンスがないのは普通におかしい >>425
ダメだよ。
プッシュは出が遅いからタイミングを吟味しないと決まらない。
プッシュが出るまでの無防備な所を殴られたりクリンチされるのがオチ。 つか現実の試合でこのゲームで起きてるようなクリンチは見たことがない コーミエの試合を見たことがない人もこのゲームやってるんだな
あと、アルバレス対ゲイジーは名勝負だから一度見ておいた方がいい レスラーはシングルカラーから打撃が得意な人がちょくちょくいるな
クリンチアッパーは古くはダンヘンがめっちゃうまかったイメージ PRIDEとかK-1のころしか格闘見てなかったからクリンチはいいの入れたら掴んで膝みたいなイメージしかないわ
シウバとかアリスターがよくやってたやつ ガンギメワンツーフックでジャクソンを亀にさせてからムエタイクリンチ膝でボコボコにするのがヴァンダレイの勝ちパターンだった >>430
https://www.youtube.com/watch?v=XcsYSJxS9qw&t=0s
今週末の大会に出場するエド・ハーマンのUFC公式フィニッシュ集
1分44秒辺りからクリンチアッパーでダウンを奪うシーンが見れるよ 負けそうになった途端に、最後の手段だ!とばかりにクリンチアッパーグリッチ連発してくる奴ら気持ち悪いからとっととアプデしろや マジで
クソバランス悪く
信用失うくらい酷い
今回の4は全然
格闘愛がない 裏拳とスナップジャブ
ルーピングクロスとケルティッククロスどっちが強いの? 確かに格闘技愛は感じないな
こっちは妄想していろいろ楽しみたいのに、タイツの色が変えられなくなったり
3Rマッチでチャンピオン用のタイツ履いてたらおかしいなとか思わないのだろうか
本来、選手コールの時にやるアピールを試合直前にやるのはテンポをよくする為だと許容できるけど 高山善廣作ってクリンチからバチバチ殴り合うの面白すぎる 3もだったけどグラウンド完璧に覚えたら相手立ち上がることできないなw ノーホープのサブ垢=テルトイシハラ2
クリンチスパム三昧なので要注意 グラウンドやグラップル時の名称と体制と動きの説明が欲しい
この体勢からのこの動きはレスラーの起き上がりとか
新規には非常に難しい
洋ゲーだから仕方ないのか >>443
攻略wikiがあるから、それを見るのが一番だと思う 全然上達しないし全くセンスないわ
オンライン280戦200敗とかだし俺より下手なやついんのかよ 自分も勝率2割くらいだ
しかも全シリーズやって操作も大体把握してるのに… ポイントが1800より上の奴は大抵何か汚い手を使ってるから気を付けろ >>442
やはりか
前回のyuki nakaiも怪しいな >>448
そいつもノーホープのサブ垢だろうな。
戦い方が一緒だった。毎回毎回システムの穴を突いた汚い戦い方で高ポイントを維持してるアホ。 クリーンなスタイルで高ポイントな日本人もいるし、そういう人達と当たると負けても勉強になるから良いんだけどね。
ノーホープとやるとスパムやグリッチにハメられたという不快感しか無い。 間接ヤバすぎだろ
攻め側有利すぎる。絞めはまだ逃げられるけど
間接はスタミナ差ある状態ならほぼ詰みやん キャリアで好みの技とか覚えさせた選手が他のモードで使えないのホントクソ仕様 始めて10日キャリアモードのキャラをオンラインで使えないと知る・・・
連勝してる外人の配信見てるととりあえず軽く打ち合って間合いに入ったらクリンチかタックルそこからパウンドか絞め極めの繰り返し戦法が多いかな
もちろん立ちやグラウンドでの防御も上手いんだけど マッチングのレベル差どうにかならんのか
なんでレート倍近いやつとばっか当たるんだよ マクレガーはほんとにキチガイだな
ヌルマゴもホームレスに金渡して腕立て伏せさせてるところを動画で撮影したりガイジだけど露骨な犯罪はしないからな
マクレガーは頭おかしい 今作は打撃が遅いからかリーチ差があってもそこまで苦にならないな
コーミエやヌルマゴでも普通に打撃戦出来る とりあえずおじさんはスタンドのみに行くことにします・・・ スウェーからのストレート、右避けからの左フック
他にカウンター狙える組み合わせ有りますか? >>461
ダッキングでハイキックをくぐってからのストレート。
これでダウン取るとメッチャ気持ち良い。 左に体を倒しての左アッパーも強いな
ジャブでもストレートでもノックアウトパンチでも回避できてカウンター取れる 騙されるな
スウェーからのカウンターはストレート一択
フックはほぼ当たらん上に出が遅いから
相手の二発目のほうが早く当たってしまう確率大
スウェーからの左アッパーは確かに速いが
射程がくそ短いからちょっと動かれると外れる
なによりどれもせっかく成功しても威力微妙
カウンターは左に傾けてのストレート以外やるな。
ストレートは下手したら一発koになるくらい強い
この変マジバランス整えてくれよ。
綺麗にかわしてもほぼ当たらん
スウェー成功したら相手に少し隙うまれるくらいしろよ クリンチした側にデメリットが無さすぎるんだよな
クリンチ強い選手に自分から組んだらもっとやべえだろ。いないけどランディクートゥアとか >>464
でも左に傾けてからのストレートは見せ過ぎてバレると今度は相手からハイキック狙われるからなw
体傾けとハイキックがカチ合うと一撃KOもザラなくらいの破壊力。
この辺の駆け引きが楽しい >>467
楽しいんだけどそれが全方向の読み合いになるバランスにしてほしいわ
スウェー成功したら隙生まれてコンビネーション中断して少しの硬直生まれる
その代わりスウェーは出来るようにしてカウンターのカウンターはやれるとか グラウンドへの飛びこみパウンドて防ぐ方法ないの?
グラウンドでパウンドする。制限時間前に→立ち上がりすぐ飛び込みまたパウンド
このループでやられた めっちゃ久しぶりにUFC3やったけど打撃の迫力は絶対3の方がいいな オンラインでやるならcomのレジェンドに余裕で勝てるぐらいじゃないとボコられるのかな クイックマッチはマッチする人の強さの差がすごい
むしろランクマとかの方が最初の方は実力差ない人とマッチするイメージ カウンター判定のタイミングがよくわからない…
打ち合いしてると同じくらい打撃ヒットしててもダメージ量が相手と全然違うときある 4が今までのシリーズの中で発売月に一番売れたらしい
次回作のこと考えれば、売り上げが好調なのはうれしいけど
正直、この出来で....って思ってしまうな
まあ売り上げが好調ならアプデに力入れてくれるかな? >>469
相手が飛び込んでくるときにキックボタン押すと蹴りで迎撃できる
とりあえず、相手が立ちあがったら〇連打して飛び込みに備えるといいよ
タイニングによっては防げない時もあるけど 試合終了後の十字キーのマークみたんなの出てくるけど、あれ選んだら何がおこるの? 今回ってクリエイトで顔画像をゲームフェスで貼り付けられなくなってます?クリエイトの外見をいじろうとしても見当たらなかったので、デフォルトのブサイク顔を色々いじっても限界あります。あと髪型も相変わらず酷い。ぱんちゃん璃奈みたいな強カワキックボクサー作りたいのに。 女子のアジア人顔はどう頑張っても全部谷亮子にしかなりません。髪型も谷亮子のあるし、日本人の可愛らしいファイターは意地でも出さない悪意みたいなものを感じます。 >>481
バグだと思うよ。
>>483
おいおい 失礼だろww
谷亮子に謝れ。 >>485
前作同様パンチにはカウンターを合わせてくるけどキックに弱いので
パンチの距離の外からミドルを蹴っていって、スタミナを十分に削った
あとでパンチでボコボコにするべし 結構勝てるようになって来て、OWCの連続王座防衛数が今の所最高で9回だわ
10回目でクリンチアッパーグリンチ野郎の韓国人に負けた >>388
なわけねーだろ
斜め上てクラシックのこと言ってんの?
