プロ野球スピリッツ2019 ペナント専用 Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「プロ野球スピリッツ2019」のアンケートを実施中でやんす。
すでに購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/NHN7SFF7
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1153932672772661249
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 10/16 ver.1.04配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/191016
共通
・ユーザー設定に投球アシスト機能追加
・救援投手とオールスター時の勝利条件を調整
・ユーザー設定のカメラ「守備画面」のデフォルト設定をノーマルに変更(PS Vita版のみ)
・一部の選手の所属をFREEに変更
プロスピショップ
・DLCアイテムに「選手テーマ」を追加
ドリームリーグ
・大会に新ルール追加
・メンバーボーナス一覧画面を追加
・大会に対戦履歴と対戦拒否機能を追加
オンライン対戦
・投手のローテーション機能を追加
・試合中の通信の安定度を向上
その他
・不具合修正
※このアップデートを適用すると適用前に各モードで保存した試合の中断セーブデータが無効になります。 乙
とりあえず複数年契約中に海外行きやFAはしなくなったか?
俺が発生してないだけなのか ペナントの試合以外での不満点といえばCOMチームが1、2軍の入れ替えをあまりしない事かな
しても同じ選手ばかり上げたり下げたりして1軍出場選手が現実に比べるとかなり少ない
>>入れ替え調子重視にすればいいんじゃね
入れ替え思考は成績、疲労、けがで調子は無い
チーム方針で調子重視があるけど、調子重視にしても今1軍に居る調子のいい選手を使うだけで1、2軍の入れ替えには関係ない 選手データのアプデやる気なさすぎ
次回作出さないでいいわ まだアプデなしか
10月中は無くなったな
次回作はもうないだろう やる気もないし
延期もするし 期待に応えないし
今作が最終作 秋キャンプで顔スキャンして、能力アプデと一緒に更新する気なんじゃないか? 出すだけ出して後は放置とか予想通りにしても酷いな
パワプロはしっかり更新してる分余計に際立つ ペナントで ミートAパワーEのオリジナルを2番に放り込んで1年回したがバントを1回もしない 簡単トレードってパワプロみたいに1.5倍出せば簡単に取れるの? オリックス監督三年目なんやが先発人が総並みボコられるから高卒ルーキー先発させてるわ もうほとほとコナミには愛想が尽きた
ウイイレやるわ トレードの選手の価値は同じにして欲しいわ
例えば広島から 大瀬良⇔楽天 岸をトレード申し込もうとすると広島側に有利な条件となっていますってでるが、
トレード後に広島 岸⇔楽天 大瀬良でトレードしようとすると広島側にかなり有利な条件となっておりトレードありえないと表示される。
トレード申し込む側が不利とか意味わからんやろ >>20
チーム状況とか先発の枚数で変わるんだからリアルだろ 中日でもオリックスでも10年ありゃAクラス常連チームになってしまうんだけど何かいい縛りプレイ教えてくれ
みんな練習機能とか使ってるのか? サッカーが人気があるといってもやっぱり野球には遠く及ばないよな
Jリーグの試合なんてテレビ放映はあまりないし視聴率も取れん
Jリーグのゲームが無い時点で野球には負けてる
日本代表の試合には興味あってもJリーグは見ないという人大半だろう >>23
俺は野球が1番好きでJリーグは年3回くらい行くけど別に比較する必要ないと思うけどなあ。やってることは別物なんだし。 >>009
俺は全球団、自分で1,2軍の入れ替えやってる。先発投手は全球団中6日を守っているから時間かかって疲れるよw
それで7/18発売以降は打高投低で萎えたが9月のアップデート後にやり直したらホームランが激減したw
筒香、鈴木誠也とかパワーB以上の打者が5月に入ってもHR数たったの1とかwそんなのばかり
逆に準レギュラークラスの打者が.300打っている異変もw サッカーってどこからがプロって言えるの?JFL?
チームが多すぎてプロになれるハードルが野球選手に比べたらかなり低いよね >>25
俺の場合はCOMチームの采配いじるのはあまり面白くないんだよな
全部自分の掌の中というのは。COMチームがどんな選手を上げてくるのか楽しみたい
オリジナル選手を作ってCOMチームに放り込んでどんな育成起用するのか楽しみたい方
いろいろ野球ゲームやってきたけど総じてどのゲームも1、2軍の入れ替えは少ない
現実では1、2軍の入れ替えはかなり頻繁にするよね
なんでやろ?数値だけがたよりのシステムだからか? >>21
君ゲェジ?
先発投手同士で交換してるんやで? 先発同士なら変わらないって言うなら菅野と梅津でも簡単にとれーどできるってことになるな
アホかと >>30
ゲェジ2号かよw
巨人菅野と楽天岸を巨人側からトレード申し込もうとすると巨人側に少し有利なトレード判定されて
巨人に移籍した岸を楽天に移籍した菅野とトレードしようとすると巨人側が圧倒的に有利なトレードとなっていますって判定されるんやで
同じ先発投手なのに球団入れ替えただけで不利有利判定が変わるのはおかしいやろ ロッテでやってんだけどハムが妙に強い。ハムは野手の層が薄いんだけどなあ。 年数進んでいくとFAより自由契約の方が能力高い選手多くなるよな 明日はアプデ告知来ないから
火曜日来なければ今月もなしだろ 贔屓だと愛着あってどうしても選手固定しちゃうからドラフト選手使う為の別チームでリセマラしてたら、良いデータが2つ出来てどちらを取るか迷って自分で作ればいいと思いカード作成始めたら少しハマりはじめた ドラフトも球種の構成が同じような感じだったり同姓同名で球種構成同じだけどタイプが違ったり多少弱かったりするんだな
あと野手が投手に比べて星300超えや即戦力少ないのね パターン化され過ぎて個性的な選手がいなくなるんだよな
同じ能力の選手がどのチームにも複数人いる感じ 野手って大体こんな感じの3パターンばかりになるイメージ
DDDAAAA
BBEBEEE
EESFFFF 初めてオリックスでやったけど育ちやすい有望な若手めっちゃいるな
若手じゃないけど杉本が.230 40本のロマン砲になった ドラフト選手一覧てどこで見れる?
どこにもないんだけど 相手チームの年俸計算アホすぎるのなんとかしろよ
リアルのプロ野球は「これくらいの予算で選手年俸やりくりして、足りなさそうなら高いところから削っていこう」ってやり方なのに
CPUはとりあえず選手の要望をバカ正直に受け入れるから予算カッツカツになってドラフトは1人!wだの新外国人無し!wとかアホすぎるだろ
おまけにその選手の要望も30HPあげた選手が大幅減俸を要望してきたり143試合レギュラー出場した捕手が大幅減俸を要望してきたりとリアリティ無さすぎる
何がリアルプロ野球だよ 笑わせるな 毎年ソトがとんでもない成績叩き出して
とんでもない年俸要求してあげく自由契約になってるしな・・・ 現実では396打席で.288のオリックス中川がプロスピではミートFF、パワーCが納得いかねえ。敵チームだから良いって問題じゃないんだよねえ。アップデート遅すぎ。 一軍選手のミートは最低でもEにしとけや
そこ変えるだけでも使える選手ずいぶん増えるんだがな
練習させたってFからEへ行くの厳しすぎる 11/6 ver.1.05配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/191106
共通
・2019年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新(最終データ)
ドリームリーグ
・スカウトにシーズン2選手データを追加
・アイテム売却機能を追加
その他
・不具合修正
※このアップデートを適用すると適用前に各モードで保存した試合の中断セーブデータが無効になります。 >>48
守備適性も最低E欲しい
Fとか守らせたら駄目なランクだと思うけど守備固め要員に適性Fとか普通にいるからな >>47
やったな!
アプデで右E46 左E44になるぞ! 銀次が(涼しい顔して?)当たり前のようにマスクかぶるのやめてほしいわ。
外野守っていないのに外野適正ついている奴とか、逆に鈴木大地に外野(レフト)適正ついていないのも勘弁。
横浜の佐野なんか実際にショートなんか守ったことあるか?w 不具合の修正ってペナントのセーブデータにも反映されるんですかね? はぁ まだペナント始められないな
いい加減始めさせてくれよ 村上 打率.231 出塁率.332 選球眼F
岡本 打率.266 出塁率.343 選球眼B まだこれで終わりじゃないはずやオートで回してもホームラン20本も打たない山川など山川ではない アプデで藤川すごく強くなったから
すぐに引退させるのもあれやなぁ...
他に速球派のおすすめの投手コーチいる?
すぐ引退させてもいい感じの
ヤクルトの五十嵐とかはどんな感じ? >>62
ヤクルトでペナントやってるけど、五十嵐はコーチいまいちだった。
余談だけど、ヤクルトの石川が国内スカウトでおすすめ
確か発掘と分析がABだった気がする 何故か毎回オールスターでやる気が無くなるから、ドラフト選手のリセマラにハマり気に入った選手がデータ分かれたから自分で作りはじめたらカードチャレンジにもはまり、なんてしてたらアプデがきて弱体化したからもうペナントのリセマラできなくなってしまった 自分でプレイすると1日1,2試合しかできないし、スタメン決めるだけでスキップすると味気ない。難しいところだ。 俺は5回までCOMに任せて6回から自分でプレーするスタイル >>62
五十嵐は威圧感あるから縛ってないならいいよ 5回まわしたけどそのうちヤクルトが3回優勝したんだがどうなってるんだよ ペナント15年目まで来てたけどアプデきたからやり直すか 代打の登場シーン演出も○ボタンでスキップできるようになったわw >>73
自分だけじゃなかったか
アプデ前は一回もなかったのにアプデ後から三回もフリーズしてる
早く修正してほしい 優勝争いしてる中盤戦走攻守揃ってた主軸がデッドボールで二回離脱でキレそう >>63
阪神でやってるが阪神の能見もABになったよ フリーズの条件が知りたいな
ペナント以外の報告ないしペナント限定かな 不具合がある事を把握、再現性はない模様、近日修正予定
とはあるぞ
近日、が、いつになるかはわからんが >>75
2015年版だけどライオンズでプレイして交流戦の阪神戦で藤浪から受けた死球で栗山10日間、水口30日間の負傷を負わされた時は激怒したわ。
1試合に2度それはないだろw >>85
ゲーム内お知らせ
公式の方にはないな ツイッター含めて 絶好調の選手を1軍で使うと覚醒しやすいってほんと? セーブしてないときにフリーズされるの辞めてほしいわさっさとアプデこい アプデ来てたのか!やるか!!
え?フリーズあんの…?もう少し待とうかな… フリーズするとかPS4の電源ごと切ることになってデータの復旧があーだこーだのやつ?だとしたらペナント進められないじゃん 重信はいつまでグラウンダー軽打とかいう謎査定されるんやろうか…イメージ査定酷すぎるわ…
つか大山まだアーチストやん。どんだけ阪神査定班大山の事好きなんだよ ベンチの前でコーチが選手集めてミーティングしてる演出あるけどアレ守備1コーチだよね
攻撃のミーティングするのってバッティングコーチじゃないの?
それとピッチングコーチ、守備コーチは試合で存在を確認出来るけど
バッティングコーチは見当たらないんだけどどっかにいる? vitaだけど今まさに2度目のフリーズしたわマジ糞 >>94
なりました
フリーズして数秒後にブルーバックのエラー画面に >>94
なりました
フリーズして数秒後にブルーバックのエラー画面に これオリジナル選手を社会人出身とか大学出身ってできないの? 岡本・2年連続30本で高弾道流し打ち
村上・今年ブレイクでパワヒ広角打法
おかしい…おかしくない…?
まあ一番おかしいのはアーチスト3人もいる日ハムだけど >>99
スタープレイヤーなら確定で
甲子園モードだと若干運が絡むが一応可能
COM操作の能力も育てたいなら甲子園で
きつきつのポイント割り振りは嫌だ、ならスタープレイヤーで
ただし、どちらも顔は糞
ドリームリーグにもバグ生まれてて草生えた >>101
練習モードじゃ無理ですかね…?
せっかく作ったんだけどなぁ… って調べてみたらドラフトで指名されないと社会人になるって感じなのか…
ドラフト再現できないじゃん… >>104
あとはまぁ、作成後に年齢いじって疑似社会人出身とか大卒出身にする アプデで出身地選択出来る様になったのになんで高校卒大学卒社会人を選択できるようにしないんだろう? ドラフトで
外野 サード ファースト
外野 ショート サード
外野 ファースト セカンド
みたいな選手いるけどリアルでほとんど見たことないし
あと 外野手だからって全部のポジション適正付いてるのありえないでしょ 初フリーズ記念カキコ。基本いつもスリープでたまにしかセーブしないから、これが頻発するとやっとれんな…
菅野がアプデでどすこいより星少なくなったし、これはもう無理かな?って思って回してたら、なんという事もなく相変わらず無双して笑った。全然強いやんけ >>105
年齢操作して疑似社会人や疑似大学卒にしても選手名鑑に「高校卒」と書かれてるだけで萎えるんだよな >>109
そこが気になるなら、スタープレイヤーで育てるしかない
COM専用能力が育成できないのがデメリット(選球眼とか積極走塁とか)
そのデメリットに目をつぶれば
左A 右E パワーC 足S ・・・みたいに好きに能力育成できる
ああ、おかわりとか大舞台とか、ラーニングで覚えられないのがあるのも注意なのと
最低でも納得いく能力に育つまでそこそこ年数経過するって点か
かなりスキップさせながら、休みの時だけ操作でも結構ちゃんと育つよ アプデしてからなんか岡本が凄く弱くなったように感じる。前はアーチストとか広角はすぐに覚えてちゃんと30本打ってたりしたのに、なんか打率もホームランも全然伸びないし、特能習得も遅い フリーズきた
結構すすめたのにキツイ
ここ見てれば良かったわ バグのおかげで毎試合後にセーブする癖ついてしまった アップデート直後に多発する進行不能の重度フリーズバグ報告とかかなり致命的なバグなんだが
放置だな
俺もこのゲーム放置するわもう
誰からも必要とされなくなってから慌てて動いてももう遅いんだよゴミ企業 コーチの得意練習付く条件とかって分かってる?
