【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart16
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart15
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1533995640/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 力を貸してほしいですスレが違うのは承知です
栄冠ナイン15で夏合宿が起きないのですが初年度起きなかった一生起きないのでしょうか 転生OBって二人来ることもあるのな
転生プロ石山でOBに清水と広瀬が来てウハウハだわ 田淵が最初の甲子園前で8本打ってるが20行って欲しい 無死一二塁、普通に打たせるも3連続ハーフライナー
毎回毎回クソみたいな内野フライ&ライナーばかりでいい加減にしろや
おい糞コナミ次のアプデはよやれや 栄冠あるある言うよ
・顔設定で全員褐色ボウズにしがち
・転生選手を名前付き登録名にしがち
(前田智、伊藤智、中村豊など)
・内気持ちをわかりやすくリネームしがち
(内村、内川、赤見内など) >>12
天才と転生はイケメン風にしてグラサン
内気は顔に黒いマーク?をつけてる オンラインの対戦チームとか覗くと後ろや前にUつけてたり多岐にわたるな
内気持ちだけ区別してるのは 基本サクセスキャラのパウター使ってるけど天才にはパワプロくんか猪狩だな
転生の強い選手は美多村くんかミヨちゃん、あと矢部が結構入ってくるんでそのまま矢部くんにしてるわ パワプロのオリキャラが新入生で入ってくれたらなーって思ってる 実在選手登場も用意したわけだしパワプロならではの栄冠、マイライフは
オリキャラの登場有り無しを選べるとかあっても良いな、まあ年代云々はおいといて 天才投手は必ず帝王山口パワター使ってるなー
天才感が半端ない 魔物使っても送球がちょっと上に逸れるだけのパターン本当クソだわ
あれファーストが必ず捕球するからな
ここのエラーパターン増やせよ マイライフと違い栄冠はセーブ1つのみか
他県でやりにくいな 15人連続つるべ打ち喰らった…1回つるべ打ちのスイッチ入ると何しようが止められない パワプロ2019は栄冠チームでオンライン対戦(観れる)できるように頼む うちのチームはどんなに打撃能力高くても自操作でヒットを打つのは非常に困難というよりかほぼ不可能に近いくらい
どんなに細かい指示出しても空振り三振・内野ゴロ・内野フライの三択からの一つ
18年目だけど未だに確定ホームランなし
自操作ホームランもごくたまに打てるくらい サヨナラの場面でスクイズ成功したのにFcのランプついて
試合後に打席結果見たら三ゴロ1打点になってた
これ下手したらチャンス下がるよな >>29
それでCOMはしっかり能力通りに打ってくるのがむかつくわ 天才大谷を大事に育てた結果
夏予選前
174 97 93 スライダー7 スロカ6 フォーク7
CBCBD
1.60 .307 5本 35点 最近ようやく10点差ついたときのオートをうまくつかえてるわ。 現代でやってるが投手がいいのこなかったときのきつさがやばいな >>29
信頼度低い選手選ぶでもなければ、3割くらいは打ってるよ 新規で初めたら3年連続で公式戦初戦Aランク(6回とも同じ相手)で勝つどころか9回までもたなくてワロタ
本を集めるだけのゲームになってるわ 誕生日の次の日に彼女が出来た選手がいた
誕生日の日に片思いの女子とデートして告白されたんかな…栄冠ナインごときで色々と想像しちったよw 慎重強振は強い追い込まれてからも強振のままのが良い
本塁打結構出るようになってきた 敵チームに30本70打点とか普通に不可能な数字のやついるのがムカつく
あと重信とかいうゴミが来たからベンチ外に閉じ込めてずっとダッシュさせてる 金本が一年秋の時点で.550 3本と打ちまくってるわ
夏はスタメンではほとんど出してなかったから実質秋だけでこれ 選手が能力通りに働くわけじゃないとかいうリアル感いらねーからほんとに 今回は山本浩二が全然打てないし
若松も打てなかった 阿部や福留はさっぱりだったけど智弁和歌山最強打者の武内がやたらと打ってた そこそこで春を迎える→夏に中堅止まり→秋負けてそこそこに戻る→そこそこの選手しかこない→夏中堅止まり→秋そこそこに戻る
このループから抜け出せなくてつらい
練習試合コマンドも出ないから評価上げようもないしどうしたらいいんだ >>49
なるべく多くプロ入りさせてポイント稼いでアイテムの力を借りる
天才Pか転生Pが来るのを待つ 尻上がりってこれプラスの能力なのか?
初めの回ほど点とられやすいんやろ? COMはスイッチ入ると初球打ちし始めるのが分かりやすい >>51
尻上がりは終盤に能力が上がるだけだから純粋なプラス能力
序盤に能力が下がるのはスロースターター CPUは全然詰まった内野へのライナー打たないよな
こっちはどんな指示しても詰まったライナー連発なのに CPUで地味に嫌いなのが100%進塁打確定の内野ゴロ あるあるやな
CPUは無視一二塁とかでちょうどいいボテボテの内野ゴロで二三塁にしてくる
あと古田の翌年の田邊がいないくなったのとかもろコナミの嫌がらせやよな そのかわりわかりやすいセカンドゲッツーのゴロも打つやろ
あれわざとゲッツ取りやすいようにセカンドベース付近にゴロ打つからな >>55>>56
これほんとムカつくよな
ピッチャー手前のボテボテゴロという実質バント
稀にある程度ならいいけどこれが頻発するからな 85,87年にいい投手がいないのがつまらなくさせるわ。だれかおらんのかと。 やっぱりリセット無しやと年に1〜2回はどうやっても負けるわ
ずーっと連勝してる人は内気だらけにしてんの?
2〜3人やと発動せんことも多いわ 野手転向させてほっといた3年がオールBくらいになってると使ってあげたくなる
こいつ頑張ったんやな 露骨に魔物が出る確率下がったし、オートで勝手に点いれられて負けるしなんやねんこのクソゲー 二遊間の肩と守備と走力、 外野の走力
あとは投手のスペックと捕手のキャッチャースキル
これさえよければ安定する
防御率2切る(悪くて2台) そうするとオート失点もかなり減る 良いピッチャーでも案外失点して大体1点台後半になる
たまに1点台前半のピッチャーが出て来ると嘘みたいに安定する 1番外れだったのが主要得能全てD以上コンスタ変化まあまあとかだったのに防御率4.90の投手だったわ
途中で変えたけどあれはひどかった
失点含めたら5,5点は毎回とられてたというね スクイズできるケースはどんどんスクイズいくべき。とくにAランク相手はな。自動得点や魔物がなくてもかつくらいの感じで点をとりにいく。 スクイズで点取った後でヒッテングで追加点入った時に実況が『スクイズ決まったー』って言うバグ直った? 三塁時に内野フライ上げる確率高いから
マジでスクイズ アンドスクイズ >>63
俺はお調子者&内気の陰陽軍団
新チームが始まると内気&お調子者以外の二年は全員自分探しをして内気かお調子者になってもらう
占い師も積極的に踏んで一年共も性格矯正
これで10年くらいは名門強豪で安定してるわ 使わずに済むなら魔物無しで勝ちたい
スクイズ多用も仕方がない
たまに失敗してゲッツーになるけど 前スレ982の強振多用持ちOB天才を育てた結果
.336 17本 53打点13盗塁
だった
強振多用なら打率落ちるかと思ったがそんなことなかったな
https://i.imgur.com/DXWQBRR.jpg >>65
魔物率は下がったりそもそも内気に回ることが少ないから魔物使いようがなかったりする
内気はここぞという時のために代打待機させとけってか? 20年くらいやったが未だにアイドルが来なくて発狂しそう 送球C持ちを片っぱしから内野にしてるがアホみたいに送球エラーするわ
ほんとに何の為のコンバートやねん
一体どういうプログラム組んでるんだかksコナミ >>78
捕球を上げると送球エラー率が下がるらしい Cどころか100でも大事な場面でやりやがるからね
捕球上げる気なくなる >>79
今作は下がらんよ
純粋に送球の特殊能力でそれにくさが決まる >>81
パワプロアプリだと悪送球率が下がるって書いてあるらしいけどわざわざ仕様変えるか? アプリだと送球はA〜Gじゃなくて◎○△だし変えるというかそもそもの仕様が違ってるんじゃないかな
ただ2018だと完全に送球パラ依存なのってどこかに明記されたっけ? >>75
パワヒ広角あればこそかもしれんけど強振多用が悪い説は払しょくされたね
情報感謝 栄冠の送球は2段階下がって捕球は10ぐらい下がってる気がする 栄冠だと異常なくらいゲッツーでもたつくよな
スッとゲッツー取ることが少なすぎて打者走者が俊足なら真正面に強烈な打球来ないとゲッツーは基本的に無理 >>87
どのゲッツーでも
一塁に送球する側の奴が相方のボールをスムーズに捕らない感じ あれベースカバーに入った奴が捕りやすい位置じゃ無いともたつく感あるな
そもそも守備力の数値も影響あるんやろうけど、
たまにすげースムーズにゲッツ取れると気持ちいい 凡才秋山幸二で.376 25本70点34盗
ob最強は秋山でよくねーか 内野でよければミスターも好きだな
能力値微妙とか言われてるけど >>90
こマ?強すぎィ!
今の西武の秋山の覚醒モードのような成績だ お調子者のお祭り男は魔物の次に優秀な固有戦術だから お祭り男は魔物の次に使い勝手がいいのと
二年秋でも安定して引けるしハズレ引いても黄色い声援 お調子者以外だとゆさぶるが使えるしたたかくらいか? せっかく2球種だけで大切に育ててたピッチャーに要らん変化球ついたわ、そろそろ栄冠ナイン内で球種変更くらいさせてよコンマイ
マイライフ以外で球種変える方法無いよね? 性格によって伸びる能力が変わるからそれもありだな
内気は捕球が伸びやすいとかいう微妙なやつだから能力が半端になるし 投手を野手にコンバートする事って無理?
野手で育てたいピッチャーにサブポジ取らせたけど、メインに出来ない >>103
メインにはできない
そのせいで特訓とかの恩恵受けられずにどうしても中途半端になりがち
最初から打撃特能でも持ってない限り基本コンバートは避けてるわ 投手からのコンバートはよっぽど能力が高くないと微妙だよなあ
たまに妙に能力高いやついるけど
かといってエース以外使わないけど 毎年投手3人のうち1人はベンチ外にして残り2人で使ってるけど
2年投手を先発させてるから、3年になると意外と使わなかったりする そうかーピッチャーとしてショボイから、一年が誰もいないポジションのサブポジ取らせたけど
あまり役には立たなさそうか
まあピーとしても3年間登板無さそうなレベルだけど 投手能力が低く野手能力が高い奴は取り合えずサブポジつけてる
同学年野手にショボいのがいたらそいつのポジションに捩じ込む 甲子園準決勝、相手はフルヘキサ一歩手前のAラン
↓
オートで10点取る
↓
10-0のまま自操作フェイズへ
↓
10点差なのでそのまま「高速試合」
↓
2失点するもののこっちが更に得点して18-2で勝利
一回も操作せずに勝利クソワロタ
普通COM側のエフェクトばかり目に付くがこんなことってあるんだな
今作40年近くやってるが初めてだ 某youtube実況者の合宿回は毎回得能つきすぎてオンストにしか思えん 前ほぼオールD、肩Bで投手では微妙みたいな選手来たけど即セカンドにしたな
秋はセカンド1年に守ってもらうから守備能力高かったら積極的にコンバートしてるわ
あと打撃能力高いエース候補は弾道上げる 投手に代打したあとのイニング変わり目で
他のポジション守ってた投手と変えられないんだな
必ずベンチから選ばないといけない
これスーファミ時代でもちゃんとできてただろ
なんでコナミは前にできてたことが出来なくなっていくんだ... >>113
できるよ
投手は野手のままにして、守備交代で変更する まぁ投手交代のときに選ばせろとは思うわ
守備変更で他ポジション守ってる投手と交代なんて初見だとわからんわな 打者でオールS〜C目指すときって
個別に指示するのと万能で指示するのってどっちがいいの?
万能だと上に行くほど上がりにくいとかあるかな? 普段指示で甲子園の時は万能にしてる
効率的なことは知らんけど てか何個かを選択してそれだけをあげれるものをつくってほしい 夏の予選で相手高校のランク見えなくなったんだけどバグかな?1日前でも見えない タイトルに神回とか付けすぎて目立ちすぎだね
別にオンストしてんのは全然いいと思うけどあえてスタイル変えて厳選しマースとか言ってむしろ公言しちゃえばいいのにバレバレの奇跡を装うからウザったいんだわ
まぁいまのYouTuberはみんなそんなんだけど 今天才くんをオール万能で育ててるので終わったら晒します OBが赤特消してくれるけど、現実やったら出場停止じゃね? >>129
面白い試みだな
天才、うちは20年に1回くらいしか出てこないから実験する気になれんw ホームランってどうやったらバカスカ打てるの?
打撃能力高くて強振慎重でやってても今まで通算10本も打ってくれない。
あと投手は172AA特能モリモリでも地方決勝から毎試合8失点とかするし変化球が大事なんだな。
外木場さんの変化球種が無能すぎるわ... 天才投手が来ると名前を菅野純にしてしまう俺くそおっさん はああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ?????????????????????????????????????
夏予選一回戦最終回3点リードで伝令3回使って守備捕球Sにしたのに
セカンド悪送球から一死二三塁になって連打喰らって同点にされて延長戦でサヨナラ喰らった
はああああああああああああああ????????????????????????????????????????????
????????????????????????
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おかしいだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!なんだよこれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ありえねえだろがボケ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! んで評判そこそこに落ちた
死ねよ!!!!!!!!!!!!おかしいだろが!!!!!!!!!!!!!!!! 栄冠20年やってこんな理不尽な目に遭ったの初めてだわ
なんなんこれふざけすぎだろがマジで死ね糞コナミ >>140
現実でも20年も監督やってたらそういうこともあるだろう
なにも考えなくても勝てちゃったらそれはそれでつまらんし
浮上したり沈没したりするのが楽しいんじゃない 何が理不尽なんだ
理不尽なエラーなんて存在しないけど 送球見たらCだったわ
送球Cで守備S捕球100でセカンドゴロを二塁にすっぽ抜け悪送球されたら
もう数字とか意味ねえじゃねえか
んでその後きっちり同点になるまでクリーンヒットされて、10回裏に連打でサヨナラ
プレイヤーを馬鹿にするのもいい加減にしろボケ死ね屑倒産しろ糞会社 自動で交代ありにするとクソみたいな交代するからしないようにしてるけどしないならしないで序盤こっちが手をつける前に勝手に10失点とかしてこっちに操作渡された時に投手ピヨってるのにまだ投げさせてるのとか見るとなんかバランス上手いこといかんかなぁとは思う 送球B以上でやっと安心できる
送球Cなんて所詮上から4番目に逸れにくいというだけだからな 今じゃすっかり慣れきって
いちいち腹も立てずいつものことと流すようになったけど
やり始めた頃の自分がこんなんだったのかもしれないと思うともうね はあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ??????????????????????????????????????????
