実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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◇公式サイト(ペナント)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/pennant
◇公式サイト(ペナントに関するFAQ)
https://www.konami.com/pawa/2018_support/faq/pawa2018/jp/ja/ps4/category?category=pennant
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇前スレ
実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1541934074/
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。
※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ペナントに関するFAQ
Q.ふたつ名を設定したが自動で変更されてしまうことはありますか。
A.自分で設定したふたつ名が勝手に変更されることはありません。
Q.COMチームの選手の練習を設定したが自動で変更されることはありますか。
A.「ペナント設定」の「COMチームの自動練習設定」を「なし」にしている場合は変更されません。
「あり」にしている場合でも、自分で設定した特殊練習が自動で変更されることはありません。
Q.春季キャンプで「新球種開発」で作ったオリジナルボールを覚える練習メニューが選択できません。
A.もっている球種数や能力タイプによって選べる投手と選べない投手がいます。
Q.パ・リーグ同士の試合にも関わらずCOMチーム側がDHなしになっていることがあります。
A.COMチームは二刀流選手を先発させる場合に、試合前からDHなしに変更(DH解除)することがあります。
Q.練習設定で特殊練習を教えることができないベテラン選手がいます。
A.「コーチの素質がない」という選手特性をもっている選手は、他の選手に特殊練習を教えることができません。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、
該当の選手が一定期間後に再び1軍に上がってきて使われるようになってしまいました。
A.約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、該当の選手はどこを見ればわかりますか。
A.能力表示の2ページ目(年齢やプロ年数が表示されているページ)に「成績不振で調整中」と表示されます。
Q.1軍と2軍の選手が勝手に変更されてしまいます。
A.登録する軍は、選手ごとに固定(ロック)できます。
任意のチームの「采配」から「投手(野手)1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍(2軍)と書かれたカギマーク(南京錠のデザイン)が名前プレート左側に表示され、1軍(2軍)にロックされます。
ケガなどの発生で一時的にロックと異なる状態となる場合もあります。 Q.起用設定のベストオーダーで投手を8番にしても試合に進むと9番にされてしまいます。
A.DHなしオーダーで投手を9番以外に固定したい場合には、
投手の打順を変更するだけでなく、投手の打順をロックしてください。
Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
Q.投手の起用設定が、勝手に変更されてしまいます。
A.起用方法は、投手ごとに固定(ロック)できます。
「采配」の「投手1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍のカギマークが該当選手に表示されます。もう1度□ボタンを押して
「起用」を設定すれば起用設定は変更されません。
Q.パワポイントを獲得する方法を教えてください。
A.試合をすることでパワポイントを獲得できます。
試合は通常試合や高速試合、日程早送りなどなんでも構いません。
ペナントモードを終了したときにまとめて手に入ります。
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか。
A.収録しています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.セーブデータを保存できる数は何個ですか。
A.30個です。 Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか。
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか。
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか。
A.できます。
Q.アレンジで作成したチームカテゴリーが「マイチーム」のチームを参加させることができません。
A.ペナントに参加できるアレンジチームはチームカテゴリーが「フリー」のチームのみです。
チームカテゴリーが「マイチーム」「プロ野球12球団」「プロ野球オールスター」
「サクセスオールスター」のチームは参加できません。
Q.アレンジチームを参加させたときにアレンジで設定したコーチが別の人になってしまいます。
A.アレンジチームのコーチの設定はペナントでは使われません。
Q.試合の途中でセーブはできますか。
A.試合の途中でセーブをすることはできません。
Q.任意の試合で、ホーム・ビジター以外の特殊なユニフォームを着用して試合を行うことはできますか。
A.試合前のオーダー確認にある「ユニフォーム設定」から自分のチーム、COMチーム両方とも変更できます。
Q.最大何年間遊べますか。
A.最大30シーズン遊べます。 パワプロ通信 @pawapuro_pro
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT
#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2018.10.12
11/1 ver.1.09配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/181012
共通
・2018年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
対戦
・投手のスタミナを規定イニングに応じて消費するように変更
その他
・不具合修正 アイテム使ったことないんだけど、40000Pで買える超晩成型にするやつ使えば、坂本を和田曲線に乗せることも可能か? 内海とトレード成功した選手
メヒ(5.0億)
中村(2.8億)
秋山(2.2億)
浅村(2.1億)
源田(4.1千)
森森(4.0千)
山川(3.2千)
外崎(2.7千)
トレード失敗した選手
菊池(2.4億)
栗山(1.3億)
増田(1.1億)
炭谷(1.1億)
カス(1.0億)
ワグ(9.1千)
武隈(7.0千)
十亀(6.0千)
金子(5.0千) >>7
1年目で使うと衰えが最小限に抑えられると思います 1年目に使うのがいいんだ、早ければ早い方がいいってことね
超晩成型にすれば坂本は4000狙えそう
菅野は300勝 個人的には普通とか晩成にするアイテムが欲しいかなあ。超晩成は極端というか、世代交代進まなくて >>8
検証してくれたんか
ありがとう
確か
・複数年契約結んでる選手
・他に替えの効かないポジションの選手(チームにショートが一人しかいない等)
・大ベテラン
はトレード不可ってのは金銭トレード検証でも見たことあるけど…活躍の是非でも無さそうだしこれじゃ基準も謎だな 実績も関係しそうだよね、監督コーチとして獲得するって場合もあるだろうし 関係ないけど2億の自軍選手のFAで3年x4億積んだのに単年2億で地元でもなんでもない球団行くのやめてほしいよね WBCの時ポスティングして出て行った選手は入れられないのね
不便だなあ 逆ってなんだろ、今回は西武からトレード仕掛けたケースね 菊池雄星と内海はトレード失敗するんだよね
他球団の年俸数億の投手でも失敗するからなにか理由があるのかね 広島のフランソワが強過ぎる
あと日ハムの近藤はおすすめだね
トレードで優先して取りに行く選手 代走要員にしてるやつを使わず、走力Dを代走に出す采配ほんと意味わかんない
何ともならないよね? き、切り札として取ってるんだろ…
センター筒香バグよりはまだマシなんじゃないか
何年たってもアホAI改善できないコンマイって毎年何を開発してるのよ 怪我人出ても打順変えずにほかの選手使ってくれるのかいいやん
からのレフトをセンターに回す糞AI >>23
FAで松山とったら毎回非力ライトに代打で当ててそのまま試合終了まで守らせる
途中交代つけてるんだけどなあ
>>24
COMチームがレフトに捕手置いたり内野手置いたりするもんね
代打要員もそいつがサードならサードのやつにばっか代打出すのとかもやめてほしい
システム増やす前にAI直して… 対戦のAI賢くするより、オートの方が楽だと思うんだけどな
データベースちゃんと増やせばいいだけなんだから 即戦力大卒内野手の肩が3年目にもかかわらず劣化し始めたんやが 遥希は言うてEぐらいの守備力あるからむしろ逆手にとってセカンドサブポジ1回上げてセカンド起用した方が武器になる >>27
いやすまん、対戦、観戦時のプレイAIは格段に良くなってるけど、オートでシミュレーションで回す場合、AIの戦略がクソだってこと
後者のが簡単そうなんだけどなって
ウイイレもそうだけど、試合のAIは格段に進化してるけど、スタメン選びや戦術はどうもリアルとかけ離れてることが多い気がする 自動オーダーがパワポケにすら劣るレベル
どうしようもない >>32
なるほど
たしかにそうだよね
できないもんかねえ 外野の並べ方がめちゃくちゃ
代打要員は二人までとか謎の縛り入れてくるくせに実際には設定無視して同じ守備位置の奴を代打に出すだけ
それでいて代走要員は守備位置考えず代走だけで引っ込む
この辺昔のパワプロのほうがまともだったんじゃないの 俺はオーペナで日程で回しちゃってるから気にならんが、1試合1試合オーダーで回してる人はすごい嫌なだよなとは思う >>32
オート通常試合で進めるとこれに加えて、自分のチームだけCOM対戦特有の打高の恩恵受けるから
自分のチームだけCOMの強さ下げたほうがリアルな成績に近づく気がしてきた
パワプロ2016の頃からずっと監督試合とオート通常試合でバランス研究してるけど未だにしっくり来る設定が見えてこない >>38
通常試合のオートでお互い投パワ打ふつうでやってるけど結構順位停滞してるわ >>39
前に試したことあるんだけど奪三振とか四球ってどんな感じ?
プレイしてて3ヶ月で3回ノーノー食らったから途中で辞めたんだが >>40
もちろん球団にもよりけりなんだろうけど、今数字見られないからわからないけど、四球は体感でいえば極端ではないが少ない方かな
三振はこの程度じゃないの?かな〜?
まあ俺の場合5点差以上ついたら高速試合にしてるからそもそも正確な数値はわからないけど、その5点差以上もそんなにつかない
ノーノーはお互いに達成したことないかな
観戦オンリーで30年回したときに7,8回くらいまでの未遂がお互いに数度あった程度 bb2c使ったりメイトだったりpcでv2cだったりでワッチョイ変わってややこしくてすまん >>41
30年回したのは通常試合オートじゃなくて観戦試合?
観戦試合はCOMの強さふつう固定って聞いたんだが
今回してるのが中日で投めちゃつよ、打ふつう、打球あまり飛ばないで打高気味+首位独走
もう対戦相手のオーダーとローテも自分でいじったほうが良い気がしてきた >>44
観戦だよ
たしかに観戦は弄っても意味ないっぽいね
今ライオンズなんだけど、同じ設定でやってる
お互いの防御率見てたら打高ではあるけどそこまでだし、順位も全体的にいい感じで推移してるからその辺は今のところ満足
ただ、今まで起用法無視の代走で走力Dの同ポジとかしなかったのについこの間からお互い急にやり始めたのはね
あとはそのうち敵チームが弾道2並べる和製クソオーダー組んでくるんだろうなという懸念はある >>45
自チームの代打代走継投は自分でやりたいんだよなぁ
次はCPUの糞采配加味してハンデつけてやってみっかな
いろいろ参考になったわ
ありがとう ずっと観戦が主でやっているけれど、代打はここで言われているのと逆な感じ
なんか違う守備位置の人に対しての代打が多くて(代打を出される相手はまあ妥当)
そのまま自分の守備位置について、他のスタメン野手に守備固めがでる感じ
最初は、お、こいつ考えているなって思ったんだけれど、毎回そのパターンで
だったらその守備の奴代打にだせよって思う >>46
通常試合のオート化で采配だけマニュアルにするしかないね〜
いえいえ!
実況を購入したんだけど、もしかしてペナントで使うのって無理なの…? 1年目11勝132敗するチームでスタートしたところ
縛りなしでも100敗から脱出するのに3年かかった
投手全体の特能不足と外人投手が揃いも揃ってゴミ揃いの状況でなかなか最下位から脱出できない5年目 代打はあとあれだ
6回に下位打線回ると何も考えずに出すのが萎える
それで9回は守備要員に回ってそのまま無抵抗で終わる 敵軍ならたまに2死満塁の逆転のチャンスとかで先発の打順でも代打出してこないことあるね >>51
これありすぎる
あとスタミナ0でフラフラでも、打たれない限り投手変えない(それで案の定真ん中失投して打たれて変える)とか
俺が手動でやってるってのもあるけど、CPUは投手交代周り改善してほしいな ヤクルトの雄平って能力の割に打てないね
強振多様が悪いのかな >>54
雄平は晩成
40ぐらいまで頑張ってくれる ミートgパワーeの一塁専26歳社会人がドラフトおって草 クソみたいな社会人取ったら晩成で潜在能力高くて主力になったパターンあるから俺ならロマンで取っちゃうかも 26歳以降だと晩成傾向増えるよな
能力によっては40前後まで頑張ってくれる マイライフで冬虫夏草食べまくった選手をペナントで使ったら寿命って伸びたままなのかな? 先発はよっぽどの化物以外高卒
中継ぎは即戦力
抑えは中継ぎから昇格 俺は全体的に大卒が多いなあ
本当は高卒がいいんだけど、必要じゃない時に有能来たりでタイミングが合わなくてスルーしちゃう 2020年に日ハムにドラフト3位で入団した選手が2021年3月にロッテにトレードに出される。
そして同年の2021年5月にまたトレード出されて巨人へ。
素行不良か何かとか妄想してしまう。25才の社会人の選手だが 既出だったらすなん
捕手適正で投手のスタミナの持ち具合変わるんかな?
通常試合オート化だけど、炭谷(C)と森(D)じゃ全然持ちが違うんだけど 捕手適正というよりリードレベルで決まる
特能のキャッチャーレベルでググれよ >>70
おいおいキャッチャーレベルってオーペナの核になる超重要特能の一つだぞ >>72
>>73
キャッチャーBとかの特能のことだね
前レスでオート試合だとスタミナ持たないとかいうレスがちらほらあったからさ… 今まで気にもしていなかったけどやっぱスタミナ減少にブレーキかかってるんだね
すまない 簡単な検証結果やけど一応防御率に与える影響もあるようやね
キャッチャーD
3.47
3.98
3.82
4.35
3.91
平均 3.90
キャッチャーC
3.84
3.71
3.61
3.69
3.53
平均 3.67
キャッチャーB
3.90
3.51
3.41
3.77
4.12
平均 3.74
キャッチャーA
3.69
3.81
3.74
3.35
3.55
平均 3.62
球界の頭脳
3.44
3.24
3.13
3.24
3.36
平均 3.28 >>76
ありがとう
とりあえずキャッチャーDでも5回ギリギリなことが多いし効果少ないでしばらくやってみるかな >>60
新井って大学時代のホームラン数は赤星以下だったらしいな
で、新井は赤星の事をほんっとに凄い選手だと思ってみていたらしい
ユーチューブの動画でそう語っていた みんなオートで回してる?
自分で操作してる人cpuの強さと投球どうしてる?
フェードでやってるんだけどビシエドが80本近く打っておかしいから見えない方にしたら全く打てなくて参った 俺は手動でやってるよ
このスレでは少数派かな
CPUの強さは 投球めちゃつよ 守備めちゃつよ
向こうの投球カーソルは非表示にしてる
昔は全然打てなかったけど慣れれば丸選手が月間8本塁打とかリアルな成績になるよ 球速ややはやい、ロックオンなし、打撃めちゃつよ投球守備走塁パワフル
でやってる 投球走塁守備はパワフルでも打てるようになっちゃったから
フェードなし、守備時落下点なしでやってる
練習のため慣れるまでは投球普通にしてる
打撃はいつまでたってもきついね
めちゃつよだとかなり打ち込まれる
つよいでも気をぬくとやばい
ふつうだと抑えすぎる 前に、つよいくらいがみんなリアルだって言ってる人いたな
難易度はその分早急の速さを上げて調整してると
投球守備走塁はパワフルにすると完璧すぎてリアルさがなくなると 話変わるが、坂本でハリーの記録ぬくのきついな
30超えて疲労を考慮してコンバートさせても足肩のみならず打撃の衰えもひどい
超晩成になるアイテム使わないと無理そうだと感じた
菅野の200勝は楽勝だな、援護率は恐ろしく上がるしな
300も狙えそうな勢いだが
しかし本音はアイテムは使わず記録達成したいが なるほど
ずっと全部パワフルでやってたけど確かに完璧すぎてリアル感ないな
フェードなしだと全然打てないから諦めた
落下地点無しにしてる人は天才だわ 投球パワプロは打てないとかじゃなく四球が減るからわざとめちゃつよにしている >>86
わかる
めちゃつよが一番四球取れる感じする
めちゃつよなら年間60四球超えれる 投球つよいに下げて球速上げてる
読みが外れたら甘いコースの空振りや見逃しで三振増えてリアルっぽい
投球パワフル球速普通より難易度高い面もある
外野守備は落下点なしだと難しいが慣れだな
早いライナー系だと感覚的に落下点より打球のライン上に入ること優先したら手前でも捕れて割と間に合うと思う
追いつけないなと思えばわざと回り込むようにしないとギリギリ捕れない→おっとっと→次の動作まで時間かかる
パワプロはプロスピに比べて打球パターン多い上にプロスピ寄りのリアルな?動きになってるから守備は難しい 実践だと失敗できなくて緊張するから、まずは守備練習で試したらいいと思う
いろいろ試して失敗もできるから実践より慣れも早いと思うね 手動プレイ派もけっこういるんだね
球速は、ややはやいでも詰まった流し打ちばっかりになるから
ふつうでやってるわ
慣れたら打てるようになるかもだけど時間かかりそうだなぁ・・・ 手動で球速上げてやると流し打ち、広角ありがたいな
ちょっと振り遅れた方がいい感じの打球飛ぶ
速い球に合わせてるから失投逆に打てなかったり 操作全オート派的には投球パワフル打撃普通、あとはつよいの設定に落ち着いた
球速レベルを速いにして球の飛びやすさは普通にしてる
ホームランが出すぎると思う人はあまり飛ばないに変えるといいとおまう なるほど、あえて投球レベルを下げるのか
目から鱗だわ
今まで打撃以外全部パワフルでオートしてた
ありがとう >>93
>>94
あれ?投球もパワフルのがいいの…? FAとかポスティング宣言するとコーチの経験値リセットされるんな パワポイント使えば基本能力は自由に上げられるのは分かったが
特殊能力は練習で地道に獲得するしか無いの?
