【Switch】マリオテニス エース Part20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※次スレを立てる際は上記を文頭に二行分記載して下さい。
2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950
無理ならアンカー指定、踏み逃げの場合は立候補者が立ててください
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part19
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1531217909/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■エナジーゲージ増減量
無色ショット +0 ※とびつきショット,ギリギリの返球で甘いロブになるショット など
有色ショット +300 ※トップ/スライス/フラット/ロブ/ドロップ/強打/スマッシュ共通
チャージショット +1000 ※同上
マックスチャージ +1500 ※同上
テクニカルショット +2000 ※前/後/横共通 ※失敗版は +0(加速分だけ減少)
Nice サーブ +2000 ※Nice サーブ以外は +0
ブロック +3000 ※ねらいうちサーブ/スペシャル共通(ねらいうちは未調査) ※TOO EARLY,スペシャル返しは +0
10nラリー +1000 ※10の倍数ごとに両者に加算 ※100ラリーまで確認
加速 -2500〜
ねらいうち -2500〜 ※ねらいうちサーブも同じ
スベシャルショット -6000〜
■ゲージの色
赤:0-3299 ※3200で赤を確認
黄:3300-4999 ※3300,4900で黄を確認
緑:5000-9999 ※5000,9900で緑を確認
青:10000
※サービスをバウンド前に打つ,TOO EARLY,ラケット破壊時にもゲージは増える
※ゲージ満タンの時、ショット,ブロック,Nice サーブでは増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※一瞬でも加速するとショット,ブロックでゲージが増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※10nラリーボーナスは加速/狙い撃ち/スペシャルによるゲージ消費後に増える
※10nラリーボーナス,ブロックボーナスはショットのゲージとは別に加算される
※サービス=0ラリー目として数える(つまりサーバー側が打った直後に10nラリーボーナスになる)
※ラリー数は選手の返球のみカウントし、ギミックの返球はカウントしない(つまり乗客ヘイホーに返球されると10nラリーボーナスのタイミングがずれる)
※ストローク/ボレーの差異,ダブルスでの10nラリーボーナス,テクニカルブロックは未調査
※調査方法:ローカルフリーマッチでクッパJr.ミラーのリザルト画面で確認(ゲージ目分量はしてない) よくある質問
■テクニカルしたらゲージが減った
タイミングがズレてると失敗扱いでゲージが減る (球が速い、距離が離れ過ぎなど)
ゲージが無い状態で失敗すると高く打ち上げてしまう
■テクニカルショットの球種
後ろ→フラット
横→スライス
前→ドロップ
■テクニカルブロックの出し方
ねらいうちやスペシャルにテクニカルを行い、打つ瞬間にボタンを押す
さいきょうCPUがねらいうちを多用するので練習できる
タイミングが遅い場合でもtoo earlyと表示されるので注意
■ナイスサーブの出し方
トスの頂点で打つ(トスの高さはキャラで違う)
■強打の出し方
フラットならYボタンを2回押す、打つ瞬間に2回目を押す必要はない
速度より角度が欲しい場合は1回押し
■マックスチャージのノックバック軽減
トップスピン→スライス
スライス→トップスピン
フラット→フラット
■(ストーリー)大鏡の間の謎が解けない
泡:音が他と違う泡にねらいうち
歯車:進行方向の少し先にねらいうち
時計:ねらいうち
■(ストーリー)カメックとのラリー難しすぎ
コート中央でひたすら後ろテクニカル
■ストーリークリア特典は?
フリーマッチで使えるコートが増えるだけ
■COMトーナメントクリア特典は?
なし
■フリーマッチの対戦相手のアイコンの色や★印って何?
ゲームの進行度らしい ■チャージとショットの種類について
・チャージ:相手のショット後、最初にボタンを押した時点からチャージ開始(長押し不要)
押したボタンの種類とショットの種類とは関係ない
・ショットの種類:相手のショット後に押したボタンのうち最後に押した1〜2個の組み合わせで決まる
AA/BB/YY→強打
AB/BA→ロブ/ドロップ
それ以外(YA/YB/AY/BY)→1回押しと同じ
(例)次の3例はどれも同じチャージドロップになる
・Y(長押し)→BA
・Y→(入力なし)→BA
・YYYYYYYYBBBBBA
■スペシャルの種類
スペシャルには、相手を吹き飛ばすトップと相手を回転させながら吹き飛ばすスライスの二種類があり
キャラによって決まっている
トップ
マリオ、ワリオ、キノピオ、ロゼッタ、クッパ、ガボン、ドンキー、ヨッシー、ワンワン、ノコノコ
スライス
ルイージ、ワルイージ、キノピコ、テレサ、クッパJr、ピーチ、デイジー >>1
1乙
ネット対戦で1人の人と20試合以上対戦出来て思ったのがJr.以外で慣れていた方が色んなキャラが使えて楽しいし全然使ってないJr.を使ってもそこそこ戦えるというのが分かった >>6
そりゃそうでしょう
格ゲーで例えたらストリートファイターシリーズのリュウとケンだけ集めた様なゲームなんだからさw
さしずめクッパjrはスト3のブロッキングケンってポジション ディフェンスぶっこわれてストローカー死んでる
ウィナーは出ないしスマッシュも決まらない、ボレーはスライスしか決め球にならない
バランス調整はよ 昨日準決勝、決勝で全然マッチングしなかった
ほんと遅くなったよなー、前のサクサクに戻して欲しい
みんなもサクサクできてた頃のが良かったよな? サクサクは良いが格下過ぎてもつまらんからな
トナメ無くしてレートマッチングにすればいい
まぁもう運営もやる気ないみたいだから別ゲーしてるけど 完全にトーナメントが足引っ張ってるよなレート製がしっかり機能してるから
自分と同じ試合数の同レートとかいう同時に何人いるのか分からない相手としか当たれない 狙い打ち暴発とかいう糞イラテクのせいで更に人が減るなw アプデしたところでなぁ、っていう感じだしね
完全に出だしで躓いちゃったせいで新規を呼び込むのにもキツイし復帰勢はどうか知らんし
マッチングはトーナメントやめればおそらくまだなんとかなる、あとはディフェンスゲーの今のバランスさえどうにかしてくれればワンちゃんあるかも 人は居なくはならないから大丈夫
遊んで楽しいかは知らん 正直1度離れてしまうとキャラ追加しても1〜3回くらいそのキャラ使ってまた離れるみたいな人が多いだろうしもう厳しいと思う 既にだいぶ居なくなってると思うけどな…
8月入ったら7月稼ぎ終わった組も落ち着くだろうしガッツリ減りそう トーナメントでポイントためて各キャラの衣装もらえるとか、
トーナメント100位以内には特別な衣装もらえるとか、
何らかのご褒美が欲しい
そうじゃないとトーナメントやる意味無いよな こういう対戦ゲーは一度離れるとブランクできて復帰しづらくなるし、やり込むだけの価値があるかが大事だからな
ネットゲーする人って寂しがりやが多いから、人が少ないところには行かない習性あるし
ここから取り戻そうと思ったら別ゲーから引き戻すだけの巨大アプデとかないと厳しい 今のバランス悪過ぎるし調整するよって明言されてるからモチベが皆無に等しい
弱キャラの対ディフェンスとか誇張抜きにどこ打ってもより強い球が一生返って来るからキャラバランスも皆無に等しい
ライト層はそのまま止めちまうだろディフェンス強いと言ってもディフェンス同士の戦いはそれこそ沼だし
さっさとアプデしないと傷は広がる一方 アンケート来たから最後に色々書いて送ったわ
キャラバランスなんて調整しますって告知してからいつまでかかってんだよ利根川かよ >>29
今どき自社製品の最新作をホームページにも載せずTwitterとかSNS活動もしてないってホント浦島太郎やな ついにフレンドもこのゲームやらなくなってきた・・・一度も2ゲーム1セットダブルス対戦できなかったぜ。
ルームマッチと一人用のミニゲームが64レベルにあればこんなことにはならなかったハズなのに・・・
UI・システム面おざなりにするとこうなるんだな。 まあマリオ冠してるから売れてるだけで勘違いして、今まで独自のシステムや操作!と調子乗ってただけだしな
ウルトラスマッシュでやる気のなさは十二分に伝わってるし、キーコンフィグ入れないのもくだらない自負があるんでしょ
普通のゲーム作っても手抜きの途中放棄で、尻を叩かれてeスポ目指して作っても水準に達しない
信じられないかもしれないがウルトラスマッシュのマルチはレートとお気楽のクイックマッチだけで、フレンド対戦すらなかった
今後のマリオテニスを本当に考えるならこんなクソ会社は即切るレベル
つうか、せめて過去のスタンダードルールくらい詰め込むサービス精神見せろよと言いたい マジかよウルスマやべえな・・・
エースはぶっちゃけβ版やってる気分になる。フリーマッチの検索項目使えないのにグレーアウトして見えるのすげえムカつく 個人的な意見ですが
内容量が価格の半分くらいしかないかなって jr使っといて負けそうになったら切断とか恥ずかしくないの?腹立つわー ルイージでワルイージ相手にすると性能差を痛感する
ワルにスライスボレー渡したやつは脳に障害あるのか? 対ルイージ勝率クソ悪いわ
ボレーヤーに対する勝率が死んでる キーコンは任天堂の問題じゃないかね
特殊操作押し付けはずっとあるし
switchではなくなったと思いきや、お裾分け対応って問題が出てきた キーコン無いにしても操作タイプA、Bって用意すればいいわけだから結局怠慢でしかないがな 1ポイントまでが長いのも問題だよなぁ
点を取る方法が限られててミス待ち合戦はひたすら疲れる
キャラバランスも勿論だが点を入れやすくする調整も必須だわ 今作浮遊のデメリット無いからチャージ中動いた分だけ最高速とエナジー回収量落ちる仕様にしてほしい
ワルイージもジュニアの陰に隠れてるけどずり足の範囲広いから脳死チャージでカバー効き過ぎ 対戦ゲーでリプレイなし30秒だけ録画とかユーザー馬鹿にしてるからな >>43
点いれやすくするとキャラバランスが際立つのでは? ああほんとだまたアンケート来てるこれで3回目じゃん
よっぽど調整難航してんのか
ねらいうちゴミのピーチ一強はとりあえず構わないから
一日でも早くディフェンスだけでもゴミにしてくれねえかな 調整もあるけど制作途中のフリーマッチを完成させて部屋作れるようになったらato
1ヶ月は遊べる。 9月解禁キャラとかもう知らん、そこまで残ってる人はもう持ちキャラ固定でしょ アンケートの項目適当だなあ
自由記入欄に好きなだけ書けってことなんだろうけど なんか腕生えたキラーいたよな
カーブしないと曲がれなくらい切り返しクソザコなキャラとして出してほしい おいおいずる氏も配信してんのかよ知らなかったわクソが アンケートは感想求める欄があったから辛辣かもしれないけど「現状のバランスのままでは買って後悔したと言わざるを得ない」って送っといたわ 華やかな見た目とは裏腹にダラダララリー続きすぎて爽快感皆無 調整は大変だと思うけどキャラバランスだけはなんとかしてほしいわ
とりあえず書いとくか 強打で点入らんもんなぁ
爽快感って言えばスマッシュエースやウィナーなのに今作は全くそれが出ない
点入るのはロブドロアングルの軽打ばっか 100ラリー200ラリーして相手を疲弊させてからの息をつかせぬ強打ボレーは
対ジュニアの数少ない得点パターンだろ何言ってんだ スライスボレーだけは認めるがそれも得意なキャラだけだゾ チャージしてないロブはバックスピンかかってるみたいな跳ね方だよな ・後方へのテクニカルショットをする際の、拾える範囲とエナジーの変化量が調整されます。
※拾える距離と、左右方向に取りに行く角度が狭まります。またエナジー回復に成功するタイミングが短くなり、テクニカルショットが遅れた際のエナジーの消費量が増加します。
・ねらいうちサーブを打ち返す際、ボールがバウンドするまではボディショットにならないように変更されます。
・「クッパJr.」について、チャージ中の移動速度と、打ち返し角度が下方調整されます。
・その他、遊びやすいようにいくつかの問題を修正します。
https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/news/index.html?id=6913
神ゲー化確定かな(´・ω・`) 調整ジュニアだけか?
でもやらないよりはましだな
大会どころじゃないからな ねらいうち強化無しかよ
まぁでも月末まで放置かと思ってたからよくやってくれた ていうかジュニアに関しては浮遊がウリなんだから弱くするなら他じゃねえの
ワルイージが代わりに暴れる未来しか見えん ・ねらいうちサーブを打ち返す際、
ボールがバウンドするまではボディショットにならないように変更されます。
これってやり込めばわかる?よくわからないけど 強キャラ使いはただ次に強いキャラに流れるだけ
どのゲームでも一緒ね
てかキーコンはよ ワルイージは後方テクニカルが弱ければそこまで脅威でもない気がする
というか今のキャラの強さがほとんど後方テクニカル依存の性能だから、弱体化でどう変わるのか全くわからん。別ゲーになりそう
意外と素で取れるヨッシーあたりが強くなったりするかも ねらいうちは暴発よりもまともに使える技にするのが先だろ
暴発無くなって誰も使うことは無くなった良かったこれで解決ですねってそうじゃねえだろ Jrが良キャラになってくれるのは嬉しいアプデ後につかうわ おいこれ後ろテクディフェンスだけじゃなくて軒並み下方しそうな書き方だけど大丈夫か・・? アプデきたやん
オレ散々ここでアプデきたって言ったのに嘘つき認定してたやつは謝れ
俺は嘘なんかついてなかったから >>77
狙い打ちサーブでバウンドさせずにわざと相手に当てる技が有る
成功したらポイントで失敗してもフォルト低リスク高リターンだった ●その他の変更
テキスト表記に関する不具合を修正しました。
●オンライントーナメントのレーティングに関する予告
2018年8月大会から、ランキングボードに「レーティング」順でのランキング表示機能が追加されます。
これにともない、累計ポイントのランキングボードでは、レーティングが表示されなくなります。ご自身の7月度のレーティングについては、トーナメント表の左に表示される「成績」でご確認ください。
月替わりのタイミングに、前の月のプレイ結果に応じて、下記のように開始時のレーティングが変化するようになります。(7月度から8月度への月替わりより反映されます。)
レーティング2000以下→2000開始
レーティング2000〜2500→レーティングをそのまま維持
レーティング2500以上→2500を超えた値の1/10を2500に加えた値
※ 前の月にプレイしていない場合や、不正なデータが見つかった場合は、2000にリセットされます。 ワルイージは元々コントロールザコじゃん
シンプルだとそんなに強くない 横や前の失敗消費量も増えるんだよな?
