GIジョッキー&チャンピオンジョッキー総合 第163R
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1君、いい騎乗だったわね
また依頼するからよろしくね ちょくちょく覗いてる歴ゲ板のスレは立って6年ちょいだけど、まだ500レスも行かないから大丈夫だよ >>1
おつ
同期以外も海外に渡るとかあれば良いのにね 同期が弱いと飽きるな
同期のお手馬や強さも調整できるとよかった 国内三冠と米三冠を同一馬で制覇するのは無理?
プリークネスS制覇したら強制的にベルモントSを次戦にされて日本ダービーに行けなかった ひとつ質問なんだけど、スイッチ版のスペシャル馬の例えば平地100勝とかって、基本オートでやって条件満たしたレースだけ自分で走れば取れる?
それとも全て自分で走らなきゃダメ? >>14
全て自分で走らなきゃダメ。
スペシャル馬は全てその条件。
だから例えば平地100勝いっても、オート騎乗で勝ったのが入ってるとスペシャル馬出てこない レースで調子goodとExcellentの違いある??
レースだとGoodでもExcellentになるし たしか能力上昇幅にも影響してたから
多少競争能力に影響あるのでは
数値にしたら1とか2程度だけど MVJきついなー
400ぐらい乗らないとダメですよね?
オート無しで取った猛者います? 障害レースって有力馬でもハミレベル上げてかないと
置いて行かれるのがデフォだったと思うんだけど、飛越直後に着地操作するように
したら人気薄でもハミレベル4程度で楽々追走できるようになった。
GRスタイルで操作はAタイプ。
着地のタイミングで着地操作すると追いになっちゃうし、これが正しいんですかね?
ちなみに今まで着地操作自体してなかったw >>19
飛越後に減速するから追ったことによって加速してるだなけな気がするが >>18
オートなしで700勝したらなれたぞ
勝率98%とか実際にいたら競馬界から抹殺されるだろうけどなw >>21
3戦連続大差シンガリ負けの馬でも1番人気になるレベル こないだ出たやろ
ほぼウイポと同じ年代馬更新のみだけど
もうちょっと変化がほしいけど、予算的にもう無理だろな3DS爆死したから レース更新はいいんだけど昔の馬まで現代の番組で走るのには違和感がある
絶対に無理だろうけど年代に合わせて番組も変わってくれればと思ったりする この前でたのも大阪杯がGIになったからって感が否めない急ごしらえだしなぁ
障害レースとかペースめちゃくちゃだし、細かいバグも放置だから なんで勝ち鞍のとこのG1も重賞も15勝でカウントストップするんだろ?
ファミコンの255じゃあるまいし トウカイテイオーに勝てないので、英ダービーに逃げて勝ってしまうイブキマイカグラ 牧田、高田潤あたりに乗り替わらないDLC出してくれ 乗り替わりが同期の連中ならもうちょっとライバル感が出たかな >>34
牧田と宗像は調教師と寝てるだろって位、自分が乗れない時の有力馬に乗ってるw 絶対選ばれないような弱いお手馬でも
レース当週まで乗ってくれると信じて騎手の手配を一切しない信頼の厚さはすごい
他の騎手からは「遠征で乗れないからプレイヤーに譲ってあげるよ」ってイベント発生するんだから
プレイヤーのお手馬も代打騎手を推薦できるようにしてくれればありがたい 久々にPS3のチャンピオンジョッキーやったら
ロードカナロアの能力が56とかで笑った カナロアはまだ3歳前半やしな
同じ理由でオルフェも能力低め
グランプリボスだけは強い PS3がぶっ壊れたが今さらスイッチの買うのもな。早く出せ もうあんまし需要なさそうだしねえ
そういやVRで騎手もの出すってやつはどうなったんだっけ あれ面白くなさそうだったな
どっちかというとギャロップレーサーよりだよねあれ
アビリティとかなかった頃の 一昨年(去年か?)のニコニコ超会議でやったがクソ難しかったw
追っても追っても全然前行かないでやんのw プレイヤー以外も騎乗停止になるんだな
今さら気づいたわ 本格的な騎手ゲームはこれしかないから、スイッチとこれは手放せないわ。
飽きてもまたやりたくなるし。 チャンピオンジョッキーはG1JとGRの悪いとこ取りだと思ってる・・・
GR5かG1J2のゲームバランスをベースに、G1J4シリーズの操作法が個人的最強だと思う。
どうせ続編なんて出るわけないけど。 勝負服と、ムチ切り替え戻してくれるだけでいいのに。 レースごとのBGM選択なくして週ごとのコースポ見出しを復活させて欲しい ブライトクォーツはスタミナ早々に無くなって直線ムチ連打している状態みたいな止まり方だったw 西谷のコメント的には道中のハミの上げ方が強気過ぎだったんだと思うw 今日の福永騎手のような騎乗見るとプレイしたくなるゲームなので新作を 次のジョッキーゲームは、
内を通ったときの失速をなくしてほしいです。
外を通ることは不利であってほしいです。 内側が荒れるのって3だっけか
4でその要素なくなったのは残念 チャンピオンジョッキーでも内通るより外回した方が伸びるイメージ >>58
rのきついとこ通ると速度出やんのはしゃーない
内外の馬場差と、内ピタしようとしたときの慣性と、馬個体での内ピタの得手不得手を再現できたら文句ない スペシャル馬や育成馬は引退後、再入厩可能なのでしょうか? 追い込み馬でよくかかるんだが、かかるのってスピード不足が原因なのじゃないのか
ハミ2で明らかに後方集団よりスピードは出てるのだが・・・ >>67
ありがとうございます。
それって同一馬でループすることもできるってことですよね? >>68
そうなんだけど、その馬が明らかに他より強い場合にはスピードたりてない そろそろ調教師騎手を一新した新作を いまだに伊藤雄や橋口弘がいるのは違和感ある 安田隆や幹夫に変更してもらいたい 15年前に引退した奥平や中野がいる時点で察しを 顔グラは明らかに本人をモデルにしてるから使い回しはムリだしな 西は角井 安田隆 昆 松永幹 池江Jr 須貝かな スイッチの最新作でも調教師の半分は引退してるしやっぱデータが古いわな 関西の調教師は層が厚いから極端な話し現在に合わせて総入れ替えも可能だけど関東で追加できるのは上原 堀 萩原 堀井ぐらいじゃね 超早熟のスピードで仕上がって、超晩成と同じペースで衰えていく 調教師新しい人入れるのいいけど84年クラシック組からの30年以上の期間だからなあ
開始から20年くらい活躍した調教師消して最後の10年程度の調教師をってのも
そこらへんはちゃんとバランス取ってほしい >>83
80年半ばぐらいしか代表馬がないのにさすがに奥平はないわ 上原や栗田 堀でもいいのに ウイポ1では関東の調教師の筆頭だったのに・・・>奥平 PS3を貰ったのでギャロップレーサー好きとしてこのゲーム買ってみた
これ海外に拠点移しても日本のG1依頼来るの?
育成とか面倒臭くてやる気おきんな >>85
一応90sまではトウショウの馬で重賞をとってるんだけどメジロのイメージが強いからな でもそれも大久保厩舎にとってかわられたからし >>84
上の方に橋口やU爺いらないみたいに言ってた人がいたから 調教師は世代交代よりも追加かな 一つの厩舎の管理頭数が多すぎるウイポ並みとは言わないがそれぞれの地域にあと5人は増やしてほしい もし次作があるなら関東は上原 堀 萩原 田中清 手塚 戸田 関西は矢作 友道 角居 安田隆 須貝 松永幹 池江寿あたりで追加か交代かな 騎手も最新化していいと思うわ
G1勝つのは大体決まってるし
あと同期の強さ決めさせて欲しい 世代交代とか言ってもウイポ9みたいになってキレるやつ多そう ストーリーモードはシンプルで良いんだけど
パワプロのマイライフみたいなモードがあってもいいかなぁって
彼女やら嫁やらで面倒臭いのもいいかなって
安田富男からアビリティ大穴男を伝授されるとかさ 初めの1回だけ新人や若手の時に育てた育成馬を先輩に奪われるイベントもあっても良いと思う 拒否も可能だが承諾すれば代わりに調教師を紹介してくれるとか 同期や下位騎手が紹介するのは不自然 わざと進路とられたり落とされたりの昭和平成モードほしい >>96
昔のGIジョッキーは審議とかなくて先行馬は如何に蓋をするかだったなぁ VTRで普通の競馬中継っぽいビューも欲しいな
自分の馬ばかりアップにされてもつまらん 最近やっとケツで女性ジョッキーだとわかるようになった 恵里ちゃんも揺れないな
プレイヤーは一部揺れるかも
星田先生がかろうじて? 最近のダート馬とか活躍期間長くて合う成長型がない
7歳とかでもバリバリだけど超晩成の曲線ではないし普通遅とかだとなんか劣化が早すぎる >>108
https://i.imgur.com/KTyGHZw.png
初出のワールドの頃との比較画像(左がWPW、右がCJ)
こうしてみるとワールドの頃はどちらかというと控えめな部類だったんだよな
だがなぜかCJで盛り盛りに盛られてた、幅厚み共に倍以上に見える 今更だがワールドの頃は栗東所属だったのね、チャンピオンジョッキーだと美浦になるよな 気にしてる人いないかもしれないけど、ゲーム内の時計を1.5倍速にしないでほしい。メーターオールオフにしたら、調教やらのラップタイムがわけわからんくなる。
それにレースも実際のタイムで走りたい。 >>112
飛田は旧ギャロップレーサーにいなかったっけ?
小早川隆景似の彼は初出だったはず >>113
まあ実際の競馬には馬にメーターなんてものは付いてないし >>113
メーターオフにしなければいいだけ
はっきりいって頭がおかしい いうほどおかしいこといってるか?
できれば俺も等速でレースしたいよ ゲームとしてのテンポとリアリティの線引きをどこでするかは難しいとこだよなぁ
とくに障害コースであそんでると違和感が否めない
というわけで、次作が出るならレース速度の切り替え選択を・・ 障害レースは勝ち方がよく分からない
アビリティに頼らないとなかなか勝てない 人気薄はレボらないと勝てないしリアリティもへったくれもない
もうそれでいいんだよ、ほぼ機械的に動けるようになってしまったし できるだけ強い馬に乗るのが鉄則として
後は弱い逃げ先行は避ける
差し追い込みは逆転の目もあるけど先行勢は弱いときつい 海外の障害は逆に超早仕掛けの競馬じゃないと勝てないんだよね >>123
G1ジョッキーやチャンピオンジョッキーでもウイポがあればかなり有利になる ただしドステなどの他馬主の馬はお手馬にできないが PS5スレにあった。本当かは知らん↓
483 名無しさん@恐縮です sage 2020/05/20(水) 16:46:16.75 ID:ZRTUtVSG0
・サルゲッチュ
・龍が如く8 〜真島五朗と言う漢
・G1ジョッキー5
・ファイナルファンタジーXVI
・みんなのGOLF7
これは確定してる >>126
G1ジョッキー5? チャンピオンジョッキー2でなくて それにそもそもPS5の発売日は確定したの? 昨日発表されたんか コロナの影響があるのにホントに年末に出せるかも怪しいもんだし >>126
Switch買うか迷ったがPS5や
でもSwitchなら通勤中に出来るんやな >>127
筐体機で出したG1ジョッキーsenseをリファインして、家庭用で出すんだろな
senseの騎手目線で見る馬モーションとかいい感じだったから、ガセでないことを期待 あえてチャンピオンジョッキーにしなかったということは
レボとかアビリティとかテクモ要素外すのかな? どうか週明けのコースポ一面復活させてくれ
あれだけでワクワク感がぜんぜん違う 出すならまだPS4で充分だろ 8や9の自家生産馬をお手馬にできるんだから >>134
コースポをウイポ並みの細かさにして欲しい G1ジョッキーに戻したってことはチャンピオンジョッキーの要素は不評だったてことか >>123
弱い逃げ馬は普通にレースしていればレボりやすいって利点もあるぜよ
だがダンツキッスイ、てめーはダメだ(赤ステ大杉) CJになって良かった点
・新シリーズへの期待感
→結局は年度版も出ず
悪かった点
・レボリューション
・コースポ消滅
・鞭の切り替え
・毎回BGM選択
・薄味の海外モード
・糞アングルのリプレイ
アビリティは…あってもいいが、なしでバランス調整してくれたほうがいいだろな レボやアビはオンオフ切り替えできればよかったのかもしれないが
自分はギャロップレーサー6からCJだったんでCJのレボは弱いなって印象だった >>141
同期が空気
海外のストーリーがグラ変えただけの使いい回し
とにかく周りが弱い
イベントがランクアップだけの蛋白すぎ ジョッキーゲーム界のドラクエとFFが合体した結果がご覧のありさまだよ グランパズドリームでダービー2着狙いプレイが難しい・・
レボ出すと勝っちゃうし出さないとどうしてもフレッシュボイスに交わされる ヒストリカルレースで2014年のオークスと秋華賞に出てくるディルガが なぜか外国馬になっててダート1度も走ったことないのにダート馬になってるけど
同名馬と間違えてるのかな Switch版買いたいけどなんでこんなに高いんだ。 年2回夏と冬のセールで50%オフになるからその時が狙い目 >>150
こういうミスって一頭一頭チェックすれば防げんだけどね
Koeiのゲームはデータの明らかな間違えがあまりに多い
競馬にある程度造詣あるプロの校正者に頼めば100万もかからん作業だと思うんだけどなぁ… ユーザーにチェックさせるなら校正代が掛からないから…
まあケチった分かえって信用を失うんだけど
文句言いながらまた買ってしまうんで バグといえば競馬学校の模擬レースで パドックで同期に話しかけた時のコメントが逆になってることかな
真面目なタイプの西谷に話しかけたら「追いまくるのがオレのやり方だぜ!」って答えてきて
逆にやんちゃな飛田に話しかけると「ペースがどうたら〜」とか真面目な話してくる >>155
細かいミスを放置しとくのって些細なことに思えるけどこういうのが延々と続くうちに結構な人数が離れてくと思うんだよね
もちろん数値化は不可能だけど たとえば100万円かけて1000人の客離れを防げるならめっちゃ安いと思うんだけどね… 売上が数千万レベルの商品で丁寧な校正なんてしないしょ
ダビスタみたいにミリオン売れるならわかるけど >>159
どうして売り上げが1億いかないぐらいまで下がったのか、という話です 新作では高山さんの水着が見たい・・・というかリストラされないよね?w G1ジョッキー4の時に有った恋愛イベントっぽいのとかウーマンリブイベントとか無くなったんか いい加減なつくりだから売れない
↓
売れないからいい加減なつくり
現在 6月5日にラインナップ発表とか、入ってくるかな?
