eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のアンケートを実施中でやんす。
既に遊んでくれている方も、まだ手に入れていない方も、ご協力よろしくでやんす!
▼アンケートはこちらからでやんす
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1283656912974700545?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 7/9
ver.1.01配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/200709
共通
・4月24日までに入団が発表された選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・投球・打撃フォームを追加
・特典ダウンロードコンテンツに対応
ペナント
・スペシャルデー設定に特別ユニフォーム設定を追加
PS4版 不具合修正
・セーブデータ引継ぎで前作「実況パワフルプロ野球2018」の選手データのユニフォームが正しく引き継げない不具合の修正
・前作「実況パワフルプロ野球2018」の選手データを画像書き出しで引き継ぐ際にデータが正しく読み込めない不具合の修正
※上記2件の詳細につきましては以下よりご確認ください。
【FAQ】前作「実況パワフルプロ野球2018」からのデータ引き継ぎ不具合について
・前作「実況パワフルプロ野球2018」の顔データを画像書き出しで引き継ぐ際にデータが正しく読み込めない不具合の修正
・その他の不具合修正
Nintendo Switch版 不具合修正
・セーブデータ引継ぎで前作「実況パワフルプロ野球」の選手データのユニフォームが正しく引き継げない不具合の修正
※詳細につきましては以下よりご確認ください。
【FAQ】前作「実況パワフルプロ野球」からのデータ引き継ぎ不具合について
・その他の不具合修正 手動でペナントをやってるんだけど、
チェンジアップのタイミングがつかめず、うまく打てない。
ストレートだと思って振ると、早く振りすぎて空振り。
チェンジアップだと思って振ると、ストレートで振り遅れで空振り。
うまい人は、どの段階で見分けて、うまく打ってるの?
ぜひ、教えてほしい。 >>4
現実の野球同様読みも必要かと
読み通りなら打てるし外したら打てない
個人的にはリアルだと思って楽しんでる こんなの140試合以上もやる訳?
俺なら30試合もしたら飽きるわ。 ルーキーの能力が最初隠されてるのって設定でオフにできないの? 開始時に調整したいんだが
各球団で明らかに能力のつけかたおかしいって選手いる?
ちな巨としては戸郷が弱いと思ったぐらい これテンプレ入りさせたらいかん?
超早熟
成長期 18歳〜23歳
微衰退期 24歳〜26歳
衰退期 27歳〜
早熟
成長期 18歳〜25歳
微衰退期 26歳〜28歳
衰退期 29歳〜
普通
微成長期 18歳〜22歳
成長期 23歳〜30歳
微衰退期 31歳〜33歳
衰退期 34歳〜
晩成
微成長期 18歳〜27歳
成長期 28歳〜35歳
微衰退期 36歳〜38歳
衰退期 39歳〜
超晩成
微成長期 18歳〜31歳
成長期 32歳〜39歳
微衰退期 40歳〜42歳
衰退期 43歳〜 >>10
これは有用な情報だしありだと思うわ
早熟なら25歳で超晩成アイテム使えばええんやな バグなんかわからんが怪我や疲労もなく不調でもなく打線オーダーロックしても必ずスタメン外されてるのなんなのかわかる?
試しに全打順ロックかけてもそいつだけ必ず外される
ちなみに楽天島内 早熟率高すぎだろ...
そんなリアルでも27で劣化するか? 成長期は選手によって1-2年早かったり遅かったりすることも含めて書くならテンプレに添えてても良いと思うよ ペナントめっちゃ楽しんでるけど不満はあるから変えてほしいところ書いとくわ。
同じようなこと思ってる人がいたらこれコピペとか削ったり追加したりした文章でもいいから是非コナミに要望書いて送ってほしい。
改善点
1.特殊能力「回復」のランクがより簡単に上昇するようにしてほしい。
2.安定期の長さの差異を作ってほしい。
3.架空ドラフト投手の球速を全体的に上げてほしい。
4.架空ドラフト選手はより多くの赤、青特殊能力を所持していてほしい。
5.投手の成績が基礎能力の中では変化量に依存しすぎているため、球速やコントロールの寄与を大きくしてほしい。
6.オートでペナントを進めた際の野手の守備能力(特にセンターライン)によるチーム防御率等への寄与を大きくしてほしい。
7.選手の全盛期は基本的に27歳前後であることを考慮し、現在の早熟タイプを普通タイプとし、それぞれ1つずつ呼び方をズラして欲しい。 >>19
それだったら7削ってコナミに要望送ってほしいな
他にも不満あったらそれ加えたりしてさ 楽天の外野手ことごとく2軍に落としたのに外野にキャッチャーとか入れられて島内をレギュラーで絶対使ってくれない
マジなんなのこれ 同じような能力と得能なのに片方は毎年2割前半20本、もう片方は毎年3割40本になるのはなんなんだ
名前で成績決めてるのか? 不満があるなら直接コナミに言えってのは同意だけど
少しイジった程度のコピペ爆撃したところで読まれずに定型文返されるだけだぞ
送るならちゃんと自分の言葉でやれ 成績に刺殺補殺載せろって大分前から言ってるのに載せないあたりオート進行の守備はかなりおおざっぱに設定してると思ってる >>21
村上がやたら使われないことが既に指摘されてるが、対左Fが悪さしてるのかね 1軍登録枠や外国人枠の変更、オフの枠も増やしてほしい…
6人ローテで控えに先発投手いるのがおかしくて… 自分が下手くそなせいかスラッガーが育成出来ぬ
中距離打者しか出てこない >>27
これわかる
投げ抹消とかやろうとしても後のローテ崩さないために並びをひとりづつ後ろにずらして頭に6番手がくるのが違和感ある ソトやオースティンや村上がよくスタメン外されてるけど
トレード狙ったら獲得しやすいのかね? バカCPUがプロスペクト育成しないからこっちがいちいち弄らなきゃ行けない シーズン終了まで日程飛ばしやったら凄い処理落ちした挙句10月でフリーズしてたんだけど
ちなみにSwitch版 阪神でやってたらトレードで小川が二人になったんだが
登録名を姓+名にすること出来るんだっけ >>32
10月で1〜2分止まるのはシーズン終了思考のせいだと思う(必ず発生する)けどそれ以外の要因だったら御愁傷様 俺もSwitch版だけどシーズン終了思考(cs始まる前)と、キャンプ決定後は最初フリーズしたかと思う長さだな
待ってれば進むので大丈夫 オリの吉田もいつの間にか?対左Fついてたからロックかけたのにオート回してたらオーダー外れてたや
ロックの意味ないよねほんま 本当にcomのベストオーダーロックかけたのに
勝手に滅茶苦茶にするのやめて欲しい
ロックの意味がなくなる 前回もそうだったけれどそこらへんはアプデで修正されるよ CPU「先発ローテ1人ぐらい兼中継ぎに変えてもバレへんやろ」 実際オープナーやショートスターターするならそうなるけど
CPUオープナーとか使ってくるの? >>21
試しに初期アイテムでミートあたり大幅に底上げしてみたら?それでも外されたらバグ
起用されるようになったらバグに限りなく近い仕様 うおおおおおお
めちゃくちゃ強い24歳のキャッチャーきた
しかも自分含めて2球団しか指名しなくて運良く取れた
エラー持ちが少し気になるけど
https://i.imgur.com/LFytkx6.jpg
https://i.imgur.com/QlFzlpM.jpg 怪我多い、スタミナ回復遅い、疲労多いで回すと楽しいぞ >>46
すげぇな
しかし野手はたまに即戦力いるが投手は相変わらず不足してる 実際の即戦力は投手が多いのに 投手はvスラ7とか見たわ、捕手はキャッチャーアップの守備コーチさえ居ればなんとかなるイメージ。 comの練習とか契約更改が無能すぎて毎年介入するようになってしまったわ
今のところコーチ定期的に代えてるからか衰え見てないけど長年在籍してる場合に衰えるのかな? >>46
つよい(確信)
金特の「球界の頭脳」取るならプロ16年目時点で守備B70以上超えてる必要があるけど晩成なら間に合うのかな 投打レベル5にしたらチーム野手成績は大体リアルに近くなったけど.295の首位打者が出てきてしまった 根尾もステはまぁまぁ伸びたけどエラー、三振は消えなかったな
コーチを使えばいいけど赤得消去を優先するのはもったいないから嫌になるわ 投手は1回145DDスラ系5カーブ系5フォーク系6みたいなやついたな
特能無かったせいでパッとしない成績だったけど >>46
足も速くてデフォで外野も守れるのが使い勝手良さそうでいいな 練習で青特覚えるスピードって16と18どっち寄りな感じ? 国際大会って疲労しか溜まらないし本当に罰ゲームなんだな
せめて確率で能力増減やファン人数UP位欲しい 疲労オフにしてんのに名前の横に黒いやつだすな
アプデで絶対消せよくそコナミ 投手の化け物がこういう大正義変化量タイプばっかりのなんとかならないかな
あとドラフト候補の能力で変化量と弾道だけ正確にわかる仕様もやめてほしい
https://i.imgur.com/tgUXGqg.jpg
https://i.imgur.com/6LtZSv2.jpg >>62
高校ナンバーワン投手が140km前半って昭和じゃないんだから >>62
そうか?
コンスタBぐらいあって総変化量4みたいなのも何度か引いたぞ? >>66
結局そのレスが表す通りだと思うの
強い選手=変化量の多い選手の図式が頭の中に確立されてるのが最大の原因じゃない?
基礎>変化の選手が居たとしても強く見えない訳だから印象に残ってないということかと >>67
システム面は関係なしに純粋に能力見てて思った話よ
実在の大卒ドラ1投手の開幕時査定みたいな架空ルーキー出てこなくない?
150DC総変6とか147CC総変7とか、そういうちょうどいいのがいない
それが惜しいなってこと ジャイアンって落合監督使いたいんですが、
OBを監督候補に入れ込むことって不可能ですか? 今年のドラ1の能力見てたらカープの森下が155CC総変6で低め緩急一発
これはまあ強すぎるにしても、こういう方向性の能力(本格派?)の架空投手すらほとんど出てこないのよね
出てくるのは上に貼った変化量オバケタイプくらい
10年に2、3人似たような145DD総変15以上が登場するから、開発が意図的に即戦力投手として生成するようにしたんだろうけどさ >>68
物は試しと思って早速1年回したらこんな大卒投手が出てきたよ
https://imgur.com/0qiA4My.jpg
もうちょっと回してみるわ パワプロのドラフトは、プロスピより指名AIしっかりしてるな
他球団もちゃんと良さげな選手指名してる
プロスピは、1人だけ明らかにずば抜けてる選手いるのに1本釣りできたり
オールFくらいの高齢社会人が1位競合になったりする 手動だがら勝率5割ちょいでチーム打率270台、防御率3点台に収まる難易度見つかったから
ペナント楽しい 投手の新人のドラ1も当てにならないしな 藤浪とか10勝できるわけない能力だったし
それだけ投手の成績予想は難しいんだろうけどせめて架空はそれ前提で作って欲しい >>71
いいねえこれ
変化球もなんか特殊というかそれっぽいし
こういうのが毎年1人2人くらいいて競合待った無しの目玉ドラ1って感じになって欲しい
変化球オバケは非現実的すぎる やっぱりCPUも3方向ある投手を真っ先に持っていくなw 今回も普通で晩成寄りなら成長期は25過ぎてからで
晩成で普通に近いタイプなら成長期は26からじゃなかったか
あと1年目から衰える選手とか正直ありえん 回してみて分かったのが
・画像の上位10人のうち明確に変化球投手と言えそうなのは★257の中津川のみ
・実は上位10人以外には総変化8が1人、総変化7が3人、総変化6は10人以上いるが★数字は低くいずれも圏外
・>>78で言ってる基礎能力寄りの本格派ルーキーみたいなのは結構な頻度で出ている
つまり
・No.1のすげー目玉投手は内部処理的には「変化モリモリ系」じゃなくてちゃんと「本格派」をそうと扱っている年が多い
ということじゃないかと思います
本当は時間かけたし変化量お化けみたいなピッチャー引きたかったけど10年で何人も出る訳じゃなさそうやね(ガッカリ https://imgur.com/HFCexRR.jpg
https://imgur.com/pHY6Ng7.jpg
実際この2つを並べてみて中津川(★257)より五味(★263)の方が査定高い…って言われても正直ピンと来ないからね
本格派の高査定選手がプレイヤー目線だと高査定に見えてないだけという説はある 検証はありがたいんだが
・リリーフ投手が混じっている
・特能や変化量で劣る選手が混じっている
という点がやはりおれの求める即戦力先発ルーキーとはやはり少し違うんだよな
これが実在ルーキーならシーズン中と終了後のアプデがあるんだが、架空ルーキーはCPU球団の育成力的に登場時の能力が全てだから
それこそ新人王とったシーズン終了後の査定くらいの能力じゃないと 二刀流だとたまに150EC 総変6くらいのが居たりするけどなぁ ドラ1のステが判明前からほぼ全部-15くらいだった時の絶望感よ
やっぱ調査力Cってクソだわ 即戦力ドラ1リリーフ、最近は山崎康晃とか松井裕樹とか鈴木博志とか出て来たし浸透して来てもいい気がするんだがな
まあ前者2人は先発失格の烙印押されてからだけども >>60
ちゃんと国際大会○×が着くだろ!(白目)
いやでもせめて人気者くらい確率で着けよとはまじで思うよ
本当に国際大会邪魔ね >>85
WBCもプレミア12もオリンピックもほんまに興味無いし設定で有り無しできるようになって欲しいな。 ドラフト開始前のおすすめ選手ってどういう基準なんだろ。
なんの特徴もない契約金3000クラス押してきたりするけど。 ペナントモードなんてKONAMIのやる気がないんだから期待するだけ無駄でしょ
プロ野球謳ってる以上削除されることはないだろうけど10年経っても大して変わらんやろ 毎回ペナントを手動でやるのが楽しみなんだがみんなはそうじゃないんだよね? 現実のペナントに合わせて、打順や選手を登録抹消してやってます
今年のペナントはそうはいかないけど 試合手動だと1年にめちゃくちゃ時間かかるからな
それに腕次第でどうにでもできちゃうし オーペナ派だな
球団をマネジメントするゲームをやりたいんだけど、日本語だと選択肢がなさすぎるのが原因(やきゅつくとか死んだし)
スマホにあるプロ野球ゲーも選手を集めて最強チームを作ろう!ばかりで地獄
英語ならOOTPあるかど… ノンビリ手動ペナント楽しんでるよ
贔屓のチームがリアルで負けた時は特に力が入る
で、新しいシーズンになったら前年度5位に1人、6位に2人のかつて所属していたレジェンドOBを入れて戦力アップをさせたりしてる デフォのロックオン2だと打ちまくりつまらん、ロックオン1だと打てなさ過ぎつまらん。 >>95
ロックオン1は(個人差あるが)逆に打ちにくくなるという指摘がある
ロックオン無しで試してみるのも手 >>93
コナミはマネジメント系ってかシミュレーション部分ほんと下手よね
パワプロのペナントに限らずプロスピペナントもウイイレのマスターリーグもずっと酷い
プロ野球シミュレーションの分野にどっか他の国内メーカーチャレンジしてくんないかな ムード(特殊能力じゃなくて、采配→チーム情報でみれるもの)ってどんな意味があるんですか? >>91
俺も前はそれでやってたが最近は2週間分をまとめて入れ替えとかでやってるかな
打線とローテは対戦時に修正して極力反映させる
今年はコロナで日程違うから難しいね
というか手動でやってアプデでやり直すから今まで2年目以降のペナントやったことないわ >>97
ベスプレ作った人に監修してもらって
高速試合をベスプレ化してほしいわ >>98
選手達のチーム愛のアベレージが高いか低いかのパロメーターかと
ちなみにチーム愛低い選手はFAやポスティングしやすいし怪我の確率やスランプ率も高いし成績も若干伸びにくい
どうやってもチーム愛が100まで上がらない選手は「海外嗜好が強い」の隠しパラ持ってたりとまあそんな感じ ほんま
ベスプレを軽い気持ちで買ってはまったの今でも衝撃だわ
そのあと同じ作成者だからってダビスタ買ったら一時期競馬にもはまってしまったw >>101
ありがとう 確かにチーム愛と相関してたわ 今のダビスタクソゲー連発してるし薗部は枯れてるとしか言えんよ
馬主としてバランスオブゲーム握ってた時期が絶頂期
作ってた本人がガチの野球アナリストになったけどペナントスピリッツはそこそこ遊べるからまあおすすめ コーチメモの「成長のピークを迎えている」って翌年から衰えますよって意味? オリジナル野手数人入れてるけどパワーと走力型には成長してくれないな
初期値B以上だとピーク迎えても↑が出ない >>84
最近どころか
89年に与田潮崎佐々岡というドラ1の即戦力リリーフ大豊作年がある
この年は先発の野茂西村小宮山
リリーフ転向前の大魔神佐々木
お笑い枠のパンチ佐藤
素晴らしい大豊作 >>93
ソニーにザショウのNPB版作ってほしい
そんでフランチャイズモードで遊びたい >>78
☆数字
ってどうやって出すんや?
switchやと表示無いんやが 試合終了後に整列して挨拶してくれるのって実在球団だけなのかな 人的補償で堀や河野、安田が取れるのどうなのよ…ドラ1くらいプロテクトしろよ >>113
堀は実際にそのうち漏れそう
今年良かったのに負傷降格という持ってなさ 手っ取り早くキャッチャー育成したいならトレードで細川取ってくるのが1番良いのか >>114
古田か谷繁をショップで買うといいよ
あと嶋もコーチ転向したらキャッチャー教えられるはず 満塁ホームラン打って満塁男取得したけど満塁になってもミートが大きくならない
発動エフェクトは出てる >>115
ショップで買ってコーチに入るOBって決まってるんですかね
絶対に入る選手と、入らない選手で 久々にパワプロ買ったけどドラフト新人って成長タイプランダムなの?
