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eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f6d-ag1H)
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2020/07/25(土) 14:55:35.92ID:jF2cx/5/0
◇公式サイト(ペナント)
https://www.konami.com/pawa/2020/mode/pennant
◇公式サイト(ペナントに関するFAQ)
https://www.konami.com/pawa/2020_support/0/jp/ja/0/category/7
◇パワプロポータル
https://www.konami.com/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
https://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCWzEh28vj3mQKpe0fzVTOUw

◇前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1593658529/

※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。

※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 936d-ag1H)
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2020/07/25(土) 14:56:13.20ID:jF2cx/5/0
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro

「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のアンケートを実施中でやんす。
既に遊んでくれている方も、まだ手に入れていない方も、ご協力よろしくでやんす!
▼アンケートはこちらからでやんす
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1283656912974700545?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 936d-ag1H)
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2020/07/25(土) 14:58:14.18ID:jF2cx/5/0
7/9
ver.1.01配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/200709
共通
・4月24日までに入団が発表された選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・投球・打撃フォームを追加
・特典ダウンロードコンテンツに対応

ペナント
・スペシャルデー設定に特別ユニフォーム設定を追加

PS4版 不具合修正
・セーブデータ引継ぎで前作「実況パワフルプロ野球2018」の選手データのユニフォームが正しく引き継げない不具合の修正
・前作「実況パワフルプロ野球2018」の選手データを画像書き出しで引き継ぐ際にデータが正しく読み込めない不具合の修正
※上記2件の詳細につきましては以下よりご確認ください。
【FAQ】前作「実況パワフルプロ野球2018」からのデータ引き継ぎ不具合について
・前作「実況パワフルプロ野球2018」の顔データを画像書き出しで引き継ぐ際にデータが正しく読み込めない不具合の修正
・その他の不具合修正

Nintendo Switch版 不具合修正
・セーブデータ引継ぎで前作「実況パワフルプロ野球」の選手データのユニフォームが正しく引き継げない不具合の修正
※詳細につきましては以下よりご確認ください。
【FAQ】前作「実況パワフルプロ野球」からのデータ引き継ぎ不具合について
・その他の不具合修正
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ef-bsWr)
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2020/07/25(土) 16:12:39.33ID:jSibMpFz0
手動でペナントをやってるんだけど、
チェンジアップのタイミングがつかめず、うまく打てない。
ストレートだと思って振ると、早く振りすぎて空振り。
チェンジアップだと思って振ると、ストレートで振り遅れで空振り。
うまい人は、どの段階で見分けて、うまく打ってるの?
ぜひ、教えてほしい。
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b91f-8iBk)
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2020/07/26(日) 21:03:48.02ID:sZ38ZJtu0
これテンプレ入りさせたらいかん?

 超早熟
  成長期 18歳〜23歳
  微衰退期 24歳〜26歳
  衰退期 27歳〜
 早熟
  成長期 18歳〜25歳
  微衰退期 26歳〜28歳
  衰退期 29歳〜
 普通
  微成長期 18歳〜22歳
  成長期 23歳〜30歳
  微衰退期 31歳〜33歳
  衰退期 34歳〜
 晩成
  微成長期 18歳〜27歳
  成長期 28歳〜35歳
  微衰退期 36歳〜38歳
  衰退期 39歳〜
 超晩成
  微成長期 18歳〜31歳
  成長期 32歳〜39歳
  微衰退期 40歳〜42歳
  衰退期 43歳〜
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136d-Ar/h)
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2020/07/26(日) 21:54:11.54ID:Bfa7erJD0
バグなんかわからんが怪我や疲労もなく不調でもなく打線オーダーロックしても必ずスタメン外されてるのなんなのかわかる?
試しに全打順ロックかけてもそいつだけ必ず外される
ちなみに楽天島内
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2924-+n1Z)
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2020/07/26(日) 22:36:19.04ID:6RhurTSi0
ペナントめっちゃ楽しんでるけど不満はあるから変えてほしいところ書いとくわ。
同じようなこと思ってる人がいたらこれコピペとか削ったり追加したりした文章でもいいから是非コナミに要望書いて送ってほしい。
改善点
1.特殊能力「回復」のランクがより簡単に上昇するようにしてほしい。
2.安定期の長さの差異を作ってほしい。
3.架空ドラフト投手の球速を全体的に上げてほしい。
4.架空ドラフト選手はより多くの赤、青特殊能力を所持していてほしい。
5.投手の成績が基礎能力の中では変化量に依存しすぎているため、球速やコントロールの寄与を大きくしてほしい。
6.オートでペナントを進めた際の野手の守備能力(特にセンターライン)によるチーム防御率等への寄与を大きくしてほしい。
7.選手の全盛期は基本的に27歳前後であることを考慮し、現在の早熟タイプを普通タイプとし、それぞれ1つずつ呼び方をズラして欲しい。
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136d-Ar/h)
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2020/07/26(日) 22:59:40.37ID:Bfa7erJD0
楽天の外野手ことごとく2軍に落としたのに外野にキャッチャーとか入れられて島内をレギュラーで絶対使ってくれない
マジなんなのこれ
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6989-9+FB)
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2020/07/27(月) 00:29:28.65ID:GJJfStqU0
成績に刺殺補殺載せろって大分前から言ってるのに載せないあたりオート進行の守備はかなりおおざっぱに設定してると思ってる
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-agSD)
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2020/07/27(月) 08:38:17.47ID:kXT6JAlQd
できる
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-agSD)
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2020/07/27(月) 08:42:30.80ID:kXT6JAlQd
>>32
10月で1〜2分止まるのはシーズン終了思考のせいだと思う(必ず発生する)けどそれ以外の要因だったら御愁傷様
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b318-Osfu)
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2020/07/27(月) 09:05:19.23ID:CyYaTk1X0
オリの吉田もいつの間にか?対左Fついてたからロックかけたのにオート回してたらオーダー外れてたや
ロックの意味ないよねほんま
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-agSD)
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2020/07/27(月) 10:36:48.98ID:BHZUGniqd
>>39
その辺は思考設定を変えたら対応できる
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d6-NoU9)
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2020/07/27(月) 14:07:42.61ID:Hq1jKVs60
うおおおおおお

めちゃくちゃ強い24歳のキャッチャーきた
しかも自分含めて2球団しか指名しなくて運良く取れた
エラー持ちが少し気になるけど
https://i.imgur.com/LFytkx6.jpg
https://i.imgur.com/QlFzlpM.jpg
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-lbSp)
垢版 |
2020/07/27(月) 14:32:54.60ID:zh1azZKQd
怪我多い、スタミナ回復遅い、疲労多いで回すと楽しいぞ
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-v8di)
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2020/07/27(月) 16:42:22.56ID:y67zUjRJp
超早熟でもキャッチャーBは大きいな
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b318-Osfu)
垢版 |
2020/07/27(月) 17:58:26.43ID:CyYaTk1X0
comの練習とか契約更改が無能すぎて毎年介入するようになってしまったわ
今のところコーチ定期的に代えてるからか衰え見てないけど長年在籍してる場合に衰えるのかな?
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-agSD)
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2020/07/27(月) 18:37:02.27ID:BHZUGniqd
>>46
つよい(確信)

金特の「球界の頭脳」取るならプロ16年目時点で守備B70以上超えてる必要があるけど晩成なら間に合うのかな
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-aqaa)
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2020/07/27(月) 20:58:55.34ID:2x5sMepyd
疲労オフにしてんのに名前の横に黒いやつだすな

アプデで絶対消せよくそコナミ
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-aqaa)
垢版 |
2020/07/27(月) 20:59:19.06ID:2x5sMepyd
くそコナミが

ペナントだけ手抜きしやがって
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-agSD)
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2020/07/27(月) 21:57:44.35ID:BHZUGniqd
>>62
そうか?
コンスタBぐらいあって総変化量4みたいなのも何度か引いたぞ?
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-agSD)
垢版 |
2020/07/27(月) 22:11:40.95ID:BHZUGniqd
>>66
結局そのレスが表す通りだと思うの
強い選手=変化量の多い選手の図式が頭の中に確立されてるのが最大の原因じゃない?

基礎>変化の選手が居たとしても強く見えない訳だから印象に残ってないということかと
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-wmG2)
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2020/07/27(月) 22:17:52.42ID:XC8mMxHK0
>>67
システム面は関係なしに純粋に能力見てて思った話よ
実在の大卒ドラ1投手の開幕時査定みたいな架空ルーキー出てこなくない?
150DC総変6とか147CC総変7とか、そういうちょうどいいのがいない
それが惜しいなってこと
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-wmG2)
垢版 |
2020/07/27(月) 22:37:39.48ID:XC8mMxHK0
今年のドラ1の能力見てたらカープの森下が155CC総変6で低め緩急一発
これはまあ強すぎるにしても、こういう方向性の能力(本格派?)の架空投手すらほとんど出てこないのよね
出てくるのは上に貼った変化量オバケタイプくらい
10年に2、3人似たような145DD総変15以上が登場するから、開発が意図的に即戦力投手として生成するようにしたんだろうけどさ
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-agSD)
垢版 |
2020/07/27(月) 23:30:51.43ID:tYdm4ZyZd
>>68
物は試しと思って早速1年回したらこんな大卒投手が出てきたよ
https://imgur.com/0qiA4My.jpg

もうちょっと回してみるわ
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8103-agSD)
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2020/07/27(月) 23:34:02.03ID:E626wsbr0
パワプロのドラフトは、プロスピより指名AIしっかりしてるな
他球団もちゃんと良さげな選手指名してる

プロスピは、1人だけ明らかにずば抜けてる選手いるのに1本釣りできたり
オールFくらいの高齢社会人が1位競合になったりする
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 296d-oJ29)
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2020/07/28(火) 00:37:33.24ID:RM7tcFF40
今回も普通で晩成寄りなら成長期は25過ぎてからで
晩成で普通に近いタイプなら成長期は26からじゃなかったか
あと1年目から衰える選手とか正直ありえん
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-It4W)
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2020/07/28(火) 01:21:19.61ID:gVMCwLim0
>>70の言ってる話ちょっと気になったからとりあえず10年回して検証してみたよ
超大物ルーキーは出せなかったけどその10年間の上位投手を全部回収して
選手能力を表す★数字の大きい順に10人抽出してみた

★294・大卒
https://i.imgur.com/k9aGuTp.jpg
★291・高卒
https://i.imgur.com/N9afJUo.jpg
★288・大卒
https://i.imgur.com/4QK7tdK.jpg
★273・大卒
https://i.imgur.com/oZEmD9H.jpg
★267・高卒
https://i.imgur.com/SNRDF7a.jpg
★263・大卒
https://i.imgur.com/pHY6Ng7.jpg
★259・高卒
https://i.imgur.com/gFszFKW.jpg
★259・社会人
https://i.imgur.com/XJST9X0.jpg
★257・社会人
https://i.imgur.com/HFCexRR.jpg
★253・大卒
https://i.imgur.com/IPlwgMw.jpg
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-It4W)
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2020/07/28(火) 01:30:19.01ID:gVMCwLim0
回してみて分かったのが
・画像の上位10人のうち明確に変化球投手と言えそうなのは★257の中津川のみ
・実は上位10人以外には総変化8が1人、総変化7が3人、総変化6は10人以上いるが★数字は低くいずれも圏外
>>78で言ってる基礎能力寄りの本格派ルーキーみたいなのは結構な頻度で出ている

つまり
・No.1のすげー目玉投手は内部処理的には「変化モリモリ系」じゃなくてちゃんと「本格派」をそうと扱っている年が多い
ということじゃないかと思います

本当は時間かけたし変化量お化けみたいなピッチャー引きたかったけど10年で何人も出る訳じゃなさそうやね(ガッカリ
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-agSD)
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2020/07/28(火) 01:38:55.45ID:hAZ0MNa/d
https://imgur.com/HFCexRR.jpg
https://imgur.com/pHY6Ng7.jpg

実際この2つを並べてみて中津川(★257)より五味(★263)の方が査定高い…って言われても正直ピンと来ないからね
本格派の高査定選手がプレイヤー目線だと高査定に見えてないだけという説はある
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-wmG2)
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2020/07/28(火) 01:59:16.52ID:SZ0Jv8Pr0
検証はありがたいんだが
・リリーフ投手が混じっている
・特能や変化量で劣る選手が混じっている
という点がやはりおれの求める即戦力先発ルーキーとはやはり少し違うんだよな
これが実在ルーキーならシーズン中と終了後のアプデがあるんだが、架空ルーキーはCPU球団の育成力的に登場時の能力が全てだから
それこそ新人王とったシーズン終了後の査定くらいの能力じゃないと
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-lbSp)
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2020/07/28(火) 12:19:13.98ID:KXeA89Qrd
ペナントモードなんてKONAMIのやる気がないんだから期待するだけ無駄でしょ
プロ野球謳ってる以上削除されることはないだろうけど10年経っても大して変わらんやろ
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4d-GWEk)
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2020/07/28(火) 12:40:37.46ID:7pfP5XfdH
毎回ペナントを手動でやるのが楽しみなんだがみんなはそうじゃないんだよね?
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa15-LDcd)
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2020/07/28(火) 13:04:06.36ID:G5OPwhQLa
オーペナ派だな
球団をマネジメントするゲームをやりたいんだけど、日本語だと選択肢がなさすぎるのが原因(やきゅつくとか死んだし)
スマホにあるプロ野球ゲーも選手を集めて最強チームを作ろう!ばかりで地獄
英語ならOOTPあるかど…
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935c-E+Zx)
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2020/07/28(火) 14:00:23.35ID:1KV2MJO+0
ノンビリ手動ペナント楽しんでるよ
贔屓のチームがリアルで負けた時は特に力が入る

で、新しいシーズンになったら前年度5位に1人、6位に2人のかつて所属していたレジェンドOBを入れて戦力アップをさせたりしてる
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-D/46)
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2020/07/28(火) 15:42:55.67ID:/Fgx9H69d
>>93
コナミはマネジメント系ってかシミュレーション部分ほんと下手よね
パワプロのペナントに限らずプロスピペナントもウイイレのマスターリーグもずっと酷い
プロ野球シミュレーションの分野にどっか他の国内メーカーチャレンジしてくんないかな
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-RX0h)
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2020/07/28(火) 16:39:09.83ID:P9NoCpMbd
>>91
俺も前はそれでやってたが最近は2週間分をまとめて入れ替えとかでやってるかな
打線とローテは対戦時に修正して極力反映させる
今年はコロナで日程違うから難しいね

というか手動でやってアプデでやり直すから今まで2年目以降のペナントやったことないわ
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-D/46)
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2020/07/28(火) 16:42:50.63ID:/Fgx9H69d
>>98
選手達のチーム愛のアベレージが高いか低いかのパロメーターかと

ちなみにチーム愛低い選手はFAやポスティングしやすいし怪我の確率やスランプ率も高いし成績も若干伸びにくい
どうやってもチーム愛が100まで上がらない選手は「海外嗜好が強い」の隠しパラ持ってたりとまあそんな感じ
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-LDcd)
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2020/07/28(火) 18:47:45.89ID:5Tdtd5Aba
今のダビスタクソゲー連発してるし薗部は枯れてるとしか言えんよ
馬主としてバランスオブゲーム握ってた時期が絶頂期
作ってた本人がガチの野球アナリストになったけどペナントスピリッツはそこそこ遊べるからまあおすすめ
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-q81H)
垢版 |
2020/07/28(火) 19:46:38.06ID:M9fI7mjC0
>>84
最近どころか
89年に与田潮崎佐々岡というドラ1の即戦力リリーフ大豊作年がある

この年は先発の野茂西村小宮山
リリーフ転向前の大魔神佐々木
お笑い枠のパンチ佐藤
素晴らしい大豊作
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d924-q81H)
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2020/07/28(火) 19:52:47.82ID:M9fI7mjC0
>>93
ソニーにザショウのNPB版作ってほしい
そんでフランチャイズモードで遊びたい
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-agSD)
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2020/07/28(火) 21:15:15.56ID:hAZ0MNa/d
>>109
アレンジチーム書き出し
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a61-x/zC)
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2020/07/29(水) 06:56:50.18ID:GDppI3eN0
手っ取り早くキャッチャー育成したいならトレードで細川取ってくるのが1番良いのか
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed89-6WgB)
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2020/07/29(水) 12:31:47.69ID:dYEwqscy0
満塁ホームラン打って満塁男取得したけど満塁になってもミートが大きくならない
発動エフェクトは出てる
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a71-DfbS)
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2020/07/29(水) 12:49:51.09ID:pr3o542D0
>>115
ショップで買ってコーチに入るOBって決まってるんですかね
絶対に入る選手と、入らない選手で
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-H2b9)
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2020/07/29(水) 13:42:06.89ID:p6kiqWyXp
>>120
よくあるわけではないけどたまにはある
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-NtkK)
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2020/07/29(水) 13:45:35.73ID:FwSuFJSJ0
CPUの思考につけこんで強奪するくらいならプロテクトは手動介入、トレードはオフにしたほうが結果を見ればリアリティあるよ
介入すること自体に抵抗があるのもわかるけどさ
“1位だからプロテクト”、“期待の若手だからトレードしない”って思考がCPUはほとんどできてないし
そもそも普通に強い選手もホイホイもらえちゃうからな
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FF62-+nDd)
垢版 |
2020/07/29(水) 15:32:27.30ID:oxRsDccgF
>>125
2018まで分かれてるから2020も分かれてるんじゃね?

