【PS4/PSVITA】プロ野球スピリッツ2019 Part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「プロ野球スピリッツ2019」のアンケートを実施中でやんす。
すでに購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/NHN7SFF7
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1153932672772661249
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4/22 ver.1.09配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/200422
共通
・2020年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2019年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
・2020年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・LIVE能力ON,OFF機能追加
・一部の選手固有フォーム、固有フォロースルーの追加
・試合中のパフォーマンスデモを追加
プロスピショップ
・2020年度の選手データ更新に伴う監督、コーチ、海外移籍選手の変更
ペナントレース、スタープレイヤー、プロ野球速報プレイ
・2020年度ペナントレースに対応
※公式日程は延期前時点のものです。(速報プレイは現実の日程で配信されます)
ドリームリーグ
・2020年度シーズン対応
その他
・不具合修正 「2020シーズンアップデート」詳細
https://www.konami.com/games/prospi/2019/spirits#2020update
「2020シーズン版」に無料アップデート!最新選手データでプロスピを楽しもう!
アップデートすると「2020年度」のシーズンを選べるようになり、2020年度のプロスピを楽しめる。
2020年度シーズンでは、ドラフトの新人選手や新外国人選手を収録。FAなど大型移籍にも対応!
「ペナントレース」「スタープレイヤー」「プロ野球速報プレイ」は2020年の公式日程でプレイ可能。
また、今シーズン中の選手データアップデートも無料で実施予定だ。
※収録選手は2020/1/7時点のものです。
※球場データ(名称、形状、看板等)は2018年シーズン中のものです。
※公式日程は延期前時点のものです。(速報プレイは現実の日程で配信されます) すいません!購入考えてるのですが
PS4になってもアプデ来る度に応援歌設定全員し直さないといけないでしょうか? >>7
ありがとうございます!DLCじゃなくて
サイトからダウンロードした応援歌でもですか? 速報プレイの更新とか無い分4月時点の追加選手早く来てくれ ペナントの監督やコーチって初年度開始前に変更できますか?
また、それ以外はどのタイミングで変えられますか? さすがに横浜宮ア覚醒したわ!
宮アなめすぎ。
作ったやつ野球みてねーだろ 横浜は謎査定が多いわ
14試合先発(69回)で防御率4.17とそこそこの平良が☆198
敗戦処理がメインとはいえ32試合で防御率1.86の藤岡が☆189
かと思えば野手はソトとロペスと関根が打率に合わない右左ミートの高さ
打数少ないとはいえ打率.038の関根が左右40パワー51じゃあ乙坂楠本桑原といったそこそこ出場した選手がアホみたい >>13
投手の☆は参考程度に考えた方がいい
最高球速だったり牽制やクイックの技術の時点で大きな差ができるから
防御率そのものが査定に影響しないのもあってどこの球団でも変に見える選手はいる
☆抜きに藤岡の査定は滅茶苦茶でおかしいとは思う >>13
ソトは強すぎ
覚醒で強くできるけど弱くはできないんだから査定は渋くていい ペナント、阪神一年目で全部観戦で30試合消化
チーム打率三割ちょうど
四球は19個でダントツ最下位
他チームは92〜74個
三振は133でダントツ少ない
他チームは182〜216個
これやっぱ無理があるわ
アンケートなどで再三要望出したけど直せる技術か、やる気か無いみたい…
観戦勢は辛いですな いつでも監督かベストプレーでもやってなさい573じゃ無理だから ミートカーソルぷるぷるするのまだ治らないの?
パワプロもそうだったけどイライラするからさっさと治してくれ そういやパフォーマンスデモって誰の何が追加されたの 相変わらずスタプレのリリーフは強制的にクローザーになるの? >>20
四球三振投球回とかめちゃくちゃになるから自分は5イニングまでダイジェスト設定で飛ばしてからみたりしてる このゲームだけやたら本体のファンうるさくなるわ
そんな大したグラフィックでもねーのに
まじうるさい >>25
レアードのやつが寿司握ったあとに三木に食べさせるとこまで追加されてる ペナントで2020年7月18日の横浜巨人戦がzozoマリンなんやけどバグか?公式日程見てもハマスタやけど CPU打撃スピリッツ相手でやってるんだけど、三振の上手い取り方ある?
個人的にスライダー系は全然三振取れんと思う ソフトバンク鬼だな
柳田バレンティングラシアルデスパイネなんかもうチートレベルだろ
おまけにバレンティンは日本人扱い
パリーグはシーズン無くて助かるんじゃないかこれ
どうせまたソフトバンク日本一っし 赤西 錦戸 山田孝之 小栗旬
クソ笑ったw イケメンだから許されるよなw
ブサがやったら手錠や! 再現選手作りたいのに
不得意コースの取得って開始時以外まだできないのかよ
赤得もそうだけどなんでこんなにマイナス能力付けさせるの渋るんだ 自責点バグのお陰でチーム防御率2.67で2位以下と差が開きまくってリーグ1位になるの萎える
星低い選手でも3点代で収まるから開幕から入れ替えるタイミング無くずっと固定メンバーで回してるんだけどリアル感なさすぎて萎える ペナントアイテムも各種1個ずつしか使えないのも不便 スタープレーヤーやってたらいきなり人気ついたけど、前からこんなイベントあったっけ? >>37
スイッチヒッターの左右別得意不得意コースも
設定できるようにしろってな >>34
ソフバンの外人まみれ打線エゲついわ、日本人枠のバレンティンがホンマにキツい
あと山賊打線ってゲームで対戦したらどうなんだろうと思って選手集めたらこっちもエグかったわ
秋山源田浅村山川森友外崎中村栗山メヒアとかどうすりゃええねん オーペナ回したら去年はほとんどのチームが防御率4点台だったのに
アプデ後は4点台1チームもないんだが
一気に投高打低にかわったな パワプロの打球レベルふつうがプロスピの高反発くらいな感じ
高反発にすると打球早い分、ゲッツー取りやすい。テンポアップしてパワプロぽくなる
弾道の影響強いからパワプロほどホームランは出ないが 既出かもしれないが1年チャレでドラ1指名されたら人気付いたわ vp もらえる数大幅に増えたな
2019版は全部スピリッツにして試合に完封で勝っても多くて3000くらいなのに
完封で9600もらえるようなったやん Twitterでプロスピタグとか見てるとそらなりにバランス良さそうな試合してる人もいるけど設定次第なのかな >>48
ゲームでもやっぱりセリーグショボいなメンツは
西武やソフトバンクみたいなチームないもん 数年ぶりに買ったが監督とかコーチって年齢変えてペナント参加できる仕様じゃなかった?
あとブルペン機能追加ってなかったか? >>55
チーム成績で見ると巨人も強いんじゃと思ったけど助っ人と阿部が抜けたのと規定到達組が稼いでるからそうでもないのか
ソフトバンクは規定未到達が強いからチーム成績で見ると低いだけで
実績のある選手はあんまり出てなくても実績が乗るから強い >>52
スタープレイヤーで完封完投できる投手で全部操作しないで試合進めるといくと10000はもらえる。それやりまくった結果全員覚醒できた。130000くらいかな。 vpは12回完全試合目前のデータ作ってひたすら回せば20000ちょいずつ貯まるし… 2020になってもランナー2塁からワンヒットでほとんど帰れない気がする ペナント始まると、サブポジをつけることはできない?
陽岱鋼の一塁とか >>64
キャンプで付けられるよ
シーズン中でもやらせたいポジションの守備練習させとけばGの1からスタートだけど適正は付けられるw 前スレで高反発球がCOMにしか反映されないって言った人ありがとう。高反発球に変えたらだいぶ打たれるようになって投高打低から打高投低になったわ。 ビシエドがいるのに与田監督が京田を4番で使い続けているんですが。 2020アプデ以降ミート打ちホームラン2回も打てたんだが…
最初に買った2006年の3から多分2000試合以上はやってると思うけど今回が初めて
しかもロッテの清田と楽天の岡島というそこまでパワーの無い選手で
失投では無いオリ山本とロッテ佐々木のストレートを
何が言いたいかって言うとこれ2020アプデでミート打ち強化されてると思うわ >>67
ヤクルトは村上が怪我で離脱したのか知らんが四番荒木だったぞw
自責点バグ?もあるし2020年にもなってなんでこんなに足りないんだろ パワプロからプロスピやって感じることは弾道がもろに打球角度に影響するね
中弾道だと強い打球飛ばせても高い打球飛ばしにくいからホームラン打つの難しすぎる
逆に外野の前にミートでヒット打つのは簡単
だからミートで追い難く当たれば飛ぶように、球速レベルとCOM投球難易度上げて使用球を高反発に変えたわ ソフトバンク今宮に代走周東←足早いしわかる
そのままショートへ←なぜ?なぜ?
勝ってるにもかかわらずこの起用は舐めてるとしか考えられない
これはずーと初期から変わらんよな
野球見てないんやろうなぁ ノーマルボールだと外野を抜けるあたりがやっと
高反発球が良さそうやね まぁこのゲームの守備スピリッツはうますぎるからな 本職でなくとも超ファインプレーしてくるし 守備適正は飾りのようなもんか 糞中継ぎ陣の防御率が良過ぎて気持ち悪い
はよ修正しろ 高反発、普通に自軍にも反映されるだろ?
ミスショットしたら大して変わらないがタイミングだったり、芯や真芯回りで打てばノーマルより飛ぶ ここが勝負だ!強化されてないか?
自分ではあまり使わないようにしてるけどCPUが使ってくるとほとんど長打打たれるわ >>73
俺も周東が内野守ってんの見たわ。昨年、周東って内野守備についたことなんてあったかあ?一度もなかったような。 >>48
2015年の時、横浜でやっていたがヤクルト戦になるのがほんと嫌だった。毎回ボコボコに打たれて投手に代打を出すため投手が足りなくなる。
浅村がいた時の西武で実際に9番メヒアってあったけどそれも嫌だね。8番中村なんてのもあったなあ。異常だw >>79
数試合内野守ってるよ
あとほとんど外野を守ってるけど内野手登録されてる選手
他に選択肢があれば内野を守ることはまずないけど 横浜の宮本去年から外野手登録なのにまだ変更されてないな
それにしても自責点バグとかいうルールレベルの欠陥は野球ゲームとしてどうなんだよ… 甲子園スピリッツの練習チャレンジで変化球がGの状態でザイセン失敗してもGの下に落ちなくなってね? 渋々アプデしたからやろ
気づいたけど去年のこともあるしアプデを延期するわけにはいかなかったからそのまましたんじゃね? ロッテ福田の打球スピードヤベェな
なんだありゃあ 打撃強い+やぞ? あの打球スピードならメジャーで4番打てるわ 今すぐGOメジャー! 中日梅津の中継適性ってなんで付いてるんだ?
大学時代は知らないがプロ入ってから1度も中継ぎなんてやってないはずだが プロスピはいろいろ駄目だな
まだマシなパワプロ待つか >>87
大学でチョロっとやってるね
若手のころは期待値込みの能力 平田どうせ怪我するんだろうなぁ
「大島全治一ヶ月!」 やっぱり牽制地獄なのは変わってねーな
3球連続で牽制するわ1打席で6回も牽制するわでなんも変わってねーじゃねーか! >>63
走力や走塁が高くてもホームに来れない来ようとしないのはなぜだろう。 牽制はプレイヤーがランナーの時か、監督観戦のときくらいで十分だよな
バッター操作時の牽制とかほんとイラつく
足がAだのBだのならまだしも、D相手にしつこい牽制とかもううんざり
ツーベース打っても、1塁ランナーはサードストップだし
ぱわぷろで出来てる事ができないプロスピってなんなの
UIもAIもモードもどれも半端
ペナントモードも、監督コーチを途中交代させろとは言わない
もっと選ばせろ 他球団出身だろうと招聘させろ なぜできない しつこい牽制と消極走塁はパワプロも一緒やったろ
このせいでマイライフの打撃限定プレイのやる気失せて来たし チョコとキャラメルとバナナが敷き詰められた良い感じのパンを作るつもりだったが
全てが爆発してビッグフットのフンみたいになってしまった、味はそこそこだったけど
https://livedoor.blogimg.jp/all_nations/imgs/6/9/69290336-s.jpg 中村ノリが一塁走者の内村に「俺の打席でチョロチョロするな」って言って二軍落ちしたこともあるしな 確かパワプロ2016も走塁消極的だったけど、アプデで積極的に帰ってくるようになった記憶 やっぱvitaで手動やり続けるのは無理があるな…打撃カーソルがもうキツいわ
かといってオーペナしようにも自責点バグとかあるみたいだし、ムムム… いつも三塁で止まるからクロスプレーができんわ
つか走ればセーフだし 今対戦して5回終わってハイライト見てたら先制タイムリーのところが「勝ち越しタイムリー」になってたわ スタプレを打者でやってて
一塁走者が柳田で2死フルカウント(オートマチックスタート)で
二塁打を打っても三塁ストップだったもんなあ スタプレクリーンアップだとそのパターン多すぎてね
二死二塁からヒット打っても俊足のランナーですら帰ってこないとガックリする >>106
ベーシックスピードなのに明らかに過去作より投高打低
それでもうまい人は打率3割超えてるからな・・・ オンライン対戦でオリジナル選手使えない?フリーの対戦なんだけど 一二塁間のゴロでファーストが捕った場合の投手のカバーが遅すぎ
内野安打しまくる >>97
同意。二軍監督・コーチの一軍昇格と育成枠も欲しい。育成に落ちたが支配下への再昇格だってあるし。
他球団の監督・コーチを招聘もできたらいいなあ。 2019最終アプデやってないがいつからこんな投高打低バランスになったんだ?
