【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パワプロ・プロスピ公式 @pawapuro_pro
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT
#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2019.09.18
9/19 ver.1.14配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190919
共通
・2019年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
名将甲子園
・配信を予定している施策、キャラを追加
・配信済みキャラのミッション報酬を強化
※対象キャラは松倉、星井、香本、宇渡、東條、小田切、矢部、京野。
・スタジアムのチーム抽選仕様をカット
・選手キャラのレベルアップに必要な経験値を減少
・選手キャラが限界突破したとき(レベル41以上)の能力をアップ
その他
・不具合修正
試合調整内容
共通
・試合設定に「投球間隔」(スキップあり/スキップ禁止)を追加
・外野から一塁への送球を調整
・守備適性がないポジションのエラー率をアップ
・三塁手から二塁への送球を一部調整
・「意外性」がスタメン時のみ発動するよう変更
・セーフティバント時の打球角度を調整
・ライナーを捕球できないことがある不具合を修正 お前ら誰かを叩いてる俺カッコイイとか思ってるんだろw
きっしょw
マジで糞共は氏ねよw アプデはよ
7月末アプデ → シーズン終了時アプデ
2016年 9/8 → 12/15
2017年 9/14 → 11/21
2018年 9/13 → 11/1
2019年 9/19 → ワイは根に持つタイプやからお前らのこと絶対許さへんでw ワイが暴走しとるのもお前ら糞共がワイのこと叩いたからやぞ
氏んで詫びるんやったら許してやってもええでw
ワイオーマジオウがこのスレをワイ好みに作り変えたるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 新たな時代の象徴01w
お前らを止められるのはただ一人、ワイやw 共感性羞恥ってお前ごときが共感できるレベルじゃない相手にまで覚えて恥ずかしくなってるガイジの病気だろ >>24
こんなところにいる時点でお前も精神病の一つや二つ持ってそうだけどな プロスピはアプデで今年の限定ユニ配布したがパワプロはやらないのかな たった10レスで止まってて笑う もう少し気合入れろよ 文字化けしたのに気付いて慌てて同じ内容のレスしてるのめちゃくちゃ可愛いね サクスペやった後に2018やると全然打てなくなるなぁ。
やっぱ2018は打撃が難しいのかね? ロックオンもあるけどカットボールの変更とかミート打ちの変更とかあるし
そもそもサクスペの場合は能力モリモリになるから比較的能力が低くなりやすい2018だと打てなくなるのはしょうがない CPU戦は問題なく打てるけど対人がダメダメだ
もちろん配球の差もあるんだろうが緊張で手が震える おいらはライブシナリオ苦手
玉遅すぎて逆に打てない >>38
オンラインだったらオン環境もあるのでは? >>35
サクスペはいまだに2016-17準拠のバランス
2018-19は球威マシマシミート弾道弱体でサクスペとは別物
2020が心配だわ 菅野が最後の輝きを見せてムエンゴ負けとかありそう
巨人投手査定めっちゃ下がるだろうな この位の失点じゃちょっと弱いかも
西武より若干抑えてるしな シーズン終了アプデって日シリの内容も考慮されるんか? ミート弾道調整されてるのは19の最新版だけなんだよなぁ >>46
されない
せいぜい大舞台〇だかお祭り男だかそんな感じの得能がつくくらいか 昔は国際大会の結果によってシーズン結果だけで見たらおかしい能力の下がり方した奴がいたけどな 制球力は評価されないわ球速は一年近く放置されてたわでロドリゲス可哀想だわ
四球どころかコントロールBでもいいレベルなのに
ロドリゲス(中日) 60.1回 14四球 K/BB5.50
コントロールF(37) 四球
レグナルド(広島) 59.1回 34四球 K/BB1.97
コントロールD(50) 四球
山崎康晃(DeNA) 60.0回 19四球 K/BB2.84
コントロールC(61)
中川皓太(巨人) 64.2回 18四球 K/BB4.11
コントロールC(64) ソフトバンク日本一おめでとう!
そしてお前ら糞共全員氏ねw >>53
ロドリゲスって球威で押すタイプだからコントロールがいいってわけなんじゃないんじゃ
中日の査定担当が雑すぎるのもあるけど去年はその半分も投げてなくて四球数同じだし去年のデータ引きずってるだけ
死球も今年は3つ出してるからBはどう考えてもない 四球の数だけじゃなく、構えたミットの位置に投げられるかどうかまで査定してるんだよ、きっと >>55
球威で押すタイプだから制球力は大したことない! みたいな固定概念持ってるのがヤバイと思う
球威もあるし制球力もあるから好成績残せるんだろ
パワーがある選手は守備が下手!って言ってるようなもんじゃねぇか ロドリゲスの回跨ぎもしっくりこないんだけど、跨いだことあったか?これも昨年度の名残?
ランナーXはマルロド両方あってもいいと思うけど。 調べてみたけど阪神のジョンソンがK/BB7.00でコンB70だし5.50でBはちょっと高いかな
ソフトバンクの嘉弥真が9四死球K/BB5.20でコンD57だし個人的にはC60くらいが妥当に見える
少なくともFで四球が付くような投手ではないな 少なくともFは低すぎだよなロドリゲス
変化球もカットというよりHスラだし変化量両方+1くらいしてもいいと思う 辰己に守備力Bつくか
今までの感じだとルーキーの守備力は来年まで据え置きそうだったから意外 良いタイミングでアプデ来たな ロドリゲスどうなるか 2019.10.24
10/25 ver.1.15配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/191025
共通
・2019年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
名将甲子園
・配信を予定している施策、キャラを追加
その他
・不具合修正
試合調整内容
共通
・スイッチヒッターの打席切り替え時に守備シフトを初期化するように修正
・ポール際の打球に対するホームラン演出の発生条件を調整
・ストライクゾーンに体が重なり見づらくなる打者の表示位置を調整 有能
7月末アプデ → シーズン終了時アプデ
2016年 9/8 → 12/15
2017年 9/14 → 11/21
2018年 9/13 → 11/1
2019年 9/19 → 10/25 マスターの能力セカンドの中ではかなり優秀になってて驚いたわ アプデ来るのか今年は早いな
>>70
強いけど通算.291対右.316でミート52はちょっと低いなあCに迫るくらいはあっていいと思うけど アップデート早いのは公式戦が9月で終わったのもありそう アプデしたいけどミートとかの調整が嫌だからver1.11のままだわ
試合関係戻してほしい 西川龍馬、左へのホームラン2本で打率.189、中へのホームラン2本で打率.280、右へのホームラン12本で打率.484なのに
プルヒッターつかないんだ
基準どういうことになってんだろう ミートはこのまま変わらないか
ごく希にセンター方向にもホームラン出るし挙動が謎なんだけどな… このゲーム、リアル野球からかけ離れてる癖に
インターナショナルベースボールカップの代表メンツの絶妙に辞退者が出てる感じだけ妙にリアルでワロタ >>56
パワプロにおけるコントロールはただの失投率なんだよなあ >>77
簡単なことだ
そんな重要なデータは見てないんだよ… 質問なんだけど、パワターでジェントル東雲の次と真剣柳生の次、ユニ相良の前のパワターの3枠埋まらないんだけど誰? >>69
年々早くなっているな
ただ来年は今年のように9月でシーズンが終わらないから11月のアプデに戻るかね
しかしシーズン中は遅いのに最終版は早いのは謎すぎるw
追加選手の査定などで手間取っているのかね それで結局バティスタの能力はどうなるんだ?
ドーピングも実力のうちだからパワーAなのか
ドーピング分を差し引いてパワーDなのか
それとも存在を抹消か 西川の守備E低いな
センター守備いいってなんJで言われてたのに >>86
守備がためで外野守ってる上本に適正すらつけてないKONAMIが、そんなところみるとでも? 2019.10.24
アップデートVer1.15配信予定
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35714
アップデートVer1.15の配信を以下の日程で予定しております。
2019年10月25日(金)10時〜
アップデートの概要は公式サイトの「アップデート情報」をご確認ください。
https://www.konami.com/pawa/2018/update/191025
アップデートに伴い以下の日程でオンラインサービスのメンテナンスを実施させていただきます。
2019年10月25日(金)10時〜16時
メンテナンス中はオンラインサービスがご利用いただけません。
皆様にはご迷惑をお掛けしますがご理解の程宜しくお願いします。
今後とも実況パワフルプロ野球をよろしくお願い申し上げます。 アップデートするのは2018でswitchはしないんだな どすこいの能力低すぎないか
これで最多勝最多奪三振取れんのかよ 前のアプデでは対ピンチがEからCになったおかげで大分マシな能力にはなってたけど今回のアプデはあんまり? 柳田
4 69 80 79 83 52 48
チャンス対左盗塁走塁CケガF
広角満塁レーザービーム三振
まあ、当然だけど一気に弱体化したな 中日って能力だけみたら普通に上位クラスなんだけどな… 西一応二桁勝ってるのに基礎能力野村みたいになりつつある… >>95
今年はことごとく噛み合わなかったからね・・・ オリックスの野手酷いな
安達がいまだにパワーとミートFって今年打率そこそこよかっただろw
福田もさすがに同じはかわいそう
鈴木昂平以下って怨みでもあるのか
宗にもサード適正ないし、中川もご覧の通り
ただモヤが左打ちになっているのはGJ ソトが対左Cって成績見ているのか?
むしろ対Eが付くレベルかと思っていたのにwww 首位打者のミートがなんかパッとしないな
全体的に能力抑え気味の印象すらある >>101
オリックスのこと殆ど知らないけど守備力高い野手多いよな ウイイレ人口減りすぎだな5万7千しかいないぞ
無料来たとしても7万位だな
前回から2万、3万減ってるじゃん
もう毎年マンネリなんだから完全無料にすればいいのに
ライセンス以外開発費何てかかってないだろ
前作からパスズレするだけじゃん
何がフィネスドリブルだよニアコン改悪しただけじゃん
ムービーにあった足裏使ったトラップとか全然できないじゃん
詐欺だろアレw 甲斐の肩91に対し、加藤は93になってる・・。
中日ファンの俺ですらこれいいのか感ある。 試合出続けた菊池の守備が下がり
怪我でまともに動けなくなった巨人吉川は能力据え置きでセカンド守備No.1ですかそうですか でKONAMIさんはなぜそんなにビヤヌエバ対左Aにこだわってるの? しょうもないeスポのためにいろいろ不可解な調整もしてるんじゃないかと邪推 まだまだ優秀なセカンドだが
菊地の守備も全盛期からしたらガッツリ落ち込んだもんだな >>108
実際加藤はめちゃめちゃ肩強いからいいんじゃね?
盗塁は肩だけじゃなく守備も重要だからそこで差がでているし
逆に甲斐は捕ってから投げるまでが異常に速いけど肩事態はS出前だと思うけどね 巨人中継ぎボロボロなのに阪神並に強いじゃん
菅野は弱体化してたけど コントロールと得能増えてるとはいえ昨年0勝から最優秀防御率とって変化量全く変わらない大野さん・・・
流石にHシュートはフォークに戻ったけどもう1ずつ盛ってほしい 巨人の中継ぎは調子極端が多いから炎上するときは派手に燃える
それよりバティスタのパワーが41本塁打の坂本より上なのかよ >>117
今までと変わらんぞ
阪神は西が四球種化
中継ぎ陣は戦績通り強化
野手は守備中心に雑魚化
戦績通りだけど近本は守備弱すぎだと思う ちょっと前のノムスケもそうだが
球種増えた代わりに個々の変化量しょぼくさせられて
上手い奴相手だと滅多打ちに合うんじゃないかって気がする 阪神と中日の順位逆にしても違和感無いレベル。
阪神の能力低すぎるのか中日の能力高すぎるのか >>123
まあ今年のCS争い熾烈だったし
しかし阪神贔屓時代が懐かしく感じるわ 北條送球Gにされるのは理解できるけど
ゲームにならんよな 相変わらずビヤヌエバ対左Aは草
吉川尚、2軍で数試合のサブ外野対応してるね 走力である程度カバーできるとはいえ外野適正Fだから実際は二游で使うしかないだろうけどな ロドリゲスD58で四球削除か
まぁこんなもんだろうな アレンジチーム2020仕様にしようと思ったら三木いないなぁ。高津や佐々岡いるだけに残念 ニールのノビGそのままとか相変わらず酷いなあ、Eぐらいにはするべきなのに
あと森のキャッチャーEは二年連続リーグワーストのチーム防御率を考えると半ば仕方ないといえきついね 「パワプロ」「プロスピ」の“能力”どう決める? 選手も一喜一憂の裏側に迫る
https://full-count.jp/2019/10/22/post581891/
――プロ野球選手の中でも、自身のパワプロでの能力を気にする方もいます。どのようにして能力は決まっていくのでしょうか?