絶好調転生山田久志が4点取られて2-4から6-4に逆転したらその裏3点取られて逆転されて次の回4点取られてまた一回戦負け
はああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
何だったら勝てるんだよこの糞ゴミ!!!!!!!!!!!!!!!!はあああああああああああああああ?????????????!!!!!!!!!!!!!!!?????????????
全員内気にして全員魔物使って転がせってか糞コナミ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ステータスの意味考えろよ!!!!!!!!!!!!!!!!どっっからでもエラーと連打とホームラン浴びやがって!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 栄冠ナインで金特手に入れるのはオンストが一番いいのかな? 山田久志ってそんな強くないよな
特能が少ないからイマイチなんだよね 栄冠でオンストしないで金特集めようとするなら苦行以外の何物でもないよ 金本は30年くらいで4〜5冊やなぁ
当てにするもんやないわね >>158
普通にやってるけど70年近くで2冊しか来ていないわ オンラインの予選突破する人すごいよな
自分は準決勝敗退が最高だよ オンラインはいつも地区大会1〜2回戦までやなぁ
170AA変777ぐらいで得能モリモリPがおらんと無理っぽい >>158-159
40年で一冊も来てないんですが・・・(絶望) 2回出場でベスト16が最高やぁ。
どんなPもボコられるから複数有利だと思うよ。
最近は出場できず悔しいビクンビクン そして今度はそれまで抑えてたのに最終回にランナー二人出してからの逆転スリーラン
もうこれあれだわ、何したって初めから結果が決まってるわ
自分で操作して結果が変わってるように思い込ませてるだけだわ あと忘れがちだけどスタミナ減ってる終盤は打ち込まれやすいから守備ばかり上げずに励ますもつかっとけな オンライン全選手に金特ついてるチームいたなぁ
1人もいない俺のチームが勝ってたけど
なお、次の相手に普通に負けました 信頼度の為に後半はベンチの選手みんな出すようにしてるけどリードしてないとちょっと厳しいかな 伝令全部使って守備スタミナ調子全部上げても一緒
結果決まってるもん
逆転したらその直後に再逆転されるし、勝ってたら最終回に連打喰らうしホームランされるし
何でも無いゴロをエラーさせて無理矢理出塁させるし
再逆転が点差1点でちょうど止まるし分かりやすすぎる
栄冠ナイン上手かったらこんな事にはならないの? オンストリセット以外に方法あるなら何でもするから教えてくれよ
ゲーム内三年連続これだぞやりすぎだろが オンライン優勝したチームがチートプレイヤーっていう話聞いたけど本当なのかな? ナックル持ちの天才とかどうしてくれんのこれ
球種変更させてくれ >>176
ナックルはCPU相手に強いって聞くけどな >>172
下手くそなだけだからイライラすると禿げるから引退したほうがいいぞ >>172
状況に応じて守備シフト変更も使ってますか? 今回って練習試合で評判て下がる?
格下に負けたら下がるんかな? オンストでドラフト繰り返してPPでアイテム買い込めば勝てるでしょ >>180
下がるよ
だから同じ格の相手しか選ばないようにしてるわ グランドレベル最大で機材も全部設置したけど練習で一気に能力4とか上がるときと1しか上がらない時があるが違いはなんだろう? 疲れとかアイドルとかイベント含んだ練習効率の問題じゃないかな
そもそもの能力低ければ上げ幅大きいけど ガチの暗黒なら↓変化覚えさせてナックル引いたら7にすると自操作はカラサン取れるよ
あとはコントロールしか防御率に影響しないから球速とスタミナは捨てろ 遅れたが注文した、15以来の栄冠ナイン楽しみだわ。
前からオンライン栄冠あれば楽しいだろなと妄想してたから嬉しいんだが、今作の出来はどうですか? >>187
俺も15以来のプレーだったけど、盗塁コンボ+犠牲フライはできなくなってる
あと、少し上のレス見れば分かるように、運ゲー要素強い。
自操作出来ないときの大量失点、自操作攻撃時の糞打撃。 >>187
オンラインはオンスト祭りで金特ないと無理かな >>189
三塁にランナーがいるとき以外は長打警戒がいい気がする。 コナミの策略によって自操作でのヒットが封印されてる
どんなに打撃能力高くてもどんな細かい指示出しても一定の確率で内野ゴロ・内野フライ・空振り三振の中からどれか一つ
そのせいか超希少の確率での連打とホームランが出る
パワーヒッター・威圧感持ちのミートA・パワーSがフルスイングでピッチャーゴロはありえない
誰に向かって威圧感放ってるんだよ!!!観客か???
オート操作での序盤の得点と自操作での終盤のダメ押しの得点を守り切って何とか勝ててるからいいけどそれでも5点以上の試合は少なく格下相手でも2対1や3対2のスコアがほとんど
なす術がなくてどうすればいいのかわからない。
野球ゲームで恐怖と絶望を喰らってしまいマジで心が折れてしまいそうです 強振多用は強振を主に使うだけでミート打ちしないわけじゃないぞエアプ 新入生で転生OB1人+内気2人+天才2人とか初めて見たわ
こういう世代に限って甲子園行けなさそう… 相変わらず終盤に5〜6連打食らうパターンキツイわ
伝令かP交代が良いのかな? 魔物つかって10点差つけて早送りしたらそういうのも感じない。甲子園限定だが。どんだけ差がついてもAラン相手だとかなり迫られるときあるからな 前当たった長崎代表の4番の長崎君ちゃんと成長してて笑った
また負かしてすまんな >>189
流し、引っ張りのライトよりにズラすのはやってる
ランナー一塁なら併殺がいいだろうが余裕あるときはライト寄りにしてる
レフト側は諦めて一、三塁を作らせないようにとセンター前ヒットをショートにとってもらってあわよくば踏んでいっこのゲッツーもあるし
併殺が綺麗に決まると思わないようにしたらこれでいいんじゃねーかと開き直ってるw
ベース踏むのはちゃんとできるみたいだから 野手能力が高い投手で金特殊の本5冊&全試合延長いけば可能性はあるのか?
観戦とアイドルを求める旅になりそう 公式戦連勝が280で止まってしまった
内気がない秋の大会
選手鍛えようと控えを9回二死に出したらまさかの怒涛の6連打とわ まあ打たれるときは何しても打たれるからね
もうあれは内部で決まってるから
エフェクトに負けたと思うしかない 沼ゲーだからな
こっちの送球Cはアホみたいに逸れて二塁まで行かれるのにCPUは一塁がジャンプして終わりのパターンばっか
あのCPUがよくやるジャンプだけの送球エラーむかつくからやめろ糞コナミ >>197
今回は敵の選手が不自然に入れ替わらないのがいいよね
前までは再試合ですらベンチ入りが半分以上入れ替わってた >>199
俺は転生天才大谷で
999いったよ
175 100 100
スライダー7 フォーク7 スロカ6
CBCBD >>199
普通の天才投手なら積極的に自操作するのと急成長でるまでリセット、本5冊必ず読ませれば行けると思う >>146
あーなるほど!
オートで大量失点するって言ってる人って自動交代オフにしてるのかwwww
そら交代するか一定の点が入らないと連打スイッチが切れないプログラミングされてるCPU相手に
優秀な投手が大炎上するわけだわw
いいか、自動交代はオン、起用設定で野手全員にフル出場チェック入れないと話にならんぞ >>190
普通にやってると初戦すら勝てないレベルかな? 自動交代有りでも6回までに6失点なんて1年に2〜3度はあるレベルやん? >>210
俺はないぞ…
せいぜい2〜3年に1回あるかどうかだわ ウチも6失点以上なんてOB級の投手がいるときだと数年に1回程度
並みの投手のときでも年1回ってとこだな みんな転生とか天才とかどんぐらいのペースで来てんの
前まで2年に1度転プロ来るペースだったけどもう4年ぐらい何も見てないや 転生プロ転生OBが沢山いるチームを羨ましいと思いつつ公式戦やってる自分
チーム変わってほしいくらいだ 俺は最初から現代だから転生は2〜3年に一人くらい
運がいいとまとめて二人とかくることもあるけど
天才は過去一人だけ 最初から現代でやって甲子園初優勝するまでってどれくらいかかるんや? >>217
栄冠自体今作が初めてだったのもあって12年かかったわ
ちゃんと事前知識があれば8年くらいでいけるのかもね >>217
県によるとも思うけど
地方が弱い県はこっちが弱いうちもそれなりに勝てて経験積めるし
自分はいつも現代でしかやらないけどだいたい4,5年でいけるよ >>213
確率は1%だから10年に1人だと思うけど、体感だと5年に1人くらい入学してる >>216
そんなもんだよな
AKIっていう栄冠実況者おるけど毎年転生OBきてるし天才も結構きてる
オンスト疑うわ 入学ガチャやってる人はわかるけど1%といわれてる程に沼じゃないよね
転生と天才同時に迎えるのにそこまで苦労しない 転生はともかく天才なんてゲーム内時間22年経っても一人しか見た事無い >>213
60年で3人しか来てなかったけどここ三年で一気に3人来たよ 誰もが認める名門大阪桐蔭でも
栄冠なら2009に白土になって2011にそこそこくらいまで落ちてそう
2018 優勝
2017 3回戦負け
2016 予選敗退
2015 予選敗退
2014 優勝
2013 3回戦負け
2012 優勝
2011 予選敗退
2010 予選敗退
2009 予選敗退
2008 優勝
2007 予選敗退
2006 2回戦負け
2005 ベスト4
2004 予選敗退
地区予選敗退率47%、甲子園出場53% 1度だけ天才3人があったな
けど天才のくせに結構E特能が並んでたりするんだよなあ… >>225
ぱっと見でリアルだな
と思ったらリアルだったかw 多分栄冠的には大阪桐蔭よりも聖光学院の方が格上扱いされそう >>209
というか行き過ぎた選手にはペナルティーないのか、、、予選2、3回勝つのも難しい? >>229
聖光は良くも悪くも強豪キープだからなあ オンライン甲子園は予選ベスト4が最高だわ
金特なんて誰も持ってないししゃーないけど >230
予選1、2回戦で運営チームとあたれば3回戦は余裕でいけるよ。
3回戦からはくじ運次第。フツウにAと当たるからね。 桐蔭が大阪になければ栄冠的にも文句なしの名門校だっただろうな
桐蔭で50%敗退しかねない大阪がやばい そもそも入学時に転生をいれることなんてまったく悪いことじゃない。
年代をあわせるだけだし。現代でやることが正義みたいなかんじでいうのはちがうわ。転生なんてなかったときからやってる側からすりゃ転生なかったらほんとただの作業でしかなかったし オンラインでの出場都道府県って完全ランダムだろうがどの都道府県で出されても地区でやべーやつとあたる >>234
くじ運だけは自信あるわ。観戦できれば最高だったんだがな。
いつかできるようになれば良いな。 オンラインをガチでいくなら1年生からスタメン全員をほぼ3年間固定して全勝するくらいしないとだめなのかね〜
天才とOBも毎年2人確保しないと。。 どうやっても負けるとき
・大量自動失点
・自動自操作関係なく何故か相手のモブP打てない
・魔物発動しない、打順が回らない
・発動しても何も起こらず
・終盤に相手の怒涛の連打(最高8連打食らった)
・ゲッツー確信からのセカンド魔送球
こんなもんかな?これらが2個以上あると結構な確率で負ける 初回4失点して相手が絶好調マークン
ラッキーボーイのときは絶望通り越して負けを受け入れた ま現代でいってリセマラありだと現代でいってる意味あんのかと 現代だからこそでしょ
OBすら連続で出ないときあるし、得能無しOBも多すぎる >>246
いやそこでOB厳選するなら年代指定すればいいのではってことでしょ ver1,4だとそんなでもなかったけどver1,5にアプデされてから露骨に内野フライばかり打つようになったんだよな
次のアプデはよやれクソコナミ >>177
ナックルは敵味方関係なく確かに強いな
ナックルボーラーで勝ち運持ちの1年生のおかげで秋以降代替わりの数試合助けてもらった
ちなみに一番理不尽だと感じるのは超3D濁音ボールもとい超スローボール
COMが投げるとバンバンストライク入れてくるのにこっちが投げるとお構いなしに打たれる
あれリアルじゃ軌道のおかげでストライク入ることまずなかったんだぞ? 露骨にこの試合勝たせる気無いなって展開見るとすっげえ萎えるな
弱小Dランク相手に9回裏で突如11連続初球打ちくらって7点差ひっくり返されるとかもうね 甲子園優勝したのに秋Dランク初戦で完封されたときはもうね…!
中堅に落ちそうだったんでリセットしたわ
白土の画面だと明るすぎて目が疲れてプレイに支障きたすからリセットしてるのもある せっかく最近安定してきたのに現代リセマラなしでくそな投手しかはいってこないからかなりきついわ >>250
ほんとな超スローボール相手が投げてると無敵だよな
自操作で売ってる記憶ない >>250
超スローボールは本来見せ球だからストライクゾーンには投げないしねぇ
打者のいるところのちょっと後ろに落とすようになれば理論上はストライクになるはず オンライン甲子園一回だけ優勝した事あるけど、そん時は投手は天才で175SS総変16に、捕手は同学年のOB森という当たり年だったから出来たようなものなんだよな イブで全員の練習効率かなりアップした次の日に特訓マスあったら、効率アップ1日だけにしてもそっち止まった方が良い? >>258
チーム状態としては6年目だけど、下手くそなせいでいまだに評判そこそこ。選手能力も総じて低い。転生も誰もいない。キャッチャー系も誰も取得してない そもそも転生いれないとかいう縛りをするのは勝手だけど、転生をいれるのがおかしいとかいいだすのは確実におかしい。普通にだれでもできることだというのに そこ批判するなら、現代だけをするスレつくってくれんか?
