【Switch】マリオテニス エース Part21
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※次スレを立てる際は上記を文頭に二行分記載して下さい。
2018年6月22日 発売
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950
無理ならアンカー指定、踏み逃げの場合は立候補者が立ててください
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
アップデート情報:https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/35399
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part20
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1531745452/
■NG推奨IP
ワッチョイ 1bcc-9jwi [103.2.251.195] (通称:全一君、アプデ来るぞ君)
※ワッチョイは木曜に変わるのでIPでNGName推奨。
>一回戦から全一の動きされて積む
>今日アプデくるみたいだね
などと毎日何回もレス+自演するガイジ
構うだけ無駄なのでNG推奨
アウアウでも書き込むのでセットでNG
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■エナジーゲージ増減量
無色ショット +0 ※とびつきショット,ギリギリの返球で甘いロブになるショット など
有色ショット +300 ※トップ/スライス/フラット/ロブ/ドロップ/強打/スマッシュ共通
チャージショット +1000 ※同上
マックスチャージ +1500 ※同上
テクニカルショット +2000 ※前/後/横共通 ※失敗版は +0(加速分だけ減少)
Nice サーブ +2000 ※Nice サーブ以外は +0
ブロック +3000 ※ねらいうちサーブ/スペシャル共通(ねらいうちは未調査) ※TOO EARLY,スペシャル返しは +0
10nラリー +1000 ※10の倍数ごとに両者に加算 ※100ラリーまで確認
加速 -2500〜
ねらいうち -2500〜 ※ねらいうちサーブも同じ
スベシャルショット -6000〜
■ゲージの色
赤:0-3299 ※3200で赤を確認
黄:3300-4999 ※3300,4900で黄を確認
緑:5000-9999 ※5000,9900で緑を確認
青:10000
※サービスをバウンド前に打つ,TOO EARLY,ラケット破壊時にもゲージは増える
※ゲージ満タンの時、ショット,ブロック,Nice サーブでは増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※一瞬でも加速するとショット,ブロックでゲージが増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※10nラリーボーナスは加速/狙い撃ち/スペシャルによるゲージ消費後に増える
※10nラリーボーナス,ブロックボーナスはショットのゲージとは別に加算される
※サービス=0ラリー目として数える(つまりサーバー側が打った直後に10nラリーボーナスになる)
※ラリー数は選手の返球のみカウントし、ギミックの返球はカウントしない(つまり乗客ヘイホーに返球されると10nラリーボーナスのタイミングがずれる)
※ストローク/ボレーの差異,ダブルスでの10nラリーボーナス,テクニカルブロックは未調査
※調査方法:ローカルフリーマッチでクッパJr.ミラーのリザルト画面で確認(ゲージ目分量はしてない) よくある質問
■テクニカルしたらゲージが減った
タイミングがズレてると失敗扱いでゲージが減る (球が速い、距離が離れ過ぎなど)
ゲージが無い状態で失敗すると高く打ち上げてしまう
■テクニカルショットの球種
後ろ→フラット
横→スライス
前→ドロップ
■テクニカルブロックの出し方
ねらいうちやスペシャルにテクニカルを行い、打つ瞬間にボタンを押す
さいきょうCPUがねらいうちを多用するので練習できる
タイミングが遅い場合でもtoo earlyと表示されるので注意
■ナイスサーブの出し方
トスの頂点で打つ(トスの高さはキャラで違う)
■強打の出し方
フラットならYボタンを2回押す、打つ瞬間に2回目を押す必要はない
速度より角度が欲しい場合は1回押し
■マックスチャージのノックバック軽減
トップスピン→スライス
スライス→トップスピン
フラット→フラット
■(ストーリー)大鏡の間の謎が解けない
泡:音が他と違う泡にねらいうち
歯車:進行方向の少し先にねらいうち
時計:ねらいうち
■(ストーリー)カメックとのラリー難しすぎ
スライスでチャージするのをメインに敵の打球が柱に当たったら加速or横テクで対処
こちらが点をとる分には問題ないので無理やり拾う意味でスペシャル使用も手
■ストーリークリア特典は?
フリーマッチで使えるコートが増えるだけ
■COMトーナメントクリア特典は?
なし
■フリーマッチの対戦相手のアイコンの色や★印って何?
ゲームの進行度らしい ■チャージとショットの種類について
・チャージ:相手のショット後、最初にボタンを押した時点からチャージ開始(長押し不要)
押したボタンの種類とショットの種類とは関係ない
・ショットの種類:相手のショット後に押したボタンのうち最後に押した1〜2個の組み合わせで決まる
AA/BB/YY→強打
AB/BA→ロブ/ドロップ
それ以外(YA/YB/AY/BY)→1回押しと同じ
(例)次の3例はどれも同じチャージドロップになる
・Y(長押し)→BA
・Y→(入力なし)→BA
・YYYYYYYYBBBBBA
■スペシャルの種類
スペシャルには、相手を吹き飛ばすトップと相手を回転させながら吹き飛ばすスライスの二種類があり
キャラによって決まっている
トップ
マリオ、ワリオ、キノピオ、ロゼッタ、クッパ、ガボン、ドンキー、ヨッシー、ワンワン、ノコノコ
スライス
ルイージ、ワルイージ、キノピコ、テレサ、クッパJr、ピーチ、デイジー >>1追記
(アウアウカー Sad1-9jwi [182.251.240.6])が現在のアウアウ端末
NG推奨 いうほどNGされるようなことしてるか?
かわいそうだからやめたほうがいい だめだ
狙い撃ちバグがクソすぎる
修正されるまでやらない よしフェス終わり
ようやくテニスできるぜ
>>1乙 ジョイコンでやってたら右スティック倒す方向を上手く定められない
皆はプロコンでやってるの? 最近買った初心者なんだけど、ドロップに対する対処法がわからない
大抵加速で取れてもジリ貧の展開に持ち込まれちゃう いちおつ
たまにある逆向き横テクはバグだよな
見た目は笑えるけど ドロップ以外の球種もドロップ並に強くしていいよなこのゲーム ドロップに毎回加速使うレベルだと後ろすぎだからサービスラインぐらい前に出て戦え
ドロップ落ち着いて返せるだけでかなり変わるし >>14
プロコン
ジョイコンとか携帯は事故るなあ テレサの横テクでネットの支柱にあたってよくアウトするんだが修正してくれ特に支柱の太いステージ クソ天堂とクソロットの糞橋兄弟作った糞テニスクーソをみんなで遊ぼう! キノピコが可愛すぎる
キノピコ動かすためだけにマリオテニスやってるといっても過言ではない 後ろテクナーフも考えものだな
ルイージとかスマッシュ弱いキャラは前出て点とるスタイルなのに相手のロブがノーリスクになる ↑Xでロブ出せないマンだからボレーヤー怖いわ
移動ボタンと一緒だからうまく認識してくれないし最悪テク誤爆で終わる 俺はLスティック+X2回でテクニカルショット使うようにしたらミスが少なくなった 今はマリオとルイージの強さ同程度だけど
アプデ前はボレーのリスク低すぎて完全に兄より強い弟だったから細かい調整は今後に任せる >>23
あの声麻薬成分入ってんのかと思うぐらいには脳がとろけそうになるよな ナーフしなかったらノーリスクでネットまで来れるじゃん >>18
後ろで戦うゲームじゃないってことか…
ありがとう >>23
わかる
たまにキノピコとマッチングしてフフゥー↑↑聞くと超かわいい
ヨッシーのYO!YO!も相当なかわいさ なんかアプデ来てから異様にレート上がるな。
なんちゃって高レートが吐き出してるのかな シンプルでテレサには勝てるようになったけどクッパ強すぎない?
なんでパワー最強なのにあんな角度つくんだよ エース以前は打点が重要だったり身長低いとスマッシュ打ちやすかったりしたんだけどな
ガボンの球かなり早いけど早いストローク打てたらどうにかなるゲームじゃないんだよなエースは マッチング自体早くなったよ
また大雑把なマッチングに戻したくせえわ
マッチ遅いとか格差マッチングとか文句言われて右往左往してるっぽいけど
トーナメント止めるだけで全部解決する話なのにな
お前らアンケにちゃんと書いたか? レート上がりやすいってマジ?
1500
から全然動かないんだけど 2500くらいだけど20000超えのやつとマッチングするんだが マジでワリオどうすんのこれ
あとキノコ族どうすんのこれ >>44
ポイントは強さの指標じゃないから
何でじゃあ表示してるのって言ったら分からん ずるの今日のアーカイブ見てみたけど
ロブと現環境への愚痴ばっかで見てられんかった 性格悪くても参考になるくらい上手けりゃ構わないけどな
SP溜めてネットプレーしにいく知能も無いっぽくて一生ロブに加速使ってクソクソ言ってるから視聴断念したわ 後ろテク弱体化で正直マックスロブが強くなりすぎてる感はある
マックスドロップはトップで拾えばカウンターできるけどロブは相手にチャンスが続くし
それを抜きにしてもロブばっかりでテニスらしくはないが ひたすらジュニアのリーチとお願いテクニカルに頼ってた奴が自分だけ新しい環境に対応できなくて負けてるだけなのにテンポが悪いだのシンプルの方がいいだの喚いてたからな
ずるの本当の実力がこんなもんだったってだけの話 ポイントは努力の指標で
レートは才能であり越えられない壁 負けても高レートから一ポイントでも取れば上がるのに正確な指標と言えるのだろうか ジュニアの性能だけじゃトップにいけないと思ってたが… ロブゲーでソフトテニス化が進むな
テクニカルダンスゲーよりはずっとマシだが >>48
プレイ云々より13分ぐらいの所で
「はぁ!?ガイジじゃん!」って発言にビックリした
5chやツイッターで気軽に使ってる人をよく見掛けるけど
人としての品性を疑う 結局守備範囲広くてマックスロブ上げやすい、ダンスしなくてもゲージ溜めやすい
ディフェンスが天下取ってるのさえ何とかなればしばらくは問題なく遊べるわ >>60
その何とかを次のキャラ調整で他キャラ強化でしてくれたら超面白くなるわ チャージ多様する攻めのスタイル
思考停止ロブドロスタイル
サービスライン〜ネット際付近で打ち返して相手にチャージさせない守りのスタイル
これが多い気がしてる
後ろテクでゲージ回収しづらくなったからいかにチャージするか/させないかで立ち位置がとにかく重要 あんま頻繁にアプデされると対応できんからやめてほしい
スプラみたいに一ヶ月周期でいいよ 下方修正ばかりでもつまらないし、やりすぎた結果シンプルでいいじゃんになっても味気ない。バランスはともかく少林テニスは嫌いではないから上手い落とし所を作って貰いたい。 つうか後ろテクの範囲もとに戻してくれ
ロブが拾えなくなるから ずるは完全にボレーヤーだったから調子悪くなってるね
今回の調整前に出るタイプ殺しに来てるしな 後ろテク修正で試合が早くなったこととスマッシュが決まるようになったことは十分評価できる アングル死んでるゴリスマッシュとか後ろテクでどうにでもなったからな
まぁ結局前テクで取られるんだが一応マックスロブで択ることはできる
前テクはロブに反応しないからポイントにはならねーけど 強いのにテクニカルのせいで死んでたロブが息するようになったのは良い
このまま脱ダンス脱バドミントンで頼むわ 1バウンド後は☆地点が出ないようにしてほしい
ガチでソフトテニスゲーになるが 前に出るやつには思考停止で角度つけたロブ打ってるけど普通に後ろテクで拾われるんだが?
角度が浅いのか? 拾える角度が狭くなっただけだから軸合わせれば普通に拾えるよ ソフトテニスならラケットのスロートにボール挟んで飛ばすミニゲーム追加だな
ローカルだけでもスターキャラ追加で球速上げてくれればなあ レート4500超えてるキャラって、ディフェンスばっかり?
4000〜の分布図
4500〜の分布図
見てみたい(他力本願 テレサとやってるとすげぇイライラするわ
スタンダードもシンプルも アングルないキャラだとサービスライン付近で粘ってくる相手に為す術ねえ・・・
そのうちゲージ差ついて終わるわ
こっちがゲージ有利なら誤魔化せるけどゲージ不利になったら相当厳しい チャージ中にテクニカルだせるのやめてほしい
チャージに保険きくっておかしいだろ それやってもL押してテクニカルするだけやん
キャンセル後もしばらくテク出し不可なら有りだけど浮遊がピンポイントで弱体化するな いやワルイージのサービスライン脳死チャージも弱くなるから有りやな 横テク上手く使えるようになったらピーチに楽に勝てるようになった
ゲージ貯まるまでは点数とられるけど溜まってから余裕 朝の4:30早朝だけど休日だし
決勝のマッチングに10分以上かかるってどうなの?
高レートなら人も少ないだろうからまだわかるけど俺2300よ?
トーナメントマッチングやめれば多少は改善されるのにね >>82
ピーチのパンチラ
デイジーのホットパンツ
ロゼッタのヒラヒラスカート
キノピコのいやらしい声
だからししこり(4しこり)だね 今回の修正で一番打撃を受けたのが低レートそうだろうしなぁ
後ろテクでしかまともに打ち合えないのは低レートにこそ多かっただろうし
上にマッチング範囲が広がってボコられやすくなったのも低〜中層だろうから、弱者が辞めやすくなってるのはしゃーない 今回売りにしていたはずのエナジーでの駆け引きが後ろテク弱体化のせいで薄くなった気がする、流石にあそこまで弱体化しちゃうともう実質シンプルやってるようなもん
修正前だって一応ドロップやアングル打って対抗できてたんだからそのままでも良かった気が ジュニアだけ弱体化すればよかったんだよ
それでも今の環境でもジュニアはインチキじみた強さを維持してんだから 加速が強いだけでテクは加速のケア技だったわけだし加速無くせばいいのに だめだワルイージの上手い人にだけはどうしても勝てない。スライスボレーで力負けする。テクニカルとか挟んでもダメ。どうすれば勝てるのか、、 トーナメントマッチングの利点がマジでわからない
優勝回数に意味を持たせてないし 10000ポイント以上稼ぐくらいに戦ってる国内の人間が大体2000人位しかいないという
過疎過疎言われてるポケモンのレートよりも更に少ないという 低〜中層、マリオテニスでいうレート2000〜3000台が盛り上がらない対戦ゲーは伸びにくいし
格ゲーがまさに初心者や新規お断りシステムで過疎ったから、二の舞踏まないようにして欲しいね
トーナメント廃止云々は少なくなった状態に合わすだけで、根本的な人口獲得には繋がらんしね ワルイージとjrのスライス効果スペシャルに嫌気がさしてシンプル始めたけど楽しいねぇ
ウィンブルドン思い出す戦いが出来るぜ 流石に後ろテクはこれでいいだろ…前のはゲームとしておかしかった
例えばねらいうちやスマッシュを強化して甘ロブにリスクをもっと持たせればいい
エナジーの駆け引きも生まれる >>96
勝率60%でも3000はいけるぞ
そういうランカーもいるみたいだし 80台で4000あるからそんなもんかも
勝率よりも印象でいうと、3000あたりは相手を見てロブドロップ打てるがマックスチャージや横テクが安定しない
3500あたりになるとマックスチャージの重要性安定性に気づいていて、更に横テクで隙を作らないものが4000超えられるって感じかねぇ
それ以上は反応速度と予測のセンスがどれだけ優れてるか、5000付近とかバケモンすぎてついてけないわ 上位クッパに凹られたんだけど
こいつボレー弱いキャラじゃ倒せないよね
マッチングしたら諦めるしかないのか 結局、楽しむにはディフェンスの2キャラ拒否でよかった 3dsより良くなったのはダブルスオンラインできることかな 今週もスマブラとマリテニの勝ち抜きチャレンジ11時からやるんだね
先週のはシンプルルールだったけどアプデ入ったから今日はスタンダードでやるのかな? >>101
俺は超反応のCPUが自動でボール追いかける
ジャイロプレイヤーがいないのが一番嬉しいかな
あれ対人対戦なのに人間と戦ってる気がしなかったもん
あれさえなければオープンも面白かったんだけどね そういえばオフイベ真っ最中にこんな突貫なアプデ差し込まれてるんだな >>103
懐かしいなー!サーブの時に左右に動いてジャイロか確認してから戦い方決めてたなー
ジャイロのスライススペシャルでネット際にやられるやつはホンマに鬼畜仕様だった。反応速度修正は最後まで来なかったよね アプデ来てから5勝87敗なんだがどうやったら勝てるん?