白いページで確認できるが
たとえば2018の西武森や山川、中村は満塁HR男、巨人小林は満塁ヒット男

満塁ホームラン打って取得した満塁(HR)男になると
対左も前は対左パワー、対左ミートで分かれてたよね
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed89-/DGI)
垢版 |
2020/07/29(水) 15:37:50.77ID:qQiTv3Qm0
obをコーチにするのって自球団に入団させた後コーチにすればいいの?
それともパワショップで購入済ならコーチとして登場するのかな
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-RDrw)
垢版 |
2020/07/29(水) 15:44:26.35ID:Bkj/kkovp
>>128
コーチで登場のはず
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbe-DfbS)
垢版 |
2020/07/29(水) 17:12:05.82ID:aO2ZUo5RM
>>131
入る選手は入るけど、
落合とか阿部慎之助とか入らないのよ
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-RDrw)
垢版 |
2020/07/29(水) 17:49:22.06ID:Bkj/kkovp
>>132
そこらへんのは、チーム経由でコーチにしても通算成績が足りないから能力的にはCCじゃない?特能は知らないけど
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
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2020/07/29(水) 18:15:31.07ID:En0yNbrCd
>>134
18歳での入団なのにいきなり2000本安打とか達成してるの想像したら草生える
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
垢版 |
2020/07/29(水) 18:26:24.01ID:En0yNbrCd
>>136
>分析力とか指導力って 架空選手も成績依存なの?
はい

>契約更改の時にルーキーなのに分析も指導もAの選手とかたまに見るけど
それは時々メモにも表示される「コーチの素質がある」の固有特性
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9915-j77o)
垢版 |
2020/07/29(水) 18:41:36.16ID:WEFtZbbv0
監督試合で1ヶ月やったけど、投高打低がひどい
チーム防御率は1点代前半だし、チーム打率も2割そこそこ
10回までパーフェクトピッチングで11回にヒット打たれてスコアレスドロー
オート試合みたいに投打バランス変えられない?
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
垢版 |
2020/07/29(水) 18:42:32.25ID:En0yNbrCd
>>138
帰ったらとある選手でアンタッチャブルレコードに挑戦してみるよ
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4147-T95Z)
垢版 |
2020/07/29(水) 19:34:06.45ID:lWrQfwOz0
>>139
まさに俺が書こうとしてたことが書いてあった。やっぱみんなそうだよな
選手選びとサインだけ出して指示は全部おまかせでやっててほぼcpu対cpuなのにスキップした時とえらく成績変わるよなぁ
オートで数年チーム作りしてようやく良いチームできたと思って監督プレイに移行したらこれだからくっそ萎えた
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-XTYL)
垢版 |
2020/07/29(水) 19:39:48.21ID:Z/gDwWz4p
だいぶ亀だけど、キャッチャーコーチなら鶴岡ええぞ
キャッチャーに加えて走塁UPも教えてくれる
谷繁古田はキャッチャーのみだし、嶋と石原は確か毒にも薬にもならん緑特能だったはず
細川は知らん
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-TP8e)
垢版 |
2020/07/29(水) 19:42:02.30ID:gm4BM04w0
プレイしててもあり得ないくらい四球選べないし何でそこ直してないのか理解出来んわ
打てない奴らはパワフェスみたいに本気だせよいつでも打てるだろ?って思ってる
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4147-T95Z)
垢版 |
2020/07/29(水) 19:55:11.57ID:lWrQfwOz0
監督プレイだと前年オーペナで
.310 44本打った選手が40打席で .050 0本2打点
.330 32本打った選手が.245 1本 3打点とかになる
一人スランプとかじゃなくて全体的に打低になる .250を越えたらクリーンナップ入りを考慮するレベル
試合負けても1試合で7本くらいヒット出るだけで嬉しいもん
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed89-lgr4)
垢版 |
2020/07/30(木) 00:07:27.24ID:xLcr7u7b0
サクスペ産選手300人近くを全球団に配置してオーペナ30年やってみたけどサクスペの成長タイプはちゃんと反映されてたわ
全体的に打高投低で一発・乱調・三振・勝負師ないキャラにチャンスGがやたらついてしまった
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-RDrw)
垢版 |
2020/07/30(木) 00:14:37.87ID:rTrA2R9P0
ひまだね
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a18-zIlB)
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2020/07/30(木) 06:43:20.23ID:UAoHOzdS0
うちも社卒で145`スタコンDCのスラ2シュート2Vスラ6の変化球ピーが1年目に12勝7敗くらいで活躍したくらいで他はそこまで見当たらないなー

今回は全体的に底上げされてる気はする
ほかは152`スタコンFCの総変は4やけど重い球対ピンチB奪三振のクイックFの高卒ピーくらいかな
まだ6年経過しただけやけどスカウトAA〜を各球団に置いたからそのうち高性能でそうだけど
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a18-zIlB)
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2020/07/30(木) 06:48:00.68ID:UAoHOzdS0
山本由伸が左キラー+驚異のキレ味+不屈の魂の金特3になって草
成績は有原がダントツなんやけどこっちは金特0やし
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf1-Vtui)
垢版 |
2020/07/30(木) 08:25:13.18ID:yzORSIPcH
ペナントを手動でやってるんだけど、四球が全く出ないよね。
これまでだと、四球待ちで出塁したり、投手のスタミナを減らせてたけど、
今回はその作戦ができないから、なかなか得点できない。
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-JUCh)
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2020/07/30(木) 08:41:23.23ID:7smubYdPd
プロスピはカットして粘れば四球もぎとれるけど
パワプロはカットできないの?
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-GHQE)
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2020/07/30(木) 10:26:36.15ID:JVxeityu0
パワプロにもリアル軌道導入してくれないかな
あれあると四球選び放題だし
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15bc-HZFr)
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2020/07/30(木) 10:32:45.41ID:jklkdKb90
>>169
こちらの先発もそうだけど、相手先発のスタミナの減り方もはやすぎて萎えるね
待球でスタミナBの柳に70球くらい投げさせたら
1点もとられてないのに5回途中で降板した
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-GHQE)
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2020/07/30(木) 17:22:08.27ID:JVxeityu0
ドラフト一覧にいない選手を巨人がドラフトで取ってたが不正でも再現した?
元からこういう仕様だったっけ?
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-GHQE)
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2020/07/30(木) 18:35:40.25ID:JVxeityu0
>>175
ドラフト前にセーブして他球団が取った有望な若手を取り直すのできなくなったのか
残念
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
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2020/07/30(木) 18:39:03.94ID:33ecc0w0d
>>177
いや、そういうことではない
>>175の言う通りだしそもそも何のためにスカウトの発掘力というパラメータがあるのって話になるよ
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-GHQE)
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2020/07/30(木) 18:49:26.72ID:JVxeityu0
>>179
前からそういう仕様だったのな
2018までいっつも有能な若手取り直してたからリストは全球団同じだと思ってた
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-t+gB)
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2020/07/30(木) 19:28:00.58ID:TstFC1F8d
有能な若手は他球団に振り分けないとあっという間にコッチ常勝になるから
もし強すぎる奴獲っちゃったら逆にドラフトやり直してるわ
育成もスタメンも全球団チマチマ面倒みないとまともなバランスならないしコナミいい加減にしろ
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0102-H2b9)
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2020/07/30(木) 20:01:11.20ID:ZDhgvVF80
すいません、
他球団のfaした選手に所属チーム含めどこも手をあげなかったので
420×5年でオファーしたら

なぜか入団も残留もせずに消えてしまったんですが、 引退扱いになってしまったんでしょうか...?
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
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2020/07/30(木) 20:39:10.78ID:9hyHTt+5d
>>184
おそらく所属元のチームに戻ろうとしたら所属元のチームが他にFA選手を取ってて70人に達してしまったため次元の狭間に消えた
昔から確認されてるバグだよ
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9a-rodI)
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2020/07/30(木) 21:26:43.70ID:e/NNDRuud
コントロールが高ければ強いというよりは低い選手が四球などの赤特を持った場合に強烈なデバフを生むイメージ
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd24-yWpY)
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2020/07/30(木) 21:28:52.65ID:PtSzLIzZ0
成長期が18-25歳前後になる代わりに微衰退期の長さを選手によって変えてほしいのって俺だけなのかな(もちろんもっと成長期が早い、遅い選手もいる中で基本が18-25みたいな感じ)
微衰退期でも得能取得できる分全盛期は27歳とかになって現実に即してるし微衰退期が10年とか続けば現実の一流選手に近い成績推移の選手とかも出やすくなるだろうし
comがなかなか選手を切らずにドラフトで1人しか指名しないとか他球団のスタメンほぼ全員30歳以上みたいなことも起こりにくくなると思うんだけど反対意見も多そうなんだよね
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-TP8e)
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2020/07/30(木) 21:36:21.75ID:0950VDiZ0
ほぼ育ち切った30前後からスタメンで30後半で切られるみたいなのほとんどだよね
たまに早く出てくるのもいるけどもうちょい増えていいと思うわ
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a6d-DfbS)
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2020/07/30(木) 21:44:43.33ID:U9r4c8eX0
試合すると四球全然選べないのにCOM同士だと四球多いから極端に自チームだけ少なくなる
この辺ずっと前から言われてるのになんで修正しないのだろう
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-NtkK)
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2020/07/30(木) 21:59:16.03ID:0spZFALp0
実際のプロ野球で起こるブレイク(覚醒)が一切システムに落とし込めてないのも逆にすごいよな
潜在能力アイテムの種類やプロスピの覚醒システムなんかを見るに、コナミのスタッフは覚醒=長所がさらに伸びることだと勘違いしているみたいだ
いやもちろんそれもあり得るんだが、まず一軍定着レギュラー定着するための“ブレイク”って短所や弱点が克服されたパターンのが多いと思うんだよね
当たれば飛ぶけど当たらないスラッガー候補がフォーム改造で確実性アップとか
オーソドックスな右上手でマックス140しかでなかったのが走り込んで下半身強化したら150出たとか
守備走塁に定評はあったが非力だったやつが努力の甲斐あって右打ちマスターして打撃開眼とか、そういうのがブレイク=覚醒だと思うんだよ
なのにパワプロではパワー馬鹿はパワーが上がる特性アイテムばっかりゲットするし、プロスピではパワー型が覚醒したらパワーだけ爆上がりしてミートは微増しかしない
投手も同じように変化球や制球に課題を抱えたままの球速馬鹿やスタミナ馬鹿が量産されやすい
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa6d-7O6t)
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2020/07/30(木) 22:04:10.88ID:L9jx9HW+0
長い
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9a-rodI)
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2020/07/30(木) 22:22:25.08ID:e/NNDRuud
>>188
確かに一理あるし発想は面白い
でも「育成」が本質であるペナントで育成期間が短期で終わってしまうのはコンテンツとして致命的かもねぇ

>>192
め早言っぽいレスだけど言わんとすることは分からんでもない
成長限界()のせいでAP以外すぐに頭打ちするのも草生える
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b155-HZFr)
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2020/07/30(木) 23:56:30.24ID:hc9gGZVX0
今作で最近オーペナ始めて思ったんだけど前作と比べてリリーフの投球回めっちゃ増えてるよね?
投球回減らしたくて設定弄りまくってるけど全然変わらなくて困るわ
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a18-zIlB)
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2020/07/31(金) 08:44:49.71ID:30v6iyg50
現実にも入団しても一軍の試合に出る事なく契約解雇される選手もいるからそう思えば…


6年目くらいだけど、正捕手が怪我なく疲労もなくオーダーにも設定されてるのになぜか捕手適性ない野手が捕手として出てきて試合始まってすぐに捕手に変えられてるんやけど
オーダー打撃重視で捕手の打撃能力低いからかな?
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf1-DfbS)
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2020/07/31(金) 08:49:34.80ID:iXjEk+v1M
初年度にオートで1年回すとき、能力低い選手2軍にロックしておかないと優勝できない
でもそれだと2軍で塩漬けされてる選手は覚醒する可能性が低いってことですよね?

1軍で使わないと覚醒にくいと
迷うね
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0102-H2b9)
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2020/07/31(金) 09:13:44.66ID:Pjns4Tc00
そこで手動ペナントですよ
毎日試合スキップ
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7a-t+gB)
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2020/07/31(金) 10:06:51.02ID:T/Uh5YQXd
>>188
そう思うよ特に足の速さや肩なんて30前から一気に伸びるってなんやねんと思う
リアルで30歳前後から基礎能力伸びだす人なんて普通いないし遅咲きの堂林だって技術が上がって28で花開いたわけで
今のシステムだとスタメンが30代だらけになるし
25までは基礎能力が伸びやすくて、25〜は特能が伸びるけど能力持続期間はそれぞれってのが希望
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-NtkK)
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2020/07/31(金) 13:19:43.37ID:68La/1wL0
基礎能力は全成長タイプ共通して18歳〜26・7歳まで大きく伸びて
早熟と晩成の差は特殊能力の習得・消失ペースにしてくれたら成績に反映されやすいんじゃないかな
たとえば早熟なら基礎能力と同時期から特能が伸ばしやすくて、練習させると1シーズン1個ペース、それが晩成なら2シーズン1個くらい
衰退期の特能消失ペースも早熟が速くて晩成が遅いとか
あと成績で取得・消失する場合の条件や確率も早熟は緩くなるけど赤特にも適用されちゃうとか
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp05-H2b9)
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2020/07/31(金) 14:38:46.84ID:kg0co7HSp
クライマックス出れるか出れないかぐらいが一番楽しいからな
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-rodI)
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2020/07/31(金) 17:35:55.52ID:Qsx4YVls0
>>220
>>142じゃなくて>>140だすまん

打撃系の記録はやってればそのうち超えられるイメージはあるけどガチのアンタッチャブルレコードって福本の盗塁ぐらいかねぇ
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMc5-1gob)
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2020/07/31(金) 17:36:26.09ID:uF61AlYJM
>>211
新作出る度にOBとか球場集めのポイント稼ぎと平行してサクセスで50人ほど弱めの選手作ってペナント回してるけど面倒よりたのしみが勝ってるから気にならない。
今年は赤本も買い放題だから特に楽しかった
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a18-zIlB)
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2020/07/31(金) 19:02:29.31ID:30v6iyg50
あれ1時間くらいかかるよね
自分も16チーム全部してる…
キャンプ時に全指示だしてキャンプ後と夏頃に確認してる
COMだと30歳とかに特殊練習指示してたりするし、満足してやるには仕方ない
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-JUCh)
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2020/07/31(金) 19:07:18.97ID:smi6l/Nid
おすすめの名前ない?
もうテンプレ名前は飽きた
かっこいいの
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9a-rodI)
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2020/07/31(金) 19:09:07.74ID:uZlrExxAd
こないだサクサクセス用に名前生成器で回したら出て来た「榊 真也」っていう名前はちょっとお気に入り
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9a-rodI)
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2020/07/31(金) 19:23:04.47ID:uZlrExxAd
ここの住民総出でペナント回した後の書き出しチームアップロードしてそれを一度のペナントで回してみたら面白いのでは?
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-H2b9)
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2020/07/31(金) 19:46:09.15ID:bLpVHz+10
>>221
防御率いいのに二桁出来ず負け越すとかハアハア要素なので丁寧に育てる
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-H2b9)
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2020/07/31(金) 19:51:48.32ID:bLpVHz+10
>>231
これは意外と盲点だったわ
でも高卒ドラ1をお任せで育てて使えなくてクビってのもリアルだけど切ないなあ
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-NtkK)
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2020/07/31(金) 19:59:09.91ID:dEKFSlm5p
>>237
潜在能力アイテムの自動使用を投手だけONにして
野手は節目節目で年に3、4回全球団手動でバランス崩壊しない程度に使ってあげるといい感じ
実在のドラ1で査定が不遇なやつ(根尾とか)も初期アイテムでジワジワ強化して介護するしかない
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-rodI)
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2020/07/31(金) 20:10:52.92ID:Qsx4YVls0
>>232の件
>>233-234みたいな参加希望の声が1リーグ分ぐらいありそうなら自分が下準備するけどどうだろう
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-8EMr)
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2020/07/31(金) 20:15:37.25ID:CWhllv2Ud
もちろん期間決めてみんなで1シーズン勝負ってのも楽しそうなんだが、