より効率良く特殊能力獲得、赤得削除の方法があれば教えてください 成績で勝手に付いたり消えたりするものも多数ある
が、条件は全て違って複雑なので知りたかったら攻略本買うのが早い
まあ狙ってできるものでもないから、コーチから付けるか留学やな そもそもすべての赤を消して、青を付けてってやってたら選手の個性なくなって、育成の楽しみなくなるからな
赤と青の効果を自分で知って、この赤は無視していい、この赤は消したいとか考えて、
どんな選手にしたいか想像してからやらないとつまらなくなるな 俺は特能は触れないことにしてる
個性として補完してる まあ攻略本読むか、前スレで散々語られてるから読むと参考になるよな
やっぱ青赤触れない人もいたか >>102
勝手に取れる分は仕方がないとは思うけど特能練習はしない 能力はこうじゃないと駄目この特殊能力ついてると駄目これだけ試合出てないと駄目プロ何年以上じゃないと駄目この成績じゃないと駄目
この駄目駄目尽くしの条件クリアしてその上で糞確率だからな
シーズン終わりに取得系とか本当酷い
監督能力もチーム弱くないと有用なの手に入らないしどうにかせえや なんなら、シーズン後確率で取得してしまうのオンオフ付けて欲しいまであるわ 監督、コーチを変えるメリットより変えないメリットが大きすぎること
15年以上プレイすると特能持ちが減るから選手同士のコーチングが少なくなってしまうこと
この2つは変えてほしいなぁ
ドラフトに特能持ち増やすとか特能の数が少なければ取得にかかる日数が減るとかさ 効率よく特能を集める方法は12球団のコーチ全部マネジメントして、他球団に自球団の選手送り込んで練習指示させるのよ
んで育ったら再び強奪 選手が教えるのも教える速度遅いし試合出して活躍させないとどんどん消えていくから使い所が難しい
衰退期入った選手能力下がるのはしょうがないにしても特能までぽんぽん消さなくていいのに ポイント高すぎるし割りに合わんわ
使おうと思ったことすらない >>111
それええよな
この2人ならこれから和田曲線乗る可能性もあるし夢があっていいよね 新しい言葉覚えて使いたいのか知らんけどこないだから和田曲線和田曲線うるせぇなぁ
若い時から活躍してる選手に使う言葉じゃねぇだろ それ ポイントって他でそんなに使うものなのか
何に使ってるの?
溜まりまくってて使い道がないのだが >>113
あんま突っ込むつもりはないけど若くはないでしょ >>114
とりあえずOB全部取って実況とった
そもそも観戦とオート試合オンリーじゃ毎日何試合もしても大してたまらない >>114
OB全部揃えてあとはヒーリングカード買ってる
こないだとある企画のために再現選手DLすることになったけど10万P使ったよ 超晩成って成長(劣化)の仕方が気持ち悪いから使いたくないんだよな
晩成アイテム売ってくれ 守備適性ってどうやったら上げたり増やしたり出来ます? >>121
モードは?
ペナントならオフで追加できる
同じく守備適正アップも >>116
若い時から だぞ
坂本なんか10代でスタメン取ってんのに和田もクソもあるかよ >>125
すまん
和田に関して若くないって言ったんだ
ズレてたねごめんね >>123
>>124
ペナントです
投手みたいに練習で適性練習無かったので
ありがとうございました 和田はレギュラーとるの遅くてそこから大成したのに若い頃からレギュラーをはってる選手にそれを使うのなおかしいって事でしょ >>128
そうだよ
前レスよく読んでなかったんだ
ごめんなさい 言い方が悪かったな
和田の凄さは大器晩成というのもあるが、30歳から10年くらい恐ろしい数字を叩き出した、超頑丈で選手生命の長い打者ってことやな
つまり何が言いたいのかというと、29歳から43歳の間に1700安打積み重ねた選手が実際にいたという事実
これを坂本に夢見たいのよ
ただ坂本も若い時からスタメンで出ていたとはいえ、
首位打者とか.340とかショートでおかしい数字出し始めたのはここ数年だからな
さらに一段階ステージを上げたから、これからキープし続けたら大器晩成と言っても過言ではないかもしれない しかもショートで1500以上打ったのだから、
30過ぎてコンバートしたら40までやれるんじゃないかって夢見てもいいんじゃないかってね
確かに和田曲線って言葉は坂本には当てはまらないかもしれないが、このスレで使ったのは2度
言いたいことも考えたらわかるとは思うんだが、まあぼっちクリスマスで荒ぶってたのだろうと想像する とりあえず坂本超晩成やってみるか
阿部がキャッチャーじゃなかったらどんだけ打ってたからみたいな話はよくあるけど、
坂本がショートやめたらどこまでできるか見てみたいわ
まあ坂本菅野って限界来たら性格的にスパッと辞めそうなんだけどね まあプレイの方法は個人の勝手だし好きにすればいいと思うけど
キミ岡本の能力で騒いでた人に似てて嫌だわ というかそもそも坂本がFAする仕様がずっと直らないのどうにかしないといけないでしょ 2019年版アップデート楽しみだなー
新要素でたら嬉しい だからそもそもの話として和田は30近くまでスタメン取り切れなかったのにそこから2000本打つような晩成型の選手だった訳で
坂本がここからさらに成績伸ばそうが何をしようが若い時からバリバリ試合に出てる時点で曲線でも何でもないんだって話なんだけど理解出来てないのかな >>141
言いたいことは凄くわかる
伊東と中嶋がいてその中で捕手やってて最終的に捕手首になって外野1本に絞ってそこからレギュラーつかんだ苦労人というのが和田曲線なんだよな >>142
>>141
だからなんだよ
もう終わらせてくれ
和田曲線もわかるし、坂本がさらに和田のように打ってほしいという願望もわかる
だから、なんだよ。チラ裏過ぎる
まあ、晩成アイテムは早熟の選手には使ってるな
藤波 小川 柳田 そもそもここチラ裏ばっかじゃん
たまーに何か面白い検証でも始まるのかと思ったらクソどうでもいい自分語りで押し流されてまたか…ってなる 初年度はカスオリジナル選手チームでペナント回したいんですけど
そいつら引退させたらドラフト前に必ずそいつらを入れますか?って出るんですけどこれ消せないんですかね?
あとキャンプとかFA保障とかも他チームいじれなくする設定ってどこにありますか? 和田曲線の意味をきちんと理解せず曲解して坂本に当てはめて語ったのは俺だ、そこが気に入らなかったようで申し訳なかったね
喧嘩腰になったのも大人気なかった、スレ汚し失礼しました
お口直しに、攻略本持ってるからまた聞きたいことあったら答えるぜ
まあやりこむ人はメルカリとかで1300円とかで売ってるから買った方がいいと思うが オート通常試合で投手のスタミナ減るの早すぎて好投でも6回持たないのどうしたらいいの >>147
キャッチャーB以上ならそれなりに持つよ
あとはリードへの影響を少ないにするのも多少は改善する
けど最終的にはどうしようもない >>148
キャッチャーB以上あると大正義球団にならない?
もう少しバランス調整してほしいわ ・単純にスタミナ足りてない
・調子が悪い
・スタミナ消費が激しい球種ばっか使ってる
・キャッチャーのキャッチャー能力がゴミ
・すぐ降りる起用にしてる
・相手に威圧感持ちが居る
こんなとこやないの >>149
でもそれしか方法ないんだし仕方がないよ
使いたい投手のスタミナ知らないけど設定いじらないのであればスタCは5回投げ切ったら御の字だと思った方がいい 野手転向縛りはまだなんとかなりそうだけど投手転向縛りは無理ゲーすぎるな ドラフトのはオリジナル選手登場をオフに
キャンプで全球団表示されるのは仕様。自球団のみいじればいい。クリック1つ分増えるだけ >>147
スタミナ減らす赤ついてない?
対左打者赤は左打者時に減るスタミナが増えるから先発は厳禁かと
相手に左打者オーダー組まれたら終わる >>147
威圧感はスタミナ消費が極小だけど、
長打を打たれる、味方がエラーをする、同点にされるがスタミナ消費大、
逆転される、ホームランを打たれるなどは極大らしいから
好投して失点なくても長打打たれてるとスタミナ消費は激しくなる
なので対左打者F以下、一発、軽い球あたりは避けたい
あと味方にエラーついてたり守備がクソだと消耗も激しそう 色々間違えてた、詳しくはこれ、ネットで見つけたやつ
得点圏(二塁または三塁にランナーを置く)→スタミナ減少(極小)
単打を打たれる→スタミナ減少(中)
長打を打たれる→スタミナ減少(大)
野手がエラーする→スタミナ減少(大)
同点になる→スタミナ減少(大)
逆転される→スタミナ減少(特大)
□特殊能力によるスタミナ減少
打者が[威圧感]を持っている→スタミナ減少(極小)
[寸前×]を持っている→9回のみスタミナ減少(極小)
[ランナー×]を持っている→ランナーがいる場合にスタミナ減少(極小) 例えば三凡とか少ない球数で切り抜けたらスタミナ回復(極小)とかあればいいのに 荒技だけど、イニング食ってほしい投手の時に
先発は完投にして、リリーフを全員敗戦処理にしたら
好投してる限り交代させられないんじゃないか ペナントをするのを忘れてて久しぶりにやったら
勝てるようになった ロッテでやってるんだが、特に大きな成長もなければ補強もしてないのに3年目にしてぶっちきりで優勝した
翌年、やはりほぼ戦力プラマイゼロなのにぶっちきりで最下位。
ゲームでも確変ってあるんだね 栄冠ナインくらいハードなペナントもやってみたいもんだな 1年目終了
・坂本FA定期
・浅村西が現実通りFA宣言も肝心の丸がFA宣言せず
・炭谷はFAしなかったため自由契約で巨人へ
・なぜか大島平田の中日2名がFA宣言
・筒香がポスティング移籍
・4月半ばまで干してた今永がまさかの沢村賞
現実通りいかないものだな 2年目でロッテが長野大島雄平の外野陣を作り上げていたのは笑ったな >>164
うちの世界では阪神が浅村丸両獲りしてた
色的にソフトバンクと間違えたのだろうか 優勝決まってから集合写真とるまでキャッチャーがマスク取らないのは仕様ですか? >>165
オリックスが中村(ヤ)中村(西)中村(ロ)を揃えて混沌としたことがあった。
フロントが中村好きなのか? 2球種の投手にはとりあえず3つ目の球種を覚えさせてるんだが
2球種の方が防御率良いんだっけ? >>169
覚えたての変化量が少ないたまは打たれるって話 当然変化量少なくても有効な球種もあるし、変化量がないと打たれる球種もある >>169
150オーバーなら2球種
それ以下なら増やせば増やすほど良い
ってセイバーの動画にあったわ 2種類のが防御率いいって話はないだろう
いろんな場合や状況によるとしか
それこそ急速や球種やコントロールにもよるし
3つより2つとかそんな単純な話じゃない ちなみに俺はドラフトで球種がストレート含めて4種類以上ある投手しか取らない
そりゃ155キロオーバーでツーシームとフォーク5持ちコントロールC以上とかなら食いつくけど
トレードや自由契約だったら得能がわかるから、変化球少なくても青が多けりゃ取るけどね
育成は矢印が出る限り変化球練習で、消えたら太い矢印を優先的にコントロール、スタミナと上げていくかな
球速は上がりにくいから留学とか
だから球種増やしたことないんだよね…… 逆だなー
球種増やすのは不確実とはいえ、キャンプの期間だけで達成できたりするし下手したら変化球1球種取るときもあるよ
球種の多さにこだわらず基礎能力高い選手揃えるのが良いと2018になってからやっと気付いた >>174
データがいる話か?
それスピードが150以上あるなら2球種でも抑えられるって話で、
3つより2つのが良いって話じゃないでしょ
150以上で3つ、4つとあればなおよくて、球種が増えることでマイナスになることはあるまい
そしてストレートが150以下なら緩急つけて打ち取るから変化球3つ以上は必要で、当然変化量もあればあるだけよいって話で
それとも150以上で3つ変化球あるなら1つ秋キャンプで廃止した方がいいってこと? >>176
マジか、なんかね球種って何増やせばいいのかとか組み合わせの都合とかわからなくてね
緩急つけるための球種を増やすくらいはわかるけどね
あとはやはり同じような球で変化量とスピードが違うものを混ぜたほうが打者は打ちにくくなるよね すまんね話が食い違って
オーペナの場合は150以上なら変化球2つのが成績良くなるってこともあるのか
AIだと緩急つけるの下手だったり変化球使いすぎてスタミナ切れするとか? というよりも例えば同じ総変化8で
←3↓2→3が↓4→4よりも劇的に強くなるという統計があるのかどうかって話よ
俺はそこまでやらんけどどうして前者の方が強いという確証を持ちたいならサクセスで作って検証したら良いのよ
僕はそこまでやる気はないです あーすまんそういうことですね、物わかりが悪くて申し訳ない
その変化量なら2種のが抑えると思います
総変化量ではなく、同じ変化量の場合を考えていました すまん話変わるがスカウトSでもまともな外国人選手にほとんど当たらないよね
年俸に見合う選手がいない >>183
野手ならミート重視、投手はコントロール重視にしておけば当たりが来やすい…ような気がする。あとは表示されてる成績を見て取ると良い 野手は低ランクスカウトならパワー、高ランクスカウトならミートが正解
投手はとらないのが正解 そういやここの住人ってvitaと4どっちが多いんだろう
俺は持ち運べるからvitaだけど PS4とSwitchしかないからPS4版
外でやりたいからSwitchでもだしてくれ
外国人の成績はアメリカとキューバ以外あまり当てにならないような気がするんだが
投手は取らないほうがいいのかぁ
未だに広島のフランスア以上の抑え架空外国人見たことない ちょっとここで書いてくれたものを参考にしてスカウティングしてみますどうも スカウトSなら年1で20代前半で基礎能力山田みたいなの拾ってくるっしょ
何故か活躍せず解雇したら他所で大活躍されることも多いけど マジか、投手ばっかスカウトしてたからなぁ
やってみるか
あとさみんな日本一何連覇もしちゃうと何を目標にペナント回してる?モチベというか 極論オフシーズンしたいだけだからそのために試合してるだけ
ポストシーズンはもともと興味ないから毎回スキップ >>190
これスカウトSじゃなくても出るは出るんじゃないの?リストアップされない可能性もあるけど アメリカ留学がうまくいって筒香の後継者を育成することに成功したぞ まあ目標とかは自分で考えてこそ楽しいんじゃないか?