1回戦から全一レベルの動きされて全く歯が立たないんだが
何打っても横テクで拾われる マックスチャージロブはスライスでいなす事ができる。 「ロブ見てから後テク余裕でした、エナジーウマウマ、テイクディスハッハ」
この糞ムーブがあったから後テク弱体化は当然だろ
嘆いているのはSPないと点が取れない奴だけ ガチでやる分にはいいけどフリーダブルス勢としては対戦のハードルが増えたのがつらいとこだわ
ロブに対処できない人がいると勝負にならん 確かにテイクディスブッパは問題だったけどそれだったらディフェンスだけ範囲を少しだけ狭くするとか出来なかったのかな…一律で下げられちゃリーチ短い奴はどうすれば 細かいことだけど、マッチングや通信状態確認の画面を
半透明にしてくれれば、相手がどんなシードなのか、
それまでどんな勝ち方してきたのが分かりやすくなると思う。 累計ポイント高いヤツでも後ろテクぶっぱでSP貯めてすぐスペシャル打つヤツいるしな。ラリー出来ないヤツもいたんだろう デイジーってピーチより肉付きいいよね健康的えっっっ https://www.youtube.com/watch?v=XHkJGV5UeiQ
目指せ3連勝!勝ち抜きチャレンジ In ジャンプビクトリーカーニバル2018 大阪会場 なんか気軽に拾えなくなったせいでデイジー、マリオがもろ煽り食らってるな
テレサがすごい凶悪になっとる シンプルなのはスタンダードだと試合が長くなるからだろうな 狙い撃ち・加速・テクニカルを駆使した攻防がこのゲームの売りなに
公式のライブ配信でスタンダードルールでやらないってのはどうなのかね?
普通のテニスゲームだしシンプルルールの試合なんて見てても退屈だよ
マリテニいいからスマブラの試合が見たいって思って視聴者多いだろうな シンプルテレサの飛びつき早く修正してほしいけど
スタンダードの調整が優先だろうししばらくは放置かなぁ ダブルス上手い奴って部屋の誰と組んでも安定して勝てるよな
連戦して1人だけ勝ち数多いの悔しい >>121
この二人は割とリーチがやや短めだったし、デイジーに関しては後ろテクがフラットゆえ一つの長所消されたもんだし使っててかなりキツイ
反面テレサは横テク入れば中級者位なら完封できるくらい凶悪になってる 決勝のコートが青いのとチャージした時も青く光るもんで凄い見にくいの俺だけ?目がチカチカする >>126
中級者どんだけ弱いんだよ
つか今日お前ラリーできませんアピールしかしてないぞ 生放送シンプル部門とスタンダード部門交互に放送した方がいい 所詮煽りなんてその程度よ
ラインも後ろで隙だらけだったし煽りすぎてサービスエース2〜3本入れられるという 煽りヨッシーはよく退場にならなかったな。ひたすらキャラ選択画面で何度もヨッシー選んでいて笑った
実況者の人引いていたなw 煽りも戦術勝負は心乱されたら負け
煽りすぎて負けてたけど 女の子も煽るぞ!
これから煽られたら女の子に誘われてると思えば良いんだよ
ゴリラだけど >>142
さっきのヨッシー使いの人やっていたなw実況者引いていた 3DSセール後半でマリオスポーツスーパースターズDL版が3200円になるのを買おうか迷ってるんだけど、買うべきだと思う?
3DSのマリオテニスオープンはパッケージ持ってて結構楽しんだ
スレチな話題だったらすまん キャラ選択でヨッシー何度も決めたり戻ったりしたり相手がサーブのときヨッシーでくるくる回る
サーブのときも上下に移動していたなw スーパースターズはオープンより人いないって聞いたぞ
バランス自体はウルスマを丸くした感じで悪くないみたいだが スーパースターズはテニスってタイトルじゃないしこのスレで見るまで認識すらしてなかったよ >>145
テニスに関しては最悪
もっさりしてるし爽快感皆無
間違いなくマリオテニス至上最悪の出来 正直勝率が気になって潜るのが怖くなってきた
俺みたいなやつおる? >>148 >>149 >>150
返答どうも
スーパースターズのテニスは、オープンで何故かハブられたロゼッタを追加して内容増やしてオープンを順当進化させた物、だと認識してたんだけど間違ってたかね オープンにウルスマとジャンプショットが足されてるわけだから間違ってないけど
miiいないしストロークもナイスサーブもオープンほど強くないのでバランスは全然違くて好みは分かれる感じだ やっぱスマブラは色んなキャラ使う人がいて強いなと思った人でも3連勝するのはなかなか厳しい
こういうのに人が集まるのかね >>156
なるほど
オープンはmiiが強過ぎてオンラインがマリオテニスではなくmiiテニスになってると叩かれてたからなあ
マリカやスマブラでmiiが使える一方マリオテニスでmiiがオープン以降出番無くなったのは分かるし自分もマリオテニスにmiiはもう要らないな
セールで多分スーパースターズ買ってみる ダブルスのコートみててすごいことに気づいた
シ ン グ ル ス ポ ー ル 立 っ て る
開発テニスエアプすぎだろ ベースラインでラケット振り回してるだけのプレーヤーが多いな 脳死でネットに出てくるやつに対してロブあげたいのにロブ判定にならずにトップスピン扱いされるのが一番いらっとする >>161
64の時からずっとそうだがCOMの前衛のポジションもおかしい >>159
スーパースターズ持ってるけどオンライン対戦をメインで考えるなら
一番人口が多いと言われているテニスですら
全くと言っても過言じゃないぐらいマッチングしないから
買うならオフ専のゲームと考えてた方がいいよ 試合中イライラして叫びまくったら隣人から怒鳴られた シンプルのクッパJrが目も当てられないくらい弱体化してる
移動速度だけじゃなくて明らかにボレーが弱い 弱体化してるんじゃなくて、普通に連打で拾うしかできなかったド下手な奴らがジュニア使えなくなっただけ >>166
ポジションはその通りだけど流石にポールは立ってないよ 大会のつべライブの動画、何分からヨッシーのくそ煽りが見られるん?ちょっと気になる キッズ相手に無表情ですげーカクカク動かしてて
煽る人の中身ってこういうのなんだなって納得できた 個人スポーツはメンタル大事だからな
煽られ耐性は必要 いや明らかにクッパJrのボレーが弱体化してる
COMのクッパJrは間違いなくキノピコより弱い >>176
54%だけど煽られたら即ブロックするかやる気なくすから当たってる… ピーチつええな
使ってて揺さぶり甲斐がある
なおワルイージ以上はなかなかショットで抜けない模様 煽りヨッシーみたけど気持ち悪すぎて吹いた
自宅で一人で暗くやってるならまだしも、こんな公式の場でよくやるな 煽ってくるやつ自体が煽り耐性無かったりして本当に哀れ
案の定こっちが勝ちそうになると切断しやがる
しかもランカーだったりして虚しくなったわ 煽りはPvPには付きもの
江戸における火事と喧嘩と一緒
でも俺はそういうくだらないのに付き合いたくないからブロックしちゃう
せっかく楽しく遊びたいのにマナー悪い奴にイラつかされるのもアホくさいしな ランカーってただの長時間プレイしてるやつだから別に強くなくない?
ひろぽんとかいう名前のクッパ今日ボコボコにしたけどランキング上位のわりにクソ弱かったよ ダラダラ遊んでる無職よりセンスが良い普通のやつの方が強いに決まってる 6.24のもちドラゴンととりのバトル見てるけどやっぱワルイージエナジー上がるの早すぎ
とりがエナジー貯めるの強いだけじゃない 初週20万本売れたにしてはマッチング遅くない?
買ったはいいけど余りの手抜きに嫌気が差して早々に売った人が多いのかな
それともトーナメントマッチングの弊害か ドイツのDevilWolfとかいうレート4600あったノコノコがレート4400に下がってる
後ろテク弱体化が予想以上にボレーヤーに打撃与えてんな シンプルはスタンダード以上にラグが怖いな
キャラにもよるけど一度飛びついたらほぼ終わりだし 球が拾えずテクニカルばっか打ってるやつはそりゃ弱いんだからレート下がって普通じゃないの? シンプルはテレサのR連打の飛びつきがなぁ…あれで拾われると少し萎える 飛びつき失敗は他の誰かがボールに触れるかポイント決まるまでラケット振れなくなるようにしてほしい
64時代しか知らないが64スマブラも空中ジャンプとか復帰可能な↑Bは1回のジャンプ中に1回しか使えなかっただろ >>195
あれがあるからテレサは拒否ってるわ…
はやく修正してほしい >>197
オープンで糞強くてウルトラスマッシュで糞弱くしてスーパースターズで微調整してエースでまた強くする
キャメロットは調整出来ないのか 後ろテク弱体化したけど軸があってれば普通に取れるからちょうどいい調整だと思う 久々にやったけど前までは3400あたりでフラフラしてたのが今はレートもりもり上がって
3600超えたが、あのJrが弱くなっただけでこうも変わるか
なぜか逆にやる気失せたわ 今更やが何でドロップとロブは相手が打った球威が殆ど影響無いんだよ
チャージするかしないかだけっていう レート3000超えとか凄いわ
どうしてもロブに対応できん
後zeno サブアカって相手とマッチしたけど偽物かね? >>186
俺は逆に絶対ブロックしないな
現時点では敵わなくてぼろ負けして煽られるかもだけど
後々腕上げてリベンジする機会がなくなるもの
その時圧勝しても煽り返さず淡々と試合をするのが一番の勝利だと思ってる レート上がり安くしてマッチングしやすく
したのかな?自分もフレもみんな300ぐらいレート
上がってる。 >>129
自分は色弱だけど、全然気にならない。
疲れ目の時はチカチカするけど。 >>205
やっぱり疲れてるからなのかね。ランキングには載ってるが少し休憩するか… 大会でマナーが悪いヨッシーならアーカイブス動画の2時間59分からだよ >>209
アーカイブ配信見てきた高校生ぐらいの子供だね
あの子多分マリテニ以外のオンライン対戦ゲームでも
普段からああいう煽り行為をしていて彼の中ではアレが普通なんだと思うよ
顔出しのネット配信で家でやってる時と同じように煽り行為をしたら
ネット配信で見ている大勢の人がどう思うかって想像力が無いよね おいおい、俺レーティング2800のポイント10000代のライト勢なのに上位15位以内の人と当たったぞ
勝てるわけねえw ブロックって、加速押したままからの Y、B、A
又は同時押しのどちらが正解?
ボタンだけでブロックは何故か出来るんだけど 実況者と対戦してしまった
勝ったけどどんな感じで映ってるのかちょっと興味ある シンプルでオンラインやってるけど、スマッシュはボレーで返されるわロブで頭抜いても普通に追いつかれてスマッシュ打たれるわでテニスゲームとしてもバランス崩壊してないか?w >>218
シンプルの決め球は一回押しアングルトップスピンだぞ
それで揺さぶってころばしてからの強打ボレー
これ以外に解答はないから レート2500で5万取ってるガチ勢と当たるんだからポイントはもう基準で考えちゃいけないって最近思った >>218
ロブが簡単に追い付けてクソつまらんよな
前出りゃカウンターロブ来るし不利な2択迫られる
結局アングルゲーと化してるしスタンダードより圧倒的に出来が悪い シンプルは単純にスタンダードよりラリー短いから好きだわ
はいテクニカルショット飽きた >>219
そんなにシンプルの事が分かっているのに何で5勝87敗なの? フルチャロブ強すぎね?後ろテクありきで調整してたろ
フルチャトップやドロップは加速使えばゲージ差付けられるもののトントンの状況になるのにフルチャロブってどう返しても相手のターンじゃないか? 蝿叩きワルイージに勝てねぇ
キノピオ相手に煽って楽しいのかクソイージ >>221
ロブ着地後に上に跳ねる謎仕様のせいで前に出過ぎてたり操作ミスしない限りはほぼ返せちゃうもんなw
逆にスタンダードはアプデによってフルチャロブが強すぎるという現状、ちょっと極端すぎるわ ワルイージ使いは頭悪いやつ多いから、こっちがロブしまくる→スマッシュ打たせる→ブロックボレーで1ゲーム先取→2ゲーム目からはロブに対してロブで対抗してくるからスマッシュで潰す
読み合いまともに出来ず格闘ゲームみたいな試合しか出来ない3800以下のワルイージはこれでほぼほぼ勝てるわ シンプルのロブはクッパでも余裕で追いつかれちゃうのがなぁ
前出てトップスピン連打されるのキツすぎる >>223
反射神経が悪いから
通常のリターンもおぼつかないレベルで キャメロットじゃどう調整しようがもう手詰まりだなこのゲーム
マリオシリーズの面汚しよ >>223
そいつに触れるなテンプレ見てくれ
かまってもらうためにわざと言ってる 自分の各キャラの使用回数とそれそれの勝率を知りたい
スマブラみたいな感じで
統計でみないといまいち分からん
はたして俺はマリオとデイジーどっちの方が勝率高いんだろうか そのテンプレ取り消してよ
俺は嘘なんかついてないから
アプデの件もちゃんと約束通り来ただろ? >>230
下手にシステム一新して余計にバランス悪くなってるっていうね
150ラリー続くようなもん見せられて観客が沸くかよバカ キャメロット否定するやつってなんなん?
じゃあお前らはこれ以上のテニスゲー作れるのか?