おそらくVRみたいなガチ3D勢なんだろうなあ おそらくガセだとは思うけど、多少はワクワクしてしまう コーナーワークでの減速が自分の馬だけ掛かってCPUにはないのは気のせい? G1ジョッキーはわからんがCJなら気のせいじゃないと思う 俺も気のせいだと思う
能力上位なら普通に上がってくる
置いてかれるのは道中のハミ減速が充分でないか、基本スピードが足りない CPU馬はプレイヤーが受けるコーナーとか坂でのプラスマイナスの影響受けてないと思うよ
プレイヤーはコーナーで内を回ると減速する
おそらく内ほど荒れた馬場ってのを表現したかったんだろうけど
CPU馬は減速しないから、プレイヤーは同じ能力の馬だったら置いていかれる
上り坂もプレイヤーの馬は減速するけどCPU馬は減速しない
下り坂はプレイヤーの馬は加速するけどCPU馬は加速しない
京都外回りとかエプソムの最後の直線とか乗ってると良く分かると思う つまりCPUはずーっと直線平坦のコースを走っているって事ですね! ハードだと減速激しいとかいうオチはないの
イージーとかやったことないけどさ Switchが入手出来たが、肝心のチャンピオンジョッキーが売ってねえ。 パケ版は初週数千本しか売れなくて今や入手困難じゃなかったっけ 中古も高いしダウンロード版買うか
2017年のが8000円か 買った上で中古屋に売った人ってのがあまりいなさそうだな…
自分はたまにブームが来るので気軽に起動できるDL版で正解だったよ ソフトは売らなかったが、PS3本体をチャンピオンJためだけに3台買い代えたな 調子落ちるのってレース間隔開くと一定確率で起きるもんだと思ったら、新馬でも起きるのな
驚いたわ ちょこちょこやるからSwitch版ダウンロードにしようかなと思ってたらパケ版高騰気味でためらう俺 今すぐじゃなくてよければサマーセールでダウンロード版半額になるはず
コエテクは夏と年末の2回大規模セールがある 秋葉原探したら新品7800円で売ってたから勝った。
スイッチライトでやるゲームじゃないな。
L、R二回押しで手前変えはきついな 久々にスレ来たら新作の噂が出てただけでもうワクワクが止まらん steamでも出してほしいよね
結構需要あると思うんだが 向こうの人間もジョッキーゲー待ちすぎて我慢出来ずに作ったコラとか EAじゃないけどメルボルンカップのゲームが昔あったな EAだとアビリティとレボを取っ払ったギャロップレーサーみたくなりそう
EAのバスケゲーとか持ってたけど、グラはリアルだけどゲーム内容は淡白なんだよな
淡々とレースをこなすみたいな スタートダッシュ→自由自在→単騎逃げ(折り合い抜群)→4角先頭→大外一気
もう気が狂うほど気持ちええんじゃ。 PS5のラインナップ発表になりましたが、新作なかったですね
洋ゲーばっかだった 画質が上がれば上がるほど開発ハードル上がってこの手のゲームは遠のく気がする PS5とかそんなにスペック高くてもなんか開発側が持て余しそうだけどねぇ 冷静に考えたら、PS4ですら出なかったのに、5で出るとかおかしいですもんね >>126
ひとつも入ってなくて草
ひとつくらい当てろや >>200
ゲームエンジン使えばスペック持て余すことはないよ この前のセール買い逃しちゃった
夏のセールっていつも7月くらい? >>202
まぁサルゲッチュとかみんゴルとかもう新タイトルでそうもないもんな 障害コースって早めにスタミナ無くなる所と逆に余り気味になる所があるよね
ハミを同じ感覚で上げているとそう思う ハミ4で残り1200ぐらいまで行くとたいてい余るな
いつも脚質無視でほぼこんな乗り方して、周りやアビ次第で最後の抜け出し方考える感じ
逃げでも逃げないほうが成績いいことが多いんだよ SwitchのCJ入手出来て適当な年代で相沢先生の所属になったが糞馬ばっかりで泣きたくなるわ。
あげく2W乗鞍無しとか クソ馬のほうが楽しくない?
レボりやすいし
まぁ適正が×や△じゃどう乗っても無理だけど 駄馬でも依頼あれば乗るが依頼が全然ない。びっくりしたわ。 条件戦は最低人気を勝たせることより、騎乗依頼を受けることのほうが厩舎信頼度上がるのにね そうなん?
ワイの人気薄での神騎乗に女性調教師が感激して股を濡らしているんだけど、
実際には大して上がってなかったんか クソな馬とかレースはとりあえず騎乗依頼受けてオートにしてる 中田先生、あれって現実なら一発でアウトになりそうだよね 広島弁ヤクザはゲームから浮いてるよなw
龍が如くの桐生みたいな見た目だけどいったい誰がモデルなんだろう 中田先生はウイポ7の2012にゲストで出た時に、秘書に地上げ屋呼ばわりされてたからね
他にも飛田一平や柿崎由紀がクラブ代表候補で出てきたり、皆大好き相沢先生を牧場長にして水着になってもくれた珍しい作品だった 相沢先生もだけど、星田や庄司なんかもWPWから移植してるのよね
見た目はかなり変わってるけど
(星田が庄司、庄司が星田の画像にチェンジされてて相沢先生は服はそっくりだけど色と見た目が変えられてる) ウイポワールドは天城綾を生み出したという一点だけでも価値があったと思う >>213
勝たないと友好度は上がらないが、人気より上の着順になることは次回の騎乗依頼が受けやすくなるので無駄ではない
基本的な厩舎友好度の増減は以下の通り
これに記者友好度による補正が加わる
騎乗する
新馬・未勝利 +1
500万下 +2
1000万下 +3
1600万下 +4
OP +5
G2・G3 +6
G1 +7
依頼されて受けない -1
※1つのレースにで同一調教師に複数の馬を依頼された場合は、その調教師の馬を選んでも、その調教師が依頼した選ばれなかった頭数の分が下がります。
レースに勝利
条件戦 +1
OP +3
G3 +5
G2 +8
G1 +11
お手馬要請
受諾 +5
拒否 -1
追い切りでExcellent +1
騎乗予定があるレースに他馬に志願 -4 >>224
他競馬場に乗ったりしても下がるのか、これ 八方美人プレーでスネ顔アイコンは条件戦優先して乗ってたけど中々普通顔に戻らない意味がわかったよ
お手馬全拒否もまずかったんだなあ >>226
もちろん、他場の依頼分も騎乗しなかったら下がる
>>227
例えば、弱い馬に新馬戦に乗る場合
新馬戦に騎乗して+1、頑張って勝利して+1、お手馬拒否で-1でその週では+1
そして、その馬の次走には依頼されて乗らないので結局±0
だから、弱馬に気まぐれで乗るのは厩舎友好度的にはほぼ意味がない
もちろん、勝利数や騎乗経験値は上がるので無駄ではないけどね
お手馬にすると+5だから、どーんと上がるが、お手馬の間は必ず騎乗依頼が来て、乗らないとその分-1され続ける 俺もへっぽこお手馬はいつも断ってるな
SP60台だと準オープンぐらいになればほぼ毎レースケツの方だし 前作もそうだったけど、同期が中堅にすらならないな
主人公がトップになった翌年以降になるようにしてほしい 同期は200勝ごとにランクアップするんじゃなかったかな
ランクアップすると勝ち星は増えてた
乗る馬はあまり変わってなかったかな 同期はみんな年間一桁勝利だから200勝なんて遠すぎる・・・ GJ4の頃のスレには同期育てるために開始年から開始年まで一巡させてからプレイする人がチラホラいたな
何巡したらトップクラスになるのか想像もつかない 同期がSP80超えの架空馬でクラシック戦線を邪魔してくるのがきつかった
こっちの馬SP60ちょっとだったから大変だった
まあ頻度は低いし存在感がまるっきり空気でいるよりはいいんだけど 改造して調べたところ
200 中堅
400 実力派
600 一流
となってることを確認した
ただ、一流になっても能力高めな架空馬に乗るだけで
史実馬は固定で主戦が決まってるらしい
という仕様に気づいたのでかなり萎えた
あと同期がダービー勝つと専用コメがある hardの障害が厳しい。道中ついてくと垂れる。能力は5分だとまず負けてしまう。海外は着地でポテまだ貯まりやすいんだけど、日本は無理だ。 障害難しいかな
置いてかれちゃうけど、最後にタレるから差しが決まる感じだけど
レボは無理だね
>>224
結局お手馬にしたほうが友好度的にはいいのかな
断ってたら全然上がらないよね 友好度の見てから依頼は取り敢えず受けて駄馬はオート騎乗にしてます。 日本の障害は最後たれまくる直線勝負だから、ポツンしてればいいよ
みんな脚無くなるから脚色有利なら100mぐらいはポテ切れても突き抜けられる 日本の障害は追い込みがやたら有利だよね
アビ持ちの加速はマジで凄い
直線最後方でもごぼう抜きできる >>235
前作で開始40年とかまでひたすら飛ばして同期全員一流にした事はある
その時の能力メモしたノート紛失してしまったのが悔やまれる
確か大原ちゃんは追いはBのままだった
今作はオート騎乗+オート追いきりあるし、集中して何日かやれば調教師との友好度維持したまま何十年とか飛ばせそう
海外依頼のGTはオートできないから依頼無視するかな >>240
友好度的に一番良いのは、お手馬にして乗り続けることだけど、
より効率的にというなら、できることは次走変更でレースを吟味することかなあ
得意距離ならレボれる可能性が上がるし、弱い馬なら特にね
弱馬にそんなめんどいことしたくないなら、引退できるまで次走を延期しまくるか放置か他の人も書いてるオート騎乗だね 新馬作成で平地馬どうしの掛け合わせでも距離範囲1000〜3700とか出せるのね >>246
ウイポ2のスノーウェーブみたいな距離適正だね 地方の馬でスタートダッシュ決めたまま先頭走ってたんだけど、
先行馬なのになぜか評価EXELLENTだったわwわけわかんねーw
脚質がBBDEだからかな? >>250
地方馬でそんな脚質の奴いたっけ?架空馬じゃなくて? >>251
地方馬だけど架空馬かもしんない
それっぽいの見当たらなかったなあ名前覚えときゃ良かった
先行馬でアビはスタートダッシュのみ1600が最適距離ってのは覚えてんだが 地方馬だと脚質のパラがBだらけなのなんなんだろう
ちょっとバカにしすぎな気もする 大半の地方馬は500万下より下のレベルだしなぁ
ロジータ・メイセイオペラ・アブクマポーロ・アジュディミツオー・フリオーソあたりは
中央G1級だけど 地方と言うより架空馬は脚質B止まりが多いよね
史実馬と見分ける為にそうしているのかと思ったが、全てではないんだよね・・・ 架空馬はやっぱ負かせるレベルのパラにしてほしい。未勝利さえノーチャンスの実在馬が報われないわ 追い込み以外はレボれば勝てる
逆に言うとレボらないと勝てない
ただ、この仕様のせいでプレイヤーが騎乗しないと勝てず条件馬のままな馬が多くなり、結果として騎乗馬に困らなくなる
4まではどんどん卒業して4歳上500万下の馬がほとんどいなかったからね
おかげで中山D2400とか、特定の距離のレースに勝つのが面倒だった なぜかわからんが、国内G1の通算勝利数が98でカンストした
もう少しで100勝だったのに(´・ω・`) オープンクラス以外は架空馬で良かったよね
競争能力50台の実名とかいらんでしょ・・・
しかもそういうのに限って同期が主戦ガメてるという クソ馬レボりやすいって嘘だろ?
弱かったらいい位置付けられないし、無理矢理付けたら付けたて脚溜まらないから評価上がらんやん 追い込みのレボは欠陥あるからな
追い込みが一番ポテ貯めやすい位置は最後方だけど、そこにいると絶対折り合いBADになる
折り合いEXELLENTにするには先行ぐらいの位置まで押し上げることになるから
最後の直線で脚色がクソになるという酷い仕様
結局先行差しが一番いいという結論になる 最後尾にいても折り合いエクセレントはバンバン出るが
それよりも、能力55程度だとレボってさらに殿一気出してもどんどん離されてブービーからの着差4秒とかになったり、そうかと思えば普通に差し切ったり、意味不明すぎる 追い込み馬が直線入口辺りから置いていかれるのは途中の減速が足りないから
スタートしてから全く追わずに最後方に下がるとそうなりがち
スタート直後に2,3回追って少し加速してからハミレベル0にするだけで減速したことになる 追い込みの弱馬が勝つには直線がある程度長くないと無理だな
まず、スタート、位置取り、折り合いでエクセレントを取り、
折り合いエクセレントを確定させたら、直線入り口までに最後尾に下がる
そこまで減速しなくても最後尾にいける。弱いからw
直線直後に鞭打って殿一気を出し、追い見せ鞭でオレンジまで上げる
スタミナが切れたらGO! レボはできない
これで運が良ければ勝てる
殿一気持ってない追い込み馬?