即戦力レベルや社会人は超早熟でボロボロの高卒がバカみたいに育つみたいな ドラ1でとった内野手のパワーがEだったんだけど最初から成長限界で悲しい
よくあること? >>112
トレード・プロテクト・自由契約、このへんのAIに期待したらダメ
手動介入でバランスをとるしかない >>112
ハムだけど
いっぺんに中田、太田、秋吉に出ていかれた年にう、根尾、田嶋、周東いただきました。
その前に西川で甲斐野ってのもあった。
うーん… CPUの思考につけこんで強奪するくらいならプロテクトは手動介入、トレードはオフにしたほうが結果を見ればリアリティあるよ
介入すること自体に抵抗があるのもわかるけどさ
“1位だからプロテクト”、“期待の若手だからトレードしない”って思考がCPUはほとんどできてないし
そもそも普通に強い選手もホイホイもらえちゃうからな >>117
実は内部で満塁ヒット男と満塁ホームラン男で分かれている説 COMは守備走塁だけ高いディフェンスタイプの中堅をやたらとプロテクトする >>125
2018まで分かれてるから2020も分かれてるんじゃね?
白いページで確認できるが
たとえば2018の西武森や山川、中村は満塁HR男、巨人小林は満塁ヒット男
満塁ホームラン打って取得した満塁(HR)男になると
対左も前は対左パワー、対左ミートで分かれてたよね obをコーチにするのって自球団に入団させた後コーチにすればいいの?
それともパワショップで購入済ならコーチとして登場するのかな どうしてもOBで監督がコーチにしたい選手がいたら、一度チームに入れて契約の時にするしかないのか 普通に初期で契約するコーチの中に入るよ
アレンジは必要ない >>131
入る選手は入るけど、
落合とか阿部慎之助とか入らないのよ >>132
そこらへんのは、チーム経由でコーチにしても通算成績が足りないから能力的にはCCじゃない?特能は知らないけど え、OB選手ってアレンジチームに組み込んじゃうと実際の通算成績は反映されないのか? >>134
18歳での入団なのにいきなり2000本安打とか達成してるの想像したら草生える 分析力とか指導力って 架空選手も成績依存なの?
契約更改の時にルーキーなのに分析も指導もAの選手とかたまに見るけど >>136
>分析力とか指導力って 架空選手も成績依存なの?
はい
>契約更改の時にルーキーなのに分析も指導もAの選手とかたまに見るけど
それは時々メモにも表示される「コーチの素質がある」の固有特性 記録室、アンタッチャブルレコード多すぎるのどうにかならんかな
80年代以降と分けて見れるようにならんかな 監督試合で1ヶ月やったけど、投高打低がひどい
チーム防御率は1点代前半だし、チーム打率も2割そこそこ
10回までパーフェクトピッチングで11回にヒット打たれてスコアレスドロー
オート試合みたいに投打バランス変えられない? >>138
帰ったらとある選手でアンタッチャブルレコードに挑戦してみるよ >>135
あーそうなっちゃうんだ
てっきり引退時の年齢とかで組み込めるのかとおもってたわ >>139
まさに俺が書こうとしてたことが書いてあった。やっぱみんなそうだよな
選手選びとサインだけ出して指示は全部おまかせでやっててほぼcpu対cpuなのにスキップした時とえらく成績変わるよなぁ
オートで数年チーム作りしてようやく良いチームできたと思って監督プレイに移行したらこれだからくっそ萎えた 監督プレイだと四球も全然選べないしつまんないしやる価値ないと思った だいぶ亀だけど、キャッチャーコーチなら鶴岡ええぞ
キャッチャーに加えて走塁UPも教えてくれる
谷繁古田はキャッチャーのみだし、嶋と石原は確か毒にも薬にもならん緑特能だったはず
細川は知らん プレイしててもあり得ないくらい四球選べないし何でそこ直してないのか理解出来んわ
打てない奴らはパワフェスみたいに本気だせよいつでも打てるだろ?って思ってる 監督プレイだと前年オーペナで
.310 44本打った選手が40打席で .050 0本2打点
.330 32本打った選手が.245 1本 3打点とかになる
一人スランプとかじゃなくて全体的に打低になる .250を越えたらクリーンナップ入りを考慮するレベル
試合負けても1試合で7本くらいヒット出るだけで嬉しいもん オートはオートで投低打高酷くない?
150回越える先発全滅したんだけど2桁勝利もパだけで4人だし オートはオートで打高がえぐい
まぁこっちは設定で多少マシにできるけど
ちょうどいいバランスに調整してほしい
理想はだいたい能力のとおりに結果残すことなんだけどなぁ そもそも成績から能力が算出されてるのに能力通りに打たない時点で欠陥なんだよね
全球団の査定基準が統一されてないせいもあるかもしれん 引退試合設定しても何も起こらないやんけ
その日だけ一軍登録してスタメンにしてみたんだけど サクスペ産選手300人近くを全球団に配置してオーペナ30年やってみたけどサクスペの成長タイプはちゃんと反映されてたわ
全体的に打高投低で一発・乱調・三振・勝負師ないキャラにチャンスGがやたらついてしまった バントとか盗塁できないけど通常試合でCOM同士でやるしかないよ ボール飛びにくい
投球パワフル
守備パワフル
走塁めちゃつよ
打撃ふつう
これで割と現実っぽい試合結果になる 今回ドラフトで即戦力先発いる?
1年目から8〜10勝できるような >>139
四球も異常なまでに少なくなるね
別のチームの5分の1くらいになる >>159
いない
大卒や社会人投手は素材型ばかりだな
リリーフでなら属性っぽいのはいるけど
伊藤とか 即戦力先発もいるにはいるよ、>>62みたいなタイプでよければ うちも社卒で145`スタコンDCのスラ2シュート2Vスラ6の変化球ピーが1年目に12勝7敗くらいで活躍したくらいで他はそこまで見当たらないなー
今回は全体的に底上げされてる気はする
ほかは152`スタコンFCの総変は4やけど重い球対ピンチB奪三振のクイックFの高卒ピーくらいかな
まだ6年経過しただけやけどスカウトAA〜を各球団に置いたからそのうち高性能でそうだけど 山本由伸が左キラー+驚異のキレ味+不屈の魂の金特3になって草
成績は有原がダントツなんやけどこっちは金特0やし ペナントを手動でやってるんだけど、四球が全く出ないよね。
これまでだと、四球待ちで出塁したり、投手のスタミナを減らせてたけど、
今回はその作戦ができないから、なかなか得点できない。 プロスピはカットして粘れば四球もぎとれるけど
パワプロはカットできないの? 三球種球速150前後赤特無しでキャッチャーB以上なら留学送れば二桁は勝ちそう。 先発のスタミナが以前に比べて更に減りやすくなってね?
完封ペースでも7回くらいからへばり出したりするんだが パワプロにもリアル軌道導入してくれないかな
あれあると四球選び放題だし >>169
こちらの先発もそうだけど、相手先発のスタミナの減り方もはやすぎて萎えるね
待球でスタミナBの柳に70球くらい投げさせたら
1点もとられてないのに5回途中で降板した ドラフト一覧にいない選手を巨人がドラフトで取ってたが不正でも再現した?
元からこういう仕様だったっけ? 自チームのスカウトがリストアップしてなかったんだろ これ、面倒だけど他球団の練習も
自分で面倒見たほうが良いな
実在選手引退し出したら、どの球団も苦しくなってる >>175
ドラフト前にセーブして他球団が取った有望な若手を取り直すのできなくなったのか
残念 >>100
PS2の高速試合ってベスプレみたいでこれが進化したらいいなと思ってたけど結局なくなったな >>177
いや、そういうことではない
>>175の言う通りだしそもそも何のためにスカウトの発掘力というパラメータがあるのって話になるよ 勘違いで巨人どうこう言ってる本人が不正しようとしてて草 >>179
前からそういう仕様だったのな
2018までいっつも有能な若手取り直してたからリストは全球団同じだと思ってた 有能な若手は他球団に振り分けないとあっという間にコッチ常勝になるから
もし強すぎる奴獲っちゃったら逆にドラフトやり直してるわ
育成もスタメンも全球団チマチマ面倒みないとまともなバランスならないしコナミいい加減にしろ 高速試合ほんとひどいよな
現状試合スキップと変わんない すいません、
他球団のfaした選手に所属チーム含めどこも手をあげなかったので
420×5年でオファーしたら
なぜか入団も残留もせずに消えてしまったんですが、 引退扱いになってしまったんでしょうか...? >>184
おそらく所属元のチームに戻ろうとしたら所属元のチームが他にFA選手を取ってて70人に達してしまったため次元の狭間に消えた
昔から確認されてるバグだよ コントロールって試合スキップした場合の防御率にどれだけ関与してるんだろうか
やっぱり高い方が抑えやすいの? コントロールが高ければ強いというよりは低い選手が四球などの赤特を持った場合に強烈なデバフを生むイメージ 成長期が18-25歳前後になる代わりに微衰退期の長さを選手によって変えてほしいのって俺だけなのかな(もちろんもっと成長期が早い、遅い選手もいる中で基本が18-25みたいな感じ)
微衰退期でも得能取得できる分全盛期は27歳とかになって現実に即してるし微衰退期が10年とか続けば現実の一流選手に近い成績推移の選手とかも出やすくなるだろうし
comがなかなか選手を切らずにドラフトで1人しか指名しないとか他球団のスタメンほぼ全員30歳以上みたいなことも起こりにくくなると思うんだけど反対意見も多そうなんだよね ほぼ育ち切った30前後からスタメンで30後半で切られるみたいなのほとんどだよね
たまに早く出てくるのもいるけどもうちょい増えていいと思うわ 試合すると四球全然選べないのにCOM同士だと四球多いから極端に自チームだけ少なくなる
この辺ずっと前から言われてるのになんで修正しないのだろう 実際のプロ野球で起こるブレイク(覚醒)が一切システムに落とし込めてないのも逆にすごいよな
潜在能力アイテムの種類やプロスピの覚醒システムなんかを見るに、コナミのスタッフは覚醒=長所がさらに伸びることだと勘違いしているみたいだ
いやもちろんそれもあり得るんだが、まず一軍定着レギュラー定着するための“ブレイク”って短所や弱点が克服されたパターンのが多いと思うんだよね
当たれば飛ぶけど当たらないスラッガー候補がフォーム改造で確実性アップとか
オーソドックスな右上手でマックス140しかでなかったのが走り込んで下半身強化したら150出たとか
守備走塁に定評はあったが非力だったやつが努力の甲斐あって右打ちマスターして打撃開眼とか、そういうのがブレイク=覚醒だと思うんだよ
なのにパワプロではパワー馬鹿はパワーが上がる特性アイテムばっかりゲットするし、プロスピではパワー型が覚醒したらパワーだけ爆上がりしてミートは微増しかしない
投手も同じように変化球や制球に課題を抱えたままの球速馬鹿やスタミナ馬鹿が量産されやすい >>188
確かに一理あるし発想は面白い
でも「育成」が本質であるペナントで育成期間が短期で終わってしまうのはコンテンツとして致命的かもねぇ
>>192
め早言っぽいレスだけど言わんとすることは分からんでもない
成長限界()のせいでAP以外すぐに頭打ちするのも草生える >>195
そうなんだよね
だからショップの練習強化とか成長タイプ変更とかのポイントを100とかめちゃくちゃ安く買えるようにしてそういう層への配慮とかもあればいいのかな プロスピは知らんけど覚醒はそのまんま覚醒システムがあるのに潜在能力アイテムが覚醒の代用システムみたいな前提で持論を綴っててんまあそう 今作で最近オーペナ始めて思ったんだけど前作と比べてリリーフの投球回めっちゃ増えてるよね?
投球回減らしたくて設定弄りまくってるけど全然変わらなくて困るわ >>198
プロスピの覚醒は能力タイプ(パワー型、スピード型とかのやつ)に応じて上昇値が大きく変わってくるから
パワプロの全体的にぼんやり上昇する覚醒とは全く別物だと思うんだけどな >>171
柳は対左打者Fと変化球中心があるから左を並べて待ち球してたらあっという間になくなりそう
Bあってもこれじゃ長く投げられない >>178
高速試合の画面で作戦指示出して監督プレイやりたいわ ドラフトで入団した架空が3ヶ月で限界突破したけど
むしろ既に限界だったんかって思いが強い 現実にも入団しても一軍の試合に出る事なく契約解雇される選手もいるからそう思えば…
6年目くらいだけど、正捕手が怪我なく疲労もなくオーダーにも設定されてるのになぜか捕手適性ない野手が捕手として出てきて試合始まってすぐに捕手に変えられてるんやけど
オーダー打撃重視で捕手の打撃能力低いからかな? 初年度にオートで1年回すとき、能力低い選手2軍にロックしておかないと優勝できない
でもそれだと2軍で塩漬けされてる選手は覚醒する可能性が低いってことですよね?
1軍で使わないと覚醒にくいと
迷うね >>188
そう思うよ特に足の速さや肩なんて30前から一気に伸びるってなんやねんと思う
リアルで30歳前後から基礎能力伸びだす人なんて普通いないし遅咲きの堂林だって技術が上がって28で花開いたわけで
今のシステムだとスタメンが30代だらけになるし
25までは基礎能力が伸びやすくて、25〜は特能が伸びるけど能力持続期間はそれぞれってのが希望 みんなアレンジチーム作ってやってる?
何かとチーム作るのめんどいんだよね >>211
ドラフト選手かき集めてパワフルズカイザースキャットハンズやんきーズつくったわ 基礎能力は全成長タイプ共通して18歳〜26・7歳まで大きく伸びて
早熟と晩成の差は特殊能力の習得・消失ペースにしてくれたら成績に反映されやすいんじゃないかな
たとえば早熟なら基礎能力と同時期から特能が伸ばしやすくて、練習させると1シーズン1個ペース、それが晩成なら2シーズン1個くらい
衰退期の特能消失ペースも早熟が速くて晩成が遅いとか
あと成績で取得・消失する場合の条件や確率も早熟は緩くなるけど赤特にも適用されちゃうとか ヌルゲーになってきたからオリックスでFA取れない&引き留めないプレーでもやろうかな… クライマックス出れるか出れないかぐらいが一番楽しいからな 手動プレイして勝ち負け連勝を繰り返すのが一番楽しいからな 代打〇も持ってるから対左の代打でだすと実質ミートBやぞ 荒木も対左A代打〇だけど素ステが低すぎるよね
下水流は多少伸び代あるし 負け運ある投手って全然勝てないからさっさとトレード放出してるんだが、皆はどうしてる >>220
>>142じゃなくて>>140だすまん
打撃系の記録はやってればそのうち超えられるイメージはあるけどガチのアンタッチャブルレコードって福本の盗塁ぐらいかねぇ >>211
新作出る度にOBとか球場集めのポイント稼ぎと平行してサクセスで50人ほど弱めの選手作ってペナント回してるけど面倒よりたのしみが勝ってるから気にならない。
今年は赤本も買い放題だから特に楽しかった >>221
出てきてから打力にデバフかかるみたいだから
抑えにした あれ1時間くらいかかるよね
自分も16チーム全部してる…
キャンプ時に全指示だしてキャンプ後と夏頃に確認してる
COMだと30歳とかに特殊練習指示してたりするし、満足してやるには仕方ない おすすめの名前ない?
もうテンプレ名前は飽きた
かっこいいの こないだサクサクセス用に名前生成器で回したら出て来た「榊 真也」っていう名前はちょっとお気に入り >>211
栄冠でそんな強くないけど数だけは大量に選手つくれるから12球団分勝手にドラフトして作ったアレンジチームリーグでやってる CPU球団にまで最大効率の練習を指示するより
こっちがCPUレベルの練習指示しかしない形のほうが楽だしインフレも抑えやすいぞ
まあ逆にデフレしていくけどな、特に変化量が全然伸びない ここの住民総出でペナント回した後の書き出しチームアップロードしてそれを一度のペナントで回してみたら面白いのでは? ここにいない人が検索しないようなタグを共通でつけたらいいかもね
普通に楽しそうなんだがやってみたい おもしろそうね
30年遊んだ後にもう30年あるなら、20年目以降に出てきた高卒選手も無駄にならないし >>221
防御率いいのに二桁出来ず負け越すとかハアハア要素なので丁寧に育てる ドラフトやり直したときに気づいたんだけど
同じ選手獲得しても成長限界ってその都度違うっぽい?
練習指示した時矢印が出る場合と出ない場合があるんだけど >>231
これは意外と盲点だったわ
でも高卒ドラ1をお任せで育てて使えなくてクビってのもリアルだけど切ないなあ >>237
潜在能力アイテムの自動使用を投手だけONにして
野手は節目節目で年に3、4回全球団手動でバランス崩壊しない程度に使ってあげるといい感じ
実在のドラ1で査定が不遇なやつ(根尾とか)も初期アイテムでジワジワ強化して介護するしかない >>232の件
>>233-234みたいな参加希望の声が1リーグ分ぐらいありそうなら自分が下準備するけどどうだろう もちろん期間決めてみんなで1シーズン勝負ってのも楽しそうなんだが、
単純に2ー30年育成したデータを皆が好きなタイミングでアップロードして、集積されていくだけでも嬉しいし見てみたいな >>238
中日みたくなりそうだな
高橋周平のように時間かかるだろうし
堂上弟のように育てきれなくなりそう
2軍に置いて覚醒まちプレイ まったく知らん人のチームよりはその方が楽しそうやね 架空選手と実在自軍選手は成長限界が早く来るように思われる
他球団へトレードされると矢印なしから大矢印が付いて成長限界上がって
いかにも横浜を出る喜び状態になる >>241
脳死で対左対チャンス向上はさせたり流し打ち量産したりはしないけど特能練習はさせてるから
初期値が絶望的なやつ以外は意外とすぐ戦力になるよ
あと簡単な安打数ミッション3つくらいで基礎能力30ぶんのアイテムとか貰える選手もいるし
なんだかんだ野手の基礎能力はなんとかなる >>243
コーチの育成力と機材Lvも関係してるけどどうなの
育成SかA、機材Lv3で全球団同じ条件なら出て行く喜びだけども >>212
アップロードしてくれてる人なら使わせてもらってるよ
佐久越とか横飛コーチは自分で作りながら 守備型の選手って潜在で捕球上がらないのかな
元々捕球の方が低い設定になってること多いのに守備だけ潜在で10以上余裕で上がるからバランス悪く見えるしS簡単に出来るのは打撃より影響ないとはいえ使うの躊躇うわ 捕球アイテムばっかりもらっちゃう選手が爆誕するのを避けてるんじゃない? 古田や山本昌をコーチにするには一度オリジナル選手として登録してから引退させないとダメなの? 古田はOBポイントで解放させてたら初めから始めれば出てくるよ
山本昌は見てないから知らんが 松井とか古田とか、有名OBが初期からいるからなのかCCで出てくるのは寂しいよね
実際ちゃんとしたコーチ経験ない人達がほとんどだから別に査定としてはありなんだけど >>246
固有キャラがちょっと盛られてるなら俺製だかも
今作パワプロ選手作ってくれて人少ないからなぁ 通算成績でコーチ能力が決まるゲームだからそこは反映してほしいけどね >>251
最初CCでも選手の活躍とかで能力上がっていけばええのにな >>252
オールAのショートパワプロはいっとるけ?