単純に2ー30年育成したデータを皆が好きなタイミングでアップロードして、集積されていくだけでも嬉しいし見てみたいな
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-H2b9)
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2020/07/31(金) 20:26:09.39ID:bLpVHz+10
>>238
中日みたくなりそうだな
高橋周平のように時間かかるだろうし
堂上弟のように育てきれなくなりそう
2軍に置いて覚醒まちプレイ
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a18-zIlB)
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2020/07/31(金) 20:26:40.55ID:30v6iyg50
まったく知らん人のチームよりはその方が楽しそうやね
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceb9-0gse)
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2020/07/31(金) 20:45:14.70ID:WZVPYcbM0
架空選手と実在自軍選手は成長限界が早く来るように思われる
他球団へトレードされると矢印なしから大矢印が付いて成長限界上がって
いかにも横浜を出る喜び状態になる
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-NtkK)
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2020/07/31(金) 20:51:19.12ID:68La/1wL0
>>241
脳死で対左対チャンス向上はさせたり流し打ち量産したりはしないけど特能練習はさせてるから
初期値が絶望的なやつ以外は意外とすぐ戦力になるよ
あと簡単な安打数ミッション3つくらいで基礎能力30ぶんのアイテムとか貰える選手もいるし
なんだかんだ野手の基礎能力はなんとかなる
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a33-465W)
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2020/07/31(金) 23:06:27.25ID:1FUxc04d0
守備型の選手って潜在で捕球上がらないのかな
元々捕球の方が低い設定になってること多いのに守備だけ潜在で10以上余裕で上がるからバランス悪く見えるしS簡単に出来るのは打撃より影響ないとはいえ使うの躊躇うわ
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0da6-S1lf)
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2020/08/01(土) 10:59:06.00ID:jqsUQl8C0
ドラフト選手の通算成績ありがたいけど、なんで安打数ないんや
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed89-6WgB)
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2020/08/01(土) 16:04:26.64ID:zr2nLpF80
>>127
確認したが満塁ホームラン男だった
ホームラン男はミート上昇しないのか、安打男の上位互換能力だと思ってた
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9a-rodI)
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2020/08/01(土) 16:28:50.91ID:a+OYL2Ecd
>>265
そら相手もバケモノみたいな投手揃いだからな
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a18-zIlB)
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2020/08/01(土) 18:33:15.16ID:vWC24eh00
https://i.imgur.com/kls3qHk.jpg

投手能力は138キロ総変6くらいで微妙やけど野手能力で草
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9a-rodI)
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2020/08/01(土) 19:45:10.86ID:a+OYL2Ecd
>>268
その選手獲得した時点でセーブしておいて投手で育てた世界線と野手で育てた世界線を見たいね
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6f9-ypnl)
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2020/08/01(土) 21:38:26.13ID:H3AqDbK30
オーペナでやってる人って試合は全く見ずに日程スキップでやってるの?
どれくらいの間隔でスキップするもんなの?
参考までに
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceb9-BrrW)
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2020/08/01(土) 22:22:08.19ID:ldP95F/10
山本昌古田松井といったあたりが育成C分析Cとかありえんわ
OBコーチにも育成A分析Bクラスのコーチいればいいんだけどな
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-T95Z)
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2020/08/01(土) 22:36:17.28ID:/ACdqL3Ea
契約更正の時の新コーチ候補の欄に架空コーチばかりじゃなくて最低限在籍してた選手とか球界OB達を候補として置いててほしい
ランダムでいいから。球界OBは強いコーチとして用意しててほしい
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a8d-vH+y)
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2020/08/02(日) 02:44:20.26ID:3fhBkKhZ0
350打席ぐらい与えて率.200程度の奴を固定するのマジでやめてほしい 12球団探し出して片っ端から二軍幽閉するけど
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a71-DfbS)
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2020/08/02(日) 05:06:54.53ID:VtPjzzdk0
>>272
シーズンはほとんど飛ばす
オールスター前に練習見たり、外国人補強するくらい

基本ドラフトとFAとキャンプを楽しむためにやってる
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-5E2E)
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2020/08/02(日) 07:55:13.19ID:dfBXRie+0
>>288
太田とか成績推移的にむしろ晩成でもいいレベルなのにな
まさか昔みたくまた阪神だけばんせい
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-5E2E)
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2020/08/02(日) 07:56:41.56ID:dfBXRie+0
途中で書き込まれやがった
まさか阪神だけ昔みたく晩成選手極端に多い設定になってないよね
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a6d-DfbS)
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2020/08/02(日) 07:59:50.91ID:uKvPwonv0
>>287
ソフバンの高橋礼なんかはスタミナ限界まで削って対処したわ
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f110-BrrW)
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2020/08/02(日) 08:44:05.65ID:Ol/eDm410
>>272
1週間ごとにグッズ開発、トレードチェック
3週間ごとに成績によるメンバーの入れ替え、練習の見直し、外国人チェック
1週間以上のケガやスランプ発生時は緊急停止してメンバーの入れ替え
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9a-rodI)
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2020/08/02(日) 11:17:39.39ID:+pGPRp6+d
>>288
それコーチの分析レベル低すぎて間違った判別されてるだけ
確か近藤も西川も大田も早熟じゃなくて普通だったはず
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-rodI)
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2020/08/02(日) 11:46:25.17ID:36zgTLvS0
>>300
実在選手の話だろ?

しないよ
選手能力のMEMO欄に「早熟かも」とか「晩成かも」とか出てくるのはあくまでコーチが自分の分析力におうじて勝手につけてるだけで、
元々一律で決められてるから大田や西川が早熟ってことはないはず

2019以前は白いページが全部まとめてくれていたんだけど2020では自分等で検証するしかないね
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-rodI)
垢版 |
2020/08/02(日) 11:57:05.39ID:36zgTLvS0
どうやら種市や高橋純平あたりの晩成設定が引き継がれてる辺り既存選手の設定は2018と変わらんはず

もし要望があるなら自分が追加選手(2020ルーキー+新外国人)だけでも検証しようか?
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-TP8e)
垢版 |
2020/08/02(日) 12:19:52.11ID:hmFc7wbf0
種市異常に息長いと思ってたけど晩成なのか
普通晩成って出てくるの遅かった選手につくもんでしょ
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceb9-BrrW)
垢版 |
2020/08/02(日) 12:31:28.75ID:SGDIgC5d0
次のアプデで安田はEまでミート上がってるかもしれないけど
清宮はミートG15査定されそう
おまけに三振も付いてて2ストライク後のミートは1まで下がる
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-UdrD)
垢版 |
2020/08/02(日) 12:59:50.31ID:36zgTLvS0
OK
そしたら自分が新規収録の2020ルーキーと2020新外国人の検証を今日やるから

ここの住民の皆で手分けして既存選手の早熟、晩成情報を以下の表に入力してもらってもいいかな?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Jen3YnnGPqYK_qBE8wv0UF6yVSN1AnLG0F_2k2BbLAU/edit#gid=2033110724
※とりあえず例としてロッテだけ自分が入力しました

ちなみに既存選手のデータはここのパワプロ2018 ver1.14を参照してもらえると助かります
http://shirokari.web.fc2.com/
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f110-BrrW)
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2020/08/02(日) 15:44:26.91ID:Ol/eDm410
>>308
ttp://baseless.org/data/index.html
お知らせ
パワプロ2020 デフォルト版データ掲載 (2020/07/10)
 ・2020/07/09発売の「パワプロ2020」のデフォルト版選手データを掲載しました。OB選手、1.01版選手データは後日掲載します。
 ・タイトル変更に伴い、本コンテンツのタイトル名も「実況」を取りました。
 ・新企画準備中。(進捗率:75%。停滞中)
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMee-egmb)
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2020/08/02(日) 15:57:43.19ID:MjTMiE2TM
もしかしてカット打ちと粘り打ち9人揃えたら最強なんじゃね?
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a71-DfbS)
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2020/08/02(日) 17:23:04.53ID:VtPjzzdk0
>>314
いつも9月くらい
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9a-rodI)
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2020/08/02(日) 17:31:32.47ID:cNEjWfjxd
>>314
最初の能力更新は
2019→8/2(e-sportsの大会期間を避けたと思われる)
2018→7/12

例年は7/12の方に近い

2回目は
2019→9/19
2018→9/13
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-GHQE)
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2020/08/02(日) 18:17:04.84ID:zAtXgzzr0
代打設定しない方が代打してくれることが判明した
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-NtkK)
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2020/08/02(日) 19:36:29.18ID:IluEOZcZp
ペナント特有のいろんなオプション(トレードONOFFとか他球団の思考とか)を保存できるようにならないかなあ
1年目開始時のセーブを残して使い回せればよかったんだが
それだと1年目のドラフト候補はすでに生成済みだから毎回同じやつが出てきちゃうんだろ?
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0da6-S1lf)
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2020/08/02(日) 19:39:38.76ID:guOi1Z630
代打設定は確かに全く機能してない
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba6d-xRC5)
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2020/08/02(日) 20:15:26.04ID:5R9Rlkr20
>>314
去年のSwitch版の場合だと

6月27日 発売

8月8日【5/7までの入退団発表に応じて、選手データを追加・更新】

9月19日【7/31までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新】

11月14日【レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新】
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-UdrD)
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2020/08/02(日) 23:45:06.10ID:36zgTLvS0
>>307ですが有志の方が既存選手の入力手伝ってくれたみたいでありがとうございました

遅くなったけど更新版がこれです(新規追加はロッテ佐々木朗と部の晩成のみ、早熟なし)
https://i.imgur.com/6Vwqfl4.png
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-UdrD)
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2020/08/02(日) 23:46:57.42ID:36zgTLvS0
で、そのついでで作ったのがこれだけど
https://imgur.com/WJqHQOk.png

表の赤の「速球」は3球種目が中々とれないし変化量も伸びないのでかなり育てにくいタイプ
オーペナ用に育成する上では右1列の選手たちがかなり優位になるので参考までに
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-rodI)
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2020/08/03(月) 00:15:33.68ID:BJf/oRs50
>>329
ロッテは>>327見ての通り晩成王国だからねえ
入った球団が良かったのかも
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a33-465W)
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2020/08/03(月) 01:21:03.31ID:pWj2FfLW0
ここにおける安定と極端ってどういう意味?
安定は衰え緩やかな設定とかになってて、極端はデータ毎に衰えやすさに違いが出るってこと?
そんなこと出来るならもっと一般化してると思うから違うんかね
寡黙とかあるからマスクデータとしてなんかあるのかもしれんが
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-rodI)
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2020/08/03(月) 01:27:59.20ID:BJf/oRs50
8: 風吹けば名無し
2013/11/01(金) 09:06:42.83 ID:JIGN3SMj
>>5
極端はピーク時の成長がより高いがピークが過ぎると極端に下がるみたいや
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a71-DfbS)
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2020/08/03(月) 07:45:13.73ID:E427e7K30
>>316
おお、ありがとう
今月の可能性もあるんやね、楽しみ
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp05-RDrw)
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2020/08/03(月) 11:19:54.35ID:0Cr7IXlip
白いページさんは更新をやめたわけじゃないよね
2018も発売から1ヶ月近く経ってからの更新だったし
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9a-+nDd)
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2020/08/03(月) 11:56:02.75ID:lylsH+nAd
いえっくすさん、2018まではvitaのえでぃたん公開してるくらいだから
vitaのデータを解析して選手データアップしてたんじゃないの?

2020はPS4/Switchだから時間かかってるのかやめたのか

PSP、PS3の頃はえでぃたんにお世話になったわ
あれがエディット機能の代わりだった
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
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2020/08/03(月) 12:11:10.59ID:1oIa3sUjd
>>339-340
2018のver1.15の更新もやってないからおそらく更新停止
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
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2020/08/03(月) 12:32:53.06ID:1oIa3sUjd
いくら5chとはいえ冗談でもそういうレスはちょっとな
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-HZFr)
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2020/08/03(月) 14:20:37.55ID:/4KRX/LI0
攻略サイトや攻略ブログの更新停止理由って大半は単に飽きただけでしょ
ペナントモードって2010のPS3移行でクソ化してからある程度は持ち直してきたとはいえ
その後もう10年くらいシステムの根本的な改善はなされないままだからね
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-HZFr)
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2020/08/03(月) 17:16:49.63ID:VsQbNrrOp
野手と投手で潜在能力ミッションの重要度が違いすぎるな
野手は初安打や初本塁打のミッション+星2の通算記録ミッションいくつかでミートパワーが合計20くらいあがるやつがすぐ見つかる
すると成績が安定するからさらに通算成績ミッションをクリアできる好循環が生まれる
いっぽう投手は大半がスピード馬鹿かスタミナオバケになるだけ
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
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2020/08/03(月) 18:59:23.49ID:1oIa3sUjd
>>354
これずっと一からの議論を繰り返してるし別スレを立ててとことん情報集めて追求した方がいい気がする

同じような悩みを抱えてるプレイヤーが何人もいて各々が試行錯誤して色々な情報は出てくるのに
レスが散逸してて結局何が何やらってことで堂々巡りになってるように見える

合間合間に違う話題が出て来てすぐ話題が途切れるのも大きい
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-HZFr)
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2020/08/03(月) 19:19:40.19ID:VsQbNrrOp
>>354
逆にその設定で200イニングいけたらびっくりだろ、まあその設定じゃなくても難しいが….
調べたら200投球回達成者が複数人出たのは2015年のマエケン&大野雄大(パリーグ0人)が最後で
これが3人以上となると2011まで遡るんだと
2018には菅野1人だけだったらしいし2019年はなし
まあパワプロのくせに変なとこだけリアルな査定してるんだな
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa22-/MFJ)
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2020/08/03(月) 21:13:18.77ID:1ofFr6UIa
ただ、今のローテのシステムだと、うまく飛ばしたりできないからもう少し設定を増やしてほしい
たとえば、絶対に中5で投げるエースとか、逆にスタミナ全回復しても中6を守ってローテを壊さないとか投げ抹消とか

ムリだよな…
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a20-6ZKv)
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2020/08/03(月) 21:33:25.71ID:Ik09KIo+0
>>363
谷間は先中を上手く使えば出来そうだけどなあ…まあ上手く使えないんだけど
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-HEdR)
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2020/08/03(月) 21:48:14.93ID:ue1NLq8Aa
パワプロスタッフさんはプロ野球選手のどこを見て回復EとかFにするのかな?
怪我しやすさは大体わかるけど
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
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2020/08/03(月) 21:55:58.56ID:1oIa3sUjd
その2つはモロに実績重視でつけられる特能やね
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4110-4GEq)
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2020/08/03(月) 22:07:55.07ID:nZiOm2/T0
高卒のルーキー捕手がF付けられるのはまだわかるけど
大社で上、中位指名の捕手がFな訳ないだろって思う

阪神藤田(中京高)とロッテ佐藤(東洋大)が同じキャッチャーFなのもわからない
楽天水上(明石商)は高卒なのにE貰ってるのもわからない

佐藤2位 藤田5位 水上7位だぞ
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-HZFr)
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2020/08/03(月) 22:15:14.36ID:/4KRX/LI0
ルーキーやまだ二軍が主戦場の選手に回復・キャッチャーF以下や赤特モリモリつけるのは開発の自己満足でしかない
ルーキーの回復FやキャッチャーFや赤特まみれでいったい誰が喜ぶっていうんだ?
ペナントなら手動で消せるからまだマシだけど栄冠ナインの転生プロやマイライフを想定してないだろ
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp05-RDrw)
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2020/08/03(月) 22:20:07.25ID:0Cr7IXlip
新しいアンケート始まったね
ペナントは不満ってしといたけど
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-rodI)
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2020/08/03(月) 22:21:37.97ID:BJf/oRs50
>>368
球団ごとに班編成して査定してるから基本的に球団を跨いでの関連性はないと思った方がいい
言葉は悪いけど昔は珍査定とか言われてたのもそうだし>>327-328も球団ごとに差出過ぎでしょ
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa21-xRC5)
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2020/08/03(月) 22:24:26.44ID:tUiYp7Jd0
実在若手捕手がキャFばっかなうえ架空捕手にFEEBCでキャE〜Dとかいい感じのが多いから、
捕手に関しては架空のほうがどうしても楽なんよね

疲労少ない やや投高打低で野手も投手も割とそれっぽい成績残してるけど、疲労多い回復遅いで設定してる意味はなんなのかしら
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-rodI)
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2020/08/03(月) 23:09:38.17ID:BJf/oRs50
>>373
その橘コーチでキャッチャー上げた選手をコーチにしたらいいじゃないの

>>374
小園は早熟だから+5歳して考えたらいい
それでも小園の方が若いからチームの世代交代の時期から判断
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-j6+1)
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2020/08/04(火) 02:12:02.23ID:khjOygUWa
選手から直接コーチにしない場合でも
コーチ能力高めの選手はコーチ候補として
リストアップされるようにしてくれんかの
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2521-DfbS)
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2020/08/04(火) 03:28:37.61ID:5RfOVUn90
ルーキー投手の回復EとかFにすんのやめて欲しいわ
単年のペナントなら現実っぽい数字になるのかもしれんが、単年だけで回すやつなんてそうおらんしなー
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a01-rodI)
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2020/08/04(火) 06:45:00.91ID:QaHm7y990
>>381
2020はどこもやってないから検証したのが>>327-328
白いページ(仮)の2018と>>307の3つ目のシートで成長タイプも能力タイプも網羅できるはず
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
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2020/08/04(火) 10:21:16.52ID:ybUX2AaJd
>>383
え?
あれ「普通」じゃなくて「普通寄りの早熟」っていう扱いじゃなかったっけ
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-TP8e)
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2020/08/04(火) 10:43:34.35ID:Ty+IFljR0
成長タイプ相当ブレるよな
柳田が全然衰えないなと思ってたら42まで現役やってたことあったわ
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-HZFr)
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2020/08/04(火) 11:45:01.30ID:Hf7N2PsA0
柳田って大卒3年目で1軍主力になって4年目で初の規定到達=26歳以降が全盛期なのに
どういう理由で早熟査定なんだろうな?プレイスタイルと怪我の多さ?
あのフルスイングは怪我や加齢で身体能力が衰えたらきつい!早熟!ってコナミスタッフが勝手に言ってんの?野球素人なのに?
坂本だってブレイクは早かったけどむしろ2016年(28歳)で首位打者とって2019年に30歳で初の40本なんだから
これからの能力推移って意味では晩成よりの普通でいいくらいなのに
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9a-rodI)
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2020/08/04(火) 12:27:13.51ID:ybUX2AaJd
坂本は
・19〜21歳で急成長
・30歳で守備にガタがきて31歳で打撃にガタがきている