それは無理だ >>262
それはたぶん減速が足らないから
徐々にスピードを上げろ、と言われるまでハミレベルがどれくらいだったか判定しているらしく
それが高めだとスピードが上がらなくなる
なので追い込みの場合、レボらず折り合い欠いてでも後方から殿一気なんか使ったほうが勝てたりする 差し切り勝ちしたりブービーから4秒差だったりということは、その時によって少なくとも五秒ぐらいのタイム差が出るってことだろ
レボリューションとアビリティ両方出して大差で負けるなんて減速不足が原因とはとても思えないのでbugじゃないか
bugというか単なるゲームバランスの調整不足か 短距離だと顕著だがゲート後スピードしっかり上げてから落とさないと逆噴射するからね
そうなるとレボだろうがアビだろうがスピード上がらないからバグと言えばバグか 天皇賞春・ダイヤモンドS・ステイヤーズSなんかの長距離も勝ちづらいよね
なぜか適性全部EXELLENTでもレボれず普通に負けたりするし
ムチを入れろってタイミングでムチ入れても仕掛けnormalだったりするんだよ意味がわからん
かと思うと追い込みは700mぐらいで仕掛けろとかいい出すし
レボれるけど直線の入りでもうポテもレボゲージも尽きるという意味不明仕様 >>259
ヒストリカルで2〜3歳GIに出走出来た1勝馬とかも収録してるでしょ レボること前提だと逃げ先行が有利なんだよなあ
逃げのチョロQレボもなかなか面白い 個人的にはレボがん無視したほうが楽しい
極力アビリティも出さないようにしつつ能力が少し足りない馬でギリギリ勝ち切るのが最高 本当にうまくハマるとアビ、レボなしで多少の能力差を覆して勝てることもあるね 展開次第で差し馬だけどあえて前へ前へ戦法取って最後は先行馬達が脱落して頭一つ抜け出して勝てたりすると、レボアビに頼らないオレスゲー感味わえてなかなかの良ゲーじゃないかと思う時もある
謎減速はゴミ仕様で許し難いけど Cpuって仕掛けがやたら早いから、短距離で逃げてるときに3コーナーあたりから追い付かれても、4コーナーで突き放せるという謎の二の脚を発揮できる。
突き放すというよりは早仕掛けの馬が4コーナーで下がっていく感じ。 今更だけど、スイッチ版
1回函館1日目 遊楽部時別ってw メジロマックイーン乗ってて気づいた
異様にレボりやすい、これ長距離マックイーン元に調整しただろ
自由自在がCPUの謎の速じかけで発動するのもそのせいか ある程度強い馬に乗れば難易度マックスでも多少下手に乗っても勝てちゃうのがつまんないんだよな
完璧に乗っても謎のファクターXにより能力が発揮できなかったり逆にコムの足りない馬が激走したりはできないのかな… 完璧に乗ったのに直線伸びあぐねて負けるとかめっちゃときめくんだけどなぁ マックは2000だろうが2400だろうが3000だろうが3200だろうが余裕でレボれる
先行最強伝説の最たる馬 結局馬の形をした車なんだよな
まあゲームだし生き物っぽさを感じないのはしょうがない事なんだろうけど スタンド前通ると歓声に興奮したり怯んだり、手近な馬に噛みつきにいったり、牝馬の後ろに付きたがったり、次回作はもう少しリアルな挙動を取り入れて欲しい G1ジョッキーだとG1だとスタンド前でかかりやすいとか無かったっけ 無かったと思うで
素直1の馬で道中ハミ上げ下げすると掛かるとか
掛かりグセの馬は並ばれたら掛かるとかあるけど
馬込みや砂被りは矯正しないほうがレースとしては面白いかもね 確かに折り合いを難しくすれば勝ちづらくなりそうでいいね
慣れるまでに50時間ぐらいかかる難易度が良い コース取りで外が有利すぎて馬群捌きもなにもなくて大外ぶん回しワンパターン騎乗になりやすいのも残念なとこだな >>287
初級 レボ封印・アビ封印・調教しない
中級 メーター全部消し・適性ベスト乗らない
上級 競争能力80以上に乗らない・ハミ封印・依頼は全部断る・いきなりフリー独立
キチガイ級 適性ハズレしか乗らない・芝ダート適性×しか乗らない・国内でも地方or海外馬しか乗らない
お好みで 能力70台の馬で海外挑戦して二桁人気から快勝するのが一番脳汁出るな
ドバイWCでレボ⇒瞬間の反応⇒馬群割り(想定外で偶然出た)⇒一瞬の切れで
12番人気の低評価から豪快に差し切ったときは泣いた 同期に架空馬あてがったらG1勝てるようになったな
世代バランスぶち壊しだけど
G1週に同期が居るってだけでも少しモチベーション上がるわ 障害の追い込み楽しいなwまじでごぼう抜きするね
しかし現実じゃこれ絶対ありえないよなw 今ちょうどビワの世代やってるからタイムリーだわ
関西馬だから岡部あまり乗らなくて簡単に主戦交代できるんだよなー ps3版のCJのDLCの入れ方ってどうやるの?ps store見ても見当たらないんだけど ps3のps storeはもうサービス終了してるはず そっか...DLCで懐かしのGRの曲流そうと思ったのに... スイッチ版のCJSにPS3のCJで作った育成馬って導入できる? シルク一口馬主やってて500万で終わった馬の主戦任されて準オープンまで行った。感無量や switch版始めたんだけど、育成馬の片親が超持続でも超持続が出ない
両親にしないとダメなのか、もしくは超持続が出なくなったんだろうか Switchライトでやると手前替えでボタンが壊れないか不安になる はじめて海外スタートでやってみたけど障害がガバガバすぎて笑う
なんで残り100でレボるんだよw 障害はバランス調整ほとんどやってないのだろうな
日本は追い込み無双だし逆に海外は逃げが全く止まらない
現実はどっちも先行馬が一番強いはずなのに 海外レースに出まくってパドックで話しかけたりレースで勝ってれば友好度上がるよ CJスイッチ版で作ったトップランクのジョッキーウイポ8 2018に導入して遊んでるよ武豊とか安藤とかが年間200勝するのに能力たいして変わらない導入ジョッキー100勝くらいしかいかんわ >>312
そりゃCJの同期と同じ理由だろう
実名馬には元々乗ってた騎手が割り振られることが多いから、
架空はどうしても余り物でしか勝てなくなる とゆうことはウイポだとSHでだしたころが勝負だなCJ導入ジョッキー >>313
有名史実馬複数と自家製有力馬複数導入ジョッキー乗せてもリーディングむずいわ データ更新最低1000本は売れると思うんだけどな
4000円なら400万だし多少だが儲けも出るだろうに データ更新なんて一人でも2、3ヶ月あればできると思うんだけどな
たかだかここ3年の活躍馬を入力するだけだし
あとは多少の修正 実物は高くなってるから今から買うならセールしてるDL版が良いのかな >>309
外人「なんだ○○か・・・悪いけど君と話す事は無いよ」
主人公「fuck you」 >>321
あぁそれソフィーてちょっと可愛い子に言われてくっそ萌えた ps3 の時は日本でやってたから今後は海外メインでやってみよう。 直線競馬多くてアビ無しプレイしたい人には向いてるかもね海外
難点は知らない馬ばかりで名前見ても有力馬かよくわからん点 ヨーロッパは楽しいけど
アメリカは全部函館みたいなコースだからめちゃつまらん >>326
厩舎所属と海外馬がいるのも面倒なんだよな そういえば難易度はハードにしてる?直線競馬難しすぎて無理ゲーしてる気分なんだけど 阪神内回りでバックストレッチを最後の直線と勘違いして仕掛けちゃう 千直等は普段通りで400前後で仕掛け周りよりワンテンポ遅れて仕掛けるとうまく行く いや、ニューマーケット。ハードだと追い込みだと殿一気も出ないから無理ゲーじゃね?ってモストウェルカム乗りながら思ったんだけど 殿一気なしの追い込み馬なんて無理だろ
レボってもタレるし 直線競馬はアビ無しのガチンコ勝負になるから道中の溜め次第になるな(レボと一瞬の切れは使えるけど)
それで勝てなきゃ素直に諦めるのが一番 >>300
スタート後に追ってガッツリ減速すると最後の伸びがパない
自分のパターンは最初の100mハミMAXで追ってハミ0〜2になるまで引き動作 PS3のジーワンジョッキー4の中古どこにも売ってねえな ネットで買えばすぐだけどそれじゃつまらんから今探し回っとるわ ちなみに名古屋 ダビスタの新作出るのか
SFCの頃に馬群に突っ込んでくクソ騎乗を見てはジョッキーゲーム(このシリーズに限らないが)で溜飲を下げてたのがこれ系にハマるきっかけだったので懐かしいぜ >>338
相沢センセの水着ならウイポ7の最後の方に出たバージョンで見れるぞ 相澤先生立ち絵から推測するとスタイルよさげだったけど水着はどうだったんかね ダビスタは楽しみだけど、過去と比べたら劣化してるんですよね。軽く様子見した方がよさそう。 劣化はしてないと思うんだよね
過去作が思い出補正で底上げがとんでもないだけで >>344
売却関連がわざわざセリに出さなきゃ売れない&価格が分からない、と改悪されてるよね >>345
凄まじく劣化してると思うが…
思い出補正を持ち出すのが頭いいとでも思ってる? ダビスタは97あたりがピークだと思ってる
99で売却関連がその場で価格が分からない&セリでも大した値段がつかないと劣化
さらに04で調教長い&飛ばせない、放牧が「近くのトレセン」になって温泉と功労馬が消滅
極めつけはDSの逃げ先行全く勝てない、トライアル2着でも本番除外
進化したのは騎手の選択幅が広がったくらいかな?
逆にウイポが温泉造れるようになったり調教指示できるようになったりと、かつてのダビスタに近付いているのは面白い流れだと思う スレ違いの話題を伸ばすのは止めろ ダビスタスレでやれ switchと同時に何年か前に出たチャンピオンジョッキースペシャル買うのも手かも 兵頭会長はダビスタでモンスターファームをやろうとしていた PS3版のチャンピオンジョッキーの追加BGMってまだ買える?探しても見つからんわ 今まで新しいハードが出たらそれに対応した
ソフトも出てるしPS5に期待 そろそろDOAの技術を取り入れてもいい頃
ジョッキー自体のカスタマイズもしたい 白毛馬で勝つって過去のナンバリングでは面倒だったけど
4の2008からユキチャンいるから簡単になったね >>359
記憶を無くしたカスミαが騎手になる、みたいな展開を見てみたいね カスミのケツが常時見えてる状態だとレースどころじゃなくなりそうだ エロバレーならぬエロジョッキーか
もはやなんのゲームかわからんなw >>360
そのかわり菊花賞レコード勝ちがトーホウジャッカルの所為で・・ >>361
DOA5(自分を本物と思い込んでる)の後設定で実は生きてました、
もしくはクローンの一体で特に明言はされないとか
体重は48kgらしいから一応は乗れそう com馬もアビ発動とかレボったりするの?
たまに能力低い馬が激走するのはそれが原因とか >>363
ギャロップレーサー2の女ジョッキーはかなり揺れたな
ジョッキーのモデリングを見れる機能があったりした >>368
有力馬は毎回レボってるのかというほど前の方にいて止まらない印象ある
だけど早仕掛けだから垂れるみたいな 一気系は発動してないけど
4角先頭とかスローペース○とかは発動してる気がする
あときちんと貯めるからか追い込み馬強い たまに一気系が発動してんじゃないかって勢いでゴール前差してきて勝つ馬(しかもブービー人気とか)がいるんですよね… 製作のお気に入りかどうか知らないが、毎回万作出てるの見ると小鈴もいずれはと期待してしまう ロンシャンって直線コース以外でも直線一気系発動しないんですか? 育成馬が衰えてきたから引退させようと思ったんですけどオーナーに拒否られる.....
晩節汚したくないのに そういうときは適当な一番ローテが遠いG1に出走依頼するしかないな
障害馬だと勝手に翌年のG1登録してくれるときあるから楽だったり steamに早く出ろ
ついでに蒼き狼と白き牝鹿4も 障害なんですがスピード高い馬でスタート直後もスピード抑えずハミレベル4にして周りに合わせてハミレベル上げれば先頭のまま勝てるでよろしいですか?
ほとんどスピード順に勝負が決まって逆転不可能的な まず障害は日本と欧州で全然違うのでどっちか書いたほうがいい
日本なら残り400mぐらいまでスタミナ残しておけばどの馬でも実力通りの結果は出せるよ 欧州は日本と全然違うから食い入り気味で行ったほうがいいよ
スタミナが余ることが多いから、最初はポテ溜めるポジションで行くけど、
かなーり早仕掛けで前にとりつかないとまず無理
というか、CPUが格上の逃げ馬だとまず無理、2着確保が一杯という感じ
逆に言えば、相手が格上でも差追なら早仕掛けで押し切ることが可能(まぁまず居ないけど) >>388
ありがとうございます!
スタート直後にスピード抑えたほうがいいんですか? 欧州障害はコーナーで置いてかれるから差追でも前につけないと話にならんな 同期を200勝させるのが大変だね
年数でランクアップにしてほしかった リメイクでいいからPS5が出る前にPS4で出してほしい タマモクロスでデビュー戦と条件戦は勝ち上がれたけど、日本ダービーが勝てない 能力差が15以内ならアビリティ駆使すればハードでもけっこう勝てるけどね タマモは成長期が来るまで能力55固定だから腕ではどうにも 前に25くらい差ある馬で勝ってた動画あったような
ダービーレグノvsクリスエス&タップダンスだっけ 20差くらいまでは先行レボで勝てる
それ以上だと他にアビが必要かと 一番ヤバイのが能力55のアビリティ無しの条件馬レボらんと勝てん ベスト距離なら20差ぐらいまでは余裕で行ける
シャイニンルビーで海外マイル勝ちまくったことも有る アル共ってフルゲート17頭だったのか
おちんちん取ったばかりのレガシーワールド初重賞取ろうと思ったのに賞金順18番目で除外食らっちまった 能力で劣る場合、差し馬のほうがいい場合が多いよね
先行馬だと4角先頭がほぼ確実に死にスキルになるが、
差しの場合は直線手前で置いていかれるのが直線一気の呼び水になるし無駄にならない 差し追い込み馬はスタート直後にスピード目いっぱい下げて後半の加速に繋げやすいからこのゲームでは必然的に有利
短距離の逃げ馬はほぼ無理ゲー 短距離の逃げはレボ判定が超シビアなのがな
仕掛けタイミングも逃げはギリギリまで引き付けないと行けないから、
チョロQしかけになることもしばしば 前行く馬でレボれる時点である程度能力あるの前提だからなあ 千二戦アビなしでスピード55の追い込み馬で62の逃げ先行馬には余裕で勝てるけどその逆は絶対に無理的な 短距離逃げ最大の敵はスタートで競りかけてくるCPU
こいつらのせいで位置取りEXCELLENT取りづらいし、強引にハナを奪っても
今度はスピード出し過ぎのスタミナ切れで沈む
逃げはマイル以上が安定する アメリカとか逃げ馬多すぎて無理ゲーすぎる
ヨーロッパは直線長くて追い込み有利やし海外は差し追い込み以外乗る気がしない 東京ゲームショウのコーエーテクモPVでちゃんと騎手ゲーも映ってましたよ・・・
ただPVに映っていたと言うだけですが >>410
つべにあったの見てきたけどすごい短い(5秒くらいの)やつ?
あれってウイポじゃないの? ウイポで騎手ゲー・・・ワールド・・・ウッ心臓が・・・ いまだにswitchのチャンピオンジョッキーは全然遊べるな。ハードで自家育成やってるけど飽きないわ。 >>302
初年度の新馬作成なら何回やっても超持続出なかったよ。多分、調教期間が短すぎるからかな? 初年度は出ない仕様だったはず
育成ランクCのせいだからかわからんが
SP110超持続の両親付けても、初年度だけは持続止まり グランアレグリアは直一気、殿一気の両方持ってそう。 >>416
>>417
このゲームの殿一気は加速ボーナスだけど、現実の殿一気は減速度が小さい=垂れない=余力あり、によって起こるのよね。
昨日のグランはトップスピードに達してから6F(5.5Fくらい?)ずっと淡々と同じようなラップ刻んでた。
うまくペース配分したな。という印象。
ジョッキーゲーでもこういうのをやりたい。 調教だけじゃなくてレースのハロンごとのラップ情報も欲しいな
道中じゃなくて終わった後でいいから 欧州プレイしてるんだがピルサドスキーやシングスピールは厩舎に所属してないから騎乗できない・・・
厩舎に所属してるしてないの馬の基準ってなんなんだろう? 日本への遠征経験がある馬が多い印象はあるね
日本所属でも乗れるけど、ローテ関係なしにどんどんレースに出てくるから自分が乗れないと邪魔な存在になりがち 海外競馬って言えば国内でG1どころか重賞すら未勝利の西谷君が
いきなりサンデーサイレンスでBCクラシック勝利してたときは
思わず二度見してしまったw >>421
日本GIに出た翌週に海外遠征したレースを連闘してきた時は嫌がらせかと思えてくる >>420
海外馬からも依頼はくるよ
何をもって厩舎所属でなく海外馬になるのかの基準はわからん 欧州プレイのクリスイベントでレボリューション5回でお手馬もらえるのがあるらしいが、5回以上レボってもまったくくれない…なんで… ふと、ジーワンジョッキー2のときみたいに、
ゲートから出した後に自分からグイグイ行く気を見せるような馬がいてもいいのに・・・と思った。
全般的に制御が容易すぎる気がする。
よく言われるアクセルとブレーキが同じところについてる緊張感というか一触即発感みたいなのがあってもいいかと思う。 なんか分かるわ
ゲート出て追ったらそのまま暴走するとかハミレベル上げたら途端にかかって上がってっちゃうとかね
ユーザーがハードモードに求めてるのってそういう繊細さだと思うんだけど、このゲームのハードモードは何か違う 不確実性を求める。ゲームに対する要望も時代とともに変わるな。 パターン化したとたん一気に飽きるからね
不快に感じない程度の不確実性があったほうがゲームとしての寿命は伸びる
いきなり某三冠馬みたいに暴走したら俺は楽しいし、突然大駆けしてもやっぱり楽しい >>432
そういう人も多いだろうからONOFFできたらいいね スタート赤の出遅れが酷すぎるの改善してほしい
あそこまで酷い出遅れグセあるの有名どころではペルーサぐらいだろ 出遅れもそうだが荒れ馬場バツも結構酷い
スタート地点が内だとスタート直後即発動して回避不可避だったりする 出遅れグセのアビリティがあまりに酷すぎるからリスタートが必要なんだよな
本末転倒というか スタート�Xロー�rれ馬場�ノは極力乗らないようにしてるな
依頼で仕方なくの場合はオートでスキップする リスタートするくらいなら追い切りで矯正しちゃえばいいのに>出遅れ癖 まぁ出遅れ癖は確実に矯正するよね
オートでも榎本に任せてもかなりの確率で矯正できるし 榎本さんへ依頼した時の調子上昇の確率って低くね?信頼度が足りないだけ? オレのとこではほぼスタート飛越矯正マシンと化してる たまーに大ホームラン(excellent)出すよね ごくまれやな
ちなみにプレイヤーでラップ指定5ハロンEXCELLENTだと素直や重馬場が矯正されたりするね
必ずではないけど 3Fでも赤ステータス矯正されるからEXCELLENTでランダム
コースによって何が矯正されるかの違いはあるけどね みんな赤個性は矯正するんだな
没個性のマシーンに乗ってる感じがさらに増すから俺は何もしない派 出遅れ癖だけ矯正してる。あれだけは別格でマイナスアビリティだから。 ランダムじゃなくほぼ100パー出遅れるからな
スロー×とこれはプレイングではほぼ回避不可能 スロー×の追い込み馬とかかなり能力が抜けてないと乗る気にならない スタート赤はテストプレイでいくらなんでもやりすぎなことに気づかなかったのかな
ゲームに実名で登場するレベルの馬であんな酷い出遅れしたことあるのって殆どいないだろうに 海外所属で始めると海外の馬に荒れ馬場〇付いてても
海外の競馬場って荒れてないんから無意味なんだよな・・・さすがに少しは荒れていいのに >>456
取れるのか!じゃあ結構ヌルいな サンクス 英2000ギニー→愛2000ギニーとコンビを組んで連勝した海外馬がそのまま安田記念に来たけど、オファーくれなかった
(´・ω・`) ps43のチャンピオンジョッキーなんですけど…同じくps43のG1ジョッキー4 2008の操作にカスタム出来ますか?