山口剛プロデューサー(以下、山)「我々も何の根拠もなくデータをつけるわけにはいきません。まずは、実際の公式記録をベースにさせていただいています。
その上に各球団毎に専用の担当者が付いています。“番記者”的なものですね。その人が一旦、このシーズン中の担当チームのデータはこうです、というのを作っていきます」
森博信プロデューサー(以下、森)「公式記録を参考に作っていく作業になるので、12球団全部を1人でというのは難しい。
ですので、1人の方に1球団の全ての選手をチェックしてもらってやってもらう形です」 >>109
吉川尚の据え置きは理不尽だが、菊地の守備が落ちてきてるのは仕方ない
あれほどの名手でも加齢には逆らえず、守備範囲は徐々に狭まってるからさ
坂本についても同様 現実の吉川はもう終わりなんだろうな
守備がウリの選手がスペ体質でレフトコンバートとか
悲しい >>123
得失点差で見ると、
巨人 +90
中日 +19
広島 -10
横浜 -15
阪神 -28
東京 -83
戦力として中日は強いから、個人成績を見て査定を付ける以上は、高くなる傾向があっておかしくない
横浜や阪神のように、得失点差の割に勝ってる球団は、監督の采配がうまいか、運が良いか、はたまた別の要因が働いてるかだが、
これらの要因はゲームで再現するのは困難だろうね >>115
見た目以上にペナントでは強いタイプだけどね
速球中心+ノビB+球速安定+奪三振で、ガンガンストレートで成績を上げてくようになってる
とはいえ、実際の大野はここまで露骨なストレート特化の選手ではないから、ちょっと変な査定ではある >>138
ツーシームが無くなったな
>>141
今年の阪神は運が良いだけだよ >>143
阪神は、昔から得失点差(ピタゴラス勝率)と、実際の勝率が乖離しがち(実際の勝率が高く出る)な傾向がある
今シーズンは例外となったが、中日もややこの傾向にある
あくまで帰納的に言えば、本拠地がピッチャーズパーク(旧ナゴヤ球場、ナゴヤドーム、甲子園)で、
ロースコアの試合展開になりやすいチームは、得失点差の割には勝ちやすくなる傾向が見られる
今年の阪神は、貧打によるロースコアを、ダントツの中継ぎ陣で補った試合が多いから、このような結果になったと言えるかもしれない
シーズン終盤は修羅のごとく中継ぎが回転しており、今回の査定はかなりそれが反映された >>144
今年は中継ぎがフル回転したから来年が心配なんだよな… 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
パワプロ2019 サクセスでオールA選手
目指すぞ!!放送
://www.youtube.com/watch?v=CscVvfl8iwA
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ 中日で言えば高卒二年目でスタコンほぼECで3球種の山本がいい感じ
あとは勝野と梅津の査定が入れ替わってるような気がする なんかいっつも加藤純一とかいう信者が臭いクソ野郎のURL貼ってるやつは何なの? 山田ミート高いね
2割7分なのにパワーAで63もある 戸郷はフォークもないし超適当
カット1スラ2フォーク3くらいが妥当だろう 戸郷のデータが全く変わってないのは萎える
球種が微妙なのは良いとしてもノビEのままとかアホかよ 筒香ファーストいらんやろ
石川チャンスと守備高すぎやろ
大和には逆にチャンス厳しい
柴田はミートもっとあげろ しかも石川ベストメンバーになってるし
だったらチャンスもF以下が妥当 パットンは短気つけとけ
先発全員調子次第とか手抜きすな
ほんと横浜担当使えんな 柴田、中井、石川で打席1番少ないのにベストメンバーて ペナントでトレード成功確率表示できるようにしろ
雑魚でロペス取りに来るな >>161
今年少ない出場ではあるがUZR1.8でUZR/1000は9.0ある >>169
数字と印象違いすぎるな
得意のフライもミスしてたし 石川のスタメンて今年20試合くらいだろ
なんでこれでベストメンバーなんだ
柴田そんなに嫌いか >>136
俺もそうだが、12球団1人で出来る奴は普通にいるよな、公式記録ベースであれば余裕で。
要は片手間なんだろう それぞれ項目ごとに基準決めて記録入れるだけで能力決まるマクロ組めよ
どうやって査定してるか知らんけどなんで毎回毎回人が査定する必要があるんだ 阪神が強すぎることを除けば初代ファミスタのほうが上まであるな 地味にトップクラスの能力を誇る遠藤と
屋敷加藤高木でかきまわし、ポンセ田代で点をとりにゆく、高橋や代打の誰かも足が速い使いやすいチームなんだな
高木豊に査定してほしいわ 高木豊は石川嫌いだから神里梶谷ソトの理想的スタメンを組むはず >>173
それはそれでいろいろ問題発生するぞ
ある程度の実績は加味しないと >>178
実績って何?
記録との違いが分からないので説明を頼む >>156
そういや若菜のスーパー家政婦とかどうなったの
今だ動画あげられてないけど >>179
怪我とかしたらどうする?
TJとかで投げれない投手とか2軍での登板もゼロだから査定のしようがないだろ
そういった年単位だけで測れない箇所だよ >>181
なるほど?
例えば年単位で怪我した選手の能力はその間変動してるの? 次回作は里崎に見てもらおう
さとちゃんが判断したなら全部許す まぁ基本は計算式組んで
記録に出ないプレイとか印象を微増減すれば楽だと思うが計算式をつくる能力が無いのでダメだな >>182
してるかどうかはわからんがシーズンのスタッツだけでやるなら査定出来ない部分もある
それはどうするの? >>185
だからその査定できない部分を具体的に教えてよ
例に挙げてくれたケガについては変動してるかわからないならそこはどうしようもないから置いといて 直倫のセカンド守備低すぎ足速すぎ
周平の肩と守備低すぎ足速すぎ
京田の肩と守備低すぎ
ずっとこれ言ってたら周平の肩以外ようやく上げ下げしてくれた
ありがとうコンマイ
阿部とビシエドの守備力以外は特に文句無いよ
近年で一番まとまな査定してくれた 西武は秋山森外崎のプルヒ広角復活したな
メヒアは終盤の活躍で代打とサヨナラ男付くと思ったんだけど対左Aと楽天キラーだったか
パワヒ剥奪はまあしょうがないわな >>186
野手だと打撃以外はスタッツだけで判断できるの?
守備とか名手がそのシーズン不調で数字残せなくてがっつり下がるケースもある >>189
変動幅にレギュレーションかければいいだけでは?
そういうのも含めて計算だよ
誰も単純な連続関数にしろと言ってるわけではない コンマイさんに難しいこというとパンクして能力入れ替わっちゃうぞ 2020の初期データで変な能力にされた選手が戻ったりしていそう >>159
たしかにパットンほど短気がうってつけの選手は居ないのに、彼につけなきゃ誰に付けるんだって話だよな >>191
?
加味してるから何だよ?
レギュレーションかけるにしても記録からマクロで能力計算かけることには何も変わりないんだが
何が主張したいのか全くわからん
それは記録ではなくて実績だよっていう話の根幹とは何も関係ない揚げ足取り? 結局万人が納得する査定なんてないんだから
もう全選手ランダム能力でいいよ 成績入れて能力出るようにしても特殊能力の影響強すぎるから特殊能力入れた時点で崩壊するし打率はミートだけじゃなくてパワーからも影響受けるからペナントの計算式を変えないとダメになるし
そもそも成績入れてどうやって走力とか肩とか計算させるの 楽天松井ってノビAキレ○あるのに奪三振もついてて意味あるのか? >>199
奪三振は変化量上昇とノビアップ
変化量は言わずもがな効果あるし、ノビのほうも重複してんじゃないの >>193
新作発売当初は1本でも多く売ることが1番大事だからね!発売から一年も経つと新作ほぼ売れないし実験にシフト 相変わらず糸原の二塁適性は低いままか…まあもうこれついては半ば諦めてるけどさ 2020出るとしてパワフェスをどれだけパワーアップできるか >>200
変化量上昇だったのか
確か実装当初ってキレが上がる効果だったと思った 野手は短気つかないのか
千葉でサヨナラ負け時の京田さんとか 凡退してベンチでキックの坂本にも必要だな
ベンチ凍ってたからムード×のほうがいいかもしれないが 野手に投手赤特つける査定面白そうだな
実質効果はないけど面白い あんま選手をバカにするようなことはやれないだろうな
藤浪再現で失投が死球にいきやすい位あっても良いとは思うけど、それはプレイヤー間で揉めないための配慮かな? アプデしたらCOMが弱体化した気がするんだけど気のせいかな >>212
特殊能力の〇×を〇△や数字やアルファベットに変えてたのも配慮なんだろうな >>192
プロスピであったな。俊足クソ肩の阿部慎之助とか。 >>211
今年の山口 俊ぐらいの成績で失投が死球になりやすいとかあると面白そう >>213
多分だけど学習がリセットされたんじゃね >>219
ちなみにオーペナの阪神は藤浪をローテに入れる 大和に代わりスタメンショート柴田がヒット、代走桑原がすかさず盗塁、代打乙坂は凡退も1番梶谷サヨナラヒット
俺監督冴えすぎで2020の優勝見えたな 嶺井が守備固めで交代してくるのに捕手二人はきついな
戸柱干すな 戸柱と入れ替えるなら楠本か石川やが
石川どうせ来年引退やし楠本残すが、細川や伊藤ゆきやも上げたいし悩むな 2020はややはやいをふつうにしてくれ
昔のパワプロに比べて体感おそすぎる 9梶谷
4柴田
7ソト
3ロペス→佐野
5宮ア
8神里→桑原
6鳥谷→大和
2伊藤光
1投手
でいくか セリーグなんてどうせ巨人の餌場なんだから何やっても無駄だぞ アベヒとパワヒの効果ってもしかして弾道固定されるだけ? ビヤヌエバの左Aは死んでも外さないんだなコンマイw
吉川も相変わらず源田と変わらんくらい能力高いし >>231
対左Aを持ってる選手として、ビヤヌエバ/鈴木誠也/オリ福田/松井佑/メヒアが居るが、
今シーズンのOPSの左右差が、それぞれ、.172/.294/.299/. -399/.368となってる
鈴木誠也以外は規定未到達で、松井佑に至っては18打席しか立ってないから、それは勘案する必要がある
その上で、今シーズンの成績だけと比較した限り、対左Aが不自然なのは、ビヤヌエバと松井佑介となる(メヒアについては、対左Aでも足りなく見える)
パワプロの査定が、直近シーズンのみならず通算の影響を受けていることは自明だが、
ビヤヌエバと松井佑介に対左Aを「残し続ける」ことについては、異論が出ても当然だろう ビヤはほんと意味わからんな
もし今年左に強かったら左投手に弱かった巨人は1軍で使ってるのに ビヤヌエバの対左A、開幕査定ならまだ来日前の実績でわかるが
日本で1年やっての2019査定でいまだに残してるのがね… ビヤヌエバの対左もパワヒプルヒも剥奪していいから守備能力上げろよ >>233
今年も左に強いのは事実なんだけどね(OPSで.172の差)
対左Bまでなら不自然にはならない程度の成績
18年MLBにおける、OPS左右差.544という異次元の成績から、査定者が逃れられてない
これが18年NPBの記録だったら、対左A継続でもとやかく言われなかっただろうが、日米の野球の違いはあるわけだからね
ただ、「総合的な査定」という点で言えば、同じ対左持ちのメヒアとの間で、そこまで差が無い(または、ビヤがやや不利)に仕上がっているかな
ビヤ 147打席 .211 6本 .708OPS 弾4 ミ32 パ78 チャンスF 対左A プルヒ 三振 強振多用
メヒ 235打席 .223 8本 .711OPS 弾4 ミ25 パ75 チャンスC 対左A プルヒ 初球 ハイボール 三振 楽天キラー 強振多用 パワヒは剥奪されたよ
そんなに対左残したいなら弾道2パワーCにすべきだった >>235
最新1.15において、パワヒは剥奪されて、チャンスも下がったから、さすがに弱体化はしてる
守備については、最新ではむしろ捕球が下がったが、開幕1.10の頃に比べると、1.12から守備と送球が上がってる
1.10 4 32 87 51 75 47 35 対左A パワヒ プルヒ 三振 強振多用
1.11 4 27 87 51 75 47 35 対左A パワヒ プルヒ 三振 強振多用
1.12 4 27 87 51 75 52 35 対左A パワヒ プルヒ 三振 強振多用 送球C
1.14 4 33 78 51 75 52 61 チャンスE 対左A パワヒ プルヒ 三振 強振多用 送球C
1.15 4 32 78 51 75 52 53 チャンスF 対左A プルヒ 三振 強振多用 送球C 一塁送球高めに逸れた時にファーストが斜め上にジャンプして捕って体勢崩れするモーション追加された? 少し補足説明
対左Aの効果は、ミート+15、パワー+10
投手全体に占める左投げの割合は、およそ1/3であるため、左右に関係なく出場し続ける場合は、1/3の機会で能力が発動すると言える
この場合の対左Aの期待値は、ミート+5、パワー+3.3となり、こうやって見るとあまり強そうには見えない
しかし、実際に対戦やペナントで運用するときは、「対左に絞って」起用することができる(特にプレイヤーの操作による介入が強まるほど顕著になる)
よって、他の選手と使い分けたりすることで、上記の期待値を大幅に上回ることが期待できる
対左Gでミ48パ56まで落ち込む亀井の代打に、対左Aでミ47パ88まで伸びるビヤヌエバを出すみたいな運用が、Eスポでも見られるかもしれない
なによりEスポには外国人枠が無い(これは通常のオンライン対戦でも同じ)から、この点でもビヤヌエバの価値は上がる とはいえ対右投手含めた毎試合出場の対左Cですらかなり効果あるでしょ
検証スレ見た感じだと全然違ったぞ >>241
中継ぎで左投手が出てくるから、先発が右であっても、ある程度の効果は期待できる
問題はオーペナで、もしオーペナの処理がもっと雑(実際の左投手の割合を考慮してない)だった場合、
理論値よりも効果が上回る可能性がある
このへんガチで検証するなら、全球団から左投手を排除した上で回すとか、そのへんを試してみる必要性が出てくる >>242
マイライフだとストレートしかない投手でもキレ○とかの変化球ないと意味ない特能が明らかに仕事してたと思うからありうるな 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
パワプロ2019
サクセスで大谷翔平クラスの二刀流作る。
://www.youtube.com/watch?v=w6cfQaAYFEE
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ アプデしてからCOMよえええ
投球がクソゲー化してしまった
もうプロスピいくしかないのかなぁ わざわざCOM弱くするくらいならふつう+つよい+めちゃつよ+みたいな感じでもっと難易度の種類増やしてくれればよいのに
パワフルはまったく抑えられなくてつまらないけどめちゃつよだと無双してしまうからクソつまんねーみたいな人とか多そう 加藤純一ってちょっと前に割れやってたのがバレて炎上してた奴だろ 割れとかどうでもいいけど>>244みたいな信者が臭すぎるから嫌い
純粋に加藤が好きなんじゃなくて加藤を崇める自分は素晴らしいとか思ってそう ビヤヌエバ強すぎだろ
ほとんど試合出てねえのにおかしいわ
後は糸原のセカンド適正がずっと低いまま 糸原のセカンド守備にこだわる人いるけどEで妥当だぞ >>252
他の中途半端に出場した外人と比べて、
極端にビヤヌエバが強いとまでは言えないのでは?