>>221みたいなとんちんかんな批判してるといらっとする 1993年の転生OBでずっと木塚か石井しか出ないんだけど
どうやったらドメさん呼べるんや・・・? なんかクソみたいな谷間の世代が甲子園行きよった
弱小からだったから強豪にすらなれなかったけど ミパAAとかでまったく打てないのはいいがCPUはしっかり能力通りに打ってくるのがむかつくわ 万能だから強いってことはないと思うが
>>261見ると万能でも意外と偏るんだなと思った 万能のときの偏りは練習カードによりそうな気はするのだがそうでもないのか >>273
そりゃカードの選び方次第では偏るだろう オンライン甲子園まできてるチームでも結構弱いチームあるんだよなあ
どうやってあれで勝ち上がってきたか不明 甲子園出るまで予選と地区大会10連勝しないといけないのに
運だけではあがれんはずなのに 甲子園優勝でお終いの万能天才君
ちなみに3年間ずっと守備投手中心でやったんで守備の上がりが早かったんだと思う
ただ万能だと上がり幅が微妙なような…個人的にはきちんと指示した方が良かったかもな印象
https://i.imgur.com/Xgwt46M.jpg >>278
オンストペナルティばかりに当たったケース 2018年度沖縄で始めて2年目入学式でキャッチャー古田来たわぁ モブだけど…右投げ右打ち眼鏡とかどんな嫌がらせだよぉ… 30年くらいやってるけど超スローボールをヒットしたの
2回くらいしか見てないな、そのくらい打てん >>280
試合のある月は万能でいいと思う
一つの能力がカンストするレベルで上がり続けるから 打てない上級生を打席変更するとマジで高確率で打つようにはなる。というか打たない奴みんな右打者のような気がするし、左打者は甲子園でばかばか打つんだが。仕様? 右でも打つ奴は打つし
左でも打たない奴は打たない
ただ打たない奴を打席変更するのは俺もよくやるし、打つようになりパターンも多い 打つようになったのは打席変更したからなのか、信頼度や能力が成長したからなのか、断定はできないと思う 打てない子は打席やフォーム変えてみてその後打ってくれることは多いけど
まあ実際どの程度影響してるのかは分からないわな 現代二年目にして張本がきた。
ガチャ二回した。宇野、だれもこず、張本だったわ。二回目だと評判がおちたわ セーブするゲーム内の日付ずらさないと評判落ちるし
一回落ちたデータだと次からはマネージャーに否定しても評判落ちるから
やり直した方がいいんじゃねえの それで一回しかできないなら立て続けにいくわ。そもそも一回のガチャで満足できるか?
一年目はキャッチャーAのやつがいたから転生いなくても我慢できたけど
二年目一回目宇野他ごみ、二回目全員ごみ、三回目張本他ゴミだからな >>289
リセットやる場合は入学式数日前にセーブして、リセペナ回避しながら繰り返すのが普通だぞ 入学式まで日にちを進めて新入生が微妙ならリセットして再開し、1日進めてセーブしてから入学式迎えるの繰り返し 長年転生OBの投手を3年間のうちに1人を配置するように年代えらんではきていたが、
現代でいったときにモバだらけの投手に苦労してるからガチャを考えているだけ
キャッチャーAがいても相当点とられる印象 >>291
評判だけでなく選手の弾道も下がるからね
他にもなにか下がった気がしたが忘れた パワター集めつつ栄冠やってるんだけどこれサクスペもやらないと全部集まらない?
ある程度時間経ったらパワター解放とかするのかな 新入生のメンツ見て敵味方問わずよく出てくる名前のやつ多いからよく変えるけど次の年また同じような名前のやつばっかきて毎回変える辟易するんだけど
音声のパターン結構あるのになんでこんな名前はワンパターンなんだ ミSパSで特能あってようやく15本超えるかってとこやね。
一方、相手の4番で39本99打点という怪物がいたりする。 まぁ自チーム多くても58試合くらいしか出れないからしゃーない
CPUチームは100〜200試合くらいやってると考えたらおかしくはないかな >>298
サクスペ要だけど期間限定パワターとかあるし、無課金では8割揃えるくらいが限界だと思う。栄冠の顔エディット楽で良いのだけどね >>242
伝わるかわかんないけど、個人的には結果の変わらないエラーをみると「ああ、負けるな」と思う
ファール確定してるのに画面が切り替わる直前にサードがエラーしてたりとか マネージャーのおかげで騒ぎにならずにすんだ(意味深) 名前とか顔を皆女子に変えてチーム作ってるけど守備の時男の声聞こえるから女子の声も入れてほしい >>300
最近味方で小瀬村なんてレアな苗字が出たなって思ったら甲子園の敵チームにも小瀬村が出てきた
名前決定の乱数って敵味方共通なんだろうな >>306
あーやっぱりそうなのか
まあ今作は我慢します 10点差以上あいたらとばせるやつって、あまりに早い段階からいったら逆転されたとかいう人いる??
最近10点差ついた7回くらいに控え全部だしといて自動にしてるんだが、いまのとこほとんど0点で終わってるな >>311
多分OBと現役選手の名字は出ないように調整されてる
はずなんだが、茂木とかは何故か出るんだよね >>313
初回10点取ったからすぐ使ったら打たれまくって
10-11で負けたことあるわw 選抜二回戦の壁が厚すぎる
どんなに秋や選抜初戦でAランボコりまくっても選抜の二回戦で必ず負ける
選手権は三連覇してるのになぁ >>310
てか男子部員の声も普通に撮り直してほしいわ
陰キャ声とピザ声しかいなくて野球部感なさすぎ 名前のパターン増やすくらい簡単だろうになぜしないのか めんどくさいからだよ
そこまで熱意ある開発チームに見えるか?バグまみれで発売するようなとこだぞ OB選手の名前を除外しなくても対して困らんと思うしね
なんでわざわざ除外してるんだろ >>323
転生かと思ったら違うじゃねえか期待させんなボケ
っていうクレームを想定してるのかなw わざわざ転生OB表示ついてて入学式直後にメッセージ出るのになぁ…w あとOB面して無能力や赤得満載の選手は転生から除外してほしい(辛辣) 転生プロの西田って来たからソフバンのかって思ったら阪神の方だった
内野全部守れるみたいだけど送球Eだったわ 一体いつになった次のアプデするん?
もう9月なのにまだ選手データ5月とか終わってんだろ
ほんとこういうユーザー舐めきった糞会社は潰れろ すべておまかせが一番打てる事に気づいた
あれこれ指示する監督は素人であるということか カンストAとか相手に無理と思ったときは早送りできるようにしてほしい。
こんだけ点差あいてんのにまだ操作させんのかよってのがそこそこにある >>332
運が良ければ魔物で10点差でも逆転できるやろ 新入生が転生と投手以外送球Eだった時は新入生ガチャって必要だなと痛感したわ
あと試合操作一々怠すぎて辛い >>324
筒香とか源田みたいな一般的じゃない名前ならともかく鈴木、山田、高橋、佐藤とか選手も何人もいるんだし出せばいいのにねw 現代いったら一発目で納得なんてそうはないんやろなあ リリース当初のゴキブリ時代に比べたら魔物の効果薄くなってる?
フライも普通に取られるしそもそも三振が多いイメージだわ >>339
セーフティバント以外はあまり有効じゃないね
バントならランナーいればほぼ成功するし 今作のバントはいいとこに転がしてくれる確率とても高い気がする。走Sバント楽しい 魔物だったらスクイズできるケースならスクイズいった方がいいと思う 現代でいくメリットはなんなんだ?
強豪でいったのに城石以外ゴミみたいな年もあるし 稲葉とロッテ岡田が同時に来たが送球悪くないから内野やらせてもいいか >>346
キャッチャーD以上殆ど来たことないが理不尽大量失点負け以外はそれなりに勝ててるぞ
投手も何かしらE以下を抱えてるし
今夏春夏連覇6区目ぐらい 俺は2014も2016も2018も現代プレイ
たまに転生や天才が来るとうれしい 漢なら魔物使ってエンドランよ
高速ライナーが捕られずにぶっ飛んでいく。 バント最強だけど犠牲フライも結構使える
ゲッツーないし流しとか引っ張りよりヒットも多い気がする 犠牲フライは二回に一回くらいヒットないし犠牲フライを打つイメージかな
凡退するときは必ず内野フライだわ 平松と斎藤がやってきた
投手だけを待ってたので山本こうじもふったわ こっちの500投手が滅多打ちで相手の100投手全く打てないのはもうね… 甲子園出場時の練習ってどこでやってんの??
機材とか黒土持参ですか? オンライン大会のトーナメントに出てるチーム、チートとしか思えないような選手ばっかり
そしてうちは前評判Eに負ける
マジつまんねえなこのゲーム 新入生の★34www過去最低クラスwwwww
こんなチーム勝てるようになるわけねーだろ馬鹿か氏ねカス そして前評判Eに9点取られて負ける
ゲーム内時間24年経って評判そこそこ、戦力評価D、
何とか続けてきたけどそろそろもう限界だわ
なんじゃこれ >>356
オンストしてない?
オンストしてたら負けるぞ
多分トーナメントに出てるやつはオンストしないであのチーム作ってる 24年やって評判そこそこってヤバいなw
理不尽負け連発で名門→そこそこなら極々稀にあるが、そこそこ中堅行ったり来たりなら育成と指示が悪い。少なくともテンプレ通りに進めれば最低10年あれば強豪には余裕で行ける わからん
現代でやってたらありえるかも
稲尾ループとか使わなきゃおれも難しい 現代、オンスト無し、OBありだけど
そこそことは20年近く無縁だわ むかしは犠牲フライコマンドはホームラン打ってこいコマンドでクソ強かった ☆700台の江夏がランクDにオートで9失点して負けたわ
ほんとクソゲーだな 栄冠ナインで上手いも下手もないだろと思ってたが、ガチで下手くそなやついるんだな 内部データのパラメーターが入れ替わってるって見たけどどうなのかな? >>359
GL・保有機具・育成方針・非プロOB見せてもらいたいぐらい
24年で少なくとも戦力評価C行かないってあり得ないレベルだぞ 転生オフ設定で6年目で強豪だわ
でも魔物縛ったら俺もそこそこ抜け出せる気がしねえ セカンド石川きてタケかと思ってショックだったけど中日の石川か
誰やねん 甲子園で15点も取られた…!
甲子園3連覇中だったからエフェクトがかかったのかねえ
金足と桐蔭の戦いを見てるようだった…! >>371
金足はエフェクトでもなんでもなく実力だろ 秋大会後くらいに3年の引退試合イベントも作ってくれないかな
引退試合なのに出番無かった俺のトラウマがよぎる
ママも仕事休んで見に来てたのに おれは自分の代の引退試合なのにOBがしゃしゃり出て本ポジじゃない外野守ってたわ >>366
愚痴が多いんだから下手くそのが多いと思うよ 転がせとヒットエンドラン使ってないんだけど使ったほうがいいのかな? >>378
エンドランはギャンブルだから決まる時もある。ただ良い当たりしてもファールが多い印象。
個人的には強振転がせに最近はまってる。 >>377
いらつく負け方があれど、基本はテンプレ通りにやればそこそこループなんてないと思うけどなぁ >>368
現代、オンスト無し、OBあり、GL78くらい、保有器具全て、育成方針バランスか打撃、OB天才今は0
一回だけ甲子園優勝したけどそこがピークであとは転げ落ちるばかり
新入生で★100超えてるのが一人しかしないとかザラなんだけど、こんなんで上手いとか下手とかあるのかよ >>381
現代でやることが既に縛りプレイみたいなもんやぞ
まともOBのいる世代でなんでやらないのか まあアレもコレも理不尽、エフェクト、星700エースなのに打たれるみたいなこと言い出す奴らが居るところだからな >>381
守備軽視だから4月:守備・8月:打撃にした方が良い
自動交替設定と起用設定にあるチーム方針と外野・1塁・2塁の守備能力と走力ってどうなってる? やべえ、転生・OB合わせて8人いるとかいう頭のおかしいCPUチームと当たった
OB:工藤、近藤、赤星、山内、平野
転生:大島、嶋、堂上 >>386
外野と2塁の守備肩足捕球は最低D以上、1塁は捕球D〜C、自動交代と起用はデフォから弄ってない
控えはスタメンより更に低いから、信頼度稼ぎで手動交代する以外に出す意味が無い >>388
外野の捕球はEでもいいから足を最低Cまで持っていった方が拾える範囲が広がるから結果的に守備力上がるよ
2塁は打撃能力落としてでも守備走力C以上あった方が守備が固くなって失点しづらくなる
投手は球速140コン55スタC以上、変化球は2種以上(出来れば3種合計11以上)で変化量4のフォーク・カーブ類を持ってると楽になると思う
ノビD未満の選手は球速上げずに変化球を鍛えた方が良い
エースピッチャーはピンチ・打たれ強さ・ノビがD以上の選手を選ぶ。これらが低いと能力高くても結構打たれる 基本夏は甲子園優勝
春は30%で出られる感じかな
もちろん稲尾ループ、内気使う 久々最初からやり直してるけどOBで社員が来ない時期続くとキツいな
5年間くらい中堅だったわ >>389
ピッチャーは選べるほどの選択肢が無いけど
ちょっと守備重視に切り替えてやってみる、ありがとう 長嶋森稲尾ループ2週しても夏2勝止まりな俺は0-123級のバカだったのか… 入学式マネリセマラするようになったけど初回で男マネが5/6の確率で出てくるんだが…!
出て来てもいいがせめてイケメンに変えてクレメンス バランス重視しか選んだことなかったけど打撃重視とかにするほうがいいのかな あんまり打ってくれないから自分はずっとバランスかな 古田田口屋敷
鈴木投手とかいう強くなったらやばそうな明石西高校がいたわ >>394
それより村山稲尾権藤のが強い
長嶋そんなに打たないし森のキャッチャーAもそこまで強くない
最強クラスのピッチャーの方が重要 ここのレスと攻略書いてるブログ参考にしてやってみたけど
もうずっと夏も秋も初戦か二回戦負け
もう本気で嫌になってきた ていうか頭痛と左胸が痛くなってきた 前評判の詐欺多くね?
