プロ野球スピリッツ2019 ペナント専用 Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「プロ野球スピリッツ2019」のアンケートを実施中でやんす。
すでに購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/NHN7SFF7
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1153932672772661249
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4/22 ver.1.09配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/200422
共通
・2020年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2019年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
・2020年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・LIVE能力ON,OFF機能追加
・一部の選手固有フォーム、固有フォロースルーの追加
・試合中のパフォーマンスデモを追加
プロスピショップ
・2020年度の選手データ更新に伴う監督、コーチ、海外移籍選手の変更
ペナントレース、スタープレイヤー、プロ野球速報プレイ
・2020年度ペナントレースに対応
※公式日程は延期前時点のものです。(速報プレイは現実の日程で配信されます)
ドリームリーグ
・2020年度シーズン対応
その他
・不具合修正 「2020シーズンアップデート」詳細
https://www.konami.com/games/prospi/2019/spirits#2020update
「2020シーズン版」に無料アップデート!最新選手データでプロスピを楽しもう!
アップデートすると「2020年度」のシーズンを選べるようになり、2020年度のプロスピを楽しめる。
2020年度シーズンでは、ドラフトの新人選手や新外国人選手を収録。FAなど大型移籍にも対応!
「ペナントレース」「スタープレイヤー」「プロ野球速報プレイ」は2020年の公式日程でプレイ可能。
また、今シーズン中の選手データアップデートも無料で実施予定だ。
※収録選手は2020/1/7時点のものです。
※球場データ(名称、形状、看板等)は2018年シーズン中のものです。
※公式日程は延期前時点のものです。(速報プレイは現実の日程で配信されます) 【プロジェクトC】2020プロ野球“妄想開幕”幻の序盤戦「プロスピ」最新版で完全シミュレート:セ・リーグ編
https://www.tokyo-sports.co.jp/baseball/npb/1835823/
【プロジェクトC】2020プロ野球“妄想開幕”幻の序盤戦「プロスピ」最新版で完全シミュレート:パ・リーグ編
https://www.tokyo-sports.co.jp/baseball/npb/1837500/ ペナントの日程見るとオールスター明けから8月15日まで試合が無いんだけど
あれ何?コロナ短縮モード? いつ開幕するんだろな
野球やってないとイマイチハマれない 【重要】アップデート(Ver1.10)のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/topic/game-91688
修正・調整のためアップデートVer1.10を配信させていただきます。
下記日程にてメンテナンスを実施致します。
開始: 5月11日(月) 10:00
終了: 5月11日(月) 12:59
※メンテナンス中はオンラインサービスがご利用いただけません
※終了時間は予告なく変更することがあります
※適用前に保存した試合の中断セーブデータが無効になります
ご迷惑をお掛けしますがご理解のほどよろしくお願いします。
アップデートの内容は以下の通りです。
-----------------------------------------------
■覚醒引き継ぎ不具合
2019年度で作成したオリジナル選手の覚醒データが
2020年度に引き継いだ際に反映されるよう修正します。
同時に覚醒に必要なVP補填も実施します。
■侍ジャパンユニフォーム未反映
ドリームリーグの大会で未反映となっておりましたので
修正します。
■ゴールドチケット説明文修正
ドリームリーグのアイテム説明文を修正します。
■采配試合中のDP影響について調整
ドリームリーグで試合中の采配に対するDP影響度に
不備がありましたので調整を行います。
■高速試合中の自責点判定の不備
ペナントレースやスタープレイヤーでの高速試合中の
自責点判定に不備がありましたので修正します。
-----------------------------------------------
引き続きプロ野球スピリッツ2019をよろしくお願い致します。 5/11 ver.1.10配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/200511
更新内容
共通
・オリジナル選手の覚醒が2019年度から2020年度へ正しく引き継げていない現象を修正
・2019年度の監督・コーチの一部がオリジナル選手として2020年度に引き継がれてしまう現象を修正
・高速試合中の自責点判定の不備を修正
ドリームリーグ
・試合終了後にストップすることがある現象を修正
・大会で侍ジャパンユニフォームが反映されない現象を修正
・ゴールドチケット説明文を修正
・采配試合中のDP影響について調整
その他
・不具合修正 【お詫び】アップデート(Ver1.10)時の編成初期化について
https://www.konami.com/games/prospi/2019/topic/game-92117
5月11日に実施しましたアップデートVer1.10につきまして、
修正対応のため全チームのチーム編成を初期化させていただきましたが、
その際に下記項目も初期化されることを確認しました。
「背番号設定」
「登録名タイプ設定」
「装備品・フォーム変更」
「応援曲設定(打席)」
※ペナントレースやスタープレイヤーなど各モードの
セーブデータ内の設定には影響ありません
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
大変お手数ですが、再度設定いただけますようお願い致します。
引き続きプロ野球スピリッツ2019をよろしくお願い致します。 アプデのたび同じこと言ってるからもう飽き飽きしてるんだけど
2020アプデの固有フォームの追加少なすぎだろ
せめて去年活躍した選手全員分は用意しろよ
やる気ねえんならやめちまえ 鳥谷と楽天ロメロが入っていないからやる気しねえな。 2015にあった歴史館がサイレント廃止されてるせいで試合後に取れるBronze/Silver/Gold/Platinumの各レコードが後から全く確認できないクソ仕様になってる 年数経つと外国人全く見つからなくなるんだけど何なんや? >>23
そら若手レジェンド級の外人なんかめったに来ないし
定数しかいないのを早い段階で吟味しまくったんやろ
ベテラン5千万以下で募集すればウジャウジャ来るぞ >>24
パワプロやと何年経ってもええ選手来てたからなあ
そもそも定数なんてあったんか
30年もあるんだから無しにしてほしかったわ なんでパワプロみたいに完全ランダムにしないんだろうね
多少能力が上下するだけの固定だからその気になれば一発でお目当ての選手見つけてこれちゃうし ライトゴロ多くだせるよな 内野安打×のの選手がライトにヒット打ったらファースト投げるとかなりの確率でライトゴロなるなぁ 直近の成績表示が欲しい
オーダー画面なら直近5試合の成績、打席では加えて今日の成績
調子を可視化する重要な指標は提示してくれ 内野安打×があるだけで選手としての価値が一回り下がる
松山の遅さときたらまさに漬物石 山田哲人とかもヤバい
ボッテボテのゴロで内野安打いけるかと思ったら捕球するくらいのタイミングでようやく走り始めてる感じ
まあ山田はそんくらいしなきゃマジで強過ぎだけど そんなわけないやろ そんなことしたら罰則2軍か 無期限の2軍 最悪戦力外やわw
捕球してから走るプロがあるわけないやろwゲームだからそんなことが起こるんや ドラフト投手はマシだけど野手は守備走塁型多すぎだろ
似たような奴ばっかりでつまらん >>36
右打者であれだけ足を上げて振り回してるからスタートが遅れるって意味じゃない? 走力の割に併殺数多い選手についてるだけだろ
にしても走り出し遅すぎだけど 併殺が多いのを内野安打を低くして走塁を高めにして調整してる感じだな
吉田も内野安打が低いんだから走塁を上げてほしい 併殺っていう赤能力つくればいいのに
ランナー一塁だとミート減るとか そっかパワプロにはあるけどプロスピにはないんだっけ そういやパワプロにはあったな。福留がよくミートの下赤くなってた記憶あるな 怪我しやすさの特能に救済措置がほしい
怪我Fとかの選手はもう最初からペナントではいないものとして計算しないといけないし
ペナントはじめた瞬間から「あぁ、こいつは100試合も出れないのかなぁ」って諦めながプレイしないといけない >>34捕球するくらいのタイミングでようやく走り始めてる感じ
出前が遅くて電話したら電話口で向こうが「さっき出ました」と言ったのに言った本人が届けに来た話を思い出したよ。 そもそも併殺って特能いるか?
右打者だったり鈍足だったり打球が速いのが原因だったり
基礎能力で併殺になりやすいのでは? お聞きしたいのですが
ペナント中の練習でピッチャーに覚えてない球種の練習をさせるとその球種を新たに取得できますか? 併殺のせいで大会とかでセオリー外のオーダーをよく見る ドラフトなし外国人枠なしでやってるといい感じにリアルフェイスのみ使ってくれる これは・・・ベスト・・・ピッチ・・・ッ!!56 パーセント・・・!!! スピリッツで作った選手はなんで全員高校卒なんだよ
高校卒大学卒社会人選べるようにしてや 2020年新人勢が本当に全く成長しないんだけどなにこれ
西純矢がどれだけ伸びても☆250が関の山って……
球威はD制球はEで頭打ちとか何だよそれ 西純也にたいしたピッチャーじゃないと思ってるんだろコナミは
及川は伸びる あんまり期待せずに取った大卒打撃型の外野手が1年目に.319 13本 70点を記録してめちゃめちゃ気持ちよかった 野手は結構成長がブレるけど投手育成が絶望的につまらんのよね
球威Dで止まるのが大半だから元から高い球威に覚醒が絡まなきゃストレート以外の決め球持ちがつくれない
頼みの覚醒も速球派と本格派じゃないと他の能力にいっちゃうから微妙すぎるし せっかく選手ごとの覚醒後の能力が設定されてるんだから最大覚醒をゴールとしてそれぞれの選手が成長すればいいのにな ミートC長打C守備Cみたいなちょうどいい選手が少ない >>69
ゴールが決まっていると育成が面白くないですからね 一同(笑) >>69
なんで成長後まで縛られなきゃならないのか
覚醒だと走力肩力みたいに伸びない能力もあるし面白くないにもほどがある >>61>>62
毎回必ず19歳の選手ができあがってしまうのだがある日、年齢を変えるということを知って解決したw 2020ヤクルト監督モードだか寺島がプロ初勝利を完封で飾ってて泣いた >>75
監督・観戦・スキップに関しては難易度変えても全然変わらんと思う。
自分は仕方なく相手チームの調子を弄って調整してるわ。 >>77
comの強さをスピリッツにしたら打撃戦が多くなって
最弱にしたら投手戦が多くなる様な気がするが気のせいかな? 誰かペナントの面白い移籍教えてくれないかな
中田翔→阪神
斎藤佑樹→ヤクルト
みたいに、なんとなくありそうでなさそうで、あれば面白そうなやつ >>79
それ、さいてょのヤクルト移籍前に田中将大をハムに入れるともっとドラマになりそ。
チームに居辛くなる→原点回帰で神宮に→ヤクルトトレード志願ってストーリーでさ。
シーズン開始後だとハムかヤクルトじゃないとトレード成立させるのはほぼ無理だけれど。
個人的には開始から2〜3年後にどちらかのエスコバーをトレードしてチームメイトにして使いたい。 >>77
そうなんか。サンガツ
それでもうちの中日が相変わらず圧勝していく… なんも考えずテキトーにプレイしてたら主力7人の衰退期重なって草
山川森外崎源田外人センターニールモイネロ
再建の時間やね 解説のつじつまが合わんのはどうする事も出来んのかな?
何回ここで口を酸っぱくして言っても一向に直らないんだが 現実に近づける為に広島をFAを引き止めない獲らないにしてたら
どんどん弱くなってぶっちぎりの最下位になる 現実の広島はFAで主力もっていかれても後継者が次々現れて強いな
鈴木誠也もそのうち憧れの巨人軍に行くんだろうな スカウト力と育成力強く設定せんとダメだろ
コーチとスカウトを自由に配置出来たら近づけられるんだろうけど というか、たとえばダイエーホークス時代の王監督とか、ヤクルト・阪神・楽天と歴任した野村監督とかさ
その球団と関わりなくても監督に招聘できたりすりゃいいんだよ
パワプロで出来てる事なのに、コレで出来ない理由がわからん 昔のパワプロだと一年目からコーチ選びたい放題だったね
プロスピはその辺駄目だし監督スキルとかも取得のハードル高いから最初の球団選びから差がありすぎる ドラフトとか外人の顔どうにかして欲しいわ。おんなじ顔ばっかだしその顔がまず気持ち悪いし。 >>91 92
出来ないというより、わざとしないんだろ
パワプロと差別化する為に >>96
個人的に野外のデーゲームはどこも見づらい感じする 開発「2015の架空選手が同じ顔しかいなかったから変えたぞ」
開発「例えばこんな顔ね、この顔の選手、前はいなかったでしょ」
ボク「おおおお」
↓
ゲーム「架空選手みんなその顔ね」
ボク「ええ……」 難癖かもしれないけど顔エディット中に髪がファサってなるの好きじゃない ペナントでのオリ変取得てどんな球になるかはランダム? >>103
そういうことか、名前変わるだけで変化は何も変わらないよ 一軍枠、外国人枠を拡大したらそれに対応できるのかな?プロスピは。 >>105
パワプロはアプデ後も一軍28人枠のままだったからどうかなあ そもそもこの徐々に日程がオープンになる形だと、日程のアプデもきついな いつから牽制送球が逸れてもエラーつかなくなったんだよ どう見ても投手のエラーだろ笑 監督モードだとCPはまるで指示してこないな
ここが勝負だとVSしかしてこない >>79
マジで声出たのは
日ハム→上沢
巨人→陽岱鋼のオフトレード >>109
おまけに敬遠もコーチ派遣もまったくしない 監督ダメ
観戦ダメ
手動ダメ
何をすればいいんですかね する事ないから一応ペナント始めてるけど開幕して最初の能力アプデ来ないと本格的にペナントレ始められんな
新人選手や新戦力選手の能力はてきとうだし、既存選手の能力も去年のままだから 6/17 ver.1.11配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/200617
更新内容
共通
・2020年5月1日までに入団が発表された選手の収録、選手データの更新
・ゲーム開始時にチーム編成で下記の内容が初期化される現象を修正
「背番号設定」
「登録名タイプ設定」
「装備品・フォーム変更」
「応援曲設定(打席)」
その他
・不具合修正
※このアップデートを適用すると適用前に各モードで保存した試合の中断セーブデータが無効になります。 >>93
まず今の設定から何が不満なのか挙げて微調整してみては?
投打の難易度だけじゃなくて使用球や球速レベルを複合的に自分に合う、リアルな数字が残せるように調整する
例えばヒット簡単に打てるのにホームラン出ないのが不満なら
球速レベル上げて高反発球にしてみるとか >>93
・球速レベル
・打撃システム(ミートアシストレベル)
・ストライクゾーンの表示/非表示
・COMの強さ
・COM投球予測点(ノーマル/リアル)
ここらへん弄ればある程度はしっくりくる設定あると思うよ >>119
やっと来たか。
鳥谷とロメロの移籍。
オフ中のスキルの変化(ライオンズの金子のセンター、川越の打力、ヤクルト田川、オリックス宜保、ジャイアンツ戸越あたり)が妥当な値になっていることを願う。
これでやっとペナント始める気になれるけど日程がw >>122
査定で言えば覚醒後の弾道をちゃんと弄ってほしいなと思う
弾道据え置きだからホームランバッターとして伸びるよう査定してても中弾道のままとか歪 ペナントのバランスも変えて欲しい
現実より打低だわ そんなことより観戦の四球が少なすぎるの直して欲しい 一塁線または三塁線を破ってもシングルヒットとか広い球場なのに三塁打が出ないとかw
先発投手の球数が現実的になったのは良かったけどまだまだ非現実的な要素がありそう。改善されたことを願う。
送りバントの成功率が低かったり守る方のチャージが甘いのも不満だな。 >>125
分かるわそのせいでなんか試合が単調
パワプロ もだけど基本ストライク先行のせい 難易度あげたら四隅にビタビタに直球変化球と決めてくるけどそうじゃないんだよな
難易度上げるってそういうことなんだろうけどそういうことじゃない
わかってくれる人いるかな… COM投球の難易度上げずに球速レベルを上げればいい
ストライクゾーンでもある程度読んだり山張らないとカーソル間に合わないようになるから
そっちで難易度が上がる ワイルドピッチとパスボールが余りにも少ない。ライオンズのマーティンなんか1イニング2度パスボールってあったくらいなのに。 監督プレイはアクションほど手間かけずに改良できるだろ
相手チームの盗塁ほぼしない、コーチ派遣しないなど変なとこ変えろよ 特別練習3の条件てコーチの指導力分析力だけじゃなくて選手の星も関係あるの?
オフに使ってない中堅投手陣遊ばせてるのかわいそうで大量に自由契約にしたら特別練習できなくなってて 昔からだがボールゾーンだと必ず記録が捕逸になるの何とかしてほしい >>132
動画に載ってたのだと投手5人野手7人☆350以上らしい
てか最近始めたのだけど能力タイプがいまいちわからん
技巧派→制球
ナントウ→変化量
本格→スタミナや疲労回復
手感じであってます? エラーが少な過ぎないか?内野手が走りながらゴロにバウンド合わせて捕球するのってけっこう難しいと思うんだが。 >>134
本格派:スタミナ
速球派:球速、球威
軟投派:変化球レベル(変化量)
技巧派:コントロール
>>135
エラーになるようなものも安打扱いになってるから
少ないんじゃなくて、ゲーム内判定安打になってるだけじゃないかなぁ
あと、試してないからわからないけど
守備がFでも捕球がAとかならほとんどエラーしないと思うわこのゲーム
おそらく、守備が範囲だけを見てる所為だと思うけど 良いんじゃない
守備範囲狭くて捕球の上手い選手(ロペスとか)いるし 適性と非適性の守備の違いを初動の早さでしか表現できないのに細かい要求したって無理よ 捕球Gだろうが スローイングGだろうが
守備適正Gだろうが スピリッツなら
関係ないです >>134
ありがとう
あと監督の特能もイマイチ条件がわかんないわ
デフォの監督以外だと阪神の西しか見たことない >>140
すまん☆〜以上何人てのはトップ指導の条件の1つだった >>141
そうなのか…
一応その時はコーチを青木(SS)→坂本(AB)に替えてダメだったからやっぱ打撃コーチの育成力が条件なのかね >>142
コーチから監督に転身した場合
コーチ時代の取得スキル → 監督転身後の取得スキル
になる可能性がある
若手育成 → ルーキー育成
ベテラン指導 → 資金調達
トップ指導 → 求心力
能力底上げ → 黄金の右腕/左腕
長所強化 → 資金調達
弱点克服 → ケガ耐性
覚醒 → 外国人選手覚醒
限界突破 → コーチ育成
※ただし、コーチ経験を少なくとも3年は必須らしい
※上記、3年をクリアしても取得できるのは確率らしいので注意が必要 >>143
三年コーチしてるのに監督に転身できないこともある? >>144
コーチから監督への転身は1年でも可能なはず
能力の取得可能性ができないみたい 守備型の選手はコンバートしてもCから覚えるとか
軟投型の投手は新しい球種もDから覚えるとかしてくんねーかな
細かいとこいろいろ改善する姿勢ってものが見えないんだよバ開発は 北條は捕球はともかく魔送球することが多いから、ファーストに投げるとき、いつも緊張する。 >>143
すげえ詳細で助かるありがとう!