ビヤヌエ 235打席 .223 08本 .711OPS 弾4 ミ25 パ75 チャンスC 対左A プルヒ 初球 ハイボール 三振 楽天キラー 強振多用
西メヒア 147打席 .211 06本 .708OPS 弾4 ミ32 パ78 チャンスF 対左A プルヒ 三振 強振多用
広メヒア 173打席 .259 07本 .732OPS 弾3 ミ46 パ77 対左C 三振 併殺
モヤモヤ 255打席 .244 10本 .675OPS 弾4 ミ42 パ76 ケガE プルヒ ローボール 満塁男 三振 積極打法
メネセス 118打席 .206 04本 .651OPS 弾3 ミ41 パ71 対左C 固め打ち 併殺 調子極端 選球眼 慎重打法
ソラーテ 080打席 .188 03本 .681OPS 弾2 ミ37 パ75 対左E プルヒ 逆境 併殺 強振多用 積極打法
ただ、他の外人に比べるとビヤヌエバは守備が良いから、能力の見栄えも含めて優位なのかな >>135
森捕逸ダントツ最下位(12)なのにエラーつかずに清水にエラーって意味不明 >>253
セカンドUZRが最下位だからね
エラーは少ない(捕球C62)が、守備範囲が驚くほど狭い(守備E40)という特徴は、おおよそ再現できてるように見える
糸原が真に評価されるべきは、その選球眼(出塁率リーグ13位)なのだが、今のパワプロだと選球眼を適切に評価できない >>256
「エラー」は「得点圏に走者が居る場面でエラー率アップ」つまり、「相対的に大事なところでやらかす」という意味の(少し悪意のある)特殊能力
通常の失策・捕逸が対応するのは、捕球の値であって、これは清水がC66、森がF37と、おおよそ妥当に見える
清水が、本当に大事なところでやらかしたのは、日ハムの試合を網羅してないから分からんけど、もしかしたら何か印象的なプレイがあったのかも?
素の捕球値が高い選手は、日頃のミスが少ないということだから、大事な場面でのミスが際立ってしまう >>258
>>257に対して反論しているのではなく、同意しつつ数字を補強したレスだから、安価先がズレてたわけではない >>261
Eスポに外国人枠あったのか
https://e-baseball-dl.konami.net/img/proleague/pawapuro_proleague_regulations.pdf?v7&_ga=2.136943024.1039717005.1562160092-1291131405.1562160092
この大会規則の試合ルールの部分に、外国人枠の記述がなかったから、ないものだと思いこんでたが、
試合ルール以前にNPBの規則には従うってことなのかな
バティスタどうすんだかは気になるが >>259清水の4倍捕逸してるのにエラーつかない方がおかしいし査定範囲外の試合ではあるがCSでもやらかしてるし。そもそもエラーを選手につける基準が大事な所でやらかすからついてるわけでもないしKONAMIの査定は分からん 中日の荒木もずっとエラーついてて結局そのまま引退したけど
前々致命的なエラーの印象なんかなかったのにな
たとえシーズンに1・2回あったんだとしても、こういう悪意のある特能はいらんわ エラーの前の名前がタイムリーエラーで99日本シリーズの福留がタイムリーエラー連発してたのが元ネタだと思う
初登場はその翌年の7(2000)からだし 査定している人がその球団の事を好きorファンなら情報が早く査定に反映されるのも早いが、その逆なら改善された所やコンバートの情報も遅く広島の今の査定みたいな事が起こってるんじゃないかな〜 少なくとも今の査定は実際の映像と成績を精密に解析して査定している訳ではなく、所々??な部分がある。その原因は果たしてどうなのか >>264
捕球がC66とF37ほどに違いがあるから、オーペナまわしたら森が4倍ぐらい捕逸するんじゃないかな?
KONAMIの査定が理解不能なのは、球団ごとに査定担当者が原因の一つで、特に球団をまたいだときに一貫性が無くなって、
こっちに対してこっちがおかしいとか指摘が出る原因になってる
ただ、これでも昔よりは極端な査定が減ってて、徐々に統一的な基準が運用されてきてるのではないかと推測してる Eスポの公式って球速ふつうじゃヌルすぎるだろ
さっきバッセンでうってきたが150キロが110キロくらいの感覚だしな ややはやいで打球飛ばないぐらいが実際に近い感覚
個人的にははやいの方が好きだけど >>247
プロスピみたいになってほしいね
アプデしてからはパワフルでも全然打ってこなくなった
適当に投げてても打ってこないから全然面白くない
バージョン戻したい・・・ 毎度思うのだが吉田正尚に強振多用が付かないってなんでなん >>275
あえて言うなら、打率も高いタイプのバッターだからということになる
豪快なスイングに目を奪われがちだが、あくまで成績面では、打率と本塁打がバランスよく高い打者になってる
17年 .311 12本(規定未到達)
18年 .321 26本
19年 .322 29本
ただ、吉田以上にアベレージタイプの森友哉には強振多用が付いてるから、そういう意味では一貫性が無い
17年 .339 02本(規定未到達)
18年 .275 16本
19年 .329 23本
吉田に強振多用が付かない真の原因は、オリックスの査定担当者が強振多用を付けたがらない性格をしているからだと断言しても良いように見える
オリックスには、強振多用持ちの打者は、マレーロと杉本の2人しかおらず、ロメロ、モヤ、T岡田などにも付いていない
西武6人、福岡6人、ハム3人、ロッテ3人、楽天5人と比べて、オリックスは露骨に少なくなってる 大谷なんか5年くらい外野守ってないのに外野適正付いてるからな
現役じゃ日本一有名な選手ですらこんな査定なんだから
データ見るどころか新聞のスポーツ欄すらろくに読んでないだろ、 あれだけ三振して打率も低かった村上に強振多用が無く選球眼ありというのもよく分からん
あと山川よりブラッシュの方が1だけとはいえパワー高いとかもう俺にはさっぱり分からねえ!w とりあえず応援歌もっと配信しろや
薔薇チャンとかも CPUチームの解雇思考をデフォのままにしておくととんでもない選手クビにするのな
一年目のオフに広島の田中広輔と野村、ロッテの石川が出てきてドン引きしたわ
かといって実績にすると衰えたベテランクビにしなそうだしみんなどうしてるの >>282
わりとどうしようもない
どれを選んでも不自然な解雇は避けられないから、全手動でケアするか、諦めるしかない >>283
まーじかー
まあそういう選手は必ずどこかに拾われるからある程度諦めるかね…
酷い年は手動でいじるわありがとう >>279
山川 626打席 .256 43本 .372 .540 弾4 ミ50 パ83 プルヒ パワヒ 初球 満塁男 威圧感 三振 強振多用
ブラ 527打席 .261 33本 .397 .540 弾4 ミ41 パ84 チャンスC 対左C パワヒ 対変化球 満塁男 逆境 三振 選球眼 強振多用 慎重打法
打席数の差と、昨年以前の実績をどう考えるかにもよるが、特殊能力(特に威圧感)で山川が勝ることを考えれば、案外バランスは整ってる気がする ミートや特能はさっぱりだけどパワーだけなら結構な高さという野手は割といるしね 選手の能力を見る上でデータは欠かせないからな
問題はそのデータが生かされてるとはいえない選手がちょくちょくいることだけど
西武の熊代の捕手適正は過去一軍二軍通して捕手出場0なのに前回アプデから突然適性がついたりしてるし データが欠かせないのは分かるが流石にあんな長文書かれるとウザい >>290
熊代は一軍で守ってる一塁の適性を付けろよと思ったな
少し調べればわかる一軍の事が反映されてないあたり手抜きっぷりがよく分かる 見たくなきゃNGすればいい
パワプロの話してんだからいいじゃん 客観的に納得できるような理由があるならまだしもウザい鬱陶しいとか小学生みたいな主観的感情的理由でデータの話はするなって笑えるわ
興味のない話がレスとしてあるだけで不快になるのならNGして消せばいいのに 公式査定にボヤいたら全力でシュバって来て長文データマンされるの流石に怖いだろ 得点圏打率1位の會澤がチャンスCどまりなのもわけわからんな
普通の打率との解離も大きいのに 栄冠ナインのクリスマスイブイベント疲れ回復とテンションupしか出ない気がする、劣化したのか? 山田哲人に威圧感付かないのは何でだ?
足速いにも関わらずあれだけ四球稼いでるんだから威圧感あるだろ
あと丸もな
データマン根拠を教えてくれや 山田に威圧感はなんか違う感ある
それよか選球眼をG〜Aにしてくれよ >>307
参考までに、13以降に野手威圧感が付いた選手の例を挙げておく
T.ウッズ 13決定版〜15
ラミレス 2010初期〜2011開幕
阿部慎之 2012決定
バレンテ 2013初期〜2016初期
ブランコ 2013改1〜2014改1
中村剛也 2012開幕 2016初期〜2018ver1.11
山川穂高 2018ver1.12〜2018ver1.15(最新版)
OB(2018ver1.15) 田淵/王/大杉/松中/中西太/中村紀/小笠原/山本浩二/門田/松井秀
威圧感に対し「投手に勝負を避けさせ、四球を選ぶイメージ」は、>>307も言ってるように、なんとなく多くの人が持ってるように見える
しかし、極端に四球の少ない打者であるラミレスが威圧感を持っていたことからも分かるように、KONAMIの査定における威圧感は、必ずしも四球を見ていないようだ
前提として傑出した(本塁打中心の)打撃成績があることに加え、あとは雰囲気/匙加減の査定というのが実態ではなかろうか
現代野球において重要な四球/出塁率を再現していくためには、威圧感というよく分からない特殊能力に依存するよりは、
>>308が言うように、選球眼をパラメータ化し、打撃スタイル(積極打法/慎重打法)と合わせて調整するのが好ましいとは思う >>302
結論から言えば、會澤のチャンス査定は不可解
ただ、不可解になるまでの経緯らしいものは、一応の説明がつくまでに以下にまとめる
まず、アップデートによって、チャンスへのプラス査定が全体的に渋くなった傾向があった
チャンスB以上の選手の累計も、開幕版における22名から、1.15では11名まで半減し、セリーグに至っては4名しか居ない
また、1.11~1.13では森友哉と亀井、1.14では渡邊佳がチャンスAだったが、1.15ではついに0人になった
次に、1.15においてチャンスBが付いているセの選手と、會澤の今季成績を示す
梶谷 110打席 .215 .389 打率差+.174
乙坂 179打席 .245 .382 打率差+.137
大城 329打席 .265 .315 打率差+.050
菊池 619打席 .261 .333 打率差+.072
會澤 447打席 .277 .351 打率差+.074
これを見ると、菊池と同等の打率差、大城以上の打席数と打率差のある會澤が、チャンスC止まりになっているのは、理不尽に見える
同球団の菊池と會澤の査定者は同じにも関わらず、両名の間にBとCの差がついた原因は、
あえて言うのであれば、前年以前の得点圏では、會澤があまり奮っていなかった(1.12まではチャンスFを付けられていた)ことにあるのかもしれないが
基本的にチャンスの査定はコロコロ変わる(つまり直近シーズンが反映されがち)傾向があるため、會澤が前年の結果でナーフされたのは、やはり理不尽 コテつけるのはどうかと思ったけど嫌な人がNGしやすいからこっちのほうがいいのかね >>309
こうして見るとホームランは良く打つけど打率が3割未満の打者に威圧感がつきやすいんだな
ありがとうデータマン まぁコテまでつけてくれたし文句あるならNGしろってことでいいな
客観的な意見が多いし好き嫌いで比較してないとこがいいな 西武の野田って査定した奴にどんだけ嫌われているんだよって能力になっているな
謎に球速も10q落ちたし、変化球も1方向だけってw >>308
言うほど違うか?
俺が投手だとして山田が打席に居たら普通にオシッコ漏らしちゃうくらいビビるわ
まあでも確かにバレンティンの方がビビるかもしれん チャンAはペナントやると速攻で勝負師に進化する
金特は色が派手なだけあってペナントだと効力が強いし、ジジイになっても中々剥奪されなくてゲームバランス壊すから
チャンス査定を厳しくしたのはまあわかる >>319
威圧感はやっぱり山田みたいな三拍子揃ったタイプよりも鈍足主砲タイプのイメージが強いなぁ >>321
でも柳田だと違和感無い
電車でパワー系が乗り込んできた時のような威圧感がある >>310
得点圏打席(打数)を出せや
話はそれからだ コテ付けてくれたのは有難い
読み物としては面白いけどスレで見るのはちょっと…派だったから結論出てブログにまとめるならコテ外して教えてくれ >>317
2019の最速は139だからそこは間違ってない
2017に148出したのに2017最終と2018開幕の両方で143にされたかわいそうな選手ではあるけど 金特はすごいわ
弾道4だけどパワーCの近本が広角砲付いてホームラン41本打った >>324
>>310に加え、2019年シーズンの得点圏打数を記す
梶谷 18打数
乙坂 34打数
大城 73打数
菊池 99打数
會澤 114打数
會澤は、「チャンスBを持つセの選手4名」以上の得点圏打数があり、その中で結果を出したのに関わらず、
1.15査定ではチャンスCに留まっているという点において、顕著に厳しい査定の傾向が見られた データマンいいやん
アンチにも対応してるし理路整然としてて勉強も仕事も出来るタイプだな
つか得点圏打率って同じ選手でもその年その年で大きく違って
結局個人のメンタルとか技術とかにそんなに依存しなそうなんだよな
まあゲームだし年単位での成績で査定して能力に反映するのも分かるんだけどさ チャンスと対左は同一人物でもわりとコロコロ変わるわ
まぁ左は克服できんままずっとFかGの奴もいるけど いくらチャンスで緊張しちゃう雑魚メンタル選手といえども
ノーアウト2塁で緊張する奴なんか居ないだろうし
逆にツーアウト3塁じゃガクガクに緊張するだろ
そういうのを一緒くたにした得点圏打率とやらに全く意味を感じないんだが
逆にフォアザチームの意識が高い選手だとノーアウト2塁の方が進塁打意識で打率下がるだろうし
「得点圏打率はサンプルが少ないから運」って言うと劣化の如く怒るやつが出てくるけど
仮に状況別で選手の実力が変わるという点を取ったとしても
得点圏なんて結局少ない打席数の中でのノーアウト2塁とツーアウト3塁の割合でなんぼでも変わってくる欠陥指標だと思う >>332
「得点圏」と一口に言っても、
アウトカウント(0,1,2)と、
塁の埋まり方(二塁、三塁、一二塁、一三塁、二三塁、満塁)で、
計3*6=18種類に分別できてしまうから、これらを一緒くたに「得点圏」とまとめてしまうことに異論が出るのも当然だろう
なお、得点圏「打率」という概念を、パワプロの「チャンス」に当てはめられるかという点でも、疑問符が付きうる
パワプロの「チャンス」は「ミート・パワー」を上げるが、ミートとパワーが上がると、打率のみならず、出塁率と長打率にも影響を及ぼす
よって、「チャンス」の査定を行うとき、得点圏出塁率や得点圏長打率も考慮して然るべきだが、
これらのまとまったデータは見たことなく、KONAMIが独自に収集しているとも考え難いため、
個別の選手の査定以前の問題として、査定基準(得点圏打率)と、チャンスの効果が乖離してしまってる可能性は高い >>324みたいな上から目線の奴に対応しなくてもいいよ 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive生配信
実況パワフルプロ野球2019
サクセスでオールA目指すぞ!!放送 その3
(五稜郭高校編)
://www.youtube.com/watch?v=frY96pcaVBo
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ ここでどんだけ説得力のあるデータ出しても
所詮コナミの査定員の好き嫌い一つに屈するわけで
でも面白いし頑張ってほしいから支援 手動で試合してる時ランナー出ただけでCPUがアホみたいに牽制してくるのってなんなんだろうな
点差とか関係なく二塁ランナーにも異様にしつこいし >>337
難易度上がるほどしつこくて腹立つよね
どうも牽制にも学習が適用されてる印象もあって、
マイライフで盗塁連発して遊んた後から、なおさら牽制の頻度が増えた気がする
もう二度と三盗しないから、二塁への牽制連発は勘弁してくれよな 糸原のセカンド適正うんこなせいで使い道がない
サードは大山、セカンドは上本、ショートは北條or木浪 >>340
俺がCOMと対戦する時はサードは大山か糸原、調子が良い方を使う
セカンドは上本でショートは北條だな
本当は送球Gの北條を使いたく無いけどショートをまともに守れる奴がいないから仕方なく北條を使ってる >>341
送球Gの時点でまともに守れんだろ
熊谷山崎森越の方が打力糞とはいえましだわ
送球Gはそれだけ糞 最近超大物配信者が実況してるからかサクセスが盛り上がってるな >>342
送球Fの上本と送球Gの北條は地獄の二遊間だな
今度からショートも調子が良い奴を使うよ
やっぱりショートを10年以上守った鳥谷は凄いわ >>344
可哀相と言ったらヤクルト石川と西武ニールのノビGも可哀相だな
投手にとって屈辱的な能力だと思うよ
>>343
誰?どこで盛り上がってんの?