あんなのほぼ真横だろ
こういう視点が必要
https://www.youtube.com/watch?v=1AjR_svSVHA
これなら奥行きの位置関係もわかりやすい
一方ufc4の横視点
https://www.youtube.com/watch?v=1AjR_svSVHA
これだとまず奥側の手が隠れていて非常に見にくい
しかもほぼ真横なので奥の手のストレートとフックの軌道はかなり似てしまう あとufc4の全ての視点の問題点
捜査が画面基準なうえに
真横視点なので相手が動くと画面がぐるっと動くことがある
その時に移動してたりスウェーするとこちらの移動入力がねじ曲がり
相手を追っかけてたのがズレる
スウェーが変な方向に変わる
後ろに逃げたつもりが斜めに移動する
こういう現象が起きるわけ
だから>>490のような斜め上視点必要なのよ 動画は両方ともFNCだな
懐かしいけど、FNシリーズは新作を出すならもっと動きながらパンチを出したいなー
しかしUFC4について言えば俺は今の視点でも奥も手前も十分わかるけどな
そんなに奥行き分からんか? >>492
当たるはずのバックスピンすかったり
ミドルキックがすかったり
俺は頻繁にあるな
前者は当たり前にズレてるんだけど
後者も実は奥行きのズレだったりする
蹴りの軌道て上から見ると弧を描いてるからね >>492
ちなみに視点はミディアム?
今回ミディアム以外だとかなりズレる印象あるわ
基本ミディアム推奨な気がする
でもミディアムめっちゃ酔うんだよ背景ぐるぐるして あと何で今のでうち負けるんだ!とか
そういうのも相手のフック内側に入ってたり
そういうリアルな要素奥行きわかりにくいのにあったりしない?
つまり相手の前手とこちらの奥手がフックをだした場合
奥行きの立ち位置によってどちらが勝つか決まる >>490
「横の位置関係わからんから動きながら蹴るとスカる」「カメラがなぜか下から見上げてるというアホな視点」のミディアムよりはクラシックのが遥かにいいぞ
というか、>>491に書いてあるような問題は今作から始まったもんじゃないだろ
サークリングしまくるCPUリョートを相手にするとマジでイライラしたからな ふーん奥行きなんて気にしたことなかったわ
打撃上手い人は気にしてるんかな >>497
ミディアムはカメラの固定度合いが一番優秀
なので視点ズレによる入力ねじまげが少ない
クラシックは一番カメラズレるので入力ねじまげ率高いのよ
なのでミディアムかタイトが一番防げる
タイトはミディアムなみたくカメラがぐりんぐりんしないので見やすいけど
カメラ近すぎて足が見えない
結果強豪選手は配信見るとワイドかミディアムの二択になってるな あと3から思うんだけど
クラシックとワイドのリングが同じ広さて信じられん
フットワークのスピードも同じに思えん >>500
日本人最強の殴者がクラシックでやってるんだがそれについては? >>502
海外大物のmma gameやromeroはワイド
日本の悪魔さんやootomoまさおさんもミディアム
て感じみたい。日本はミディアム海外はワイド主流なのかも
殴り者さんは接近戦最強だから
一番フットワーク軽く感じるクラシック使うのかな
よくやるジャブからの前進左ボディフックて
奥行きの位置関係でズレやすいし オンラインマッチでやたら開幕スタンスチェンジしてサウスポーにする人多いんだけど
あれなんの意味あるのかしら 接近戦最強だからフットワークが軽く感じるクラシックを使っている
↑
マジで理解不能なんだが 前作よりもフックやアッパーのリーチが短くなってるし、スピードもかなり遅く設定されてるからスウェーなり防御動作はどう考えても簡単になってるから
カメラワーク以前にお前がクソ下手くそとしか言いようがない
うまいプレイヤーをダシに使って言い訳してんのも死ぬほどダサいっす 大型アプデまだかなぁ
前作は発売一ヶ月くらいで最初の大型アプデが来たのになぁ
アプデだけが頼みの綱なのに 視点はミディアムがデフォなんだからそれでやれってことだよ
特にスリッピングからカウンターはミディアムがやりやすい >>507
ガードスウェー強いと思ってるうちはせいぜい1500
これで避けれてると思ってる雑魚結構多いんだよなあ
メーターよく見てみろよ ガードスウェーの話なんかしてないだろその人
頭おかしいなやっぱり ミドルキックのガードが間に合わないんだけどタイミング結構シビア? やっぱりスウェーってガードといてした方がいいのかな?
よくガードブレイクしちゃうし…ハイキックでガードごともってかれてKOとかある プレイヤー少なすぎるなぁ、同じ人しかマッチングしないんやが。 >>506
フットワーク速いと接近しやすいから。ちょっと考えたらわかるだろ
逆にミディアムやワイドはなぜか相手に近づきにくい印象
大袈裟に言うと軽い反発感あるような
なので距離取りたいなおすすめ
>>507
1800くらいまでなら行ったことあるけどだめか?
1700か1800か忘れたけどそっからは明確に別次元になるよな >>512 >>516
ガードしてるようで食らってたりするからな
今回振動や見た目のリアクションで騙されやすい
スイスイ避けてるつもりがいつの間にか削られてるから録画して見直したら
ガードメーターはめちゃくちゃ減りやすくなってて
ガード成功してもダメージは食らってた
しかもたまにガードメーター無視してるダメージまである
あと当たり前だけどカウンターとれんしな noz1129って日本人だけど、こいつ誰かのサブ垢?
態度悪いし弱いし日本人の恥さらしとるで だいたいクイックでマッチングする人、同じ人w3からのお友達w >>520
https://youtu.be/8FTUMZ0WFb0
そいつのYouTubeチャンネル見つけた
煽りプレイヤー自称して手当たり次第煽ってるらしい
弱いのにw リーチ長い選手やっぱつえーな、俺の好きな選手チビ多いから大変。 俺はリーチ長い選手の方が使いづらく感じる
コンビネーション多用してるとどうしても回転が遅くなる気がする カメラ視点によってフットワークが速くなったり遅くなったりするわけないだろ・・・ しかも片方だけが速くなるようだしなこのガイジによるとw 距離取りたいな(ら)おすすめと言ってるし、対戦相手のフットワークにも影響すると思ってるんでない?
オフラインならともかくオンラインでは両者の視点が一緒とは限らないわけで、どのみち本気でフットワークが視点によって変わると思ってるのなら頭おかしいけど でも、フットワーク速いと接近しやすいというのは自分だけが恩恵を受けないと意味がないもんな
対戦相手もフットワークが速くなるならプラマイゼロなわけだし
まあ、真面目に考えるようなことじゃないな ランクマで嫌なやつと当たったとき×押してもセッション抜けられないんだけど今抜けられなくなったの? >>527
エアプか?体感でわかるだろ
で、何でそう感じるかの仕組みも説明してる
カメラがキャラに合わせて動くことがプレイヤーの入力に干渉するからなんだよ
例えばミディアムは常に自キャラと相手が平行になるよう
カメラ位置の修正が激しい。なので誤動作は少ない
しかし相手が横に動くところ自分が斜めに動くという相手の動きをカットする動作が
やや見下ろしてるクラシックに比べてやりにくい
試して見ればわかる
こういう風に各視点に得意な動きがある
おそらく相手がどの視点使ってるか次第で感覚も結構変わるだろう
こいつ異様に捕まえれんなて時は視点の相性が悪い >>523
何だこいつ
こんなイタイ奴は在日朝鮮人かもな 負け出すとほんとに止まらん
20連敗ぐらいは当たり前だわ >>533
集団ストーカーも電磁波攻撃も本人はそう感じてるんだもんな
だから仕方ないと思うよ スイッチミドルキックが全然ガード出来ない
なんかコツある? 基地外によると、クラシック視点は自分のフットワークだけが速くなって逆に相手のフットワークは遅くなるらしいなw このゲーム上達方法とか最初何からはじめたらいいのかわからない…
スウェー意識してもカウンター無理 ひたすら試合こなして
強い人の動き真似したらいいよ クリンチ押し込まれて停止させられた。ホントに動けない。
正常動作の範囲内ですか?
またテイクダウンを前転して何度も抜けられ、寝技ゲージが溜まりづらい相手がいた。
これも正常の範囲内ですか?