加速使うより横テク使った方が明らかにコスパいいしネットボレーされなきゃ返球も強いからな >>93
シンプルでちゃんとしたワルイージにあたってないんだろうな 今のジュニアが失敗作だと認識してくれたようでなにより
あとは金曜にどれくらい弱くなるかだな ピーチって強い言われる割にランカーはスタンダードシンプル共にほぼ外国人しかいないよな
日本人で強い人って限られてる気がする えっこれ来月からレート繰越かよ
それだと2500だったとしても4500のやつと当たる可能性高くなるってことやん
レート4500の場合2500+2000÷10=2700になるわけだし 当然レフティロゼッタのテクスチャバグも修正されるんだろうなあ
サービスゲーム前のアップで左手がとんでもないことになってんぞ 8月の大会までに他キャラも調整するって明言してくれるのは嬉しいね
アプデ来るまで触らないようにしてたけど来たらまたやるかな アングル弱くなって浮遊弱体化ってジュニアはゴリラに弟子入りするのかな ここで書かれていた修正は割と網羅されているね。人が戻ってくるかは別として続けてる人には嬉しいニュース すまんがこんな調整来たところでもうトーナメント飽きちゃったよ
ダブルスやスイングでトーナメント実装くらいのアップデートが無いとオフ専用ゲーになりそうかな
友人とオフでダブルスすると流石に面白いわ これはさらに売上10万プラスだろうな
金曜日は一気に売り切れそう
買ってないやつは今すぐ買ったほうがいいぞ 後ろテク弱体化は実質ボレーヤー弱体化か
前出てる相手にロブしたらゲージ回復されてたからなあ ピーチとワルイージの後ろテクとか全キャラ最短でいいわ
さすがにルイージはボレーヤーとしての威厳残しといてほしいが 触ってみないとまだ分からんな
調整後も結局防御的なテニスが強いのなら根本的なつまらなさは変わらないし フリーマッチをきちんと完成させるのは何が何でも最優先だな
あんまり弱体化が酷いとただでさえ長いラリーがもっと長くなるから慎重にやって欲しい ジュニアとワルイージの後ろテク範囲明らかに広いのだが弱体化後も他キャラより広いままなのかね
ピーチは今でさえ割と狭めな体感だからモロに影響受けそう このゲームジュニアだけが問題じゃないから修正しても次から次に問題出てくるわ 範囲広いってか後ろテクの移動範囲はほぼ共通でそこにリーチ乗っかってるだけじゃねーの? 月末にもう一回アプデがくるはずだからそれ次第だな
そこでストローカーが息しなかったから流石に売るかな ヨッシーワリオ辺りはリーチ普通だけど後ろテクで異様に拾うからキャラごとに強弱設定してあるのは間違いない 後ろテクでゲージ回復し辛くなったらチャージで回復しやすいディフェンスだけが結局差をつけるんじゃね にしてもロブに後ろテクニカルしたジュニアにドロップボレーしたら
溜めながら前歩いて来られてマックスロブ返されるのは神ゲー過ぎたわー スタンダードいらない。64のバランスでネット対戦できるだけでよかった。 クッパJr.はこれだけじゃ足りない気がするな
打ち返し角度がゴリラ並みになれば別だが 範囲が狭くなる=最大移動距離が短くなる とは限らんからな
最大移動距離が長くなってネット際でのドロップが拾えなくなる方向の調整かもしれん
Jrは下方調整(9割減)くらいしてくれ >>126
いらないとは言わないけどシンプルをそういう感じにしてほしいわ
スタンダードの引き算じゃやる意味ない >>128 訂正
× 最大移動処理が長くなって
○ 最小移動処理が長くなって 他のキャラの後ろテクも弱体化されて結局何も変わらんってオチだろ 後ろテク弱体化は前で立ち回るキャラクターほど影響大きいぞ
逆にストローカーにはあんま影響ないから追い風 後ろテクの全体弱体化は必須だろ
1ゲーム長過ぎはジュニアだけの問題じゃねえし
マリオ同士でも実力拮抗してるとヒャッハーヒャッハーで5万エナジー越えるから >月替わりのタイミングに、前の月のプレイ結果に応じて、下記のように開始時のレーティングが変化するようになります。(7月度から8月度への月替わりより反映されます。)
>レーティング2500以上→2500を超えた値の1/10を2500に加えた値
これって4500だったら2700になるってことだろ
ほぼ2500じゃねーか より近い実力のやつと当たりやすくなるんだからいいだろ >>135
そういう上手い奴は大幅にカットせんとほぼ無限に増えてくからな
レートがインフレすると後から参入した奴が不利だから月リセットのタイミングである程度スタートライン揃えるのは必要だぞ 全キャラのテクニカルが弱体化して場合は、サーブとチャージでゲージを回復する
そしてパワーはチャージが早いか…クッパ増えそう 今の成績70-452なんだけど
次回のアプデには期待していいか?
ちなみに使用キャラはJr えー、、、Jrだけ下方修正とか、ありえないんだけど
ま、更新しないでオンライン参加すればいいんだよね♪ クッパは横ディフェンス並みに広いけど足ワリオより遅いからテクニカルの弱体化は被るだろ 3DSのオープンで暴れてウルスマでゴミみたいな能力にされたテレサ、ウルスマで暴れてスーパースターズでゴミみたいな能力にされたロゼッタなどなど、過去の調整と比べるとクッパJr.は割と慎重だな >>142
言うても後ろだけだから今より少し下がるだけじゃね クッパはコート中央に陣取ってリーチとテクニカルで拾う、ワルイージの偽物スタイルが多かったから
そいつらは減るんじゃね >>141
最新バージョンじゃなきゃオンライン行けるわけないだろw
基本ひとりで遊ぶマイクラと違うんだぞ 後ろが弱くなったら強キャラの雑魚化増えるけどジュニアは生き残るなw
大勝利やんけ 横振ってクロスにロブっていうテンプレ戦法で足遅い奴はがっつりゲージ削れるから
テクニカルの長さとゲージ減少量に調整入れば影響は小さくない
あとチャージの時間は全キャラ共通 てかこんな頻繁にアプデされたら対応できねえよ
高レートはギリギリのところで勝負分けるんだから >>150
ガチ勢でもない限り金曜までやる必要ないゾ >>149
本当に上手い奴は頻繁にアプデされようが対応して強くなるぞ
というか今回のアプデは結構慎重だし遅すぎるくらいだろ 3日という制限があったのとキャラが意外にバラけてたので体験版が一番おもしろかった
今はjr倒してjrが来てそのjrもjrと戦っててでほんともう ディフェンス除くとボレーゲーだったのは確かだけどストロークとねらいうちの強化も無い
後ろテクでゲージ減りやすくなったのはいい仕事したけど、これで耐久ラリー合戦マシになんのか? >>153
そいつ毎日アプデきたアプデきたって騒いでたガイジだぞ
触れるな ジュニアがいなかった体験版が最高潮だったのは間違いないw 金曜日から月末まで一週間程度しか無いから多分8月アプデ内容はもう決まってるよね
ジュニアと後ろテク弱体化もその時にと思ってたんだろうが予想以上に人が減っててまずは焦ってこれだけ先に対応したんだろうな 8月のアプデでは
ゲッソー追加の他に
レートランキング可視化
フリーマッチのインターフェイス改善
が行われるらしい 体験版を越えられなかったゲームって考えると悲しいな >>151
そうする
本当に体験版がピークやった…
ストーリーがもう少し内容濃かったらなー元は取れた感じしたのに
贅沢かもしれないが Jr.の捕球範囲変わらないならチャージショットでゲージ有利とってスペシャル連発するタイプにはあんまりダメージないかもな
角度のつきにくさ次第ではそれもやりにくくなるかもだけど >>89
今まで来てなかっただろうが嘘つき野郎(*`Д´)ノ!!! さんざんアプデくるって言ってただけなのに
嘘つき言われると腹立つ この間来たメールにアンケ欄あったのか、スレ見て気付いたわ
アプデで色々改善されるといいなぁゲーム自体は面白いからさ Jr.はマシンから下ろすか
第一関節で腕をぶった切れ お前らジュニアジュニア言うけどワルイージには勝てるの? 後ろテク弱体化か、これでストローカーにも希望が見えれば良いのだが…
でもどれくらい短くなるのかね?前テクと同じくらいが妥当かね? そもそもストロークで点取れるような球打てねえしなぁ
弱トップだけは相変わらず強いけど(それでも加速とテクニカルとディフェンスの守備範囲抜くのは至難) 開発が焦って要望聞きすぎて加速やら何から弱体化しまくって、じゃあシンプルでいいじゃんってなったらゲームの寿命だな
きちんと見極めして欲しいが今の開発は腑抜けばかりだから不安だわ でも後ろテク弱体化っていうことはこれ必然的に横テク安定して使えるようにならないと勝負にならなくなるわけか、あとは失敗時の減少量がどんなもんなのかが少し気になるな
勝負に大きく左右されるくらいの減少量なのか今の減少量を少し増やした程度か また調整は続けていくらしいからそこに期待するしかない やっと調整来たのか でもキーコンフィグと加速狙い撃ちの仕様変更するまでやんねーw 後ろテクの弱体化でネットプレーのリスクが増えるのは健全だけど、
加速とかテクショ抜きにストロークで打ち合っても中々点が入らずボレーするしかない現状から、
ネットプレーが減ってストロークで打ち合う機会が増えたら余計にラリーが長引くだけになる危険性はある Amazonプライムのスマブラ抱き合わせにマリオテニス考えてたけど、微妙? >>182やめといた方がいい
今はアプデ情報やっと来たからあれだけどこの流れは1日ももたずして消えるから
そういうゲーム、運営なのよ 1vs1の対人ゲー好きで向上心があるなら1か月ぐらいは楽しめる 体験会→Open→製品版ってやってるからかれこれ2ヶ月くらい続けてるわ
まだまだ飽きてない >>183
なるほど。アドバイスありがとうございました。
スマブラと何買うか迷ってしまうことになったけど笑 今の後ろテク頼りの感覚消したいしジュニアと対戦する価値が完全に消え去ったので金曜までやらない人多そう めちゃくちゃ人選ぶからなこのゲーム今はその段階になってるか怪しいが 後ろテク弱体化でロブがかなり使えるようになるんじゃないか? ロブの後ろテクでゲージを回復しづらくなれば前に出ることにリスク出て事実上ボレーヤー弱体化はありえる とりあえずアプデまではCPUと後ろテク無しで戦って横テクと前テクの精度上げかなぁ、後ろテクの弱体化と減少量次第で対応変えればいいし 何にせよ前出るリスクが発生するのは良いこと
対クッパテレサ辺りがかなりキツくなりそうではあるけど クッパについてはテクニカル失敗ショットの球威を落としてくれないと永遠にフルチャ打たれる
パワーの弱点はスピードとコントロールの無さなのにそこを突けないという理不尽な部分が今回の調整で緩和されればいいんやが ワルイージに勝てる奴がクソ雑魚化してジュニアとワルイージの2強時代に戻るのか 拒否しすぎててディフェンスの崩し方わからないんじゃないか説はあると思ってるぞ これ来月になると一回戦からいきなりレート2500以上と当たるようになるのか
もう優勝できる見込みなくなるな >>197
その理屈がわからん。
今でも1000とか1500差で当たってるけど。 そいつに触れるな毎日アプデきたとか言ってた奴だぞIPでNGしとけ せっかくIP付きのスレなんだから毎回毎回修正ガイジに触れないでIPでNGしとけって
(ワッチョイ 7bcc-BNMY [103.2.251.195]) 明後日のアプデでクッパjrとワルイージは弱くなってほしいな お前らアンケートに登場させたいキャラボスパックンって書くの頼むで!!! 月曜の祝日に公式でライブしてた勝ち抜きの試合が全てを物語ってるよね
現状スタンダードルールじゃ真面な試合になないから
シンプルルールでやってたんだろうね この時間だともう1戦するのも怪しいくらい固定かつ人数が少ないのか…あと5分で詰まりすぎ 【全キャラクター共通】
•後方へのテクニカルショットをする際の、拾える範囲とエナジーの変化量を調整しました。 ※拾える距離と、
左右方向に取りに行く角度をせまくしました。またエナジー回復に成功するタイミングを短くし、テクニカルショットが遅れた際のエナジーの消費量をふやしました。
•ねらいうちサーブを打ち返す際、ボールがバウンドするまではボディショットにならないように変更しました。
【クッパJr.】
•チャージ中の移動速度と、打ち返し角度について下方調整しました。
※ 8月大会に向けて、さらにキャラクター全体のバランス調整を行う予定です。
これってワルイージはスルーなのか リーチの短いやつはゲージが溜まりやすく
長いやつは溜まり辛いとかにしたら良さそう
やり過ぎない程度にほんのちょっとの差で テニスの王子様のユニフォームで、テニスをするブレス オブ ザ・ワイルドのリンク。
※服装は自由に変えられます。
英傑の服、息吹の勇者服などを着用可能です。
ラケットは右手で持ちます。
※神トラのリンクでは左利きなので、ラケットは左手で持つけど…。 自分としては、ゼルダのキャラクターをマリオテニスエースに出して欲しかった。
BotWのリンク、風タクのトゥーンリンク、時オカの子どもリンク、
ゼルダ姫、ガノンドロフ、厄災ガノン、ボコブリン、リザルフォス、
シド王子、テバ、ルージュ、ユン坊…。 マリオカートみたいにそのうちゼルダキャラも登場するかもね 過疎ってきたな、ジュニア疲れるからキャンセルしてるんだがずっと同じやつとマッチングする。
アンケートの件名は「〇〇様『マリオテニスエース』を遊んでいただきありがとうございます〜」だな。
分かりにくいが一番下にアンケートに回答するボタンがあった。
キーコンないのとかおかしいから文句言っとく。 マリオキャラ嫌いなのにマリオテニスやって、他のゲームのキャラ出せってこと? スローモーションとテクニカルみたいな飛びつきを多様しまくってテニスゲーム楽しい?