前までも中堅がBとかはザラだったけど前評判Eで実際はBとかもむちゃくちゃ増えてるじゃん
こっちにはデメリットしかないしわけがわからん >>400
ほんまそれよな
投手だけの世代のが間違いなく強い
他に鈴木、江夏、村田とか 強いけど、どんだけ魔物とかバントとか使おうが一人だけ例外としてどれだけうつのかを試したい転生野手がいるじゃないすか。
とびきりいい転生投手と野手は最低いれておきたいってのを考えるとなかなかいい年がない。色々考えた結果、もうめんどいし現代にいくことにした いまのとこ三年連続投手こなかったけど、ガチャしまくって平松斎藤をひいた。
投手が弱いとほんと打撃戦しかないからなー。カンストA相手でモバだとかなりきつい。 モブは良くて2,50ぐらいだからなあ
転生は1点台に抑えてくれたりするしやっぱり強いわ >>400
全員投手だと全員中途半端な能力にならないか >>407
全員外野適正でもつけてスタメン起用すればいい気がする 投手操作回された時の被打率の異常な高さマジでなんなんだ
自操作になるともう諦めるレベルだわ てか自動にしたいときが多いよね。できるやつがあればかなり快適だと思う 高速試合をいつでも出来るようにするとか?
今は点差ないと使えないけど >>413
変化球中心で低めか緩急使っとけば投手が余程雑魚じゃない限り基本抑えるけどなあ
相手がAとかBなら控えP使うとボコられるが
まあエースでも突発的に5〜6連打くらいされるエフェクトはあるけどな もう10点差つけてオートで飛ばせばさほどエフェクト感じないぞ。 200~250打席くらいじゃそういうこともあるやろ
500打席くらいあれば3割に収束するんだろうけど 本塁に帰ってくる時明らかにランナー遅くなってる時ない?2塁→3塁と3塁→本塁でえらいゆっくりになってアウトになることがある 天才投手の打席の時に急成長使っても意味あります?
なんか伸びが悪いような気がします 打てど打てど内野フライ
守りに入れば送球エラーのオンパレード
ほんとどうしようもねぇ糞ゲーだな >>421
どっちで使っても変わらんと思う
逆に野手天才でも投手として登板させて急成長を使ってもいい 秋の県大会でCランク相手にキャッチャーAが居てオートで7失点
七回裏に魔物使うも特にエラー無く7-0でコールド負けしたのは意味分からんかった 10点差つけられるような試合ではエフェクトあんま無いからな
あるのは点差が少ないとき 転生なしでやってるとかなりキツいなこれ…
昔の栄冠にはOBなんていなかった!って気持ちでやってたけど
心折れそうだわ 個性的な選手を作りたいんじゃなくて
勝つことを目的にするなら、
野手はオールCを目指した方がいいね 転生来てもモブより弱いとか普通にあるよね…!
赤特だらけだったりしてむしろ入ってこない方がいい場合もあるという >>428
制球なんてCで止めて球速をあげような
制球は60あればいいよ >>428
二遊間は守備B補球Cまで上げたらミパ先に上げた方がいいよ
外野以外は走塁は最低限上げたら後回しで良い、特に一三塁は打撃優先
あとは何回も言われてるけど秋の大会始まるまでに
主力の信頼度をMAX近くまで上げるのが大事 入学式で星が100以下のヤツは戦力と考えず
走力のみをあげて代走要因にしたほうがいい ホームランが打てる読み打ちの方法が分かったら起こして >>435
試合出すのが勿体ないからベンチ外に幽閉してるわ 何回かアップデートしてこのバランスなのか、、、
これリリース当初はもっと酷かったの? >>428
キャッチャーの守備力とか上げても微妙じゃない? キャッチャーAはノーヒットノーランしないと手に入らないとか過酷すぎやしないか >>439
一番最初は四死球、三振こそ多かったが割りと打てるしまともだった
アップデートで左方向に打球が飛ばなくなってから狂った >>428
ワイも最初こんな感じの育成やったけどこれじゃ勝てんで
全員AAADDみたいな選手が強いんやこのゲームは BBAEE AACEE
こんなのでも後者の方が勝てるようになる
オートでの得点力が上がるから
結局足が重要なのって自操作での時だけなんだよ
足はセーフティコマンド出すためにCあればいい 前作までは内野の肩はそれなりに意味あったけど今作はほとんど意味ないな >>442
どこがまともなんだ
フリーズしまくりだったのに 打低ではあるけどそこのバランスは好みの問題だし
まあそれ以外も今のバージョンが一番良いな キャッチャーは打撃、走力優先的に上げていく。そんで最終的には肩も上げれるといい。結構盗塁刺してくれるから。今作はあんまり後ろに後逸しないから守備捕球は優先的に上げてないかな。 >>435
基本的に全選手走力C以上にするんだから代走要員とか必要ない
そんなのにひと枠使うくらいなら有望な1年ベンチ入りさせる >>448
守備は投げるまでの時間が早くなるってきいたから上げてたけど意味ないのかな?
盗塁するときも敵チームの捕手の守備と肩は見るけど >>441
得能は敵味方共にもっと入手率高くしてほしいわ
もうちょっと得能による個性が欲しい。本も入手方法が限定的すぎるから実用的じゃないし試合特訓合宿も獲得率低すぎる
リアルじゃなくなるという批判があるならいっそサクセス選手が入学して得能も付きやすくなるようなアンリアルモードが欲しい >>450
盗塁刺しやすくなるからいるよ
まあ今回はそんなに相手走ってこないけどな
あとは動き出しとかが早くなったりするからキャッチャーフライ取りやすくなる 入学式7人中6人が★100以下とか全員代走要員かよ >>442
まともじゃねえよ
フリーズとの戦いだし
指示すると打たない、うっても鉛玉みたいに飛ばなかったぞ 打球の飛び具合さえ改善してくれればまあええわ
ナイター復活とか相手チームの選手が前作みたいに試合する度にガラッと変わるのなくなったり成長してたりするのは今作の有能な部分だし 接戦だと毎回ノーアウト2塁か13塁スタートばかりなのがキツい 外出まで20分ぐらいあって
1試合だけやるかと思ってプレイしたらまさかの大接戦になり15回まで伸びサヨナラ勝ち。
予定遅れたわw
時間ないとき二度とやらん >>442
レフトにヒットが出ないって事?
なんかリセットを計算に入れたバランス調整になってないか。 >>457
2016をps3でやってたけど、
このゲームを家でなんてやってられんとおもってvitaをかった。
vitaではパワプロ2016と2018しかもってない。 ま、自力ではAランクまで、バントなどを駆使して勝てることは勝てるかが、やはりこっちの投手が弱くて相手に点をたくさんとられたら、魔物なしじゃほぼお手上げやね。とれて5,6点かな 今作の栄冠ナインが一番バランス悪くね?相手の投手化け物率高すぎるしまったく打てないし、、、個人的には2016が好きだったな
甲子園にすら安定してないけなしオンスト使わないと安定しないな今作 4回までに10失点したけど魔物2回で11点取ってサヨナラ勝ちしたわ
でもエースの対ピンチ打たれ強さ下がってスロースターター
付いたからリセットした・・・ 現代だと相手に転生が大量にいておもろいな。
なにかといるよな。 18だといまのアプデが一番まともだとおもう。
いままでだと、自操作で点とっていくのきつかったし。基本魔物つかわなかったからまったく安定しなかったわ。なにでうてるかがまったくわからなかった 外木場田淵〜
森稲尾権藤
〜斎藤古田しかやる気起きなかったし >>463
あのCOMの投手の化け物率ほんとおかしいわ
しかも決まって打撃もいいし 評判そこそこの高校と練習試合組んだら球速160km越えのエース出てきたりするしな 前評判Eが試合したらBだったわ
せいぜいCだと思って下級生だけの舐めプオーダーで行ったから滅茶苦茶苦戦した 前評判て去年の成績とか前回大会とかを基準で見てるんかな
前評判CがEランクだったりと落差が激しい 逆にAランクを夏序盤でボコしたら次の年Cランクに下がってたな
前評判は見てなかったけど 戦力が前評判から+3ランクって30年くらい進めてるけど一度もないんだが…
前評判Eなら最高C、Dなら最高B、Cなら最高Aまでじゃね?
逆に前評判Cで戦力Dとかもたまにあるしホントに同じゲームやってるのか不思議なくらいなんだが 全試合評判とかも記録しながらやってるけど
名門になってからの直近10年でE→C、D→B、C→Aしか遭遇してないな
春の甲子園はA評価でビビッてたらBやらCがよく起きるからありがたい 前評判Eで戦力がBってのは意外とある
大阪や東京でやってるから強いとこと当たり易いってのはあるんだろうけど 宮城でも起きたわ
戦力分析してる奴は「うちが以前ボコボコにした高校といい勝負してら。Eにしたろ」と判断してるのだろうか コナミ的には今の栄冠が完全無欠の最高傑作だからな
ありがとうコナミ様 1回戦から強敵と当たるの修正してくれ。爽快感がない。
EランクがC、Bになる現象よくあるわ。ちなみに新潟でやってる。
バグなら直して欲しい。 前評判Eだけど実はBでしたってこっちにはなんのメリットもないからな
勝っても評価上がりにくいし負けたらがっつり下げられる
そもそも敵サイドの評価の乱高下が激しすぎるのかもしれないが >>481
内部データが入れ替わっているっていうのは見たことがある逆にランクAとかが大して強くないとか Aランクの実力を持ったチームが地区大会1回戦負けとかすると前評判がEになるんじゃないか?
だから前評判と実際のランクに差異が生まれるとか 前評判より強いことの方が多いから入れ替わってるわけでもない気がする 打撃は流し打ちの5が一番安打でるね。
自操作で300打席ほど統計とったら.370ぐらいだった。
5を安定して出そうとすると、信用度max近くないとだめだから
打てないって人は信用度が足りず、選んでる数字が低いんだと思うわ。 >>487
その統計を全部ここに書いてみようぜ。気になる もっと言えば応援すらしてないで愚痴ってるのもいたし… 運ゲーに数字とかバッカじゃねぇのw
と思ってたが、打撃はともかく魔物バントやると数字の差が露骨に表れるのが面白い
5 ほぼ100%転がってくれて成功
4 まれに失敗する程度
3 半々。捕球・送球時共に「!」が出るも一塁手が少しジャンプする程度で収まってしまうこと多し
2 体感7割ぐらい失敗する。転がっても勢いが弱くて捕手にすぐ取られること多し
1 ほぼ100%失敗する。こうなるとまずフライアウト
ただし「くせ者」があると1〜2でも5並みに成功率が格段に跳ね上がる
あまり語られてないが魔物メイデンする時にはかなり有用な能力だったりするんだよな 全部だと多すぎるので有用な一部だけ。
統計ルール ミパDD以上〜SSまで 対戦相手の能力ランダム
強振ミート、慎重積極は触らずおまかせのみ使用
一度選んだ命令は途中で変更しない。 待ても不可
四球はノーカウント内野安打もノーカウント。
5おまかせ 三振17 凡打87 単打28 長打18 HR4 打席154 .325
5流し打ち 三振31 凡打172 単打72 長打36 HR13 打席324 .373
5引っ張り 三振36 凡打187 単打69 長打32 HR6 打席330 .324
上記の矢印付きバージョン
5流し打ち↑ 三振17 凡打91 単打40 長打22 HR5 打席175 .383
5引っ張り↑ 三振11 凡打46 単打18 長打6 HR4 打席85 .329
転がせ 長打がでないので使ってない。というか、使いどころがわからん。
犠牲フライ 試行回数が少なすぎてわからない。 >>491
これ投手力やら守備走力やら雨風向きやらの条件の変化もあるからなー
まあおつかれ 4おまかせ 三振10 凡打60 単打22 長打5 HR4 打席101 .307
4流し打ち 三振23 凡打134 単打52 長打11 HR2 打席222 .293
4引っ張り 三振29 凡打157 単打53 長打21 HR9 打席269 .309
というわけで、数字の大きさ超大事。 なので信頼度が超超大事。
興味あれば投手のも出すけど。 あと慎重積極ミート強振、いろいろなパターンで100打席ぐらいやったけど、
どれも結果変わらずか悪くなったので、さわらないほうがよさげ。 追い込まれたらミートおまかせおまかせにしてたけど、おまかせおまかせ引っ張りや流しでも三振率かわらなそうだな 打法に関しては数字低いときは慎重、高いときは積極がいいと思う ミートってカスあたりが多くなる印象で使ってないかな。
それならまだ強振のがましかもしれない。
三振減らすなら積極にしたら三振かなり減ります。
でも、たぶん打率も落ちます。
魔物中に使うなら積極はいいのかもしれない。 統計数100程度なので十分じゃないけどいちおう。
5引っ張り慎重 三振10 凡打63 単打22 長打5 HR3 打数103 .291
5引っ張り強振積極 三振6 凡打67 単打13 長打15 HR3 打数104 .298
投手版あとで書きます。 投手版 統計ルール
球速はまったく伸ばさないので、モブPなら球速130台 転生OBなら140台
総変9〜15 第二ストレート あったりなかったり
コントロールC〜A
対戦相手ランダム
一度だした命令は途中で変えない。
変化球中心 守備位置定位置 あればゲッツーシフト
5おまかせ 四球3 死球0 三振12 凡打47 単打17 長打4 HR2 打数82 .280
5内角中心 四球1 死球2 三振10 凡打55 単打12 長打3 HR0 打数80 .188
5外角中心 四球4 死球0 三振15 凡打70 単打19 長打4 HR1 打数109 .220
5緩急重視 四球7 死球0 三振69 凡打269 単打61 長打19 HR6 打数424 .203
矢印バージョン
5内角中心↑ 四球7 死球0 三振35 凡打185 単打37 長打17 HR4 打数278 .209
5外角中心↑ 四球4 死球0 三振34 凡打68 単打25 長打2 HR2 打数131 .221
5緩急重視↑ 四球3 死球1 三振36 凡打130 単打25 長打9 HR3 打数203 .182
5低め中心↑ 四球20 死球3 三振108 凡打304 単打65 長打18 HR5 打数500 .176
4緩急重視 四球7 死球1 三振34 凡打116 単打31 長打6 HR0 打数187 .198
4内角中心↑ 四球5 死球0 三振20 凡打103 単打19 長打5 HR0 打数147 .163
4低め中心↑ 四球8 死球0 三振56 凡打159 単打48 長打8 HR3 打数274 .215
クサイところ&打たせてとれ あきらかに打たれるので途中で統計とるの中止 内角4↑がやたらいいのは、たまたま統計が上にぶれてるだけだと思う。
わかったこと。
打撃と同じで数字が高い方が打たれにくい。
矢印がついているほうが、打たれにくい。
内角が四球多いというのはデマ。
外角は三振がずば抜けて多いが若干打たれやすい。
緩急と低めが強いが、緩急のが若干長打が多い。
これは、三振が少ないことからわかるように、打たせて取る感じだからだと思う。
というか、低め最強。
投球おまかせは、あきらかに打たれるので途中で統計とるのやめました。
なので変化球おすすめ。
直球は選んだことないから知らん。 そもそも球速伸ばしてないし。 低めって、低め〇もってなくても矢印つくので、5か4の低めがあればそれを選ぶ。
というか、低めの矢印なしをいままで見たことがない。 条件なんだろう?