何が楽しいかも人によって違うし
自分は練習指示を守備位置変更と投手適正変更以外はおまかせでFA取らない、引き留めないポスティング承認、海外留学オフ、潜在能力オフ、ドラフトは高卒だけ外国人は年2人までで初年度110敗するチームではじめてやってるけど
結局それでも15年もすれば優勝出来るしね 投手の助っ人はマジでぜんっっっぜん当たらないよな
今まで唯一使えた選手は20台半ばで160km AB 変化球431の早熟選手だが、すぐに衰え始めた上に退団していった 外国人スカウトよりもドラフトスカウトの方が謎
発掘依頼書なんて、殆ど意味をなしてないように見えるし
社会人に絞っても、ふつうに高卒とか発見してくる
何の効果があるか知ってる人いる? 効果もなにもないし前から言われてるぞ
出る自動生成選手がキャンプのタイミングだっけで決まってるから全選手発掘し尽くしたら終わり
発掘Sで放置しても全選手発掘し尽くしたりするから無意味
パワプロ8と9のような感じになれば機能するとは思うけど今じゃハッキリ言って面倒 同じ選手がチームによって違うグレー基礎能力になってるってことあるの? >>203
当たり前やん
球団スカウトによってそもそもドラフト段階の査定能力が違うんやから 略、初心者なんですが、
ペナントに出て来る
選手それぞれ持ってるアイテム。
最初から使って能力上げて
始めた方が良いんですか?
また、赤印のマイナス効果の
アイテムも有りますが、
どんな時に
使うんでしょうか? いいとか悪いとかはない
この選手の打撃はもう少し強いなと思ったらプラスすればいいし、
この選手のミートちょっと強すぎじゃない?
と思ったらマイナスすればいい
要はその人の好みで能力の調整するときに使えばいいだけ
使えば良いとか悪いとかない
たくさん使えば強いチームになるし、たくさんマイナスすれば弱くなるってだけ
そこは自由度高くするためにあるアイテム 例えば俺は巨人ファンだが、岡本のファーストのワンバン処理は実に上手いから、パワプロ査定だと捕球が低すぎるから上げるとか
この選手こんなコントロール良くないだろと思ったらマイナス使えばいい >>206
>>207
ゲームのバランスや
選手自身の能力調整で
使う感じですね。
ありがとうございました。 なんか今っぽい質問だったな
自由度が高いゲームとか今はどうやって遊べばいいかわからないってクレームおおいらしいし いやそれ以前にプラスとマイナスのアイテムがあるってのが何のために?って思うのはそんなおかしなことではないと思うよ
最初はわからんと思う
自由度がありすぎると遊べなくなるのは日本のゲームと海外のゲームの違いが大きくて今っぽいとかでもなかろう
むしろ今の小学生はマイクラとか自由度が高いゲームを好んでやる マイナスのアイテムってあったっけ?
要は能力下げるアイテムでしょ? ただ言い方変えただけなのに要にっておもろいな
こんな奴が頭いいフリしてると思うと笑える >>214
頭が悪くて申し訳ない。
ペナントで能力を下げるアイテムってあるの? PPで購入する方じゃなくて、ペナント内のやつの話だよ 気が付いたら楽天が自由契約の由規、元オリの佐藤世那のダブル獲り
1年目に中日からトレードで入団した佐藤優と佐藤コレクターをしてる >>216
>>217
そんなのがあるなんて知らなかった…
いつもオリジナル選手オンリーで始めてドラフト獲得プレイしてたから
ありがとう! そういえば実在選手がどの程度アンタッチャブルレコードの達成が可能かっていう検証をしようと思ってるんだけど
どの程度のルールを設けたら良いのか迷ってる
金銭トレードとか何でもアリにしちゃうと打撃系タイトルが簡単になりすぎるよね たとえば極端な話、シーズン161打点なんかは侍ジャパンみたいなメンツで固めたら余裕じゃん?
逆にそういうトレードやFAを一切認めないのは通常プレイよりも弱くなって企画の幅を狭めるだけになるし…
金田の400勝とかは400勝の達成をめざす投手以外の存在も重要になると思うから移籍を完全に縛るのは違う気がするのよねえ >>219
あれわかりにくいからな
俺も何年振りかにパワプロやったらわからんかったよ
いやね、パワプロのインターフェース的なものは改善点多いね
練習画面と潜在能力達成画面が行き来できないとか致命的なものもあって、そういう部分をアプデで修正してもらいたいね
ちゃんとテストプレイしてるのかね、やれば何がストレスになるかすぐわかりそうだが >>221
161打点は割と簡単だな
アイテム使わなくても3年目くらいに岡本が普通に塗り替えるFAで丸と中田翔、トレードで日ハム近藤獲得したのみだが
それからFAで柳田獲得したら.409でバース超え達成して、
FAで山田獲得したら60本、165打点やった
あと坂本と菅野にのみ超晩成アイテム使ったら坂本は1番で37歳で.380、30本、80打点とかやる、すでに3000本軽く超えてる
菅野は31歳から6年連続沢村賞で37歳で24勝しとる
まあチームが年間120勝くらいしちゃうからな 坂本菅野以外にはアイテムは一切使っていない、潜在能力で手に入るものも使わない
comもアイテム使わない設定
練習のみ
補強は資金ふつうの中でやりくりしてるからそんなおかしな補強はしてない
野手14人、投手12人とか少数精鋭でやってるが
威圧感付けちゃうと打撃タイトルは簡単になるね ありがとう
うーん流石に記録に直結しすぎてしまうから超晩成アイテムは縛ろうかな
ちなみにたまたま見たブログ記事だと
菅野は普通に育てるだけで通算527勝、通算投球回6000超え、通算奪三振5700超えは出来るみたいだから通算系の記録は可能とのこと
まずは簡単そうなシーズン42勝から狙ってみようかな シーズン42勝は回復とケガしにくさマックスにして、ローテを調整していく必要があるね
そして勝ち投手着いたら下ろすとか疲労残らないように気を使わないとかなり難しそうに思うよ、やったことないが
潜在能力達成でもらえるアイテムの中には、能力上げるだけじゃなく、コーチになったときに能力見極める得能とか付けるものもあるから、そういうのは使うようにしてる
まあ通算記録伸ばすのは、どれだけ良いコーチを作って残せるかの育成ゲーの意味も持つよね 資金普通でFAとっても毎年10億くらい余るから今は少ないでやってる
それで2-3億くらいかな 柳田はだいたい7億くらいかかるよね、FAだと
山田が帰国したとき10億以上の複数年組んだし、
あと主力にFAされると引き止めに金かかるねぇ
ただ5年以上経つとベテランがFAしてその人的でかなり良い若手の選手が取れる印象がある
ドラフトで取って覚醒したような25歳前後の良い選手が結構漏れてるんだよなぁ 超晩成アイテム使うメンバーはある程度決めてる
1980以前生まれ 該当なし
1980年 松坂 和田 永川 藤川
1981年 青木 岩隈 メッセ 鳥谷 糸井 サファテ
1982年 中島 内海
1983年 栗山 今江 近藤 寺原
1984年 岸 坂口 雄平
1985年 大島 桑原
85年前生まれ以前だと超晩成アイテム与える選手はこのあたりまでかな
86年生まれ以降は衰えのタイミングを見る感じかな
まあ坂本菅野丸は確定だが >>222
あれ全選手分まとめて動画撮って、一時停止しながら練習指示してるわ オーペナでシーズン106盗塁は無理そう
相手の捕手めちゃくちゃ弱くするとかは卑怯だし >>232
うーん、正直一番やばいと思ってる記録これだわ
他はビジョンも見えるんだけどな ドラフトで能力高いキャッチャー居たから意気揚々と指名したら
その年の開幕戦の時に28歳だったわ
現実でもこんな年齢で入ってくる選手居るのかな? ドラフトでは2005年に28歳、2007年に27歳のルーキーがいる 打撃D、守備肩B以上、キャッチャーCとかなら許せるが >>222
Excelでチェックリスト作ってやってるわ。 >>236
2005年のは29歳らしいよ
2007年は多田野でしょ?
元阪神の沖原も28歳 日ハムにいた瀬川も結構オールドルーキーだった気がする 武田勝が27歳、草野大輔が28歳(ドラフトの1ヶ月後に29歳)
この辺りか
摂津は26歳だね
ゲーム的には晩成になりやすいから下位指名のロマン枠なら十分あり 年俸希望500万の一軍控え27歳の選手にfaされて草
一応1000万提示して引き留めたけど出ていかれたわ 内野ならどこでも守れる(守備が上手いとはいってない)やったからね >>225なんだけどシーズン42勝普通にクッソむずいわ
https://i.imgur.com/Z41qp4O.jpg
https://i.imgur.com/hr7Y2bE.jpg
とりあえずこれが東スタミナS回復Aで、捕手のキャッチャーレベルもAなんだけど
中継ぎのヌッスが多すぎてこのままでは42勝には届かないなあという状況 野手に制限ないなら、投手を菅野1人にすればいけるんじゃないの >>247
1人ローテだと規定投球回投げられんから勝ちつかないよ あー、投手そのものを菅野1人にするってことか
勝てさえすれば勝ちは全部菅野につくけど流石にスタミナ切れたら炎上するんじゃないかなあ
後でやってみようかな 投手は基本3球種か2球種の若手取るんだけど、ここから何を上げればいいのかな?
投手の育成理論を教えて欲しいです >>250
変化球を上げるのが基本
高卒大卒なら球種を1つ増やしてそれを伸ばしても十分間に合う
得能はリリーフなら無条件で威圧感
先発はmax150超えるなら「ノビ」や「奪三振」や「球速安定」、遅いなら緑特の「変化球中心」も中々良いって聞いたことある
まあ後者の信憑性は定かじゃないけど合点は行くね、外部でもほとんど検証されてないところだけど >>251
3球種の若手なら4球種目取得できるやつならした方が良いってこと?
3球種3〜4コンDスタB得能なし
ってやつでもすぐに一発とか赤特もらって結果7勝くらいしかシーズン出来ない
打線はかなりいいのに そら投手は入団して2〜3年は試合出しちゃダメだよ
このゲーム打高なんだし いや、5年くらいしたのでもそーなるんだよねー
先発育てるのが難しい
PS4と比べるとVitaすげー遅いな >>252
それくらい優秀でも青がないときついんだよね
留学するか、ノリノリ待ち覚醒でもう一段階ステージ上がればすぐ15勝くらいするが
いやしかし前に高卒二刀流で1年目に防御率4点台で24勝2敗、打率3割5本40打点で新人王獲った選手いたがなかなかだったのが
この選手は留学させて、さらにすぐに覚醒したけどね 球速と制球スタミナかなり落ちても青特あればベテランでもかなり活躍するところみると
このゲームの投手は青特がかなり有能なんだよなぁ >>256
その反面赤特による大ダメージがデカイ
極端 両極端だけど特殊能力ないと真ん中になるかっていったらならんのよね
青特>>>>>>>なし>>赤特みたいなイメージある あー>>246ですが
あれから起用法変えてみたところ何か50勝できました
これ>>254さんの解決策にも繋がってくるかも
詳しくは家に帰ってから 二位指名したアンダースローの社会人投手がよく見たら最速141でびびる
アンダーで141出せるって普通に凄くね >>260
>>246ですが今帰りました
えーっと勝ち星が伸びきらない理由が中継ぎにヌッスされるということで…とある人たちから着想して あれ、画像の書き込みできなくなったわちょっと待って 律儀にトライアウト受けてる阿部や石原を想像していつも笑う パワプロ世界の戦力外通告番組は毎年そうそうたるメンバーが出演していそう >>264
オーバーの選手の特徴に「アンダーが得意かも」みたいなのが追加されたからアンダーにしたけど能力は変わらんし何がどう変わったのかさっぱりわからん >>268
へ〜そうなんだ
そのおかげか知らないけど変化量はよく増えたなあ もう待ってる人いるかわからんけど
>>262…ならば勝ち星を奪う側に回れ、ということでオープナー制度を採用しました
https://im gur.com/BUazIzj.jpg 丸がチームに残って秋山がFAで巨人入り
猪狩守虹谷清本入れてもダメで
木場の爆速ストレート強化で新人王とタナキクマルで広島独走だった
丸に巨人移籍のため投手弱い横浜キラー取得させたんだけど無駄に終わったか よかった
意味わからなかったの俺だけじゃなかったか https://i.im gur.com/3YiyqYg.jpg
https://i.im gur.com/DGBYcRo.jpg
https://i.im gur.com/3Tz0EWV.jpg
>>270
すまん寝落ちした、こんな感じです
要は手っ取り早く投手陣を整備したければ先発投手にイニング食わせるよりも
中継ぎ適正ある選手に威圧感を仕込んでイニング食わせる方が堅いと思うの
投手が打たれて頭抱えてる人はお試しあれ >>235
基礎能力高くて恋は盲目状態だったw
>>237
EBFADDキャCだった
Deでまともな捕手いなかったから即スタメン
>>242
リアルでも数人しかいないレベルの年齢だったのか
1位指名で取ったけど普通に活躍しててロマン枠じゃないからセーフか? オリジナル雑魚選手のみ最低人数でスタート
1.オリジナル選手のトレード、外人は取らない
2.基礎値高い野手を数名ドラフトする
3.戦力外で片っ端から安い選手を取る
翌年は年齢いってる選手の年俸は出来るだけ抑えるて上を繰り返す
これだとなかなか戦力整わないし金欠で8年経っても優勝出来ない
練習アイテムしっかり毎年買えるお金は残すべきなのか
留学はコリアくらいしか行かせてない >>276
ペナントはこれ大事ってのがあれば教えてほしい
キャッチャーアップと威圧感が手っ取り早いのはわかる >>277
一応思ったことは>>274に書いたよ
先発ローテを組むっていう既成概念をぶっ壊した方が案外強いチームになるんじゃないかと思った >>279
imとgurの間のスペース外してくれたら見れるよ(URL制限かかるようになってそのまま書けないっぽい)
起用法は>>270ね 球団一個潰して分配ドラフトしようと思うんだけど、ドラフトするのにいい案とかないかね
経験者いたら意見求む >>282
補強ポイントとか出身地とか移籍前のチームとか適当に理由つけて楽天を振り分けたことはあるよ >>283
なるほどね
現実的にはありえないけど、阪神かDeを潰して生き残った方とオリジナル球団に分配する予定なんだけど地域も全然違うし迷うんだよね
(両球団のファンには申し訳ないけど) ttps://i.imgur.com/2KS9wr7.jpg
なかなかレアなことが起こった。 >>285
あー、昔の近鉄オリックスの分配ドラフトみたいに阪神横浜の分配ドラフトやるのか?
良かったらあんたと俺とシミュレーションするか? >>287
そういうこと
まあスレの迷惑になるしその辺は自分でするよ
ありがとう Skypeとかディスコード使えばそんな迷惑とかかけなくてすむんじゃね?