この2点の説明がつかない以上早熟でいいとも思う
ただ20歳ごろと27歳ごろに2回覚醒を挟んでるような形

>>386
なるほどそれは失礼した
それまでは実在選手の成長型は固定(早熟寄り・晩成寄りはあっても)というのが痛切だったけど2020から仕様変わったんかね
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-T95Z)
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2020/08/04(火) 12:51:02.65ID:6v8qziUwa
昔のパワプロみたいに期待の若手1軍の試合に出し続けたらみるみる成長していくようにしてほしいなぁ
坂本とか堂上とかが3年我慢したらオールBくらいになったあれくらい若手育成簡単にしてほしい
1軍の試合に出し続ける時点で相応のハンデを被ってるしペナントなんてお気に入りの選手使ったり育てたりするのが楽しいんだから若手育成は簡単でいいと思うけどなぁ
若手育ちやすくなれば他球団も選手の入れ替え起きやすくなるだろうし
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a71-DfbS)
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2020/08/04(火) 12:57:14.61ID:XszzQQoP0
>>388
いや少なくとも2018もそうだったよ
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-kd5w)
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2020/08/04(火) 13:54:03.11ID:T/xqWlw4a
疲労多め怪我多めにしてスキップ進行でやってるけど楽しすぎる
投げ抹消は絶対使わない若手と入れ替えて当番日になったら抹消でカバーできるし怪我しまくるから起用がかなり流動的になって楽しい
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF9a-6iPK)
垢版 |
2020/08/04(火) 16:47:13.68ID:6P6AI9kLF
MLBゲーはコロナ特例のルールや日程に対応したアプデやるんだな

We've released the 2020 Season Update for #RBIGAME on @Xbox, @PlayStation, @Steam, @GooglePlay and @AppStore!
Nintendo Switch and Microsoft Store updates are coming shortly.
Play with the unique rules of the 2020 season, including the 60 game schedule and the universal DH!
https://twitter.com/rbigame/status/1290392039499145226?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa85-kmLJ)
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2020/08/04(火) 17:05:26.68ID:9idKsR7z0
坂本は1年目終了時に計1〜2程度だけ下がってるケースばっかりだわ
晩成寄り引いたことない
柳田はもはやしょうがないので定期的にアイテム投入で無理矢理数年劣化を引き延ばしてる
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a18-zIlB)
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2020/08/04(火) 18:31:29.04ID:N52NLf/S0
海外在籍時も通算記録に反映されるならポスティングありでするんやけど、現状通算に反映されないからポスティングなしでしかやらんなー
アフリカリーグとかもあるし
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a18-zIlB)
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2020/08/04(火) 18:31:53.30ID:N52NLf/S0
↑ポスティングなしやった
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/08/04(火) 18:32:25.16ID:Sm4rOnjeM
>>407
一回初年度太矢印でやってみて
35くらいまで3冠王未遂して得能が金で埋まるよ
んで40くらいまで一塁手とかやらせればハリー越え
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-H2b9)
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2020/08/04(火) 20:54:13.28ID:CMldRp0o0
積極走塁してアウトなって替えられた苦い思い出
暴走と言われた
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-HZFr)
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2020/08/04(火) 21:04:35.84ID:Hf7N2PsA0
あ違うわごめん
日数に差があることじゃなくて1日で終わるかめっちゃかかるかっていう極端さについて言ってんのか
確かに積極走塁が1日足らずでパッと取れるなら積極盗塁もその倍くらいの日数でとれないとなんかおかしいな
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
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2020/08/05(水) 08:30:37.26ID:7Diq8zL9d
>>428
ペナント始める前にCPUが使うかどうか自分で設定できるんやで
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919d-Ea0s)
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2020/08/05(水) 13:58:37.32ID:4oczlkkA0
>>426
2016のNPBキャリアハイ大谷は、実際に日ハム優勝させたからな
日ハムとSBが2.5G差で競ってたから、大谷が居なかったら日ハムは優勝できてない計算
投手・野手双方で規定到達してないにも関わらずリーグトップのWAR9.1を出す異次元な成績だった

オーペナで大谷が怪我なく過ごして投打規定到達したら、一人で15勝ぐらい上積みさせる価値があるかな
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
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2020/08/05(水) 16:12:10.22ID:chN5M/ldd
というか有原が強すぎる
現役選手だと山本と有原の二強だしOBに混じっても江夏や北別府と遜色ないぐらいの成績残すからな
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8989-xgbZ)
垢版 |
2020/08/05(水) 16:26:21.35ID:lYVI2lor0
ドラフトで高卒縛りしているのだけどなんか弱い。
取る選手の問題?育成の問題?
一応成長期迄青特能つけて成長期きたら、留学か練習をさせてるんだけど。
もちろん試合で4年目くらいから使ってるけど、覚醒してもオールCくらいで、
10年後以降無双とかの想定で早熟を世代交代とかを見据えて
入れ替えたりしてるんだけど、さっぱり。
パワプロ12が最後で2020 で戻ってきたんだけど、なんかコツあります?
昔は我慢すればオールBくらいになって5年も経てば若手のスター集団的なチームが
作れたんだけど。
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919d-Ea0s)
垢版 |
2020/08/05(水) 17:00:43.60ID:4oczlkkA0
>>442
コーチの得意練習分野と選手の成長タイプを合わせて特化させると伸びる
パワー練習が得意のコーチ(最終的には留学でSにしたい)で器材lv3は前提
ドラフトでパワー型の選手を取って、パワーを伸ばして打撃系特殊能力を盛ると三冠王やらシーズン記録更新やら狙える
選手特性アイテムをオンにすれば、パワーS100カンストぐらいなら珍しくない

オールBみたいなバランス型はどうやっても育てにくい
捕手以外は打撃に振るようなチーム作りが連覇を目指す上では手軽
バランス型に育てるなら大卒・社会人の入団時から堅守の選手の打撃を伸ばすほうが楽かと思われる
選手としては打撃型のほうが圧倒的に貢献する印象が否めないがね
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
垢版 |
2020/08/05(水) 17:02:35.29ID:chN5M/ldd
>>442
>高卒縛り
高卒だから…というのはそんなにないと思う
強いて言うなら高卒数年のアドバンテージは投手が大きく野手が小さい

>見映えの能力値
パワプロ12の時代を知らないがここ数作で留学効果の低下、留学回数制限、成長限界の追加、特能習得速度の低下で明らかにぶっ壊れ選手は作りにくくなってる

>10年後無双したい
これは可能
守備走塁捨て気味で打撃特化すれば勝手に無双してるレベル
というか他球団のAI育成が手動育成のクオリティに追い付かない
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8910-B5sl)
垢版 |
2020/08/05(水) 17:13:03.60ID:560cc2jc0
>>442
投手は技巧派軟投派を集めて4球種かつ総変を伸ばす(成長期前から変化球カンストするまで変化球でOK)
野手はミート・パワータイプ集めて打力を伸ばす(成長期前は弾道か有用特能)
これだけでもCPU相手なら無双できるはず
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-l3c6)
垢版 |
2020/08/05(水) 17:13:34.35ID:2ZCZcYAD0
弱いっていうのは何連覇もする無双ができないってこと?それとも普通に優勝もできないってこと?
まあ理由が投手なのか野手なのか分からんけど、投打共に成長期が来るまで特能練習
そのあと投手は変化量、野手は打撃を伸ばす
これで無双できないんなら選手特性アイテムをCPUだけ使ってるとか?
0449442 (ワッチョイ 8989-HaU/)
垢版 |
2020/08/05(水) 18:05:18.95ID:lYVI2lor0
皆さん回答ありがとう。
>>443
広島ファンなのでカープでお金キツキツでやってたら、
練習器具を買うどころか、育てた選手に逃げられまくって
リアリティ満載になったからそこはガッポリに変えて器具も揃えるようにしてるんだけどね。
選手特性アイテムは一回も使ってない。COMは使えるようにしているけど、そんな違うもんなんだ。

>>444
留学、成長限界は12の頃からあったけど、
好成績残さないといいところに行かせられないのが、辛い。
12と違って伸ばしたいところ選べるし2人を送れるからまぁトントンかなとは思う。
>というか他球団のAI育成が手動育成のクオリティに追い付かない
手動がAIに全く追いつてません。
阪神が95勝で優勝して、その70勝ライン(勝率5割)で2位になった時に
なんでこんな勝てないんだ?と思って他球団覗いたらバケモンばかり。

>>445
なるほど。そもそも速球派ばかり選んでたわ。
球速150KMとか見ると、喜んで指名して、ジャイロとかノビ、キレとかつけて
総変8位で満足してた。総変15の軟投派が球速145kmそこそこで防御率が異常にいいから
なんとなく優先は変化球なんだとは感じていたが。
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
垢版 |
2020/08/05(水) 18:12:40.38ID:chN5M/ldd
明日仕事休みだし一から分かるペナントの進め方みたいなの作ってみようかな
0451442 (ワッチョイ 8989-HaU/)
垢版 |
2020/08/05(水) 18:18:58.12ID:lYVI2lor0
>>446
私だけ選手特性アイテム使ってないけど、そこまで違うものなんですね。
+5とか何が嬉しいのか理解できず、気にしてませんでした。
他にも問題ありそうですね。

>>447
高卒は偶に天才キャラがいますけど、大体一芸のキャラが多いのでその時は走力で取ってます。
肩がCだとパワーも大概Cなのでそういうのも優先的に取ってますが、
攻守の練習バランスが悪いのかもしれません。
12の時は、試合で使っていれば勝手に全能力平均的に上がったので
練習でミート、パワーを上げ切って、守備練習に切り替える
とかでも間に合ったんですが。

>>448
なるほど、やはり別物ですか。。。
今回は、まだ理解できていないのもありますが、
私から見たらCOMも優秀なのでまだまだ楽しめそうです。
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9d6-l3c6)
垢版 |
2020/08/05(水) 18:32:03.46ID:okfQ6DwW0
ドラフトのオリジナル選手ってデフォルトで参加するになってるんだな
連打で飛ばしてたらドラフトが蹂躙されたわ
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3171-cp6H)
垢版 |
2020/08/06(木) 00:51:05.83ID:4SlPMKC70
覚醒ってどうなってんだ?
なんか覚醒確率upみたいな潜在貰ったんだけど、手動のアイテム覚醒で調べてみたら覚醒不可の選手だった……
アイテム覚醒不可の選手でも覚醒ってするんか?
条件がよく分からん……
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1385-lyRW)
垢版 |
2020/08/06(木) 07:26:02.64ID:0qmGEpZy0
ランダム性あるしCPUが全然特能付けしないのもあるから、留学は全チーム操作で新人上位2人を全員強制チャイナ送りにしてる
打高対策考えるなら投手限定でもいいのかもしれないけど
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3371-WdOk)
垢版 |
2020/08/06(木) 07:40:37.16ID:AlxeN6bK0
>>464
気になってレギュレーションググったけど
実際も
勝率>勝利数>当該球団の対戦勝率>前年度順位
の優先順位らしいから
この場合は勝率なんじゃない?
計算したら3位の方が上だし
(四捨五入したら0.525で同じだけど)
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Saa3-/Jt2)
垢版 |
2020/08/06(木) 18:41:23.90ID:z4IWFPuya
監督試合って守備シフトの指示出せないの?
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-B5sl)
垢版 |
2020/08/06(木) 23:06:15.01ID:b13YUfon0
DeNA大貫は赤特消えてリリース○や安定感とか複数付きそう
逆に猫の今井は青特なしの赤特まみれという悲惨な状態も
架空ドラフト選手みたいに投手から野手転向した新人にも投手能力残ってるし
増田大に投手能力付いてもいいかもな
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3333-eZha)
垢版 |
2020/08/07(金) 02:42:46.31ID:ozFy1czV0
このままシーズン投げきったらモイネロにドクターKの金特つける可能性とかあるんかな
おかわりについてるけどあれは通算が既に歴代断トツ1位だからって部分が大きいんだろうし、流石に1シーズンで金特はないか
にしてもCOMよわいにしてるのかってぐらい奪三振率エグいけど
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 515c-qZxL)
垢版 |
2020/08/07(金) 11:20:33.51ID:oGAyosiS0
>>473
ピッチャー起用を多用するなら付くだろうけど1回ぐらだとつけないんじゃないかな。
投手能力設定だけしてピッチャーは付けないとかできたっけ。

しかし投手が1アウトしか取れなかった後で野手が投げて2アウトとられたら立つ瀬ないな。
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd33-RQJa)
垢版 |
2020/08/07(金) 12:31:29.13ID:Ga5NcoRdd
>>479
映像見れば分かるけどストレートの握りがフォーシームじゃなくてめちゃくちゃだから結果的にパワプロで言うシンキングツーシームみたいになってたからな
あれが140キロで来るんだからそりゃ簡単には打てないw
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-/F4m)
垢版 |
2020/08/07(金) 12:39:35.29ID:aM7DTqIv0
元ピッチャーだし自分でそうしてたに決まってるだろ
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-tY51)
垢版 |
2020/08/07(金) 12:40:53.37ID:1HLEdibqd
>>479
なお、銀次のキャッチャー適正
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d124-6pwH)
垢版 |
2020/08/07(金) 12:53:33.90ID:YXRi+Av10
野手転向と投手転向はロマンだよなあ
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3318-KRae)
垢版 |
2020/08/07(金) 16:03:54.17ID:BEXPdRzz0
首位打者争いで3人が同率で個人タイトル獲ってるんやけど、なぜか選手名鑑では個人タイトルの1番上の選手のみに首位打者獲得があってほかの2人には首位打者じゃないようになってるんやけど
(選手名鑑の下の獲得タイトル欄に記載なし、各年成績のところの打率欄も本来なら金色のはずがそのまま)
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-STb1)
垢版 |
2020/08/07(金) 20:03:47.06ID:UpjGCp7U0
>>487
自分も変えられなくて困ってるんだが具体的に何月何日をスキップしたらダメなんだ?
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3371-l3c6)
垢版 |
2020/08/07(金) 21:56:10.50ID:5GFb+E5+0
>>494
早熟じゃなきゃすごい投手
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b10-6pwH)
垢版 |
2020/08/08(土) 01:02:17.11ID:hLBW9x+40
投低打高というか先発が全然規定いかない
チーム内で規定にのった投手0人なんてことも普通にある
色々設定変えてるけど全く治らんわ
前作より劣化してんじゃん
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
垢版 |
2020/08/08(土) 02:57:19.52ID:V7vJPpled
投打バランスは専用スレ立てて議論整理しよう
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-KRae)
垢版 |
2020/08/08(土) 03:58:18.15ID:ZR26FhAF0
作ってくれたらありがたい
まだ未プレイ
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3318-KRae)
垢版 |
2020/08/08(土) 07:50:21.38ID:0yqGpVNQ0
>>505
オプションからCOM球団の契約更改を変更すれば自分で全球団の選手、監督、コーチ、スカウトの介入できるよ
めんどくさいけど
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
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2020/08/08(土) 09:26:55.62ID:V7vJPpled
>>506
ぜひ作ってもらえたらと思うけど今の情報量で大丈夫?
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-/F4m)
垢版 |
2020/08/08(土) 09:31:33.11ID:HGW8nniS0
でも打高なの現役が暴れてる内だけなんだよな
15年もして今活躍してるのがいなくなるとゴミみたな能力の投手が1点台だし
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfd-0tAm)
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2020/08/08(土) 10:34:08.95ID:3N/WW480d
>>512
パワーや走力を最初から81以上にすればパワー型や走塁型になる
それ以外はミートやスタミナ限定