走塁盗塁は習得してればほぼ出るけど
怪我しにくさとかチャンスとか広角とか中々出ないんだよなあ まさか日程スキップしてるときは
能力覚醒や限界突破
はしなくなるの? ワイオリックス監督、ドラフトくじを三回連続外し泣く >>121
今作はまだドラフトまで辿り着いていないので2015年版の話だが、6球団くらいで競合する最注目選手に入札して当たるまでやり直したよ。
あと一本釣りの可能性が高い2番目に注目球団が多い選手に入札したこともある。 逆にすっきりドーピング使えるわ
↑あるのに全然伸びないほうが腹立つ たしかに
まあまあ太い矢印出てるのに丸一年練習しても上がらんてどーよ 俊足巧打型なのに
ミートFで矢印激細になる奴なんやねん
即効自由契約だお前 1年目で巨人山下覚醒して、それっぽくてちょっと笑った
まあ流石に覚醒してもまだまだレギュラー入り出来ない程度の能力だけど 380近くの藤川
わずか2ヶ月足らずで320クソ笑った 外国人スカウトだとパットンとロペスがスキルつきだったかな 中日でやってたらミート高い選手集まってv6あたりでわらたww
なお日本一は2回w マシソンも契約金やすくするスキル持ってるけど安くしたら2億以上で選手引っかからなくなる 涌井藤浪まだ現役な事を祈って探しますありがとう
海外スカウトの契約交渉スキルは罠だよな 巨人で1年目優勝からの日シリ四連敗は現実味ありすぎて草
つか岡本が.216のホームラン13本とか確本変真化したんですが、これ復活出来るんですかね… あと坂本が三冠王+最多安打、最高出塁とか現実よりヤベー奴になってた
なおCSで1ヶ月以上の怪我して日シリには居なかった模様 最近はプロスピもパワプロも巨人贔屓査定が強い印象があったけど、岡本はなんでこんな悲惨なんだろう いくら過疎ってるからって日記帳にするのはどうかと思うの 2回目のアプデ以降COMチームが1,2軍の入れ替えあまりしなくなった様な気がする
1、2軍の入れ替え思考成績にしても1割にも満たない選手が1軍のままずっといるし
ただでさえ1、2軍の入れ替え現実に比べれば少ないのに。
COMチームが誰上げてくるか楽しみな俺にとっては大不満
COMチームの1、2軍の入れ替えまで操作するのは味気ない
COMチームが勝手に1、2軍入れ替えするのイヤみたいな人もいるみたいだけど
だったら1、2軍の入れ替え「少ない、多い」とか選択出来る様にすればいいのに 本スレで観戦とスキップの違いの簡易検証が出てた
観戦した事なかったがksだなこの結果は 試合オールスキップ派で試合の操作も観戦もしていない
これ、パワプロで良かったな... >>145
1,2軍入れ替えでいうと、パワプロにある選手個別の軍ロックをプロスピにも導入してほしい
その上で「少ない、普通、多い」追加
主力数人に個別1軍ロックして他を外して、1.5軍の層を作ってそこの入れ替えを頻繁にみたいな流れを作れる 最下位の責任を取って辞任した栗山監督に変わって就任した増井新監督が監督一年目からパリーグ優勝して草 広島 菊池投手強いな 絶不調ながらベストピッチ36%
打ち取った時のベストピッチ75%
☆250の投手なのか? 本当に 監督になるOBはランダムなのかな?
それとも監督やる器の選手をコナミが査定してるのかな? 俺の勘違いだったら申し訳ないけど、
契約更改中の画面で、
現在の監督・コーチ陣確認できないよな?
守備走塁コーチ(上田)の能力が落ちてきたから代えようと思ったのに、
それがコーチ1か2なのか更改画面で確認できなくて、
結局代えるはずじゃなかったコーチ(荻野)をクビにしちゃって萎えてる 2年目のジンクスって能力一切上がらないってことなの?
どの練習も矢印が出ないが 阪神をクビになって楽天に行った俊介が楽天の監督になってワロタ
俊介ってよく知らないけど選手としてはアレだが、人物なのか監督やる器なのか? 敵チームのfaした選手が翌シーズンから消えてるんだが…
どこへいったんだ プロスピで監督プレー出来る様になったのはいつから? >>155
上がらない
>>159
海外FAだったんだ、そう脳内変換してくれ… >>161
まじかよ…
2015のときはノータッチだったらそのまま元の所属球団に戻る仕様だったのに 2年目のジンクスは調子絶不調固定とかでいいのに
いいの獲ったとき1年丸々無駄になるとかそれだけで萎える >>159
覚せい剤で逮捕されたと脳内補完してくれ >>159
キムショーバグが搭載されてるから
他球団の人事思考のところで「自チームのFA選手は全力で引き止める」にしとけばとりあえず残留交渉はするようになるから回避できるよ 将来性△と○ばっかりだけど極まれに◎もいるんだな
5年目で伸び悩みの固有能力発生してしまったが 落としどころ難しいかもしれないけどシーズン開幕していきなりジンクスでこいつは一切成長しませんとか萎えるね
これだけなら我慢できるけど成長タイプや矢印出なかったりで既にガチガチに縛られてるから余計に ジンクスとか伸び悩みの後に覚醒確率アップならまだいいけどないだろうな >>151
前作では読売が高確率で斎藤雅樹が監督になっていた。
平石とか三木が監督になるくらいだからプロスピも監督を選ぶ基準の設定には苦慮するだろうな。 トライアウトで最速151キロの25歳大卒左腕が転がってたから迷わず取ったわ 今から始めようかと思ったけどFA退団引退選手が在籍してるのがどうにも気になるからやっぱり2020になった時に始める事にした…
延期したせいで全てズレてるわ >>172
それだと人数足りないんじゃないの?
10人とか解雇したチームだと今ドラフトの新人いないから面倒そう
顔パーツ絶望的だし自分で作る気にはならんな個人的には ペナント5球団くらい30年回して
やっと監督のスキル選べるイベント出たわ
阪神で初めて10年間優勝してなかったから弱いことが条件なのかな ドーピングした選手って覚醒イベント起きる?
誰か出た人いるかな?
守備走塁コーチで指導力高い人おすすめいたら教えて欲しい 複数年15億でも流出防げんわ他から交渉ないとそのまま消滅するわでこんなガバガバなら素直に2015の仕様のままで良かったのに
FAや自由契約選手の獲得で他球団の様子が一切見られないとかあり得ないだろ 自由契約とか契約切れの選手って他球団取ってるの?
連絡こないから全然わからんし少なくともビシエドとグラシアルが1年目で消滅してて悲しくなった >>178
地道に調べてみたけど、外国人選手は他球団が取ってる場合もあるが
日本人選手は1人も取ってない。全員消えてるというか引退になってる
2019と2020のオフだけど 自チームでクビにした日本人選手を
他球団が回収してることは見かけるぞ >>181
ペナント開始時にオリジナル選手たくさん放り込んで全チーム70人の満杯状態にしたから
自由契約の選手取らないのかな?
3年目になってチーム人数が緩くなったから2021のオフはクビになった選手獲るかな?
地道に調べてみる 今回のミート打ちって弱い?
真ん中で捉えて糞速いゴロか外野の頭を超えない程度のライナーでしかヒット出なくて多少芯を外しての渋いヒットが打てないから打率が残せない オートスキップにすると今作が異様な投高打低になる(特に最初の1〜3年目)のはどうしようもないのか
その割には四球は出やすいからOPSはかなり現実的になるけど首位打者が3割行かないってクソでしょ ドラフトで1番強い選手は「コーチに向いている」選手だって事に気がついた 今回って能力低い選手ほどベストピッチでやすい?
絶好調なら星150くらいでも35.40平気でしてくるんだが >>184
監督試合でラビットボール使ってても異様に打てないので
オートスキップにしようと思ったら、そんな投高打低になるのか
何か解消法あるかな
COMの打撃をスピリッツにするとか ペナントやってるとCOMチームがベストーオーダー通りにしか打順組まないかたつまらんよな
もっと成績や調子をCOMが思考して打順変更出来ないものかな
かと言ってベストオーダーを使わないにしたら何もしないしな
ベストプレーとかオレ監督とかCOMが思考して打順変えてきたりしてたよな
そういう機能を入れるのが面倒くさいからベストオーダーとか設定してるんだろうな ホームラン数と三振数はそれなりに現実的
単純にヒットが少ない、ボテボテのゴロとゲッツーが多いのかな
comの守備レベル下げてみようかな このゲームはベストピッチゲーだしな
星266 調子普通で59%もしてくるし
絶好調だったらと思うとゾッとするな
80.90%近く行くと思うと 手動でそこそこ四球選べる人はどんな設定にしてる?
リアル軌道である程度粘るように意識しても1試合1つ選べたら上々って感じで全然だめ
難易度関係なくストライク先行すぎる 現実と違ってファールがあまりできないから四球を選びにくい >>192
ボール先行で四球選べるかもって思ったらそこからゾーンにベスピ連発始めるんだよな。ほんとクソ 選球眼高いのに出塁率が低い選手がいるのが気に食わない >>193
その割にはオートで回すと前作よりも四球数多くなる気がする
オーペナに関しては打率とリリーフ陣の防御率以外はけっこう現実に近づいたと思うぞ今作 ミート高くてもパワー低いとそこまで打率上がらないような気がする ペナントの途中にショップで購入した海外選手(ダルや田中とか)って帰国する可能性ってありますか?
開始時は購入してなかったとして 自由契約だかで途中入団させられないっけ
他球団含め、その辺自由にぽちぽちできたはず
ただ、ペナント回してないんで
初年度から10年20年回してたとして
入れたい選手の年齢がどうなるかは知らん 覚醒した年に.265 35本くらい打ったスラッガーが
翌年に.310 51本とかになるとリアルだわ。
覚醒して頭打ちになったから前年と能力あんまり変わってないんだけどな。 >>200
すまん、シーズン終了後の帰国って意味ね
「日本最終年に比べて球威が1落ちた、フォークがSFFになった〜」とか出るやつ 今作からCPU同士でFA移籍が発生すると100%人的補償取らないようになってない? >>204
少し変わる様な気がする。
2015の話だが遊びでCOMチームの中田翔を種田のフォームにしたらホームランが減った。 >>204
変えることによってどうなるかわわからんけど
投手は例えば、オーバースローが投げるスライダーと
サイドスローが投げるスライダーで軌道が違うから成績変わったりするかもと思ってる ランナー2,3塁、サードランナー山川でライトフライ。山川タッチアップで生還できるかと思ったらライトがホームに投げなかったw
あとCOMは序盤の二死1塁、しょぼい打者で「ここが勝負だ!」を使うw
勝負ところが明らかにおかしいw >>205
>>206
おもしろそうだな
やってみるわ コーチって教えられる特殊能力後々増える?
コーチ向きの選手を即コーチにすると、特殊能力1つだけだけど増えるなら即コーチにしたい ここが勝負だって点差ついたりしてる勝負どころ以外の場面で使うとほとんど効果ない気がする 契約更改の時の希望額ってなんであんな低いの?
ギータが前年5億でトリプルスリーしたのに希望額2億2千万だった 現実味なさすぎない? 監督プレーのVSモードとかいうジャンケンシステムの極みみたいなの誰が考えたんだ
采配自体ジャンケンシステムなのにそれに輪をかけた様なモード作りやがってw
こっちはジャンケンがしたいんじゃないんがよ野球がしたいんだよ 糞査定だな
やはりエディットは必要だわ
秋山なぜアベレージ外したのか
何回やっても3割いかん
ずっと一番にしてるのに
おかわり山川もパワー下げすぎ
20本がやっと 最近始めた者ですが、ブランクがあって打てませんみなさん宜しければ皆さん難易度教えて頂けますか?
ちなみに自分はミドルスピード、アシスト無し、パーfヘクトでやってます おすすめのコーチ候補の選手いますか?
国内スカウト候補のヤクルト石川しかわからない…
阿部、坂口とか? 2015の失投が異常に飛ぶ仕様好きだったのに今回は大して飛ばないわドロンと変化するわで難しいな
こっちのはしっかりすぎるほど打たれるのはいいんだけど 気のせいかも知れんが育ちにくくなったか?
毎回30年でSが20人以上出てたのに15年目で未だ1人とは 育ちにくくなったというより成長上限がかなり低くなってる >>222
松井稼頭央もメジャー行ってさっぱりだったし 12/11 ver.1.07配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/191211
共通
・プロスピショップに選手の覚醒機能を追加
・能力アップデートのバージョン選択機能を追加
・オリジナル選手の「覚醒チャンス」機能を追加
・一部の選手の固有フォロースルーを追加
ドリームリーグ
・新施策の実装
その他
・不具合修正 選手の覚醒機能と能力バージョン選択機能も追加!
「プロスピ」シリーズで好評だった選手の覚醒機能をアップデートで搭載。
従来どおり、プロスピショップでVPを使って覚醒レベルの設定が可能。
覚醒レベルは前作より段階が細かくなり、MAXまで到達すると、スランプ時も選択できる機能を追加。
今作では覚醒レベルの変更だけでなく、選手能力データバージョンの切り替え機能も追加。
選手データバージョンは選手ごとにVer1.00(開幕時)なども選択できる。
オリジナル選手の覚醒能力は選手データモードの「覚醒チャンス」で設定できる。
オリジナル選手を選んだら、リスペクトするプロ選手を選んで能力を吸収しよう。
https://www.konami.com/games/prospi/2019/spirits#awakening 思ったより売れなかったから 覚醒をつけてきたか 最初からつけときゃよかったのに 一時期代打の演出スキップできるようになったのにまたこっそり消したのふざけんなよ
あと9回になると絶対に指示してくるのやめてほしい 覚醒ワラタ
一応ユーザーの反応気にしてはいるんだw これで不自然なくらいの低打率も少しは改善されるかな
極一部が4割打ってる時期にその他の大半は2割前後のバランス アンケートの内容に覚醒希望多かったのかな
これでモチベ取り戻せそうだわ
糞みたいな育成モードしかないのに覚醒なしっておかしな話だったわ 覚醒が好評なんじゃないんだよなぁ
エディットできないことの代替手段なだけなんだよなぁ >>228
監督プレー、ランナー1塁の時、バント、盗塁、エンドランしてください。頼みます。 >>238
まだ治ってないのか
仕様で押し通すだろうな >>237
そう?
オリジナル選手でドラフト新人作って覚醒後の妄想するの俺は好きだったけど >>237
エディットないならせめて覚醒でって感じよな あとは覚醒で定めた能力通りにペナントで成長してくれるか
速球派がストレート球威Dでとまるとかはもういいから 能力データのバージョン切り替えありがたいわ
手動でどこまで行けるかわからんがペナント進め続けて既存選手の引退者増えた時にやり直そうにも弱体化されたから助かる 1塁走者が俊足なのに二塁打でも生還しなかったり、2塁走者がシングルヒットでも生還しないことが多すぎる。3塁を回ろうともしないw 回れそうでも回らないしね
送球スムーズにいった場合セーフかアウトかなんてわかってるだろうし際どい時はある程度大雑把に回して欲しい 固有フォロースルー追加は誰なんだろう 山川岡本山田あたりか ドーピングで補ってたから覚醒とか今更な感じだな…
発売して間もない頃なら喜んだかもしれんがw 規定乗らないと新人王の候補にすら上がらないクソ仕様いい加減止めろよ
何年かすると毎年受賞なしだわ >>252
リリーフ投手だと規定いかなくても新人王獲るけどな 読売が陽を使った2パターンのトレード申請してくるけど両方とも逆にこっちから申請すると成立するけど編成が厳しいと言われる詐欺トレード >>244
観戦モードで見てると、3塁コーチャー腕グルグル回してんのに止まってて草 >>255
あれは明らかに無理だろってのでも回してるからあんま参考にならん
いやある意味リアルか… >>256
参考になるかどうか以前におかしいって話じゃないの というか、腕グルグルのモーションしか見たことないし
ゴーサインしかだせないんだろうな COMが四球をほとんど出さないんだけど、たまたまなのかな?