できないなら批判するな そりゃ批判もしたくなるだろ
ウルスマですらジュニアのクソ加減がわかってたのにデータをそのまんま流用してつくってんだから 独断と偏見だけど
レート3000はそのキャラの得点パターンとかの「攻め方」を理解してればいける
そこから上は苦手な戦術だったりや攻めが通用しない相手の時どうするかの「守り方」と精度 とにかくフレンド固定ダブルスでオンラインできるようにしてくれ 余りにも勝てないからワルイージ使ってみれば弱点が分かるんじゃないかと仕方なく使ってみた
何の苦労もなく優勝した
どう見てもクソゲーです、本当にありがとうございました 15万ポイントのジュニアが本当にレート2900なんか?自分25000ポイントだけどさ
レートちゃんと機能してんのか疑問しかないわ ワルイージのボレーくっそはやいしストレートや甘いクロスなんて何の意味も無いから
どんどんパワー負け広がってゲージ差つくわ飛び付きさせられるわテクニカル出したらネットボレーされるわでマジ無理
サービスラインちょい後ろで余裕で構えてるからロブも刺さりづらいしあっちはマックスロブ飛ばしまくってくるしクソクソ&クソ チャージなしで超速ボレー出る条件って何? 単にキャラ性能? >>246
えっ、相手の速度利用してたのか… まじか… 相手の打球が速いほどボレーも早くなるから明らかにボレーされるって状況で強打は危険だぞ 現実は速いショットにスイートスポット当てるのはほぼ無理ゲーだからフレーム当たったりしてチャンスボールになるんだがな ほんとなー全力でぶったたいた打球すら平然とボレー決めてくるから反射神経が異次元
BIG4でもギャンブルしないと返せない球を平然とボレーしてくる スイートスポットはあるけど今作にライジング判定ってあんのかな 速い球はそのままの勢いで返される
遅い球は叩きつけて返される
ロブは平然と返される
これ無理ゲーじゃね? フリマどの時間帯にやってもマッチングしないんだが?
フレンド見ても未だにやってる奴いないくらいにはみんな飽きるの早かったとはいえ そろそろ売り時かなあ…
体験版含めたら80時間くらいやって楽しめたし、ただフレが全然マリテニやってるの見ないんだ マリオテニスは実力ゲーだからね
まあスマブラみたいにガチエンジョイ分けて
エンジョイにはアイテム用意したりだとか
GC版みたいな多彩なコートがあったらなぁ 後ろテク弱体で背高いキャラが優位になってしまって
結局ジュニアワルイージは当然強くてピーチクッパも他のキャラと差をつけて強くなってしまってるわ クッパはディフェンス力あってカバー範囲広いしフォアでチャージしてそのままフルチャバックハンド打てる能力がやばいな
ディフェンスと崩しが上手い人が使うと鬼神の如き強さだ >>260
俺ショボだから分からんけどクッパ使いは50000代くらいにいるイメージ
そして大体強い >>255
プレイ人口が全然違うから比べちゃダメなんだろうけど
スプラ2やマリカなんて24時間いつオンに行ってもすぐマッチングするのにね
それにしても発売1ヶ月でこんな状態だと11月の大会とか大丈夫かよって思うわ どんなゲームでもそこそこのタイトル冠したものは続ける人は続けるからな テレサ強くて好きで使ってるんだが前後テクニカルの範囲狭くてな。サービスラインから遠ざからないように意識してるけど攻めたいときに前に出るのリスクあるし吹っ飛ばされやすくて後ろに押し出されたりで難しい 20万本は売り上げたはずだけどそれにしてもマッチングしないよな
飽きられた? やることがオンライントーナメントくらいしかないしモチベが保てる人はそんな多くないでしょ ARMSもそうだけど運要素ゼロの
完全実力勝負の格ゲーみたいなオンは人減るね 勝てないから
負けても人のせいにしやすいスプラが流行るのもわかる ARMSはパーティマッチがあるからまだマシだけどな まず純粋にテニスゲーやりたい人が少ない
しかも純粋にテニスゲーやりたい人にとっては糞ゲー
残ったのはキッズとガチ勢のみしかもキッズは勝てないとすぐ投げ出す
そりゃあ過疎りますわ 売らないでとっとくかな、今後のアップデートに期待
と思ってないとDL版買ったからやりきれない 飽きられる要因の一つにトーナメントモード以外の不備の多さもあると思うぞ。フリマだとタイブレーク(+ラケット1本でランダムコート)しか選べないとか、不親切にも程がある。 デ杯とかやるのは厳しいだろうが、もっとダブルスをやりやすい環境にしてくれるだけでまた復帰する気はあるで
発売日からマッチングしにくかったしキャメロットやる気無いだろと思ったわ ワリオ強くね
クッパより操作性いいしドンキーより角度付くし
後ろテク玩具にされたけど前テクは相変わらずつえーからやれるわ
これは流行る とりあえず部屋設立して検索して選べるようになれば、ダブルスとかでも集まりやすいと思う。
コートすら選べないってヒドすぎるドン。 ホントなんなんだろうなこのおざなりさは
フリー対戦の待ち人数表示するくらいはやってくれ と言うかダブルスを4人で対戦できるようになるだけでも人は増えると思う。(CPUとしかペアが組めない)今のダブルスはシングルスの亜種であってユーザーが求めていたダブルスじゃない。何故クレームが出てないのか不思議だわ ヘイホーの雪合戦むずすぎ
やっとクリアして進んだがアイスゴーレムが無理ゲー フリーは検索項目をいじるだけだ
「おてがるorじっくり」「ギミックの有無」「シングルスorダブルス」「フレンド以外の入室可否」
これだけでいい フレンド部屋も部屋開いたらゲーム起動中のフレンドに通知くるようにして欲しい。(オンオフはオプションで変えれるように)
ツイッターとかからのフレンドじゃないと対戦までいかないわ。 >>277
今も4人肉入りで出来るぞ
ただそんな勘違いが起こってもおかしくない程度に設定が分かりにくいのは間違いない ダブルスの人数は流石にエアプすぎ
4人集まるかホストの独断でスタート申請できるのに、設定がわかりにくいもなにもないと思う 他のゲームと比べてクソ分かりにくいのは確か
だが高橋社長は他のゲームを参考にしないと言っていたので仕方ないね 実際のデキを見ると知らんぷりしてないで
参考にするべきなんだよなぁ なんで任天堂はキャメロットに任せたんだろうね
腐れ縁? 言うてキャメロットは黄金の太陽とか良ゲー出してるしクソゲーメーカーではないよ
そもそもマリオテニスもGCまでは神ゲー扱いされてた
今後アプデで軌道修正する力はあるはず
現にアンケートもとってるわけだし フリーマッチのクソ仕様はほんとにいち早く改善しろ
現状ゴミレベルだぞ
つーか正直クソゲーだわ今作、スタンダードに嫌気がさして始めたシンプルもすぐ飽きる
キノピオ隊長みたいに3800円なら許されるレベル マリオテニスはGCまで黄金の太陽はGBAまで
過去のディベロッパーやね… マリオテニス64ってネット際でフルチャージすると飛び過ぎでアウトになるんだっけ
今作フォルトもネットもあまり起きんよな フリーマッチがあのような仕様になってしまったのにはなにか理由があるのかね
せっかくギミックコート作ったから使わせたい
プログラム面倒だから項目選択できないようにしよう
とか トーナメントって勝つと獲得勝利ポイントがアップされるが、それ以外意味あんの?
準決勝、決勝で全然マッチングしない
そもそも人が減ってマッチングしないのか、
マッチングのシステム自体に問題あるのか
わかんないが、なんとかして欲しい 結局、ディフェンスタイプばっかだな
この調整なら仕方ないけど 今作のシンプルに導入してほしいマリテニ64の特徴
・フラットとスライスのサーブで無理にコース狙った場合、NICEじゃないとフォルトする可能性が大
・操作で自由に飛びつきできない 自分とボールの位置が特定の条件を満たす場合にのみ通常のショットボタンで出せる >>293
それ言うとディフェンスを弱くしないから悪いとか言い出すから禁止だぞ 発売からロゼッタしか使ってないけど相当な回数開始前に切断されるけどなんでや
ディフェンスタイプほど強くないしチャージ決められたら相当後ろに下がるのに何が不満なんや 現環境だと移動チャージ持ちってだけで相手したくないなぁ
あとこれはとばっちりで申し訳ないがこのスレ見てるとロゼッタ使いの発言が印象悪いの多くてイメージがな ディフェンスタイプが名ばかりの最強のオールラウンダーになってるからな あー…まあ初心者には触らせることすらないまま終わったりもあるか
テレサほど曲がらないからそこまでキツくないやろって思ってたけどチャージ移動含め十分キツイキャラなんやな どのキャラ使いも自虐しかしねぇよ
ワリオ使いはもう悟りの境地に入ってそうだが ロゼッタで拒否されまくるって回線の問題しか考えられないんだが ワリオは前テク強いから前テクからのクロスロブを主軸にすればなんとかなるんじゃね 普通に有線でアンテナ4〜5で切るか?
ずっと5を維持しろってなら相手の環境も問題出てくるやろ >>303
トリッキーだからだろ
もっとも、上手いロゼッタ使いはパワータイプなわけだが やはりMiiテニスのオープン最強か
キャメロットにゲームバランス調整なんて無理だったんだ
なぜラケット、ウェアで性能いじらせない WiiU用のGCコン接続アダプター買って使ってみたけど
一応普通に操作できたし遅延も全然なかった
ABXYの位置が微妙に違うので慣れが必要かも
あとLとかRを最後まで押し込まないと反応しないのでそこはやりにくいと感じた miiは性能ぶっ飛んでる以外は好きだったわ人によって違うから見てて楽しい オープンからmii追放してテレサ弱体化すればバランスはよさそうだな
miiの陰に隠れてマリオキャラの格付けが進んでないだけかも知らんが なんか色々中途半端だよなこのゲーム
しっかり作ればいいものになっただろうに面倒だからって手を抜いた感がすごい なぜミリオン売れた64の仕様に近づけないのかは疑問だわ >>281
情弱すまん、やり方を教えてくれないか。人がいる今のうちに中身全入りのダブルスがしたい・・・ テレサ同士でロブ打ち上げあうとだんだん高くなるのってまだあるんかな >>314
フリーマッチから個人戦→部屋を探す→検索項目でダブルス選択。
あとは4人揃うまでOK押さなければいけるよ
改めて見るとUI周りゴミすぎてひどいな・・・ 単純に人が4人来るのを待つだけだぞ
フレに告知もできないし誰がいるとかもわからないし、まあ来てくれるのを待つだけなので根気がいる
つまりクソ仕様なんだがな >>318
単純にじゃなくて、このUIだとダブルスをやりたいほとんどの人がペア戦を選んじゃうんだよ
ダブルス=ペアって思うし絶対最初は間違える オフ→プレイ人数→スタンダートorシンプル→シングルスorダブルス→セット数→キャラ&コート選択
オン→だれとでもor部屋作成→上と同じくルール決め→コートは多数決orランダム
ってなってれば迷うこと無かったと思う。 >>315-320
皆が言うとおりペアマッチ=ダブルス専だと思って、そっちばかりやってた。(なんでこんな紛らわしい部屋名にしたんだ・・・)
早速今夜試してみるわ、ありがとう ほとんどが間違えるってプレイヤーをバカにしすぎじゃね、しかも特大の そんな必死に今のクソ仕様を擁護する理由はなんなんだよ シャコタン☆ブギ
ジュニア使いで負けかけたら切断
別のトーナメントで当たると対戦拒否する典型的な雑魚 テクブロが未だに
タイミング早い→Too Early
バッチリ→BLOCK!
タイミング遅い→Too Early
ボタン押さない→Too Early
なのおかしいと思う。英語わかんないならMISSとだけ書いてくれ 俺も最初にペア選んだけどな
ダブルスやろうとして「個人戦」「ペア戦」って字面が並んでたらペアに行くでしょ
その後調べるか調べないかって話 ワルイージのパワー早く下がらねえかな
あいつがサービスラインでボレーしてるだけでどんどんパワー負けが広がる >>327
スイングだとしっかりLateとかtooearlyだけじゃなくてearlyとか出るのにね
キャメロットはLateの概念がないのか スイング担当と本編担当が完全別チーム説ないかなぁ
テクブロのタイミング理解するまでこの表記のせいで失敗しまくったわ。
ついでにキノピオの説明もふざけんな。 正直ありそうだなぁ、別チーム説
スタンダードの出来とスイングモードの出来比べちゃうとなんとなく納得しちゃう 手も足も出なくてボコボコにされたと思ったら世界5位日本3位じゃねーか勝てるわけねーだろ 今更だけど、狙い撃ちサーブを加速なしでブロックするコツを教えて >>334
サービスラインあたりに立ってリズム良く押す感じ。回線良ければ目押しでok
ただ相手のアイム長い時は外側に来る可能性もあるのである程度左右に動く。
又は前テクでブロックかな >>334
コツと呼べるものはあまりない気がする
自分は目押しだが一応スピードはほぼ変わらないんで、焦ってボタン押さないことかな そういや1日目にして何度ねらいうちサーブしても全部素ブロックしてくる奴がいたなワルイージだけど
速度変わらなかったのかテクブロに頼ってたから気付かなかった >>335
アイムてw
お前も英語わかってないやん >>341
エイムの間違いだったわ
英語どころかカタカナ危ないなワイ・・・ サイレントアプデ来てないか?
気のせいか?
テクニカルの範囲が元に戻ってる気がする ジュニアは後テクニカルが弱くなっても、横テクニカルだけで十分インチキくさい強さがあるな・・・
届く範囲が広すぎる 当方switch一台しかないのですがコントローラーは2個あります。嫁とペアを組んでオンラインでダブルスは行えますか?どなたかご教示頂けたら幸いです ディフェンスの横テクでロブ拾えるから以前強いんだよなぁ ジュニアは移動チャージできてリーチあるんだからリーチ保険に攻めた方がいいと思うわ >>345
出来ますよ
わちゃわちゃして文句言い合ったりして
めっちゃ盛り上がる >>348
早々の回答ありがとうございます!