昔はもう少しランダム性があって中途半端な能力でもタイプ分かれてたんだけどね
ペナントはまじで手抜きすぎだ
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3318-KRae)
垢版 |
2020/08/08(土) 10:47:22.92ID:0yqGpVNQ0
総変11で変化球型にだったわ
ほかは150`BB
ドラフト用にパワー型選手作ろうとしても最初からパワーAとか萎え萎えですよ
成長型と同じように設定できたらペナントしながらサクセスも楽しめるんやけどなー
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
垢版 |
2020/08/08(土) 10:51:58.59ID:V7vJPpled
>>513
これマジ?
初耳だけどどこかに載ってたかな
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-/F4m)
垢版 |
2020/08/08(土) 10:52:54.39ID:HGW8nniS0
パワーAとか走力Aとかもう完成してるからな
ただ走力Aのミート型は割と便利
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saad-ElNq)
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2020/08/08(土) 11:21:00.30ID:nWNttNBNa
現実のまだゲームに反映されていない助っ人とか育成上がりの新規獲得選手とかなら別だけど、普通のサクセス選手を使おうとは思わんな
何のためのドラフト選手だよってなってしまう
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b10-l3c6)
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2020/08/08(土) 11:35:32.40ID:NgDBoLwb0
>>500
ミートどれくらいまで上がります?
パワーBだからね
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-l3c6)
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2020/08/08(土) 12:03:47.46ID:ylkXscsy0
2軍の若手含めて自球団の選手はミート練習させれば割とまともな打撃能力になるんだけど
CPUは基本おまかせ練習+たまに特能+キャンプで新球種・コンバートだからいつまでも基礎能力が弱いんだよなあ
特に2軍にいる野手のプロスペクトたちが大抵ミート低いからいつまでも打撃うんち
せめて潜在能力ミッションに関わる練習を指示するくらいの思考能力は搭載してくれよ
こっちがCPUに合わせておまかせ以外の基本練習を縛らないとダメっておかしいだろ
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d124-YVZG)
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2020/08/08(土) 13:24:54.28ID:UuwXk5VN0
>>519
巨人とホークスが雑魚化すると萎えるからシーズン中に加入させた
丸は海外行くし柳田は劣化ひどいからサクセス外人と育成風若手入れた
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-l3c6)
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2020/08/08(土) 14:06:27.85ID:5K2REWpOM
>>521
マジっすか、どうも
走力もBとかでしたよね?
育てればめっちゃ優良外国人助っ人誕生ですね
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-l3c6)
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2020/08/08(土) 14:07:09.49ID:5K2REWpOM
>>524
年数だと思う、5年とか
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919d-Ea0s)
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2020/08/08(土) 15:37:15.44ID:EooG8ojF0
>>522
「賢いAI」を作るのはシド・マイヤーですら無理だったんだから、補正でゲタを履かせまくるしかないんだよな
そのゲタをどのように設定するかはユーザーが任意に選べれば済む話
Civilizationの最高難易度ではアホみたいな量のゲタがAIに加わって、一部の達人以外は緊張感あるプレイを強いられるようになってる
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919d-Ea0s)
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2020/08/08(土) 17:08:25.37ID:EooG8ojF0
>>532
野手は打撃練習固定、投手は変化球練習固定にするだけでもおまかせより強くなるから難しいことではないのは確か
しかしそういう単調な方向性でちっとばかし強くなってもなあ
おまかせの練習効果がAIは二倍とかのほうがマシだろう
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-B5sl)
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2020/08/08(土) 17:28:25.13ID:qWGYoVLj0
柳田 なぜ早熟?晩成か晩成寄りの普通2択
千賀・甲斐 早熟査定はおかしい 普通でもいいように思う
武田 評価が分かれる 早熟寄りの普通でもいいが
坂本・丸・菅野 どうみても晩成寄りの普通か普通安定型の2択
藤浪 超早熟でもいいと思ったが 復活の兆しあるし早熟寄りの普通でもいい
宮ア 晩成か晩成安定型のどちらか プレイした時なぜか早熟になってた
桑原 今年27も衰えが激しい 超早熟が妥当
オコエ 目も当てられない 普通に超早熟

ソフトバンクの早熟多すぎ何とかしてくれ
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919d-Ea0s)
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2020/08/08(土) 17:53:47.91ID:EooG8ojF0
>>539
行使の頻度はともかくとして、30代で海外FA・ポスティングの出戻りはそう珍しくない
両方の権利の取得が遅いから、高卒から出ずっぱりでも無ければ行使が遅れるからな

30代海外移籍→元球団出戻りとしては、投手では黒田、和田、上原、藤川、薮田、福盛、高橋建
野手では井口、川ア、田中賢が居る
他球団を跨いでから古巣に戻った珍しい例が五十嵐
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919d-Ea0s)
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2020/08/08(土) 19:00:44.44ID:EooG8ojF0
【 概要 】

オートペナント(手動操作しない日程早送りプレイ)のバランスは設定によって変化する
設定に関する質問、設定で対応できる質問が見られるため、質問に挙がる各設定の影響をまとめた

【 開始時設定 】

・COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
手動操作時のみ影響、オーペナには影響しない

・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、次回登板に間に合わず即降板しがち

・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手(例:ロッテのキャッチャーB細川)の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量が抑えられる(&コントロール上昇)」ため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する

・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、投高打低に振り切ったレベル5ですら現実より打高になる場合があるため、
成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある

・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっている
逆にケガが「多い」でも疲労が無いならさほどケガしない

・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継ぎ酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖

・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に影響するか

・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利

・COMチームの自動練習設定
「あり」にしても特殊能力練習が一部で実行されるだけで、ほとんどが「おまかせ一色」のまま変わらない
ペナントで重要な打撃・変化球を特化して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜けてしまう

・お金
AIの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
しかし「ガッポリ」にしたところでFA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込み、プレイヤーとのマネーゲームに勝つことはない

・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団(例:DeNA)のみに有利か

・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要!
投低or打低に誘導したいのみ自動使用ありにすれば、選手能力の低下を通じてバランスを変化させられる
また、AIは選手特性アイテムを拾っていくような育成ができないため、全なしであればプレイヤーとの格差が縮まる
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919d-Ea0s)
垢版 |
2020/08/08(土) 19:02:30.84ID:EooG8ojF0
【 補強思考 】

・トレード
AIのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
AI側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごく稀に掘り出し物も
糸井⇔大引木佐貫のような大型トレードはAI同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り影響は無いに等しい

・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる

・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、AIの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似たような傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが、「能力重視」と方向性は近い
AIは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
また、中堅の年代でパッとしない選手が二軍漬けで飼われ続けるしわ寄せでドラフト選手の指名が著しく少なくなってしまう

・自由契約選手獲得
こちらも「お金」の設定を無視していたり、70人枠が空いてなかったりして有効に機能していない
まだまだ活躍する選手が静かに消えていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919d-Ea0s)
垢版 |
2020/08/08(土) 19:04:54.53ID:EooG8ojF0
>>544
>>546
ちょこちょこ話題に出る項目をまとめてみた
あくまで一個人のプレイ経験に基づいたもので、統計的に有意な検証を経たものではないけども

もっとシンプルに「投高にしたいならここ」「打高にしたいならここ」「プレイヤー不利にしたいならここ」みたいに、方針に沿って設定すべき内容をまとめたほうが良いんかなあ
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
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2020/08/08(土) 19:05:52.07ID:V1ohgLZhd
>>533
おつ
帰ったらじっくり読ませてもらおう

自分は打高バランスとか他チームとの格差とか全く気にしたことないけど
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 914b-Y1aF)
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2020/08/08(土) 19:16:30.00ID:HEmgKeX90
>>542
2018で、若手時代に獲得した助っ人が30手前でポスして、帰ってきたら付いてたパワヒが無くなってて、能力も大分衰えてて悲しくなった思い出

なお取らなかったらハムに行って自力でパワヒ再取得して2年くらい活躍した模様
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-/F4m)
垢版 |
2020/08/08(土) 20:24:09.92ID:HGW8nniS0
たまに凄いのいるよな
捕球以外オールBで広角アベレージの矢部には笑った
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
垢版 |
2020/08/08(土) 21:08:37.34ID:V1ohgLZhd
>>554
それよく目撃されてる奴や
捕球だけ低いのもお決まりのパターン
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-B5sl)
垢版 |
2020/08/08(土) 22:25:19.06ID:qWGYoVLj0
架空新人の能力高い選手=早熟
入団1年目からもう衰えが始まっていたのパターンが多い
昔つくあその架空選手の松本正剛みたいな感じで見てしまう
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3371-l3c6)
垢版 |
2020/08/09(日) 07:16:19.80ID:o6Ua1jLC0
>>564
すの能力は嫌でも30過ぎてから成長するから、それまで年俸数百マンで2軍の帝王やらせとけばいいかと
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saad-xrDt)
垢版 |
2020/08/09(日) 09:20:46.52ID:v9bKhnMYa
ペナントはじめる時にオリジナルチームが選択できないのはチームの人数不足とか? 支配下いっぱいにする必要があるん?
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-l3c6)
垢版 |
2020/08/09(日) 11:44:02.85ID:hw5InvKB0
契約更改:おまかせ、自由契約選手の獲得:経験重視、こうすると変な解雇も強いベテランの引退も滅多に起きないからおすすめ
ただ解雇人数自体が抑え目になるから2、3年に1回は全球団に介入してあげないと選手枠がパンパンになる
まあついでにコーチやスカウトも強いやつに変えられるからちょうどいい
あと練習指示はCPU球団に介入するよりこっちが縛ったほうが手間が減るしインフレ防止効果もあるな
特性アイテムの自動使用を投手オン野手オフにしたうえで練習指示はCPUと同じおまかせ+特能だけにして
年に数回は全球団の野手アイテムをバランスみながら使ってあげると打高化もデフレもある程度は防げる、気がする
ただしこの遊び方をする場合は二軍の実在プロスペクトたちがほぼ育たないから
初期アイテムでミートと守備あたりをE40くらいに上げておかないと堂上直倫コース
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-l3c6)
垢版 |
2020/08/09(日) 13:38:28.86ID:hw5InvKB0
Switch版の日程早送りは大袈裟にいうとPS4版の倍かかるレベルで遅いから、もしオーペナ派ならおすすめできない
手動派でSwitchのコントローラーで操作することに慣れてるならいいかもしれないけど
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-qpW0)
垢版 |
2020/08/09(日) 13:55:16.01ID:MrAJXIjwd
オーペナほど片手間ながらプレイ向きはないだろう
モニター睨めっこするわけでもないし
日程早送り長く感じるならその間なにかやってればいいんじゃないのかな
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-l3c6)
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2020/08/09(日) 14:09:26.27ID:hw5InvKB0
1シーズン全スキップなのか途中で介入するかでも早送り速度の重要性は違うかもね
全スキップならPS4版でもそれなりに待つことになるからマンガ読んだりするだろうし、Switch版でも感覚は大差ないかも
俺は2週間〜1ヶ月くらいの長さでスキップを繰り返す派だから、Switch版は中途半端な待ち時間が何度も発生してテンポが悪かった
あくまで個人の感想だけど
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 914b-Y1aF)
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2020/08/09(日) 14:21:21.94ID:y91JOEUy0
vitaでずっと手動やってきたけど、流石に携帯機で手動はそろそろしんどくなってきたのはあるな。オーペナやるなら多少遅くてもゴロゴロ出来る利点には勝てんと思うわ。栄冠も似たようなもんやし
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saad-K+oC)
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2020/08/09(日) 17:12:44.70ID:WFqcnImOa
自球団の練習を他球団に合わせて特能以外はおまかせにしてるんだけど他の球団の選手と成長速度が同じだからか毎年大混戦になって面白い
あと他球団の野手起用法を調子重視とオーダー全体の見直しにしてたらそれなりに若い選手とか使ってくれるから多少は現実味が出る
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-KRae)
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2020/08/09(日) 18:20:23.19ID:Qhk7VhLa0
アプデで多和田でるかな
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d124-YVZG)
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2020/08/09(日) 19:31:43.04ID:+oXyo8X10
>>588
わかる
他球団の架空育成が面倒くさい
金足吉田や佐々木や根尾みたいな現実のスター候補の育成にちょっかい出すのは楽しいんだけどね
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-cBYS)
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2020/08/09(日) 20:32:28.00ID:WG8iCQVMa
割とどうでもいいバグだけど早送り中にK−選手とかいう謎の選手の能力が判明して、誰だよと思って見たら実際に判明してたのは新外国人のラン選手ということがあった
どういう表示ミスなんだろ
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a189-/Jt2)
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2020/08/09(日) 20:59:18.93ID:ygmp69to0
選手特性アイテムの初期アイテムってどういう時に使うの?
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3301-tY51)
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2020/08/10(月) 02:25:02.10ID:kqjmocF/0
2018以降かなり下がりやすくなったとは言われてる
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1385-eN/x)
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2020/08/10(月) 08:20:03.41ID:4IiUmdln0
CPUの思考も大きな問題だがプレイヤーが割と簡単に強いチームが構築ができてしまうのもどうかと思う
選手ごとに決められた特能しか付けられないとか、選手によってはどうやっても消せない赤特があるとか、練習中にも怪我するとか、首脳陣がタイプ合わない人だったら成長も成績もガタガタになるとかそういう妨害要素がもっとあっても良い
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-/F4m)
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2020/08/10(月) 10:17:41.08ID:w2c6cwI90
マイライフみたいに他球団ばっか異常に当たり外人引きまくるようすりゃいいのに
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3301-tY51)
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2020/08/10(月) 10:30:57.46ID:kqjmocF/0
>>605
そんなゲームになるなら二度とペナントはやりません
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-0tAm)
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2020/08/10(月) 11:06:35.01ID:IauzRMLQd
>>605
首脳陣との相性反映以外は賛成
もちろんCPU思考がアホすぎるのが1番ダメなんだけど

俺つえーしたい人には設定で楽に出来るようにしさえすればデフォルトはもっと理不尽な不特定要素で不利になってくれても別にいい

他球団介護なんかせずに自球団を試行錯誤で育てて一喜一憂する根本的な楽しさが足りなすぎる
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3320-FoHg)
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2020/08/10(月) 11:59:27.10ID:ZS3+2CAt0
単純に選択肢を増やすってことが出来る開発だったらマイライフが飯ライフになることはなかっただろうし、全てが上手い方向に転がるなんてのは期待薄だから余計な事してほしくないかなぁ
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b39-B5sl)
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2020/08/10(月) 12:10:52.85ID:X+O88lKe0
>>605
金のある球団がホームラン王とかMVPとか首位打者を取りまくって
自分のチームは生え抜きを育成して金のある球団を叩き潰すも自分のチームのMVPが引き抜かれる
それでも、ドラフト選手を育てて優勝する
そんなペナントがしたい
現実味あるだろう?
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b39-B5sl)
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2020/08/10(月) 12:39:06.34ID:X+O88lKe0
>>614
このゲーム、それはやろうと思ったできるんじゃない?
それより、相手に理不尽だと思えるぐらい引き抜かれても
そこから這い上がって勝つというのがやりたい
現実では難しい
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saad-ElNq)
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2020/08/10(月) 12:43:31.08ID:QuGsdMWZa
金あるチームに引き抜かれるのはマネーゲームやってるMLBと国外サッカー(特に欧州)なら納得出来るが日本じゃFA以外選手権限がない時点でリアリティはない
それをやるなら座礁のフランチャイズモードかOOTPかサッカーのfootball manager
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 914b-Y1aF)
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2020/08/10(月) 15:13:07.50ID:+ZhJCXYO0
素朴な疑問なんだけど、プレイヤーが縛らなくてもバランス良くなるシミュレーションゲームなんて無くね?まあパワプロが縛らないといけない項目が多すぎると言うのは確かだけど
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-e3Cu)
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2020/08/10(月) 15:22:55.11ID:gdP4h7f9a
オートだとセットアッパーに3イニングぐらい投げさせたりするし打高すぎて毎試合のように馬鹿試合
監督プレイだと打低すぎておもんないうえにすぐチャンスやら対左やらが下がって萎える
高速試合の最低速は采配するには速すぎる
頼むーちょうどいい感じにしてくれ〜 2018くらいのバランスでもいいからさ〜
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-l3c6)
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2020/08/10(月) 15:23:22.50ID:zk+U+Hc+0
まあ上でも言われてる通り強いAIってのはなかなか難しいらしいから、シミュレーションゲームはどうしてもプレイヤーが有利だよね
でもたとえば内政と戦争をするようなゲームだと難易度次第でCPU勢力だけ兵力回復が早まるとか、金銭収入が増えるとか
プレイヤーとCPUの思考能力の差をチートに近い方法で補ってるじゃない?
それでいうとパワプロもCPU球団はおまかせ練習の効果が高いとか、青特複数個持ってるドラフト候補を逃さず指名してくるとか
ある種の“ズル”をしてくる場面があっていいとは思うわね
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a189-/Jt2)
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2020/08/10(月) 16:21:13.09ID:XFefTn8t0
選手特性アイテムの初期アイテムってどういう時に使うの?
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-tY51)
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2020/08/10(月) 16:45:20.62ID:Zh0YpNO7d
プレイヤー不利なAIあってもいいけど、難易度は必ず設定できるようにしてほしい
ユーザーは、このスレにいるような縛りプレイしたいドMばかりじゃないんだから
こちらが不利になるような理不尽なことばかりにされたらさすがにコントローラーぶん投げてしまう
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b4a-Ea0s)
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2020/08/10(月) 17:40:32.20ID:sWH6QxXJ0
操作を打走投守ぜんぶオートにして通常試合
これって「手動操作」?
つまり「COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ」の設定は関係あるの?
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919d-Ea0s)
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2020/08/10(月) 18:24:46.03ID:XttbXvsK0
>>623
シミュレーションゲームが載ってる土俵によるかな
パワプロというかNPBの場合は、「おおよそは」フェアな状態で12球団が競っているため、プレイヤーが縛らないと普通に勝ちやすい

歴史シミュレーションゲーム、たとえば戦国時代モノだったら強い大名と弱い大名で著しい格差があったりして、
強い大名なら俺TUEEE、弱い大名ならマゾプレイができるようになったりする(作品にもよるけど)