ちなみに手動ね。
みんなはどう? 追い込まれたら強振流し打ちにすると簡単にカットできて歩ける
甘く来ればホームランも狙える ペナント監督モードなんだけど覚醒後のデータで途中からできないの? 覚醒機能で覚醒した上でさらにペナント中に覚醒することある? まさかAIはパワプロ軌道想定でギリギリストライクに入るようなところへ投げるけど
リアル軌道にしてるとそれがボールになる(ボールになることを想定せず投げてる)とかないよね? >>266
その可能性はあるけどそのくらいでちょうどいい 俺のペナントでは2021年シーズン筒香が不振でスタメン外され控えになってシーズン終わる
2022シーズンも代打要員になってる。まだ4月だが今後どうなるか
こういう超現実の展開も俺には楽しい。
実際打ちまくってた打者が急に打てなくなることあるから。 監督プレーの采配は完全なジャンケンで糞つまらんよな
ミート狙いには三振を狙えが相性がいいとか長打狙いには打たせて取れが相性がいいとか
わけわからんし、いっそ@ABCでよくないか? >>274
あんなやま勘采配でもなんでもないわ
そのくせ抑えたら実況が「リードがよかったですねえ」もう笑うしかない >>273
あれってコンピューター側の規則性があるかと思ったが未だにわからん。
規則性といえば序盤の1死1塁で下位打線のしょぼい打者なのに「ここが勝負だ!」とか、接戦でない場面で鈍足のランナーが単独スチールとかw
あと申告敬遠が多いw パスボール、ワイルドピッチが異常に少ない。
送りバントで守備側が2塁または3塁に投げるケースが少ない。
死球で怒る打者がいない。頭部付近に投球が行って激昂するシーンも当然ない。
挟殺プレイが無い。スリーフィートルールでアウトになる場面も当然なし。
内野手のエラーが異常に少ない。 ピンチにCPUがVS使ってくると安心するけど萎える
外角低め選択するだけで体感9割以上は抑えるし 前作だと交換トレードが酷かった。オフに戦力外になるような投手で準レギュラークラスの野手が獲れる。ヤクルトの荒木とか横浜の白崎とか広島の堂林とか。
あと捕手の評価が低すぎて梅野と巨人の小林をあっさり獲得して捕手王国を築いたが、インチキして勝っても嬉しくないためすぐに冷めたw 監督プレーでヒットエンドラン仕掛けたら50%以上の確率で空振りするんだが
エンドランで空振りする奴ってそうは居ないだろ10%くらいじゃないの?
空振りならまだしも見逃す奴もいる。 それと「ここで勝負だ」を選択してもほとんどアウトになるんだが
あれって監督の能力と関係あるのかな?
現役の実績がほとんどないオリジナル選手を監督にしてるからかな? 阪神を立て直すプレイしてる奴おる?中途半端な選手ばっかで難しくない? FA権を行使した選手に希望額の1.3倍くらいの金額を提示したが獲得できず、やり直して1.6倍くらいでも獲得できず、やけになって2倍くらいの金額を提示したらやっと獲れた。
始めの希望額って何だったんだ。今年のホークス→ロッテ福田並みの高騰ぶりw >>283
なんでもありならトレードで強化できるけど、それじゃ楽すぎるからなぁ >>283
藤浪を筆頭に若手のマイナス特能消していけば大抵つよくなる
うちじゃマイナス特能消した畠が23勝1.51とか叩き出したし 監督プレーは采配してるというより、くじを引いてる様でイライラするは
当たり〜はずれ〜てな感じで 藤浪再生できるんか、T-岡田とトレードしちゃった… 坂本すげえな 50歳まで現役するやん
浅村、山田 鈴木誠も
全然引退しないw 45.46歳でもゴールデングラブとる
坂本って一体 >>283
オリックスと阪神でやったけど阪神は投手のマイナス得能あんまついてないから楽(藤浪除く)
野手も現実と違ってすぐ育つから北條や木波辺りに得能付ければすぐよ ライオンズでやってんだけど5月半ばなのに2位に8.5ゲーム差つけて首位独走w
11連勝が一度、現在10連勝中w ライオンズは代打を出す場面が少ないから監督としては面白くないんだよね。雄星がいた時なんか基本的に完投させるから更につまらなかった。
セリーグで更に(打力が弱い)捕手に代打を出すようなチームが監督としては面白い。 オーペナしてると実在選手はかなり数字残すよな
二千本安打のバーゲンセールになってる ペナントで観戦モードにすると打線が全然打たなくなるな
淡々と早打ちでしょうもない凡退を繰り返すからクッソつまらないし選ばない
スキップにすると打線爆発でふぉあぼーるもわりとえらぶのにな >>297
DHが森固定なのもあってスタメンから弄るところがほぼないな
スタメンで実績を残さないと守備査定が上がらないのもあってスタメンが絶対だから交代する必要がない 尾花体制のベイスターズみたいに先発投手がボロボロで常に追いかける展開、
更に絶対的な正捕手がいないため4回、5回でも打力が弱い捕手(武山とか細山田)に代打を送る。
そういう弱小チームの方が監督としては面白いんだよね。
今はそういう球団が無いんだよなあ。 オーペナしてたら1年目オフに倉本が自由契約にされてて大草原 >>302
現実だとラミレスの愛人だからクビにならないだけで
適切に編成したら今年で戦力外だからな
現実で戦力外になる時は、巨人時代の中井と一緒で愛人のラミレス解任と一緒に戦力外だよ 2015年版だと何回やってもオフに広島安部が自由契約になるんだけど、当時はその後(現実で)レギュラー・準レギュラークラスの選手になるとは思わなかったから当然かな。 2点以上リード、1死3塁で前進守備を取ってしまうとか、
無死満塁、投手が打者の場面で故意に見逃すという選択肢が取れなくなったのが嫌だな。 三塁手 前に出てゴロを取りに行くと思いきや突然やめて持ち場の3塁ベースに戻って行ったわ なんやこれリアルですか?
守備放棄仕様やめてくれや >>303
愛人とか関係なく横浜のショートの層が薄すぎて倉本レベルでも首にできない >>307
飛雄馬が二軍の内野要員で首にならないくらい手薄だもんなぁ… 横浜のショートって大河が戦力外なのに飛雄馬が残ったんだっけ?飛雄馬ってとっくに戦力外になっていたと思い込んでいたわw 逆転3ランを食らった投手がその後の打者をファーストフライに打ち取り3アウト。投手が1塁のカバーに入り、ファーストがフライを捕球。
画面が変わり、1塁ベースにいるはずの投手がマウンド方向から歩いてベンチに戻り両手を広げるあのアクションには笑った。瞬間移動w 守備態勢を自分で選べない様にするなや。コンピューターが勝手に決めやがて
大量得点でリードしてるのに3塁にランナーがいると必ず前進守備だからなあ
8点もリードしてるのに前進守備する事ないだろw >>311
それに同意。あとスクイズ、盗塁も何球目にしかけるかって駆け引きが重要なのにそれも無い。
満塁で柳田とかヤクルト山田クラスを迎えたら1点あげても構わないから敬遠したいのにそれもできない。
前作に比べて制限が多いよね。改悪…。 一年目のFAで柳田に14億提示したらまとまらなくて消滅したわ… 山川、松田、レアードのホームラン時のパフォーマンスなんかいらないから細部をまともにしてほしい。
COMが7点リード、1死3塁の時の守りで内野ゴロをホームに投げてフィルダースチョイスw
走者1塁、ライト前ヒットで2塁停まりw
走者2,3塁、外野フライで3塁走者タッチアップ。本塁が微妙なタイミングなのに守備が3塁に投げやがったw 現実の野球で終盤に7点くらいリードだと1塁に走者がいてもファーストはベースに着かない。
1塁走者は盗塁を敢行。捕手は投げない。盗塁は記録されない。
走者が2塁に進み打者が外野にヒット、2塁走者はホームイン。この繰り返しというシーンを見たことがある。
そういう細部はプロスピでは再現されないんだよなあ。 満塁で相手バッター投手時 投ゴロを取りに行かずその場で回転し始めたわ
おかげで4点入ったわ
ランニング投ゴロホームランなんてみたことあるのかよ 牽制球は無い、捕手からの牽制球も無い、ビデオ判定も無い、乱闘、乱闘未遂、ブラッシュボールに激昂するシーンもない。
でもホームラン後のパフォーマンスはあるんだよなあ。あんなのいらないのに。
パスボール、ワイルドピッチが異常に少ない。補殺も少ない。例えばメラド のブルペンは無人くん。 ビデオ判定なんかいらんわ…そのために審判に一定の確率で間違った判定させるとかあり得ん デッドボールに怒ってピッチャーに向かって行ってキャッチャーが前に出てなだめるみたいなシーンは見たことがある 乱闘は丸ボタンで
牽制球はあるけどな 全く走れんやつでも4回はしてくる なんでアプデしてから新入団選手かどうかの表示出なくなったの? ここのやつ弾道は弄ってる?
中弾道のリードオフマンをどうしようかと考えてるけど ライオンズでやってんだけど相手が左投手の時に対右投手のミートC、リードCの岡田をスタメン。森はDH。これを徹底しているからか勝ちすぎて面白くない。5月半ばで2位に9ゲーム差w
やってる意味が無いからリードの影響を「大きい」に設定してやり直そうと思う。
森のリードが7月に支配下登録された齊藤誠人と同じEランクw
森のリード低すぎ。プロで何年やってんだw 日ハムが三点ビハインド最終回の場面で清宮(走塁E)盗塁させてきて草
楽々アウトやったわ >>329
森は捕球もFで齊藤や中田以下なのがね
最低でもこの二人以上は球が取れないと一軍で捕手起用なんてされんよ
この二人は非常時じゃない限り一軍登録されないくらいなんだから リードの影響なんて大してないしパスボールも多くなる印象ないし岡田使うくらいならメヒアで良くね? >>332
メヒアが1割台で岡田が3割台だよw
>>330
巨人のメルセデスだったかな、投手が単独スチールw
レアードとかバレンティンでも盗塁仕掛けてくるよw >>332
あのライオンズの投手陣が安定してしまうため勝ちすぎて面白くない。だからリードの影響力を「大きい」に変更すればリードスキルEの森がマスクをかぶると失点が多くなるのではないか?と想像する。
もうつまんなくてあれだけ発売を楽しみにしていたのにもう心が折れそうだよw
勝ちすぎるとプレイする意味を感じなくて。 高反発球を使って、野手の能力だけ全覚醒したら全試合監督プレイで
現実の成績に近づいた気がする
そんだけデフォルトだと投高打低ということだけど、ひとまず満足
パワプロ2018の場合、監督モードだと超投高打低からどうやっても抜け出せなかったからなぁ 金子侑司が開幕3週間くらいの時点で4HRなのに、中田とか鈴木誠也とかその他スラッガー何人かが4月終了の時点で1,2HRとかもうめちゃくちゃw 2019年135試合に出場した中村剛也がケガしにくさF、133試合に出場した金子がE、143試合の山川、外崎がD。
これちゃんと査定してんのかw ケガしにくさって特に通算実績重視なんじゃない?
例えば多村とか仮にワンシーズン全試合出ててもFでいい気がするし
中村と金子について詳しいこと知らんからわからないけど あはははは
高反発球だと小林が40本ホームラン打ったわ
じゃあ山川だと180本打ちますかね? そら中村はF妥当でしょ
今までどんだけ怪我してんだよ 超高反発球で 小林は65本打ったわ
山川なら200本越えだな 完成度が低くてやる意味が無くなってきた。皆同じなのかこのスレも盛り上がらなくなったなw. 高反発か低反発かって
日程飛ばしだと成績に関係ないよね? 阪神大山に3試合連続9回に完封阻止ムラン打たれた
長打警戒しても意味ねぇならいちいちじゃんけんさせんなよ >>347
4番で絶好調マークが付いていて相手投手はしょぼい。この状況で采配的中なのに併殺打とか、あの作戦選択の意味を全く感じないw そろそろ五年目だし監督変えさせるかってタイミングで若手育成スキル覚えたせいで変えにくくなった 中々、盗塁が成功しません。
コツが有れば教えて下さい。 ペナント2023年だが実在の若手がまったく育たず、架空の選手ばかりがレギュラー勝ち取るんだが
清宮、安田、根尾、藤原、小園、誰1人一軍に定着出来てない。 >>351
それは酷いな。こっちは本塁打数がスキルに比例しないため心が折れそうw
>>350
ライオンズだと金子&源田は甲斐が捕手でも成功する。若月でも刺さない。それ以外だと10割に近い成功率w COMは翌日試合無しという状況なのにブルペン陣を活用しないw
レギュラーシーズン終盤とかCSとかどういう采配するんだ?と思う(俺はまだそこまで辿りついていない)。
銀次捕手とか横浜の佐野が捕手とかショートとか萎えるw comは翌日がどうとか守備力リードがどうとかそんな臨機応変な起用なんてできない
毎日設定された起用法なぞるだけだし
その守備位置につけるから置く 守備C 捕球E
でもふつうやってもスピリッツと変わらない守備やってくるんだが 内野手のエラーが少ないと思う。前進して捕球、横に動いて捕球どちらでも打球のバウンドに合わせるのって難しくて弾くことなんか実際には多いのに。
悪送球も少なすぎ。 >>353
監督試合だと山田も99%成功するな
クイック150q以上捕手肩Sドンピシャスローイング盗塁警戒でごく稀に刺されるぐらい 既存選手で球界の頭脳獲得した人いる?
キャッチャーAにはするけど見たことない >>354
日本シリーズやCSでも平気で先発投手6人置くし先発が大量失点しかけてても黙って見殺しにするし
そんな臨機応変な起用が野球ゲームの権利を独占して他社の参入妨げてるからユーザーが仕方なく選んで買われてるだけのゲームを開発してるコンマイに出来るわけないだろ
だからせめて他球団の練習方法や補強くらいいじらせろや
てめえらがマトモに開発できないのにユーザーに押し付けるな 継投関連は、他チーム含め起用法を「勝利投手」にすると結構マシになる感じがする COMは先発投手を引っ張りすぎる。翌日試合無しの日に5回まで6失点くらいした投手が8回くらいまで投げていた。
DHがあるから続投w
100球超えても投げていたよ。 >>365
捕手のリード傾向、ブルペンシステム
コナミは一度改悪させてから新システムと謳うのそろそろやめろや ワンポイントで出した左投手が左打者に満塁ホームラン食らった件 >>369
福森なら2軍の高卒ルーキーに対左のワンポイント起用でホームラン打たれないと オールスターゲームの仕様なんとかならないか
COMチームは1戦目も2戦目もスタメン一緒。投手は3イニングで交代するオールスター仕様だが
野手は全然交代しない。オールスターにせっかく選ばれたのにまったく試合に出れない可哀そうな選手もいる パワポタ4の頃はオールスターでは試合後半代打使ったりシーズン後半の消化試合には若手使ったりcpu賢かったんだけどね なんでコンマイってここまでデグレードさせるのが得意なんだろうな
こんなことやるような会社と開発してたら普通なら信頼無くすけど >>373
パワプロとプロスピの違いもあるのかもしれんが
パワプロ2018はパワポタとかから劣化してプロスピみたいな起用に寄ってきてるからなあ
寄せる方が逆っていう >>372
翌日が試合無しなのにブルペン陣を総動員しなかったり先発投手を異常に引っ張ったり
何度アップデートしても銀次が当たり前のように捕手を守ったりw
大差がついても主力が最後まで出場したりw
COMの思考は何とかなんねえかなw このゲームやってたら
楽天の別な選手が捕手に
入ってたら、
銀次はどうしたんだ…。
と自然に思う位になったなw 銀次佐野近藤あたりはしれっと捕手につくからなあ
初期みたいに曽根が捕手やることはまず無くなっただけ多少マシだけど >>380
広島の曽根
三塁と遊撃守れて捕手もできる
足も早いからユーティリティーとして最高 両方自チームで日本一のサクセス選手
投手A
防御率1.94、投球回209、20勝1敗、奪三振264、完投16
最優秀防御率、最多奪三振
投手B
防御率2.40、投球回195、22勝1敗、奪三振159、完投9
最多勝
CPU「沢村賞は投手Bね!」
CPUは2勝にどれだけの価値を計算してんだよ… >>354
順位決まるとスタメンに普通ならベンチの選手が出てきたり二軍投手のお試し登板みたいな起用してくるよ
そのへんだけリアル 今シーズンホームラン9本の選手が打席に入ると
打席が回ってくるたびに「ここでホームランが出ると10本二桁に乗せることになります」
って実況アナがうるさいんだよ毎回毎回ええ加減にせえ 実況「ここ2試合ヒットがありません」
嘘ばかりつくよな 前日ヒット打ったわ
本当にチェックとかやってる?のか?