まさかここの住民は誰も見てないのに最近リンクを貼られ続けてるウンチマンじゃないよね? よく今までワッチョイつけずにやってきたなこのスレ
ちょいちょい変な奴湧いてんじゃねーか >>338
学習するのはコンマイも言ってたから事実だろうが、俺は点差がある時には盗塁しないという事実も学習して貰いたい 最近のパワプロ
ランナー一塁ですぐ盗塁するから投手操作すぐ回ってくる 初球から走って盗塁したら次のチャンスの時は初球投げる前に4回くらい牽制いれるし
二球目に走ったら次は二球目投げる前に牽制入るよな
俺は一球見る癖があるから二球目の牽制で良く死ぬ ツーボールからはウエストしてこないから後は牽制さえ気を付ければ盗塁はできる
ただ点差あるときも牽制してくるのは許せねえ 梶谷がよく牽制アウトになるが、そんな下手くそちゃうで >>353
ツーボールからもウエストしてくると思うけど 走ったのを確認して、それに反応してのウエストは、カウントを問わずやってくるね
最初からウエストと決め打ちしてくるほうは、カウントによって縛られてる印象ある 大体、走った!後に慌てて外して二塁で刺せるケースってほぼゼロだよな、スクイズならさておき
さすがコンマイ。コンマイを信用したNPBの爺いが消え去るのをただただ祈ります マイライフがきつい
難易度下げると打撃がアレだしな… こっちが盗塁操作する時は走力100の電光石火でグッドとかでも
ウエストされればほぼ刺されるのに
なりきりで自分がバッターの時ランナーの走力Aなら
CPUランナー盗塁→ウエスト+バッドでもセーフになる事が多い気がする 牽制で走り出してセカンドでアウトになるときタッチが間に合ってないように見える >>360
江夏じゃあるまいし、あんなポンポン外されたらたまらんよな ランナー一塁でバントしようとしたら四連続で牽制してくる
そりゃあ一番が塁に出て二番がバントの構えしてるのなら、バスターやら盗塁やら警戒するのは分かるけど
先頭の8番が出塁したノーアウト一塁でバッターが9番投手なのにそんな小洒落た事するようなチームが今時あるかよ
バンド一択だろ 斎藤雅とか地味にアプデで消えたOBもeスポでは使えるのか
パワプロ本編でも復活させてくれよ 対戦相手で用意できるのがマシソンくらいしかいないっていう 2020はオリンピックサクセスにしてほしい
栄冠ないんで育てたチームでパワフルナインみたいなのやりたい なんかテキサスヒット打ちやすくなったような後引っ張れるようになったし
アプデで変わったのかな 周平の守備B以上あってええよな
思えば平田のときもなんJで平田は守備が上手いって話題になるまでEDDDEみたいな能力やったな
落合時代からセンターとかやってたのに ゴールデングラブ獲ったから次回以降は安直にAいきそう >>372
周平は指標的には守備C捕球A
周平守備Bなら大山は守備Sは必要になる
周平の守備Cでも大山の守備はAはないとおかしくなる
そのからわり大山の捕球はF以下だろうけど >>374
指標的にはってところ詳しく教えてくださいm(_ _)m >>375
周平のRngR(範囲)が2.6で規定2位
大山のRngR(範囲)が10.0で規定1位 >>377
返信ありがとうございます
パワプロの守備力は範囲だけではなく捕ってから送球までの速さなどにも影響するので、そこらへんで調整されているのでしょうね! もしくは大山の守備力を高めに設定し捕球低めにしてエラーを付ける、そして高橋周の守備力を控えめにして捕球を高くし守備職人を付ける、というのもアリですね! GGを反映させる必要なんてない
あれは記者の印象投票なんだから
GGの為に周平に守備職人はないよ パワプロの査定を真面目に考えるだけ無駄無駄
スタッフが指標見てるとは思えんから次はGGとった周平が守備Aで宮崎大山が守備Bだろうなw 京田の守備がモリっと上がったから周平も期待は出来ると思う 高橋周平の事は殆ど知らないけど何でこんなに人気あるの 結局は各球団の査定担当のさじ加減次第だしな
全球団で統一された明確な基準もないし、査定に関してユーザーからこれだけ不満が出てるのはさすがに把握してるだろうからエディット機能付ければいいのに よくわからないままファースト復活させて
2020ではメジャー帰りの筒香にファーストついてると思うともやもやする なんで最終アプデなのに今シーズンの成績にしないんやろな キューバに生まれて、
オリンピックで活躍してNPB入りを目指すみたいなサクセスがあったら面白いのにな 昔の決定版って成績は該当シーズン終了時だっけ?
開幕版が途中の成績だったのは覚えてる 今やってるe baseballでは地味に2019年の成績になってるのな パワプロ2020 PS4版では矢部明雄をパッケージに起用してほしい キュッキュッボン
167cm
アンダースロー
エグいシンカー
短気
これがあおいちゃんだ 中日武田強くね?
赤得もないしこれほとんど英智やん >>400
さすがに12球団の外野手トップの守備だった英智には及ばないが、
五本の指に入るぐらいの査定にはなってるね オリックスには詳しくないが武田抜けても外野鉄壁だからな。打撃が成長すればイチローになれる奴が何人も >>402
その打撃が壊滅的なんですけどね
駿太西浦佐野小田根本… 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
実況パワフルプロ野球2019
サクセスオールS選手目指すぞ!!放送
(19:22ライブ開始)
://www.youtube.com/watch?v=MYEnN80iYmM
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ ナックルさんの兄が遊戯王大会で優勝とかすげえな
名字バレたけど嬉しそう 上原のフォーム好きなんだけど昔のほうが似てた気がする
投げた後こんなに腕決めないだろ 木曜日のアプデ不具合修正のみってなってるけど、なんか不具合あったっけ? パワプロは昔の赤痢とかコレラとかあるやつのシリーズ以来だけど、これおもろいね
慣れなくて全然強いの作れないけど作った選手チーム眺めてるだけでいいな マーくんがシュートとツーシームどっちも持ってるけどこれ本人投げ分けてんの? 色々自由契約も出てきたし最後にもう1回選手アプデしろ てかアプリあるのにサクスペ()とかいうのやってるのいるの? >>417
煽りじゃなくアプリ版って作成したらどうやって遊ぶ
何か作成した選手集めてペナントが出来るアプリでもある? むしろパワターの連動があるからサクスペ出来る環境ならアプリやってる奴の方が少ないんじゃないか?
アプリの方と同期出来るならサクスペやる意味は無いけど 本編のパワター出すために半ば嫌々やり始めたら
気がついたらプレイ時間逆転してたわ
2018のサクセスがクソだったので余計に 自分より楽しんでそうなやつがいたら悔しいとかそんなんじゃないの 結局、COMが狂ったように牽制をしまくるのは治さなかったのか
一塁にランナー出すと憂鬱になるんだよこのゲーム
4球、5球、連続で牽制投げられるのがわかってるから… 個人的にはCOMが狂ったように落ちる球投げまくるモードになるのがな >>425
COMはプレイヤーが苦手な球を放るようになるぞ
個人的には投手の運ゲーと違ってまともでリアリティ感じるから好き 単純に変化球レベルが高いもの連続で投げるだけじゃね?
サクセスとかで同じ変化球を10球近く投げるありえない配球するから
逆にリアリティない 突然気が狂ったように同じ球しか投げないときはあるな
気のせいかもしれんがフェードありだと多い印象がある >>434
俺はパワプロ古参なほうだけどペナント初心者だが楽しいよ
難しいのは体感スピードや打球レベルの落とし所かな
フェードは真剣勝負じゃないから嫌だし
育成はコーチやベテラン指導でどうにでもなるし留学もあるからなぁ
ドラフトがメインで次は誰を切るかだと思う
COMの分までやるのがダルいけどね
手動や出番設定かオート派で楽しみ方違うかと 期待の若手を愛人起用してスターに育てあげたり
ドラフトで超逸材引いたりするの楽しいぞ やっぱり体感速度ふつうだと全力ストレートも迫力ないな
これがeスポ公式やとそこから野球やりたくなってバッセン行っても120キロすら苦労しそう 120は遅すぎて逆にムズいけどな
体感に合わせるなら、ややはやいが丁度合うと思うがリアルと違ってバット止めたりカットしたり出来んしな ややはやいなら全力ストレートらしくなるが、普通だと今の全力?て感じなんだよな
むしろチェンジアップのほうがよほど打ちづらい 俺は球速はやい打球飛ばないで友達とかとやるけど、こっちの方がいろいろシビアで楽しい 全ストはナイスピッチかどうかで全然違う
難易度最高でもコントロール悪いとナイスピッチほとんど出してこないからつまらん サクセスとかで作った超人相手にしてたらいいんじゃね
俺はそうしてるぞ 数年前までは球速はやいでもバカスカ打てたもんだが30越えた今ふつうでも全ストだと反応追いつかなくなってきた
老いを感じる おととい栄冠ナインでブチギレてその勢いですぐゲオに売りに行ったけどまたやりたくなって体がそわそわしてきたわ。
明日仕事終わり買い戻してくる >>445
栄冠ナインは理不尽な事しかないから一々ブチキレてたら切りが無いぞ 内気で揃えてセフバンが一番ストレスフリー
あんまり面白くはないけどね >>449
たまに内気全員がラッキーボーイだったり魔物を使っても三振したり全くエラーしない事もあるんだよな リアリティがある架空応援歌が置いてるサイトとかあるのかな >>448
すまん。反省してる。
冷静に行くわ。高校野球の監督って大変やな 簡単に強いチーム作られたら悔しいじゃないですか(笑) >>451
自分も探したけどないな
かといって自作もできないからOBの応援歌再現して使いまくってる eスポ初めて見たけど石川雄洋の髪型だけ似てるやつ石川雄洋スタメンでワロタ
守備固め入れろよ パワプロ2020はPS4、スイッチで同時発売
パッケージは矢部明雄とパワプロくん 矢部くん普通に好きだけど公式の悪ノリは嫌いだしネタをネタと捉えられないカチアンチが増えて悲しい 球速ふつうの設定でもストレートに振り遅れる
ヒット打っても逆方向ばっかり
練習でどうにかなる問題じゃない気がしてきた ボールに合わせてから振ろうとしてないか?
振りながらボールに合わせる意識で気持ちスイング早めにやってみたらどうだろ >>462
>>460とは別人だけど俺は障害持ってるなぁ
疑ったほうがいいかも
ややおそいでしか当てられない >>462
そう思ってるお前が脳障害だろw
みんながお前と同じレベルと思うなよ
そういうお前は下手糞だろけどなw
>>460に謝れよ >>465
脳障害を蔑称で使うのはやめてほしいな
それ言うなら俺にも謝ってほしい >>460です
ちなみにフェード表示無しにしてる
だから打てないのかな?
フェード有りにしたら逆に打てすぎてつまらないんです
なんとか楽しい遊び方を探したい
フェード有りで「はやい」に設定したら楽しいかな? 目で見て打とうとするとタイミング合わんよ
投球フォームに合わせてタイミング取ればフェード無しでも普通に打てると思う フェードやロックオンの補助の類はオフを勧める
球速ふつう 投球パワフル
球速はやい 投球つよい
みたいに体感速度上げる代わりに難易度下げたりしてトータルの難易度で自分に合うのを見つけるのも面白いよ 一番リアル感ある難易度はどれなの?
設定じゃなくて難易度 テレビよっては打てないぞ
10フレーム以上遅延するモデルもあって、そんなのだとまともにゲーム遊べないから注意
後は設定でゲームモードがoffになってたりするケース
リアル設定なら打撃ポイントoffをパワプロにも搭載しろと
一切ボールカーソルが出なくなるから飛んでくるボールの軌道を見て打つ
イキッてた奴も一瞬で黙る地獄難易度
個人的には更にミートカーソル非表示が欲しい
ここまでして打ちまくれたら超人認定 VRは結構打席に入ってる感あったよ
カーソル見えんけどね >>476
2016だがミートカーソルはともかく打撃ポイントoffのチーターの魔球を打ってる人はいたよ
まあチーターの技術は凄い低かったが バージョン1.16来てるけど何変わったんだ?
公式もまだ更新してねーし >>479
2019.11.05
アップデートVer1.16配信予定
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35719
アップデートVer1.16の配信を
以下の日程で予定しております。
2019年11月07日(木)13時〜
不具合修正のみのアップデートとなります。 ヤクルトのサードは誰がベストなんや?