異常に勝ってる人達ですが、チーターの可能性は無いでしょうか。
また高レートはありえんくらいに早々にKOする・・・どういう仕組みだ。
知ってる人が居たら教えて下さい。 打撃は闇雲に出しても効かないからな
相手の癖をよく見て、打ち終わりを狙うのが大事 >>482
ほんと
クリエイト勢としては今作は一番ガッカリだわ
ソウルキャリバーやドラゴンズドグマや一歩2を見習ってほしい >>539
相手が遅くなると言ってねーだろ
ちょっと複雑な話するとついてけんのか
このゲームの穴をかみ砕いて話てやったつもりだけど
そんなんだから1300付近留まりなんだよ >>542
これも真横視点の弊害
バカがうるさいからもう説明する気力ないけど
あとおしつけボディ膝はいつもの下ガードではないから気を付けて クリンチディフェンスでも別にいいけど
組まれた後に殴ったりもう少しなんかできるだろ実際のMMAでも相手の腕挟んでタイクリンチ妨害したりできるのにそういうの一切できねーじゃん >>549
今ところやったもん勝ちだから修正してほしい >>547
押しつけボディ膝です。スタミナ減りまくりで凶悪です。
代わりに顔面叩いたけど、こちらボディの方が痛かったです。
少しでも対処方法を聞きたいです。
高レートは本当に正常動作なのか疑問に思うことが沢山ある。
強すぎる・・・ 高レート組はほぼほぼチートじゃないかな、特にグラウンドでの防御の反応が異常、全部に反応してくる。
こんな不親切なグラウンドの攻防の情報しかない現状そうとしか思えん、あんな反応人間が出来るのか?しかもそれなりにラグのあるなかで。 仕掛けたもん勝ちの関節技、クリンチをどうにかしろや >>555
なんとなくは慣れてきてるけど好んでその展開にいこうってならんわ。
相手動く方向に防いだらいいんよね?オンラインやと入力間に合わんのよなぁ、相手マウント取ろうと起き上がるのわかってても間に合わん。 >>556
UFC2の時グラウンド操作全くわからなかったけど慣れればマジ簡単
UFC2、UFC3からグラウンド防御の仕方は変わってないから高レートになると完璧に覚えてる奴も多いはず >>557 >>555
立ち技で明らかに移動が速かったり、
技が速い、ガード上下が速いはPERKの設定だけの問題ですか?
めっちゃ早い人も居ました。勝てそうにない・・・ ファーガソンがウェルターにいるのはいいとしても、強く設定し過ぎだろ 皆やっとるかね?
なかなか日本人と会えなくて寂しいわ。 クロン・グレイシーって今何やってるの?まだUFCと契約してるの? あるレート以上のプレイヤーってダメージいじってない?
明らかにパンチの威力違うんやが。 今日ある程度やって確信した、グラウンドで相手のパウンド避けるとき…明らかに入力通ってないときがある。 >>560
やってるよ。
ブリッツの方は特に同じ人ばかり当たるよ。
打撃距離や打撃スピードそしてグランド反応
おかしい人が上位に居るから不正かもしれないと疑っている。
EAの方も戦績からプレイヤーを見れなくしたり、
なんかやり始めてるっぽい。やっぱ不正が横行してるのでは? >>566
なんか反応おかしいのいるよね、レートかけて戦う場所そんなの多いからクイックマッチ行こうかな。 >>566
どんな不正だよアホ
そんなのがあったら皆やってるわ
お前が雑魚なだけ PS4にチートなんてないよな?
改造コントローラーってのは聞いたことあるが レート高い人は、経験と、打撃繰り出す時もタイミング狙ってどうすれば一番効くか考えてる人が多いと思う、俺はダメだわ興奮してブンブン振り回してしまうw ・スタミナが無い時に打たれると効く
・受け側のステップやスウェーと攻撃側の打撃がカチ合うと効く
・カウンターを打たれると効く
・コンビネーションは打撃の威力が増す
上手い人はここを押さえてる。日本人で1番上手いのは殴り者。 自分から見て右側にステップする癖がある相手だったらこちらは右ハイや右フックを増やす。
こういう定石すら理解していないゴミが多過ぎる。 日本人ユーザー少ないよな…
オンラインやっても前作から見かけた名前の人しかいない… 寝技のいい練習ないですかね?
打撃はなんとなくわかってきたけど寝技がまだまだモーションわかんないので… 殴り物ってまだこのゲームやってるの?
2以降見てないんだけどマッチしてないだけかな? >>573
殴り者で強く無いなら他の日本人は全部雑魚だよ 殴り者って3ではGORISANってアカウントでやってたみたいだよ
マサオの立ち技限定大会みたいなのでようわからんやつに負けてたから日本一強いって感じはしないけど
4ではNAGURIMONOアカウントでやってるね。一回ランクマで当たったわ >>570
わかる。ブンブン振り回して スタミナなくなるわ。 >>568 >>574
貴方なら可能ですか?
それくらいなら訓練練習で良くなりますか。
確かにその人は、UFC全シリーズプレイして海外勢で
オンラインでのトロフィーも取得してた。
使用選手はオリジナルでボクサースナイパータイプ
それからチート存在しても皆しません。
暴言してる人は、まともに答えれますか? トップクラスの人達は顔とボディをどれぐらいの割合で打ち分けるの? >>579
日本じゃなく世界一になったまさおさんが最強だよな >>579
同一なの?gorisanはそんなにだけど殴り者はめちゃくちゃつえーけど >>583
最近戦ったわけじゃないから何使ったかは覚えてない。 NAGURIMONOって名前だったから日本人だろうなと思って、普通に勝てたし全く気にしてなかった Happy weediaとか上手いのはわかるがクイックで強キャラ使って俺つえーはやめてくれ! 強キャラ使いとやっても面白くねー
くっついてブンブン振り回しこっちの攻撃当たっても構わずブンブン振り回し
結局こっちの打たれ負け〜 マッチングした時に☓押して退室できるときとできないときあるんだけどこの違いはなに? 3やってるんだけど人減ってきたし4買おうかと思うんだけど4のが面白いよね?キャリアモードはやらないで対戦しかしないけど >>552
基本ガードしながら金網にそって移動して逃げる
ただ一部が上から見下ろすような視点入れろって騒いでるのは
真横視点だと金網に沿った適切な方向への入力出来んのよな
なので俺はチョン押しで正しい方向に当たるよう連打してる
もっといい方法ないんけ ヌルマゴって自動で相手の立ち上がり阻止する?
バカみたいにカチャカチャしてくるヌルマゴの癖に立たせてくれんのやが。 やっぱある程度レート持ってるやつグラウンドで相手のトラジション全部防ぐチート使っとるわ。
あんなポコポコ殴りながら防げるわけない、グラウンド多少動かし方わかるくらいは練習したけど絶対無理な反応ずっと続けるやつはチーター、通報して即抜け。 何このアホw
お前はいちいち自分の試合全部保存してるのかよw >>598
いや実際ファイトナイトみたいな視点あったら使うわ
マジでカメラ動いた時に行きたい方向に行けないのうざい あと足使って動き回ってる相手に追いつけない時あるんだけど
なんかふわふわした感じで距離設定できない
これ本当に視点のせいなんか?ちなみにクラシックつかってるが >>605
覚えてないけど、ガードしてると移動スピード落ちるの?
パンチ打とうとしたときにはもう横にずれられてるのか当たんないだよね
あと当たってもなぜか相手の返しのほうが強かったり 上手い人はもっとすごいと思うけど19ディフェンスまでいけたわ >>606
ガードしなくてもそんな変わらんかな、でも俺もたまに相手逃げるの速いな思うわ。
>>607
まじかよ、そういう君はレートどれくらいなんや? >>609
過去作もやってたからグラウンドは慣れたらなんとかなるよ 昨日からOWC始めて今は1600ぐらい このゲームは追う側有利だから相手からいいように逃げられる奴は余程下手糞なんだろ >>613
ほとんどの場合そうだけどたまに全然追い付けんやついる 次のパッチはどでかいらしいと
前のプロデューサーさんがリツイートしてはるで
てかソニー行ったのに律儀やな >>616
選手追加くるかな?!フライ級選手少なすぎじゃね 追加選手にプロハースカ入ってるといいなぁ
あとランクマは階級選ばせてくれ クリンチアッパーグリッチ廃止
おんぶされるとスタミナ減るのも廃止
まずはこの辺だ >>619
クリンチアッパーグリッチは絶対修正されるな オンラインでそればっかやってる奴いたけどwww またマッチングしなくなるかもしれんが
階級くらいは選ばせて欲しいわ
女子だとシェフチェンコかヌネスばっかでマジつまらんからやる気なくすわ 何か使う選手が固定されてきててつまらないよな
確かにヌネスは多い
後はマクレガー 、ヴォルカノ、コーミエ、レイエス、GSP辺りも飽き飽き >>621
わしはクリスサイボーグばっか使ってるわ。 皆のオンラインのレート気になるけどどんなもん?
俺は1000~1200辺りいったり来たり。
1400超えてる奴らとは色々と差感じる。 今スウェイ咄嗟にしたら
微妙に斜めになってたのもあるが左スウェーがしゃがみになってもろ膝食らった
うーん。これは確かに改善してほしいわ >>624
自分は1000すら越えられない....