本当しっかりしてほしいわ 実況間違いなら3点差の9回裏ランナー一二塁で凡退して試合終了したとき
「一発出ればサヨナラだったんですが…」みたいに言われることがあった 開幕戦のリリーフで登板した投手に「今季初登板」当たり前だろw
押し出し四球を選んだ打者の次の打席で「打って打点を挙げた」みたいな違和感ある実況はたまにあるなw ライオンズの辻の次の監督に松井稼頭央を設定できねえw
とりあえず栗山にライオンズのままで引退してもらって栗山監督にしようかと。 ゴールデンウイーク前に来たら御の字
多分7月ぐらいだろう 去年は延期したからな
遅めにしてくるだろうね
早くて7月 遅くて9月だな >>391
パワプロの開幕アプデ
2017.04.27
2019.04.23
それより選手の容姿やら手間暇かかるから
早くて4月下旬じゃないかね またCOMチームが面白い采配しやがったぞ。
阪神(自分)VS横浜(COM)監督プレー
11−0で阪神リード。横浜8回裏ノーアウト満塁のチャンス。
そこでななななんとスクイズ!糞ワロタ。
どうやったらこんないい加減なゲーム作れるんだよ。呆れるわ。 相手COMホークス、俺ライオンズ。
9回裏、二死二塁で打者中村を申告敬遠。次の打者が山川。わざわざ一発出れば同点の場面を作りやがったw
不自然な申告敬遠が多いw ストーブリーグに入り横浜がFAの伊藤光に退団されたのに捕手が4人しかいねえw
育成枠も設けてほしいね。
それで俺はオリジナル選手で捕手を5人くらい作ってからドラフトに入ったが、COMの11球団が捕手を指名しねえw 二軍監督から一軍監督に昇格するケースも多いので二軍の監督、投手、打撃、守備走塁コーチも設けてほしい。
このままだと松井稼頭央が一軍の監督にならねえw
あと一軍でもバッテリーコーチやヘッドコーチの有無選択可能とか。
山川とか松田のホームラン後のパフォーマンスなんかいらないのにw 巨人の坂本がFAでわざわざロッテに行く意味がわからんw
FAの動向が現実的になるまで何度もやり直しw FA権を行使する投手がハムの吉川のみ。たまに巨人の澤村。美馬がFAしねえw >>401
俺のペナントでは菅野がFAで横浜ベイに行ったよ
横浜ベイは菅野に背番号53を用意してた >>401
COMの思考パターンをいじって
FAで「全力で引き止める」ってのを選んでもそうなるの?
だとしたら醒めるね… >>406
その機能は知らなかった。>全力で引き止める
ただ、坂本がFA権行使ってのは現実味が無いので何度もやり直している。
FA権行使者を「少なめ」に設定したが毎回4人しか行使しないw
小物も含んで4人。俊介とか堂上直倫とかw FA権行使を少なめに設定すると海外に行く選手が出ないらしい。
「普通」に設定したら10回くらい繰り返したけど、秋山が1度海外に行っただけ。 「普通」設定なのに會澤、中村悠平、伊藤光と捕手が3人も行使して、
阪神に會澤を獲られた広島が何故か中村悠平の獲得に成功。だったら會澤を引き止めろよw >>409
広島がFA選手獲るなんて気持ち悪い
これこそ現実的じゃない FA消失バグは明日のアプデで治るのかな?
過去のアプデでもう治ってる?
怖くてペナント進められないんだけど 回しペナントやってるんだけど年俸上がりにくいからCランクでFA掛けるのばっかで笑うわ 1年でも成績悪いとガッツリ下げられるからな
え、この選手が2000万?ってのが多い パでやってるんだけど勝手に守備適正付いてるのはなんでだろう? >>411
その通り。広島がFA選手を獲得するわけないからもちろんやり直しw 各々のユーザーによるとは思うが、俺がプレイした2019年でモイネロとマクガフが勝ちパターンにふさわしい成績を残したのに、契約切れで市場に出て年俸が4000万円台…コスパ良すぎw ドーピングの球威アップが1000VPになってるね
なかなか高い 根尾や藤原が全然成長しなかったし、
佐々木朗希や奥川も散々になるのかな 小園はミートBBまで育ったな
奨成は覚醒しても肩だけのゴミだったし確かに現実に近いわ 反則かもしれんがその辺の高卒選手はミート成長大か球威アップをひとつ使うだけでそれなりにマシな成績になるぞ 何年もやってるけど守備ゴミの打振りか打ゴミの守備振りのどっちかしかいないのもうちょっと改善しねーの? 開発「失敬な、打撃も守備もゴミの選手もいるでやんす」 こいつ活躍するだろっていう期待の選手だけ覚醒して開始すりゃよくない? FA行使選手が現実的になるまで何度もやり直しているけど上手くいかねえ。
「少ない」でやってんだけど坂本が行使するw 坂本、菅野、ぎーた、山田、こういう連中がほいほいFAで移籍するとなんだかなーって思っちゃうのはある
巨人が、ぎーた、誠也をFAでゲットしてたこともあったけど トリプルスリー達成できる選手って
ドラフトで出てくる架空では絶対育成できないよね >>429
というか、バッティングなら EEA とかなら架空で出るけど
ABSとかはむりげー
守備がいい奴だと、バッティングの方はDDDとかになるし
アイテムドーピングすればいいの作れるけど
10年20年30年と回す場合はアイテムつかってらんないし >>427
大金を積んでくれそうな巨人、ソフトバンクを自分から出るって不自然だよな。 内野手が横っ飛びで捕球とか外野手が横っ飛びでダイレクト捕球とかフェンス際で飛んでフェンスに直撃しながらもダイレクト捕球って全く観ないな。
あとメットライフドームだと年に1,2度くらいエンタイトルツーベースが起きるのにプロスピでは発生しないw そもそもパスボール、ワイルドピッチが異常に少ない。 >>429
打撃型の選手を獲得して、星が低い間は走塁練習オンリー、3年くらいやればBくらいまでは持ってけるからあとは打撃上げりゃ可能性はある 【欲しい機能】【改善してほしい機能】
ヘッドコーチ、バッテリーコーチ(有無の選択可能)
二軍監督(シーズン中に一軍監督への代行可能)
2軍のコーチ全般
育成枠(これはかなり重要)
緊急登板というスキルはあるが「回跨ぎ」に対する強さ。
パスボール、ワイルドピッチ、雨天中止が少なすぎる。
シーズン中のコンバート可能。
COMが翌日試合無しの時の投手起用。同点または1点ビハインドでもクローザーが登板するとか。
ポストシーズンの投手起用。先発が早めに降板して第2先発とか。先発投手が中4日でも登板するとか。 パスボール、暴投、そんな少ないか?
1シーズン4.5個 ありゃあいいやろ
多すぎても困るわ
そんな小さなことより 牽制悪送球、
投手の悪送球で自責点つかないところを直せよw >>438
>1シーズン4.5個 ありゃあいい
気になって調べてみたら
セリーグは、
加藤(中)と梅野(神)の6が1位 2位が嶺井(横)の5
3位が3人、炭谷(巨) 中村(ヤ) 伊藤(横)
パが多い
森(西)の12個がダントツTOPだが、2位の甲斐(ソ)も8で多い
3位が4人で混戦というか、3エラーなんてセリーグ並みになる
森と甲斐の守備が糞すぎFAだわ
ピッチャーの暴投だと、ドリス(神)の7と高梨(ヤ)の7が1位で
有原(日)の9と松本(西)の8と続く
エラーだと、やっぱりドリスが1位(4個)
千賀、ミランダが4個 >>438
パスボール、ワイルドピッチが少なすぎ。滅多に出ない。
しかし死球が多い。特に1試合で1度与えたら、心理的にその試合のうちは内角攻めしにくいと思うがCOMには当然そんな思考も無いw
頭部の上を投球が通過するようなこともない。
あとバント成功率が低い。バントBなのにスクイズ空振りとか小フライもたまにあるw
あと1,3塁のダブルスチール敢行とかセフティーバント機能も欲しい。
前作と違って走者満塁だと敬遠できないのも痛い。柳田クラスなら満塁の時は一点あげても構わないから敬遠するのに。 外野への飛球を前進してダイレクト捕球を敢行したが後逸して三塁打、ランニングホームランとか、外野手同士の交錯とか、ポールに当たるホームランとか、
実際にはあるけどプロスピに反映されていないムーブは多々あるね。
投手からの牽制球、捕手からの牽制球が無いのはまだわかるけど。 前作に比べて一球ごとの采配ができなくなったのは改悪。極端な例だが2球連続スクイズ警戒でウエストするケースだってあるのに。
あとは終盤の重要な局面。無死1.2塁でピンチバンター等、99%送りバントのケースで、守備側が何が何でも三塁で封殺するような守備体型を取るとか、そういう現実的な采配がしたい。
走者二塁で外野が極端な前進とか。フルカウントだと外野が定位置に戻るとか。
大差がついたら走者が一塁にいてもファーストがベースにつかず盗塁フリーパスで盗塁が記録されないとか。現実的にプレイしたい。 >>441
野手同士の当たり判定がないから交錯がないのは当然だが残りの3つは普通にプレイしてても出るぞ
特にポールに当たるホームランが無いとかプレイしたことないのか?レベルで無茶苦茶なこと言ってるって気付け >>442
あのさぁ、ダラダラダラダラこまっけぇこと書いてるけどコナミがこんな超細かいとこまで作ると思うか?
あとあまり長文を連投すんな
荒らし認定されっから ZOZOマリンとか風の影響はやばいね
10メートルとかだと取れない時ある >>443ポールに当たるホームラン
実際にプレイして出ないから言ってんのに。 プロスピでもパワプロでも普通に見るけど
もしかしたら、ファミスタプレイしてるんじゃね? ポール直撃ホームランはパワプロでもプロスピでも普通あるぞ
YouTubeの「パワプロ (プロスピ) ポール直撃」で探せば動画見れる 出るんだよなぁ
comの強さをスピリッツにして
試合をやってみようぜ! ポールに当たるHRはハマスタで何回か出してる(ポールに柵があるから出やすい)
あと、ファールグランドに飛び出したボールが転がってフェアグラウンドに
戻ってきてヒットになってしまうプレーも見たことがある >>449
IPみたらどうでもいい細かいこと気にしてる長文ガイジかよ
おまえ死ねよ >>449
バカだから検索しないんだろうけど
つべで実証してたやついたぞ 架空選手の初期能力が高すぎて実在選手の若手が全然1軍に上がってこない
架空選手高卒は200〜300大卒は300超え
実在選手は高卒で150〜250大卒でも200台が多い
以前からそうだけど何で同じレベルにしてくれないのかな >>463
2500本安打打たせれば付く可能性ある 各チームの若手集めてペナントとか回したら楽しいかな
最初は地獄を見そうだが >>465
ちょっと面白そうに感じたから、セパそれぞれに
35↑のベテランチームと、20↓の新米チーム編成してペナント回してみるわ >>466
とりあえず俺はゆるーくやろうと思う
開幕時点で23歳までか24歳までのどっちにするかで迷ってる 回しペナではじめてFA一人ww
こんなのあるんだな 近本が全然成長しないけど、いつから成長するんかな? 既出か知らんけど、契約更改でプレイングマネージャーに任命しても別の年の契約更改でコーチ任命が出来るバグを発見した
こんな感じ↓
2019 選手
2020 選手 兼 監督
2021 選手引退→コーチ任命 兼 監督 何試合か手動でやりつつほぼスキップして2年が経ったけど
少しずつ全員が成長して行ってて面白い
順位は2年連続5位だったけど 俺は阿部慎之助を打撃コーチ守備1コーチ兼任監督に任命してる >>470
それはバグじゃないんだよ。仕様。
ワンマンチーム作りたい人の為の >>473
仕様ではないだろう
ベンチ内に2人のロペスが握手してるんだぞ 回しペナで適正ないところを守らされてる(適正ないところを何回か守らせるとG付く)時があるんだけどどういう基準なんだろう? 前のシリーズだと中日で監督やりながら同時に他球団で控え捕手やる谷繁とか発生してたな 23歳以下の若手チーム
4年目でぶっちぎりの優勝してしまった
3年目は西武と12ゲーム差で3位だったんだけどコロッと変わる物なんだなあ 結局自チームだけ満遍なく育つからね
他チームで戦力になってるのは偶然覚醒したようなのばかり 他チームは弱点消したりとかしないからな
打たれると弱点ついてさらに悪化パターンとか まあそりゃそうか
黄金時代がどのくらい続くかたのしんでみるよ
と意気込んでたら翌年4位でした… 監督試合で代打代走投手交代だけやりたいのに
変な指示させられて面倒くさないな >>486
それなら監督試合→高速でよくね?
バント盗塁だけオートになるけど >>486
前作の一球ごとの方が良かったな。
相手が作戦を選ぶ度にこっちもいちいち選択が面倒。 FA普通設定だと現実よりも多めになるので仕方なく少ない設定にした。
契約切れ外国人の移籍が不可解。グラシアルが中日、ソトがロッテに行きやがったw 何がどう不可解なん?残留しないってこと?
レアードがロッテ行くのとそう変わらんような気がするけど ソトみたいな主力が、契約切れで移籍ってそんなにないんじゃね?