流石に強すぎるけどショートパワプロはOP再現でポイント高い ロッテの中村って能力高い割にあっさり放出してくれるな 橋純平が先発登板0で162イニング投げてMVP獲っててわろた PS4だとめっちゃオーペナ楽だな
ずっとvitaだったから快適や ドラフト選手の通算成績ありがたいけど、なんで安打数ないんや 架空選手の成長限界低すぎる
高卒ルーキーの春キャンプで走力と捕球しかもう成長しないとか 高卒投手コンバートしたら数年後にはミートCパワーAパワヒになりおった。 成長限界は下位で指名する能力低いのでもそうなのかでも変わってくると思うんだけど栄冠が面白過ぎてペナントが出来ない… >>127
確認したが満塁ホームラン男だった
ホームラン男はミート上昇しないのか、安打男の上位互換能力だと思ってた ペナントの日本代表オートにしたら全く勝たないんだけど
毎回予選落ちする >>265
そら相手もバケモノみたいな投手揃いだからな 3球団競合で引き当てた総変10のドラ1が22歳で矢印太くなったんやけどこいつまさか早熟なん・・・? >>268
その選手獲得した時点でセーブしておいて投手で育てた世界線と野手で育てた世界線を見たいね オーペナでやってる人って試合は全く見ずに日程スキップでやってるの?
どれくらいの間隔でスキップするもんなの?
参考までに 山本昌古田松井といったあたりが育成C分析Cとかありえんわ
OBコーチにも育成A分析Bクラスのコーチいればいいんだけどな 自分は基本スキップ。
めんどいときは二週間程度飛ばして、その間の防御率の変化で投手陣を入れ替えて、野手はめんどいからそのまま 契約更正の時の新コーチ候補の欄に架空コーチばかりじゃなくて最低限在籍してた選手とか球界OB達を候補として置いててほしい
ランダムでいいから。球界OBは強いコーチとして用意しててほしい 月一でスキップ止めて
自チームの練習イジったり
他チームが勝手にベストオーダー変えてないか監視してる 3週間ずつくらい早送りして先発入れ替えたりしてるな プロスピだと三年くらいで大正義球団作れるけどこっちだと10年やっても優勝すらできんわ
どうすりゃいいんだろう 青特5つ持った期待の逸材の投手来た。基礎能力も悪くなくて1年目から9勝したわ ドラフトの探索を投手と野手、高校生と大学生と社会人で1ヶ月ずつ計6ヶ月やってるからついでに月始めスキップで月間MVP見て練習変更や選手入れ替えしてる感じだわ いい新外国人引っ張ってくるときってどういう条件でやってるとかある?ひたすら試行回数増やすしかないのかね 若手でミートが上手いで探すかな、CCがBCかCBぐらいに出来たら衰えるまで使う。 350打席ぐらい与えて率.200程度の奴を固定するのマジでやめてほしい 12球団探し出して片っ端から二軍幽閉するけど スタミナBとかで中継ぎ固定されてるとイニング試合数共にえげつない事になってる
100試合200イニング超えとか俺だけ? 日ハムでやってたが西川も大田も近藤も早熟で草
全員売り飛ばしたわ >>272
シーズンはほとんど飛ばす
オールスター前に練習見たり、外国人補強するくらい
基本ドラフトとFAとキャンプを楽しむためにやってる >>287
起用法ビハインドでもにして回跨ぎ○持ちだとえらいことになる >>288
太田とか成績推移的にむしろ晩成でもいいレベルなのにな
まさか昔みたくまた阪神だけばんせい 途中で書き込まれやがった
まさか阪神だけ昔みたく晩成選手極端に多い設定になってないよね >>287
ソフバンの高橋礼なんかはスタミナ限界まで削って対処したわ >>272
1週間ごとにグッズ開発、トレードチェック
3週間ごとに成績によるメンバーの入れ替え、練習の見直し、外国人チェック
1週間以上のケガやスランプ発生時は緊急停止してメンバーの入れ替え ペナントって連射機の放置周回とか出来るの?
ランキング上位の人たち凄いポイントとプレイ時間で驚くんだけど >>288
それコーチの分析レベル低すぎて間違った判別されてるだけ
確か近藤も西川も大田も早熟じゃなくて普通だったはず >>296
変化球が全部遅い球だな、早い変化球が欲しいところだ
ってのは置いておいて、いい能力だな プレイごとに変化する成長タイプって普通(早熟より)とか普通(晩成より)とかのカッコ部分だけなの?
がっつり早熟になったりがっつり晩成になったりはしないん? >>300
実在選手の話だろ?
しないよ
選手能力のMEMO欄に「早熟かも」とか「晩成かも」とか出てくるのはあくまでコーチが自分の分析力におうじて勝手につけてるだけで、
元々一律で決められてるから大田や西川が早熟ってことはないはず
2019以前は白いページが全部まとめてくれていたんだけど2020では自分等で検証するしかないね どうやら種市や高橋純平あたりの晩成設定が引き継がれてる辺り既存選手の設定は2018と変わらんはず
もし要望があるなら自分が追加選手(2020ルーキー+新外国人)だけでも検証しようか? 種市異常に息長いと思ってたけど晩成なのか
普通晩成って出てくるの遅かった選手につくもんでしょ 次のアプデで安田はEまでミート上がってるかもしれないけど
清宮はミートG15査定されそう
おまけに三振も付いてて2ストライク後のミートは1まで下がる OK
そしたら自分が新規収録の2020ルーキーと2020新外国人の検証を今日やるから
ここの住民の皆で手分けして既存選手の早熟、晩成情報を以下の表に入力してもらってもいいかな?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Jen3YnnGPqYK_qBE8wv0UF6yVSN1AnLG0F_2k2BbLAU/edit#gid=2033110724
※とりあえず例としてロッテだけ自分が入力しました
ちなみに既存選手のデータはここのパワプロ2018 ver1.14を参照してもらえると助かります
http://shirokari.web.fc2.com/ >>307
白いページ更新やめてるんだ...めっちゃショック >>308
ttp://baseless.org/data/index.html
お知らせ
パワプロ2020 デフォルト版データ掲載 (2020/07/10)
・2020/07/09発売の「パワプロ2020」のデフォルト版選手データを掲載しました。OB選手、1.01版選手データは後日掲載します。
・タイトル変更に伴い、本コンテンツのタイトル名も「実況」を取りました。
・新企画準備中。(進捗率:75%。停滞中) もしかしてカット打ちと粘り打ち9人揃えたら最強なんじゃね? >>309
>>310
そこ見にくい隠しデータ出してない無能だから嫌い オリックス宮城は使い勝手良いしバランスが取れた能力だからすぐ中継ぎの柱として活躍してくれるな 最初の選手能力アプデのあとにペナントやろうと思ってんだけど
いつも開幕の3ヶ月くらいあとだっけ? >>314
最初の能力更新は
2019→8/2(e-sportsの大会期間を避けたと思われる)
2018→7/12
例年は7/12の方に近い
2回目は
2019→9/19
2018→9/13 >>315 >>316
ありがとう結構先っぽいな
先始めることにするわ ペナント30年して出力したアレンジチーム同士を試合から観戦する事はあるけどペナント内で観戦はしないなぁ ペナント特有のいろんなオプション(トレードONOFFとか他球団の思考とか)を保存できるようにならないかなあ
1年目開始時のセーブを残して使い回せればよかったんだが
それだと1年目のドラフト候補はすでに生成済みだから毎回同じやつが出てきちゃうんだろ? 今年はパワプロよりプロスピの方が投打のバランスいいな
改善されるまでプロスピに以降さきようかな >>314
去年のSwitch版の場合だと
6月27日 発売
8月8日【5/7までの入退団発表に応じて、選手データを追加・更新】
9月19日【7/31までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新】
11月14日【レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新】 高校生でスタミナB、コントロールFでスラーブ2、Vスライダー3で
パワーと走力Aの高校生が来た 2軍でこれ以上成長が見込めない
が出るのが早すぎる...
こんな能力じゃ1軍でまだ使えないし、1軍詰まってるし >>307ですが有志の方が既存選手の入力手伝ってくれたみたいでありがとうございました
遅くなったけど更新版がこれです(新規追加はロッテ佐々木朗と部の晩成のみ、早熟なし)
https://i.imgur.com/6Vwqfl4.png で、そのついでで作ったのがこれだけど
https://imgur.com/WJqHQOk.png
表の赤の「速球」は3球種目が中々とれないし変化量も伸びないのでかなり育てにくいタイプ
オーペナ用に育成する上では右1列の選手たちがかなり優位になるので参考までに >>328
佐々木晩成で草 だから能力厳しめだったのか >>329
ロッテは>>327見ての通り晩成王国だからねえ
入った球団が良かったのかも ここにおける安定と極端ってどういう意味?
安定は衰え緩やかな設定とかになってて、極端はデータ毎に衰えやすさに違いが出るってこと?
そんなこと出来るならもっと一般化してると思うから違うんかね
寡黙とかあるからマスクデータとしてなんかあるのかもしれんが 8: 風吹けば名無し
2013/11/01(金) 09:06:42.83 ID:JIGN3SMj
>>5
極端はピーク時の成長がより高いがピークが過ぎると極端に下がるみたいや 西武の処遇が悪すぎるだろ、晩成も早熟といない。投手はみんな速球派…。 >>316
おお、ありがとう
今月の可能性もあるんやね、楽しみ 野手能力が滅茶苦茶高い高卒の二刀流の選手がいたんだけど
競合すると思ってたけど予想に反して俺の単独入札だった
CPUは二刀流選手は投手能力しか参照してないのかな 既存選手の成長タイプって前々作あたりから何パターンかのランダムじゃなかったっけ? 坂本とか30超えて中矢印出ることあったし何かしら白いページさんの解析に当てはまらない例外はあるんだろうね 白いページさんは更新をやめたわけじゃないよね
2018も発売から1ヶ月近く経ってからの更新だったし いえっくすさん、2018まではvitaのえでぃたん公開してるくらいだから
vitaのデータを解析して選手データアップしてたんじゃないの?
2020はPS4/Switchだから時間かかってるのかやめたのか
PSP、PS3の頃はえでぃたんにお世話になったわ
あれがエディット機能の代わりだった >>324
去年はパワプロは2018(PS4/vita)とSwitch版にプロスピの3つをアプデしてたけど
今年はプロスピ、パワプロの2つに絞れたからアプデの回数増えるといいがなぁ 序盤って全然トレード発生しないな、依頼もほとんど来ないし >>339-340
2018のver1.15の更新もやってないからおそらく更新停止 いくら5chとはいえ冗談でもそういうレスはちょっとな Twitter等で釈明すらないのはそういうことと考えるのが自然だろ 攻略サイトや攻略ブログの更新停止理由って大半は単に飽きただけでしょ
ペナントモードって2010のPS3移行でクソ化してからある程度は持ち直してきたとはいえ
その後もう10年くらいシステムの根本的な改善はなされないままだからね 昔と違ってアプデ更新もあるし掛かる労力は大変だろうからな 野手と投手で潜在能力ミッションの重要度が違いすぎるな
野手は初安打や初本塁打のミッション+星2の通算記録ミッションいくつかでミートパワーが合計20くらいあがるやつがすぐ見つかる
すると成績が安定するからさらに通算成績ミッションをクリアできる好循環が生まれる
いっぽう投手は大半がスピード馬鹿かスタミナオバケになるだけ オーペナでベストの設定おせーてよ
マジで投手で200イニング投げる選手全滅するんだけど
疲労多い
投手回復遅い
疲労選手二軍行き
で設定してるけどこれが原因? >>354
これずっと一からの議論を繰り返してるし別スレを立ててとことん情報集めて追求した方がいい気がする
同じような悩みを抱えてるプレイヤーが何人もいて各々が試行錯誤して色々な情報は出てくるのに
レスが散逸してて結局何が何やらってことで堂々巡りになってるように見える
合間合間に違う話題が出て来てすぐ話題が途切れるのも大きい 現実で200イニング投げる投手が全滅してる以上当然の設定では >>354
回復遅いにしたら中6で回れないからそらそうなるよ >>354
逆にその設定で200イニングいけたらびっくりだろ、まあその設定じゃなくても難しいが….
調べたら200投球回達成者が複数人出たのは2015年のマエケン&大野雄大(パリーグ0人)が最後で
これが3人以上となると2011まで遡るんだと
2018には菅野1人だけだったらしいし2019年はなし
まあパワプロのくせに変なとこだけリアルな査定してるんだな なるほどやっぱり回復遅いが原因か
疲労関係はあまり関係ない感じ? 回復遅い→先発もたなくて中継ぎに負担→中継ぎに疲労貯まる→中継ぎ怪我するじゃないの? ただ、今のローテのシステムだと、うまく飛ばしたりできないからもう少し設定を増やしてほしい
たとえば、絶対に中5で投げるエースとか、逆にスタミナ全回復しても中6を守ってローテを壊さないとか投げ抹消とか
ムリだよな… コナミスタッフ「なげまっしょう……?ろーてののたにま…………?」 >>363
谷間は先中を上手く使えば出来そうだけどなあ…まあ上手く使えないんだけど パワプロスタッフさんはプロ野球選手のどこを見て回復EとかFにするのかな?
怪我しやすさは大体わかるけど キャッチャーGやらFやらEやらもどういう基準なんだろうか 高卒のルーキー捕手がF付けられるのはまだわかるけど
大社で上、中位指名の捕手がFな訳ないだろって思う
阪神藤田(中京高)とロッテ佐藤(東洋大)が同じキャッチャーFなのもわからない
楽天水上(明石商)は高卒なのにE貰ってるのもわからない
佐藤2位 藤田5位 水上7位だぞ ルーキーやまだ二軍が主戦場の選手に回復・キャッチャーF以下や赤特モリモリつけるのは開発の自己満足でしかない
ルーキーの回復FやキャッチャーFや赤特まみれでいったい誰が喜ぶっていうんだ?
ペナントなら手動で消せるからまだマシだけど栄冠ナインの転生プロやマイライフを想定してないだろ 新しいアンケート始まったね
ペナントは不満ってしといたけど >>368
球団ごとに班編成して査定してるから基本的に球団を跨いでの関連性はないと思った方がいい
言葉は悪いけど昔は珍査定とか言われてたのもそうだし>>327-328も球団ごとに差出過ぎでしょ 実在若手捕手がキャFばっかなうえ架空捕手にFEEBCでキャE〜Dとかいい感じのが多いから、
捕手に関しては架空のほうがどうしても楽なんよね
疲労少ない やや投高打低で野手も投手も割とそれっぽい成績残してるけど、疲労多い回復遅いで設定してる意味はなんなのかしら 橘コーチ衰え始めたら
キャッチャーどうやって上げるんや? 阪神でやってたら糸原←→小園のトレードを要求されたのだが…
これ小園もらった方が得かなあ >>373
その橘コーチでキャッチャー上げた選手をコーチにしたらいいじゃないの
>>374
小園は早熟だから+5歳して考えたらいい
それでも小園の方が若いからチームの世代交代の時期から判断 >>375
早熟なのかー
じゃあいらないや
ありがとう 選手から直接コーチにしない場合でも
コーチ能力高めの選手はコーチ候補として
リストアップされるようにしてくれんかの ルーキー投手の回復EとかFにすんのやめて欲しいわ
単年のペナントなら現実っぽい数字になるのかもしれんが、単年だけで回すやつなんてそうおらんしなー >>381
2020はどこもやってないから検証したのが>>327-328
白いページ(仮)の2018と>>307の3つ目のシートで成長タイプも能力タイプも網羅できるはず 坂本は早熟なんだけど、初年度に太矢印出ると普通なんだよね
この違いが大きいからいつもリセマラしてるけど、通算安打が500から1000くらい違ってくるよね >>383
え?
あれ「普通」じゃなくて「普通寄りの早熟」っていう扱いじゃなかったっけ 成長タイプ相当ブレるよな
柳田が全然衰えないなと思ってたら42まで現役やってたことあったわ >>384
>>10を見るとわかるように「普通よりの早熟」じゃなくて
31歳で中矢印でる坂本は「晩成よりの普通」になるんだ 柳田って大卒3年目で1軍主力になって4年目で初の規定到達=26歳以降が全盛期なのに
どういう理由で早熟査定なんだろうな?プレイスタイルと怪我の多さ?
あのフルスイングは怪我や加齢で身体能力が衰えたらきつい!早熟!ってコナミスタッフが勝手に言ってんの?野球素人なのに?
坂本だってブレイクは早かったけどむしろ2016年(28歳)で首位打者とって2019年に30歳で初の40本なんだから
これからの能力推移って意味では晩成よりの普通でいいくらいなのに 坂本は
・19〜21歳で急成長
・30歳で守備にガタがきて31歳で打撃にガタがきている
この2点の説明がつかない以上早熟でいいとも思う
ただ20歳ごろと27歳ごろに2回覚醒を挟んでるような形
>>386
なるほどそれは失礼した
それまでは実在選手の成長型は固定(早熟寄り・晩成寄りはあっても)というのが痛切だったけど2020から仕様変わったんかね プロスペクトを育てる気のないCPU 何でこっちが他球団の面倒みなきゃいけないんだよ 昔のパワプロみたいに期待の若手1軍の試合に出し続けたらみるみる成長していくようにしてほしいなぁ
坂本とか堂上とかが3年我慢したらオールBくらいになったあれくらい若手育成簡単にしてほしい
1軍の試合に出し続ける時点で相応のハンデを被ってるしペナントなんてお気に入りの選手使ったり育てたりするのが楽しいんだから若手育成は簡単でいいと思うけどなぁ
若手育ちやすくなれば他球団も選手の入れ替え起きやすくなるだろうし ペナント全然勝てなくてつまらん
プロスピだと将来性を見られるけどパワプロだとないんだよね? ペナント開始時から坂本が急激に衰えるパターン引いたことないし、そもそも白いページさんが間違っている可能性もある 疲労多め怪我多めにしてスキップ進行でやってるけど楽しすぎる
投げ抹消は絶対使わない若手と入れ替えて当番日になったら抹消でカバーできるし怪我しまくるから起用がかなり流動的になって楽しい 自球団はともかくCPU球団えらいことになってそうだなそれ CPUの方も嫌でも編成変えないといけない状況に陥るわけだからいろいろな選手出て来てそういう意味でも楽しそう CPUの謎采配謎起用が多発するわけだから
キャッチャー佐野とかライト森とかあり得るんじゃない?
