【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart15
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart14
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1532763605/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 前評判Dのチームに転生OBが4人いたんだが…こっちは5年くらい来てないのに 過去最速で戦力Aまできたが過去最弱だ
あまりに打てないし打たれる 大会の面子見たらオンスト勢ばっかりで草ァ!
俺が気分で作った怪童怪物エースキラー強心臓左キラー175kmが可愛く思えるレベル >>7
別にオンストしなくてもリセットだけで総変15の170kのエースは作れるし >>6
打たれるから相手の能力どうなのかな?
大したことない
じゃあ得能やばいのかな?
大したことない
なんなんだろうねw
相手ピッチャーの能力は?
うちの方が格段に上じゃねーか
みたいなね あと一度オンストに手出すと戻れねーな
新入生も天才二人とかまで粘るし
もちろん試合も負けたら消すし
特訓は能力取得できるまでやり直すし 試合前セーブして1回のリセット程度ならやるときあるけど
オンストまではやるまでもねーな
つか1回のリセット有効さえあれば、ほぼ勝てるし(公式戦100連勝以上 オンストの話はオンストスレでやってくれ オンストもリセットも興味ないわ まぁオンストで500連勝以上したとこでなんの自慢にもならしんね
ただの自己満だわ >>9
まぁ野球だし仕方ないんだけどやっぱあんま格下にやられるのは萎えるわな
自分でどうにもならんことあるし 珍しくセンターからホームへの返球で相手走者タッチアウトした
結構レアケースだな バッテリーエラーないし捕手の捕球は無視でいいのかな 軌道にのるまではひたすら走力あげて盗塁しまくるのがいいんだろうな
どうせパワーあげてもホームラン打てないしミートあげても打てない奴は打てないし 捕手の捕球あげないとバックホームとれなさそう
ところでリセットのデメリットって評判下がるだけ?
ここ3年くらい新入生がクソなんだが >>18
落ちる球主体の投手だとワンバウンドしたときに逸しやすい
自操作で見なくてもオートで逸してピンチを招いてる可能性もあるしね
ホームへの返球も頻度高いから最低Dは欲しいかな >>20
今いる選手の能力もガタ落ちするはず
ところで夏の甲子園決勝当日に宿題イベントでテンション落ちる不具合の修正まだですかねぇ
一日ずらせば問題ないのに何故ピンポイントなのか 自操作で見ないだけでオートでは捕逸あるのか
それなら最低限捕球上げるようにしとくか 昨日ランナー12塁からのセンター前ヒットの場面で蓑田さんがセンターから好返球で1塁ランナーを2塁に投げて刺したわ
肩Aレーザービーム送球Aは強力だな チャンスの上げ下げ条件がおかしいんだよな
上がる条件が得点圏でヒット3本以上
下がる条件が得点圏で3凡退以上
野球なんて3割打てば強打者な世界なんだから明らかに下がる条件のほうが満たしやすいに決まってる
少しは考えて作って欲しいよね 甲子園決勝で9回表から7点差負けが10点差勝ちになって勝利
これだからやめられんなぁ 名門になったから2018年スタートしたけど難しいな
敵には古田とかいるのにこっちのOBは弱いから厳しい >>22
それは栄冠ナイン内の同一日に2回以上リセットした場合だと思われる
弾道が全員1になるから気を付けよう E.Dランクに村山(小山草魂)古田のバッテリー出てくる兵庫が難易度1番高い? ゲーム内で学校のランクを落とすと決められたら避けられないものと割り切らなきゃとても続けられない >>39
まだ二十年だけどこの間一本だけ出たわ
栄冠で久々に見たから感動したわ 栄冠ナインしばらくプレーしてないけどこのスレだけは見てしまう 甲子園見てるけど投手炎上もやっぱりリアリティあるのよね…昔藤浪でさえ履正社にボコられたことあったし栄冠でもたまーになら止むなしと割り切れた 高校野球ではおそらくスーパーエース査定になる生井も大炎上したしな
栄冠だったらぶちギレてここに書き込んでるわ 球速だけでもリアリティーのある数字にしてくれませんかね?
コンスタAでも高校野球界での査定て勝手に脳内で設定作るんで >>44
そもそもさ
練習すれば誰でも球速上がり続けるってのがアレだからねぇ 球速はもうガンが高校生仕様で実速+15キロで出てると割り切ってる まぁなあ、甲子園に出てもいないのに毎年3人は選ばれるとかおかしいわ…試合でそいつら以上の選手ごろごろみかけるし エラーするのがリアリティーとか言ってるガイジいるけど今作は守備捕球Aでもポロポロするからな エラー多すぎてイライラする
特に9回こっちリード時のエラー率半端ない
ゲッツーコースをいちいちエラーしないと気が済まないのかね >>54
エースと2番手の差がある時はしてます ほとんど差がないときはしないです 1回も操作してない選手の得能下げるの止めてくれ
下がってばっかりでめったに上がらんし >>31
そっちはわかってるんですわ…
後者の質問について知りたいです… 相手チームもOB以外の金特持ち選手ランダムで出したらもっとやり込み要素増えそう
あと機材レベルも5段階とかにして >>45
前は165が上限だった気がするけど、パワプロのキャラに球速170以上のキャラがでたからか上限突破したんよね どっかのブログでミート積極犠牲フライ最強みたいなこと書いてたけどキャッチャーフライばっか打ち上げて全然有効じゃないんだが 練習試合でそこそこの高校でも150オーバーばっか出てくるしな 敵で出てくる転生プロOBがクソザコで悲しい
モブがあそこまで強いんだから転生プロOBもっと強くしてよ >>61
セーフティーもサードの捕球はミスるけどファーストの捕球がミスらなくてなあ 夏の甲子園出たのに中堅のまま。
一回戦負けだから仕方ないか。
秋の予選地区大会決勝まで行ったのに中堅のまま。
まあ当然か。
春の甲子園一回戦負け。
そこそこ転落。
は?許せない。 校長は一回戦負けのお前がもっと許せないんだろうな。 10年目にして春準優勝夏優勝行けたわ
森ループしようとして年代ミスって3年の権藤と天才肌の野手1人はいたけど森はいなかった
キャッチャーはキャッチャーDの凡キャッチャー
打撃重視でとにかくパワー上げて甲子園あたりで3〜7までの5人がパワーS
ミートもD〜Cあたりにはなってた
弾道も3〜4、守備は二遊間とセンターだけそこそこ程度に上げた
ネットだと守備走塁上げて魔物バント野球とか言われてるけど魔物に頼るのはマジで安定しないからオススメできないわ リセット無しでやってるけどマジ甲子園行けない
夏の地区大会決勝でもう4回負けてるわ… >>68
次の夏優勝して一気に名門になった。
運要素強いよねー >>73
決勝まで行ける力あるなら本の少しの差
がんばれー
俺もリセなしだけどコツ掴んだら負けなくなった
お褒めしかポイントはつぎ込んでないなこの30年 ミートかパワーがSになると打球が全部ボテボテの内野ゴロになるんだけどバグなんかね? >>78
弾道と得能次第で全然打ってくれる
ただしホームランを連発することはない 特能次第ってのを感じるのはオートの時だな
選手A ACBCDC 左打ち 流し打ち・内野安打持ち だがチャンスD以外のランク系特能がE
選手B DEACBC 右打ち 盗塁A・内野安打持ち 走塁がE以外のランク系特能は全てD以上
リアルでトップバッターに向いてそうなAを一番に据えても大して機能しないのに、
Bを一番に変えた途端にオート得点が増えた >>80
打席数が少ないから偏りが出てるだけだと思うけどね
ただ盗塁Aあると出塁したときにノーアウトで得点圏に行きやすいメリットはあるかも 魔物中だけど相手の外野手がヘディングしたの初めて見た コツ掴んで負けなくなったといっても突然コロッと負けるぞw 今日からやり始めて2年目の夏に全国制覇したんだが、たまたまかな?
森と稲尾はいるけど。 つーかYouTubeで栄冠ナインの実況してるほぼ百戦錬磨の実況者絶対にオンストしてるよな
やればやるほど分かるけどあんな安定して絶対勝てないから AKIはでもリセしてる気がするな一戦しかやらんし、生実況のドラミとかは連勝もかなりしてたよ暗黒もあったけど
今はやってないねもうw リセットだけで勝ち続けられるのにオンストなんてしないよ 連勝連勝よりも毎年あんなに良い新入生来たり特訓で得能バンバン付いたりとかせんしなぁ
高速チャージ1個だけとかザラやし Eランク相手にナメプして次世代のエース候補やスタメン候補並べたときにうっかり負けることはある
だけど基本的に9割くらい勝ててる気がする 3年ごとの年代決めを見誤らなきゃ勝率は上がるはず
リセット無しでも、森→稲尾狙いか次点で古田、伊藤・谷繁、それでもいなきゃキャッチャーBの矢野・田村・梨田・八重樫あたりを狙っていくと良い 2018はひとりのすごい投手を三年間のうちにキープしておいて、目当ての転生打者がどれくらいうてるのかをためしていきたいのがある。どの投手がどれくらい抑えるとかどうでもいい レフトに飛ばないときに山内とか長嶋を強引につかっても全然打たなかったからな ふと思ったけどこれペナントと一緒で内部数値で疲労あるんじゃね?
俺は先発投手絶対連投させない縛りプレイで3人は先発候補が常にいるようにしてるけど
在学中に炎上するのあって1試合だわ
それも5回3失点とかで微妙に調子悪いから代えようって感じ
自分がせいぜい☆500前後の投手ばっかで上の状況なのに
☆800とかの転生OBが無操作時に7失点とかするって書き込みが解せないから何かありそうなんだが ps2時代の栄冠ナインって今作みたいに打ててなかったっけ?
ある程度はHRでてたよな 打てないというより相手投手が化け物なんだよね
ワールドクラスの投手多すぎだわ 夏の甲子園で164kmコンスタSA、総変16の投手出て来たわ
魔物ちゃんで勝ったけど無かったら危なかった いつリセットしても「努力も虚しくウワサが広がった」って言われるけど何が原因かな? 最近始めたんだけど相手のランクが弱小とかそこそこでも総合力C〜Bランクなのは仕様ですか?
160km/h超えのメジャーリーガーみたいなのもゴロゴロいるし
過去作なら弱小なんてE〜Dランクくらいが普通だったから凄く違和感あるわ >>98
噂の原因を尋ねられた時に「はい」って答えたか、リセット後に1日以上進めてセーブせずにまたリセットしたか電源切ったんだろ
一度選択肢をミスると二度と尋ねられなくなるらしいからリセットするつもりなら最初からやり直しかな 自分も昨日から始めたけど弱小高校がみんな150キロや4球種持ち抱えてるんだけど難易度高くない? >>100
もちろんいいえしてるし、当然1日2回もリセットしてない >>101
最初の方はちゃんとEとかDだとそれなりの投手能力の選手が出てきた気が
勘違いだったらすまん >>102
セーブ地点変えてるよね?
セーブ地点変えてなかったら日変えてもダメだよ >>102
いずれにせよ「努力も虚しくウワサが広がった」が表示されてる時点でそのセーブデータではもうノーリスクリセットは出来ないと思う
回復方法があるなら誰かが既に広めているはずだし >>106
1度やってしまうと2度目以降はずっとペナルティあるの? 20年やってるけど新入生にモミー片岡が二度目の登場してきてさすがにリセットした
そんな好きでもないOB二度育てるのはモチベ上がらんわ… リセットって1日一回はペナルティ無しなのか、最初の一回だけ許されるのかどっち?
それとも次セーブしたらリセット? >>107
直接試したことはないが選択肢で1回でも「はい」を選ぶなり、同日2連続リセットをするとそれ以降はペナルティ回避は不可能らしい >>110
たとえば栄冠のなかの1月1日にセーブしたデータでリセットしたら
1月2日まで進めてセーブすればまた一度だけならリセットできる >>112
なるほど、今回はかなり寛大になったんだな
決勝に勝つまでリセットし続けるなんてことはできないけど、リセット自体は連続しなければ良いよって感じになったのか >>113
そういうこと
再開したときに悪い噂が広まってますって言われるけど
身に覚えないにすればペナルティなし
ドラフトなんかは4月1日に練習指示してからセーブしても
当日まで一マスずつ進めばその数だけリセットかけられる >>114
良いこと聞けました、ありがとう
まあ極力リセットはしたくないけど地方一回戦負けとかしたらリセットだな 選手の出身地ってランダム?
阪神小野が大阪だったので >>121
入学時に全員2
打撃有望なら3
さらにパワー次第で4
体感それほど効果を感じない 俺もついでに聞きたい 変化球3種以上にしてからあげる?
それとも特化してから1個ずつ覚える?(最初から3個覚えてるとかは除く)
伸びの違いはあるのは知っているが 変化レベル1〜2があると打たれやすい気がするから
個人的には2球種を試合レベルまで仕上げてどんどん起用するわ
特能とかもついて安定してきたら3球種目の育成に入る
そんな4球種もち以上を育てたことがないワイ監督のもとに
デフォで5球種もちの大野豊さんが転生してきて大パニック中 この時期になるとやりたくなって久しぶりに復帰したけどやたら難しくなってて笑った
地方一回戦レベルから160投げる怪物3人揃えたランクCと当たって無理ゲー感半端ねぇ >>124
サンクス 大野さんワロタwww そういうのどうすんだろうな
俺は桑田の3球種でパにくったというのに 上がりにくいしまじでどうすんだろ
アイテム使ってあげるのかね >>123
1→1-1→2-2→2-2-1→2-2-2→3-3-3→4-4-4→5-5-5
第2ストレートはアイテムを使う
球種は基本的に勝手に経験点溜まってるやつでいいけど、俺は落ちる球欲しいから↓方向を取るかな 県大会の決勝で勝った相手が地区大会の二回戦で出てきたんだけどこれ仕様?