これだと限界突破がいいなやってみよう 得点圏でここが勝負だ使わないとタイムリー全然でなくなった >>151
前回のアップデートでここで勝負だ!の効果が明らかに上がった。それまではここが勝負だ!を行使したのに併殺打なんて頻繁にあったからなあ。 >>152
うちのプロスピは今もなお併殺し合ってるぞ 監督プレイはクローザーが簡単に打たれぎ
こっちが特に何もしないのに相手クローザーが勝手に打たれて逆転勝ちしたわ
防御率0点台の山崎康から6連打して6点取って逆転した
監督プレイにはドラマティックモードでも搭載されてるのか ロッテ二木 絶不調でベストピッチ56%
バケモノ級だな
星450か?と思ったら 星265…
来週のアプデで星580くらいにしてくれや! >>155
俺もライオンズの増田が異常に打たれる。 クローザーが打たれるというか8回9回になると必ずランナーが出て反撃が始まる
すんなりとは絶対終わらない毎試合毎試合ドラマチック
5月のアプデで明らかにいじってるわ
それまでは適度にドラマがあっていい感じだったのに、いらん事すんなや 現実は打高になりそうだからオーペナの打低を修正しろ
現実は打てないチームがOPS.600台なのにプロスピは打てる一部のチームだけがOPS.700超えてて違和感やべえよ >>161
そこは修正じゃなく選択式にしてもらわないと
打高⇔投高で細かく決められるように 野手を全覚醒するとさすがに打高になるけど投手を一段階覚醒させるだけで怪しくなる
COMはある程度育つと試合に影響しやすい得能取得に舵を切るから伸び代も残ってる分数年すると投高のできあがり 17日のアップデートで不自然な点が上手く調整されていればいいのだが。 監督モードだと相手チームが極端に盗塁やバントしてこないってのは直せないのかな
森が正捕手で観戦してるとシーズンで盗塁企が10もいかないとかさw
後は盗塁の成功率が高すぎる >>165
今作の采配ステムだと最初に作戦立てましたと宣言してから指示出すからばだいたい予測出来からな
前作ではいつ盗塁やエンドラインしてくるかわからなかったから
今作の采配システムが完全に失敗なんだよ 俊足のランナーが出たときだけ作戦立ててくればいいのに
ほんで盗塁と思わせて長打狙いとか 監督プレイに関しては守備位置の指示が出来ない不具合を直して欲しい
それくらいは直せるんじゃないの 2015のシステムをそのまま使えばよかったのに…。
ルーで作ったカレーに色々手を加えて不味くしてしまった感じ。 6点差くらい離れているのにワンアウト3塁の守りで内野前進とか勘弁してほしいw
そこは内野前進ではないだろ。制作側は誰も気づかないのかw
あとランナーいないと敬遠できないとか。柳田、山川、山田哲人なんて全打席敬遠でも構わないくらい。山田は塁に出して二盗されてもホームラン打たれるよりはましなんで。 zozoマリンはどうにかならんか
9Mの風で人が動かせるのかよ
コナミエフェクトはすごいな
comを勝たせるためだったら選手も風で動かすのね 風、雨が強い時はもっと守備の動きに影響出るとかしてほしいな メイン守備の変更って出来ない?
サブポジの適正上げたいんだがアイテム使ってもメインしかあげられん 今のとこペナントのオフシーズンのキャンプでコンバートするか
普段の練習で守備練習するしかない
俺もサブポジ上げる用のアイテムほしいわ サブポジは消せる機能がほしいんだよなぁ
稲葉とか山崎武司みたいに晩年はポジション固定したいし >>175
サブポジ消せれば西川セカンドグラシアルショート銀次曽根近藤キャッチャー等が起こらなくなるね
今のパワプロにあるのはメイン以外削除になっちゃうからなあ さっきアップデートしただけでまだプレイしていないが銀次が当たり前のように捕手を守る現象が無いことを願う。どれだけ攻撃的布陣なんだよw
あと雨天中止があまりにも少なすぎる現象も。 松田にファーストついたからサードグラシアル回せるのいいな >>176
Gランクのポジションには他に守れる選手を使いきらないと着けない、そういう設定にできないものかね。
5,6回でも捕手の代打に藤田あたりが出て銀次が捕手に回っているのを何度見たことかw
Gランク値わずか1のオリジナル選手でもCOMだと守らせてしまうw甲子園スピリッツで作った選手のこと。 楽天の鈴木大地、覚醒1段階あげた途端に捕手生えるの草 とりあえず3試合監督試合でプレイしてみたけど、作戦仕掛けてこないのは全く変わってない
牧原や柳田が1塁にいても全然走ってこない 基本オートでやってるんだがどうしてもすぐ強く(現実的でない能力に)なってしまう
おすすめの設定とかあれば教えて下さい とんでもねぇことに気がついた
シーズンMVPが優勝チームからしか選ばれない。
柳田が.370 55本 147打点やったけど日ハムが優勝して.270 14本 60打点の大田がシーズンMVP
翌年も他の選手がどれだけ結果残そうとシーズンMVPは優勝チームから選ばれる コナミさんの認識では年間MVPは優勝チームから選ばれるもんだと思ってるんじやね 落合 王 バレンティン イチロー 岩隈 野茂 門田 野村がリーグ優勝じゃないのに選ばれてるのはおかしいってことか? 外国人5人枠の適用はやるのかね
そもそも近年は外国人6-8人抱えるの普通なのに
このゲーム放っておくと外国人すぐいなくなるしな 延長10回、一軍登録枠含めて特例対応しなきゃダメっしょ 今年の特例対応できないならできないで、いっそやらないと宣言してくれたほうが助かるんやがな
そのほうが変にヤキモキせずにペナントはじめられるわ 文句なしの成績
打率4割70本170打点やってみたら?
これで選ばれなければ優勝チームから
選ばれるが最優先てことだ 選ばれたいなら優勝させろよ 2011のとき3時間半ルールには対応してたかって話よ パワプロ有プロスピ無
軍,起用ロック
他球団の練習
他球団の契約更改 戦力外選手獲得への介入
他球団同士のトレードへの介入
他球団の練習機材(2020〜)
オートでの投打バランス(2020〜)
軍,起用ロックだけでもプロスピに輸入してくれたら大分変わるのになリアル路線のプロスピの方がリアルに出来ないという >>194
プロスピ運営側視点だとそういうことになるね。 >>197
難しいだろうねえ。それを言ったらマリンのホームラン何とかも対応するべきだし。
鳥谷、ロメロ、リチャードらの登録に対応してくれたのはありがたいが。 アプデで能力や球種も若干弄ったのね
それなりに気を利かせる気があるならなんで過去作であった他球団のFA移籍の様子を見せてくれないのか >>204
誰が何処へ移籍したかわからないのは困るね。 今までは自由契約になった選手は他球団に再雇用される確率が高かったけど
今作はほとんど引退だな 自チームの外人も契約切れとかなってほしいんやが
なんならFAみたいに交渉出来たりしてほしい
昔は出来てたのに まあ戦力外の場合年間でも2〜3人拾われれば良い方だからな
プロスピの場合自由契約になる選手の選択がおかしいけど アプデ来て監督プレイやってみたけど物凄い打高投低になっとるやないか
せっかくロースコアの試合が多くて現実に近かったのにがっかりだわ元に戻せや
それと三振がやたら増えたな
三振まみれの打撃戦ばかりになっとるが >>209
自分は以前のバージョンにそれを感じたけどね >>209
マジか。投手戦のがまたマシよな。たまに打撃戦もあったし。
アプデやめとこかな。 俺は現実の開幕スタメンと開幕ローテつまり6戦目が決まってからペナントを始める予定。
昨日、ポイントで購入したマスカットスタジアムでライオンズvsジャイアンツを1試合だけやってみたら3vs2の接戦だった。 手動ペナントで低弾道の選手で1シーズン何本くらい本塁打出る?
かたっぱしから中弾道に変えたほうがいいのかな
3〜7本くらいなら現実的でおもしろそうだけど
それとも低弾道のままで高反発球にしたほうがバランスいいのかな 2019だと何度やっても回しオーペナで203x年とかぐらいに優勝できたのに対策されたのか全く優勝できなくなってる >>215
すべて強振でDeNA大和・柴田0本、神里1本 >>217
神里でホームラン出ないよねぇ…
大和は0で良いんだけれどw >>215
京田で67本でした〜
ちなリアルスピード、リアル軌道、フェード無し 牽制とウェストが多すぎるわ
comの守備を下げたほうがいいのかな? >>160
COMなんだけどホークスの森が異常に炎上するのはそういう理由だったんか。 京田がシーズンホームラン67本ってすげぇな
山川ならシーズン300本以上やな
2割6分 300本 680打点ほどか?
3年で王貞治のホームランを抜き去るね アップデート来てから監督プレイは三振が多すぎるわ
両チームとも毎試合二桁三振だよ
せっかくバランス良かったのになんでめちゃくちゃにするかなあ >>224
野比のび太なんて「今季の打率.001」というくだりがあった。1シーズンに1000打数w >>229
一分、.010か。100打数で1安打なのに確か「ヒットを打っているシーンが何回あった」とか読者に突っ込まれていたね。
10安打放っていたら1000打数w 慣れるとドラフトで選手の能力を見るだけで大体のタイプと完成形が見えちゃうよね
だからこそ極稀に英智みたいな外野手がミート型だったりすると凄い嬉しいけど 2020年オフのFAの目玉って誰?教えろください。 アプデ後のペナントでの投手の一軍二軍入れ替え時の選手起用賢くなってるな
抑えがケガで二軍落ちした時能力の低い選手が一軍に上げられて抑えになったりしてたけど
抑えに入らず中継ぎに入って抑えが空白になる ズバ抜けているのは山田哲人くらいか。あとは中日大野、ヤクルト小川、広島田中、ハム西川。 ボーアは覚醒MAXにしても左Fしかないから、なかなかの逸材だぞ 監督モードでCPがスクイズしてきたぞ
アプデの効果か?
ビシエドがやってきたけど 阪神でやってるけど15年くらいやってAクラス1回やわ
練習おまかせ縛りだとほんと選手育たんなあ >>241
スクイズは以前から仕掛けてくるよ。仕掛けて来ないのは
バント盗塁エンドラン スクイズは前からやってたな
盗塁も牽制しないとバンバン走ってきてた スクイズは打者関係なくやってくるよな
ブラッシュがやってきて決めてたわ >>243
バント盗塁エンドランやってくれないとおもしろくないよなー COMの思考でスクイズ少なめって設定できねえかなあ。 バントの成功率が低すぎる。バントスキルが高い方の奴でも失敗する頻度が高い。スクイズでは当たり前のように空振りする。
守る方も実際のプロ野球だと終盤の僅差だと思い切ったチャージを仕掛けるのにそれも無い。
守備側がチャージして二塁または三塁に投げてアウトになったことなんか見たことないw
アウトになる時はたいてい小フライ。 さすがに今年の特例に対応しろってのは難癖じゃないの
今年だけの特別ルールがゲーム内で30年も続いちゃたまんねえ >>253
現実とゲームの区別ができないかわいそうなやつなんだそっとしておいてやれ 今更だけどペナントで選手交代のみマニュアル、あとオートで観戦ってのは今作もムリ? >>256
吉川よりも荻野貴司が気になるわ。すぐ怪我するだろ。 やっぱオーペナやるならアイテムで能力いじれるパワプロのほうがマシか?
自球団はともかく他球団の若手なんて一生ミートE以下だろこれ 手動ペナントで、1試合に敵から四球を4つとか5つとか取れる人がいたら
難易度設定教えてほしい
COM投球のつよさ
ペナント設定の捕手リードの影響力
試合設定のCOMの好不調
この辺いじまりくってるけど、なかなか四球出る設定が見つからない >>262
強さはスピリッツだけど、
投球予測をリアルにすると、割と出る。 ありがとう
軌道は俺もリアルにしてるんだ
藤浪相手に9回130球投げさせて四球が3つしかなかったから
もうどうしようかと >>258
今のままだと無理
200勝もしくは2000奪三振までいけば育成はS〜Aにできるけど
分析の方は、今の状態のまま20年現役を続けても
現状のマイナス能力等が邪魔をして、S〜Aにするためのポイントが足りない
S〜Aにするためには、20年以上現役なのと牽制〇を取得しないとポイントに届かないかな
ただし、衰退期の場合特殊能力が消える場合がるので
その時に球持ちが消えたら牽制〇だけじゃポイントが足りなくなる
その場合は、クイックをC以上にするかリリースを取るしかない >>262
スピリッツの軌道リアルでやってるけど平均7個くらいとれてる
もうひたすらカットしまくってるから本末転倒な気はしてるけど ベスプレは投手が疲れると露骨にボールが先行するけどプロスピはそうでもないね。 監督プレイだけなのかもしれないけど八回に必ず起きる
コナミエフェクトは辞めてくれないか。おかげでセットアッパーの防御率が凄い事になる
八回は必ずランナーが出てチャンスピンチになる
点が入らなくても三人で簡単に終わる事はまず無い
発売当初はエフェクトあまり感じなかったけどどっかのアプデで入れてるな >>270
俺のは9回。ホークス森が防御率7点台。 >>271
俺も1点差逆転シナリオで2ランエラーが出たよ
珍しいプレイだけどヒット時よりも点数は低くなるよね 監督プレイで進めてる人いる?
CPU弱すぎるんだけどオプションで強さいじれないのかな 二刀流の選手って出るんだっけ?
未だに巡り会ったことないな エフェクトが起こる条件を色々試してみた
ずっとリードを保ったまま終盤を迎えると8回9回に必ずエフェクトが起こる
ただし先発ピッチャーが投げ続けてる時はその限りではない
7回までに逆転があれば8回9回のエフェクトは起こらない >>265
何それそんな条件あんの
どこかにまとまってたりする? 監督プレイだとどの球団を選んでも何故か独走するんだよね。10連勝くらい当たり前のように起こる。
COMだと先発投手を引っ張る傾向があるからかな? オリックスなら大丈夫だろ
あとは指示は1イニング1回とか縛りプレイすれば セリーグはあかん
CPUが投手に指示出さんしどのチーム選んでも強すぎ
パリーグならロッテがマシで指示無し縛りで首位争い
オリックスも選手揃ってるから微妙 先発に8失点されてもなお投げさせるCPU
中継ぎに8失点されてもなお…
抑えに… 試合壊れそうでもスタミナ尽きないと先発変えないからなCOM やっとペナント始めたけど外野守備が超絶クソになってるな
守備範囲狭いのか内野抜けたらフェンスまで転がるし
フライはポテンヒット頻発
あと大瀬良2回で13失点とか誠也打率1割台で2軍落ちとかもうわけわかんないw 巨人・池田駿投手(27)と楽天のゼラス・ウィーラー内野手(33)の交換トレードが成立したことが25日、分かった。同日中にも発表される。 COMの投手起用で完投とか勝利投手とかあるけど違い感じる?