太田、藤井、川端
どんぐりやぞ サクセスだけど発生条件満たしてるはずなのにイベントが起きなくなって特能逃すことが結構ある
森監督の金特のやつとか評価200で昔の写真残してても3年生の最後までイベント起きないことがあるんだが
早くに評価上げすぎるとダメなのか? ランナー1、3塁で絶対ゲッツーマンになってて悲しい
ファンは絶対苛ついてるだろうな
サヨナラ打多いから許して >>485
双三のイベント進めてないだけじゃないの? >>485
連投で悪いがもしくは最初の方で
オレをスカウトした理由は?を選んでないからとか?
攻略本では写真+評価160以上またはになってるけど
電プレの冊子だと必須になってたような ダルビッシュ強すぎて打てない
ペナントで回したら弱いんだろうけどスライダーとスローカーブが鬼
スライダーは個人的に打ちにくいしスローカーブは他の投手は高くても2だから変化しすぎて打てない
球速もかなり速いしキッツい DeBA宮崎とかウィーラーとか浅村とか1番に置く傾向にあるよな 2020仮想ペナント始めてる人は
美馬と鈴木トレードするだけでいいから楽だな 質問なんですが、応援歌買ってインストールしたのに設定できないのと、メニューのプレゼントの受け取りボタン教えてください。 応援歌は再起動 しても駄目ならわからん
プレゼントはタッチパネル押し込め いい加減パワプロ2020の情報出してくれ
どうせ夏発売でPS4とスイッチなんやろ?
後パッケージは矢部明雄をそろそろ起用してやってくれ いい加減パワプロ2020の情報出してくれ
どうせ夏発売でPS4とスイッチなんやろ?
後パッケージは矢部明雄をそろそろ起用してやってくれ 春発売だろ
vitaで出さないなら代わりにSwitchとPS4のマルチかもしれないな 携帯機派としてはvitaで出ないならSwitchライト買わなきゃいけないし
そもそもSwitch版は来年アプデなのか新作出すのかもわからないし悶々とするw
まぁプロスピ2019が来年も無料アプデでvitaでもやれるのは大きいが 実況パワフルプロ野球2020(仮)
発売5月10日くらい。PS4/SWICH同時発売
パッケージはパワプロと矢部明雄の友情コンビ スイッチで出すにしたってサクスペどうするんだろう
理想は1万円くらいでスイッチでオフライン版のサクスペをダウンロード販売してくれることだけど絶対無理だよね‥
ふつうに移植もしないだろうし、スイッチだとパワターの解放がまともにできなくなるまであるな PS4とSwitchマルチの場合、パワナンバー 共通にしてほしいが、ソニー任天堂でパスワード互換あったの一回だけだったよな 引き続き迷将甲子園実装してスイッチ版はそっちでパワター回収してね!ってなるんじゃね 名将甲子園なんてゴミモードが本当に面白いと思ってんのかあいつら >>513
パワターなんてどうでもいい
もんだいは選手のダウンロードの共通化だ カーブとスローカーブ雑魚すぎない?
全然三振取れない
カーブ系の変化は他のじゃないと少なくともCPU相手ではクソな気がする
というかつよいとめちゃつよの間とめちゃつよとパワフルの間に一つづつ難易度追加してくれないかなぁ カーブ系は三振取るというよりカウント整える用に使ってるわ
たまーにストレートで追い込んでからボールからストライクに入ってくるカーブ投げるけどわりと三振取れるぞ カーブってカウントも稼げない印象あったわ
俺が使ったときは痛打されまくりだったし
でもカウント取れるなら優秀だな
三振取れる球よりカウント稼げる球のほうが優秀だし
どんなふうに使ってる? 1に緩急2にも緩急って感じで連投は絶対にしない
できればカーブ系使うならストレートの他に速い変化球が欲しいかな
カーブ系自体は打者1人に対し1〜2球くらいしか使わない カーブはストライクゾーンの角をまたぐようにしてボールゾーンに投げると
よく振ってくれる印象がある 高速スライダーと一緒に使ってみる
ところで高速スライダーと普通のスライダーってCPU相手だとどっちのほうが強いの? むしろカーブって空振り取れる印象だけどな
上の人も言ってるように外角に向かって外れていくボール球投げて空振り取れてるわ 昔のパワプロは体感速度はやかったし
打席も角度がついてたから左打者で星野伸之のスローカーブめちゃ打ちにくかった 以前トークショーでODAさんが
「今まで対戦した中で一番速かったピッチャーは?」って質問に
「ネタや冗談ではなく山本昌」
って答えてたな COMは緩急に露骨に弱いからな
パームなんかがポイント安いうえに刺さりまくる COM相手に一番効くのは速い球見せた後のインハイカーブだと思ってる
パワフル相手でも大分釣れるし、実際ストレートより三振取れてる そもそもストレートってあんまり三振取りにくくない?
個人的にはシンカーフォークスライダーあたりが三振取りやすいんだけど シンカーの良さがいまいちわからん
キレ悪いうえに変化量も微妙だし CPU相手だと最強と言っても過言じゃないぞシンカー
ほぼ打たれずにカウントをほぼ確実に取れてその上でバンバン三振取れる
まあ高い変化量ならの話ではあるけど変化量低いなら低いでゴロアウト取りやすいし >>529
シンカースライダーは分かるけどフォークストレートは全く逆の意見だわ
全ストじゃないノーマルストレートは高めの釣り玉として空振りとれるけどフォークは取れないこともないけどCOMのボール球の見極めが鋭いイメージ 球種よりコントロールが一番大事な印象はある
全ストはナイピしないと甘くなるから打たれるしな 2ストライクで一球外してフォークすれば結構空振り取れるけどな
まあ難易度と数値とCPUの匙加減ひとつだが
ボール来るところ完璧に合わせておいて見逃すとか色々イライラするわ 成功も失敗も、もうちょい人間らしい動きはして欲しいよね
絶対ホームラン打つマンの時の挙動とかヤバいし ストレートの釣り玉ってどのくらい外してどのコースに投げれば空振り三振取れるの?
ストレートはカウント整えるのには有能だけど三振は取りにくい印象だった ふむふむ
ならナイピ使わなくても三振にできるスライダーあたりのほうが遥かに強そうだ 弱い変化球ってそもそもない気がする
どの変化球も使い方さえ間違えなければそれなりに打ち取れる いや、対CPUの投球時の場合を頭に思い浮かべすぎてたわごめん 現実のセオリーの配球と真逆の事すると空振り取れるイメージだわ
アウトローのスライダーやカーブとかゾーンから外れるワンバンフォークとか食い込むインサイドへのシュートは打たれる気がする 俺の感覚だと対CPUだとVスラが一番空振り取れる
だからパワフェスで育成するときなんかVスラばっか Vスライダーはわかってても打てないとか誰かが言ってた
アプデ前の今井とか強かった Vスラそんなにいいのか
対人だと強いけどCPUには弱いと思い込んでサクセスでもVスラは避けてたわ
確か2011くらいの頃は打たれやすい球じゃなかったっけ? ミート打ちのコツ教えて
ロックオンはなしにした方がいいの? ミートで打つより強振で打ったほうがはるかにミートしやすい仕様に変えたカス誰だよ 爆速ストレートみたいなん強振にしても全部フライで打ち取られるんだけど、打つコツとかない?
負けはしないけど悔しい 自分が思ってるより上にカーソル合わせとくくらいしか 練習モードの投球練習もいい加減的当てじゃなくて打者指定しての10球勝負になんねぇかな
あと守備練習のおまかせノッカーがちょいちょいホームラン打ちたがって困る 柳田が下手なサクセス産最強選手より怖くて困る
なんだこのバケモン
パリーグはなかなか見ないからわからんけど現実でもこんなもんだと言われてビビった 柳田が一番狂ってたのは2016の開幕当初のデータだったな ASAADなつかしい
チャンス盗塁走塁パワヒと他にも盛り盛りだったな 当時は今より広角が強かったから、対人だともう少し後の方が厄介だった印象ある その頃の柳田って弾道4だっけ?
なんか一時期弾道2の頃あったよな Eスポ見てるとパワーある選手が対戦では強いんか?
中日とか何でキャッチャー桂やねんとか思った パワーが高すぎると首位打者でもミートA貰えないくらい重要な要素だからな 対人では弾道とパワーが正義よ
ミートはプレイヤーの腕でカバーできるけどパワーはプレイヤー側ではどうしようもないからな 現実に3BBEEFF二と2DDDDDD二の二人がいるとしてならどっちのほうが必要なんだろう?
パワプロなら間違いなく前者だけど現実だったら後者なのかな?
いくら打てても巨人若林よりひどい守備のセカンドとか流石に見てられないし >>562
前者のパワーアップ版であるソトがあれだけ否定されてたってのが答えよ
現実では前者はファースト含めて内野は無理なことが多く
大抵外野コンバートされる パワフェスやると前者みたいな地蔵守備がいかにクソか実感する 犯罪やらかして前科付いても何食わぬ顔して投げてるからな
打たれ強いよな 賭博と違ってホモビは流石にまともな企業がネタにしちゃだめでしょ… チェンジアップが打てないのが嫌すぎて猛練習したら絶好球になった
その代わりパームが打てなくなったわ
チェンジアップほどブレーキ効いてないしめっちゃ落ちるし 実況パワフルプロ野球2020(仮)
発売日:5月連休前後
PS4/SWICH同時発売
パッケージはパワプロくんと矢部明雄が目印 ペナントで絶対トレード成功しなくなることない?
1年目オフに一回3対1のトレードしてから一切成立しなくなった
ロッテ種市や涌井と投手・野手誰でもでも成立しなかった ハライチの澤部は兄貴とパワプロやってフォークばっかり投げて来てガチ喧嘩して5年間くらい口利かなかったんだってな コナミAI特有の絶対打たれるモード嫌い
不正を許さない投手AI好き 仮にパッケージに矢部いるなら
2020はさらにサクセス系の要素推していく感じなのかね 矢部は近年ぐう聖かしてるしな
イメージもいいだろう 矢部くん普通にいい奴だしなぁ
これまで何で性悪扱いされてたのか不思議で仕方ないでやんす 実況パワフルメジャーリーグ2020(仮)
発売日:5月連休前後
PS4/SWICH同時発売
パッケージは大谷翔平とパワプロくんが目印 いずれにせよ2020でVITAは切られるやろな
あの手抜きスイッチがあそこまで売れたんやから
PS4/スイッチ発売はほぼ確定やろ そもそもVITAはもうゲームカード自体が生産終わってるんだっけか おそらくプロスピ2019が最後のソフトになるんだろうな
パワプロ本編は来年度からスイッチとのマルチ化か?
サクスペのvita切られたらログインがめんどくさくなるなぁ 野手プレイするときの難易度ってどれくらいが一番現実に近いコントロールとか配給だったりするの?
投手プレイ時の現実に一番近い難易度も教えて
よわい〜パワフルまであるけど 野手プレイってなりきりの話?
パワプロのコントロールはGの1でも球界最高峰の精密機械レベルだから現実に近い難易度というのは難しそう >>593
とりあえずよわい〜ふつうはストレート多すぎになるから除外していい >>594
うーん難しいか
難易度を低くしすぎるとゲーム中の世界で主人公に対して甘いところばっかに投げて忖度してるんじゃないか?とか言われてるんじゃないかと思っちゃうから避けたい
>>595
サンクス 上げすぎると牽制地獄で盗塁できんし適正な難易度なんて存在しない 併殺持ち強打者1番ってあんま好きじゃない
現実離れしすぎててオナニーできない 核弾頭って松井稼頭央しか思い浮かばない
巨人清水は長打力低いし高橋由やヤクルト青木、イチローは三番のイメージが強い
ダイエー井口も二番の印象がある 通算最多先頭打者本塁打
43 福本 豊
41 真弓 明信
34 高橋 慶彦
30 石毛 宏典
28 緒方 孝市
26 松井 稼頭央
25 柴田 勲 防御率歴代一位とって年間43勝して無双オナニーマイライフしてても強打者にはことごとく打たれるからうちの主人公はMLBでは通用しない雑魚専のカスとか煽られてそう
特に柳田には一試合2ホーマー打たれるのがデフォだし >>601
すまん、野球を知ったのが2000年代だからそれ以前はほとんど知らないんや >>606
ロックオン切れ、強振しまくれ、最初に投手の能力確認しろ、狙い球絞れ、カーソル合わせつつ打つ練習しろ、1回球速はやいに設定して練習してみろふつうがめっちゃ遅く感じるようになる >>606
とりあえずフェードつけろ
早すぎると思うくらいに早く振れ
下手な人は多分振り遅れてるのが大きいと思う
ややおそいで普通に打撃できるようになったらそういうことだ >>609
リー・ジョンボムだから
1番J.リー塁に出てだから 二度とやらねえこんなクソゲーちっとも球が飛ばねえ!
FUCK YOU! >>614
まあそうなんだけどね 当時はリーだったからジョンボムはリーがしっくりくるっていうだけ >>613
マジでこのゲームの打撃って慣れだから楽しみたいなら時間かけるしかない 最初はロックオン2以上つけて気持ちよくなればいいのに >>613
使用球を飛びやすいのに変えたら?