相手Aでほぼ正六角形だったから県で出てきたときは絶望したけどなんとか勝ったと思いきや地区で再戦でマジ萎えた
こっちは負けたら終わりの一発勝負なのに敵チームは負けても上がってくるのかよ
https://i.imgur.com/QkXiCEo.jpg >>126
>>127のような育成してる人もいるし
球種の多さが好成績につながるか実験する年にするわw
他が頼りにならないから失敗したら暗黒化まったなしだけど 長い目で見たほうがいいよ。
めげないやる気こそが大事。 オーペナだと防御率は変化1〜2の有無は関係なく総変化量で変わるけど
栄冠はどうかわかんないな
体感は5-5-5でも7-7でも防御率はそう変わらない気がする >>128
相手だけは現実のルールが適用されるんだろうね >>132
高校野球は見ないからわからんのだけど現実ではこういうのがありえるルールなの? >>133
決勝2校が県大会出場で優勝した方がシード権とかある 前にリセット間違えて同じ日に2回したことあるけど、
それ以降も普通にリセット出来るよ
2回目の時全員弾道1つと各パラ、信頼度下げられてきつかったわw 500超えのエースが甲子園毎試合炎上してツライ…
マモノでなんとか勝ててるけど 北信越の某地区でやってるんだけど、選抜の北信越2枠なのに準優勝で出られなかったんだけど何これ
スコアも3ー6だし 3球種あったほうがエースって感じがするやん?
あとは卒業式のときに3球種なら成長の余地があることかな? 男マネは疫病神説って定期的に浮上するよね
俺も男マネでたらなんか勝てなくなるジンクスがある >>143
男マネは常時マイナス補正掛かるマスクデータってあるんじゃねの
15辺りでそんな話出てた気がする チャンスEだとあんまり成績残してないかもね
うちのチャンスE天才も3割弱5本くらいやった >>144
.376 6本 45打点 23盗塁
1年目からほぼフル出場 >>133
秋は県決勝までいった2校が地区大会出れるよ
地区大会が開催される県とかだと準決勝までいった4校が出れるとかね >>149
かならずしも2位のチームが選ばれるわけでもなく、成績次第で3位4位のチームも出場の可能性がある 上げられてる画像みるとみんなフォーム変更しないんだな
自分はスタンダードとオープン以外は変えてるわ >>147
流石にそれなりの成績は残すか
HR6本はやはり打低を感じるが >>135>>149
そうなのか、栄冠はなんでそういう仕様ではないんだろうか ソシャゲのパワプロの高校野球のやつはおもろいの? >>154
弾道2だからかな?
長打は多かったから、弾道3にすればもっとHR増えたかもと後悔 試合にはかちつづけてないけどそれなりにホームランうてるようになってきたとかんじるな。 >>155
実は決勝敗けてもまれに選抜に選ばれることがある デフォで打たない選手は気休めにフォームや打席変えるけど
それ以外は時間の無駄だから弄らないなあ
ていうか打撃センスあるモブって妙に振り子なことが多い印象がある 今からパワプロ14開幕版の栄冠やれ言われても我慢出来そうだよな
それぐらい今のは難易度上がってるわ あーそれは分かるw
また異常にバスター多いんだよな
年に一人は必ずいるレベル
現実の高校野球みろよと思うわ >>164
今回文句言われまくっている理由って難易度なのか >>164
今の栄冠は環境も維持しやすいしアイテムも収集しやすいだろうが
総合的な難易度は全く違うわ >>95
その頃は犠飛ムランが鉄板だったはずHR狙うなら犠飛 2年連続で転生と新入生がイマイチで暗黒時代に突入した
こういう時の方針って投手力中心の方が良いんかな? ずっと守備投手しか選んでないわ
投手にサブポジつけて出来るだけピッチャーできるやつを注目選手にしてる
打者は自動操作のが得点多いし 俺は常時バランス重視
貧打を嘆く監督たちはそこ変えてみる決断も必要なんじゃね >>164
「試合の」難易度だな
2016だったらある程度のビハインドでも指示次第で(主に転がせ内野安打狙い)形勢を立て直せたが、
今作は魔物+バント系コマンドがないとほぼ無理だし、その魔物様も機嫌次第という有様
更にアプデで実質強豪ばかりと当たるようになったのでもうリセット前提のゲームバランスになってる >>173
名門にさえなってればそんなことないぞ? 以前は通算ホームラン20本の選手とか結構作れたけど
今作はホームランが出なさすぎて無理だな >>173
2018ってフリーズしないな
1回のリセットでペナルティしまくっていた2016はしまくっていのに なんか急に全く打たなくなったわ
何選ぼうが全くダメ魔物でも三振する
サイレント調整でもしてんじゃねーのか SSSでもショボいPゴロ連発するしなんだこれ
バントもダメ犠飛もダメ
なんかいいコマンドないか 夏優勝して、Cランにまけて評判かなりおちたのに、名門のままだったわ。 >>148
ワイのところも女子マネより男子マネの方が勝てるw 男マネも進路にタレント追加してアイドルと同じ効果にすれば多少人気が出るのにな
というか現状でアイドルが全然生まれないからそういうテコ入れが無いと育成がキツい 観戦→アイドルマス(練習UP)→5マス後の練習効果UPマス
のコンボきもちいいいいい
と思いきやそのときに限って必ず雨振るからな >>189
この経験、意外性で帳尻合わすスタイルほんと凶悪 秋の大会とかいう魔境
他のチーム新チームの割には強すぎる 秋は完全に自動得点にまかせるわ。自動で大量にまけてたらもう無理げ 東東京でやってて宮本きたけどこんなことあるんだな 普通に東京の高校出の転生しかこないと思ってた これは現代以降だけ? スタメンは前評判関係なく3年4〜6人2年2〜4人1年1人(天才いたら2人)やな
控えに3年は基本入れない(内気か代打○ならあり)
控えは勝ち確になったら代打守備固めでほぼ全員出す
これで世代交代はなんとかなってるな、100%とまでは行かないが しかし最近はポイントたまっても機材よりまず真っ先自分探しの本だわ 終盤に途中出場よりもやっぱりスタメンの方が育ちやすいの? 必死こいて甲子園初出場を決めて強豪になれたのに
甲子園でカンスト高校にボコられ秋予選一回戦でもカンスト高校にボコられ一瞬で中堅校に逆戻り
秋の予選マジで無理ゲー >>197
信頼度の上がりの問題だけど、基本的雑魚ばっかりをスタメンにすると勝ちにくくなるから後半に投入をお勧めするよ
ただ目ぼしの選手を育成をしたいなら最初から複数選手1、2年をオーダーに入れておいて試合前の指示選択選手に現れたら選び、その後オーダーをベンチにいる本命選手と入れ替えれば良い
よく魔物を選べとか打ちそうな選手を選ぶが常に育成優先で選ぶのが勝ち続けるコツ 自分探しの本は使ったことないな
毎回お褒めの言葉はマックスまで買うけど
そんなインキャ高校にしてたら伝令も偏るし作業感凄そう 試合の安定求めるなら全内気よりお調子者、したたか、内気を各3,4枚
残りは盛り上げ要員でやんちゃ熱血あたりになるな 自分探しは何になるかわからんから買うのはポイント余った時ぐらい
やっぱりお褒めの言葉の方が重要かなぁ 新入生でチャンスE送球Eのセカンドが3人も入ってきた
ファーストと外野に即コンバートしたけどこういうの萎えるわ〜
内野は送球C無いとダメよね
Dは時操作時に結構タイムリー送球エラーする サード・ショートはD以上必須だけどセカンド・ファーストはEでも気にしてないなあ
逆にC以上でもトンでも暴投トスしたりするし
とはいえEも赤特みたいに簡単に上げられる何かが欲しいわな >>205
セカンドなら送球距離短いしいいかと送球Eにしてたら、ゲッツーのとき魔送球しすぎてなぁ
DかCは欲しいと思ったわ
ファーストでもゴロを捌く時たまに逸れるんだよね、あんな近距離なのに >>206
ウチの送球Dセカンド1イニング2送球エラーとかやらかすんよな
こっち勝ってる終盤は絶対マイナス補正してるよな
しかし送球B以上で残像つくのは意味不明やなつけるなら肩力B以上だろう 今まで投手にしかお褒め使ってなかったけど野手に使うと効果すごいなこれ
スタメン全員ノリノリにしたら打つわ打つわ 卒業式の後にリセットしたらマネージャーの進路って変わるのか >>174
今作は名門でもあまり変わらないよ
とにかく操作フェイズが終わってるから、オートで燃やされてるとまず負け確
>>208
終盤つか、セカンドとショート(特にセカンド)にエラー補正かかってる気がするんだよなぁ
プロ転生の大エースがオートで燃やされたのに自責点1とかなってるから見てみたら、
二遊間がエラーしてたってことがかなりみられる >>208
送球○は投げる球の質の良さ、
肩力は投げる球の速さとどれだけ遠くに投げらるか、だから質の良さの表現としては合ってる 大阪桐蔭はパワプロ流してくれるから栄冠やりながらだからテンションあがる パワヒ持ち弾道2パワーBに無理やり引っ張り2で強振させたら確定ムラン打った
さすがパワヒサンキュー もっとホームラン出やすくてもよくないか
パワーSなら清原レベルに打ててもいいだろ 数十年に一度くらいしかそこまで育てられる選手が出ないならそれもありだけどね
毎年そのクラスが出てきちゃなw もうアプデでバランス変わらんのかな
俺は今の仕様では全く勝てない >>220
野球漫画読んで同じ学年に凄い奴がたくさんいておかしいとわざわざ突っ込むのか 投打バランスを変えるとかまずやらないしな
ホームラン求めるなら2017 野球部分だけならファミコンのゲームより酷い可能性あるな
レフトに飛んだだけでよくやったと言われていた時期もあったから >>223
2017って初級打ちが必ずファールになるバグあったが直ったのか タイブレークで甲子園1回戦をサヨナラ勝ちしたんやけど県大会初戦から全試合1点差勝利だわ
17安打3得点の試合あったりしてイライラするわ >>221
レフトに飛ぶようになったんだからこれ以上のアップデートはないだろ どうせ来年には難易度かなり下がるだろ
いつものことや ダメジャーと比べればどのバグも全く問題ないぞ(白目) そこそこ打てるようにはなってるから文句はないわ
まあホームランは少ないけど もはや最近はほとんど強振。スクイズできるケースと魔物が使えるときにバント。ミートうちなんてするだけストレスたまるだけ オンライン甲子園
甲子園までいくんだけど、負ける相手には金特とかスキルつきまくってるんだよなー
あと二刀流がいることも多い 魔物が発動すれば勝てるし発動しなければ勝てないみたいなゲームになったな
ハマると魔物バントで20点くらい取るけど 打てないなら投手はふつうで良いから
野手にお褒め使いまくればあんていして点入るよ
少なくとも完封負けはほぼ無い >>233
2016より売れてないからそれすらやらない可能性もある お褒め使っても次の日にマス進めたら効果消えちゃうことあるんだけどどうすればいいの?
ピッチャーに使ったら翌日にはテンション普通になって プロ野球選手マスて赤得は消しても送球Eを送球Dにしてくれない? 2017はいかに魔物を使わずにかてるかとおもってやってたけどなー。それでいて魔物を使いたいような試合はさほど相手はエラーしてくれないとかあった >>245
負けスイッチon魔物編
・ラッキーボーイばかり
・図ったように魔物持ちに打席が回らない
・エラーしてもCOMに都合良く転がってフォースアウト・タッチアウト
・そもそもエラーしない
・同点か一点勝ち越した時点でエラーをキッチリ途切れさせて直後の守備でエフェクト炸裂
魔物炸裂で勝つ時ってまず接戦はないよな
だいたい馬鹿点差開く 二遊以外は守備ガン無視
スタメンはミートとパワーと走力上げまくってオート進行頼り
打ってくれなかったら魔物に祈ろう
これで強豪〜名門ループはいける >>189
こんなのばっかりだね
Eなのに160オーバーのピッチャー出てきて惨敗とか本当になえる 野手は比較的抑えめの能力値になったけど投手は容赦ないよな さっき13回タイブレークで1アウト23塁から魔物使って連続三振 裏にサードゴロをセカンド悪送球でランナー一気に生還でサヨナラ負け
もう栄冠やらん 魔物使ってバントするも、ランナーがいくところにとんでタッチアウトで不運と言うならまだしも 間違ってリセットになりまた間違ってその後はいをしてしまったから
割り切って1から始めたら5年で強豪になった、魔物はほぼ使ってない
ってか魔物の登場頻度落ちてる感じじゃない?
練習機器は整ってないけど安樂様のおかげだぜ ゲッツーをオールセーフの悪送球Fcで5点ビハインドなったが打線がカバーしてくれたわ
9回盗塁失敗からの内野安打からの悪送球で2塁へ
投手だしバントしとこ打ち上げ気味のバントからの悪送球のサヨナラ勝ち
この春の大会は劇的勝利が多かった9回2死からの代打君が逆転弾とか 魔物なしでも勝てるチームにはなったけど1点差ゲームや劇的勝利が多いな
名門維持で天才3年の時に1年の天才が入部してきたな
名門になると大阪桐蔭みたいに実力選手が集まってくるのかな >>257
そんなことはないよ
ただ枠が多くなるからチャンスは広がる
転生0の年も100以下モブ複数とか普通にあるよ 今でも強豪や名門だ県外率は高いのかな
ホームシックはあるけど維持はしたいね 15の時はオールGの新入生に雑魚って名前つけて練習もずっとおまかせにして放置してたんだけど今作ってオールGは出現しないの? オールGは理論上有りえなくはないんじゃない?
そしてさっき初めて1試合2ホーマーをやった
だけどいまだにおまかせや引っ張りでどれが強いか分からない
一応数値高いのにしてるけど 何か大分前のスレで★7とかのスクショあったよw
しかし魔物でサヨナラエラー勝ちとか全く嬉しくないな…
関係ないけどオンライン甲子園てエントリー解除したらもう登録できないの?
過去のチームも参加させてみたいのに パワプロ15あたりの攻略本では夏の地方予選1回戦だとAランク5%と表記あったが
今作は1回戦でもCランク以上ばかりだ
前評判Eからの実際は2ランクアップのパターン多すぎ 脳死で3年4人2年4人でやってたけどみんなどうしてる? そろそろ栄冠ナインやろうと思ってるんだけど今作でもオンストガチ勢は引き分け再試合やってるんかね?