シンプルが不人気なのが残念だわ シンプルは打球スピードが速くてなあ
反射神経悪いからついていけん
サーブ返せないし シンプルできないならスタンダードも上にはいけないと思う
テクニカルゲーって言ってるのは所詮下の下もいいとこで本質はチャージゲー相撲だし 開発の段階でクッパJr強すぎって気づかなかったのか? 気づいたまま入れたなら無能だし気づかなかったとしたらもっと無能なだけだぞ みんなロブやドロップってXかABどっち派?
ABの方が確実だけど咄嗟に打ちたいロブがご入力になりやすくて難しい 基本はABでスペシャルショット返す時だけXにしてる >>149
格ゲー民からすればむしろ遅すぎなんだよなぁ
対人ゲームで頻繁な調整は当たり前だよ。これはまだ控えめな調整っぽいぞ 基本ABだけど状況によってX使う。ブロックの為に両方使うようになった。 >>213
楽しいからスタンダードに人が多いんだぞ Xボタン2回押しのオフオンは設定で選択できるようにして欲しい。
強打がA,B,Yボタン2回押しなのに、なぜXボタンだけテクニカルになるのかと。
間違えて2回押してしまうことは容易に想像できる。 おすそわけプレイで右スティック無いからXボタンでテク出せるようにしたとかじゃね レスありがとう
基本ABで状況次第でXか、なるほど
自分は前衛タイプに弱くて前衛にこそロブで返したいのにテンポが早いからよく間違えてしまうんだよ…練習だな あの使用率は正直信じられないな
体感だとジュニアがぶっちぎりだと思ってたわ でも6月のランキングはジュニアの使用率が圧倒的なんだよな…って思ったけど100人程度じゃ何の参考にもならんか 公式のワンツースリージュニアで笑った
そりゃワルイージ放置してとりあえず弱体化するわ ざっと数えたら100人中40人くらいがジュニアだったわ >>234
酷すぎて草
そりゃ修正入るのも当然だわ、でもこれでワルイージ政権が今度は始まるんだよな
ボレーヤーも後ろテク弱体化でキツくなるだろうし 別ゲーからのフレンド見るとわかる
7月も数戦して勝率3割もない人ばかりだけど、そういうライト層でジュニア使ってる人はいないんだよな 8月アプデの詳細きたぞ!
Jrはテクニカル範囲が半減
フリーマッチの細かい設定が可能になる
キーコンフィグの追加 わざわざko勝利とポイント勝利のグラフ出す意味ある?
運営的には4割位ko勝利あるかなぁとか思ってたのか ジュニアの強さは守備範囲に加えた角度だからこれがどれだけ修正されてるか
後ろテクより加速+テクニカルを消せ
そうすればジュニアワルイージ同時に淘汰してリズムも良くなる 低レートやフリー勢も混ざってるからレート2500以上に限定したら一気に変わりそうなデータだな
ランキングがまさにそうでテレサロゼッタなんて全然おらんし半分はディフェンス組だろ 週末のアプデ一回だけでウルスマよりマシとかウルスマの糞っぷりやべえな 最初の頃はよくアンチが前作より〜って使ってたけど、前作のウルスマは予想を遥かに超えるマリオがいないと
ゴミと呼ぶのもゴミに失礼なくらいのレベルだったから、前作と何を比べても全てにおいて上回ってるのである意味面白かった 気になってウルトラなスマッシュ調べたが、巨大化とかいう予想斜め上の要素で絶句。ジャンプショットは気持ち良さそうだけど。
・・・そしてメニュー画面、メガ要素抜いたらクラシックとネットの2つしかなくない? 甘い球をジャンプショットで叩きつけるのは中々楽しかった
ねらいうちより直感的だしコートで性能変わるのもいい何より見た目がかっこいい 一人モードはメガとスタンダードとシンプルの対戦モード、アーケードランダム30連勝と、デカでラリーするだけの3種類
マルチも3種のお気楽かレート戦の完全クイックマッチと、ダブルスは今で言うペアのみ
フレンド対戦なんて高級品なんてあるはずもなく、全てにおいて格が違う伝説の一品ぞ >>242
Jrほどのキャラバランス崩壊はいなかった
ランキングがチーターだらけでスイッチ本体の脆弱性を露呈
はい任信ガイジ論破 このアプデでこのゲームの命運が決まるからしっかりとジュニアは弱体化してほしい どれくらい弱体化してるのか次第だな
でも後ろ全員弱体化してるならjr以外のキャラも割食ってるな 据え置きでテニス一本で売ってるウルスマよりも
5つ収録されてるスポーツの内の1つでしかないマリスポのテニスの方がボリュームある始末 そういや今作は全然球が跳ねんな
スマッシュなんて叩きつけてんだからもっと跳ねるもんだが まあそもそも後ろテクでデメリット無しで届かない球が取れるってのもおかしな話だからな
取れない球は取れないで良いと思う 後ろテクもデメリットは一応あるんだけど、慣れない人からしたら見えにくいもんな
前線が下がることによる位置的不利と確定フラットによる読まれやすさだから
それを咎められるもの同士でやらないとデメリットにならないのが難しいのかもしれんね
そもそもそのレベルだと取れないからやるのではなく、デメリットも計算して敢えてゲージ取りに行くだけなんだが 思考停止後ろテクに後ろテク合わせてゲージもらうのうまい こういうスレでしかイキがれない雑魚も湧きだす始末だしな
216 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 794c-NClH [182.165.241.48])[sage] 2018/07/18(水) 08:08:09.45 ID:CmYNKzRt0
シンプルできないならスタンダードも上にはいけないと思う
テクニカルゲーって言ってるのは所詮下の下もいいとこで本質はチャージゲー相撲だし
253 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 794c-NClH [182.165.241.48])[sage] 2018/07/18(水) 15:42:52.83 ID:CmYNKzRt0
後ろテクもデメリットは一応あるんだけど、慣れない人からしたら見えにくいもんな
前線が下がることによる位置的不利と確定フラットによる読まれやすさだから
それを咎められるもの同士でやらないとデメリットにならないのが難しいのかもしれんね
そもそもそのレベルだと取れないからやるのではなく、デメリットも計算して敢えてゲージ取りに行くだけなんだが ぶっちゃけcpuもだけどテクニカル頼りで加速が疎かにされてる気がする。(というかCPU加速使わない)
演出もスローすぎるしもう少しスピード感ある演出にして出番もっと増やして欲しいわ。
ネット前でクロスロブ使ったり耐性崩れたところにボレー撃つ時使うけどね 逆に言えば加速を上手く使ってくる人は経験上かなり強い
そこテクニカルでとってくれたら楽なのにって場面が多くなる ボレーが遅い、ボレーのアングルがない、スライス強打が弱い、ドロップが弱い
足遅くて前に詰めるのが遅い、そもそもストローカーだからベースライン付近で戦ってる
そういうキャラもいることが分かってない
どうせ上に挙げた要素全部強いピーチかノコノコでも使ってるんだろうが 後ろテクで稀に凄くゆるい返球になることがあってそういう場合はスマッシュのリスクがあるな
けどロゼッタ相手に後ろテクしたらピンチになりましたとか基本的に無いだろ 上手い人は加速上手く使うのは確かに同意する
なお狙い撃ち スマッシュ今作弱くない?
甘いロブ打ったら問答無用で叩きつけられないと
簡単に返球できすぎ >>259
それはケージ無くなった(もしくは無くした)状態で失敗テクニカルするとなるよ。
後ろテクの範囲も狭まればアングルショット決まりそう、とりあえず明後日久々にやってみるか
普通にアングルボレーが後ろテクで拾われないことを祈ってる。 前作なのはウルスマじゃなくて、マリオスポーツじゃなかったっけ >>259
クッパにしてもロゼッタにしても強い人は呑気にストローカーだから、みたいな理由でベースラインで待ってはくれないけどね
とりあえず勝ち上がってレート上げたら、どれだけ夢物語を語ってるか分かる >>262
どういう条件か知らんがジュニア相手に一生球拾いしてると
ごく稀に後ろテクでチャージ不足のフラットみたいなゆるい球飛んでくることない?
ネットまで詰めてスライスボレーしてやるつもりが☆出たんでそのままスマッシュ叩きつけてやったことが何度かある >>265
そんなのあるのか・・・ごめん知らない現象だわ。
xで後ろテクやってたら飛びつきかもしれないけど。 ゲージは勿論あるフラットの色はちゃんと付いてるけど妙に弾道の高い球
みんな経験無いんか… 7月に入って85-512なんだが一回戦から全一レベルの動きされて全く勝てない
どうすりゃ勝てるようになるん?
やっぱり打球を予知できないとだめ? そもそもゲージ余裕あってテクで返して☆出てる動画あったら見せて欲しいレベル サービスラインあたりから普通にクロスでフラット打った時に、ネット前のテレサが届かないくらい弾道が山なりになったことはある。
ただテクニカルでそんな緩い感じになったことはないかな 後ろテクニカルで変に高い弾道になることはたまにある
思いっきり後ろで取ったときに起こりやすい気がする いやスマッシュとテク二カルは基本でないけど、普通にフラット打ったらでるよ ロブを後ろで取らせると稀に起こる気がするんだよな
まぁ今度起きたら30秒録画しとくわ 30秒録画対応してたのか
してないと思いこんでたわ 30秒録画はその間に1ラリー終わってくれないからなぁ >>275
ごめんレス番付け忘れてた。
チャンスボールの話 てか今公開されてるキャラ全員出た時にちゃんと決勝でマッチング出来るのか不安 唯一名指しでナーフされるクッパJrがどこまで普通の子に成り下がるのか楽しみだな キャメロットがまともに調整できるとは思えない
少ししかナーフされなくてまだ強いって言われるパターンになると予想しとくわ cpu専用キャラとっとと解禁して各タイプ4体くらいになってほしい。
パワー5体もいらねえよ、マジで何考えてこんなに用意したんだ? シンプルだとフリー対戦で永遠に人とマッチできないんだけど、こんなもん? てかこれ負ける前に切断するとレートと勝敗変わらないの?