高反発にしてちょうどいいくらいだな 個人的に守備職人の安売りしすぎな感あるな
1,2年の選手でも覚醒すれば簡単につくのは価値が薄まる
GGをとったり長年のベテランがつくならわかるけども 外野フライを打ってもタッチアップも考えないで塁間にいるバカAIだからなぁ・・・
この前なんか1死ランナー三塁の大島。アルモンテがライトフライ打ったから
タッチアップされて失点かと思いきやホーム付近から3塁に戻ってる姿見て笑ったわ。
2死ならわかるが1死でだよ・・・馬鹿すぎて冷めたわ G小林でライトゴロになりかけた
ギリギリ間に合ったけど小林ってそんなに足遅いの? >>120
体ボロボロだった阿部の次くらいには遅かった >>118
パ・リーグのレギュラー遊撃手は何と3人持ってるしな
源田中島安達、まあ確かにみんな上手いんだけど
個人的には藤田みたいなオッサンが持ってるのがしっくり来る >>120
井端によると小林と大城は自分より遅かったと 守備固めにサブポジがあるからって守備能力ゲロ低いの起用する監督AI改良してくれよ ベストピッチさえちゃんとすればスピリッツでも完封祭り ベストピッチ簡単になり過ぎて自操作の投高打低に拍車をかけてる 観戦試合のピッチャーって
デフォルトクイックで投げられないの? 自責バグの意味が分かった
ヒットヒットホームランで3ラン浴びた後の味方野手の失策があって、その回失点3、自責0になってる
野球ゲームとして致命的でしょコレ エラー0の時も自責点バグあった気がするけど他にも条件あるのかな 全治1週間の選手が試合後に勝手に2軍落ちてたんだけど回避する項目ない?
探してるんだけど見当たらない >>132
采配のオーダー思考設定から一軍二軍自動入れ替えなしにすればいい 采配→オーダー思考設定→一軍二軍自動入れ替え→自動で入れ替えない
でダメか?
パワプロみたいに軍ロックあれば便利なんだがな やっぱ今回のアプデって、サイトに載ってないけど試合のバランスも調整したのかな?
上にも書いてる人いるけど、手動の守備で自分で動かしてる感が強くなった気がする
サイレント調整ってあるのかね? >>124
適性F以下の選手は守備固めでは原則出さないようにすべきなんだけど
現実で守備固めで出てる選手が適性Fだったり適性なしだったりするからそうするとリアルさも失われるという変な話 リアル軌道でやってるけどアプデ前と比べてなんかSFFの落差大きくなってないか? まず顔があってないから…
さっさと応援歌増やしてくれや
山田とか 周平平田は歌詞変えてくれよ >>137
ゲームでF査定されてるような選手をリアルで守備固め起用してる例ってある? 相手の四球が少な過ぎるな。
ガンガンストライク放ってくる >>129
俺もエラー0でバク出たわ
いずれにせよ致命的な欠陥だよね 四球少ないのは前からじゃね?
スタプレ9試合やって4つだわ ファースト内川に代走だすと
ファースト今宮 ショート周東してくるんだが 笑 ファースト内川に代走だすと
ファースト今宮 ショート周東してくるんだが 笑 オーペナやってるんだけど石川直也が44試合で防御率0.00叩き出して大草原 四球もそうだが、制球無関係にストライクゾーンぎりぎりに変化球バンバン決めてくるのがやばい >>155
普通なら全盛期のデータでやるはずだが?
今の能力って言われても実戦から離れてるから計測できないぞ?
引退時の能力から計算してっていうのだったらそれもおかしいな >>156
昔の話になるが波留(コーチ)の能力も疑問だったなぁ…
昔のパワプロでもDEBECくらいは貰えていたのに、DとEだらけで萎えた(確か走力もD評価だったような?) 石川昂 2割2分 27本81 6盗塁の成績を残し 1年目オフに1億円突破w 観客の歓声でホームランかそうじゃないかが分かるの気に入らんわ 観戦してるとわかるけどピッチャーがワンバンするようなフォーク投げてキャッチャーが膝ついて止めるシーンとかないもんなw エラーゼロで自責点ゼロになった時って体感的には四球でランナー出した時が多い感じがする ギブソン
メインサード 両打 パワーS
これはギブソンJr.ですわ 打ったあとのフォロースルーが片手になる選手ばかりだから何か違和感が凄いんだなこれ
実際のプロ野球でそんなにおらんやろ安打や凡退で毎回片手打ちになってる選手 ホームラン打った後パンチするの下品じゃないか?あんな事する選手居ないだろ ソトがあるとホームラン王打点王とれんな
3年連続ホームラン王、打点王取られたわ 2020年は三冠王 >>162
ミートも高くないとギブソンJr.とは言えんぞ >>159
同感。入るかギリギリっていう期待感が味わえない。全くリアルじゃない。 ショート近藤キャッチャー近藤
ペナントでこれキツイ センターバックスクリーンにホームラン打つ気持ちいいなあ。 >>160
ワイルドピッチ、パスボールが異常に少ないね。内野手のエラーも少なすぎ。 内野手のファーストへの悪送球って、見た事ある?
スタプレでもペナントでも見た事ないんだが、たまたまかな? >>159
サウンド設定で歓声消すのも手だな
>>171
ある
ペナントでゲッツー狙いの時に逸れたのが何度か、ファースト捕れずにキャッチャーバックアップしたのもあった >>144
贔屓だと熊代(内野全部)とか愛斗(ライトとレフト)
一軍レベルで守れるから起用されてるんだけどね
愛斗は守備が上手いから若手外野手で一番起用されてるんだけど・・・ comの守備がスピリッツだとcomにはほぼないだろうね
100試合に一つあるかないかくらいやろ
守備F 捕球F スローイングF
でもスーパープレイで素晴らしいスローイングしてアウトにしてくるし >>172
あんのか
スタプレも何人もやってるし、ペナントも結構やってるけど
一回もなったことないなぁ 2020でペナント始めたちなヤクだけど、流しミート打ちで坂口や中村がホームラン打つんだけど普通?使用球はノーマルです >>176
坂口 高校通算23本塁打
中村 高校通算20本塁打 >>164
元プロボクサーに肩に軽くパンチ受けたことあるけど
いい思い出 >>171
1イニングに2回ありましたよ...... 日ハム清宮11年で41本って 使ってやれよ日ハムさん…
100すら行かないのか…868本まで827ありますよ…清宮さん >>182
打撃専は一軍レギュラー並に打たないと初期の総合力が弱すぎるからなぁ
清宮なんて一軍の試合に出たことのない適当な若手よりミートが低い
プレイヤーが考えて育成すればDHで中軸にできるけどCPUの適当育成じゃね・・・ 清宮は本拠地札幌ドームだからな
ヤフオクドームなら1.5倍打てる スタプレで希望打順とか設定出来るようになってたんだな 守備力の弱い選手はレギュラーになれないからな
村上は最初のベストオーダー変更であっさりり代打降格2019版の筒香も
控えにまわる VITAだと2020アプデはちゃちゃっと終わったわ
256MBだし
でもやっぱりバント処理時の異常処理落ちは改善されて無かった… >>188
バント処理だけだよなぁ
あとは不満ないんだが
パワプロvitaはバント処理も滑らかなのに >>171
無いなあ。バッテリーエラーを含めてエラー全般が異常に少ない。外野からの返球で中継の乱れも無いし悪送球全般が少ない。 >>187
その割にはショート近藤とかキャッチャー銀次とか当たり前のように組んでくるからなあ >>188
解説の音声とか音量ゼロにすると変わらない? >>192
万全の設定で処理落ちしないのがVITA勢の望みなのです 走力の設定上げたのか?
送りバントが打者走者すら刺せない >>193
万全の設定ならそれこそ解説OFFじゃないのか? 解説オフにすると処理落ち軽減するの?
ちょっとやってみよ 盗塁Aにして数年して38歳になってようやく盗塁しだして2年連続盗塁王をとる京田って一体何者なんだろうか ペナントで他球団が他球団のFA取った時にちゃんと人的補償も動いてるん?
確認してる感じなさそうなんだが
そこらへんもちゃんとしてほしい >>198
パワプロだと金銭で済ますパターンが多いな
プロスピでもそうかも 地味に新庄のフォームも変わってるよな
前までバットを寝かしてたのに今はバット立ててる
個人的に現役選手の過去の固有フォームも残してて欲しかった
中田翔と五十嵐亮太の最初のフォームがカッコよかったのに >>198
2019の時は人的補償されてたよ
山田だか柳田だかがFA→巨人へ→山下がドナドナ
ってのとかあるし
2020になってからはまだオフシーズンまでやってないんで知らん
ちなみにペナント、スタプレ両方で見てる それより丸のバットの揺さぶり止めたり中島のフォーム変えろや ペナントオリジナル選手ドラフト入れたら全員高卒扱いなんだけど22歳の高卒ってなに?自責バグとかテストプレイしてないの? 自責バグ、牧田のフォーム、覚醒不可とプレイヤーの意欲を削ぐ不備をいつまで放置するつもりだ
発売を数ヶ月延期する面の皮の厚さがあるんだから、コロナで大変だといってアプデ延期すればよかったのに >>203
丸と言えばなんで固有が名前じゃなくてSPスクエアのとこに分類されてるのか謎だわ 発売からちょっと経った最初のアンケートに書いたけど代打は打席に入るシーンから応援歌が流れなかったり
甲子園の初期能力でリリーフだと直球の制球がF以下にならんのも何時まで経っても直さへんしな 巨人が10点を追う9回裏の攻撃。1死満塁で次がパーラの場面で陽岱鋼がスクイズ敢行して空振りw
満塁でスクイズw
10点ビハインド、しかも陽岱鋼w
もうめちゃくちゃw これってアップデートで監督モードでの配球勝負みたいなやつやんなくてよくなった? >>200
一番欲しいのは松坂の若手(ルーキー)の頃と岩隈の近鉄時代の右腕をダラーンと下げたフォームかな 6月に入ってもヤクルト中継ぎの防御率が全員0か1点台ってどこの世界線だよ 上原(MLB以前)
松坂(2009WBC)
中田(がに股)
松本(天秤)
この4人だけ過去のフォームが残ってる
基本的にはフォーム変わると過去のフォーム消えちゃうのは残念だな
筒香石川栗山福留の4人は何故かバッターラップ消されるし… プロスピ楽しいけどさぁ...
何でクリケットのゲームは出ないんだ?
クリケット人口は野球人口よりデカイのに >>218
修正アプデ5月末だとアナウンスあったの? データ眺めてニヤニヤするのが最大の楽しみの俺からしたら、自責点バグはほんとに萎える
まあそういう楽しみ方してる人間はそんなに多くないだろうから、バグは焦らずしっかり治してほしい
ただ、前作で見られなかったようなバグ、しかも割と初歩的なバグをあっさり出しちゃうようなコナミのショボさには申し訳ないけど只々呆れる オンラインって切断ペナルティ無いのかよ
ウイイレに寄せていけよ マジで守備陣の入れかえAIぶっこわれてるな
9回表で5点リードして勝ってるのに、守備系の選手に打撃重視の選手代打出すって何考えてんだ >>223
これのこと?
https://www.konami.com/games/prospi/2019/topic/game-86965
【お詫びと訂正】選手テーマ商品ページ誤表記
ダウンロードコンテンツ「選手テーマ」の
PSストア商品ページの記載に一部誤りがございます。
■対象
全ての「選手テーマ」ダウンロードコンテンツ
■誤表記の内容
商品ページの説明欄に
「※こちらの商品が含まれたセット商品もございます。
重複購入にご注意下さい。」
と記載されていますが「選手テーマ球団別セット」は4月22日をもって
販売終了しており、セット商品はございませんのでご注意ください。
記載内容の修正は5月中旬以降を予定しております。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
引き続きプロ野球スピリッツ2019をよろしくお願い致します。 今ベストピッチ率14%
タイミングが全くとれん、、、 >>159
PS4だとそうなの?
VITAだと確定HR以外はフェンスギリギリまで同じ歓声だったハズ
VITAも2015の時は正に>>159だったけど
今作プレイして改善されてると思ったもん アプデ後からCOMの打撃弱くなってない?
前はパーフェクトでも打たれてたけど今はスピリッツでも普通に抑えられる 2020年版のソフトバンクでペナントやってる人に聞きたいんだけど、レフトの守備バレンティンとデスパイネどっち着かせてる?
肩だけはいいバレンティンのがいいんかな >>228
ペナントのことならペナントスレで聞いたほうが意見多いかもね
どっちも守備だめだから、どっちがDHでレフトはグラシアルか中村とかでいいと思う 上原の新フォームどこいっちゃった?
藤島って旧と新どっちが似てるかな? ペナントの話も入ってくるから多少スレチ気味だが
2019のチーム投手成績の失点と自責点の差が多いチームでおよそ70〜80くらい、少ないチームだと20〜30くらいのところもある
2018も調べたけど同じぐらい、おそらく過去ずっとそれくらいなのだろう
翻ってプロスピ、1年回したらどこも軽く100超え、酷いチームだと180超えなんてのもあった
自責バグの積み重ねなのだろうが、速やかに現実に準拠していただきたいもの。 何にせよこの自責バグは速やかに解決してもらわないとプレイする気も出てこない 石川昂 通算859本で引退したわ
ここまで王さん追い詰めたのはすごいわ >>225
○の収縮でやるよりピッチャーの動作見たほうがやりやすい気がするが >>237
ゲーム内のお知らせだったか…
わざわざ貼ってくれてありがとう
対応早いな 1死1塁で坂本が送りバントしやがったw
まだ6回の攻撃。しかもシーズン序盤w
坂本なんてパワーAなのに。 好調マークより不調マークの方がベストピッチするってなんだ?
すごいバランスだなw >>243
2番オースティンもバントしたわ
しかもチーム方針でバント少ないに設定してるのに 実況がバグってるの直せよ
完封勝利したのに盤石な投手リレーで勝利しましたとか言ってたぞ 実況で前の打席では、とか選手替えてるのに萎えるよなぁ重箱の隅突くとかしたくないけどさ >>248
球持ちが飛び抜けて強いよな
これがあるなしで別人になる >>250
着弾点の表示が遅くなる
目に見えて厄介 >>246
開幕戦で「今季初登板」て当たり前だろwと突っ込みたくなるw
あとプロ入り初打席の打者が何らかの結果である次に打席に立った時に実況が「プロ入り初打席」といっていたw
あとアウト取らずに失点して降板した投手の防御率が99.99ておかしいよな。 アプデきたーって喜んでアプデしたっきりほぼプレイしてないな
このゲームに飽きたせいか実際の野球が休止になってるせいか >>252
それって実際はいくらになるの?
∞とか? 球持ち持ちはほんときついな
個人的に上茶谷と田島が全然打てない >>254
開幕してるとしてないとじゃ全然モチベーション違うわ TV視点ダイナミックってかなり打ちやすくない?