タイブレーク制があって厳しそうだけど 中堅と強豪行ったり来たりしてるから9人しか入ってこない上に2年連続で弱い奴しか入って来なかった
暗黒期に突入かもしれん 本当の負けフラグは魔物+セーフティでもアウトになるから
捕手前ボテボテでちょっと弾いて一塁アウトとか送球逸れるもジャンプして捕ってアウトとかね 勝ちたいなら打撃あげろ
ネットだと守備走塁上げて魔物バント野球とか言われてるが、それだとオートで得点できなすぎ
スタメンで魔物三人以上いるならいいかもね
理想はSSSDDみたいな選手量産することやが足はCで止めて上げるのは最後でいい ↑2ADABAみたいな選手が4割5本とかの成績残すことが多いな
いくらなんでも打撃能力あげずに打てないって言ってるやつはいないだろ
…いないよな? >>240
むしろなんで2回も無料で最新データで遊べるサービスをやると思うんだ 夏は毎回甲子園出場して春は半分くらいは出れてるな
今回キャッチャーAB無くてもメッタ打ちにされることが少ないのはストレスフリー
むしろ今までが強杉内&影響あり杉内 甲子園では負けても中堅以下にはならないようにすればいいのかもな 夏勝って黒土になって秋負けて白砂に戻るループに陥ってしまった 夏に3年生に頼りすぎると秋勝てないから、夏で1、2年生の出場機会をどれだけ増やせるか
能力の低い3年と2年は早々に切り捨ててベンチ外にする非常さが必要だ >>273
校長どんだけ野球嫌いなんだ
黒土のままにすればいいのに 4BCBDDD
やけど
AHPH付いてるからか
打率5割越えたwすごいな
特能効果、弾道は影響すんのかな? たまたまだよ
そのキャラが卒業まで活躍し続けることを祈るんだ。 >>278
AHはミート打ち時に弾道2.5固定になる
PHは強振時に弾道3.5固定になる
だから絶不調時のみ素の弾道の影響を受ける スケジュール変更手帳が10冊以上になる現象、なんで起こってるんだろう
狙って起こせるわけではないのかな >>281
栄冠進めてるだけで達成報酬みたいので50冊くらいもらえたんだけど
いつのまにか9冊になってたわ >>281
パワプロのメニューに確かチャレンジって項目があって、そこで報酬として貰える
俺は150冊くらいもらって使い放題や >>283
あ、そうなのか!ありがとう
没収されたのかとw うひょー1年のパワヒ持ちが夏予選1回戦でいきなりホームラン打った
3年間打ち続けてくれたら嬉しいな 2018って栄冠以外も評判悪いから2019はないんじゃないか >>286
うちにもパワーD PH 逆境とかのスーパールーキーが入ってきて
デビューの練習試合初打席で2ラン、予選で代打満塁HR、甲子園で代打3ランとド派手なデビューした
なお今2年夏で6HRの模様
あれ? >>288
すでに売った人もたくさんいるから挽回不可能だろ 投球自操作の始まる5回にほぼ自操作が回って来るの腹立つわ
あとピンチ自操作でランナーなしやランナー1塁だけにしたのに
更に13塁とかにしてくるのも嘘くさい 性格クールのやつが部室で怪しげな本読んでちんちんおったててた 相手が左投手だとチャンスか対左投手が下がる可能性があるのでスコア見ながらやってる 相手チームに『金村』って名前の選手がいる時に実況が何故か『キム』って呼ぶバグ直った? 1点入ればサヨナラコールドの状況でスクイズしたらCPUが一塁送球しだした ノーアウトorワンアウト二三塁のときホームに帰ってこれそうな内野ゴロ打っても頑なに走らないのむかつくわ
そんな点取らせたくないのかよ氏ねクソコナミ 打撃だろうと守備だろう勝てればいいじゃないか
名門維持してるけどポジションによって変えてるな
誇れるのは盗塁阻止率だな3年間で1個許すか許さないかのレベル
肩がBやAなのにガンガン走って自爆してくれる相手とか 転生OB投手と天才肌投手が同じ年に入部って損した気分だよね 今作は負けてリセットしてもお咎めなしなのがでかいわ >>299
浅川の能力が知りたい
あと、ハリーと阿波野って性格合わなそう スケジュールバグまたおきてくれんかなー。練習指示したいときにできないのはでかい。機材や自分探しもほしいし。いくらポイントあってもたらんわ。 浅川二刀流だしSAかつスラッガーに育てたい
この場合投手OBは捨て置くは 方針投手守備でガチガチにしたのに1試合6エラーで負けたんやけど
魔物使ったのに相手の3倍エラーしたわ 沼ゲーだからな
謎の力が働いて不利になる事ばかりさせられる ファーストが後一歩の所でカバーに入りかけピッチャーに糞送球してエラーになるのもそのせい? 送球Eが変わらないことをみこして一年にきりかえていくと ファーストは送球機会少なく思えるけど、ファーストゴロでやらかしまくるからな
送球Eを置いてはいけない >>314
サンガツ
変化球良、球速スタコン普通
野手能力良って感じやね 調べたらエラーした奴は送球CとBのみやったわ
ファーストにトスするのになんであんなにボールを飛ばすのか >>314
一年目からエースで野手能力上げで出しとけば
140BB44 3AABDDD くらいにはなりそう 現代でやったからこんなのがきたんだよね?現代だとくそばかりなのもあるんだろ? 現代は相手チームがチートだったりクソみたいな選手ばかかりだが誰が来るかわからないという楽しみは一応ある
でも勝率は間違いなく落ちる 夏は分かるけれど秋の大会とかで買った後に相手選手が泣き崩れるのなんとかならんかね
いくらなんでも秋にあんな大泣きしてんの見ないぞ >>325
練習試合でも最後ヘッスラやからw
しかし転生投手がおらん世代になるとやり繰り面倒だわ オート試合だから現実の甲子園みたいに高校通算70ホーマーとか3試合連続二桁奪三振完投とかやれないなぁ
最高でも55ホーマーだし、奪三振も16個とったけど延長15回の末だし、どっちも2016の記録だし
特に話聞いてる限りホームランは2018では無理そうやね 150連勝から急に勝てなくなり
ようやく立て直したけど、まだ以前の強さには戻らないな。
甲子園二回戦ぐらいで負けて一気に中堅落ちたりして安定しないわ。 いい加減黒土になってからすぐ白土に戻るのどうかしてほしい
普通ありえんだろ >>330
負けた日に校長が業者に速攻黒土から白土に変えるよう業者に契約するの想像するとマジウケル 2016と2018ってどっちが難しい?
2014栄冠が簡単すぎたから、難しくて楽しめる方買おうか考えてるんだけど そもそもAランが出すぎなんだよな
まぁ製作側が沼なんで何の期待もしてないが 2018は難しい通り越してアホらしく感じることすらある >>332
3日前ならセールやってて4500円ぐらいで買えたのに
栄冠しかやらんなら1000円で手に入る2016でいいんじゃない 黒土白土問題は競合になると近くのグラウンド借りれるんだと脳内補完してる >>335
栄冠しかやらないなら4500円でもやる価値ないと思う 2018で悪くなったところ
ホームラン打てる確率が低い(パワーS弾道4でも)
AランクがEランクに負ける確率が上がった
秋の地区大会で同じ県同士で当たる
他にある なるほどー
2016より難易度高いけど理不尽な感じっぽいのかな
ペナントとかサクセスも軽くやるし中古だと4000くらいだったから、迷ってたんだよね 夏Dランクに3ラン打たれて負けて秋もEランクに負けて一気に弱小に落ちた時はさすがに心折れたが
気づいたら負ける時はどうやっても負けると割り切るようになってた >>340
レスポンスは良くなってるし、もしエラー落ちしても評判や能力が下がらず復帰できたりと悪いことばかりではないよ >>342
エラー落ちのペナルティなしって技術的に考えて難しくないから評価点になるのか 2016はなんも難しくないわ。
転がせはいつまでも有効だったし。あんな有効なものが2018はない。 色々考えなきゃならんようになったのは面白いけどもう少し打球が飛んでくれたらなあ
完全に読み勝ってもめったにホームランが出ない 名門から強豪そして中堅、新入生は赤得まみれで久々に夏ベンチ入りできるやつが一人もなし
2年も結果残してるやつがいない
12年目にしてとうとう暗黒期入ったわ ■大阪桐蔭 スーパースター軍団
1 柿木蓮(3年)U18日本代表
2 小泉航平(3年)高校No.1捕手
3 石川瑞貴(3年)中学日本代表4番
4 山田健太(3年)中学世界大会優勝
5 中川卓也(3年)U18日本代表
6 根尾昂(3年) U18日本代表
7 宮崎仁斗(3年)少年野球日本代表
8 藤原恭大(3年)U18日本代表
9 青地斗舞(3年)河南リトルシニア4番
10 横川凱(3年)中学日本代表
11 井阪太一(3年)奈良西リトルシニア4番
12 飯田光希(3年)中学徳島No. 1捕手
13 宮本涼太(2年)次期主将。中学タイトル総ナメ
14 俵藤夏冴(3年)中学四国No. 1内野手
15 青木大地(3年)郡山リトルシニア4番
16 中野波来(2年)中学日本一投手
17 奥田一聖(3年)中学北海道内No. 1野手
18 森本昂佑(3年)中学で既に140キロ投手
記録員:小谷優宇(3年)中学で144キロ。中学日本代表 名門には名門なりの新入生をよこせ
それだけで良いんだよそれだけで やはり近年の栄冠はハード買ってまでやる価値はないな >>352
おまけモードだからそこまで力入れないだろ
お前がゲーム会社に入社してそういうゲーム作れば >>355
マネージャーの顔を変えられるとかどうでもいいことやりそう 選抜準優勝、夏一回戦敗退
安定しねえな。
甲子園行けないの痛い。 現実の甲子園大会で11対2とかいうスコア出てるけど大差がつくこともあるんだな >>360
できるようになっても成功率すごく低いだろ 地区大会Aにコールド負け。夏春甲子園逃した。
また一から立て直しか。めんどくせえ。
もうやらねえよ。 >>367
吉田農業って栄冠に出るよな
2018には出ないかもしれないが いままでは理不尽に負けてブチ切れても次の日になればコロッと忘れてまたプレイしてたけど、今回はダメだ。
ぶっちぎりでバランス悪いのと、そもそも試合が面白くない。
取り敢えず夏春連覇出来たし、次のアプデでまともになるまでは引退するわ 中堅強豪で白土黒土の切り替えするんではなくて通算勝利数何勝に達したら黒土イベント発生してそれ以降評判に関わらず黒土とかにしたらいいのに
昔強かったけど落ちぶれたから白土にしますなんてチーム現実には絶対ないだろ >>369
今ってアプデできるから作っている方も最初はクソゲーでもいいやと思うんだな >>284
遅レスですまんがありがとう
もうチャレンジはもらい切っちゃったから難しそうね >>350
それは知らん
ただ漏れは強くそう思うだけ 栄冠した後甲子園見てるとレベル高すぎるわ
明らかに調整ミスってるやん >>373
ポイントでいうのは、栄冠内で購入する方(戦績ポイント)でしょうか?
それともメニュー内のショップ(パワポイント)でしょうか 実況パワフル高校野球って出ないかな
プロは興味ないのよ DSなら出てるぞ
49校分オリジナル選手が収録されてて、校名変更できるから自分で疑似甲子園開催できた
ただ野球バランスは糞 高校野球に触発されてPS4ごと2014以来のパワプロ買ってお盆の間遊んでたんだが
なんかクソゲーになったねこれ
ミートパワー上げてもヒットもホームランも出ない
全然面白くない タイミングクソみたいな早スイングくっそイラつくんだけど(笑)せっかく初球バグ直ったのに積極打法だとこればっかりでうーん…て感じだ なんとか夏4連覇出来た
オールA以上の2年はこの後どれだけ伸びるのか
基礎能力カンストしたらサブポジ強化だよね スケジュール変更手帳がバグで300枚になったから
練習試合しまくりで1年が怪物だらけになった 内野フライが多すぎじゃね?
あとミート打ち指示しても三振多いしムズいよ なんか突然三振増えだしたよなあ
あとキャッチャーフライ パワヒ&強娠多用の子で実験してるけど
ただいま2年夏甲子園途中で7HR
能力は4ミBパS(100)ロボヒ、変化○
ホームラン狙うなら引っ張り指示が良さげ
ミートや特能はどのらい影響するかはまだなんとも言えない 男マネが来るバグはよ直せや
このメガネが来ても何にもならんのだが? パワーSでパワヒ持ってても安定してHR増えるわけでもないし正直指示どうこうのレベルじゃないよな そうだな
チャンスAの新入生きたときすぐに本で対左A パワヒ アベヒ 広角 流し打ち にしたがしょうもない成績でプロにいったわ >>369
鉛球野球でビハインドで自操作回ってきてもほぼほぼ何もできずに終わるからね…
前作は7〜8点差位ひっくり返したり代打ホームランとか逆転サヨナラホームランで優勝決定!みたいな事が稀に良くあったから楽しかった パワヒよりプルのほうがホームラン打つイメージ
後意外性ついてると2FEとかでもそこそこホームラン打つ気がする 打低すぎて試合がくっそつまらんのが問題だよなぁ
ミパ上げても全く実感できないのはバグなのか仕様なのかわからんし
30年やって確定ホームラン出たの1回だけってどう考えてもおかしい こんさくはプルヒッター最強だからな
オーペナでも栄冠でもこうかくもちより多くうつって動画で見た 女マネージャーが能力なら男マネージャーは特殊能力の特典が欲しい うんこちゃんの実況見てたんだが応援歌ちゃんと設定するとやっぱイイね
でもやっぱ藤浪と3年間で甲子園優勝は2018では無理な気がするなぁ 流し打ちは飛距離が伸びにくいからね
数字低くてもHR狙うなら引っ張りよ >>384
エアプ発見
練習試合の数は決まってるぞ 白山高校は練習試合年間150だってよ
聞いてるかコナミ KONMAI「150試合も練習試合してもパラメーターが完ストしないバランスにしてほしい、っと…大切なデバッガーの声をメモメモ…」 今週のスケジュールみても、対戦相手のランク見れないのですが、2018は見れないのですか?ちなみにvitaです。 なんでか分からないけど前日になっても前評判が出ない時があるよ >>403
むしろ練習や公式戦の経験値が増えれば練習試合できなくてもいいだろ すごろくで突然公式戦が現れる表現に変えたのは何でだろう
前からのやつの方が好きだ 春のセンバツ前に戦力Aになった
黄金世代きちゃった・・・ 久しぶりに覗いたけど、レフト方向へ打球が飛んだら絶対にファウルかアウトになる不具合って修正された?