トップ100に勝ったのにそいつのレートと勝率変わってないんだが 久しぶりにジュニアとやってみたけどロブ上げて後ろテクされたの見て
ドロップボレーしたらマックスチャージが返って来るこの理不尽感たまらんな
前テクのアングルも狂ってるし パッと見嬉しいアプデに見える
後はフリーマッチの改善とダブルストーナメントくれば完璧だわ
キャラ調整は今後もするって書いてるからジュニア産廃になってもとりあえずいいや 今日テレサ使ったら後ろテクで玉広い逃しまくって泣いた
全員テレサ並みの範囲になったら後ろテク依存症の俺は死ぬ >>284
そんなことになったらプレイ人口の減少に歯止めがかからなくなるな 1番使いやすくて使い続けてた持ちキャラが人気最下位だった件について 負けそうになったから通信ブチ切る奴は問答無用で出入り禁止にしてほしい めちゃくちゃ強いキノピコと戦ったことあるわ
現状Jr.でイキッてる奴は凄いともなんともおもわないけど
あれは心底参りましたって思った めっちゃ強いキノピコなら出会ったことあるわ
同じかしらんけど普段キノピコはカモにしてたのにやたらクソ早くて負けた ウルスマの頃はルイージキノピコジュニアが三大害悪キャラで有名だったのに変わったもんだなぁって思う ついにジュニア、ワルイージ以外のキャラで優勝できた・・・
けど「やっとかよ」という徒労感だけで満足感はあまりない 公式サイトのキャラ使用率ランキング、マリオ1位テレサ2位は流石にどう考えてもおかしい
ジュニアとワルイージ、ピーチはマリオとテレサの数倍よくみる 平然とレート4000台行ってる奴すげえな…xenoは5000超えだし
俺なんか死ぬ気でやって3000前半が限界 ワルイージくそうぜえ
真ん中でハエ叩きしてるだけで有利とれるじゃん
しかもこいつ背たけえから後ろテク弱体影響少ないし マリオ1位は妥当だと思ったけどな
普通に強いしストーリーで使ってたからとりあえずトナメで使ってみようって人も多いでしょ
トリッキー2人が上位なのは分からん殺し出来るからかね? テレサ使ってるけど自分がテレサ使って普段見てるのに
相手に使われるとあのカーブの変化量はエグくて対応できんわ
少なくとも初〜中級者くらいまでは脅威 クッパのナイスフラットサーブを完全なドロップで返すシンプルノコノコは何者なんだよ、わざとくそ遅サーブ打たなきゃいけないとかイライラしかたまらんわ ABやBAだと2ボタンだから咄嗟に出せないけどXならワンボタンで出せるぞ
テク誤爆あるから諸刃の剣だが >>306
マジでパワータイプの意味ねえからな今回 あの使用率は弱い人ほど妥当だと思えるようなものなのか マリオやテレサ選んで数試合やってそのままフェードアウトしてった初心者が多いのかもしれん トリッキーは初心者狩りだから使ってるならそれなりに勝ちたいと思ってる奴よ >>298
デイジー「許された」
ロゼッタ「許された」
ワリオ「許された」 ワンワンの分類ディフェンスタイプに直せばいいのに
あとはもうハナチャンくらいしか数稼げないよな レート3000以上の使用率と勝率もだせよ
それ以下とか操作も覚束無い赤ちゃんしか居ねぇだろ >>265
cpu相手のjrでもたまにそうなったけど、多分打つ範囲が広いけど、適当に打って打つタイミングが合わないとチャンスボールとかになるのだと思う。 レート3000とか勝率9割維持しないと行けない魔境やん 勝率58%だけど3100越えてるぞ
ジュニアとやって粘ってりゃ上がる 例えばの話
レート3000の人がレート5000の人に
ポイント数8-12とかで負けたとしたら
3000の人はレート上昇するのか? (ワッチョイ 7bcc-BNMY [103.2.251.195]
毎日明日アプデとかレスしてるガイジ
「全一」もこいつ
IP出てるスレなんだからIPをNGNameに入れれば一生NGできるぞ アプデ嘘つきガイジはゲームも下手だからな
さっさとNGしとけよ 追加キャラで揃ったらどうするんだろうか
ベイビィロゼッタ、ベイビィカロン、ベイビィパタクリボーとかやり始めるんだろうか アプデの件は嘘ついてないから
実際金曜日アプデくるやん トリッキー使ってると最初のサーブをスライスと決めつけたポジションに立とうとする人が多い
上手い人は気にせず前に来るからレシーブの様子である程度上手さが分かる…気がする シンプルのピーチ強くね?
てかロブがヘナチョコすぎる サーブの読み合いが意味無くなった瞬間にこのゲーム糞だと思った 相手の「ロブ→前進→返ってきたスマッシュを後テク」という癖を見抜いて、前進に敢えてドロップ刺してギリギリ勝てた
めっさ気持ちいい...(´・ω・`) ゲッソーディディーキャサリンパタパタは確定
ストーリーでカメックブンブンヘイホー
後出る可能性あるとしたらベビィマリオ&ルイージ? キャンセルする奴なんなん?
回線良好なのに、はぁ? ちょうどバドミントン漫画を読んだもんだから、ラリー中の脳内会話が捗って楽しい
「こいつの弱点は...!」みたいな べビマ来てもどうせ昔みたいにスマッシュ打てないからなぁ
キノコより足遅くてリーチと身長最低
パワーだけは大人顔負けとかもう人気出る要素が欠片も無い というかコクッパ軍団とクリボーとボスパックンとハナちゃんはいつになぅたら出すの? 狙い撃ちやスペシャルの時にどのタイミングで加速スタートしてる?
押しっぱだと早すぎてスローになり過ぎて球が届くまでにゲージが無くなるし遅いと減速しない
個人的には打つやつが光ってくらいから押すのが良いかとは思っているのだが ピキーンというSEと共に光ったタイミングで目押しかな >>336
なるほど
COM相手だけど試してみたらなかなか良い速度になってきたよ
サンクス! >>325
そこで反対側のレフティーですよ(フッフッフッ) 明日買うんだけど最初はストーリーで練習すればいいの?
おすすめキャラ教えて(´・ω・`) 尖って強い部分無いから変な癖付かないし特別弱い部分も無いマリオ使っとけば上達に関しては間違いない >>339
最初ストーリーでブロック慣れておくと楽。
ストーリー進むにつれステータスは強化されていくから、オンとかに入ったら、その違いで苦しむかもw
まあ、オンは気楽にやりたい時に遊べばいいと思うww >>340
>>341
詳しくありがとうございます(´・ω・`)
マリオでストーリーで特訓していきます
ガチでやるにはプロコン必須ですか? >>342
必須というほどではないがジョイコンよりプロコンの方がスティック誤爆は少ないね >>342
金曜に更新あるから今の環境よりは良くなるけど、最初数日遊んで楽しければプロコン買うといいよ。
ガチでやるならプロコンの方がいいよ プロコンはこのゲームに限らずある程度は使えるから、ゲームそこそこやるなら持ってて損はないかな
LRと4ボタンの耐久性がヘボいんで複数買い込むほどではない 星マークで狙い打ちしようとRを押すけど
R押した時には星が消えててボールをスルーするってミスがよくある
これで結構ポイント失ってる事があるからこのミスを減らしたいな >>345
壊れやすいならなお複数買わなきゃいかんだろ >>347
一度に友人や親戚来た時のためとかストックするほどじゃないってことよ
壊れたら壊れた時に欲しかったら買えばいいし、過去にもプロコン改が売り出されてるからそれまで待ってもいいかもねってこと プロコン1年使って壊れてないけどな
噂の白い粉は出たけど 自分も一年以上使ってるけど壊れるというかあからさまにダメになるわけじゃなく
押してるのにたまーに効かなくなるのが、複数のボタンでちらほら出る程度だから余計にタチが悪いのよね
ガチでやるぶんには押す具合で稀に効かなくなるコントローラほど信用できなくて怖いものはないからね プロコン評判悪杉わろた(´・ω・`)
純正以外でそこそこ評判良いのあるけどなんとなく買うの不安 明日までの命かもしれないから普段拒否してるジュニアと対戦してみたけど本当やっててつまらんな アプデをしなければ君のswitchの中でジュニアは生き続ける 社外のコントローラーはジャイロもHD振動もないよ
プロコンは壊れやすいのは事実だけど保証もあるし買って損はないと思うけどなあ proコン買ったけど操作感劣悪すぎて友人専用になったよ。
割とJoyコン&グリップの浅いボタンとスティックは好き。非公式だけど8bitDoのsf30proが一番馴染むよ、公式コンはGC時代に比べて微妙になった印象。 >>354
さっさと死んで欲しいので出来るだけ早くアプデします! >>350
妄想だろ
キチンとボタン押してないだけ >>356
カタワにはプロコンはもったいないからな プロコン買った当初は不満がかなりあったけど、結構慣れてきた
今でも十字キーが斜めに入ったりするけど、他はまぁまぁだしね
マリテニはコントローラー酷使するんで
いつ壊れても良いように予備に1つ保管してある
左スティックの粉は、面倒だが清掃すれば問題ないかな >>358
押したか押してないかくらい分かるよw
switch買った当初スペランカーやってたときは、結構シビアなアクションだけど全くなかったからね
おかしいと思い始めたのがゼノブレ2あたりで、スナックワールドでほぼほぼ確定してたから
逆にスティックの粉は全く気にならなかったわ あれ?もしかしてもうアプデ来てるんじゃないか?
気のせいか? wiiuのアダプター使ってGCコン使えるけど
それでやれるのかな? 発売日からプロコン買ってたけど白い粉なんて気にするほど出ないけどな〜
ボタンの無反応もないし自分のが良品だったのかな? 今のプロコンはもう製造ライン変わってるって話じゃなかったっけ?
買って3ヶ月くらいしか経ってないけど、白い粉もその他不具合も出てないな ジョイコンはすぐスティックがイカレるな
多分スマブラ出たら新品でも1ヶ月もたんぞ プロコンは十字キーの仕様以外は全く問題ないし使いやすいと思うけど
マリオテニスでは十字キー使わないから欠点はほぼないも同然 プロコンで文句言ってるのはゲハキチガイとカタワだけ ジョイコンのスティックの不安定さは確かにズバ抜けてる
本体買った時から青のスティックは若干傾いてるし、回すとゴリゴリ引っかかって使えたもんじゃない 女性陣だとロゼッタが頭一つ抜けて人気
これはわかる
だがキノピコが最下位なのは納得いかん・・・ >>375
そりゃあんなマスコットキャラクターみたいなのでチンコ立たないもん ほうれい線のせいでどうしてもおばあちゃんに見える。 ロゼッタFカップ以上だよな。
あの口もフェラうまそうだわ。 Jrの弱体化と各キャラのバランス調整により、使用キャラが分散されるのは楽しみ 木曜だからワッチョイ変わってるから注意な
例のガイジ沸いてる ガ がっかりするくらい
イ いらないゴミキャラ
ジ ジュニア ジュニアは浮遊とアングルがどれくらい弱くなるか次第だけど
他のキャラの後ろテク弱体化が全キャラ一律〜%とかだったら
ワルイージとピーチが増えるだけなんだがどうなるんや 後ろテク弱体化が全キャラ一律%ならピーチがロブに弱くなりすぎてヨッシーが上がってくんじゃね
ワルイージとジュニアは特別に後ろテク弱くしていい まあ、どんな環境になろうとも強キャラは出てきちゃうだろうし仕方ない テク範囲の一律で下げるなんてアホなことはしないだろうけど、そうなったら結局ディフェンスゲーのまま再度アプデ待ちになるな ボレーヤー糞苦手な俺は後ろテク弱体化でどれだけロブが効くようになるかが問題だ ピーチも特別短くするべきだろ
今だってスピートやリーチある癖にガボンテレサより後ろテク長いんだぞ
キノピコはピーチの強い部分ほとんど持ってるけどリーチと身長に差があるってだけでここまで使われないから一律調整じゃ足りない ピーチは今で十分短くね
どのみちヨッシーに流れるだろうけども ピーチのテクは短い方だと思うけどな
強キャラ下方してマイルドにするより弱キャラ上方して欲しいわ 狙い撃ちにチャージトップ、スライスの効果があってもいい気がしたけど。SPショットの存在意義なくなりそうだからやっぱ無いな
狙い撃ちの強化ってやるとしたら使用ケージ削減とかになるのかな まーた1ポイントとられただけで通信切って逃げる奴が出たよ・・・
それくらいで逃げんな腰抜け 調整来たところでもうこのゲームでちゃんとテニスするのは諦めたからせめてフリマに人が来るように改善してくれ
それが出来ないならトナメダブルス実装してくれ
それも出来ないならもう次回作を開発してくれ >>402
フリマの仕様は致命的だと思う。
各自自由に部屋が作れたらどれほどの人々が救われることか。 ヤフオクでgcコン接続するアダプター買ってみた。届いたら試してみる。
なんか純正品は値上がりしてるみたい
尼で買おうとしたら定価の3倍近い値段になってた 明日のアプデでJrの後ろテクの範囲半分になるってよ
マジならやべえな 自演するにしてもせめて飛行機飛ばしからにしろ小学生 目先のポイントよりゲージだもんな
ゲージ1/3くらいリードしてれば実質1ポイント持ってるみたいなんだし
40-0でもゲージ差次第で余裕でひっくり返る そういやジュニアでオンラインやったことないな
せっかくだしやってみるか ロブの入力をしようとして、テクニカルになる事があるんだけど 防ぐ方法ある?(´・ω・`) >>418
それはX操作の誤爆によるものなのかAB操作が勢い余ってスティックに触れてによるものなのかによる
前者ならAB操作に変えるべきだし、後者ならプロコンを買おう。プロコンでそうなるなら練習だ といっても咄嗟に出したい時にABは2ボタンだから遅いからXで出すべき場面は多い 一回押しトップで決めれるようになってから誤爆は減ったけどタマにやらかすな ランキング3位のラグるやつ嫌いとかいう奴
お前の回線突然悪くなったんだが? 基本的に弱トップ使うぞって時以外は強打だから最初はXテクニカル誤爆しまくったわ おれもジュニア使っておこうかな、今まで自分の中でタブーって思ってたけど明日にはどうなるか分からんし一回だけ使ってみよう 俺かもしれん
明日弱くなるジュニアとやるのも時間の無駄だし… 最終日だからってジュニア戦が楽しくなるわけではないのだ たまに飛びつかずに、じっとしたまま叫んで球とらないの何なの?イラッとする ネットに動画あげてもいいならの話だけど、一点とられずに勝てる自身あるからジュニア使ってて強いと思ってる人やろうよ jrばかり話題になるけど、ノコノコロゼッタの後ろテクニカルのエナジータメspもなくなるってことだからな ガボンってどのゲームにでてくるキャラクター?
唯一知らないんだが ガボンはマリオ3とかヨッシーアイランドに出てくる地味な雑魚だよ
シリーズ通してそこそこ面倒な敵 マリオWiiだったかWiiUに出てたじゃん
上から鉄球落としてくるやつでしょ ヨッシーストーリーでガボンの家行ってペーパーマリオのなんかにガボンへいって敵いたのは覚えてる >>434
別に特別な意味は無いぞ
後ろテクが広いキャラをピックアップしただけで https://i.imgur.com/zvB2Cc2.jpg
実際かわいい
ずっと出したがってた社員は慧眼
なお性能上人気は無い模様 アンケで出して欲しいキャラって項目有ったな
アシュリーと書いておいた キノピオに狂気を感じる
特にスペシャルショットのドアップのときの口の中に アシュリーはワリオキャラじゃないかニンテンドーテニスになる ピーチ姫やデイジー、ロゼッタにまで飽き足らず、今度はアシュリーにまで手を出そうとしてる赤い配管工がいると聞いて飛んで来ました アシュリーは運動できるんか?