追いが三角ボタンとかやりづらい…スティックで追いたいし移動したいんですけど。 スイッチのやつ買ってみたけどめっちゃ面白いなこれ。
自家生産の馬で有名馬を倒していくプレイが楽し過ぎる エディットの逃げ無双が強すぎて最初は楽しかったけど、しばらくすると飽きて
差し追いに走る 海外所属開始でトップジョッキーが日本に移籍してきたのに知合い調教師も少ないし
騎手連中何故か怒ってる奴いるし依頼めっちゃ少ないし世界のトップジョッキーなめとんかーって感じの扱い 牡馬牝馬三冠馬が同時に誕生したけど、このタイミングで新作来ないかなぁ ダンツキッスイみたいな素直低い逃げ馬はめっさ乗りづらい
逆にシルポートやビービーガルダンなんかはすこぶる乗りやすい 一度素直1の馬に乗ったことあるけど、コーナーでいつものハミ上げ下げやってたら
突然掛かったのにはびびったわ、どうやらちょっとスピード増減をやるだけで掛かるらしい
なかなか愉快な体験だった 先月switch版を買ってやってるんですが
育成馬にアビリティがつかない(???ではなくすべて空欄)バグはありますか?
競争能力は110です 自己解決しました
受け継ぎアビがない場合は???もデビュー月まで出ないんですね 気性が悪いとかかりぐせアビ無くてもかかるよね
レース中にハミをガチャガチャやってるとかかったりする >>464
Switch版が出る前にプロデューサーだかディレクターが文句を言ってたPSユーザーに対して配信で
「そんなに最新作をやりたければハードごと買えよ!」と自ら退路を断つかのように煽りまくってたんだが
その肝心要のSwitch版が核爆死して新作を出せるような環境が無くなったからおそらく無理だと思う 素直さと反応の良さ(ズブさ)は分けて欲しいよね。
オルフェーヴルはキチガイでも反応はいいだろうし、
ダークメッセージは気性は悪く無くてもメチャクチャ反応悪いし。
ゴールドシップはどっちも赤だろうがw 差し追いなのにキレが低いとズブい感じになる
つーか差し追いで根性タイプて最悪よね
いつものくせで直線で素ムチ一発叩いてそーだ一気無いんだった・・・と嘆く >>475
早じかけで先行勢に馬体合わせればええやん
馬群にも突っ込めるしむしろ乗りやすい 追いの能力がBからCに下がったんですがバグでなくて仕様ですか? 仕様なんですか…
コントローラーと本体の接続が悪くなったからか追いの傾きが検知されにくくなったことが原因なんだけどなんだかなぁ スティックで追うのは4の頃から難しかったな
ボタンで追うのが失敗しづらくていい ワンボタン追いだな
同時押して何回もやるのはツライ
しかも元からかなり押しづらいからなあ 4無印はスティックで追ってたけど、追いがCであとはSでトップジョッキーになったわ
追い見せ鞭のためにレースではAタイプにしていたけど、Bタイプのほうが勝てただろうな
育成馬の調教はBタイプでやっていたし G1J4の頃は遅延のひどい液晶TV多かったからな。
PC用のモニタにdot by dotで繋いだら嘘みたいに追いがスパスパ決まるようになった。 >>12 同期が射幸心煽ってくるのとかいらね、報告は前部画面見ないでボタン連打だわ アビリティーとかレボリューション発動のエフェクトのオンオフ切り替えもさせてほしかったわ、制作者のオナニーとかまじ勘弁、そんな演出邪魔くさいだけなんだわ 演出レべル1でアビリティのエフェクトは消えるでしょ レボリューションは消えなかった気がしたけど これムチの種類切り替えとかにする必要あったの? 前と同じで三角と上キーで見せ鞭で良かったんじゃね、あとハミレベルとかG1ジョッキーにあったっけ? ハミレベルは3にあったよ
今思えば3のスキルなし状態がシリーズで一番難しかったな
なんでゲーム最初が一番難しいんだよ 能力マスクも今回無くなったの? あれ冷めるんだわ、どんな適性かわからないから面白いんだよな、自作のテレビにかけるマスクシートあるけどほぼ画面が見えなくなるw バカじゃねえのかこのクソゲー、なんで新馬で特殊な距離適性までわかってんだよ、位置取りだってやってみてわかることだろが、一気に冷めるわこんなもん
中途半端なことすんなら最初から期待させるようタイトルつけんなボケ なんで前作までの良いところをなくしてんの?ギャロップレーサーみたいなクソゲーと一緒にしてっからだろがクソが 同期イベントとかもうざいだけなんだわ、つねに同期絡みの会話は連打スキップしてるからたまに知らないやつが出てくる感じだわ、それすらも連打だけどな
いらねぇんだわそういうの、無理に女活躍させるのもいらねぇんだわ 新馬で適性わかりゃイングランディーレもマイル走らされることもなかったんだろうなぁおいw
そういうのがわからないから良いんだろうがクソが、成長にあわせてって前できてたじゃんよ、なんで前出来てたことが次回作でできないんだ?
オまぬけどもにチームが変わったんか? これやっぱ新馬の名前はアーモンドアイとかコントレイルにしてる? なによ一切のエディットが出来なくなったのか?センスない架空冠とかも変更できねぇのかよ? 騎手個別の能力設定とかもできたろが
なんで良かった部分を削って余計なクソ機能をつけたしてんのよ? ガイジでもなんでも良いわ、エフェクト消せたまでは良かったのにムチ選択とかいらねぇから、なによ騎手は常に三本のムチをもってんのかよw ジーワンジョッキー5を待ち続けて12年、
これが出たらPS4本体買うつもりで待ち続けたがついぞ発売されず、未だPS3と2008が現役。
とうとう次々世代機が発売されようとしている・・・
万が一ジーワンジョッキーの次回作(≠チャンピオンジョッキー)が世に出るとしたら、
前作で、難易度エクストラ×メーター全消し×お手馬全拒否×依頼全受けで勝率6割の俺が、
どんなに頑張っても1割勝てないくらいの狂おしい世界を期待したい。
どうせ出ないんだろうけど。 現実世界でもルメールとか川田は今のところ勝率二割五分あるのに…… >>503 その条件でやりなおしてデビュー戦勝利して三連続二桁人気で複勝圏内やったとこでさめてやめたわ、能力マスクあったりエディットできたりは良かったんだけどなぁ 結局何が悪いってタイムがはや回しなのが良くないんだわ、そのはや回しの時間の中でいろいろやらせようとするから流れがぎこちなくなるんだわ
実際の時間と同じにすれば良いんだわ >>508
それには激しく同意。
1ハロンを12秒くらいかけて走るほうがいいよな。 >>508
ジーワンジョッキー、ギャロップレーサー、チャンピオンジョッキーは早送り、
ジョッキーズロードは早送りじゃなかった記憶がある
ジョッキーズロードはスピードが上がればピッチも早くなったりして、追う操作が難しくてやりごたえがあったなあ。 >>506
チャンピオンジョッキーだけのために買え >>510 ジョッキーズロードは名前が決まってるのが残念だけど、レース画面ははや回しじゃないからダラダラ感が良さげ
画質は気になるが初代箱を買うしかないか ちょっと見たら本体もソフトも高いんだがプレミアついてんの? >>511
チャンピオンがいらんと言うとるのよ
PS3版の初代チャンピオン発売時、明らかに地雷臭がしてたもののコーエーを信じて発売日に買って、秒で売った
以降2008に戻った >>514 ダウンロード版? どっちにしろxbox初代は必要になるんだよな プレイ動画みたけど、時間がはや回しじゃないこと意外は余計なくそ要素ばっかりだなジョッキーズロードも、無理やり女ねじこんでこなくて良いからマジで
もともと男社会なんだよ競馬なんてのは
出しても良いけど主要だったり無理に活躍させんのやめろ 旧作にもほどがあるのに、
なんで今更キチガイが沸いてるの? キチガイでもなんでも良いわ、お手馬とられた相手の騎手をわざわざ嫌な奴に設定したりとか、あんちゃんが上級レースでは乗り代わりなんて当たり前なのに大事みたいにしたりとかよ、むしろその方がリアルだろ g1ジョッキーシリーズもなんではや回しにする必要があったのよ?そんなことまでしたスピード感とかいらねぇんだわ >>522
そのくせ完歩ピッチは終始一定でメリハリないし、モーションももっさりだから余計にもやもやするな。
ジョッキーズロードはストーリーはアレだが、操作は楽しかったな。
G1J・CJシリーズよりも馬に生き物感を感じる。
能力発動して加速ボーナスもらって差し切るんじゃなくて、前の馬が垂れるから後ろは差し届くんだという基本を教えてくれるゲーム。 >>523 それな、一度垂れた馬にスタミナ切れたからってまた抜かれるなんてことはそうそうないからな、そこで不自然なことになるんだよな
ジョッキーズロードで余計なシナリオ無しで作業ゲーの続編出してくれたらハードがなんであれそのために買うんだけどなぁ 落馬したってちょっとですぐ復帰するしよ、リプレイで落ち方と後続の有無とか確認して自主的に復帰期間を決めてたわ、てつぞうやひろきみたいな事だって実際にあるわけだからな、柏木なんていまだ療養中だし
そういうとこもリアルにしろや 廃れて廃れて残った残りカスみたいなゲームだからねウイニングポストも同じ
競馬自体がもう若者に興味持たれないから
ゲームも消えゆく運命なのさ >>529
ここ数日妙に活気あるけど、本当にニーズないのかな?
ニッチ市場にガチシミュレータ仕様で10万くらいの価格設定で放り込んでみたらどうだろうか。
50本くらいは売れるんじゃね?
採算合うかはしらんけど。 >>530 はや回し無しで、フェミねじこみもなくて硬派な騎手ゲーで調教師のグラもプレステのリーディングジョッキーばりのおっさんグラで女調教師も勿論いなくて木馬にまたがって手綱でコントロールするようなものなら10万なら安いわ 激しく上下して落馬しても自己責任という承認署名してから配達されるようにすれば良いトレーニングにもなる >>529 ウイポも初代は硬派な馬主ゲーで音楽も良かった、あのまま進化してくりゃ良かったのに気持ち悪いギャルゲー要素みたいなのをいれてきて死んだ >>534
ガチムチ硬派連投マン自身は面白いと思ってやってるんだろう。
俺は決して彼を全肯定はしないが、もし金を出すとしたら今のチャンピオンジョッキーよりは彼の企画のほうかな。
クラファン立ち上げてくれたら10万くらい出すぞ。 我々がやりたいのはジョッキーシミュレーションであってファンタジーゲームではないのだ 願望ですらないぼくのかんがえたさいきょうのげーむのお話垂れ流してんじゃねえよ
それお前のメモ帳に留めておくとかできないのか >>530
一人が連投するのを活気があるとは言わんだろう
活気があるスレならニュー速とか芸スポみたく1日で数十スレ行くわな 海外のメーカーがジョッキーゲーム出してくれればいいのに
もうコエテクには期待してないわ ジョッキー専門ゲームではないが、Starters Ordersという競馬ゲームに騎乗モードあるぞ >>538 てめぇはお茶濁し程度のゲームを面白い面白いってやってろよ
願望でも言わなきゃやってられんわ、なんのためにはや回ししなきゃならんのよくそコーエーさんよ じゃあコーエーに向けて言えばいいじゃん...
ここで言われても不快なんですが もういっそのこと違うメーカーから出してくれないかな? なんかもう次回作が出ない理由が今日のスレの流れで察したわ 三冠馬2頭出て8冠馬も出たのに発売しないってことはもうジエンドでしょ。。 >>548
スター性のあるジョッキーでもいればまた違うのかも >>549
スター性というか、7子があれだけ話題になるだけで競馬界の現状がわかるよな
牧原や田村なんかの頃はみんな冷ややかだったのに
そんだけ今の競馬界は活気がない、まぁバブル弾けて競馬バブルも終わったからな マッキーは「美人女性騎手誕生」って話題になった記憶があるけど…。
あまり勝てなくて、後の騎手も同じような感じで話題も萎んでいったが。 >>551
それも競馬学校出た直後までだったけどな
入った直後はアイルランド大使特別賞とか言って鳴り物入りで入ってきたけど、
1年後には柴田兄弟と福永和田の話題しかなくなってた
まぁ結局騎手は男の世界だからね、河内が細江に言った助言じゃないが
男を叱り飛ばすぐらいの肝っ玉がないとダメ、牧原は気弱だったからな だから日本競馬は元々男社会なんだよ、強引なねじこみとかいらねぇんだわ、男でも女でも勝てる勝てないはあるんだから、ゲームでもそういうねじこみはいらないんだわ >>553
現実でも機会は平等のはずなのになんで女性調教師いないの? >>552
年間11勝してメイン(準オープン)勝ったまでは良かったけどね
その後はケガとか色々あって年間の乗り鞍が10も無いような状況だった >>555 今現状で中央にはいないじゃん
だからやめてくれってこと G1ジョッキーシリーズでもくそ嘘くせぇ女調教師出てきたら、調教師の孫娘が事務でことづけをしに来ているだけと脳内変換してたわ、同期らしきやつらが出てきたら基本ボタン連打だし、なに話してるかもわからんし興味ないし >>556 そん度されてなければそのくらいが妥当なんだわ、牧原くらいの存在感くらいで良かったんだわ マジでむかつくわ期待させて中途半ちくなことしやがってよ 何言ってんだろ。浦和に女性の調教師居たんじゃなかったか?地方とは言え、重賞ウィナー育ててるぞ。 それここで書いてなんかあるの?