シリーズ重ねるにつれて順調に勝率下がってる >>624
俺もそんなもんだわ
負けだしたら止まらんくなるから800台まで落ちるときもある 打撃でカウンター狙えてグラウンド一通りできたら1600にはいくよ
それ以上のことは分かんない >>632
グラウンドは相手うまかったら全部動き防がれて詰むんよなぁ。
打撃はおすすめのコンビネーションとかある? >>630
クリンチにメスはいったら勝てなくなるからそれまでだね。クリンチする奴、クリンチするまでめちゃくちゃ弱い。 >>634
教えない
上位の人と当たった時録画してみるといいよ意外なコンビネーション使ってたりする 今作から入った人間だと読み合い以前にわからん殺し多くて…システム解説してくれる動画欲しい >>637
多分出されてもわからんと思う。
分かってる人にしかわからない動画しか出ないと思うから自分で練習したほうが早いね。 下手なやつで勝ちたいなら使う選手もとにかくステータス高い選手使ったほうがいいね。
選手愛なんかで遊んでても中々勝てん、強キャラばっか練習したほうがいい。 >>637
どの辺りからわからないの?
結構動画出てると思う。特に最近色々出始めてる印象 今作から入っても手遅れ。
システムの根本的な部分はUFC2から変わってないから古参には太刀打ち出来ない。特にグラウンド。 ひたすらウスマンやセフードでクリンチ
金網で膝連打
それだけでシリーズド素人でも1400はいく クリンチのつかみ範囲と判定が強すぎるのが問題かな
ちょっと離れてても吸い込むし、パンチ喰らいながら掴んだりするので
・クリンチ可能な距離を短くする
・クリンチモーション中に攻撃を受けたらキャンセルになる
・クリンチ中のダメージをカウンター扱いにする
これくらいで結構変わるんじゃないの 普通にガードしてたらクリンチ出来んでいいやん
あとスウェイのレスポンスあげてよけれる角度も増やして欲しい 寝技の移行を防ぐのは確かに慣れればなんとかやれる
だから問題なのよ。結局それってテイクダウンしてコツコツポイント稼ぐの最強
どっちも防げない状況のほうがいい。状況が固定化しないから 実はクリンチより寝技能力値高い選手のチョークのほうがやばいと思う >>646
アプデの情報、一部リークされてたけど
それによるとスウェーのレスポンスは上がるみたいだな
グーグル翻訳で適当に読んだだけだから間違ってるかもしれんけど
あとランクマも試合が始まるまで相手のIDが分からなくなるらしい >>646
ガードしてるだけでクリンチディフェンスできるのは簡単すぎw >>647
どっちも防げないグラウンドってどうなるんやろ ただ、UFC3でもUFC2でもそうだったけどでかいアプデが来ると確かにそれまでの不具合は直るんだが、新しい不具合ができるんだよなw UFC3では別々の下段ガードとテイクダウンディフェンスが同じボタンなのは最初は違和感あったな 下になってもグラウンドできれば、相手の攻撃と移行をディフェンスしまくってスタミナ削れば勝てる。今日レート1800ぐらいの人に逆転で勝てたから テイクダウンディフェンスを下段ガードと同じ操作に変えたのは戸惑ったけどまあ理に叶ってはいるな
タックル意識しすぎてオーバーハンドを食らうとか実際でもあるわけだしな… ティクダウンも傾きに合わせて踏ん張る方法わかれば全然倒されなくなった
バック取って引き込んでくるのだけが防ぎ方知らん >>658
反応が遅れたときでもL2R2押しながらケンケンする時に右スティックを上か下にフリックする。
あんま成功しない。 それにしてもシウバ弱すぎる、ステロイド打ってくれよ。
キャラとして強いところが全くない。 あー、打ち合いのコツを掴んでしまった。
今までのすべてを覆すわ、そりゃ強いやつは強いはずや、誰にも教えたくないわな。
グラウンドはまだまだやけど打ち合いは相当強くなったわ、こんな事で強くなるなんて盲点やったわ。 >>659
https://youtu.be/S-_8eE2OIUU
この馬鹿がデマ広げただけで全然操作方法もタイミングも違うからね
教えないけどw >>664
それ違うんか、とすると↑↓に入れないんやなぁ。
なんとなくわかる、入れなくても防げたときあったから、なんかあるんやろなぁ。 いや、動画であってるよ
混乱する必要ない
スティック上下がいるのは金網に押し込まれた時だけだ ウェルターのファーガソンが妙に強いのをどうにかしろや 金網際だけじゃなくて通常のテイクダウンも相手が方向を変えてきた時に左スティック↑↓で防げるよ
相手が画面手前に方向を変えたら↓、画面奧なら↑、練習モードで練習すればすぐコツはつかめると思う ジャブ、ストレート、アッパーのコンビネーションでも
相手はよろけずフック一一発返されダウンてどういうこと ジャブストレートアッパーは大して威力は無いコンビネーションだし、それ打ってスタミナが切れた所にフックを入れられてダウンはそこまで驚くことでは無い
システムをもっと理解しろとしか ケージに追い込まれて猛ラッシュされてるときどう逃げたらいいん?
動けないしブロックしても壊されるし アプデ来たみたいだけど
追加ファイターがムニョスとカーターか
プロハースカ来ると思ったんだけどなぁ
まあランカーだし次のアプデでは来ると思うけど 何故かオンラインに繋がらないからCPU戦2試合やったけど
アプデでレスポンスとかかなり改善されて遊びやすくなっていてよかった
未完成品がようやく完成品になった感じ
まあはじめからこのくらいの品質で発売してよとも思うけど >>674
アプデ履歴見ると不具合の修正とかバランス調整とか、かなりの項目が修正されたみたい
あとスピアーテイクダウンが防げるようになったり、画面上部のスタミナのメータのデザインが変わったりしてる レスポンス大して変わってねー
しかもグラウンド有利になっただけやんこのアプデ だから言ったろ?アプデすると新しい不具合が生まれるのがこのシリーズ キャリアモードのテンポの悪さほんとしんどいな
試合までの時間が長すぎる とりあえずスタミナ減少時に受ける打撃はダメージがハンパないので
なぜか打ち負けるよって人はスタミナ管理をしっかり
逆に言えば相手のスタミナが減ったところを狙うと優位に立てる
で、相手がスタミナを一番消費するのは空振り時なので、じゃあどうやって
技をスカすか…とか考えてステップなどを練習すると対戦も楽しいぞ チマエフ追加なしとかふざけてんのか間に合わないのか >ハイキックダックしてからの攻撃は3だとワンパンで終わることあったのに4では対した追加ダメージもなかったから良改善だろう >>682
じゃあ俺上手くなっただけやわ、よっしゃよっしゃ。 今回のアプデでキャリアで進行できなくなるバグが追加された模様 強キャラごり押しがさらに凶悪になってねーか?