購入したいと思います 相手コートのネット手前の枠内で、失速した後に煙みたいなのが出る球は どう操作をすれば良いの? CPU相手のダブルスで自分以外の3人のCPUの強さを3人それぞれに別々に設定できないのが不満。味方を弱くして敵2人を強くして高難易度プレイするとかできない
けど俺以外にスレで同じ事言ってる人見た事無い…同じ事思ってる人いない? 後ろテクゲーからロブゲーに変わっただけだな
こうなるとトップチャージの早いキャラ有利になるだけだし
つまりジュニアワルイージクッパじゃねーか
テレサとかルイージとかネットプレーの代わりに他の能力犠牲にしてるキャラは不遇すぎ
まあ月末調整に期待しよう ネットプレーが強いのは変わらんから張り付きしないだけだぞ ディフェンスは依然としてクソだしクッパも半ディフェンスで強いままだけど
リーチ普通のキャラのダンス合戦は無くなったから間違いなく良調整だわ
後は上を引きずりおろすか下を上げるだけ >>352
思ってるけどそれより優先すべきものが多すぎて テレサの横テクインチキすぎる
なんで横テク使ったのに元々いた場所にきた球拾えるんだよ eスポーツ意識してるって話だけど、今のネット張り付きロブ合戦を観客として見ても絶対面白くないだろうなw せっかくトーナメントにしてるんだから一トーナメントのラケット保有数増やしてバカスカぶっ壊れる仕様にして次の試合に引き継ぐようにすればよかったのに もう二度と64とかオープンみたいなラリーしてるだけで楽しいマリオテニスは出ないのかな 年を取ったことも関係してるんじゃないかなさすがに今64はきつい >>352
それもあるが、それより先にCOMのペアをランダムにしか設定できないのはどうにかしてほしい >>360
comトーナメントじゃ出来てるしな
そうじゃなくてもトーナメントである利点が何も無いってのがね… レートが機能してるから1戦目と決勝で対戦相手の強さ変わらないしな 数キャラ試したがねらいうちサーブは160km/h固定っぽいな
パワー低いキャラのNiceサーブと同じくらいだから意外と速くない テレサはスライスを手前で対応が出来ない上に
ネット横を通過するインチキ横テクを
脳死後ろテクで返されない
しかも浮遊タイプでチャージ優遇とか
完全に追い風来てる テニスなのにテニヌだったのがチニスになった感じ
元々勝てないような実力だった人はどう変わってもつまらんだろな
腕を上げること以外に楽しむ余地がないゲーム
その点スイングはバランス良いからオンライン化しろや この後も月に1キャラずつ追加なのかな
ブンブン使えるようになるころにはマッチングできないだろこれ 別に面白くないわけじゃないんだがな後なんかちょっとが足りない 面白くないわけじゃないんだけど何か1,2戦するとやる気なくなっちゃうわ 10月にはブンブン含めてカメック、ボスパックン、ディディー、キャサリンあたりがすべて解禁されるらしいぞ
なんでも大会前に全キャラは使えるようにするんだとさ ダブルスやっててワンワン使いにくすぎてやばいんだがこいつの強みを教えてくれ ねんがんの中身入りダブルスを体験したぞ
無線?が居ると色々とヤバイな、これは 圧倒的に強いくせにわざとサーブ無視してポイントとらせて、こっちのエナジー赤になったらスペシャル打つロゼッタいたわ
煽りよりクソだわ 正直トーナメントだからモチベ保ててる部分もあるしトーナメントじゃなかったらとっくにやめてた あーワルイージきついんじゃ
サービスラインに一定時間いたら地雷破裂するようになりませんかね アプデで本当にjr使われ死んだんだな。ずるとかまえだとか シンプルのテレサだけはマジでクソゲー
間違えて対戦しちゃってストレスMAX
ギリ勝てたけど ゼノ確かにクソ強かったけど当たった時こっちが1ポイント取ってレート下がるの確定してから露骨に回線悪くしてて印象悪いわ ゼノはワルイージに乗り換えてずるはサブ垢に切り替えたな たまにいるよねマナー悪いというか弄んでくる人
サーブなかなか打って来なかったりわざと点取らせて長引かせたり
多分リアルの友達いないんだろな、と キャラによって特徴あるのはいいんだけど
勝とうとすると使うキャラ限られるし
どのキャラ使っても楽しめるように
して欲しい そこは任天堂開発だったらラケットやウェア帽子シューズの着せ替えに能力値を持たせて飽きさせないようにしていたところだ スプラみたいにギア性能みたいなのはなくていいから、着せ替えはできるようにしてほしいね
後BGMな きせかえあってもレギュラー陣に偏るだろうしなあ
クッパの手下たちや1回限りのキャラにきせかえが期待できない 俺はたまに何度もトスアップすることあるがあれは煽りとかの意図は全くなくてトスの頂点を見極める練習をしてるだけだから許して欲し レート4000超えてるのってボード見る限り国内だと30人弱やな
ランキング外のを含めたとしても100人には満たなそう 一応任天堂のソフトだし時間はかかっても楽しめるゲームバランスに調整してくれると信じてる
ただ、そうなる頃にはオンラインの過疎化は取り返しのつかないことになってるんだろうな 8月に向けての調整と言ってるから今月末に来るかもしれない
ディフェンスなんとかしてクッパとピーチ以外全員強化してくれたらかみげ 今めちゃ人減ってるよな
レート2800なのにランカーとマッチングするぞ… なんかドンキー増えてね?後ろテク修正前は絶滅危惧種だったけど結構当たってるぞ >>397
少しのトスくらいは別に良いと思う
画面の切り替わり際で俺もトス投げるのに打てないことがあるw
長く放置〜トス〜放置〜トス〜とかは最悪
あんなやつクーラー壊れればいいんだ アングルショット封印されしゴリラで真ん中に立ったワルイージどうするつもりなのか使い手に聞いてみたい拒否する以外の回答で リプレイスキップの連打でトス上げちゃうことあるわ
Xで飛ばせば済むのは頭では分かってるが サーブで一、二度トス空上げするのとか数瞬間置くのは別に気にならないけど明らかにじらしてるやつは嫌だな >>404
君のレスを見て思うけど回線が悪いのは自分ではないか確認してみたらどうだろう >>322
ホテルのツインとダブルくらい紛らわしいなw
って書いててツインがベッド2台なのかダブルが2台なのか一瞬迷った...... >>409
普段良好だし1人もんだから回線の使用状況はバッチリ把握してるぞ >>401
安心しろ、2600台でも普通に当たる。
これが過疎だからなのか、マッチングの仕様をサイレント変更したからなのかは分からんけどね 過疎なのはさすがに認めるしかできないからな
前よりは遥かにマシになってるのも事実だけどそれで人が戻ってくるかどうかはまた別だしな マッチング明らかに早くなったし4ケタ台と頻繁に当たるから間違いなく修正入ってる
そりゃ深夜の決勝とか誰とも当たらないレベルだったけどこんなのボコられた初心者が離れるだけだぞ
トーナメントを一刻も早く終わらせるしか道は無いのに ・ずる
修正後、自身の配信でひたすらテンポが悪いと愚痴
ジュニアのリーチとお願いテクニカルに頼って勝ててただけで本来の実力が判明して自分が対応できないだけということに気づけない
リスナーもフォロワーもディスコード(グルーブ通話)のマリオテニス窓の人らにも失笑されて距離を置かれる
現在は過去の栄光にすがり、負けてレートが下がるのが怖いため本垢を封印しサブ垢で潜ってる模様 ショット打ったり受けたりする練習モードみたいなのがあればいいのにな
COMだと狙い撃ちサーブ打ってくれないから加速無しで受ける練習しにくい そもそもディフェンスタイプはリーチ長いからチャージつきでだいたい返せる
まあこれは許そう
なんであんなにパワーが高いのか理解できない
キノコ族で勝てねぇよ 遊びでワルイージ使ってみたらなんだこれ…めちゃくちゃ簡単だな
読まなくても取れる、多少ミスってもこけない、ボレーは角度はともかくピーチ並みに早い
道理で対戦しても強いわけだ ワンワンとかテレサが一生懸命飛びついてるのに同じ距離フルチャで返せる時点で テレサは初心者殺しだったのが中級者殺しにまでアップした時点で恵まれすぎなほうだろ ジュニアワルイージのリーチ長いのはキャラの特徴で許せるとしてアングルとチャージスピードは許せん
アングルはヨッシー並にチャージは7割にして丁度良い 取り敢えず月末のアプデでディフェンスタイプがどうなるか期待するしかないのかね
せめてパワーを減らしてほしいのは自分も同意かな、流石にあそこまでパワーあると手も足もでない トリッキーで曲げても後ろで楽々回収されるのなくなったらテレサ一気に強くなったね
まぁ防御面では弱めだからこいつ使え勝てるってもんでもなさそうだけど >>422
ワルイージのアングルをヨッシー並みにしたらますます手がつけれなくなるんですが 一晩寝て考えてみたが、レートが下がる、
ある程度下がってまた上がり始める
ってことはここが俺の実力か ダブルスのデカキャラvsチビキャラの接戦でチビ2人が必死にボール追いかけてる姿見てると涙出てくるわ。でもそれが可愛いい >>422
チャージ速度は共通じゃね?
チャージ移動&リーチ長いから相対的にチャージしやすいだけで CPUも最強のもう一つ上をフリー限定で作ってくれないかな
現状だと加速使ってこないから取りこぼすことが多すぎるし、横テクばっかで寧ろ読みやすすぎる
もうちょい横テクをボレーでハメられそうになったら加速ロブで切り返すとか、マックスチャージやスペシャル打って場外にいても加速で拾ってほしい ワルイージスライスボレー弱体でいいんじゃね?と思ったがそれではジュニアの劣化になってしまうな ワルイージ弱くするのは可哀想だ
奴はテニスしか取り柄が無い
何せマリテニ64がワルイージの初出 マリオで必死こいて☆マークまで走っていくのアホらしくなってきた
適正打点から離れたところでチャージショット打ったら半分くらいアウトしたりネットしたりするようにしてくれませんかね デイジーならシンプルの最強COMに安定して勝てるようになってきた
持ちキャラ増やそう ワルイージのスライスボレーなんてボタン連打してりゃ取れるんだから問題ない
問題なのはフルチャとスペシャル >>434
フルチャのパワーが全体で見ても強いし、スペシャルはスライス系だからなぁ
スペシャルがスライスってだけでも相当優遇されている >>432
そういえば今作のアウトやネットって狙い撃ちミスか飛び付きで届かない時くらいしかないのか、確かになんかテニスっぽくないな 64はテニスっぽい出来になったがマリオらしさが全く出せなかったので以降はああいう路線になっていったというのが高橋宏の弁だが、
今作ならテニスっぽさとマリオらしさ両立できたんじゃないの
国内と欧米では64路線が望まれてるって自分でリサーチしておいてさぁ… 一応ショート〜ミドルのクロスフルチャドロップがネットに引っかかってアウトになるのはあるよ テレサだとパワー負けでネットにかかることもあるね。
マリカとかだとタイムアタックで自己ベスト更新したり、対戦以外にもやれることあるから長続きするというのに・・・
リングゲームなどの記録挑戦系アプデで入れてくれ・・・というかストーリーのそのまま使えそうなのあるだろう >>425
すまん調査不足だ
ヨッシーってそんなアングルあったっけ? 調査不足って言ってるけどただのエアプだろ
一回でも使えば明らかにわかるのに ランカーのワルイージとやると実際どうにもならん
相手は真ん中に立って左右に強打してるだけなのに
あいつのクソ早いボレーにパワー負けしてヘロヘロになった球をまたボレーされるか
苦し紛れにノンチャロブ上げてスマッシュかマックスロブで追い詰められるって感じで1点取る事すら難しい
あの腕の長さでボレー強いままならストロークくらい最弱にしてほしいわ >>441
ヨッシーのアングルはピーチの劣化くらい
スピードはピーチより上だしボレーも強いから実質スピード付いたピーチみたいなもん
そのアングルをワルイージにつけたらアプデ前ジュニアクラスになる ワルイージのコントロールは今のほうがしっくりくる
フォアとか腕だけで振ってるし
あれいつか肘ぶっ壊すぞ
ヨッシーのアングルはデイジーと同レベル、キノピオよりちょっと弱いぐらい キノピコはボレーがルイージ並、スライススピンがノコノコと同レベルでトリッキー一歩手前ぐらい
ダブルスだと地味に面倒な相手になる
64時代のキノピオにかなり似てる >>446
なるほど
ディフェンスタイプはラケットに加えてひじのダメージゲージも付けよう 肘が壊れたらメディカルタイムアウトで
ドクターマリオでの対戦になる >>452
テニス肘の患者にカプセル飲ませまくるヤブ医者の鑑 >>452
試合してないでちゃんと手当てして下さい先生 マリオテニスの公式サイトでランキングトップ3がクッパjrで笑う。国内ランキングで自分の名前があって嬉しいが アングルないキャラってサービスラインで粘ってく相手どうすればいいんだ
ワルイージワンワンクッパとかリーチある奴相手だと全然ダメでそのうちゲージ差ついて失点だ >>458
ワンワンは案外飛び付き範囲大きいからとにかく前後左右使う、クッパも見た目に反してリーチは意外に短いから体制崩すまで耐えて前に出てるならロブ、後ろに下がってるならドロップ
ワルイージに関してはほぼ詰みなので相手の読みの裏をかき続けて少ないチャンスをどう使うかっていう感じ 少ないチャンスで抜いたと思ったら溜まってたゲージでスペシャル打たれて返されるからほんとどうしようもないわ ゅーたろー君ワルイージ使ってて負けかけたら即切断とかダサすぎてさっさとやめた方がええで ヨッシーのボレーは並だぞ
ルイージワルイージピーチノコノコあたりに比べると遅い
マリオやデイジーと同じぐらい >>412
上は上でランカー実況者すらランカーの同士打ち避けてるからなw 名前が通ってるランカーは拒否だわな
同キャラなら参考に挑むが 今回のアプデは応急処置だよね
ドバドバ血がでてこのままじゃ死んじゃうから、とりあえ止血したみたいな 応急処置無いよりマシだけど
キャラ即解禁とか敵キャラ使用可能とか、ちょっと点滴欲しいわ
ヘイホー使えるようになる前に命尽きそう 8月大会に向けて調整って言ってるから月末に来るんじゃないんかな? 上位ランカーってランカー同士の戦いは拒否してんの?
よくわからんがレート制なのに1000回戦って数十回しか負けないのってあり得るの? また下限レートのレンジが広がったことでランカー避けても中層帯と当たるようになったから
わざわざリスク冒してランカー同士戦う必要ないからな 負けないための究極の手段は自分より強い奴と戦わないことだからな
ランカーなら公式で晒されてるからある程度実力わかるし ピコって全面的にピーチでよくね
ピオは操作性良くてクッパ並みに弾道高いトップスピン打てるっていう唯一無二な特徴持ってる
どっちが強いかは置いとくとして キノピコはトリッキーだと思ってたわ
ピーチがテクニックとして完成され過ぎてる 3大タイプ詐欺キャラ
ワンワン ロゼッタ キノピコ ワルイージに勝てないから使ってみて弱いとこ探そうと思ったけど、3回連続で読み負けるレベルじゃないと負ける気がしなくて弱点探すどころじゃない
jrもそうだけど、リーチは大正義だわ レート低いやつはランカーにはどんどん挑んだ方がいいぞ
ワンチャン2〜3点取れれば負けてもレートかなり増えるからおいしい 普通にやってても半分はワルイージかjr。準決より上は8割ワルイージかjr。
末期のゲームみたい。 クソ強い4桁ポイントって絶対サブキャラだよな許さねえ え?別にサブじゃなくてもそんなにしてないから4桁だわすまんな >>480
強い奴とやりたくないのにどこがおいしいんだよ
ランカーにボコられた後にレート上がって不相応の敵にもボコられるってただの罰ゲームじゃねえか 加速の後にテクニカルできるのがテンポを悪くしてると思うがどうだろう?