サブポジ削除アイテム使っておかないと怖いな サブポジ削除ってキャンプの練習でできんじゃないの?
やったことないけど
メインポジション専念ってやつ >>394
割と衰えが激しい時とそうでもない時はあるよ 練習でしか経験値得られない仕様がクソなんだよな
試合経験値入るようにすれば出てる選手の息はもっと長く出来るのに MLBゲーはコロナ特例のルールや日程に対応したアプデやるんだな
We've released the 2020 Season Update for #RBIGAME on @Xbox, @PlayStation, @Steam, @GooglePlay and @AppStore!
Nintendo Switch and Microsoft Store updates are coming shortly.
Play with the unique rules of the 2020 season, including the 60 game schedule and the universal DH!
https://twitter.com/rbigame/status/1290392039499145226?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>401
もちろんできるけど、1年目はどうしようもないからな 坂本は1年目終了時に計1〜2程度だけ下がってるケースばっかりだわ
晩成寄り引いたことない
柳田はもはやしょうがないので定期的にアイテム投入で無理矢理数年劣化を引き延ばしてる 森をメインポジション専念させようとしたらいつの間にか外国行ってた 海外在籍時も通算記録に反映されるならポスティングありでするんやけど、現状通算に反映されないからポスティングなしでしかやらんなー
アフリカリーグとかもあるし >>407
一回初年度太矢印でやってみて
35くらいまで3冠王未遂して得能が金で埋まるよ
んで40くらいまで一塁手とかやらせればハリー越え 晩成よりの坂本引いた上で潜在能力アイテムで晩成変化をゲットしたら、10年目開始時点でまだ4CACBBくらいあったなたしか
40歳でショートをバリバリこなす 積極走塁は一日で習得出来るのに積極盗塁はめっちゃ日数かかるの不思議
君らの意識の問題やろがい 積極走塁してアウトなって替えられた苦い思い出
暴走と言われた >>415
いやいや
現実で求められるスキルに差があるんだからゲームでも習得時間に差があっていい
ってことだろ? あ違うわごめん
日数に差があることじゃなくて1日で終わるかめっちゃかかるかっていう極端さについて言ってんのか
確かに積極走塁が1日足らずでパッと取れるなら積極盗塁もその倍くらいの日数でとれないとなんかおかしいな 日ハムでやってるからって大谷加入させたら強すぎてつまんなくなってきたw
投手としてはそこまででもないが、打者としてチート過ぎるw マーティン(ロ)が初年度から衰えるのが悔しい。
翌年以降、契約どうするか迷う 試合開始前のオーダー編集画面で休養設定できたらいいのに 次のアプデの山本由伸 対ピンチF 打たれ強さF 調子極端 スロースターター
どうすんのこれ >>423
分かる ていうか起用法の階層の深さ何とかして欲しい 野手で怪我以外のベンチ外欲しい
疲労溜まりすぎやけど二軍に落としたくないしいちいち起用法で休養設定するのもめんどくさい >>428
使ってるよ 設定で有り無しにもできるし 投手だけ使うとか野手だけ使うとかもできる >>428
ペナント始める前にCPUが使うかどうか自分で設定できるんやで 野手のミート・パワー+5アイテムくらい手軽に
投手は変化量+1アイテム貰えてもいい気がするんだけどなあ
変化量3以下の球種にしか使えないとか制限あっていいから コナミがペナントに力入れるわけないけどUIとか全体的に見直して欲しいよな 昔は一軍二軍入れ替えとオーダー設定もう少し行き来しやすかった気がするんだけどな…… 2軍のメンツの任意ソートとか、怪我人が出たときに優先して入れ替える枠とか
そういうの欲しい 大谷がチートすぎる
あんなんいたら毎年優勝してしまう >>426
2016のNPBキャリアハイ大谷は、実際に日ハム優勝させたからな
日ハムとSBが2.5G差で競ってたから、大谷が居なかったら日ハムは優勝できてない計算
投手・野手双方で規定到達してないにも関わらずリーグトップのWAR9.1を出す異次元な成績だった
オーペナで大谷が怪我なく過ごして投打規定到達したら、一人で15勝ぐらい上積みさせる価値があるかな 実際NPBいた頃は千賀と柳田足したような選手だったしな でも投手でオーペナ回したら有原の方が成績残してる
野手だと滅茶苦茶チート
一ヶ月で10本塁打くらい打つ というか有原が強すぎる
現役選手だと山本と有原の二強だしOBに混じっても江夏や北別府と遜色ないぐらいの成績残すからな ドラフトで高卒縛りしているのだけどなんか弱い。
取る選手の問題?育成の問題?
一応成長期迄青特能つけて成長期きたら、留学か練習をさせてるんだけど。
もちろん試合で4年目くらいから使ってるけど、覚醒してもオールCくらいで、
10年後以降無双とかの想定で早熟を世代交代とかを見据えて
入れ替えたりしてるんだけど、さっぱり。
パワプロ12が最後で2020 で戻ってきたんだけど、なんかコツあります?
昔は我慢すればオールBくらいになって5年も経てば若手のスター集団的なチームが
作れたんだけど。 >>442
コーチの得意練習分野と選手の成長タイプを合わせて特化させると伸びる
パワー練習が得意のコーチ(最終的には留学でSにしたい)で器材lv3は前提
ドラフトでパワー型の選手を取って、パワーを伸ばして打撃系特殊能力を盛ると三冠王やらシーズン記録更新やら狙える
選手特性アイテムをオンにすれば、パワーS100カンストぐらいなら珍しくない
オールBみたいなバランス型はどうやっても育てにくい
捕手以外は打撃に振るようなチーム作りが連覇を目指す上では手軽
バランス型に育てるなら大卒・社会人の入団時から堅守の選手の打撃を伸ばすほうが楽かと思われる
選手としては打撃型のほうが圧倒的に貢献する印象が否めないがね >>442
>高卒縛り
高卒だから…というのはそんなにないと思う
強いて言うなら高卒数年のアドバンテージは投手が大きく野手が小さい
>見映えの能力値
パワプロ12の時代を知らないがここ数作で留学効果の低下、留学回数制限、成長限界の追加、特能習得速度の低下で明らかにぶっ壊れ選手は作りにくくなってる
>10年後無双したい
これは可能
守備走塁捨て気味で打撃特化すれば勝手に無双してるレベル
というか他球団のAI育成が手動育成のクオリティに追い付かない >>442
投手は技巧派軟投派を集めて4球種かつ総変を伸ばす(成長期前から変化球カンストするまで変化球でOK)
野手はミート・パワータイプ集めて打力を伸ばす(成長期前は弾道か有用特能)
これだけでもCPU相手なら無双できるはず 弱いっていうのは何連覇もする無双ができないってこと?それとも普通に優勝もできないってこと?
まあ理由が投手なのか野手なのか分からんけど、投打共に成長期が来るまで特能練習
そのあと投手は変化量、野手は打撃を伸ばす
これで無双できないんなら選手特性アイテムをCPUだけ使ってるとか? 足の速さ、肩の強さはドラフト時の能力から大きく変わらないから、そこは重視してとるかな。 >>442
残念ながらそのパワプロ12…PS2時代にあった試合の結果(選手成績)次第での成長はないから、練習での成長しかない
だからその感覚でやるとダメ 皆さん回答ありがとう。
>>443
広島ファンなのでカープでお金キツキツでやってたら、
練習器具を買うどころか、育てた選手に逃げられまくって
リアリティ満載になったからそこはガッポリに変えて器具も揃えるようにしてるんだけどね。
選手特性アイテムは一回も使ってない。COMは使えるようにしているけど、そんな違うもんなんだ。
>>444
留学、成長限界は12の頃からあったけど、
好成績残さないといいところに行かせられないのが、辛い。
12と違って伸ばしたいところ選べるし2人を送れるからまぁトントンかなとは思う。
>というか他球団のAI育成が手動育成のクオリティに追い付かない
手動がAIに全く追いつてません。
阪神が95勝で優勝して、その70勝ライン(勝率5割)で2位になった時に
なんでこんな勝てないんだ?と思って他球団覗いたらバケモンばかり。
>>445
なるほど。そもそも速球派ばかり選んでたわ。
球速150KMとか見ると、喜んで指名して、ジャイロとかノビ、キレとかつけて
総変8位で満足してた。総変15の軟投派が球速145kmそこそこで防御率が異常にいいから
なんとなく優先は変化球なんだとは感じていたが。 明日仕事休みだし一から分かるペナントの進め方みたいなの作ってみようかな >>446
私だけ選手特性アイテム使ってないけど、そこまで違うものなんですね。
+5とか何が嬉しいのか理解できず、気にしてませんでした。
他にも問題ありそうですね。
>>447
高卒は偶に天才キャラがいますけど、大体一芸のキャラが多いのでその時は走力で取ってます。
肩がCだとパワーも大概Cなのでそういうのも優先的に取ってますが、
攻守の練習バランスが悪いのかもしれません。
12の時は、試合で使っていれば勝手に全能力平均的に上がったので
練習でミート、パワーを上げ切って、守備練習に切り替える
とかでも間に合ったんですが。
>>448
なるほど、やはり別物ですか。。。
今回は、まだ理解できていないのもありますが、
私から見たらCOMも優秀なのでまだまだ楽しめそうです。 100段回の+5だから単純に5%アップ
高能力値ならそれ以上の価値があると思うわ
パワーC65がB70になると考えれば文字通りワンランク上のスラッガーでしょ ドラフトのオリジナル選手ってデフォルトで参加するになってるんだな
連打で飛ばしてたらドラフトが蹂躙されたわ 下位低迷中の留学先がロクなの無いからコリアは毎年出して欲しいわ、チャイナは要らね。 留学はシーズンオフに行って帰ってくる形式にならない限り使う気がしないなー
行き先も実際に派遣されてるところにして欲しい
効果ももっとランダム性がないとつまらん コリアが安くて堅実
実際のコリアはとんでもないとこだと思うけど 交流戦の時右上のテロップでたまにセパ間違えられてる 藤浪の査定どうなるかな
パワプロではとても1軍では投げさせられない能力だけど
現実ではいちおう6回4失点くらいのピッチングはするようになってきたよね アプデ情報こないね、コロナで送れたから最速でも9月かな? >>454
チャイナは投手留学先としては有望だぞ
どんなゴミ投手だろうが威圧感取得で化け物になる
結構な確率で威圧感持って帰ってきてくれるから、中途半端な選手にこそ行かせるべし 覚醒ってどうなってんだ?
なんか覚醒確率upみたいな潜在貰ったんだけど、手動のアイテム覚醒で調べてみたら覚醒不可の選手だった……
アイテム覚醒不可の選手でも覚醒ってするんか?
条件がよく分からん…… 潜在能力の条件になってる練習は練習設定から一目で見れるようにしてほしい
全チームの全選手を毎回潜在能力データを確認…ってやってられないから ランダム性あるしCPUが全然特能付けしないのもあるから、留学は全チーム操作で新人上位2人を全員強制チャイナ送りにしてる
打高対策考えるなら投手限定でもいいのかもしれないけど 悔し過ぎて禿げそう
https://i.imgur.com/Mn6SLj6.jpg
これって直接対決の差で順位決まったノカ? >>464
気になってレギュレーションググったけど
実際も
勝率>勝利数>当該球団の対戦勝率>前年度順位
の優先順位らしいから
この場合は勝率なんじゃない?
計算したら3位の方が上だし
(四捨五入したら0.525で同じだけど) MLBみたいに引き分けなしで延々と戦い続ける設定ほしいわ
男には引き分けなど認められぬ その結果としてダブルヘッダー組まれる日程もありにしないと現実感がないよな 6年目あたりからは全球団の育成、オーダー、移籍の全部を介護しないととてもじゃないがプロ野球っぽくならない 山田と菊池と大谷を集めたロッテがダントツ首位になってる DeNA大貫は赤特消えてリリース○や安定感とか複数付きそう
逆に猫の今井は青特なしの赤特まみれという悲惨な状態も
架空ドラフト選手みたいに投手から野手転向した新人にも投手能力残ってるし
増田大に投手能力付いてもいいかもな 西武オリックスあたりの査定班は馬鹿正直に赤特付けすぎな感がある このままシーズン投げきったらモイネロにドクターKの金特つける可能性とかあるんかな
おかわりについてるけどあれは通算が既に歴代断トツ1位だからって部分が大きいんだろうし、流石に1シーズンで金特はないか
にしてもCOMよわいにしてるのかってぐらい奪三振率エグいけど OBでもついてないし無理じゃね
そういやドクターKの代名詞野茂っていないな ペナントでオリジナルキャラの年齢を若くさせることってできないのですか? >>473
ピッチャー起用を多用するなら付くだろうけど1回ぐらだとつけないんじゃないかな。
投手能力設定だけしてピッチャーは付けないとかできたっけ。
しかし投手が1アウトしか取れなかった後で野手が投げて2アウトとられたら立つ瀬ないな。 >>479
映像見れば分かるけどストレートの握りがフォーシームじゃなくてめちゃくちゃだから結果的にパワプロで言うシンキングツーシームみたいになってたからな
あれが140キロで来るんだからそりゃ簡単には打てないw 海外留学複数回出せたパワプロは化け物が育成出来たんだよな >>486
ゲーム内で代表発表から一週間くらいしたら代えられるようになりました。まことにごめんなさい 首位打者争いで3人が同率で個人タイトル獲ってるんやけど、なぜか選手名鑑では個人タイトルの1番上の選手のみに首位打者獲得があってほかの2人には首位打者じゃないようになってるんやけど
(選手名鑑の下の獲得タイトル欄に記載なし、各年成績のところの打率欄も本来なら金色のはずがそのまま) たまーーに居る弾道3のピッチャーを野手に転向させたりはする。 このスレ見て、野手⇆投手転向やってみよ。
おっさんが多くて回復追い付かないのは、対左オーダーにおっさんを抜くことでとりあえず改善された。 三番阿部とかやってるチームを見てると、パワプロのAIもあまりバカにできないな >>487
自分も変えられなくて困ってるんだが具体的に何月何日をスキップしたらダメなんだ? 巨人田口が自由契約だったので
獲得したら2桁勝利で優勝に貢献した チャイナの特殊能力、1日前の直前セーブから厳選できなくなった? 投低打高というか先発が全然規定いかない
チーム内で規定にのった投手0人なんてことも普通にある
色々設定変えてるけど全く治らんわ
前作より劣化してんじゃん 潜在アイテムの自動使用を野手オフ投手オンでやってるけど
さすがにそこまで焼け野原にはならないな 自由契約で巨人のモタ獲得してミート練習させると安定して3割30本前後打ってくれる。 投打バランスはレベル4がちょうどいい気がする
5だと年数経つにつれて違反球時代ぐらいの打低になる 結局どの程度打撃・変化球の練習指示を出すかでだいぶ変わるしな ただでさえスレ別れまくってるのにどんだけふやすんだよ CPUの衰えたベテラン解雇する方法ないの?
全然解雇しないせいでドラフトに参加しない球団まで出てくる >>503
変数が山程あるから、一概にこれとは言えないんだよね
デフォルトが打高すぎるとは思うがいくらでも調整できる
設定についての解説コピペとか作ると重複質問減るかな? >>505
オプションからCOM球団の契約更改を変更すれば自分で全球団の選手、監督、コーチ、スカウトの介入できるよ
めんどくさいけど >>506
ぜひ作ってもらえたらと思うけど今の情報量で大丈夫? でも打高なの現役が暴れてる内だけなんだよな
15年もして今活躍してるのがいなくなるとゴミみたな能力の投手が1点台だし 今作もオリジナル選手のタイプはミート型ばっかりなのかこれ >>512
パワーや走力を最初から81以上にすればパワー型や走塁型になる
それ以外はミートやスタミナ限定
昔はもう少しランダム性があって中途半端な能力でもタイプ分かれてたんだけどね
ペナントはまじで手抜きすぎだ >>513
やっぱりそうなのか…
自分で3FCGDFみたいな期待の大砲的なの出来ないか
一番抜きん出てる能力のタイプになればいいのに その仕様困るよな
弱めのオリジナルでオート回せない 総変11で変化球型にだったわ
ほかは150`BB
ドラフト用にパワー型選手作ろうとしても最初からパワーAとか萎え萎えですよ
成長型と同じように設定できたらペナントしながらサクセスも楽しめるんやけどなー >>513
これマジ?
初耳だけどどこかに載ってたかな パワーAとか走力Aとかもう完成してるからな
ただ走力Aのミート型は割と便利 現実のまだゲームに反映されていない助っ人とか育成上がりの新規獲得選手とかなら別だけど、普通のサクセス選手を使おうとは思わんな
何のためのドラフト選手だよってなってしまう >>500
ミートどれくらいまで上がります?
パワーBだからね >>520
CかBぐらいまで上がったような、能力か成長がミート型だった。
明日で良ければ再育成する。 2軍の若手含めて自球団の選手はミート練習させれば割とまともな打撃能力になるんだけど
CPUは基本おまかせ練習+たまに特能+キャンプで新球種・コンバートだからいつまでも基礎能力が弱いんだよなあ
特に2軍にいる野手のプロスペクトたちが大抵ミート低いからいつまでも打撃うんち
せめて潜在能力ミッションに関わる練習を指示するくらいの思考能力は搭載してくれよ
こっちがCPUに合わせておまかせ以外の基本練習を縛らないとダメっておかしいだろ CPUだけ得能覚える確率3倍基礎能力向上2倍とかになったら良いのになあ
20年でも30年でも最初の3年以降は連覇連覇なのはやっぱりイマイチ ロマンある良い感じの高卒選手とか作ろうとすると、ミートFパワーCとか、パワーBが限度なんだよな
パワーAにしちゃうと一気に現実味なくなる >>519
巨人とホークスが雑魚化すると萎えるからシーズン中に加入させた
丸は海外行くし柳田は劣化ひどいからサクセス外人と育成風若手入れた >>521
マジっすか、どうも
走力もBとかでしたよね?