リアスピのストレートでも引っ張れるんだが 球もち○で体感球速+10キロぐらいになるだろ
弱体化してほしい >>255
➖が正しい表記だったと思う。 >>254
オリックスの新外国人とか広島の森下、西武の松坂、楽天の鈴木大地、涌井とかの加入があるからプレイするモチベーションはあるんだけど不自然な送りバントとスクイズに萎えるw 球持ちってパワプロで強過ぎて弱体化された過去無かったか?こっちだとそのままの性能って事か 【プロジェクトC】2020プロ野球“妄想開幕”幻の序盤戦「プロスピ」最新版で完全シミュレート:セ・リーグ編
https://www.tokyo-sports.co.jp/baseball/npb/1835823/
【プロジェクトC】2020プロ野球“妄想開幕”幻の序盤戦「プロスピ」最新版で完全シミュレート:パ・リーグ編
https://www.tokyo-sports.co.jp/baseball/npb/1837500/ ライトへのサヨナラタイムリーがライトゴロ扱いになったんだが
チームは勝ったけどバグひでえよ 守備時の視点今回固定?
もうちょっと引いたアングルにしたいのに 守護神園長から登板からの怒涛の3イニングw どうしても引き分けに持ち込みたいんだな 買ってはじめて、今日までの大会?みたいなのやりはじめたけど
そもそもマッチングに時間かかりすぎるしdp違いすぎるな 打撃の時も投球の時もカーソルがめっちゃプルプル震えてやりにくいんだけど、コントローラーが悪いのか?確かに年季入ってるけど 歓声と応援曲下げてなんちゃって無観客試合やってるが
打撃音響いていいねこれ。数パターンあって結構力入れてるのか
ホームランはリプレイで軌道出ないような会心じゃない当たりの方がギリギリまで打球追えていいな >>270
プロスピのためにPS4買った俺が最初からそうだったんだからコントローラーは関係ないよ >>272
ありがとう。プレステ3時代はそんなこと無かったから買い換えようか悩んでたので参考になります。 30年?も野球ゲーム作ってるのにね
嫌いな奴がやめたからあいつのプログラムは排除、そういう繰り返しなんじゃないかと妄想してしまう 2015ぶりにやるけどブルペンで肩作らせるのはなくなったん? 新品でも4000円位だったけどなんでこんな安いの? >>271
今はカメラマンのレベル低くてホームラン追えないからな現実も
ある意味リアル ストライクゾーンの枠は消して良いんだが得意苦手は表示してほしい
痒い所に手が届かない 作成選手よか実在選手で遊ぶ方が重要って思う人が多い感じ、魂好きは
もうあきらめたよパワプロだけ遊ぶよ、アバター鷲鼻やペラペラ動く髪の毛に活気のない目付きに耐えられない 場外HR打った後、カメラで外野グラウンドずっと映すの辞めろ
なんで地面映してんねん 実在のOB選手の作成したいのに
リリーフの初期能力は直球の制球がF以下にならなかったり
第一球種でムービングファストが選べないからほんま萎えるで >>284
カメラアングルのセンスは本当に初期から何も変わってないわ
文句を通り越してもう呆れしかない やっぱプロスピが一番実際のバッティングに近い感覚で
バッティングできるな、特に強振しか使わない俺にとっては。
すごいプロ野球ゲームが出てきたもんだな リアル軌道の変化球全然打てないw
待っててもフライばかりだからストレート以外はカットして粘るしかない
どんな打者でもオール強振なんだがミート打ちも使ったほうが良いのかな リアル軌道の変化球上手く打てた時は調子の良い時、打てない時は調子悪いからしばらく休憩する
1日3試合くらい出来たら良い方かな。集中力持たねーわ 今作は好きに能力いじってペナントにぶちこめますか? >>276
無くなった。でも万全でも緊急登板でも差を感じなかった。 >>276
メットライフ ドームはブルペンがオープンだから常に観られたわけだが、プロスピのブルペンでの準備は時間がかかり過ぎなのでブルペンの機能は蛇足だと思っていた。廃止になって良かったと思う。 アプデで甲子園スピリッツ、スタプレで人気が取得できるようになったけど、この特能具体的にどういう効果なのか分かる人いる? ブルペン機能はブルペン入れた後しばらくして下げないと勝手に疲れて能力下がるのが駄目だった >>295
その件初耳だわ
アプデっていつのアプデ? >>291
あれはやはりゲーム寄りでバッティング簡単だったから
こっちのほうが現実と同じシビアなバッティングができる
強振常用時 >>297
2020アプデから甲子園スピリッツでドラ1指名されると取得できる
スタプレの方は条件は分からんが取得してる画像をどこかで見た アプデ後からミート打ちの打球上がりやすくなった気がする アプデ後からミート打ちの打球上がりやすくなった気がする むしろよくアップデート決行したな
この盛り上がらない時期にいらないことしなくていいから全体的にもっとアップグレードして欲しかった >>295
確かパワプロだと歓声が大きくなるのと途中交代が少なくなる
AS投票とかも影響あったかな? 球場は一昨年のままなのは萎えるわね。
課金するから球場更新してくれや 館山のフォームがオーバースローのとこにあって草
どこがオーバースローなんだよ 監督試合やってると内野の小飛球みたいなのがやたら多いんだが
そんなの現実のプロ野球でそんなにないだろ >>303
人それぞれいろんな意見があるね
そろそろペナントやりたいと思ってたから個人的にはありがたい
もう退団した外国人とかいるデータで今更やる気しなかったから >>308
なるほど、なんだかすまんな
俺が2020年のペナントレースに対してモチベ下がってるだけだと思う アプデ前から高反発ミート打ちでホームラン打ててたっけ? COM戦でいい加減バントでのピッチング
高めの変化球でほぼぼぼ失敗するのやめーや
たまにはバスターとかしてこいって 失投以外でもBPじゃなければもっと狙った所からずれ易くしてくれてもいいんだけどな イノーア58%
クック61%
普通マーク
素晴らしい汎用フォームベストピッチですね comみーんな 坂本みたいなやつばっかやな
インコース低めをバンバン打ち返されるわ
このゲーム低めギリギリ意味ない?
ベストピッチでも軽くスタンドに運ばれるんだが >>307
確かにない。ライナーみたいな打球を内野手が追いかけて捕ったりできない。タイミング合わせてジャンプするだけ。 COMのアホみたいな早打ちって改善する方法ないのか? >>315
内野手が横っ飛びで好捕。素早く起き上がって送球ってのも見かけないな。 野手の動きに限界があるのはまだ我慢できるけどCOMの不自然な采配だけはまず1番に改善してほしいねえ。バントする強打者が多すぎw
スクイズどれだけ好きなんだか。 スーファミのパワプロで最もすごいと思ったのがファミスタなんかとは違い投手のボールが狙ったコースには行かない所だったな
あの9分割スコープって結果論であれこれ分析してるだけで実際には狙い通りのところに投げたボールじゃないだろ >>314
実際の野球では低めが大切と分かっててもそううまくはいかない。
それがゲームの難しさだと思う コントロールに関してはプロスピAの方がリアルだと思う 涌井 普通マークでベストピッチ62%
打ち取った打球のベストピッチ82%
17球中14球
絶好調だったら打つの絶対無理やわ
普通マークでからだぜ?
テストプレイしているのか? >>310
超高反発ならミート打ちでも陽岱鋼とかでホームラン打ててた
でもそれ以下の反発球は使ってないから知らない >>314
そこに関してはしょうがない
現実と違って簡単にコース投げれるからね せめて一度押しピッチングにしたら狙ったところからコントロールに応じてブレるパワプロ仕様にしてほしいわ
あからさまな失投or狙ったところに寸分違わずの二択は変な感じ >>307
弱いライナーな
あれはフライと解釈してる >>326
ミートでHRできるのは2010っぽいな 牧田のフォームなんやねん
これもうミスじゃなくて悪ふざけだろ 250前後の投手のベストピッチの高さすごいな 350超えてて
同じ調子マークでも250前後の方が上って笑
バグだろ 早よ修正しろよ せめてあの変なモードに出てるobと監督、コーチの年齢変えるような設定にできないかな
ペナントで回すとめちゃくちゃになる 星187 の安楽が ふつうマークでベストピッチ64% だしたわ
星420の山本は56%だったのにな com打撃ファール少なすぎ
実際はもっと多かろうて >>337
2015ではファール多くなって現実的になってたのにまた元に戻しやがった 増やしたら増やしたで極端になるから面倒なだけ
適度に打つんじゃなくたまに誰かがファールを打ち続けるモードに入る時があるだけだし
前に10球続けて同じ場所にファールを打ち続けられた時は笑った
どのコースに何の球種を投げても同じ場所に打ち続けられる技術があるならヒットくらい打てるだろと思ったな 速球中心とか変化球中心とかが無くなっちゃったんで、オリ選手作っても配球がバランス型になってしまう
前作までは球威が低いものは投げる割合少なかったが、今作では同じ確率で投げちゃうんだよ
オリ選手も配球割合設定出来るようにしてくれよ まるで初めて野球ゲーム作りましたってぐらい前作のいいところを踏襲しないな、このメーカーは。
進歩に関してはそこまで高望みしないから、せめて退化しないでくれ。 ゲームバランスと関係ない所をキッチリ劣化させてくるからな
選手引き継ぎなし 手軽なカードチャレンジ消去 速球中心や引っ張り傾向等の設定不可 選手覚醒消去(後に復活したけど大幅劣化)
どれだけユーザーに思い通りの選手を作らせたくないんだよと 打順ロック、昔なかった?廃止された?
パワプロだけだっけ 甲子園スピリッツでフェンス直撃なのにシングルヒットが多すぎ。 >>333
わい「2020から西部に登録されたヨザ投手(アンダーで牧田リスペクト)のフォームを牧田のやつにするか」
「!?!?(西武と楽天の選手データ行ったり来たり)」 三塁打少なすぎ。
走力Cで10年間三塁打0が山程いる。 三塁打まじで打てん
1年に1回くらいサイクルリーチあるんだけど無理ゲ オースティンの能力低すぎ。
覚醒させてもゴミじゃねえか。 3塁打は打てるぞ
行かないと思って止まるからや思い切って3塁行けばよい ふんわり送球してくれるから大丈夫や ほんとAI腐ってんな
どんだけ守備軽視してんの
死ねコナミ 俊足の選手なら年間8本くらいは三塁打出そうなものだけどプロスピ内では三塁打が発生しないねえ。 巨人でペナントしてて4月半ばで今更気付いたけど、巨人で一番ファースト上手いのが亀井という事実にドン引きした。Eが最高て… >>352
そもそも亀井はどこを守らせても上手いんじゃなかったか。 スリーベースは、パワーDあたりで外野奥に飛ばせばチャンスある
外野の肩が悪ければダブルチャンスアップ
足はB以上で走塁もBは最低欲しい 星が高い方が打ちやすいな
250とかだと打てないんだが
なんだこのバランス 三塁打はそこまで出ないとは思わないな
>>349の言うように無理っぽそうでも突っ込んでみてたら案外いえる
それより四球の少なさだね
スタプレやってると2015だとリアルな数字出せるのに今作は強振流し打ちで狂ったようにファールで粘っても取れない ペナントセーブ画面だけ毎回おかしくなるバグの人いる? 亀井が昔年間通して一塁守ってたこと知らんのかな
外野であれだけ動けるんだから今やったってそれなりにこなすだろうよ ごめん、年間は盛ったわ。1/3ぐらいだったわwww 監督プレーだと三塁打はほぼ出ない
それと走力B以上なら盗塁すれば必ずセーフ
盗塁はアップデートで修正入っておかしくなってる >>356
いま西武でペナントフル手動でやってて、森友哉が70打数15四球とかでリーグトップだわ
二位も金子ユウジで同じくらいのペース
別に粘るの上手くないけど待球でやってれば自然に四球取れるけどなあ ドラフトで入ってくる架空選手がみんな同じ顔なのってもう治せないのかね
ここ治すにはコナミが新しいグラフィックエンジンにしないと無理? なんでフェン直単打とライトゴロ連発放置してんだよ
打球速すぎるんだから早く修正しろ 自責バグ対応のアプデってペナントの途中からでも適応される?新データからじゃないとダメ? ゴロが失速せず外野手が間抜かれて追いかけるシーンが多いのも気になるわね。 このゲームで一番打ちづらい投手はソフトバンク和田やろ
普通マークで46球中31球ベストピッチは異常すぎるわ240そこらでこれなら
400以上あったらベストピッチ100%じゃないとダメですぞ コナミさん そういえば、ペナントで「すべてプレイ」で始めて
試合中に、ダイジェスト設定で「プレイしない」にして
8回に投手に代打だしたら、9回のマウンドで野手がたまに投げるバグ直ってないな 四球取れないって人はあまりにも早打ちか球の軌道がリアルじゃないかのどっちかだろう
甘い球以外は初球見逃してたりすると自然と1試合4つ程度は出てる
勿論際どい球見逃してる事もあるから三振も増えるけど >>369
今年パワプロだから順番的には出ると思うけどなぁ
2019はVita版7万本はともかくPS4版は26万本と大ヒットしたわけだし
アプリも依然好調だから切る理由は無いと思う
まあ来年のプロ野球がどうなるのか分からないのがアレだが… 甲子園スピリッツもここでいい?
ドラフトで希望球団以外に指名された
もちろん活躍してドラ1なんだけど
こんなのある? 大ヒットねぇ 延期までしてこのできだったからなぁ
来年とは言わず3.4年開発に本気を出して5年後に
史上最高傑作と言われる出来をps5 1本で出して欲しい
らい
来年以降はまた出さずに行こうぜ >>373
5年待ったところで最終年にちょちょっと作るだけの夏休みの宿題みたいな展開になるぞ
8年だか待った絶体絶命都市4がそう言われてたな パワプロと違ってプロスピは割と新ハードに早く出すから次回作PS5で出ても不思議じゃないな
まあパワプロと同じようにvitaの代わりはSwitchでマルチになるかもしれないが >>374
4年間開けてPS4唯一のプロスピとして出した今作がこの出来なんだが…
次作はまたPS5の末期に出して2019以下のレベルだったりしてな せいぜい20万本しか売れないのに五年も開発掛ける訳ないわな
試合面や挙動を向上して毎年出して欲しい 選手能力アプデないんだし観戦のバランス修正してくれてることを願うばかりだ… 今のパワプロプロスピ隔年で交互に出すの続けてほしいわ
一長一短だから結局どっちも買ってしまう 売られた本数が凄そう 4年も待ってこれやし どのくらいやろ? 友達と2人で対戦する時におすすめの先発ピッチャーはいますか?
また、2人対戦のコツなどはありますか? >>382
アドゥワとか床田とか、ムービング系のピッチャーが強いんじゃない >>383
本当ですか??