NPBシミュで球団格差を再現ないし誇張したいなら、資金力の差をこれでもかと誇張するようなゲームづくりが必要になるだろう
でもそれってパワプロというよりは、やきゅつくの土俵なんだよね
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-l3c6)
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2020/08/10(月) 19:49:36.73ID:ERvT3KMwp
ソフト1本中に数多あるモードの一つに過ぎないペナントにあんまり高望みはできないだろうねえ
っていうのを言い訳にしてどのモードも作り込みが不十分なまま何作も出してるけど……
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 919d-Ea0s)
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2020/08/10(月) 20:01:45.67ID:XttbXvsK0
>>637
それもそうなんだが、ペナントって不人気モードくさいんだよな
12球団の選手のプレイ動画で、子供の頃or現在にやってるモードは圧倒的にサクセス、次点でマイライフ
オーペナなんてやってたのはガチゲーマーの中日平田ぐらい

一部のゲーマーしかやらないモードで需要少ないから尚更なこと手が抜かれてしまう
そのせいでますます需要が減っていくジレンマ
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-l3c6)
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2020/08/10(月) 20:26:51.06ID:zk+U+Hc+0
>>639
トロフィー取得率とかでハッキリわかるだろうからなあそういうの
まあなんで数年で飽きるかって言ったら作り込みが甘いからなんだが
多くのプレイヤーが数年で飽きる→需要がないと判断されて作りこまれない→多くのプレイヤーが数年で飽きる
のループ
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3b6-Rnd1)
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2020/08/10(月) 20:29:13.91ID:wmjax3A30
シミュレーションゲームはシムシティと三国志と信長の野暮しかやったことないけど
信長とかだと、終わりが明確にある分がんばれる。ペナントはメインミッションがないからなぁ。その信長ですら、楽しいのは成り上がっていく過程で、あとは惰性でつまらんくなるし。飽きてきたら、弱小でやるとか、捕まえた敵将全員斬首プレイとかしばりかけるしかなくなる。
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-KRae)
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2020/08/10(月) 20:38:36.83ID:tLa49Suh0
信長の野暮し
開墾ゲームかw
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-/F4m)
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2020/08/10(月) 20:42:25.49ID:w2c6cwI90
まあどんなシミュレーションも軌道に乗るまでが一番楽しいのはしょうがない
ただ栄冠はかなりバランス良くなったのにこっちは…
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saad-ElNq)
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2020/08/10(月) 20:42:41.81ID:QuGsdMWZa
サッカーになるけど成り上がなら圧倒的football managerがおすすめになるんだよな
サッカーの性格上、昇格降格があるから、下部リーグから成り上がりが出来るし
OOTPも設定でそれが出来るには出来るけど
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3301-tY51)
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2020/08/11(火) 01:09:49.36ID:S68fKFA70
>>579
亀だけど気付いたので書いておきます
モタは成長タイプは早熟じゃなくて普通です
>>328ほど丁寧にではないけど某スプシに野手の全新外国人+ルーキーの成長タイプまとめてるので良かったらどうぞ
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3333-eZha)
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2020/08/11(火) 01:58:59.20ID:g2AnyxDn0
栄冠はスカウト機能のおかげで単純に簡単になったからバランスとして良くなったのかは微妙な気がするけどね
そもそも前作の魔物バントゲーがこっちの打高投低なんて比じゃないぐらいのバランスの悪さだっただけだし
地図埋めやリセットペナのこと考えたらあれぐらいの難易度の方が良いとは思うけど
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 992c-l4VT)
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2020/08/11(火) 02:12:34.56ID:qdw6flNj0
結局のところペナントもプレイヤーが操作して試合を行うことを前提にしている1つのモードであって、 >>607 の言うようにシミュレーション風に作ってるだけでペナントモード=シミュレーションゲームとしての位置付けではないんだよね。
シミュレーション要素を強くしようとすると他のモードや自操作で遊んでいる人に対して影響が出るだろうし、全体の調整は難しそう。
だからプレイヤーが他球団に介入できるような仕様になっていて、それを活用することで不都合を回避するしかないんじゃないかなあ。

サクスペみたいに単独のアプリとして切り離して遊ぶなら何とでもできそうだけど。
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1385-eN/x)
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2020/08/11(火) 05:30:48.40ID:c6tnnzfT0
段階がある特能は負のスパイラルにハマってガンガン下がってくのやめて欲しいわな
2014くらいだっけ、三振付いてるとどいつもこいつも扇風機になってたの

対左はともかくチャンスは実在選手も毎年コロコロ変わるし
下がりやすさはそのままでもいいからもっと上がりやすくして欲しい
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-q3FY)
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2020/08/11(火) 08:13:08.34ID:N7ljijM3a
外国人は現実と同じくFA権を獲得すれば外国人枠から外れますか?
そこまで在籍させたこと無いのでわからん
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-KRae)
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2020/08/11(火) 08:59:15.26ID:ckrl2Dki0
投低って、サクセス・栄冠ナインで作った架空投手をドラフト投入すれば、ある程度解消できるかな?
試してみた人いる?
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-0dMR)
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2020/08/11(火) 11:16:29.62ID:qsSEnv6ma
>>658
上がる
積極打法は青特で
身長打法は赤特だよ
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-/F4m)
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2020/08/11(火) 11:21:43.11ID:GyOXUOUk0
積極のが優秀だと思うけど今のオーペナじゃそこまで差ないわ
同じく昔は慎重が赤だと思ってたけど
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-vSzd)
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2020/08/11(火) 16:15:39.39ID:p7Mf38iip
>>636
オリオンズの旗持ってたら確信犯だったのにな
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5d-KqdE)
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2020/08/11(火) 20:31:37.02ID:eDgx4vDMp
>>661
なるでしょ
てか現役のエースに特性アイテムぶち込めば1点台になるでしょ
あと投打バランスも変えれるんだし
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-KRae)
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2020/08/11(火) 20:33:54.88ID:ckrl2Dki0
そもそも打高になる原因ってなんだろ
そんなにいい打者がドラフトに出てるわけでもないのに
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-tY51)
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2020/08/11(火) 20:35:18.92ID:V315E2lid
>>676
投手が「特殊能力を盛る」「変化量を盛る」のどちらかを満たさない限り抑えないのにCPUのAIでは両方を満たすのが厳しいから
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0124-l3c6)
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2020/08/11(火) 20:42:58.69ID:DKBQWRqM0
選手特性アイテムありなら
・打者は選手特性アイテムで成績に直結するミートパワー上がりやすい
・投手はなんの役にも立たない球速スタミナコントロールがあがるだけ
・そういう投手がスタミナに任せてイニング食っちゃう
この辺も大きい
せめておまかせ練習でもう少し変化量が伸びればいいんだが
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-tY51)
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2020/08/11(火) 21:21:02.97ID:V315E2lid
>>679
育成する上では西の方が便利なのは事実だが対ピと対左のCを軽視する奴はほぼ間違いなく育成で行き詰まる
あれどう見ても実数値通りの効果じゃないからな
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-tY51)
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2020/08/11(火) 21:42:22.10ID:V315E2lid
>>681
なお、高卒ルーキー投手で大成しやすいのは西でも奥川でもなく巨人井上、広島鈴木の模様
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-wbbT)
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2020/08/11(火) 22:52:51.91ID:vi7OMBKTa
全く同じ能力の選手で調子極端と調子安定だとどっちが成績残しやすいんだろうか?
大昔のパワプロだと安定4ついてると成績良くなるとかって聞いたけど
今作は鉄腕持っててもそこまで差が感じられないんだよな
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
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2020/08/11(火) 22:57:20.10ID:EAuKsLngd
数値上の効果は調子安定が緑特とは思えないレベルのプラスだし実際体感でも安定>極端だと思う
完全に誰だったか忘れたけど2018アプデでの安定の有無で成績全然変わった投手がいた気がする
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
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2020/08/11(火) 23:01:57.09ID:EAuKsLngd
思い出したわ
2018ver1.10→ver1.11の有原だ

基礎能力変更なしで
「シュート回転」喪失
「調子安定」習得
だけの反映だったけどかなり強くなってた
シュート回転無くなった影響も無くはないけど個人的には後者の方が影響大きかったのかなと思ってる
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-tY51)
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2020/08/11(火) 23:38:50.51ID:EAuKsLngd
>>687
実は秋吉も調子安定ついたアプデ回からクッソ抑えるようになったのと
シュート回転持ってても抑える投手がザラにいるからってところやね

まあ申し訳ないけど調子安定自体の検証は持ってないが過去の実例や体感で信頼を置いてるレベルの話だわ
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e989-++7W)
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2020/08/12(水) 02:06:02.06ID:K2cS95200
面白そうだったのでちょっと検証してみた

使用した選手
https://imgur.com/v9NCVCP.jpg
https://imgur.com/iVWpN60.jpg
調子安定/極端以外の能力はすべて同一
このピッチャーを12人入れて、野手はあかつきナイン+矢部のみのアレンジチームを作成
プレイヤーが操作しないリーグに安定チームと極端チームを4チームずつ入れて成長なし、ケガなし、新戦力なしの条件でシーズンまるまる日程スキップ

結果
https://imgur.com/KiA3TEm.jpg
結構ばらつきが大きいので5シーズンくらい回してみたけど安定チーム(西武)のほうが平均して防御率0.3〜0.4くらい良い結果になった
調子安定が強力な緑特能なのは間違いなさそう
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c285-oFWA)
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2020/08/12(水) 06:19:44.15ID:24Y+Gsjf0
操作オート・選手交代だけマニュアルで通常試合や出番試合をやってて気付いたんだけど
CPUがバントしようとする場面(1アウト以下ランナーありで打者投手など)で代打を出すと、どんな強打者を出しても1球目だけはほぼ必ず?バントをしようとするみたいだけどこれはバグかね
初球をやり過ごせば後はヒッティングしてくれるんだけども、パワヒ持ちパワーAの外人が頻繁にバントしよって困る

こういう設定でやってる人少ないだろうから同じ状況見た人いるのか分からんけど
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6d-QT8l)
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2020/08/12(水) 08:47:34.59ID:iud5EJwwH
今の調子安定って、絶好調好調の時には通常時と変わらず、不調絶不調の時に能力低下を抑えるんだな
絶好調好調の時にも能力上昇を抑えると思ってた
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
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2020/08/12(水) 08:59:44.95ID:Ra9HxTegd
いや、それでも緑特としての習得の速さ考慮したらコスパぶっ壊れてるし必須クラスでしょ

>>691
有能すぎる
これもっと評価されていいと思う
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6d-9TbZ)
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2020/08/12(水) 13:11:54.58ID:iud5EJwwH
ワイも調子安定6人調子極端6人で同じ能力の投手回してみたけど、平均の成績は調子安定の方が若干良かった
個別に見ると調子安定グループはどれも同じような通算成績だったけど、調子極端グループはかなり成績にバラつきが出たわ
特殊能力名の通り、安定した成績を出したいやつには調子安定で、月または年単位でバラつきやすくしたい場合は調子極端で良さそう
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
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2020/08/12(水) 14:22:09.58ID:Ra9HxTegd
>>707
これ
かなり珍しいけど

それか分析力の低いコーチの誤った査定を分析力の高いコーチが上書きするイベントがあったりするらしい
見た記憶はない
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c221-z9hr)
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2020/08/12(水) 14:44:42.53ID:srnp0lE30
内部的に上書きされてるわけではなく、
信頼度低
おそらく〜〜だ
〜〜かも
〜〜のようだ
〜〜だ
信頼度高

の順番で、より正確に再評価されてるだけだから、曲線変更は潜在アイテムかショップアイテムしかないね
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
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2020/08/12(水) 16:02:58.65ID:Ra9HxTegd
>>709
自分でやってくれてもええんよ…?
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-68fl)
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2020/08/12(水) 16:22:22.51ID:N5OpXpESa
練習設備の自動購入をオンにする欄が灰色のままで押せないのですが、解決法を教えていただける方はいらっしゃいますか?
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
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2020/08/12(水) 16:27:49.93ID:Ra9HxTegd
>>715
ペナント開始前の設定?
それとも開始後?
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
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2020/08/12(水) 16:31:57.60ID:Ra9HxTegd
>>718
マジで?
それ初耳だわ
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-68fl)
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2020/08/12(水) 17:12:59.72ID:N5OpXpESa
>>716
「はじめから」の初期設定の時点でできませんでした。
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-+iZM)
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2020/08/12(水) 17:21:26.95ID:43briDOT0
今の特能ゲーで成績重視はダメだわ
いつまでも使えてしまう
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed10-WBGK)
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2020/08/12(水) 19:49:23.26ID:HBDwxIkJ0
そういや2つ前か3つ前くらいのパワプロで高卒選手が「木製バットに対応出来なかった」とか言って能力下げられたり
助っ人外人が「この選手は日本が合うようです!」とか言って能力バカ上がりするペナントあったよな
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed4b-COqa)
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2020/08/12(水) 20:38:58.41ID:/krsaw+N0
木製と助っ人覚醒消えたんか?今作ではまだ情報出てないの?

>>731
それって戦力外から拾った選手の覚醒じゃね?戦力外からとトレード選手と1年目のルーキーの覚醒は上がり幅大きく設定されてたはず
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-ztmk)
垢版 |
2020/08/12(水) 21:03:41.44ID:6BlQbj5Ba
調べてみたら2016のときの古いデータだけど
オーペナでどの特殊能力つけたら成績あがるか調査してるところあったな
威圧感はほぼ効果ないらしい
2020でも誰かやってほしいとは思うけどそれこそYouTuberがやって視聴回数稼げばいいんじゃないかと思うんだけどな
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
垢版 |
2020/08/12(水) 21:12:54.93ID:Ra9HxTegd
>>734
カット打ちとラインドライブの効果検証は知人がやってくれました

なんと結果は微マイナス
まあ誤差の範囲だしオーペナだと効果らしい効果は設定されてないんでしょうな
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/12(水) 21:17:47.11
>>734
KYなこと言っちゃうと
2016でそれができたのはえでぃたんが使えたからだと思う
さすがに特殊能力1個違いの選手を大量に作って検証するのは辛い
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-+iZM)
垢版 |
2020/08/12(水) 21:26:15.79ID:43briDOT0
結局体感で測るしかないよな
威圧感は結構四球増える印象だけどどうなんだろ
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
垢版 |
2020/08/12(水) 21:30:36.47ID:Ra9HxTegd
>>738
ぜひ
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-ztmk)
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2020/08/12(水) 21:34:08.69ID:6BlQbj5Ba
>>738
オーペナじゃなく観戦モードでの印象としては
・積極打法
・ミート多用
・粘り打ち
・悪球打ち
で組み合わせるとミートパワーGGでもかなり打つ
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/12(水) 22:00:56.54ID:Xr7AeH2u0
そもそもカット打ちって自操作でもCPU操作でもほとんど影響感じないよな
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e989-++7W)
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2020/08/12(水) 22:19:21.64ID:K2cS95200
>>694
これはもっともだと思ったので追加で普通くんとついでに鉄腕くん作って4チーム×2で検証
https://imgur.com/DaWxVl8.jpg
https://imgur.com/SXXmtvh.jpg
https://imgur.com/ySqxvwX.jpg

細かく成績見てたら五十嵐と二宮がアホみたいにエラーしてたから防御率は無視して失点で評価して5シーズンの平均を取ると
鉄腕:616.0
安定:670.5
普通:685.3
極端:713.1
調子極端は実質赤特能

>>702
目的の選手入れたアレンジチームをペナントに大量に参加させてから金銭トレードでかき集めてシーズン終了後にアレンジチームを保存
1シーズンで最大16人まで複製できる

>>734
ペナントモードに興味ある人って少数だから労力の割に再生数のびないんじゃないかな
やってみると分かるけどクソ面倒くさいぞこれw
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
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2020/08/12(水) 22:24:45.69ID:Ra9HxTegd
>>743
えぇ……すごい
永久保存版だわありがとう
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-ztmk)
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2020/08/12(水) 22:39:15.42ID:97WfPlIha
>>743
やっぱり鉄腕って強いんだな
参考までにどうしてそんな速攻で特殊能力1つ違いの選手作成できるんだ?
改造でもいいから教えてくれたら嬉しい
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
垢版 |
2020/08/12(水) 22:41:31.19ID:Ra9HxTegd
オンストじゃない?
こういう用途なら正直全然歓迎なんだが
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e989-++7W)
垢版 |
2020/08/12(水) 22:53:42.81ID:K2cS95200
>>745
この程度の能力ならパワ農で監督避けつつスカウト追っかけで20分もあれば作れるよ
鉄腕は稲穂から確定=パワ農なら簡単に取れるからついでに作ったけどランダム要素絡む他の金特だったら絶対やってない
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-HcYA)
垢版 |
2020/08/12(水) 22:55:31.88ID:FK+cZu3hd
鉄腕ってそもそも何で強いんだろうか?
効果自体は調子安定の上位互換ってだけなのに。