上で言ってる人いるが球速レベル上げて練習してふつうに戻して実戦がいいと思う
振りながら合わせる、とにかく振り遅れない、タイミング大事
そのタイミングの幅が広がる流し打ち広角持ちは重宝する たった4時間練習しただけで投げるような奴は打てるようにはならん! まぁ他のゲームと違ってかなり体育会系な側面はあるからな
普通に遊んでる分には別に良いが、高みを目指そうと思うと相当の忍耐がいる パワプロも甲子園球児と同じような練習が必要だなんて面白いね >>613
通常の投球操作は2018で死んでミートは2019で死んじゃったから
旧作だけど2016か2014やる方がストレス少なくて良いよ
eスポ前提のバランスを別枠設定にしない限り2020が出ても精進ゲーだろうしね 地元じゃ負け知らずだった程度にはパワプロ(打撃)上手かった俺は人に薦められて始めたFPSもやっぱり上手だった
手頃なシューターゲームでパッドでカーソル合わせる練習でもしたらパワプロも上手になる可能性あるぞ 簡単に打てるようになられたら悔しいじゃないですか(笑) アナログで打てるやつはすげえよ
いくら練習してもあの速さが合わず雨天わ >>627
ぶっちゃけほぼ感覚でこの辺りかな?ってところに合わせながら振る感じだよ
球速はやいでフェードもなしで150キロ投げられると頭で考える暇ないし デジタルじゃなきゃ打てん
スーファミからパワプロやってきたおじさんにはアナログは付いていけないよ 俺もパワプロ2からやってたけどもうデジタルで打てって言われても無理だわ
アナログはギリギリまでインパクトの瞬間見極められるけどデジタルはある程度予測が必要だからむしろデジタルの方が動体視力要求されそう 身体が勝手に反応するときが調子が良いときってイチローが昔言ってたけど俺もその感覚わかるわ
待ってて打つだけじゃなく来たボールに反応出来ちゃうときってあるもん 調子いいときはスパン!とカーソルが合うんだよな
ダメなときは微妙にズレてカス当たりになったり見当違いのところ振ってパワプロクンが大回転するw >>630-631
同じゲームやっててここまで正反対に意見が分かれるんだから面白いもんだ >>631
わかる
SFC,64,PS123, PSP, VITAとずっとデジタルでやってるわ
動きは遅いが狙ったとこに合わせやすいからなぁ >>635
俺は球速はやいフェード無しでやっとるからやろな 縦横の変化にはまだ対応しやすそうだが
斜め変化はデジタルでどう打ってんだろうなってのが素朴な疑問 俺はつい最近までデジ打ちだったけど、プロプレイヤーのみっすんがやってる
つまみ持ちを試したら物凄くしっくりきて、今じゃもうデジ打ちに戻れない体になった
親指だと押しこみ過ぎてカーソルが行き過ぎるって人はつまみ持ちから始めて
慣れてきたら徐々に親指操作にシフトしてみても良いかも知れんぞ >>638
十字キー型のアタッチメントを方向キーに付けてるから斜め入力も苦にならないかな デジタルでアナログスティック操作のカーソルスピードややはやいが一番やりやすいわ
これでチャンピオンシップのS級にもなれる 振るのが遅すぎてインコースだとサークルチェンジすら打てないんだが辛い
脳の反応が遅すぎる
というかチェンジアップがだいたい凡打になるんだけどどういう理屈なんだろう
チェンジアップ特有のちょっとした変化が肝なの? >>643
アナログならカーソル合わせながら振るんやで
チェンジアップは魔球レベルでタイミングずらしてくるから流すくらいのイメージで打つと飛んでくよ >>644
合わせ終わってから振ってた
ありがとう! チェンジアップは来たらごめんなさいのつもりでやってる チェンジアップが鬼強魔球になったのって2016からだっけ?
初期のパワプロはスローボールの名称がチェンジアップで変化球に昇進してからは打ちやすい球だったのに随分と出世したもんだ 7だと1個分ぐらい落ちるかな
球速はやいだとチャンスボール
変わりに全ストが魔球 デフォルトの選手能力見ていて思ったんだが、外国人投手って軽い球殆どついてないの何でだろ?
最新アプデでついてんのってオリのアルバースだけやろ?飛翔してるロメロとかにもついていてもおかしくないと思うんだが 2013の時点では既に強烈なブレーキングボールだったなチェンジアップ
大昔のパワプロだと本塁打献上上等のクソ球だったが >>650
ロメロは一発がついてるからな
あと外国人投手はなんだかんだ球威はあるんじゃない?
コントロールがアバウトだから甘く入って痛打みたいなパターンが多い気がする 2018の発表が17年12月7日
そろそろ2020の情報くるかね チェンジアップは狙い撃ちでタイミング合えばめちゃくちゃ飛ぶ
緩急◯持ち相手とかだとストレートの後はチェンジアップに絞ってもいいかも 稲城の成宮のチェンジアップが妙に打ちづらい
フォームに溜めがあるのもあるが >>656
パワフェスにダイAコラボ追加されてるからそれだろ ドラベースコラボとか見たいけど超人系だしいろいろぶち壊しになりそうだからやっぱいいや >>643
ゲーミングモニター買え
タイミング的に引っ張ってるのに逆の方向へ飛んでいく場合は遅延を疑ったほうがいい ソシャゲ失速のニュースが増えてきましたね
アプリから据え置きに力を復活してくれるとうれしい >>660
いやモニターじゃなくて脳が遅延してるからそもそも引っ張れない
まあアウトコースや真ん中らへんは普通に打てるからこれでいいや
打てないコースがあるってのもそれっぽいし 日ハムがビヤヌエバと契約だって
巨人じゃなくなった来季きら突然能力ガタ落ちしてたら笑うわ ビヤヌエバ結構好きだったから日ハムで頑張ってほしいな >>661
事業縮小でより酷くなる未来が見えるわ... アプリに金落してくれる連中が養分になってくれてるから
隔年発売で無料大型アプデなんてのができてるんだと思うが そんなわけない
ソシャゲで稼いだ金はソシャゲに使うだけ
というか2019のアプデも課金要素ありの名将甲子園だし
そもそも過去作の使い回ししまくりで毎回何十万も売ってるんだからアプデぐらいやって当然だろ そもそも家庭用パワプロが今でも出てるのはEスポーツ開催してウェーイする為だぞ
本音は口だけうるさいコンシューマ勢切り捨ててアプリ一本に絞りたくて仕方ないんだろ こういうのはいつかふと虚しくなって辞めていって過疎って終わるもんだからアプリ一本でずっとは無理だし
まあコナミ自体がもうあんまりゲームにやる気ないし終わるなら全部終わるだろ やる気ないどころかゲーム作るのも売るのも恥だと公言してたろ アプリのほうがこっちのふつうよりも体感速度速いのがにんともかんとも 【悲報】日ハムさん、和製レアード横尾がいるのに外人サードを取ってしまう 2019現バージョンノビAの投手って今どれくらいいるんだろう
OB含めて 他の球団は知らんけど中日は藤嶋とマルティネスがAだったと思う >>675
ありがたい
中日2人もノビAいるのかすごい 楽天松井 福岡モイネロ 西武増田 オリ近藤
広島中村恭 中日ライマル、藤嶋 阪神藤川
だな
BASELESS PAGEに載ってるぞ >>677
ありがとう
そんな便利なサイトがあったのか パワプロ好きだけどプロ野球全然わかんねえってのはかなり少数派なのかな 俺もそうだな
小学生からずっと野球続けてるし今も毎週草野球行くくらいには野球好きだけどプロ野球はあんまり分からん
贔屓の球団とかあれば見るようになるんだろうな 一時期プロも見てある程度詳しかったけど見なくなったら分かんなくなっちゃった
パワプロは続けてるから自分もそんな感じだ 今更だけどそれ考えるとアプリやサクスぺはタイトル詐欺ともいえるな
実況パワフル「プロ野球」ってついてるのにプロ野球要素ないし
揚げ足を取るレベルの言いがかりだけど 球団煽りと選手煽りとセイバー信者の巣窟のなんJから教わった知識って凄く歪んでそう もうパワメジャ作るの無理なんかな
初めてやったパワプロが2009のパワメジャだから
思い出補正があるんだわ >>688
あそこに野球ファンとかいないでしょ
とりあえず煽りたい奴ばっかりだし パワプロのデフォルト選手でDeNA山崎みたいに、本来はツーシームなのにHシンカーになってる投手結構いるけどあれなんでなんだろうね? パワプロのツーシームはシュート方向にしか曲がらないしパワメジャみたいにツーシームに変化量無いから空振り取れるような曲がる球は苦肉の策でHシンカーにしてるんじゃね パワメジャーのツーシームが3くらいまで変化量上げられた記憶あるが
凡打製造機だったな ヤスアキのツーシームってか亜大ツーシームは新球種かオリ変あたりで再現してやりゃいいのに といっても東浜山崎九里薮田高橋中村全員違う球投げてるからな
皆自分に合わせて改造してるから 同じ握りや振りで投げても千差万別なのが変化球だから個々で再現していくのは難しいんだろう
ドロップとかパームみたいな希少な球種にリソース割くならツーシームの変化量とかスライダー系増やして再現しやすくすればいいのにな チェンジアップやサークルチェンジの使い方がいまいちわからない
どういう状況でどういうコースに投げればいいんだろう
痛打されそうであまり変化しない球投げるの怖いから使ったことすらない >>702
相手がミート打ちの時に内野ゴロ狙い
速い球見せた後にストライクゾーン低めぎりぎり >>703
ありがとう!
早い球って高速スライダーとかでも良いの? チェンジアップはボール球だな基本
決め球は全力ストレート >>705
そういう使い方もできるのね
ここだと全力ストレート無能とか言われてるけどストライクゾーンに入れるなら普通のストレートのナイスピよりも全ストのナイスピのほうが遥かに三振にしやすい気がする 全ストがクソなのはナイピできないとコース甘くなるからだぞ
対人はまだ良いけど対CPUだと甘いコースは基本打たれるし >>704
基本ストレートで緩い変化球と交互かな
緩急攻めはパワフル相手でも効果ある ドロップやドロップカーブでも緩急攻めできる?
オリ変作成のデフォ能力ではブレーキかかってるけどなんか実戦では結構ノビてる気がするんだけど気のせい? H系って空振り取りづらいからCPU相手だと弱いよな いっそただのスライダーの方が逆に空振り取りやすい説 >>699
2019は名前変わってるだけなんだよなぁ。 阪神のショートは誰がベストなんや?
守備Eの木浪、送球Gの北條、足の熊谷、植田、守りの森越 >>715
俺は熊谷か森越、調子が良い方を使ってる >>683
私はパワプロと日刊やきう速報さんが大半だな。 ふつう本当に体感速度遅いわ
ストレートが一番打ちやすい
これが公式って 得能で球持ちって頭1つ抜けて強くないか?
相手にあると一番嫌だ 11の球持ちリリースは歴代最強にヤバかったな
黒田もだけど井川にはかなり嫌な思いをさせられた おい矢部、パワプロ2020の発表はまだか?
はよパワプロ通信で報告しろや >>718
これ以上通常の体感速度速くしたらマジで打てる人ほとんどいなくなるぞ
今でさえ打撃難易度高すぎなのに
打撃の難易度もうちょっと下げろよ無能コンマイ
Eスポーツなんてのいらんよ 久しぶりに起動したらミート打ちが弱体化していて爽快感ゼロ
プロスピの後だから余計にそう感じる
なにしてくれんのコナミ・・・ >>722
オリンピックモード(バグ満載)搭載のため夏に発売でやんす
ありそう パワターの空きが残り1枠になったが
サンタほもあきかオクタヴィアか… Eスポーツに力を入れたいのはわかるけどそれで普通のプレイヤーに嫌な思いさせてるのは本当ゴミだわ
Eスポーツ専用の調整なら良かったのに 一時期Vitaでも打ててたのになぜか打てなくなった
スティックがガバガバすぎる
いちいちテレビでやるのめんどくさいからVitaでもまともに打てるようになりたい
ところでSwitch版ユーザーに聞きたいんだけど携帯モードでも打撃をまともにできる?
できるならSwitchでも2020出てほしい 威圧感って金特に格上げされないのかな
昔からやってる身としては青特なのに違和感がある 昔からやってる俺からしたら金特の存在自体に違和感ある
サクセス特有の臭いノリに嫌悪感すら抱くわ >>734
まあ確かに
許せるのもあるがわけわからんの多過ぎるな… 金特に関してはネーミングがもうちょっとまともなら余裕で許せた
なんで怪童でノビの上位能力なんだよ… 鉄人とかガソリンタンクとか
レジェンド選手の異名くらいならいいかなあ
最近は増えすぎてよくわからん 横尾ってまんま和製レアードよな
弾道4FBECE しかもプルヒ持ち
これビヤヌエバいらんやろ 毎回思うが能力貼られる時の捕球のハブられる率は異常 投手虹特
虹特名 下位能力 単独査定
真・怪童 怪童 468
真・強心臓 強心臓 324
真・怪物球威 怪物球威 324
真・変幻自在 変幻自在 324
野手虹特
虹特名 下位能力 単独査定
真・アーチスト アーチスト 168
真・球界の頭脳 球界の頭脳 168
真・安打製造機 安打製造機 182
真・広角砲 広角砲 182 >>745
数ヶ月前にサクスペにも来ているぞ。(真・怪童、真・アーチスト、真・球界の頭脳) サクスペですらパワー以外の能力上限突破の102で虹得搭載が半分デフォになりつつある
投手はコン上限突破は当然で真怪童搭載前提
なお本編への反映は一切ない模様 上限突破はパワポケの時代からあったな(超特殊能力で)
シリーズによっては本編に連動もできたし、上限突破以外の能力もなかなかエグいものがあった パワポケはあの独特のシナリオがイマイチ好きになれなかったなぁ
ハマる人が多いのはわかるけどさ
ただBGMはめっちゃ良かったな
そこはパワプロより好き サクスペが早くお手軽にどんな選手も作れるようになってきてるから
次回作のサクセスではサクスペを凌駕する自由度が求められるな
下手すると一周やったら終了、みたいなことになりかねん アプリは別物として本編にこれ以上余計なものは逆輸入しないで欲しいな サクスペやらせるためにサクセスはもっとクソになるぞ 栄冠やる時に一目で選手分かるようにそれぞれパワターに変えるんだけどサクセスとパワフェスで解放したキャラだけじゃ少ないんで仕方なくサクスペやる時がすげぇ苦行 サクセスに関しては選手育成ゲーとしてやってる人とギャルゲー感覚でやってる人で求めてる物が変わってくるからね パワターは最悪DLCで売ってくれてもいいんだけどねぇ
昔、加藤姉妹とか矢部徳子のパワターがデータ上では存在してたよね サクスペ連動終わってほしいわ
プロ野球がやりてえんだよ 連動でパワターとか解放させるのはええけどそれなら週間のチャレンジとかで簡単にパワターとか取れるようにしろや
一番ショボいレアリティなら問題ないやろって 10年ぶりくらいのパワプロでパワフェス主体でやってるけど達人がマジ苦行。
打つのも投げるのも、こんなに難しいものだったっけ? >>761
だね。
おれは前者だからサクセスは作業にしか感じないから
テキストはほぼ読まない
頑なにエディットつけてくれないなら、せめて
サクセスの絵なし文字なし演出なしオプション入れて欲しい こういう選手を作りたいって感じで思い描いて始めても成り行きでしか能力が上げられないもどかしさみたいなものを感じるときがある
万能なタイプの選手って作っても面白くないしな エディット機能はめちゃくちゃ欲しいなぁ
あと野球漫画の再現選手作るの好きだからオリ変も複数覚えさせられるようにしてほしいわ
その方がプロ選手も再現しやすいだろうし 選手登録の時に好きに調整出来ればねえ
伸ばした所を上限にしてその間でエディットさせるとかでもいいから 戸井鉄男ワロタ
毎日ログボは貰ってたからパワターとれて良かったわ 戸井鉄男のパワターなんて貰えるか?図鑑に載らんけど 戸井のイラストが花鳥っぽかったからパワターもあいつの使いまわしかと思ったらちゃん専用入ってて良かった >>770
これはいいアイデア
マイナスだけ自由ならコナミも悔しいとか
アホみたいな言い訳できんだろ その意見は何十年も前から言われてるけど実装されてないんだぞ コナミは本当プレイヤーを喜ばせることをしないよな
まあ2018から入ってだいぶ楽しませてもらったから文句は言えないけど 隔年ソフトなんだからエディットくらい付けてもいうほど売り上げ下がらないと思うがなぁ
エディットで実在選手を修正しようってリアルに拘る人が数年前の球場で良しとはしないだろう みんな自動リリースにしてる?手動リリースにしてる?