直ってたらお蔵入りケースからパワプロ取り出して1からやり直そうかな >>412
治ったけど、バント指示で素振りするようになった >>414
転生王さんが10本打ったよ
なお三年夏で絶不調で通算打率.240まで落ちた >>413
バント読まれてウエストされたんじゃないの? >>413
おーあれ直ったんだ
ちょっと栄冠始めてみます
ありがとう ファーwwwww初球先頭打者場外ホームラン打ったww
かなりプレイしてるけど初めてだわ >>415
いけるもんなのか
マックス7本だから壁厚い >>411
こういう世代って案外早く負けるんだよね >>419
自分のデータだと前作では山内一弘がなぜか一番打った
田淵も山内も三回くらい入部させたけど、平均しても山内だったかなぁ…
山内の最高記録は60本で田淵は35本くらいだったと思う
山内さんにパワーヒッターないのになぜあれだけ毎回打ったのかはよくわからん 盗塁は相手投手のクイックと捕手の肩送球次第でいくらでも盗塁できる
一三塁の状況もホームスチール警戒して盗塁しやすい 春夏連覇したうちのモブキャラ主砲が歴代でもかなり打った方だけどこんな成績
3年の夏の甲子園でHR打点あんま伸びなかったな…
https://m.imgur.com/F1DkzIk.jpg >>425
走力SでもAランク相手なら盗塁失敗しないか 走力S盗塁Cで、相手投手クイックC捕手肩守備DDとかでも結構失敗する
変化球の時だと成功するけど >>427
投手と捕手次第 クイックC↑ 肩力B↑送球C↑だと一三塁の時くらいしか成功しないから走らせないかな
なるべく変化球を投げるタイミングを読んで盗塁をしかけると成功率があがると思う
初球から走るのは厳禁、相手は足を警戒して速球を選択する可能性が高い
初球が速球でストライクなら次は変化球と読んで走る
初球ボールならもう一球待つ 速球なら次変化球と読んで走る まあでもリアルではデータ上初球スチールの方が成功率は高いんだけどな 秋予選で11HRまで来た
読み打ちするようにしたら2試合連続マルチHRで最高過ぎる 久々にやったら前評判Eでも絶対B以上がくるんだが
予選もB B B A A
バグか何かだろうか 俺だけ? 評判さ
落ちるときは簡単に落ちるんだから上がるのも簡単にしてほしいわ。
やっと夏の甲子園行けたのに1回戦負けで中堅に落ちた。
で低迷期に限って秋にAが出てくると。 ヘロヘロのPからは2割増しで打つようにして欲しいわ
相手のヘロヘロPからは2割減どころか5割減以上だろこれ
まともに打つこと無いよ カバーに入った投手が優勝でマウンドにワープする現象はいいのか 得能多く付いてるとてんで打てなくなる気がするだけど自分だけかな?長島とかカスみたいなゴロしか打たない >>440
それ俺古田で経験したわ2年から4番居座ってんのに卒業時打率2割切る寸前でホームラン4本だけだった
アベヒくらいしかつけてない5番のがHRも打率も上だったわ >>435
負けると前評判基準で一気に落ちるのがキツイしね 夏の甲子園決勝『当日』に宿題イベントでテンション下げさせる謎仕様
これ優勝させる気ないだろ 前評判から実際の強さは最高2段階しか上がらないからEでBは勘違いのはず
俺んとこでは最近前評判Bで戦力Cって珍しいパターンがあったわ >>441
2016の時長嶋や古田ってめっちゃ強かったのに今回ほんと打低すぎるわ ゲームって気晴らしとかでやるものなのに
これは半端なくストレス溜まるな。
もうちょっとイージーにしてほしい。 どうしてカンストAに負けて評判下がるの。
甲子園まで来てるのに。 >>448
地図全部緑にしてからそうしようかなっては思ってる 2014とかから栄冠やり始めた人は絶対やらない方が良い
俺は昔の栄冠ナインで慣れてるからこんな負けかたしたなぁって思い出し(泣き)ながらプレイしてる サヨナラスクイズがヒット扱いにならないどころかただのゴロ扱い… アプデ入る前にやってて最近やってないんだが少しは打てるようになった? そもそも評判って誰が決めてんだよ
明徳義塾が高知商に負けたが評判下がったか?
その高知商も良いところまでいったじゃん
こんな評判決めてるのはにわかだしにわかが決めた評判でなんで練習の選択が狭まるんだよ
死ね 理不尽と思える方法で難易度調整してるからストレス貯まるんだろうね 数珠繋ぎなんてええねんバコーン!と行けるからおもろいんであってやな 点はかなり入るけど自チームのオートでのヒットが敵より少なくなるわ
四球で出塁したのが多くて打率の見栄え悪い 15とか2009あたりの栄冠も相当貧打だったけど、なんかちゃんと強いチームを作れば勝てるみたいな安心感はあったよ。なんか今作はほんとに意味のわからないストレスだけが溜まるゲームになってるので終わってるわ 予定確認したら前評判C 対戦前にマネージャーから春のセンバツ準優勝て告げられ戦力カンストA
前評判決めてるやつ無能すぎひんか? 名門だけど甲子園でAに負けたくらいじゃ評判さがらんぞ
同じ名門でも内部数値に幅があって簡単に落ちるのは下の方の名門なんでしょ 評判さがらんじゃなくてランクが下がらんって言ったほうがいいのか 評価の数値があって、例えば1〜10までの10段階、そのうち9と10が名門とかね
最高の10で名門にいるなら、同じ名門に負けても1しか下がらずに名門維持
そこそこや中堅に負けたら2下がって8で強豪に落ちるとかかなと思ってる
実際は10段階とかじゃなくもっと大きい数字で細かく上下するのかもだけどさ >>453
2014から栄冠始めたけど、あれはhrですぎてつまらなかったな
何も考えず引っ張ってれば勝てるし、負けることがまずないから嫌だったな てかAラン相手でこっちが中堅とかなら負けても僅差なら評判上げろや
クソコナミ潰れろ 栄冠は試合面以外にも手直しする部分がめちゃくちゃあるよな
人気の要素なんだからもっと力を入れればいいのに過去の遺産を食いつぶしてる感じだな グラウンドレベルって99になってもまだ土が使えるけど
これって練習効果も上がってるのか? 時間経過でグラウンドレベルは下がるから、下がるまでの期間を延長する程度じゃないか 表示されないだけで内部的には100以上もあるって過去作のスレで見たことあるけど これ長く続けると相手の高校も成長するから
ランクEやランクDと試合することがなくなるのか 広角持ちに試合でプルヒが上書きってこれもう赤得だろ
オートのホームランでこんなん寄越すなよ 金足農マネージャー「おめでとうございます! 強豪校と呼ばれるようになりました」
今頃秋田のグラウンドで土の入れ替え作業が始まってると思うと草 野手全員内気orお調子者にしたら安定してきたわ
あと左投手には左投手C↑の下級生を積極的に代打で出す
魔物はオーバーキルして下級生出すのに重宝するが、魔物のお陰で勝った試合は意外と少なめ
チャンスAが強い 代打は俺は調子良い奴出すようにしてるな
なんかしてくれそうな予感するし
カラブリサンシーン! >>476
来年エースがいなくなるからすぐ白土にw 栄冠で考えると金足はたまに甲子園に出るから
中堅からそこそこって感じかな 秋田商業は強豪といってもいいと思うけど、金足農業は中堅くらいやろ 金農そこまで強くなかったような
東北大会にはたまに出る感じだったし >>483
2回戦でコールド負けも珍しくないチームですが 明日の決勝楽しみだな
リアル投手ワンマンチームCランクvsカンストAランクの闘いだわ 金足農業(弱小→中堅→今強豪)vs大阪桐蔭(名門) お調子者揃えても
お祭り男の発動ミートパワーbb 以上3人
三者凡退とか余裕であるから
やっぱり内気だわ
本当天才肌以外内気しか求めない 全員内気のほうが強いんだろうが本だってタダじゃないからなあ
お調子者の野手の性格は変えないほうが節約にはなると思うよ >>493
そういうことね
お調子物変えて内気になる確率はないから残しとくってことか
それはわかる お調子者から内気に変わる確率はそんなに高くないから
だわ
ミスった 金足いまのレギュラー抜けたら秋はエースが133kカーブ2スライダー2で4番がミートEパワーDになるパターンw 明日はどうせ吉田はボコボコにやられるよ
宿題出されてやる気下がるからな 金足農春3回夏6回も甲子園に出てるのにそこそことか中堅とか言われてしまう
栄冠ナインの評判システム怖いなw 金足は東北だから夏休み終わりが早くてやる気が下がるのもネックですね… >>499
秋田商業は春6回 夏18回
名桜は春5回 夏9回
秋田商業は強豪で間違いないけど名桜と金足は強豪というには心もとないしニュースでも強豪扱いされてないからねぇ 栄冠世界は100回以上甲子園優勝しようが
ここ2年間1回戦負けが続いたら弱小判定してくるからな 栄冠基準で言えば名門は大阪桐蔭だけだな 春準優勝の智弁、ベスト4の創生館は強豪、三重なんて中堅だな 疲れも怪我もないのは栄冠の利点
現実にも逆輸入して欲しい >>506
同じく
春は魔境
地区でA倒したのに
地方大会で同じチームに当たる
春はオンスト 春の甲子園に出れても接戦ばかり
点がとれないからオート時に失点すると絶望的になる リアルだとバントガイジの監督はだいたい失敗してるイメージなんだが2018の栄冠だと体感ではバットに当ててくれやすいしキャッチミスの可能性や送球ミスの可能性もあるから有能やな 今回の栄冠は失投だと打つみたいなの開発者が言ってたけど
チャートに失投が出ないから本当に失投を投げているのか分からない なんかムカつくからアプデ来るまでオンストでレイプしてやることにしたわ
死ねコナミ まーたエースにスロースターターが付きましたよ
>>510
試合終わった後の画面で相手投手陣の投球内容見るしかないんかね ビハインドで2点以上なら魔物なしならほぼひっくり返せない沼仕様だからな
次のアプデはいつやってくれるんですか糞コナミさん >>513
お前のチームどんなチームだよ
魔物封印してるけどオートでも自操作でもどんどん逆転するが
勝てる人間にアドバイスしろっていって色々答えさせてんだから
勝てないっていう人間もスタメンの能力画像で晒せよ >>514
勝てないって嘆いてる人は2018年以降でやってるんだろうか
勝てる世代でやれば勝率も8〜9割は硬い 機材揃ってなくてグランドレベル上がってない
スタメンを3年メインで使い続けて2年以下の信頼度が低い
内野手に送球D以下を置いている
センターラインの守備走力が弱い
魔物を2アウトや4回に使ってしまう
勝てない人はこんな感じ?
当てはまらないならピッチャーが弱すぎるか2018以降OBありでやってるかかな? >>503
ゲームだしこれくらいでいいと思うけどな
評判あがりやすいと勝てすぎるから永遠に名門になっててつまらないし
もう少し負けやすくしてくれるならわかるけど >>514
魔物封印してもオートでも自操作でもどんどん逆転するチームのスタメンの能力画像で晒せば参考になって手間なく解決するのでは?
逆に勝てない人を煽ってる割には自分の育成方法だのの詳細を明かしてない人が多すぎるのも問題だろ
今までで詳細でまともな育成方法語ってたの2人ぐらいしかいないぞ >>518
俺はもう過去散々語ったし試合中の指示についても持論を語ってる
ガイジにそんなの関係ねえって根拠なく否定されたけどな
ちなみに四番は>>426
勝てないって人間がスタメンや
直近の試合履歴晒したのは一度も見たことないぞ ネットでマウント取ることしか出来ないんだしほっといてあげなさい >>519
育ち切ってる甲子園決勝直前の4番一人を晒したところで参考にならんでしょ
2018年度以降しかやっておらず今春夏連覇6地区目だけど試合中の指示で明確に有効なやり方というのは今のところないな
指示の持論はもう一度語ってもらいたいところ
勝てない勝てないって言ってる奴が自分のチームの状況の詳細を語ってるのを見たことは確かにないな
しかしスタメン見たところでしょうがないだろ。勝てない理由はGL・機具・育成方針などによるものが多いんだし おまえがゆーつーばーを好きなのはわかった。
楽しみ方は人それぞれだぞ 自分は試合指示はこんな感じ
基本流しか引っ張りの数字高い方
例えば引っ張り指示で投球コースを見て内角が続いたら
数字低くても流しに切り替える、逆も同じ
1アウトまででランナーが2塁にいたらセーフティ
犠牲フライが4以上なら使う
点が欲しい場面で4以上あればスクイズ
信頼度上げたい奴は送りバント
皆んなこんなもんじやない?