結局粘ってスタミナ切らさないと大エースかのような引っ張り方しかされない気がする >>285
全体的に球数が少ないね
だから完投が多くなるんだと思う 現実よりは打高だよ
開幕したけど現実はめちゃくちゃ打低やん 打高というか投手崩れ出すとどうにも止まらなくなる
あと投手にマイナス特能つけすぎなんだと思う >>277
いや、攻略本に記載してある条件からはじきだした数字だね
ただ、攻略本見てるとややおかしい個所があったりするから
おかしなところがあったら自分で修正をお願いしたい
コーチ転身時の育成力決定条件
投手
S〜A:200勝、250S、300HP、2000奪三振のいずれかを記録
S〜B:150勝、180S、250HP、1500奪三振のいずれかを記録
C :上記の条件を未達成
打撃
S〜A:2000安打、500本塁打、1800打点のいずれかを記録
S〜B:1500安打、350本塁打、1200打点のいずれかを記録
C :上記の条件を未達成
守備走塁
S〜A:500盗塁、80三塁打、1500得点のいずれかを記録
S〜B:300盗塁、50三塁打、1200得点のいずれかを記録
C :上記の条件を未達成
分析力決定条件
S〜A:下記のポイント合計16以上
S〜B:下記のポイント合計10〜15以上
C :下記のポイント合計9以下
共通条件
プロ年数20年以上:12
プロ年数18〜19年以上:10
プロ年数15〜17年以上:9
プロ年数12〜14年以上:3
投手コーチ(+):牽制(◎または〇)/+2 クイック(A〜C)、リリース、球持ち、緩急/各+1
投手コーチ(-):一発、寸前、接戦、動揺/各-1
打撃コーチ(+):代打、バント、粘り打ち、打撃スタイル:チーム/各+1
打撃コーチ(-):打撃スタイル:個人/-2 三振、反応打ち、意外性/各-1
守備走塁コーチ(+):守備職人、神の手/各+2 盗塁(A〜C)/+1
上にあった金子の場合
プロスピ2020で見ると、16年目なので9
プラス能力が、球持ち、緩急があるので11
マイナス能力で、一発、動揺があるので9
合計値が9なので、そのまま引退させても分析がCになります
育成力は奪三振が1500を超えてるのでBになります ごめん、スカウト忘れてたのと
打撃コーチの+で抜けがあったので再掲載
打撃コーチ(+):代打、バント(A〜C)、粘り打ち、打撃スタイル:チーム、読み打ち/各+1
スカウト転身時の発掘力決定条件
発掘力S〜A:投手で200勝、250S、300HP、2000奪三振のいずれかを記録
発掘力S〜B:投手で150勝、180S、250HP、1500奪三振のいずれかを記録
野手で2000安打、500本塁打、1800打点、500盗塁、80三塁打、1500得点のいずれかを記録
発掘力 C :上記の条件未達成
調査力決定条件
S〜A:下記のポイント合計18以上
S〜B:下記のポイント合計12〜17以上
C :下記のポイント合計11以下
共通条件
プロ年数20年以上:12
プロ年数18〜19年以上:10
プロ年数15〜17年以上:9
プロ年数12〜14年以上:3
投手の特殊能力(+)
牽制(◎または〇)、クイック(A〜C)、リリース、球持ち/各+2 緩急/+1
野手の特殊能力(+)
守備職人、神の手/各+2 代打、バント(A〜C)、粘り打ち、打撃スタイル:チーム、読み打ち、盗塁(A〜C)/各+1
投手の特殊能力(-)
一発、寸前、接戦、動揺/各-1
野手の特殊能力(-)
打撃スタイル:個人/-2 三振、反応打ち、意外性/各-1
選手からスカウト転身時に取得する可能性のある特殊スキル
スキル名:能力タイプ
条件:プロ年数20年以上、特殊能力12個以上所持
投手なら技巧派か軟投派、野手ならミート/パワー/スピード/守備型以外
スキル名:将来性
条件:プロ年数20年以上、特殊能力7個以上所持
成長タイプが晩成/超晩成のみで国内スカウトのみ取得可能
スキル名:契約交渉
条件:外国人選手で海外スカウトのみ取得可能 ドラフトで獲得した時点で「コーチに不向き」ってついてる選手がいるんだけど
その場合はどうなるの? なんかまあ名伯楽は名選手とは限らないんだけどそこはしょうがないのかな >>293
コーチに不向きって付いてる選手がいるという事は
コーチに向いてるって付いてる選手もいるはずだから
そういう選手は大した成績残さなくても名伯楽になるんでは >>292
コーチに向いてる
コーチに転身したときに、育成力・分析力が>>290、291の条件に関わらず高くなる
(Aになるらしい?)
コーチに向いてない
コーチに転身したときに、育成力・分析力がCになり成長しなくなる
(選手が成長しなくなるのか、コーチが成長しなくなるのかは不明)
(多分、選手の成長がなくなるのかな?) >>294
なるほど
その場合はSとかついてくれるんかな? ヤクルトの石川を覚醒マックスで3年くらい引っ張って200勝させてから引退させたら国内スカウトでAAの能力タイプだったな
コーチは全部コーチに向いてるって奴を即引退でまかなってた このゲーム、やきゅつくみたく転生入れたり、OB選手をドラフトで出さないのなんでなんだろ
そしたら延々と遊んでられるのに 開発「甲子園で選手作るのがメインモードだからでやんす」 コナミスタッフは指名打者のルール知ってるんですかね?
いい加減指名打者解除出来るようにしてくれよ
知らないんたったらここで教えてあげようと思って パワプロみたいにCOM↔︎COMのトレード成立させられないんだな
巨人池田楽天ウィーラーを入れ替えようと思ったら自チームを介した三角トレードするしかないのか >>298
ステ顔そのままで名前だけランダムにして○○の再来みたいな評価ででてくれたらなぁ
福留とかの再来を一から育てたい >>306
どうやったら指名打者解除出来るんですか?
やり方がわからない ペナントでコーチにするオススメの選手居る?
投手、打撃、守備走塁でトップ指導とかの能力つくような選手が欲しいんだけど >>310
自己レスで申し訳ないが正しくは投手を選択してベンチに下げる選手と入れ替えるだわ >>305
ペナントレース開始前に始めの方で手動で交換トレードてきるけど?そういうことじゃなくて? すでに開始してるんだろ
アップデートされりゃ、現実のトレードなんかを反映する、ってので反映できるから
それまで待てばいい
年数経過してどっちも居ないってんなら、そのまま架空で進めりゃいい 年数立ってなくて今 現実のトレード反映させたいってことなら三角トレード以外は無理かな 現実的に雨天中止がもっと発生するようにしてほしい。ブルペン陣やスタメン野手の疲労回復にもなるし。 なんかホームラン増えたなあ
今まで打たなかった選手が放り込んでるし
山田が4月だけで15本とかわけわかんなくなっている >>311
トップ指導獲得最低条件
投手
・250勝、400S、500HP、2000奪三振のいずれか1つ
・200勝、300S、400HP、1500奪三振のいずれか2つ + チーム内に★350以上の投手が5人以上
野手
・2500本安打、500本塁打、500盗塁のいずれか1つ
・2000本安打、300本塁打、350盗塁のいずれか2つ + チーム内に★350以上の野手が7人以上
投手なら、(日)宮西を4年ぐらい40HPを獲得させればチャンスはあるか?
野手は思いつかない 野手は能力低下しつつも4―5年頑張らせれば巨人坂本でいけるんじゃね?
今年の時点で1900本台くらいだったような気がしないでもないから
10年とか長めで見るなら、ここ1-2年の野手新人を覚醒MAXさせて
1軍放り込んでおけば達成する奴出て来ると思う
中日の石川・根尾とか、パリーグの宇草とか鈴木恭とか
あとは、日ハムだかの西川だっけ あれの盗塁で500いけんじゃねえかな 青木はなかなか能力劣化しないし2500本くらいいけるんじゃないのかね これ監督モードで試合やってくと、山川村上岡本みたいなタイプがありえないくらいHRうたないのどうにかならんのかな 監督プレイで指示出すとアホみたいにホームラン出るけど、何か良い設定とか縛りはないかな?
低反発にしても、パワーE、Dでホームラン量産
ホームランは脳内補完しようがないよw >>324
俺のプロスピでは外崎が山川以上にホームラン打つ 昨年、不自然に多発した申告敬遠は無くなった。球数はやや多めになった。
COMの投手起用が相変わらず酷い。先発が5点以上取られても当たり前のように続投。
ブルペン陣は休み明けで全員の疲労が0にも関わらず回跨ぎは当たり前のw
中継ぎが40球以上投げるw
現実に多く見られる右打者を迎えたら右投手にスイッチも少なく、走者2人出て右の強打者を迎えても普通クラスの左投手が続投w 監督モードはVSは削除できなかったんだろうで使う機会減少になってまだマシかなと思う
盗塁を仕掛けてこない、申告敬遠もしてこないは論外だし、ここで勝負だとコーチ送るはいらんだろ
後は送りバントの成功率が極端に低すぎてゲッツーの危険が高いから、セは投手はVS使って三振した方がマシ
他は指示を送ると合致した時にHRがポンポンでるけど、指示なしだとミート力の低いパワータイプがHR20ちょいしかでない
それと盗塁の成功率も高すぎるかな
Cリードの影響は結構大きくなったかな。森とリードC以上の捕手だとスタミナの減りがかなり変わる
これだけ不満あっても、ペナントにOB選手や実在の転生とか出れば相当遊べるのになあ やけにチーム防御率落ちたからリードBの若月干してリードSの守備型に替えたら一応改善したけどあれスタミナ消費関係なのか
どんでんばりの理不尽起用してしまったかもしれんまた戻したけど
ペナントやってて不満なのは素材ばっか獲ってると数年後無双になって抜け出せなくなっちゃうことかな
他球団ももっと素材狙ってくるとかして欲しい
どうしても自分で将来性ないやつ獲ろうとは思えんから他球団頑張って >>328
一応プロスピはリアルゲームだからマンガみたいな転生はやらないだろう
やるんだったらバワプロ 中日・大島が150mのホームランをかっとばして、
ビシエドが華麗にスクイズを決めるのを見てコナミさんはどう思うのかねw 他球団がドラフトでクズ選手を指名するのがなあ
もうちょっと真面目にやって欲しい >>331
それは酷い。あと二塁走者がシングルヒットで三塁停まり、一塁走者がツーベースで三塁停まりも相変わらず。
現実だと「え!これで本塁突入!?」ってよくあるのに。印象だと西武が特に。
返球もバックホームがストライクってあまり見ないような。だからこそ強行で突入が多い。
スクイズは他11球団は全て「少ない」に設定。
継投を早めか引っ張りがちか。
走塁も先の塁を狙いがちか堅実(消極的)かも設定できるといいね。 チーム内で足りないポジションの適正重視なのかね
ゴミみたいな球威しかない中継ぎに指名集中したりするよな 相変わらず試合途中に近藤が捕手に回りやがる。仕方ないので毎試合、近藤や銀次は極力DHに入れることにした。COMもさすがにそれならDH解除はしないだろう。 真面目にクズしか指名しないのに優勝できないんですが! 大島のホームランはともかくとして、ビシエドにバントさせるくらいなら
代打出して他の奴にバントさせるだろ
リアルっぽさを謳ってる以上、なんじゃそれって挙動の率は低くあるべき
ゲームなんだからいいじゃん っていうなら、リアルさ謳うなって話 ビシエドに回ったとこでバントって采配の是非はさておき、万が一その状況になってピンチバンターなんてやろうもんならそれはそれでかなり狂ってると思うけどねw
バント采配は確かにこのバッターにバントさすのかよwってなることままある >>339
デストラーデの代打の笘篠がバント。メヒアの代打の岡田がバントってあったから狂ってるとは思わないなあ。 超非効率な作戦だな
元の打者の相手投手との相性がよっぽど悪いとかじゃない限り HR王を争ってる4番のウッズにバントさせた監督が昔いてだな 監督プレイは、敵チームがバントしない盗塁しないエンドランしない
自チームの盗塁が成功しすぎる
両チーム共パスボールもワイルドピッチもしない
これくらいは直してもらわないとどもならんわな >>343
せめて2015の時みたいにランナー有りの投手の打席は基本バントするくらいはして欲しいよね
不本意だけど、敵攻撃時は得点圏に進むまでダイジェストにしてる
ダイジェストだと、バントも盗塁もやってくるんだけどなぁ パスボール、ワイルドピッチが相変わらず少ないw
少ないというよりアップデートしてから一度もみないわw 自操作で盗塁すると慌てて外しましたと言わんばかりに変化球でも露骨に高めの糞ボール投げるの萎える
ゲーム的な強さを徹底してくるならそれはそれでいいけど走塁は楽勝でも回さないし 監督プレイでマイナス能力取り除いた石川直也が何回投げても打たれるんだけど俺だけ? このペナントで敵が1回だけ6〜8連打とかしてくる仕様なんとかして欲しい
すげー理不尽 今ペナントまわしてるんだがCOMチームのオーダーを一年間最強にたもつ(疲労ケガも考慮)設定ってなんなんやろ
ベストオーダーの変更おまかせにしたらどんくらいのペースで変えてくれるかわからんしおまかせじゃなかったらかわんなすぎて9人固定疲労し放題が多すぎて現実味ない COMの野手フル覚醒させてて疲労回復も高いから参考にならないかもだけど入れ替えなしベストオーダー変更なしで疲労のみオーダー外しありであんまり気にらないくらいにはやれてるな
あとCOMはどうせ野手の枠を持て余すから守備固め要員をしっかり一軍に置いてスタメンに途中交代に設定したりしてる COMは投手を引っ張りすぎ。継投が遅い。5,6点くらい取られてなおピンチを迎えても続投w もう言い出したらキリないけど4点差で抑え出してこないCOMもなんとかしてほしいわ
まあ展開によるんだろうけど現実なら4点差ならほぼ抑え出てくるだろ CPU戦で相手が突然連打始めるのが頻発するとマジで萎える >>354
わかる
ベストピッチをポテンヒットとかね エフェクト入れないと単純に毎試合能力のみの結果になってしまうからやろな
発売当初はエフェクト入ってなかったと思うけど
監督プレイでやってソフトバンクの森ゆいとが一回も抑えを失敗せず
50試合投げて防御率0.12だった
オールスター前まで1点も取られず萎えた 自分も4点差なら抑えは出さないな
セーブ付けたいしランナー2人出た段階で抑え投入するわ >>353
4点差で抑えに関しては俺も出さない方に同意。
ただCOMの選手起用には不満。開幕一軍の選手が6試合消化しても一度も登板しない、打席に立たない、代走・守備に就くことすら無い。
翌日が試合無しの状況で勝ちパターンの投手を起用せず先発を引っ張るw
CS、日本シリーズの投手起用も酷いね。 完全にスキップのオーぺナしてるけど投手起用はかなり先発引っ張ってるイメージある
リリーフはセットアッパーと抑え以外起用法お任せにしてるからかな?その他のやつらは多くて一人が20試合他が10試合行くかどうかと1ケタみたいな感じ
先発ローテ全員スタミナB以上なのもあってか引っ張ってセットアッパーへってのがほとんどっぽい
野手は起用方法を設定してるからか滅茶苦茶守備固めして使ってるみたい >>351
5点くらい取られても球数が少ないと交代しないね まじかぁ
現実の試合見てると「ここはセーブはつきませんが抑えの◯◯が出てきました」って場面が多い気がしたからさ >>363
間隔の空き具合とか4点差になったタイミングとか相手の打順とか色々あるからね
そこまでAIで拾って起用変えるのは難しそうだ >>363
おれは同意やよ
現実では、特に登板間隔あき気味だとちょいちょい投げさすの見るからたまにやってくれたらリアルやなと思う
細かいこと求め始めたらキリないけども カレンダー機能、もうちょっと充実させてくれないかな
数日前の試合の投手登板、HRだけでもいいから
あとになってカレンダーで確認できるといいなぁって思うんだが
可能なら、試合直後の確認画面に移動できれば最高だけど
こういうの思うの俺だけなんかなぁ >>367
ワイもやで
要望はエスカレートするばかりだがその日のスタメンも… >>368
贅沢を言えば、開幕戦からカレンダーで詳細見れるようになれば嬉しいんだけどねえ
最低レベルだと、直近10日ほどの先発・得失点・HR(・中継ぎ抑え)が見れればいい
パワプロの方でも、こういうの無理だから導入して差別化して欲しいわ
1軍2軍のロックは導入してくれてええんやで しかし送りバントなんでこんな成功率低く設定してるんだろ
ゲッツーの可能性高すぎてVSで三振させた方がマシなんだけど >>371
送りバントの成功率低いね。
あと1死一塁でロッテ安田が送りバントしてきたよw さっき起きた出来事
ノーアウト満塁
バッターはホームランバッター
ファーストランナー俊足 セカンドランナー鈍足
打球はライトフェンス直撃単打
サードランナーは悠々ホームへ
セカンドランナーはサード少し回ってすぐ停止
ファーストランナーはセカンド大きく回って半分以上過ぎてからセカンドで戻る
ライトからの返球でセカンドアウト
(゚д゚)どういうことなの なにに困惑してるかわからんセカンドランナーがホーム突っ込む思ってファーストランナーがスピード緩めなかっただけの暴走じゃん >>375
>>376が指摘している通りだが俺もそのようなことがあった。何故かこんなところにはリアリティーなんだよなあ。
COMって継投は当たり前のように回跨ぎばかりなのに。 珍しいプレーだけど年1くらいでおこるぞ
外野手が取れる体制とって実はフェン直で二塁ランナーだけ騙されて一塁ランナー詰まって戻るの >>372
体感w1割ないなw
ゲッツーが多すぎて試みる気にもならないレベル 3塁ランナー走力A、走塁Dでライト中谷への定位置へのライナーで、
犠牲フライが成立しないどころか塁から動かないとかいうのは
流石に始めてみたw 送りバント決まらんって言ってる人はCOMの強さどのくらいでやってんの?
強い+のヌルゲーマーワイはガンガン決めまくっとるよ COMは星が低いやつは一軍に上がらないから、星上位層が固定され続け、投手は晒し投げされるわ野手は1割台でも出し続けるんかな vita版、送りバントでスローになるのいつの間にか治ってた >>381
監督モードの話だね
ゲッツーになるケースが多すぎて使い物にならないレベル 直近5試合の成績表示されないかなぁ
打者なら打率本塁打打点
投手なら防御率勝ち負けホールドセーブ
だけでいいから エラーの思考がちょっとおかしくないか?
強めの当たりをはじいたら全部強襲ヒット
トンネルしてもヒット
エラーだろ >>384
そういうことやったかこれは恥ずかしい
ありがとう >>386
2015のときは多少マシになってたんだけど
2019になってから前の状態に戻った感じがするんだよなぁ
外野はまだエラー判定マシな部類で
内野のエラー判定がかなりおかしいと思ってるわ >>387
いやいや、わざわざあやまってもらって恐縮するわ 2015くらいのプロスピだと、初期値弱いけど覚醒チャレンジで強くなる設定にしたオリジナル選手を作って、それをペナントに入れて成長楽しむみたいな遊び方してたんだけど2019でもできるん? >>383
たまたまかと
自分もなったけどまた戻った >>388
2015も外野がショートバウンドを前に弾いたとき、ヒット分以外進塁してないのにヒットとエラー付いたりしてたし。 選手の覚醒レベルを上げた状態でペナント始めたら後で覚醒レベル下げたりできませんか? vitaはカメラを狭い方(ノーマル)にしとくと処理落ちしにくい気がするなー
要は描画を減らせばいいのか
観客数減らせればかなりましになりそう(できないけど) ケガした投手の二軍いきが出来ないんだけど、こんなバグあるんだね >>397
そんなバグみたことないけどなぁ・・・・
人数ギリギリだったらありえるか・・・?