自分は手動派なんだけどコントロールがC以上だと逆になかなかナイスピにできないからコントロールS100にして自動にしたほうがいいのかなとか思い始めてきた
対戦でも自動リリース勢いるみたいだし あー自動だとつまらんよな
どうせマイライフやるだけだし手動でやるわ 手動でナイピ出すのは選手の能力と乖離するから嫌いだしかといって適当にやるのも違うから自動しか使わない 俺も自動かな
投手の能力が投球により反映されるほうがいい ランナー出すとタイミングずれてど真ん中失投祭り、もしくは死球パラダイスになってしまうので自動にした
手動の方が打ち込まれ始めると、制御不能感があって楽しい感じもするけど死球王になるのがきつい そういや、走者釘付けを持った投手で出塁されると
滅茶苦茶タイミングが早くなるから失投連発しちゃうわ。 パワターの最後の空き枠なんだろうなって思ったらまさかの戸井とは
ダイA勢買ってないから正確な残り空き枠知らんけどサクスペ側のクリスマスと正月待たずに全部埋まったのか? >>785
その違和感すごくわかる
失投すると現実のように地面に叩きつけるとか、
あらぬ方に抜けてキャッチャー取れないじゃなくて
真ん中近辺か、死球コースに行くのが大部分なのよね
結果、与四球0、与死球多数って東尾みたいなケンカ投法に マイライフで中継ぎで無双してたのに巨人中川がそれ以上の無双をしてレギュラー争いで敗北した
そもそもなんで中川と争わせるんだよこの腐れ脳みそが
このバージョンのパワプロでは最強クラスの中継ぎじゃん
それを高卒一年目と争わせるなよクソが
もっと微妙成績な中継ぎがいるだろ
高木でも何でもいいけど中川だけはないわ >>791
ごめん
ここ総合スレだったね
総合スレだと半分認識しつつ半分認識してないみたいな状態だった 総合なんだから別にマイライフの話しててもいいんじゃないの
発売直後ならともかく過疎ってんだし パワプロって長くやれるゲームだと思うから発売から日が経ってるとはいえちょっと人が少なくて悲しいね なんJでたまに立つペナントのドラフトスレはけっこう伸びてるんだけどな
そういうスレ見てるともうやり尽くてやってないって人が多そう いつだったかなんJに帰れって言われて発狂してたモンキーがいたな ネットで調べれば分かる事を書いてる奴には優しくてなんJの事を少しでも書いた奴には目茶苦茶厳しい
お前らとなんJ民は全員死ね 今思ったけどスタンダード52アンドリュージョーンズ打法どう見てもパワメジャ2009のチッパージョーンズ打法だよな 社員が間違えたとしか思えん サクサクサクセス久しぶりにやったら、ゴミみたいな選手しか出来なかったわ
天才以外でやる意味無いなこれ 横浜でマイライフやるとソトが干されてセカンド中井ライト梶谷ばかりになるぞ まだ2020の情報こないのか
もしや2020はなくて大型アプデで済ませるつもりだったりする? 五輪の時期に発売するだろうから
発表は2月3月だろう 国内プロ野球を題材にしてるのにオリンピック意識する必要あるか? まあVita勢からするとアプデのほうがありがたいな
わざわざ一瞬で用済みになるPS4買いたくないし 2020アップデートはプロスピが担当してるからパワプロは新作出すだろう
あとはその発表のタイミングだけ
可能性として一番高いのはe日本シリーズが行われる2020年1月25日(土曜日)と予想 vita版出ないならPS4とSwitchのマルチで出すんだろうか >>804
それまとめサイトのミスじゃなくてスタンダード52にAJって書いてるの? >>816
チッパーはNPBに来てないからフォームは収録されないはずだろうからね 調べてみたらAJが収録されてる2014スタンダード56がコレだったみたい でもどう見てもAJはあんなバットの振り方してないから多分ジョーンズ違いで間違えたんだろ あんまり弱点見つけた見つけた言ってると次回作で対策されかねんな >>821
まあCPUの弱点なんて作品によっていくらでも変わるから いやむしろ対策はしてくれよ
これさえやってれば勝てるみたいな方法がずっと続く方が面白くないわ そもそもCOM打者、投げる前に強振かミートかわかるから攻めるの楽なんだよなぁ
失投した時はミート→強振に切り替えることあるがあとはほぼ変わらない
設定でミートカーソル非表示選べるようにしてほしいわ
それか難易度上げれば、投げた後にミートや強振を切り替えてくるようにするとか コナミさんに難しい事言うと常に絶対HR打つマンになるぞ 一度打たれるとどこなげてもポテンなりなんなりで絶対打たれるモード入るのなんとかならないのか
栄冠ナインでは一度敬遠したり投手変えたりすると良いらしいがマイライフやペナントでもそれは通用するのか 多分どこかのコースには穴があるんだとは思うが、こちらからは一切見えないからな
せめてプロスピみたいに得意・苦手コースが見えるようになると良いんだが >>826
強振多用でパワヒ広角持ちだからいまだにダンチでこえーわ 【悲報】パワプロ2020さん、演奏会でも発表されない 現代のゲーム業界で20〜25万本も売れてるパワプロを打ち切る理由がないけどな 来年のebaseballの決勝に発表するんじゃないかと言われてるね
そこで発表がなかったらわからないけど 次はPS5や!ってなってたら来年は出ないかもな。
2021年の春に発売。 ろくに普及してない状態のPS5で出すわけないんだよなあ 本体からオンストにデータ移そうと思って間違えてオンストから本体にやってしまった
死にたい ウィンドウズみたいに前のバージョンに戻すとかできないのだろうか
悲しすぎる 2019のユニフォーム選択がホームとビジターの2酒類しか選べないのが嫌すぎて未だに2018やってるの俺だけ? >>843
気持ちは凄く分かる
不満点の一つ
一番腹立ったのは2018のアレンジチームが2019で綺麗さっぱり無くなってた点だな
一からまた作り直すのめっちゃ時間かかったわ >>843
俺も各球団の歴代オーダー作成して寝る前に観戦してるよ
近鉄と南海の復刻ユニは外せないからね プロスピはアプデで2019限定ユニ追加してたのにな レジェンドOBの杉下とかが高めのクソボールから内角いっぱいにフォーク決めてくるんだけど
高めの落ちる球とかもっと変化量落とせばいいのに
ありえねえ 高めでも低めでも同じ落差だったころのパワプロに比べたらマシになった方だけどな 最近アプリ版始めたら、久々のパワプロということあってはまりかけてる
課金しちゃいそうなんで、PS4版買おうか迷うが今更かなぁ サクセスだけやりたいならシナリオ糞だし育成要素もアレだしヒロインもかのん以外かわいくないし買うのは勧められない
サクセス以外のモードもやりたいなら買って損はないと思う
ただ2014以前より打撃の難易度が激上がりしてるからそこが大丈夫ならだな アプリ版にハマったんならそのままアプリ遊んでた方が幸せだと思うよ てか据え置きのサクセスなんて2016からオンスト前提の別ゲーみたいなもんだわ 変化量の大きな横変化の球って変化に合わせてカーソルを合わせるのが難しくてホームラン打ちづらくね? >>856
俺も基本横のほうが苦手
曲りまくるほうがまだイメージしやすい
右対右でスラ系は外甘から外いっぱいは自然とセンターから右になるからまだいい
内角いっぱいや甘めの引っ張りは意識して上から引っ掛けるイメージ
気持ち根っこ気味でもいいからタイミング重視
フォーク系もガッツリ落ちてくれるほうが打ちやすいかな
指の関係や刺され判定で右打者のインハイ付近が一番制御し辛い
刺され判定がシビアな作品だと現実と違って右対左や左対右で速球系で食い込むエグいボールあるやつはきついね
左打者はまだいいけど
右の強振でウィリアムスや岩瀬はキツかった… スライダーカーブ持ちみたいに同方向だと曲がった先をイメージしやすいし修正楽だから打ちやすいが
カーブシンカー持ちみたいに逆方向になるとぜんぜん打てないわ 変化球はチェンジアップサークルチェンジスローカーブカットボール以外は全く打てない >>859
スラーブやナックルカーブ以外なら遅い分シンカー意識でカーブ対応でいんじゃない?
もしくは真っ直ぐとどっちかで二択待ち
絞るなら真っ直ぐとカーブかな
なんせ球持ち速球系変化のベストピッチがきつい
球速速いだとガチで絞る必要出てくるしミートカーソルもイン寄りで待ってるほうがハマる
ベストピッチで見にくくするってのがそもそもおかしいし音も嫌なんだよなアレ 当たり前だか狙い球絞ってるときに逆方向に変化量多い球放られると追いつかないな
チェンジアップは持ってるのに滅多に投げないのが一番良い使い方かもしれん >>853
サクセスつまんないのか。残念。
マイライ好きだったけど、打撃下手だからなぁ。どうしょうかな。色々情報集めてみるわ。アドバイスありがとう 少なくともstoreの冬セールにかかるかも知れないからもう1週間くらいは待ったほうがいい パワフェスばっかやってる俺がバッピきつピTOP3を発表しようと思う。異論受付可。
バッピTOP3
3位神楽坂
ほぼカーブと直球の二球種で配球からどちらが来るのか読み易い。盗塁も比較的容易。
2位久遠
変化球中心持ちでスラとカーブは軌道の違いから球を見極め易い。おまけにピンチFで捕手の猫神は送球Fなので3盗も容易。
1位ココロ
直球は打ちごろでブレイクはホームランには絶好球、盗塁し放題。そこらのモブより弱い。
ただしココロを打ち崩して余裕をこいていると自動操作で逆転され裏雲海なんかが出てくると絶望する。
きつピ
3位マイルマン
とにかく打球が飛ばない。アウトローの直球は並の打者では内野ゴロの山なので捨てて良い。ただし比較的コントロールは低めなので甘めの球に絞れば連打で攻略も可。
また他のチームとは違いスタミナ切れを起こさせなくとも9回は神童に変わるので打ち崩せなくてもそこでワンチャンある。
2位木場
3回戦と比較的序盤で当たりキャラ貧で選手が育ってない状態でもあるので苦戦する。ほぼ直球しか投げて来ないのに打てない。
1位裏雲海
無理ゲー。 矢部って不遇なキャラだよな
ユーザーのヘイトを買いつつパッケージにすら使ってもらえんとかな
近年はマジでイイ奴なのに プロ野球のゲームなのに謎のオリキャラ眼鏡がパッケージになる訳ねぇじゃん 個人的に再現投手作る場合で面倒なのが変化球の大半がスライダーの投手のパターン。
中後みたくスライダーだけのパターンと、ロッテのジャクソンや元阪神のマテオみたく縦スラと横スラ(若しくは高速スライダー)の2球種にするパターンがあること。
あれどういう基準で違うんだろ? 今更だが打撃の難易度だけはCOMのレベルよりロックオンと着弾点の表示の有る無しで決まると思うのは織れだけか?
だってどんなに速かろうが曲がろうが落ちようが来る場所と特定とバットの芯の位置の補正ができれば
後はタイミングを合わせて振るだけでいいんだし このゲームCOMの配球がデタラメだからな
フェードの有る無しで別ゲーになるのは確かもう改革しようがないんだろうけど 球速はやいも入れてあげてください
打球飛ばないはいいや 名将のログボに通算400日とかあるが
4月末発売ならそこぶっちぎってしまうわけで
多少発売日遅らせるのかねぇ Vitaで出ないならSwitchでも発売してほしいナァ
疲れるし携帯機で寝転びながらやるのが楽しい
まあ出ないならPS4のゲームも遊べるらしいPS5発売してからいっしょに買うけど 物理的互換じゃないらしいからどうなるか分からんけどな
パワプロやるだけならPS4の方が安上がりで確実だろ >>878
まあそうだな
PS5出てからのほうがPS4って安くなるのかな? ランナー2塁とかで打者が内野ゴロ打ったときに走塁ミスして塁間で挟まれたときに一塁に走り抜けてるランナーにクソいらいらする
前はここで粘ってるあいだに打者二塁とかまで到達させてカバー出来てたのに マイライフで雅の髪型使いたい
他のポニテが軒並み微妙すぎて聖の使ってる
2020発売したらビエイラのコントロールは藤浪並みになるのだろうか
あんまりにもコントロールが悪い投手って逆に打ちづらいわ
フォームの問題かも知らないけどフェードが表示される時間が少なすぎて脳が追いつかない >>883
打撃自体球速遅いにして慣れたからありありだな
ありがとう 栄冠ナインの「オンリーワンよりナンバーワン 神をも恐れぬ心意気」って歌詞の校歌が実際に流れたらどうなるんだろう
末代までネタにされるのだろうか 最近は横文字使ったりキャッチーな歌詞やメロディだったりは珍しくもなくなってきたから話題にもならんだろう
時代がパワプロに追い付いてきたな いざとなったら玉を出せ〜
押忍!押忍!押忍!〜
お金で買えないものって結構あるのよのねぇ
虫けらみたいな俺たちの〜
帝王はまだマシという…
パワポケですら校歌だけはマトモだったというのに……
今回のサクセスで校歌なかったのは残念 2020って出るの?
それとも無料アップデートで対応?