年俸が折り合わずに契約切れ→別球団へ、とかはあるし
二軍で燻って解雇→別球団で活躍、とかもあるけど
それよりも、ピッチャーゴロ(ファーストより)を、ライト方面へ流した―!って実況すんのやめてくれませんかね キャッチャーの8番固定はやめてほしい
現実の野球でキャッチャーに8番打者が多いのは
打てるキャッチャーが少ないからそうなってるだけなのに
コナミさんはなんか勘違いしてないか?キャッチャーは8番という固定観念があるんじゃないか
能力に合った打順打たせて欲しい。
強打のキャッチャーの架空選手が8番打者でホームラン王になる 佐々木が300もあるわけないやろ
よくて210とかやわ >>493
ソトロッテ行きの件は、横浜にソトを囲う資金がないわけでもないし、ロッテにはレアードとマーティンがいる状況。
グラシアルは資金が段階6のホークスから資金3か4に設定した中日に行った。
中日はデルモンテとビシエドがいる状態でグラシアルを獲得w
ホークスは柳田が海外に行ったため柳田に払う数億円が浮いた。その状況で起きたw 相手バッター大和 ヒットエンドラン
に対して有利なボール先行してるのにスリーラン打たれるとかいう一番現実とかけ離れたエフェクトが起きた 何回かアップデートしても、楽天が試合途中に捕手に代打、銀次が捕手に回るのは改善されないw
あと先発投手を引っ張りすぎ。翌日に試合が無いのに5失点しても100球に達するまで続投w8回途中まで続投しやがったw ペナントは全体的に先発がイニング投げれすぎてリリーフの登板数が少なめなくなるんだよな
全員50いかない中で治まる
投手のメンツ固定しても 先発が投げれ過ぎるというか
投げさせられ過ぎるというか
スタミナ数値が高いと起用設定がスタミナ限界とか完投とかに設定されて
それだと本当にスタミナ限界とかビハインド逆転になるまで下ろさない
現実だと終盤に8点9点のリードからボコボコに打たれて同点逆転見えてきてる先発続投なんて有り得ない というか、初回なり2回なりに4失点5失点する時点で交代されるよね
そうじゃなくても、5回までに5失点以上してたら交代される
乱打戦になってるなら、打つ以上に失点されると困るんだから交代だし
一方的なら、逆転の目を雌伏する為にも失点されると困るんだから
でも、初回に8失点しても普通に投げ続けるからなー
なんでこんなAIにしてんねやろ 先発が5回持たなくてスクランブル継投とか先発がシーズン途中で疲労たまりすぎて二軍に落とすとかしたい。 投手交代AIやスタメン交代AIをユーザーが組めるようにしてくれんかな >>503
例外として浅い回に炎上しても絶好調なら続投とかはあってもいい
初回6失点も以降は8回まで無失点の投球を先発がした試合とか見たことある 1回に3失点 以降、1失点ちょろちょろして6回までで7失点
打線の方は奮起して、6回までに8得点で逆転
7回、100球超えてるのに先発投手が続投
なんでや >>507
あるねえ。その点と球数が少なすぎる点は早急に改善してほしい。 開幕するかもわからんのにまだだわ
開幕延期が濃厚なのに 笑 いちいち意味も無く審判が「フェア」と言うのが萎えるw コロナでやんすー 大変でやんすー
アプデ配信は見送りでやんすー ペナントモード
2020だけは五輪の変則日程でそれ以降の年は普通の日程
KONAMIちゃんと出来るのかな >>514
前の北京の時のパワプロ15では出来てなかったから今回も無理だろ
そもそも現状で交流戦がセパのホームが統一できてなかったり開幕戦のホームが2年前Aクラスのチームとかも守れてないのに >>514
多分それで頭抱えてるんだろうな
そんな難しいことできませんってw 結局コーチはどうすると1番いいんだろう
未だに結論が出ないわ
衰えがあるせいで よそのチームの長打力が売りの選手はいつのまにかパワーBくらいに成長しているw
伸び悩むことってないのかw >>521
たまにコーチに向いているって選手が出てくるからそれ使うといいぞ 今作の監督プレーはホントクソつまらんよな
采配はすべてやま勘のジャンケンシステム。ミート狙いには三振を狙えが相性がいいとかわけのわからん事いいやがって
そこに究極のジャンケンシステムVSモード追加
采配の大きな要素である守備位置の指示や走者に対する指示はさせてくれない
全然采配してる感じがしない 監督の采配なんて選手起用、バント、エンドラン、守備の指示くらいだろう
それなのにCOMチームが作戦立てて強制的にジャンケンさせられる
しかもランナーが2塁までいかないと一切COMチームはなにもしない。
なにコレ。
開発途中のゲームを無理やり出荷した感じ。欠陥だらけだもんな。 8点くらいリードしているのに走者が3塁にいると内野が前進するw
走者なしだと申告敬遠できないw プロスピ2015の時の監督モードに戻してほしいよな
全然打たないのがストレス溜まるわ
テンポ悪いし >>527
前作はパワーが凄い打者で「ここが勝負だ!」を使うと高確率でホームランというのに萎えたw
今作はランナー2人いて相手が並の投手、こっちが長打力の打者しかも絶好調マーク。
その状況でも内野ゴロ併殺が当たり前のように起きるw
あの「調子」の顔のマークって効果あるのかw 通常のドラフトだとCOM操作の11球団は所属捕手が4,5人にしかいない事態になってしまう。
仕方なく甲子園スピリッツで選手を作ってドラフト会議に入れているのだが、何度も繰り返しているうちに超高校級の選手ばかり作れるようになってしまったw >>528
「ここが勝負だ!」は選手よりも監督の能力に左右される ガッツリやるのプロスピ3以来 2010は盗塁バグであんまりやり込まなかった俺は楽しめそう? ペナント3年目だけど、楽天が菊池、DeNAが山田、中日がレアードを獲得して全く試合に出さずに2軍に幽閉してたんだけどどうなってるの?
DeNAに至ってはセカンド専門の能力の低い外国人2人も取ってるし ポジション別の選手管理の概念がcomにないからなあ
ああ、メジャーも延期か >>533
笑っちまったw
獲得前だけ熱烈ラブコールを送っておきながら実際に一緒にやってみたら確執が発生したとw 俺は12球団全て自分でスタメン、一軍登録選手を決めて、スキップ期間も週に一度くらいの頻度で12球団の選手を管理している。
ところが他球団は守備位置の適性がG(数字でたった1)の選手がそのポジションでスタメンに出ているw >>537の説明
甲子園スピリッツでライトの選手を作った。ミート、パワーがBとかCの選手ができあがった。
とりあえずG(1)でいいから値をつけて、プロ入りしてから練習設定で守備を鍛えようと計画していた。
ところがよその球団が1位で指名した。G(1)にも関わらず当たり前のようにそのポジションでスタメンに起用w 回しペナで5年以内&200以下で回してるんだけどコーチが劣化しても変えられないの無駄にきついww
檻でやるべきじゃなかったw >>540
コーチ劣化するぞ?
やったことないんか? ワイオリックス監督k、死球で吉田とT岡田を破壊され無事死亡 オリジナルボール取得したけど、普通のカーブと同じなんだが 監督やコーチ変えられないんだけど。
自分のチームに所属したことがある選手結構引退してるんだけど
監督、コーチ変えようと思ったら「候補がいません」てそんなバカな
契約更改のとこで転身させるしかないのか?
コーチを監督にするにはどうすればいいんですか? ◆コーチから監督への転身
コーチは監督に転身することができる。
コーチは「コーチ就任から3年後」に転身することができるようになる。
◆選手からスタッフへの転身
選手はコーチやスカウトに転身が可能。その場合、能力や実績が育成力などスタッフ能力に反映される。
選手のスタッフの転身は「契約更改で引退希望の選手」に行うことができる。 2015では1度でもその球団に所属した事がある選手なら
引退時に他球団に居てもスタッフにする事が出来たけど
今作では出来なくなったんですかね? >>546
いや、できる。ライオンズだと武山、渡辺直人、サファテが候補に出たよ。 >>547
阪神でやってるけどゲームスタート時に中日に移籍させた福留やオリックスに移籍させた糸井
広島に移籍させた上本、引退時に候補にあがらなかったぞ >>548
じゃあ、あなたがプレイしてから移籍した選手は対象にならない?不具合か? >>549
それはFAやトレードで他球団に行った選手がまだ引退してないからわからない
でも2015ではゲームスタート時に他球団に移籍させた選手でも引退時にスタッフに出来たんだよな
出来なくなったのかな? 監督コーチは直近二球団だけ権利があったはず。
今年の涌井とかだと、楽天とロッテは権利あるけど西武には権利がないとか。
もしかしたらトレードしたあと自由契約になったか、他球団にさらに移籍したとかじゃない? 2031年シーズンオフに13年ぶりに大谷が帰ってきてワロタ >>552
よくそこまでプレイするなあ。俺はまだ2年目の途中。つまり2020年。 パワプロでもそうだけど大谷とか田中マーがめっちゃ早く帰ってくると萎えるのでそのくらいでいい おいおい俺のペナント2025年巨人の監督は宇佐見真吾だよw
いくらなんでもそれはない
ちゃんとしてくれ オートだと本塁打王でも少なすぎるのなんとかしてくれ〜
S99みたいな能力でも大した本数出ないし >>555
小林ならまだわかるが宇佐見は無いな。
一度でも放出ってことは「必要ない」という判断で放出されるわけだから。 >>556
シーズンを進めていくと他球団の野手がいつのまにかパワーAとか走力Aになっているのを見かける。
どんな鍛え方してんだよw 中日なんて11年進めても根尾を4打席しか立たせないんだぜ? おまけに監督してるしw 縛りきつくして4年以下&190以下の選手でハムで回してるんだけど
最高でも4位ww
中継ぎがボロボロでだめだわw
野手は覚醒して野村佑希が両ミートSパワーSとかになってるけど 前作は横浜でプレイしていた。今ほど投手が充実していなくてDHも無いため投手には代打を送る。投手起用にかなり苦慮していた。
ヤクルト戦が来ると最悪。畠山、川端らがまだ健在でヤクルト戦が回ってくるのが嫌で仕方なかった。
それが今作では別のチームのように弱体化。先日ふと他球団の資金を見たがヤクルトは支出の方が多い。資金も7億円くらいだったか。2年連続Bクラス。
このまま続けていくと資金不足に陥ってどんな現象が起きるのか?という疑問が湧いた。 KURE>>556
こっちは両リーグを合わせて30本以上が1人しかいないw
前作ではパワーAの打者にここが勝負だ!を使うと高確率でホームランが出るから萎えたくらい。年間80本超えの打者も出たw
今作ではここが勝負だ!の効果が全く無いくらいに改善(改悪)。
それを差し引いても少なすぎる。低反発球かよと突っ込みたくなるくらいw
ここが勝負だ!は投手(守備時)に使うことにした(効果は不明)。 今回はどんなに資金不足でもドラフトは絶対4人取るようなAIになってるようで
そのせいかそこそこの年俸でそこそこの成績の中堅選手をクビにしてるのはよく見る 満塁または2,3塁で浅い外野フライ。
三塁走者タッチアップで生還できるか?という状況でcomは三塁に投げるw CSで負けたら終わりなのにCOMは成長途上の若手投手をビハインドなのに引っ張るw
あとシーズン通じて回跨ぎが多すぎw
個人的には回跨ぎ疑問視には反対なのだが、現実的に回跨ぎをやらせない監督が多い中でCOMは救援投手が2イニング、3イニング当たり前のように投げるw 一塁線または三塁線を破ってもシングルヒット止まりは前作と同じだなw
あと補殺が異常に少ない。 >>563 資金不足の西武がドラフト指名1人あったよ。 パワプロ2017年を買ったけどオープン戦があるのが良かった。他の人も言っていたがファームの成績も存在するといいね。
あと早くマリンのホームラン何とかと浜スタのレフトの増席された部分も反映してほしいな。 久しぶりにやったんだがミート打ちが使い物にならなくなってるんだが
アプデのせいなのか? >>560
20年目でやっとこさ優勝したわww
ほう そういえば梨田昌孝って2番強打者説やってる?
ずーっとスラッガーしかおいてくれんw 2014やってたときミートFパワーB走力Eで打率1割台のゴミがよく置かれてたイメージがあるので
どっちかというと2番軽視というか後回しな気がする 2020年オフにオリックス根本薫4年目22歳だったと思う。一軍に一度も出場しなかったのに守備走塁コーチに就任したぞ(´・ω・`) >>569
いろいろ野球ゲームやってきたけど2軍戦があったのはPCゲームの野球道だけだな
オープン戦もあった >>577
現実的に考えて22歳で一軍の実績がほぼ無い選手がコーチに就任するのかってこと。
真面目に回答しない方が良かったかな? ペナントレースを進めていくと他球団が年俸550万円の捕手でも自由契約にしてしまい在籍捕手が5人なんて事態も。なんだかなあ。 ペナント全てプレーでやっと1年おわったけど、ソトが年棒9億要求って
389,56本,206点とはいえ 開幕もしてないのにするわけないやん
中止にでもなったら大変だぜ >>584
俺のソトは2019年オフにロッテに行き、2020年オフに再び横浜に戻るという不思議な動向w 2015プロスピの監督は楽しいなテンポが良くて采配しやすい 他球団のAIがもう少し賢くなってガンガン強くなればやり甲斐あるんだけどな >>545
やっぱりスタッフの候補出てこんわ
コーチになって4年目の藤川を監督にしようと思って
監督のとこクリックしてみたけど「候補がいません」だった。
おれのプロスピだけ不具合なのか?最新にアップデートしてるのに ☆200もないような二軍選手や新人選手だけでペナントやってるんだが
相手の打撃レベルをパーフェクトにすると毎試合20安打とかされるのに、一個落として強い+にしたら完封ばっかり
ここの差めっちゃ大きくない? >>591
めっちゃわかる
自操作してるけどパーフェクトだとぼこぼこ打たれすぎるし、強い+だとほとんど打たれないしちょうどいいのがないんだよな FAの人数を「少ない」設定だと毎回4人なんだよな。1人海外に行くと国内FAは3人になる。
「普通」設定だと常に8人くらい。5人が最善なんだよなあ。 COMは中継ぎ左投手ばかり偏った起用をする。
7回途中から登板してビハインドだと最後まで投げるw 今更だけど巨人小林の走力F29って遅すぎじゃないか?43歳になった阪神福留F25とあまり変わらんw
39歳糸井はC64 塁にでない(打たない)せいで走塁のデータが足りないんじゃないか >>598
小林の対右ミートがDだけど、そんなに打つかあ?と思う。なぜか対左がFだったかな。
あとオリックス福田も対左がBw
左右関係ないんかw 2019小林
対右 .314 2 14
対左 .152 0 5
案外右相手は打ってるよ パワプロ2020出るらしいな
そちらに乗り換えようかな 藤浪妖精で選手データ更新の言い訳ができてウキウキしてそう >>597
その二人はだいたい査定通りの足はあるよ
西武で走力40より低い遅さなのは知っている限り佐藤くらい パワプロってプロスピに比べたら選手の能力が大雑把だよな? ていうか数値はほぼ同じはずだよ
違うのは一部の特殊能力くらいか >>605
プロスピはミート力も右左とあるけどパワプロは無い
プロスピは守備能力に送球があるけどパワプロはA〜G
パワプロは弾道も1分のホームランバッター以外は1〜4と適当
投手能力も疲労回復が無い
まあ特殊能力はパワプロの方がいいけど。それでカバーして同じようなものか 俺がパワプロを敬遠してる最大の理由はプロスピみたいに簡単に自分の好きな能力の選手が作れないんだよな
特殊能力取るのも大変。だからパワプロは敬遠してる パワプロ中古で買ったことあるけど、俊足選手の盗塁敢行時に相手が盗塁警戒すると楽々アウトに萎えたw >>608
サクセス馴れたら逆になるけどね
特にプロスピは複数ポジションを高レベルで守れる選手の作成が大変
覚醒と能力アップのポイント50%オフ使えば楽になったけど >>610
慣れると高卒1年目とは思えない選手ばかりできあがるなw
藤原、根尾ですら一年目は活躍しなかったのに。 >>611
青特狙おうと思ったら大変だけどね
プロスピのはパワプロより本屋イベが来ない 回しペナ日ハムやってるんだけど オーダー思考設定の変更方針を全部おまかせにしてから戻すとオーダー固定のまんまになるけどバグかな?