裏パラメータで補正入るのか、それとも「好調状態で調子安定」みたいになるのか
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
垢版 |
2020/08/12(水) 23:08:28.57ID:Ra9HxTegd
>>748
投手にとって基礎が下がるだけじゃなくて青特まで消えまくる絶不調状態が飛び抜けて糞だしそれが無くなりゃ強いのは当然よ
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
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2020/08/13(木) 00:33:49.25ID:T2FHRKbbd
>>752-753
ほへー
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-h5Er)
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2020/08/13(木) 00:37:07.24ID:B2Femas3a
スランプじゃないのにたまにずっと絶不調みたいなやつが出てくるのはどういう条件なの?
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d201-y1mz)
垢版 |
2020/08/13(木) 00:43:18.34ID:oVYi/F4i0
疲労たまってるとよくある
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edd6-68fl)
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2020/08/13(木) 01:19:41.95ID:/jBPM1Ej0
ペナントで四球を100個程度選んでくれる選手を作りたいんだけど、いい方法あるかな?
鳥谷とか近藤みたいな選手イメージ
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-y1mz)
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2020/08/13(木) 01:24:17.57ID:T2FHRKbbd
パワーに比例するみたいな検証結果は見たことあるけど限界があるねぇ
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edd6-68fl)
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2020/08/13(木) 01:37:28.77ID:/jBPM1Ej0
70〜90で安定する選手は作れるけど、100の壁を超えてくれない…

実在選手だと、丸の126が1番多かったかな
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-68fl)
垢版 |
2020/08/13(木) 02:12:38.58ID:yBMU2wLv0
何年か前のパワプロのオーペナで、さほど打撃能力が高いわけではない鳥谷がオーペナでもしっかり四球選びまくってて
不思議に思った人が鳥谷と全く同じ能力・特能の選手を作って検証してた記憶がある
たしか何度やっても鳥谷みたいにアベレージ型の能力ではあんなに四球を選んでくれなくて
どうやら隠しパラメータで補正が入ってるらしいって結論が出てた
丸もそれありそう
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d201-y1mz)
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2020/08/13(木) 07:11:35.07ID:oVYi/F4i0
>>763
丸は全く同じ検証やってる人いたよ
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b7-OlBD)
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2020/08/13(木) 08:25:22.28ID:p9I2LASE0
>>765
確かに
特性アイテムのマイナスってそう意味合いだったのか
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed4b-COqa)
垢版 |
2020/08/13(木) 12:27:03.37ID:1AJ4QGdJ0
でも中途半端に合併してきてるよね。二度押しとかもこっちに輸入されてきてるし、向こうは向こうで特能をパワプロ に合わせてきてるし

もうリアル軌道くらいしか大きく違う要素無いんちゃう?
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d218-1yDO)
垢版 |
2020/08/13(木) 12:52:08.41ID:u5Axv2S+0
>>756
スランプなしにすると2、3年に1人くらいでてくるわ
成績が悪い→絶不調or不調→打たないの繰り返し
二軍に落とせばそのうち普通になる
一軍固定のままだと1年通してその状態のままやった
スランプなしやのにスランプに近い状態とか草
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-kjoJ)
垢版 |
2020/08/13(木) 13:12:59.47ID:eEGsvMOMa
そもそもパワプロでもプロスピでもペナントやる時点で十分コアだと思う
実際のNPB見てなきゃ全く楽しめないモードだもんな
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-FSPO)
垢版 |
2020/08/13(木) 14:37:02.24ID:uIe3uyRQa
俺は実在選手より架空選手育てるのが好きだからNPB見てなくても楽しめる遊び方かなぁ
実在選手だと「現実ではこんなに活躍してるのにこんなボコボコに打たれるなんて!」みたいな雑念入っちゃってな
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-eXN2)
垢版 |
2020/08/13(木) 19:37:08.76ID:j5ZCFRUaa
>>776
俺もおんなじ
だから最初から架空だけのペナントできないかなと思っている
なんだったらチーム名も違っていていい
適当にダウンロードしてやろうと思ったけれどなかなか選手全部揃っている作成チームとかないのな
今の現役の名前だけ変えたバージョンでもいいわw
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-ypWw)
垢版 |
2020/08/13(木) 20:14:59.50ID:+pU2W4Mn0
>>756
これのことだと思う。

能力表示の2ページ目(年齢やプロ年数が表示されているページ)に「成績不振で調整中」と表示されます。
https://www.konami.com/pawa/2018_support/faq/pawa2018/jp/ja/ps4/item?no=73

成績不振で調整中→不調〜絶不調の間を彷徨う


ちなみに…。

約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
https://www.konami.com/pawa/2018_support/faq/pawa2018/jp/ja/ps4/item?no=72
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e503-y1mz)
垢版 |
2020/08/13(木) 20:23:27.97ID:P7CydDcG0
これ以上2軍で大きな成長見込めない


これ本当にきつい
1軍に出せるほどまだ育ってないし

トレードで他球団に押し付けて
代わりに特能指導要員で衰えきって試合出てないベテラン
取ろうとしてもなかなかトレード成立しない
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-1yDO)
垢版 |
2020/08/13(木) 20:36:13.14ID:OjmmbAdI0
自由契約でいいんじゃない?
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-68fl)
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2020/08/13(木) 21:53:03.88ID:tY3ckMdda
ペナントだけ2018から全く進歩してないね
相変わらず監督試合糞すぎて萎えるわ
コナミに要望ってどこから送ればいいの?
調べてもよく分からなかった
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d201-E2Bm)
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2020/08/14(金) 00:00:26.21ID:z6zwYGea0
>>795
12か13が最大で合ってる

>>796
去年1割台で査定時期を迎えたDeNA宮崎がミート-5で済んでるし実績組の大幅ダウンは殆どない
んで去年初ローテの面々も1回目のアプデだと大して強くならなかったしおそらく強化もそこそこ止まり
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d201-E2Bm)
垢版 |
2020/08/14(金) 00:04:49.17ID:z6zwYGea0
あと話変わるけど>>328が白いページのない代わりとして作ったものなので
今晩か明日にでも野手版も作成します

ちなみにデータそのものは収集済ですが、
とあるルーキー選手の能力タイプから「全現役選手中その選手にしか出来ないこと」が1つ判明したので
1人飛び抜けて使えると判断した選手がいます

セリーグの大卒野手です
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8124-QlkZ)
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2020/08/14(金) 00:36:50.63ID:vb5U+lda0
>>793
その仕様知らんかった
確かめたら11年目だった、ありがとう

全然覚醒しないしノリノリにもあんまりならないんだけどこんなもんなんかね
そのくせ規定3割打ってるやつがいきなりスランプになったりしてよくわからん
設定はどっちもふつうのまま
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d201-E2Bm)
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2020/08/14(金) 00:58:38.01ID:z6zwYGea0
>>808
確かにミートD帯後半まで上げればホームランへのバフがわりとありそうなのは分かる

勝俣に関しては初期でミートE43あってロボヒも持ってるから
留学して雑にパワー指示しとけば弾道上がってパワヒ自動習得して…って簡単にスラッガーになったりするんよな
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
垢版 |
2020/08/14(金) 01:17:09.47ID:Eqfc7mwBd
6福田
4中川
9吉田
8ジョーンズ
Dロドリゲス
3モヤ
7T-岡田
5勝俣
2若月

何なら純粋な性能面だと普通にルーキーイヤーから勝俣をスタメン入りさせるのが得策という事実
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d218-1yDO)
垢版 |
2020/08/14(金) 07:10:51.40ID:iJ0XNd2F0
自分は投手は決め球があるで3球種あるピッチャー探してる



34歳で衰えが始まっててここ5年で見ても特に高成績でもないカープの中村恭平34歳がレギュラーシーズン終わってからいきなり覚醒したわ
このパターン初めてなんやけど覚醒したのに微妙すぎて草
攻略本に覚醒とかも詳しく載ってたらええんやけどなー
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-1yDO)
垢版 |
2020/08/14(金) 07:23:36.92ID:lrRunoqg0
>>804
自チームの成績が上位だとノリノリになりにくい
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-MHHw)
垢版 |
2020/08/14(金) 09:33:36.96ID:+7IjnQLba
何気なくコーチ適正見てたらシーズン中盤から成績悪い先発に代わってローテ回してくれて新人王とったルーキーが適正あったわ
もっと碌でもない奴に付いてたらさっさと引退させられるのにな
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b7-OlBD)
垢版 |
2020/08/14(金) 10:58:50.27ID:YIpWRz1y0
プレイヤーが担当すると体感的にバフかかるような気がする
再建プレイは難しいよね
オールG軍団で始めないと無理か…
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-6Dw2)
垢版 |
2020/08/14(金) 11:05:07.05ID:SYV1I9Gap
バンバン覚醒して欲しいからノリノリ多目の設定でやってるな〜
今まで早熟のヤツが覚醒しても見切ってたけど成長タイプ変わるんだったらかわいそうな事してたな…
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed4b-COqa)
垢版 |
2020/08/14(金) 11:18:46.31ID:wzkmoSxs0
中日って何故か2018とか2019でも再建しようとしたら普通に1年目で優勝した、って書き込み多かったイメージ。ゲームだと査定が良いのかね?

個人的に再建で楽しかったのは2016とかの暗黒時代ロッテとか好きだった。あとプロスピだけど2019オリも大概だった。両チームとも野手のミートが壊滅的過ぎた
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6d-9TbZ)
垢版 |
2020/08/14(金) 11:48:49.36ID:Y2UImSDrH
ワイは1軍選手できるだけ外して二軍選手軍団からの成り上がりプレイしとるな
年齢×15程度の査定のオリジナル選手ドラフトに入れたりしとる
ペナントは色々楽しめていいからもう少しセイバーの指標ほしい
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
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2020/08/14(金) 12:08:37.26ID:oF+/j69pd
>>824
コーチからの特能指導とベテラン選手からの特能指導に効率差がありすぎるのがいけない
しかし広角打法ちょっと過大評価されてないかな
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
垢版 |
2020/08/14(金) 12:23:16.46ID:oF+/j69pd
何かと噛み合わない暗黒エッセンスをチーム事情を再現した架空の暗黒チームを作ってLIVEチームとして上げてみたい

・今年は彼を軸に勝ちを重ねると嘱望されるもイマイチ勝ち切れない実績持ちのエース
・次々とメンツを入れ換えるもどいつもこいつも炎上し頭数の足りない地獄のローテ陣
・焼け野原のブルペンで1人安定感があり場面を問わず酷使される20代のリリーフエース
・全ての責任を転嫁され連日リード批判の憂き目に合う正捕手
・粗さが目立ちすぎる大型扇風機の助っ人
・誰がどこを守っても一緒と揶揄されてしまう攻守に伸び悩む外野のドングリーズ
・孤軍奮闘する悲しき主砲
・かつての黄金期を知るものの衰えには抗えず戦力として貢献できないことに苦しむ生え抜きベテラン
・今年はこいつの個人成績だけでポジるみたいに言われるミートEパワーC程度の"そこそこ"のプロスペクト
・こんなチームなのにファームは勝ち星を重ねており日に日に学徒出陣の声が高まる若手たち
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e989-b55W)
垢版 |
2020/08/14(金) 12:49:05.93ID:Gn14qRiy0
ヤクルトがオリンピックで神宮使えない時に東京ドームホームで優勝決めると「本拠地東京ドームで〜」て実況言うんだな
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-MHHw)
垢版 |
2020/08/14(金) 13:50:49.92ID:oLgNH+Aya
>>828
中日ドラゴンズを再建しよう!

・イマイチ勝ち切れない実績持ちのエース(大野雄)
・頭数の足りない地獄のローテ陣(小笠原勝野松葉福谷山本吉見岡野)
・場面を問わず酷使される20代のリリーフエース(福)
・全ての責任を転嫁され連日リード批判の憂き目に合う捕手(木下拓、加藤)
・粗さが目立ちすぎる大型扇風機の助っ人(扇風機ではないがシエラ)
・攻守に伸び悩む外野のドングリーズ(井領遠藤渡辺)
・孤軍奮闘する悲しき主砲(ビシエド)
・苦しむ生え抜きベテラン(藤井)
・"そこそこ"のプロスペクト(投手だけど梅津)
・学徒出陣の声が高まる若手たち(石川根尾岡林)

問題はカタログスペックだけはいいので初年度でなぜか優勝してしまうこと
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-68fl)
垢版 |
2020/08/14(金) 14:32:28.86ID:IDW9PcDE0
中日は昨シーズン終盤の好調っぷりがまだ査定に反映されてるからねえ
特に先発陣が若くていきのいいやつ多いんだっけ
野手も平田アルモンテ高橋周平福田あたりの不振負傷もゲームでは起きない
あとはまあ与田監督が組んだ1番井領3番阿部はパワプロCPU以下の打順だと思うし……
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5ba-6p1j)
垢版 |
2020/08/14(金) 14:50:23.23ID:HV8gV+pT0
>>505
極端だけど成績が悪いやつを優先的に解雇する設定にすればマシになるよ。バンバン切られるけど
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b7-OlBD)
垢版 |
2020/08/14(金) 15:17:27.31ID:YIpWRz1y0
>>840
球団愛上昇と高額すぎてFAで他球団が交渉すらできないようにする
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
垢版 |
2020/08/14(金) 19:46:37.70ID:oF+/j69pd
>>845
これマジ?
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-1yDO)
垢版 |
2020/08/14(金) 20:21:39.36ID:ODFGahkka
2018の攻略本(アプデ前)なら
160km以上
総変10以上
コントロール、スタミナ、野手能力弾道以外全部80以上
で覚醒無し
投手もかは分からないけど捕球項目に守備機会40以下の時は覚醒しないともあるな
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
垢版 |
2020/08/14(金) 20:37:11.42ID:oF+/j69pd
>>848
ほー初めて知ったわ
ありがとう
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06a6-TTCH)
垢版 |
2020/08/14(金) 23:11:56.50ID:718pkfQq0
海外留学でどこに出したか忘れたんですが、投手の球速、スタミナ、コントロール
変化球2つくらいと全て上がったんですが、こんな所ありましたかね?
ちなみにペナン島ではなかったのは間違いないです。
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-6p1j)
垢版 |
2020/08/14(金) 23:23:53.71ID:fJWBCeoj0
ドングリーズで誰使うか迷ってる時が1番楽しい
捕手二遊間はレギュラー候補3人くらいいる
怪物が入ってきたらマンネリ化する
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4194-68fl)
垢版 |
2020/08/15(土) 00:48:21.73ID:5XtA4KJB0
ノリノリ→シーズン初登板でいきなり覚醒したのは見た
あと肩力80以上の覚醒もいた気がする
そこら辺の条件はさっぱり分からん
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-CWhB)
垢版 |
2020/08/15(土) 11:26:12.02ID:eb4st4Yq0
>>860
そんな設定無くてもだいたいロングリリーフする
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
垢版 |
2020/08/15(土) 11:28:03.77ID:7SFeKkNjd
パワプロはリリーフがリリーフのまま規定到達するゲームだぞ
そらもうあれよ
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2b9-178q)
垢版 |
2020/08/15(土) 12:46:59.05ID:fb1Pb/AU0
限界突破といえばオリックス
チームが振るわないのに複数名限界突破してくる
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-6p1j)
垢版 |
2020/08/15(土) 17:08:17.49ID:GeqCXFN40
先発6人で登録していてうち2人が全く登板しないんだけど何が原因かわかる人いますか?
先中0人、中継ぎ7人、抑え1人で先発は全員調子次第、ショートスターター、オプーナは設定していません
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-fdbX)
垢版 |
2020/08/15(土) 19:13:12.21ID:RSQMr/LTa
新人選手の能力で
スカウトの予想範囲よりも上の能力が判明することもあるんやね

パワー88くらいの二刀流の高卒選手が出てきてすごいと思ってたら実際はパワー92やったわ
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 792b-Nz9/)
垢版 |
2020/08/15(土) 19:37:33.57ID:l03Bf0gu0
>>875
おまえ鬼かw
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd10-178q)
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2020/08/15(土) 23:18:55.10ID:1LVlOm9T0
>>868
先発専門が4人ってことね
6人できっちりローテ回すとなかなか規定に乗らないし
先発が腐ってる半面、中継ぎ酷使されたりするから先発二人を先中の敗戦処理にしたわけ
先発が回復しきらない時は先中が勝手に先発してくれるし
先発が試合壊したときは中継ぎ酷使せず先中がロングリリーフしてくれて融通が利くからお勧めの設定
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-Tp9u)
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2020/08/16(日) 07:08:34.97ID:t8m6keiUd
今永ってなんでこんな得能盛られてるのか理解できないんだけど対戦意識のチームバランス?
奪三振王取っててもちょっとクビ傾げるレベルなのにタイトル一回も取ったのにこの能力ってどうなってるんだよ
去年タイトル取ったはずの中日大野より強いじゃないか
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-XQXO)
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2020/08/16(日) 07:30:21.20ID:rJW9VYAd0
>>883
現代野球において「タイトルを取った選手が高くされるべき」というのは単調な見方
あくまで一側面でしか各種タイトルよりも、総合的なスタッツで査定されていくべきだろう(KONAMIが実際にそうしてるかは別問題になるが)
総合的なスタッツの代表格であるWARで2019セ・リーグの先発投手を見ると、