俺もそんなドラフトあれば参加してみたいけど まあその辺はツイッターからのSkype・Discordが主流かね >>289
>>290
結婚してる身だから時間合わせられないのよ >>289-290
あー
おーぷん2ちゃんねるで毎週全球団分配ドラフトやってるよ、終わってからパワプロで回すやつ 監督試合をメインにやってたけど自分で操作したほうが面白いな
監督試合は選手の個性とか試合の流れみたいなものが余り感じられない あけおめ
どこかに早熟晩成の実在選手をまとめた一覧って載ってないかな
2016は見つかったんだけど 19年アプデでドリームドラフトくらい入れてくれないかな >>301
ペナント始める前に全選手対象にドラフトしていってチーム編成するモード
パワメジャにはこれがある ポイント使ってOB取ると、コーチで使えるようになるの?途中からでも反映される? >>286の1ヶ月後
ttps://i.imgur.com/lzeKcvB.jpg
熱過ぎるクライマックス争い >>302
なるほど
今の現役選手ドラフトははBBSでみんな書き込んで、それをもとに手作業でチーム組んで…ってやってるけど
そのモードをオンラインで復活させればだいぶ手間は省けそうだね
あとどなたか>>298分かる人いたらお願いできませんか? ペナントって15年も経つと、相手チームが弱体化して自チームが大正義になってしまうんだよなー
どうやったら大正義化するのを回避できるのか
毎年選手を放出するしかないのかね >>310
これはねえ、プロスピでもそうだったしなんというかもう中程度以上の選手を大放出するしかないんだろうね
それはそれでリアル感皆無でつまんないけど 自チームはオーペナの仕様を把握して効率的に動くんだからそりゃそうだろうと
キャッチャーC以上禁止とか縛りつけたら? あとはドラフトで取る選手の都道府県(地方)を限定するとかね キャッチャーはEしか使ってない
FA多めで流出するだけ
それでも大正義になってしまう なんでみんなそんな勝てるんだ
全然勝てないからキャッチャーAつけてようやく勝てるようになった バランス取ろうと思ったらオート通常試合で自チームのCOM弱くしてハンデつけるしかないと思う 前も言ったけど手軽にバランスとりたければ11球団に古田ぶちこめばいいよ
それでも打高気味なぐらいだけど >>318
面白いも何も目的が大正義化阻止と打高の是正でしょ >>319
バランスを取るために1番ありえないことしてどうするんだ これは最終的に人の楽しみ方にケチつけるなって流れか サクセスやパワフェスで作った強い投手をドラフトにぶちこんで自分は取らないとかどう? うちの箱庭では、強すぎない程度の超逸材を2年に1回ドラフトに放り込んで自分は取らないってプレイしてるわ >>322
それ一回やったけど萎えた
もっと自然に強い選手が出てきてほしい もうバランス調整してくれることを祈るしかない
あととんでもないスタメンにしないこと CPUはスタメン組むスクリプトが頭おかしいからなあ
ミートCパワーA広角打法持ちに育った原口干して
オールDの選手を一塁スタメンで起用したり勝手に舐めプするから強い訳がない
どんなスクリプト組んでるんだ本当に 能力高いのを干してるとかね
人的補償は宝の山
DeNA細川とかとったらすぐ活躍してくれる >>326
一度コンピューターのヤクルトが雄平を「1番セカンド」ってことがあったんだが試合開始すぐに通常のセカンドに交代してた。 >>328
雄平じゃないけどとある1年間対戦するたびに同じようなことされた経験ある センターアルモンテ
レフト大島
ライト福田
この布陣は笑ったわ 何年も前から問題になってるのになんでバレとか筒香とか守備力低いのがセンターに置かれるバグを直さないのかわからない 実際守備力がどの程度オーペナの失点率と相関があるかきちんと検証されてないからね
もし本当によく言われる"オーペナの守備は飾り"が事実であればバレ筒香のセンター起用だって些細な問題になってくる
ここの住民はデータとかへの関心が著しく低いから同じ議論は堂々巡りしそう なんで最後にわざわざ煽る必要あるのかわからんが、そこまで言うなら君が検証してくれよ ペナントだけならともかく、サクセスとかパワフェスとかでも外野の並びおかしいからな 初期は実在選手のイメージがあるから、この選手をセンター??みたいな感じになっちゃう
でも、能力通りに配置するとそれが正しい場合もある
例えば日ハムだったらセンターは西川より大田の方がいいわけで そうかなぁ??
UZR30近い桑原より筒香りなのか? >>342
それはさすがにおかしいと思う
あれかな、肩で判断してるとか? いや、それが守備能力はすべて桑原の方が上なんだよ。
CPUの考えはわからん >>344
それ考えると外野は3つのポジションの概念もなく
ランダムで配置されてるだけなのかもしれないとさえ思えてしまうね でもたまにセンターの代打で出た外野手がライトになって
元々のライト野手がセンターにいくときとかある
ただそのライトが守備良いかといわれるとそれほど
わけわからん とりあえず守備範囲は無視して肩強い奴がセンターに置かれてるっぽいことはわかる ビジネス的に寄せすぎても駄目なのはわかるけど互いの良いところはどんどん真似てもいいと思うんだよなぁ ファースト亀井、ライト岡本でスタメン組んでおいて、終盤守備位置入れ換えるって事もある。 自分はGMで監督がそうやってるってことで納得するしかないな >>338
オーペナにおける守備力とかの話ではなくてセンターに筒香置くとかリアリティねえなぁって話だという事がわからないの?
筒香がセンターレギュラーなのとかどこの世界線だよと
リアルでありえないこと早く直せよってことだよ 久し振りに買ったんですが
ポジション間の強い飛球の場合、
どのポジションに捕球させるか
反応が追い付きません…。
慌てて、有らぬ方向に
レバー倒してしまって…。
打球判断のコツは何ですかね。
ライトかセカンドか…の
微妙なフライとか難しいです。 >>353
架空の監督がいるんだからそういう起用することがあってもおかしくない
そもそもそういう意味でリアルじゃねーし >>354
黄色矢印ついてるやつしか動かさないから瞬時にそれ見てどのポジションの選手が取りに行くか見極めることやな あかつき高校の外野3人が名前通りにスタメンになるようになったからその辺改善されたと思ってたけど上手くいかないね 監督試合はレベルの低い安い監督を雇ったら試合展開もしょぼくなる気がする
自分のチームが打てないと相手もそれに合わせて貧打になる、ような気がするが自信はない >>351
確かに最近はそういう感じで諦めてる
「えー、こんな使い方?まあいいや、好きにしてくれ…」みたいな >>360
俺は試合は日程で飛ばしちゃってるからあんまもう気にならないが、スキップとか観覧試合してる人は許せないよなぁ
コナミどうしたって思うよ プロスピみたいに外野もそれぞれ別の3つのポジションとして分けてくれればいいのに スキップで進めてるから1軍編成とオーダーは手動で采配はCPUってなってるな >>361
日程飛ばしでやってたら、使ってほしい選手さえ使ってくれればそんなに不満はないね
ただ、今年はこれでいこう!って設定した選手が使われてないこともしばしばあるのがな >>364
それはちゃんと思考設定弄れば何とかなると思うよ 自分のはCOM中日でレフト アルモンテ センター 平田 ライト大島だったな
パリーグのほうは結構けが人が多く出ているかな
ヤクルトでは捕手が井野を使ったり色々と変わる 競合覚悟してた高校ナンバーワン捕手が単独で取れたわ >>370
するよ
サファテとか弱体化前は毎回名球会入りしてた 外国人投手が通算150勝挙げて殿堂入りしたことあったわ 監督試合がゴミじゃなきゃオープナとかやってみたいんだがなぁ 500本塁打で銀は渋いよな
600本なんて歴代でやったのノムさんと王くらいだろ 歴代3位の門田が567本だからな。600本の壁は厚い。 30本を17年、40本を13年と考えると果てしなく敷居が高いよね
そういえばタイトル荒稼ぎしてると、主要タイトル規定数(ブロンズ)がついて他のと合わせ技で1つ上の殿堂にならなかったっけ てかホームラン500本打って安打2000以下の選手なんて存在しないよね? MLBだとマグワイアが1600安打で580本塁打打ってるけど、だいぶ異常なケースだわな >>382
1シーズンに70本塁打うってる象徴的なステロイダーだよ >>383
もちマグワイアは知っとるぜ
いや安打数とホームランの比率がすげーなって まあそんなの言ったらバリーボンズもそうなるし>ステロイド >>384
引退年おかしな事やってる
出場試合が97で打率2割切って29本塁打のOPS.800超え >>386
バーフィールドみたいやな
まあゲレーロも使い続けてたらそんな感じになりそう >>354
三遊間は気持ちサードで取らせた方がいい、深い位置でショートは間に合わなかったりするし
外野と内外間のフライは慣れかな、取り敢えず守備範囲の広いやつは誰かというのを念頭に動かした方がいいと思う
外野への強い打球は諦めて二塁打で止めるのも全然あり ペナントやるとCOMには20安打近くは必ず打たれる
攻め方が悪いのか? ピッチャーの質にもよる
菅野で20安打されてたら下手だと思う 8回まで抑えてて9回になって突然打たれ始めたりする安打数調整現象あるから一概には言えんやろ そんなことないでしょ
俺のところは結構打ってくれてるよ どう考えてもショートは坂本が頭一つ抜けてると思うんだがなんで国際大会選ばれないの あれトッププレイヤーだけが呼ばれるわけじゃなかったような ええとね、たしかシーズン前のやつがランダムで、
夏にやるやつが成績だったような シーズン前のは能力じゃないかな
マイライフだけど前年首位打者の俺を差し置いてOPS.700程度の奥井が選ばれる位だし得能もあまり見てなさそう >>397 年齢もあるんじゃない?ぶっ壊れオリジナル選手でも30あたりから国際大会出なくなってる(デフォ選出)よ。 10人くらい一気に解雇したけど誰も自由契約で拾われなくて泣いた 25以下の若手解雇しても拾われなかったらドラフトで取った自分の無能さに泣く パワプロのCOMでもこんな人的補償のプロテクトしねーよ 先週ペナント回してたら西武が1年目オフに榎田をプロテクトしてなかったんだよなあ
ver1.09の榎田は見た目以上に強く、大瀬良や上沢と互角、ガルシア以上の成績を残す
阪神、中日、ソフトバンク、オリックス、ロッテではエースになれるような選手を漏らすぐらいにはガバガバってことやね 高卒の新人で二つ名に期待の逸材がないは早熟確定ですか?
練習の矢印は何を選んでも小さいので
普通〜晩成の可能性は無いでしょうか?
初めての高卒二刀流ゲットしたのだが、、、 確か期待の逸材があった場合は普通か晩成か超晩成なので
早熟確定じゃないかな、矢印でないなら今の能力が限界
ただ高卒なら2軍においてノリノリになったら使うようにすれば覚醒、あとは留学させてランダムの限界突破待ちか パワプロのプロテクト外は早熟と伸びがもうない選手ばかりな気がする
内部データで見て決めてるんだろうな >>413
すまんそうみたいだね、正しくは
「期待の逸材」とは、「高卒選手で、成長タイプが普通・晩成・超晩成のいずれかの選手」に無条件で付くものであり、選手能力や成績には一切関係がない
かな あれ?てことは早熟だけは回避なんじゃない?違うの? >>416
この文面だけでは早熟には無条件で付かないだけで一定条件下だと付く可能性はあると捉えることはできるよ 成績重視かな
若手が切られ過ぎるって言う人もいるけどおまかせだと逆に切られなさすぎるから個人的にはちょうどいい それやると極端すぎてさ
当てはまる選手乱獲するんだもん
思考設定含めなんでも極端だよなペナント 現実でも、成績そこそこいい選手が年齢考慮して切られることはあるけど、
投手四冠沢村賞のエース級を切る球団あるかよと 2019大型アプデってさ
選手の応援呼びかけも追加されるのかな?
巨人だと阿部が打席に立つと「慎之助」コール起きるけど
岡本は専用の声援がないんだよなぁ 2017で追加されたかは知らんけど可能性はあると思う >>430
金子千尋の改名は流石に追加されるだろうね 特能伝授を2016と2018どっちかのスピードで選択出来るようにしてくれんかな めんどくさいかもしれないけど自由契約を全部自分でやるようにすると他球団の架空選手も覚えられて楽しくなるよ >>435
なるほどなー
ただ数年経つと自分とこの契約更改ですらめんどくさくなるのがなw
段々基準が年数になってくる >>435
一回やろうと思ったけど労力考えてやらずに終わった
活躍する助っ人が日本人枠になって老化でボロボロになるまで基本的に居続けるのがつまらないと思ったのが一番の要因だけど >>436
マジ?
それに関しれはFAは33歳かあ、じゃあ不当に扱っても問題ないなとか妄想しながらやるのが楽しいわ AI任せにすると不自然な部分を自分でやってるうちに全球団プレイしはじめるのあるある 監督としてチーム移れるだけでいいんだけどな、強くしたチームから弱小に移って立て直したり、率いたチームの推移見たりするの楽しいぞ
サッカーのEWET、football managerとか野球のOOTPみたいに監督orGMとして移籍することが出来るプロ野球ゲーム出てくれんかねぇ…もちろん年数縛りなしで
オレが監督だ!は古過ぎるし50年縛りもあったりするし無限に出来るやきゅつくも1チーム限定だし…
フリーのペナントスピリッツはマスターモード(チート可モード)で移れるけど販売されてるものと比べるとやはり物足りないし 契約更改前にセーブして
ドラフト前に65人とかでろくに指名できないチームができたらそのチームだけ自分で調整するかな 移籍するっつーか、昔のパワプロはプレイヤーの球団をすぐ変更できたんだけどな
昔というより俺の好きなパワポタ4の話だが >>435
俺も自由契約は自分でやってるな。
そうでもせんとコンピューターがドラフト指名せんときもあるしな。
基本的には全く伸びて無い奴やここ数年成績寂しい奴は切ってる >>442
これほんと好き
12だけど楽天→中日→落ちぶれたチームで再建させていくの楽しかったのにな
年数延びたしもっと楽しめるのになんで出来なしたんだろ >>444
あと、その頃から変更された要素で個人的にかなしいのは、他チーム同士の観戦ができなくなったことかなw
自チームが日本シリーズ進出できなくても、その年のナンバーワンを決める試合なんだからやっぱ観戦したいや
賛否両論あるけど、他には選手発掘時に一部しか能力分からなくて調査が必要なのが好きだった
自分で目をつけた選手だから思い入れできるし ペナントに限れば2010の方が上でしょ
外人バグ修正されてるし 俺も契約更改全球団自分でしてる
年齢で高いもん順にソートして高齢で成績悪い奴から切っていってる
8枠くらいは空くようにしてる
慣れて1球団3分くらいで終わっても全球団やると30分くらいはかかっちゃうな 野手で欲しい高卒がいるんだけど補強ポイントは投手なんだよなあ
今年のドラフト悩むわ >>450
MAX157の高卒をロマンでドラ1指名するつもりだったんだが直前でそれなりにまとまってる高卒をドラ1指名に変えてしまった。
2位指名に切り替えたが直前で日ハムに指名されて軽くショック。
やはり初志貫徹で行くべきだったね。 163キロの左腕がいたんだけ、コントロール悪いからか見逃して取り逃がした
留学させなら化け物になってたよなぁ なんか豪速球投手って早熟多くない?
>>452なんかもそんなにやばくならない気がする あー、劣化するときは早いからね
1年で球速10キロくらい落ちるときあるしね ウリが豪速球で成績出すの架空じゃほぼ無理じゃない?
変化球悪いとか特能なしとかで防御率悪くて我慢して起用ができん >>455
リリーフなら威圧感つけたら一瞬で見れる成績になるけどな キャッチャーのパスボール率は守備で決まる?捕球で決まる?