スウェイしてからの突進止められん
あと寝技がくそ強力に。スタミナ差あるとほぼ逃げれん ひでえなこれ。強キャラのごり押し前進止める方法無くしただけやん
スウェーでよけてもスタミナ減らんからスタミナ差生まれんくなった >>691
自分もやったらええやん、相手にやられて強いと思うなら自分も試したらいいやん。
強い相手の真似したら気づくこともあるやろう、練習しよう。 >>692
お断り
弱パン壁ハメ練習するようなもん
恥だろ 勝ち負けだけじゃないところが、このゲームの難しいところなんだよw 前作よりもサイドステップの有用性があがってると思う
前蹴り、膝蹴り多用する相手には特に有効
でもハイキックだけは勘弁な >>680
そうかな?いままでスウェー入力しても間に合わなかったのが間に合うようになった気がする
欲を言えば前作くらいのレスポンスに戻してほしいけど
あとカウンターが強くなったのがよかった。ストレートのカウンターでもスタンやダウンが奪えるようになったし
この2つの改善でこれまで全然勝てなかったのが、勝てるようになってきたから個人的には良アプデだな
あとはランクマの階級選べるようにして欲しいのと、グラウンドからスタンドになった時にRの表記が消えないの
が直ってないからそこは早く直してほしい 確かに前作ぐらいまで戻してほしいな。相手のスタミナない時の寝技が強くなりすぎてる気がする ゲームプレイの更新
スピアテイクダウンを拒否する機能を追加
永続的なドライブがいくつかの位置に追加されました
バッククリンチとケージバッククリンチからバッククリンチドライブ。
永続的なドライブとは、攻撃者が高速な拒否の後でも、ドライブが休憩で終わる前に、すばやく方向転換する機会がある場合です。
ダースチョークをポスチャリングアップポジションに追加
バックサイドポスチャドアップからサイドコントロールへの移行を追加
Get SideトランジションをBack Side Postured Upに追加
動的な拒否ウィンドウを飛行申請に追加
練習モードHUDに追加情報を追加
ブロックされたダメージ–ブロックされたダメージの量
ダメージ範囲–着陸した範囲による%mod
ダメージの脆弱性–脆弱性による改造率
現在のスタミナダメージ–現在のスタミナによる%mod
最大スタミナダメージ–最大スタミナによる%mod
対戦相手のスタミナダメージ–対戦相手のスタミナによって引き起こされる%mod
ムエタイのクリンチで膝が連続するとケージクリンチに移行できなくなる問題を修正しました。
タイ語でバックアップする際のバグであるDomは、ケージの位置に入るのを防ぐために膝をスパムする可能性があります。
一部のGnPフックが成功した投稿を介して着陸したように見える問題を修正しました。
Stacked Guard Heel HookとKneebarが同じ入力にあり、1つしか実行できない問題を修正しました。
特定のBackClinchシナリオでプレイヤーがすぐにテイクダウンをエスケープする問題を修正しました
投稿後の潜在的な偶然の揺れ入力の問題を修正しました
地上攻撃が戦闘機に視覚的損傷を引き起こさなかった問題を修正しました
プレイヤーがタワーのテイクダウンからすぐに立ち上がることができる問題を修正しました ケージがスプロールから立ち上がった後にロールが交換される問題を修正
上腕制御「スパム」が相手の膝をキャンセルする問題を修正
クリンチテイクダウンに対して不適切な防御が成功した例を修正
不適切な防御のインスタンスがテイクダウンターンに対して成功するのを修正
一部の地上遷移が過度に優先される問題を修正
地面とポンドの間の揺れの問題を修正
バックサイドドムパンチが中断されたサブトランジション。これらは現在、移行中に無効になっています
ボディサイドキックとスピニングサイドキックは、前方に滑っている場合、対戦相手の頭をターゲットにします。
頭部の損傷により、小さなスタミナドレインが発生する
腹の膝からのダメージがわずかに増加
地面とポンドによる恒久的なダメージがわずかに増加
ダメージ属性の効果を増加
寄りかかっている間にブロックするオプションを削除
クリンチ脱出時の印象的なチューニング
ハーフガード姿勢状態の持続時間の短縮
揺れをブロックすることで回避される攻撃から回避スタミナのペナルティを削除
スリップカウンターが調整されました
クリンチエントリーの調整とスタミナからの脱出
テイクダウンの終了とスタミナのコストを調整
提出物の調整
地面とポンドのストライキのスタミナコストを調整
Tuned ProとLegendary AIは送信速度を抑えて、Legendary AIがあまりにも速く移動しても罰せられないようにします。
その他アップデート
いくつかのUFC戦闘機の外観/類似のその他の更新
コーディガーブラント–タトゥーの更新
ケビン・リー–タトゥーアップデート
ティム・エリオット–タトゥーアップデート
Makwan Amirkhani –タトゥーの更新
Fabricio Werdum –タトゥーアップデート
Eddie Wineland –タトゥーと口ひげのアップデート
ジミーリベラタトゥーの更新
アンソニー・スミス–タトゥーの更新
UIのさまざまな問題を修正
いくつかの課題の進行に関する問題を修正
OWCファイターセレクトを更新して対戦相手の名前と師団を非表示にしました
伝説の難易度の地上防御矢印を無効化
スタミナHUDが視覚的に更新されました
一般的な安定性の問題を修正 カウンターが滅茶苦茶強くなってるな
序盤でガチャガチャと打ち合うと簡単に決着がつく
上手い人はきちんと距離取って的確に打撃当てるから相変わらず強いけど なんかさらに動きが重くなって迂闊に連打出来なくなったな チョークがバグレベルだろ。
攻め側の円が300°を軽く越えてる。逃げようが無い。 これ作った奴本当知恵遅れだろ
受け側の絞め技ゲージが8割埋め尽くされててビックリした ただでさえ勝てねーのにアプデで更に勝てなくなった
ほんとセンスないわ チョークはゆっくり丁寧にサークル回さないとダメっぽい。
ガチャガチャは通じなくなった 着々とレート上がってきたわ、立っても寝てもそつなくこなせるようになってきて色々気づいたこともある。
余程差のある負け方しないとレートは本当に少ししか下がらない。
慣れてきたら楽しいなぁ、やっと楽しくなってきた。 カウンターのダメージがアップしてるのかな?お互い倒れやすくなったな
極めのサークルは素早く移動して止めて、また移動して止めてってやらないと
適当ぐるぐるでは絶対に逃げられなくなったか クリンチアッパーグリッチは修正入って終わったなw
それしか頼るものが無い雑魚も終わりww クリンチアッパーしてももうファンメこない?
前レスラーキャラでアッパーしまくっててグリッチ使いっていうメールきてから
封印してたんだよ クリンチ離れ際のアッパーが防御出来ないことが問題だったからな。
アプデでそれが改善されたから、今クリンチアッパーを使おうがもう文句は言われんよ。 チョーク敏感すぎるだろ
ラグ少しでもあると無理だぞバカか あとパウンド防御のレスポンス相変わらず悪いし
倒れた瞬間カメラがぐるぐる回って防御できんの直せよ なんか前作と比べると大味すぎて勝っても負けても楽しくないんだよな・・・ アプデしてから前進する速度が水の中レベルで遅くなるときがあるんだけど
アプデで不具合増えてないか マクレガーやアルドのクルクルキックも調整入るだろうな
出し得技はどんどん潰せ 3で強かったけど4になって弱くなった奴が結構いるな
お礼参りできて楽しいわw 「ラグがひどい」ってメッセージを送れたらいいのにな >>725
そんなの送れてどうするの?相手もラグいんだからわかってるでしょ スウェーの反応がよくなったおかげでようやく勝てるようになってきた
ただまだ遅いな。フックをダッキングで避けるのがやりづらいし
はやく前作並みのレスポンスにしてくれ〜
打撃を避けて避けて避けまくるのがこのゲームの醍醐味なのに 韓国人と中国人は汚い戦い方だろうが勝てれば何でも良いという根性
イギリス人はリスクを犯さない塩戦法
アメリカ人は多種多様
長くやってるけど結構国民性が出るゲームだと思う 汚い戦い方ってどんなん?
俺は勝てたらええと思うけどな。 勝てばええやんw別にチート使ってるわけじゃないのにw >>730
日本人のほうが漬けやスパマーにひたすらガン待ちのやつ多くね? freezagogo
こいつ負けると毎回切断するんだけど
負けそうになってくると組み膝ばかりのつまらない奴 AKUMAと戦ってきたぞー
はい、負けました!全く攻めてこないでカウンター待ちでやりにくかったや
攻めたらやられると思って止まってたら相手も止まって笑ったわ 寝技フィニッシュは大概切断される
今回スキップできんし別に仕方ないとしか思わんな
気持ちはわかる 今回は切断してもペナルティ大したことないからクソな戦い方されたら即切断→次からそいつとマッチしたら部屋抜け
これが結局安定するわな 試合終了後が長いからフレンドが切断抜けしてたら一週間できなくなったらしいから気をつけた方がいいよ スパム報告みたいなやつに引っ掛かったの?
あれ効果あったのか >>726
何度もゲーム中に画面がフリーズするレベルでラグい奴がたまにいるけど、それって向こうも同じようになってるってこと?
こっちは回線速度問題ないから相手側に原因があると思うんだが、毎回あのレベルでラグってるのにオンで遊んでるんだとしたら逆に尊敬するわ 自分のタイミングでラグらせてるとしたら別に不利にならん アップデートいいんじゃないの
打撃が気持ち良くなってる 対戦相手がかなりの強者の時距離詰めに詰めての殴り合いするの楽しいわ、離れた距離で変幻自在に攻撃してくる相手にはこの手に限る。
なんだかんだ戦い方の選択肢多いな。 >>747
晒しありがとうございまーす。
それは君が恐らくクリンチ膝蹴りばっかのつまらん試合してきたからやと思うけど…
それか、もし試合決まって切断したんやと思ったんならそれは試合後のパフォーマンスとかをスキップ出来ひんゲーム性に問題有りやろ?
長々とあんなもん見てられるかよ >>750
いやそれ一択
マクレガーやらで左右どちらかに頭ふりフックして追い詰めれ1500くらいまでは余裕
距離とっても相手止める術少なすぎるから
簡単に畳み掛けられるよ >>747
こいつhachman-8じゃね?