自分はあんまやりたくないけど結局確実なのは魔物バントだけだと思う そう言えばまずGL99目指せって言うけど、経験者には当たり前だからその目指し方については誰も語ってない気がするな
自分がやってるやり方を書いてみるけどもっと効率の良いやり方があるなら修正して
〜機材集めが終わるまでの最初の数年は勝てないことを覚悟する〜
・進路相談で進路をミゾット社員に複数人誘導
↓
・ミゾット社員マスを追いかけて練習機材を回収して使用 ※ただし機材を使った練習は極力回避
↓
・勝てるようになってきたら行商で未所持の1000p練習機材を購入してコンプ
↓
・1000p練習機材をコンプしたらお楽しみ券を使って2000p練習機材を回収
↓
・全機材コンプしたら修理キットを3〜4個確保してから機材を使った練習を開始
↓
・機材維持に余裕が出てきたら土を買い始める。GL99を目指す 勝てないのが不満ならオンストすりゃええんや
それでも嫌なら知らん >>525
自分は基本おまかせ・流し・引っ張りのみだな。広角持ちは強制的に流しにするけど
数字が1や2でも打つときは打つから転がす選ぶぐらいなら数字の低い流しを選ぶ
バント類は確実に1点欲しいときか魔物使用時だけ使い、犠牲フライはPH持ちのみ
ボールが2連続来たらヒットエンドランかけたり、2連続ファールなら指示を変えたりする
場合によっては強振ミートの指示は出すけど慎重積極は基本的にはいじらない 転がせはガチで内野ゴロにしかならない内野の間抜くこともまずない正面にゴロ打つ
犠牲フライも稀にヒットになったり犠牲フライ打ったりするけど大抵は内野フライになる
ヒットエンドランはバットには当てるけど大概ファール
ヒッティングで期待できるのは引っ張り流しおまかせのみ >>528
ほぼ同じで転がせの使用率は30年やって1割もみたない
違うのはノーアウトかワンナウトにランナーいた場合は基本2球目に走らせる初球スチールは絶対にない
走力と捕手の差が15以上あってクイックがD以下なら高確率で走る
無理な場合はバントで送る
積極しか使ってない 流し引っ張りも↓多いよな
流し指示で初球の外角見逃して次の内角をどん詰まり
引っ張り指示で初球の内角見逃し次の外角ぽp
指示通り狙いやすい球を打てと普段から言うてるやろ!と妄想してる 人によって戦略が全然違うんだな〜
個人的に投球に関しては
・外角
→長打を打たれたくない時
・内角
→一発のなさそうな選手、能力の低い選手が相手の時 または外角で粘られたとき
・くさいところ
→ストライク先行しているときに 失投や四球のリスクがあるので能力低い投手では使わない
・打たせて取れ
→ボール球先行してるときたまに使う ヒットになるリスクが高く使い所が難しい
・緩急
→ランナー無しで三振が欲しい場面 一塁にランナーがいる場合は盗塁リスクが有るので注意
・低め
→迷ったらこれ コントロールが低いと四球になりやすい
こんな感じかな
基本は低め>外角>緩急 2ストで追い込んでからのくさいところは打たれるイメージあるな 流し指示で外角ストライク見逃したら引っ張りに変える
とかそういう経験則に従ったプレイしてれば放置してるより明らかに結果よくなる
投げる時も相手がインコースヒッターとかローボールヒッターとか
初球○とか持ってないか一回一回確認する チャンスA.Bとか敬遠もよくする
特に終盤のピンチが訪れたときなんか >>533
実際にそれで2回本塁打食らってからはあまり信頼してないかなぁ
ハマれば強いけど失投も多い >>532
投球はほぼ変化球多用緩急オンリーだな
カーブ類orフォーク持ち変化2種以上の投手で140キロ以上ならこれだけで結構抑える
緩急が1の場合は速球内角か変化球低めを使う
内角はフォアになりやすいから連続で2ボールになったら別のに切り替え
打たせて取れは「打たれてやられろ」になることが多いから極力使わない
スタミナは80〜100球目安で必要ならスタミナのブーストを図る。120超えたら強制交替
初球を2連打されたら次の打者は初球を外す でミートか強振をはぶいてるのはアドバイスになってないとおもうわ でどれくらいのミート、パワーがあれば強振でいいかミートでいいかとかちがうとおもう。今回たまーに例外いるけどミート最低Dないともれなく打率ひくいようにかんじるけど。だからFFADDみたいなので組んでもチャンスすらあまりないとかあるとおもう そもそもオート時に試合決まることが大半だから指示どうこうじゃないんだよ今作 自分とか最近ほとんどかってるが、最低ミートパワーDD以上強振オンリー、バント使えるときはバント、スクイズ。余裕あるときは強振のみ。ミートでいくだけ無駄とおもってる 二つ前のアプデでだいぶ自操作撃てるようになったとおもうけどな。ただバントできるケースは絶対バントのがいいわな。 ミートでも強振でもそこまで変わる感じはしない
自分は普段相手Pに球数流させるためにほぼミート慎重
チャンス時や試合後半はミート積極
強振はランナー無しの時かボロ勝ちしてる時かな >>540
投手能力と守備能力が著しく低いんじゃないか?
操作数の少ないオート5回までで試合が決まるほどボコられたことは名門に上がれなかった暗黒期以外では遭遇してないぞ
スタミナの少ない投手を先発にして自動交替なしで起用してる可能性もあるけど >>538
個人的にミートか強振かのチョイスにヒットが欲しいか長打が欲しいかは一切関係ない
基本はミートで明らかにタイミングが合ってない空振りしたら強振にする
実際の手動対戦と違ってミート指示でもホームランは普通に出る
慎重積極は基本触らずにおまかせ
相手Pがノーコンだったり3ボールいったら慎重
積極はボール球に手だすことが多いから悪球打ち持ち以外に使ったことない
>>540
20年前後やってるけど少なくともここ10年そんな試合一試合もないんだけど あーあと>>544も言ってるけど自動交代は当然あり
ただし起用法で野手だけは全員フル出場にチェック入れる
これしないとスタメンが勝手に交代されて話にならない >>540
そんな試合は施設やGLが固まる前まででその後は30年で一度もない、炎上はあるけど挽回できてるし
弱すぎるだけだと思うぞ オートで二桁得点挙げるくせに自操作時にはからっきし、ってこともあるな >>526
最近始めたんだけど参考にします
でも何年かかるんだそれ…
気長にやりますわ この流れでそういう書き込みしておいて
オート時に大量点取って圧勝すると思うわけねーだろw >>547
勝てれば別に文句は出ないだろ?コールド嫌で引き延ばしたきゃ敬遠失点すりゃいい話だし
オートで大量得点して勝てる試合を考慮する意味がない
決着がつくのは自操作時ばかりだからそもそもそんなこと殆ど経験していないからわからん >>550
早ければゲーム開始から5年でかなり整うよ
既に開始してるなら練習機具の損傷に気を付けながら機具を集めてGLを上げれば大丈夫
メンテナンスキットはパワポイントでも買えるからそっちで調達するのもいいと思う おーと 引っかけた いい当たりでしたが正面
詰まらされた こればっかや しょうもな
甲子園見よ みんな年代ループしてる?森ループとかめちゃくちゃ強いけど同じ選手ばかり入ってくるから飽きてくる 誰が入ってくるか分かってるのはつまらんから2018スタートで新入生ガチャ楽しんでる ループはしてないな
2018年までやったら戻さずにそのまま続けると思う >>555
ループじゃないけど江夏とか江川とかレジェンドをいろいろ入学させてる >>512
それが試合後のチャートから失投の欄が数年前?から無くなってるんだよね
ど真ん中なら分かるけど他のの失投とかは真ん中じゃないから判別不可能 甲子園、まるでわがチームがAランク相手に蹂躙されている時のようだ ランナー一塁だと無理して盗塁させずに数値関係なく流しで一二塁間狙うのが結構いいね
あとオートで試合が決することはあんまりないけど、5点あったら魔物ないと無理だね
自操作で繋がることなんてほぼないから、オートのほうがいいな Aランクさえ消してくれればそれでいいんだけどな
なんで160キロAA総変15とかオンストみたいな選手がモブなんだよアホかよクソコナミ 新入生が一人を除いて全員したたかだった
絶対雰囲気悪いわ そこそこ優秀な投手のOBやプロがほぼ確実に3年連続で入ってくる年代ってある? 今のバージョンの修正点は
Dランクでも150超え当たり前は以上
ホームランもうすこしでて欲しい(10本ですら珍しいのはおかしい)
あとなんかある? >>567
夏の甲子園決勝前に宿題でテンション下がるのもどうにかしてほしい 大阪桐蔭のクリーンナップ
全員威圧感もちだろw
テレビでみててもすげー威圧感感じるw
あれ投手だとハンパねえーだろうな クソみたいなヘロヘロの内野ライナー多すぎ
進塁打すら打てないのか
死ね >>567
アプデで直せる部分の文句はこの辺りか
・初戦の高ランク遭遇率が妙に高い
・金本がもはやオンスト前提の獲得確率
・敵チームの異常なほどの強OB転生の参入率(自チームの参入の妨げになってたら問題)
・試合でのアルファベット得能ランクダウン発生率が高すぎ(逆にランクアップは見たことない)
・オートでHR打つとPHではなくやたらとプルヒを寄越す(そのせいで広角持ちのホームランバッターが犠牲になりやすい)
・甲子園決勝前ドンピシャの宿題イベの発生時期の修正
・走者AIの強化
・敵投手のFでも余裕で100球投げる異常なスタミナとスタミナ切れ時の異様な強さ
・内野フライ発生率の修正 て言うかアイドル+試合感染って重複しないんだな
>>188みて重複すると信じてたわ 甲子園決定時のインタビューは該当期間でも出る可能性がある場合とどんなにオンストしても出ない場合があるな
出ない場合はオンスト100回以上、青マス500回踏んでも出なかった >>572
試合観戦パネル使ってアイドルマス踏めば重複するぞ
重複した場合はアイドルマスの練習効果が2回発生する(数人〜の場合は対象以外は試合観戦と同じ効果) >>573
ちゃんと期間が合ってて予選も優勝してるなら完全に謎だな >>577
転生だとミートパワーGGも珍しくないから、モブのほうが二刀流にしやすいかもね >>577
めっちゃいい選手なのに
打撃の通算成績が悲し
この能力でこんなんないわ
ほんとコナミクソ くそ貧打すぎて自操作がただの罰ゲームでオートで点取ったのを守ったほうが勝てるってゲームとしておかしくないか? >>579
1年からBBならともかく、卒業時点でこれなら妥当やん
DD以下で信頼度低い時から打席立ってたらなおさら 金足農マネージャー「学校の評判が下がってしまいました。中堅校と呼ばれるようになってしまいました・・・」 >>582
調べたら栃木と群馬には実際に水産高校があるらしい >>583
最後まで誰一人交代しなかった金足ナイン、限界を超えて投げ続け夢半ばに倒れたエース
死力を尽くして戦い帰郷した彼らを待っていたのはファンの温かい感謝の言葉と白土だった… 栄冠のせいで9人で戦い抜いたと聞くと秋が心配になる >>585
たしかに、水産科併設の高校と水産高校とじゃ語弊があるか 現代以降でやるなら経験値多くなるとか何かしらのプラス欲しいわな
なんやねんあのCOMの転生だらけのチーム 桐蔭もスタメン三年オンリーで守備緩め出したくなった 秋田で1から夏優勝目指したくなったわ
転生、魔物、盗塁、セフバンなしでな! >>571
走者AIでもあるんだけど、スクイズの時ホーム手前で3塁走者が止まってアウトになる事がある いいコンテンツなのに直して欲しいところが山ほどあるね 結局、余計な要素付加することで不平不満が増えていくだけじゃねぇか
アホらしい わざわざ新しいのを用意するんじゃなくて、前作のをそのままぶっ込んで、そこからちょこちょこ変えてけばいいのに
技術的に大変かもだが、そうすりゃ余程の糞アップデートさえしなければ不満なんて出ない 何回も言う様だがエンジンが違うから無理だろ
今回からプロスピAのエンジン流用してんだし まぁリセットできるしいいけどね
負けるストレスが無くなるし 縛りプレー用にもう一個データ作れたりしたらいいんだけどなぁ 地方決勝の9回の1点差でなんでもないサードフライを落球した後さらに二塁に送球した球が悪送球で2点タイムリーとなり逆転負け
流石にやめようかな 2018スタートで5年目にようやく甲子園初出場、8年目に初優勝してそのまま夏春と連覇できたわ
最初3年間で公式戦一勝も出来ずどうなる事かと思ったけど意外とどうにでもなるもんだな 優勝したのに甲子園の土がないとはな
試合後に柿木と吉田が仲良く土集めして持って帰ってたのにな 大道と大塚が同時に入ってきて、能力的には両者ともかなり伸びたが大道は4割ぐらいで大塚は2割ギリギリ
やっぱ特能かな〜 >>583
金足はCで向こうは限りなくSに近いAだし評判ダウンは無いんじゃね 栄冠ナインの世界で名門は大阪桐蔭だけ。
金足農業に負けた日大三高は中堅に転落だな >>579
得能がないから、妥当じゃない?
いくら能力上げても得能がなければ打たないよ 得能があっても自操作時にはほぼ意味ないよな
むしろチャンスc以上のやつ操作したくないわ
勝手に打つ確率の方が高い でもオート失点でリードされて後半なると自操作で返すしかないからな
ワンアウト以内でいかに3塁にランナー進めるかよね、魔物ないと特に スクイズでホームの手前で走るのやめるのなんなん?