緩急は本か特訓で緩急〇つけないと、矢印つきません。
手持ちにいい命令がなくて、1塁空いてれば積極的に敬遠したほうがいいです。
(ランナーなしを除いて)
バッターの能力より、命令の数字重視。
これは盗塁にも同じことがいえて、
例えば、流し打ち5があって盗塁して
命令の数字がかわって流し打ち3 他も2ばかりだと盗塁の意味ないので
そういうときは盗塁しないほうがいいですね。 >>508
データ助かる、ありがとう
やっぱり緩急と低めの強さは体感通りだったか
ちなみに低めは落ちる系変化球(カーブ、フォーク、シンカー系)
のどれか一つでも持ってるだけで矢印付くよ
それも強い理由かな くさいところは結構抑えてるイメージだったんだけどな
むしろ緩急重視で初球がパコーンと打たれてるイメージだったが スライダーとシュートのみしかもってないモブPにも低め↑ついてたけど、
ひょっとすると、低め〇もってたのかもしれない。
覚えてないけどきっとそうなんでしょう。
ここからは、統計ではなく印象論ね。
炎上しやすいピッチャーの特徴。
横の変化球しかもってない。
速球中心がついている。
ツーシーム覚えている。
コントロール悪い。
球速しか上げてない(総変が少ない)
調子が悪い。 途中で書き込んでしまった。
横の変化球しかもってない。
CPUは縦の変化に弱いので、フォーク系かカーブ系は絶対1個はあったほうがいいです。
速球中心がついている。
試合後のスタッツみる人なら知ってるだろうけど、
おまかせで投げていると基本的に被安打はほぼストレート系。
転生OBによくついているので、能力500↑で炎上したら、たぶんこれ。
対策としては、変化球中心の本をつかうか、第2ストレートを覚える(ツーシーム以外)
ツーシーム覚えている。
第2ストレートは、効果的だと思うけど、ツーシーム持ちだけは打たれている印象。
これは完全に印象論w
個人的にはムービングファストが好き。沢村栄純さいきょー
コントロール悪い。
名門CPUの500↑怪物ピッチャー相手に
やたらうつなーと思ったらコントロール悪かったりする。
球速しか上げてない(総変が少ない)
球速上げても意味ないと思ってます。
130k台のモブpで何度も甲子園優勝できてるし。
一度160k台の総変6ぐらいのpを作ったら
地方予選で炎上してコールド負けくらった。
それ以来球速は上げていない。
調子が悪い。
調子が青いと炎上率あがります。
なので、事前にゼッタイお褒めの言葉を使いましょう。
火曜日に調子が変化するので、火曜日を通過する場合は、
一度とまって調子を確認してから試合にゴー
火曜日が試合だった場合は、運を天に・・・です。 栄冠に関しては今のバランスがいい具合だわ
ホームランがもうちょい出ればっていうのはあるけど打撃重視でも守備重視でもそこそこ勝てる >>312
大体ワイの理論と一緒やな
球速は上げても打たれるだけやでほんま。それでも一応145までは上げてるが
投手はとにかく総変や 低めそんな強いの?
低めでボコスカ打たれるから印象悪くて数字が良くない限り選んでないわ いくら低めが強いっていっても、3とか2ならフルボッコです。
なので信用度が超超大切。
あと、スイッチ入ったら、低め5だろうが緩急5だろうが連打食らいます。
だいたい5連打ぐらいで止まるので、嵐が過ぎ去るまでひたすら耐えましょう。 まだ5年目だけど初戦は全て前評判以上の相手になるわ。
アプデ期待する。 地区大会2回戦負けで来年に切り替えてたら
センバツに出場できて
ベスト8からBばっかと当たって優勝&名門入り
あー気待ちよかった もう敵投手の能力はいいから敵だけの魔球である超スローボールをどうにかしてくれ
ほとんどヒットにならんし、こっちが使うとストライク入らんクソ球になるし >>511
低め○なくても矢印はでるよ
どの能力かは断定できないが逃げ球かキレ○が怪しいかな 変化球が大事ってことは、試合の月の練習指示は上げたい変化球がいいんですか?2016ずっとやってた名残で、試合の月は球速練習を指示してます 変化球は総変15くらいあげたらあとは球速でいいと思うけどねえ
どれくらい変化球上げてるのかしらんけど 変化球は緩急付けられる球種を持ってるかどうかが結構デカいと思う
シュートスライダーVスライャ_ーやスライダ=[カットHシンカーみたいな構成だと打たれやすい印象
逆にフォーク・チェンジ・ナックル・サークル・カーブ・ドロップなどの明らかに緩い球を持ってると三振取りやすく感じる >>524
そら優先度ってことよ
さすがに総変15までなったら球速上げるよ 名門になると☆150ぐらいのがたくさん入ってくると思ったけど一人も入ってこなかった
☆100以下も3人いたしあんま新入生のランクはそこまで差はないものなのか オンストなしで150連勝くらいしてるけどなんで勝てないかわからん
勝てない人はずっとおまかせ放置してんのかな? >>530
どの年代か
打撃指示はなにをつかってるか。
投球指示はなにをつかってるか。
どういう能力の選手が多いか
くらいか気になるのは 結局スイッチ入ると関係なく打たれるから、お祈りするか点差をつけとくしか無いんよね
昨日は9回2アウトでPゴロ大暴投から負けとかもやられたw ピッチャー、キャッチャー、捕球、送球、魔物を優先してリセットを有効に活用。
数年やってみた感想はエラーが多いのと、伝令で送球が上がらない所がキツいね。 COMの悪送球って決まってファーストがジャンプだけのやつだよな
あれすげーむかつくんだが >>537
あのパターンはあそこからファーストエラーへの派生がないからクソ 極稀に送球が逸れるね。
ベース側に逸れるとタッチアウトになるがw >>538
1回だけファーストがジャンプしてグラブはじいてボールが後ろにいくエラー見たぞ
20年やって初めて見たからレアパターンだと思う >>538
大暴投で二塁まで行けるとか普通にあるでしょ >>541
アスペおつ
ファーストがジャンプして捕れるレベルの暴投のこと言ってんだろ 新入生ガチャして、嶋王上田ひいたけど、ほとんどのやつが送球Eでワロタ 送球Dしかいない世代は結構キツかったからEだとゴロの度にお祈りやでw 新入生ガチャなら送球Eばっかりなのもリセット対象だな
いくらOB多くてもねえ……試合にならないのはな 送球Eを外野
送球Dできれば送球C以上を内野にコンバートしてるがそれで1ヵ月無駄にするのはもったいないか >>542
537は
COMの悪送球って決まってファーストがジャンプだけのやつだよな
って言ってるから違うパターンもあるよと言っただけなんだが >>546
どっちにせよ、全選手ポジション2つ以上持たせた方が3年生引退や新入生入った時にバタバタしなくて良いよ >>547
538にレスしといてその言い訳は恥ずかしいぞ 前作までは合宿前に肩系の練習カードは全部潰してたけど、今作は逆に最低でも2枚は持っていってる。二三遊は最低でも送球C以上ないと全く安心できんし、一塁もDは欲しい。
逆に捕手は今作相手が盗塁仕掛けてくること本当に少ないからそこまで必要ではないかも 相手のファーストが捕れない悪送球結構あると思うけどな
それで二塁ランナーが余裕で本塁狙えるのに必ず三塁で止まるのがムカつく 練習試合で弱小選んで戦力見たらBで笑ったわ。
予選は1、2回戦共にD→Bだったし、なぜコナミは修正しないのか。 甲子園初出場のお祝いがおむすびってどーいうことだよ・・・ 山田きたって思ったら西武山田だった
あと戸柱赤多いな 投手の変化球は二球種66より三球種444みたいな方がええんか? >>561
ただ球種が多くなるほど変化量あがりづらくならないか?サクセスだけなのかな >>563
栄冠においては球種の多さは変化量の
上げやすさには関係ないよ
総変化量だけで決まる 球種多くても意味ないので、2球種をひたすら極めるでOK >>533
年代は過去
投球は基本は変化球中心低め
打撃は送れる場面はバント
能力は走力守備重視
魔物はふんだんに使う
おおざっぱだけどこんな感じ 春男、夏男、秋男の特能持ちの奴が時期になってからも全然打たないんたが… 全部ペナント用の能力で栄冠では何の効果もないからな 今作の一度暗黒時代に突入したらもう戻れない感は異常 YouTuberのAKIって奴、絶対おかしいよなw
また大谷翔平入団てw もうファンなのかアンチなのか分からんな
そいつの話題だしてるのお前ひとりだろ 天才肌の才能開花とかいうゴミスキル削除してくれ
急成長の邪魔や >>573
毎日が神回やぞ
オンスト野郎AKIを許すな >>573
あれでオンスト認めないんだから図太い神経してるよな 見るのやめたけど認めてないのかw
オールユーニードイズキルみたいな世界で生きてるんかな おまかせおまかせで数字高いの選んどきゃ結構打てるな 皆AKI好きすぎるだな どれだけ話題に出したら気がすむんだ 夏地方決勝
9回3点差でエラー×2から同点にされて延長
11回2ランで勝ち越したけどエラーで同点
12回勝ち越したけどエラーで同点でサヨナラ負け
流石にひどし
守備ちゃんと上げてるのに もうやってないけどドラミのはおもろかった
オンストないし セカンドからショートへのバックハンドトス大暴投いくらなんでも多過ぎやろw
送球Cでも3割くらい暴投する 男マネはアイドルにならないとかそれ以前にお前本当にそれ監督に対する口の利き方か?と思うから要らない 2球種だけで育ててるのに勝手に3球種目覚えるのやめてくれ 男マネって引きニートみたいなツラしてね?
マジきめぇからグラ変えろよ 名門になると相手弱くなりますか?