加速後の横テクとかはそこまで加速で行った時と同じかそれ以上にしてほしいわ
どっちか一択ならテクニカルのハイリスクハイリターンのコンセプトに合ってるし スライススペシャルの確定場面がますます増えるな、採用 ワルイージ強すぎる。
ランカーのワルイージはアングルつけたショットも横テクでとられるし、ロブも意味ない。
ランカーのワルイージにワルイージ意外で勝てるやついないんじゃね? Switchのマリオテニスエース情報局でストーリーモードをクリアしてコートを増やそうって…
逆にクリアしたらあの糞コート共が出ないようにして欲しいぐらいなんですけど 俺はキノピコだけ使ってるけどクッパとワルイージが恐怖でしかない 情報局なめすぎじゃね?
今更ストーリーとかあんなん数時間でクリアできんだろ
それよりもバランス直せ おいトーナメント電波1や0としか当たらんぞ勘弁してくれ ストーリークリアしてクソみたいなギミックの(特に柱)ステージ解放とかあり得ないっすわ
スタジアムだけで十分です なんか電波悪いやつとしか当たらないんだけど気のせいか?
今までは問題なかったのに パックンコートの木漏れ日迷彩やメカクッパの爆発や鏡や柱でボール見づらいのなんとかしてくれ レート2800なのに4000以上のランカー
と当たる
レート制って何??? このゲーム相手の回線状況わかるから改めて思うが
Switchってか任天堂ユーザーって回線状況に無頓着な人って本当に多いんだね
以前セブンイレブンのイートインスペースで
子供が店内のWi-Fiにつないでスマブラやってたんだけど
「遅い!なんでこんなにカクカクするんだよ!」
なんて文句言ってるのを見かけた事がある
お前のせいだよ! 任天堂製品は3DSもそうだけど、Wi-Fiのac対応してるSwitchでさえ電波受信弱いんだよなぁ ps4でも環境整えたらほぼエラー落ちしないゲームで「このゲーム、エラー落ち多すぎwこのクソゲー不安定すぎだわw」
って言うのに限ってろくにポート開放してないというオチ、回線だけに
switchは特に有線にするのにわざわざコネクタを買わないといけないし、公式が携帯モードによるどこでもプレイを推してるから尚更かも 人が減ったからレート遠い人とも当てないとマッチングしないんすよ
トーナメント方式のせいでな 普通にランダムマッチじゃだめだったのだろうか?
そもそも対戦拒否ができるってのもおかしいよな? スターカップよう、なんで毎回クッパと戦わにゃならんのだ
優遇しすぎだろい ディフェンスタイプってなんでどのパラメーターも高いの? 足は二人ともおせーぞ
リーチと横テク広いから加速でスペシャル拾いに行く時の消費は他より少ないんだけどなガハハ シンプルのクレイコート廃止にしてくれ…
ロブが通らん トーナメント方式だからマッチングしないんだろうな
とは言っても、ただ単にレートの近い人と延々とマッチングさせられるのも味気ないし
トーナメントはいいのかも だとしても期間限定開催にしてほしいわフェスみたいに
マッチング幅狭くしたり広くしたり苦労してるけど全部トーナメントのせいじゃん
ちなみに今の初心者とやらされるマッチングは待たされるより印象悪い 実力差が有っても
弱い方は一点でも取ることを目標に
強い方はパーフェクトを狙えばいい
今のレート制はそうなってるんだから レート3000中盤だけど上がるの少ないし下がるのデカいからハゲてきた 何というかレートの意味が無いよな
レート2700のポイント6000前半だけどポイント1000台のロゼッタとマッチした
ストレートで勝ったけど何というか申し訳ない気持ちになったよ
同じくらいの相手とマッチすると凄い燃えるのに勿体ないわ マッチングの時点でレートが見えてればまだな
めっちゃ格上なのが最初からわかってれば1点取るのを目標に挑むかどうか選べるけど
戦ってみてから「こいつ強すぎて何もできん」からの「ランキングボードに名前載ってるじゃん」の流れは面白くもなんともない マッチング時点でそういうの見えたら格上マッチング即拒否が横行して試合にならんぞ 今のだまし討ちみたいな仕様よりマシだと思うがなぁ
格上相手ってわかってても、立ち回りの参考になるなら戦ってみたくない?
自分より強い相手とは絶対戦いたくないってキッズ層は確かに全滅しそうだけど
なんにせよ、レートが仕事してくれるのが一番だ
今の高レート帯も、結局は時間かけて雑魚狩り重ねてるだけだからな もうね、トナメのマッチングとか何でもいいのよ
正確に言うとそれよりも根本的な問題点が多くて霞む 2800から2700まで連敗したけどまるで勝ち方が分からなくなってきた
特にクロスに対するクロス・ストレートに対するストレートが死ぬほど苦手
一度真ん中に行って戻ろうとしても慣性がかかって遅れがちだし、居座っても当然逆サイドに間に合わない
面倒だからと前に出てもロブ環境なのでお察し
ノコノコ、ヨッシー、キノピコでやってるけどノコノコは慣性が気になるし他はスピードが足りなくて辛いところ マッチング成立して試合開始したタイミングでレート見せればいいんだよ
格上相手なら1ポイント獲ろうって燃えるか捨てゲするか腹括れるし
格下相手ならレート下げないよう完勝するプレイ心がけるだろうし レートの増減気にしてやる気失くす奴や切断する奴現れそうだから隠したまんまでいいわ別に弊害ないし
それよりマッチングをアプデ前に戻して待ち時間かかるだけのトーナメントの仕様をどうにかしてくれ アプデ前に戻してマッチングレート幅狭めたら余計時間かかるだろ 「それよりマッチングをアプデ前に戻して待ち時間かかるだけのトーナメントの仕様をどうにかしてくれ」
意味不明過ぎて草
待ち時間かかるだけの仕様をやめたいのに待ち時間かかるだけのアプデ前に戻してほしいのか 適性レート選別するのにかかる時間は気にしないからトーナメントの連勝数同じ相手としかマッチングできない仕様を改善してくれってこと
言葉足らんかったわすまんの つうか2強使っといて相手を選別してる一部のランカーは本当失笑だわ あんまり褒めてもらえてないけど、このゲーム起動とロード爆速なの本当素晴らしいよな
特に起動は他のゲームに慣れてると毎回ビビる >>533
でも勢い余ってストーリーモードに突撃してしまうんだよな ストーリーにリトライないのマジでなめてるだろ
毎回ボタン押させられてくだらんキノピオの説明とマリオのヤッとかクマーンとか聞かされてしかもロード待たされると腹立ってくるわ >>535
あれ嫌だよね
カメックの時は発狂しそうだったわw 現実のテニスだとレートで変わるのはシードとATPファイナル出場権くらいだから甘えるなという運営の考えなんだろうな こんなの弱体化したうちに入ってないよ、もうjrの相手はしたくない
むしろjrというキャラクターが嫌いにすらなってきた
あいつの手足ちぎりとりたい SSランクがS-〜A+になったくらいだもんなジュニア
名差しナーフはまだ終わらんでしょ 現実のテニスに合わせるならトーナメントのレベルくらい分けたらいいのに
あまり分けると分散するからプロアマくらいにして、優勝数と連続初戦敗退数で昇格降格させる
10回以上優勝してる人はプロにかためて競わせて、ライト層はまったりアマチュアで対戦させればここまで減らなかったろうに
トーナメントにするならするで、もうちょい頭使って欲しかったな >>540
トーナメントの工夫が足りないのもあるけど
途中で投げ出してるフリーマッチで、各々の部屋設立出来れば解決する話なんだよなぁ 根本的なシステムがぶっ壊れてるんだから足掻いて改修しても無駄だろ
どうせ調整なんて出来ないんだからキャラ増やすんじゃなく減らしていきゃいいんだよ
ピーチ、クッパ、ワルイージこの3人でそれっぽさはでる
なんかやればやるほどps3ジョジョ格ゲーみたいな感じがひしひしとするんだよね これ そもそもキャラのタイプとか性能差いらないんじゃ?
マリオの対戦ゲーってテニスに限らずマリオカートとかも基本クッパとかの図体のデカイ重量級が強くてキノピオみたいな小柄なキャラは弱いみたいなバランスばっかり 8月アプデの詳細
・フリーマッチのインターフェース改善
コートなどを自由に設定ができるようになる
・ゲッソーの追加
・ディフェンスタイプのリーチ、パワー弱体化
・シンプルルールでのレート制導入
・テレサの横テク、飛びつき弱体化
らしいぞ
良かったなお前ら またキャラ弱体化で調整しようとする
つーかディフェンスタイプのリーチって何が悪いんだ >>547
キチガイに触れるな
シンプルにレートとっくにあるから妄想って分かるだろ まずアプデどうだの言ってアホみたら公式サイト行ってこい
大概なにも情報ないからNGして終わり テレサ強すぎだから弱体化は仕方のないところかも
なんであいつだけ消えて飛びつけんの?裏技?? 本当だったらどうすんの?
責任取れるの?
>>546のうち一つでも当たってなかったらもうここには来ないと誓うわ ドンキーワリオが爆上げして最強キャラ化したら結局文句言われるんだよな ディフェンスキャラの打球を遅くしてちゃんとディフェンスキャラにしてあげれば良いと思う
現状手の長いオフェンスだから テレサのスライス、切れすぎのように感じる
せめてロゼッタくらいまで浅く直して欲しい ゲッソーは発表済みだから絶対全部嘘にはならないわな
おっと触っちまったアルコールで消毒してくるわ パタパタのチャージするほど上昇してく変なユニークスキルは残ってるんだろうか ワルイージと同じ速度でボレー打てるパワータイプはいない
アプデ前のジュニアと同じアングルのパワータイプはいない(今はガボンくらい)
単純にパワーがマリオくらい高くて脳死チャージからのパワー勝ちが容易
スライススペシャルとかいうオフェンシブ要素
これでディフェンスタイプは無理でしょ 産まれた瞬間から参拝トリッキーだからゲッソーは期待できないな
ノコノコ使うわ スライス強いから相対的にトップスピンが弱いんだよな
僅かな隙をついてフルチャトップスピン入れても脳死スライス連打でいなされてまた無限にバドミントンが始まる >>556
コート外から前衛の横抜いていく横テクえげつないよね
スライスして戻ってくるから後ろテク割と取れるっちゃあ取れるが反応して操作出来るかは別 やっとヨッシーに勝てた
シンプルでグラスコートの最強ヨッシーに後衛キャラで挑んだら何打っても拾われるわ飛びついたら確実に決められるわでボコボコやられる ワンワンが一番ディフェンスしてるわ
粘れるけど決め手に欠けてる
ワルイージもジュニアも攻撃力ありすぎ 捕球範囲の広さと攻撃力の高さが釣り合ってないんだよな本当
クッパは兎も角他のパワータイプはアングルつかないならもっと打球強くするとかチャージ早くするとか特徴つけてあげないと劣化クッパだしディフェンスタイプにパワー負けする構図が悲しすぎる クッパはやってることがほぼディフェンスじゃん
優秀なカバー範囲に任せて早くからチャージ始めてフルチャとパワー押し付けるっていう
ワルイージみたいにボレー連打して敵を崩しながらエナジー差を広げるオフェンシブなプレイはできないが第3のディフェンスタイプなのは間違いない クッパは粘りながら甘い球をフルチャトップで決めてくスタイルだな
ディフェンスといえばディフェンス ラリーでゆるい球上げせさせてフルチャトップ打つのはパワータイプ共通だろ
そこに至るまでの過程がクッパはディフェンスっぽくてだからパワータイプの中でも強い
ガボンのアングル、ワリオのスピード、ドンキーの逆回転、ワンワンの飛び付き
みんなクッパに無いもの持ってるけど結局リーチとチャージのしやすさエナジーの増えやすさが最強ね ガボンは前テクちょっと長いからアングルと合わさってすごい使いやすいと思うクッパには勝てないが ガボンはドライブスピンが強すぎて強ドライブの打球がそのままスマッシュとか狙い撃ちに使われることが多い
ノコノコも同様、ワリオ・クッパ・キノピオもたまにある
ただパワー系の中では一番アングルコントロールが強い 鉄格子ぶっ壊して出てくるパフォーマンスする割に球ヘロヘロだよな スペシャルをロブやドロップで返されたんだが、AB/BAでブロックすればできる?
まだタイミング失敗することあるから慣れるまでラケットぶっ壊しそうだけどw >>579
鉄格子なんて壊すから力使い果たしてるんだよ >>580
X下X上でもできる俺はスペシャルの時はこっちでやってる ランカーのワルイージにクッパで戦ったら先にフルチャされまくってパワー負けした
これって俺の腕がないだけ?
甘いリターンはしてないのだが ボレー性能の差が出る
ワルイージにスライスボレーされるとバトミントン合戦になりがち
んなことやってれば遅かれ早かれあいつにフルチャ打たれる
左右に振っても意味ないノンチャージロブは対応されやすい
ランカーワルイージは勝ち筋見えんわ >>580
Xじゃないと無理
例えばABでブロックしようとしてもAを押した時点でブロックが発生してトップスピンのリターンにしかならない >>582,586
ありがとう、Xだけね
俺は初めて見たから意表を突かれたよ
どれだけ有効かわからないけど試しに使ってみる クッパJr.もともと嫌いだったけどさらに嫌いになった
クッパJr.使ってる人は別にムカつかないけどクッパJr.というキャラ自体がムカつく
ウザすぎる それは分かる
ワルイージとかが強くても腹立つ敵キャラって位置でもういいけど
Jrは別に優遇される理由もないうえに強キャラである必要もない。クッパの劣化程度でいいのになんでこんな性能にしたのか みまもりスイッチの動画最初はほのぼのとした気持ちで観られてたけど… 加速で星入っちゃって思いっきりネットに狙い打ちするのがなかなか抜けない
というかなんでボールの方向指定が左スティックなんだ
普通AIMと言ったら右スティックだろうに ショットを打つのがFPSとかならR2だけどABXYボタンでショットを打たなくてはいけないから必然的に左スティックになるんだと思う こういうのあるからコンフィグはつけとくもんだと思うんだよなぁ今時コンフィグなしとかあり得んわ >>592
右スティックで照準合わせと、球発射はきついぞw ジャイロは照準のデフォがコートど真ん中だからそういうミスはないぞ ワルイージのマックスチャージスライスでスタン→スペシャル見送り
ワルイージサーブ→クソ早ボレー→フルチャ→フルチャ→カチッでーん…にゃあああああ!!