発売から結構経つのにこんなんも修正されてないんか コンピュータのスクイズ外して刺せたの一回しかないけど
こっちのスクイズは絶対に点やらないモードに入ってるとどのタイミングでもウエストされるよな >>610
止まるケースは基本的に小飛球だから、もしフライアウトになった場合三塁に戻らないと併殺になる
それを考慮して一旦止まるんだとおもう どう考えても戻っても間に合わないタイミングで止まるけどな スクイズの件に限らずランナーの打球判断が遅いんだよね
送りバントの小フライも走らないし ワンバウンドつくまではホーム生還できない仕様なんだと思ってる
だから小飛球の場合ホームギリ手前でストップする スクイズは満塁や三塁ランナーの足が遅すぎない限りはセーフになるから、満塁の時だけ注意すればいいと思うけどね いま2016やってるんですけど
栄冠ナインだけのために2018を買う価値ありますか? 秋大が鬼門 12年目でまだ1度しか甲子園出てないわ 夏はなんとか行けるんだけど難しいな
春夏連覇無理かも 初めて2018で栄冠やってみたけど
夏は予選の初戦敗退だったのに秋に地区で奇跡の準優勝しちゃって初年度春甲子園出ちゃったわ
もちろん初戦敗退だったけど
適当に始めた捨てデータの予定だったのに無駄にテンション上がった スクイズの時ウエストされてるのに体乗り出して意地でも当てに行こうとしない
現実なら懲罰もんだろうな >>618
栄冠だけやりたいなら2016の方が圧倒的に良い 金足農の選手たちは22日午前7時に起床。朝食で「控えめ」にパン3個とプリン2個を食べた
エースの吉田輝星(こうせい)君(3年)は「こちらに来て、3キロ太っちゃったんで……」と苦笑い。
選手らは22日朝、2日の抽選会以来の制服に身を包んだ。荷造りを終え、ホテルのピアノを弾いたり、
ホワイトボードにサインの練習をしたり。佐々木君は「学校に帰ったら、まずは『ありがとうございました』と
言いたいです」。集まったファンに見送られながら、バスに乗り込んだ。
車内では、久米信彦部長(49)が「明日は始業式。持ち物は宿題」と予定を説明すると、
選手たちからため息が漏れた。
http://www.asahi.com/articles/ASL8Q0Q70L8PPTIL02W.html
リアルイベントだとこうなるw
KONMAIも決勝当日じゃなく夏休み終わりにテンション下げるようにしろ レフトに飛ばないのとバント指示無視はさすがにまずいと思ったのか直したけど
スクイズと夏休みはさらさら直す気なくて笑える イベントマスの卒業生の出現率って検証されてる?たとえば卒業生の5割がパン屋だったらマスに出てくる卒業生もパン屋だらけみたいな 一番最初の三年生に複数B持ちがいたんだが何者だよ
当然のように緒戦敗退で魚屋になっちゃったけど
強豪校に居ても遜色ないレベルだったわもったいない 甲子園決勝の逆転サヨナラの場面で初めて確定HRみれた。中々でないもんで都市伝説かと思ってました。 3ヶ月ぶりにこのくそモードやってみたけど甲子園2試合やってあきた
打てなきゃ面白くないのにしょっぱい当たりしか出ないし相手ばっかバンバン打ってくる。本当につまらない >>631
打ち取ったと思ったら送球エラーするしな
サヨナラエラーはほんと萎えるわ なんだかんだ、適当におくっておいたら2アウトでも結構自動では得点してるときあるよな >>329わかる
送球Cでも送球エラーしまくるよな
何の為にわざわざコンバートしたのかわからなくなるわ 天才投手初期から3方向持ってるのに入学から夏の3回戦で1→7になるとは
天才投手がいるときは練習変更手帳が必要だな >>638
垂れ流しでやりゃーいいのになw
劇的な試合を録画としてアップしてるぽいよな いつも試合前、合宿前、入学前で切ってるしね
オンストって言っとけば何も思わんけど いい絵を撮りたい気持ちはわかるけどバレバレだしそれがどんどんわざとらしく見えてきてしらける
完全にただの魅せるだけの自己満ビジネス動画になってるからね まぁ動画見たことないからわかんないけど
さもオンストしないで俺つえーみたいにやってんなら、お察しだね
オンストで勝ち続けてるの方が清々しいな
実際禁止されてるわけじゃないんだし オンライン大会勝ち抜くコツは
・内気にたよった戦い方するとオンでは弱い
・二刀流有利
・控えに能力高い投手3人は入れる
・守備弱いと崩壊しやすい 左投げ左打ちの野手天才肌出ないんだが…出にくいの? >>642
実際ビジネスだしいいでしょ
テレビでいうヤラセだよ >>645
左投げは一度も見てないな
これまで3人出てどれも右投げ左打ちの外野手だ
左投げだと内野手にコンバートする時一塁手以外はデメリットしかないからむしろ出なくていいと思ってる >>645
外野で左投げ左打ちでたな
天才自体でにくいから運だと思う 2016も含めて初めてアイドル誕生して歓喜
…の筈なのにグラが残念すぎて落胆
これどんなコでもこんなケバくなるの? なんか今ランナー1、3塁でスリーバントスクイズをしてギリギリファウルになったら、何故か次の打者でランナーが2塁しかいない状況になったんだが 魔物があったんで発動したら
全員普通にゴロアウトで三者凡退して泣ける 9回裏1点差1アウト満塁でスクイズしたら小フライ、取り敢えず同点!
と思ったらサードランナー以外走ってなくて154のダブルプレーで試合終了w
明らかにノーバンキャッチできん球やったのにランナーアルゴリズム直して欲しいわ >>654
打たせてもうまみなくね今作
バントバントアンドバントがいいぞ >>656
全員セーフティだったけど
1人目 エラー無し
2人目 エラー無し
3人目 送球浮いたけどファーストがジャンプで捕れるレベルの奴で間に合ってアウト
ちょっと凹んだわ そういうのもたまにあるよなw
あと魔物中は打たせると半分くらい三振する気がする ランナー無しだと、捕球が下がる効果しか発動してないからねぇ
9回ランナーなしで発動するよりも6回〜8回にランナーがいる場面で発動したほうが得点しやすいと思う
ちなみにエラーの効果
得点圏(二塁、三塁)に走者がいるとエラーする確率+5% 魔物やるとランナー一二塁からショートライナーを落としてゲッツーとかされるよな
犠飛失策もないから犠牲フライ打ってた場面でも落球されると打率さがるし
セーフティ連発もしたくないし個人的には魔物嫌いだわ 魔物でどうしても打たせるのは
狭い球場ならパワーの高い左打者
広い球場ならパワーの低い左打者
指示はミート多用の流しor転がせ(orおまかせ)
これ以外の打たせコマンド使うくらいならバントしかなくなる 165AB総変16の天才Pと走肩守Aの守備マンでセンターラインガチガチに固めた黄金世代で春準優勝、夏県大会2回戦以外コールドで乗り込んだ甲子園。
まさかの2回9失点でエースKO、2番手、2年エースでも失点を止められず殴り負ける。
相手Bランなんすけbヌ…
やっbマ栄冠ってクソャQーですわ
https://i.imgur.com/9jJVRc7.jpg コールドなんかやってるから
普通コールドゲームなんか防ぐだろ コールドはロマン
ダメだとわかっててもやりたくなる 野手投げさせて調整とか面倒だから一切やらんわ
出来るときはコールドしまくってる
経験点この方が入る仕様に変えてくれKONMAI コールドする点差になったらわざと失点して9回までやらないと打席数と出場機会ふやせないからもったいないよね 1球1球指示して
外角中心にしようが内角にしようがクサいところにしようが
なにしてもつるべ打ち食らう時あるよな >>668
あるある
大抵そういうときは伝令だそうが守備に気合入れようが必ずどこかでエラー挟むし
投手代えるか決められた安打数浴びるまで止まらん ノーアウトのランナーで自操作
↓
いきなりノーツー
↓
作戦指示っ打たせて取るに変更
↓
打たせて取る気ゼロでストレートの四球or被弾 >>668
あるわー夏の地区大会決勝で5点やられて延長戦突入したわ
先攻だったから毎回操作で15回まで無失点だったし意味不明だわ >>662
オンストすれば
いくら優勝候補でもいつも勝てるわけじゃないんだし
コールドの方が経験点入らないのは変えてほしいな >>668
最近はもう何投げても初球痛打されるってパターンばっか
あと、自軍がオートで大量点挙げてると操作フェイズでバカバカ打たれるのも仕様
余裕ぶってピッチャー変えたりするとそこで赤能付けられたりするから敵わん >>662
そういうときあったけど魔物で逆転したわ 結局は魔物数値4以上のセーフティーで走力Bならほぼ失敗しない
なんなら転がせでも5割は打てる
だいたい1イニング二桁は取れる
俺は 名門なのに新入生がヘボすぎる
最低ラインがオールEくらいにしてほしいわ >>668
たまにあるけど2、3点で済む
土台が脆いから致命的なダメージうけるんじゃない? 何しても打たれる時の対応マジ知りたいわ
追いつかれるか逆転されるのが唯一の方法な気もするけどw
そういうのがあるから魔物が上手くいかないとどうしても負ける https://i.imgur.com/UlM7ui5.jpg
この世代終わらせたくないンゴオオオオ!!
しゃーないから決勝ボッコボコに勝つンゴオオオオ!! ハマるときとハマらないときの差が激しい
プロでよくある大量得点の翌日は貧打になるみたいなね
魔物でハマりまくって20得点したりすることもある
でも魔物使ってもノーエラー3アウトはありがち
毎回安定して5〜10点取ってくれればいいのよ
5点さて程度じゃいつ追いつかれてもおかしくない恐怖はあるがw おれは大抵だめ押しで魔物を使うようにしている。基本的にスクイズできるとこは全部スクイズ。スクイズできるように野球をする。甲子園5人くらいの内気がみんなラッキーボーイだったけどな >>680
major好きか?
漏れは好きだけどな 強豪なのに新入生が弱すぎる
投手が☆110,90,80台で野手も最高が☆120台だった
とりあえず80の子の野手能力が高いのが救いでショートにコンバートしたけどあんまりだよ…強豪ってなんだよ… >>683
好きやで〜高校名もちろん海堂やでー
この世代は思い入れやばかったわ・・・
https://i.imgur.com/apZTWo8.jpg 71年だったら江川か。
73北別府が強いとおもってるから
71-73もよくえらぶな。
74辻はかなり強いとおもってるから、72-74年も好きだな 強振引っ張りが強い
追い込まれてもミートにしなかったら以外と打つ
てか他が弱すぎる 投手能力がフォーク5以外使いものにならないけど
肩や送球が高い新入生がきたからショートにコンバートしたら左投げだった… 9回表にオート失点とかどうしようもないことするなよ そろそろ次のアプデ入りそうかな
バントの成功率高すぎるから調整入れて魔物も調整してもっと打つようにして欲しいなー 個人的には慎重が強いな
今作四球結構取れるし慎重にしようが見逃し三振より空振り三振のがはるかに多いし >>684
入学式はセレクションと思ってやってるからそういうのはオンストでやり直すわ 今回はまだ環境揃ってないからそこまで伸せないけど
前は★80台とかの素人同然を打撃とかに絞ってどこまで伸せるかとかやってたな
ドラフト指名まで行った時はちょっとした達成感あった 投手の天才で得能にEが並んでた時って困るよね
野手なら打順や守備位置を変更すればなんとかなるけど、投手だと失点に繋がるからなあ
こういう場合、本で短所を補うか、別の得能を取得するか迷うわ 何で来たんだと呆れるけど
何とか戦力として使えるようにしてやりたいとも思うんだよなあ 野手能力FFDDDFの投手が入ってきたんですが、
みなさんなら野手として育てますか?
2日も迷ってて5月の練習支持から進められません
投手としては普通です 投手の数が足りてるのか足りてないのか
問題はそこだけじゃね >>702
投手は1学年2人いれば十分なので野手かな どれだけ強い投手がほかにいるかだろ。エース次期エース抑え以外は延長要員、敗戦処理でしかないからな。 長嶋森稲尾でやってみたが長嶋が全然打たなくてだめだわ
やっぱ村山からの代が一番強い 投手は3人いて一人転生とかなら、残り二人は野手能力高いから野手にするな 魔物でバント作戦はみんなよくやると思うけど右打者でもバントするの?
走力Aでも右打者だと結構失敗するんだが >>710
右だろうが左だろうが4以上なら必ずする
まぁうちはスタメン全員走力B以上だけど タイブレーク突入したら味方のエラー率あがらないか?これ
タイブレーク入った試合全試合エラーで負けてるわ
マジでひどい 捕球Dって結構ポロポロするイメージだから、全員捕球Cにしようか迷うわ 夏大会予選格下相手に9回裏8-2から逆転負けしたふざけんな
この年の三年投手はマジで押さえねえな
しかし次の年そんな弱小野球部に稲尾が入部してきた
これは救世主ですわ 天才でムード×持ち入ってきたんだが扱いに困る
とりあえずベンチ外にぶちこんだ 他ゲー落ちついたから2018の栄冠に本腰いれ始めたけど過去と比べて打たなさすぎじゃないか?
ミートパワーCC↑軍団作っても2-1,3-2で負けるとか今まで無かったぞ糞が >>718
散々既出
しかもEとかDでも160出すやつとか出てきて更打てずに萎える 160km 2球種に沈黙するAA軍団
175km3球種なのにボコボコにする相手の超強力打線 新入生ガチャでミスって在校生の能力2段階下がっちゃったけど、夏優勝した。
内気5人、全員走力Bあれば弾道は1でも勝てるなって再確認。
金農みたいな野球になるけど、ホームランも数発は出た。 20連勝してたのに選抜決勝負けたわ。
てか投手の天才きたときに、野手をやらしてかなりうつ確率ったかいの?前に来たときは全然打たなかった >>725
最新アプデ以降の選手は元気にHR10本打ったぞ
打率は3割超えてたと思う 男マネ、疫病神&スパイ説
彼が来ると露骨に弱くなるわ
始業式だけリセマラしようかな 男マネから途端に連勝街道始まった自分は潜在的ホモかもしれない >>728
ボール球が先行したときとかに絞った方がいいと思うよ
あと二塁ランナーの時はヒットエンドランはしない方が良い 春夏連覇できたからもうやめようと思ったけど
その秋の県予選初戦敗退でまた火がついてしまった ボール先行してたらストライク取りに来るような思考をCPUちゃんと持ってるのか疑問 ボール先行したら待てを選ぶ自分には不要となるのか… >>732
S、B、Bって来た後にヒット&ランすると結構成功するぞ
前作に比べると弱体化したと感じるけど もしかしたら既出かもしれないけど。
相手投手の配球パターン化されてない?