広島ファンなのでそうしようかと思いますが
下位打線が弱いので悩みますね >>376
これだけ空いて2015.以下になるとはな
ある意味今の日本を象徴してる エディット
アレンジチーム
画像取り込み
これやるだけでマシになるんだけどな
あとは座礁みたいにゲームバランスを調整出来る機能があればかなり良くなる インディーズゲーの顔エディタ以下しか作れないとか
コナミの顔エディタチームは全員専門からやり直せってレベル >>372
ある
だから途中まで他球団のスカウト評価を調整しないといけない
ってかこれバグじゃねーかな
前バージョンまでは無かったような 阪神 西勇輝 絶好調 ベストピッチ率76%
なのに打てる謎の投手 そもそも次回作が出る保証なんてないのが怖い
2015から2019までの空白期間も、ちゃんとアナウンスせずに自然消滅だったし
いつまた自然消滅してもいい覚悟はできてる 阪神 高橋遥 普通マーク ベストピッチ56%
絶好調とたった20%しか変わらんのか
星も100近く違うのにな >>391
出てもvita版はなく
ps5とps4かスイッチ参入か 座礁の足元にも及ばんな
技術、かける金が違いすぎる
おなじ野球ゲームとは思えない 森と吉田にアベヒ付けてほしいわ。
ミートBパワーBで弾道がパワーヒッターとアーチストでプルヒッターとかただの中途半端なバッターになっちゃってるしオーペナでも成績が安定しなさ過ぎる。
どっちもミートとパワーが同じくらいだからアベヒ持たせると強打も巧打もできる強打者感が出てすごく良いんだけどなあ。実際アベヒ付けたver作ってオーペナ回すと成績も安定するし。 >>395
森はプルヒッターをどうにかしてほしい
引っ張りの打率が高いから付けたんだろうけどホームランを万遍なく打ってるから流しのパワーの落ちるプルヒッターは選手に合わない どうしても選手の能力エディットさせたくないなら、せめて打撃積極性とか選球眼だけでも調整させてもらえないのか 左打者のプルヒは相手が引っ張りシフト組んで三塁線ガラガラになるから率を稼ぐには最高だぜ
三塁線強振バントで全部内野安打よ 守備シフトを細かく設定出来るようにしたい
予め自分でいつかのパターンが作れるのが理想 >>400
プロスピじゃなくてパワプロだけど14の頃とかは作れたのになあ >>399
自分が操作するならな…
ただ2人とも引っ張り傾向強いだけで逆方向にホームラン打ってないわけじゃないのにこれはね。
これはただの俺の推察なんだけどシャープにフルスイングする打者って自然と引っ張り傾向になるんじゃないかなって。シャープにフルスイングできるってスイングスピードが速くなるだろうし打球を前で捌くことが可能だろうしね。 >>403
それはあるだろうね
右の広角打者も「ライト方向へ引っ張る」とか言うし
極端な話、三塁ベンチに向いて立った状態で引っ張ればそれがライトスタンドへのホームランになるとか >>400
そんな気の利くこと出来るわけないからなあ
自由度がとにかく低い
甲子園スピリッツのスタメンすら固定という柔軟性の無さよ 散々飢えるだけ飢えさせてファンの「出してくれるだけでもありがたい」という声だけは聞いてくれる 広島はリードしてると 捕手曽根
レフトなぜか適正すらない磯村をレフトにしてくるなw なぜこんな仕様ができるのかな こういう時に限ってレフトに狙えない 狙えればランニングホームラン行けるのに… 【重要】アップデート(Ver1.10)のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/topic/game-91688
修正・調整のためアップデートVer1.10を配信させていただきます。
下記日程にてメンテナンスを実施致します。
開始: 5月11日(月) 10:00
終了: 5月11日(月) 12:59
※メンテナンス中はオンラインサービスがご利用いただけません
※終了時間は予告なく変更することがあります
※適用前に保存した試合の中断セーブデータが無効になります
ご迷惑をお掛けしますがご理解のほどよろしくお願いします。
アップデートの内容は以下の通りです。
-----------------------------------------------
■覚醒引き継ぎ不具合
2019年度で作成したオリジナル選手の覚醒データが
2020年度に引き継いだ際に反映されるよう修正します。
同時に覚醒に必要なVP補填も実施します。
■侍ジャパンユニフォーム未反映
ドリームリーグの大会で未反映となっておりましたので
修正します。
■ゴールドチケット説明文修正
ドリームリーグのアイテム説明文を修正します。
■采配試合中のDP影響について調整
ドリームリーグで試合中の采配に対するDP影響度に
不備がありましたので調整を行います。
■高速試合中の自責点判定の不備
ペナントレースやスタープレイヤーでの高速試合中の
自責点判定に不備がありましたので修正します。
-----------------------------------------------
引き続きプロ野球スピリッツ2019をよろしくお願い致します。 牧田のフォームについて触れてないがまさかノータッチなんて事はないよな... 適正ないポジションに選手が守備に入るのも直すよな?
野球やってる感がないんだが 隙あらば藤浪をローテに入れてくる采配もなんとかならんかな
マイナス能力多すぎていつも防御率7点台なのにローテ守ってる https://i.imgur.com/v2jOifh.jpg
https://i.imgur.com/eWONuSW.jpg
アプリの方だと巨人のモタとオリの漆原はもうデータあるんだな
見た感じ漆原は顔もスキャンしてるみたいだった
こっちも早く3月までに入団の選手追加してくれ cpu相手だとボールになるのは変化球ばかりで直球は逆にストライクばかり入れてくるのほんと萎えるわ 砂田wwwm 絶不調でベストピッチ60%って
砂田の星の数間違ってます
正式には526ですよ
日本が誇る史上最強の中継ぎ投手ですから 今更気が付いたんだけど吉田正尚の能力が2019初期データがE47で今はF39なんだけど吉田正尚の肩ってFに設定されるほど弱いんか…? >>424
軽くぐぐってみたけど、Fに落とされるようなナニカは見つけられない
それでも、あえてコレ?ってのをあげると
2018年、フル出場で守備試合123 刺殺223 捕殺2 エラー3
2019年、フル出場で守備試合98 刺殺98 捕殺5 エラー2
守備機会自体減ったから、刺殺の数が減ったのは仕方ないし
逆に捕殺は増えてるから、肩が弱いって根拠には弱い気もする
刺殺=外野フライを取るとか、ショートゴロ→ファーストアウトの場合はファーストに刺殺がつく
捕殺=ショートゴロを取ってファーストアウトの場合は、ショートに捕殺
サードからタッチアップを試みたランナーを外野→内野→ホームアウトってした場合は
最初に投げた外野と中継内野に捕殺 肩が弱いから舐めてかかったのでアウトなんてのもあるかもしれないし補殺数だけでは分からないな まぁ、青学時代の監督評価で
「肩も守備も足も普通」とか言われたらしいからなぁ
それでも、D→EとかならまだしもFに落ちる理由にはならんが >>426
>>427
サンキュー。まあ…コナミの査定だしこんなもんだよねw
森も吉田もなんか納得いかないから自分で諸々改変加えて作り直すことにします 肩と言えば2010の金本が初期データのE11から4月データでG7になった時はたまげたなぁ
まあ実際はG7でもまだ強いくらいだったけど COMの打撃レベル、適切な設定がないわ
パーフェクトだと点取られなさすぎるけど、スピリッツにするとフルボッコにされる >>409
巨人だと
ライト丸、センター陽
セカンド田中俊、ショート吉川尚、ベンチウォーマー坂本
みたいなのも起きる。 オリックスの査定は細かすぎるぐらい見てるから下がるだけの理由はあるんだろうけど何なんだろう
他球団なら絶対にされないようなところまで査定に反映されるから分からんな ペナントで47歳まで現役引っ張って坂本に4000本安打打たせて満足したら38歳の村上が800本打ってて草生えた 能力査定とかもう外注で良くない?みんなハッピーやん ベストオーダー組まない方がcomが思考して色々打順をいじってくるな
ベストオーダー設定してるとどうしても同じ打順になる >>431
パーフェクトで使用球を高反発にして難易度上げてみるとか? サムライユニも使えるのはあっちだけなのか
はっきりいってなんで出し惜しみしてるかわからない あんな半端なもの作ってるくせにエディットだけは変にこだわって付けない
熱スタなんかエディットで数倍楽しめたのに みんな覚醒ってどのくらい使ってる?
大体去年の成績を参考に能力上げた後、1年オーペナ回してその成績を見て調整するんだけど、どうやっても阪神が圧倒的に弱くなる >>431
>>438に乗っかるってか逆の設定になるけれどスピリッツで低反発は? (打撃スピリッツ+ノーマル)は満遍なく打ち返してくる感じだけど
(打撃パーフェクト+高反発)だと緩急や高低で三振も狙えて長打も打たれてでメリハリある感じになるね >>438
>>442
ボールの変更は盲点だった
試してみるありがとう >>441
贔屓のチームのお気に入り5人ほどかな
あとは不満ある奴だけ デフォルトのままペナントをオートで1年回して、
あまりにも下位に沈んだチームは主力や若手を覚醒させてるわ
その後、自分で手動でやるんだけど順位拮抗するほうが面白い 西武にもあったわ へんな守備にするの
代打に入った岡田 そのままセンター案の定動かず点を許し 交代w
レフトメヒアw 案の定動き鈍く点許す
なんやこれw よくこれで2020アプデしたわ
やっつけでしてしまってるだろ どうでもいいけどメニュー画面の近本の顔すげーのっぺりしてるよな ホームランパフォーマンスの時に相手ベンチに誰も居ないの萎える >>454
前作でブルペンで投球練習させているのにファウルボールがブルペンに飛んで行っても誰も投球練習していないのが不思議だった。 采配AIに関しては2015>2019>2020とどんどん劣化してる 4年あけて出したと思えば劣化し
2020にアプデしたと思いきやバグだらけ
なんやねん
明日で直るんか? 代打とかの途中交代周りが特にひどいよね
6回以降になったら点差とかランナーとか守備力とか何も考えず守備適性あるかどうかだけで決めた場所に代打出てくるし
それでいて代打が必要な捕手とか投手にはなにもしないなんてザラ ペナントの怪我少なくなった?
1ヶ月で誰も怪我してない 守備適性のある選手ベンチに使わず
守備適性のない選手を守備につかせる仕様を説明してくれ
直す気もなさそうだし CS、日本シリーズで第2先発とか明日を良い意味で考えない投手起用を一切やらないw 少し気になって調べたけど佐々木の最速はスランプにしても163のままなんだな
ここくらいは公式記録の160にしてほしかった アプデというか完全新作出してくれ
顔画像取り込み機能
アレンジチーム作成
トーナメント、大会モード
これつけてくれればフルプライスでも喜んで出すよ 采配AIはアホすぎるからなぁ。
陽岱鋼好きすぎたり、スピリッツでも、他に投手いるのに何故か9回にリリーフ適正もない寸前✕持ち登板させるし。 昔、ダグアウト'03ってゲームあったが、首位打者休ませたり本塁打争いしてると敬遠したり
代打の代打だったりCOM思考凝ってた
機能面もエディット機能や選手データ交換や新戦力DLもあったり至れり尽くせりだった
プロスピにはそういうCOM思考まったくないからリアル感ないんだろな エディットつければいいのに
ウイイレと同じコナミなのに
昔から言われてることをずっとやらねーのな 磯村のレフト 長谷川の1塁 メヒアのレフト 岡田のセンター
ほかになんかあるかこれ以外に適性ない選手が守る現象起きた人いる? >>459
頻度や重さ普通でやってるけど、休ませながらやってもちょいちょい1週間程度の怪我するし、昨日なんか中6日で毎回完投させてないライアン小川が肘の痛みで今季絶望ってなったぞ… ペナントで途中から両リーグをDHにすることって出来る? >>467
レフト坂本勇人(試合開始直後、ショート鈴木大地とポジションチェンジ) 4月終わりの段階でソトが打率.415、ホームラン26本、打点55で三冠王独走してるんだがおかしくないか?w
ホームラン2位は鈴木誠也と福田が並んで10本だから尚更
不自然過ぎるから10日間2軍で反省してもらうことにした やっぱりアプリが本業なのかなと思ってしまう
こっちの方は酷すぎる オリックス 張 星220(^^)不調マーク!
ベストピッチ64%笑
次のアプデでプロスピ 史上初の星1000くらいまで上げてくれや!! >>471
オールスターの時点で坂本ソトが44本打ってるわw >>463
今の時代にこれも出来ないってやばいけどなw 別に選手の星高いからCOMのベストピッチ率が高くなるとか無いと思うけど フォーム、応援歌全てリセットされてて草
どれだけユーザー馬鹿にしたら気が済むねん 選手追加もないのにアプデでチーム編成を初期化するのやめてくれ… ここに書き込まれてるだけでもどんだけバグ(あえてこう書く)あるんだよ
適性ないポジション守らせるとかプロ野球ゲームとして破綻してるわ
ソトが異様に打つのもよくわかる
この辺のバランスも崩壊してるね パワプロみたいにアレンジチームあれば色々解決するんだが パワプロのアレンジチームも査定最新にするために入れ替えるたびに応援歌リセットでクソだけどな 5/11 ver.1.10配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/200511
更新内容
共通
・オリジナル選手の覚醒が2019年度から2020年度へ正しく引き継げていない現象を修正
・2019年度の監督・コーチの一部がオリジナル選手として2020年度に引き継がれてしまう現象を修正
・高速試合中の自責点判定の不備を修正
ドリームリーグ
・試合終了後にストップすることがある現象を修正
・大会で侍ジャパンユニフォームが反映されない現象を修正
・ゴールドチケット説明文を修正
・采配試合中のDP影響について調整
その他
・不具合修正 フォーム入れ直して
応援歌リセット もうやる気なくした アップデートしたら装備品とフォームが初期化されてるじゃないの、今までのシーズン中アップデートでは据え置きだったのに
また一から設定し直しかよ勘弁してくれ 応援歌はともかくフォーム初期化は痛い…
YouTuber見て似てるフォーム探したのがまた水の泡かよ…
これまさか今後はアプデの度に初期化されるんじゃないだろうな? フォームリセットマジで萎えた・・・
無料でやってやってる感が半端ない YouTuberみてフォーム
なになにYouTuberのチーム作っとんの? フォームとか応援歌ってペナントとかスタープレイヤーとか既に始めてるものは初期化されてないよな…? え?チーム編成で全球団フォームなど変えてるん? ペナント始めてそこで変えとけばリセットないのに… ペナント内でやると別データで始めたい時にまた一から設定しないといけないからじゃない? 去年のアプデの時、能力、フォーム、装備品みたいに細かくどれを更新してどれを残すのか選択式じゃなかった?