悪魔王子とかとフレンドのくせに戦い方がクリンチ膝蹴りばっかでウザかった記憶あるわ >>747
俺普段から切断してる訳じゃないから、唯一切断したのhachman-8の試合だけやねんなー…
もし違うかったら悪いけど、俺もID晒さらたし、心当たりある人晒すわw
多分間違いないと思うけど。
クリンチ膝蹴りばっかのつまらん試合やったから切断して悪かった まぁ晒すんやったら勝手にどうぞ。
何せPS3のUFC最後にやってなかったんやし、対応出来てなくて当然やろw
弱くても楽しんでやってるから放っといてくれ 今回切断なんてみんなやってるな
特に気にならん
逆にそれ晒してるやつはヤバいだろ クリンチアッパーグリッチ在りし日に散々そればっかやってくれたカスにお礼参りするの楽し過ぎww
昨日も執拗なボディーブローで倒しては立たせを繰り返して徹底的にいたぶってやったわwww wPIXYw弱すぎるわw
また今日もボコってやったw ライトヘビーのブラボビッチ
王者に昇格したけど反映してないのか >>763
選手のアップデートじゃなくて
タイトルのアプデの時にまとめてやる感じか アプデでミドルキックとかオーバーハンドとかをパンチで止められるようになった?
前はこっちがパンチ当てても相手のミドルも止まらずに当たってたような気がするけど 下段のガードが間に合わないこと多いんだけどかなり早めに押さないと反応しない? >>762
またまたありがとう。
いちいち俺何かボコった位で書き込んでたら恥ずかしいからやめとけよー。
もう面倒やから晒さらても相手せんから勝手に晒して楽しんでくれ。
俺のマナーがいいのは知ってる人は知ってるし。
あくまでも、煽られたら煽り返すし、つまらん試合してこられたら時間の無駄やから切断するだけ。
それが気に入らんかったら相手してくれんで結構。
人のIDだけ晒して、自分のID晒さんような卑怯な奴相手してられへんしね。 自分TAOPAIPAIーMK3でやってますフレンドよろしくお願いします あれ?小さいけどアプデ来たな
この前のUFCの結果を早速反映でもすんのか? >>772
それ嬉しいか?冗談でしょ。
マイクタイソン全盛期、メイウェザー、
ヒョードル、ノゲイラとかレジェンド追加してGOATを考えたい!
賛同してくれるかな? ノゲイラはいるだろ
ミルコ、ハントがいないのが残念
2にはジョシュもいたのに バッククリンチからのおぶさりチョークってされたら防ぐにはどうしたらいいんだろう… ボクサー追加してほしい
スタンドにパンチ限定モードも。ブリッツファイトにあるからいいだろ
ロイ、タイソン、ワイルダー、トニー、ホプキンス、デラホーヤ、ウィテカー、パックをお願い
メイは無理だろうから諦める
あとフックもロングとミドル増やして。ショートフックしかないのリアルではない メイウェザーはもどきでいいから入れてくれ
ボコボコにされる方で使う メイウェザーはもどきでいいから入れてくれ
ボコボコにされる方で使う グラウンドからスタンドに戻るとRの表示が消えないバグは相変わらずあるな
あれ邪魔だし萎えるからはやく直してもらいたいんだけどな 最初は3の方がよかったけどアプデが入って結構マシになったから今は3全然やってない 3が人いたら3やってるけど4も同じ人としかあたらんわ
4はマッチングが悪いのか人がいないのかわからないな 同じ人と10回連続ぐらいでマッチングするの笑えるわw しかし、コスタ呆気なく負けたよな…みんなの感想おしえて 3に戻ったり4と併用したりしてる人結構いるんかな?
自分はせっかく操作覚えたから、4をずっと遊びながらアプデでの改善を待っている状態だけど
とりあえず、もう少しレスポンスをよくしてタックルをボタン長押しから変えるだけで個人的には3を超えるんだけどなぁ
まあ他にもランクマで階級選べるようにしたり、オン対戦でもっとスムーズに次戦に行けるようにして欲しいとか色々要望はあるけど レスポンスはどうにかしてもらいたいな。ufc4のパウンドやってるとufc3のパウンドが物足りないw 再戦してキャラ選択に戻る本当にやめ欲しい
同じので再戦とキャラ変更再戦があるべき 3に戻る気はないけど、UTが好きだったので無限に育成・収集ができるタイプのゲームモードはほしい… いつのまにかマクレガーがイケメンになってるな
前は農場の親父みたいな見た目だったのに 3みたいにオプションでボタン連打の簡単サブミッションは選べるの? >>786
ufcはあらゆる格闘技のトップレベルの技術今やもってるが
ローキックは実はまだ発展途上技術
オマリーやコスタやトップレベルが呆気なく効くシーン実は多い ヤンのジャブがいつの間にかスナップでなくなってる
何でこんなことすんの?操作感代わりすぎる
クルーズやディラショーも3はスナップジャブなのになぜ変えるし 最近になってようやく楽しくなってきたわ。
最初はグラウンドにもっていかれるだけで嫌やったけど防御覚えたら楽しいね、初心者をもう少し上達させれるチュートリアルは必要やろうとは思うけど。 自分で能力値や技レベルを設定したCAF使って高難易度のCPUと試合するのが個人的には上達の近道だったな
レスリング5で柔術1とかにもできるからレスリングと柔術の動きの違いとかも学びやすかったし、
レスリングが2の選手はこの動きをできないけど4の選手はこの動きができるとかも調べやすかった レスリング5と柔術1じゃなくてレスリング5と柔術0か
まあ、今回はそれできないんだけどね でも結局突き詰めていって勝ちたかったら強キャラ一択になるのは仕方ないのかね。
相手と技量同じだと優劣を分けるのはキャラの性能差、それが顕著すぎるのがなんとも。 特にライトヘビーのシウバとかカスすぎて泣ける、もう少し動き速いやろ。
晩年の衰えた状態か? おっしゃー!
ダナホワイトでGSP倒してやったぞ!
格下のプレイヤーやったけど3つくらいまとめてパンチ貰ったら死にかけるから大変やったわ。
皆もダナホワイトでオンラインやってくれよ。 デイリーチャレンジを、アスクレンを使って難易度ハードのスタンドバトルで5勝しろとか遊び心のあるものにしてくれたらいいのにな てかダナホワイトより弱いキンボーってどうなんや。
てかここまで弱く設定するならいる?って感じ。 ここに書くことじゃないがナティビダッド兄弟は要注目だな
弟もキャリア積んだらUFCと契約してほしいわ >>802
シウバはUFC3で異常に強くされてたから今ので良いわ
シウバでゴリ押すアホが大量にいたからね >>807
そんな強かったならUFC3から始めてたら良かったなぁ。
あと選手によって得意なコンビネーションどれか表示して欲しいな、探すのめんどい。 むしろアンデウソンのほうのシウバを強くしてくれ
3から弱い。ジャブも何であんなつんのめるやつなの アンデウソンは現役だからあの弱さにされてる
引退すればレジェンド扱いでビクトーみたいに強くして貰える ピョートルのほうのヤンもスナップジャブやないやん
何で技変えるの?これで間合い変わるンだけど こっちのボディー攻撃当たって相手はブンブン空振りしてるくせに何でわしのキャラの方がスタミナ減ってるんや スタミナない時に打撃出してない?
スタミナない時に無理に打撃出すとスタミナの上限ガンガン減っていくよ >>816
下手糞はコンビネーションの弾幕張るのにだけ必死になってスタミナ空っぽになってることがよくあるからな
そういう手合には、バックステップでコンビネーションを全部空振りさせてスタミナ空になった所に単発のストレートをズドッ。
これだけで優位に立てる。 サブアカでランクマするの楽しいわ
選手選択の時点で相手に行く情報が経験値だけになったからこれをわざと上げないでおくと初心者だと思って雑魚キャラ選んできてくれたりするw
それをボコるのが楽しいww そんなんで楽しめるとか、普段どんだけつまらない人生送ってるんだよ・・・ >>820
お前みたいなのが悔しがるのがたまらんww 雑魚キャラ相手に勝って楽しめるって凄いな
ある意味羨ましい 1800あたりの奴が舐めて選んできたドッドソンなんかを挑発舐めプで弄ぶのなんか快感だわwww まーたカモが町田なんか選んで来やがったw
今から狩ります 3は飽きなかったけど4は飽きやすいな
フレンドもやらなくなってる人がほとんどだし この前ここで知り合った方とお手合わせさせて頂きました礼儀正しくお強い方でした。 相変わらずクリンチで膝蹴りからのケージに押し付けてボディへの膝連打が強くて対処法が分からん
相手がこればっかりやってくると萎えるわ >>833
クリンチ多用してくる相手ってほんとクリンチばっかしようとするから結構チャンスだったりするけどな。
壁際まで詰められたとき動ける方向にスティック入れるのなかなか見つけれんときストレスやが、これだけなんとかしてくれたら良いわ。 発売して1ヶ月以上経過してるのにまだクリンチに対応できない情弱がいるんだな
雑魚がw ヴェラスケス全体的にモッサリしすぎじゃね?