もしくは、トレードしようとしてる選手とか・・・? もうケガ治っちゃったよ
1年目で投手登録の大谷がケガをしたんだけど
他の投手は勿論落とせるし、上げられる
投手の交代しようとすると、何故か選択自体が不可能
野手枠はこの選手はここでは移動できません的なメッセージが流れる
トレードも当然してないし、ペナント自体はトータル10年くらいやってるけど、
こんな現象は初めてだったよ 二刀流選手の弊害かな?
二刀流選手を怪我させて試してみないとわからんな・・・
ありえそうなのが、攻撃時に怪我をしたから
野手枠に固定されて、投手枠で変更ができなくなったって感じかな?
ただ、この条件だと投手で怪我したときが投手枠で固定される
可能性があるか? >>401
試合中にデッドボールでのケガで交代が絡んでるね
そこから入替できない 試してみる方法なら、投手のときに怪我をさせてみるぐらいしか思いつかんなぁ
多分、>>401に書いたように
二刀流選手の弊害で、攻撃時に怪我をしたから野手枠に固定されて
投手枠で変更できなくなってるんじゃないかなぁ・・・・?
ただ、投手枠で怪我をさせた場合、投手枠で固定される恐れがあるぐらいか なんかそれっぽいねw反応してくれてありがとん
まあそういうデータもありっちゃありでやってくわ 投手登録大杉なのに中継ぎ全員疲労
どんな継投してるんだw 守備の精度も設定で調整させてほしい
内野の腕を目一杯伸ばした横っ飛びや外野のスライディングキャッチの成功率が高すぎる 成功率が高すぎるというか、ダイビングキャッチとかしすぎやわ
1試合の中であんなにダイビングキャッチする試合見たことない 何の為の前進守備だーっ!!
じゃなくて何の為の積極/慎重守備なんだろうな。
積極…アウト出来るがリスク高い(ケガ含む)
慎重…ヒットになるがダメージは最小限(捕球からの送球が早い)
せめてこれくらいやってくれ。 >>407
大谷が早い回で怪我したからスクランブル継投したんじゃないの? ・他球団のFA交渉、契約操作が出来ない
・大卒のオリジナル選手が作れない
出身地とかアプデで追加出来たんだから、設定で高卒、大卒、社卒選べるようにして欲しいな 他球団の契約操作もパワプロ2018で出来るのに、後から発売したプロスピ2019で出来ないようにする意味がわからない パワプロとの違いといえばいろいろあるけど
タブ・ページの切り替えにタッチパッド使わせてL2R2を余らせる意味不明UIは結局アプデで治らなかったな まだ20試合くらいしか消化していないけどホームランが多め、8,9回に投手が炎上しがち。
楽天打線がよく打つね。でも山田哲人、坂本、柳田、鈴木誠也らスラッガーがまだホームラン1,2本しか打たない。
楽天には各球団の力のある先発投手をぶつけることで調整予定。そうしないと楽天が独走しそう。 4月はすごい乱打戦が多かったが7月過ぎるとパの3割打者が0人になってた
なんかいろいろ極端な気がする ペナントやってるとケガの頻度「少ない」って設定してるのに毎試合後に怪我人出るわ 少ないにしたら怪我どころか違和感もあまりに出なくなって
現実的じゃないから元に戻したわ。いいでしょ? 怪我多い 疲労多い で手動でやってるけど月に2人くらいしか怪我人出ないわ このゲームは一軍二軍の入れ替えをcomチームがあまりやらんから
少しでも一軍二軍の入れ替えに寄与出来るかと思ってけが多い疲労多いにしてる
このゲームは一軍から落とすという思考はあるが二軍から上げるという思考がないから
どうしても同じ選手ばかり上げたり下げたりするんだよな
やはりここは二軍戦導入でしょ ファームの試合があるに越したことはないが、俺は育成枠を設けてほしいな。当然それに伴い育成ドラフトも。現実的にはまだまだ先か。
早くマリーンズのホームラン何とかと横浜の増席部分を求む。 育成ドラフトどころか通常のドラフトでもゴミ選手で水増ししてようやく70人とかいう少なさ
ドラフトが全然楽しくない 育成枠は相当先だな。二軍戦がない事にはcomチームが育成選手を
支配下登録する思考がないし 他11球団の送りバントとスクイズを全て「少ない」に設定した。これで強打者のバントは無くなったが盗塁を仕掛けてこないw
ヒットエンドランはたまに仕掛けてくるのにw CPUの中継ぎ回跨ぎさせまくるのと最終回2アウト控え野手がいても投手に代打出さないのははやく直して欲しいな 投手起用が雑だよね
好投してた先発が7回に連打されて点差縮められても黙って見てるし
逆転まで行ってスタミナ切れてきたかなってとこでやっとビハインド要員が出てくる あと順調に育ちすぎて能力維持しすぎなんだよな
現実には1年だけ活躍してあとサッパリとか肩使い潰してダメになるとか
そういう逆成長要素がないんだよ 成績が悪いと成長期でも能力ダウンとかあってもいいな
実際そういう選手多いし >>429
実在選手は贔屓居るから批判きそう
架空選手はバンバン起きてもええけどね >>428
今村とか堂林とか古いけど横浜の吉村とか首位打者獲った後の嶋とか思い出すな。 >>427
120球近く投げても続投。ピンチを迎えても逆転されても続投。翌日に試合が無くてもブルペン陣を有効に使わない。回またぎは日常茶飯事w
不自然な申告敬遠はやっと無くなったが、何か改善できるならまずは非現実的な投手起用だな。次に近藤や銀次が捕手に回る点。今は仕方なくDHに入れて姑息な(一時的な)解決。 しかしなんで送りバントこんな成功しないんだろう
盗塁なんて一定走力あればほぼほぼ成功なのに
ヒット1本うつより難しいぞ CPUの選手起用思考はバランス調整が難しいと思うけど、
>>412の大卒とか他球団介入とか過去作でできてる部分を直さないのは何故なのか? >>434
三塁ランナー走力B、打者バントB、これでスクイズ敢行したが失敗。その後、送りバントの成功率が低いことを知って激怒。今では送りバントは基本的にやらなくなった。 送りバント確かにあんまやらないけど失敗したことほぼないな
左打者のセーフティなんかサードがよほど上手くなきゃ面白いように決まる
盗塁の難しさは異常すぎ >>438
どのキャッチャーも送球良過ぎだし速すぎるな
その上今までより肩が全体的に強くなったから、安定
して走れるのは嶋とかの衰えたベテランぐらいだわ 監督プレイだと盗塁は走力B以上だとほぼ100%成功なんだか
したがって走力B以上の選手が出塁すると自動的にランナー2塁 しかもこっちが盗塁しまくってもcomは全然盗塁しないから安心。卑怯だろう たぶん自分で操作だと盗塁決まらなくて、バントが決めやすいんだろう
監督プレーだと、走塁Sと盗塁Aだと肩SスローイングAで盗塁警戒されてもほぼ間違いなく盗塁決まるからな
なんで代走屋が便利すぎる それな
監督プレーで楽天使ってるが、辰己、小郷、山崎、小深田、オコエ、田中あたりを後半バンバン代走で出してほぼ盗塁成功 2019ロッテ手動だけど
荻野でも岡でも中村でも、嶋なら走れるが森では半々以下
体感では甲斐のほうがまだ若干送球が遅い、若月は無理
送球動作に入るまでの速さは守備力だからなぁ
中村が盗塁Cを剥奪されて走るのほぼやめたわ
タイミングもシビアすぎるし牽制速すぎるし
逆に西武オリックスあたりはガンガン走ってくるけど
ウエスト指示しなくてもストレートで外せばまず刺せる
なんなら外さなくても刺せる
いつのプロスピだったか、指示でウエストしないと走られ放題だった記憶 盗塁のバランスはマジでひどいわ
手動だとgreatでもほぼ成功しないもん いいスタート切るぞと思って牽制球に飛び出してしまうあるある
2014くらいまでは逃げ切れることも多かったけど前作からさっぱりだ 手動でgreatでもほぼ成功しないなんて感じたことないな
投手がクイック持ちとか、そもそも走力足りてないとか、LRで加速してないとか、なんか理由があるのでは? ストレートをウエスト気味に投げられたらまず厳しい
変化球のときならだいたいいけるよ ちなみに、ゲッツー食らいそうな時ってLR連打したほうが速いの?
それともゲッツー崩ししたほうがいいの?
ホーム突入の時の後ろに回り込むってやつ(→+□だっけ)も
一度も成功したことないや パワプロに乗り換える人、既に乗り換えた人いる?
パワプロはあの体型、胴無し、盗塁警戒するとほぼ必ず悠々アウト、その3点が嫌だった。 変化球がプロスピ使用になればパワプロに乗り換えるけどなあ
球種ごとに球威とかコントロールあった方が個性が出て好き
顔に関してはプロスピの中途半端な架空選手よりは、逆にパワプロの方が架空と現実選手と区別付かないのが良い プロスピはリアルであるが故に選手の動きや重力無視の打球が気になってしまうのが…。 ライブで代打三ツ間に話しかける与田とかリアルだからこそ面白いけどなw 死球を受けて投手に詰め寄ろうとするところを捕手になだめられる。そのシーンを見なくなった。清原なんかバット投げたのに。 今はみんな仲良しだから外人絡み意外は乱闘なんか起こらないんだよ >>455
乱闘とは言っていない。
投手が頭下げたり、何や文句あるか?みたいな態度取るシーンも無くなったね。 >>456
そういうのも含めて、仲良しになったから。侍ジャパンとかで顔を合わすことが多くなったからな 堀内コーチのメガネを叩きわってユニフォームをひきちぎりたい >>450
パワプロ2020買った
乗り換えるというか出たら両方買って平行してやってる
一長一短なところあるけど、新要素の守備位置ロック便利かな
たとえばレフト佐野でロックしておけばCOMはサプポジの捕手で起用することはない やっぱりグラはリアル寄りのがいいかな
欠点も多いゲームだけどさ
パワプロは似顔絵が昔あったDCのやきゅつくみたいな感じならいいんだが >>451
変化球の球威コントロールも日によってまちまちだからパワプロの方もありかなと最近思うよ
特にペナント内容の濃厚さが…
一番台無しなの架空選手の顔
あと球場のアップデート無しは引いた >>460
銀次や近藤が(涼しい顔して?)捕手を守っている度に萎える。 パワプロも嫌いではないんだが
やっぱり変化球の曲がり方の豊富さがなぁ・・・
パワプロとプロスピで違う要素にしたいっていうのはわからんではないがなぁ パワプロ2020にあるシーズン中のコンバート可能、これはいいね。 パワプロのペナントはドラフトに即戦力投手がほぼ出ないしCOM球団が変化球を伸ばそうとしないから
数年すれば打高一直線でどうしようもなくなる
しかも覚醒の頻度が低い&覚醒するのが微妙な能力の中堅ばかり
このあたりが気になるからほんと一長一短 一長一短な感じなんだね
リアルな分粗が目立つよねプロスピの方は
変化球の軌道リアルとリアルスピード大好きなんだけど架空選手のあの顔が気持ち悪すぎる
いちいち直すのもだるいし
投高打低にしやすいプロスピ好きなんだけど
アホすぎる起用とか球場アップデートしなかったこととかなんだかなぁ オーペナしてると顔気になんないけど見てみたら確かにクローンうじゃうじゃで笑った
力入れるとこかっていったら微妙だけどもうちょいこだわって欲しいねw 捕手1人につき投手1人を選んで相性が良いという設定が欲しい。
濱口の時は高城とか前田健太&倉、雄星&炭谷、グライシンガー&鶴岡とか思い出さないだけどこういう特異な組み合わせって多いと思う。
この機能が無いと今の高城の価値は下がる。 満塁で押し出し死球を受けた打者が一塁ベース上で得点時のポーズを決めやがったw >>470
そうなんだよ
もう少し個性ほしいよー
>>472
まぁ大御所の抑えが若手のサードにヘコヘコする世界観だし
若手が大打者のけつしばくし ドラフトに出てくる選手は同じような顔の選手が多いな
俺は面倒だけど容姿変更で顔まかせにして顔変えてる
顔まかせにしたら結構違う顔になる ペナントでスカウト能力高いのにして素材だけ獲るようになると盤石の無双体制になっちゃってジレンマ
FAは当然スルー引き止め無助っ人も無で金銭で無理矢理育った選手出したりまでしても変わんない
でも素材獲って育てるの楽しい
困った >>471
なんか2014には地味にそういうのあった気がする
ウルフと大野とか >>476
パワプロ2018なら、他球団のドラフト、契約、練習への介入が出来るから、その無双も防げた
2018で出来たことを2019で出来なくする意味がわからん
今からでもアプデで実装して欲しいな 他球団の★250以下の若手戦力外選手とか
ちゃんと育ててやればかなりいくので、
使い物にしてやってからよそに輸出したりしてる
2019ロッテだけどC船越は鍛えたら
柿沼・江村・吉田のハイブリッドみたいになって
いまや2番手捕手ですよ(打撃は弱いけど)
宗接はこのまま戦力外にするのはかわいそうだなーと思って
第3捕手として使い勝手が良いように全ポジG1の適性つけて
守備固め育成+全守備練習したら
1年でオールF(捕D、一E)まで行って第3捕手には申し分ない感じになった
シーズン中に適性ないポジションつけるのも
できる選手とできない選手がいるけど、あれは何なんだろうね
守備型ならつくという感じでもなさそうで(宗接はスピード型)、
やっぱ若さとか関係あるんだろうか もう一個、日ハムの加藤貴之が酷い目にあってて
(1勝8敗とかで、ペナントの連敗記録に常に名前が出てるぐらい)
持ち玉見たら左でフォークが決め球でスライダーシュートスローカーブチェンジアップ
絶対これはうち来たら活躍すると確信して
高濱あたりを適当に見繕ってとってきたら
案の定ロングリリーフで絶大な働きをしてくれた
みんなのおすすめトレード選手教えてくれ >>479
>>480
こういうの見ると楽しそう
もう値段も落ち着いたしやっぱり買うか
ヤバい架空選手の顔は弄る
采配はあまり気にしない設定である程度はそれっぽく
応援歌は某所でありがたくもらって使う
これで楽しむわよろしく 挟殺プレーとか1,3塁時のダブルスチールとか横っ飛びの好捕もあるといいな。 新人で★330が贔屓に取れたらテンション上がるな!
皆は★どのくらいが最高? 自分が作ったオリジナル選手ドラフトに参加させられる? ☆300〜320の高卒投手友田翔太を全球団無視して外れ1位ってどういう事よ
簡単にいい選手を獲って無双してくださいというコナミの配慮かw >>485
出来る
ただ高卒か社卒しか作れないし、短時間で選手作成するモードでは高卒しか作れない
社卒作るには甲子園スピリッツでわざとスカウト評価上げないようにするという手間がかかる
大卒は現状作れない カードチャレンジだっけ?昔のポーカーみたいなスピリッツ
あれが無くなっちゃってからめんどくさくてオリジナル選手作ってなかったけど、今はそんなクソ仕様だったのか ライオンズで2020年やってんだけど開幕1ヶ月でもう2位に6.5ゲーム差w
これ人間がやると相変わらず独走するね。COMは投手を引っ張る傾向は相変わらずで打たれるまで替えない、それどころか打たれても替えないw
俺は早めの継投が好きだからその点でアドバンテージがあるのかな。クローザー、セットアッパーは相変わらず炎上するが。 実際今日の試合でも栗山監督は上沢が5点取られても変えなかったからいいんじゃね 阪神でプレイしてるけどルーキーの井上広大が大ベテランの藤川に向かって
肩組んでご苦労さんみたいな失礼な事やるんだがそこらへんはどうにかならんのかな 監督モードでアップデート後にエラーが出るようになったのは感じる >>496
悪送球がやっと出始めた。前なんか全くと言っていいほど発生しなかった。実際はプロ野球でもエラーってけっこう多いもんだよね。 >>495
年齢がそういう現象に反映されないのはおかしいよね。実際のゲーム内のプレイには影響ないから笑い話で済んでいるけど。
前なんか死球で年下に頭下げる投手がいたからなあ。谷繁は昔、死球を受けて相手チームの歳上の捕手に「なんや!?」と言ったらしいけどw 谷繁ねぇ
谷繁だけだろ 応援歌の歌詞に敬語が入ってる応援歌 オーペナで独走入るともう抜け出せないのはドラフトで1位も即戦力無視将来性重視の指名ばっかして他球団に素材が居なくなるのが問題なのかな?
素材に特能取らせまくって育てて使ってないのは金銭放出、FAは追わずでやってても一向に状況変わんない >>495
そういうのは現役選手のプレー動画で笑い所にするために残してるんでしょ
2014でサヨナラ決めたOBの王さんの背中叩きまくってる演出とか
外国人に通訳が付いてなくて「君達日本語喋れるのかい?」とか >>500
素材云々というより、変な言い方だけど育成のしすぎなんじゃないかな?
COM球団ってそこまできちんと練習指示しないからプレイヤーが本気になるとそこで差がつくよ
それに育てて余りは放出してるといっても、自チームにはそれ以上の数と質の選手がいるわけでしょ?