クソかよ スライスボレー強いキャラとそれ以外だとモリモリゲージ差ついて困るわ
前でバドミントンしても弾速の差でチャージ具合に差が出るし
下がっても横テクや加速誘発されてゲージ差ついてく ヨッシーも強くね?足速い割にパワーも強いし、アングルもかなりつくんだけど。
デイジーとか勝ってるとこなくね?
そもそも足速かったり、リーチ長いキャラはそれだけチャージしやすいから、
他の能力はかなり抑えられてないとバランス取れなくね? デイジーとヨッシーのアングルって完全に同じだろピーチ未満マリオ以上
サーブはデイジーの方が早いからパワーは勝ってるんじゃねえの
あとスペシャルがスライス スペシャルがスライス効果持ってるのってトップでいなすことってできる?
スペシャルの返球はドロップかスライスで返してるせいか硬直がひどい レートあがったら、クソ回線のランカーにしかマッチしねーわ
ワルイージとJrで脳死ロブ
ランカーは拒否設定したいわ Jrとかワルイージのリーチが長いのはこの際良いとしてボディ弱点にしてくれよ
Jrとかあの構造でボディ対処できるわけないだろ ワルイージはチャージ中のすり足移動ゼロにしたら良いんじゃない
ジュニアとの差異も生まれるし Jrとまともに勝負ができるのはワルイージ(ミラーマッチ含む)のみ
逆もまたしかり
ひどいもんだ ジュニアとワルイージのガチ試合とか観てて疲れるだろうなあ >>603
負けた奴全員ブロックすりゃいい
上限100人までだけど一応少しは勝率上がる 負けたら相手をブロックしてあげたレートとか惨め過ぎて草 フリーマッチのキャラ上の星の数が具体的にどういう条件で増えていくか
まだわかっていないのは自分の星の数がわからないからか ストーリーの進行度じゃなかったっけ?
星増えたところで何の意味もないから別に気にならないけど せめて★1なら糞コート出ないとかならよかったのにな >>600
両者それなりに使ってるけど
一応サーブのパワーならデイジーの方が強い、但しボレーと機動性はヨッシーの方が上
このゲームの仕様上ボレーヤー有利だからそう感じるのは仕方ない ボレーヤーは相手に溜めさせないから後ろテク弱体化で実は強化されてる
前に張り付くのだけやめてロブ意識すればゲージ差の暴力で勝てる ワルイージのサーブには後ろテクがほぼ成功するから、それでゲージ差を埋めて勝ったりもしてたんだけど
修正されて出来なくなっちゃったな リアルテニスでも巨人族有利だからワルイージは何かもうそういう奴だと思って諦めてるがジュニアはマジで許せねぇ
まぁ両方拒否ってるけど 結局ボレーヤー有利なのには変わり無いのよね
後ろテク弱体化は確かにあっても良かったけど前テク以下の範囲かつ判定時間の縮小までつけられたらそりゃ前に出たもん勝ちだしなぁ、これゴリラとかどうやって勝つんだ? 明日か明後日にアプデ内容の発表来るだろうし待とうぜ
ゲッソーだけの葬式アプデの可能性も十分あるがな ルイージなんか明らかに以前より弱くなったしピーチも若干減った気がする
ワルイージはジュニアの調整抜きにしても明らかに環境の変化で強くなった ルイージはあからさまにネットプレイに持ち込もうとするのが使ってる印象で、ロブ取りづらくなったのが痛いね
ピーチも元々テクニカルの範囲がワーストクラスでジュニアの半分くらいだったのが、後ろ更に削られたからな 20万ポイント以上稼いでるロゼッタがフリーばっかで未だ1000ポイントくらいの俺のワリオに負けてワロツァ
今日はいい夢見れそうだぜワッハッハ 20万ってかなり上位のランカーだけどロゼッタいたか? ワルイージーやJr.使ってる実況者の配信は正直つまらない すまん10万だわ
そしてロゼッタじゃなくてピーチだわ
何見てたんやろ ワリオは球に角度つくしチャージ合戦にはそこそこ強いからな
ロゼッタ相手なら割りといける >>627
ピーチに勝ったのは凄いな…
よければコツを教えて欲しいわ ヨッシー使ってるんだがどう戦うのがいいんだ?
スピードに任せてスマッシュポイント入ってスマッシュし続けるとかはやってるけど、他の戦法ある? 相手が10万クラスだとランカーレベルの実力ないと普通にボコられるレベル >>629
可能な限り左右に振りながら前出てきそうなら一瞬加速で弾の方向見てフルチャロブかトップスピンで押し込んでた
相手がロブ警戒で後ろの方行ったらたま〜にドロップくらいだよ
失敗して前寄られた時の横テクじゃんけんに勝てたのが勝因だけど ていうか今さら気付いたけど
ワリオもクッパみたいなくるっと回ってスパコーンできるのね
クッパと比べたら射程かなり短い気がするけど
というか射程が短いだけで全キャラできるのかな ボレーヤー有利って言われるがロブ強すぎて全然そんなことない
ジュニアワルイージとかマックスロブですぐに下げられる
ピーチはアングル凶悪でロブで後ろ取られたら最後でカウンターロブしてもスマッシュされるしこっちのスマッシュでも大して硬直させられんし
何が言いたいかというとロブ強すぎスマッシュ弱すぎ >>632
ありがとう 左右に振る時は球種は何にしてる?
遅い球打つとチャージされるからチャンスが来るまではフラット強打ばかりしてるんだけど >>635
チャージできそうならトップスピン
無理そうならフラット(☆の位置次第ではスマッシュ)
相手がチャージしてきたらいなせる弾で
正直球種よりもいかに先にチャージで押し込めるかの勝負だと思うわ
ゲージ減ると確実に追い付けないからSPは封印 スマッシュは角度付くからディフェンス相手以外なら強いよ
てかスマッシュ打てなさ過ぎねらいうちとか直感的じゃなくて仮に強くなってもまーったく気持ちよくない
ガボンでバカスカスマッシュ打たせろ >>636
なるほどなぁ
どうしても取れない時だけ加速してたけど、ゲージに余裕ある時は積極的に使って、立ち回りで先に有利とる方がいいのか 守りに使わされるのはネガティブだから攻めに使ってくのが理想 ガボンはサービスラインちょっと後ろぐらいからのノンチャ✩フラットはクッパとかに引けを取らない速度出るから、ネット際来られるまでは走り回ってバカスカフラット振るものだと思ってる
トップ含めてフルチャ強打しても大したパワーでないから、結局決め球は鋭角トップとフルチャロブの揺さぶりになるけど
3300ちょっとぐらいになったけど他のガボンを見かけなくなって悲しい 8月アプデの予想
・ゲッソー追加
・フリーマッチでコートなどの設定が細かくできるようになる
・テレサの横テク、飛びつき弱体化
・ディフェンスのパワー、アングル、ボレー弱体化
・ストーリーモードのリトライが可能に
だそうだ
良かったなお前ら >>623
10万ポイント稼いでるやつなんて少なくともレート3500はいってるぞ?
1000ポイントしか稼いでないお前とマッチングするわけ無いやろ
そのポイントじゃせいぜいレート2100とかだろうし フリーのマッチングは分からんが、ピーチ使いがフリーでロゼッタ使ってたんじゃね?ていうかそもそもランキングのキャラは使用度の高いキャラが表示されんのか?最後に使ったキャラとかじゃなくて? >>645
自分でランキング確認すればわかるが使用度で表示される >>642
テレサよりクッパjrとワルイージをもっと弱くするべきだと思うが。テレサはあのままでいいだろ >>645
使用度の高いキャラ。全キャラで周回してるけど、多く使った奴が表示されてる 1000時点で2100でイキってる奴はおらんやろ〜
俺ですら1500で2700あるのにちょっと初心者にボコられ過ぎ 今のトーナメントはポイント稼ぎの万超えユーザー多くて平均レートも偏ってるようだから月始めにやるよりガンガンレート上がるよ >>649
雑魚乙
俺なんて84ポイントでレート4500だから 後テク全キャラ弱体じゃなくて極端に広すぎる奴だけで良かったよな。後テクのゲージ調整は良かったけど。 一度負けたくらいでジュニアでひたすら対戦拒否して逃げてるCR7くんほんとだっさ 身長のメリットデメリットを明確にできんかな?
身長でかいのは打点高い分スマッシュポイントに早く入らないとスマッシュにならず逆に小さいのはちょっとした浮き玉でもスマッシュにできるとか
竿姉妹も強化されよう 低ポイントで高レートは単にそこそこ善戦して準決勝決勝に勝てないだけだから、そこまで威張ることでもない 身長低いキャラは強力なジャンプスマッシュ出来るとかあってもいいかも(もしくはケージ溜まる)
そしたらキノピコ凶悪そうだけど 頭上すり抜けさえ無かったら強いんだけどなあキノピコ
強すぎるか あいつ飛び付きまくるって欠点もあるからそうでもない
ピーチの足が速いんじゃなくて遅ければテクニックどっち使うか迷うくらいできたろうに >>642
8月予想アプデって書いているのに良かったなとはいったい 流石にピーチの足が遅かったら背が少し高いだけの劣化キノピコだから二択にならんよ リーチも身長もパワーも違うじゃん
キノピコはスピード最速クラスだけどピーチも早い方だから選ぶ理由になってない
後ろテク短いくらいの瑕疵しかないよなボレーの速さが違う気がするって意見は正直差もわからんし どのみちヨッシーに流れるだけで産廃キャラが増えるだけ
ちょっと角度ついても足遅いリーチもテクニカル範囲も最小クラスってマイナスのが大きすぎる 今いるピーチが全員ヨッシーになったら相手するのが大分楽になるなぁ 横テク広いキャラ(ていうかディフェンス)は斜め後ろ70度とかを拾いに行くから上下の範囲減らしてほしい
マックスロブ拾いに行くのに後ろよりゲージ増えやすくていなせる横テク使う現状に違和感しかない ディフェンスはパワーをピーチ並にするだけで今の守備範囲でもいいと思う
キノピオは全体的に強化してあげたいしキノピコはパワー少しあげても良いかもね
パワーは攻撃がマックスチャージ主体になるぶん、図体がでかいクッパ大勝利なのがつまらない パワーとかサーブの速さとか最早死にステだよなこのゲーム
リーチ(スピード)と角度とボレーが強けりゃええねん ピーチとヨッシーならヨッシーに分があると思うんだけど、断然ピーチの方が多いよな
なんでやろか 確かに弱打アングルは1級だけど、上位は普通に横テクで反応するし、場合によっちゃ自分が加速使わされたりするからポンポン打てなくなってきた
なら若干リーチ短くてもスピードとパワーのあるヨッシーの方が良いかなって乗り換えたら、勝てない相手に勝てた。
って背景があって意見聞いてみたい
長々すまん 9月アプデでダブルスのレートも始まるかもしれないからお前らもペア見つけて鍛えたほうがいいぞ ピーチのが多いのはぶっちゃけ女キャラだからってのが大きいよ
格ゲーでもどれだけ弱かろうが、そこそこかわいい女キャラであるが故に一定のプレイヤーが存在するからね
このゲームでもロゼッタダントツでキノピコに全く人気が集まらないのを見るに、そういうことじゃね やっと本体ごと買ったけど俺の大好きなパタパタは9月からかよ
いくらなんでも遅すぎじゃね 普段どんなゲームやってるのか知らんけどヨッシーってマリオファミリーじゃ一番人気のキャラと言っても過言じゃないと思うが
むしろ女キャラって敬遠するだろう ヨッシー使いでワルイージやクッパjrに勝てないのは
「現状のシステムのせいだから」とか言ってるか奴
言い訳するの見っともないな >>669
ピーチの方がボレーが強くてネットから少し離れてても圧がある
コース取りも厳しいからストロークでもピーチの方が有利に進めやすい
さらにスライススペシャル クッパjrはまだ可愛いから許せるがワルイージは氏んでいい 明日緊急アプデ来るかもしれないから備えとけよ
そういう予感がする ノコノコがニガテだ…。ヨッシーもニガテ…。キノピオは許せる。 個人的にキノピコは男の娘な匂いがする…というか急にスレがイカ臭くなってワロタw
流石来月ゲッソーがくるだけあるわw >>674
9月ディディー
10月キャサリン
11月パタパタ
の可能性があるぞ キノピオなぁ……
スピードはノコノコのほうが早いし
アングルはヨッシーのほうが角度つくし
勝ってるのは見た目だけか 結局ボレーかディフェンス強いキャラでサービスライン〜ネット側でバドミントンしてるだけでゲージ差つけられるからアングルないストローカーは不利だと悟ったわ
横の広がりで勝負できんとバドミントン相手に打つ手がないのがこのゲーム >>692
ディフェンス力高いし最強のトップスピンあって一瞬の隙で決められるからかなり上位だが そいついつものテンプレガイジの今週のワッチョイだから触れんな フリーダブルス知ってる名前ばっかりで草
はよフリマ分かりやすくするなりして人増やしてくれー >>695
フレ申請来たの全部OKしてると半分くらいキャラアイコン表示されるからなあ
フリーはトーナメントより気楽で面白いのに このゲーム初心者も含めると一番盛り上がるのってダブルスだと思うんですけどキャメロットさんはどうお考えでしょうか スライスが遅かったりフラットが遅かったりトップスピンが遅かったりすることあってこのゲームどうやればいいのか分からん。 ロゼッタはストローク強いけど小技ない脳筋で相手に攻められると途端に弱くなる
そんなキャラ ロゼッタは一度流れ掴むとそこからの制圧力はすごい、ただしリーチが絶妙に短いかつ上下の振りに弱いから繊細なプレイングと読みが必要な気がする ロゼッタは浮遊している為か、低い球は拾いにくい気がする 浮遊でロゼッタよりリーチ長いキャラがいるよジュニアって言うんだけど ドンキー、ワリオ、キノピオ、キノピコ使いはほぼいないけどな ピーチは顔があれだしデイジーはなんかちがうけどロゼッタは歴代で一番かわいいとおもう >>710
ピーチはあれなのはなんでなんだろうね、リアルに近付け過ぎてるのかね
デイジーに関してはスマブラが良すぎるってことで元々はこんなもんって自分は思う
結局相対的にロゼッタが可愛く見えるっていうね 弱体化されたとはいえ、高レートのジュニアに勝てん。
ジュニア使いの人、弱点教えてくれよ。
自分で使ってみても、にわかじゃわからん ロゼッタミラーの時一番楽しいけど体制崩した瞬間ボッコボコにされるから怖いのなんの マリオ相手にラブゲームしてまーた格差マッチと思ったらレート40くらい上がっててマジか思ってたら次当たった時ワルイージになっててワロツァ
しかも普通に負けてレート回収されたわキャラ差いい加減にしろ ロゼッタだけでレート4200まできたけど4000未満のテンプレ行動しかしないワルイージジュニアなら楽勝なんだけどな
後はコート運もあるね クレーならロゼッタの方が有利だし
https://i.imgur.com/58uCVHY.jpg ちづるかな?ATSUSHIかな?