今はそこそこだけど、夏予選1回戦から準決までBラン決勝がMAXのAランという状態が2年続いてるんだが。 >>592
なぜ相手が弱くなると思うのか
でも安定して名門継続できるようなら相手のランク気にせず勝てるよ なんか今のアプデになってからランクAばっかだな
最初の頃は甲子園でもそれなりにBとかいたのに
ほんとどうしようもねぇクソゲーだな。死ねよ糞コナミ
もう2018は沼ゲーすぎてやってられんわ
売って2016やる 男マネも顔を進、初野、小平辺りに変えれば一定層から人気出るだろ 男子マネ顔サクセスキャラに変えさせてくれたらいいのにな 夏の予選初戦から決勝まで全部Aランクだった……井高野中堅高校にはキツいぜ…… 積極慎重とかミート強振を全部おまかせにして流し>引っ張り>おまかせ>その他の優先度で数字高いのさえ選んどきゃ打てない奴もいるけど.320 8本ぐらいは打てるし嫌いじゃないわ
投手は低め最優先で低めの数字低かったら緩急選択しときゃ大体抑えるし オンストやって動画一本出すだけで数万稼いでるアキさんに嫉妬してるやつ、おる?w >>593
ずっとこんな感じか気になってね。2回戦位まではリセット無しで勝てるようになりたいわ。 猪狩進が監督の肩を揉んだ→数人のテンションが下がったor燃え上がるとかどう捉えていいのか オートで毎回4点以上取られるんだけど
どうなってんのこれ >>606
10試合に一度とかならたまにあるけど毎回なんて普通はない
投手の能力がヘボいか守備が糞なんだろ >>607
投手も守備も問題ないのにほぼ毎試合オート炎上するクソ乱数の世代なんて普通にあるぞ
体験してないのならお前の運がいいかエアプ乙なだけだ
ちなみに俺の時は150AAでナックル7、キレ○、勝ち運持ちモブがオート炎上で一発を付与され、
次の年のエースOB西崎も先発するたびにオート炎上させられてスロスタ付けられた
その一方、オート7失点の試合でピンチがAに上がったりとワケワカメな状態 >>608
3年生エースなら160k↑ 総変14↑は最低限やろ ナックル7だけ?それなら普通に打たれるんじゃないの >>608
内野は全員送球C以上とか守備捕球も上げてるんだよね? >>610
他にHシュート5とムービング付けてた
ちなみにE以下の能力はクイックと回復のみ
んでこの現象、二番手を上げると不思議と収まる傾向があった
内部で「エースを燃やす」パターンがあるのかもしれないと思った >>611
当然
まずどの世代も入学の時点で送球C以上を優先的に内野にコンバートし、
2年春の時点で守備は最低B〜A、他の肩・走力は捕球含めてC以上にしてある 高校野球なんて乱打戦が基本くらいに思っといた方がいいのでは
毎試合ロースコアとかありえないだろ現実でも
自チームが貧打なのが異常なんだよ栄冠は
もっと打つように調整したらエースが打たれるとかいう文句も減るだろうに スタミナとコントロールもCCくらいににして球速を上げたほうが抑えると思うよ
変化球も15くらいいける 理不尽な炎上は稀によくあるが
こっちも打てるからおあいこだな 栄冠に上手い下手はないだろう
セオリー通り進めてればある程度安定して勝てるし、そこで打ち込まれたからといってもそれは運でそいつが下手なことにはならない 長打4本含む17出塁で9出塁(長打無し)に負けた
屈辱的すぎる…聖光学院かよ… 現実と比べると走者二塁からの単打、走者一塁からの長打で帰ってこれないパターンが多すぎる
フェンス直撃単打とかクソ狭い神宮第二球場でも見たことないわ
オカルトに等しいエフェクト()よりも目に見えてわかる欠陥球場をなんとかしてくれ >>621
神宮
センター120m レフト97.5m ライト97.5m
パワプロの市民球場
センター117.7m レフト86m ライト86m
こんな狭かったんか、そりゃ帰ってこんわな >>626
あ、神宮第2球場だったか
センター116m レフト91m ライト91m >>599
さすがに嘘だろ
10試合以上連続でAは 今さらだけど今作伊東いないんだな
キャッチャーAって森と谷繁だけか 4日くらいで終わるからほぼ1ヶ月間お任せになるくらいじゃん 足守備上げてりゃほとんど抑えてくれて勝てるって言ってる奴は間違いなくエアプ
そんな甘いものじゃない 偶然かアプデ効果かなんか知らんが初めて引っ張りのエンドランがフェアラインギリギリに飛んだ いつもはファールになってたんだがな 現代にいってから失点がかなり多いわ。まともな投手は来ないし。
てか現代、転生野手率高くね?とりあえず中堅に落ちなければそれでいいかのようにやってるわ >>638
単純にOB投手よりOB野手のが多いからじゃないか
入学する1年投手も3人までだし >>628
田舎の予選決勝までだけら7試合くらいかな
最強世代だったからなんとか甲子園いけたけどさ
敵チームにもっとリアリティ欲しいよね いつかリアル高校野球ゲーム出るのかな
出たら絶対売れると思うけど
栄冠ナインをリアルにして自分で操作もできてなりきりプレイも出来て 西谷監督にもなれて… いままでオートでほとんど失点なんてしなかったのに突然毎試合失点するようになって黄金時代からそこそこに転落した。
ちなみに育成方針・方法は変えていない模様 >>641
栄冠は君に はかなり惜しかったな
推薦あり、毎週練習試合組める、敵チームは実在する高校、試合中も好きなタイミングで介入できる >>632
練習を変えられるカードを持った状態で2月か4月(1年入学後の月末あたり)にやると効率的。 栄冠は君にや高校野球道とか懐かしい
あと甲子園ならアーカイブスにあるのかな なんとなく、左打者の流しが強いなあと思ってたら、いまさら理由に気付いた。
甲子園の浜風に打球が乗ると長打でやすくなるね。
というわけで、流し打ちが強い関係上、全員左打者がおすすめ。
内野安打とセーフティーにも強くなるし、デメリットなし。 >>647
最近やってないけとま
対左弱くなったの? 打席変更は4月初めにして、入学式に練習指示カード使って新入生の弾道を一段階上げるのが無駄がなくていい 打席変更って4日ぐらい?で終わってそのあとおまかせで成長するし
月末に練習指示カード使う手もあるしで、デメリットになると思えないけど。
なると思うなら、打席変更しなければOK 右打者でも打つしね。 転生も天才もいない世代が続くと希望が見えない…20年もやって優勝出来てないぞ… なんで肩力A,守備A,捕球Sが後ろにボールをそらすんだ? たくさんエラー出た方が高校野球っぽいじゃん()
まあ理不尽エラー無くしてくれないと伝令の意味がないよな
この仕様消さないなら伝令の盛り上げるも消しちまえよコンマイ 新入生の内野三人全員100以下なんだけど、、、
三振悪球持ち特能オールEの天才を送球本で上げて2BかSSにしたほうがいいのかな? 前評判D(戦力A)に遭遇した
グラフは経験以外オールMAX
±2ランクまでだと思ってたわ
都市伝説じゃ無かったのな… >>660
送球本はC以上で使わないと勿体ない気がする
天才は中堅手にして他に送球高い選手を二遊間に置くのも手 メンタルトレーニングいくらしても大事なところでやらかす高校生 転生でダルビッシュ使えばほぼ全国制覇できるだろ
これで負けるやつおるんか >>664
なぜダルビッシュ
ダルビッシュより強いobたくさんいないか? >>661
どうやらアプデでもそれ直ってないようだな
これまで告知なしでもサイレントアプデされてきたのに今の所何もない
つーか三塁ランナーのスクイズストップいい加減どうにかしろや
打球が上がって止まるなら分かるが、打球が落ちてから止まるってこれがコンマイの「野球」か? 予選でランクB、Aばかり出すと甲子園行っても敵が強くなった感じがしないだろ。
予選E〜B、決勝がたまにA、甲子園がほぼB、Aみたいにしてくれ。 >>668
都道府県で格差があるから、野球の強い所と弱い所で難易度を変えればいいと思う
北大阪は名門強豪のAB揃い
甲子園優勝のない県は中堅のBC揃いとか 甲子園勝率低い南北海道でも一回戦からA普通に出る
1回でも優勝したらそっち側になるのか 地方予選で6回7回も試合するような都道府県で
相手が全部C以上とかリアルに考えたら相当な死のブロックだよな 高校数あってないのも何とかしてほしい
東西東京は優勝までに最大8試合、シードでも6試合は必要なのに
この世界だと5試合しかできない場合がある 最近栄冠に移ってやり始めたけど前作に比べて勝てなくなってる?
4年目になんか全国優勝出来てそれから5年ぐらい甲子園出場さえできずに中堅とそこそこを行ったり来たり
前作だったら10年目には強豪名門安定してた気が バントバグ治ったあたりからプレイしてないんだけど、今回のアプデでなんか変わったことある? 前作までと同じやり方では勝ちにくくなったという程度 四日で終わる打席変更ってリアリティないってレベルじゃねえな >>673
現実でも昔は少ない試合数で甲子園行けたから気になるなら時代設定昔にすれば 二桁安打打ってもほとんど単打で1点しか獲れないとか結構あって全然勝てないんだけどどうしたらいい?
パワーミート並行上げなんだけどミートだけにしぼったほうがいいのかしら
ショートセカンドセンターは守備重視で他は最低限上げたらパワーミート上げてる
学校のランクはたまに強豪〜中堅くらい チャンスEの選手多いと安打のわりに得点少なくなる印象
さっき13安打で3点しか取れなかったけど6人がEだったわ 打順の組み方や選手交代、戦術の使いどころで
上手い・下手があるんだろうな
センスある・なしというか ま、スクイズ以外は確実なものは少ないけど、できるとこはスクイズを駆使する。基本的に慎重で一発狙い。ミートなんて使わない
ただあきらかに打てるやつが慎重でうてなかったらいやだからそのときは積極だな 153km/コンスタC/対ピンチC、対左打者C/打たれ強さD/シュート3、シンカー4、カーブ3/尻上がり、威圧感
こんな良い投手がなんで1イニング7失点もするんだ?
打たれ強さDじゃダメなのかな >>679
守備は最低限でミパをひたすらあげる。外野なんて全員AADDDDでOK。
打順を毎試合当たっている順に変える。1234に打率が良い選手を置く。
4か5のスクイズがあれば、必ずする
全員左打者にする
流し>引っ張り>おまかせの優先順位で数字が高いものを選ぶ
慎重とか強振とかは両方おまかせにする。変えると打率が下がるだけだから。
ここまでやっても、うてないときはうてない。その時は潔くあきらめる。
>>683
全然良い投手じゃない
総変が少なすぎて話にならない。
球速いらないので、総変15をめざす。 >>683
ノビがE以下とか?
あと威圧感の効果は先発投手じゃ発動しない やってないけど肩守備捕球全ふりの内野つくれば結構失点へるんじゃないの >>684
春夏連覇した時の投手よりはレベル落ちるけどこれでもだめなのか とりあえず全員肩Sとかだと結構おもしろそう。とれそうなアウトがとれずを繰り返して失点するのが多いんだから今回の栄冠は ま、セカンドショートの肩はあげるにこしたことはないわな。守備捕球を、あげるのは当たり前だが >>679
一部訂正
外野は足はあった方がいいのでAABDDDのがいいね >>687
変化球もとにかく伸ばせばいいってものでもなくて、キーとなる球種が必須。
フォーク系や、サークルチェンジ、カーブ、スロカなどの、緩急の緩に該当する
球種を必ず覚えて、それを5ぐらいまで優先的に伸ばすと打たれにくくなるよ。 >>692
なるほど....
参考にさせてもらいます 広島菊池が欲しいのに同じ年に楽天菊池がいるの紛らわしいわ
あとしれっと古田の翌年の田邉とか末梢されてるし
糞コナミ死ね スケジュール強化極意書とかいう扱いに困るやつ 緩和極意書や指南書あたりと交換できねーかな >>697
チートなしでこんな選手どうやってつくんの? 転生OB2人入学して来たぜ 彼らが3年になる年が勝負だ 不調、絶不調だとどれだけ能力高くても炎上率あがるね。
試合は必ずノリノリでいきましょう。 >>703
天才ならガンガン能力伸びるし、制球なんて試合で勝手に伸びて2年にはコントロール100になるよ 歴代最高のHR数を誇る怪物スラッガーを筆頭とした黄金世代が、最後の夏地方予選二回戦でA相手に大量失点して敗退したわ
ここ数年負け無しだったのによりによって何でこの世代が…と物凄い虚無感に襲われるも、同時に“これが栄冠だよな”と謎の満足感を得る 秋大1回戦負けで強豪から一気にそこそこまで落ちて笑う
新入生のポジが偏ると主力抜けた直後がキツイ 天才捕手と秋山幸二きたあ
投手はナックル持ちだし三年間安泰だわ >>706
ノリノリにしてもふつうでも点は3点は取られるわ
0〜1で抑えてくれるのは好調以上のときだけ
ふつうならまず点取られる ノリノリにしておけば、絶好調 好調 普通
のどれかになるのであとは運
ふつうのままだと好調 普通 不調のどれかになるから
ノリノリにするのは保険みたいなもの。 というか9回で3点に抑えてくれたら現実じゃナイスピッチングなんだが、 6回3失点でもリアルではQS達成だもんなあ
栄冠だと打たれすぎィ!っておもっちゃうけど >>697
え〜Σ(Д゚;/)/
絶好調のこいつで炎上すんのならもう☆500ぐらいのやつじゃ何があっても文句言えんな つまらんなー
167キロとかりあるじゃないからやめてほしい
天才で150キロくらいにしろ 本当に球速だけはなんとかしろよな
今年の甲子園でも最速で150そこそこだったじゃん
なんで散々いろんなこと言われてるのにアプデでノータッチなのか理解できない 過去にタイムリープできるとかマジでリアルじゃないよな >>719
歴代最速が大谷の160だからそこが基準でええやろ 捕球や送球には補正かかってるみたいだし、球速にも適応できないものか 秋地区2回戦、9回裏1点ビハインド1死満塁の大チャャンス
魔物を使用するも、綺麗なサードゴロゲッツー
吉報を待ったが3年連続選抜漏れ。
ああ勝ったと思ったんだけどな… >>722
竹生島に学校があるのもリアルじゃないな 登場しない知名が腐るほどあるのに竹生島があるのなぜ 最近アプデあったみたいだから覗きにまだそんなに打てるようにはなってないみたい? なんかミスったわ
訂正
久しぶりに覗きにきたけどまだそんなに打てるようにはなってないみたい? リストバンド表示されないという新たなバグを誕生させたクソコンマイ >>731
ユーチューブで昨日のAKIの動画見てみな なるほど初期より打てるようになってるみたいだな
ちょっとやってみるか オンライン甲子園優勝してるチームとかみてると
スキルがついてるのが多いなあ。ピッチャーも15個ぐらいスキルついてる
能力はたいしたことないけど アキとかいうやつ見たことないけども毎大会優勝してんの?
オンストするやつは優勝できなきゃリセットするのかね いつも言うけど過去に何度も点が入りすぎだのユーザーやお前らが文句言った結果がこれだからな
いったい高校野球の何を見てんだ 木製時代の高校野球がみたいのか?
打撃能力が意味をなさず長打が出ずに魔物セーフティ、スクイズ、バントでシコシコ点を積み重ねるゲームなんだよ
次はアホなユーザーのせいで全くエラーのない高校野球に逆戻りだろうな 魔物無しでもバンバンエラーするし
(敵チームは)ガンガン長打を打つぞ OBの丸山みたいなフォーク2種類とシュート持ちだと4球種目も取ったほうが良いのか? 現代だとどんだけ野手でいいのがこようが転生投手がほしくなってきた >>740
打撃能力上げるのはオートのとき点取るためでしょ
自操作はひたすらバント 150台はガンが甘いと思うことにしてるけど160台はちょっと >>746
いいわねー今作ほんとE能力は打てないからね羨ましい >>740
野球経験者だし高校野球も見てるけど、2018のは結構リアルだと思うぞ
能力高い打撃チームでも長打がでない時あるけど、実際の高校野球でもよくあるし
今までのhr簡単に量産、守備でもほぼミスはなしの方がおかしいと思うわ >>747
ほんとEきついよな…
もうちょいEでも打てるか上がりやすくしてほしいな 20年目でやっと夏制覇できた……
やっぱ必要なのは魔物とキャッチャーAだわ 成績に応じて優秀な新入生が入る
スカウティングができる
これだけで良いんだよ オンライン甲子園では性格???になって無効になるから
マモノ頼りのチームだと一生予選敗退だよ チャンスEと対左Eの天才でもほとんど3割以上打ってるよ
左投手は防ぎようもないが、チャンスEは一番打者で起用してチャンスメーカーを付ければリードオフマンになってくれる 走塁Eの露骨な減速っぷりよ
上げにくいし個人的に送球の次に厄介 天才一人いるだけでチームが変わるな
そこそこと中堅行ったり来たりの過渡期の時に天才投手が来てそこから3年かけて甲子園優勝まで導いてくれたわ
周りの同級生☆100以下ばっかりだったのにどうして来てくれたのか >>748
守備捕球上げて伝令も使ってSSにしてんのに当然のようにエラーするのがおかしいって話だぞ 転生OBが3年連続で外野手
2年連続内気ゼロ
夏春連続で1回戦Aに当たって連敗
名門から中堅落ち
これが暗黒期到来というやつか! >>760
外野手のOBでも送球良かったら内野にするといいよ
あとこれたぶんバグだと思うんだけど
秋の選抜予選1、2回戦でよくおこる現象。
相手のランクがDとかEで、実際のステもEDだらけ。
ピッチャーも200クラスの相手に全く打てない(安打2本とか)
で、転生OBクラスのPが炎上する勢いで打ち込まれる。
こういう謎の現象経験したことない?
秋の選抜予選でしかみたことないので、
新チーム結成後の相手の戦力計算がバグってる疑いが高い。
んで、リセットしてやり直すと普通にコールド勝ちできるの。
あほすぎるだろコンマイ。 >>763
よくおこらない
10年に1回ぐらいかな
しょっちゅうなるなら、もっと問題になってるよ ああ よくおこるって書いてしまってたのか。
10年に1回ぐらいです。
大げさでごめんね。 >>762
信頼度が高くないから本来の能力を出せてないだけじゃないの そう思ったときもあったけど、今回はスタメンの半分が信頼度max近くピッチャーも。
それと、信用度が原因ならリセット後も似たような展開になるはず
という理由からバグってんじゃねーの?と疑ってる。 質問なんですけど
練習指示で「おまかせ」練習を選ぶと
ランダムで練習内容が変わりますか?