放出先を1球団に絞るとかすれば優勝争いの相手くらいにはなるかも CPUに素材残しても結局上手く育たないんだよね
何度も書くけど、他球団の契約とか練習指示出来るよう戻してくれたら、ユーザーが調整出来るのにな。
仕方ないからドーピングアイテムで他球団の選手強くして、セルフ覚醒させたりしてるよ アンケートで他球団介入できるようにして欲しいと送ってるのに、改善しないんだよな。
パワプロの時のホモ理論とかはすぐ修正するくせに 敵チームを弱くするわけじゃなくて、強くするために他球団介入したいのにさあ。 相手が最終回、一点のビハインド。無死一塁なのにバントしねえwバント少ないに設定したからか。
普通に設定すると柳田でも送りバントするしw >>504
パワプロは他球団同士のトレードにも介入できるのになぁ >>502
確かにいろんな球団に散らばってくだけだもんね
CPUの育成とか選手運用も難易度というか強さというかいじれればいいのに 他球団同士の釣り合わない交換トレードは行わない設定にすることで解決するがドラフトで捕手を指名しないのは改善してほしい。
何年か経つと所属捕手が4,5人になっている球団もw
やはり育成枠も欲しいなあ。高橋朋己とかオリックスの岡崎とかあと他にもいるけど忘れたらかわいそう。 >>508
普通こういうシミュレーションのCPUチームやCPU軍って多少のチートするもんなんだけどねえ(信長の野望とかで顕著)
プロスピでいうなら、CPU球団のおまかせ練習はプレイヤー球団より効果が高いとか、ドラフトの候補の隠された能力を見抜くとか
パラメータは低いけど仕様上強い変化球や特能を持った選手を優先的に育成・獲得・起用してくるとか
そういうゲーム的な最適解を目指してくるのが強いAIが思うんだけど、コナミのは馬鹿正直すぎる 確かに今育成の選手はかわいそうだけどただでさえ育てて腐らせるの多いし育成まであると絶対回せない
選手の数自体はバランスいいと思うわ
問題はcpuの育成 >>509
最近現実でも釣り合わないトレードたまにあるからどうしようか悩むよ俺は >>509
捕手やたらと一軍に上げるよな、5人ぐらいいたりする
その割に内外野の控えがやたら少ない 監督プレイ、comチームもバント、盗塁、エンドラン、コーチ派遣、申告敬遠するようにしてください
ここが勝負だとvsモードはしなくていいから comはポジション補強の概念ないんだろうな
もうちょっと考えて作って欲しいわ >>514
昨年7月のリリース時。西武でプレイしたが開幕戦、相手はホークス1回表ワンアウト2塁、打者3番外崎、次が山川という状況でCOMが申告敬遠してきやがって言葉を失ったw スポーツ新聞方式で一年間くらいの全チームの成績見れるようにしてくれ
昔野球道がそれやってた。日クリ新聞 若手を試合に出すとその分練習経験値が貰えるみたいなシステムが有ったけど、今回もそのシステムって存在するの? プロスピの見た目でパワプロのペナントやりたい
面白いだろうな 2020だと、守備ロックもできるようになったし
以前からだけど、ドラフト契約更改なども他球団のはいじれるし
トレードも同様だな
オーペナで、それっぽい成績残したい派や、現実と色々リンクさせたい派なんかは
パワプロの仕様の方が好きだと思うよ プロスピとパワプロのペナントを比べたときプロスピが勝ってるのは
特能練習が全部自由なところくらいなんじゃないか?それすら個人の好み次第で不要になりうるけど 監督プレイは指示なし、ここが勝負だ返しのみでやると良い感じの優勝争いできる >>521
他球団の編成により介入できたり
打順ロック、軍ロック、起用ロック、守備位置ロックで12球団をある程度コントロールできるから
上で言ってる人いるが現実志向な人には色々と思い通りにできる
勝利の方程式で継投パターン設定できたりもする
オープナーやショートスターター等の今風な起用設定もある ああ、あとサブポジ削除アイテムがでてきたから
森が外野守ったり、銀次がキャッチャーしたりってのが気に入らない人は
パワプロ一択だな >>526
それは大きいな。プロスピで銀次、近藤が捕手に入るのと中継ぎ投手の回跨ぎ上等、この2点はきついw
あと強打者のスクイズや逆にバント、盗塁を全く仕掛けない等。 オリジナルチーム作れて球団名変更やオリジナルのユニフォームや球団ロゴが作れるのもいいわ 謙吾
ホモニート
Twitterは
@kengo_prospi
謙吾@プロスピ中毒って名前でやって中毒の割にゲロ弱い
無課金って名目でやってるけど
ニートで金なくて課金できないだけ
趣味
粗大ゴミ拾い
誹謗中傷
とにかくYouTubeライブに張り付いて
コメント一つしない
ブロックされてコメントできない笑
Twitterや掲示板に晒し意見を
書き込むクソ晒し男勘違い老害ブロック必須
PS I D
kengo-0725 サブポジ削除や他球団介入があるから、あのキャラデザさえ気にならないならオーペナ派ならパワプロペナントのほうがいいかもな
なによりプロスピのゴミクソUIに比べるとあっちは100倍操作しやすい
パワプロは選手能力のタブ切り替えにタッチパッド使わないし、オーダー画面や軍入れ替えで基礎能力・特殊能力・成績がまとめて表示できるし
ドラフトでは候補を年齢や各種パラメータによってソートできる パワプロに乗り換えた人、またはパワプロとプロスピ両方やっている人に質問です。
パワプロをプレイするのに最も良いハードは何か教えてくらはい。 携帯機モードで気軽にオーペナや栄冠ができると思ってSwitch版買ったけど
ロードや日程早送りがかなり遅かったからPS4版買い直したよ
その他細かい部分はパワプロの該当スレで聞いたほうがいいんじゃない >>532
ここで聞くってことはペナントをメインでやるんだよね?
それならSwitch版かな
オーペナ派、デジタル操作ならliteで十分
手動ペナント派、アナログ操作の場合はノーマルSwitchとプロコンかGCコンをセット
Switch付属ジョイコンは耐性含めてアクション操作おすすめしない
ロード云々あるけど基本オーペナってながらだし、日程進めるときに凝視してるわけでもないだろう しかしこれペナントで監督モードだと敵の能力かなんかに下駄はかせてる気がする
チーム全体にかかる好調不調みたいなんがあるんかなあ 個人の調子の波の影響がかなり大きい気がする
なので能力値より成績重視で選手起用した方がいいことが多い >>531
あと「球速が速い=つよい!(笑)」「変化量が大きい=えらい!(笑)」みたいな発達障害のガイジ向けのレベルの低い査定もどうにかして欲しい
問題はキレってことにいつになったら気付くのか
他にも外野手はレフトもセンターもライトも同じとか所々で頭が悪いバカ向けに作られてるのが残念すぎる パワプロに親でも殺されたのか?
外野の適性については同感だけどさ やっぱりニ頭身パワプロオタは多かれ少なかれ劣等感-カンプレクス-みたいなものがある人多いね
討論-ディスカッション-好きなんで中途半端で終わらせたくないんだわw
論殺-チェック・メイト-してやるからよw >>536
そんな感じするわ。だから直近5試合とかの成績表とか必要なんだけどね
丸坂本クラスとかでも序盤1割切ってるとこから、3割に補正されてくし 手動でやってるけどCPUの打撃って緩急に弱すぎない?
スピリッツならもっと容赦なく打ってきてほしいわ >パワプロ
外野が3ポジションまとめて値を設定てのもおかしな話だな。レフトしか守らない栗山、現役時のラミレスみたいな選手もいるのに。 適性が三ポジションひとまとめでも
足肩守備送球あたりを考慮して自然とセンター>ライト>レフトって上手い順に配置してくれるならまだいいんだが
いまだにCPUチームはセンターゲレーロレベルのAIだからな……
今年のデータだとセンターバレンティンとかみられるかも? 巨人がヤクルト山田取ったせいで打線が恐ろしくなってるのどうにかして欲しい 順当にいくとA.マルティネスの実装っていつになる?
早くペナントで育てたい >>547
早ければ開幕一ヶ月後の7月中旬〜下旬のデータで9月上旬〜中旬にアプデがされてその時に来るはず
今年は特殊だから遅くなるかもしれない ドーピングアイテムでサブポジの適正上げられるようにするのと球種増やせるようにしろ
自作が出るまでは2019で粘るんだからそれくらいはアプデで対応してほしい 巨人戸郷のフォーム
スペシャルBのスリークォーター80がちょっとだけ似てる気がする どっちのペナントも減点方式ならクソ
加点方式なら遊べるレベル オフに自由契約なってる選手は自分が獲らないと消えちゃうの?CPUは自由契約選手獲らないよね? いい外国人はさっさと自由契約で消えて10年も経つと
クソ外国人しかいなくなる 一応COMも低確率だけど自由契約選手取る事あるよ
横浜の大河(☆300くらいで確か25歳)が切られてた後に枠もそこまでスカスカでない巨人が拾ってるの見たことある
あと契約切れや自由契約の外国人はけっこう拾われてるのを見かけるな 名選手が自由契約になっててコーチ目的で横取りできちゃうの面白い 自由契約選手なしでやると、外国人選手がそのまま消えちゃうのは難点かな
ソトビシエドが消えてしまってしらけてやり直ししたことある CPUも自由契約にした外国人とか取ってると思う。
たしか首にしたやつ他球団で活躍してた 今までが自由契約になった選手の再雇用率が高すぎたからな
ひどい時は自由契約になった選手全員再雇用される年もあった
現実では自由契約になった選手は大部分が引退じゃないの? ライオンズだけど45試合目くらいでやっと完投できたわ。球数多くなったねえ。 相手の勝負に対してこっちも勝負以外は、代打盗塁継投守備交代以外介入しないようにやってみたけど、
そうするとCPUに異常に補正かかってるのか、色々おかしいことなるな
覚醒岡本が50打席以上HR0で打率2割きったり、ボーアが4人くらい出たり
基本的に全然うてなくなってすげーつまんねえ COMさん5回打席ピッチャーなのにここで勝負だ使ってきたのには驚いた >>565
7月のアップデートでは改善されたがそれ以前が酷かった。2回の攻撃、8番捕手若月クラスでもここが勝負だ!を使うw 中日石川が☆240で矢印小さくなったわ
他の若手でもあるけど本当調整にセンスを感じない 結局プロスピもパワプロもスタッフの大半が野球に興味ないからね
ファンサービス・ファン心理・ロマンみたいなのが一切わかってないしわかろうとしてない
そういうのがあれば、これだけの特能・変化量偏重ゲームにおける“覚醒”をただ基礎能力が上がるだけのシステムにはしないはず
覚醒したらミート型や俊足巧打型ならアベヒや流し打ちみたいなミート打ち時に発動する特能がつくとかさ
速球派ならスピンや重い球、パワー型ならプルヒや広角あたりかな
もっと実際のプロ野球で起こりうる覚醒・飛躍を再現できるようなモノにするよね >>568
もうこの辺は一生改善されないよなあ、、、 疲労回復ってどのタイミングで上げるのが正解なのかな?
高卒野手使っても疲労回復がゴミ過ぎて直ぐへばるけど、一年目のルーキー成長大とかの時に疲労回復上げるのは勿体ない気がする
現実の高卒野手は1年目は体力作りとか言うから、ある意味現実通りなんだけど疲労回復だけで一年潰すのは勿体な過ぎるし上げ幅もたかが知れてる
育成枠の疲労回復もたかが知れてるし 入団何年目ってよりそろそろレギュラーにしたいな…って時に上げ始めるなあ
あと忘れて放置したまんまでも5〜6年目くらいに勝手にE後半くらいにはなってるイメージある オリックスの杉本祐太郎みたいなロマン枠を秋山幸二クラスまで育てたい
能力上限を少し緩くして欲しかった 試合成長効果大って表示されてなかったら上昇しないのかな?
そこんところどうなんだろうな
若手の選手起用に直結するし 前作からだけどベストオーダー制をCPUが使いこなせてないのはどうにかしてほしいわ
例えば巨人で「ショートのレギュラーは坂本、控えは吉川尚」みたいなベストオーダー組んだとする
それで坂本が怪我した場合は、プレイヤーとしての理想&現実的には
「控えの吉川がレギュラー、代わりの控えに二軍から誰か上げて坂本が戻ったら元に戻す」ってなるはずじゃん
ところがこのゲームのCPUは「坂本の代わりに二軍から同ポジションの選手を上げて即スタメン起用!吉川はそのまま控えや!w」とベストオーダーの意味を分かってない起用を始める
だから他球団をCPU任せにすると二軍選手がスタメン&控えは準レギュラーになって、結局6回7回でスタメン交代して守備もガタガタになるってのが頻発する
先発投手をスタミナ切れるまで見殺しにして防御率爆発させたり、肝心の采配部分がリアリティ無さすぎるのはどうにかしてほしい >>539
あんなダルマが打って走るゲームなんかよくやるよ >>576
限界突破っていうがあるぞ
選手は選べないけど 架空選手ってランダムに自動生成されるとかじゃないよね?
釜元っていう左の先発めっちゃイニング喰って最高や
やっぱ先発はスタミナだな >>576
能力タイプに“アスリート型”みたいなの欲しいよね
上がりづらいのがミートと守備で上がりやすいのはパワー走力肩、みたいな
まあ秋山幸二は守備も上手かったけどさ >>584
5回くらいペナント回してるけど同じ名前の投手出たり名前同じだけどポジション違う野手だったりでランダムっぽいね
でも同じ名前のやつが滅茶苦茶伸びたりしてる 今更購入検討してるンダ毛度ペナントは2019年データで始めて対戦は2020年データでとか可能? たぶん2019年のチームデータで2020年の日程で遊べるか?って感じ? いやペナントモードは2019データ、対戦モードは2020データで遊びたいんじゃないの? 阪神の秋山が対左打者Bで驚いた。
あと左右関係なく対左打者Aって投手を見たことある人いる? >>587
できるよ
ゲーム起動時にプレイするシーズン(2019,2020)選択できる
それぞれに同じモードあるから
2019年度ではじめてペナントやればデータは2019
2020年度ではじめて対戦やればデータは2020
もちろんどっちの年度でやるか変更できるから
2019年度のペナントやりつつ、2020年度で対戦もできる
プロスピ2019のなかに独立した2019年度版と2020年度版があるイメージ 出るだけで経験値貯まるかは分からないけど
節目のヒットとか打つと能力上がるっぽいよね >>593
詳しくありがとう
贔屓チームの選手引退やら今の体制不満だから昨年のやり直しを自分でペナントでやりたい
友達と対戦は最新データでやりたいだったから嬉しいわ >>594
対左打者Fはけっこう多い気がするけどAは一度も見たことないんだよね。 ペナント30年の内中盤から後半にかけて将来性微妙な選手バッカのドラフトになって残り2年くらいで将来性優れた高校生が豊作になるのモヤる
4回中3回くらいそうなんでモヤる 北條って確かスローイングがGだったと思うけど守備悪いなw 今まで野球のゲーム15年くらい色んなのやってきたけど一番厳しい優勝争いだった
日ハム使いね。
https://i.imgur.com/EKPCGYJ.jpg ゲーム差や勝敗だけ見るとそこまで激戦じゃないんだけど、全手動ってこと? >>602
全手動の監督プレイね
最後の4試合の中に対楽天3連戦あって勝ち越した方が優勝って感じだったんだよね。
結果優勝決まったの141試合目だった。 全手動監督プレイはすげえわ
1シーズン何時間かかるんだ 俺は全球団の1,2軍の振り分け、先発ローテ、スタメン全て自分で決めている。1シーズン終わるのに4ヶ月くらいかかるかな? 原采配みたいなマシンガン代打&代走やりたいから俺も結局、全試合操作になってしまうわ 俺は全球団の選手登録を全て自分で管理。先発投手は中6日を必ず守る。こうしないと気が済まないw
相手投手に合わせてスタメンも全て自分で決めるのでとにかく時間がかかる。それなのにスタメンは自分で決めたのにCOMがいじってしまうことがたまにある。
オリックスのロドリゲスがサードで出場しやがったw 他球団の選手起用までいじるのは俺はあんまり好きじゃない
全部自分の掌の中というのはなんか面白くないんだよな
他球団がどんな選手起用してくるのかというのにワクワクする
オリジナル選手を他球団に放り込んでどんな起用するのか楽しみ
現実とは違う起用でも俺の箱庭のペナントとしつ許す >>609
わかるよ
自分の右手と左手でジャンケンしてる感じになっちゃうからね 何回かやり直してるけど、結構な確率でビシエドがケガして、4番堂上とかやってくるのは笑えるけどなw 1番浅村2番下妻3番ロメロ4番鈴木大地って大丈夫なんかAIオーダー >>609>>610
他球団の先発ローテは極力左右交互になるようにしている。もちろん対戦相手を故意に戦力ダウンさせることは無い。
こっちの先発投手が右投手でvs左打者Fの時は相手スタメンを左打者7人並べた。
インチキして勝っても嬉しくないからね。 そのスタイルで遊ぶ人にはあの頭身に耐えられるならパワプロのペナントのがあってそうだな
CPU球団のオーダーやローテはもちろん、練習もドラフトも契約更改もFAもプロテクトも人的補償も
トレードも助っ人獲得も監督・コーチ人事も自分で操作できるし >>614
インチキ云々やなくてそれも戦略だと思って楽しむ派やわ ペナントのFAで、絶対に獲れない仕様になってるとき、ない?
2019ロッテ2年目終わってオフ、
鈴木大地(+清田と唐川)がFAしたのでそこでセーブして
いくらなら引き止められるのかをリセットしつつやってみたけど
いくら積んでも無理だった
最終的に楽天が2年×5億で鈴木を持っていった
則本岸島内がFA持ってるし、本人は移籍プレッシャー状態になったらしいが
まあ頑張れや 自分とこの選手でもそういう時あるわ
控えの守備固め選手に5倍5年契約とかにしても逃げられるときあったし
それはそれで好感持てたけど チーム愛の関係なんだろうね
他球団より交渉金上なのに取られるとかあるし 基準がわからん >>619
それまで2年連続ほぼフル出場させてたんだけどな…
まあいいんだけど、実際の鈴木に対する感情とほぼ同じになったし
>>618
そこまで嫌ならいいっすわ…ってなってかえって清々しかった 契約年数は長ければ長いほどいいって訳じゃないって前にこのスレで見た気がするぞ
2年契約の1億円希望の選手に、「2年契約で1.5億円」出すのと「5年契約で2億円」出すのだと前者の方が好感度高くなるって話 オリックス、中川、太田、白崎、大城で内野陣を組む時ってどう配置するのが最善か迷うw
というか今迷っている。 >>622
そんな贅沢は許されません
みんなトレードの弾にしなさい com戦の時って、得能の内野安打付いてない方が内野安打出やすくない?