弱すぎる。 >>834
ピンチになるとクリンチしてくるやつはなかなか防げんわ
壁際の脱出もこの視点じゃわかりにくすぎてな マッチング悪すぎなんだけど
せっかくの休みなのに同じ人とばかりあたって即抜けされるわ ていうかみんなオンラインメインなんだな
俺みたいなキャリアモード勢いないのか?なんでこんなレスポンス悪いんだろう オンラインがあるから全然飽きないわ
クイックで戦う場所ランダムじゃなくなった? TAOPAIPAI-MK3です誰かフレンドになってください〜 打撃で負けてても寝技すれば勝てるから面白くないな
それで勝つとすぐメールくるわ >>841
おれもキャリアモードしかやらないけど
secondとのストーリー云々書いてあったから期待した割りにはいつもと変わりないうっすい感じで残念だった >>841
チャレンジ報酬稼ぎながらできるし、いままでのキャリアモードでは一番好き
ただ、試合前と試合後に挟まれる画像とかハイライトはオフできるようにしてほしい ディビジョン10にようやく到達…
このくらいからグラウンドの対処できないと安定しないね
1600くらいの人に当たると理解度に差を感じる。 クイックマッチで初心者結構いるけど強い奴らは遠慮しとるか?
俺はダナホワイトとか使って長く戦ってあげてるわ。 夜中の強い奴ら皆チート使ってねーか?
GSPの同キャラ対戦で相手ワンツーからのハイキックしかせんくせに滅茶苦茶ダウンとってくるんやが。
勿論こっちがやっても全然ダウンせん、ブロック削ってるのに。
チートやわ >>855 自分もボコボコにしてたけどクリンチに苦戦して判定勝ちだった >>860
お願いできる?
一応kukiにも勝てるくらいは出来る。 >>863
まぁ勝率でいうとあれやけどもね。
kukiさんとはよく鉢合うから揉まれたわ、お陰で上手くなった。
やっぱ強いやつに色々ぼこられるのが上手くなる道や。 kukiって雑魚は負けそうになると必死にスパム連発してくるカス韓国人じゃん なんで今作ラウンドどっちがとってるか見れないんだろうか
判定の基準がよくわからんわ >>865
まぁいうてkukiは打ち合いもできるし雑魚ではないやろ。
レート1900台のプレーヤーに雑魚とかよう言うな。 kukiランクマで何回か対戦したけど1回も負けてないわ >>871
おっと、レスラーかテイクダウンしてやるよ >>868
打撃のヒット数でもテイクダウン数でもコントロール時間でも勝ってるのに負けたことあるわ
1Rだけ圧倒的に優勢で他のラウンドでは負けてたってこともないし、マジで敗因がわからなかった kuki馬鹿だよな
もうクリンチアッパースパム出来なくなったのにやろうとして失敗してたしw
UFC3でも肘膝コンボばかりやる根っからのクズだった このスレは軍師タイプが多いので実戦持ち掛けられたらみんな黙るぞ?
なにか文句あるか?あ? >>879
実戦?何言ってんだ、格闘技もしたことないやつが。 調子良く勝ち続けて朝になってしまった。
楽しすぎる。 謎のスナップジャブ狩りされてんだけど
まーた海外コミュニティが何か余計なこと言ったの?
確認したのは3→4で変更
アルド、ディラショー、クルーズ、dj、ダドソン、バルボーザ、フッカー、マクレガー
グスタフソン、jds、ナマユネスなど
前回アプデで変更
ブラホビッチ、オーフレイム、ヤンを確認ナマユネスやクルーズとかスナップジャブ
ではないと違和感あるわ。あとジョシュアもスナップジャブだろ
何でこんなことすんの? 皆やっとるかね?
最近グラウンドでバカみたいにマウントで自爆する奴が少なくなったなぁ。
皆慎重になってお互いに休憩タイム、そして立ち勝負の展開多い。
始めたての時はグラウンド=死やったのが懐かしい。 新シーズン始まっても相変わらず階級選べないのね
正直フライ級や女子フライ級で遊ぶ気になれないのだが
選手が少ない階級ではエディット選手使わせるためにわざと階級選ばせないのかな? マッチングしなくなってきたな。皆流石にうんざりしたのかな。
出し得のクソ技増やし過ぎなんだよ。 まじでマッチングしなくなった
たった2ヶ月ちょいで過疎ゲーに逆戻りか UFC3でまあまあ強かった奴がUFC4ではクソ弱くなって切断してんの笑ったw なんだこのごり押しゲー
よろけすぎだろ
今すぐ2のスウェーにもどせボケが カメラ俯瞰にすりゃいいのにな
くるくる回りやがって
しかもスウェーをねじ曲げる 3やってるほうがまだ楽しいけど
流石に過疎っててマッチングしないな >>885
前々から言ってることに違和感あったけど、3→4で変更とか言いだしたので確信に変わった
もしかしたら脳に異常が起きている可能性があるから、一度病院に行って検査してもらった方がいい
3で使ってたからジャブだったかスナップジャブだったか覚えてたし、改めて3を起動して動作の閲覧で確認もしてみたけど、
JDSもグスタフソンもマクレガーもバルボーザもフッカーもクルーズもっていうか全員スナップジャブじゃなくて普通のジャブ
何らかの意図があって嘘書いてるんじゃなくて、本気で言ってるならマジで病院行きな
まあ、何らかの意図があってしょうもない嘘書いているんだとしても、それはそれで病気だと思うが ヤンも最初から普通のジャブだったはずだし、嘘でもなく脳の異常でもないならマジで意味不明すぎるぞ
4はもうアプデ前とアプデ後の確認はできないけど3→4は確認できるんだから、3を起動してJDSやグスタフソンがジャブなのかスナップジャブなのかもう一度確認してみろ
ジャブとスナップジャブの区別もつかず、動作の閲覧で確認することもせず、スナップジャブ狩りされてるとか言ってるならマヌケすぎる このゲームおもろい…
やってくとどの技にも対処法があるのね。
寝技はまだわかりにくいところ多いけどしのいで立つぐらいはできるので
ずっとやれる…。ただ日本語の対戦講座動画が少ないのが難点。 3まだ人いるのか…ゲーム削除しちゃったけどダウンロードし直そうかな
ただ4と操作が結構違うから折角4に慣れたのに戻るのもなぁ
4がアプデでマシになってくれれば一番いいんだけど >>908
落ち着けよ。いきなりそんなフルスロットル全開でキレられると逆に精神状態心配よ
スナップジャブ使えるのはネイトやヌネスだけに見えるけど
ほぼ同じモーションのジャブなのになぜか一部キャラ以外ジャブと表記されてるだけだよ
ちなみにジャブにはそれ含めて三種ある
原語からそうなのか翻訳で変わったか知らんけどね
微妙にジャブ打った後の腕の戻りモーションが違うように見えなくもないけど
それはネイトのリーチが特別長いからそう見えるのか
固有モーションなのかは知らん。
とにかく俺の言ってるのはほぼネイトと同じジャブのこと。ウスマンとかがやるやつ スナップジャブという呼称がまずおかしい
そんな用語は存在しない >>912
スナップ効かせないジャブはほとんどないもんなw
ゴロフキンのごつんとした硬質のジャブもあるけど >>910
UFC2は打撃が全然違うから無理だけど、UFC3とUFC4は操作似てるから普通にできるやろ >>909
オンラインで上手い人と対戦するとなかなか立てないよw >>911
身内が脳梗塞起こしたばかりだからマジで心配して言ってやったんだが・・・
明らかに違っているもんをそう思い込んでいるとか、マジで脳に異常があるとしか考えられんしな
話を戻すと、「ほぼ同じモーション」なのに「なぜか一部キャラ以外ジャブと表記されてるだけ」ってのはおかしいでしょ
まったく同じモーションならともかく、大した違いがないように見えようが違うモーションなんだからさ
ていうか、3でも4でもネイト以外使ったことないの?
4のヌネス使ったことや3でネイトの構え以外のCAFにスナップジャブ設定したことあれば、
あの腕の戻りモーションはネイト固有のものじゃなくてスナップジャブ固有のものだってわかるはずだけど あと、ウスマンとかがやるやつってのがリアルのことなのかゲームのことなのかわからんけど、
ゲームに関して言うとゲーム中のモーション=開発者が設定したモーションってわけではないよ
相手の動きに合わせてリアルタイムでモーションが変化するようになってるし、構えによって同じジャブでも拳の動き始める位置と戻る位置が違ってたりする
近距離でジャブを打つとまっすぐじゃなく斜め上に打つようなモーションになるの見たことあると思うけど、
そういう違和感ありありなモーションもリアルタイムで変化するようになっているからで、同様のシステムを搭載した龍が如く6にも同じようなことが起きてた
まあ、俺は開発者じゃないから実際のところはどうなのかわからんし、そんな気になるなら開発者本人に訴えたらいいんじゃないの?