完全ランダムなら面白いからやってみたいのですが…
実際には各ポジションに合うような能力に育つって説があって心配です
おまかせはどっちなんでしょうか?
ランダムですか?毎回同じように育っちゃいますか? まぁ、能力が高い投手が炎上することもあれば能力の低い投手が完封することもある
特別珍しいとは思わないかな >>770
攻略本って有用?最近のゲームはアプデで仕様も設定数値も簡単に変わっちまうから
昔より手出しにくいんだけど >>758
現実でもエラーするときはするだろ
多発するようならおかしいと思うけど、いうほど頻繁に起こらない気がするけどな 俺も野球経験者、今は都大会だけで年間50試合くらい観てる高校野球オタだけど
このゲームで一番リアリティが無いのは頻発するフェン直シングルだと思います
トスや至近距離での大暴投のほうが遭遇率高いよマジで 才能開花がマジでいらないクソゴミ
せめて得能モリモリにしろよ それか平均の走力Dが現実だと川藤レベルの遅さなんだろう おそらく弾道2で止める人が多いから、強振だと低弾道の最短距離でフェンスまでいくせいかな? 連打で大応援て複数のボタンでもええんか。。。ずっと右の親指だけで押してたわ 新入生に天才野手3人来たことあるけど、投手3人が転生プロのヤクルト山田にモブ2人が☆73☆80というゴミばかりきたことあったな 六角形のグラフが全部MAXになった
さあ、このチームでオンライン勝てるかな >>774
ピッチャーの才能開花は打者の時使えるよ 体制崩れたりした時に暴投するなら解るけど、至近距離から真上に大暴投するからなぁ
二塁手のバックトス自体リアルじゃないけどそこから大暴投とかね
逆にリアルでよくある左右に逸れたりハーフバウンドエラーとかあまり出ない 夏の甲子園一回戦で敵に転生9人ワロタ…ワロタ…
山田哲人
宮本慎也
岡田どんでん
中村紀
福留
福本豊
エース前田健太
リリーフ広島の岡田
抑え江夏
なんじゃこりゃ…
大阪代表の羽曳野西って前もこんなことあった気がする チャンスG送球Eの天才来た!
どの辺が天才なんだよw >>785
至近距離からの暴投も体制関係なく現実でもあるよ
左右に逸れたりってイレギュラーのこと? >>787
過去に肩を壊した天才なんだろ、それでメンタルも崩壊したんや・・・ 大応援とかストレスでしかないものなんで消さないんだ 転生プロとOB両方出るようにするとOBの割合減るのかな?
弱いプロ選手で枠埋まるの嫌だからOBだけにしてるんだけど 二球種77で育ててた江夏が勝手にスクリュー1を覚える
無論上げきることができないまま試合へ、そして大炎上
ほんとどうしようもねぇクソゲーだな >>793
転生投手なら3球種取ればええやん
3年時点でうまく勝ってれば総変15〜17くらい余裕なのに http://i.imgur.com/kI716lA.jpg
やっと☆999の選手が出来た 3年夏4試合連続才能開花が無ければ175qは行けた
甲子園4連覇したしこの世代は強かった >>788
至近距離って2〜3mぐらいよ?トスで真上に逸れるとか見たことない
左右ってのはセカンドへの送球ね、栄冠はほとんど真上に逸れる >>797
セカンドではないけど
ピッチャー→ファーストへの至近距離トスが頭の上を大きく越えるシーンなら
今年の春都大会の帝京vs明大中野八王子で見かけたよ(やらかしたのは帝京の松澤くん)
まあ左右、ショーバンのほうが多いのは確かだがw >>793
転生OBだと能力にもよるけど、江夏クラスなら3球種がおすすめ
2球種はモブPかな
あと、そういう時のためにアイテム使用枠を残しておく。
どのみち変化量アイテムは最後に使うのが一番いいし。 >>795
何が聞きたかったの?
通常プレイ時の話なら、スレチだけど、
ストレートに振り遅れる事が多いだろうから、やっぱり広角打法。 >>797
甲子園とかではあまりないけど、そのくらいの至近距離でやらかしちゃうことって意外とあるよ ゲーム内時間で20年やってるけどまだ甲子園に春も夏も一度も出場してないわ
たまに中堅まで行くけどほとんどがそこそこ、弱小って感じ
俺センスないのかな… 転生OB使ってなくて性格内気も集めてないせいだろ
本当にヒットでないからバントしような >>802
練習機材全部揃えてGL99にするまでは、過去の年代で転生OBに頼った方がいいね。
最初から2018年で始めると、自分みたいに初優勝に30年ぐらいかかってしまう。
古田とか森でる年代が一般的におすすめと言われている。 現代で始めたけど初優勝まで10年以上かかった記憶ある
魔物使わなかったら20年経っても甲子園行けてなかったかも いや現代で始めたらそんなもんだろ。器材とかきっちり揃った状態で現代いってもきつかったのに 10年20年掛けて甲子園とかそれくらいの方がリアル感があっていいじゃない
転生OB使って二、三年目で即甲子園優勝とかあんまりね… 1年の無能投手がピンチEから4試合でピンチGまで下がった 2018はリアルだとか言ってる社員もとい誰かがいるけど、
だったら
・地方大会のベンチ入り人数
・どんな地方でも初戦〜決勝までチート強豪校と当たる確率が高い
・滞空時間の長いフェンス際のフライを捕ろうとせずに落ちるまでボケッと眺めて突っ立っている守備力Aの外野
・大規模な送球ミスが起こっても棒立ちのランナー
ここら辺から直してくれませんかね
それともこれも高校野球じゃリアルなんすか? >>810
ゲームだから
リアルより面白さ重視しろよ まずは球場の広さだろう
これを直さなきゃ話にならん 名門校なのに見るべきところのないカスしか入部してこない件もリアルじゃないな
新入部員を毎年10人くらいに絞る学校はそれなりに有るけどその分スカウトで厳選してるわけで >>811
そうすると「リアルガー」と騒ぐ奴が現れるんだよね
高校生の誰もが球速170超えさせることのできるゲームでなぜリアルを追い求めるのかよくわからん >>813
んなこといったらそこそこ以下の高校に天才や転生OBみたいな選手が入るのもリアルじゃないやんけ。。
凡以下の選手は一般入部かスカウトのミス人選なんやろ まぁリアルさはいいが名門なんだから意味不明な雑魚を入部させるなといいたい なまじ能力の数値はプロと一緒なのでそれ以外でプロとの差別化を図ろうとするとあの暴投の多さや捕球ミスの多さになるのである >>814
そもそも黒土にした後白土に戻すのがリアルじゃねーよ まあ名門にも谷間はありますし…
結局、乱高下する評判のせいなんだよな
これがなければ谷間でもそこまで腹が立たない >>810
今までの栄冠に比べたらリアルっていったんだけど?
理解力のないアホはいちいち面倒くさいな 2年春時点で.076 0本の打者が終わってみたら.403 6本打って笑える >>819
転生プロ野球選手は意味のある雑魚だからゆるして。。 >>823
お前いつも後出しジャンケンで勝利宣言してるな
野球なんて本当はやったことのないマウントガイジは消えて、どうぞ うちの高校マネージャー気が強くて3回ぐらい上級生がビシッ喰らった >>827
勝利宣言?
理解力がないだけでなくキモいのな
気持ち悪い用語使ってないでたまには外で運動しようなクソガキ 現代だとガチャしないと全員ゴミとか霊にあるからなー ここんとこ魔物に頼らない、純粋に打ち勝つ野球してるけど
甲子園優勝すると達成感があっていいね。
内気以外だと、お調子者としたたかは定番だけど
クールの究極の思考(戦術+1)がかなり活躍した。
ここぞのスクイズとかを4とか5にできるのは便利。
下位スキルなので1年から使えるし。 >>823
Aランクの出現率は今までの方がリアルじゃないか >>811
暴投でランナー棒立ちは面白いですかねえ?w もともと流しの方が強かったけどそこそこ打ててた引っ張りがアプデで死んだ印象
流しかおまかせの数字高い方選んどけばそこそこ打てるけど リアルだゲームだっていうのはあまり言いたくないが、地方大会で155km/hのストレート放るやつがうじゃうじゃいる状態はなんとかして欲しい。それ以外は脳内補完で大体いけんねん 球速の数字だけは補完しにくいもんなぁ
毎作要望送ってみてるけど栄冠だけ多少仕様変えないと駄目だろうし無理なんだろうな アイドルいないせいで生徒が育ちにくい;;ちな7年目 >>838
もうスピードガンが壊れて10キロ速く表示されていることにした リアルにしろと言う奴いるがリアルになったら毎年学校移転できなくなるぞ 現実的じゃなくてゲームとしてもつまらんとこを何とかしろって言ってるだけで本気でリアルを再現してほしいとか思ってるアホはおらんやろ >>827
なんか言い返してこいよ
へりくつしか言えないアホは逃げることしかできないのかな? 男マネって何処に需要あるんだよ
OFFにさせる機能くれ 土肥とかいう転生プロ投手来て3年間ベンチ外に干してたのにちゃっかりプロ入りしやがった…誰やこいつ? 怪我する仕様なら部員増やす&信頼度の重要性落とさなきゃダメだろう
俺の中では能力の割りに全然打たない奴は怪我って事で脳内変換してるが 怪我で控えに回ったり選手生命終わる子もいるし、
毎度送球エラーや9回謎の被8連打、150超えうじゃうじゃとかよりリアルだわねw リアルにあるミスしか出なくても思い通りいかなきゃ理不尽に思うよ 総変重視してる人いるけど俺は毎回最大3球種で総変10前後だけど問題なく抑えてる
エースは大体球速155〜、緩急がつく球種を覚えて決め球が一つある状態
スライダー3、シュート2、カーブ6みたいなね
経験的にT字変化球はいい成績残さないから採用しない
そのうえで球持ちとか内角攻めとかリリースとか対強打者とか
そのレベルでいいのでなんかしらの青特を最低二つ 何を重視するかは置いといて
総変10で球速155って育って無さすぎね?
コンスタカンストでもさせてんの? 最近球種をすごく重視してるわ。
例え総変14でもスライダー7 シュート7だと打たれると思う。
>>854が言うように
やっぱり緩急の緩にあたる変化球を覚えてそれをmax近くまで伸ばす。
70年やってきて、たどり着いたのはこれ。 >>855
うーんどうだろ?コンスタはBBとかABとか程度だよ
グラウンドレベルは100オーバーしてて機材完備
チーム方針はバランス重視
ここ10年春の選抜はほぼ毎回決勝までは行って優勝は60%くらい
夏の甲子園はベスト8までは毎回行って優勝は20%くらい
注目選手に投手を選ぶことはゼロ
アイドル等で効率アップ後の練習は野手系のみ
最後二つのせいかな
個人的にこのくらい勝ててれば楽しいっていうラインを維持できてるのと
現実離れした球速とかにしたくない無駄なこだわりがあるから
まあいいんじゃないかなと思ってる
>>856
同じ方針のひとがいて嬉しいわw
スラーブとかでも結構抑えるから斜め変化自体が強い+緩急が効くと優秀って感じがするね >>855
普通に育ってれば160k↑総変14↑は行くはずだしなぁ 下の変化でも、ナックル パーム チェンジアップあたりは
抑えてくれる印象
あとはサークルチェンジ
最初から何か持ってればそれ伸ばせばいいけど、
ない場合、はずれがないカーブ系を覚えることにしてる。 現代はほんとガチャせなきついわ。
ダル能見一岡とか桑田だけとか、天才だけとかほとんど100以下とか
転生プロで50くらいのやつがきたり >>859
カーブ系はスラーブが外れだと思う
他のカーブ系に比べてあれだけは打たれやすい印象がある >>861
そういえば、転生OBの斉藤だったかな?
のスラーブ伸ばしてて甲子園で炎上負けしたわ。
偶然かもしれないけどね。覚えておきます。 転生藤浪が総合Eに近いDにオートで1回9失点したわ
やっぱ大量赤得持ちはあかんわ スロースターター、四球とか持ってるよね?藤浪(笑)赤消えたら相当強いけど大変だわな。特にスロースターターとか個人的には一番やばい得能だと思う。 ヤクルト山田が転生してきたから1年秋から使ったら3割3本30盗塁で見事にトリプルスリー達成した 現代から転生オフでやってるけど、甲子園すら遠いなぁ
連勝してる人って方針は守備・投手重視?