1球目ストライクが内外どちらかに区別する場合2球、3球目は1球目と逆のコースに来る。例えば初球外ストライクならボール挟んで内側勝負みたいな。
もちろん全部ヒット打てた訳じゃないし、投手が読み通り投げないこともあるけど自操作で今までより結果出たから一応レスしとく。 全然安定しねえ
たまに強いOBと有能なモブがいい具合に噛み合った時に勝てるだけ
そいつらが消えたらまた連敗街道が始まる 今回の栄冠は打撃に関しては魔物バント以外はかなり運要素強いよ
打撃は投球と比べて能力に反映されてるのか分かりづらいとこがあるよね
スレ見ててもみんな投球操作より打撃操作に苦戦してるし
投球に関してはスロースターターでもエースに付かない限り難しく感じない >>660
犠飛失策はちゃんと記録されてるよ
今丁度発生して確認した 魔物一度も使わなくても選抜ベスト4まではいったけど運良かっただけなんだろうな
まあ全試合ラッキーボーイという運の悪さも発揮したけど 決勝に限って魔物がまったく有効につかえないとかw
ま、スクイズできるケースは確実にスクイズにいった方がいい
これは確か 魔物なしほぼ1、2年だけでも夏制覇できたぞ
4番と2番手だけ3年であとは下級生
バントなし魔物なし盗塁はできたらする 性格を内気に変えたとたんに打たなくなるケースが多発
元から内気のやつは打つのになぁ というか内気だらけの野球部の練習風景ってどんなんだろうな
全然声とか出てなさそう し、しまってこーぜ…!(震え声)
まだまだいけるよー…!(震え声) ランナー1塁で走力E盗塁Dとかなのに盗塁5とかなるのって何なんやろ?
確実に失敗するけどw 選手の信頼度上げるノックが打てなくなったから智弁和歌山の監督辞任だとさ >>747
あの数字は打者に対してであってランナーに対しての数字じゃないから スタメン全員最低でもミートDにはしてるのに
打率0割台が4人打率1割台が2人ってどうなってんだこのゲーム 谷間の世代突入したわ一気にやる気下がった
前が黄金世代すぎただけに2年も育てられてない
新入生が待ち遠しすぎる
というか入学式が興奮のピークだわ ゲッツーの際のセカンドから2塁への超絶悪送球ほんま多いな
直後に逆転3ランとかwかなりの確率で失点に絡むわ >>751
あ、そうなのね
打者に対して盗塁5って意味解らんのはかわらんけどw 5月にいるから1年の成績はないけど打線はこんな感じ
みんなはどうなん?
2年セカンド .314 1本 11点
3年センター .298 2本 14点
3年ショート .358 2本 13点
2年サード .253 3本 19点
3年ファースト .275 5本 18点
1年ライト − − −
2年ピッチャー .260 1本 8点 防0.91
2年キャッチャー .297 0本 5点
1年レフト − − − 中 .345 2 11 16盗塁
遊 .362 0 8
二 .338 2 15
一 .383 11 49
三 .337 2 15
捕 .318 2 23
左 .302 0 8
投 .222 0 6
右 .385 2 8
記録してたのは8月で時期が違うから一概には比べられないけどこんなん
7番9番が一年生、2番が二年生
下級生はそこまでスタメン起用はしないかな
オンストとかしないから金特持ちもいないし2018スタートで転生野手もいないから
オンライン大会じゃ予選で敗退するけど… >>753
ミートDって低いやんミートAでも1割台普通にいるんやぞ >>761
オンスト無しでこれとかかなり打ってる方だわ
自操作でほぼ下がるから俺はこんなに3割出ない 基本3番最強で打線が強いときは2番最強にしてるな
石毛さん2番にしたときは4割10本40打点くらいだった
あと8番投手9番野手でラミレスオーダー組んでる オンストとかしてないけど>>761ぐらい打ってるよ 有望な1年背積極的に使うな
2年の秋からスタメンになった人は新入生入ったら引退だな
1年秋からレギュラーは状況によってかな
結局のとこ入学と同時にレギュラー掴んだやつは最後までレギュラーだ まあ圧倒的にうってる三年以外ははずすね夏は。こいつうたねえなとおもったら足だけ一応あげとく まえまでは球速さほどあげすぎてもよくなかったけど、今回150は普通にほしい気がする。
古田をいれたらほとんど負けないチームになったのだが、古田以外がよくうち、投手も圧倒的に抑えているわけではないんだけどwむしろ内気が多いからそれで勝ってるようなもの 古田がオールS近くまで育って春夏連覇したけど、
卒業したらあっさり中堅まで落ちて強豪すら維持できないわ 前作までは夏は三年4人二年4人一年1人、秋は二年5人一年4人固定でそこそこ安定してたけど
今作はこれで秋はおろか夏すらも勝てない 後輩マネが先輩を○○君呼びするのって今作から?
15だと先輩って呼んでたと思うんだが >>772
先輩に対して思い切り○○君!今日はすごい活躍だったね!って言ったぞ 初期送球E持ち多すぎ
さっさと次のアプデしろや糞コナミ DDBBBBよりBBDDDDの方がこのゲームは強い
ポジョン関係なく >>770
夏3年1〜4 2年3〜6 1年1〜3
春2年4〜6 1年3〜5
これでほぼ負けないわ予選では1年目以来負けなし
3年は1年夏からレギュラーじゃない場合はオールS威圧PH持ちみたいな極端に化けたやつ以外は全員外すようにしてるわ
使う意味ない 天才投手が来てから4期連続甲子園出場を逃す
2年秋は県大会2回戦でオート5点操作4点取られて9-7で敗戦で中堅落ち
野手が育って無くて3年夏も危ういレベル 天才きても得能なければゴミだよ。
特に投手はボコボコ打たれる 天才野手って得能にE多いよな
そんなとこでバランス取るなよと モブでミートGパワーGでパワヒアベヒの得能持ちとか意味分からん奴きたわ というか名門でもアルファベット得能のE以下所持率が異常
しかもキャッチャーC以上保有率も異常なほど低い
試合で上がりやすいならこれでもいいけど下がりやすいくせにこれはプレイヤーに対する嫌がらせとしか思えない 制球練習指示してないのに天才投手2年の夏でコントロールカンストとか
秋の大会終わって155-100-72-7-7-6
6の変化球はあとちょっとで7に 1度天才投手が来たけど
怪我と対左以外全部Eでなんじゃこらと思った 魔物使って勝ってもしらける一方だわ
ほんとクソゲーだな 1年から3年甲子園まで使った投手が.167 0本なのに20打点稼いで草ァ!
得点圏打率3割くらいありそう お調子者でお祭り男はわかる
したたかでくせ者もわかる
他も何となくわかる
でも内気で魔物はやっぱりよく分からんな
内気だったら魔物に食われる方やろ 何で内気だとエラーするんだよw
浦見魔太郎のイメージなんじゃない? >>784
予選は余裕で勝てる
甲子園はたまに接戦になるから前後半のどっちかでスタメンのほとんどを入れ替える U−18日本代表の面子に改名してやろーっと
2刀流の天才いるから、根尾 にしよう 安定すればスタメンに2年以下3ー4人
控えもオール二年生以下でも余裕のよっちゃん むしろ安定させようと思ったら控えは3年入れないほうがいいよ ほんとそれ
スタメンで使わん3年とか控え投手だけでいい 内気量産して7回以降自操作回ってきたら魔物出るまで代打繰り返していけば大体いけるからなあ
能力は最低限守れて走れればいいし打撃と投手は信頼度次第だし 天才投手が3年夏県2回戦にオート5失点炎上して敗戦
これで天才来てから5期連続甲子園出場出来ず 評判がそこそこまで落ち
残るは育ってない2年生と基礎能力が低い一年とレベル80まで下がった白土のグラウンド、お褒めの言葉も後一個しかない
どうすれば良いんだよ 運要素の強いゲームなんだから、負けるストレスを抱えるくらいならリセットしような 転生大谷きたからショートにしてたまに投手やらせてる
防御率2.10 打率.320 7本 31打点 11盗塁
中日に指名されました あきる野って前のパワプロでは甲子園常連校だったのに落ちぶれたな 確定HRってほんとに出るのかよ
800戦近く戦ってて一本も見たことない 創部15年くらいだけど1回確定演出あったな
パワーも弾道も別に高くなくて飛距離も130mぐらいだったから驚いた記憶 アプデがないのってまたコナミのクソ共が夏休みだからだろうな
こいつらGWのときもバグ放置して休んでたよな 春はなぜか魔物なくてもそれなりに勝てる印象
魔物も使うけどな
夏はマジで勝てん予選から強いのに当たった時点でもうド貧打
あと秋も基本的に格上当たった時点でゲームオーバー 天才野手二人と転生OBの大野が同時に入学してきたんだがこれ確率的にはどんなもんなんだろ やっぱ鬼門は秋だな
春はほぼ負けない
夏は地方決勝と甲子園3回戦あたりで事故りやすいイメージある 自動失点に関してはBランクとかのがされてるような。その後逆転できるのがBランクなんだろうけど >>799
名門になるまで最強クラスのOB入部させろ CPUはボコスカヒット打ちまくるのにこっちはヒットの一本も出ず
点が取れるのは魔物使った時だけ
こんなんどうすりゃいいんだよまじで 入ってくる新入生は7人、うち半分が星二桁、最高130、
転生OB来たと思ったら星99
ゲーム内で17年経つのに甲子園出場1回
いくら繰り返しても全く強くならない、少しずつでも前に進んでるという感触は一切無い
全然面白くない・・・ そうそう
長く続けてても前進してる感じがしないんだよね 星400超えの先発を立てて弱小相手に練習試合して、魔物使って引き分けがやっと
BAパワヒ威圧付きの4番は今だホームラン0本
いつか好転するかと思い続けてプレイしてるけど、光が見えない・・・ >>821
弱小に勝てないレベルでそこまで育てられんの?
まさかミパ以外ゴミとかそういう育て方してる?
というか内部成績が設定されてるのか打たないやつはほんとに打たないから能力高くても即切りした方がいいよ うちの2年生四番もBAのチャンスAパワヒだけどようやく1本オートで打った
打率は.340くらいあるけど
自操作時は配球読んで指示出すのも大事よ YouTubeでうまくいかない人向けに戦術とか育成のノウハウ解説してる人おる?
おらんかったらやってみたいけど
https://i.imgur.com/wVmvFCB.jpg 名門まで行ってるけど理不尽な負けが多い事に文句言ってる人と
そもそも勝てないって言ってる人がいるけど後者向けなら需要あるかもね >>824
動画じゃなくて配信の方が説得力あるよ
あとその戦績でプロ入り人数と卒業人数が何でそんなに少ないの?
俺は戦績大体半分だけど同じくらいの人数居るんだけど まあ理不尽負けはどうプレイしてても起こりうるから
どうしようもないしな
毎度って訳では無いけど >>823
うちは自操作ではなくオートでやたらとHR打つわ
チーム方針のせいかもしれないけど 自チームのエースが夏甲子園で完全試合達成した
ナックルカーブが武器だったから名前と顔をソフトバンクの石川柊太にしてソフトバンクにドラフト1位で指名されました。 夏は毎年甲子園優勝するけど
春は出られもしないことが多いからね
オンストすることにしたら、精神的にも安定するようになった
あと新入生がクソすぎるときもオンスト
もう俺はクズだ >>826
11年なら最大でもプロ入りは55人だろう
序盤はスカウト評価足りないから1~2年間2~3人プロ入りと考えれば妥当じゃない? うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお17年目にして2回目の甲子園出場きたあああああああああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>832,>>834
俺は2018スタートで現在2031年だわ
戦績が大体半分なのにこっちはプロ入り46人で卒業生103人だったからおかしいって思ったの
最近常勝気味だしまあそういうこともあるのね 出ることさえ出来れば
春の方が甲子園は勝ち進める感覚あるな
秋の地区決勝とかの方がよほど鬼 今年は春決勝で9回裏3点取られて逆転サヨナラ負けしたわ…
上原がピンチEになってもうた
それでも確か8分の5の確率で優勝してるかな
>>828
オートのがイニング多いからとはいえ自操作でもっとHR出てほしいとは思うね
爽快感が足りないっちゃ足りない 少しやってて思ったけどどんな学校にもプロ顔負けクラスのエースばっかりなせいで貧打になってる気がしてきたわ
150以上総変化12↑がゴロゴロ居すぎだろいくらなんでもさあ… 160km/h超を3人ぐらい揃えてる高校とか下手するとプロにも勝てそう もう魔物なくせと思う
勝ち負け以前に能力に見合あわず打てないのがイライラの原因なわけで 万波と名前つけてた選手が1年から使ってて2年まで.230 2本だったけど3年で.310 10本まで上がったわこういうのは嬉しいけどもっと早く打て 大量の赤持ち世代
↓
プロマス止まる
↓
選手が教えてくれることになった!