同意して欲しいの?
お前がやってる事はただの連投荒らしだよ
解決しない悪口ばっか言ったって周りを不快にさせるだけだよ >>563 だから中央ではって言ってるだろが、無理にあらさがそうとすんな >>565 こんなはんちくなクソゲーで満足してっから良くならねぇんだろうが
面白いだけを書くスレなの?チャンピオンジョッキー面白いと思う人スレってスレタイだったっけか? スレタイにそうはいってないなら
つまらないこうしろって意見があったって良いはずだろうがよ
はや回しと嘘くせぇことしやがってクソが ジェンダーレスが叫ばれる世の中ではさぞかし生きにくいやろなあ。自分で作ればとしか言いようがない。 別に何書き込もうが自由だがパッとしないつまらん意見でスレが汚されるのを他人がどう感じるかを考慮できないのは惨めだよ
哀れですらある >>568
もうちょっと他人が思い付かないような視点から意見すれば誰にも否定されないよ
議論を活性化させるような意見ならね
スレ汚すほど書き込みたいなら頑張って頭を使おう! >>570 あれぇ?w 自由だといいながら最終的には否定してぇのかよ
余計な最後っ屁いらないぜ >>571 そんな高尚な理由で否定してるわけじゃなさそうだけどなw
わざとらしい上から物言いいらねぇし
それこそ余計ここが荒れるぞ? まるで他人も思い付いてましたみたいな言い方してるけどここを見返してもそんなレスねぇじゃんよ、こんなこんなはんちくなクソゲーありがたがってるようなレスばかりじゃねえか
もう光栄テクモとかいらねぇから他メーカーで出してくれやまじで、はや回し無しで硬派な騎手ゲーならそのためにゲーミングPC買うからよ >>574
くそ退屈で平凡で発展的な議論が望めそうもないから誰も書き込んでないだけ
まずは自分の知性を疑おう >>572
書き込む自由と哀れに思うことは両立するだろ
書き込まれた内容に触発(直観)されて哀れで惨めだという判断が生じるんだから
カントを読もう! だいたいにしてせっかくの手綱パッドもチャンピオンジョッキーじゃ使用することを前提にしてないだろ、急な横移動できねぇじゃんあれつけてたら Switch版がコケたのどうやら致命傷になってるっぽいのを見ると
GIジョッキーとギャロップレーサーを統合したのはIP存続的な意味でもやっぱり悪手だったわけだ
逆に言うとスクエニがFFとDQを統合しなかったのはある意味で正解だったということか 今どっちがやりたいかっていうとギャロップレーサーかなあ
まぁアビリティとかはともかく、毎週条件だの未勝利だの乗るのはタルい >>579
そのためのオート騎乗なのに、オートで負けるのは嫌ってやつ? オート騎乗は本当にありがたいよね
□ GU,V □ 特別 □ 一般
□ 障害重賞 □ 障害特別 □障害一般
(例外設定)
□ 育成馬 □ 入厩馬 □ お手馬 □ イベント発生 □ お気に入り
(お気に入り設定)
□ 厩舎 □ 競走馬 □ 能力 □ 人気
これにチェックを入れる事で、最初からオート騎乗にして飛ばしてくれる機能とかも欲しいね
能力80以上は必ず乗る、一番人気は乗るとか >>581
これはナイスアイデアだね
新作は永遠に出ないかもやけど G1J2-2001のゲームバランスが至高だった記憶
G1J2-2020はよ PS5のトリガー、ハミとか手応えの表現と相性良さそう なにがリアルを追求しただよ、時間はあんなふうには流れません、1秒は1秒だから 昔ゲーセンで自分で動かすファイナルハロンていう騎乗ゲームあったが1レース乗っただけで足がもうガクガクになったわ
何が言いたいかというとそういうのも出してくれないかなと あれ俺もやったことあるけどちょっと怖かったな
作りがちゃっちくて追い出すと壊れそうだった >>588
もしハード周辺の空間が超高速で動いているとしたら??? ノーザンホースパークに行くぐらいなら実馬に乗れよw メーター類消したりやりこみ要素はあったのに、はや回しが全てを台無しにした
ジョッキーズロードの直線のダラダラ感良いな、騎手目線にもかえれるみたいだし、しかし状態の良い本体が見つからない >>594
G1Jシリーズの馬の能力最大限引き出すお利口AIと違って
ジョッキーズロードはオーバーペースで最後垂れることが多いから
仕掛けを我慢して我慢して、、、という乗り方ができるのがいいところだな
G1Jは一度仕掛けると後は行けるとこまで100%エンジンを吹かし続けることになるから、
どうしても乗り方が単調になる しかしジョッキーズロードのプレイどうが見てみたら難易度ひくめなのかこれ?
投稿者が視点をちょこちょこ変えながらってのもあるだろうけど人気薄でもためれば伸びる傾向が強いな、簡単じゃつまらんし難易度設定はあるんだろうかな
リアル競馬じゃ脚ためて結局不発なんてのはよくあるからな アーケードといえば、ジーワンジョッキーSENSE。
見たことないけど。 Switchで出るダビスタもどうせはや回しなんだろうな、はや回しさえなければまだチャンピオンジョッキーでとりあえずは遊べたのに >>598
んー、もし早回しがなくなったとしてもアビリティがある限り俺は楽しめないな >>599 エフェクトだかをオフ表示にしてたらアビリティー発動しても何も表示なかったな、発売したときのデモを見たときにはなにしてくれとんねんと憤りを覚えたけどな、レボリューションとかまじきっついわなにあれ
もうダメ元でジョッキーズロードやるしかねぇわ KOEIならちゃんとその気になれば掘り下げて掘り下げてマニアックで本当にニッチな層に受ける専門的なゲームを作れるはずなんだがな、技術を向ける方向がややエロよりなんだよな、もともとエロゲー会社らしいしな
はや回しとかくそくだらねぇ誰得なこともしないでマニアックな騎手ゲー作ってほしいもんだわ、皇成になりたいわけじゃねえ畑端みたいな感じや中谷みたいな感じでも最初は良いんだわ >>600
エフェクト切っても発動はしてしまうのがつらい
アビ発動自体を切れればいいんだけど
エフェクト切ってても後ろから行く馬なんかは一気系の不自然なチート加速を連発するから興醒めする
発動しないように気をつけて乗るのも本末転倒だし
アビ使う前提のゲームバランス調整(多分プレイヤー馬だけ能力マイナス補正されてる)なのもいただけない >>601
コエテクは無双シリーズとニンテンドーの下請けに注力してんじゃないかね
そこで儲けた分を競馬ゲームに向けて欲しいが… >>602 表示されないのであればそれは馬の能力で加速したのだと思えないくらい不自然なものなの?あとこのゲームは出来たときからそうだけど芝の内外のちがいとかあるのか微妙だよな、直千コースでも外に出していかないし、あのコースに関してはそういう傾向を作りこんでも良かったんじゃないかと思うわ 結局自分以外のNPCというか騎手が同じような事しかしないような設定なんだろうな、騎手ごとに能力や判断力や思い切りとかを細分化して設定してくれたら良かったんだけどなぁ、そのレースそのレースで展開は違うんだし、はや回しがたたって大逃げも自然とスタミナの消費が速くなるだけのペースにしかならんし >>603 初代ウイポの落ち着いた雰囲気は本当に良かった、BGMも良かったしなにより調教師のおっさん感がいい味出してたわ >>604
ttps://youtu.be/jKjvs0bQe4o
これのエフェクトなし版だぞ。
追ってトップスピードまで乗せてんのに、そっから更に瞬間的に超絶加速する
脚使い果たして減速フェーズなのに、突如瞬間的に再加速する
なぜか自分の馬だけ。
だいたい一気の脚が決まるのなんて、能力が抜けてるときか展開がハマって前が止まったときなんだから
そのへん無視して位置取りだけでボーナス与えるのはレースの面白さをスポイルする行為だと思う。
馬の個性を細分化して表現するのはいいけど、やりようってもんがあるだろうと・・・ 結局はや回しがベースになってるから距離ごとに決まった流れにしかならないんだよな、とりあえずジョッキーズロードはポチったからそっちに期待だな
箱は持ってないけども >>608
早回しと展開がワンパターンなことの因果関係がわからん >>609 一つ一つのレースごとの展開の違いが感じられないってことさ
なんせNPC騎手はペース判断してるわけではなくスタートしたらゴールするまで決まった動きをするだけだからな、それをはや回しの中でするからなおさら毎度毎度単調な展開にしかならない
うまく言えないけどな >>610
なんとなく言いたいことは分かる。
まあ早回しでなくても単調にはなりそう。多少自分がやれることが増えるくらいか? >>611 多少ぎこちない感が減るくらいでNPC騎手の設定を細分化しないと結局は仕掛けどころもいっしょ、出し抜きもポツンもないってことにはなるだろうな、過去のG1ジョッキーでは騎手の能力をEDITできるものもあったけど結局はそんなに変わらないもんだったな >>612
ペース判断最低ランクに落としても体内時計しっかりしてるよねあいつら 体内時計って言えば豊の炎の体育会TVはすごかったな
蛍原が真似するのを防ぐためわざと遅らせたとかそれでほぼジャスト近いてやっぱすげえなと思った 馬作成して調教でデメリット消す作業のときもはや回しだから、普通の感覚でやると全然合わないからなぁ、メーター消してると >>614 一人一人設定してもほとんど意味ないからなぁ、もっと個人の性格も細分化してくれたらなぁ、そうなると同期とか架空騎手が邪魔になる、だから選んだ年代の実在の騎手たちと同期にしてくれりゃ良いだけなんだわ >>616
あんなもんハロン棒見てだいたい何秒くらいかなとか測るんだよ
現実でも武さんがやってるって言ってたろ
新潟の直線競馬は距離がわからんからスタンドの位置等見て距離測るとか言ってた
ただし問題は海外、のっぱらしかないからハロン棒でタイムが予測できんあれはむかつく なれたら覚えると思うけどな
ラップ指定5Hだと、最初はハミ2、コーナー曲がるとこでハミ4に変更、
ハロン棒過ぎて次のハロン棒中ぐらいまで来たらペース判断
(遅いと感じたらハミ上げる、問題なければそのまま、速いと感じたらハミ下げる)
直線入りのハロン棒まではスピード上げていく(6〜7,8ぐらいまで馬のダッシュ力による、速けりゃゆっくりめ、ズブい馬ならすぐ上げる)
直線入ったらハミを6にして、ハミ6のまま残り200から調整
(スピード速いと感じたら残り100ぐらいで少しスピード落とす、問題なければそのまま、だいたい速いことが多い)
これでほぼベストタイム0.5差ぐらいになる まぁとはいえ0.1秒切る世界ってのは実世界でも未知の領域と言われてるからね
競艇のスーパースタート(0.0x秒台スタート)は狙って出せるヤツはもはや神からなにか貰ってるとまで言われてるし >>619 そうそう、メーター消してやってたからまさにはや回し用のカウントとりながらやってたわ、違和感のほかに虚しさを感じながら ここで文句言ったって無駄なんだから、コーエーテクモのご意見にでも思いの丈ぶちまければいいじゃん >>620
あー俺もメーター非表示だったからハミレベルとかの話は分からんスマン >>620 慣れたらとかハロン棒見て云々とか以前にはや回しで常にモヤモヤしてたからそこまでやりこむ気にすらならなかったわ >>623 便箋5枚くらい書き連ねて送ったことあるわ、後日封筒がきてご意見ありがとうございますって返信がきた
何一つ変わってない!クソが ゲームをやってはみるけどはや回しでげんなりして次レースのパドックの画面ですっとプレステの電源を切るを繰り返してたなぁ てかはや回しに慣れろよ
ゲームなんだから
現実追いかけたいなら騎手なり、調教師なり、厩務員になれよ まぁリアルに近づきたいなら上でも出てたけどまず乗馬からだわな
体重80kg以下で高齢でなければ誰でも乗せてくれるようだし
扶助くれてやるとわかるけど、馬は思ってる以上に人間の言うことを聞かないw >>506
チャンピオンジョッキーとウィッチャー 3 専用機でもおつりくるぞ >>628 それを言ったらなんでもそうじゃんw シュミレーションなんだからリアルに近づけてほしいと思うのは普通だろ
もっと言えばはや回しはいっちばんやっちゃいかんことだと思うぞ、根底だわそれが >>629 乗馬に興味はないよ、競馬に興味があるだけだから、ゲームの中でリアルにしてほしいだけよ、だいたいこのゲーム監修に元騎手とか絡んでないんだろうな中谷でも谷中でもじゅきゃでも監修に入れてやれば良いんだわ
なによりはや回しは絶対厳禁だけどな、はや回し考えたアホはしねよまじで ゲームな時点でリアルなんてまずありえねーしな
リアルなら凱旋門賞なんざほとんどの馬には無理だし
馬場が合わねーからな だからとにかく勝ちたいとか海外行きたいとかもないわけよ、それこそ本当に谷中くらいの騎手人生プレイでも良いわけよ
とにかくはや回しをやめてくれと、リアルに近づける云々の前にそもそもおかしいだろと たいして勝ててないときにオープンの依頼なんて嘘くさいから断るし、連勝して重賞に出るとなっても自分の成績がそれに見合ってないと思えば依頼断ったり、ていうかそんなのゲームの方でちゃんと調整してくれと思うけどな、馬主によりその傾向が変わるとかでも良いし いや、大して勝てて無くても調教師や馬主にコネあればいい馬乗れるだろ
オペラオーの和田や北橋・瀬戸口と繋がりあった福永がいい例 >>635
ゲームと現実が一致してなきゃ認めないってすごいな
永遠にイラつくしかないぞ
ある種の統合失調症かもね ボタン操作(手綱とハミ操作)だけで馬が操れる時点でもうリアルじゃないだろ >>637 おっとぉw 飛躍してdisろうとしてもそれは無理あるわ、そこまでは誰も言ってないんだけど?
はや回しは根本的におかしいだろってことだから、あとはただの愚痴だろうが
礼賛レスしかしちゃいかんのか? デビュー週でいきなりG2勝った幸四郎知らないとかモグリ過ぎる >>636 そういう設定があるならな、このゲームに関してはないじゃん?