守備B捕球Fのキャッチャーの使い勝手はどうなんだろう 球速が良くても成績全然良くならないからな
コントロールと変化球が重要、もちろん得能も >>457
守備は、あくまで打者がボールを打ってからの話で、フライに対する反応とか、バント処理とかタッチプレイのみに影響するんじゃないか
んでキャッチングは捕球で、送球は文字通り送球
リードはキャッチャーって認識でいいのかな
フレーミング技術とかもあるといいのに、高いとストライクゾーンが広くなるとか >>460
いやー球速も重要だと思うよ
断言してるけど比較検証とか特にやってないでしょ?
いつかのアプデで球速の落ちた大石が劇的に弱くなったし決して死にステではないと思う オーペナの場合ならコントロールも大していらん、Eあれば十分
逆にコントロールSあっても普通に防御率は悪いので重点的に上げる意味はない >>464
検証したの?
中継ぎはコントロールDまで上げてから変化量の練習してた
先発もコントロールは最低Dまで上げて、変化量上げて、そのあとスタミナあげてたな、太い矢印優先しながら >>465
デフォ藤浪をアイテムでコントロールSにしても数字が全然変わらなかった 藤浪じゃ赤多くてサンプルには不向きだろう
藤浪入れるなら青特多い選手、青赤なくて平均的な選手と
ランダムに何人か選出して、さらに何シーズンか試してみないと ちなみに自分は
変化量→特能→ノーコンの場合のみコントロール→おまかせで放置
って順だな
特能覚えるのほんと遅いから2018から優先順番変えたわ >>467
他にも他球団の成績悪いさらし投げをCOMに続けられてる奴の
能力を確認するとコントロールが高くて豪速球(ただし変化球中途半端、特能ない)って奴が多い
ちなみにCOMに使われ続けてるのもこの基礎能力のせいだろう >>468
コーチでも1年で覚えられない、1段階上がらないこともあるしね
ベテランから教えてもらう場合はコーチのほぼ2倍かかるし
菅野とか矢印でない能力高い選手にはベテランから時間かけてでも緩急とか教わるけどね 初期アイテムを駆使して全く同じチームの全選手の球速に6kmの差をつけてみたで
結果
遅い6チーム(セ3パ3)の平均防御率3.53
速い6チーム(セ3パ3)の平均防御率3.13
6kmで防御率0.4相当
これを高いと見るか低いと見るかは任せる >>469
自操作で、投球を2度押しでやらない場合だと
コントロールFだと失投しまくってど真ん中行きまくる
2度押しなら操作の技術でカバーできるけど
それ考えるとオーペナでコントロール低い選手は失投しまくるんじゃないかと予想したんだが、まあわからん
失投だけ多くなるんなら赤一発なくて、逃げ玉とか持ってたら問題ないかもしれないし >>471
おお、ありがとう
チーム防御率0.4変わるって相当でかいと思うんだが ボルシンガー(変化球中心)
遅い3.67
速い3.48
千賀(速球中心)
遅い4.01
速い3.53
まあ6回分のサンプルだから少なすぎるけどこれも参考に >>457
捕球だと思うんだけど、一番大切なのは守備適正じゃないかな。
適正のない奴が捕手やるとすぐにパスボールする気がする。 たまにキャッチーに代打だして次のイニングで守備交代するの忘れて滅多にしないパスボールして気付くことあるねw 捕手の守備は送球するまでの早さにも影響があるから高いほうが良いかもね
捕球はパワプロアプリでは送球エラー率にも影響があるみたいだけど2018にも適用されてるかは分からん >>457
前までは守備だったと思うけど捕球になったのか 実際守備力がオーペナでどれほど影響あるかこれで検証できれば大きいと思うけど疲れたので誰かに任せます
※守備力、捕球それぞれ+7、-7で最大14の差をつけることが可能 2019では全力ストレート有り無しのオプション選ばせて欲しい ようやく巨人の山口俊で8回まで投げて2桁三振で余裕で勝てた。
小林でキャッチャーじゃ無理なんかな
後、収支がピンチって出たんですけどどう伸ばしていけばいいんですかね? >>483
とりあえず支配下30人ぐらいまで減らしてみたら? キャッチャーのパスボールは捕球だろ
守備は盗塁されたときに投げるまでの速さとかそのへん 捕球の元の名前はエラー回避だから
エラー回避能力以外には関係ないよ >>487
捕球という言葉の意味から考えろ
なぜ投げる早さに関係あると思うんだ >>466
検証になってねーよ
なら赤得も成績には関係ないな >>488
エラー回避は捕球と送球に分割された
あと地味に知られてないのが、捕球は投手の失投とかにも影響するはず 久し振りに買って
ペナントやってるけど、
ワイルドピッチって
まだ起きてないな。 >>493
投手の捕球能力がワイルドピッチに影響するという意味だった、わかりにくい エラー回避が捕球と送球に分割されたってソースある? つまり昔のパワプロの送球エラーがエラー回避参照せずに送球2〜4だけに依存して現れてたかどうかがだよね
感覚的にはエラー回避はそっちにも影響してた気がするけどどうだろうなあ
それなら実質エラー回避が送球(プロスピのスローイング)と捕球に分割されたことになるけど 送球が4段階あるパワプロアプリでは守備力と捕球両方に送球へのの影響について書いてあるんだよね
送球A〜Gになった今作から変わったならゲーム内で言及してほしいなあ
「肩力」
送球の速さに関する能力です。
外野手の場合、遠投できる距離にも関わり、数値が高いほど送球が速くなります。
「守備力」
守備の上手さに関する能力です。
数値が高いほど捕球から送球までのスピードや送球の正確さが上がります。
「捕球」
守備時のミスに関する能力です。
数値が高いほど捕球時の落球や悪送球が起こる確率が下がります。 18歳二刀流6球団競合の末獲得し、それまで4連続くらいくじ当ててたから調子こいて新人王取らせようとローテ入れてたら失敗した……
打撃は3割打てたが防御率は10点台と打ち込まれた……
1年目は2軍に置いてノリノリと覚醒待つべきだったな
しかし二刀流投手をバッターとしてだけ使い、
ピッチャーでは登板させないやり方はどうしたらいいのかな?
1軍に置いておくと使われちゃうよね? まあ留学させてもコントロールFで太い矢印も出ないし打者一本に絞った方がいいかもしれない選手なんだけどね あなたが通常プレイなのかオーペナなのか自動試合なのか観戦試合なのかわからないとなんとも言えない 僕ですか?オーペナです国際試合と日本シリーズだけたまに操作します >>502
https://im gur.com/nhVfTHO.jpg
DH有り時だけどこの起用法で大谷は5イニングしか投げなかったよ
imとgurの間のスペースを詰めてアクセスして 2000安打達成で花束持つ演出ってオフにできないのかな
記録達成を見ないにしていても発生した気がするけど >>497
コナミに聞いてくれ
説明書レベルで書いてあった気がする
勘違いかもしれないけど 「ピッチャーの」捕球がワイルドピッチって意味分からんやろ 藤浪はドラフト新人選手数名+山岡今永戸柱大山江越高山入れて回してる
藤浪のみ手動にしてる 捕手なのに特殊練習が苦手とか言い出す子が来たわどうしようコンバートするか まあそれしかないやろ
捕手として使うわけにもいくまい え、すまん初心者で
青特の獲得スピードって青特の種類とか教わるコーチとベテラン選手の違いでしかないと思ってたら個人差があるのか
あと既存選手が早熟とか晩成とかも、ランダムなんだよね?
いやね坂本は早熟なのかなと思ってたら今回は普通タイプで能力下がるのも緩やかだったから >>507
すまないコレ教えてください…
ぐぐっても関係ないモノばかり出てきてしまう >>516
青特の取得が苦手な選手と、基礎能力練習が苦手な選手が極稀におるんよ
基礎能力練習が苦手だと矢印が成長期でも小さくて全く上がらん >>516
特殊練習が得意/苦手
基礎練習が得意/苦手
は選手によって稀にある特性みたいなもんやな
現役選手の成長タイプは完全固定
コーチがポンコツだと早熟かもーとか間違ったメモを残すことがあるっていうことやで
衰退期が来る年齢はタイプによって完全に決まってるし多分緩やかだと思ったのは気のせい 得意もおるんやな、長くやってたのに一度も遭遇してない あと完全オーペナしかやらんから>>517は分からんわすまんな >>519
そうなんかー、詳しくありがとう
そういや能力下降が激しかった坂本は、怪我の影響かもな
今回は35歳でよーやっとる、80安打くらいしか打てんくなったが
2800安打まで行ったから、ハリー声できるか微妙なところ ただ潜在アイテムで条件みたせば成長タイプが晩成に進化するレアなやつはあるな
実在選手でも取れるのかは確認してないけど パ・リーグが弱すぎる状態になることがあるわ
そもそもデフォでオリックス、ロッテがセ・リーグBクラスより弱いのもおかしい コンピューターの西武がバリバリの正捕手の炭谷と日ハムの高卒3年目であまり結果を出してない投手とシーズン途中でトレードしてびっくりしたわ。
炭谷に何があったのか。 >>529
まあ性能で言うたら森>>>岡田>炭谷だから仕方ないのかな >>529が「バリバリの正捕手の炭谷」って書いてるやろ 次回作ではCPUの糞補強&育成をなんとかして欲しいわ プロスピが4/25発売って発表されたね
パワプロのアプデは時期かぶらないようにするだろうから3月中には来るかな? >>519
成長タイプは固定やけど普通でも早熟気味の普通や晩成気味の普通とかは決まってないから注意やで
リセマラすれば開始時点からまだ能力が伸ばせる坂本とか作れる 長野の人的補償のニュース見てパワプロやりたくなったからペナント始めてみたら
投手ドラフト候補が大豊作で笑えた
17才152BD スラ3チェンジアップ1ツーシームだの
21才149CD サークルチェンジ3フォーク3カーブ2だの
23才150CE Hスラ5カーブ6Vスラ5とか
お前らメジャー行っちゃえよ 赤得あるとか得能練苦手とか超早熟とかオチ付きだと面白い 一番下レベルはなかなかいないよね
これで赤なし青が一個でも付いてりゃ 黒沢すげえな
俊足のサードってなんか個人的に違和感あるが 本職はSSだったが同年代に守備の上手い奴がいたので3Bコンバートって感じかな あー安村この留学はもったいないな
全然矢印出てないのに無理やり留学させちゃったパターンでしょ 矢印出ないから留学させるしかないのではないのか
矢印出るやつに留学させないともったいないということか >>551
矢印出てないのに留学させてもその能力は伸びん
その証拠に稀におる「若いのに一つも矢印でない選手」は留学候補にすら表示されなかったりする リアリティー無いから海外留学はしてないしコンピューターにもさせてないのは俺だけかな。
シーズン中に海外行ってるのがリアリティー無くてな 矢印なくても留学だと伸びたような
行き先とか投手野手の違いなのかな >>549
CPUの嫌なところは、明らかに防御率崩壊してるやつでも投げさせ続けることだよな
防御率7点台半ばの投手に18度も責任投手になるぐらい投げさせるなよと 矢印出てなくてもコリアに留学させたら全部上がるでしょ
候補に出ないのは条件があるだけで矢印出ない選手は上がらないとか聞いたこともないし攻略本にも載ってないぞ もう少し野手の赤特増えないかな
投手に比べて少なすぎる気がする >>553
それが上限だからね
限界突破すれば伸びるが
そういや矢印出てない若手は留学させると限界突破して突き抜けてる奴もいたような 野手能力あんだけ高いんやし野手に赤特配布するより
投手の赤特減らしたがバランス取れると思う
オリックスなんか目も当てれんぐらいグロ 矢印出ない晩生の若手は普通の練習だけでは何も上がらないが下がるのが遅いってだけか
晩生の成長期間に矢印出るもんかと思ってたわ >>560
オリックスは査定担当が気合い入りすぎてるんだと思う 山岡なんか2018投手の中でもぶっ飛んでクソグロあの中で多少使えるのは一部の中継ぎぐらい
多少削除して使える先発は田嶋だな
野手は結構使えるし長持ちするのに 坂本のハリー超えと菅野の200勝達成した
FA補強と金銭トレード強奪中心だから高齢化で目も当てられな状態だ
120勝とかして日本一8連覇したけど、また一からやり直しだ
ドラフト育成しつつ世代交代させて常勝チーム作るの難しいね
思い出は外国人のショートで3割30本100打点達成する当たり引けたこと、6球団競合の末獲得した二刀流がどちらとも芽が出なかったこと 検証したけど流石に菅野の方が上よ
手元データでは菅野>東>小川>>岸>楽天高梨>増井>榎田>菊池>上沢>松永の順に優秀だわ 1年目は巨人よりベイの打線とリリーフが上だから東の成績が良くなるだけかと >>561
細矢印が成長期に入ってから太くなることはあるけど全く矢印出てないのは限界突破しかないかもね チームに大空美代子いれたら、打率0割台ホームラン20本OPS.300台とかいう驚異的な記録打ち立ててワロタ
こんなOPS見たことないぞ >>554
海外留学と思うからいけない
超強化練習として使ってるわ 若手の留学がないと新人王が酷い年が出てくる頻度が高くなると思う
COMに若手厨の概念はないからな
シーズンオフに急に若手厨になるけど 投手だけ留学ありにしたら打高少しはマシになるのかな
全球団管理するのメンドイから検証する気にはならんけど でも潜在アイテムって通算成績由来の項目も多いから試合には出さないと損やで
赤特のつかない範囲で 前に見た感じだと潜在自体オフにしてる人が多いんじゃないかな
投手が恩恵あんま無い割に野手はミートパワーポンポン上がって打高促進の一因になったりするし 潜在アイテムがいちばんのバランスブレーカーだからコムも自分もオフにして使わないって人は前に議論あって多くいたな
ただコーチになった時に能力見極めできるアイテムとか、成長型が変わるアイテムもあるからそういうのだけ使うとか 潜在は留学の効果が弱くなったり特能習得が劇的に遅くなったことに対する代替措置だと思うからオフにすると従来よりもマイナスじゃない? でもチーム防御率5点台が並ぶリーグ成績表見てると萎えてくるンゴ 自動で使用するからおかしくなるだけで、バランス調整のために投手のアイテムは手動で使ってるわ 投手の赤特を削除するより
暴力的な打線を組んだほうが強い 投手陣の整備はいかにキャッチャーアップと威圧感の指導ができるかってだけのゲームだからなあ リアリティ至上主義な人らからすると反発はあるかもしれんけど
結局>>270のような起用法でリリーフ陣全員に威圧感と回復つけてイニング食わせるのが一番確実な打高防止だからね
まあMLBじゃ実際に採用されてる戦法だしそんなにリアリティがない訳でもないね 試合成長実装してくれんかなぁ
信じてる采配したいんだけど >>587
オープナーはそういう制度ではないので
270は勝ち星を集中させる為の戦法 >>589
左に強い嘉弥真が1回だけ投げてその後東や菅野が長いイニング投げるんでしょ
オープナーそのものだと思うんだけど >>590
あれは最多勝更新の為のロジックであってオープナーは初回中継ぎの後の2回からはローテが投げる
菅野と東は敗戦処理とかその他の登板要員
状況によって1人の投手に勝ちを狙わせる戦法ではない >>588
ただ絶対成長するのもつまらんから成長しない選手とかいてもいいと思う それこそ成長タイプとか基礎練習苦手(試合で凄く成長)みたいな要素じゃないかね 現実的じゃない言われるかも知れんけど高卒の期待値☆5のオールFが試合に出すと一年でオールFとかまで育つの好き >>591
うーん、中継ぎの起用法の厳密な違いまで言われたら知らんけど(というか論点はそこじゃない)
そしたら先発を嘉弥真1人にして、
リリーフをスタミナD以上の5〜6人にして起用法に差をつけないようにしたら実質上のオープナーになるよね?