育てればめっちゃ優良外国人助っ人誕生ですね >>510
まずは分かってる範囲で簡単に作ってみるから、後からいろんな人に書き加えてもらえればと思う オンラインでペナントできるようにして欲しいわ
対人だったらトレード・FA・ドラフト辺りの戦略性があって面白そうだけどなあ
もうCPU相手にやるの飽きてきた >>522
「賢いAI」を作るのはシド・マイヤーですら無理だったんだから、補正でゲタを履かせまくるしかないんだよな
そのゲタをどのように設定するかはユーザーが任意に選べれば済む話
Civilizationの最高難易度ではアホみたいな量のゲタがAIに加わって、一部の達人以外は緊張感あるプレイを強いられるようになってる >>521
モタがミート型ってのは衝撃の事実だな
弱点補える絶妙の設定 >>525
滝本とか清本の能力をちょっと下げてドラフトに混ぜるといい感じになるよ >>532
SLGやRTSのように複数の要素が絡みあっていくゲームならともかく
パワプロのペナントの必要な思考なんて
成績あげたい→能力を鍛えよう→練習するっていうだけのことなんだけどねえ >>532
野手は打撃練習固定、投手は変化球練習固定にするだけでもおまかせより強くなるから難しいことではないのは確か
しかしそういう単調な方向性でちっとばかし強くなってもなあ
おまかせの練習効果がAIは二倍とかのほうがマシだろう ドラフトに先を見据えた戦略性が欲しいよな
この年は投手が豊作で次の年は内野が豊作でーみたいな3年程度まで先のドラフト選手の傾向という感じで 柳田 なぜ早熟?晩成か晩成寄りの普通2択
千賀・甲斐 早熟査定はおかしい 普通でもいいように思う
武田 評価が分かれる 早熟寄りの普通でもいいが
坂本・丸・菅野 どうみても晩成寄りの普通か普通安定型の2択
藤浪 超早熟でもいいと思ったが 復活の兆しあるし早熟寄りの普通でもいい
宮ア 晩成か晩成安定型のどちらか プレイした時なぜか早熟になってた
桑原 今年27も衰えが激しい 超早熟が妥当
オコエ 目も当てられない 普通に超早熟
ソフトバンクの早熟多すぎ何とかしてくれ ポスティング行きすぎやろ...
必ずこの球団に戻ってくる言うが
30代で出ていって戻ってこれると思うなよ >>539
行使の頻度はともかくとして、30代で海外FA・ポスティングの出戻りはそう珍しくない
両方の権利の取得が遅いから、高卒から出ずっぱりでも無ければ行使が遅れるからな
30代海外移籍→元球団出戻りとしては、投手では黒田、和田、上原、藤川、薮田、福盛、高橋建
野手では井口、川ア、田中賢が居る
他球団を跨いでから古巣に戻った珍しい例が五十嵐 >>540訂正
よく考えたら井口は古巣に戻ってねえわ
すっかりロッテの人間だがもともとダイエーじゃねえか! >>540
リアルではそうだけど
パワプロの世界だとどうしても
衰退中のベテランなんか再獲得する気が無くなる >>542
特能モリモリ選手なら30後半でも普通に結果を出せるから悪くないと思うけどね
そういう選手が欲しいなら自由契約に転がってることも多いが 【 概要 】
オートペナント(手動操作しない日程早送りプレイ)のバランスは設定によって変化する
設定に関する質問、設定で対応できる質問が見られるため、質問に挙がる各設定の影響をまとめた
【 開始時設定 】
・COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
手動操作時のみ影響、オーペナには影響しない
・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、次回登板に間に合わず即降板しがち
・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手(例:ロッテのキャッチャーB細川)の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量が抑えられる(&コントロール上昇)」ため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する
・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、投高打低に振り切ったレベル5ですら現実より打高になる場合があるため、
成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある
・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっている
逆にケガが「多い」でも疲労が無いならさほどケガしない
・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継ぎ酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖
・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に影響するか
・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利
・COMチームの自動練習設定
「あり」にしても特殊能力練習が一部で実行されるだけで、ほとんどが「おまかせ一色」のまま変わらない
ペナントで重要な打撃・変化球を特化して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜けてしまう
・お金
AIの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
しかし「ガッポリ」にしたところでFA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込み、プレイヤーとのマネーゲームに勝つことはない
・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団(例:DeNA)のみに有利か
・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要!
投低or打低に誘導したいのみ自動使用ありにすれば、選手能力の低下を通じてバランスを変化させられる
また、AIは選手特性アイテムを拾っていくような育成ができないため、全なしであればプレイヤーとの格差が縮まる >>536
だから自チームは練習設備なし他球団は設備有りでやってる
まあそれでもCPUが将来性も即効性もないアホ練習しかしないから結局介護がいるんだけどさ 【 補強思考 】
・トレード
AIのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
AI側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごく稀に掘り出し物も
糸井⇔大引木佐貫のような大型トレードはAI同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り影響は無いに等しい
・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる
・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、AIの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似たような傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが、「能力重視」と方向性は近い
AIは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
また、中堅の年代でパッとしない選手が二軍漬けで飼われ続けるしわ寄せでドラフト選手の指名が著しく少なくなってしまう
・自由契約選手獲得
こちらも「お金」の設定を無視していたり、70人枠が空いてなかったりして有効に機能していない
まだまだ活躍する選手が静かに消えていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない >>544
>>546
ちょこちょこ話題に出る項目をまとめてみた
あくまで一個人のプレイ経験に基づいたもので、統計的に有意な検証を経たものではないけども
もっとシンプルに「投高にしたいならここ」「打高にしたいならここ」「プレイヤー不利にしたいならここ」みたいに、方針に沿って設定すべき内容をまとめたほうが良いんかなあ >>533
おつ
帰ったらじっくり読ませてもらおう
自分は打高バランスとか他チームとの格差とか全く気にしたことないけど >>542
2018で、若手時代に獲得した助っ人が30手前でポスして、帰ってきたら付いてたパワヒが無くなってて、能力も大分衰えてて悲しくなった思い出
なお取らなかったらハムに行って自力でパワヒ再取得して2年くらい活躍した模様 出番プレイの設定にパワフェスと同じ仕様のやつ欲しいな >>546
ドラフトもCPUの分まで選んでるけどまあ苦痛だね たまに凄いのいるよな
捕球以外オールBで広角アベレージの矢部には笑った 外野で弾道2BBBABEが出た
しかも何故か2球団だけしか入札なし >>554
それよく目撃されてる奴や
捕球だけ低いのもお決まりのパターン 精神的支柱持ち入れちゃうと現実的じゃない成績になっちゃうな
外したほうが楽しめそう 架空新人の能力高い選手=早熟
入団1年目からもう衰えが始まっていたのパターンが多い
昔つくあその架空選手の松本正剛みたいな感じで見てしまう FEEDFの社会人25歳が超早熟だったのは草生えた
しかも巨人1位指名だったし1年目で捨てられてた
その社会人チームの出禁待った無し過ぎるわ >>558
成長タイプと特殊能力を見抜けないのは仕方ないにして
基礎能力+年齢で考えたときの優先順位が謎すぎるのどうにかなんないのかなあ 休養バグあるなこれ
特定の選手を起用法で休養させると内部的に二度と休養外れなくなる 早熟と、晩成の見分け方
100はなくても、絞れたりはしたいのかな
ドラフト選ぶ時点で 期待の逸材言うても高卒で普通ばっかりやからな。晩成とかが多いわけでも無いし でも高卒で晩成も結構微妙だなとは思う
効率重視すると成長期遅かったら素の能力低い特能まみれになるし
優良特能あったらそれでも活躍するけど 特性アイテムの設定数と能力は関連あるのかなあ。11個ってやつがいたけど。 >>564
すの能力は嫌でも30過ぎてから成長するから、それまで年俸数百マンで2軍の帝王やらせとけばいいかと >>567
契約更改にも介入した方がいい
衰えたベテラン残しすぎてドラフトに参加しない球団も出てくる 前からずっとだけど、練習指示、契約更改は最低ラインで、更に違和感なくすなら全チームのスタメンやベンチあたりも見ないといけないからクソ時間掛かるな ペナントはじめる時にオリジナルチームが選択できないのはチームの人数不足とか? 支配下いっぱいにする必要があるん? >>570
チームの種類で選択できないのもあるんちゃうけ? 怪我で入れ替えする設定は大事だな毎年4人位靭帯損傷してたブラック労働が嘘のように無くなったわ >>568
契約更改は介入してる。
これが結構楽しいんだよね 巨人が自由契約なしドラフト指名なしとかやってたわ
てかどこも基本衰えが始まったベテランしか切らないからドラフト指名がどこも少ない気がする 契約更改:おまかせ、自由契約選手の獲得:経験重視、こうすると変な解雇も強いベテランの引退も滅多に起きないからおすすめ
ただ解雇人数自体が抑え目になるから2、3年に1回は全球団に介入してあげないと選手枠がパンパンになる
まあついでにコーチやスカウトも強いやつに変えられるからちょうどいい
あと練習指示はCPU球団に介入するよりこっちが縛ったほうが手間が減るしインフレ防止効果もあるな
特性アイテムの自動使用を投手オン野手オフにしたうえで練習指示はCPUと同じおまかせ+特能だけにして
年に数回は全球団の野手アイテムをバランスみながら使ってあげると打高化もデフレもある程度は防げる、気がする
ただしこの遊び方をする場合は二軍の実在プロスペクトたちがほぼ育たないから
初期アイテムでミートと守備あたりをE40くらいに上げておかないと堂上直倫コース 解雇方針の能力、成績、年齢、衰えどれを重視しても枠が開かない ペナントしかやる予定ないけど、Switchかps4か迷う。
ps4いちいち起動してやるのめんどくさいかな? モタのミートは72だった、早熟みたいなので使うならミート育成に絞った方が良さげ
http://imgur.com/a/TZ0b2Qx Switch版の日程早送りは大袈裟にいうとPS4版の倍かかるレベルで遅いから、もしオーペナ派ならおすすめできない
手動派でSwitchのコントローラーで操作することに慣れてるならいいかもしれないけど vitaオーペナやってたならSwitchでも大丈夫じゃね?
元からPS4とかでやってて快適さ知ってるかどうかよ オーペナほど片手間ながらプレイ向きはないだろう
モニター睨めっこするわけでもないし
日程早送り長く感じるならその間なにかやってればいいんじゃないのかな 1シーズン全スキップなのか途中で介入するかでも早送り速度の重要性は違うかもね
全スキップならPS4版でもそれなりに待つことになるからマンガ読んだりするだろうし、Switch版でも感覚は大差ないかも
俺は2週間〜1ヶ月くらいの長さでスキップを繰り返す派だから、Switch版は中途半端な待ち時間が何度も発生してテンポが悪かった
あくまで個人の感想だけど ありがとう。
元々パワポタとかVITA版ばかりで、遅いのには慣れてるからSwitchにしようかな。、昔は全試合手動でやってたけど、今は時間がないからオートメインで。 vitaでずっと手動やってきたけど、流石に携帯機で手動はそろそろしんどくなってきたのはあるな。オーペナやるなら多少遅くてもゴロゴロ出来る利点には勝てんと思うわ。栄冠も似たようなもんやし >>579
30で肩が1落ちた&コーチコメ(を信用すると)多分普通 他球団に積極的に介入していくと面白くなるのは確かなんだけどキャンプが苦痛なんだよなあ 自球団の練習を他球団に合わせて特能以外はおまかせにしてるんだけど他の球団の選手と成長速度が同じだからか毎年大混戦になって面白い
あと他球団の野手起用法を調子重視とオーダー全体の見直しにしてたらそれなりに若い選手とか使ってくれるから多少は現実味が出る >>588
わかる
他球団の架空育成が面倒くさい
金足吉田や佐々木や根尾みたいな現実のスター候補の育成にちょっかい出すのは楽しいんだけどね ペナントモードなのにペナント感を出す為にユーザーが全球団介護で四苦八苦しなきゃならんとは 現実は一気に成長する事はままあるから期待の選手には特性アイテム使ったりするわ 割とどうでもいいバグだけど早送り中にK−選手とかいう謎の選手の能力が判明して、誰だよと思って見たら実際に判明してたのは新外国人のラン選手ということがあった
どういう表示ミスなんだろ 守備力Sの選手がいたら
意地でもスタメンで使おうと
勝手にこちらが設定したロック外してチームの主砲までベンチに追いやろうとしてくるcomさぁ... 選手特性アイテムの初期アイテムってどういう時に使うの? 野手外人が4人登録できる!?って思ったら楽天のフェルナンドやった。 すぐ打者が対左投手投手Eになるんだけど
これが普通なの? 2018以降かなり下がりやすくなったとは言われてる オンラインペナントやりたい
12人それぞれが12球団を運営 ドラフトのくじ当たらなすぎない?
15年やって1回しか当たらん
巨人でやってるから? 全力で他球団を介護しても独走してしまうのがつまらん >>602
現実でもゲームでもくじ当てられないとか巨人呪われてるな CPUの思考も大きな問題だがプレイヤーが割と簡単に強いチームが構築ができてしまうのもどうかと思う
選手ごとに決められた特能しか付けられないとか、選手によってはどうやっても消せない赤特があるとか、練習中にも怪我するとか、首脳陣がタイプ合わない人だったら成長も成績もガタガタになるとかそういう妨害要素がもっとあっても良い マイライフみたいに他球団ばっか異常に当たり外人引きまくるようすりゃいいのに >>605
ゲームって本質はプレイヤーが気持ち良くプレイできるようにって接待だからな
シミュレーター風に作ってあるだけで
なにかしら縛りを入れてバランス調整するしかないわ ぶっちゃけ特能関係に関してはプロスピの何でも付けられて何でも消せる仕様輸入して欲しいレベル >>605
そんなゲームになるなら二度とペナントはやりません >>605
首脳陣との相性反映以外は賛成
もちろんCPU思考がアホすぎるのが1番ダメなんだけど
俺つえーしたい人には設定で楽に出来るようにしさえすればデフォルトはもっと理不尽な不特定要素で不利になってくれても別にいい
他球団介護なんかせずに自球団を試行錯誤で育てて一喜一憂する根本的な楽しさが足りなすぎる 今でも複数の要素についてオンオフの設定があるわけですし、選択肢が増えることは何も悪いことではないよね 単純に選択肢を増やすってことが出来る開発だったらマイライフが飯ライフになることはなかっただろうし、全てが上手い方向に転がるなんてのは期待薄だから余計な事してほしくないかなぁ >>605
金のある球団がホームラン王とかMVPとか首位打者を取りまくって
自分のチームは生え抜きを育成して金のある球団を叩き潰すも自分のチームのMVPが引き抜かれる
それでも、ドラフト選手を育てて優勝する
そんなペナントがしたい
現実味あるだろう? 自分のチームが金のある球団側に成り上がれるならやりたい
潤沢な資金で3軍まで作って育成選手乱獲できたらもっといい >>606
CPU割と外国人の野手見る目はあるよ ミートCパワーSとか結構見るし >>614
このゲーム、それはやろうと思ったできるんじゃない?
それより、相手に理不尽だと思えるぐらい引き抜かれても
そこから這い上がって勝つというのがやりたい
現実では難しい 金あるチームに引き抜かれるのはマネーゲームやってるMLBと国外サッカー(特に欧州)なら納得出来るが日本じゃFA以外選手権限がない時点でリアリティはない
それをやるなら座礁のフランチャイズモードかOOTPかサッカーのfootball manager オートだと打高ゆえに
ピッチャーに赤特、シュート回転、四球いっぱいつくな
どこかにまとまってる情報サイトあったら教えてください >>616
その“できる”ってのはCPUがガバガバだからできるってだけだよ
あなたのいう這い上がりプレイだってCPUの隙をついたりすれば“できる”けど今のシステムだとあまり楽しくないでしょ? 普通に出てくしFA取らないで金少なめにすればそうなるやん プレイヤーが縛りプレイしないと遊び方が広がらないのは虚しいね >>613
そんなん巨人ガッポリ自分少ないにしたらええ話やん 素朴な疑問なんだけど、プレイヤーが縛らなくてもバランス良くなるシミュレーションゲームなんて無くね?まあパワプロが縛らないといけない項目が多すぎると言うのは確かだけど オートだとセットアッパーに3イニングぐらい投げさせたりするし打高すぎて毎試合のように馬鹿試合
監督プレイだと打低すぎておもんないうえにすぐチャンスやら対左やらが下がって萎える
高速試合の最低速は采配するには速すぎる
頼むーちょうどいい感じにしてくれ〜 2018くらいのバランスでもいいからさ〜 まあ上でも言われてる通り強いAIってのはなかなか難しいらしいから、シミュレーションゲームはどうしてもプレイヤーが有利だよね
でもたとえば内政と戦争をするようなゲームだと難易度次第でCPU勢力だけ兵力回復が早まるとか、金銭収入が増えるとか
プレイヤーとCPUの思考能力の差をチートに近い方法で補ってるじゃない?
それでいうとパワプロもCPU球団はおまかせ練習の効果が高いとか、青特複数個持ってるドラフト候補を逃さず指名してくるとか
ある種の“ズル”をしてくる場面があっていいとは思うわね 良い選手はCPUに育成させて強奪するプレイが捗りそう ドラフト選手の評価基準もうちょっとなんとかしてくれ 選手特性アイテムの初期アイテムってどういう時に使うの? プレイヤー不利なAIあってもいいけど、難易度は必ず設定できるようにしてほしい
ユーザーは、このスレにいるような縛りプレイしたいドMばかりじゃないんだから
こちらが不利になるような理不尽なことばかりにされたらさすがにコントローラーぶん投げてしまう 操作を打走投守ぜんぶオートにして通常試合
これって「手動操作」?