ジョッキーズロードはそういう設定がうざくなりそうだけど、 別にどんな人がいてもいいけど、ずっーと自分の嗜好をさも当たり前のように主張する姿勢にはホント辟易とする。 いつの間にかスレを日記化してるしな
毎日愚痴垂れ流すだけならアンチ専用スレ作ってそっちでやればいいのに >>645
同感。せっかく面白そうなゲーム見つけたと思って、スレ探してきたのに、ガッカリだよ。 >>642 モグリが谷中しってんのかよw
normalにしたら不自然さが多少は解消されるかとやっみたらデビュー戦で10番人気で楽勝、そっとプレステボタンを押してゲーム終了 NG登録でも勝手にすれば良いんだわ
はや回しが全てを台無しにした、それこそこのシリーズのためにだけps3買ったんだけどな、それから新作が出る度に期待したのにはや回しをやめなかった >>639 だから木馬コントローラーを発売してくれたら高くても買う、騎手がトレーニングで使用してるようなものでちゃんと手綱の張り具合ではみを調節できて木馬も上下するような
首の高さとかさすがにそこまでは言わない、無論はや回しは絶対ダメ絶対 >>644 はや回しに関しては嗜好とかではないじゃない 何書こうがそりゃ自由だが同じような内容を延々と書き殴ってんのが不愉快なんだよ
つまんねーしサムいからまじで消えろ キチガイが完全にスレを私物化してしまったな、もうここも終わりか
それとも新スレ作る? 新スレ建てたところでこの荒しも延々と はや回しがぁーと続けそう ワッチョイとIP付ければいいんでない
少なくともNGにはできる >>630
チャンピオンジョッキーが糞仕様なのはPS3版で身にしみて分かってるからswitch買う動機づけにならないのよ
ウィッチャー3知らなかったのでググってみた。RPGやね。
せっかく薦めてくれたところ悪いが、週に1-2時間しかプレイ時間割けないオッサンにはちょっと重厚すぎるわ。
学生の頃ならハマったかもしれない。ありがとう。 はや回しの中でバタバタしてて本当に面白いか?
まぁレボリューションとかでキュイーンとか光ってもそれを楽しめるやつならなんでも良いんだろうけどな
テクモと一緒になってさらに悪化しやがった 過疎だからって我が物顔でスレ占拠して荒らしていいわけじゃないでしょう >>661
ジーワンジョッキーの2020年版とギャロップレーサーの2020年版なら両方買う。なんならハードごと買う。
チャンピオンジョッキーの2020年版なら買わない。 おい自治厨、見事に全員のレス止まったぞ。
これで満足か? Switchのダビスタもはや回しっぽいな
そんな嘘の疾走感とかならいらないんだわ >>666
種付けしてから1年間ぼーっと画面でも見てろ >>668
それはそれで趣があるな。さすがにイベントないとつらいが。 >>668 ? たねづけしてから一年間はどっちにしろなにもできなくね?
とにかくはや回しをやめてほしい まじでなんではや回しなんかするかねぇ
作業ゲー以前の問題だわ 逆にパワプロの投球みたいにスローモーションなのもつらいな >>675 それはつねにスローなの? チャンピオンジョッキーもそうだけどスローもノーマルもはや回しも選べるようにしてくれれば良いだけなんだけどな こんな過疎スレで何度も何度も繰り返し主張する必要ある? ウイポ7みたいに第一世代(若林ミクとか)より前が舞台になったりするかな?
何年かおきに後輩が登場、蔭山とか雨宮は5、6年くらいで一流に >>679
早回し荒らしの主張の仕方はうざいが、主張の中身に関しては俺も同意見だ。
主張の仕方はうざいが。 架空の同期とか後輩とかもいらねぇんだわ、会話なんてボタン連打よあんなもん
デビューした歳の実在の騎手達が同期で
良いじゃんよ >>681
類友ですね。ほらほらあなたがそんな甘やかすから、調子乗っちゃいましたよ。 でも同期イベントは要らんよな
デビュー年によって相談役とかと同期イベントが起こったりするなら全然アリだけど うわ、よく読まずにレスしたら同じことゆうてるわキモ だいたい拠点を海外とかにする前にまず地方所属を選べるようにしろよ >>687
調教師からの指示で、「○着になれ」とか言われそう >>688
L1 L2 R1 R2を同時押しで故意に落馬ができる設定が必要だな >>688 中央でもあって良いと思う、クラスあがると頭うちになりそうだからと馬主の指示から調教師通してみたいな
まぁそうなると関係者は仮名になってしまうけどね >>689 それもタイミングみてうまくやらないと場合によっては一発ゲームオーバーもありとかで 1番人気逃げ馬に競りかけて潰せ、
とかのミッションがあってもいいな >>692 場合によってはそれで干されたりとかな、馬主やグループも架空扱いでそれやってほしいわ 海外レースの騎乗依頼受けて海渡ったら出走取消くらうとかもいいな 検疫とかの関係とかで一月まるまる国内のレースには乗れないようになるとかの方がリアルではあるな >>695
コロナ禍か口蹄疫か・・・
それ以前に海外で乗る週も国内で乗れてしまうのをなんとかしないと。
ロイヤルアスコットの平日開催分とかメルボルンカップとかは乗れてもいいけど。 >>696 そこは今までもきっちり自己規制してやってたわ、ローカル開催のときもよっぽどのお手馬がいるとき以外は一開場に滞在してるていでやってたなぁ
フリーになるまでは調教師から今年はどこに行けとか、もしくは先輩に誘われて行くみたいな感じも良いな 競馬ファンが内輪で盛り上がってるだけだからなぁ
しかも三冠馬二頭の化けの皮が剥がれたし
新作出てほしいけど出るならとっくに出てると思う 三冠かかってる馬で大物馬主の場合に運営から空気嫁よ的なことを言われたりとかも取り入れて欲しい >>700
「他馬が」三冠かかってるときってこと?
像が立てられてたりするイベントなんかあった日にゃ意地でも穴開けてやるわ 3冠阻止するとしばらく干されるイベントが発生とかだったら嫌だな
そのグループの馬には乗せてもらえないとか 逆に、自分が有力グループの馬で三冠かかってるときに
空気読まずに三冠阻止したジョッキーも干されないと不公平だな ミホノはそこまで馬がいないけど、ブルボンが負けた月でも的場に乗せてるしなあ。
天春三連覇逃したメジロも。 >>702 それそれその葛藤が面白いし人間くささがゲームでも出るんだよ
その馬主から干されて連動する場合もあれば逆に懇意にしてくれる馬主が現れたりとか >>703 それはそのときの自分の成績と三冠を阻止した騎手の立ち位置とかで対応は変わってくる メイショウサムソンの三冠を率先して阻みに行った騎手が後の主戦にもなったりする世界だし プレイヤーけっこうわがまま放題振る舞っても干されないよな
先約の騎乗依頼断っても人間関係良好なままだし全厩舎に八方美人でいられるのも違和感
まあゲームだから自由度下げすぎても文句は出るんだろうけどシビアな設定にするのもアリかなと思う
しがらみがめんどくさい人はエージェント入れてそのへん回避できるようにしてもいいし 厩舎所属のときは自厩舎の馬を優先して乗る、たとえもう片方が勝ち負けの馬だとしても、そこは所属してる厩舎の馬を優先しないと嘘でしょ
何作か前にはそれで注意されたりとかもあったような気がするんだけどなあ 不義理を働いたら友好度worstになるか、知り合い厩舎から外れるようなのがいいな 平地重賞で65s以上勝利したいんですけど
どうしても出走させてもらえません。
どうすれば勝利できますか? >>710 いよいよになる前に実在の同期や先輩からちくりと言われたりとかな
場合によっては引退して助手になりましたてきな途中ゲームオーバーがあっても良いわ あと横の馬が近すぎるときは追っても肘が接触してシグナリオ状態になったり、ムチうったら横の馬に当たって審議とかにもなれば良い、どんだけ挟まれてもモーラーみたいに抜けれルのも萎えるわ >>711
65キロぴったりになる馬なら出走できると思う
取らせる馬をあらかじめ決めておいて獲得賞金をきっちり合わせる必要がある >>714
そうなんですね。
ありがとうございます >>712
セカンドライフとしてホースブレイカーモードに移行か 一つのゲームでそういうライフを全部できたらいいな(すっとぼけ) そこまでやってくれるんならすぐにでも嫁を説得してでもps5かったるわ >>718
PS5で新作出るならハミのかかりとか手応えとか、素敵に表現できそうやん
>アダプティブトリガー*1
>ゲーム内のアイテムやその状況に応じて、さまざまな
>強さや張力を体感。弓の弦をギリギリと引き絞った
>り、ハイスピードで走る車にブレーキをかけたりと、
>画面上で展開されるアクションを実感できます。
念願の「どかんと殺すぞ!」も搭載できそうやし
AIインタビュアーと勝利ジョッキーインタビューの掛け合いとか
その内容がコースポの載ったりとか・・・
>内蔵マイクとヘッドセット端子
>内蔵マイクを使ってフレンドとオンラインでチャット
>できます*2。また、3.5mmのヘッドセット端子につな
>ぐことで、お手持ちのヘッドセットもご利用いただけ
>ます。コントローラー上のミュートボタンで、簡単に
>会話のオンオフをコントロールできます。 >>720 ゲーム内での能力に影響するようなアイテムとかはいらないな、プレイヤーの慣れがそのまま反映すればそれで良いわ、マイク使って恫喝というか声出しできる機能は欲しいな、そのときの立場によってどいてくれたりくれなかったり、先輩の前にしゃこうしたらゴール後に怒鳴られたりとかな >>721
アダプティブトリガーはL2R2ボタンの可変抵抗のギミックのことね。
スティックじゃなくてL2R2ボタンを手綱に見立てることで
ハミの取り具合、手綱の絞り具合、手応えなんかを表現できるんじゃないかって話(妄想)
アイテム要らんは同意。
追いとか折り合いとかのスキルのランクがあがるとプレイヤーの能力も上がるとかやめてほしいな。 >>722 ほんとにそう思うわ、レースゲームとかもそうだけどランクとかスキルとかやめて欲しい、そんなもんプレイヤーの慣れがまさにスキルだろうってんだわな あとはもう新馬の時点で芝ダート適性や距離適性や成長タイプがはっきりわかってる上にマスクできないとか言語道断すぎる、最低マスクの設定はさせてもらわないと一発で萎えさせる要素にしかならんわあんなもん >>725
末期のG1ジョッキーではマスクできたぞ >>725 あれも中途半端なマスクだったけどな、それでも無いよりはマシだけど
今回全く無いってのはどういうおつもりかと思うわ、末期作では時代能力関係なく全馬シャッフルとかもできたしな >>727 だからそれを世代や能力全てのシャッフルして登場次代も変えられる機能があったんだよ、さらに多少のマスクができたからまぁまぁではあったんだわ >>722
リアルの手綱とかハミってどういう原理なん? >>730 馬がハミを噛む加減それに反発しようとする力でスピードが変わる的なとこじゃないだろうか、勿論それだけじゃなく騎手の荷重移動も大事らしい
やはり木馬コントローラー筐体が欲しいところだ 木馬コントロール筐体なんてどこに置くねん
どんだけ広い部屋だよ >>733 馬のフルサイズじゃなくて鞍近辺から鼻先くらいまでのサイズならベンチマシーンとたいして変わらんからそんなに場所とらんだろ、あとはムチを振り回すスペースがあれば ジョッキーの練習用木馬を改良すればできそう
値段もやばそうだけど >>733
あと騒音がやばそうだな
集合住宅じゃまず無理そう
うちは隣家まで50m以上離れてるレベルの田舎だから問題なしw >>735 イメージ的にはあんな感じだね、値段もやばそうではあるけど他にやるものなければ無理してでも買うわ
どっかのメーカーで作ってくれねぇかなあ >>737
ttps://online.ysroad.co.jp/shop/g/g8714895055251/?gclid=CjwKCAiAwrf-BRA9EiwAUWwKXqL8Aui05jDlz-vVpA1cVfDuQoYhV68bTUJ1orYQ-2vuD26N1-6W0hoCusMQAvD_BwE
分野は違うけど冬ボで購入検討中のもの
サイズ感とかクオリティでいうとこのあたりがイメージ的には近いかな
このくらいの価格帯で出してくれるなら即買いですわ このくらいの価格で各所リアルに近づけてくれるんなら買うわ
ファイナルハロンのあれも確かに流用できそうだわな 1人が自演で回して、それに元住人がツッコミ入れるスタイル ヒストリカルレースのホープフルステークス
年度逆なのあるよね >>741 気になってレスしちゃったんか?w
余計な一言いらんぞマジで >>742 あんたもレスしたから追加されるな良かったなw >>746
追加も何も・・・
ここ数週間アクティブに妄想レスしてるの、お前と俺ぐらいだと認識しての発言だ 妄想するだけでも楽しいじゃない
どうせそんなもん日本じゃ出ないだろうからな、遊び心がある海外ならありえるかもしれんけど >>749
海外もいいができればJRAの番組でやりたいな NPC騎手の性格や能力やくせにもこだわってほしいし、キムタケや吉田稔みたいな地方騎手が中央に遠征してきたときの強さみたいなのも表現してほしい 個人的にはスタートの再現なんとかならんかと思う
現実にはゲートが開くタイミング測って押し出すわけじゃないだろ >>752 スタートダメな馬はダメだしな、馬自身が解放感で出てる部分もあるだろうしな、確かにあれは前から違和感感じまくってたわ、ダービージョッキーシリーズかなんかだとスタート悪い馬は合わせるメーターの幅が狭かったりとかしたんだよな ウイポ9の2021にアメリカとイギリスの女性ジョッキー出るみたいだから、このシリーズの新作にも登場しないかな? 出すのは良いけど、そこで下手に画策して日本女騎手の能力をやたらと上げたりとかそういうのはやめてほしいわ
そもそも架空扱いはともかく完全なる架空騎手とかはいらんし ダビスタで競馬熱が再燃したせいか、
チャンピオンジョッキースペシャルが欲しくてたまらん
年末セールになる確率どんなもんだろう チャンピオンジョッキー買ったが、
チュートリアルで既に操作が複雑過ぎてやっていける自信ない スイッチで新しいジョッキーゲームが出たけど買った人いる?