英語で質問する必要があるけど、公式サイトから飛べるフォーラムは開発者が見てるし、見るだけでなく返信したりもしてるんだからさ ジャブは全部スナップで打つんだからスナップジャブという言い方自体をするのがおかしい
ハンドパンチやレッグキックみたいなもんだわw >>918
あ、ごめん長すぎて最初しか読んでないけど
そんなに理解出来ないor気にくわないなら
スナップジャブもどき狩りと言い直してもいいよ
別にそんなとここだわりないから
一番射程長くて使いやすく、見栄えもボクシングに近いジャブが
なぜかどんどん差し替えられてしまってるて話 デイリーチャレンジ終わらせたいのにブリッツバトル全然マッチングしねぇ
誰もやってないモードデイリーに入れるのやめてくれよ こんな言い方はあれだけど、
イベントチャレンジでせっかく限定の選手アイコンをゲットしても、実際の興行で試合する選手のうちどっちかは負けて大抵評価を落とすから、余程好きな選手でもない限りは使う気にもなれないよな
最近だとパウロコスタとか 前に手を出して牽制しながらバックステップする動作ってどうやるのかな?
マクレガーでやってる人いてめっちゃ真似したい… うお!ありがとうございます!
何気に追撃しづらいから有用な気がする…。見た目もかっこいい。 >>928
そうなんだけどスタミナ消費がでかいんだよなあれ… >>929
確かに使ってみたら確かにでかい!
上限も減るしガン攻めされて距離取りたいときの
緊急用って感じかも。要所で上手く使えれば強い。 まだスウェーのレスポンス悪いな
そもそもスウェーは2のようにぐるぐるするもんで
一方向に瞬時に避けるのはスリッピングなんだよ
そこを間違えてるからこのゲーム攻守のバランスいつまでも整わんのよ
完全にダックしても強キャラは普通に追尾して殴るとかアホか 出し得な技いっぱいある時点でなぁ。
オンラインも出し得技詰め込んだキャラ使うやつ多すぎ。 マッチングする奴が俺を恐れて抜けやがる。
ボコりすぎても敬遠されるなぁ、てかこいつしかいねぇのかよ。
過疎過疎すぎるわ、CODの5作前より人いねぇんじゃねえの? 前蹴り、ムエタイ式ミドルはもっとスピード落とすべきだな
対処方法あるにはあるけどそれよりも出すメリットのほうがでかい
特に前蹴りは射程からスピードまで性能おかしいだろ akumaもまさおもほとんど見かけんしなあ
早く修正せんと取り返しつかんよ >>933
ランクマの方がマッチング遅いけどランクマでやれば抜けないんじゃない? UFC4期待はずれUFC3アプデで色々追加するだけでよかったわw ゲームバランスは過去最悪だな
出し得技を出した者勝ち、強キャラを使った者勝ち >>938
強キャラの攻撃はそうじゃないキャラの攻撃潰せるっぽいしな
なんなら先にストレートもらっても普通にフックだせる
しかもそれがカウンター扱いになる。やりすぎ そもそも強キャラとそうじゃないキャラだと能力差が違うからね。
単純に相手と同じ数攻撃を与えた場合前者のキャラ使ってる方が有利、勝ちたければ強キャラを使わなければ。
雑魚なら相手何使ってくれても構わんけど。 選手間で能力差があるのが不満ってのがおかしいと思うけどな… >>941
強制的に女子階級をやらされて毎回毎回ヌネス対ヌネスばかりなのはクソ不満だわ そもそもミラーマッチなんか現実では有り得ないからな
リアル志向を謳いながら強キャラじゃ無いと勝てないゲームにしているから、
画面上に同じ人間が2人いるという、リアルから最もかけ離れた現象が頻繁に起きる。 確か前作は弱キャラで強キャラに勝つとポイント大幅アップして
逆に負けてもあんまりポイント減らないって仕様だったと思うけど
今作にもその仕様は受け継がれているんだろうか >>940
能力差つけるのはいい
スピードや攻撃力はまあいい
でも強キャラはスーパーアーマのような振る舞いしたり
攻撃が相手を追尾したり相手の攻撃を潰せる
これはテクニック自体を無効にするからだめだよ 前作よりガードもろくなってんのに
ダッキングに追尾してきたり先に動いてるバックスウェーにアッパーが命中とかざらにあんのよ テイクダウンを前転でディフェンス?どうやるんだろ?! キャラの性能差でオンラインのポイントの上がり下がり調整は良いね、取り入れてくれんかな。
もう同じキャラばっかの対戦で飽きてくる、マクレガーマクレガー、ヌルマゴヌルマゴ、ファーガソンファーガソン、ヌメスヌメス。 勝率6割くらいで過去作やってるプレイヤーにも勝てるようになってきたけど、ランキングトップの奴らとかどんな反射神経しとるんや。 なんかランクマで俺女子バンタム級ばかり当たるわ
ヌネスばっか使い飽きんだが ジャッジのスコアがバトル統計画面に表示されるようになりました。 ジャッジスコア表示されるようになったのなら
ついでオンライン対戦の戦績で使った選手も表示されるようにならんかな
というか今まで何回も書いたけど何で前作で出来たことを削除してるんだよ… グラウンド肘、下からパンチ出せるようになったかな?これも前作では普通にできてたからね ジャッジスコア表示されるようになったから試しにやってみたけど、スタンとダウン1回ずつ取って残りの時間流したらそのラウンド落としてたわ
打撃数以外はこっちの方が全部上回ってたけどよくわからん採点基準だな >>923
>微妙にジャブ打った後の腕の戻りモーションが違うように見えなくもないけど
>それはネイトのリーチが特別長いからそう見えるのか
>固有モーションなのかは知らん。
こんなこと言ってる奴が見栄えについて語っても説得力ないけどなw ムエタイミドル、バックスピン、前蹴り出し得は変わってないけどな 打撃よくなったのはいいけど選手選択しても準備完了にならないバグが追加されてないか?
あと、グラウンドからスタンドに移ってもRの表示が消えないバグはいつまで放置するつもりなのか 前作と比べてキャリアモード酷いな
育てたキャラを他で使えない(複数のテンプレから技セット選ぶだけ)てのはひどい。
さくさく試合したいのにキャンプがとても時間かかってだるい
好きな技を使い込んでレベル上げていけるのは良かったが 何か変わったのは変わったんやろうな。
アプデから負けなしや、何が変わったかはわからんけど。 色々アプデしようが変わらない事も多いわな、プレイ人口が少なすぎることとか。
同じ奴しかマッチングしねぇ、どうなっとるんや。 バックステップが変わったくらいしかわからんが
明らかに色々違うな。日本の履歴ちゃんと書けよ >>970
ランクマもマッチングしないし同じ相手多いんやが…。 マッチング遅い時あるけど、ランクマは同じ人とそんなに当たらんな
クイックは同じ人多い div6が限界やったわ 今1また勝てばいいか 寝技はフェイントで逃げれる時もあるけどもっとチュートリアル見た方がいいな >>976
普通だな
100戦90勝とか中にはいるからな 誰かヌルマゴ相手にグラウンドなったときの対策教えてくれ。
キャラの性能差えぐすぎて相手上手かったら頑張っても耐えることくらいしか出来ん。 >>979
こちらがラバーガードを持ってる選手使うだけでも大分やり易くなるし相手も少しはTDを躊躇する
ライトだとファーガソンなんかだな >>980
上手いやつだとラバーガードできないよ
全部ディフェンスされる >>981
それはお前がラバーガードを入力するタイミングがバレバレなだけ つまんないけどグラウンド全て覚えてるから1回テイクダウンすると相手立てないもんwww 何アプデしてるかわからんけどチャレンジ受け取れないバグなんとかしてくれ、ここ一週間受け取れてないんやが。 プロフィール開いてからチャレンジ受け取れたわ。
なんかよーわからんバグ多すぎやろ。 ちゃんと駆け引きしないと勝てなくなったな
いいこと 階級選ばせないばかりか、同じ選手ばかり使えなくして選手も選ばせなくするとは…
しかも一度選択して自動でキャンセルさせる仕様に何故したのか
それだと相手が準備完了した後なら結局その選手使えるし
普通は最初から選べないようにするもんじゃないのか >>980
操作慣れたらラバーガードは全部ディフェンスできる。 最初正々堂々やろうとして
負けそうになると首相撲スパマーになるやつwww 新しい選手か。またしてもイリーは収録されなかったか
そしてレスナーは初の有料配信か このスレッドは1000を超えました。
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