↓
消えたのは塩漬け決定した余剰投手の「クイックF」
↓
赤満載のまま秋を迎える ノーアウト1塁をゲッツーで凌いで良し!と思ったら同イニング2アウト2塁でまた自操作
何が何でも失点させようとして来るの腹立つ >>845
2年で3CSだからせめてもう少し打って欲しかったわ もはやそんなに打たなくてもいいから
なんとかチャンスを入学時から下げないで欲しいわ Aで止めてたノリが通算10本で引退した
なお2年のゴジラが現在11本 ランナー進めとけば2アウトからでも点がはいってたりするのが草 格上相手に貧打はまあまだわかるわ
格下相手に一点も取れないのはどうかと思うぞ
そういうとこちゃんと調整しろや 魔物様様だわ。
甲子園準々決勝カンストAに8回6点差をひっくり返した。 COMに魔物使われてるんじゃないかってくらい
自チームがエラー連発するときあるよね
魔物使っても相手が全くエラーしないときもあるけど
たまたまなのか、あれがエフェクトってやつなのか 坪井が打ちまくりで通算打率5割超えに期待中
こないだの天才は惜しくも.480ぐらいだったからなぁ
やっぱ特能多めの左打者はイイね 3年より1年の方が打つわ
その1年も3年になると打たなくなる >>855
得点圏にランナーがいないとエラーは発動しない
捕球の低下だけ >>858
パワプロ用語しか知らないのかこのひと怖い ついに甲子園初優勝できた
出来たけど魔物が強すぎて魔物無かったら優勝できてないなと思うと微妙な気持ちになる 投手が1塁にボールを投げるときにミスしたら、その試合の間は同じミスがよく出る気がする リアルに>>824の彼にやり方をご教授願いたいんだが 1 2年 .308 2本 12打点 12盗塁(盗塁A)
2 2年 .400 2本 20打点 9盗塁(盗塁A)
3 2年 .265 3本 26打点 防御率2.10(天才)
4 3年 .310 8本 30打点
5 2年 .370 3本 11打点
6 3年 .289 2本 30打点
7 1年 .260 1本 3打点 防御率2.00(転生)
8 3年 .210 2本 5打点(エース)
9 2年 .241 1本 8打点 10盗塁(盗塁C)
これでも2018チーム歴代最高打線だわ3年不作で2年が黄金世代だから2年を1年の時から重用してる 俺は基本おまかせにしてる
体感積極だとボール球打つ確率高いからまず使わない
魔物+転がせの時くらいかな
慎重は3ボールになったら使うこともあるくらい >>869
個人的には慎重一択
慎重にしようが見逃し三振なんてほぼ無いし四球をかなり選べる 投手→ノビA、ピンチA、重い球
野手→威圧感、キャッチャーA、盗塁A
体感ではこの辺かなあ
あとはプルヒとかも強いかも http://i.imgur.com/LzYPvHp.jpg
ここに来て急に勝てなくなった・・・
これで7期連続甲子園出場ならず どうすれば良いんだ? 投手守備中心にしたら久々に春夏連覇したわ
準決勝以外全て無失点だったけどこれ投手鍛えて低めと緩急だけ選択してればまず打たれないな まず外野自体に飛ばんのよな
普通に打たせると内野フライばっか
そらバント最強言われますわ 外野に飛ばないとか内野フライばっかりって書き込みあるけど
前提として外角の球を引っ張りでヒットにする確率はほとんどないし
内角を流し打ちでヒットにする確率はほとんどないことを理解してる?
配球読んで数字との兼ね合いを考えつつおまかせ流し引っ張り転がせ使い分けてれば
そこそこちゃんと打ってくれると思うんだけど 配球読んでとかしなくても流し引っ張りの数字高い方選んどきゃ打ててるが
Cランまでなら魔物なくてもコールド出来るし むしろ栄冠で配球読みしたら思い通りに打たなすぎて頭おかしくなるよ >>883
なにがお、おうだよ
打ってる、勝ってる人間にどうすりゃいいんだって散々泣きついておいて
実践してる方法書くとそうやって馬鹿にするんだろ
永遠に内野ハーフライナー打って敗退してろや CPUにそんなちゃんとした配球パターンあるのかなあ こっちが内角指示出しても平気で外角に投げるのにどうやって配球読むのよ >>888
頭働かせないでボーっと生きてるから栄冠の配球傾向すらも見えないんだろ無能
このスレにも俺と同じこと感じて配球傾向読んでる奴いるのに
数字高い指示選んで3倍速で眺めてるだけなら猿でもできるわ 俺も自称常に頭を働かせながら配球読んでる秀才様の仰る配球パターンとやらを知りたいであります >>525 >>531 >>735
この辺のレスを100回読めば猿並みの脳みそでも理解できるんじゃね 配球傾向わからなかったらせめてその日のそれまでの打球傾向を見て指示出せ
例えば4打席目で 二飛 左安打 右飛 なら左狙いが安打の可能性高い
あとはスイング、波打ってたらその打席は打たないよ 今のバージョンは右打ちより左狙いの方が打てる印象
あと流し打ち指示で引っ張った感じで空振りしたら引っ張り、逆も同じように指示変えたら結構打つ
カードの数字はあまり関係ない、矢印もあまり関係ない 受け売りじゃねえよ
自分自身で考えてとっくの昔から似たようなこと+これらの複合で指示だしてたら
スレでも似たようなこと書いてあるから示しただけだ
どうせ俺が書いたらそんなこと言ってるのはお前だけとか
統計とるなら1000回分の試行データ出せとか下らん言いがかりつけてくるんだろ
頭から否定した配球について俺以外にも感じてる人間がいることをまず理解したらどうだ
まあその頭じゃあ無理か 内角続いたら引っ張り、外角続いたら流し切り替え程度のことはやってるけど
安打が二桁打てないことはほぼないし、まあ脳死で数字5よりはマシな気もする
あとは打てない子たちの打席変更とかフォーム変更はかなり良い印象 今のキッズって他人に難癖つける口先だけ達者で中身空っぽだからな
相手が何を言ってきても否定することに命かけてる
くっさとか反論しようがないマウント取りワードが大好きなのもそのせい >>897
レフトにヒット打てなかった時期もあるしレフト方向ライト方向で安打が出やすい出にくいはあるかもね
配球とか以前にゲームの仕様の話になっちゃうけど 実際正解のコマンドがあるのかどうかあやしい
不正解のコマンドは体感できるが
自操作ホームランがレアすぎて考察してやるのもアホらしくなるw
待てが機能してるのかもわからんし…野手の信頼度もそう
ただバント最強バランスがつまらんのよね
ランエンドヒットできないしプレイに幅が出ないんだよなぁ あ、もしかして配球って書き方がなにか癪に障ったのか?
結局ゲームなんだから必ずあるパターン化された仕様を読むって意味だぞ >>902
ゴロゴーがないから明らかにホーム走ればセーフになる高いバウンドの内野ゴロとかでも
三塁から微動だにしないアホ走者だしな >>898
アドバイスありがとう
とりあえずこのぱっと見クソバランスの栄冠が楽しくなったら最高だわ __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i >>906
お前Wifi繋いでもブラウザ変えてないから鉛玉連呼のガイジだってバレバレだぞ
アドバイスされたらマジになってどうすんのって頭ヤバいだろ
そう思うなら二度と文句言うなよ >>903
読み切ったら100点のホームランや長打ならいいんだけど単打でそれ積み重ねろってなるとね…
盗塁も数字や特能で並の肩でも刺されるし全力補正がつらい
走力Sとはw
なぜ15と2014〜2018で工夫したバランスにできないのだコナミ 甲子園優勝しても戦力ガタ落ちで秋初戦落ちするのほんと辛い
これなんとかならないの >>910
下級生を夏の大会に出して信頼度と能力を上げていくしかない
2年生と1年生で今後確実にスタメン入りするであろう選手は必ず守備固め(緩め)や代打代走に出そう
まぁ初戦Aランクに当たったらどうしょうもないことも多いけど 更にCOMは3年が抜けてないような戦力でくるからな バント系の得能がチートに見えてきた
セーフティ決まりまくる なんか急にスレ伸び始めたと思って見たら基地外が暴れてるだけだった お、また魔物頼りのガイジが来た
ゲームですら成功者の話を受け入れないから一生這いずるのに >>910
3年を試合になるべく出さない
予選のEDCランクは12年だけで十分に勝てるからスタメンから3年外すか3点以上リードした時点で下級生に総入れ替えする
コールドには絶対にしない
エースは絶対に2年
これを繰り返したら引退までに☆400にはなる やっぱ試合に出すしかないのか
ステータスに格差があるから入れ替えると逆転負けしそうで怖い 鉛玉なのは自分の頭の中身でしたってオチまでつけて退場してくれるエンターテイナー いやいやキッズだのガイジだののたまう君のブーメラン芸には負けるさ 今OBのマスに止まって、○○が対左投手Fになったって出たんだけど
最低ってFだよな? ピロンってプラスの時の音が鳴ったんだけどFってどういう事? >>926
G?マジで?
見た事無かったか気付かなかっただけか・・・ >>921
出さないと信頼度上がらんからね
9回の3年はほぼ全部引っ込めてる
伝令を残しといて盛り上げで守備硬くするのが良いよ
後はエースで9回ワンアウト取って控えに交代、1点差ならPは代えないようにしてる
失敗したらリセットw どんな形であれ下級生は試合に出したいんだが、点差が少ないとどうしてもビビって変えられない… 点差が少なくても祈って代えてる 最悪魔物要員残しはするけど 配球がとかそんな本格的な事考えなくても脳死で勝てるからこれ
所詮ゲーム 夏基本控え3年0人でやってるけど内気要因一人はやっぱいるな ピンチで投手支持操作回されると超高確率で打たれて失点する
体感8割超えてるんだけど酷すぎだろ、エフェクトを一番強く感じるのがここだわ そこを乗り越えられればピンチが上がるんだけどねぇ。
ごく低確率だけど >>934
終盤や100球位に投げてたら躊躇なく変えるようにしている
引っ張ると間違いなく釣瓶打ちで止まらなくなる これ練習指示のサブポジ習得で、内野手に外野適正を付けることはできたんですけど、
評価をEから上げていくにはどうすればよいの?
サブポジ習得を確認すると外野○になってるけど、引き続きこれを選択していけばE→Dに上がりますか? 自己解決
練習指示からポジション変更の選択が出ました 実際に効果あるかはどうかはイマイチ実感できないが一応次に出る指示の数字がでかくなるというものらしいが 基本的に野手はスタメン7人3年&1人2年でいい、1年は全員ベンチ外
勿論格下相手や大差がついた試合では下級生は積極的に使って接戦でも9回に全員使っておけば秋には2年の信頼度もかなり高くなる >>939
確かメインのが動きが良くなるとかあったような 送球Eを外野に持っていって、送球C以上を内野に持ってくポジションチェンジをしなくていいようにして欲しい
送球E多過ぎる 内野手は送球C以上は欲しいよね ファースト送球Dで悪くないかと思ってたがピッチャーへのトスで2つも送球エラーしやがったわ 実際送球Cあってもアホみたいに送球ミスするがな
どんな設定にしてるのやらクソコナミ
さっさと次のアプデしろやクソ会社 まあ送球エラー多い方が高校野球らしいとでも思ってんだろう https://i.imgur.com/FssQgCe.jpg
40年以上やってんのにここ4年同じ相手に負け続けて8期連続甲子園出場無し
今年は公式戦1勝2敗で負け越し 今の信頼度はスタメン9人中6人が最低レベル
栄冠やってて最悪の暗黒期なんだけどこんな時どうする 黄金期が終わりそこそこに落ちるあたりが何をやっても本当に苦しい 今スクイズしたら軽いポップになって地面に落ちた瞬間
三塁ランナーがホーム直前で一瞬止まってアウトになったんだが何これ?はあ? 夏秋夏秋と四大会連続で同じ高校の同じモブピッチャーに抑えられたわ
36イニングで奪えた得点は僅か3
秋はどちらも決勝だったから選抜出場&選抜制覇もできたが、コイツのせいで夏出れない
最後の夏に野手全員内気にしてボコボコにしてやろうと思ったら早々に負けやがった… これやっぱ内部的に勝つか負けるか決まってんじゃねーのか
何の操作もせずにいきなり5失点するわ
何度追いついても無操作で勝ち越されるわ
操作したら一死も取れずに連打でサヨナラだわ
納得できるかよこんなん 栄冠ナイン
・バントを指示しても空振りや
見送りすることがある現象を修正
見送りはともかく空振りなしか 俺の感覚ではAランクよりBランクのが自動失点が多い リセットで同じ試合最高3回負けたことある
先制される→逆転する→逆転されるっていう全く同じパターン
でも滅多にないから勝ち負けが決まってるってことはないなぁ
負け続けんのは選手の調子と信頼度と戦力の差かね >>940
>>942
こういうレベルの奴らが勝てないとか言ってんのかね
応援は次のカードの数字に影響するって説明されてるだろ 秋の地区決勝がホント無理
相手が160km/h BB 総変10とか打てる気しねえ
仮にそいつ降ろせても158km/hとか居るし マネージャーで弁当作ってくる奴が全然出ないんだが…出にくいの? 丸顔オカッパはやたら来るけど また5連打のあと三振はさんで2ベースにホームランで一気に6点取られた
それで敵チームは5エラーもして1点差で負けた
これを試合結果の操作とか無いなんて思えねえんだが はああああああああああああああ???????????????
評判が少し下がって強豪から中堅に落ちた
少しってどんだけだよ、どこまでが少しなんだよ
そこまで勝ってきて「少し」上がってただろうが!!!!!!!!!!!!!!!!! まだアプデ来ないのか
パワプロのEスポーツ化に執心だし来ても栄冠の調整が入ってない可能性もあるから期待出来ないけど というか例年通りなら9月中旬ぐらいだろ
まだもなにも パワプロってアプデする時期が決まってるのか
面白い開発だしプレイヤーも慣れてるのなw パワプロってアプデする時期が決まってるのか
面白い開発だしプレイヤーも慣れてるのなw なんか2球で2ストライク追い込まれる事が異常に多くない?
見逃し空振りファール何でもいいけど、2球で2-0になる事が多すぎる コナミのクソ共はGW中もバグ放置して休んでたな
今も夏休み満喫中なんだろ ホームランの飛距離150M出たw
演出じゃないけど打った瞬間確信したわ 40年近くやってるけど、甲子園でのHRは10本も無い気がする 自操作でのHRはあまり見ないな
高速の時に2本ぐらい打ってることはあるけど 強打者の転生OBはほったらかしだわ自操作では期待できない HRは練習試合含めても12本が最高だったなぁ
今年入った天才OBは強振多用PH威圧感持ちだから15本超え期待だわ >強振多用
あっ…
これなぜか地雷特能呼ばわりされてるから実証してみてくれ 今更始めるも1年目秋いきなりAラン
2年目秋またAラン何とか勝つも2回戦もAラン
そらオンスト使わなやっとれんわ >>983
自操作の強振多用は間違いなく地雷だが、(9割がた三振する)緑能力として付いてるのはどうなんだろうな
俺も気になる 東京の地区大会の秋やべえな
西と東往来したけど地区は前評判Aしか当ててこない
どんだけ試合積んだんやこいつら コピペですか?
理不尽さを嘆いてるのに的外れすぎる 甲子園優勝時よりステは上回ってるチームが出来たのに
甲子園一回戦で大差付けられて負けた
はー・・・ そんな時のためにリセット、オンストをコナミは用意してるでやんす ベンチに内気5人いれて
9回の先頭に魔物出るまで代打を繰り返すことでなんとか甲子園までいけた
しかし信頼度マックスになると別人のように打ち出すな このスレッドは1000を超えました。
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