つまり「COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ」の設定は関係あるの? >>622
ガッポリで思考設定変えてもさほど乱獲しないよ
けっきょくは手動で介護してやらないとAIはアホ繰り返して自壊する >>623
シミュレーションゲームが載ってる土俵によるかな
パワプロというかNPBの場合は、「おおよそは」フェアな状態で12球団が競っているため、プレイヤーが縛らないと普通に勝ちやすい
歴史シミュレーションゲーム、たとえば戦国時代モノだったら強い大名と弱い大名で著しい格差があったりして、
強い大名なら俺TUEEE、弱い大名ならマゾプレイができるようになったりする(作品にもよるけど)
NPBシミュで球団格差を再現ないし誇張したいなら、資金力の差をこれでもかと誇張するようなゲームづくりが必要になるだろう
でもそれってパワプロというよりは、やきゅつくの土俵なんだよね オリックスで優勝したら西村がセントラルリーグのフラッグ持ってて草生えた
デバッグちゃんとしとけや ソフト1本中に数多あるモードの一つに過ぎないペナントにあんまり高望みはできないだろうねえ
っていうのを言い訳にしてどのモードも作り込みが不十分なまま何作も出してるけど…… >>637
それもそうなんだが、ペナントって不人気モードくさいんだよな
12球団の選手のプレイ動画で、子供の頃or現在にやってるモードは圧倒的にサクセス、次点でマイライフ
オーペナなんてやってたのはガチゲーマーの中日平田ぐらい
一部のゲーマーしかやらないモードで需要少ないから尚更なこと手が抜かれてしまう
そのせいでますます需要が減っていくジレンマ プレイヤー数も少ないだろうし、ペナントプレイヤーの八割が五年目くらいまででペナントやめてるとか
まあこれはプロスピ座談会の話なんだけども ペナントゲーのクラウドファンディングで企画あればお金出すんだがなぁ… >>639
トロフィー取得率とかでハッキリわかるだろうからなあそういうの
まあなんで数年で飽きるかって言ったら作り込みが甘いからなんだが
多くのプレイヤーが数年で飽きる→需要がないと判断されて作りこまれない→多くのプレイヤーが数年で飽きる
のループ シミュレーションゲームはシムシティと三国志と信長の野暮しかやったことないけど
信長とかだと、終わりが明確にある分がんばれる。ペナントはメインミッションがないからなぁ。その信長ですら、楽しいのは成り上がっていく過程で、あとは惰性でつまらんくなるし。飽きてきたら、弱小でやるとか、捕まえた敵将全員斬首プレイとかしばりかけるしかなくなる。 まあどんなシミュレーションも軌道に乗るまでが一番楽しいのはしょうがない
ただ栄冠はかなりバランス良くなったのにこっちは… サッカーになるけど成り上がなら圧倒的football managerがおすすめになるんだよな
サッカーの性格上、昇格降格があるから、下部リーグから成り上がりが出来るし
OOTPも設定でそれが出来るには出来るけど >>647
青特盛り盛りにすれば行けるが、諦めた方が良い 短気だし投手やりたいとわがまま押し通した問題児とでも妄想しておこう >>579
亀だけど気付いたので書いておきます
モタは成長タイプは早熟じゃなくて普通です
>>328ほど丁寧にではないけど某スプシに野手の全新外国人+ルーキーの成長タイプまとめてるので良かったらどうぞ 栄冠はスカウト機能のおかげで単純に簡単になったからバランスとして良くなったのかは微妙な気がするけどね
そもそも前作の魔物バントゲーがこっちの打高投低なんて比じゃないぐらいのバランスの悪さだっただけだし
地図埋めやリセットペナのこと考えたらあれぐらいの難易度の方が良いとは思うけど 結局のところペナントもプレイヤーが操作して試合を行うことを前提にしている1つのモードであって、 >>607 の言うようにシミュレーション風に作ってるだけでペナントモード=シミュレーションゲームとしての位置付けではないんだよね。
シミュレーション要素を強くしようとすると他のモードや自操作で遊んでいる人に対して影響が出るだろうし、全体の調整は難しそう。
だからプレイヤーが他球団に介入できるような仕様になっていて、それを活用することで不都合を回避するしかないんじゃないかなあ。
サクスペみたいに単独のアプリとして切り離して遊ぶなら何とでもできそうだけど。 >>654
海外留学は介入出来るぞ
というか介入しないと全然留学しなくて困るわ
せめてコリアは二年ごとに行かせないとな 対左とチャンス下がりやすいというマイライフでも不満多い要素を何故入れたのか 段階がある特能は負のスパイラルにハマってガンガン下がってくのやめて欲しいわな
2014くらいだっけ、三振付いてるとどいつもこいつも扇風機になってたの
対左はともかくチャンスは実在選手も毎年コロコロ変わるし
下がりやすさはそのままでもいいからもっと上がりやすくして欲しい 外国人は現実と同じくFA権を獲得すれば外国人枠から外れますか?
そこまで在籍させたこと無いのでわからん 投低って、サクセス・栄冠ナインで作った架空投手をドラフト投入すれば、ある程度解消できるかな?
試してみた人いる? 対左とチャンス、下がりやすいけど上がりやすい気もするわ。Dのときに成績でEになるかCになるかが運命の分岐点だな >>658
上がる
積極打法は青特で
身長打法は赤特だよ 慎重打法って赤特なの?
現実なら出塁率稼げて良さそうに見えるのに 積極のが優秀だと思うけど今のオーペナじゃそこまで差ないわ
同じく昔は慎重が赤だと思ってたけど >>664
パワプロの投手は現実と違ってコントロール良いからな
まず四球出さんし 積極打法+初球◯とか
慎重打法+選球眼・粘り打ち(三振)とか
早送りやスキップで意味あるんだっけ? 積極初球はかなり補正かかってると思う
ぶっ飛んだ成績残す奴みると結構な確率で持ってたりする 大正義中日が6連覇してる…
生え抜き中心なのに不思議 >>636
オリオンズの旗持ってたら確信犯だったのにな >>653
30年もスパンあるんだからシミュレーションとして想定してるだろ 能力上昇と得能入手率に下駄履かせるだけでだいぶある程度改善されそうなんだけどもそれすら難しいのかな ペナントに関してはPS2時代やPSP時代の方が面白かったと思う
若手ぐんぐん成長するし極端に打高も打低もなかったし >>661
なるでしょ
てか現役のエースに特性アイテムぶち込めば1点台になるでしょ
あと投打バランスも変えれるんだし そもそも打高になる原因ってなんだろ
そんなにいい打者がドラフトに出てるわけでもないのに >>676
投手が「特殊能力を盛る」「変化量を盛る」のどちらかを満たさない限り抑えないのにCPUのAIでは両方を満たすのが厳しいから 選手特性アイテムありなら
・打者は選手特性アイテムで成績に直結するミートパワー上がりやすい
・投手はなんの役にも立たない球速スタミナコントロールがあがるだけ
・そういう投手がスタミナに任せてイニング食っちゃう
この辺も大きい
せめておまかせ練習でもう少し変化量が伸びればいいんだが 西くん 回復E
奥川くん 回復F
西くん 最初から3球種
奥川くん 2球種しかなく新球種も覚えられない
西くん
リリース○ 球速安定と強力
奥川くん シュート回転(笑)
😠 >>679
育成する上では西の方が便利なのは事実だが対ピと対左のCを軽視する奴はほぼ間違いなく育成で行き詰まる
あれどう見ても実数値通りの効果じゃないからな >>681
なお、高卒ルーキー投手で大成しやすいのは西でも奥川でもなく巨人井上、広島鈴木の模様 全く同じ能力の選手で調子極端と調子安定だとどっちが成績残しやすいんだろうか?
大昔のパワプロだと安定4ついてると成績良くなるとかって聞いたけど
今作は鉄腕持っててもそこまで差が感じられないんだよな 数値上の効果は調子安定が緑特とは思えないレベルのプラスだし実際体感でも安定>極端だと思う
完全に誰だったか忘れたけど2018アプデでの安定の有無で成績全然変わった投手がいた気がする 思い出したわ
2018ver1.10→ver1.11の有原だ
基礎能力変更なしで
「シュート回転」喪失
「調子安定」習得
だけの反映だったけどかなり強くなってた
シュート回転無くなった影響も無くはないけど個人的には後者の方が影響大きかったのかなと思ってる 後者の方が大きく寄与しているっていう拠り所はどこ? >>687
実は秋吉も調子安定ついたアプデ回からクッソ抑えるようになったのと
シュート回転持ってても抑える投手がザラにいるからってところやね
まあ申し訳ないけど調子安定自体の検証は持ってないが過去の実例や体感で信頼を置いてるレベルの話だわ >>688
なるほどねありがとう
対照条件を1つに絞れないから何が寄与しているか判断するのは厳しいね 面白そうだったのでちょっと検証してみた
使用した選手
https://imgur.com/v9NCVCP.jpg
https://imgur.com/iVWpN60.jpg
調子安定/極端以外の能力はすべて同一
このピッチャーを12人入れて、野手はあかつきナイン+矢部のみのアレンジチームを作成
プレイヤーが操作しないリーグに安定チームと極端チームを4チームずつ入れて成長なし、ケガなし、新戦力なしの条件でシーズンまるまる日程スキップ
結果
https://imgur.com/KiA3TEm.jpg
結構ばらつきが大きいので5シーズンくらい回してみたけど安定チーム(西武)のほうが平均して防御率0.3〜0.4くらい良い結果になった
調子安定が強力な緑特能なのは間違いなさそう >>691
有能乙
いい時に抑えるより悪いときに打たれた方が成績への影響デカイからなぁ
常に好調以上なら全然話しちゃうやろうけど 大物ルーキー使ってドラフトいい選手外れたから消してやり直したら大物ルーキーの効果消えてたわ >>691
有能
ただ、これ逆に調子極端が悪いほうに効いている可能性もあるかも?
調子普通くん(緑なし)も合わせると変わってくるかもね 操作オート・選手交代だけマニュアルで通常試合や出番試合をやってて気付いたんだけど
CPUがバントしようとする場面(1アウト以下ランナーありで打者投手など)で代打を出すと、どんな強打者を出しても1球目だけはほぼ必ず?バントをしようとするみたいだけどこれはバグかね
初球をやり過ごせば後はヒッティングしてくれるんだけども、パワヒ持ちパワーAの外人が頻繁にバントしよって困る
こういう設定でやってる人少ないだろうから同じ状況見た人いるのか分からんけど >>695
同じようにやってるけどバントするよ
2球目以降もバントしようとすることもある 調子極端は好調か絶好調の時しか投げさせなかったら強いんだけど、どんな過保護ローテだよ、ってなるからなw 今の調子安定って、絶好調好調の時には通常時と変わらず、不調絶不調の時に能力低下を抑えるんだな
絶好調好調の時にも能力上昇を抑えると思ってた 調子安定は通常に比べて全くデメリットが無いけど調子極端はメリットもデメリットもあるからね
調子安定の方が強いのも納得 調子安定ついてても絶不調時に調子依存特能は消えちゃうのが残念だよね
消えなければ積極的につけるべき能力だったけど いや、それでも緑特としての習得の速さ考慮したらコスパぶっ壊れてるし必須クラスでしょ
>>691
有能すぎる
これもっと評価されていいと思う >>691
検証乙
差し支えなければ教えて欲しいんだけど、同じ選手を複数人アレンジチームに参加させるのってどうやるの? 元々調子安定は「安定度4」って名前の青特だったし逆に調子極端は「安定度2」っていう赤特だったしな >>679
軟投派コーチ育成AorS+機材Lv3で試した? ワイも調子安定6人調子極端6人で同じ能力の投手回してみたけど、平均の成績は調子安定の方が若干良かった
個別に見ると調子安定グループはどれも同じような通算成績だったけど、調子極端グループはかなり成績にバラつきが出たわ
特殊能力名の通り、安定した成績を出したいやつには調子安定で、月または年単位でバラつきやすくしたい場合は調子極端で良さそう 成長曲線が変わるイベントってある?
早熟が晩成になるとか。 早熟を普通にしたり普通を晩成にする特性アイテムあった気がする >>707
これ
かなり珍しいけど
それか分析力の低いコーチの誤った査定を分析力の高いコーチが上書きするイベントがあったりするらしい
見た記憶はない >>691
素晴らしい検証
次は調子安定と鉄腕でどのくらい変わるのか調査してみてほしい 内部的に上書きされてるわけではなく、
信頼度低
おそらく〜〜だ
〜〜かも
〜〜のようだ
〜〜だ
信頼度高
の順番で、より正確に再評価されてるだけだから、曲線変更は潜在アイテムかショップアイテムしかないね オートで進めてると知らないうちに発生してるかもねそれ >>711
はえー、そんなのあるのか
2016やってたのに知らんかった というか2018攻略本にも上限突破と覚醒の記述はあるのにそれは無いんだな 練習設備の自動購入をオンにする欄が灰色のままで押せないのですが、解決法を教えていただける方はいらっしゃいますか? >>715
ペナント開始前の設定?
それとも開始後? 他のオプションのオンオフ(有り無し)が干渉してるとか? 限界突破で成長タイプ変わることなかったっけ? 早熟→普通みたいな プロスピのほうは限界突破で成長タイプ変わった気がするな 山本が40歳でも防御率1点台ですごい
やっぱ特能と変化量なんだな >>716
「はじめから」の初期設定の時点でできませんでした。 契約更改の思考は、衰えや年齢重視だと柳田が簡単に切られたりするし、成績重視の方が現実感ありそう 各ポジションの年齢層重視+成績重視
みたいなのがあればいいのにな 今の特能ゲーで成績重視はダメだわ
いつまでも使えてしまう 思考設定でスランプ2軍に下げるのはいいんだけど
その後上げてくれんのが困る 俺は生粋のオーペナ派として非現実な成績は絶対に許さない
リアルを追求しなければ リアルを追求すると全球団に同じ意思が介入するというリアルじゃないことを求められるジレンマ >>718
なんかそれどっかで聞いた事あるな。見た事は無いけど そういや2つ前か3つ前くらいのパワプロで高卒選手が「木製バットに対応出来なかった」とか言って能力下げられたり
助っ人外人が「この選手は日本が合うようです!」とか言って能力バカ上がりするペナントあったよな ベテランが復活するイベントもあった気がする
もう一花咲かせていますみたいなメッセージと共に能力大幅アップ 木製バットが不評だったけどそれのついでに一緒に追加したやつ全部消された説ある 木製と助っ人覚醒消えたんか?今作ではまだ情報出てないの?
>>731
それって戦力外から拾った選手の覚醒じゃね?戦力外からとトレード選手と1年目のルーキーの覚醒は上がり幅大きく設定されてたはず 調べてみたら2016のときの古いデータだけど
オーペナでどの特殊能力つけたら成績あがるか調査してるところあったな
威圧感はほぼ効果ないらしい
2020でも誰かやってほしいとは思うけどそれこそYouTuberがやって視聴回数稼げばいいんじゃないかと思うんだけどな >>734
カット打ちとラインドライブの効果検証は知人がやってくれました
なんと結果は微マイナス
まあ誤差の範囲だしオーペナだと効果らしい効果は設定されてないんでしょうな >>734
KYなこと言っちゃうと
2016でそれができたのはえでぃたんが使えたからだと思う
さすがに特殊能力1個違いの選手を大量に作って検証するのは辛い 結局体感で測るしかないよな
威圧感は結構四球増える印象だけどどうなんだろ 慎重打法ミート多用粘り打ちカット打ち
って4つ合わせてつけた選手とかで検証して見たいな >>738
オーペナじゃなく観戦モードでの印象としては
・積極打法
・ミート多用
・粘り打ち
・悪球打ち
で組み合わせるとミートパワーGGでもかなり打つ そもそもカット打ちって自操作でもCPU操作でもほとんど影響感じないよな >>694
これはもっともだと思ったので追加で普通くんとついでに鉄腕くん作って4チーム×2で検証
https://imgur.com/DaWxVl8.jpg
https://imgur.com/SXXmtvh.jpg
https://imgur.com/ySqxvwX.jpg
細かく成績見てたら五十嵐と二宮がアホみたいにエラーしてたから防御率は無視して失点で評価して5シーズンの平均を取ると
鉄腕:616.0
安定:670.5
普通:685.3
極端:713.1
調子極端は実質赤特能
>>702
目的の選手入れたアレンジチームをペナントに大量に参加させてから金銭トレードでかき集めてシーズン終了後にアレンジチームを保存
1シーズンで最大16人まで複製できる
>>734
ペナントモードに興味ある人って少数だから労力の割に再生数のびないんじゃないかな
やってみると分かるけどクソ面倒くさいぞこれw >>743
えぇ……すごい
永久保存版だわありがとう >>743
やっぱり鉄腕って強いんだな
参考までにどうしてそんな速攻で特殊能力1つ違いの選手作成できるんだ?
改造でもいいから教えてくれたら嬉しい オンストじゃない?
こういう用途なら正直全然歓迎なんだが >>745
この程度の能力ならパワ農で監督避けつつスカウト追っかけで20分もあれば作れるよ
鉄腕は稲穂から確定=パワ農なら簡単に取れるからついでに作ったけどランダム要素絡む他の金特だったら絶対やってない 鉄腕ってそもそも何で強いんだろうか?
効果自体は調子安定の上位互換ってだけなのに。
裏パラメータで補正入るのか、それとも「好調状態で調子安定」みたいになるのか >>748
投手にとって基礎が下がるだけじゃなくて青特まで消えまくる絶不調状態が飛び抜けて糞だしそれが無くなりゃ強いのは当然よ 特能ゲーである以上、絶不調にならない→特能が消えないのは最強クラスだよなあ それがどうもオーペナでは調子によって影響を受ける効果ですらないらしい
絶好調固定で回してみても鉄腕が圧倒的に良くて調子極端が一番悪いという傾向が変わらない ちなみに絶好調に固定したら全チーム防御率が2点くらい悪化したので調子設定自体はオーペナでも正常に機能しているはず >>752
絶好調固定してるのに極端の成績悪いとかもう極端の存在価値無いじゃん… スランプじゃないのにたまにずっと絶不調みたいなやつが出てくるのはどういう条件なの? 俺も疲労だと思ってたんだけどDHで使っててほとんど疲労溜まってない選手がそうなってたから気になって ペナントで四球を100個程度選んでくれる選手を作りたいんだけど、いい方法あるかな?