出るとしたらロゼッタみたいに超能力系になるんかね 狙い撃ちサーブは駆け引き次第では不意打ち出来たり相手のゲージとラケット削れたりするからなかなか有効だね
加速使わず取れるうまい人はry キャラの強さ基準の優先度が
リーチ>アングル>ボレー>パワー>カーブ になりつつある現状 ジュニア使ってて気づいたわ
ロゼッタの能力でジュニアに勝ってるのスピン()しかない
ほぼ完全下位互換といって差し支えない 今作はキャラの人選には特に不満の声挙がってないよね
マリカ8・マリカ8DXはクッパ七人衆削ってキャサリンかファンキーコングでも入れろやと今でも思う ラリーやイギーは好きだから来てくれたら嬉しいけどな
特に名前的にラリー いや体験版から発売日までの間は結構キャラの人選もあーだこーだ言われてたぞ
発売後はそもそものゲームの根本の不満が増えたのでそんなこと言う気すら失せたわ オープンスペースに打つと不利になるってクッソ斬新なテニスゲームだよな今作 そもそもテニスじゃないやろ
ラケット破壊もあるし
嫌ならシンプルやれや雑魚 前作は前作でスマッシュ打ったほうが不利になるゲームだったから気にしない だからって今作スマッシュ打つ機会無さ過ぎだろ
パワー勝ちして相手に絶好球上げさせてネットに詰めてフラットぶちこんでも
クッパだとへちょいボレーにしかなんねえ叩きつけさせろや せめてスマッシュがバウンドすりゃいいいのにな
実際のスマッシュなんて叩きつけててかなり弾むから後ろじゃ取れんだろ 昨日買ったけど案外操作覚える事が多いな(´・ω・`) ジュニアしか当たらなくなって最初から始めたらテレサロゼッタ多すぎ
弱いのに人気なのは単純にキャラ人気なのかねぇ >>464
トリッキーが初心者キラーだから初心者の多いレート帯だと異常に多い
当然そこ抜けると一気に減る 別に弱くないだろその二人
低レート帯で人気なのは浮遊が使いやすいのと曲がる球が猛威を振るうからじゃね トリッキーとかパワーないしサービスラインいれば曲がる前に叩けるし特別強いと思ったことはないな 10万以上ポイント高いジュニアとマッチングさせるとか最高にクソだなあ ジュニア修正前の最終TOP100キャラランキング
面倒だから国内だけ
1位:クッパJr. 33人 最高位1位
2位:ワルイージ 16人 最高位5位
3位:ピーチ15人 最高位12位
3位:クッパ 5人 最高位6位
3位:ロゼッタ 5人 最高位21位
6位:マリオ 5人 最高位46位
7位:ルイージ 4人 最高位17位
7位:テレサ 4人 最高位28位
9位:ノコノコ 3人 最高位9位
9位:ヨッシー 3人 最高位20位
11位:デイジー 2人 最高位63位
12位:キノピコ 1人 最高位26位
12位:キノピオ 1人 最高位35位
12位:ワンワン 1人 最高位45位
12位:ドンキー 1人 最高位 73位
12位:ワリオ 1人 最高位75位
ガ ボ ン
タイプ別
オールラウンド11人 パワー8人 スピード7人 テクニック16人 ディフェンス49人 トリッキー9人 ワンワンとドンキーは二人いたはずだが…キャラ変えしたか脱落したか ちげえw4位グループの順位がめちゃくちゃになっててすまん。。。 ロゼッタ使って自虐するのはワリオの人口を5倍にしてからだな 誰も聞いてないオナニーランキングをいきなり載せる馬鹿はこんなのばっかりだな 暇人ランクなんだからレート実装後がキャラランク分かる本番でしょ >>470
キノピオキノピコで勝っている人はすごいと思う。
テクニカルでカバーしているのかもしれへんけど そういやこれレートランキングじゃなかったなかさっさと変われ どうせアプデきてもジュニアも強いままだしワルイージ増えるだけ ワルイージは少し前くらいじゃロブで抜けないのがきつい ラケット破壊は結構面白いシステムだと思うけどな〜
マリテニユーザーの間では不評なの? ラケット破壊が楽しいとか嫌いとか言ってるのは初心者だろ
ちょっと慣れると破壊が起こらなくなるから好評も不評もない 馬鹿の一つ覚えみたいにスペシャル打ってくるやつイライラするわ スコアとゲージ見ながら考えるのが楽しい
スペシャル打たせてゲージ減らしてから反撃するゲーム >>487
ワルイージとかジュニアのスペシャルとかもう見るだけでイライラしてくる、無視してもイライラする スペシャルがイライラすると言うか
ディフェンスタイプのゲージ効率にイライラしてるんだろ >>490
根本的にはそれかも
あいつらなんでいつの間にかゲージ光ってんの?
>>489
ティクディス!ウォォオォォオ!だけ消音にしたいレベル、微妙に声震えてるのが腹立つ スマッシュ打っても前テクで簡単に相殺されるのがゴミ スペシャルは演出長すぎ ワイプにして試合は止めずに続けてくれ
>>494
ttps://www.nintendo.co.jp/switch/alera/training/index.html ワイ変態おじさん
スペシャル演出の
ピーチはパンチラしまくり
デイジーはホットパンツの食い込み強調&声更に高く
ロゼッタは腰をもう少し振る
という演出強化修正を渇望 後ろテクの代わりとなる横テクの練習してるけど、やっぱり横テクの判定ってシビアだよなぁ
外側は広いんだけど内側が狭いからボールそのまま突っ切ってどこ行くねーんってなっちゃう、遊び方のところで範囲ってどんなものかなって見たら後ろテクと比べてクッソ狭くてびっくり クッパjrから角度とったら防御全振りキャラになるのかな じゃあ俺はルイージのモッコリとワリオのパンツ食い込み強調希望で >>500
お前そんな文章書いてて、死にたくならない?
今日寝る前に10回読み直してみろよ スマブラSP、ピーチデイジーロゼッタを2Pカラーでテニス服に変えれるようになってくれないかな アプデでクッパjrテニスからワルイージテニスになったら、それはそれで嫌だなw ワルイージテニスって言われているけど、jrは後衛ディフェンスでワルイージが前衛ディフェンスで、後ろテクが弱体化したから、ロブ成功したらワルイージも前簡単に行けなくなるし、
後衛に回っても今までの見てきたワルイージが後衛にいっていなかったから、jrみたいになることはないんじゃないかなww Jr.が来ても拒否らず試合受けるけど
Jr.相手だとたとえ試合に負けても
1ゲームでも取れば俺の中では勝ちだと思ってる
「キャラ性能の差で試合はお前が勝っただけだよ」とね
アプデ来たら少しはマシになるのかな? オンラインでフレンドと対戦したいんだけどできない
フリーマッチでフレンド欄にフレンドが表示されないとできないって事? バランスどうこうに文句言ってる人多いけど、それよりもストーリーやトーナメントで勝ってもGETできるものが全然ないとか
ミニゲームがストーリー以外でないとか、フリーマッチの仕様がゴミとかのほうが大問題だと思う
点取る手段が少なすぎて長引くのが嫌という人も多いが、一番層が多い初心者どうしの試合は別に長引かない
バランス調整に声を上げるのもいいが、それさえすればいいのかとバカなキャメロットがさらに勘違いするから
そういった部分にも声を上げてほしい
ここまで書いてバランス調整アプデ直前に書くことでもないかと思った >>508
一人が部屋作って、フレンドの人が作った人の部屋と名前下の方に表示されてるから入ればいいだけ。尚部屋を作った場合フレンド同士だけで他の誰かとは遊べない。 >>509
今回のアプデで多少UIにも手を入れて遊びやすくするって書いてあったから期待してるわ サーバーメンテでトーナメントもフリーマッチも出来ないわ
時間も書いてないからいつまでかわからん X2回のテクニカルオフもフリーのリプレイオフも無し!ゴミ! 親愛なるニートさまたち
アップデート後の感想よろしこ ワルイージピーチクッパの争いになるのかね
後はキノコ2人みたいな弱キャラ程々に強化してくれたら調整は文句ない ルイージの股間強調アプデはされましたか?(*´Д`)ハァハァ xenoのツイート見てたけどこれ後ろテクの角度相当狭くなってそうだね、後ろテクって以前サービスライン真ん中に位置取りしてたら後ろ殆ど取れてたのに取れなくなってた 前に詰めてて抜かれようがロブが来ようが後ろテク!wでお手軽処理出来なくなったのはええな マリオテニスてジュニアにヘイト溜まりすぎて何気なくスマブラの公式サイト見に行ったらいたジュニアにも腹が立つレベルだった
弱体化してくれてにっこり あとはキャラ衣装の追加頼むわ
まさかマリオの衣装だけとか言わないよな? >>510
部屋作る時、フレンド限定とかの設定が見当たらないんだけど
立てればフレンドからは見えるって事ね
サンクス、帰ったらやってみる 衣装は本気で残念すぎる機能だよなせめてストーリーで全キャラに3パターンくらいくれよ >>534
チャージ移動もっとガッツリ下げてええよな ランカー中学生達が検証動画上げてるけどもう夏休みなんか? ガボン使って初優勝した。
トップスピンとドロップの二択で
結構楽しめた。 予想以上に後ろテク弱体化キツイわ
ノコノコヨッシーも増えそう 後ろテクほんと拾えなくなったな
横テク成功させまくるさいきょうCPU
相手するのキツイわ >>543
これから横テク使えるようにならないとキツイわな、とはいっても横テクのリスクが大きすぎるのがな、失敗したらほぼ失点確定だし ジュニア使ったこと無いけど取り急ぎ最強相手に3戦やってきた
アングルはマリオくらいになってる前はピーチくらいあった
前テクのふざけた対角ドロップも無くなった
浮遊は浮遊キャラ使わないけどとりあえずロゼッタより遅い
後ろテクは甘いクロスに反応したりしなかったりで連発はもうできない
前横テクニカルの斜め移動は相変わらずなんで違和感が凄い
総評ワルイージでいい 次に白羽の矢が立つのはワルイージだろうけどこっちはかなり後ろテクニカルに依存してたからどうだろう ツイート見た感じだとこんな感じかな?
後ろテク
横の範囲が約半減、失敗時のエナジー消費量が約1割程でリスクが大幅に上昇
ジュニア
アングルが以前と比べまだましに(それでも強い)、チャージ中移動は以前と比べやや動きにくくなった
かなり後ろテクが弱体化した印象でこれ以降後ろテクは使わないことが多くなりそう 結構ゴツい調整みたいだな
今日はオクトラ中断してこっちやるか面白そうだ そこまでアングル付く位置じゃないしドロップ以外ならとりあえずゲージ3割増えるから後ろこすっとくか
っていう糞みたいな行いは今後減ることだろう >>549
結論として後ろテクは使わないことが多くなりそう、これによりボレーヤーもかなりリスクを背負うことになった。反面、リアルのテニスに近いバランスになりスピードタイプが台頭する可能性が出てきた。 >>549
ジュニアは脳死後ろテクに頼っていた人は思いっきり刺さる調整に。アングルも弱体化し以前と比べだいぶましになった。反面、ワルイージは案の定なので政権交代もあり得る。 言うても今以上にリーチの価値が高くなったのは事実だからな
立ち回りを少し変えるだけの話だな 後テク弱体化はストローカーには朗報だが
ルイージは話題にもならずに消えるのか ジュニア以外でも後ろテクニカル連発の人と戦っててもコース読みもクソも無かったから嬉しい 今までJr使って偉そうにしてたやつが
手のひら返して他のキャラ使うの納得いかんわ
Jrあんだけ好きならJrでどう勝てるか検証しろよ雑魚が >>549
上のコメントにもあったが前に出ることへのリスクが増えたことによりストローカーにも希望が見えた。例を挙げるとフラットが強いワリオやデイジー、ドロップやアングル以外は強かったドンキー、身長差故キツかったガボン辺りも増えると予想 ジュニアが好きなんじゃなくてお手軽強キャラが好きなんやろ クロスに弱くなったけどロブ拾いに行くのは普通に使えるからな
ワルイージが無難に環境取りそう 今のランカーに中学生とかいるの?