んで後ろの5〜6人全員に威圧感つけておけば殆どのイニングを威圧感持ち投手で消化できるからチーム防御率が劇的に改善されるっていう話 >>595
打ち間違いなのは分かってるけど、オールFからオールFは笑ってまうわ ほんまやそろそろ寝よう
昔のペナントではオールFぐらいからオールDくらいまで成長してた >>598
そのスタミナD以上の投手がローテで使われているならオープナーであってるよ
でもそれオーペナでは難しいと思うけど
後俺は最初から270はオープナーではないと言っているだけ 先発で1イニング→リリーフが長く投げるっていうのはもう広義でオープナーとして見ていいと思うけどね >>602
オーペナのシステム的にはそうなるから疑似オープナーには近いんだろうね
最終的にオープナーとブルペンデーのミックスになってるけど うわ…ペナント300年やってきたが大記録達成た選手をいつも想ってた
思い出のアルバムをめくるように昔のデータ漁ってたらそいつがペナント27年目で入団したデータをを見つけたんだが「アイテム強化」って書いてあってショックを受けたわ
大記録を達成したデータでは引退してたから気づかなかった… >>595
この期待値っていつくらいまであったかな
PS2の後半くらいかな?
懐かしい ルーキー強化アイテム使ってるだけ
騙されんなバカども あードラフト前の画像上げてる人よくいて疑問だったけど、アイテム使ってないってこと証明するために上げてたんやな これ練習させる必要ないから青特付け放題やな
とりあえず併殺消して、広角打法つけたいね
このレベルの完成された大卒、現実だと誰がいるだろ
ここ20年だと高橋由伸? そう考えると岡本も今年大卒1年目の年齢なんだよな
そういう意味でドラフトの大卒選手で2018年の岡本出てきたらちびるよね 架空選手は1年目どうしても愛人起用してしまうな
高卒1年目で誰か清原の打率本塁打超えさせたい 俺のパワプロ最強ルーキーはオールB チャンスB広角だったな パワプロ13では試合に出せば成長した記憶があるんだけど
記憶違いかな そういや広角って他のプルヒとか流し打ちに比べてやたら強くない?
広角つけたら成績の伸びが他より凄い パワプロでも外野からショートコンバートだと守備SでもGからスタートだったりするから守れるようになるには4年くらいかかることもあるな プルヒはあったら個人的にはテンション下がる
広角打法つけるの2倍時間かかるから
流し打ちは総力ある左打ちに付けたくなる、ただ左の2番バッターを育てたいときには強く引っ張れるようにプルヒ付ける場合もある 一人注目できる選手がいるとペナントは何年でもやれるわ プルヒも悪くないと思うけどねえ
消して広角を付けるよりは他の青特付けるかな 2016での例の人の検証によるとプルヒはパワー75くらいないとむしろ逆効果らしい ペナントでセリーグを途中からDH制にする事できる? 2019の大型アプデはどんなの追加されたり改善されるのに期待してる? マイナーチェンジするだけで完成度相当上がると思うんだけどなあ
そのあと一歩の調整が難しいんだろうな 特能の経験値リセットされるの直してくれとか
特能以外の経験値も可視化してくれとか
2軍戦実装してくれとか要望出した
まぁ1軍登録人数が29人になるのは確実だろうしメッチャ楽しみ 二軍の試合の実装までは臨まないが「◯◯は二軍の試合で好調です。使ってみては?」みたいなコーチのコメントが欲しいかな。
あとはコーチ枠に「ヘッドコーチ」「二軍監督」「二軍コーチ」を増やす。
それとシーズン開始前に「日程エディット」みたいなシステムが欲しいな。
例えば夏は甲子園を使わないように設定できたり、地方球場開催を増やすことができたり。 第一にはバランス調整
オーペナでも打率、防御率リアル路線にしてほしい
あと年が経つにつれてヌルゲーになる状況をなんとかしてほしい
あとは練習メニューからすぐに潜在条件達成メニュー見られるとか基本中の基本である操作性をちゃんとしてほしいなぁ
そして打者投手の威圧感はかなり弱くしていいと思う
強すぎる、特に投手威圧感つけたらリリーフだいたい防御率0点台になるとかやめてほしい
留学も強すぎやね、言い出したらキリねえ 前にも言ったが二軍戦は絶対にやめてほしい
「なくてもいい」ではなくて「入れないでほしい」
前例踏襲ですらバグ取り出来ないような企業がそんなん導入してゲームになるわけないってのが一つと、
余計な要素入れてただでさえ遅い日程スキップがクソ重くなるのは勘弁願いたい 個人的には二軍戦有り
二軍での怪我とかあれば70人枠とかの意味が出る
現状だと年俸削減の為に支配下登録少なめでOKだし あ、後は年数制限、1球団縛りも個人的には無くして欲しい 俺も二軍戦はディープなファン向けの機能なのに、2倍重くなってしまうし現実的じゃない気がするなあ その前に複数人でのペナント復活を
THESHOWとかだとオンラインでペナントできるからフレ同士でペナントとかしたいね >>606
PSPの2010じゃなかったかな?
2010のペナントシステムに今の要素ミックスしろ あと1リーグ制とか二チームだけとか出来たよな一番は操作チーム変更だけど コーチ枠は増やして欲しいってのはあるな
人数よりもコーチ変えるメリットがほとんど無い感じなのを何とかしてほしいってのもあるが 将来性を☆で表したり、スカウトに調査させれば能力が段々わかっていったり
俺はドラフトそっちの形式の方が好きだったな 将来性☆5が超伸びたりするのはドラフト候補の自動生成やめて元の仕様に戻さないと無理そう
やるとすれば選手特性で実戦でメキメキと成長しているとかそういう感じかなあ
まあ前提として試合で経験値入るようにならんとアレだが 流れ切ってしまって申し訳ないんだけど誰か「コーチの素質がありそう」の投手引き当てたチーム持ってない?
威圧感+回復アップの投手コーチにしたいので、もし特能まっさらの状態で持ってる人いたら
アレンジチームのパワナンバーを上げてもらえないでしょうか… コーチの素質ってアレンジチーム書き出した後でも引き継がれるんだっけ? みなさんペナントのノリノリとかスランプや疲労など初期設定はどうしてますか? >>648
>>647だけど試しに確認してみた
うん、しっかり引き継がれてた
これすげーわ
1年目から実用レベルのコーチ能力で特能伝授が出来るなら検証用には便利だから覚えておいた方がいいね
普通にオーペナ回すだけなら単なるチートキャラだけど 俺は他球団の更改時に全球団操作してコーチ適正AAのルーキーを確認、トレードで強奪したわ みんなそれぞれ工夫して自分の楽しみ方見つけてて面白いな 普通にやってるだけでも楽しいから工夫したらより楽しいんだろうな 前回の2017大型アプデって何月に来たか覚えてる人いる? パワプロ 2017 大型アプデでググったら
2017年4月27日とな ただ今回プロスピが4月25日に発売されるからどうなるか 数ヶ月前に10年経過したペナントで全球団選手のコーチ適正を調べたら見落としがなければ5〜6人適正AAの架空選手がいたな
指名漏れや退団した選手もいるだろうけど、1〜2年に1人はコーチ適正AAの選手が入ってきてると思う >>656
ありがとう
プロスピの影響で早まるか遅くなるか…
同時に出たらどっちやっていいのか混乱するな >>658
おーすげぇ有意義な情報だ
根気よくコーチ素質持ち揃えていこうかねえ
キャッチャー+ムード◯のAAとかぶっ壊れやね ムードは滅茶苦茶強い。逆に×だとチームにとって致命的になる >>661
ムード◯はチートクラス
青特なのに勝利の星(勝ち運の金特)の完全上位互換の効果を持つほど ムード○は×より一人でもベンチ入りメンバーに多くいれば
全員ミートパワー+5
勝利の星は登板するとミートパワー全員+5だから
効果は同じやね
ムード○はベンチに一人入れときゃいいから勝利の星より便利よ
公式パーフェクトガイドより それより投手威圧感やろ
リリーフで登板した時、相手打者ミートパワーを−20やで
打者威圧感は相手投手−2キロ、コントロール−10、スタミナ+15
自分の前の打者にも−2キロ、コントロール−10、スタミナ+10で
まあ2番、4番、6番に威圧感おいたら相手先発死亡よ しかしなぜ投手威圧感だけこんなにチートなんだろ
せめて−5くらいでいいのに
打者威圧感は、投手の闘志で無効化できるのに、
打者は投手威圧感に対抗する術がない
ほんと意味不明 威圧感は大魔神佐々木のために作られたような能力だからね
フォーク2種類しか変化球がないからパワプロでは抑えるのが難しかったので威圧感をつけたって聞いた気がする そう考えたらなおさら威圧感弱くするか、無くす方向か、打者に闘志付けるのアプデで調整するべきだよね 威圧感が強い理由?
そら1シーズンの約1300イニングのうちリリーフ一人が食うイニングなんてたかがしれてるからな 先発ワンアウト取らせたら威圧感ロングリリーフさせるンゴwww 個人の裁量で覚えさせるか決めれるんだから、壊れだと思うなら覚えさせなければいいだけだと思うけどな
今後佐々木みたいな投手が現れるかもしれないし
野手版闘志なんて作っても他に優先すべき得能がたくさんあるし それよりCPUの補強をもっと強くして欲しい
難易度みたいに段階調整出来るようにすればええやろ
わざと手を抜かないと自チームの無双になるのは飽きたンゴ 盗塁はセーフぽいのもアウトになってる感じするのない?
自分は後牽制にも引っかかってアウトになる 中国留学でムード○×がつくのどういう理屈なんだ
やめてくれ 威圧感
佐々木◯
サファテ◯
岩瀬◯or△(実績から考えると◯)
藤川△or×(威圧感な感じがしないがノビAは確定)
こんなイメージだなぁ >>678
盗塁にしろダブルプレーの2塁アウトにしろセーフっぽいのがアウトだったり
アウトっぽいのがセーフだったりはあるね。
なんか最初から決まっている感じで萎える。 うちの威圧感持ちの抑えは防御率0,23残して翌年メジャー行ったわ 新しいパワプロのペナントやりたくて2018購入したけど、
ノリノリとかスランプ、海外留学のベストなタイミングとか覚醒とか
よく分からないんだけどどうしたらいい? そうか、上で出てたオープナー制みたいにして、
スタミナAの威圧感持ち中継ぎ適性を2回から終盤まで登板させればめっちゃ強いのか ノリノリスランプはあった方が面白いと思う
気になるなら「少ない」でいいかと >>685
うん、それ>>274で言われてる話だね 変な話だけど
例えば23歳でオールC60の野手A(早熟)とB(晩成)がいてどっちも怪我しにくさ練習(成長に直結しない)をしてるとして、
でも一緒に回すとその年は圧倒的にAが活躍する、みたいな現象が頻繁にある気がする
↑は極論だけど、例えば能力に大差ないはずの選手を回しても早熟選手の方が早い時期が好成績残すような気がするんよね
仕様なのかな?ひょっとしたら「成長期に入ってる」選手ほど成績がよくなるとかそういう 清宮を中国送りにしたらムード×になって清■となってしまった >>658
試しに2年回してみたら初年度ドラフト組にコーチ素質ありが4人いたよ
まあ初年度で多く選手とるチームは多かったけどにしてもこんなにおるものなのね、意外だった
また色んな特能取り揃えて「コーチ候補生チーム」組んでパワナンバーでも上げようかねえ >>690
シーズン開始時に確変とか打つやつが内部データで決まってるんじゃね
それこそ発売直後の坂本バグみたいな感じで いわゆる坂本バグはショートでフル出場と疲労、スランプが重なった結果だから話が違う シーズンによる成績のブレを表現するために
シーズン開始時にある程度能力の上下が設定されるみたいな話あったよつな >>694
坂本バグは内部ステがおかしかったせいだぞ 早熟の選手の方が早く活躍する傾向にあるとは思う
なんとなくでしかないが >>694
結局
1.疲労度からのスランプによって、ショートがきつくなるのと
2.選手の内部パラが入れ替わってる(実プレイで確認できる)
3.弾道3DD CC みたいな選手が大活躍
があって、原因はマジで不明だった
>>695
それは俺が、そういう要素もあるかもねえ
ぐらいで言ってただけ
それでもこれまでよりかはふり幅があると思う。
ただ下に触れたときに赤得でどんどん能力下がるのがね 投手特能で一番有能なのは一発が付かなくなる逃げ球やろなぁ 逃げ球が合っても被本塁打次第で逃げ球が消えたり一発が付くことはある
粘り打ちが合っても三振数の多さで消えるのと同じ
まぁ逃げ球は一発消去にも使えるから有用なことは確かだね >>698
いや確か発売直後に能力通りの成績が出せないって話が出たときに
シーズン開始時にセーブしてオート回したら毎回同じようなブレが出たみたいな話があった
それが疲労とかによるもので修正入ったのかどうかはわからない 一発は失投の20%がど真ん中に行くというかなり危険な赤だが、そもそもコントロールがよい投手は失投しないから問題ないってことはない?
菅野に一発ついてても消しても変わらないし、運がよけりゃそのうち消えるし
逃げ球は失投のうちど真ん中に行く確率が5%になるという優れものには変わりはないが リリーフに逃げ球つけるとオーペナでも安定感かなり増す気がする
一発とか三振もってる選手に逃げ玉、粘り打ち覚えさせると消えるんだっけ?覚えさせられなかったような 投手だと奪三振、野手だと弱小チームプレイのときは逆境○がコスパいいと思う ちなみにエラーもエラーする確率が5%上がるっていう
消さなくてもいいんじゃねって思うくらい微妙 >>701
それは多分検証回数不足で噂だけが広まっただけだと思う >>703
例えば一発持ちは逃げ球練習をするとまず一発が消える、消えてからさらに逃げ球練習をしてやっと取得できる >>712
坂本
守備力84A
捕球63C
守備職人
エラー
まあ坂本みたいに普通は追いつけない打球に追いつけたり、普通なら送球できないような体勢から送球できちゃうから
無駄にエラー付く選手もいる
だから矛盾してるとは思わないが
普通にポロリもするけどね >>713
捕球に関する話に限定するけども…
5%上がるってのは、それぞれの捕球能力でのエラー確率に対してだよね?
多分だけど捕球A+エラー持ちよりもGでエラーなしの方がエラーの確率高いだろうし、
仮に捕球C+エラーが捕球Eと同等だったとすると、もうEって表示にしたらいい気がしてしまうんだが…
送球も同じくランク化してあるし >>714
エラーは得点圏でのみ発動する能力だと思ってたけど違うの? >>701
シーズン開始時にある程度能力の上下が設定される
ってのは想像だからな
だから毎シーズン上に触れてる選手を探して使うのも面白いな
程度の話
まあ、ゲームだからブレは当たり前なんだけど >>704
年とっても消えるのと消えないのあるが
消えないのつけたいよな
流し打ちは消えない気がする
リリース 球持ちは良くつけるけど消えるし >>715
過去作は明確にタイムリーエラーの能力だったが
エラー回避も隠しパラレベルの時代の話だからなあ 消える消えない、成績で付くは攻略本にすべて詳細に条件載ってるよ >>719
検索するとファミ通を含めて複数の攻略サイトでも得点圏にランナーがいる場面で発動するようなことが書いてあるけどね >>702
コントロールSの阪神秋山は絶不調時にちょっと効いてくるくらいでまったく気にならないな >>711
ありがとう
じゃあ三振削除とか一発削除とかより粘りうち、逃げ球もってるコーチのがいいね
あんまりいなかった気もするけど でも、マイナス消す時間と、得能つける時間で2倍かかるんじゃないの?