パワプロだけだっけ?混同してるのかな オリックス山本 ごめん甘く思ってたわ
さすが星420だわ 絶好調でベストピッチ73% 126球中92球 ストレート系2割 変化球系8割
の投球でした https://i.imgur.com/CzeQkQl.png
公式に応援歌フォーム初期化のお詫び来てるぞ
再度設定しろだってよ
アップデートの仕組みは知らんけどこういうのって事前にテストとかしないもんなのかね またロッテ安田のフォームを松井秀喜のものに設定する作業が… >>502
それ毎回の事だし、今回もアナウンスされてたぞ。 チャンテとかチームテーマとかはリセットされてないのに、何で一番面倒な応援歌だけピンポイントでリセットされなあかんのか >>506
あと一人抑えれば完全試合で20000VPの状態なのにショックだよ 延長に入っても当たり前のように延長でも続投しててw 130球って >>509
あれ地味に作るの面倒なんだけど、まあ今のところもう稼ぐ必要無いくらい持ってるから良いかな
メジャー組追加されたらまた稼がないといけないかもしれんけど 全選手の打撃投球フォーム設定し直しか…
週末にしようかな 応援歌とフォーム装備品リセットマジか…あーマジか… >>501
今やってるペナントはセーフか
もう新しく始める気はしなくなったが 2019の覚醒が2020に引き継がれてないのって自分だけですかね?
他にもいらっしゃいます? 久々の新作にウキウキでDL版買った過去の俺ぶん殴りたくなったわ >>466
1Pと2Pが同時にオーダー組めないのもクソ
ウイイレはむかしからできるのに この糞アップデートで完全にユーザーのやる気を奪ったな もう完全終了だろ 据え置きのプロスピ は
もうお詫びとして過去プロ野球選手だったOB無料配信くらいしないと許されん GWに自粛で暇だから自分でフォーム探してチマチマ設定し2020新応援歌YouTube見ながら作成設定したのを休み開け全てパーにされたらやる気でんよ コナミ様からすればドリームリーグ課金勢以外は眼中にないからな テストとかしないんかな?もしかして新人が作業やってる?だからやらかし? 他のメーカー出してくれないかなぁ…
あまりにも酷いよ
AIクソすぎるし動きアホみたいな時あるし
ブルペンとかなくすし
コナミ以外に野球に情熱あるとこに作ってほしい やる気ない汎用フォームだらけのペナントになるのが嫌だから全選手フォーム設定する自分的にはフォーム設定初期化の不具合報告はは致命的
そもそも投球フォームも打撃フォームも300前後あるけど、1ずつ順番にスクロールでしか選べないのは不便だからこれを機に改善してほしい フォームまたやり直しか
俺は自チーム10人くらいだから良きけど他所までやってるやつは大変だ >>532
スクウェア120とかだとオーバーオリ115とか移動だけで面倒だからな
ほんま遅れてるわ >>534
オーバー○○
サイド○○
オープン○○
これもなんとかならないかね?
権利の問題で名前は出せなくてももう少しわかりやすくして欲しいわ。
(例えば『○○OB 背番号18』とか) 野球どころかゲーム作りへの情熱が全然感じられないからなこの制作陣は
コナミもそれを分かってるから予算も人員もろくに回してもらえないんだろう てかアップデートしてペナントしてるけど自責点バグ直ってねえぞ 試しにチーム編成で適当なチームに入れてみたらオーバー151のスクエア227だったけど、明らかに他人のフォームじゃん>大谷翔平 >>535
過剰なんだよな
顔画像は肖像権の関係で無理だが選手のフォームに特に権利なんか無いんだからそのフォームに名前出すのは問題ない >>536
ダルビッシュ有「KONAMIは本当にプロスピが好きな人ばかりがゲーム作ってる」 アップデートって回避できる?
まだしてないんだけど ロッテを外国人選手チームにした影響でオリックスに角中と井上いるけど
ファースト角中 井上センターやってて
クソ笑った 守備変更は終盤にしかしないw >>543
オンゲーしないのであればLANケーブル抜いとけば良い 無料でやってるんだから文句いうなでやんすー
有料にするでやんすよ? >>537
ふむ。
つまりフォームや応援歌を初期化させるためだけのアプデだったか アプデきたから久々にやったけど守備の時の選手名の文字サイズ大きくなってない?
西武の新外人の名前の長いやつの文字が目立って気が散ったんだが >>532
そんな気が効く運営ならこんなに文句出なかっただろうね
とにかく不便さを極めてるみたいだから >>546
ありがとう
次のアプデまでネットつながないわ 前作からの選手移動をできなくして一番手軽な選手作成モードを消して覚醒をも消す運営だぞ?
ここまでして全力で選手作成を潰しに来てるのにエディットなんか付ける訳がない
苦情が多かったのか覚醒は復活したけどキッチリ改悪してるし つべで検索すると2019て入れないとソシャゲの方しか
引っかからないけど真面目にヤバいよなコレ ユーザー数段違いだししゃーない
2019が神ゲーでも無理 おい自責バグ直ってねーぞ
ヒットヒットで失点してるのに自責ついてねーぞどうなってんじゃコレ 牧田のフォーム直すのにいっぱいいっぱいで忘れてたでやんす アプデ前のセーブデータ使って自責バグ直ってないとか言ってるのかと思ったらアプデ後のデータでしっかり自責バグ発生してて草も生えない
もはやアプリの片手間に作ったどころか据え置きユーザーの息の根を止めにきてるだろ 嘘だろw
じゃあまじで応援歌とフォームリセットしただけのアプデかよ
さすがに笑う 投球はデジタルで打撃はアナログでやりたい
何でこんな事が出来ないんだよKONAMI 別にプロスピに限ったことじゃなくてゲーム業界全体の話だけど
発売してからアプデでゆっくり完成させていけばいいや、っていう魂胆が見えて嫌だな
プロスピに関してはもうすぐ発売から1年近く経つのに、いまだにユーザーからここ直せってツッコミ所が残ってるし
不具合があって当然、とりあえず金もらってから治すわ、っていうスタンスがイラつく >>567
デジタル設定でもアナログ操作できるだろ?2019からできなくなった?
まぁアナログ設定のアナログ操作とはカーソルの動き違うけど >>568
アプデ制度導入されてからずっとそんなんだから仕方ない
阿部の肩力と走力パラメーターが逆になったり、中村悠平をおかわりと間違えてやたらデブにしたりとかいう致命的なミスも放置してた >>569
わかりにくかったね、ごめん
そう。カーソルのスピードが全然違うから打撃は投球の時のアナログのスピードでやりたい
でも投球の時にアナログになるとカーソル動くからやりにくくて 解説者里崎のがんばれオリックス日本一
がアプデで消され修正されたの気づいた人いる?修正されたらしいぞw コナミ「プロスピは永遠に完成しない by Walt Disney >>572
すげー気持ち分かる。カーソルぶれるから二度押しやりにくくて失投打たれるのが多々ある パワプロ勢でプロスピは一作しか買ったことないけど現状贔屓チームが強い事とリアル寄りもやりたいと思っていたから今作が面白いかどうか聞きにきた
座礁は合わなくてプロスピも値下げ幅大きくなったから
そしてこのスレだけで悟った悲しみ アプデしたら2019のデータから移行した三浦大輔とか緒方孝市とか使えなくなるの? >>580
アプデする前に緒方とかをペナントに入れておいて開始したらどうなるんだろ ルーキー河野強えな
あの能力で好調でベストピッチ65%すんのかよ 適正のないポジションで起用される件
↓
『プロ野球スピリッツ2019』の件でお客様にはご不安な思いをさせてしまい申し訳ございません。
ご指摘の件につきまして、担当部門にて調査を行い、事象の再現・要因の特定に至った場合は修正対応を検討させていただきます。
お伝えできる情報があれば、公式サイトや公式ツイッター、ゲーム内でお知らせいたします。
いただいたご相談についてのご対応は本返信をもって一旦完了とさせていただきますが、引き続きコンテンツの品質向上に向け力を尽くしてまいりますので、またお気づきの点がございましたら、ご遠慮なくお寄せくださいませ。
何卒よろしくお願い申し上げます。
--
KONAMIお客様相談室 >>583
はいはい、いつもの送信っと♡ プロスピチームはもうパワプロチームに頭下げて野球ゲームのノウハウ教えてもらえよ
パワプロも2018が最高傑作ってワケじゃないけどやれることの多さでは雲泥の差だからな
目玉の1つだった甲子園スピリッツとか顔エディットの酷さとかPS4のゲームとは思えん パワプロチームとプロスピチームで給料が違うとかあるのかな?どうでもいいかw 質問をすれば「ゲームの内容にはお答えできません」
苦情を言えば
>>583
完璧やん 勝手に応援歌やフォームがリセットされるのは意図しない挙動だったのかよ
修正って適用したら普通テストするよな?何考えてんだ糞コナミ
これ、リセットされたのが応援歌やフォームだからまだよかったけど
VPが0に戻されるとか、作成選手がすべて消えるとかだったらどうしたのかね
修正パッチを適用したら確認するというごくごく当たり前の作業をしないで提供するとかとんでもない
文面の謝罪だけで終わらせてるところが、とんでもない問題が起きたという自覚ないんだろうな 中日の渡邊とかいう野手が王貞治のフォームに設定されてて草 意図しない初期化ってことは、自分たちが作成した修正内容を把握できてないってことだからな
なんかよくわからない修正ができたから提供しますね、ってありえねえよ
無料修正だから文句言うなっていう魂胆なんだろうけど、元は自責点バグっていう製品バグに対する修正なわけで
そのバグがなければこの修正を適用することもなかった
本当にありえない。
2019が発売されてからいろいろ文句はあったけど、この問題は一線を越えてる ほんと座礁の足元にも及ばんゴミゲーだな
一生座礁に勝てないわ まぁ今回に関してはコロナで感染者出たりしたなかで
予定通り開幕アプデやってくれただけマシだったとは思うが
例年通りの6月アプデで選手追加あるのかね? 5月中に修正しなかったバグと選手追加
応援歌追加頼むわ もはや開発に情熱も技術もない
そのくせ権利関係にはクソうるさいから、競合の手だけは出させない
申し訳ないけど害悪だよこの企業 座礁やるとマジでプロスピゴミゲーだな
クオリティが違いすぎる 事実ミートカーソルの存在だけでプロスピやパワプロやってるようなもんだしな 裏事情知らんけどプロデューサー変わらんのかねずっと
改悪多すぎ プロスピ(完)
KONAMI先生の次回作にご期待下さい パワプロもバランスとか使い回しとかひどいからドングリの背比べレベルなんだよね 座礁はつまらないってもう皆にばれてるから
フリプでさわってがっかりした >>607
その二つの開発班って協力しようとか思わないのかな?何で片方で出来て片方で出来ないこととか普通にあるんやろか? タイトルごとに開発チームの経験値リセットされるのはプロスピのお約束だが、今回ほど酷いケースは初めてだな >>609
2つの開発班が一緒になってどっちか1つに力を入れた方が良いものができそうな気もするな 開発のほとんどは外注の人だと思うので、
発売されたら社員以外は毎回入れ替わるはず
それなので、毎回仕様とか品質がリセットされる
これは日本の仕組みだから仕方がない 2015久しぶりにやったけど雲泥の差だなまじで
リリースミスったら構えた所からぶれるし打つときの視点もまともで打ちやすいしファールも普通に出る
単打地獄以外のバランス良い所ばっかりだったわ UE5を使ったPS5の実機映像見たけど何年かしたらプロスピもあのレベルになるのかな
座礁はすぐにでもあれになりそうだけど 阪神西好調ベストピッチ68%なあと阪神高橋遥普通ベストピッチ58%
完全に西が乗り移って投げてますなぁ 打撃中央画面なんかテストプレイしてないレベルで見辛いよな
ボール緑色にするとかやりようあっただろ オフラインにしといたんだけどゲーム再帰動したときにアップデートされたわ
ほんま腹立つ ようやく全選手フォーム修正とセ・リーグだけ応援歌割り当てが終わった…
あとパ・リーグの応援歌だけや…と思った矢先我慢できずに試合してしまうという >>615
球場はともかく回りの風景もリアルにしてほしいね 応援歌はソフトバンクが鬼門過ぎる。全員分あるとかなんやあの球団… >>624
DH制で投手の分や2軍の選手まで作っとるのはたまげたわね。 応援歌もフォルダ分け出来たら設定楽なのにね
そんな気の利いたことするわけないか ペナントで成長止まったんだけど意図的に限界突破ってできる? >>626
コナミ「申し訳ないでやんす、設定がリセットされたでやんす」 手動でずっとペナントやってるがアプデ後にCOM打撃弱くなってない?
打撃パーフェクト(高反発)でも当たり弱く、野手の守備範囲の打球増えた
あと緩急にも弱くなって空振り増えた印象
低めにストレート、チェンジアップ交互で狙って三振取れる 内野手の守備範囲、ね
打撃スピリッツとかどんな感じなのかな。変わらずなんだろか アプリの方は売上も絶好調で
ダルビッシュも味方に付けて評判も上場
なのにこっちは… >>619
統失というのは存在しないものが見えてしまうという病気です。実は人間は皆軽度の統失だからフィクションを楽しめるけど
重度者はその脳の機能がおかしくなって妄想と現実が一緒になるのだとか。 自責点バグが直ってないって本当なのかね
大谷翔平のフォーム消失とあわせてとっとと修正してくれ ペナントの監督プレーで走力B以上の選手に盗塁を指示すると
ほぼ100%成功するんだけど、どしたんですか。
仕様ですか?バグですか? 1アウト、ランナーー1塁で外野フライを打ち上げて
ランナーが1、2塁間から1塁に勝手に帰塁したのだが・・・
問題はそのあと、帰塁したランナーが勝手に2塁に走り出して余裕でアウト
なんだこれ・・・・ちなみにペナント自操作
ボタンなんて何も押してないよ ラミレスがいつもキレてるしコロチキナダルに見えるしマジなんなの アプデしたら2020に緒方とかもってこれなくなる? 覚醒復活したってマジ?