鳥谷とか近藤みたいな選手イメージ パワーに比例するみたいな検証結果は見たことあるけど限界があるねぇ 70〜90で安定する選手は作れるけど、100の壁を超えてくれない…
実在選手だと、丸の126が1番多かったかな 何年か前のパワプロのオーペナで、さほど打撃能力が高いわけではない鳥谷がオーペナでもしっかり四球選びまくってて
不思議に思った人が鳥谷と全く同じ能力・特能の選手を作って検証してた記憶がある
たしか何度やっても鳥谷みたいにアベレージ型の能力ではあんなに四球を選んでくれなくて
どうやら隠しパラメータで補正が入ってるらしいって結論が出てた
丸もそれありそう 素直に選球眼をステ化してくれればなあ
これこそ7段階のざっくりしたもので良いので チーム書き出ししまくったら実質エディット出来るんだな
特能は無理だけど >>765
確かに
特性アイテムのマイナスってそう意味合いだったのか 選球眼はプロスピが段階制やな。なんであっちにはあってこっちには無い、こっちにはあって、あっちには無い、という絶妙なバランスなのか こっちはカジュアル、あった(プロスピ)はコア
のはずなんだけど差別化そんなに図られてないのがペナントモード でも中途半端に合併してきてるよね。二度押しとかもこっちに輸入されてきてるし、向こうは向こうで特能をパワプロ に合わせてきてるし
もうリアル軌道くらいしか大きく違う要素無いんちゃう? >>756
スランプなしにすると2、3年に1人くらいでてくるわ
成績が悪い→絶不調or不調→打たないの繰り返し
二軍に落とせばそのうち普通になる
一軍固定のままだと1年通してその状態のままやった
スランプなしやのにスランプに近い状態とか草 そもそもパワプロでもプロスピでもペナントやる時点で十分コアだと思う
実際のNPB見てなきゃ全く楽しめないモードだもんな あとリアル軌道と降雨コールド追加されたら
プロスピにあってパワプロに〜の要素ないかもな っていうかパワプロとプロスピ一本化してキャラクターだけ選択制にしてくれたらいいわ 俺は実在選手より架空選手育てるのが好きだからNPB見てなくても楽しめる遊び方かなぁ
実在選手だと「現実ではこんなに活躍してるのにこんなボコボコに打たれるなんて!」みたいな雑念入っちゃってな プロスピは女の子投げが違和感ありすぎて
何であれ直さないんだろう チラ裏
おれの今井達也が150勝した。なお現実の今井達也くんは中継ぎ降格…。 20年目くらいになると速球派が消えてくる気がする
155以上投げるやつが上位に全然いない 5年くらいで独走ばかりになってつまらなくなるからやり直ししてしまう むしろ速球派のムキムキマッチョマンばかりになるんだが…
変化球投手が消え失せる気がする
>>780
別チームに移って続ければよくない?打倒率いたチームが出来るし 真面目に遊ぶと独走しちゃうから縛って遊ぶことにした 2024年にもなってウィーラーはパワー型かもとかいうコーチの眼力に驚いた >>776
俺もおんなじ
だから最初から架空だけのペナントできないかなと思っている
なんだったらチーム名も違っていていい
適当にダウンロードしてやろうと思ったけれどなかなか選手全部揃っている作成チームとかないのな
今の現役の名前だけ変えたバージョンでもいいわw よく見たら自分以外のとこ覚醒者ばっかで速球マン多かったわ
成績の方しか見てなかったから軟投派の世界になったかと思った >>784
pcだけどペナントシミュレーションやれば?
まさしく条件に当てはまると思うし、面白いよ >>756
これのことだと思う。
能力表示の2ページ目(年齢やプロ年数が表示されているページ)に「成績不振で調整中」と表示されます。
https://www.konami.com/pawa/2018_support/faq/pawa2018/jp/ja/ps4/item?no=73
成績不振で調整中→不調〜絶不調の間を彷徨う
ちなみに…。
約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
https://www.konami.com/pawa/2018_support/faq/pawa2018/jp/ja/ps4/item?no=72 これ以上2軍で大きな成長見込めない
これ本当にきつい
1軍に出せるほどまだ育ってないし
トレードで他球団に押し付けて
代わりに特能指導要員で衰えきって試合出てないベテラン
取ろうとしてもなかなかトレード成立しない >>786
ペナントスピリッツもいいよな
ペナントシミュレーションはUIというか画面の見やすさを改善してくれればいいんだけどなぁ… 32歳になっても特能伝授できない選手がいるんだけど仕様なのかバグなのか ペナントだけ2018から全く進歩してないね
相変わらず監督試合糞すぎて萎えるわ
コナミに要望ってどこから送ればいいの?
調べてもよく分からなかった >>791
得能教えられるのは
32歳以上かつプロ12年目以上
もしくは35歳以上だから
まだプロ入って12年経って無いんじゃない? >>792
普通にオフィシャルにお問い合わせフォームがあるけど 潜在能力ってマックスいくつ?12このやつが来たんだけど 今年の巨人はアプデ前後で全然違う能力になりそう
大幅アップ 菅野、岡本、戸郷、高梨、大江
大幅ダウン 丸、坂本、陽、澤村
モデル変え 吉川尚、パーラ >>795
12か13が最大で合ってる
>>796
去年1割台で査定時期を迎えたDeNA宮崎がミート-5で済んでるし実績組の大幅ダウンは殆どない
んで去年初ローテの面々も1回目のアプデだと大して強くならなかったしおそらく強化もそこそこ止まり シーズン中のアプデはそこまで大幅ダウンってないイメージ
というか次のアプデっていつのデータなんだ あと話変わるけど>>328が白いページのない代わりとして作ったものなので
今晩か明日にでも野手版も作成します
ちなみにデータそのものは収集済ですが、
とあるルーキー選手の能力タイプから「全現役選手中その選手にしか出来ないこと」が1つ判明したので
1人飛び抜けて使えると判断した選手がいます
セリーグの大卒野手です 書き込んでから気づいたけど、今のパワプロってまだプロスピの最新アプデより古いデータなのか
たしかあっちはアプデしたら戸郷がコンスタCDくらいになってたはず >>798
>>316にもある9月中旬に7月末データの反映が濃厚じゃないかと睨んでる 明日とか言ってたけどすぐ出来たので置いとく
パワプロ2020追加現役野手の成長タイプと能力タイプ
https://imgur.com/N5PqNd6.png
野手の場合「ミート型」は普通に優秀だからルーキー投手の「速球派」地獄とは事情が違うわね ジャイアンツ菊田伊藤モタがミート型ってところまで見ただけでコナミの手抜きっぷりが分かって悲しくなった >>793
その仕様知らんかった
確かめたら11年目だった、ありがとう
全然覚醒しないしノリノリにもあんまりならないんだけどこんなもんなんかね
そのくせ規定3割打ってるやつがいきなりスランプになったりしてよくわからん
設定はどっちもふつうのまま >>803
まあ菊田に関してはある意味ミート型であることに助けられてる節もあるね
正直ルーキー野手の中では五本指に数えても良いぐらいの優良物件だと思う 実質ミート型以外ハズレだよは
ミート直上げはほんと強い >>806
とはいえこの中だと打撃面で一番化けるのはパワー型の勝俣だと思う
初期値がやたら高くて特能に恵まれてるのもあるけど潜在で簡単にパワーS100まで行くのはやっぱり強いよ >>807
ミートD超えたらパワー型もくっそ強い気がする
特能無しならミートEパワーSは.210 25本ぐらいだけどミートD パワーS なら.280 40本打つ >>808
確かにミートD帯後半まで上げればホームランへのバフがわりとありそうなのは分かる
勝俣に関しては初期でミートE43あってロボヒも持ってるから
留学して雑にパワー指示しとけば弾道上がってパワヒ自動習得して…って簡単にスラッガーになったりするんよな 6福田
4中川
9吉田
8ジョーンズ
Dロドリゲス
3モヤ
7T-岡田
5勝俣
2若月
何なら純粋な性能面だと普通にルーキーイヤーから勝俣をスタメン入りさせるのが得策という事実 外国人投手を変化球が得意で探させると狙って軟投タイプ雇えそう。 外国人は野手がミート、投手が変化球で探すのが鉄板だと思ってた 自分は投手は決め球があるで3球種あるピッチャー探してる
34歳で衰えが始まっててここ5年で見ても特に高成績でもないカープの中村恭平34歳がレギュラーシーズン終わってからいきなり覚醒したわ
このパターン初めてなんやけど覚醒したのに微妙すぎて草
攻略本に覚醒とかも詳しく載ってたらええんやけどなー >>804
自チームの成績が上位だとノリノリになりにくい >>786
そんなのあるんだ!
ありがとうみてみる 何気なくコーチ適正見てたらシーズン中盤から成績悪い先発に代わってローテ回してくれて新人王とったルーキーが適正あったわ
もっと碌でもない奴に付いてたらさっさと引退させられるのにな 中日再建プレイをしようとしたら1年目で優勝してしまった
京田と加藤以外のレギュラー3割打ったし
投手陣も意外と笠原岡野辺りが優秀だった プレイヤーが担当すると体感的にバフかかるような気がする
再建プレイは難しいよね
オールG軍団で始めないと無理か… バンバン覚醒して欲しいからノリノリ多目の設定でやってるな〜
今まで早熟のヤツが覚醒しても見切ってたけど成長タイプ変わるんだったらかわいそうな事してたな… 中日って何故か2018とか2019でも再建しようとしたら普通に1年目で優勝した、って書き込み多かったイメージ。ゲームだと査定が良いのかね?
個人的に再建で楽しかったのは2016とかの暗黒時代ロッテとか好きだった。あとプロスピだけど2019オリも大概だった。両チームとも野手のミートが壊滅的過ぎた そんなに暗黒がいいなら
15年くらい他球団に介入せずに大正義プレイしたら、暗黒のとこ1球団はあるからそこ引き継げばいい ワイは1軍選手できるだけ外して二軍選手軍団からの成り上がりプレイしとるな
年齢×15程度の査定のオリジナル選手ドラフトに入れたりしとる
ペナントは色々楽しめていいからもう少しセイバーの指標ほしい 初年度はALLG10人で回してドラフトまで放置してるわ 特能が遺伝淘汰のように種類減ってくんだよなぁ
みんなアベヒ広角威圧感しか覚えてない >>824
コーチからの特能指導とベテラン選手からの特能指導に効率差がありすぎるのがいけない
しかし広角打法ちょっと過大評価されてないかな 広角ってパワヒと違ってある程度ミートも必要だからミートあんまない脳筋には微妙なイメージ
ミートDパワーBみたいな脳筋は黙ってプルヒで引っ張ればええんや! KONAMI的に特殊能力持ちを減らして戦力均等化図ってるんやろ(適当 何かと噛み合わない暗黒エッセンスをチーム事情を再現した架空の暗黒チームを作ってLIVEチームとして上げてみたい
・今年は彼を軸に勝ちを重ねると嘱望されるもイマイチ勝ち切れない実績持ちのエース
・次々とメンツを入れ換えるもどいつもこいつも炎上し頭数の足りない地獄のローテ陣
・焼け野原のブルペンで1人安定感があり場面を問わず酷使される20代のリリーフエース
・全ての責任を転嫁され連日リード批判の憂き目に合う正捕手
・粗さが目立ちすぎる大型扇風機の助っ人
・誰がどこを守っても一緒と揶揄されてしまう攻守に伸び悩む外野のドングリーズ
・孤軍奮闘する悲しき主砲
・かつての黄金期を知るものの衰えには抗えず戦力として貢献できないことに苦しむ生え抜きベテラン
・今年はこいつの個人成績だけでポジるみたいに言われるミートEパワーC程度の"そこそこ"のプロスペクト
・こんなチームなのにファームは勝ち星を重ねており日に日に学徒出陣の声が高まる若手たち 千葉ロッテマリーンズっていうチームがあってな…
2017の公式最弱バージョン作れば良さそう、再建に5年は掛かる ヤクルトがオリンピックで神宮使えない時に東京ドームホームで優勝決めると「本拠地東京ドームで〜」て実況言うんだな >>828
末期TBSベイスターズ……
ゾノアイとか思い出したわ オーペナするにも特定の投手が酷使されまくってぶっ壊されるのは仕様?
オリックスなら山田が酷使無双の末肩ぶっ壊して1年半離脱してる 2005楽天とか再建プレイするのに一番理想的なチームだよな
青波末期でもいいけど >>828
中日ドラゴンズを再建しよう!
・イマイチ勝ち切れない実績持ちのエース(大野雄)
・頭数の足りない地獄のローテ陣(小笠原勝野松葉福谷山本吉見岡野)
・場面を問わず酷使される20代のリリーフエース(福)
・全ての責任を転嫁され連日リード批判の憂き目に合う捕手(木下拓、加藤)
・粗さが目立ちすぎる大型扇風機の助っ人(扇風機ではないがシエラ)
・攻守に伸び悩む外野のドングリーズ(井領遠藤渡辺)
・孤軍奮闘する悲しき主砲(ビシエド)
・苦しむ生え抜きベテラン(藤井)
・"そこそこ"のプロスペクト(投手だけど梅津)
・学徒出陣の声が高まる若手たち(石川根尾岡林)
問題はカタログスペックだけはいいので初年度でなぜか優勝してしまうこと 中日の一番の弱点は監督だからな
それがなければそりゃ強いよ >>829
あの頃アレンジでアプデ前ロッテのデータ保存しておくの流行った気がする。確か今後これ以下のチームは絶対出ないとか言われてたよなw 中日は昨シーズン終盤の好調っぷりがまだ査定に反映されてるからねえ
特に先発陣が若くていきのいいやつ多いんだっけ
野手も平田アルモンテ高橋周平福田あたりの不振負傷もゲームでは起きない
あとはまあ与田監督が組んだ1番井領3番阿部はパワプロCPU以下の打順だと思うし…… >>505
極端だけど成績が悪いやつを優先的に解雇する設定にすればマシになるよ。バンバン切られるけど ところで選手希望の契約更改額より上げてやるメリットとかってある? >>840
球団愛上昇と高額すぎてFAで他球団が交渉すらできないようにする 響乃こころをチームに入れてたら覚醒して実況から覚醒した男って言われて草
覚醒と共に生えちゃったんだな ソフバンの捕手やばいね
谷川原と海野が滅茶苦茶伸びてる
甲斐なんてすぐにスタメン落ちやろ 同じタイミングでドラフトで入って
同じ期間2軍において片方は覚醒アイテム使えてもう片方は使えない
能力値とか成長度とか関係してるのか… 一つの能力でも一定の能力以上あると覚醒出来ない仕様だからな 特定の能力が高いと覚醒しないのは2018まであったけどいつの間にかアプデでなくなったか緩和されたらしい
2020でどうなってるかは知らん 2018の攻略本(アプデ前)なら
160km以上
総変10以上
コントロール、スタミナ、野手能力弾道以外全部80以上
で覚醒無し
投手もかは分からないけど捕球項目に守備機会40以下の時は覚醒しないともあるな まじかーそういうのネット結構調べたけど全然見つからなかったしやっぱ攻略本欲しくなるな
じゃあ二刀流君はミートAが引っかかってんだなこれ 海外留学でどこに出したか忘れたんですが、投手の球速、スタミナ、コントロール
変化球2つくらいと全て上がったんですが、こんな所ありましたかね?
ちなみにペナン島ではなかったのは間違いないです。 >>852
あぁ、そうだったかもです。前年の成績が悪かったので3つくらいしか選択肢がなく
上のふたつじゃなかったと思うので、多分コリアかと。
教えて頂きありがとうございます。 ドングリーズで誰使うか迷ってる時が1番楽しい
捕手二遊間はレギュラー候補3人くらいいる
怪物が入ってきたらマンネリ化する ノリノリ→シーズン初登板でいきなり覚醒したのは見た
あと肩力80以上の覚醒もいた気がする
そこら辺の条件はさっぱり分からん アイテム覚醒の覚醒可能の条件とシーズン中に覚醒するのってなんか条件違うような気が…… オーペナで強い変化球ってスローカーブとチェンジアップでいい?なんか速い変化球も持ってないといけない? 毎回思うけど起用方に「ロングリリーフ」を入れて欲しい >>860
そんな設定無くてもだいたいロングリリーフする パワプロはリリーフがリリーフのまま規定到達するゲームだぞ
そらもうあれよ 起用法にロングリリーフを追加して基本回跨ぎをしないAIにすればいいのにな
気付くとリリーフエースが7回から出てきてそのまま投げきってるとかザラにあるし 限界突破といえばオリックス
チームが振るわないのに複数名限界突破してくる ローテ4人、先中2人の敗戦処理でロングリリーフのつもりになってる 能力底上げって重複しないよね
コーチ全員これになったけど 先発6人で登録していてうち2人が全く登板しないんだけど何が原因かわかる人いますか?
先中0人、中継ぎ7人、抑え1人で先発は全員調子次第、ショートスターター、オプーナは設定していません 高卒2年目の左腕が14勝してタイトル総なめしたのに、翌年から伸び悩んでいる… 新人選手の能力で
スカウトの予想範囲よりも上の能力が判明することもあるんやね
パワー88くらいの二刀流の高卒選手が出てきてすごいと思ってたら実際はパワー92やったわ 複数年契約中も引退しようとすんのかこれ
50過ぎたくらいで弱音吐くな 上の方で話上がってた、ペナントチームを特定タグでアップロードするって話どうですかね いつもそうだけど1回目のアプデで大して変わんないんだよね 1回目のアプデというよりノーヒットノーランだけではそう変わらんでしょ
絶好調で赤特消えていたと考えよう >>868
先発専門が4人ってことね
6人できっちりローテ回すとなかなか規定に乗らないし
先発が腐ってる半面、中継ぎ酷使されたりするから先発二人を先中の敗戦処理にしたわけ
先発が回復しきらない時は先中が勝手に先発してくれるし
先発が試合壊したときは中継ぎ酷使せず先中がロングリリーフしてくれて融通が利くからお勧めの設定 今永ってなんでこんな得能盛られてるのか理解できないんだけど対戦意識のチームバランス?