「ファーラップ うまレースチャレンジ」 そうかオーストラリアの会社だからファーラップなのか ファーラップってのはスマホゲーで見たことある気がする画面に見覚えある プレイしたことはないけど 2時間ほどやったけど、
馬がしょぼくて勝てないのか騎乗が下手で勝てないのか分からん
6月時点で18勝してるものの、イメージ通りに走れないな
Xで置いながらYorAで追いムチするのは片手じゃキツイわ >>760
興味はあるけどプレイ動画でもないと買うべきかどうか判断できんな RPみたいなのも無くして欲しいわ、結局あれをやるから新馬でも能力あるのがまるわかりになっちゃうからな、厩舎所属なら指定されてものにしか乗れないようにしてRPとかやめたら良いし、フリーならエージェントがもってくる依頼以外には乗れないようにするべき あんちゃんのうちから同厩舎とはいえどっちを選べるとかもおかしいしな、先輩優先なり調教師が調整して一つにしぼって乗れって言ってくるスタイルで良いし 勿論自分なりに調整しながらやってるけども、基本的に邪魔なものはなくならないからね
ワクワク感無くしてなにがゲームかってね はや回し君はもう自分でゲーム作ったほうが早そう
コエテクには期待しないほうがいいよ続編出てもどうせ年度データ更新するだけだから 結局はやっぱり登場馬全て架空馬にして能力も成長マスクにしてじゃないと遣り甲斐もやりこみ要素もないもんな
はや回しはくそ論外だけども ダビスタも結局はそこになるんだよな、出てきた時点で長く競馬ファンをやってる人間ならこの馬印あまりついてないけど強いってのもわかっちゃうからな
だからダビスタも血統以外は全て架空馬にすりゃ良いんだわ 1年目9月時点で34勝GV3勝してるけど、
何で勝ったのか、何で負けたのかよくわからん
特にスタート操作が違う気がしてならない
逃げ馬の騎乗依頼が多いのにまず逃げられないのをどうにかしたい
アドバイス求む
Excellentでスタートしても1〜2馬身ほど前に他馬が広がってるのが毎回見える
客観視点で見たとしたら出遅れてるハズ
スタート直後はすぐにハミレベルMAXまで上げて、Xで追いながら位置取りし、
ある程度取り付けたらハミレベル4程に落として道中を進んでる
先行、差しならこれでもまぁいい感じに乗れるが、逃げ馬がキツイ
Excellentなのに出遅れてる感じだから、内枠だとハナ立つ前に壁に塞がれる
外枠だとハナ立つ頃には消耗が激しくなる
逃げ馬で勝ったレースは3〜4番手で進めた時ぐらいだわ G1JとかCJシリーズには多くのプレイヤーが何かしら不満を持ってはいるだろうしその手のレスはよくあるもの
でもその「競馬界のしがらみが嫌らしく再現された世界でよく分からない架空馬に乗ってほとんどのプレイヤーが中の下くらいの成績しか残せない」、という騎手ゲーの妄想はほとんど共感されてないしもういいんじゃない? >>774
スタートした後ハミ操作しないで3〜4回追うとハミが最大になるから1ハロンくらいまでそのまま維持
これで対抗馬がいなければ先頭に立てる
先頭にたったらハミレベル4くらいまで落として後続との距離を気にしながら脚をためる >>774
スタート直後は剛腕追いすればある程度ダッシュできるよ
追わずにハミレベルを一気に上げるだけだとスピード上がるどころか失速する >>776
>>777
つまり↑連打はせずにXで加速させればいいのか
逃げ馬の理想としては、一番のスタートからハナなんだけど、
常に追って交わしてハナに立つになっちゃうんだよなぁ
Excellentなのに >>775
その世界観、架空馬じゃなくて実在馬なら俺は賛同するぜ スタートEXCELLENTでも脚質逃げが居ると絡んでくるよ特にHARD
あとCOMがスタートダッシュ持ってたりするとそれっぽい動きするから捕まえるのが更に大変になる
そういうときは無理に競りかけず普通のペースで行くのも有り
というか、プレイヤーが逃げ脚質だと必ず誰か競りかけてくる
そういうプログラム組んでるんだろうな ps3の2007をもう一度やってみようと思う、最後のマスク有りだから >>782
2008が最後ちゃうか?
あんま変わらんけど いや、それが2008には無いんですよこれが、なぜ無くしたのか理解できんよ2008は手元にあるんだけどね スタート上手になったよ
レース前に、こういう競馬しようとイメージしたのに近いレース運びが出来るようになって俄然楽しくなってきた
今は画面に「スピードあげろ」「今だムチを使え」のチュートリアルありでやってるけど、
殿一気のスキルもある追込馬で最後尾追走したいのに、「スピードあげろ」の指示が出る
従うと馬群中団に取り付いてしまうし、
従わないと折り合いBADになる
これはスキル発動とトレードオフなの? >>785
追込み馬でのレボリューションはかなり手前から仕掛けないと発動しないんで
慣れないウチは完全に無視してスキルの殿一気を狙った方がいいよ >>786
なるほど、ありがとう
ダビスタで前壁ストレス味わったあと、馬群こじ開ける騎乗して勝つと気持ちいいねw チュートリアルとか邪魔くさいだけだから消していいぞ >>784
気になってPS3版の2008、2年ぶりに起動したわ
https://i.imgur.com/4166AdF.jpg
マスクってこの状態のことではないいんか? >>789 あれ? やっちまったか
それってもしかして一年たたないとダメなんだっけ? 完全に思い出した、そういえばそれがあるから一年はひたすら騎乗しないで月日だけ送ってたんだった、もう10年以上前だからすっかり忘れてた
今朝嫁にポチってもらったけど2007はそのまま寝かしておくわ
ありがとう >>787
どいつもこいつも真っ直ぐ走りやがるから馬群こじ開けるのきつくない? >>793
んなこたない
むしろバラけ過ぎて馬群割りが発動しないまである >>785
あれはあくまでEXCELLENTにするためのコメントってだけだから、
従ったら必ず勝てるという物じゃない
むしろ仕掛けBADのほうが勝てるというケースも有る
レースのペース・スキル・レボリューションとの兼ね合いだね
特に新潟や東京みたいな直線の長い競馬場はいろんな戦略が取れるから面白いよ >>793
結構バラけるから、隙間付いて差すのがめちゃくちゃ気持ちいい
まだ下手だから、追いながらムチ打ちつつLRでコース変更してると、
X連打に釣られてLRも連打しちゃうことがあってクイック移動して接触してしまうw
まぁこの忙しさがまた楽しい 馬群つまりそう⇒クイック移動⇒空いた外からレボor直線一気発動⇒勝利 の脳汁でまくり感は異常 >>795
必ず勝つというつもりで従おうとしてるわけではないよ
まだ馬のモチベゲージのコントロールがよく分かってないから、
出来るだけ緑を維持するためには従ったほうがいいのかなと思った
(結局は勝つための従いになるかw)
従うと殿一気は使えなくなるけど、
緑ゲージを選ぶか、スキル発動を選ぶかのトレードオフなのかなーて >>798
従っても殿一気は使えると思うぞ
ただし、そのためには3角〜4角あたりで順位をケツかケツから2番目まで下げないといけないから
それが割に合うかって話だと思う>>795はそういうことを言ってると思われ スペシャル馬を貰えるチャレンジ項目見てるけど…
なんていうか、侘び寂びがない内容だなw
条件が雑すぎて笑えてくる
現在の達成率ぐらい見せてくれてもいいのにな
累積型クリア条件なのにマイルストーン置けないのは小目標を立てにくい チャレンジにダービーでハナ差勝利とかいうふざけた条件あったよな >>794
そうか、チャンピオンジョッキーではバラけるのか
ジーワンジョッキーでは内にいると外から波状攻撃のようにいやらしく蓋されたり前も開かなかったりがザラだったわ ばらけすぎなんだわ、だいたい前空くからインつけばなんぼでも抜け出せる >>800
あーいるね
レース前のパドック画面で馬の情報見て殿一気⇒一瞬の切れで繋げるとか
基本戦略を立てるけど、レースの展開によってはポツンが居たら
一気使わず早仕掛けからレボ⇒一瞬の切れにするとか、色々考えながら動く感じ
大外一気と殿一気両方持ってたりするとこういう仕掛けの選択幅が広がるから戦略も色々立てられる >>805
アビ&レボ楽しんでる人もいるんだね
俺はどうにも無理だったわ
GRの末期作で馬の能力パラメータがかなり細かく設定されてたやつ
馬の個性の再現度にかなり期待してたんだが
肝心のレースがアビ&レボ満載の糞バランスで死ぬほどがっかりした おれさまのこのみのつくりじゃないからたのしめない
じゃないんだよ
おもしろき こともなきよを おもしろく
なんだよなー
何が嫌いかを語るのと何が好きかを語るとの違いみたいなもんかな >>807
うーん、G1Jは4-2008まで GRは5までは楽しんでたよ
不満もそれなりにはあったものの、それぞれのシリーズのコンセプトに沿って進化してるなと感じてた
「職業騎手やってます」な世界観のG1J、「馬しばいて速く走らせるレースです」な世界感のGR
どちらにも違ったいいところがあったけど
CJはどちらの良さも活かせてないと思うのよ
マリオカートのアイテムが使えるrfactorみたいなもんで・・・
もし自分が旧作やってなくてCJが初ジョッキーゲーだったとしたら
多少の粗は許容できてた可能性もなくはないが(それでもまあ不満は感じるだろうけど)
旧作ガッツリ楽しんでた立場からすると、
データ更新版ってとこ以外はよくて焼き直し、概ね改悪 って印象になってしまうのですよ
旧作シリーズには愛着あるからコエテクにはなんとか頑張ってほしいところ テクモと分離でもしない限りG1ジョッキーはもう出ないでしょ
旧作で我慢するしかない 最近の馬の能力エディットしてるけどダート馬に多い8歳とか9歳でもそこそこ走ってるようなタイプを再現できる成長タイプないなぁ…… 確かに超晩成とか障害遅でも能力かなり落ちてくるよな しかもそういう馬は晩成と限らず3歳から活躍してたりするから妥協点が悩ましい 勝ち過ぎた障害馬のローテのぬるさよ
GJと大障害の年2走、下手すると年1走とかいうローテもあるからな 騎手の友好度の上がりがよくわからん
面倒だけど毎回パドックで全騎手からコメントもらってるが、意味ある? まぁG1勝ったりしたほうが上がる気はするね
トップになってるとほとんど有効になってるし
ていうか強奪すると下がるから上げるのに意味があるのか >>817
なにそれw
そんなんしなくていいのにw 道中たまに他馬にノールックでじわーっと進路塞がれることあるけど
あれは友好度低い騎手からの嫌がらせか?
全騎手友好度最低の状態でテイエムオペラオーの主戦やってみたい ルルブドウの実況動画やっと全部見終わった
他の人のも何個か見たけどルルブドウのが1番ワクワクして見れた
道中にCOM馬の位置取りをチェックしながら遊べると楽しいだろうなぁ
俺は自分の馬を制御するのに一杯一杯だ 今さらホープフルステークス見たけど、馬を思い通りに走らせるってやっぱ大変なんだな 逸走のことけ?
まぁ現実にアレをゲーム化したらものすごいストレスゲーだとは思う
いきなりあちこちすっ飛んでいったりするのが現実の馬だからな このゲームにも一応あるな
右回りXとかの馬は手前自分で変えないと飛んでく >>826
ジーワンジョッキー2の頃がひどかった気がする
浦和か川崎だかでインにいた×付きの他馬に外ラチ沿いまで道連れにされたことある >>831
それより本四備讃線を130km/h運転してほしいな スタートダッシュ と単騎逃げが発動してるのにあと二つがわからない これやるためにSwitch買うならライトだとダメなの? >>836
問題ないよ
俺は両方の本体持ってるけど、
普通の本体でテレビにプロコンのほうがやり易いとは思った >>835
二枚腰とかじゃないの
ちなみに馬エディットで同じ能力値入れてみたら、???に何が入ってるか判る
先天性能力がある場合は埋まった分一個ズレる >>838
>>839
とりあえずやってみる
このゲームやりこみ多いなあ 埋まらないスキルは大体根性系
ど根性とか接戦にならないと発動しないからSP110のチート級はまず発動しない コーエーテクモが期待できる楽しみなコメント書いてるわ ちょっと期待しちゃう
【そして、このほかも皆様に驚きや、「やっとか!」と思っていただけるような、とっておきの新タイトルの発表が複数控えています。】
https://s.famitsu.com/news/202101/01212021.html?page=3 >>843
◎DOA
○ナントカ無双
▲ジルオール
△影牢
無印CJ >>843
やっとか
↓
太閤立志伝
討鬼伝
あたりかな? ノーザンドライバーだったかな?
自由自在 荒れ馬場 四角先頭 二の脚
の国内チート感 スタート☓ 荒れ馬場☓ スローペース☓ 接戦☓ >>843
ギャロップレーサーの新作かジーワンジョッキーの新作なら大歓迎
チャンピオンジョッキーの新作はイラネ ジーワンジョッキーとチャンピオンジョッキーって主にどう違うの? >>851
非リアルシミュレータ→ジーワンジョッキー
ファンタジー系非リアルシミュレータ→チャンピオンジョッキー リッジレーサーがギャロップレーサーでグランツーリスモがg1ジョッキーみたいなもんかな 強力アビリティランキング
一位 スタートダッシュ
二位 殿一気
三位 スローペース○
四位 折り合い抜群
五位 一瞬の切れ 単品だとそこまで図抜けたアビは無いんだよな
組み合わせてコンボ的にできると凶悪化するけど
スタートダッシュ+単騎逃げ+4角先頭+二の脚の4連コンボは最凶だと思う 前崩れがめったに発生しないこのゲームでは追い込み馬が直線を後方のまま迎えて勝つのは殿一気を発動させた場合がほとんどなんだよな 20戦0勝だったギャンブルローズ号が自分に乗り替わった瞬間にサイレンススズカ化した。 どんなに凄い勝ち方して連勝してても馬券的には懐疑的でシビアな競馬ファン 能力と距離適性でほとんどオッズ決まってるよね
実績による影響があるのかどうかもわからんけど 追込無アビの微妙な馬を4倍台ぐらいで一番人気に押し上げられたときの絶望感
調教師怒り過ぎだと思う
そらディープクラスなら怒ってとうぜんだけどさあ ハードでも並の馬なら勝てるよ
人気薄だとレボらないと話にならないってだけで 初プレイの時、勝てない方が楽しいからと、ハードGIJスタイル事前練習一切なし操作も実戦で覚えるって感じでやったら、年間4勝の勝率0.040とかだったが楽しかった。 レボアート職人になるとSP70以下の馬でも海外G1勝ちまくれるからな
シャイニンレーサーとかオススメ、差し馬は特に使いやすい >>866
自己訂正 シャイニンレーサーじゃなくシャイニンルビーだった
レーサーも乗りやすいけど、海外はキツめ むしろ50台で国内GTを目指すのが楽しい
一番人気が70台前半だとレボリューションで勝てる 2歳G1とか自分でもびっくりするような馬で勝てる時あるね >>858
改めてひでえゲームバランスだと感じる
コーエー時代からこのへんの設定が雑すぎるんだよ
ジーワンジョッキー3だったかでは超絶前崩れ仕様でゴール前50mの大逆転多発で興醒めだったし まあ強い馬は順当に強いけどね
90以上のCPU馬はまず大崩れしないから むしろ強過ぎ >>870
でも70台前半っておおよそGIII〜GIIレベルだろうしそれなら50台後半(準オープン程度?)でも勝ち目が少しくらいあってもおかしくはない なんか、毎年ダービー勝ってるわ。
まあ、史実のダービー馬に乗ってるからなんだけど。
一度全調教師と友好度maxになったら、もう無敵だな。 モブ馬以外なんでも乗れるからな
JRAのほとんどの馬の次走決定権を持つ王様 すべての馬に乗れるようになるとかえって面白くなくなるな
お手馬の出走予定の調整も面倒になるし
最初期の馬を選べない時期が楽しい >>873
たまには違う馬乗ろうぜ!