発売当初に覚醒廃止って聞いてずっと2015やってたけど買おうかな >>645
ランナー1、3塁でタッチアップ。
3塁ランナーのみ動かして3塁ランナーホームイン後に勝手に1塁ランナーが飛び出している事が多々ある。 >>647
うん
でもアプデ前にペナントデータに入れたらそこだけには残る >>650
なんじゃそりゃ
本当にユーザーを舐めてるな 応援歌リセットとかクソだがそれ以前にセットしづらいUIがダメなんだよな >>651
監督コーチに関しては昔からそうじゃね? 空気を読まず自分の興味がある事ばかりを話してしまうのは糖質ではなくアスペルガーでしょうな
これがいい風に行くと学者レベルに一つの分野に詳しい人になる
今はアスペという診断はなくなって発達障害とひとくくりにされるみたいだが アスペも糖質も毒蛇みたいなもんだからかかわらんほうが良い 打率.333で出塁率.327になってるだけど
現実にあるのか? 個人の応援歌設定ってなんで決定の隣にリセットがあるんだろうな。コナミの開発って知恵遅れなのかな >>657
ある
犠牲フライは打率はそのままだけど出塁率が落ちる >>658
開発陣は一度ホテルなどのサービス業で研修を受け
ユーザー(客)の視点で物を考える視点を養った方が良いと思うね
様々なUIが不便すぎる てか誤審多くね?
それならリクエスト機能つけてほしいわ 甲子園一年チャレンジでクリアした後、いつポイントはいつ振り分けるんだったの?
振り分ける機会がないまま、そのまま選手登録しちゃったんだが。もう取り返しきかないのかなあ 2020年版になって誤審は多いかもね
セーフぽいのアウトだったりあるわ キャッチャーファウルフライ多すぎる、三振より萎えるわ キャッチャーフライよりピッチャーライナーが多すぎる ピッチャーライナーよりピッチャーゴロ多すぎる com 反応良すぎや
ユーザー側は全部センターに抜けるのにね 打球の上がり方もエゲツないよなぁ
内野フライはだいたいいつ落ちてくるかわからないレベルで上がる いま、監督モードでペナントやってるけどなかなか悪くないよ(VITA)。多少投高なのに目をつぶれば。
基本おまかせで「ここが勝負だ」はCOMがやったらやるようにしてる。まだシーズン途中(巨人)だけど成績もそれなりになってきてる。
少なくともわけわかんなかった2015よりははるかに良いと思うわ。試合画面見ていて楽しいし。あとゲームに関してはDHなしのセのほうがやりくりとか面白いと思う。 パッチあててから、2019のスタープレイヤーでキャラを作る→2020のペナントで、
ってしようとしたら2020に出てこねーじゃねーか
どこの時空に消し去りやがった 1塁牽制してファーストが後ろにボール逸らしてるのに返球受けたモーションしてセットポジションに戻るのやめろや とある動画のコメント欄
本当かわからんけどやっぱりこのゲーム停滞してるわ
コナミで働いている友人によると、当時のプロスピ開発陣は有能な人材が何人かいたけど辞めた人増えてて全く進化してないしむしろ改悪。
全盛期はプロスピ6〜プロスピ2010だそうです。
元々はパワプロNEXT2009までパワプロの開発陣と、プロスピ2010までプロスピの開発陣が別々だったから、
パワプロとプロスピに比べて選手のステータスが明らかに違いますよね。
このサイトを確認してみればわかります。
ぷれすぴ
http://plespi.in/
実況パワフルプロ野球・デフォルト選手データ集
http://www.baseless.org/data/index.html
改めて確認してみると、今のパワプロもプロスピも選手能力がほぼ同じになっています。一度解散したプロスピをやり直しするためには、人事異動でパワプロの開発陣がプロスピのスタッフになり、今まで違うプロスピになったそうです。
残念ながら、当時のプロスピのスタッフがいない限りでは、昔のプロスピを取り戻すことが難しいでしょう。
できれば、MLB the showの協力会社と連携をしてほしいとコナミの社員が言ってましたよ。 能力一緒なのはお互い100段階にしたから統一にしたって感じだろうからそこは別になんとも思わない 別にパワプロとスタッフかぶっててもいいけどな
パワプロは打球の角度のパターンが多いし
守備操作で勝手に落下点に移動しないから緊張感あるし
むしろパワプロを見習ってほしいくらいだ スコア3-1で終わったのに解説がノーヒットノーランとか言ってた
こういう地味なミスは探せば色々ありそうだね >>680
どうせ改善されない粗を探してもストレスなだけだからやめといた方がいいと思うぞ >>680
俺も実況がノーヒットノーラン達成!って言うのならあったよ
噂には聞いてたけどほんとにあるとはね パワパロとプロスピ統一してもいいけど試合バランスとかちゃんとすれば文句はない パワプロはパワプロでペナントの疲労度とかオーダー思考を導入してプロスピに寄せてきてる
パワプロ2020でも野手回復能力やラインドライブ採用
お互いにないものを新要素で追加していってほしいわ
この辺かな
パワプロにあってプロスピにない→打順ロック、軍&起用ロック、アレンジチーム
プロスピにあってパワプロにない→雨天中止、降雨コールド、リアル軌道 昔から守備はパワプロの方が面白かったけど若干プロスピ寄りになっちゃった。俺は気にならないけどキビキビして欲しいという意見はよく見たな 特能だけは2015の時に戻しておくれよ
なんで減るねん 守備モーションはいつの間にかパワプロプロスピ同じになってたな ペナント始めたけど阪神大山は守備型になってるのか…
まあ他に当てはまるのがあるかと言われるとね… ペナントの方にも書いたけど、2015にあった歴史館が廃止されてるせいで
試合後に取れるBronze/Silver/Gold/Platinumの各レコードが後から全く確認できないクソ仕様になってる 確かにプロスピ2011からなんか面白くなくなったよな リアルさ売りにしてるなら球種と変化量でストライクゾーン変動して欲しいわ 誰や全く3塁打でない! 言うたんのは
思い切って走塁やな 思い切りが大事やプロスピは 外野に飛ばし3塁行けそうなら迷わず行く これでたくさん3塁打は出るんだよなぁ 謎のふぁ〜送球するときあるから 謎のファ〜送球って言ったら広島で菊池がセカンドゴロ取った時ファーストに送球する時によく起こる気がする コントローラー買い換えるんだけど、みんな何使ってる?このゲーム用にオススメある? まぁプロスピに限らないからな
どこも人材不足シリーズ物は軒並み劣化してる
昔は野球ゲームの競争も凄かったし 個人的に一番インパクトあったのは2009年のプロスピ6
・支配下選手全員収録(5完全では既に対応してたけど)
・監督モード搭載
・WBCモード搭載
・選手能力アップデート対応
・PS3のトロフィー機能対応
空白期間があったとは言えまさかこの先の10年間でほとんど進化してないとは夢にも思わなかったわ… >>697
守備100回連続チャレンジとか、パーフェクトピッチングチャレンジとか
なんでいいところを省くかね
仮に省くとしても新しいモード入れるべきだわ(栄冠もどきみたいなクソモードは論外) >>697
ミートカーソルが小さくなったのも6からだったよね
ただ6の唯一の不満点は試合中の成績表示が無い所 リアル軌道強振Onlyでやってるとキャッチャーフライピッチャーフライばっかでイライラする😠 わかる
もっとガンガンバット振っていきたいんだけどファウルが少ないから一球入魂プレイするしかない >>697
外国人専用の守備フォームあったの有能すぎた やっぱ一社独占じゃ技術もやる気も向上しないんだな
名前忘れたけどもう1つのプロ野球ゲームと争ってた時のが良かった 2019だと通算記録更新してからは一打席目に必ず実況が更新云々に触れるんですがこれ引退まで続くんですよねぇ。20もきっとそうでしょね。 >>698
2019で覚醒モードを消したのには驚いた
オリジナル選手作成を不自由にさせるのが目的だろうけど実在選手に使うモードでもあるのに
さすがに苦情が多かったのか結局復活させてオリジナル選手の覚醒をゴミ化で落ち着いたけど 逆に全員強振で面白いか?
アヘ単はアヘ単らしくミート徹底とか使い分けして遊ばないの? >>690
飛ばないボール使用とともに、ゲームも飛ばなくなったからじゃね?
自分もオンラインで打てなくなったのがそのあたり。 >>707
打順、ランナーの有無、点差、カウントその他諸々を加味して使い分けてる アップデート1.11はまだかね
少なくとも「〜の不具合を把握し現在対応中です」とか公式のアナウンスを出せKONAMI 去年のパワプロと同じなら6月中旬にアプデあるから
その際に不具合修正かな?
プロスピ
2020/4/22
2020年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
パワプロ
2019/4/23
2019年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
2019/6/13
2019年3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新 >>660
ホテルマンでもこちらの言ったことがまるで伝言ゲームのように誤って伝わっていたこともある。ホテル業以外でもいいのでは。 >>682
プロ入り初打席ではないのに「プロ入り初打席」と実況が言ったことはあった。 アプデでペナント始めたけど飽きてきたな
全て自操作で6月まで来たが
野球開幕したら時間も無いからそれまではやるとは思うが前ほどハマらない ペナントで特定の選手が全く打たなくなる現象ってない?調子とか別にして タイプが途中から変わることってあったっけ?
近本が最初パワー型だったのに二年くらいしたら打撃型になっててびっくりした 試合ダイジェスト時の起用がゴミ過ぎ
3点ビハインドの9回裏2アウト満塁で9番ピッチャーに打順回ってそのままピッチャーが打席立って負けてた 神宮とはいえ、ミート打ちホームラン普通に出るのはヤベーな >>692
「よっしゃ、サード余裕!」
からの
「前のランナー、ホーム行けよ!」
が割とある。ハーフウェイから戻ってきたり。 ワイはポーカーとオリジナル選手の障害者顔を何とかしてくれたら後はどうでもいい >>706
ユーザー「覚醒システムやめてエディット付けろ!」
コナミ「お前らの言う通り覚醒システム辞めるわ(エディット付けないけど)」 プロ野球が開幕したら当然2020の日程や無観客試合にも対応するんだろうな >>734
打撃練習とか守備練習で使ってるから無観客は用意されてるんじゃないか?
ペナントであれ選べるといいな
コナミのことだから無観客でも応援歌流れるんだろうけど >>735
高校グラウンドで応援歌鳴ってないからそれは流石に大丈夫じゃないか? コナミ「無観客試合にも関わらず応援歌が鳴り続ける不具合を確認しました。」
一同「(笑)」 VITA勢ですがバント処理時の異様な処理落ちをさっさと改善して下さいよ!
何あれ!? >>737
アナウンサー「満員の観客が詰めかけております東京ドームより、無観客試合をお伝えします」 >>739
バント処理時と打者操作時の得点圏(特に満塁時)に処理落ちするよね
得点圏なんて処理落ちで相手投手のリリースが遅れるから必ず打つタイミング外される
タイミングが重要な場面で処理落ちとか致命的だと思う
ペナントをだらだら携帯機でしたいからvita選んだけど、こんな欠陥あるなら潔く据え置きだけで出してくれと思う ダメだなぁ・・・
1万近い価格でデータ更新のみで2年だと全く新鮮味がないわ
5千円位で毎年刷新の方がまだ新鮮味を感じるわ
まぁ毎年出しても試合部分は何も改善しないんだけどね ランナー1.2塁で 6-4-3するより6-6-3の方がダブルプレーとれるゲームそれがプロスピ
謎の仕様ふぁ〜送球がありますからね 送球にしろ打球にしろ球が到達する時間を先に決めてるから
ふぁ〜送球や異常なポップフライになる ドリームリーグとか信者から金巻き上げるの勝手にやっとけと思うがなぜここまで他のモードをゴミ化させるのか
他のモード面白くないからドリームリーグやるわとかいうガイジより買わなくなるユーザーが増えるだけなんだわ
推し進めたやつコロナで苦しめや 本当にゴミ化してるな
仕方ないからドリームやるわなんて人いるのかね 信者か工作員しかおらんやろ
じゃんけんシステムもksすぎるし 今作の監督モード初めてやったけど
今までで最もじゃんけん化してるし無駄な演出でテンポ悪いし
あーコナミ死ね。このゲーム開発したプロジェクトはさっさと解散してくれ 百歩譲って修正に時間がかかるのは仕方ないが、せめて大谷翔平のフォーム消失を把握しているのかどうかだけはアナウンスしろよ
アップデート後に即、問い合わせフォームから伝えたのに返信が「開発チームに伝えます」だけで未だ音沙汰無しじゃないか アプデ後 判定がおかしくなってないか?
誤審が多い
リクエスト投入あるためのフラグ? >>751
監督モードは原点回帰ですと開発魂に堂々と書いてあったな
回帰すんなよ進化してくれ
監督モードはパワプロみたいなのでいいんだがな 甲子園中止は残念の一言では済まない
未来ある球児の将来がコロナのせいでプロ野球への道を閉ざされかねないからな
だから俺は微力ながらドリームリーグに課金した
ドリームリーグおもしれぇわ やっぱりドリームガイジ完全復活しとるやん
今年このスレで見た覚えないが何しとったんや 開幕? 早くて6月末やろ でも第2波きたら打ち切りになるけど…
その時点の成績でタイトル決めるしかないな オンラインもこのスレも過疎ってるし、書き込みもバグの報告と文句だけでこのゲーム褒めてる人なんて誰もいないんじゃないの
次回もこんなレベルの出来ならもう買わないかもしれんね 色々なモードがあるけどドリームリーグが1番楽しいわぁ >>759
オンラインせっかく楽しいのにリスク無し切断と全力投球の時の時空の歪みにイライラする
それでもまあやってるよ 俺の実力は投打ともアシスト2で難易度スピリッツってとこ。おまえらは? 阪神 西 絶不調
ベストピッチ60%
えっぐいなぁ 下位チームにやさしい仕様になっておるなぁ ペスピガイジとドリームリーグガイジがこのスレ支えてるのな パワプロ2020のペナントで2軍選手に変化球習得とかサブポジ練習とか取り入れるのか。もうプロスピにあってパワプロにない要素がリアル軌道しかないやん… スタプレとペナントしかオフ専たとないのかな?