奪三振王取っててもちょっとクビ傾げるレベルなのにタイトル一回も取ったのにこの能力ってどうなってるんだよ
去年タイトル取ったはずの中日大野より強いじゃないか >>883
現代野球において「タイトルを取った選手が高くされるべき」というのは単調な見方
あくまで一側面でしか各種タイトルよりも、総合的なスタッツで査定されていくべきだろう(KONAMIが実際にそうしてるかは別問題になるが)
総合的なスタッツの代表格であるWARで2019セ・リーグの先発投手を見ると、
山口6.6
今永5.2
西西4.1
大瀬3.6
大野3.3
大野がWARでは渋く評価されるのは、ナゴヤドームという球界屈指の投手有利球場と、昨年は良好だった中日の守備陣に助けられたと見られてるためだ
一方で今永は、改装で緩和されたが比較的に打者有利の横浜スタジアムと、好ましからざる守備陣を背負っていたために評価されている
山口は平均よりHRが1.5倍も出やすい東京ドームを本拠としながらイニングを食ったことからダントツの評価
ブルージェイズが山口にメジャー契約を与えた根拠はこのあたりにあるだろうが、MLBに適応できるかは別の問題のようだ >>884
これで見ると西と大瀬良がへぼいだけなのか?
今永ってパワプロの世界で見たら優秀な特能しか積んでなくて投手タイトル2つくらい取ることも少なくないレベルの化け物になるから現実の成績と乖離してる感あるけど
もうちょっと球場による成績の補正を強くすればいいのかね 全体的に横浜投手陣強過ぎだわ
三嶋とかどうなってるんや >>885
今永のパワプロ能力が高くても、本拠が横浜スタジアム&DeNAの守備難によって成績が落ちるならそれっぽくなるんだけど、
本拠地補正がオーペナで効いてるか微妙だし、守備の影響も現実よりは小さいから独走しちゃうね
逆に大野は、能力がそのままでも、本拠ナゴドの地の利が補正で乗っかれば現実みたいにタイトル取れるのだがな >>886
2019横浜の中継ぎ陣は防御率の見栄え以上に健闘してたから、それなりの評価でも差し支えないと思うがね
あと横浜は、唯一キャッチャーC持ちが居ないチームでもある
谷繁現役時代の中日が顕著だったが、リードレベルの影響が投手陣の査定でも及ぶんだよね
巨人:小林・炭谷
東京:嶋・井野
中日:大野奨
阪神:梅野
広島:石原(B) いやー何か誤解されてるみたいだけど横浜の投手陣クソ燃えるし弱いよ
三嶋なんか実用性の低い青特が多い、マイナス特能が致命的、元のステもイマイチで実際に回すと全然ダメ
横浜の投手陣で実用に足るのは今永、山崎、石田、エスコバー、東まで
濱口、ピープルズはここに入るか微妙だけど個人的には好きじゃない >>889
現実の野球もパワプロオーペナも、傑出度の高い選手の数が重要
取るに足らない投手が何人いようが、そんなものはドラフトなり戦力外なりから「代替可能」
今永・石田が特能お化け傑出、東・濱口が留学うってつけ、言わずもがな山崎の陣容は優秀だと思うがね
ピープルズは珍しい技巧派(≒変化量の育たない速球派ではない)の外人ということもあって使い勝手が良い
惜しむらくは次アプデで大幅弱体が不可避ってこと
そこに名前の上がってないとこだと三上が意外に優秀
マイナス特能のせいでダメそうだが、青特で打ち消し以上が効いている上、貴重な安定持ちだから長持ちする
同じく三嶋も安定持ちだが、こちらは赤特と変化量が足を引っ張ってる印象
若手だと、初期から球速が高く軟投派三球種の伊勢が頭一つ抜けてる >>890
まあ補強ありなら全然戦えるのは分かる
あくまでデフォの状態だと頭数が足りないのとクソ燃える三嶋が過大評価されてるのが気になっただけなんだわ、すまんな どこかでaiが選手査定してるって見たけど本当なのかな
プロスピ過去作だと熱心なファンが査定したのか巨人の覚醒が弱くて阪神が強いとかあったけど >>892
んな高性能なAIがあるかw
各球団ごとに査定担当がいて統一的な査定システムで割り出された数値を補正して決定されてるらしいよ
https://number.bunshun.jp/articles/amp/844179 山口の評価見てるとKONAMIがWAR参考にしてるとはとても思えないけどね >>892
球団毎に査定違いすぎて絶対無いわ。オリとかやる気あり過ぎるのかわからんけど、青山ほど付けたらその分赤も山ほど付けてくからバランス全然取れとらんし
>>894
どすこいはやらかしに対する懲罰査定やろ。高木もどすこいもどんだけ活躍しても絶対赤特消えないし そらそうかw
確かにオリは得能赤が目立つね
新人の回復キャッチャーなんかももうちょっと自然に上がればこれでもいいんだけど キャッチャーEまではキャンプ終了時に上がることあるけど、そこから上がなぁ…
せめてDまでなんとか上がらないかね 投手最強陣60名
打者オールG 10名
これでセ7球団パ8球団で回したら、日シリが30試合4勝23分3敗という意味不明な結果に
第8戦からは延長15回の繰り返し(現実は第8戦以降延長無制限の引き分け無しの為、理論上14試合4勝7分3敗)
まさにエンドレスエイト状態 濱口は他チームでプレイすると数年後切られてるな
次のアップデートで東は回復Gまで付きそう >>895
高木賭博の「打たれ強さB」は草生える
のこのこ復帰してきたメンタルを揶揄してそうw 「とにかくストレートがすごい」ってピッチャーを再現しようとした時って
ストレートをオリ変とかにしてる人いる?(もちろんエフェクトはつけてないと思うけど)
デフォルトのストレートのまま怪童とかつけるよりもペナントでの成績って上がるもんなのかな? 成績変わるかは知らんけど
オリジナルストレートを「ストレート」の名前で
ノビとかをマックスにしたやつ取得させたりしてる
実際の操作では本来のストレートよりコントロールばらつくけど好き 細かいけど、本来プルペンにいるはずの選手がベンチに座ってるのなんとかならんかなぁ >>891
選手査定って、この三種類の見方ができるわけだが、
1.オーペナで活躍する選手
2.対人対戦で活躍する選手
3.見栄えの良い選手
三嶋は対戦では(四球一発コンボを二度押しで対策すれば)実用的な選手で、見栄えも悪くない
しかしオーペナでは赤特と変化量が足を引っ張って戦えない選手
ここはペナントすれだから1基準で見るのが基本だとは思うけど、
2とか3に引っ張られる感想が出てくるのも致し方ない部分はある >>893
>>895
成績から割り出した基準値への「補正」がでかすぎて、わざわざ統一基準作ってる意味がないよな
オリックス赤特軍団なんて、査定担当者のクセが強すぎるのが明らか
ときどき唸るような優れた査定もあるんだけど、それはたまたま査定担当者に見落としが無かったというだけの話でね 三本間中央待機からポテンヒットを確認してなぜか三塁に戻るCPUの謎の走塁判断やめろ
そして三塁ランナーがほぼ帰塁してからようやく引き返す二塁ランナーの謎の連携のなさもやめろ
要望送ったけど時々変な動きするなぁ。守備の時のボールの追い方も時折そうはならんだろって動きするし
前作では最終的にさほど問題あるとは思わなかったけど、なぜ弄るのか そういう操作系だと、ピッチャーフライだな。
捕手前フライもなぜか投手の守備範囲になる。どう考えても捕手が近いのに。
プロではpはとらないよね。 基本的にピッチャーは取らないからな
だから牧田とか岩瀬とかの召喚の儀式が出来上がるんだ
まあ中日の方はキャッチャーが前出過ぎたのもあるけど西武の方はほんとなんだあれってなるw 成績にIsoPとIsoD表示してほすぃ
コナミ頼むー IsoPとIsoDはそこまで必要でもないかなー
理由は対左打率-打率の差のようにそれに依拠して変動する特殊能力がないから
逆に切実に欲しいのが初球打率かな
指標的にはクッソどうでもいいけどあれの如何で初球◯ついたり金特になったり消えたりとよく変動するからね 記録と言えば打者四球と死球も未だにないんだよなぁ
あっても日本記録超えれそうな気がしないけど 指標で言ったら通常スタッツだけで計算出来る簡単な指標全部欲しい
GB/FBとか守備防御点(UZR)とか欲しいけどこういうのは詳細な指標だしパワプロには期待出来ないだろうな
ふと思ったがGBピッチャーとFBピッチャーを再現するにはどうすればいいんだこのゲームは…プロスピも再現できなさそう セイバー指標はそんなに詰め込んでもコア向けすぎて、大勢の人からは求められてないしなあ まぁ今ですら多いと思ってると言うか大半の項目スルーしてる層がほとんどだろうからな 現役選手を引退後にコーチにした場合、その後にコーチを解任したら二度とゲームに出てこなくなるのかな? 現実と違って選手の能力が可視化されてるから
指標を見てもニヤニヤすることしかできないんだよね 見える能力はあくまでコーチによる練習を見た上での査定で、試合での正しい値は一切分からないとかだとシミュレーション的には面白いけど
まあパワプロでは無理だわな
外人と新人はプロ入りからしばらくの間は基礎能力だけそんな感じだけど 主力選手がポスティング使うのはいいんだけどアフリカリーグとか行くの辞めてほしいわ 大正義プレイをしたい訳でもないけど
全然覚醒しないし、覚醒しても大したことなくてつまらんなあ 特能偏重ゲームなのに覚醒で特能つかないのは本当に意味不明 初めまして。久しぶりにパワフル購入しました。ペナントの特性アイテムは既存の選手だけにしか初期のアイテムは無いですか?liveや自分で作成したキャラには初期の特性アイテムはつかないから、強化は無理でしょうか?練習で上げるだけかな?
わかる方教えてください。宜しくお願いします。 >>926
初期の特性アイテムは既存選手のみ
地道に練習、若ければ留学で上げよう データといえばチーム防御率をプロスピみたいに先発リリーフ別でも見れるようにしてくれ いくつかの要素はあえてプロスピパワプロの片方にしか搭載しないようにしてるよね 今年になってようやく歴代ドラフト評価見れるようになったんだよな
もっと別のところで差別化してくれよ… どっちも売れるように一長一短にしてるよなぁ
プロスピは軍ロックなかったり他球団同士のトレードに介入できないのが面倒くさい
実際の移籍を反映させるには自軍経由の三角トレードやるかアプデ待つしかなかったりする そういうとこ差別化して購買意欲上がるんかね
両方買おうかと思ってた層がやっぱ片方だけでいいかに変わる数も結構出そうだが >>927さん。
ありがとうございます。SHOPで購入できるの使えないですか?宜しくお願いします。 >>932
両方同じ仕様にしちゃうとそこからプラスアルファを求められるけど
あえていくつかの要素は片方だけにしておくとそこが目立つから時間稼ぎはできるんじゃない? 確かいつも選手追加きた後に少し経って能力アプデだったような
あとサイトに載ってる追加選手は一部では? >>936
多和田の支配下登録は7/30なんだよ
アプデの対象は7/1までの入団
残念 なるほど、だからか。
でも、大学生相手に6点くらいとられてたし、査定のしようがないな。ムード×とかチームプレイ×とかつくのかな。 中日の加藤(捕手)
ミートパワーFFなのに3割4分打ってて笑う
流し打ち持ちだからか? 今のパワプロって栄冠パワフェスサクセスあたりの、プロ選手のデータがほとんど関係してこないモードを目当てに買ってる人が多数派なんだろうなあ
能力アプデが頻度・精度ともに手抜きなのも仕方ない >>941
俺は最初に各球団の一軍と外国人全部抜いて、ワンシーズン終了後のドラフトからはじめているけれどメチャクチャ面白いよ。
どの球団もほとんど知らないメンツと新入団の外国人とルーキーが割拠してる 今回は能力アプデはなしかー
できることなら合わせてきてほしいよな 大学の同期が某サッカーゲームの選手能力査定やってたよ
そいつは海外のチーム2つと国内2チーム担当してて試合を見てダイジェストを見てチーム情報を仕入れて査定の上下をしてると言ってた
基本的に推しチーム担当になるから嫌な仕事ではないけど発売されるとクレームがめっちゃ来るってw
足が遅いとかパスが低いとか利き足が違うとか ちな中日やけど常にAクラスで
ポジションがほぼ固定されて落合時代みたいになってきた >>946
足が遅いとかパスが低いはまだしも利き足違うは間違えちゃ駄目だろw
しかも基本的に推しチーム担当してそのてきとーさは酷いなぁ
まぁゲームが違うとはいえ某サッカーゲームというのがウイイレならKONAMIだしパワプロの査定担当もその程度の奴がてきとーにやってるんかなぁ パワプロでも右投げ右打ちが左になってたりはしないのにそれは酷すぎるだろ >>947
中日はキャッチャー以外はレギュラーと控えで能力の差が大きいからね...
平田とアルモンテ併用するくらいしか選択肢がない >>10、327、544、546
一応テンプレに必要かもみたいな議論のあったレスをまとめてみた
あとテンプレには馴染まないけど語り継ぎたい>>743の有能検証 セカンド周平 サード石川にしがち なんならライトに郡司も入れる >>949
利き足は流石にダメだけどって言ってたw
よく知らない選手で困った時に使う数字があるらしいわ
その能力が凡そ平均的ならこれ、高めならこれ、低めならこれと
仮設定してソートして並び替えて上下させるらしい ロッテ柿沼、コーチが晩成のようだって教えてくれたけど、白いページだと特に記載ないから何か変わったのかな >>946
サッカーならまだfootball managerをプレイした方が正しい情報手に入りそうだが…
今は知らんがプロのクラブがスカウトのために使用するレベルのゲームだし、その人に教えてあげたらどう?
PCゲームだし日本語化も自分でしなきゃだしプレイ環境構築できるかは知らんけどな
そういやOOTPは21から日本のデータが割とまともになったそうだけどNPBの指標扱ってるdelta関係あったりしてな > よく知らない選手で困った時に使う数字があるらしいわ
パワプロだと肩E44事件とかあったな >>961
なんだっけ、それ。懐かしいけど思い出せない 横浜と楽天の選手がみんな肩E44になってた奴
あと守備もE46がやたら多かったな >>922
それフリーのシミュレーションゲームでは実装されてるのあったな
表示能力は過去3年間の成績を加重平均したもので実際の能力は別みたいな感じで
だからある程度まとまった出番を与えないと能力の予測がしづらかったり
気付かない間に能力の上下があって思ってるのと違う成績になったり ペナントスピリッツね
好評だったけど、作者が数年前失踪してブログも消えちゃったからもうダウンロードできないと思う データ更新が止まってるだけで今でも普通にダウンロード出来るよ ゴールデングラブ賞に必要なのって守備と捕球?
西からゴールデングラブ賞を奪おうと思ったらAAでいける?SS必要? 守備と捕球ていうより守備機会と守備率だと思う
投手一人でペナントやってたら守備捕球DぐらいでもGG取れたし 投手1人…?
1人で投げるのは無理だけどAAで西よりイニング投げれば取れそうなんかな オーペナでオーダーロックしてもCPUが勝手にオーダー弄ってくるんですけど、弄られない設定ってありますか?
ggっても見つからないんで、どなたか教えてほしいです。 >>967
すまん、あのサイト前一度完全に消えたことあったからそのままかと思ってた
復活したんだな。あと作者のTwitterも復活してて何より >>971
対左A〜Fとかチーム方針とかスタメンに怪我でたりするとロックしても変えられるから仕方ない
苦手能力上げたり代わりにスタメンに入ってる選手2軍に落としたりメインポジションいじったり色々試すしかないと思う ペナントやってたら中日福田の初球◯が消えたんだが
初球◯が消える判定ってなんだよ...
初球打率とかカウントしてんのか >>978
内部データとして計算されてることを2018攻略本が明記してた
だから自分は>>913で画面上で確認できるようにしてくれって書いた >>971
一応怪我無しにすればスタメンの選手が移籍したりしなければ変えられない 慎重打法持ちだとすぐに初球○消える仕様止めて欲しいわ アップデート後、活躍してる選手だけ何人か能力変わってるな
オーペナ回したら清水が新人王とって気づいたわ
ヤクルトだけ
清水 149 E48D55→149km D53D55 ノビB奪三振追加、一発削除
寺島 146km E47D52→147km D51D52 球持ち○追加
長谷川 149km F33F39 スライダー1チェンジアップ3→153km F33F39 スラーブ3チェンジアップ2
村上 ミートF36→E46
西浦 ミートF35→F29 パワーD59→C66 対左C→B 逆境○追加
宮本 ミートF30→F36 パワーE41→E44 守備E43→E46
塩見 ミート E40→F38 >>983
清水すげー
これで先発適正残ってたら2番手こいつでしょ 清水って今のとこ成績ええのかしら?
にしても結構な人数変わってそうやねー
ちまちまやりながら5年経過したけどやり直すかね 細かい変更は多いけど基本上方修正だけみたい
横浜とか主力めっちゃ強くなっとる オースティン、村上、清水昇、宮崎、鈴木誠也が今回のアプデの5大目玉かな >>987
個人的にはハムの野村も入れたい
F25D56E45F58F30F25 → F27C60D50D58E41F38 送球F→E 固め打ちサヨナラ男インコースヒッター追加 あープロスピと同時にアプデしたくせにデータはプロスピより古いのか?これ
だとしたらマジでゴミ企業じゃんか…… 松井雅人キャッチャーCになってんな
旧版のチームをアレンジに残してあるとアプデで変わった選手が確認しやすい
どこが変わったか分からん選手も何人か居る >>983
西浦とか上げたくなる気持ちはわかる
が本物はもう確変終わったくさいけど >>988
3CAECDDの対左E、流し打ち、初球、ハイボールヒッター、三振、併殺、燕キラー
頑なに弾道4やパワヒ、広角を付けない模様。あと強振多用も 中日は梅津の回復F消えた代わりに四球付いてたり祖父江のノビF消えたりRマルの球速安定消えたりしてるな
あと根尾のミートがF20からF31に上がってる
根尾上げてくれるのなら岡林もあげて欲しかったな >>993
.280 20HRぐらいしか打てなさそう 体感なんだけどペナントのドラフトで出る投手の変化量増えてないか このスレッドは1000を超えました。
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