歴代メンバーみても控え以外はポジション固定になる
他球団はそうでもないのに モードの充実度はパワプロのほうが良いから一応買うけどな
でもやっぱこっちを見慣れるとPS4にもなったご時世に二頭身はキツイわ 栄冠ナインのリアル頭身verがプロスピに実装されたら凄く嬉しいんだけどな。実操作でもいい
育星高校とかじゃなく パワプロ頭でっかちのうえに胴体が無くて気持ち悪いw
だから結局はプロスピに落ち着く。 どっちも一長一短だから好きな方で良いだろう
ただ最近のパワプロはキャラクター多すぎてもう実名選手要らない 守備練習一年させると他のポジションより上手くなるのって現実であり得るのか? 開発側からすればパワプロの方が断然作り易いんだから
ゲーム的にはパワプロの方が面白くなるのは必然 守備がつまらんのなんとかならないかな
適性Dもあれば菊池や源田も真っ青なプレー連発だし動きはともかくもう少し弾いてくれてもいい パスボール、ワイルドピッチが異常に少ない。
そもそもエラーも少ないね。 2021年シーズンになると阪神の望月のきゅうそくが161km 異常に少ないとはなんなのか
シーズン5.6個ありゃあいいだろ
手動プレイ派には10個以上あったらたまったもんじゃない
オートプレイなら関係ないか進めてボケッーと見るだけで済むもんね
あんな構え方とキャッチャーのしぐさでは少ないのは仕方ない 初期からほとんど変わらず 捕手リード効果ってどうしてる?
普通か少ないで迷ってるんだが >>626
リード力の影響が「高い」で試したけどあまり感じない。
ライオンズは森がE、駒月がD、岡田がCだけど差を感じない。 選手が複数ポジで起用されないのなんでだ…
オーダー固定にしてるわけじゃないのに… >>628
今やってるのはBで止めててAにしたらチーム力差出るんじゃないかとか
いろいろ考えてたけどそう気にすることもないかサンクス 一番実感できるのはスタミナの減り方かな
逆にそれくらいしかないけど 2020のデータはパワプロでやるから今のデータは30年までやるぞ アプデが思いのほか早いな
ペナントのFA、自由契約の移籍先が分かるようになってるかどうかだな最低限これ入れて欲しいんだが >>639
こいつだけは絶対引き止めたいから設定弄って自分の球団だけ交渉させよう…
消 滅 >>640
それはきっついわww
ハムで5年以下&180以下のパ選手集めて頑張ってやったのにFAでもってかれるの笑うww
球団愛が低くて… まずは外野手のボールの追い方から見直してほしい 陸上ゲームじゃないんだからさ まずは外野手のボールの追い方から見直してほしい 陸上ゲームじゃないんだからさ ハムの今井とか楽天の内田とかシーズンが進むとパワーAになってるw
全体的にパワーと走力が成長しやすい。プロスピの世界では伸び悩みは無縁なのかw 現実には順調に成長することの方が稀だからなあ
ここでは30過ぎてから本番みたいな選手が量産される 2020の佐々木の能力出たけど球威おかしくて笑ったわ >>648
ドラ一で話題性あるしあれくらいでもいいんじゃない
素で163あって実績ないにしては高いけど目玉選手だし パワプロの時にも話題になってたけどコントロールがコナミに過小評価されてるのはしょうがないけどスタミナFってのが気に食わんな 1月7日って松坂の西武入り決定前だっけ?
鳥谷は浪人中だな。 どんな能力だろうとどうせ大半の投手みたいにストレートの球威はA〜C、変化球はC〜Dで頭打ちなんでしょ
夢見るにはドーピングしかない >>650
それこそしょうがないけどな
高卒投手のスタミナ査定が控えめなんだから
全体の査定に文句を言わないと ファームの成績、パワプロにはあるオープン戦、育成枠、この3点はほしいなあ。 実在選手に比べて架空選手の初期能力が高過ぎないか
たとえば高卒新人は実在選手は200前後がほとんどなのに架空選手は250超えがざらにいる
そのためか実在選手が全然レギュラーになれない それは遊びの幅が狭まるわけで、そもそものバランス調整をちゃんとしとかないと 現在2025年をプレーしてるけど
村上=代打要員
清宮=2軍
根尾=1軍控え
小園=1軍半
藤原=2軍
鳴り物入りで入団した選手が一人もレギュラーになれてないとはwwトホホ パワプロにあった他球団のFAドラフト自由契約獲得に介入できる権利がほしいよなぁ
伊藤がいるのに中村悠平と會澤両獲りするわ、ビシエドいるのにメヒア拾うわ
他球団がアホすぎてペナントにならん >>659
パワプロはこれがあるおかげで坂本とか柳田みたいな非現実的な移籍を止めることが出来るのになあ オリジナル球団ぶっこんだ16球団でのペナントとかできるのも良いんだよな
こっちじゃ既存潰さないと出来ないのがなぁ >>655>>658
非現実的な現象が起きるとコツコツ地道にペナント進めてきた甲斐が無くなり萎えるなw >>659
ストーブリーグが酷い。何で巨人の坂本がわざわざロッテに行くんだよw
始めに球団の資金、7段階だったかな。調整してもあまり意味がなく広島がFAに参戦したりw
年数が経つにつれて他球団の所属捕手が僅か4人という馬鹿げた現象が起きたw
ドラフトも4,5人しか指名しない球団が起きたりw >>661
プロスピの目指す方向はそこだよな
選手をサクッと作って16球団ペナントとかやりたい
現実は球団は増えないし選手作成は面倒になるしで遠くに行くんだけど パワプロとの差別化図るのはいいんだけど
現状、リアルっぽいって以外全部劣化でしかないんだよな
栄冠のように長くできるのがペナント以外にあるわけでもなく
OBの数は監督コーチだけ
球団を増やせるわけでもなく
球団上書きしてから戻すと、また1から作らないと駄目
覚醒も微妙
もうちょっと何とかならんのか セカンドランナーがシングルヒットでも三塁止まり。ファーストランナーがツーベースヒットでも三塁止まり。このパターンが多すぎ。
実際の野球だと送球が逸れたり中継した野手がもたついたり、その可能性に賭けて三塁を回らせて本塁突入させる三塁コーチが多いんだけどな。 自分のチームも他11チームも全て中6日を守っているんだけど、スキップにすると先発投手5人制が当たり荘Oのように起きb驕B
先発涛且閧フ回復力が麹bキぎw
COMが単独スチールを敢行する場面が不自然。
ツーベースになる当たりでも一塁止まり。走力がゲームと合っていないんだよなあ。 ペナント目的に欲しいんだけど遊べないレベルではないんだろ? 逆に佐々木250未満でよかったわ
どうせ速球派だし250超えてたらまじでスタミナ育たなかった >>668
長打コースが一塁止まりとか、外野へのヒットでセカンドランナーが生還できない(三塁を回らないため補殺が少なすぎw)、全体的に補殺が少ない、外野フライでタッチアップしたが本塁で刺されたのを見たことが無いw
そういうのを我慢できるなら遊べると思う。ただ人事的な面がめちゃくちゃw 1/7のデータということは広島にバティスタがいたり、楽天にロメロがいないわけだな。
まあとりあえずプレイして見るわ。結局アップデートされる度に更新するし。 >>671
えぇ‥マジかよ。
パワプロのリアル版だと思ってたけどかなりの劣化版やん 外野手が捕球したときに、ランナーがベースを回ってるかそうでないかで進塁を判断してるように見える。
一見ツーベースのあたりでも、野手が捕球したときに打者が一塁ベース手前だったらそこから進塁しないし、一塁回ってても止まることもある。
これはパワプロも同じ。 ダグアウト99、
2002年のDSだったかな、ベスプレ。
2011年からPSでプロスピやってきたけど走力反映(設定)が難しいのかな。
ベスプレだと走者が現実のプロ野球並みに次の塁を狙うけど、俊足野手が内野ゴロを打っても高確率で併殺崩れw 補殺は外野手の見せ場なのにそれが無いのは残念。開発側に回ったことは当然ないけど走力の調整って難しいのかな。 ワンバウンドでフェンスに当たる打球なのに
実況が「どうだ?どうだ〜!?」って言うw 外野が前進するようなポップフライでも打ったー大きい入るかーとリアルでも実況してるからそれはアリ >>677
外野定位置でも、あとちょっとで〜とか言う実況解説だからな
あいつら距離感てものが存在しない ペナント進めて
選手の能力タイプが変わったんだけど
こんなことありますか?
倉本 ミート型→俊足巧打型になった ポテンっぽい軌道の実況でも外野は余裕で捕れるし
捕ったあとによく届きましたねぇぐらいの解説いれて欲しい 実況で大体結果がわかるのは嫌だな
豪快なスイング!は九分九厘外野の真正面 プロスピの内野手って上手い奴が多すぎ。現実の選手なんかしょっちゅうエラーしているのに。
バッテリーエラーが少ないから捕手の捕球スキルは俺は軽視している。 捕手の守備力やリード、もっと効果がわかるように作ってくれないとなあ >>684
リードはなくしてほしい
その代わりにベテラン限定のリードにプラス効果のある特殊能力でも用意すればいい
リードの効果が強いと(査定のせいで)現実通り起用したら敗退行為になる場面が出てくる 投手と捕手の組み合わせによってスキルが上がる機能が欲しい。
思い出せるところでいうと前田健太+倉、井納+高城、雄星+炭谷とか。
12球団全てを把握していないのでとりあえずこの3組しか思い出せないが、これなら二番手捕手の存在価値も上がるし。 4/22のアップデートに向けて12球団の開幕スタメン、開幕一軍、開幕ローテを今から考えようと思う。
昨年までは現実に行われたものをそのまま反映させていたが今年は自分で決めなあかん。 ペナント進めて
選手の能力タイプが変わったんだけど
こんなことありますか?
倉本 ミート型→俊足巧打型になった comの守備の強さ 強いでも
とんでもない守備力だからなEだろうが
投手の打撃もそう ベストピッチ低めギリギリのコース カットされるし しばらくやってなかったんだけど、
監督モードのCOMが無死1塁でサイン出さない仕様は改善された? >>692
改善されてない
いつまでだっても改善されないということは
改善出来ないんじゃないか?
そういう仕様になってるから改善しようと思ったら采配システムを変えないと
どうしようもないんじゃないかな? 走力、盗塁スキルに優れていない選手が単独スチールとか、走力がCなのに3盗しかけるとかめちゃくちゃw >>689
ありますよ
新しい年に入るタイミングでチームから3,4人変わりますよ 暇だからスタープレイヤー初めてやったけどつまんねえ。22日のアップデートまで我慢我慢。 佐々木朗希は本人の希望どうり巨人に入れてあげるつもりだ
堀田はロッテにあげるつもりだ
清宮も巨人。丸はいらない
ちなみに俺は阪神でプレーするんだけど 2020シーズンってことは五輪休止期間も入ってるのかね ちなみにに佐々木の背番号は星投手の永久欠番16を与えるつもりだ >>701
日程は当初の予定通りらしい。五輪による休みアリ。そのような記載があった。
ただ、第2回以降のアップデートでその点を変更するのかなあと疑問に思う。 >>703
その期間に代表戦とかあったら嬉しいけどどうせなさそう そんなでかいこと望まないから他球団のFAや人的の移動くらい見せてくれよ >>705
多様な遊び方、モードがある割には些細なことが抜けていたりするんだよなあ。 アップデートは嬉しいけどマリーンズのホームランラグーンが無いのがねえ…。 広告関係だし仕方ないね
ペェペェドーム回避出来たし良しとする 浜スタで場外ホームランって発生した人いる?
俺、2010年だったかな。ルイーズが楽天に入った直後に現地で観たよ。バレンティンとかブランコも浜スタで場外ホームラン打ったことあったと思うけど、プロスピ内では発生しないのかな? 自操作だと消極的に設定してるのにCOMが盗塁しすぎ
単打が多いから回数が増えて余計目につく
そして走力低い選手で固めさせるとただでさえ少ない長打が更に減る >709
昔の熱スタか何かでは出た気がするけどプロスピでは打ったことない 条件揃えても監督のスキルが成長しない取得できない
FAバグと同じように2020でも改善しないんだろうな アップデートの日が決まったので試しにスタープレイヤーやってみたが、2024年に楽天の監督が木村文紀になるというもうわけのわからない人事が発生w 佐々木朗希のコナミ査定はただ単に球の速いピッチャーいう事なんやな 顔のエディット、どうにかならんのかな。
リアルというよりきもいよ、 プロスピの顔エディタはksすぎるよな
パワプロみたいに決まった顔パーツを用意してくれて、福笑いすぐほうがマシ >>720
プロにもなってない天知俊一の悪口はやめるんだ! >>715
一軍レベルの変化球が三つと大社即戦力級で凄いよな プロ通算12年で359試合、343打席の三木は監督になるくらいだから相当な指導力があるのだろうw アップデートは嬉しいが公式戦1試合も消化していないのに新監督のスキルはどうするんだろ。 ペナントとオンラインの試合で打球の質が全く違うのはなんなんだろう
ペナントは打球が速すぎる >>725
ペナントレースばかりプレイする者だが走者が次の塁へ進み辛い理由はそれか。
次の塁を狙ってタッチアウトではなくそもそも狙おうとすらしないのは萎える。 30年回しても何もエンドロールなしで戻ってくるの開発陣は何も考えてないのかね 今やってるペナント途中にアップデートされると、どうなるんですかね?今まで使ってた選手は消えるんですかね?
初心者ですみません。 2019モードと2020モードをゲーム開始時に選択する事になる
なので、2020モードで2019時点のプレイは全部できない 新規のみ 自チームのFA選手の
引き留めは何かコツが有りますか?