山口6.6
今永5.2
西西4.1
大瀬3.6
大野3.3

大野がWARでは渋く評価されるのは、ナゴヤドームという球界屈指の投手有利球場と、昨年は良好だった中日の守備陣に助けられたと見られてるためだ
一方で今永は、改装で緩和されたが比較的に打者有利の横浜スタジアムと、好ましからざる守備陣を背負っていたために評価されている

山口は平均よりHRが1.5倍も出やすい東京ドームを本拠としながらイニングを食ったことからダントツの評価
ブルージェイズが山口にメジャー契約を与えた根拠はこのあたりにあるだろうが、MLBに適応できるかは別の問題のようだ
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-Tp9u)
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2020/08/16(日) 08:48:31.95ID:UJvy8Vqld
>>884
これで見ると西と大瀬良がへぼいだけなのか?
今永ってパワプロの世界で見たら優秀な特能しか積んでなくて投手タイトル2つくらい取ることも少なくないレベルの化け物になるから現実の成績と乖離してる感あるけど
もうちょっと球場による成績の補正を強くすればいいのかね
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-XQXO)
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2020/08/16(日) 09:20:37.20ID:rJW9VYAd0
>>885
今永のパワプロ能力が高くても、本拠が横浜スタジアム&DeNAの守備難によって成績が落ちるならそれっぽくなるんだけど、
本拠地補正がオーペナで効いてるか微妙だし、守備の影響も現実よりは小さいから独走しちゃうね

逆に大野は、能力がそのままでも、本拠ナゴドの地の利が補正で乗っかれば現実みたいにタイトル取れるのだがな
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-XQXO)
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2020/08/16(日) 09:24:06.73ID:rJW9VYAd0
>>886
2019横浜の中継ぎ陣は防御率の見栄え以上に健闘してたから、それなりの評価でも差し支えないと思うがね

あと横浜は、唯一キャッチャーC持ちが居ないチームでもある
谷繁現役時代の中日が顕著だったが、リードレベルの影響が投手陣の査定でも及ぶんだよね

巨人:小林・炭谷
東京:嶋・井野
中日:大野奨
阪神:梅野
広島:石原(B)
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
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2020/08/16(日) 10:10:06.66ID:335lpPTUd
いやー何か誤解されてるみたいだけど横浜の投手陣クソ燃えるし弱いよ
三嶋なんか実用性の低い青特が多い、マイナス特能が致命的、元のステもイマイチで実際に回すと全然ダメ

横浜の投手陣で実用に足るのは今永、山崎、石田、エスコバー、東まで
濱口、ピープルズはここに入るか微妙だけど個人的には好きじゃない
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-XQXO)
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2020/08/16(日) 10:38:19.63ID:rJW9VYAd0
>>889
現実の野球もパワプロオーペナも、傑出度の高い選手の数が重要
取るに足らない投手が何人いようが、そんなものはドラフトなり戦力外なりから「代替可能」
今永・石田が特能お化け傑出、東・濱口が留学うってつけ、言わずもがな山崎の陣容は優秀だと思うがね

ピープルズは珍しい技巧派(≒変化量の育たない速球派ではない)の外人ということもあって使い勝手が良い
惜しむらくは次アプデで大幅弱体が不可避ってこと

そこに名前の上がってないとこだと三上が意外に優秀
マイナス特能のせいでダメそうだが、青特で打ち消し以上が効いている上、貴重な安定持ちだから長持ちする
同じく三嶋も安定持ちだが、こちらは赤特と変化量が足を引っ張ってる印象

若手だと、初期から球速が高く軟投派三球種の伊勢が頭一つ抜けてる
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
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2020/08/16(日) 10:42:09.04ID:335lpPTUd
>>890
まあ補強ありなら全然戦えるのは分かる
あくまでデフォの状態だと頭数が足りないのとクソ燃える三嶋が過大評価されてるのが気になっただけなんだわ、すまんな
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
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2020/08/16(日) 11:25:30.38ID:335lpPTUd
>>892
んな高性能なAIがあるかw
各球団ごとに査定担当がいて統一的な査定システムで割り出された数値を補正して決定されてるらしいよ
https://number.bunshun.jp/articles/amp/844179
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed4b-COqa)
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2020/08/16(日) 11:39:20.51ID:JQd/6uXk0
>>892
球団毎に査定違いすぎて絶対無いわ。オリとかやる気あり過ぎるのかわからんけど、青山ほど付けたらその分赤も山ほど付けてくからバランス全然取れとらんし

>>894
どすこいはやらかしに対する懲罰査定やろ。高木もどすこいもどんだけ活躍しても絶対赤特消えないし
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-1yDO)
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2020/08/16(日) 11:39:27.49ID:4UUxcVed0
新人の査定もなあ
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4924-fDxL)
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2020/08/16(日) 14:35:05.00ID:WnqT2Du+0
投手最強陣60名
打者オールG 10名

これでセ7球団パ8球団で回したら、日シリが30試合4勝23分3敗という意味不明な結果に
第8戦からは延長15回の繰り返し(現実は第8戦以降延長無制限の引き分け無しの為、理論上14試合4勝7分3敗)

まさにエンドレスエイト状態
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2b9-178q)
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2020/08/16(日) 16:48:23.76ID:X1vLYyEW0
濱口は他チームでプレイすると数年後切られてるな
次のアップデートで東は回復Gまで付きそう
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-ztmk)
垢版 |
2020/08/16(日) 20:51:12.15ID:wnWu3DmGa
「とにかくストレートがすごい」ってピッチャーを再現しようとした時って
ストレートをオリ変とかにしてる人いる?(もちろんエフェクトはつけてないと思うけど)
デフォルトのストレートのまま怪童とかつけるよりもペナントでの成績って上がるもんなのかな?
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2f6-Z0Eo)
垢版 |
2020/08/16(日) 22:37:07.64ID:5BDW4HX70
成績変わるかは知らんけど
オリジナルストレートを「ストレート」の名前で
ノビとかをマックスにしたやつ取得させたりしてる
実際の操作では本来のストレートよりコントロールばらつくけど好き
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-XQXO)
垢版 |
2020/08/17(月) 02:02:33.36ID:fMtu1a9T0
>>891
選手査定って、この三種類の見方ができるわけだが、
1.オーペナで活躍する選手
2.対人対戦で活躍する選手
3.見栄えの良い選手
三嶋は対戦では(四球一発コンボを二度押しで対策すれば)実用的な選手で、見栄えも悪くない
しかしオーペナでは赤特と変化量が足を引っ張って戦えない選手

ここはペナントすれだから1基準で見るのが基本だとは思うけど、
2とか3に引っ張られる感想が出てくるのも致し方ない部分はある
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-XQXO)
垢版 |
2020/08/17(月) 02:06:23.39ID:fMtu1a9T0
>>893
>>895
成績から割り出した基準値への「補正」がでかすぎて、わざわざ統一基準作ってる意味がないよな
オリックス赤特軍団なんて、査定担当者のクセが強すぎるのが明らか

ときどき唸るような優れた査定もあるんだけど、それはたまたま査定担当者に見落としが無かったというだけの話でね
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c285-oFWA)
垢版 |
2020/08/17(月) 07:00:00.02ID:dSJ5TPyL0
三本間中央待機からポテンヒットを確認してなぜか三塁に戻るCPUの謎の走塁判断やめろ
そして三塁ランナーがほぼ帰塁してからようやく引き返す二塁ランナーの謎の連携のなさもやめろ
要望送ったけど時々変な動きするなぁ。守備の時のボールの追い方も時折そうはならんだろって動きするし
前作では最終的にさほど問題あるとは思わなかったけど、なぜ弄るのか
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-1yDO)
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2020/08/17(月) 11:22:52.96ID:M1GIqZ/ba
基本的にピッチャーは取らないからな
だから牧田とか岩瀬とかの召喚の儀式が出来上がるんだ
まあ中日の方はキャッチャーが前出過ぎたのもあるけど西武の方はほんとなんだあれってなるw
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
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2020/08/17(月) 18:47:18.32ID:eErYvbmDd
IsoPとIsoDはそこまで必要でもないかなー
理由は対左打率-打率の差のようにそれに依拠して変動する特殊能力がないから

逆に切実に欲しいのが初球打率かな
指標的にはクッソどうでもいいけどあれの如何で初球◯ついたり金特になったり消えたりとよく変動するからね
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2a6-5rSl)
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2020/08/17(月) 19:32:04.46ID:PUt1Vf9r0
もしかして疲労が溜まってるとスタミナ減りやすい?
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-YRw7)
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2020/08/17(月) 19:42:06.89ID:5e/C0CY60
指標で言ったら通常スタッツだけで計算出来る簡単な指標全部欲しい
GB/FBとか守備防御点(UZR)とか欲しいけどこういうのは詳細な指標だしパワプロには期待出来ないだろうな
ふと思ったがGBピッチャーとFBピッチャーを再現するにはどうすればいいんだこのゲームは…プロスピも再現できなさそう
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-1yDO)
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2020/08/17(月) 21:39:54.94ID:XqjIjV9z0
現役選手を引退後にコーチにした場合、その後にコーチを解任したら二度とゲームに出てこなくなるのかな?
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c285-oFWA)
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2020/08/17(月) 22:12:09.04ID:dSJ5TPyL0
見える能力はあくまでコーチによる練習を見た上での査定で、試合での正しい値は一切分からないとかだとシミュレーション的には面白いけど
まあパワプロでは無理だわな
外人と新人はプロ入りからしばらくの間は基礎能力だけそんな感じだけど
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-bONt)
垢版 |
2020/08/17(月) 23:01:08.74ID:ih/5dHtwd
初めまして。久しぶりにパワフル購入しました。ペナントの特性アイテムは既存の選手だけにしか初期のアイテムは無いですか?liveや自分で作成したキャラには初期の特性アイテムはつかないから、強化は無理でしょうか?練習で上げるだけかな?
わかる方教えてください。宜しくお願いします。
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-pZzX)
垢版 |
2020/08/18(火) 00:05:49.72ID:rUjo3Z9Td
どっちも売れるように一長一短にしてるよなぁ
プロスピは軍ロックなかったり他球団同士のトレードに介入できないのが面倒くさい
実際の移籍を反映させるには自軍経由の三角トレードやるかアプデ待つしかなかったりする
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9924-1yDO)
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2020/08/18(火) 16:20:35.53ID:pj0SFp7w0
>>936
多和田の支配下登録は7/30なんだよ
アプデの対象は7/1までの入団
残念
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-68fl)
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2020/08/18(火) 19:58:36.19ID:OI5H+Drcp
今のパワプロって栄冠パワフェスサクセスあたりの、プロ選手のデータがほとんど関係してこないモードを目当てに買ってる人が多数派なんだろうなあ
能力アプデが頻度・精度ともに手抜きなのも仕方ない
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-y1mz)
垢版 |
2020/08/18(火) 20:11:24.05ID:MRzMM1A0d
>>940
たまたまです…
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd62-eXN2)
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2020/08/18(火) 21:56:05.45ID:x6K5kAsRd
>>941
俺は最初に各球団の一軍と外国人全部抜いて、ワンシーズン終了後のドラフトからはじめているけれどメチャクチャ面白いよ。
どの球団もほとんど知らないメンツと新入団の外国人とルーキーが割拠してる
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faa-bwHA)
垢版 |
2020/08/19(水) 09:25:29.38ID:SKQLS1C+0
大学の同期が某サッカーゲームの選手能力査定やってたよ
そいつは海外のチーム2つと国内2チーム担当してて試合を見てダイジェストを見てチーム情報を仕入れて査定の上下をしてると言ってた
基本的に推しチーム担当になるから嫌な仕事ではないけど発売されるとクレームがめっちゃ来るってw
足が遅いとかパスが低いとか利き足が違うとか
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-c7VS)
垢版 |
2020/08/19(水) 11:48:40.05ID:PyHZ0Nvra
>>946
足が遅いとかパスが低いはまだしも利き足違うは間違えちゃ駄目だろw
しかも基本的に推しチーム担当してそのてきとーさは酷いなぁ
まぁゲームが違うとはいえ某サッカーゲームというのがウイイレならKONAMIだしパワプロの査定担当もその程度の奴がてきとーにやってるんかなぁ
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f21-7na0)
垢版 |
2020/08/19(水) 12:04:48.54ID:ztkBnGyj0
すまん規制で立てられない

!extend:on:vvvvv:1000:512
◇公式サイト(ペナント)
https://www.konami.com/pawa/2020/mode/pennant
◇公式サイト(ペナントに関するFAQ)
https://www.konami.com/pawa/2020_support/0/jp/ja/0/category/7
◇パワプロポータル
https://www.konami.com/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
https://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCWzEh28vj3mQKpe0fzVTOUw

◇前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1593658529/
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1595656535/

※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。

※次スレは>>950が立てること
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-6wnQ)
垢版 |
2020/08/19(水) 13:53:49.82ID:871g4cJqd
>>10、327、544、546
一応テンプレに必要かもみたいな議論のあったレスをまとめてみた

あとテンプレには馴染まないけど語り継ぎたい>>743の有能検証
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faa-bwHA)
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2020/08/19(水) 14:43:11.80ID:SKQLS1C+0
>>949
利き足は流石にダメだけどって言ってたw
よく知らない選手で困った時に使う数字があるらしいわ
その能力が凡そ平均的ならこれ、高めならこれ、低めならこれと
仮設定してソートして並び替えて上下させるらしい
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-6wnQ)
垢版 |
2020/08/19(水) 14:47:40.75ID:871g4cJqd
〜のようだは誤判定の可能性がある
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa13-QxxZ)
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2020/08/19(水) 15:24:40.91ID:2wEKSSc+a
>>946
サッカーならまだfootball managerをプレイした方が正しい情報手に入りそうだが…
今は知らんがプロのクラブがスカウトのために使用するレベルのゲームだし、その人に教えてあげたらどう?
PCゲームだし日本語化も自分でしなきゃだしプレイ環境構築できるかは知らんけどな
そういやOOTPは21から日本のデータが割とまともになったそうだけどNPBの指標扱ってるdelta関係あったりしてな
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f16-9JlX)
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2020/08/19(水) 17:57:24.71ID:MUt52bqS0
>>922
それフリーのシミュレーションゲームでは実装されてるのあったな
表示能力は過去3年間の成績を加重平均したもので実際の能力は別みたいな感じで

だからある程度まとまった出番を与えないと能力の予測がしづらかったり
気付かない間に能力の上下があって思ってるのと違う成績になったり
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f24-L+wC)
垢版 |
2020/08/19(水) 19:53:47.74ID:CY8SRR+X0
オーペナでオーダーロックしてもCPUが勝手にオーダー弄ってくるんですけど、弄られない設定ってありますか?
ggっても見つからないんで、どなたか教えてほしいです。
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f18-QxxZ)
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2020/08/19(水) 20:33:44.56ID:aV+nfx4s0
>>971

対左A〜Fとかチーム方針とかスタメンに怪我でたりするとロックしても変えられるから仕方ない
苦手能力上げたり代わりにスタメンに入ってる選手2軍に落としたりメインポジションいじったり色々試すしかないと思う
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f24-L+wC)
垢版 |
2020/08/19(水) 20:49:58.71ID:CY8SRR+X0
>>974
ありがとうございます
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-6wnQ)
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2020/08/19(水) 21:44:21.48ID:871g4cJqd
>>978
内部データとして計算されてることを2018攻略本が明記してた
だから自分は>>913で画面上で確認できるようにしてくれって書いた
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f56-YpYZ)
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2020/08/20(木) 12:13:29.73ID:qGjZKLaN0
アップデート後、活躍してる選手だけ何人か能力変わってるな
オーペナ回したら清水が新人王とって気づいたわ

ヤクルトだけ
清水 149 E48D55→149km D53D55 ノビB奪三振追加、一発削除
寺島 146km E47D52→147km D51D52 球持ち○追加
長谷川 149km F33F39 スライダー1チェンジアップ3→153km F33F39 スラーブ3チェンジアップ2
村上 ミートF36→E46
西浦 ミートF35→F29 パワーD59→C66 対左C→B 逆境○追加
宮本 ミートF30→F36 パワーE41→E44 守備E43→E46
塩見 ミート E40→F38
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-6wnQ)
垢版 |
2020/08/20(木) 12:24:46.79ID:LjC7Peg9d
>>983
清水すげー
これで先発適正残ってたら2番手こいつでしょ
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f18-QxxZ)
垢版 |
2020/08/20(木) 12:26:55.86ID:TWXKZ43g0
清水って今のとこ成績ええのかしら?
にしても結構な人数変わってそうやねー
ちまちまやりながら5年経過したけどやり直すかね
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-6wnQ)
垢版 |
2020/08/20(木) 12:38:01.34ID:LjC7Peg9d
オースティン、村上、清水昇、宮崎、鈴木誠也が今回のアプデの5大目玉かな
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f10-3MaI)
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2020/08/20(木) 13:55:53.47ID:MRQD2+hd0
中日は梅津の回復F消えた代わりに四球付いてたり祖父江のノビF消えたりRマルの球速安定消えたりしてるな
あと根尾のミートがF20からF31に上がってる

根尾上げてくれるのなら岡林もあげて欲しかったな
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-wRX+)
垢版 |
2020/08/20(木) 14:14:11.99ID:x26ls/xH0
セのサードがかなり強化されてるな
後はSB栗原か
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