大学生と社会人だけだと思ってたわ
ガキはこんなんやってないで勉強しろよ キノピオやガボンはどうだろうな
今までは低身長も後ろテクでカバーできてたが、上を抜かれることによる失点率は非常に高いし
文字通り後ろ盾を無くした低身長キャラが活躍できるかは分からんな ワリオは後ろテクに依存しがちなキャラだから結局辛いかもしれんな クロスのパッシングショット
打ったら真ん中に戻るで対応可能
下手に後ろテクで取ると失敗する
ロブ
従来通り後ろテクで対応可能
あれ、何も変わってなくね? >>563
ガボンは案外リーチあるからなんとかなりそうかと、キノコ一族は逆にこれでさらにキツくなったかも。横テク必須クラスになりそう ワリオは8月に向けたキャラ調整とやらでさすがに何か来るだろ
このままだとたたでさえ最弱だった立ち回りに追い打ち食らっただけだし 後ろテク弱体化で脳死ドロップからの逆サイドロブが実質強化か ゲージ獲得はチャージに頼ることになりそうだからロゼッタも強そう
前に出にくいことでトリッキー自体強化されてるし >>566
そういえばリーチそこそこあったんだっけ、それならまだマシだね
キノコはリーチない攻撃力も微妙で上は抜かれやすくなって踏んだり蹴ったりすぎる
是非ともキノピオキノピコは救済してあげたい 8月に向けてさらにキャラ調整するって言ってるし
弱キャラ強化はまた別にくるんじゃない >>558
大丈夫だジュニアしか使ってない雑魚は脳死チャージが癖になって矯正からスタートだ
真の強キャラ使いは弱体化を予測してピーチやクッパも使ってる 現状これで苦しくなったキャラはボレーのみが強みだったルイージ、後ろテク前提貧弱リーチのワリオ、元々リーチが貧弱で後ろテク必須だったキノコ一族かな?ピーチはまだアングルあるしジュニアも守備範囲そのものは変わってないし かなり良ゲー化したみたいだね
夜やるのが楽しみだわ ピコの方はアングルあるしロブもしっかり溜めてないと
ワンバン後のボールを余裕で返してくるから
これ以上強化されると普通に上位来そう アプデ来てもあんま伸びてないのはこのスレの人口が少ないのかニートじゃない健全なユーザしかいないからなのか Jrは例えるなら
6世代のメガガルーラが7世代になった感じ バランスいいかはまだなんとも
とりあえず今は皆慣れてないからクロスへのロブが決まりまくる クロスのロブ取れないとかもうアカンやん
今までは後ろテクで取れてたのにどうしてこうなった 俺のキノピコの時代が来たと聞いて、、
帰ってからやるの楽しみ 後ろテク弱体化は良いなって思ってたけど流石にここまでやって来るとは思わなかった、せめて昔の四分の三程度の範囲で良かったけど…これだとリーチキツイのが更にきつくなっちゃう 加速吐けば普通に取れるだろ
アングル効いたドロップに毎回加速吐いてたことを考えれば
ゲージのだぶつきがマシになる良調整 思考停止後ろテクで取れないから星出ないフルチャロブがつええ なお一律での下方修正のためかJr.の後ろテクが他より範囲広いのは変わらん模様 いや戻るだろ
今週の売上
発売週とすでに同じくらいになってるらしいし バランス云々で離れた人と、やること少なくて(フリマがクソで)離れた人
どっちが多いと思いますかっていう話 ストローカージュニアにドロップして粉吹いたロブが飛んでくることは無くなった
これはデカい テクブッパのやつが面白いように失点してるな
あと全員今まで後ろテクで対処してた分ロブの対処下手すぎるわ俺含めて 以前戦ったヒャッハー連発の人は今頃元気にしているのだろうか テクぶっぱ勢は人間と戦ってる気しないから死滅して、どうぞ 後ろテク多用するのはCPUの最強がそれだから、練習のお手本にそればっかやってる人らが
変に見習ってしまうのはある程度はしかたないのかもしれんけどね
マックスチャージからのドロップできない人には、攻略法も後ろテク連打からのスペシャルになるし >>602
あれ面白いように曲がるからヤバイって思った
後ろテクニカル弱体化で相当化けたな テレサはいつも1、2戦にいるイメージ
スライスしかしてこない 後ろテク依存しないようにしばらくオンラインやめて女キャラCPUと戯れてただけだからお前らみたいにテクニカル依存症度は低いぜ! 本当に後ろテクニカル縛りを数日間やっておいて本当に良かった
まさかここまで弱くしてくるとは思わなかった、前テクより範囲狭いってヤバイでしょ
次は横テクの練習しないと… ジュニア配信者がこぞって別垢使ってるけど、皆コートの真ん中でチャージしてボール見送ってるの草 アプデにより神オテニスエースとなったな
任天堂大勝利!
キャメロットは死ね >>608
チャージしながら移動っつークセついちゃうんだよなどうしても シンプルに篭ってたけどやっとスタンダード面白くなったね ただしワルイージてめえは駄目だ 大まかな返球位置予想してとりあえずチャージ始めて
無理そうならテクニカルでどこでも届くってのがジュニアの戦法だったからな
他キャラ使ってこなかった奴は矯正しんどそう これで人が戻ると思ってる頭お花畑な奴がマジでいるとは思わなかったわ ゲームバランスはそこそこ良くなったな
これであとはコンテンツの薄さをどうにかすれば自信を持って人にすすめられる出来になるな ジュニアはなんとか強キャラ程度に落ち着いたのは良いけどこれワルイージが更に凶悪になってたわ、真ん中でスライスボレーで蠅叩きしてるだけでやられた…
お前なんでボレーまで強いねん… ワルイージはサービスライン真ん中に居座られるとロブ以外で抜けないからロブ打つしかない
別にロブが刺さってたわけじゃないから1ミリも弱くなってないし無難にこいつで溢れるわな >>615
ワルイージはさいきょうCPUみたいにサービスラインでボレーで返すのがシンプルに強えからな
手が長いから上も横もなかなか抜けない アプデあったから久々にオンしたが、後テクニカル本当に弱体化したな。今は時間が悪いのかザコの俺に対して(2500程度)何故かランカーとしつこくマッチするから夜にやろうっと 一瞬面白いと思ったけどやっぱスタンダードクソだ 加速で取られるのが苦痛 バランス良くなったって言ったけど球速が速くなったわけじゃないから少し上手な人やるとまだラリーが続き過ぎるな 後ろテク弱体化にビビって後ろで立ち回る奴多すぎカモだわ 上手い人でもボロボロ落とすとかそれもう実力関係ないじゃないかw マリオでヒャッハーしかしてなかったアホが必死にキャラ変えて操作してると思うとほんま笑える >>623
王座どころか再び唯一無二の存在にランクアップ、それを後ろにジュニアと個人的にクッパが追うっていう感じ
少しだけリアルのテニスに近いバランスになったからマクチャ強いクッパがマジで凶悪 ど真ん中でチャージして横抜かれたり
前なら後ろテクで取られてたなって球を横テクで取ろうとして抜かれてる奴多すぎる >>626
横テクは案外判定がシビアだからね
☆が出てれば今いる位置から対称になるように位置取りして入力すれば案外決まる
ただし外すと失点は確定 ガボンなんかあった?なんかアプデ前と後で勝ちやすさ段違いなんだが テクニカル多用な人とやると一瞬止まるからテンポ悪くなって嫌だったから嬉しいな
帰ってからアップするのが楽しみ 外すと失点くらいじゃないとキャメロットさんが言う魅せ技にならんよ
そもそもがおかしかった テクニカルブロックはいい魅せ技だと思うけどそれ以外のテクニカルはただのダンスだったからな 後ろテク弱体化されてから本来のマリオテニスの動きらしさが少しだけ戻ってきたな
前詰めるときは詰めて下がるときはちゃんと下がる
あと横テク決めまくる最強CPUの難易度も相対的に上がった 俺の前にいたギルドはショップは最後とかいってたから抜けたわ それで上でアガってるようなのしかあげんし 最強CPU強いわ
自分が後ろテクとゲージ回収に依存してたのがよく分かる 強いというか失敗しない博打を次々に決めてくるからマックスチャージvs横テクのゲージ競争みたいになってる ワルイージとやってると横テクにも同じ措置与えてほしいわ
せめて失敗時のゲージだけでも増やしてほしい 最近Switch買ってゼルダ終わったらこれやろうかと思うんだけどJrゲーってそんなひどいの? ひとまずバランスの応急処置はできた感じ
ジュニアも前ほど暴れられなくはなった とりあえずは大丈夫かな後1週間くらいしなきゃわからん 後ろテク弱体化のお陰でロブが刺さる刺さる
俺にも刺さる刺さる(´;ω;`)取れねえ! ずるの配信見てるけど
チャージロブ使うクッパJRが普通に強くて相変わらず強キャラだわ ずるが上手いだけで今回の調整で上手いやつは上手い、下手なやつは下手になった気がするけどな つかその人ウルスマのトップ陣でしょ
バランスも完全とは言い難いけど元々上手い人だし分からん 相変わらず強いワルイージは強キャラは当確として、チャージで大化けするロゼッタとクッパ、凶悪的横テクのテレサも十分攻撃面だけなら強キャラの候補になるかもね 最強Comなんかクッパのマックスチャージで余裕やろ
テクニカルなしでも勝てるわ 後ろテクでゲージしこれなくなったからチャージしやすい奴が当然強い
ワルイージは強化だけ受けたレベル自分はロブに対応しやすいサービスライン後ろが定位置でマックスチャージロブが相手に刺さる Jrは大して弱体化されてないだろ
ワルイージと同等か少し上ぐらいまで下がってきただけ ワルイージの守備範囲抜くにはロブか前出てアングル打たなきゃいけないからゲロきついわ テクニカルショットだけしてたタタミンが糞雑魚になってて草 アプデすればするほど無双できなくなったつまんねと脱落者が増えて
過疎化が進むやろうなw >>646-647
違う
ずるはクッパJR使ってなくて対戦相手がクッパJRでチャージロブになすすべなく負けてたって話
結局クッパJRめちゃつよ うまい人はそもそも読みが良かったりそこまでテクニカルに頼ってないからな
テクニカルありきの層が大変だろうな 今観てみたけどずるってキャラ選んでる途中じゃね
そぜのノコノコにも普通に負けてたしどうだろうな それただ単にジュニアの脳死リーチとテクショに頼ってたずるの化けの皮が剥がれてだけだろ アプデ直後で即対応は無理っしょ
Jr.が相変わらず強いのは同意 >>495
ありがとうございます見てみる(´・ω・`) いくら古参でも1か月ジュニアのリーチとチャージ移動に慣れたらズタボロなるわ
いきなりノコノコだのガボンだの使えるわけがない レート3600だけど、後ろテクニカル弱体化のおかげでロブで抜けるようになったから良ゲー化してる。
スマッシュでも決めやすくなった。これぞスマッシュ。 それをただジュニアっていうキャラ性能に頼ってただけの雑魚って判明したって言ってんだろ ジュニア普通に強いんだけど
スライス前からこんな曲がってたっけ? 性能だけでトップランカーになれるわけないだろ頭ワリオかよ これでずがキャラ決め終わって一皮剥けたらずる剥けになるな ツイート見てきたけど修正前のJrってこんなバケモンだったんか
ピコしか使ってなかったから知らんかったわ 環境変わってどのキャラ使うか迷っちゃうね
ディフェンスのウザさは相変わらずかな >>670
後ろテクで理論上全範囲対応可能、アングルがピーチばり、パワーはディフェンスにしてはぶっ壊れ、チャージ移動が早い、真ん中で蠅叩きで勝てる元の守備範囲
これがバケモンじゃないって言えるやつはいない アプデのおかげで初めて3500乗ったわ
ロブ上げるだけで失点してくれる気楽な世界 後ろテクショ弱体化したとはいえ、取れないことはないから多用はできんな 理論上はぶっ壊れ性能なのに俺と戦って負けたクッパjrは相当へたくそだったんだな jrの弱点は操作してる人間ってあながち間違いではなかったんだな jr使ってても拒否されなくなった
アプデしても強いと思うけどなぁ 後ろテク弱体化してもシンプルに近づいていくだけだから
シンプルが面白くなきゃどうしようもない そりゃジュニアに勝っても相手が下手ってだけな状態だったしな シンプルのjrもだいぶ戦いやすくなったわ
アングル狭いから多少よろめいても届く届く そりゃ今までのジュニアは自分がミスしない限り負けかったもの
あれはただの作業してるだけ 並み以上のジュニアだとどこ落としても有効打にならなかったからな
一生ラリーして凡ミス待つだけのゲーム
上手いジュニアは中々集中が途切れない、下手くそは100ラリーも行かず散漫になる
まさにくそげ できてたことをできなくするアプデよりもできることを増やすアプデのほうがいいだろ
ジュニアの移動速度もう少し上げてほしかった >>212
まあ、絶対にできなくはない。
技術的には可能だ。 >>685
うるせえなあ!ガノンでも使っていろ!と読んだ…。
マスターソードなどでボールを一刀両断するようなリンクにマリオテニスに参戦させるとか無茶だぜという意見が来たな…。
そう言えば、大乱闘スマッシュブラザーズリーフにBotWのリンクが出るという観点からマリオテニスに参戦させないのか…。
もういい!ゼルダテニスリーフとかの進路に進む! >>684
確かに冷静に考えると下方修正しかしてないなこのアプデ 全体的なアプデは8月なんだろ
それよりも先にこの修正をしたってことはキャメロットもジュニアと後ろテクの調整をミスって発売させたと認めたようなもの 月の途中でアプデしたくないんだろうなあと思わせる文章がチラホラ有ったしな Jrのテクニカル範囲2倍に広げてほしかった
アプデ前もちょくちょくミスってたし 後ろテクは賛否あるだろうがジュニアに関しては使用者以外は満場一致だろうししゃーない ていうかみんな体験版の時点でアンケに書いただろディフェンスと後ろテクニカル及び1ゲームの長さの問題を
8月に向けてキャラバランスも本格的に修正するっぽいしキャメロットにしてはありえないフットワークの軽さ アプデ前
80-425
アプデ後
1-21
どうしてこうなった
後ろテク全然決まらねえよ >>694
強化メインならなんの不満もないけど弱体化メインならちょっと萎えるなってだけ
ジュニアの弱体化は妥当 全くさいきょうに歯がたたなくなった
ゲージ回収がままならない
自分がいかに後テクに依存してたか痛感するわ いうほど妥当か?