得能ついてたらcomの守備位置が俊足警戒になって前進するから内野安打出にくい気がする >>621
すまん、確認だが、
2年契約1億とは1年あたり5000万ってこと? 監督プレイにおける敵味方問わず消極的な走塁どうにかならんのか
何点損してるのかっていう話で
三塁打も全然出ないし >>626
シングルヒットで2塁走者が3塁で停まる、ツーベースでも1塁走者が3塁で停まるんだよなw あと1塁走者がセンター前またはライト前ヒットでも3塁に行かない。
そもそもワイルドピッチまたはパスボールが全く発生しない。守り側がボールを少し弾いた隙に走者が進塁を狙うなんて見たことないw 監督モードだと、ワイルドピッチとパスボール0は仕様だね
他だと相手が盗塁してこない、送りバントとヒットエンドランも0だね
エラーはいつぞやのアップデート後にちょっとはみるようになってきた
走塁関係は三塁打は外野手がボールを後ろに逸らすケース以外は出ない
フェン直シングルとかも多いし、ボールの計算がシビアなんかねえ パスボール、ワイルドピッチが全然無いのはちょっと
オートにしたら知らん間に出てるけど COMが同点で11回裏の守り、2死3塁で打者山川、次が永江なのに敬遠しねえw
調子はともに普通だったかな。 >>631
この前のアプデでCOMは一切敬遠しない仕様になったの知らないの 監督モードって1試合もやったことないんだけど、すごい世界なんだね 監督モードって自分の理想の起用できた上に割かしまともな成績になるから好きなんだけどねぇ
もう少しcomをまともにしてほしいですねぇ 監督モードは改善の余地しかない
ポテンシャルはあるのになあ パワプロ2020のペナントに一瞬浮気してたけどチャンスなのにまったく代打出さなくて中継ぎのイニングが異常に多くなるバグがあったからからこっちに舞い戻ってきた COMが100球超え6失点くらいでも続投するw
中継ぎの回跨ぎ上等w
左の中継ぎばかり異常に使うw
回が変わって右打者が並ぶ場面でも左投手が続投w 色々考慮すると1試合スキップが一番良いのかな
スタメンはこっちで決めれるし
ただ中継ぎの使い方がたまにおかしかったりするんだよな 手動なら敬遠もバントも盗塁もエンドランも全部する
ワイルドピッチもパスボールもする 監督プレーは采配システムに欠陥があるからあれ以上直せないのかも 全球団のスタメンを自分で決めているから他球団も気になる。球宴前や交流戦終了後の4日の予備日も考慮した先発ローテとか
5位、6位が確定したチームは成長途上の若手をスタメンで起用とか現実的に采配。
ただ根尾のスキルが低すぎるような…。 いいところでL中村申告敬遠された
コンピュータやるなあ、と思ったよ
しかし、ペナント4年目だが中村の劣化がひどくパワーDで他Eまで下がってしまった パワプロ2020のペナントの監督モードの投高打低のひどさに、こちらに出戻りしたけど
飛ぶボールに変更すれば投高打低が改善される?>プロスピの監督モード >>621
ありがとう
複数年契約の画面をよく見ると「希望契約年数」って書いてあるんだよね
それ以上はむしろ縛られたくないのかな、嫌がられる
ちなみに>>617はさっき調べたら5年×5億(総額25億)だった
いま31だから5年後は36だ
突出した能力がない(身体の丈夫さとどこでも守れるぐらい?)のに36で5億は辛かろうな ドラフトとかの架空選手のフォームが全員ノーマルなのが萎える…
自分のチームは手動で変えたけど、全員は無理… 糞みたいな架空選手ならドラフト無しにして、OBの転生なり野球漫画なり妄想上の好みの選手を自作して補充した方が良くない? >>650
飛ぶボールはするよりCOMの強さをスピリッツにした方がいい 自分は毎年オリジナル選手12人ドラフト参加させてる
星330~230くらいの選手ならそれなりの成績になるしオススメです
大卒作れたらもっと幅が広がるのになあ・・・ ☆400近いけど弾道グラウンダーでなかなか成績上がらない選手作ったり、ケガE~Gにして強いけどケガしがちの選手にしたりとか >>655
甲子園スピリッツでドラフトが終わって選手を登録する時に年齢を変更することで解決。それでは駄目なの? 架空のがいいけどな
どう成長せるのかわからないのが面白い >>658
年齢変えても高卒という表記は変わらないですよ
そもそも「〜卒」という表記がなくなれば、そういう解決法もあるけど、選手名鑑にもドラフト一覧にも高卒表記されるからね
現状はただ22歳の高卒というイレギュラーな選手が生まれるだけ 北條のスローイングG16って実際にそんなに酷いの? 2020年シーズン6月20日に熊代の右ミートが11、左ミートも11、パワーと走力がともに7、疲労回復12、捕球とスローイングともに9、肩2。
オフの戦力外候補なのにこんなに上がりやがった、笑っちまった。 CPUの阪神がドラフトでとにかく左腕ばっかり取るのは仕様なのか
一軍投手のほとんどが左腕なんだけどなんでこんな変な仕様仕込んだんだよ 矢野監督の脳ミソがそうなってると思ってるんだろう。コナミは 育成枠がないゆえに育成からの昇格が無いのはきつい。
日ハム高浜、ロッテ和田、中日アリエル。育成ではなく未契約だったか多和田もいない。2021年以降のシーズンも継続してプレイするつもりなのにw その辺りは自作してねって事なのかもしれんけど、顔グラが酷いからなw
転生OBシステムなり、自作でOBとかに近い顔作れるなら、もっと色々と楽しめそうなんだけどね 5ちゃんだと「回跨ぎさせるな」というレスをここ数年で頻繁に見かけるようになった。
このスレの住人的に投手のスキルで回跨ぎに強い・弱いってどう?必要ないスキル? 山口俊が横浜のクローザー時代に回跨ぎさせるなと頻繁に言われていた気がする。先発投手と違って救援投手というだけでそんなに影響するものかね、回跨ぎ。 そういう要素あったら面白いね
やっぱ尖った能力の選手使う方が楽しいし 回跨ぎや緊急登板の特殊能力あったと思うけどパワプロの方だったのかな >>670
回跨ぎは知らないけど緊急登板はあるよ。
日ハム村田に付けたもん パワプロには回跨ぎ〇あるよ
たしかリリーフ登板して回を跨いだらスタミナが少し回復する 怪我人出ると「あちゃ〜」とか言いつつ
実は代替選手選んだり打順組み替えたりのやり繰り楽しんでる自分がいる >>673
わかる
そして代わりの選手が活躍して怪我した選手が戻ってきて困るやつ いつも思うんだけどそもそもドラフトで左腕多すぎじゃね?
数年も経つと架空の外国人含めて左腕ばっかりになる >>673
12球団を自分で全てスタメン決めている者だが野手層が厚い球団もあるので怪我人が出てくれた方が面白い。
あと全体的に左の中継ぎがどの球団も手薄な気がする。 なんでか知らんけどキャッチャーばかり自由契約にするな 2019を発売当初に遊んでた者だけど
スレ見た感じその頃からの不満は何も解決されてないようだね
・監督プレイをまとまに
・ドラフトをもう少しリアルに
・オリジナル選手の顔をマシに 能力低いけど特殊能力いっぱい持ってる選手は萌えるわ
使ってやりたくなる 何か面白いペナントの始め方ないかな?
新人軍団やロートル軍団控え軍団はやったけど >>678
捕手を切ってもドラフトで必ず1人は指名してくれたら問題ないのにね。何年か回すと捕手が4人しかいない球団があったよ。ファームの試合はどうするんだw
育成枠とファームの試合も欲しい。 全く使わないモードもいくつかある。そんなの作るくらいだから育成枠を設けることなんか簡単だと思うんだよね。読売とかソフトバンクのように育成枠を活かす球団があるのだからそれも反映してほしい。 マイナス特殊能力も含めていっぱい持ってて個性が感じられる選手ってことじゃない? >>682
試合(操作)まで無くて良いから二軍の起用を設定したいよな。
育成したい選手、スランプで能力下がっている選手を起用すると能力上がりやすい(戻りやすい)感じでさ。
今の練習システムは不透明すぎてつまらん。 練習システムといえば
あの縦にばかり異常に長い一覧表を延々スクロールさせるインターフェース、あれスタッフ誰もおかしいと思わないのかな 捕手といえば1年目のオフに小林誠司が自由契約になってて驚いたなぁ >>682
え?捕手4人てすくないの?
7人くらいいたけど能力低いしドラフトとれないから3人切っちゃったよ 現実の球団意識するとどうしても4人は違和感あるってのはわかる 二軍の維持がないからな
各ポジ2〜3人の投手20人くらいでも充分いけちゃう 二軍にたっぷり選手抱えても結局ほぼ意味ないからな
かつてのパワプロくらいでよかったまである >>689
ゲーム的には一切問題ないよ、2軍戦がないから
現実に当てはめて考えた場合は正捕手が怪我して二軍から一人あげたら二軍に捕手いなくなるから少なすぎるけど うちのプロスピだと中日がなぜか捕手を集めまくってるわ
大野奨太はもともといるけど、
例の必ず阿部とトレードになる岡田雅、
さらに中村悠平と會澤をFAで獲った
9人も捕手いてどうするんだろ
しかも7人が34〜29の間
8人まではよく聞くけど支配下に9人はあまり見ないな 自分のペナントだと會澤は四年目に楽天の外野手として打点王取ってたから、CPUは捕手として考えてないのかもね >>694
ああ俺のところも中日阿部と西武岡田のトレード発生したわw
あと巨人が會澤とヤクルト中村両取り。小林、炭谷、大城がいてそんなのあるかw 中日阿部 西武岡田トレードは95%
くらいの確率でおこるやろ 納得できる取引がほとんど起きないイメージあったからトレードはオフにしちゃったな
みんなオン派なのか 阿部岡田のトレードはなぜ発生するのかな
同じ年で星も同じぐらいで
中日は第二捕手が弱くて西武は二塁の控えが弱い
ただそんな条件の揃い方はいっぱいあると思うんだよな >>699
俺は敵チーム同士はしないに設定。2015年リリースのものはとにかく捕手の評価が低くて、オフに戦力外になるレベルの投手でも巨人小林、阪神梅野クラスが獲れたw フォーム一つで強さがやばいな
ヤクルトスアレス フォーム変えたら
絶好調でベストピッチ69%
☆266ですよ? ☆500並やろ
山本由伸でもここまで出ない 特定の球団のペナントレースの順位の推移ってどうやって見るのかどなたか教えてください。棒のグラフみたいなやつ。以前は見られたのに見方を忘れた。 操作する球団を年事に変更可能にすれば面白いのに
自分の育てた球団と他球団の監督になって戦う
面白いと思うがな プラチナレコードとか取るのはいいけどどこで確認できるのかわからないまま1年以上経ってる おそらくそんなに使わないであろうドラフト選手の厳選に凝ってしまって進まない
好きなタイプの選手とか能力低い万能型にルーキー覚醒出るまで粘ってる 将来性○のキャッチャー獲って育ててもやっぱり守備重視で育てて打撃は二の次になっちゃう
打撃型のやつはコンバートしちゃう
現実でそれやられるともったいねえと思ってたけどちょっと気持ちが分かった >>709
何年か前に里崎が嘆いていたね。「すぐに打力を活かしてコンバートするから『打てる捕手』が育たない」って。
俺も高校生の時、捕手やったことあるけど内外野よりしんどかった。捕手は守りだけしっかりしていれば良いってよくわかった。
阿部、古田、城島クラスが異常なだけで打撃と守備の両立を捕手に求めるのは酷だね。森なんかリードが悪いって常に酷評されてかわいそう。 森はリードE評価だっけか。バランスもあるにせよ西武の投手陣がリードうんぬん言えるもんじゃないしな セリーグで打てるキャッチャーといえば阪神の梅野くらいか ヤクルトの中村も出てきたときは打てるって触れ込みだったけど守備の負担か今はそこまでだもんな
守備が売りで打撃が微妙なキャッチャーも職人感とか縛り感あって好きだけど打てるキャッチャー増えて欲しいな 阿部もだいぶベテランになるまで「打てるけどリードが」って言われ続けたんよ
もちろん、いろんな説は理解したうえで
それがある種正しいからこそ
「捕手なのに打てるのはリードが悪いから」という
謎の因果関係を立てるやつがいるのは結構見てきた 城島も言われてたな、ダイエーの結構後期まで
じじいの評論家どもの中にはとにかく
「打てるから使われている=捕手としての能力は低い」と
決めつけたがるやつが多い
城島は肩が強かったけど「打撃は良い、肩も良い、だけどリードが悪い」みたいな謎評価され続けたんよ
里崎の言うことを全面的に賛成はしないけど、
「捕手は打てればレギュラー取れます」説に関してはいろいろ同意せざるを得ない 一定の壁性能は必要とは思うけどね。肩も一定はやっぱ必要
その時点で他のポジションより守備の負担は重いけど、そこクリアしてれば当然打撃優先
プロスピのCリードは割とうまいとこ落とし込んでる気はするけどね 一流と言えるキャッチャーのリード論なら説得力あるけど他の人のはプロでも話半分だわ
結果論といえども最善手はあるんだろうしどう見ても悪手ってのもあるんだろうけど… 二軍の試合(成績)と育成枠が無い点は物足りないが、二軍の監督&コーチが存在しないのは困る。ライオンズは次期監督が松井稼頭央と言われているのにプロスピ 上では存在しないw そもそも里崎が、一流まではいいとして超一流捕手だったかは
昔からのロッテファンがいちばん疑ってるんだよ
とにかく逸らさないという意味ではたしかに歴史に残る捕手だけど
ぶっちゃけ橋本とのレギュラー争いに勝ったのだって
橋本の自滅という印象が強い
偶然WBCで世界ベストナイン取ったから
「世界一の捕手」という売り込み方で
当時から喋りは立ったからそこで重宝はされてるけどね
少なくとも里崎の「打てればレギュラー」は
「里崎ぐらい逸らさないこと前提ならば」という留保はつく ごめん里崎ぐらい逸らさないのは球史に残ってしまう
でも「サイン違いでもないのに捕球できないのは捕手失格」という
ある種の生存バイアスがかかっているのは間違いないね
当たり前に捕球できて、投手がちゃんとクイックしたら刺せる
それがクリアできたら打てるやつがレギュラー、という
同意はするけど前提から考えればそらそやろという話よな >>721
橋本は野手に転向した方が良かったな
キャッチャーにこだわりがあったみたいだけど
あのバティックは魅力だった >>720
二軍が実質的には存在しないようなもんだから、色々と変な選手登録できちゃうのよね
後はやっぱりドラフトが面白くないかな >>724
仕方ないと言えばそれまでだが現実だと3位以下とか下位指名でも即戦力や1年目から一軍に出る選手もいる、そういう現実味が無い点は物足りないかな。 アプデきたな
ペナントやり直しか 8月中旬までいったのに… >>728
選手データの更新はあるけど11試合しか消化してない時点だからほとんど変化なしじゃないかな
初期データとかけ離れた新戦力を弄るのが主かな? 最近始めた者だけど監督モードで相手が盗塁バントエンドランしないのはなんなんだろう >>730
その事はみんなが口を酸っぱくして言ってるけど全然直らないから仕様じゃないか? 野球が好きじゃないか、やる気ないんだろうね
com監督たちはセイバーの理論を取り入れた結果やらなくなったと脳内変換しとこう >>731
そうか…キャッチャーを強肩にした意味が無くなるなぁ… >>733
ワイルドピッチとパスボールも基本的に発生しないから捕手の捕球の値も無意味だね。あと内野守備良すぎw実際だとプロの選手ですらしょっちゅうエラーするのに。 読売戸郷、横浜平良、西武與座、日本ハム野村の値は上がってほしい。あとロッテ和田が収録されるのは良かった。 >>735
まさにそれ
リアルな所が売りなのに、甲子園スピリッツとかいう劣化サクセス導入してさ
ペナントじゃリアル再現できないくせに、パワプロにあったCPUへの介入も出来ないという謎仕様
「プロ野球」ゲームなんだからペナント重視してほしいのに、結局野球ゲームじゃなくて育成ゲームに寄ってしまう開発陣・・・ てか内野の送球モーションとかps2時代から使い回してるのもキツイよ
そろそろps5も出るのに
FIFAとかNBA2Kとかもやってるけど、こんなにモーション変わらん「リアル」スポーツゲーム見たことないわ
まあ日本国内向けゲームだから、金が無いのもわかるけど 甲子園スピリッツとかスタープレイヤーモードに出てくる実写タレントとか必要ないだろ
そのタレント雇うのに使ってる金を「リアルプロ野球」の再現のために使えよ >>739実写タレント
いらないねえ、そんなの架空でいいのに。打順もポジションによって固定なんだよなw >>741
プロスピはペナント始めたら他球団のトレードに介入できないから最初からやり直しだな
金銭三角トレードを使えばやれないこともないとは思うが
パワプロだと他球団同士のトレード介入できるから
手動で楽天に切り替えて高梨高田のトレードを巨人に申し込んで
巨人に切り替えてそのトレードを受けたら簡単に成立する >>740
打順のポジション固定も意味不明だったわ
ポジションによって格差が生まれてるみたいで 滅茶苦茶今更なのかもしれないけどLIVEアップデートってペナント対応しないんだ
来てるの気づいて新しくペナント初めても選手の能力元のデータのまんまじゃん… そーいやペナントで中6で回さないと先発が疲労度完全に回復してても、
すぐ体力減るのもどうなんだろうね
疲労度0=完全回復じゃないってのもなあ 監督モードやってるとやたら配球ストレートに偏ったり、高めに変化球投げたり変なことしてるのが目に付く
それと野手はVSモードじゃなくてやや有利になるコーチ助言みたいなの欲しかったな VSモードされるとき配球決めたあとめっちゃ緊張するわ
相手の狙いと被ってたときの絶望感たるや vsモードなんか低め外角内角ぎりぎりに設定すれば9割以上勝てる VSモード使う人いるのかな?今までほとんどないけど COMがVSモード使ってくるから仕方なく相手してる セで打者が投手の時にわざと三振したい時には重宝する >>751
内角高目に設定すれば万が一狙いがぴったり当たっても
ホームランだから問題なし ここ勝負もまた強くなってて興ざめする
ホームラン率高すぎ 監督モード、バント盗塁は諦めるからせめてCPU強くしてくれ 確変の堂林がクソ強くなって大山の能力が微増なのが草
あと巨人の増田とかたかだか何個か盗塁決めただけで実績ないのに盗塁Aとかおかしいやろ ここが勝負とVS弱くしろや!