連続して主力級を持って行かれて
困ってます…。 >>726
なんで打球が違うかやっとわかった
COMにたくさん打って欲しいから試してもなかったけどオンラインは間違いなく低反発ボールに設定されてるわ
ノーマル球よりフワッとした当たりが外野に落ちたり殺人ライナーでフェンスに跳ね返らないからむしろ長打は増えると思う 三塁コーチが「このタイミングで回すの?」ってことがかなり多い。相手守備が中継に失敗したり返球が逸れる可能性に賭けてね。
コリジョンルールができたからというのも少しはあるだろうけど。
プロスピは各駅停車が多いw三塁打も少ないなあ。 アップデートは、新加入選手以外の能力は、2019年最後と同じままなのかな? 打順適性が好きだったなあ。坂本に2番、レアードに6番、大和に9番、浅村に3番等あればいいのに。 打順適性のゲームやりたいならモバプロでもやってろよ そういえばペナントで引退した選手の確認ってできるっけ? 監督ができるOBは常に4,5人プールしておいて欲しい >>740
パワプロができるのに、なんでやらないんだろな
自軍出身じゃなきゃ、なんて制限もいらないし(星野・野村がいい例
監督もコーチもOB・現役から好きに選ばせろと >>740
外から招聘できないのは物足りないな。
スタープレイヤーの監督人事なんて酷すぎるw 能力は最後と同じままだろ
開幕すらしてないのに能力わかるはずがないやん 有能な開発の事だからキャンプに密着してデータ取ってたはずだよな オフの内にシーズン中の映像を見て打撃以外の能力を調整してほしいというのはある
プレー集がネットにいくらでも落ちてるんだから
それをするくらいならシーズン中からちゃんとしてるからしないだろうけど 自由契約になった選手がどうなったかわかるようにしろや
引退したんやら他のチームに行ったんやらさっぱりわからん 複数ポジションで起用されなくなった…
前の設定はちゃんとやったのに… >>743
オープン戦、練習試合で見て何人かはスキルアップしていると思う。
今季期待の選手としてメディアに挙げられている選手。ライオンズの川越とか。 >>747
甲子園スピリッツで作った選手がドラフトで他球団に入った。他球団の選手起用を自動にしていると守備適性が僅か1(もちろんGランク)のポジションでスタメンに出ていることがあるw
銀次とかハムの近藤とかが当たり前のように捕手を守るw
金子侑司がセカンドを守っていることも何度かw 余分な守備的性を消す機能は欲しいな
無駄にキャッチャーGとかついてるのやめてくれ パワプロだと一応あるけど「メインポジション以外を消す」だから微妙に不便なんだよね 先発適性ない選手に先発やらせたらどういうマイナスが生じるか知ってる人います? >>750
ライオンズの熊代とか、捕手2人制で非常時になったら熊代にマスクを被らせる。そういう意味では大アリなんだけど、6回くらいに捕手に代打(楽天でいうと藤田あたり)を出して銀次が捕手に回る。これをやめてほしいわ。
投手起用がめちゃくちゃなのはまだ我慢できる。「Gランクの奴は延長戦にならないとその守備位置に付かない」とかやってくれないとプレイするのがバカバカしくなってくる。 >>753
これなぁ…
ベイなんだけど伊藤、嶺井、戸柱と居ながら佐野がマスク被っていると萎える。 >>755
そうそう。2015年版では内川がショート守っていたりw
2019年版では一度も守っていないのに外崎にセンターの適性がついていながら、熊代にはファーストの適性がなかったり。何年か前にファースト守ったことがある坂本にはその適性がついていなかったり。
それはそれで仕方ないとしても無駄に特殊スキルが多いんだよな。秋口ピークとかそんなのいらないだろw キャッチャーは8番固定だけとチーム内にキャッチャー以外の守備適正を持ったキャッチャーがいると
その選手が8番で別ポジション守って正捕手が4番キャッチャーになったりするな そういう条件でしか8番以外の打順にならないというのは一種のバグだろ
一時期キャッチャー8番固定直ってたような気がするんだが 中継ぎ投手のイニングまたぎが多すぎる。あとCOMは何故か左の中継ぎばかり起用する。 FIFAみたいに名前も顔もフォームも変わってこっそりOB転生できたらいいのに >>762
実際、死球を受けやすい選手はいるからね
選球眼というステータスがあると同じように、死球というステータスがあってもいいとは思うけどね キャッチャーは謎の2番固定もある
ヤクルトが2番中村雄平で西武が8番森友哉で発狂したわ >>764
まあそうなんだけど明らかに現実的でない投手起用とか、点差が離れた状況や走力Dくらいの選手なのに単独スチールの多さとか、そういう不自然な点を先に改善してほしいとは思う。 配信が22日9時頃となっているね。
機能的なものは出されたものを受け入れるしかない、その覚悟はできているが2020年版の選手のスキル、能力値を早く公開してほしいものだ。 >>765
中村悠平が二番の時の八番打者見てみ、キャッチャーの守備適正持ってないか?
そういう時は八番以外の打順になる
とにかく八番はキャッチャーの守備適正持った選手以外打たない 俺は打順適性があってもいいと思うんだけどね。例えば筒香2番とかあればCOMが2番に筒香を起用する試合も何試合か発生するだろうし。 >>772
打順適性求めるならモバプロやってればいいじゃん 中継ぎ抑えで適性別れてるのはわかるけど◎じゃないと絶対使わないのが嫌だわ
高卒1年目レベルでもそいつしかいなきゃ守護神
それならそれでしっかり補強して欲しいし難しいならドラフトで抑え◎持ちを増やせばいいのに >>775
まあ坂本の方がホームラン多いし穴がないから4番でいいわな
逆に巨人は何で坂本に4番打たさないのかと思う >>773
いや、そういうわけじゃない。オーダー組むのを楽しむわけではないから。オーダー組んだり打順適性を求めるのはあくまでも2次的、3次的な要素。
まあ、それにモバプロなんてつまらないからすぐやめたよ。 >>776
ここ数年でも上位打線で出塁してくれる選手って亀井と吉川くらいしかいないし
それなら出塁率も高い坂本上に置いて、ほかの長打ある選手をその下に起きたくなるのも仕方ない 1番打者が足が速いだけでしょぼい打者だとほんと助かる。ヤクルトの1番が全盛期の青木の時はほんと嫌だった。
打てる奴が1番、2番にいるとほんと嫌。ヤクルトが全盛期の川端が2番の年も嫌だった。 4番坂本かぁ 全打席敬遠や
次の打者で抑えればいいね
年間180四球ありそう 出塁率高い坂本を4番まで下げるとか、得点の機会をわざわざ下げてるだけだしな >>783
2015年版だと柳田が異常に打つから全打席敬遠した。点差に関係なく満塁でも敬遠した。2019年版だと満塁時の敬遠ができないのが不満。 今年のNPBの開幕の目処が立たないから代わりに明日からプロスピやりまくるわ。 なんも変わりゃあせんよ
データ更新のみ 新人入れただけの2019やろ 現実のペナントがこのまま開幕しなければ少なくとも一年はギャップを気にしなくていいな >>791
パワプロだと俊足の選手でも相手が盗塁警戒を選択すると高確率でアウトになるw 走塁系の能力すべてmaxで代走専門の桐生祥秀が
年間100盗塁で盗塁王になった チーム方針の盗塁を消極的にしてるのに5点差負けの時に2盗から3盗とか頭おかしいだろ
何考えてたらそんなバランスに調整するわけ 実際のプロ野球だとたまに3盗成功って見るけど、こういう野球ゲームの3盗って成功率が異常に低いよね。 実際の三盗は相手の油断大敵を確実につく作戦だからね 監督モード試合の最初4倍速から始まるのやめて... 9回は必ず作戦指示しなきゃいけないのなくなって相手の最後の打者が必ずVSしてくるのもなくなった COMってここが勝負だ!を行使する感覚がずれているw
切り札的機能なのに切るのが早すぎw FA交渉で、残留させる事出来た
試しが無いんだよな。 ペナント打低すぎる
チーム防御率2点台がセパで10球団 2020バージョンもFA、自由契約で移籍選手見れないみたい
まー予想はしてたが >>804
もうやってるのか
選手の育ちやすさやドラフトも特に変化なし? プロスピAがある限り課金搾取できないペナントが改良されることは無い 巨人は阿部がいなくなったから打撃コーチ探さなきゃならん 藤川の能力高いな
強奪して1年で引退させるの申し訳なくなる >>804
ということは監督のスキル取得成長確率が異常に低いのも調整なしか
やっぱりやる価値無いな 選手のデータバージョン切替できなくなったの無能だな、去年開幕時の菅野で2020やりたかったのに… 2019年?開幕を
2020で?2019版に戻って開幕時のデータにしたらいいさ 2019版の方も菅野のフォーム修正されてるぞ >>809
ヘッドコーチ、二軍監督、二軍のコーチ、あと育成選手は必要だよなあ。
二軍監督から一軍監督へ昇格するケースは多いと思う。 観戦モードで三振が全く取れんし全然打てん
毎年無双するチームにしてもこれかよ オリジナル選手だけのチームにして1年廻して3位か4位にしたいんだけど難しい ベテラン選手の成長タイプを晩成にするリセマラが始まる >>814
2019開幕版の菅野で、2020年版のペナント(スケジュールとか選手とか)をやりたいのよ。
2020年版だと覚醒で1.00verにすることが出来ない >>804
使えねぇ
最低限の最低限キャンプイン前に一旦メニュー画面に戻してくれるだけで自由契約取ってるかわかり易いのに 投高打低はボールを超高反発にすれば
多少は解消できるのでは ロッテさん佐々木朗希のスタミナちゃんと伸ばしたれよ
もうトレードで強奪したろかな 自作から2軍監督もOBで入れてほしいよな
今年も三木と高津が昇格したんだし、阿部三浦カズオ中嶋もいずれ昇格するんだろうから入れてほしい
打撃コーチも使えるようにしてほしいよ、フォームがあるのに存在がないのはかわいそうだ >>821
簡単なことをやってくれないから歯がゆいんだよね。それで無駄に細かいことはやるというw >>824
他球団の選手で育成に手を出したい選手がいるから他球団の練習も指示させてほしいよな
FAやら若手の成長でいい選手が増えても出るポジションがないとかもあるし(コンバートで解決するけどしない パワプロでは当たり前に出来る事がなぜかこっちで出来ないのが問題なんだよな プロスピはチームの書き出しできないから30年終わったら選手とおさらばしなけりゃならん
別のチームを1から始めるのはエネルギーいるし辛いわ オートでやるとパリーグはセよりはマシになるが打低が凄いわ
リアルの2019年の平均OPS.716なんだがチームでそれを超えるのがセパ合わせて1,2チームのみ
プロスピのオーペナだと平均.640前後だな 玉数増えすぎてるわ
6回には必ず100球超えるからスタミナCでもQS厳しい
監督試合 >>831
2019では異常に少なくて修正したら増えすぎかw
上手くいかんな。 監督試合はボタンとしてりゃスムーズに進むようになったのはいい
本塁打の時のデタラメな飛距離で笑うわ低反発にしても非力な打者が130mとか飛ばすし ドライチ選手イマイチ強くならねえんだよなあ
郡司とかアホみたいに打撃が伸びまくるのに >>832
最初は気のせいかもと思ったけど二ヶ月回して6回で100球超えない試合が数える程だったから確実に修正入ってる
0点で抑えてるのにスタミナ切れてて7,8回で降板させるの申し訳なくて交代に踏み切れない... >>833
そのおかげでここが勝負だとスクイズのタイミングが分かっちゃうけどVS仕掛けてくる数が減ったのも良いしいいバランスかもね >>837
シーズンまたぐタイミングとかで結構変わるよ ヤクルトvs阪神やってみたら石川が5回3失点で91球。2回の時点で60球近く投げたから焦ったw
西勇輝は120球近く投げて完封。
まだ1戦だけど修正前の異常な少なさよりはましだと思う。
COMの蛇足なvs敢行が一度も無かったような。
不自然な場面での盗塁敢行も無かった。
とりあえず改善してくれたのは良かった。 試合後のハイライト廃止した理由が知りたいわ
なぜ無くした?のか疑問 ○○型とかなくして各能力5段階くらいで育ちやすさの設定してくれたら個性が出るのに
実在選手はまだしも架空すら能力や球種を見た時点で8割はタイプが見抜けるから面白くない >>842
スクイズとここが勝負だとVSだけ出してくる 9回だけcomが全打席作戦出してくるのなくなってる
よかった 今までのCOMの行動が蛇足ということを開発側も理解してくれたようだな。 監督モードのペナント、森友や柳田が平気でスクイズしまくってくるんだがバカか? ペナントの自責点おかしくね?
結果でまわすと完投した場合いくら失点しても自責0になってる >>846
それが日本シリーズならまだわかるんだけどCOMってCS、日本シリーズ特有の投手起用をしないよな。
あと例えば翌日に試合が無い状況でセーブシチュエーション以外でのクローザー登板等。そういうのができないw 監督プレーいきなり4倍速から始まるのはなんなんだ
1倍速からに直してくれ
個人の意見だけど監督プレー4倍速でやる人はいないと思う 投高打低の対処はボール高反発にするか打者をドーピングするしかないのかな
そもそもボール変えても自操作以外で影響あるんだろうか >>850
なんでいないなんて言えるんだ。ここに4倍でプレイする者がいるぞ。 監督プレー修正入ってcomチームがまったくジャンケン指示出さなくなったな
相変わらずバントも盗塁もエンドランもしない。なんにもしない。
何この監督プレー。唯一の指示はここが勝負だのみ
そこじゃないんだよな。ジャンケン指示は出さなくていいけど
バント盗塁エンドランは出さな。これってシステム上どうにもならんのかな エンドランサイン出して外野にヒットが飛んだのにファーストランナーが2塁停まりが多すぎw 廣澤伸哉が成長しなくなったな
2019年だと400とか軽く行ったのに 同点で9回裏1死2,3塁、打者山田哲人。次が途中から2番に入っている田代、3番には同じく途中から入っている西田なのに山田と勝負しやがったw
申告敬遠も減ったな。 2015の仕様に戻せばいいそれだけなんだよ監督モード COMの行動に振れ幅が欲しい
アウト臭いタイミングでも時々送球ミスに賭けてランナー回すとかたまにはちょっと早い段階で先発を変えてみるとか
そこら辺が全くブレないから機械を相手にしてる感が強すぎる >>861
そうなんだよな、俺も思う。西武の黒田コーチなんか「そのタイミングで突入させるの!?」ってことが多い。よそもその頻度が多かれ少なかれそういうコーチはいると思うけど。 監督試合9回裏3-0 1アウト満塁
CPUの會澤スクイズ失敗でゲームセットw 無観客試合で開幕という報道があって「大人数で移動するのにそこまでしてやる必要あるかよ」と思ったが一つだけ俺にとって嬉しい点は、選手のスキルが明確になることだな。
新入団選手、新外国人、あと昨年オフから現時点までスキルが上がった選手。ライオンズ川越とかオリックスの宜保あたり。 試合スキップでペナント回す派なんだけど、
やけに投手の防御率がいいなと思ったら、普通に失点してるのに自責点がつかないバグが多々あってほんとに萎える
もはや改良しろとは言わないが、なぜ改悪されてしまうのか…
早く治してくれよこれ 自責点少なすぎるのはわかるわ
打たれる前提のお遊びでルーキー起用しても普通に2点台でローテこなすから萎える 俺は今ヤクルトで慣らしプレイしていずれアップデートされたら違う球団でやり直す予定だけど、今のうちに何か問題点が発覚したら次回以降のアップデートで修正してほしいね。
いずれはロッテに鳥谷、楽天にロメロがいる状態でやり直したい。 監督プレイで3点負けてる中日が満塁で4番の平田にスクイズさせてた おい監督プレー四球が一切でないぞ
ツースリーになっても絶対四球出さない
そしてノースリーやワンスリーには絶対ならない
観戦モードは異様に四球少なかったけど監督プレーまでかい 四球より死球の方が多いww
五回までオートでやって六回からプレーしてたから
オートの時に四球が出て記録上は四球が出てるので今まで気がつかなかった 5点ビハインドの9回、阪神がマルテに送りバントさせやがったw >>861
振れ幅という点には同意。>>860の人が言うように2015年版にしてほしい。
盗塁、スクイズを何球目に仕掛けるかという攻防。俺はツーストライクでもスクイズ仕掛けるし。
俺は満塁でも構わず強打者を敬遠することはあるし、無死満塁で投手が打席に立ったら全て待てで故意に三振する。
サインの選択肢を狭めるのはつまらなくするだけなんだよな。 オートで何回も回した結果パのがまだ現実に近くなるなチームOPSが
セにもDH導入しようかな打低すぎるし 送りバントを敢行したが転がらなくて捕手が処理または転がり過ぎて投手または1,3塁手が処理、素早く2塁または3塁に投げて封殺。それを殆ど見たことが無い。
送りバントのフライアウトが多すぎる。セフティーバントの選択肢ができたのは良かった。
あと悪送球もそうだし内野手のエラーが少なすぎる。逆に外野手が飛球を横っ飛びで好捕なんて見たことない。
2019年はピッチャーライナーが多かったw
上手く調整できないもんだね。あとペナント回すとホームランが少ないかな。30本超えが少なすぎる。低反発球かよw スランプにして☆落としてペナント始めても伸び幅が広がるわけではないんだな このモードって自軍を弄くり回すコムピュータとの戦いに勝つことが目的だよな いずれはアップデート(修正)されるだろうから、その時までに膿を出しきるというか問題点を挙げていこうぜ。
改善の要望を開発側にできるだけ伝えていくから。 銀次とかハムの近藤とかが捕手守ったり、普段ショート守らない選手がショートで出場する現象は改善されたんか? >>881
ロッテなんてセカンド福田秀、ショート中村の二遊間やってたぞ
相変わらずガバガバAIだわ >>882
まるで選手が足りなくなり延長12回であるかのような布陣だな。延長12回でもそこまで酷くないか。 今宮に代走周東
そのままショート周東あったぞ
守備固めにしては酷すぎる 周東はせめて外野にして
高田やろ普通は なぜ守備を弱くするのか
そんなに余裕で勝てますと言うアピール? それにしてもスクイズが多すぎるな
高校野球じゃないんだから 1塁空いてるとホイホイ敬遠するのもな
2点差なのに敬遠して満塁にすんなよ 完全なエディット付けろとは言わんからサブポジだけ消させろ ベテランの成長タイプの厳選ある程度希望通りになっても辞め時が見つけられず続けてしまう 衰退期でも抑えにコンバートとかファーストにコンバートとかできるようにしろよ >>886
不自然な場面での盗塁が無くなったと思ったら今度はスクイズが酷いね。
ストレス溜まるからアップデート(修正)されるまでプレイを休もうかなと思う。
甲子園スピリッツでも試してみるか…。 投手はまだなんとかなるが、野手コンバートはできるようにしてほしいな 投高打低の中、広角打法持ってるバッターだけは安定して成績残すのやめろ 投高打低になって現実っぽくなって俺に好きだけどね
実際のプロ野球は低スコアの試合が多いから
アクション系の人は打てなくてイライラするんだろうが
監督系の俺には試合バランスが神や >>891
ひいきの選手を早めにサブポシ付けとくのが良いぞ
坂本を初年度のキャンプインでレフトかファーストにコンバートしとくと長い間起用できる
当面はショートで衰え始めるとサブに変える >>897
俺は>>896じゃないけど面倒でも細部にこだわってやりたいんだよね。
12球団の一軍登録全て自分で決めて先発ローテは中6日を必ず守って、打順も相手投手の左右に応じて決めて。
そんなことやってるの俺以外にいるかな?すげえ時間かかるよw 現実のチーム防御率(プロスピ)
阪神 3.46(2.54)
広島 3.68(2.75)
中日 3.72(3.10)
巨人 3.77(2.68)
横浜 3.92(3.25)
ヤク 4.78(3.16)
プロスピの方は1年目オーペナ10回やった平均 ペナント監督モード、対西武。
2点ビハインドの3回無死満塁から森と.おかわり連続スクイズ萎えるわ。
CSでも優勝争いでもなく、4月末の試合でやることではないわな。 両ミートFでパワーAとかだとフルスインガーでHR量産型になるのが多いんだけどリアルじゃ少ないよね? >>900
天王山、ポストシーズンでもないのにね。それは酷い。開発側はテストプレイしなかったのかな。 よくわかってないか、わかってても、まいっか!って感じだろ FA選手消失バグを起こさず、そのまま所属球団に戻ってもらうにはどうしたらいいんだっけ… >>906
どこからも声が掛からないような選手だと自分のとこで交渉して獲るしかないと思う
あとは資金カツカツでどこも手が出せずで自分だけじゃ手が回らない数が消えたりもあり得るからそれはもう設定で予防するしかない
自分は基本これで対処できちゃってるからこれしか知らんけどもっと詳しい人いるかも 引き止め中々成功しないしFAの設定を少ないにした方がいいぞ >>906
FA設定を全力で引き留めるにするしかない 石川昂也
13年で528本到達
868は無理だな… ファイターズの難波が星114なんだけど114未満の選手っている? 巨人でペナントやってて、10試合くらいは尚輝スタメン起用してたけど、次の試合で1回表にダイビングしたらそのまま負傷交代して全治2週間になった時は色々察してしまった ペナントの成長は覚醒後の能力に準拠して延びるの?