アプデ前でもミスしたら失点してたろ むしろパワーも減らせよってところをたった2つだけで助かったんだからラッキー修正じゃないか
ってか他のキャラとのミスになる次元が違いすぎるだけで、ミスしたら失点するのは当たり前 あとは狙い打ちとサーブとスマッシュあたりの攻撃手段を強くしてくれればバランスに関しては文句無いかな
その調整でワリオに何か長所与えれば丁度いいだろ
キノコはハンデ用キャラとして生きてくれ テク頼みだった奴は全員ヤバいことになってるな
スタンダードでもシンプルのような動きが求められる ランカーでも動きぼろぼろの人結構いるな
ディフェンスでも無いのにサービスライン付近でうろうろしてそのまま抜かれたり相当迷走してるっぽい
おかげでレート吸いまくれるわ 今回恩恵受けたのはクッパとロゼッタみたいなチャージ主体のキャラ
逆にルイージみたいなボレーヤーは巻き添えで死んだ
ワリオは更に死んだ 体験版から今までピーチ使ってたけど、とりあえず前に出るのは減りそうな感じ チャージはアングルで振り回されるのがキツイぞ
ジュニアみたいなリーチはないから飛びつかされるとチャージ意味ないからな 横も前も後ろみたいに失敗時のゲージ減少増やしてほしいわ
これだけでパワーショットの価値が増す 狙い撃ちバグを最優先でどうにかしてくれ
ロブを加速で取ろうとして加速解除されるやつが最悪 コントローラー斜めに持つ癖がついてるからテク方向の誤爆怖すぎだわ 某配信見てたらランカーが負けるの怖くてサブ垢で潜ってるの惨めすぎて草はえたわ GCの頃は攻撃防御SP使い分けられるコンフィグあったのにな クソマッチングすぎて腹立つわ
フリマも人居ねえし終わったな 思うにテクは上下方向の入力感知範囲狭すぎなんだよな
真上真下に入れないと例えば80度くらいでも横テク出てくからここ調整て欲しい トーナメントマッチングはいらないでしょ
優勝回数に応じてキャラ衣装の先行配信とかするかと思ったら何もしないしトーナメントの仕様がこのゲームの足を引っ張ってる その人元ワルイージ使いのランカーだから元鞘に戻るだけだろ これまでディフェンスのごり押しに頼らずレート上位だったそぜが実質の1位って判明してしまったよな ワルイージはともかく、ロゼッタも見るようになったな 個人的にはやっつけ仕事の割には良い調整だった。次は個々の細かい修正してくれれば嬉しいが、はてさて何時になるやら。 ずるさんとうとうシンプルに行ってしまったのか…安らかに眠れ 前回1ポイントも取れんかった10000超えの人に
辛勝した。
やっぱ後ろテク弱体はでかい。 シンプルで勝てるなら今のスタンダードで勝てると思うが ずるは後ろテク弱体のせいでテンポ悪化とか言ってるけどいくらランカーでも同意できんわ
ゲージしこれて120度近くカバー範囲あってあれほど遅延招いてた要素ねえと思うんだが ずるは自分が対応できなくて文句言ってるだけの中学生だからなwww
勝てなくてシンプルに逃げたしもうただの負け組だな 後ろテクでせっかくガンガン拾えて気持ちよかったのに
なんでこんなクソにしたの? おいバグあるぞ
プロコンのrで加速使ってロブとりにいったら、勝手にチャージ始める。
最初はボタン間違って押したのかと思ったが2回か3回でた。 正直後ろテク弱体化で一番割りを食ってるのは弱キャラな気がしなくもない
シンプルで死んでたワリオがスタンダードでも死んでしまった ワリオはこの環境に見合った強化確実に入るから評価保留してやれって ワリオはともかくキノピオは追い風なんじゃね
早いから後ろテク頼らずにロブ拾えるし いままで後ろポチーで取れてたテレサ・テンの横テクが驚異になってる
レフティにしてる奴も多いだろうし現状そこまで当たらないから慣れないしでキッツい キノピオは通例的にロブも強い筈だから環境的には追い風吹いてるわ
てか今作のロブ性能差あんの?スタン時間以外で 後ろテクで星が出るケース
これはアプデ後だけど、前からあった
振り返り録画便利
https://i.imgur.com/GfInOPh.mp4 >>734
何言ってるかよく分からんなあれは
後ろテクニカルショットによるゲージ回収手段が減ったからか? アプデしたのはいいんだよ
アプデとは関係なくアンテナ2、3本とか不安定なクソ接続がいまだに全然減らないのが問題 ぼうそうエンジンとマックスチャージでしこってスライススペシャル連打で詰ませる状況作れたジュニアからしたらテンポ悪化してるのかもしれん(鼻ほじ) テレサはスイングの向きを正確に把握してスライスに備えれば戦える。それでも相手がミスらない限り押され続けるけど
テレサはちゃんと取れるリーチが短いからドロップで一度崩せばあとは攻められる ボレーヤーテレサ弱体化してよかったわ
ロブが刺さる刺さる バグ再現方法。
ロブなどで星がエリア後方に出たあとに星が時間経過で消えたときに起きる。
それをとりに加速していったとき、エリアの星が消えてるのに関わらず、元星があったところを踏んだ瞬間オート狙い撃ちをしようとタメが入る。
それで点取られます。
だから狙い撃ちと加速を別にしろと何度言ったらわかるんだ。。 マジで今までできてたことできなくするのやめろよ
修正するなら弱キャラ直せばいいだけの話でなんでJrを弱くするん?
おかしいやんか 対テレサ前出れないからきつくね?
リーチ短いとすぐ飛び付くし >>751
通常のスライスはある程度は警戒してるんだけど
むしろこっちが攻めてるペースで急に横テク差し込まれると咄嗟に対応出来ないわ
こっちの慣れと反応次第だろうから強すぎってことはないだろうけど これ後ろに張り付いてたクッパロゼッタ追い風だわ
あまりにもマックスチャージが強すぎる アプデ後も、Jr最強と
まえだが笑ってヘラヘラしながら言ってます 個人的にテレサの面倒くさいところはカーブを予想してチャージしてても勝手に飛び付きしたりするところ 対チャージはアングルで振り回すといいぞ
安直なドロップはフルチャチャンスだから絶対やめろ 狙い撃ち空振りバグは、
キーコンフィグで対策してほしいな。
加速と狙い撃ち別々に割り当てるだけで解決。 >>753
それ体験版の頃から周知されてるよ
間に合わないのに無理やりねらいうち使おうとした場合のリスクとして設定されてるんじゃね
マリオテニスエースはねらいうち君と上手く付き合いながらプレイするゲームだから というかディフェンスのSP修正してくれよ
ゲージ貯め容易な奴になんで一番強いの与えるかね ジュニアとかいう不満を一手に引き受けてたやつが弱体化したからこのゲームの色々な不満点にスポットライトがあたりはじめたな >>756
確かに横テクのときは油断してるからやられるよな
打球速度も速いしめっちゃ曲がるしでテレサの横テクはクソ脅威 jrさほど弱体してないな
アプデ後も上位陣はJr使ってる
後ろテクニカル弱体は全キャラ共通だし シンプルダブルスでストレート展開してる時の前衛COMの立ち位置がおかしい
あとショートクロス打たれた時の前衛COMの立ち位置もおかしい
COMの挙動は64のほうがマシ >>766
むしろ他キャラの補給性能が相対的に下がったつーね ジュニアはアングルとチャージ移動の一応の弱体化もあるけど
元からフルチャロブ上げやすかったワルイージは完全に強化 ジュニアは弱くなったなー
チャージショットで押せばアングル落ちた分左右に振れるわゲージ有利取れるわ
ところでマッチングひどない?何かやたらレート低い人ばかりと当たるようになった おそらくマッチング幅が広がってると思う
散々過疎言われてたから少し戻したっぽいね なんだろう、すごく色んなキャラを見るようになって楽しいぞこれ ダブルスで打ち合い合戦乗ってあげた次のゲームでボレー無双するの楽しスギィ!
あとアプデでスペシャルショットなしの部屋はよ作りたい 自分ではテクニカルに頼ってなかったつもりだけど
やっぱりロブを拾える範囲が狭まると全然前に出れなくなるな マジで勝てないんだが
一回戦から全一の動きされて積むんだが
スペシャルをテクニカルでガードできるようになったのになんで負けるん? はークソゲー
コントローラーいくつあっても足りんからやめるわ ジュニア弱くなったと書いたがチャージ時間いまだ短すぎだな
後ろテクはワリオだけは範囲そのままで良かったのに >>777
攻めないと勝てないよ前後左右の揺さぶりと狙い撃ちによるプレッシャー与えないと 後ろテク弱体化でロブがよく刺さるようになったね
今まで以上に打ち分けが大事になった感じあるわなかなか楽しくなったのでは
テクで拾われることも少なくなったから試合時間もちょっとは短くなったし 103.2.251.195
もうこいつテンプレ入れようぜ、引っかかる奴多すぎ んーつまんない
ちょっとこのアプデは俺には合わんかった
後テク一律で弱体化する必要あったんかぬ ドロップに追いついてるのにん〜とか言って溜めて打ち返さないのは何が悪いの? 今のところアプデに不満持ってるのは下の2パターンぐらいか
後ろテクニカルに頼り切りだったと自覚してた上で
立ち回りの改善策を数時間ちょいやっただけで見つかると思ってるガイジ
クッパJr使ってたから勝ててただけで現実クソ雑魚と再認識させられたガイジ 追いついてないから
普通のショットはこっちに向かって飛んでくるからん〜とか言って待ってても打てるだろ
ドロップショットの軌道はそれと同じで拾えますか ガチでクソつまらんわ
人おらんしクソアプデで結局ディフェンスゲーやし
金返せクソゴミ >>786
多分ボタン押すの早すぎドロップの着弾点はかなりネット側にあるから☆の上半分位でボタン一回押しで対応、入ってるのに取れないのは単純に溜めすぎ ショートクロスってどうやって打つんだ?やられてばっかでわからん いいね今回の調整 今までが拾えすぎだったんだよほんと 今回のアプデは全く文句無いけど結局トナメばっかじゃ飽きる
8月も調整とゲッソーだけだろうし何かを期待して待つ方が辛いな
オフでは盛り上がるソフトとして割り切った方が精神衛生上いい >>792
できるだけチャージして強打入れないでトップスピン打ってみろ >>792
しっかりとチャージしてトップスピン一回押し
但ししっかり角度つけないとチャンスボールになるので位置取りも必要だしカウンターのリスクもある >>791
ドロップ以外は打ち返せる範囲にいればボタン押しっぱなしで溜め→自動打ち返しだと思うんだけどドロップはダメなの? デイジーでレート2700くらいから3000超えまでいけたわ
アプデの恩恵で左右に振るテニスで勝てるから楽しい
逆にマリオヨッシーが相手しててすげえきつい >>798
多分溜め段階で打ち返せる範囲に入れてないだけと思う
横に並ぶ感じでやるとやりやすいよ あっさり勝ててワロタ
読み違えた時にくらいしかテクニカルなんか使わかったからなぁ テクに依存してた人ほど影響デカいよなあ
俺は緊急手段として使ってたからいいけど代わりにロブ処理が下手という弱点が判明したわ 弱体化してもjrに有利取れないのは何故だろ
まだコイツにビビっているのだろうか テク無くても捕球範囲広いからな弱体化しても十分強キャラよ 今、ポルンガで戦ったけど勝てたな。ロゼッタ使いになっていた
負けると動画に載せられるから拒否したけど、何度もマッチングするから対戦したけど大したことないな
あれでガチゲーマーは恥ずかしいwアイコンはリンクで持っているソフトは非公開か トーナメントでポイント10000超えの奴としか当たらない
もう上手い奴だけで頑張ってくれ 現状ジュニアとワルイージは同じくらいの強さなの?
だとしたら結局脅威だな でもクッパjrはまだ強いな。キャメロット手抜きじゃね テク無くしたらディフェンスが強くなるに決まってるのにテク無くせって言うからこうなる >>815
そりゃ関係ないな
両方修正すりゃいいだけの話なんだから
どうせそうなるし
動きが遅いだけで まずゲーム性の修正 そしてそのあとキャラ別にいじってもらえばいいでしょ キャラクター全体の調整とか面倒だからやらないのか。キャメロットの公式ホームページもWiiUのままだからな 相変わらずゴリラじゃディフェンス相手するのつらいな
どこ狙おうと軒並みフルチャされる キャラの強弱ごとに試合開始時のゲージ量変えてほしいわ
リーチ短いキャラだとなんもできん とりあえずヒャッハーとキャッホーが減っただけでもいいよ まあ徐々に調整していくんじゃないかな
大会途中でもバランス調整してくれるのはなかなかだと思う
1ヶ月も待たされると正直しんどいし 狙い撃ちサーブがフォルトになったらレシーバーの加速ゲージ消費なくしてほしいわ 俺みたいな下手くそにとってはテクニカルショットはリスキーな技
どんどんゲージ減っていくのに相手がスペシャルショット打ってきて加速できなくてしぬ アンテナは自分か敵の回線状況どっちなん?(´・ω・`) >>824
体感+-1000程度はある
但しどうしても当たらないときは+-2000もある そりゃ発狂するだろ
今まで「テクニカルショットを使って勝ってね(新要素・目玉)」というゲームだったから
頑張ってテクニカルショットを練習したのに、
いきなり「テクニカルショットを使うと失点するよ(タヒに要素)」になったら、プレイ時間泥棒が過ぎるわ
なんだろう、SACオンラインを思い出したわ 初3回戦進出でスタンダードのレート1600までup >>829
それな
新要素が面白そうだから買ったのに今なら普通のテニスゲームでいいやってなる
そもそも普通のテニスゲームなら買ってないし 週末の夜中だってのになかなかマッチングしないわ哀しい なおスペシャルもテクニカルも加速も狙い撃ちも使えずシンプル+マックスチャージだけで挑んでいる模様
むしろテクニカルは誤爆が多すぎて一番足引っ張ってる キノピオが何をしたって言うんだ
ロブに追い付ける?