せめてCPU序盤から使えや!
抑えばっかり打たれまくるんじゃ! >>758
増田は盗塁Bでいいから走力Aと守備全体的に上げてもらいたいわ
全体的に守備固めの評価低すぎて現実の役割が全うできない ここ勝もなぁ
バランス崩れまくりだよな
相手がしてきたときにやり返すのみだわ スクイズを何球目に仕掛けるか外すか、盗塁も同じ。バッテリーエラーが全く発生しない、バントの成功率が低い、COM中継ぎの常習的な回跨ぎ。銀次と近藤が捕手を守るw
あとヤクルト藤井がスタメン捕手になっていてわw自分で動かして直したけど。
せめてこれくらいは改善してほしいよなあ。 >>758
増田に関しては勝負どころでの盗塁決定率凄いぞ
数字でしか野球見てない典型だな ただでさえ万人受けする査定は難しいんだから
むしろ数字だけで査定やってほしいわ
イメージとかふんわりした理由いらない 数字って良くも悪くも単なる目安。打率も防御率もそう。公式記録員に対して「これがヒットなら投手がかわいそうだ」と思うことが多々ある。
突風とかお見合いでフライを落としても記録はヒットだったり、打者もファインプレイでヒット1本損したなんてことは多々ある。 多々あるからそれを一々すべての選手考慮してたらキリがない
だから数字で判断しろってことかと
特定の選手だけそういう運や状況の数字以外を査定に盛り込んで他の選手にそういう配慮なく不平等な査定が一番困るわけで 数字以外を査定に入れると関本アベレージヒッターとか桜井パワーCとかああいうのが出てくる
んだぞ、いいのか?
増田の盗塁は通算成功率(去年15/17、今年10/12で八割六分)を見るとA相当だとは思うが、数がどうしても少ないからなあ COM監督が張り切るようになったからテンポ悪くなったなw comがここで勝負だ仕掛けてきたらボール先行を選ぶと割と抑えられる アプデでコーチ派遣使ってくるようにしたのか
更にテンポ悪くしてどうすんだ? >>772
“勝負所どころでの”が見えてないのか…… 前は大差だとVSも使ってこなかったのに、大差でも得点圏だとやってくるから、
折角改善したテンポが初期に戻ってるじゃん
なんでまたこんな改悪するんだ 大差でもこっちが得点圏に進めるとコーチ派遣も使ってくるw
本当バカなことしてんな 盗塁とバントをしてくるのは良いけど他の作戦も結構仕掛けてくるからテンポが悪いな 他のも混ぜんと小技バレバレやろ?
アプデで監督モード進化したわ! 盗塁かバントか他かって択は良いんだけど、バントも盗塁もない場面の指示はちょっと怠いかも 敵側の謎の連打力が控えめになった気がする。前はマシンガンみたいに連打されることあったけど 監督プレー進化したかもしれないけど
作戦立てる時いちいち進行がストップする仕様は明らかに失敗だよな
なんでCOMが指示出したらこっちも指示出さないといけないんだよ
次回作で改善してください 2015年みたいに一球ごとじゃない点と満塁で敬遠できない点が痛い。満塁で柳田なんかと勝負したくないよw ノーアウト満塁でVS3連発で自滅していくCOM
逆にやめてほしい VSはやたら三振が増えるだけでイヤなんだよな
こっちは絶対VS使わないけどCOMが使ってくるから仕方なく対応して三振奪取
自分のチームのピッチャーだけやたら奪三振率が上がる VS機能は蛇足、この機能が存在するメリットが無いw 監督モードに不満が多いのは分かったけど観戦のバランスは良さげ?これから買おうか悩んでる 采配有利なんか弱くなった?バランス調整されたんかな COM修正してるよな
コーチ派遣使ってくるしVSも四隅指定が増えた気がする いちいち試合を止めて何か仕掛ける宣言するのやめて欲しい 1回表→京田でる
次の打者は武田でCPU指示
こんなん盗塁しかねーじゃんw
今回の調整した奴アホじゃねーの。テンポもクソ悪くなるし ミートに徹しろとかもやってくるけど、これって結局ジャンケンだったろうに
ペナントが発売日に買った時より悪化してる、、、 1回から得点圏にランナー進んだらずっとジャンケン挑んでくる
酷すぎる 1回からランナーがファーストにいる時点で指示連発
どんなに大差でも終盤は指示連発
VSモードは必ず使いきるし、使いきった後は指示連打
発売日よりペナントの監督モード悪化させるって、、、
発売まもなくのVSモードを連打してくる調整が嫌で一回売り払ったのに 後は継投も地味に酷くなってる
先発を引っ張ってるのは前からだけど、中継ぎも回跨ぎどころか
50球とか60球とか投げさせるから、試合が極端に壊れるようになってる >>794
VSモード無くして、盗塁バントとその他の択以外は控えめにしてくれたら丁度良いわ
てかホントに采配有利が弱体化したなぁ それとパワーFとかの選手が逆方向へ140m弾飛ばすとかもなんかリアリティないよなぁ 1番腹立つのはCOMが作戦仕掛けたらいちいち試合が止まるとこなんだよな
ジャンケンシステムでもそれが無かったらさほど気にならないと思う
VSは論外。次のアプデでCOMが使わないようにして欲しい 確かにこの調整の前は地蔵相手してる感じがあったけど、それでもテンポよく進んでたからな
アップデート後に5試合くらいやったけど、たぶん疲労度もちょっと嵩むようになってると思う
野手はともかくCPUは継投酷いから一気に投壊する これたぶんこの状態で最悪アプデもしないまま最終版みたいになるんでしょ?
プロスピ2度と買えないわ。発売日より酷い調整するとか論外すぎて話になんない やっぱりVSモード要らないなぁ
相手が勝手に自滅していくから面白くなくなる
VS無くすか使っても1回くらいなら良くなると思うけどな これでアプデは終了だな
本気でまだアプデするなら
球場も2020年版にしてくれや
しないなら終わりでよし! まだ対応してない移籍あるし、アプデしてもらわないと。
@オリジナル選手の設定変更で高大社卒を選択できるように
AペナントでのFA、練習設定などの他球団介入
別にパワプロ2020のポジションロックや引退試合などの最新作の要素を追加しろとは言わない。
ただ上記2つはパワプロ2018の時からあるんだから、プロスピ2019でできないのはおかしいだろ 前にゲーム内でアンケート募集してた時にもしっかり書いたのに全然対応されないんだよなあ このゲームの開発って、監督が選手にグーチョキパーの指示を延々と出すのが野球って思ってるのか アップデートしたがアップデート前のデータで継続プレイしているので改善されたかわからない状態で話すが走力の反映がおかしい。
走者が次の塁を狙わない。よくある「ツーアウトだから本塁に突入させる」もないし、外野へのヒットで1塁止まり等、とにかく走塁がおかしい。
それに伴って補殺も少ない。外野へのヒットで2塁を狙ってタッチアウトなんて頻繁に見ることも起きないし。 それはもう最初からそう
単純なゴロゴーみたいなのもないね
守備関係は数値通りに動いて、走者はそれを判断できちゃうから、ブレを持たすのが無理なんだろうね
それやるとたぶん無意味なアウトが増えまくるんじゃないかな 内野手で、二塁三塁遊撃が平均以上に守れる
守備固め要員ってどこのチームにもいると思うけど
そういう選手の一塁の守備適性がゼロだったりする
そんなわけあるか
源田とか京田、坂本が遊撃しか守れないのも
そんなわけあるかと思ってしまう
緊急時にやれと言われれば二塁も三塁も一塁もできるやろ
適当にEぐらいでいいからつけとけよ
サブポジ適性つけるのキャンプしかできないから
(シーズン中にやるとE40にするだけで1年かかる)
ホンマ腹立つしアイテムも売ってない
オーダーを組むときの思考回路が相当変だから
対策として泥縄的にそうやってるんだろうな
陽岱鋼のセンターとライトはCとか守れるけどレフトは適性ゼロ
そんなわけあるか! >>808
でも、こっちが走者二塁でゴロゴー指示してると
結構な確率で野選があるよね
三塁ゴロのところに二走が突っ込むと三塁手が一瞬二走に気を取られてオールセーフとか
精度は上がるけど内野ゴロバックホームも野選になることある
ランダム要素がないわけじゃないと思うんだよな
野球を知らないか、
まともなテストプレイをしてないんじゃないかと思う
球場すら2年前から変更せずに何にそんなに時間かかってるんだろう
2人ぐらいで作ってるのか? 長野みたいにセンターライト問題ないのにレフト全然ダメな場合あるし実際にやるまでは分からないんだから守ってないとこ付けんで良いよ
ただでさえキャッチャー銀次や近藤で辟易してんのに 現実をゲーム的に落とし混むのはある程度は仕方ない部分も確かにあると思う
だけど、折角ある程度安定してたのに、また監督モードをじゃんけんゲーにしたあげく、初期よりひどくするのは擁護できんわ
野球ゲームがやりたいんで、脱がない野球拳やりたいわけじゃねーし 監督プレーは以前からジャンケンの色が濃かったけど
今回のはいちいち作戦立てます宣言して試合止めてじゃんけん求めるのがダメなとこ 移籍なんて自分でやれるやん
支配下された選手はまだ追加してない人いるけど
そんなことより
2018年球場を治す気はないんですか???次アプデあるなら流石にやってくれるよね
リアルゲームとは言えないよ >>809
それは俺も思う、熊代に未だにファーストの値がつかないのに捕手はついている。
外崎のセンターとか金子侑司の内野とかついていたのもおかしい。 育成ゲームしたい奴にはパワプロやらせて、プロスピは育成モードなんて無くしてエディット機能付ければいいのに。
どうせ全ユーザーが満足する査定なんて出来ないし、ペナントに反映出来る能力アプデも頻度少ないし。
国内野球ゲームだから規模が全く違うのは分かってるけど、FIFAとか2Kとか座礁とか同じスポーツゲームがどうなってるか開発陣は知らんのかな? >>809
一塁軽視しすぎだしGG佐藤の悲劇再びやな アンケート反映か知らんけど手動プレイ時の強制読み打ち機能はいつかのアップデートで無くなってたな >>811
長野は0でいいよ、実際ダメだったんだから
銀次も近藤も別にFとかGならつけといていい
問題はそれを本当にポジションにつける思考回路がダメ
二塁三塁遊撃の守備適性がバラバラとかよくあるじゃん >>817
G.G.の悲劇というのが北京のあれのことを言ってるなら
あれは一時的なメンタル不調で適性とは何の関係もない
短期決戦で星野が余計な情をかけて翌日も出したからさらにメンタルが悪化した
あの年のG.G.はレギュラーシーズン1失策しかしてないし
そもそもライトしか守ってない 監督モード目当てで購入して、バランスも悪いとこは多々あるけど、初期よりずっとマシになったのに、今回の修正で初期より悪化したのは本当に最悪。
こんなんやるならダウンロード版に切り替えなかったのに アプデで監督モード変わった?
初めてCPUが長打狙い使ってきたんだが パワプロのペナントはエディット風のことできるようになってんだよな
弾道プラマイ1、各基礎能力プラマイ15、変化量プラマイ2、守備適性の変更追加削除
これくらいの範囲で全実在選手を好きにいじれる
プロスピにも輸入してくれればいいのに >>822
じゃんけん仕掛けまくるようになってきた >>819
延長12回ならわかるけど6回くらいに捕手に代打(藤田が多い)を出して、藤田がセカンド→浅村ファースト→銀次が捕手、これを当たり前のようにやるねw 3連続VS仕掛けるのやめてくれ
乾いた笑いしか出てこない >>826
ホントVSのせいでつまんなくなるよな
自滅行為だもんあれ 采配できないけど観戦モードはマシかな
こっちはゴロゴーちゃんとするし
これ基準に継投、代打、送りバントエンドラン盗塁出来るだけのモードでも今の監督モードより全然マシ
そんな簡単な事すらできないんかなあ? 試合を止めてのジャンケンじゃなくて
バッターボックスに入るときの間に必要なら指示を出し合うように出来ないもんか
とにかく止まり過ぎよね 観戦はテンポマシだけど、継投酷いから見てるのしんどいな 観戦での三振数とか四球数とか調整されて上がってると感じるの気のせい? >>820
不馴れなポジションやらせたのもメンタル負担かけてたやろ >>830
それのほうがスムーズでいいね
開発にコストかかんのかなあ ライオンズで例えるけど6回の守り、投手は左の小川。小川が3アウト目を取って守り終了。7回頭から平井の予定。
こういう時、相手が攻撃開始時、先頭打者が左打者だと先に右打者を代打に出してしまう(極端な例だと角中の代打に清田)
この説明で伝わるかな?このパターン多いんだよねえ。 >>835
タイムかける順番がCPU先、ユーザー後のパターンしかないってことだろうね 各コマンドの使用可不可をオプションで指定できるようにすりゃいいのにな
それくらいならヘボ開発でもできるだろ 選手データ更新されて150以下の選手がめっきり減ったな… >>837
どうしてもゲーム的な事をやらせたいのかも知れんけど、野球ゲーがやりたいんであって、じゃんけんしたいわけじゃないからね
しかもゲームの進行止まりまくるし。
たぶん止まるのは考える時間とってるつもりなんだろうけど、やってることがじゃんけんじゃ考えるも何もないし ジャンケンは我慢するからVSだけはマジでなくしてくれ なんかアプデ後、COMが雑魚に四番任せるようになってね? それは元からかな
1年目の巨人何回かやってて、その度に最初の地方球場の対戦前にk
ビシエドがケガしてたんだけど、4番堂上ばっかりだった >>809
ドラフト選手も一塁だけ守れないユーティリティ選手がやたらと多いから
CPU采配の穴埋め的なとかそんなずる賢い話じゃなくて単純にスタッフが思考停止してるだけだと思う
一塁適性がないドラフト選手が多すぎるから
何年も回してると一塁だけめちゃくちゃ適当な奴が守ってたりすること多いよな >>809
木村昇吾、井端、古城あたりがそうかな。ショート、セカンド、サード守れる人ってファーストも守れそうなものだよね。
外崎ももともとショートでその後レフト、ライト、セカンド、サードといろいろやったけど外崎なら何やらせてもできる、ファースト、センター守らせてもできそう。 あとショートがやけに多いよな
気がつくとチームに10人いたりする 観戦モードの仕様を基準に、選手交代、盗塁、バント、エンドラン、敬遠、(できれば)守備位置の変更
くらいを支持できるような監督モードに出来ないもんなんかね
これくらいが最低限出来てやっと色々なものを積み上げていくんだと思うんだけど 2019までの観戦モードは
自チームの先発が毎試合2ケタ奪三振したり、それなのに自チームの野手陣が三振ランキング上位占めてたりしてぶっ飛んでたな
20は三振減ったけど自チーム先発の奪三振まで減&四球拒否能力が際立ちすぎてる COMが6回裏途中から登板した左投手が、残り投手が7人いる状況でも当たり前のように回跨ぎ。
8回裏は右打者が3人並ぶ、その状況でも8回裏を投げきる。これはどうにかしてほしいw 無死満塁で内野ゴロ、2塁のみアウト、1塁はセーフ。1塁に残った打者走者がポーズを決めるw
1,3塁で1塁走者が盗塁、COMが盗塁警戒のサインだったため「刺されたか!」と思ったらピッチャーカットw 終盤に敵側最大のチャンスをVS3連発で潰す愚行
全部ど真ん中にしても三振していくという… >>735
選手が汗をかくというどうでもいいところに力を注いで、大事なところカスだしな。 田中靖w 同点の8回から登板
5イニング投げて 53球中ストレート1球
そんなにリアルでもストレート投げんの?