同じ速球派でドラ1とドラ6は伸びが同じだと味気無い ペナントで覚醒の確率て不変?ドーピングしたら覚醒起きにくくなるとかあるかな? ★が高い程覚醒の確率は低くなる
オリジナル選手もペナントでは覚醒チャレンジ後通りの能力に成長するわけでなく
パワー型ならパワー、スピード型なら走力みたいに他と一緒
覚醒チャレンジでパワー上げまくっても、覚醒前能力で初めて開始時にミート型ならパワーの成長は鈍い 一時期、一軍に定着して戦力になっていた投手でも⭐200未満が多いね。星の基準がよくわからん。 ストレート球威CからBに上げるとき
デカい矢印出てるのに2年間伸びなかったから諦めた
伸びないなら矢印出さないで欲しい
2年無駄になった 今更だがドラフトで高卒野手少なすぎんか?
高卒中心で取りたいのにほぼ不可能なんだが 巨人の山下は覚醒してもいいかも
去年二軍ですごい成績出したのに新人の菊田伊藤より能力低いからなあ 石川昂 859本で引退したわ
おしすぎるな 2021年の12本が もう少しあれば超えてたな 球威が一番伸びにくいイメージがある
逆に変化量はホイホイ伸びる感じ >>922
巨人なら戸郷も去年後半のあの出方にしては弱過ぎるから少し覚醒してあげても良いと思う
覚醒させすぎるとめちゃくちゃ強くなりすぎるけど 相変わらず監督試合のバランス悪いしつまらねえ
打てなさすぎるし選べなさすぎる三振まみれ
スキップ試合はまだマシなのに 相変わらず牽制ウザすぎるしスタートOK程度じゃ盗塁セーフにならんな
盗塁周りなんてずーっと文句付けられてると思うんだが直す気がないのか技術がないのか 基本オートでペナント楽しんでるんですが、野手適正を持った投手を打順に組み込むと登板しない…
先発ローテに入れても登板スキップされます
二刀流はできないんでしょうか? >>926
投手は藤川サファテを250Sが変わらず鉄板、軟投なら燕石川
打撃はミートなら内川、パワーは阿部がいなくなって人材難
中村剛が2年やればBBスタート
こだわらないなら1年目のコーチ向き新人を3年目でコーチにした方が早い
守備走塁は250盗塁で糸井・西川変わらず
こっちもコーチ向き架空の方が成長速い
藤川も2軍で干してても2年現役させたほうがコーチ能力あがる(得能付きやすい)
サファテは1年でもいいけど藤川より劣るから俺は海外スカウトにしてる ・牽制が多すぎる
・9回裏、2死満塁逆転のチャンスで投手に代打が出ずそのまま打席に入る
・ほとんどのCOMリリーフが回またぎする
この辺は治ったのかね
というかコナミは気づいてないのかね 球速と肩力なんか関係あるのかな?
球速の練習させたら肩力も伸びる
球速が伸びなくなっても肩力を鍛えたらまた伸びるようになる? >>921
巨人 戸郷
中日 岡田
横浜 佐野
広島 小園 >>930
これ守備走塁も教えてほしい
うちは坂口と藤田にしてるけどもっといいのあれば >>921
ヤクルト田川、オリ宜保、西武川越はどうかな。 そろそろペナント転生ありにしてくれ
20年やると架空ばかりになる
引退した現役選手復活、OBいれたりしてほしい。 そもそも70人縛りがなあ、毎年1〜2人くらいしかとらないから
チーム人数がどんどん減っていく
あととっくに優勝決めてた9/25の移動日にいきなり
「今日は優勝の場面をみようと大勢の観客が集まりました」ってバグあったぞ そりゃあ20年やりゃあ架空だわな
石川昂らでも38歳なんだからw ペナントで5/10に覚醒のリセマラぽいことできたわ。順番に中谷→岩崎→青柳→スアレスてどれも微妙だから全部やめたけど。5/10に全員覚醒した >>921
野村×2 西川愛也 今井順之助 香月一也 小郷 覚醒は星200以下はもれなく200に近づくように覚醒させたな。あんまり強くなり過ぎるのもアレだから最高で2段回までにしたけど
後は去年あんまり活躍出来なかった実績ある選手もちょっといじった。ライアンとか涌井とか 同じ全盛期晩成型で始めたのにデータによって成長矢印の大きさが違うことなんてあるんだな
せっかく迷ってる別データのドラフト選手をほぼ1日かけて再現したのに無駄になったわ というか2019で使えた廣澤や水谷が使えなくなったのは痛い 2020年版の最初のドラフトの選手2019年版と違うな
ランダムなの? パワーとかの成長矢印も特能と同じく経験値バー付けてくれ 銀次や横浜佐野が抑え捕手になるクソ采配は直っていないのか
嶺井や戸柱などの本職捕手がベンチの肥やしになって困る 采配AIがアホなのは直らないんだからサブポジ消去できるようにすればいいんや >>949
非常時の捕手(銀次、ハム近藤、西武熊代あたり)は捕手適性をGに設定して、延長11回、12回になったら起用可能とか、
ベンチ入り捕手全てを使いきった時のみ捕手に回る仕様にすれば済むことなんだよなあ。
不自然な送りバント・スクイズとともにこの点も改善求む。 comが大量リードしてると
守備Fを大量に守備つかせてくるからな
余裕だぜ!みたいな感じで
それを覆して逆転するのがいいなぁ
相手は主力を下げてるからもう逆転はできんし 同じ選手(もちろん成長タイプも同じ)でも、ペナントをスタートしたタイミングで成長度合いが変わるの何なんだ
同じ特殊能力を伸ばそうとしたんだが、矢印が小さくて全然伸びないパターンと、矢印が大きいパターンがあるわ なんか違和感が治ったと思ったその日になんの知らせもなく
また違和感になってることが多くないか?
たまたまなのかな… >>956
その違和感がなんなのかわからないけど流石にたまたまだと思うよ
アップデートもなしにゲーム内の仕様変更は無理だよ >>956
確かにちょいちょいサイレント怪我するよね
違和感ならまだしも長期離脱だと報告さぼるなって言いたくなるわ 矢印は普通に出てるのに育ちにくいor育たないとかもたぶん選手ごとに設定されてあるよね
鈴木博志のストレートの球威がDから一度も成長したことない ドラフト選手の再現する時野手はまだ出来るが投手は投手能力と野手能力も含まれるから難しい
走力、捕球、スローイング、肩力B以上まで再現するのは難しい 先発登板中、赤!つかなかったのに、報告で「怪我をしました。今季絶望です。」となり怪我∞になったのだが、これって前から? 監督試合で相手の采配なしとか出来ないのかな…2塁にいったら必ず仕掛けてくるからテンポ悪すぎて パワプロみたいまでとは言わんがもうすこしドラフト架空に個性持たしてくれんかな
万能型が少なすぎるしパワー型はパワー馬鹿しかいない
結局どこかで成長タイプ変えないと生え抜きは巧打型しかいなくなって
パワーは外人頼みっていう昔の野球に逆戻り >>965
子供の頃はバースとかブーマーとか「外国人野手=長距離砲」だと思い込んでいたw ドラフトで言いたいことは
外野手が全部守れる
ドラフトが豊作か不作か教えてくれない
即戦力が少ない ドラフトの投手は実在選手じゃないと一目で分かるような選手が多いな
第一第二で同じ変化球持ちやストレートの球威Gがゴロゴロしてたり
一部の球種だけコントロールが極端に高いとか違和感がある いつのプロスピだったか忘れたが一軍で出せば経験値貰えて猛打賞とか条件クリアしたら覚醒とかのシステムが良かった プロスピ6にだったかな
あれ基本的に打撃の課題ばかりだったから守備型の選手がキツかった 今回のプロスピって投手は二軍に置いてても成長あまりしないな
徳能つけまくって一軍で投げさせてないと伸びん 10年も経つと優秀な外国人は残ってなくて
カスしか連れてこなくなるのどうにかしろ ここが勝負だ!の効果が上がったようだけど皆同じかな?昨年は酷かったもんな、効果が全く感じられなかった。 ベテランの成長タイプ厳選や他のデータで出たドラフト選手の再現とかで遅れたがやっと始められそう
ドラフト選手何人かせっかく再現したのに結局使わずそのデータ内の選手を使うことの方が楽しいと思い始めてきて無駄だっただろうか >>926
ロッテに本当は鳥谷がいたはずだが
いない >>973
明らかに上がってるね
COMは普段ほぼ作戦使わないから、作戦使ってきたら「ここが勝負だ」と予測して敬遠してるわw >>976
comの作戦は、ここが勝負だとvsとスクイズの3つだけたからなw
バントと盗塁とエンドランをやらないのは相変わらずだが敬遠やコーチ派遣もやらなくなったな 2019の作戦のおかしなとこは最初に「作戦たてました」と宣言してから指示出すとこなんだよな
2015だといつcomの作戦が出るかわからなかったから 作戦の度に流れ止まるのも鬱陶しい。
2015は2015で不満はあったけど、今よりはマシだった。 >>975
前回のアップデートが今年の1月基準のアップデートだったはずだから
その時期は鳥谷がまだロッテに入団してなかったのでいないだけやね
あと、月曜のアップデートで実装されるかどうかは不明やね
https://www.konami.com/games/prospi/2019/topic/game-91688 手動だと、なかなか三振が取れない
なんかコツとか、ありませんか? ヤクルト小川に100球近く投げさせて翌日も先発させたw
80球超えるくらいで限界に近づいたが続投。2死を取っての投球。投げたと同時にエクスクラメイションマークが発生。打者はレフトフライで3アウト。
うずくまる小川にトレーナーが駆け寄る。ウグイス嬢が「ベンチで治療を行います」
おいおい3アウトチェンジだぞw >>983
チェンジと同時にベンチで治療してるんやろ
何もおかしくはない >>982
パーフェクト相手だけど
低めギリギリにストレート後、同じコースにチェンジアップだったり
ストレートをアウトロー後にインハイギリギリに投げたり
低めフォーク前に高め一球見せたり
三振狙う球に対して緩急や高低を効かせておくと意外ともろい >>984
お前は実際にプロ野球を観ていないのか?
3アウトでチェンジになった後に「ベンチで治療を行います」というアナウンスなんか普通しねえよバカ。 相手の攻撃開始まで時間がかかるようなら普通言わないか?
ベンチで、とつけるのが変ってこと? そもそも先発で100球投げさせた後に翌日も先発させる事自体に問題があり過ぎて実際のプロ野球云々言う資格無いやろ 実際のプロ野球?
日本シリーズ7戦中6戦に登板 うち5試合に先発登板し4完投
そのうえ最後の6戦7戦は2日連続
つーピッチャーがいたのを知らんのか
まぁ60年ちょい前の話なんで、いまやったらマスコミからファンから総叩き食らう案件やが
130試合制の頃に78登板、42勝利とかすげえ時代だわ >>989
昔は先発にリリーフに大車輪の活躍するのがエースだったからな
それをやった最後のエースが広島の池谷公二郎かな
今はローテーションで順番通り投げるだけだからエースとか意味ないよな
まあチームで一番勝った人がエースという事で ムカシガーって言ってるアホ
権藤博とかしらんのやろなー >>987
負傷した選手の治療が進行に影響ない。負傷したが3アウトチェンジだから「治療を施してその選手が出てくるのを待つ」という状態ではない時はウグイス嬢の例のアナウンスは無いよ。 このスレッドは1000を超えました。
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