ロゼッタは中央で粘られたりバドミントン始まるとクソ辛いんだがどうしてるんだ >>717
何、自分の名前だけ隠して、勝手に他の人晒してんの?
もうちょっと配慮しろよ ロゼッタにチャージ許すと一気に持ってかれるからなぁ
ドロップも遅い球も封印だわ 誰でも見れる情報だから最悪レート見て特定するのも可能
そんな馬鹿みたいなことする奴がいたらの話だけど
ロゼッタは中央で粘られたら上下に振って相手崩すのが定石じゃない サイレントアプデマンの携帯回線だからほっとくといいぞ
ただのエアプだから >>676
じゃあヨッシーでそいつらに勝ってみろよ 今週のアプデ嘘つきガイジのアウアウ端末
NG推奨
(アウアウカー Saa7-Xijs [182.251.240.40])
680 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saa7-Xijs [182.251.240.40])[] 2018/07/26(木) 12:22:42.07 ID:ghkUYneia
明日緊急アプデ来るかもしれないから備えとけよ
そういう予感がする
692 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saa7-Xijs [182.251.240.40])[] 2018/07/26(木) 13:00:30.53 ID:ghkUYneia
もしかしてクッパって弱キャラ? スマブラのデイジーはマリカ8に近いと思うよ
キャメロット作のデイジーは他ゲーム(マリソニとか)に比べて
丸っこくてまるで別人。嫌いじゃないけど
ロゼッタはマリカ8よりキャメロット作のほうがかわいい気がする
マリパはどれも微妙 クロスに横テクした時のゲージの減りもっと致命傷にしてくんねーかな
前でがっつり角度付けた球をだいぶ反応遅れたワルイージがテケテケテケで逆サイに返してきてこっちが加速使わされる状況はおかしい コンゴのアプデの詳細
・ゲッソー使用可能
・レートごとにランキングが見れるようになる
・ストーリーモードがリトライできるようになる
・ディフェンスのリーチパワー弱体化
・テレサの横テク、飛びつき弱体化
・フリーマッチの細かい設定が可能に
これ神ゲーじゃね? 横テクの上下範囲が広すぎるんだよ
サービスラインで脳死してるワルイージが何だクロスで抜かれてるじゃんRスティッククイーするだけで取れるんだもん
ロブ安定過ぎて択になってないそのロブもワルイージのポジショニングだと対応容易でマックスロブ返されたりするしはークソ これ以上テクニカルを全体で弱体化すると他の中〜弱キャラが死ぬんだが
よく言われる加速からのテクニカルにしてもディフェンスに対する唯一の対抗手段だし
あまり弱体化叫びすぎても自分で自分の首を締めることになるぞ フリーマッチ、コートはランダムじゃなくて個々に指定できると良いなぁ キーコンと各キャラに5パターンぐらいのカラーやユニフォームを追加してくれ
ってかこんなの対戦ゲームだと当たり前じゃないの? テクショは成功以外全部失点か浮き玉でいいよ
その方がテクニカルじゃろ
範囲のキャラ別調整は流石に8月に来るはず この開発にキャラごとのテクニカル調整なんて気概あるわけないだろ!いい加減にしろ! 今のディフェンスに合わせた強化なんかしたら大味糞ぶっぱゲーにしかなんねえだろ キーコンなくても操作パターンがいくつかあったりしたらよかったなとか 発売一ヶ月であまりの手抜きにゲームに嫌気が差して
ユーザー離れが止まらず既に過疎ってきてるのに
こんかグダグダな状況で11月に大会なんてやって盛り上がらないよね… まずディフェンス二人がパワータイプの次にパワー高い時点で狂ってるんで
その基準に合わせに向かう全体強化とかフルチャージ溜め切った時点でポイント確定するロゼッタとかそんなレベルだろマジ勘弁 加速からの狙い撃ちとX二回押しテクニカルだけ設定させてくれればキーコンは別にいらん 開発が結局どこへ向かいたいのかがはっきりしたないのが一番悪いんだよな
中途半端な要望を聞いて色々試行錯誤するのは、そもそも発売前のテストプレイでやれよってレベルだし
ディフェンスの攻撃力を弱体化して、キノピオやワリオのようなキャラの救済すれば良いと思う >>742
え
>まずディフェンス二人がパワータイプの次にパワー高い時点で狂ってるんで
これまじか…頭おかしいな 加速からフルチャするとゲージ増えないのが地味に辛い マジだよジュニアはサーブで190キロ越えるからマリオと同クラス
ワルイージはそれより低いけどルイージデイジー級で結局オールラウンドとディフェンスがパワータイプに次ぐパワー持ってる
チャージ容易なのに見た目のイメージ優先でパワー高めとかアホやろ お前ら文句だけは一人前だよね
そんなに良い案あるならキャメロットに企画書持っていけよ
ここで威張っても話にならんぞガキ共 あいつらリーチあるからチャージして飛びつきになりにくいのが強いわ 元パワータイプおばさんはパワータイプと同じナイスサーブ持ってるけど
パワータイプ多過ぎるからトリッキーにされてるだけなので例外で アプデが来るとしたら7月大会の集計が終わってからだろう こんな糞ゲーのアプデ待ち続けるくらいならイカだのフォートナイトだのやってた方がいいだろ 前回が22日だったし流石に7月中には来ないだろうね、次来るとして8月下旬位か 8月大会に向けて、さらにキャラクター全体のバランス調整を行う予定って書いてあるから7月中には来るでしょ 前回は月の後半に調整ぶっこんで容赦なくランキング様変わりさせたから
8月の大会に向けてが7月中のパッチリリースを意味するとは限らんべ ワルイージがジュニアに取って代わっただけだから
ゲッソー追加と同時に調整も入れてほしいという願望はある ダブルスで狙いうちとspブロック出来ないやつなんなの? 何なんだろうな大会って…みんな月間ランキング上位目指してプレイしてるんだろうか 大会はまあ改善されるし
フリマはフルブみたいにしてくれ頼む 昔ファンタテニスっていうネトゲがあったけど
あんなかんじだとかなりうれしい 自分がピンチになると意図的に回線速度落としているようにしかみえない奴いるんだけど
あれどうやってんんの? ディフェンスはもう少しパワー下げてくれ。横テクうまい奴だと手も足も出ん。 X2回でテクニカルをオフるコンフィグなんで付けてくれないんだろか。
暴発なんてムカつくだけなのにさ R=加速,L=テクニカル,☆内でX=狙い撃ち,☆外でX(☆内でXX)=スペシャル にしてくれ
これならおすそ分けに対応しつつバウンド後ロブの自動空振りもドロップ狙い撃ち誤爆もなくなるだろ >>771
キー入力した時に、間違えてテクニカル出た時は萎える 意図してない動作が出る事なんてプレイヤーにとってマイナス以外の何物でもないのにその程度のコンフィグすら付けないのがムカつく。 テクも出る方向間違える時あるからなあ
下倒したつもりが横判定とか フレとダブルス組んで野良と対戦できたら神ゲーだった
これがほんと残念 暴発しないよう練習するんだろうが
みんな条件は同じなんだから文句言うな
キーコンフィグ入れて条件平等にしなくなったら対戦ゲーの意味ないだろが 今からキーコン実装されても逆に矯正が辛いからいらんわ ガイジIP変えたか?
(ワッチョイ 82cc-Xijs [115.69.234.113]) ■NG推奨IP
今週のアプデ嘘つきガイジ
(ワッチョイ 82cc-Xijs [115.69.234.113])
(アウアウカー Saa7-Xijs [182.251.240.40])
>一回戦から全一の動きされて積む
>今日アプデくるみたいだね
などと毎日何回もレス+自演するガイジ
構うだけ無駄なのでNG推奨
アウアウでも書き込むのでセットでNG ピーチとワルイージとジュニアとクッパを拒否したら楽しくなった それで楽しいならいいんじゃないか雑魚としか思わんが ダブルスは皆それぞれ好きなキャラ使ってて和むわ(ジュニアが少ない) >>785
お前がジュニアかワルイージ使って強いと思ってるならラブゲームで倒してネットに動画あげたいから対戦しない? いいならフレコこっちが晒すよ 別に顔も知らん誰かに雑魚と思われようがどうでもいいだろうこんな寿命の短いゲームで… シンプルのサービスラインでスライスボレー連打してくるピーチにどう対抗したらいいの?
アングル打てないしロブも普通にスマッシュ打たれるし
ワルイージよりキツイ >>749
2ch初めてか?
とりあえず肩の力抜けよ
話はそれからだ ぶっちゃけ最近ワルイージほぼ拒否ってるんだけど、チキン過ぎるかな?
みんなは戦ってるの? 糞つまらんけど一応戦ってる
最上位の人じゃなきゃ結構勝てる 回線悪くなければ基本やる
個人的には今のトーナメントはそこまで不満無いし 俺もやってるけど修行するつもりでもなければ拒否でいいよ
今ワルイージで4000の奴がマリオ使ったら3000とかだろうしどうせアプデまでの命 楽しんだもん勝ちだし拒否してもワルイージ使い以外は誰も文句言わんよ
そもそもキャラ拒否できる仕様にしてるのはキャメロットだし >>778
X2回押しでテクニカルOFF位で不平等って何に対して不平等なの?
全員OFFに出来るのに
もしかしてオンラインに何故かジョイコン片方でプレイしにくるプレイヤーに対して不平等ってことなの?
ならRスティックある事典で不平等だし、こっちはOFFに出来るけど既に不平等ってこと? というかX2回オフは不平等でジャイロの有無選択できるのは不平等じゃないのか その手の逆張りは全部テンプレの荒らしがやってるからいい加減スルーしようか ワリオマジでどうしたらいいのこれ
前も後ろもテク死んでんじゃん、シンプル楽しいれす^p^ スイングモードでドロップショットって打てるのか...? 過疎るのも納得の現状だな…
8月早々アプデもなさげかな ワリオはにんにくマッスルボンバーのドヤ顏が笑ってしまう ウルトラスマッシュの悲劇を忘れてはいけない…手を抜くならとことん抜くのがこの開発
サボり癖が染み付いてるのにいきなり大舞台目指そうとしても余程頑張らないと無理よな 実況OFFにしたはずなんだがいつの間にか復活してたわ ピーチはガリガリのクソ姫なんだからパワー最弱にしろよ
何でルイージのマックスチャージでほとんどノックバックないんだよ キャメロットの採用ページ見たら
あぁ、人がいないんだなって感じ
まともなレベルデザイナーがいればこんなことにはならなかっただろうに…… >>812
スタッフロール見れば分かるがベテランがほぼ抜けただけだぞ ワリオはトスの頂点が低くて玉を打つまでの時間が短い
つまりナイスサーブをすごいはやさで打てるぞ!
どうだ使いたくなってきただろ >>819
そのおかげでスタンダードではそこそこ勝てるようになった
シンプルはナイス出してもほぼ意味ないのがつれーわ 任天堂、キャメロットは無能なので次のテニスはちゃんと監督してくださいね 今シングルスのフリーマッチって人いる?
待てなくてトーナメントしてしまうんだが キャメロットちゃんと自分らでテストプレイしてんのかな?
デバッグチームだけに任せてる訳じゃないだろさすがに >>327
ボタン幼くてもTooEarly表示なせいで発動タイミングの問題だと誤認させるんだよな
実際は手抜きだろうねタイミング検知して表示切り替えるのめんどくさかったんでしょ マリオ看板のお陰なのにキャメロットが勘違いしてる感じなんだよなぁ…
独自の拘りとか死ぬほどどうでもいいし害悪だからちゃっちゃと現代のオンゲー環境に慣れて処置して欲しい お前らはこれ以上のゲーム一人で且つ自力で作れるの?
できないなら批判すんなや アプデ後のテクショの範囲少なくなったことでワリオの機動力がなくなってしもた… 20日配信のアプデって情報は何日前に出たんだっけ? Xボタン2回押しテクニカル発動は暴発するから
設定でオフにさせてくれ!