どっちがおもしろい? >>770
雨天中止と降雨コールド
これで天候系もパワプロに導入したら完成形かもな >>770
あとはプロスピみたいに全ての特能習得があればいいけど
野手にも回復が付いたから回復はあるだろうけど他がどうか
盗塁送球キャッチャーみたいな若手にとりあえず付けられてるのは最低でも欲しい 実用的で無くともピーの球種がプロスピ並みになったらパワプロ最強ですわ
ああでもフォロースルーも 同じパワプロスタッフでも公式見る通り痒いところは着実に進化してるの分かる通りこっちは奇跡的に無能な奴らばかりが配置又は残されてしまったんだろうな 2013以来久々に監督プレイでペナントやってるけど、相手全くバント盗塁とかしてこないのな
ここが勝負か、角指定すれば大抵勝てるVSしかしてこない
あと暴投や捕逸の概念なくなったのか? https://i.imgur.com/POTeCZf.jpg
守備練習で打球オートにしてるんだから右のゲージ消せよ
どうしても目に入るから打球の角度と方向が分かって全く練習にならんわ…
前作の2015は勿論PS2の頃からオートの時はゲージ消えてたのに何故今になって出してしまうのか… >>776
逆にパワプロがヒエラルキー的に高すぎてプロスピ側が何も出来ないってパターンも考えられる 質問です
ペナントレースで投手に持っていない球種を練習させたらその球種を取得できますか?
また野手で特性の無いポジションを練習させたら、そのポジションの特性を取得できますでしょうか? >>781
球種も守備位置も新しく覚えられるよ
ただ、覚えたてはその能力めちゃ低いから、ものにするのに時間かかるよ >>782
ありがとうございます
無駄な練習させてないと分かってホッとしました
個人差あると思いますが覚えるまでもけっこう時間はかかりますか? >>781
加えると
球種は覚えている球種に被せると上書きされるから注意(練習時は第一第二を確認
ポジションは練習だと適性G1からだけどキャンプのコンバートだとその選手の全適性で一番低い数字になる(変わってなければ上限B70 >>784
ご丁寧にありがとうございます
とても参考になりました >>779
コナミ「基本的に前回好評だったものは消します」 >>765
対戦しかやってないけど、基本的にはリアルスピード、投打パーフェクト、守走スピリッツ、
アシスト2 ps4になっても2015からリアルになったとも思わないし2015の方がオリジナル選手の顔いっぱい作れたし劣化させるのが得意なコナミ あといつまでたっても苗字を6文字以上に出来ない、打席の位置を変えられない
ふざけんな
社員全員コロナで苦しめ ペナントのアホ監督AI修正と、鳥谷ロメロシャギワの追加はいつ来るの? ペナントの他チームの育成がおまかせのみだから選手の個性がないし弱い
改善頼む ペナントの架空投手球威ゲロで変化量だけやたら多いのばっかりだよな
途中でピンポン玉が統一球になったのか プロスピは基本クソだけれど2020で唯一評価出来るのはペナントのドーピングかな?
自分のチームのお気に入りだけれど出番の無い選手をドーピングで強くしてトレード出して活躍の場を作ってあげられるようになったのは良いわ。
他球団のお気に入りのベテランもドーピングして延命出来るし。 お気に入りドーピングしたなら自球団で使ってやれよw 軟投タイプとって速球型に変えて球威上げると無双しかいなくなる 球児コーチにしたら投手王国出来上がるな
打線は相変わらずだけど糸井コーチにしたらちょっとはマシになった >>796
自球団のお気に入りとポジション被ったりするんよ。 ドーピングはほんといい機能だな
他球団の能力が上がりにくいとかバランス悪い能力になる問題が解決できた
低迷してる球団に手を加えるのも面白いし >>796
>>799の言うようにお気に入りスタメン>お気に入り控え>お気に入り二軍って感じで、どう頑張っても出番の無いお気に入り二軍に余所で活躍して貰う喜びを感じたいのよ。 ペナントで自由に他球団にスイッチできなくなったのって何作目からだっけ。
ドーピングのおかげで選手の無個性化(どの選手も江越や英智みたいな能力ばかり)が緩和されたのは良かった。 >>802
2011では編成はいじれたけどスイッチは出来なかった記憶
他球団に途中入団出来なかったのは覚えてる 他チームの主力外国人選手がやたら契約切らしたりFA選手がコロコロ他のチームに行っちゃうのってどうにもならんの?
SBの柳田千賀森が一気に抜けて最下位になってかわいそうだったわw 清宮と佐々木はチーム編成で巨人入れてペナントやってる
丸はロッテに パワプロ有 プロスピ無し
他球団練習
練習機材
2軍選手のシーズン中コンバート(2020〜)
軍ロック
今日ロック
高速試合やオートでの投打バランス(2020〜)
留学
他にもあるだろうけど軍ロックだけでもプロスピにあれば全く違うのに ロック系はプロスピにもほしいなぁ
打順ロックすらないもんな。せめて軍ロック
リアルで今季絶望の巨人堀田みたいなのを2軍幽閉できる リアル軌道は好きだし、久しぶりのプロスピなんやかんやで楽しんだと思うけど、パワプロ2020の発売が近づくにつれてやる気が凄まじい勢いで無くなってくわ
パワプロさんやる気凄いわ プロスピをパワプロくらい面白くしたらパワプロが売れなくなるからやらないっす ペナント監督プレイの感想
・敵が盗塁、バントしなさすぎ
・自チーム盗塁成功しすぎ、バント失敗しすぎ リアルな体型の選手でパワプロが出来たらめちゃ面白いだろうな >>814
リアルな体型の選手がパワプロの世界に現れたらめっちゃ浮くだろうなw パワポケのほうなら「パワ体の中にリアル体型」がいたな
「リアル体型の中にパワプロ頭」ならプロスピの前身のパーフェクトプレープロ野球 選手の顔は作り込まれているのに、システム面は使い古し
よくわからんわ あれ?
試合の途中データからの完全試合のポイントが1100しか貰えなかった スタプレもペナントも年数が進むにつれてアバター顔のきっしょいモブばかりになってまじ萎えるわ
こいつら全員血繋がってるだろ 顔作成なんでこんなに劣化したんだろうな
どうあがいても長野久義になる スピリッツの対戦高校の投手の顔がひどかったなぁ
ものすごい鷲鼻で、アゴも出てて、ホームラン打たれるたびにアップになる
つか、実在選手の顔を再現できない時点で、パワプロ以下なんだよなぁ
あと、いいかげん、王とか八重樫とか落合とか小笠原とか
打撃フォームに名前つけてくれ
番号だけじゃ探すのだるい >>810
これまでそのパターンだなぁ
ただパワプロもパワプロで残念要素あったりしてプロスピ新作近づくとそっち欲しくなって結局両方買ってしまう
その繰り返し。コナミのいいカモだわ… 来年はプロスピ2021が出るんだろうな
PS5でも出てくれたら嬉しいけど もう新作はでんやろ 進歩もないしスマホアプリ一本でやっていけば良い アプデでのフォーム初期化でもう見切られただろ
追加選手もなし!不具合修正の修正もしないで放置やし これとAで査定班を2つ用意してる辺りも完全無駄だよな
ある程度共通化させるだろ普通 実在選手で遊ぶのが肝ならヘタに選手作成モードや(ファンしか喜ばない)タレント嫁との糞スターダムとかつけるなよ、マジで
とことんリアルプロ野球に特化すればいい このゲーム
初心者だけど
ペナントの監督モードで最初の20試合やったら18勝2敗。
フィールドプレイ時のコンピュータん このゲーム初心者だけど
ペナントの最初の20試合全て監督で回したら18勝2敗。
フィールドプレイ時のコンピュータの強さをスピリッツにはしたけど、監督では反映されないのかな
18勝2敗ってあまりにもリアリティなさすぎて。。 難易度スピリッツで完封するとVP9000ももらえる!みんな体験したかな!? >>832
難易度スピリッツで12回完全試合すると2万くらいもらえるぞ >>824
2021の
目玉:甲子園スピリッツのアイテム拡充
廃止:客の動き、緩急AI、覚醒、ライブ、ペナント自動進行、監督モード プロスピはドリームリーグに力を注いでくれや
他モードなんてどうでもいいからさ ペナントの自動?手動のみ?
売れんわ ほとんどは自動オートで回してニヤニヤなんだし オリックスとかヤクルトとか元々無観客みたいなもんだから影響ないな >>842
ヤクルトはセで動員最弱なだけでパならソフバン以外に負けてないんだよなぁ
パが動員数弱すぎる 立地と巨人阪神戦あるし最近じゃ広島横浜も人入るんじゃないか 中日さんがおれもおれもという顔をしておられます
仲間に入れますか? これ外野フェンスに直撃して白目向いてタンカで運ばれても
ケガなし(赤数字)、交代なしのバグがある
1試合に複数ケガ人が出ると発生するのかもしれない
バッグチェックが甘い オリジナル選手データで読み込める画像と読め込めない画像があるのはなんでなんや…
解せぬ 巨人をパリーグに入れたらパリーグの方が人気出るだろうな >>849
むしろビジター集客力はセで広島がダントツでしょ なあ上茶谷まじで打てないんだけどリリース球持ち強すぎん? 打撃の難易度2015より上がった?
やたらフライ打っちゃう >>856
仕様が変わったからな
投球後にバットを動かせる時間が短縮された >>860
なのにオンアクは短縮されてないのでカーソルが滑る滑る
統一されてないのホンマに腹立つ
今までオンアクメインだったのに今作全然やってないわ >>861
そうだったのか…
全然気づかんかった
まあ俺も今作はオンアクほとんどやってないからな
てか近年のオンアク打てなさすぎて全くおもんないわ
昔は打てて楽しいのはもちろん、相手も打つから投球にも緊張感あった
今はバッティング=打てなくてストレス、ピッチング=作業だわ 試合の途中で突然リリースポイントがおかしくなって、失投ばかりになった。
いったん途中で保存して試合中止してやり直したら直ってた 選手たちが「プロ野球スピリッツ」でリアルタイム対戦!? パ・リーグ6球団対抗オンラインゲーム大会「#パーソルチャリティマッチパ」を開催!
https://sports.yahoo.co.jp/m/official/detail/202005270032-spnaviow
【出場予定選手】
北海道日本ハム:宮西尚生投手、近藤健介選手
楽天イーグルス:涌井秀章投手、則本昂大投手
埼玉西武:今井達也投手
千葉ロッテ:種市篤暉投手、藤原恭大選手
オリックス:山岡泰輔投手、山本由伸投手
福岡ソフトバンク:岩嵜翔投手、嘉弥真新也投手
▼日時
2020年5月30日(土)、31日(日)17:00〜
▼配信媒体
当日はリーグ公式動画配信サービス「パーソル パ・リーグTV」内の特設ページと、「パーソル パ・リーグTV Youtubeチャンネル」でライブ配信 緊急事態宣言解除されたぞ、とっとと不具合修正してくれ >>865
やるならスタメン全員呼んでやって欲しいわw >>855
今永とかもはやバグだろってレベルで速すぎるわ
にしても球持ちは安売りしすぎだな
付けるにしても条件もっと厳しくするべきだろうに >>869
効果が強すぎるのが問題なだけだし付く選手は多くていいと思う
個性付けという意味でもあってほしい能力だし キャッチャーフライ多すぎるわ 1試合4.5個でるし
ライナー多すぎるわ >>872
ライナーというか現実ではあまり見かけないような内野の小飛球が多すぎ オンライン対戦で今永がストレートも含めてほとんど70km台投げてきて決め球に早い球投げてくるやつがいたんだけどこれ何? これでもまだ打球パターン増えた方だからな…
2015はライナーの打ち合いだった 甲子園スピリッツで守備のスペシャリストを作りたいのですが、なるべく打撃に振らずに作るコツってありますか? 皆さん何人に強振させてますか?全員強振って人もいるでしょうけどメリハリつけたほうが面白いと思うので…
大抵は2~5人強振で残りミートだと思うんですがどうでしょうか?ソフトバンクはパワーA5人だから怖いっすね。 >>878
1年ちゃれ、大会ちゃれだと、どうしても試合やらなきゃいけないが
キャプテンなって、全員操作(1-9回)可能になれば
ひとりふたり無能がいたってどうとでもなる
その代わり、プレイ時間は大幅に伸びる
難点を受け入れられないなら、練習ちゃれでひたすらリセマラしつつやる
1ページ目は残りポイント15↑でクリアし
2ページ目に、女子マネひとり最低欲しい
3ページ目以降も女子マネ居なきゃリセット
最終の5ページ目まで進みゴールできれば、最低でも400↑は作れる
野手にしろ投手にしろ、700↑作りやすいのは1年ちゃれ
600↑で我慢可能なら大会ちゃれ
試合したくないなら練習ちゃれ
1年ちゃれや大会ちゃれは、すでに作ってある選手ふたり夏大会に参加してくれるので
夏の優勝も楽なもんだぞ 正直今まで座礁否定派だったけど、ピッチングだけは座礁見習った方がいいわ
プロスピの場合、高めアウトコースにカーブ系の遅い球、次は内角・外角低め隅にストレート、これの繰り返しで難易度スピリッツでもそこそこ抑えられて、他の球種の意味・使い道がない
球威に関わらず、カーブ系とストレート系だけで難易度スピリッツでも抑えられるのはどうかと思う
しかもほとんと確実に狙ったコースに行くし、ど真ん中に失投なんてほとんどない
座礁の場合、いろんなコースにいろんな球種投げるように、キャッチャーに指示されるから、飽きない
次回作では、ピッチングシステムだけは大幅に変えた方がいい
いや座礁をパクってくれ是非w 連投スマソ
しかも座礁の場合、投球のバーで合わせるやつ、少しでもずれたら、狙ったコースから大きくずれるからね?
プロスピの場合、ベストピッチから大きく外れても、狙ったコースに行くでしょ?