新しいのだしてどうせならオリンピックもどきも入れてほしいな >>890
オリンピックもどきはペナントとマイライフなら一応あるでしょおじいちゃん
超超超手抜きだけど
>>889
たしかに他の校歌はもっと酷かったなw
球八高校なんかはもはや公然セクハラだし
こっちはいろいろ問題になりそう >>890
来年春に発売されると予想。
ギリギリまで2018のダウンロード版売りたいから、発表しないのだろうね。今現在も3980円でダウンロード版セールしてるし 2018発表のときと決定的に違うのはダウンロード版がまだ販売中であること
2016は一年限りでDLC共々販売終了、代わりにチャンピオンシップ2017を無料配信してお茶を濁してた
今作は2年目にDLC追加(ダイヤのAコラボ)、チャンピオンシップ2019は未配信と前作と逆の戦略を取ってる 可能性があるとしたら任天堂がゴネた感じかも知れない。PS4と Switchの販売を隔年ではなく同発マルチにして欲しいとか何とか。
隔年だと永遠にPS4の劣化マルチが続くだろうし eスポーツ路線の強化とか言って基本無料版のみになったりしてな PS5ではまだいらん
とりあえずPS4で2020を出せ まあ今の隔年ペースで出していくならPS5に対応するのは早くても2022あたりからとかでしょ そういやイチロー引退したから次回作から追加されんのかな
どんなチートにされるのか楽しみ もう2018のを2019みたいに2020もアプデで済ますんじゃね?
実在選手とサクセスキャラの選手データとパワターの追加ぐらいで Vitaどうすんだろねほんと
ソフト開発受付締め切ってるけど大型アプデはええんかな できれば大型アプデで済ませて欲しいな
Vita勢だから
まあ必要になったら買うけど パワプロ2018のダウンロード版がジワジワ売れ続けてるのだろうね。3980円の時しか売れてなさそうだけどw 近所の中古ゲーム店ではPS4版の買い取り価格が一時期の2000円→3000円に買い取り価格upしてたし >>904
同じくvita勢
携帯機でやりたいからSwitchで出るなら乗り換えるんだが
PS4しか出ないなら今さらPS4買うのもなぁと
一応プロスピ2019がアプデで2020年も対応するようだから1年パワプロ我慢して下位互換あるらしい?PS5と来年セット買いするかな 今になってもまだPS4すら持ってないやつがわざわざ高い時期のPS5に手を出してPS4のパワプロやるって何がしたいんだ? PS5にPS4と互換あるから今更PS4買うよりPS5買った方がよくね?
互換ないなら今更でもPS4買うのも選択肢だけど >>909
PS4をいまだに買ってないって事はPS4の神ゲー群を見てもPS4に全く手をつけてないんやろ?
そんな人はPS5買ってもPS5の神ゲーやらないんだからわざわざ高くつくPS5買ってPS4のパワプロ買うなんて金の無駄やぞ
パワプロは次世代機にはすぐに移行しないから尚更 PS3の1作目で劣化したからPSP版に流れてそこから携帯機の利便性にハマりVITA版でやってるわ
Switch版、発売半年近く経ってもいまだにランクインしてジワ売れして20万射程圏内
次回作はPS4/Switchマルチになるか、Switch版はアプデで2020仕様にするんじゃないかな?
そのつもりで先走ってSwitchライト買ってしまったw ぶっちゃけPS5で出すまでアプデだけで済ませりゃいいとコナミ側も思ってるやろな 好きな選手のフォームが似てないと腹立たない?
どうせコナミは修正なんてしてくれないだろつし パワプロ音楽感にコナミが金払って応援歌最初から全部ダウンロードさせてくれ
修整の分は多少金は出す 今回はオリンピック絡みだし発売が来年の夏とかにズレ込む予定なのかも?来年の夏発売予定なら発表は来年春頃か? 何度も言うけど国内のプロ野球界にしかスポット当ててないパワプロが国際的イベントのオリンピックに合わせる意味は全くないぞ
もっとオリンピックを意識すべきマリソニ東京オリンピック2020ですらとっくに発売してるんだし 昔、プロスピがWBCモード搭載した年に夏発売あったが、パワプロを春発売にして入れ替えたからな
春になにも新作出さないのはさすがにないだろ?今年プロスピ延期したけど春予定だったし
ただでさえ国内でしか売れない季節物なのに オフシーズンになるとパワプロやりたくなるから昔の決定版みたいに2020年末に選手データ補完して出すとか 新作じゃなくてアプデで選手追加と選手データの更新で終了だろうね
球場再現とユニフォームは2018のまま
あとはサクセスキャラ追加ぐらいだな 2年経っても新作出さないほどやる気ないならアプデなんてする訳ないな だってコンシューマ向けに有料コンテンツ配信したり新作出すよりアプリ版充実させた方が儲かるし ゲームを作ることを恥だと考えてる奴らが儲からない新作作るわけぬぇというわけだな >>910
1万円引きを機会にPS4買おうと思ってるんだが
オススメの神げーってのを教えてくれ
一応好みを言っとくと
・スポーツゲーム全般(ウイイレ・ファイプロ・パワプロ・プロスピ・UFC3は買うつもり)
・リアルなアクション及びRPGゲームがどうも嫌い
アクションならマリオ、ヨッシーみたいな優しい感じのがいい
同じくARPGならゼルダみたいなのがいい
モンハンとかダークソウル系は嫌い >>925
ペルソナ5 ザ・ロイヤルを買おう!
最高にハマれる一本だし Switch版は存在しない。息抜きでパワプロやればおk サクスぺでサンタ美多村が来たがパワプロ2018連動が顔データも選手データも×だった
今までは×でも「※次回アップデートで搭載予定」って注意書きがあったが今回は無し
つまりこれ以上2018アップデートは無さそう、つまり2020の発売が濃厚 切るつもりも何もソニーがVitaでの新規開発受付終了してるしハードの生産も打ち切ってるし次世代機も作ってないと明言してるし vita勢の受け皿がSwitchなんじゃないのかな
パワポタから続く携帯機路線
vita生産終了からのタイミングよくliteも出たしなぁ >>935
VITAの次世代機何てXperiaタブレットを破格の値段でばら撒くのと変わらなくなるし。親会社がGOサイン出すわけない。 Xperiaタブレットなら10万でも売れるご時世だけど、VITAの後継機とすると2万〜3万円で売らないとだし 今まではvitaがネックになってたんだから
次回作の最終アップデートの頃にはお前らが書いた要望を積極的に取り入れた
満足行くパワプロが出来てるはず エフェクトなんていらんし
そもそも爆速ってなんや? 性能下限がスイッチになるならまあPS4版もそれなりに良くなるんじゃない
スイッチとVitaの性能差って比較するのもかわいそうなレベルだし
チップ構成的にもグラフィック世代的にもVitaよりスイッチの方がPS4に近いしな
性能差はデカいけど switchのネックはネットワーク周りやろ
PSNから外れるし容量きついし PSNで行けてるんだからNW的な問題は(技術的には)皆無だろう おい矢部、さっさと通信でパワプロ2020の発表しろ パワプロ2020はあるとツイートしたでやんすが正確にはないでやんす 2018とか年号付けてるせいで2020年にもなると流石に古臭い印象を受けるな! スライダー強いなこれ
コントロールさえ完璧にできるなら(コンピューター相手なら)シンカーより上かもしれない
ただ伊藤智仁みたいでかっこいいから高速スライダー7にしたいけどCPU相手だと普通のスライダー7のほうが絶対強いのがなぁ 間違って踏んじゃったけど建てられたので
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part38 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1577245116/
ただちょっと>>3はミスっちゃったから次スレ立てる人は注意 あれミスったのもしかして俺じゃないのか?
別の人かもしれない >>950>>952
乙
すまん
>>949まで来てたからスレ立てようとして
規制で弾かれたの気づかず貴方が立てたスレがそれだと思って
>>2を被ってテンプレ書き込んでしまってた
一応、更新したアプデ情報と関連スレ貼っておいた >>953
いや、古い情報書き込んでたから助かったよごめん
そしてありがとう 奪三振とは違った打たせてとるのが上手くなるみたいな得能が欲しい
内野ゴロ祭りだった全盛期の岩隈みたいな
三振取るのが正義みたいな風潮なのはよしてくれ 重い球がそれに近いんじゃね
さすがに真芯で捉えても内野ゴロになるみたいな能力はダメだし 併殺の赤特みたいに、ミートカーソルの下だけを広げさせるか。 >>956
使用感的には一番近いけど重い球のイメージとは違うのがな
実際ほぼHR打たれなかったときの岩隈にも重い球付かなかったし、むしろ軽い球つけられることが多いからなあ グラウンドボールピッチャーとフライボールピッチャーみたいな能力ほしいな 重い球もなあ
普通にホームラン打たれるしもっと打球角度下げるとかしてくれれば 怪物球威や重いオリストって効果説明の割にはバンバン真芯で捉えてくるめちゃつよCPUにも効果あったな
なんでなんだろう 名将甲子園の課金アイテム購入が来年1月30日に終了。ただし、名将甲子園のオンラインサービス終了は来年6月末頃を予定。 >>964
加えてオンラインサービス終了後は、名将甲子園のシナリオをオフラインでプレイできるアップデートを配信予定 名将甲子園終了が6月末ということは2020は7月発売かね 敢えて好意的に捉えるならオリンピックに合わせてきたと考えるべきかね マジか
それまでプロスピやるかな。2020アプデ春にあるといいが オリンピックに合わせた結果、世間の関心はオリンピックであってパワプロの売り上げは春発売と比べても大して伸びないオチになりそう >>970
多分2018のアプデは名将甲子園のオフライン対応以外もう無いと思う。上記のスレでもあるけど、サクスペで追加されたサンタ美多村や、今日デビューした王子冴木も次回アプデで追加って記載が一切無かったし 過去に旧作のオンラインサービスを継続したまま新作を出した例は1度だけあった
パワプロ2014発売日:2014年10月23日
パワプロ2013オンラインサクセス終了日:2014年12月1日
名将甲子園終了日から考えたら春はプロスピの2020年度アップデートでお茶を濁して7月にパワプロ発売という予想だが
4月末はサクスぺの4周年と重なるからまだその線も捨てたくない これからはパワプロプロスピ共にアップデートするものは4月、新規に出るものは7月になるのか?
7月発売でswitchにも対応って可能性としてはなくないか Switch版パワプロは6/27に出たから来年そのあたりに合わせてPS4/Switchマルチかもしれないな
Switch版パワプロ、今週もランキング入りしていまだに9,649本も売れてるし
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ >>972
書き方ややこしかったな
2020アプデが予定されてるプロスピ2019、春にアプデあるといいなと。パワプロまでのつなぎにね まぁリメイクとは言えSwitchに出す為にグラとか色んな事を調整したんだろうし
そのコストを考えりゃマルチにしない理由はないわな というか国内でしか売れないパワプロをPS4一本に絞る意味が全くないんだよなぁ
これが海外でもバカ売れするってんならスイッチをスルーするのも分かるけど
パワプロなんて別にグラフィック拘っても恩恵少ないし、PS4でガチのパワプロ作りましたみたいなことせんやろ
Vitaは既にソフトの開発受付終わってるので論外 Switchに2020が出るかどうかはサクスペ次第じゃないかな
サクスペデータをPSとSwitch間で共有可能なら2020は間違いなくPS4とSwitchマルチになると思う 別にそれは関係ないんじゃない?
基本のモード数は足並み揃えつつPS4専用のモードとしてサクスペを入れてSwitchにはトレジャーやら4人対戦やらを専用モードにすれば問題ない
Vitaは強制的に切られるんだからサクスペの為だけにスイッチの普及を完全無視なんてせんやろ
まあ露骨な課金コンテンツ大量に販売してPS4単体でも元取るみたいな方式にすることもありえるけど パワプロは2016から携帯機でしかやらなくなったから、switchから出ること期待してる。
Vitaは確実に切られるだろうし アプリあるんだしサクスペ切れよもう
パワプロはSwitchでプロスピはPSでやったらええねん 廃課金が多いサクスペとナンバリングの連動は切れないっしょ
2020でも連動による継承選手要素は入れると思う PS4とswitchのマルチの1番の問題は作成選手データを共有化できるかだけど
10年以上前に出来なかった会社同士の連携ができるのだろうか? 2020でもDLC読込中→同意する→連動しますか?の三連コンボなんだろうか
これがないだけで確実に買う あの一々連動しますか聞いてくるのは確かにウザい
したい奴がメニュー画面で□押してやればええだけなのにな >>984
スイッチ版20万本突破してるし年度内にPS4版2018の累計本数を間違いなく超えるくらいに売れてるぞ ファミスタSwitch
初週 42,846本
累計 125,835本
初週率 34.0493503397306%
実況パワフルプロ野球2018 PS4
初週 124,831本
累計 236,061本
初週率 52.88082317706017%
実況パワフルプロ野球2018 Vita
初週 58,435本
累計 111,986本
初週率 52.18062972157234%
実況パワフルプロ野球Switch
初週 78,614本
累計 205,260本
今週の売り上げ 8,739本
初週率 38.29971743155023%
出しても売れないとか煽る割に現状の理解全然してねぇな >>991
結構売れてるのな
別に問題ないやんこれなら モード数少なくてもこの結果だから
PS4版と足並み揃えてそれぞれのハード特有のモード突っ込むだけで問題ない
なんならサクスペとの連動はPS4版だけでも俺はいいと思うし 栄冠とか載せてたらもっと行ってたやろな
実際の出来はともかくとして いい加減まともな二軍も追加して貰ってマイライフとかペナントもサクサク進めたいからナンバリングはswitchマルチは辞めて欲しいわ
PS5のみでも相変わらず碌な追加要素もなく処理遅いのもそのままのゴミ出してくる可能性高いけどswitchも入ると更に可能性下がるだろ
手抜きでも売れること分かったんだからわけてくれ >>995
国内でしか売れないタイトルでPS4単体とかPS5単体とかの方があり得ねーよ そもそもパワプロって新ハード出てもすぐには移行しないやん
PS3に対応したのはPS3が出て4年後でPS4に対応したのはPS4が出て2年後
Switch版もSwitchが出て2年後
パワプロがPS5に対応するとしても2022年版か2024年版になる もっとマイライフペナントサクサク兄貴は幾分払って内装HDDをSSDに換装すれば幸せになれるべ
もう既にしててそれでもイライラならご愁傷様 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 68日 11時間 59分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。