んで、プラスが付いたと同時にマイナス消えるんじゃないの? おそらく2倍かかるけど、逃げ玉は一発削除もでき、かつ逃げ玉もつけられるわけだから、一発削除持ってるコーチよりいいってことでしょ
他の選手に逃げ玉つけられるんだから すまん、今攻略本確認した
エラーは得点圏に走者がいると確率5パーセントアップでした
失礼 アウトコースヒッターとローボールヒッターはどっちかにしか付かないけど
内角攻めと低め○は同時につくの? 内角て外角でも低めはあってそのコースのコントロールが良くなるわけだから問題なくつくんじゃない? 内野安打◯ってつけておけば併殺予防にはなるのかな
三振⇔粘り打ちみたいな直接の関係じゃないけど >>727
なるほど得点圏の話だったのか、納得
ついでに守備職人(魔術師)はその逆で得点圏に強かったりするの? 細かいところでいうとホームランの際に先頭打者と逆転はあるのに勝ち越しと同点がないのは気持ち悪いから追加してほしい >>732
エラーと守備職人は対じゃないから関係ないよ >>732
守備職人は、攻略本には、熟練の技を見せる時がある
としか描いてなあ
おそらく独特なモーションの動きになると思うんだ
捕球や送球動作も早くなると思うんだよね
菊池とか捕球の仕方、取ってから投げるのが独特で、早かったり、たまに素手で取って投げたりするよね もともと能力の説明見られる場限られてる上に説明もそういうあやふやなの書くのほんと馬鹿だわ
重い球とかも他にどこにも説明無いのにいきなり球質とか出てくるし
打ちにくさなんだろうなとは推察出来ても球質ってなんだよってなるだろうが 守備職人は二遊間ならゲッツー崩し(プレッシャーラン)無効やグラブトス、硬直時間が短くなったり守備範囲も広くなるとか聞くけど明確にこうだ!って効果は誰もわからんのよね 作品を重ねるごとに特殊能力が増えてて、そんなんいるか?っていうのも結構ある。思いきって2/3ぐらいに削ってもいいと思うわ 横浜でペナントやって、細川とか阪口育ててプレイしたいけど育て方が分からない。
最初に特殊能力を覚えさせるとかあったけど、それでいいの? 逃げ球って今作から一発削除できなくなったゆじゃなかったっけ
粘り打ちは三振を削除することはできるけど それ言われてたけど実はデマで矢印小さい状態だと特能覚える速度も遅いよね
成長期の選手は特能覚えるのも早い 得能つけるのにベテラン必要なのがなあ
自由契約でベテラン取るしかないのがつらい >>744
得能覚えるスピードは個人差があるんじゃなかったのか
コーチが教えてくれるじゃん?
矢印の太さと相関関係あるの検証したん? >>744
どちらが本当にせよ矢印が小さいと基礎能力全く上がらないんだから青特取ったほうが良いと思うよ コーチ要員としてベテランとるのリアル(笑)じゃないか 三振を消す場合、粘り打ちをやるより三振削除の方がスピード早い? >>746
特能覚えるスピードに個人差あるのも事実だが、検証するまでもなく全然早さが違う
実際昨日も成長期の投手にノビ指導したら高卒ルーキーの倍近い早さで伸びてた
コーチ指導と選手指導の差じゃなくてね ありがとうございます
取り敢えず野手は青特取得させてその後にコリアとかに海外留学させる方針で進めようと思います。
投手はどう育成したらいいんでしょう? パワプロアップデートされるから半年くらいやって、そしたらプロスピがダウンロードでセールしそうだから買うって人が多そう
てか俺 まあパワプロ2018は発売3ヶ月で半額セールしたからその気持ちはわからなくもないな プロスピは買わなさそうかな
まだまだパワプロ遊び尽くさんとあかんしプロスピに浮気してる余裕はなさそう 久し振りにパワプロは
買ったんだけど、
パワプロとパワスピ。
ビジュアル以外に
野球ゲームとして、大きな違いは
どんな所ですか? ビジュアルがあまりに大きい違いすぎて他が霞む
ビジュアルの違い=ゲームが目指す方向性の違いだし 直近のこれでこんなゴミAI搭載してるのに選手のAI推しは不安要素だよね 本物そっくりにやりたいならプロスピ
野球ゲームをしたいならパワプロ
かな 言うほどプロスピはリアルじゃない
見た目だけだよ
モーションはリアルとは言えん リアル頭身にすると、どうしても現実と比べちゃって不自然さが目立つんだよな >>766
そうそう
リアル志向のプロ野球ゲームな以上モーションしょぼいとやる気が失せる
とはいえモーションキャプチャーのモデルは素人とは言わずともプロには及ばん経験者ってとこだろうからどうしても動きのショボさが目につく しかし座礁ができてるてとこはコナミも頑張ればできるはず・・ないか プロスピの欠点は顔がリアルゆえにペナントを20年やっても40歳あたりの選手がルーキー時代と同じ顔で違和感があること あと、架空選手の顔の違いがあんまわからん
みんな似た感じに見える パワプロもマイライフで嫁が40歳になっても見た目が
女子高生時代と変わらなかったりするじゃん パワポタは確か選手カードの顔だけいじれたりしたよね?
グラフィックはパワプロくんだけど >>773
あぁ
マイライフはあんまやらんからな
でも選手は絵だからわからんし、自分で変えれるしね ロペスが衰えて、筒香ファーストに回してレフトに細川抜擢しようかと考えてるけど、
細川の能力がFACCFFでちょっと不安がある留学に出した方が良いかな?
ちなみに、2年目でリーグ優勝したばっかり。 おい!お前がGMであり監督だろ!それくらい自分で決めろ!しっかりしろ! >>777
そこまでいったら出さなくてよくね?
ミートDくらいにしとけば普通に活躍してくれる
いつも人的で貰ってるわw 俺なら留学させるけどな
将来的に毎年2人留学させてたら確実に枠余るやん? まあヨーロッパで守備Eくらいにしとけばオーペナなら十分 細川はロペスからプルヒッター習得させてるんで、このまま習得できなかったら留学に送らず
レギュラー抜擢しようと思います 手動で回してるGM兼監督さんで左右病でやっている人いる? パワポケは特能に関わらず利き腕で対左能力に影響あったらしいから左右病やる意味もあるけど
パワプロは利き腕よりも対左のランク依存だし意味ない 細川抜擢できたと思ったら、まさかの佐野が覚醒してレギュラー奪って、筒香FAになったんだけど
パワーがSだけどミートFになった細川留学行かせるかどうか迷うけどどうしたらいい?ちなみに、筒香の後釜確保してる状況 ちなみに留学先はまだペナン島やメキシコが無くて、アメリカしか行けません 自分で考えてやりな。
効率よくプレイしたいなら別だけど 普通にセーブデータ2つ作って留学行かせるデータと行かないデータ作ればいいんじゃね? 佐野は強くなるよね、自由契約にしても他球団でひろ割れてパワーヒッターとして覚醒するのをよく見る ひとつのデータ終わったらまた位置から同じチームで始めるのも面白い
1回目はタイミングとか成長度合いでレギュラーにならなかった選手を2回目は使ってみるとか
斎藤佑樹を絶対覚醒させようって意気込んで毎回頓挫するけど >>793
開幕版でしばらくやってて最終更新来たらまた同じチームで一からやってるんだけど
一回目で覚醒なり他所から拾うなりで活躍した選手は二回目でも贔屓目に見ちゃうね 横浜の若手はどいつも結構強くなる気がする
佐野細川神里関根楠本大河宮本どいつもいい感じや 逃げ球で一発消せるか試したら消えなくなってるのな
昔は消せたから2016か2018で消せなくなったのかな 宮本があんなにまともなセカンドのプロスペクトなのはおかしいよ…
U22のセカンドなら最強まであるんじゃないか 今コーチ素養あり選手を乱獲して育ててるんだがあると便利そうな特能って
打撃:松井稼頭央が既にチートレベルなので除外
守備
キャッチャー、ムード◯
ささやき戦術、かく乱
投手
威圧感、回復アップ
奪三振、ノビアップ
これぐらいあったら十分かねえ? 守備走塁コーチには必ず積極盗塁覚えさせてるなぁ
投手は威圧感が強すぎるからセルフ縛りして対左打者とか対ピンチとかが多いかも ささやき戦術持ってるキャッチャー試合に出しても全然勝てないんだけど意味あるの? >>798
調子安定と積極盗塁かなー
キャッチャーはバランス壊れるから一切あげない 積極盗塁人気なのね
でもキャッチャー威圧感封印すると徒に打高を加速させるだけじゃないかしら 積極盗塁はベテラン指導でもそんなに時間かからないから盗塁アップの方が嬉しい 盗塁アップって2016以前の投手のスタミナ削る効果無くなったんじゃなかったか
言っちゃ悪いけど死に特能な気がする 盗塁を上げるより走力Sに積極盗塁つけたほうが勝手に上がるかもしれんしいいと思う >>804
Aから削るはず
Bから金になるかもしれんし、Aは年齢で劣化しやすいが 走力B盗塁Dの選手でも積極盗塁付けると30盗塁(成功率7割)くらいやってくれるんだよな
なんかの拍子に盗塁Eになると成功率5割くらいになって積極盗塁がマイナス特能になっちゃうけど かく乱って重複するのかね?
ランナーフルベースで全員かく乱持ってたらポロポロしまくりみたいな 特殊能力伝授のシステム自体は嫌いじゃないんだけど
シーズン終了思考でベテランの能力が消えたり、引退FAポスティングで選手が消えたりしてリセットされるのが腹立つ
気を付けて操作してやれば防げるけど面倒だしプロスピみたいに進捗保存してくれたらいいのに
あと特殊能力のためにトライアウトで拾っただけで全く起用しなかったベテランが自球団の殿堂入りするのも気持ち悪い ベテランから伝授できなくしてコーチ枠増やしたら解決やね 自操作で得能練習変更すれば進捗保存してくれるのに、引退等で練習途切れたときにリセットさせるのは謎だよね
レギュラーシーズン終了前とポストシーズンに練習を全部外すのは面倒や プロスピだったら伝授とか関係なく覚えたいの覚えさせれるのにね >>806
https://seesaawiki.jp/w/tomopih23/d/%C5%F0%CE%DD%A3%C1
盗塁A
効果
・盗塁時の走力がかなり上がる(パワプロ2018)
・盗塁時の走力がかなり上がり、相手投手のコントロール-10、消費スタミナ-10(パワプロ2016) ベテランの得能伝授嫌いだわ
個性が出るのが得能のいい所なのに、必然的に強い得能を選ぶから似たり寄ったりの得能選手ができてしまうからな
ヘッスラや牽制なんてわざわざ伝授しないだろ >>814
ベテラン指導があるからこそ個性が出るんじゃないの?
コーチ指導だけならそれこそパワヒパワヒパワヒ投手威圧感投手威圧感投手威圧感よ
変化球中心とか積極盗塁とか選球眼とかチャンメとか
そういうスキマ産業的な特能、コーチにさせるまでもないようなのをベテランに教えさせてるんよね >>815
個性なんて出ないよ、自由契約でいい得能持ってる選手拾ってくるから似たような選手が出来上がる
わざわざ、牽制やヘッスラ、体当たりその他諸々を持ってるベテランを伝授要因に拾うなんてしないからね
得能に関してはランダム性が足りない かといって特能取得する術がなくなってもつまらんだろ
試合でつく特能って少ないし >>816
どうも話が噛み合ってないような気がするな
あんたのレスで言うと「自由契約でいい特能持ってる選手拾ってくる」←まずここに疑義があるんよね
牽制ヘッスラ辺りのクソ特能は論外だけど、チームの一部だけに持たせたい"そこそこいい特能"…この辺はベテラン指導を使う
主要な特能は多くの選手につけるから当然コーチを使うんだけど、1,2人だけにつけるような特能(チャンメ、積極盗塁、変化球中心etc)はベテラン指導
この辺は選手によってついたりつかなかったりするんだからそこで個性は出るよ
そもそも主要な特殊能力でベテラン指導を軸にしたら破綻するで?
くっそ時間かかるしやってられん 能力覚醒みたいな感じで覚醒したら特殊能力何個かランダムで付いても面白いと思うわ
走力Fに盗塁とかパワーEにPHとか付いてもそれはそれで 面白いよね、外国人選手の覚醒だと特殊能力付くのにね、なんでだろうね 潜在で特能追加はもっとやって欲しいよね
むしろ基礎能力アップよりそっちがメインでもいいぐらい 使える能力ならいいけど微妙な能力満載だったときのがっかり感がやばそう ペナントやってるけど、ベストオーダーどれだけ固定してもCPUが動かすんだけどこれってバグ?
セカンド固定したいのに、打力弱い野手が固定されてむかつく >>824
思考設定云々以前にそもそも打線ロックしてなかったりする? 打線ロックしても動いたりしてどうしたらいいのか分からない
スキップで試合進めてたらいつのまにか打順が動いてる うちはロックでガチガチに固めてるからケガ以外で勝手に打線変えられることはないなあ トレードでもやったんじゃね
ベストオーダーの選手が一人退団するとロックとか完全無視で全部シャッフルされるからな 思考設定どういじったらいいのか分からない。
ベストオーダー設定との入れ替えも別の選手に入れ替えるだけにしてるのに
スキップしたら移動してるし ロックすると控え全然でなくなるもんなぁ
なんでも、やるっつったらやりまくるしやらないっつったらほんとにやらない
極端すぎるよな >>832
他の選手の出場機会作りたかったら野手起用で途中交代つけるとかかねえ 何回か繰り返して分かったけどスキップしたらロックかけたけどCPUが勝手に
ポジション適正やら対左能力優先して勝手にポジションとか選手いじる感じって分かった。
どう対策したらいいんだこれ 問題の選手を二軍に落としたら何とかオーダーのロックが守れた、
でも定期的な一軍入れ替えオフにしたのに勝手に控えを降ろして一軍上がってくるのやめてほしい
大事なポストシーズンの時期にそんな事できないわ プレイヤーが普通に何気なくやってる起用って再現するにはめっちゃ複雑な思考なんだろうとは思う
まあそれでももうちょい何とかしてよってのはあるけどな 自分で全球団の契約更改するようにしたから、助っ人がずっと同じ球団に居続ける事態は避けられるが自由契約市場でのワクワク度合いが0になってしまった 今作チャンスと対左投手がオートですぐ下がるからコーチで上げるの勿体ない気がして好かんな >>804
盗塁アップはオーペナだと成功率に直結するから重宝するがな。
Aまで上げると金特になりやすいし >>843
いや…それほんまに言うてる?
仮に盗塁D→盗塁Bに上げて成功率が75%から85%になったとするやん
30回企図したとして盗塁3個分の差やで?しかも従来のスタミナを削ぐ効果もなし
特能を2ランク上げるってことはその盗塁3個分に費やす間にパワヒとアベヒ両方つけられるぐらいの期間ってことや
よう考えた方がええぞ 盗塁みたいなランク系って2ランクは上げないと使い物にならんのがネックなんよな
だからキャッチャーみたいに明らかにやべーってわかる奴以外は手を出しづらい
特に盗塁に関して言えばそれ単体で数が圧倒的に増える訳でもないし、多少走れるようになったところで「ほーん、で?」感が強い
追加効果が残っていた2016以前なら分からなくもないが…一体何をもって重宝してるのやら それなんだよな、盗塁Dスタートだから余計取る価値が無くなった
最初から盗塁CかBの選手なら1ランクくらい上げてもいいかもだけど 投手育成ってどうやってる?