そこは座礁見習った方がいい
俺はメジャーリーグはあんまり興味なく、プロ野球がしたいんだが、コナミさん、頼むよ
あともう一つ、監督モードは2015は1球毎指示だったが、あれも復活させてほしい
いや、今の打者毎でもいいし、テンポもいいのは気に入ってるんだが、テンポ良すぎでしょ?笑
アプデでComも指示全然ださなくなったし
そうなると2015の1球毎指示が懐かしくもあり、恋しいんだよ
2015版の監督モードと2019版監督モードの俺らの好みは分かれるだろうから、両タイプ実装させてくれ
オプションで選択できるように
1球毎は2015でやったんだから、実装簡単だろ?頼むよコナミさんよ 訂正
>プロスピの場合、高めアウトコースにカーブ系の遅い球、次は内角・外角低め隅にストレート、
高めアウト・インコースのボール球にカーブ系の遅い球でボール、(たまに空振りされるが、
そしたらまた同じ球。ボール球は9割9分打たれないw)次は内角・外角低め隅ストライクゾーンにストレート、これの繰り返しで難易度スピリッツでもそこそこ抑えられて、他の球種の意味・使い道がないわ プロスピの開発スタッフがこのスレ見ているならその長文も報われるんだろうけど
どうなんだろうね プロスピのホームページから問い合わせで、意見提言してきたわw
サンクス 今日はベイスターズの若手選手達が球団公式でプロスピ大会
30日と31日はパリーグの各球団の主力選手達がチャリティーマッチとして試合
おいコナミ見てるか
実際のプロ野球選手達もプレイしてるんだぞ
糞みたいな挙動と少なすぎる固有フォームをもっと増やせ >>880
ありがとうごさいます、一年チャレンジやってみたのですが守備職人を作りたかったはずがオールSの☆800ごえの選手になってしまいました、能力を諦めるのもこれまた難しいですね まぁ、目的の選手再現!って気分で作ると、能力諦めやすいぞ
たとえば、元巨人の松井秀喜を再現するってなれば
パワーはSつけたとしても、ミートはCかBだし
足もCがせいぜい 守備もCからBだしって考えれば、な?
キャッチャーの古田再現なら、全盛期だとしても、ミートやパワーは最高Bどまりだし
イチロー再現でも、やっぱりパワーはAもない
そうやって規制すればええんや
まぁ、再現選手も自分の主観による上乗せつくせいで
現役の選手でもまず存在しない能力になったりするが 選手でプレーするときは収録漏れの選手ちゃんといるのかね
実際に選手にプレーさせて意見を参考に次作以降に反映してくれればなーと思うけど 見てるけどユーザーに誉められた部分は次回作で全部消すよw
だって作る毎に最適化していったら売れなくなるしねw
ユーザーの満足度なんてどうでもいいよw
不快な部分を増やしてバカなユーザーに次回作での改善を期待させてまた粗悪品作って買わせるよw
って思ってそうな位ユーザーに毎回喧嘩売ってんだよなぁ… オリックス張 普通マークで ベストピッチ59% だったから星350以上あるだろうと思っていたら 星222????????
間違ってませんか? 次のアプデで370くらいまで上げてくれ!
オリックスは張を使えばシーズン16.17勝はするから使った方が良い >>869
球持ちは昔でいう星野伸や成瀬のための特殊能力だと思ってた
今でいうと和田とか? 最近買いました、パワプロプロスピ歴は長いけどもう目も手もついていかないオッサン
操作チームはロッテ
ペナント全手動で、ヒットはやたら出るけどホームランが出ません
具体的に言うと中村奨吾が.485とか、田村ですら3割台後半
ホームランはレアードだけやたら打つけど
井上もマーティンも真芯食ったはずなのに二塁打ばかりで
全然柵越えが打てない
COM投球はパーフェクト、スピードはミドル
アシストはおまかせで1になってる
設定をどう調整したらちょうどいい感じになると思いますか? 俺も全手動で1ヶ月くらいはそんな感じだったけど慣れたらホームラン打てるようになる
作品ごとに微妙に間隔違うから昔の意識でやると真芯で捉えられない >>896
COM投球とスピードを一段階ずつ下げて、アシストはなし
まずは慣れる。COMの失投を確実に仕留められるようにする
芯で捉えるのも大事だがタイミングも大事
俺も最初、高弾道のやつくらいしかホームラン打てず、打球上がらず二塁打ばかりだった
捉えるタイミング合ってくるとホームラン出るようになる 公式の問い合わせフォームから不具合を伝えても暖簾に腕押しなのに、こんなスレ見てるわけないだろ オート回しにベストピッチ関係ないやんw
手動でやって体感してみろよ星200以下でもベストピッチ率すげぇからよ オリックス山本由伸w
ピンチになるとカーブ多いな
5連続カーブって笑
ストレート投げて来いや ☆420だろ 変化球変化球からのストレートストレートみたいなアホ配球多すぎ
そりゃ三振取れんわ ×で引っ張り込んで打つより外角高めのストレートを○の強振で流した方がホームラン打ちやすい気がする 有用な意見は無視で性格悪いからこういう率直な不満や少しでも褒めたとこは見て参考(ほくそ笑むだけ)にしてるでやんすw
お前らは黙って粗悪品楽しんでろや
って思ってそうな
#プロスピ開発陣に抗議します 外角高めを強振流し打ちでかっ飛ばすの楽しくて
たまにパワプロで外角高めに突然セーフティバントしてしまう >>905
バットに当たった瞬間に×ボタン連打でパワーを溜めて角度を調節出来るようにして欲しいな
釣りげーみたいな感じで「連打!!」マークが出て来る >>910
そんなテンポ悪い糞ゲーじゃん?チーズ牛丼とか好きそう >>910
そういうのやりたきゃMAJORやればええよ comに勝たせたい試合なんだなと感じる時は
comばかり際どい内野安打やらポテンヒットが出てピンチを演出してる気がする ストライクゾーンも狭かったりな
comが4連敗とかしてて勝たせたいときは低めなんて取らない取らない
comの時は取るのに 現行のシステムに近づいた2011からかなりcom寄りのバランスだよな
レベルを最弱に設定しても
・投手…コントロールのバラつきが大きくなった(=真ん中だけに投げない)
・打者…直球だけでも抑えられたのが年々ヒットを打ってくるようになる
こんな具合だし、特に打者は体感的にそのタイミングだけふつうぐらいまで上がってる >>916
前よりは良いんでね
前は7点差くらいつけると動きが超人の如くになってたし >>916
過去作なんて同点or逆転までポテンヒットのみを打ち続けたりどのコースに投げても延々とカットし続けたり・・・
そんな不自然の塊だったからその時よりはマシ >>918
未だにあるけどな
三連続ポテン打たれたらスイッチ入ったなと覚悟する プレイヤーの打球だけ
よしっ!と思ったら滞空時間が長くて外野に追いつかれる打球
comは良いところにポテン・・・ムカつくよね
まぁ、ペナントを手動でやってるとパターンも覚えちゃうから仕方ないか
コナミにこれ以上を求めるのは酷だよね ゲームバランス調整力ないと行き着く先はエフェクトだからな
半ば無理やり体裁整えようとして不自然が生まれる 監督モードで25試合中23勝してあまりにも非現実すぎてつまらなくなったから
もう一度最初からやり直したら現実に近い成績に落ち着いた。
最初のは何だったんだろう プレイヤーの打球 滞空時間長く 外野が取りに来るのを待ってるかのような打球
comの打球 プレイヤーの打球とは違い滞空時間は短く前にポテンと落ちることが多い インコース裁きが坂本並みが多い
ミートFだろうが 投手だろうが打ってくる
汎用フォームの球持ち投手はベストピッチ率高め パワーBでラインドライブより上だとホームラン記録超えちゃうから
パワーCのラインドライブくらいにしとくしかないよね
リアルスピードアシストなしでやってるけど
広角つけたらホームラン増えちゃうし
打撃はそれなりに出来るけど投手は打たれまくる PS2,3もってるやつ過去のシリーズ中古で買ってやってるみろめちゃくちゃ面白いぞ
グラフィックは進化したけど面白さは退化してるのがよくわかる
あとオープニングと曲がどれもかっこいい
2019年のやかましいメニュー曲とかほんとセンスなくなったな 球持ちはもううつの無理や
山本由伸普通マーク ベストピッチ66%
化け物でしかないやん 4月 5勝 0.18
ってなんやねん
マ 球持ち持ってる日ハム加藤9回まで全く打てなかったわ
真芯で捉えても外野の正面ばかりなのは萎えるよな 4Kテレビに変えたら投球の2度押しめちゃくちゃ難しくなって萎え 難易度おまかせにしたらちょうどいい?
自分で好きなの見つけたほうがいい? 個人的には球速、使用球を決めて、そこから自分に合う難易度探した方がいいと思う
おまかせはこっちに合わせて調整してくるから
言い方あれだが絶妙に手加減されてる気がして勝った時の爽快感がない >>923
監督モードでまだ一年しかやってないけど自軍の打者の個人成績はかなりリアルになったわ。丸が三割二分20本、坂本が三割一分30本、岡本が三割35本くらい。
ただ、投手は強くなった。非現実的てほどじゃないけど。
打者投手の指示はじゃんけんとかリアルじゃないので勝負所以外は基本おまかせにしてる。
あと交流戦でパリーグがめちゃくちゃ強かった。
誠也とかにスクイズさせるのは、やめてほしいw ホームに5mの風でポテンヒットあってもよいだろ
comは2Mでもポテンヒットやぞ? 上限5000人かぁ
チケットはプレミアム
争奪戦やばそうだな
転売は何としても阻止してくれやNPB このゲーム疲労度ある?
疲労度70.80%でも 絶好調ならベストピッチ連発やろ笑 疲労度があんまり意味ない、怪我はしやすくなるんだろうけど そういや疲労度が貯まると能力が落ちたりすると面白そうだね 今はcom疲労度貯まれば貯まるほど最強だよな笑
山崎康 疲労度36% 調子普通 ベストピッチ78%笑
砂田 疲労度38% 調子絶好調 ベストピッチ65%笑
なんやねんこのバランスw イライラしないやついないやろw 甲斐 12回走られて8つ盗塁許す4つ盗塁阻止
日ハムに戻した 大野 16回走られて6つ盗塁許す 10盗塁阻止
どうしたんや? 甲斐と大野能力入れ替わりでもしたのか?
肩Sが刺さないのに 肩Dのが盗塁阻止できるのね笑 >>936
足怪我したら足遅くなるかも。盗塁さされた >>938
そうなってほしいけど調整ミスるとパワプロ2018の二の舞になる 疲労度が高いと調子悪くなりやすいんじゃなかったか
あと投手ならスタミナが落ちるはず バッターも、ミートが小さくなったりパワー落ちたりしたはず >>942
多分采配AIが追いつかず選手層薄いチームがエグい成績残しそう >>896
バットの真でとらえるよりも気持ちバットの上でボールの下目を打つと良いと思うよ。あくまで感覚的なもんだけど やっぱりなぁ 遊び人だったか
夜の街にいたんだろう 球界随一の遊び人坂本がそもそも自宅待機なんかありえんだろ 地方球場の試合HRばっかりでつまらん 地方球場はつぶせ! >>961
自軍ベンチ内選手をランダムで熱ヤラレ状態にする。出塁時は敵内野手をヤラレ状態にする。 「プロ野球スピリッツ2019」のアップデートver.1.11を6/17(水)に配信予定でやんす!
2020年5月1日までに入団が発表された選手の収録、選手データの更新やゲーム内の修正などを行うでやんすよ。
詳細は公式サイトをチェックでやんす!
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1268754897773576192?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 6/17 ver.1.11配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/200617
更新内容
共通
・2020年5月1日までに入団が発表された選手の収録、選手データの更新
・ゲーム開始時にチーム編成で下記の内容が初期化される現象を修正
「背番号設定」
「登録名タイプ設定」
「装備品・フォーム変更」
「応援曲設定(打席)」
その他
・不具合修正
※このアップデートを適用すると適用前に各モードで保存した試合の中断セーブデータが無効になります。 おっ意外と早く修正アプデ来るんか
この前のアプデの内容聞いて電源入れなくて正解だったわね。 はぁ
遅すぎだわ 8月終わったとこだわ
またやり直しじゃねぇか セカンドゴロ、絶対にゲッツーな状況でクソみたいなふんわりやわらかアンダートスするの回避方法あったら教えてくれーーー何回もやらかす涙 連投ごめん
相手ピッチャーの投球数の所に2BPとかの表示が出るようになったんだけど、アプデの影響??
2019年版洗濯してペナントやってての事なので >>971
それは前からあるよ
ロージン触る操作をすれば、その時点でのベストピッチされた投球数が表示される 初期化です…だろうなぁ
自責点バグは直るよね?前回スルーしたし 牽制エラーもなんとかせい
なぜエラーにならんのよ 鳥谷の実装がうれしい、ロッテのショートの不動のレギュラーにして143試合出場させる 結果的に開幕の2日前とかやるやん
選手データの更新はOP戦で活躍したオースティンや中島が強くなるのかな? バランス調整とか書いてない時ってサイレント調整も無いんだっけ?このゲームの場合 >>969
そんなの気にしてたらいつまでも終わらなくね? 新日程対応はいつだ?
それまで始められん人もいるやろ 画像取り込み機能つけろよいつまで池沼顔作らのきゃならんのよ 今時、顔パーツが差し込み式自体がおかしいんだよ
リアルうたってる癖に
スライダー式にしろって >>4
> ※公式日程は延期前時点のものです。(速報プレイは現実の日程で配信されます)
日程対応は速報プレイだけだろうね セールやってたから今さら買おうかなって思ってるんだけど、ペナント目的だけなら2015と比べてもそんなにひどくない?
尼レビューとか見たら躊躇してしまうけどアプデで覚醒とか実装されてるみたいだし 試しに投球をクラシック?にしてみて5試合やってみたんだが2度押しの時よりも抑える確率が上がった
大野雄大の下方向ツーシームは2度押しだとベストピッチしても低めは中々振らなかったんだがクラシックだと高い確率で振る
失投が増えたからその時は打たれる確率高いけど何だかなぁ プロスピのクラシック(1度押し)もパワプロみたいにコントロールに応じて狙ったところからブレる仕様ならなぁ
失投か寸分違わず狙ったところかの二択は極端 日程対応あるかコナミに電話して聞いたら教えてくれるかな 辛島強えなぁ
本当に星257かよ
不調でベストピッチ53%はえぐいわ 無観客対応、リクエスト対応
新日程対応
これくらいはやろうよ 強振でちょっとでもこすったらキャッチャーフライかピッチャーフライにすぐなるの勘弁してくれよ
ここらへんがファールになれば少しはピッチャーの球数増えてリアルになるのに >>993
今作の異様な打低とHRの打ち辛さってまさしくこれが原因の一つだと思うわ
現実じゃ甘い球を一球で仕留められる選手ってそうは
居ないんだしもう少し楽に打たせて欲しいよ
まあ所詮これは一つの要因でしかない訳だけども >>993
後ろで見てたオヤジに、全然ファール出なくてリアルじゃない
と言われたのを思い出した このスレッドは1000を超えました。
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