Rスティックは設定でオフにできるんだからさ! >>831
出来ないなら黙って論って日本が遅れてる要因の一つだから考え改めたほうがええで だから何故そいつに触れるんや。。
もう全て社員の自演に見えてくるわ そろそろテンプレガイジにわざわざ絡んでる馬鹿も晒していくわ 20分位前に戦ったピーチ使いの人 切断してすいません(こっちはガボン)
タイミング的にまずすぎたが停電だったんや・・・。 タイミングはスイングならちゃんと表示されるって言ってたしそれ以外作った奴の脳みそがバグってる以外ありえん >>806
スイングモードの試合が始まる前に表示される画面で、joyconを上から下に少しだけ振ればドロップショットになるとか多分書いてあったはず
電子説明書無いんだし、スイングモードの打ち分け方の操作一覧を、ゲーム内の何処かか公式サイトで画像一枚で纏めて欲しい >>806
連投すまん
「マリオテニスエース スイングモード」でググったら個人サイトで纏められてた。
ドロップショットは「ボールの勢いを抑えるように、下方向にジョイコンを小さく動かす」とのこと。
…こんくらいゲーム内か公式サイトで纏め載せとけや! >>844
よく見たら、あそびかた→操作とアドバイス→スイング、の項目で纏め載ってました…
一人で勝手に変な文句を言って申し訳ございませんでした… そもそも体感操作ならドロップはボールをラケットにちょんと当てる動作以外思い付かんから試すだろ リアルテニスやったこと無いならドロップの打ち方なんて知らんだろ俺は知らん >>834
公式サイト見てみたら17日だったから3日前
結構すぐだったんだなって >>766
また懐かしい物をオープンβからしばらくやってたぞ スイングモードはもっと練ったら神ゲーになりそうなのに
中途半端な仕様で凡ゲーに成り下がってる ファンタテニス内容は思い出せないけど面白かった覚えはあるわ
幼女がハンマー振り回してハウジング楽しんでたらいつのまにか消えてた気がする スイングこのままでいいからネット対戦させてくれよ
秋にローカル通信できるようになるってどんなスピード感だよ スイングは四人でやったら楽しいかと思ったらそうでもなかったからどうしようもない スイングって、フリーマッチ・オンラインで使えないのが痛すぎ ワルイージは拒否安定。
勝っても負けてもつまらん。 優勝したら一回戦出禁。
あえて優勝しない奴もいる。 スイングは初心者4人でやってもつまらんだろうが思うように打てるようになると楽しい
ただしオンは無いという…体験版やらされてる気分だ >>842, >>843
サンキュー
Switchになって電子説明書すら無くしたのは失敗だよなぁ このゲームさ変にeスポーツとか意識せずに
思いっきりパーティーゲームに振った方がよかったんじゃない? スイングはスイングのみマッチングするならオンラインあってもいいけど
通常モードと分けられない無いなら無くて正解オープンのジャイロの悪夢再来はいやだ スイングモードはWiiであそぶマリオテニスGCよりは打ち分けがしやすい分面白い…かな? >>848
とすると8月1日スタートと仮定すると29日までには出てくると信じて待とう X2回押しテクニカル無くせるようにして欲しいって言うけど、無くしたらジュニアワルイージのフルチャドロップ拾ってもネット際で前X連打してるだけでチャージロブされる事に気付くべき
あとディフェンス無双でバランス悪いけどスマブラだって初動ガチ部屋ゼロサム猿マックロゼッタしか居なかったんだから別にどこにでもあるレベルのバランスの悪さやで
ディフェンスタイプ2匹はテニスをしろハゲとは思うけど >>864
ARMSはボタンぽちぽち押すプレイとジョイコン振り回す体感プレイが対戦で共存できてるからねえ
マリオテニスエースもやろうと思えばやれるのでは。相当調整しないとオープンのジャイロみたいな壊れバランスになりそうだけど テニスゲームで拾うの簡単で強力な球返せますとか強いに決まってんじゃん
スマブラの調整とは程度が違い過ぎる 個人的には面白いとは思うけど人にすすめられる出来じゃ無いと思う 面白いといえば面白いけどすぐに飽きるしキャラバランスもあんまりよくない 勝ってもレート増えないのばっかなのに負けると数十落とされるようになってきてハゲそう 次のアプデで理想のキャラバランスが完成する筈だから
その時にもう一回来てください >>873
3300あたりからランカーと当たるから辛いよなそれでいて格下に1点でも取られると1桁しか増えない 今までは勝っても格下に失点すると減るからずっとシビアだったぞ
xenoみたいに負けない奴は一生伸びるから6000間近とかすげーことになってるが… ランカーとあたっても数点取れればレートは上がるしなあ ストーリーモードほんと酷いな
ゲッソーのとこまで来たけどあんな糞ルールをフルでやらすなよ つか、点取られたらレート減るってのもどーなんだって気もするわ
純粋な勝ち負けだけでレート付けてくれたほうが正しくレート機能すると思うんだけどなぁ 今そうなってんじゃん
格下相手に圧倒できねーようじゃそのレートは適正じゃねえなぁ…?(マイナス)
ってされた方が正しい実力は計れるけどそれだと>>880みたいに不満に思う奴もいるし
どうせ1か月でリセットだから俺もこの方式でいいと思う 1回戦は完封ボロ勝ちして2回戦目で万超え相手にいい勝負してギリギリ負けるを3,4回やったらレートだけが高くなって準決勝決勝で6桁付近とも当たるようになってたけど修正されたんか >>883
6桁とも当たるけど同じ境遇奴ともよく当たる >>867
ディディーは強くても使われなくて不人気扱いされてたぞ。 対戦拒否したのに連続で同じのと当てるの止めて
せめて1回は別の人挟んでよ >>879
安心しろ、そのあとにはラスボス以上の最難関のラリーチャレンジ待ってるから
後ろテク弱体化でより酷くなってる ダブルスのチーム分けもちょっとどうにかしてほしいわ
同じ人とばっか組まされるから勝率すげー偏る >>889
なんか一番上手い人と一番下手な人同士がよく当たるようになってる気がする この前初心者みたいな人とやたら上手い人が居て10数戦やったけどほぼその二人がペアだった ダブルスというかフリマ集まらなすぎて7月入ってから一度も対戦できてないや >>890
強さ1・2位vs3・4位の組み合わせで偏ることもあるからなんとも言えんわ
キャラ選択ランダムの人がいるとよく偏る気がするから乱数アルゴリズムに不備があると睨んでる >>879
尚フリーマッチで3セット等は選べない模様 ローカルでペア組むダブルスならフリマ盛況だけどな
21-23時代で潜ってるが相手はすぐ見つかる ディフェンス型のパワーをスピード型とテクニック型の間くらいまで下げてほしい ワルイージってドンキーよりアングルあるの?
あるのならただちにゴリラ級に下げるべき ルイージもうちょいリーチくれよちょっとしたアングルですぐ飛び付きになってつまらん キャラとレートは紐付けしたら良いのにな
そしたら大会中調整入って強キャラ厨が涙目になって気軽に色んなキャラ使える 1回戦のマッチング気持ち時間かかるようになってる気がする。2回戦は割とすぐなのに
優勝できない弱者は月後半に出禁とかそう遠くないんじゃないか >>899
一応機動力だけど身長やリーチとかパワーのこと考えるとヨッシーに何も勝ててない
キノピコ使うならピーチ使った方がいいみたいなそんな扱い アプデ来たぞお前ら!
ディフェンスのリーチ、パワーが全て弱体化されてるぞ テンプレガイジはcc-をNGにすればIP変えても消せるぞ ディフェンスタイプってリーチとテクニカルが長いのが一番の特徴だよな
スピード遅いのは納得できるがパワーとアングルさえ少し落としてくれればスペシャルぶっぱが減るのかな ネットスマッシュの猶予もうちょっと増えねえかなあれ あと低身長組のメリット欲しい
デメリットしか今のところ無い >>915
結局回転スペシャルが強いからぶっぱは変わらないと思う マリオテニス自体はじめてです。調べてもよくわからないことが多く...質問させてください(´・ω・`)
キャラはテレサを使ってます。
1.同じタイミングでブロックしてるのに上手くいかないときといくときの違いがわからないです。ただ下手なだけ?
2.こちらが狙い撃ちした瞬間に相手が加速状態でテクニカルしてくるときがありますが、どうやって出してるんですか?自分がやっても出来ません。
3.動画を見てると浅い角度の斜め後ろにテクニカルを出してる人がいますが、自分は真横か真後ろにしか出せません。Rスティックでやってます。
4.強打はボタン2回押しですが、2回押しと溜めうちって併用できるんですか?
知恵袋みたいなことしてすみません(´・ω・`)
まわりでマリテニやってる人がいなくて...。 マリオリーチ短すぎてすぐ飛びつくからゲージ溜まらねえ 1打つ場所を体の真横にしろ 2R押しながらスティックでもXでもいいからおせ 3タイミングいいと無理に取ることもあるアプデで範囲が狭まったから古い動画と同じ動きはできない 4溜めと強打は併用できる 5 知恵袋で質問しろ シンプルのクレイコートがクソゲーすぎてイライラする 1. ストーリーでブロックの練習しろ あと背が届いてない可能性もあり
2. 打たれる前からカンで右スティック倒すだけ ゲージあるなら加速の方がいい
3. ただの後ろテクニカル ただしテレサは前後テクニカルの斜め範囲狭め
4. >>4 XenoのTwitterから
自分的キャラランク (修正後)
S ワルイージ
A ピーチ クッパ テレサ Jr.
B ノコノコ キノピコ ルイージ
C ヨッシー DK デイジー
D ワンワン ロゼッタ キノピオ
E マリオ ガボン
最弱 ワリオ ありがとうございます╰(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝)╯
女子ですが大会に出れるくらいうまくなりたいです! これ見るとバドミントンするキャラとスライスボレー強いキャラが軒並み上だな
ボレーヤーが上でストローカーが下っていう露骨な差がある どいつもこいつも弱キャラ使って上位な僕すごいでしょって言いたいだけだぞ
保険としてワリオを一番下にしておくのがリアル ワルイージはキャメロットオリジナルキャラだからな
優遇されるのは仕方無い 少しずつ勝てるようになってきてそろそろレートが3000になるんだけど、
3000ってどの位の強さ?他の人のレートが出ないからイマイチ分からん。 某乱闘ゲームに参加できるようにワルイージ主役のアクションゲームをキャメロットが出して欲しい ガボン使いだけどガボン弱キャラとは思わない、というかパワー系ではクッパの次に強いと思ってる
ただ手足を犠牲にして得たパワー、アングル、ドロップ性能が全てディフェンスタイプ抜くには足りないからディフェンス相手との相性が最悪なだけで ガボンはアングルはもちろんだけど他のパワーより球威あるように感じる
足遅いけど初速とリーチはあるから頭上抜けさえ注意すれば使いやすい
で肝心のワリオだけど一弱は言い過ぎだと思う底辺の一人だとは思うが
パワーはちゃんと高いしアングルも打てるから飛び付き出さないように頑張れば強い筈だ 久々にスタンダードやったらヨッシーにボコられたわ
前テクエグすぎ ガボンはボレー含めてノーバウンド処理は下手くそだけど、ライジングでフラット打つ分には実際球威ある方だと思う ガボンのボレーはパワーの中だと強い方だぞスライス強いしボレーのアングルもある
クッパとワリオがダントツのゴミ、DKもドロップとスライスそこそこだけどアングルゼロなんでやっぱうんこ
ワンワンがマシかな〜くらい >>934
上級者手前感
勝てるけど上級者に当たるとボコボコにされたるする >>940
パワーの中ではマシだけど、ドロップを鋭角クロスで返してコート外横テクで取らせてスライスボレーしても相手によっては加速も無しで取られるレベルで悲しい
結局パワータイプがボレー下手くその集いすぎる ネットまで行ってフラットしてもクソゴミボレーになるのがきついわ今作の脳筋どもは
ぶっちゃけボレー強いキャラですらボレー弱過ぎてワルイージの横テクぜんぜんお仕置きできないのがクソゲー加速させてる 64時代の低身長任せでネット際フラットしまくってればスマッシュになるベビィが恋しい
あれはあれで今思うとクソゲーめいてるけど レート3000台前半でワルイージやJrを使ってる奴は何が楽しいのか
ランカー目指せるレベルじゃ無いんだから好きなキャラ使えばいいのに 失ったレートをワルイージで取り戻そうみたいな奴は結構いる
辛勝してもレートまずいんで嫌になる
ワルイージじゃないと勝てないならワルイージだけ使ってりゃいいのに 勝ち負けどうでもいい俺からすると
ワルイージは永遠ラリー続けらるし息抜きにちょうど良い
最近はspとフルチャスライス縛りで遊んでる 横テクって打球見てからスティック入れようとすると失敗するよな?
相手打つ前に先行入力しないとだめな感じ? >>935
まずメイドインワリオにワルイージを出すことからだ
マリオテニス64のために作られたキャメロット製キャラとはいえ、メイドインワリオに出してあげてもいいのにね あ、950踏んじゃった
ホスト規制引っかかるかもしれないけど立ててみます >>950
スマブラの人権のためだけにメイワリに出せって言われるの、事務所が推してるって理由だけで大して演技も出来ないのに映画の主演に抜擢される女優と全く同じでスゲー不快だわ
ワルイージが没個性だとは思ってないけどさ 昨日買ってきて今からやるがそんなにゲームバランス悪いのか? 凡人が遊ぶぶんには気にしなくて良い程度
大部分はチャージ相撲だし ヮリォはサービス側ならマヂっょぃ…
押し込み続けて体感8割はポイント取れてる
でもレシーブ側で先に相手に真ん中居座られるとマヂムリ…
だからサービス側でセット取る直前に相手にミステクやSP吐かせてゲージ差作っとくのマヂだぃぢ… >>952
乙!
ジュニアとワルイージのスペシャルうざすぎ 国内40位くらいの
けいすけ って奴
勝率のために数戦やったら中断データ消して初戦からやり直したりしてるな >>956
ゎかる
最初にサーバーかレシーバーかで試合展開変わりまくりだわ レートをスプラで例えると
4500〜 X
4000〜4500 S+
3500〜4000 S
3000〜3500 A+
って感じかね 今のレートは参考にならんけどな
せめて来月からでないと >>959
別に擁護する訳ではないけど
中断データを消すことが出来るのは「仕様」
中断データを消す行為自体、違反では無いな くっそラグラグなワルイージジュニアとか煽りキッズとか心荒むわ
嫌な劇場だな そもそも対戦拒否できる時点でレートに意味はないけどな
本来なら対戦ゲーは対戦相手の選別なんか許されないはず >>965
だなあ
ってか劇場ってなんだよゲームだよ
体験会でこれは間違いないと思ってdl版買った自分を責めたい
キャメロットだからつまらなくてもストーリーモードで元取れるだろ、って思ったらただのチュートリアルモードでGBCやGBA時代以下のストーリーだったし凹むわ 6000 Xeno
5000〜ランカー最上位
4500〜ランカー上位
4000〜ランカー中位
3500〜上級者・下位ランカー
3000〜中級者
2500〜脱初心者
こんなもんだろうな3000中盤からレートの上がり方クソキツくなるし 決勝クッパ負けて切断
強キャラ使う人ほど切断多い気がする >>966
キャラ表示させずに回線だけ表示すればよかったのにな 1800って相手がどんなに弱くとも強くとも常にストレート負けってことだから逆に凄い 本当に今さらだけどワルイージ強すぎやな
他のキャラが飛び付きになるのを余裕で返す上にチャージしやすいからゲージも有利
トップスピンのアングルがないのが珠に傷だけどスマッシュのコントロールで帳消ししてるし
ルイージ使ってる時には全くなかった対戦拒否は増えたどころではないからデメリットもあるが ここまでバランス悪いならいっそ使用率をオッズにしてレート変動率に補正かけてくれ でもガチ勢とライトが使うキャラが全く違うのは今回のキャラ使用率公開で痛いほどわかったじゃん
ちょっと息抜きにマリオやロゼッタでも使おうものならゴッソリ減るぞ テクブロ成功したら龍が出てステージぶっ壊すくらいして欲しいわ 考えてみたらテレサの横テクも修正案件だよな
そもそもコートの外から戻すとかありえんし失敗テクニカルのくせにリスクなさすぎ ワルイージはキャメロットが性能優遇するから他で目立たせる必要なし ここ最近のワルイージはずっと弱かった筈
エナジー増えやすいってだけで今作のディフェンスは強くなるんだから大幅強化とかいらんかったんや スタンダードが純粋に面白くない
単にマリオキャラでテニスやりたいだけでテニスにアクロバット要素いらんわ
シンプルですらアクロバティックだと思ってるぐらいなのに フリーでジュニアとヨッシーしたら、何故かジュニア強くね? ロブしか打てないクッパくたばれや
ポイント取ってもつまらんわ
よっぽどネットプレーでやられたか? >>989
スライスボレーしかしないピーチくたばれや
ポイントとってもつまらんわ
よっぽどロブにやられたか? チャージって移動速度落ちるし飛びつきになると無効だから本来リスクある行動
それがリーチあると位置取り多少甘くても飛びつきになりにくいからど真ん中で思考停止チャージ安定になってる
つまりリーチ=ゲージ効率=攻撃力の関係になっててディフェンスの強さを支えてる ゲージの溜まりやすさがリーチと反比例しないのが悪い 試合前は回線4本なのに試合始まると回線赤になるのなんでなの?
詐欺やめろや このゲーム、エナジーゲージが無くなったらブロックが出来ない点が最大のゴミ そこはまあテクブロの練度とゲージ管理でどうにかするの楽しいけどな俺は
まあゲージゲーになってるのはちょっとあれだが >>993
ナイスサーブのタイミングが結構シビアなんだよな
全キャラ試したが、自分が安定してナイスサーブを出せるのは
マリオ、デイジー、キノピオ、クッパJr、ガボン、ノコノコの6人だけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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