良い新人投手が来ても上手く育てられなくて、 二桁勝てる投手が出来ない。
スレ見る限り、ノビアップと奪三振持ちのコーチ意識して育てるのやってみるけど >>847
オープナー制度敷いて威圧感をつけた状態でリリーフで250イニングぐらい投げさせる 投手はほんとわからん
クソみたいな能力で1.70 20勝とかする奴も居れば
エース級の能力なのに4.50 8勝16敗とかする奴も居るし 投手は成績の割に打たれる場合、投球位置変えたりテンポ○、配置転換、〜中心を変えたりでも変わってくるって聞いたよ
あとは個人的にオート設定は打撃つよい、その他めちゃつよが一番バランスがよかったから参考までに >>850
オーペナってCOMの強さ変えても成績には全く影響なかったはずだけど
まあ2018なんてくっっっそ打高のゲームだし正攻法で行くなら
覚醒するか元がメチャクチャ強いか潜在がバケモノかとかじゃないと先発はまあ燃えるよ 成長期前は変化球を中心に練習して矢印出なくなったらノビ対左対ピンチ球持ち、先発なら尻上がりを中心に習得
成長期に入ったら変化球>スタミナや特能>コントロール>球速
こんな感じかな 投手は対ピンチと対左がF以下だとスタミナ持ってかれるから少なくともDにはするようにしてる ドラフトからの育成の選手は隔年で活躍する選手が多いんだよなー >>844
いろんな育成理論があるんやな
単純に盗塁王狙いと金特付けたいから俊足型の選手は基本盗塁あげてるわ。
どうせ常勝なんだから、アベヒパワヒばっかりつけるより特徴的な選手作りたいんや 盗塁アップって盗塁以外に何もないっていうのもさることながら、その効果自体も結構疑わしいのよね
youtubeのとある有名な盗塁検証動画では電光石火積極盗塁持ちの選手が日ハム岡(現ロッテ)にあっさり連敗したりしてるし
盗塁成功率は流石に平均すれば岡に勝ってるんだけど結構引っくり返ったりしてるし金特持ってもそんなに圧倒出来るほどの効果がない
金特の見映えだけはいいけど、実際のところは…って感じ >>816
体当たりは実在は持ってないし、けん制は取得時間のわりに強いらしいが >>824
COMなら思考で自動入れ替えなくさないと無理
あとはトレードとかでも変わる気がする
たまに2周りぐらい固定してくれることがあるけど
使って欲しい選手は一軍ロックで代わりに使われる選手を2軍固定ぐらいしかないわ >>840
先にCOMの取得をみてから
リロードして追加してあげればいい
俺はコーチ候補はCOM間でも移動させたりしてる >>845
CとEも効果高いらしいが
盗塁は年齢ですぐ下がるからなあ >>851
先発候補10人くらい用意して成績悪いやつは交代してくしかないわな
COMも良いのは1軍ロック悪いのはロック外してるわ >>860
効果が高いとは
盗塁何個分相当か詳しく頼む 今作電光石火だけ取得条件ゆるゆるなんだよな
プロ通算7年以上で盗塁Aを取得しており、通算の年平均盗塁数が20以上の野手がシーズンに35盗塁以上を記録すると50%の確率で取得 >>863
>盗塁みたいなランク系
盗塁大好きなんだな ここまで見て思ったけど盗塁はアレだな
実在で初期からBついてる選手なら1ランク上げて軽く電光石火取ったら謎の達成感があるけど
それ以外の場合は狙って獲りに行くようなもんじゃないな
いかんせん習得時間の無駄だ ちなみに電光石火まであげると前作のスタコン削る効果も付与される かく乱の金特トリックスターが実装されてるのに電光石火には分離前の能力が残ってるのって何か不思議やな パワプロアプリでも実装されてるから無理に弱体化できないんやろ よくよく調べてみるとダウンの能力違うやんけ
盗塁よりかく乱取ったほうが盗塁成功率上がる気がしてきた
・トリックスター
塁に出ると相手の投手・内野手の能力をすごくダウンさせる
・電光石火
盗塁時のスタートがとても速くなる。相手投手のコントロール・スタミナがものすごく減少する。 観戦モードにしたらワンポイント左腕投手が一人に四球出した後速攻で交代させられて草
変なところリアルだな 先発は育てるのムズいね
逆に中継ぎは簡単なんだよなぁ その中継ぎ陣に1300イニングぐらい投げさせる起用をしたら投手炎上問題も大体片付くからなあ パワプロは開幕に合わせて来るかな?
プロスピの発売と同じにはしてこないだろうし 盗塁は手動だと効果わかりやすい
特にCPU側が盗塁Eだと異様に刺せる これで大卒なら取りたいところだが
晩成か超晩成の可能性にかけるのも良いかもしれない 問題は他に欲しいドラ1、ドラ2候補がいるのかどうか 何がなんでも取りたい選手ではないわな
他に目ぼしいのがいなきゃ行ってもいいかもレベル >>878
このスレで相手にされないからってなんJにマルチしてて草 ドラフト時の夏の大会優勝とかってなんの意味があるの? >>887
673 風吹けば名無し 2019/01/24(木) 20:43:39.09 ID:aKwAbhb+d
お前らやったらドラ1で獲得する?
https://i.imgur.com/xf3lQAN.jpg このレベルって5年に1回は出ると思うんだが
こないだ上で貼られてた怪物ぐらいじゃないとここの人はもう驚かないな >>892
いや、ほんと知らないわ
なんJなんて見に行ったことすらないし
ワッチョイ無いみたいだから証明しろなんて言われても無理だし まあ別になんJやってる奴がここ覗いてるとかおかしな話ではないし貼ってたとしてもいいだろ
別人がここ見てなんJに貼っただけなのかも知らんし 2019のアップデートでCPUが人的補償選ぶようになってほしいけど無理だな 契約更改時にいなくなってる外国人いない?
もちろんFA、自由契約の時もいない
存在そのものが消えている >>897
野手の能力がインフレし始める後半から人的で選手選ぶようになってくる
パワーSなのに二軍幽閉とかバンバン出始めてるはず >>898
シーズン終了後帰国する選手がいるけど、自由契約採用でまた雇えるよ 地味に辞めて欲しいのが表彰式のあとFA宣言するけどFA宣言した選手の成績を見れなくなるのをやめて欲しい
前は帰国した外国人も見れなかったけどそれはアプデで直った何故こっちは残したままなのかなんの意味があるのか全くわかんねえわ >>901
1年目サファテが契約更改時いなくて自由契約採用の時にもいなかった
マイコラスみたいにメジャー挑戦と脳内補完した ドラフトで、藤原って名前の高校NO.1外野手がでてきた
しかも全国大会優勝という
>>902
それもやだし、春季キャンプの時に前年の成績が表示されないのも引っかかる >>902と>>904わかるわ
あと、引退って契約更改のタイミングで判明するけど殿堂入りしない限り通算成績を確認する術がないのも非常に困る
ポスティングで海外行ってそのまま行方不明になる選手も同じく あとは、日本代表に選ばれてる選手のシーズン成績が表示されないのが凄い不便
他の選手と比べ辛い なんか急に楽天強くなって何事かと思ったら野村大瀬良の二枚看板に山川外崎いて草
(もうこれ楽天じゃ)ないじゃん ドラフト自由契約縛りで7年回して7年最下位だった
辛抱たまらずついにFA選手取った
この上位球団が強くなり続ける仕様なんとかしてくれ 2016でもそうだったけどポスティング移籍後の成績がないのどうにかなんないのかな >>903
いなくならないと、外国人選手は引退の概念なくなるからな ドラフトと新外国人以外の補強を手動にしたら、COM強くなったわ
新外国人は打撃重視で積極的
レギュラーと☆高いHとかHPもってるやつも一軍固定
定期的に成績悪い投手のロック解除
コーチ能力高いやつは他球団に移籍
キャッチャーもち配布
自分はFA・外国人補強無しで5年目で初のAクラス狙えそう
ビシエド モヤ 平田が高齢になってきたのがキツいが そういえば一度も獲得したことないから聞きたいんだけど、上林って成長タイプ早熟だっけ? 中日は野手が強いし投手も赤特殊が多いだけで若いし基礎能力はそれなりの選手多いから赤さえ消せれば立て直せるよな スタッフ選びの時に自球団で引退した阿部が監督候補とコーチ候補に分身してて笑った
そろそろ世代交代したいのに、ミートC走力SだけどパワーGのサードなんてどう育てればいいんだ >>920
アベレージ型のサードにすればいいんじゃないの?
あと分かる人いたら>>918教えてもらえませんでしょうか >>920
出塁率重視のリードオフマンにしたらええんでねーの?
後は外野にコンバートするか >>921
別のデータでソフトバンクではじめて確認した方がはやくね? >>923
若手選手の成長タイプの判明までは数時間かかるので…検証したいことがあるからもし知ってる人がいたら早めに知りたかったんです ありがとう、取り敢えずアメリカ送りでパワー上げて選球眼とか積極盗塁とか指導させる
世代交代の時に限って、能力高いドラフト候補が来ないとかキツい 交流戦優勝できなかったから、メキシコ行かせられなかったしコリア行かせた方が良いかね
それと、コーチ留学の誘いが来たんだけどこれ今まで指導させてる青特リセットとかってあるの? >>927
される
あと上林の件間に合わなさそうなのでもういいです 成長タイプ固定で普通の早熟型や普通の晩成型とかはランダムって話だったけど、開始時点で変わると思うんだよね
何回かリセマラして坂本の成長タイプ厳選してみたんだけど、2021年の33歳になるまで劣化が来なくてミートが90まで乗るパターンもあれば次の2019から劣化が始まるパターンもあった 24歳で1000本達成した高卒晩生とか贔屓にいたらポジポジよな
https://i.imgur.com/z2IVZaD.jpg 二刀流転向組ならこれよりヤバイのゴロゴロおるしまあ… こいつは元々二刀流だったの野手コンバートさせたんやで
ピッチャーとしては凡pやったし >>915
采配で他球団指定して能力みたいなとこでみれる >>919
中継ぎゴミだから投手乱獲して、捕手に新外国人とれば余裕だよな
しかも中日の中継ぎはCOMからの評価以上に高いから
トレードの駒→他球団で炎上しても使われる
という弱体化アイテムとして使える >>925
アメリカいかなくても、限界突破狙うかシコシコ得能つければOPS8くらいになるだろ
限界突破すれば練習でCくらいまであがるだろうし 今アンダー左腕145km育ててるんだけど絶望的に勝ち運無さすぎて笑えるわ
五試合連続で後ろが炎上して勝ち消されたぞ >>936
ありがとう
え、白いページって選手の早熟晩成載ってるの?どこや… >>941
14年のパリーグも似たような感じだったな >>941
逆にヤクルトファン何もなくてかわいそう 限界突破狙えるのか
最近オーペナはじめてやっと成長タイプとかわかってきた
奥が深すぎて覚えるの大変だな デフォルトの初年度ロッテ弱すぎでしょ
打高投低のゲームバランスと陣容がマッチしてなくて暗黒横浜でもありえなかった勝率叩き出すわ >>944の「狙える」の意味がようわからんけど、限界突破を意図的に発生させるにはどうしたらいいんかな >>946
>>937が狙ってってかいてるからそうおもったんだけど スラッガーの外野指名できたと思ったら、基礎能力限界持ちでどう育てたらいいのか分からない 久々にペナントをしてみたけど、巨人の田口って初回から打たれて3回で交代をしたわ。
その後の櫻井のほうが0封に抑えてくれて助かった。 次スレ立てようと思ったけどダブってたパート9があったからここでいいですか?
実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1545298462/ 右にも左にも変化あるからどっちも攻められるな
ポーカーフェイスも欲しかった 平本とヘルウェグが合体した藤浪を越える殺人マシーンや マイライフで20年くらいやって200勝とか2000本打った選手をペナントの監督コーチで使ったら育成力とかってそれに見合った感じになる?
それともただのデフォルト? >>961
普段マイライフやらんから試したことないけど多分デフォルトじゃないかな
だってペナント書き出しチームですら過去のペナント成績を引き継がずデフォルトに戻されるわけだから まあ>>951も埋めないと板に残り続けるような状況だしさっさと1000まで埋めてしまったら良いかもね 弾道3FDCADEの高卒外野手指名したんだけど、練習で伸びる能力がミートと捕球しかなくて
どう育てたらいいのか分からない。アベレージ型としてメキシコ行かせようと思ってるけど、どう? パワーD(58)なら韓国でパワーCに乗せてから帰国後ひたすらミート練習させたい
パワーD(51)なら留学せずにそのままミート練習させたい >>963
それなら無理そうやね
オールAのやつ適当にオートで回して検証してみるが >>968
自分なら留学はさせないな
矢印の出てない能力は留学の伸びが著しく悪くなる…というのは確かじゃないけど実際その通りだと思うし
特能つけたりミートあげたりしながら様子見
本当に成長限界がそこで、限界突破もなさそうなら育成は諦めるわ たまに矢印出てなかったのが限界突破したわけでもないのに気づいたら矢印出るようになってる選手いるよな 練習機材、コーチ能力、成長期とかで矢印出るようになることがあるな 取り敢えず1年様子見で、他の能力が伸びるか限界突破するか見てみる。
そういえば赤特持ちの投手ってどう育てる?
先発要員として四球持ちの投手をアフリカに送るかどうか考えてるんだけど 一個の赤特ぐらい持ってることの方が多いんだし総合的に判断しないと仕方ないよ
よほど致命的なものでなければオーストラリアは避けて基礎能力の向上で補った方が良いと思う ポスティングで出ていった選手の海外での成績は通算成績に反映されますか? されない
だからわりと厄介な問題になる
0試合出場扱いでアベヒが剥奪されたりとか >>977
海外での成績が出ないのは仕方ないと思うけど、特能消えるのか… ポスティングで枠が空いてやったー2軍の若手使えるぞーってなった結果、数年後帰って来た時にもうポジション埋まってて起用に困るあるある
取らないって選択肢もあるけど手塩にかけて育てた選手だし殿堂入りもして欲しいし ・ペナント初期に能力微妙なベテラン選手が希望してくれるとラッキー
・スタメン候補が余り出したときの対応としては一番マシ(ポスティング、FAで他球団の主力行き、干す、クビ)
・早熟の選手だと衰え出した頃に金銭を貰いながら追い出せる
金特の年間平均◯◯条件が一発で終わったり、コーチ転向用のキャリアが積めなかったり、帰ってこなかったり、
主力選手を強くする目的ではまず使えないけどまあ悪いことばかりではないよ みんな30年やったらそのチームのまま2週目行く感じか? 30年行くまでに飽きることの方が多いけど実在が消えたチームでそのまま2018年に帰りたくなるのはあるある 2012で引き継いてやったら年齢周りのせいかバグったからやめた思い出 >>986
架空選手(29)「ああああああ」 .354 29 88
↓
架空選手(0)「バブー」 .368 43 122
このバグ流石に草を禁じ得なかった
これ早熟だと0歳から25歳までずっと成長期になるんだろうか 監督コーチのルーキー育成とかの金能力は一人や1個だけですか?
海外留学に5年かかるしコーチとかはずっとその人のほうが効率いいのかな なんか複数個つくこともあったはず
ちなみに架空コーチを留学させた後に解雇したら強化後の状態で再び市場に流れてくるから別に途中代えてもいいと思うよ 基本的にOBでやってたけど架空でそれできるならかなり強くなりそう
再雇用して5年経ったらまた海外留学いけるの?
質問ばっかりですまん >>991
試してないけど強化印ついとるんやし2回目の留学は無理やろ
1回目に蹴ってたら留学チャンスはあるんじゃないかと思うけど 打撃コーチを留学に送り出したけど、何ヵ月で帰ってくるんだ?
何か選手の留学より長くない? >>997
コーチは確か6月1日
5月31日で止めて一回確認してくれ このスレッドは1000を超えました。
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