どうせ炎上するときは炎上するしってことで打撃重視でやってるけど安定して勝つ人はやっぱ投手力なんかな 現代、転生ありだけど
攻撃重視、守備投手を交互にしてるわ というか転生選手は赤特消してくれたらいいのに
プロに入るってだけでもアマチュア連中の中では化け物クラスの実力なんだろ >>870
赤特は消しやすいからまだマシだわ
問題は得能E 中村奨成とか転生してきても捕手Fだから
どう頑張っても捕手じゃ使えないんだもんなあ 捕手としてプロ入りした選手が高校時代に転生したら捕手失格の烙印を押される悲しみ 投手の万能指示って使ってる人いますか?使ってたらどういうタイミングで使ってるか教えて下さい。 初めてエラー落ちした
試合に勝利した後画面真っ黒になったわ >>874
投手には万能指示って必要ないんじゃないかなぁ。ちなみに万能指示したときに野手能力もあがりやすくなるのかね?それだったら二刀流の場合だったらありだよね 自分の場合投手は天才とかいいの入ってくるけど野手はなかなか来ない
だから投手が飽和状態や 育てる気無くした3人目の投手を万能にしてるけど
球速・コン・スタ・変化球の低いのから上げてるはず
オンライン用に中途半端に育った中継ぎが作れるぞ 金足農敗退…来春センバツ絶望「残念です」中泉監督
<秋季高校野球秋田大会:横手5−3金足農>◇18日◇準々決勝◇さきがけ八橋球場
今夏の甲子園準優勝の金足農が敗れ、来春のセンバツが絶望的になった。
先発のエース関悠人投手(2年)が2回までに3点を失ったが、3回以降は無失点で粘った。
3−3の9回、先頭に安打を許すと、次打者の初球に二盗、2球目に三盗を許した。
続く3球目にスクイズを決められ、あっさりと決勝点を奪われた。
中泉一豊監督(45)は開口一番「残念です」と声を絞り出し、「今の力はここまでです」と淡々と振り返った。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180918-00334636-nksports-base
残念ながら負けてしまいました…(ブブー)
野球部の評判がさがりました(ブブー)
そこそこと呼ばれるようになった >>876
>>874
万能は試してみたけど投手も野手もおすすめできないよ
明らかに個別に指定して育てたときよりも成長が遅い 過去のままなら確か万能指示は性格別の成長ボーナス受けられないんだよな
だから個別指示より伸びが悪くなる >>879
横手相手ならせいぜいワンランクダウンくらいじゃない? 俺も稲尾様のワンマンチームで最後の甲子園準決勝行ったとこだから秋が怖いわ
2年からエースして防御率0点台で初の甲子園とかいう打撃最弱世代でよく頑張った >>881
試しに天才を万能で育てたらほかの天才より成長が鈍かったのはそれのせいか >>881
まじか。知らなかった
ごくふつうで総合練習だけで万能育成してたけどやめるわ。いいこと聞いた >>886
かなり前の記憶で何がソースか覚えてないんだよな
ググってみてもそれらしいサイト見つからないし
自分でも正しいかどうかわからないから気をつけてね 極力リセットしないようにしてるがたまにはしないとキレて気が狂いそうになる そんなあなたにオンラインストレージ
金得本うはうはやで チャンスA対左B盗塁Aの天才は.348 12本 56打点 23盗塁で終了
雑魚エースが甲子園ベスト8でやらかさなければもうちょいいけたな Cランクに魔物使いまくるも全然エラーしてくれなくて、普通にうちまけたからリセットしてやったぜ 現代で強豪〜名門維持して新入生むかえることをこころがけてるけど、そこそことかでむかえたら、どんなカスがはいってくるのかと 夏甲子園3回戦まで行ったけど強豪になれなかったんだけど何回勝てば強豪なれんの? >>897
それでええんや
自分で納得がいったときだけそのまま進めたらええ
少しでもコンマイの嫌がらせを感じたら全部リセットでええ >>898
誤差レベルでしか変わらないんだよなぁ…
新入生は評判でもっと差別化してくれコンマイ ミートパワーSSのうちの主砲、肩で息して100km/hくらいしか出なくなった1年生P(FFシュート2)相手に
3球見逃して3球三振しやがった…空気読んだんだな
ていうかほんとスタミナ切れた相手だとどんな打者でも打率5分くらいになるのなんとかしてくれ
数字5のセーフティとかしてもほぼ成功しないし
試合進めるためにスタミナ切れ相手だとほぼアウトになるプログラム入ってるだろ スタミナ切れてすぐのチェンジアップやたらと強い
敵味方共 敵最強は超スローボールしゃない?
体感1割も打ってない気がする >>905
なんでもかんでもストライクといわれる。 名門維持しても50くらいのごみを何人もいれてくるのがなあー。
現代はそれでも王嶋上田とかダルビッシュ能見一岡とか、全員雑魚みたいな年もあるのがおもしろいわ。 そこそこや中堅時代に狙って出した実在以外にA持ちが数人いたり天才が来るのにねぇ
選手くじを引ける回数の差しかない 自分も相手も名門の練習試合で1点差で負けたけど評判まったく下がらなかった
アプデで変わったのかな?前からそうだっけ 今作ってキャッチャーAとか弱体してる?
全国制覇してる時は能力付いてない時だしキャッチャーB以上がいるときに結構予選敗退してる 相手の能力見て超スローボール持ってるだけでげんなりするわ
また打てねえよと アンダースローで超スローボールスローカーブ持ちいたわ気持ち悪かった 地方予選で負けるとキレて二度とやるかって思うけど二、三日経つとまたやりたくなるんだよなぁ。飼い慣らされてるわ 久々に復帰したんだけど秋の地区で2回7失点したんだけどこのp根性持ちだったのよ
先発で根性持ちは地雷かね?
スタミナはC65で6回はまだ体力あったな
自動交代ありにしてたし野手スタメンはフルにしてるけどこうなっちゃうと何もできなくてつらいわ
投手注目が絶対できるわけじゃないから低速でやばかったらこっちで交代できるようにしてくれよKONAMI
手動でなんの山場もなく敗退は冷めるよね 今までの1選手で最多ホームラン何本?
ワイは張本で26本 >>918
50〜60試合でそれは凄いなぁ
19本が最高かも 弾道は3で止めてるなぁ
4だとHR増えるとかあるんかね?あんまり変わらん気がしてるけど パワヒないとHR量産難しいしパワヒだと弾道3.5固定だし
あんまり4にしても意味感じないよね 前回の統計結果からさらにとり続けていたら、
いろいろ新しいことがわかったので報告
まずはデータから。統計ルールは前と同じ。
野手
5おまかせ 三36 凡196 単61 長28 本5 打326 .288
5流し打ち 三55 凡271 単101 長56 本17 打500 .348
5引っ張り 三52 凡289 単99 長47 本13 打500 .318
5流し打ち↑ 三33 凡186 単71 長39 本9 打338 .352
4流し打ち 三61 凡334 単95 長34 本14 打538 .266 ※↑の統計も合算
4引っ張り 三52 凡366 単104 長38 本19 打579 .278 ※↑の統計も合算
3流し打ち 三52 凡278 単91 長33 本12 打466 .292 ※↑の統計も合算
3引っ張り 三20 凡166 単42 長18 本8 打254 .268 ※↑の統計も合算
おまけ
5流し打ち強振 三19 凡143 単48 長27 本17 打254 .362
5引っ張り強振 三24 凡130 単42 長13 本8 打217 .290
5犠牲フライ↑ 三7 凡37 単17 長15 本1 打77 .429 5の流しが優秀 時点で5の引っ張り
4と3の流しの打率が逆転している。
おそらく内部の設定が逆になっている。
強振にすると、あきらかに本塁打が増える。
5の流しに至っては打率まで上がっているが、
まだ統計数が少ないのでなんともいえない。
5の犠牲フライ↑は統計が少なすぎるが、
長打率、打率ともにかなり夢がある結果で楽しみ。
投手版はあとで。 エラーが多いから左打者は無意識に流ししてたわ
できるだけ一塁と遠いところに飛ばしたいw
あと高いバウンドのゴロも多いから、走力上げもw
走力85A以上なら大体高いゴロだとセーフなるし 俺は追い込まれたら指示かえるんだけど、流し5→おまかせ3みたいに数字下げるくらいなら変えないほうがいいのかな
体感だけど流し引っ張りはおまかせより空振り率高い気がするわ 流し指示で内角に4連投してきて追い込まれるようなときは
指示変えても大体また逆突かれて凡打する
逆に内外内外みたいに交互に来て追い込まれるときは次の内外を
引っ張り流しで狙い撃ちすると結構な確率でヒットになる
個人的な印象 投手版 ルールは前回と同じ
全て変化球中心を選択
5内角中心↑ 四8 死0 三45 凡214 単49 長20 本5 打333 .222
5外角中心↑ 四8 死1 三57 凡157 単39 長6 本3 打262 .183
5緩急重視↑ 四6 死1 三69 凡225 単40 長15 本4 打353 .167
5低め中心↑ 四20 死3 三108 凡304 単65 長18 本5 打500 .176
5緩急重視 四14 死0 三81 凡316 単74 長22 本7 打500 .206
4内角中心↑ 四9 死1 三25 凡128 単26 長5 本1 打185 .173
4緩急重視↑ 四7 死1 三40 凡121 単25 長7 本2 打195 .174
4低め中心↑ 四19 死0 三99 凡270 単68 長18 本6 打461 .200
4緩急重視 四8 死1 三47 凡158 単41 長9 本2 打257 .202 低め、緩急の優秀さはあいかわらず。
前回にくらべ5内角が悪くなり、5外角が改善した。
5の外角はもともと奪三振も多かったし、低め、緩急に並ぶ三本柱になる可能性あり。
4の内角があいかわらず数字が良いまま。
ひょっとすると流し4、3のように、効果が逆転しているかもしれない。
野手に比べ投手は↑の効果が大きい。
たぶん、得能の効果が投球には反映されやすく、
打者には半分しか反映されないからだと思う。
例えば広角打法は強振のみ発動だが、尻上がりなら、後半全ての投球に効果がのる。
緩急に↑をつけるには緩急〇を覚えるしかないので、最優先で覚えたい。
緩急に↑がついていると、かなり抑えやすくなる。 すげー有用な検証乙
緩急○って特訓でもそんな難易度高くなかったはずだし出たら狙うしかないな 緩急〇は難易度3で割とつきやすいので、でたら最優先で狙うのおススメです。
今検証中の作業、
投手 クサイところを改めてとりなおし、いまのところ微妙
打者 ミート重視の効果は? いまのところ微妙
またデータがたまったら報告します。 いいデータだ
犠牲4はないのかな?統計少なすぎて除外したかな 犠牲4とか、ほかにものってないやつは少なすぎて除外してますねー
とくに犠牲はでる場面が限られているので、なかなかむずかしいです。 >>936
それは仕方ないな
ありがとう参考になった クサいところは体感だけでもボール先行が顕著で
その割に被打率もそんなに良くないから
初球○もちのスラッガーへの入りとかでしか使わないしなあ なかなかよいところをついてますね。
まだ作業途中ですが、四死球が多い割に、長打も多いって感じで微妙です。 おお、体感も結構バカにできないね
引き続きの検証期待してるわ 前の検証見て左バッターは流し優先で指示してる。内角差し込まれてサードフライとかよくあるけど基本流し5なら変えない 検証したけど自操作で打撃結果はスクイズ・送りバント・犠牲フライ・エンドラン・盗塁以外の指示は数値に関係なく基本空振り三振・内野フライ・内野ゴロ・外野フライの4つから1つと極稀に単打・長打・連打
奇跡的にホームランがあるくらい
ホームランになる確率は100回に1回もなかった 検証おつ
流れぶったぎってすまんだけど、
能力S100の選手って能力上がる系の特殊能力つけても意味ない? >>944
絶好調時は100+15上乗せ
調子極端だと100+20上乗せ
だから120が上限という説がある
確証はないんでペナントにALL100を絶好調で突っ込んで検証してみるか S100の選手のミートカーソルの大きさを見れば100以上にチャンスや対左が影響あるのか分かるんじゃないか
その検証をどっかのサイトで見た気がするけど2018ではなかったかな このクソみたいな自動失点いい加減にしろや
結局この自動失点があるから沼みたいな負け方すんだよな
こっちはSS集めても1点がいいとこなのに
死ねよクソコナミ >>947
俺も実はそのサイト見た。そこでは105だか110が上限じゃないかって書かれてた気がする 金本きてももったいなくてよう使わんわ、おまえら使つてんの? 30年進めて金特本は一冊、しかも一球入魂とかいう微妙なのしかないわ
ここだけはオンスト勢を責める気になれないくらい
せめて10%くらいの確率で出てもいいのにな 20年ぐらいで火事場の馬鹿力一冊しかない
天才野手用に残してるけど2年目に来てから全然来ない 金本は有能な1年が入ったら使ってる
じゃなきゃラストエリクサーになるし
しかし3年の夏の甲子園で赤特付けるのやめてw
三振とかスロースターターとかつくと悲しい… 能力Sまであるんだから戦力グラフもSまで作れよと思う 天才型2人同時にきたのに一回も甲子園行けなかったぜ… 40年やってて高速レーザー?みたいな名前のやつだけだわ
直近20年くらいはほぼ毎年甲子園出てるんだけどなあ >>958
なんでこいつら金本(監督)の話ばかりしてるんだ?と思ってた時期もありました 信頼度ゲーなのは変わってないな。信頼度MAXだと昔ほどじゃないが打てる。 基礎的な事で申し訳ないんだけど
ミートパワーS100の選手に恐怖の満塁男つける意味ってあるん? ノビE対左Eの天才型投手がきた…野手として育てるべきか悩む。みんなならどうする? >>965
投手かな
合宿特訓のどれかで上がることを祈るか本で上げちゃう
変化球多用を試合で覚えさせるのも手だな 現代だと点をとることより圧倒的にとられないようにすることのが難しい。
いい投手ができる可能性があるなら投手にふるべきだとおもうわ それもそうか、ありがとう
ちなみに138km、EE、サークルチェンジ4ナックル2だから、投手でいってみるわ >>968
サークルチェンジもナックルも比較的強いからいいね
野手としてスタメンに入れて9回から登板させると野手能力も伸びるからおすすめ >>968
Hスライダーでも覚えたらもうツモよ😀 犠牲はミートと強振で大分打率違う気がするから検証するならそこ分けてほしいな
ちなみに自分はミート派
最初期なら強振でHR連発できたんだけどなあ 自分もミート。強振はコース読み外れると殆ど内野フライ ホームラン打てコマンドだった頃を忘れられず強振犠牲フライ選んじゃう
んで内野フライばかりに 検証のデータ取りすばらしいけど
n増ししていくと似た数字に収束しそうで怖い 統計取るなら有意差の検定値も出して欲しいところだね ガチでデータ出すなら同じチーム相手にオンストで繰り返すのが一番だろうな
選手の特能もALL Dを揃えて 試合で同じ指示を連続して出すとマイナス補正が掛かるとかいう話なかった? うわー甲子園準決勝で三振ついてしもた。これって試合の結果で消せたりするのかな?プロおらん… 自分は魔物とかさほどつかってなかったときに、まったく勝てなくなった時期があった。けど積極強振だけしてたらそこそこホームランうてるようになった。それでそこそこ勝てるようになった。今ではセーフティバント、スクイズ、積極強振、慎重強振を使い分けだな。 ダルビッシュがきたんやけど、なんでこんなに赤がおおいん?赤が多くなる理由ってなんやねん まあ赤もすぐ消えるしな。
俺的には自動失点でプロ入り間近の3年にスロースターターつくの腹立つけど 消えるけど納得できんわな。
しょぼいのはMLBでやん >>985
こないだ全部で赤能5つぐらいあった世代があって「まあ春までには全部じゃないけどほとんど消えるやろ」って思ってたら
踏んだプロ選手が6人連続愚痴りカスで、赤能消えない上に練習効率下げられまくりということがあってさすがにリセットした 黄色マスって具体的にどういう効果なの?1.1倍とか? >>992
体感だけどそんな感じだよね。観戦→アイドル→総合練習5の後で踏むと結構美味しいイメージ
詳しくは前作の攻略サイトとか見てみると載ってるかもね ま、年間でどれくらいプラスになってるのかは検証したいわな。乗らなかった場合と 黄色は4とか5で踏めそうなときは踏むかなあ
でも、肉や野菜とどっちがいいんだろうね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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