それともバグ? >>849
観戦モードでもこの辺りかわらんからな
こないだのアップ以降は、球数で判断って傾向が強くなりすぎてる
余裕ある状況でもワンポイント使わないし
後は守備固めもやんなかったりするし、大差ついても疲労考慮して下げるって事もしない
他に目についたのは、観戦モードのが球数少なくいくから、戸郷でも7回は余裕でいくけど、監督モードだと五回投げきるのがギリギリって感じの違いがあるかな 相変わらず 守備適正のないのに守らすね
西武 レフト 山野辺 ライト岡田って
外野に飛ばせば終わりやん センターしか動かんやん 守備適正はロジックがどうなってるかわからん
基本的に守備より打力優先のロジック組んでるとこまではわかるけど、
広島でライト松山、レフト鈴木、とかどういうロジック組めばこうなるのかわかんない >>853
田中靖は基本的に左右の揺さぶりとゾーンの出入りだから
確かにあまりストレートは投げないけど
それ以前に田中靖が5イニングってどういう状況だよ >>821
なんかさー、最初はAって人が担当しててBって人に変わり、またAって人に変わって元に戻したって感じさえする >>853
ストレートの球威Fだし
偏りすぎだけど、可能性は0ではない 調子が絶好調だったから5イニング投げてきたんだと思う
へんなバランスだよな こんなのたくさんある 絶好調だと3イニング投げさすことあるしな 5イニングは初めてだった 投手、打撃コーチのトップ指導は簡単に付くけど守備走塁がつかない
500盗塁以外になんか条件あるのかわかる人いますか リリーフの回跨ぎ問題はワンポイントを1人設定するだけでも大分変わるよ
ただこのゲームだとランナー出ないと起用しないし、起用しても左が続く限りは投げさせようとするけど 絶好調の高橋礼鬼すぎだわ
普段多くて5三振くらいなのに14三振2安打完封負け食らった
アンダースローに球持ちはエグい >>866
うちの高橋礼はプラス覚醒しやがったからな
ローテで当たるときは捨てる覚悟
ただ不思議なもので変化量が多い方が打てることもあるよね
とくに緩急系の球の場合無駄に変化量を増やすとかえって打たれる気がする
フォークも落ちすぎると難しい 156Km球威A、スライダー球威S変化7の選手が空振りとれずに結構ヒット打たれたりするのは何故だろう? 監督モードは謎のコンピューターの連打とかあるし、打高気味?な感じある
観戦モードだと球数ぜんぜんいかないし 変化?ありありですよ
強振が強くなった気がする ミートも
相変わらずキャッチャーファールフライが多い 1試合両チームで5.6出るときある >>871
そうそう謎の連打
走塁が慎重気味だからバランスとってるのかもしれないけど 天才も転生OBも卒業で、モブ選手の集まりな上に
特別能力も高くなく暗黒時代かと思いきや、歴代最強な位に打ちまくる
このゲームほんと解らんわ >>873
キャッチャーフライが全く出ない、今気づいた。 内野のライナーが多すぎるのもリアリティに欠けるかも
あんな飛び方しねーよと >>874
コーチ派遣とかもあるから、たぶんそういう調整してんのかもね
ただこれやりすぎて、丸や坂本でも打率異常に凹んだりする
自分で采配出せないのに目をつむれば、観戦モードが一番マシかな
こっちは目につくのは、球数重視だから買い跨ぎしまくる継投と、守備固めしない(考慮しない)野手起用くらいかな これ監督モードは相手の勝負指示にこちらが勝負指示だけ出して、
ひらたくしていく遊びすらできなくなってるね 次アプデあるとしたら、とりあえずVSモードは廃止してくれ
三振ばかり増えて面白くないんだよ 今回のアプデでまた三振ゲーに逆戻りしてる
自分のチームだけすごい三振率になってる
2015まではずーとそのパターンだったけど
2019になって他チームと三振率が同じになって改善されたなと思ったのも束の間また元に戻しやがって
得意の原点回帰ですかw 盗塁が今度は全くできなくなった。極端すぎてバカかと。
盗塁すると盗塁警戒で必ず封じられるのは如何なものか。 過去ログにあったらすまんのだけど、ペナントのセリーグでDH制とかできたりする? >>885
ペナント開始前に変更可能だったような。 二刀流選手を入れてペナントであそんでるんですが該当の二刀流選手の当番予定なのに違う選手になるのですがなぜですか?普通に野手で出るとつぎの日試合なげれないとかあります? >>881
監督モードも発売日当初に原点回帰した。より悪化したって感じだけど
本当今回のアップデートクソすぎる
>>887
たぶん野手として打順に入ってない?ベストオーダー使わないからわからんけど、
手動だと自動では先発には選ばれない 中6以外で投げさせると、中4でも中10でも60球も投げると先発のスタミナもたない仕様とかも入れてて疑問もたなかったのかな VSモードさえなければなぁ
勝負どころで3連発やられて全部三振ってパターンが多いからつまらん もうプロスピいらんやん
何もかもいらないいらないって
来年の発売は無くなったな しかし今回のアプデの監督モードに関しては怨嗟の声が大きいのも仕方がないと思う 最初の担当:野球要素だけじゃゲーム性が薄いからじゃんけん追加したろ
次の担当:野球ゲームでじゃんけんさせるとか馬鹿じゃねえの。CPUが地蔵になるのは仕方ないから、じゃんけん要素抑えたろ!
次の担当:なんでじゃんけんさせねえんだろ。むしろ一回からじゃんけんさせたろ! 2015の采配システムにしたら問題ないんだがな
まかせるが弱すぎる欠点はあったが
今作は最初から采配システムに大きな欠陥がある comが真ん中高目とかに設定しやがる
ピンチに真ん中高目なんかに投げるピッチャーいないだろ 監督プレーはコナミの大好きな
ノーアウト満塁と三者連続三振が相変わらず頻繁に起こるしな しかし監督モードはなんでこんな先発の球数嵩むようにしてんだろ
アプデ後の菅野ですら6回投げ切って120球とかだぞw
コーチ派遣あるからバランスとってるつもりなんだろうか
観戦だと戸郷ですら余裕で7回投げ切るのに 衰退期じゃないのに3日連続でチャンスCがFまで下がったぞどういう事だ… >>901
まだ成長期なのにチャンスがグングン下がるの俺もなったわ
これバグか? 成長期の源田にアベヒつけて数試合結果が悪くて消えたとかはあったな >>904
得点圏打率が下がるとチャンス能力も下がる 三日連続で下がるのはみたことないな
というか、成長期と全盛期でステさがったのは一回しかみたことない 最終戦が終わるとベテランが打球反応▼ついたり盗塁下がるのは見たことある バンドする様になったのはいいが警戒されたら全部失敗ってどういうことだよ
普通バントって解り切った場面で警戒された中するもんじゃないのか 僅差でノーアウト1塁打者ピッチャー。
バントって解り切った場面でピッチャーがバント決めるだろう
警戒されたらアウト仕様になってるから
comが絶対バント場面で打ってくるわ 監督モードのバント成功率は低すぎるとの、ゲッツーが多すぎるから
今回の調整色々酷いけど、リードの影響調整して先発が投げきるの抑えたのに、そこから更に球数多いロジックにして、スタミナAでも七回を投げきるのがきつくしたりしてるからな
おまけに全体的に疲労度をたまりやすくしてる 監督プレー盗塁はする様になったけどヒットエンドランはしないよな
まだCOMがエンドランするの1回も見たことない バントの成功率の低さに頭にきてから俺は全く送りバントをしなくなった。COMの設定も全て「少ない」にした。
あとプロスピ 内の話だけど、守備側が2塁または3塁に投げて送りバント失敗、そういう場面を全く目にしないw >>916
やや有利で普通に失敗しやがるからな
投手の時は警戒されて終了 >>915
結構エンドランしてくるぞ。思考エンドラン多めのチームは。 観戦モード修正入っとか書いてあったからやってみたけど
同じやん。三振、四球が極端にすくないの直っとりゃせんが
自分のとこが三振3四球1COMが三振2四球1w 観戦モードは球数少なくいく(9回100球)
監督モードは球数いく(6回100球)
って両極端すぎてな
後は監督モードは明らかに敵の謎連打があるけど、たぶんこれコーチ派遣使わせる為なんだろうな
VS自爆なきゃチーム力同じならCPUにたぶん勝てないんじゃねーかな
どっちもやってる感じではまだ観戦モードのが不条理な感じは少ない 監督モードの球数はCPUが投手を引っ張る傾向があるのもあって、
3連戦で2試合打ち込むと中継ぎの疲労が全員が20超えとかもある
今回の調整担当の人と発売時に調整した人って、たぶん野球みたことないんだと思う 先発適性無いのに先発させて好投できるのはありえない
せめてスタミナを大幅に減っていくとかしろよ 観戦ならいいけど、監督モードでその仕様だとスタミナBくらいある投手でも3回くらいまでしか保たないバランスだからなあ
球数嵩む仕様は継投させたいんだろうけど、やりすぎてるから6回投げ切るのも辛い事が多すぎるし 中継ぎ疲弊を防ぐためにも初手はスタミナS外国人の探索と獲得が吉。中6で130-150球いける。 しかし監督モードのCPUの謎連打力は、投手が誰でも関係なくFでもGでも関係なく起きるから性質悪い 監督プレー、バントしてくるようになったと言っても
打者がピッチャーで明らかにバントの場面ではやってこないよな
なんせバントは警戒されたら100%失敗する仕様だから
バントっていうのは解り切った場面で警戒された中やるもんだという事をコナミは知らないのか 監督プレーのバントの難点は、投手のバントDとEが多すぎるってのもあると思う
Bくらいになって初めて機能する感じ
初球に結果が必ず出る仕様だからってのも絡んでるけど、とりあえず当たるから、
ゲッツーが起きやすいんよ
盗塁も確かに失敗するようにも、相手がしてくるようにもなってるけど、
盗塁を踏まえた投球するっていう現実の行動がなくて、
ウエストするかどうかの2択なんで、盗塁警戒指定しない限りは、
今度は走力低くても盗塁バシバシ決まっちゃうって感じになってる
本当今回の調整はとにかくこういうじゃんけんさせたくてたまらないって奴がやってるのがいたるところにある
野球ゲーム作るのに向いてないよ >>926
しかもその謎連打はコーチ派遣で100%抑えられる糞仕様 CPUのコーチ派遣も条件が六回以降にランナーがセカンドまで進んだら、打者が投手でも必ず使ってくるとかいうアホ仕様
みていけ、積極的にいけ、長打狙え、コーチ派遣、ここ勝負、VS全部削除しろよ
前の調整の時はVS極力使わないように折角調整してあったのに VSなんか能力関係なくやまかんが当たるかはずれるかだけだから糞つまらん バント警戒されたら全部ポップフライになるのやめてくれ CPUの謎連打?俺そんなの起きていないけどなあ?俺が気づいていないだけか?
バント処理で守備側が2塁または3塁に投げるのを見たことが一度も無いw
他の人同様、小フライアウトばかり、しかも頻度が高いw 6/17アップデートで始めてやっと9月に入った、残り30試合くらい。
他球団だがオリックスの頓宮のパワーがAになっていたw
他球団でもパワーと走力はなぜか成長しやすいのは相変わらずだなw 全球団の残り試合数が少なくなった時(残り試合数が各球団1〜3)、とりあえず一度スキップ。
オフに誰が引退を表明するのか見る。
スキップ前の状態から再開。引退を表明した投手(例えば過去では川上憲伸、山本昌なんかがそう)を本拠地最終戦に先発させる。
あと例えば福浦を一軍に上げてスタメンで起用とか。
こんなことやってんの俺だけかw こちらが盗塁警戒の時に相手が長打だと絶対HR打たれるんですがこれは。 >>936
これは以前から結構報告あるよ
特能まみれの投手だと起こりにくいけど、
基礎が高い現役投手が犠牲になる ようはコーチ派遣で乗り切らせて、名采配wをしてる感じを出したいんだろうけどね
やりすぎてるからCPUの安打数に対して得点が歪になるのが目立つ
攻撃の時も6回以降にランナーが得点圏にいくと、ステ最低がバッターで、
ステ最高が次の打者でも必ずコーチ派遣使ってくる
もしくは13塁ってケースでも使ってくるから、ここで盗塁すると無条件で消化できる
んでここ勝使うと得点わらわら入るからね
それとVS自爆とかね 広角打法のラーニングの逆方向ってどうやったら打てるんだ… >>942
流し打ち(ゴロ)で2ベースで良くね?
それか分析ニーチャン使うか。 リアルすぎてもあれだけど、監督モードはゲームに落としこめてないというか、野球みたことない人が調整してる感じ
バントや盗塁指示したら初球に必ず決行とかさ
しかもバントは必ず当たりはするし
前のバージョンのが遥かにマシだった 前のバージョンならじゃんけんほとんど仕掛けてこなかったからなあ 前のバージョン良かったけど任せるが弱すぎの欠点はあった。
こっちもなにかしら指示ださないと三振が多かった
COMが指示出してもこっちは指示だすかどうかはこっちにゆだねられていたし
試合のストップも無かった。その点は良かった 前作の方が良かった一番の事はVSモードが無かった事 ライオンズでやってんだけど多和田がいねえw
2020年の最終アップデートでまた始まるから別にいいんだけど。 オンラインアプデやめて
毎週フォーム変更アプデしてくれ
毎週各球団数人ずつ汎用の選手と固有選手一部選手のフォーム変更
これくらいならやれるやろ タイムのタイミングなんとかならんかな?オプションボタン押したら予約できるようにしてくれ なんやねんこのゲーム
なんでショートゴロ打たれて ショートと投手がサードに走っていくねん
どんなバグやねん >>955
ショートゴロで思い出した、最近起きたんだけど俺が守りで1死3塁、打者がショートゴロ。
3塁走者がホームに突っ込まず打者走者をアウトにできると思ったら何故かショートが3塁に投げやがって野手選択でオールセーフ。初めて見たよw 致命的に多いわけでもないけど、センターへのフライでセンターが真正面むいてぼったち、
フォローが後ろにいて、その間にボールが落ちるってのは割と見る
送球と走塁は監督モードだとFCは滅多にないけどね。100試合に1度もないレベル
どうも走塁の判断が「ボールが今どこにあるか」だけじゃなさそうなのかな
一回だけあったのが、ライト前ヒットでセカンドランナーがサードに到達した時に、
ボールが中継に入っていたセカンドのところにきたんだけど、
セカンドが振り向く時に送球モーションだけしたら、
それをみたサードランナーがホームに走り出したって事はあったw当然ホームでアウト
その辺りは他の致命的な部分に比べれば些細な問題かなって思ってる
指示関連はどうしょもないし 無死または1死2,3塁でセンターフライまたはライトフライ、ホームが微妙そうなタイミングなのに守備側が始めから3塁に投げやがるw
2塁走者は2塁ベース上で一歩も動いていないのにw何度か起きた。 無死または1死、走者2,3塁でセカンドゴロ。
2点差以上だったのでセカンドは1塁に送球、3塁走者は生還。よく見ていなかったがセカンド(内野)はあらかじめ前進守備を取っていなかったような気が。
もしや改善したか? ランナー三塁 ファーストゴロ
ホーム送球 明らかに足が速いのにアウト!
この誤審も多すぎる リクエスト追加しろよ いやゲームなんだから誤審しないようにすればいいだけだろ
見え方とかも含めて ボールは
ノーマルがいいのか? 高反発より飛ぶような気がする >>963
馬鹿みたいにホームラン打ちまくるのが現れるから低反発でやってる ホームでアウトにしたことないや
投げるモーションでかすぎやろ 全部監督モードだと、一シーズンに一回あるかないかだな 補強ナシ成長衰退アリなんていう特定のマニア向けな設定出来るんだな
監督モードでは厳しいな 監督モードなのか手動モードなのか
ハッキリしてから書いてくれと思うんだけど
ペナントスレだからよく考えたら監督モードでやってる人のほうがたぶん多いんだな
143試合全手動で何年も何年もやり続けるとか
酔狂なことするやつはそんなおらんか 難易度スピリッツでも投打ともに弱すぎるから手動だとどうしても独走になるからな
手動派としてはもう一つ上の難易度作るかスピリッツをもっと強くしてほしいわ コナミさんはユーザーはより強いチーム作って
無双したいと思ってるんと認識してるんだろうな
自分のチームだけ強くなりすぎて毎年優勝とか全然面白くないわ
優勝する年もあればBクラスに低迷する年もある
そういう方が面白い オールSなんてつまらないじゃないですか(笑)
一同(笑)
の精神だからな >>971
自分のチームが強すぎて毎年独走したら試合する意味が無いよね、ただ消化するだけだから。 ドラフトが転生OBとかでてきて面白ければいいんだけど、現状量産品しかでないからなあ
なしにして成長ありでやると、CPUは育成下手だからどっかで自然に勝っちゃう 監督モード難易度スピリッツ、オリックス使用の指示補強なし、CPU全員絶好調でも独走中
あと何をいじれるやろか マフガフw
まるでプロスピのようなプレーやな
無人の塁へ牽制球
プロスピなんてランナー関係ない塁に走って行って球をスルーしてヒットやからなw ヤクルトといえば山田の成績安定しなくない?
首位打者クラスまで行くときと2割前半推移するときとの落差ひどくてちょっと悲しい エラー絡みで8連打とか本当げんなりする
本当このモードに入ると調子wとか打力wとか関係なくなるね
どんな投手でも抑えられないから、単に防御率壊れた投手が出来ていくだけ
>>979
ミートの片方にDがあると安定しなくなる 滅多に起こらないからまだいいけど、送球の判定やっぱりおかしいね
走力S走塁Aの3塁ランナーが通常の守備位置でのライトライナーで
(ライトは肩BスローイングEの堂林)タッチアップすらしなかったりするし 坂本や丸なんかもトップクラスの時と不調の時があるな >>982
不調で二割七分20HRくらいかな
村上とかゴミすぎてレギュラー外されてる時もある @COMが守備の時ランナーが1塁の時はじゃんけんを仕掛けてくる(バント、盗塁、じゃんけんの3択)1塁走者が鈍足の場合は何もしない。
ACOMが攻撃時ランナーが2塁以降の時はすべてVSかここが勝負
BCOMが守備の時ランナー2塁以降なら必ずコーチ派遣。
全チームこのパターン。ええ加減にせえよ。みえみえでこんなの采配じゃないわ
コーチ派遣は必ず成功。バント警戒したら必ずポップフライ。なにこれ 監督プレーは2015の采配パターンで2019がやれたらさぞかし楽しいかと思う
ゲームバランス等は今作の方がいいだけに残念 まだ前のバージョンの地蔵のがマシだったね
観戦モードはそれなりのバランスになってるんだがなあ 後はバントのポップフライは、走力があるランナーだと飛び出しちゃうのも駄目だわ
バントでゲッツーの可能性高すぎるからほとんど使い物にならない CUPのチームの采配は全チーム全試合同じパターンだからね 今まで気がつかなかったけどケガをするとちょっと能力下がるんだな
阪神秋山が今季絶望のケガをして☆268だったのに☆261になってた
こんなの今まであった? ケガ普通でも10日程度のは結構あるけど、今期絶望は滅多にないからわかんないや >>994
気づかなかった、上がったケースでは気づいた。ホークスの上林が打率.230くらいなのに星400台に上がっていた。
あとよそで若手長距離砲と俊足が売りの選手はペナント後半になるとAになっていたり。 >>994
気づかなかった、上がったケースでは気づいた。ホークスの上林が打率.230くらいなのに星400台に上がっていた。
あとよそで若手長距離砲と俊足が売りの選手はペナント後半になるとAになっていたり。 このスレッドは1000を超えました。
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