同期に強い馬割り振られるイベントのダービーは豪華だったな
有力馬が7頭位いるからオッズ割れすぎというね 世代が強すぎてラスカルスズカでG1マジで勝てない でもこういうのが一番楽しいわ新馬から全部乗ってるとゲームとはいえ想いが強くなる >>879
和田だろうと渡辺だろうと、馬の能力を余すことなく引き出す騎乗しやがるからな 新馬を作って、その馬で史実馬と闘っていくのがめっちゃ面白い。
能力は85くらいだとバランスも良い >>880
このゲーム強い馬は自分から動いて勝ちにいく、しかも絶対に早仕掛けにならないように動いてくるからたちが悪い
先に動いて目標にされて負けてしまうとか、人気馬がペースを読み違えて人気薄にまんまと逃げ切られるとか
そんな展開のアヤが一切無視されてるのがつらいところ もうちょっと成績で人気決まって欲しいわ
G1何連勝もしててずっと二桁人気とか 人気より上の順位になるのが目的だからなあ…。
ウイポは成績もある程度加味されるから、成績無関係は仕様じゃないかってジーワンジョッキーの時から言われてるね。 未勝利戦でレボってコースレコード出しても同距離の500万下でシンガリ人気は笑う ペースはどうにもならんよCJは
HARD一本で相当数乗っての印象だが、COMはプレイヤーの脚質によって
乗り方変えてくるからな
プレイヤーが逃げ馬だと絶対絡んでくるからミドル〜ハイペースになる
プレイヤーが差し追いだと絶対スローに落としてくる
まぁこれを逆手に取ってスローペース○なんかの馬は捗るんだが エディットで全騎手の能力最低にしたらちょっとは変わるかな。 ペース判断最低にしても大して変わらんよ
NPCはまるで馬の余力がはっきり見えてるかのうような乗り方してくるから よくよく考えたらメーター消さないならプレイヤーも条件一緒だな 他のは知らんがスタートダッシュだけは発動してるCPU馬はいたな ほんとそれ
短距離以外でCOMがやり合って前潰れて追い込みで漁夫の利、っての一回もない
いっつも早仕掛けで必死こいて追わなきゃいけないパターン >>890
ソラとコーナリング×も出る
ナイスネイチャの近くは行かないようにしてた >>892
そこで生じる追い込み不利の帳尻合わせするためだと思うけど
追い込みに極端なポテンシャルボーナス与えたりとか一気系アビに反則級の効果与えたりするから
レースの駆け引きとかの要素皆無のファンタジーゲーになってしまってる スレ伸びてるのは、はや回し男が1人で喋ってんのか・・・
NGしろと言うが、コテも付けてないのにどうしろってんだい、1日毎にIDでNGは面倒だ
コテ付けてくれたら喜んでNGするぞ >>895
スルーすればいい
スルー出来ずに喚いてる奴は仮に便利にNG登録が出来たとしても、
今度は見えなくなったレスが気になってしょうがないという結果になる
・レス番飛んでるけど例のやつか?
・レス飛びすぎててワラタw
・どうせいつものやつきてるんだろ?
こういうレスするようになる >>895
残念。俺は早回し男とは別のキチガイだ。 そろそろG1ジョッキー5かチャンピオンジョッキー2を もちろん調教師を世代交代させて 関東なら堀や手塚 関西なら池江Jr 須貝 松幹あたりを 調教師は実名居なくない?
龍が如くに出てきそうなヤクザみたいな調教師とかばっかだし
あぁ、藤沢とか松国似のヤツは居たけど・・・w >>902
森だけでなく顔グラは実在の調教師にそっくしだぞ ウイポの肖像権どこじゃないだろ 女性調教師の馬が最優先
他厩舎の馬は乗っても主戦はお断り
中田の馬だけは乗らない
この縛りだけでかなり楽しめる 畑山星田あたりはへっぽこだから所属すると弱い馬ばかりでなかなか歯ごたえある
というか、畑山厩舎所属の高山さんはかなり悲惨・・・
飛田の三宮と西谷の林はそこそこいい馬居るのに 同期の所属厩舎の馬見ても、どの馬にも全然乗せてもらってない飼い殺し状態で草。 飛田は海外でエルコンドルパサーに乗ってた事があった。
凱旋門賞では無かったと思うけど。 西谷がデビュー初年度からサンデーサイレンスでBC勝ってたのにはたまげたな
国内で重賞すら勝ってないのに・・・w >>905
門吉世代って30代後半か40代前半くらいなんだろうけど、3人引退してて1人は微妙な調教師、残りの現役2人はカスってなかなか寂しいな。
畑山って1のライバルでは蔭山雨宮ポジだったのに。 >>399
G1ジョッキーかCPジョッキーの完全新作を出すなら実在の人物をモデルにした調教師や騎手はださないかもな 調教師は大半が引退しとるし現在に合わせて新規でだすならウイポのように顔や名前が原型留めないぞ なら初めてから全てオリキャラでもええし たりない分はウイポから引っ張ってくるとか >>907
せめて架空世代はオリキャラ優先でええのにな >>913
あの世界のいい馬は武や岡部がトップクラスでその次に雨宮・蔭山って感じ
架空でも架空のベテランにいい馬割り振ってるから下には全く回ってこないという たぶんだけどエディットのチート級馬だったらいけそう
調教師に止められるかもだけど 連闘してもせいぜい調子落ちとか故障リスクが上がるだけだからな
ウイポみたいに使い減りもしないし >>916
エディット牝馬で阪神JF、朝日杯FS、ホープフルSと行けるかどうか試してみたんだけど
2戦を調教無し、持ったままのウマなりで勝たせても次戦にホープフルを選択できなかった Switchのテーブルモードだとプロコン使えんのか 今更ながらswitch版買おうか悩み中
今も年間チャレンジってある? ダビスタでSwitch購入したのを機にチャンピオンジョッキーもDL版を購入
コツコツやってみたけどなんか違和感、G1ジョッキー4は結構やったんだがコレはやり込む気があんまおきない
この違和感は一体なんなんだろう 些細なことのつもりかもしれないが、騎手ゲーで勝負服がすべて偽物ってのはそうとうひどいと思う。 まぁ勝負服は馬主のものだしね
地方は騎手が好きに選べるけど ミホシンザンに能力80越えあたりの馬で勝てたわ嬉しかった G1ジョッキー時代は本物デザインの勝負服だったのに
どっかからイチャモン入ったのか? >>927
主にノーザン関連では
ウマ娘だっけ?アレも金子・ノーザン・マエコーが拒否してるようだし
社台は馬主所有のだけはOK出てるらしいね
ただし社台RC・サンデーTC・キャロット等のクラブ馬は一切出てない
クラブは会員や愛馬会なんかが複雑に絡んで権利関係ややこしいから出せないんだろう ギャロップレーサーの方は以前に馬主とトラブってたねえ。
オグリとかトウカイとか馬名が架空の作品もあったし。
後の作品は実名化されたから解決はしたんだろうけど。 >>929
馬主に訴えられたテクモが裁判で勝ったんだよ
ギャロップレーサー裁判という有名な話
ギャロップレーサー事件最高裁判決(平成16年2月16日、判時1863号25頁)
「競走馬の名称等が顧客吸引力を有するとしても,物の無体物としての面の利用の一態様である競走馬の名称等の使用につき,
法令等の根拠もなく競走馬の所有者に対し排他的な使用権等を認めることは相当ではなく,
また,競走馬の名称等の無断利用行為に関する不法行為の成否については,違法とされる行為の範囲,態様等が
法令等により明確になっているとはいえない現時点において,これを肯定することはできないものというべきである。」
「なお,原判決が説示するような競走馬の名称等の使用料の支払を内容とする契約が締結された実例があるとしても,
それらの契約締結は,紛争をあらかじめ回避して円滑に事業を遂行するためなど,様々な目的で行われることがあり得るのであり,
上記のような契約締結の実例があることを理由として,競走馬の所有者が競走馬の名称等が有する経済的価値を
独占的に利用することができることを承認する社会的慣習又は慣習法が存在するとまでいうことはできない。」 勝負服はダビスタは本物だからライセンス料の問題だと思う。 なるほど、ロイヤリティが定額だとするとCJぐらいの売上規模じゃ支払い苦しいかも
ただやっぱり偽勝負服はモチベーションに影響するな そこもエディットさせてくればいいのに
と思ったけど、馬主対応じゃなくて各馬対応だったら死ねるな いま考えたらSwitch版のCJにオンライン対戦付かなかったんだろうか ジョッキーゲームのオンラインがあったとして、斜行なり迷惑行為を取り締まる事は出来るのかな >>760のゲームはオンラインあるみたい。
人がいるとは思えないがw チャンピオンジョッキー購入してやってるんですが手前替えが上手いことできない… 扶助すれば変えるし、なにもしなくても疲れると馬が勝手に変える
直線とかよく見てると手前変えまくってる馬とか居るからよく見てご覧 海外拠点でやってるがG1出走して勝った馬を2週後のG3とか出すなよ疲労たまりまくって故障したわどんな乗り方しても故障するから故障回避するの手間取ったぞ >>945
手前が替わったことは見てれば分かるし、
扶助によって馬が手前を替えるということも知識としては理解してるんだが、
扶助といっても色々あるわけで、具体的にどんな動作で合図出してるのかがいまいちイメージできない
手綱を通してなのか体重移動なのか何なのか・・・ 馬それぞれみたいね
体重移動、手綱を引く、ムチで肩を叩く オンライン対戦面白そう
大外一気発動させないために蓋したり
4角先頭の奪い合いしたり 10年以上前にギャロップレーサーオンラインがあったな。
チートが横行していて飽きてしまった。
改善してまた出してくれないかなあ。 有力馬の番手の取り合いとか、仕掛けどころの読み合いとか、
府中では多少無理してでもインコースの進路死守するとか、
有力馬が牽制し合ってる隙にスローの逃げが決まるとかの現実のレースに通じる駆け引きがあれば面白そう
特殊能力の発動条件を巡る駆け引きは個人的には興醒め要素かな オンラインでヒストリカル対戦なんかできたら楽しそうだね。
チャンピオンジョッキーは対戦でも18頭対応でヒストリカル対戦ができるようになったのは良かったな。 海外拠点でG1勝ちまくるようなお手馬が調教師のアホみたいな出走間隔である週乗ったらいくらやっても怪我するので乗鞍の数を増やして乱数変えしたら何とか助かったわ >>948
馬によるんじゃね
武がディープは直線で鞭入れると変えるて言ってたし
上手く変えられないと京成杯の馬みたいになるんだよなあ 武豊TVなんか見てると
「この馬、逆手前でコーナー走ってるんですよねー」
とか
「直線で抜け出して、やっと残り100で手前変えたんですよ」
とか言っててあまり気にしてなさそうな感じ まぁ直線だと手前よりもヨレるの立て直すのに必死だからな
全部まっすぐ走ってくれる馬ならいいけど大抵の馬はヨレるから
ヨレるたび立て直すのにいちいち左に右に鞭持ち替えなきゃならない
まぁ中には立て直さずバカみたいにずっと叩いてるヤツも居るが そして斜行騎乗停止に このゲームだとレール上走ってるからほとんどヨレないね
もうちょいフラフラしたほうがリアルっぽくなりそうだ
手前替えの扶助をしても言うこと聞かなかったり
勝手に手前替えまくるような馬がいても面白そう プラクティスチャレンジのハナ差でゴールってアレナメてんのか ウマ娘見て久々にやりたくなってSwitch版買ったんだが
GIジョッキー時代に散々やってたから操作覚えりゃ楽勝なんだけど
C操作で手前変えがLorR2度押しなの勘弁して欲しい、クィック移動が暴発しやすい
クィック移動なんて使わんからこっちを2度押しに変更したいわ
最後の直線で手前変えしようとして何度フラフラした事か・・・。 馬群⇒クイック移動⇒直線一気発動⇒一気に先頭集団へ躍り出て差し切り
脳汁でるで >>962
無理やり使ってやった感がすごいなw
野球でわざとスタート遅くしてファインプレイに見せかけてる選手思い出した >>963
無理やりというか偶然だな
たまたま東京の直線で詰まって右横が空いてたんでクイック移動でろっ・・・!
って押したらドンピシャ横に飛び出て前がポッカリ空いた
まさに本能だぜ オンラインあったとしてもこんな高速横移動野郎達とマッチアップすることになるのか・・・
マジ勘弁 ダビスタの合間にやろうと思ってSwitchの買ったんだけどスクショ撮れない仕様なのか >>967
オンラインあったらc操作は最後の手前替えミスでよれる奴多数だと思う
あれが一番手綱握ってる感あるのにクイックの設定変えたいわ
勝つ事よりよれる事でテンション下がるわ〜 CJでトップランクの騎手をウイポ2018に入れてるがCJの騎手にリーディング一位とらせれる可能性ある?一応G1勝ってる金札史実馬複数と自家生産馬の超大物何頭かをCJ騎手主戦にしてるんだが チャンピオンジョッキーって謎の中毒性あるよな
飽きてもちょっとしたらまた異常にやりたくなる。 G1ジョッキーの頃はウイポ→ダビスタ→G1ジョッキーの無限連鎖してたわ >>974
やっぱ新人の頃が一番面白い
ダメ馬を如何に勝たせるかという楽しみがある
で2、3年やって飽きる 相沢先生が新人王のご褒美に何くれるのかなとワクテカしてたら
ウオッカくれてびびったわ、嬉しいけどそら新人には過ぎたご褒美だろう・・・w 普通追い、豪腕追い、見せ鞭、追い見せ鞭のメリットとデメリット教えてくらはい! 豪腕追いって使ったことないな
ポテの減りが激しいからいつもノーステッキから追いムチに移行してしまう
障害はカッコ付けで風車ムチw ポテンシャルが無くなったら豪腕のほうがいいと思ってる
そうでなくともつい連打して豪腕にしちゃうけど 連打したら負けだと思ってる
直線は結構鞭の使い方が重要なんだよなあ
赤状態を保ちつつ、GO出さず溜めて直線一気とレボの使い所を探るテクニック 鞭はGO出すとき以外打たないかなあ
基本的には見せ鞭だけ
ポテンシャル残ってるうちは普通に追ってれば競り負けないし、切れたら剛腕で押し切る ポテ切れたら鞭使ったほうがスピードの減りは遅くなるんだけどね
メーター出してれば目に見えて判る 赤橙黄緑青の順でスピードの減りが早くなるからねえ
ポテまで切れたら赤状態を保つにはムチ入れるしかない
でないと盛大に逆噴射する 力差ある馬でトウカイテイオーの大阪杯みたいにノーステッキで持ったまま勝つのめっちゃ楽しい ポテンシャル切れたあとは豪腕追いムチか風車鞭でしょう 風車鞭ってそれなのかな
どう使い分けるべきかわからん 鞭はGOする時の一回しか使わん派やなあ
ギャロップレーサーん時は風車鞭バンバンだったけど 海外所属で能力高いお手馬の糞ローテうざすぎる出走した次のレース二週後とか三週後のg3とかなんやねん疲れたまって普通追いでゴール前一切追わず鞭一切使わなくても故障したぞ 普通のレースはモチベ低下に合わせて追いムチだな
リズム良くタンタンかタンタンタンと追って、赤⇒オレンジになったらすかさす追いムチ一発
また追いムチ(追いだけ)モードにする現実の騎手っぽくてよい Goにしたあと鞭入れなかったらモチベーション落ちて失速が早くなるんじゃね? >>995
ポテンシャルがあるうちは落ちない
仕組みとしてスタミナが切れる⇒ポテが減る⇒ポテが切れる⇒モチベが下がってスピード落ちる
加えて、ムチを入れるとポテとスタミナが減る
から、Goまではノーステッキで運ぶ⇒Goで単発ムチ一発⇒ポテが切れるまで何もしない⇒
ポテが切れたらモチベ赤を保つよう適度にムチ入れながらゴールへ
が理想 通常追いができないから豪腕追いになっちゃう 何かコツある? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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