追い付けるさスピードあるから
で?
上抜かれるわチャージで返されるわなんなんだ 新要素満遍なく使えてた人の方が強いし、
そういう人は今も強い 人がいる時間帯ならここでダブルスの声かえればいいんじゃね
募集スレ建てるほど活発ではないし そういや先月のレート世界1位はいないな
10日で飽きてしまったのかな?
世界ランキングは日本勢が大分増えたし >>836
Aceの新要素って「テクニカルショット」以外に何があるんだ?
その「テクニカルショット以外の新要素を多用して今でも強い人」の具体例を挙げてくれるか?参考にしたい ざっと戦った感じワルイージヨッシーテレサが強く感じた 公式の使用率ランキング見たらワリオとキノコ2本の使用率で虚無感に襲われた ヨッシーつええよな
アプデがかなり良い方に働いたんだろうな なんかテレサよく見かけるようになったけどロゼッタは増えないな Jr弱体化するより他のキャラクター強化しろよ
今までできてたアクションができなくなるとかほんまクソすぎる
今までのはなんだったん? ロゼッタ使ったけどゼノのワルイージに手も足も出なかったわ
強いのは間違いないけどな ただでさえ人が少ないのに9月からのオンライン有料化でさらに激減するだろうな。任天堂無能じゃね >>847
ロゼッタはコースが甘いからサービスライン少し前辺りに手が長いやつに立たれると返球も早くてチャージ出来なくて割と詰む
ロブでも抜けない このゲームドロップ周りがおかしいんだよ
テクニカル暴発するわ狙い撃ち暴発するわドロップだけチャージしてリターンするのきついし 今度からはワルイージとJr拒否すればいいのか
結局変わんねえじゃねえか ワルイージはマシとか言ってた連中のせいだなうん
ジュニアがワルイージと同じくらいの強さになって今ごろ満足してそう クロスに打たれて
後ろテクニカルして失点するの繰り返し >>852
打開策求むw
あー、腕長いやつちょん切りたい ほねクッパしかり、ディフェンスがイきると碌なことにならないな なおナイスサーブの平均速度から見るに誤差とは言えパワーもピーチが勝る模様 今回のアプデでワルイージとjrに未だ文句言っているやつはどれだけキャラ調整してワルイージとjrを次に少し弱体化してもつぎはクッパとヨッシーとピーチ辺りに文句をつけている たった今元気なワリオ使いに出会った
なんかほっこりした 64のドンキー長身キャラだった覚えがあるんだけど今作全然届かないな
ワルイージは明らかに星の手前で返球してくるのに >>863
わかる
テクニカルの必死さとかスペシャルのドヤ顔とかポイント取られた時の地団太踏むのとかワリオかわいいよワリオ 別にテクニカルなんて要素の一つだし、新規が後ろテクのパターンで辞める可能性もあるのに少しぐらい頭動かせろよ。
後ろテク厳しくなって、取れる範囲小さいヤツもろにダメージうけるなww
ピーチも例外じゃないだろ jrまだまだ壊れてね?
パワー負けするキャラだと歯が立たない 強打ってやらんでええの?
テクニカルショットも空振りばかりする(´・ω・`) リンク
「あっ!しまった!”黄昏のラケット”を投げ捨ててしまった!」
キィイーン!! ガッシャーン!!
-”黄昏のラケット”が壊れた!-
リンク
「まあいいや。
マスターソードがあるから、あんなのは要らない。」 スポーツドリンクを入れた大型のボトルクーラーをビタロック+でロックして、
マスターラケットでビシバシ叩いて打撃をチャージ!
ここでもBotWのアタリマエが出てくるとは…。
恐るべし厄災リンク!
ビタロックの効果が切れると、ボトルクーラーは
当然ながら放物線を描いて遠くへヒューンと飛んでいく。 >>867
最初、弱くなったと思ったけど強キャラクターのままだな。キャメロット仕事しろよと思う ジュニア弱体化してから使い始めたけど普段使ってるテレサよりも倍以上に勝率いいしレートもどんどん上がって来てる。
リーチ長いってスピードもパワーもあるようなもんだから短くしないと強いまんまだぞ。 テレサは横テク安定するようになるとジュニア以上に強くなると思う レートマッチング導入のせいか6月と7月の試合数の差がすごいな
6月は1週間くらいで1200試合くらいはランカーはこなしてるのに7月は3週間でやっと1000試合越えるくらいだからな ワルイージはストロークが弱いからギリ対処出来なくもないけど
ジュニアはパワータイプと同じくらい速いから一度チャージされると対処できない
二人とも十分強いからボコボコにされるわ 8月からはレートリセットで強者としか当たらんからさらに修羅なんだよなあ
レート2000帯だと操作もおぼつかないやつ多いし ワリオランドでは、ボコブリンやリザルフォスを体当たりでふっ飛ばしているくせに…。 アカン
アプデ来てから
9-42で全然勝てんわ
使用キャラクッパなんだが後ろテクやろうとするとクロスへのロブでかわされる
どうにかならんのか? おかしい・・・!
Jr.は弱体化されたはずだ!
もうブッ壊れキャラって程じゃなくなったはずだ!!
なんでお前ら拒否すんねん >>881
そもそもこのゲーム球速が遅いからディフェンスタイプとやると球拾われまくって面倒なんだよね
アプデのおかげで多少ましになったけど 球速が遅いってかキャラがデカすぎる
64とかオープンに比べると >>882
スタープレイヤー廃止のせいで球速めっちゃ遅いよなぁ シンプルでレート3100台なんだけど、テレサがめちゃくちゃ苦手だわ
なんかスライスで曲がるときって、半径が大きいときと小さいときがあるけど、
どう見極めたらいいの?
それにトップとか混ぜられたら絶対どっかで飛び付きになって死ぬ >>885
ベースラインまで下がって、マックスチャージのトップスピンで押しまくるべし
テレサ側の球威が落ちるから見極められるし、テレサは軽いのでわざわざ見極めなくてもノックバックでボールボーイくらいまで簡単に吹っ飛ぶ
打ち分けされる前にドロップで終わる 疑問なんだが
ランクに載ってる勝率40から60%のやつってやってて恥ずかしくならないのかな?
普通ランク載る前に心おられてやめるでしょ そんなにマジメにやってる奴いないと思うぞ
ゲームなんだし負けても面白かったらそれでいいじゃん 今度は横テクぶっぱのテレサが糞じゃね?体験版の糞ロゼッタ相手にしてる気分 >>886
シンプルだからノックバックはないけど、
あえて下がるのはやってみます そもそもコートを選べたところで初心者と上級者のマッチングが避けられないから
自分と同じ腕の人を探す間にボコボコにされて弱いものから消えていくのは道理じゃね >>889
大会出たい一心でやってる人もいるだろうにそういう不真面目な態度でやるとか失礼だろ 結局のところバランスっても根幹のテクニカルのようなシステム部分を触ると、修正前のものわ全体に組まれていたものが崩れて
例えばテレサのスライス系や、一度ハマってもテクで切り替えせてたマックスチャージ地獄なんかが凶悪になるんだよね
どうせ後ろテク弱体化しろってのみて単に後ろテクだけ弱体化したんだろうけど、こればっかりは次の修正で開発のバランス感覚が露呈されると思うわ >>895
放置とか煽りじゃなくて単純に自分の腕前で楽しんで失礼とか頭おかしいよ >>895
お前みたいな引きこもりキチガイゲーム馬鹿は少数派だから安心しろ 実力が出るようになって面白くなったねよかったよかった 修正後のCPU最強とSP縛り戦ってみたけどこれ理不尽すぎる
CPUはリスクなしでバンバン横テク決めるからマジで終わらない
狙い打ち打たせてロブでさらに打たせてエナジー無くしても即横テクで回収っておかしいやん CPUはマックスチャージでハメてドロップするスタンダード戦術じゃないと倒せなくなっただけよ
どうせ加速使ってこないからコートから弾くだけ弾けば勝手に死んでくれる
厄介なのは横テクの頻度が高いキャラだが、こればっこりは押し返せるまで耐えるしかないな >>898
いや、レート戦は遊びでやったらあかんやろ
遊びならフリーやれば良いし ボレーだけはキノピコ>ピーチ、シンプルでダブルスで後衛キャラと組めればキノピコは復権できる
なおキノピオはヨッシーとノコノコに全能力で負ける スレ書き込み1回目はメインキャラとレート帯書いて欲しいわ。
どの立ち位置での意見かわからん。
スタンダード/デイジー/3000
みたいな て書いた直後に気が付いたけど、トップクラスだと
これだけで身バレするのか・・・ 俺みたいな下手くそにとってはテクニカルショットはリスキーな技
ねじ込むことしかできない メインキャラが実装待ちでとりあえず既存キャラ回してるヤツもいるぞ 実際にシンプル勢だった◯◯◯◯人が書いて身バレして面倒な言いがかりつけられてたしな >>903
とりあえず自覚無いようだけど君の考えはキチガイじみてるから黙ってた方が良さげ >>877
スタンダードのレート1000帯は操作どころかテニスのルールを知らない奴が多い
1回戦の相手、サーブをノーバウンドキャッチするのがちらほら
なお自分も自滅型なのでたまにこういう奴にもスタンダードだと負ける
さすがアイスゴーレムで詰んでるだけある >>859
なるほど。
最近始めたばかりなんだが、キャラの特性は奥深いんだね
マリオテニスは >>907
ねじ込むことができるなら俺より上手いと思う
当てることすらままならない
テクニカルショットだけは何していいか分からず遺跡で1000本ノック受けてた
あと加速は操作知ってるだけで使えん クッパのフォアチャージしてバック側に打たれた時そのままチャージ維持してバックハンド打てるのってクッパ様専用能力だよな?
他のキャラだと飛びつきになるわ ワイは始めたばっかの時15連敗ぐらいして勝率0%だったけど今61勝52敗ぐらいになった
だいぶマシになった 試合開始前回線速度MAXなのに始まった途端一本とか二本になる奴はわざと絞ってんの? 相手がスペシャル打つ時に回線弱くなるやつおるからそういう奴はわざとだと思ってる。他は知らん 単純にPingはゲーム始まってからの方が不安定になりやすいとおもうだけど 来月からレートランキングが実装されるけど、国内100位のボーダーってどれぐらいなんだろう、3300ー3700ぐらい? わざと回線弱くするって電子レンジの横でゲームしてるの? ルイージ使ってみたけどつえぇなぁ
若干アングルつけにくいけどほぼデイジーの上位互換な気がするわ ルイージがデイジーの上位互換で吹いた
お前だけ別ゲーやってんじゃね ワリオで勝てなさすぎて今ムキになってるんだけど
あのキャラ何ができるの? 色々くっそ弱いけどテクニカル範囲だけまぁ褒めてもいいかな
ってキャラからテクニカル奪ったって印象なんだけど、ワリオ
マジで終わってるぞこいつ なんか死ぬほど強い人か超格下としか当たらんくなったレート3000のわたし ジュニアワルイージはチャージ時間倍にすればあとの調整はいらないや >>926
パワータイプだからパワーが高いトップが強い
パワータイプながらアングルがあるトップが強い
加速が乗り切ればパワータイプで一番早く走れる
リーチと身長が平均程度にある
後ろテクニカルが他よりまだ広い
なんてこったいい所だらけ…国内人気最下位の悲しい存在…二度と勝とうだなんて思い上がるんじゃねえ カメックとの対戦考えた奴馬鹿だろ
ストレス溜まる一方だわ そういやカメックとかめっちゃきつくなるなさっさとクリアしといてよかった カメックとか棒当たったら加速使えばいいだけじゃん
何が難しいかほんとに謎 カメックはスライスで時間かせいで柱に当たったら横テク処理でいいんだぞ
どうにもならん時はスペシャルぶっぱなせ
カメックの失点は失敗扱いにならん
カメックラリーごときに後ろテクはいらん >>938
チャージのみで打ち返しを続けても柱のバウンドしたのが取れないんだよ
普通に対戦の方が良いわ それを加速しろって言ってんだろ
下手なだけなんだからぐちぐち言う前にやってみろよ >>924
一応機動性とフラットはデイジーの方が上だぞ
あと後ろテク弱体化でボレーマンは立ち回り再構築しないとキツくなってる カメックよりパネルと門の方がムズかったわ
門のラストはゲージ回収する手段わからんから詰みまくってた マジでボレーヤーの対策が出来ん
初手から中途半端なところにいるかロブ打てばスマッシュで体勢崩されてボレー、普通に打ってもアングルで体勢崩されてロブかスライスボレーで終わり
対策ってなんかある?というかこれやっぱりストローカー人権無い感じなの変わってない? ボレーも弱くなったしストロークも相変わらず弱いけど
後ろテク弱くなってゲームスピードはなんか上がったのが今 ストローカーはボレーヤーに弱いから仕方ない
特にチャージしないと動けないキャラは絶望的な相性になる そうなるとピーチ、ルイージ、ヨッシー、ノコノコ、ワルイージ辺りはストローカーにとって地獄だったのか
道理でこいつら相手だとワンサイドゲームになってたからなぁ ピーチ ヨッシー ノコノコにもワンサイドなのは自分に原因があるぞ >>949
リーチ短いノコノコなんかはうまく相手を振れればいけるからまだマシだよ
真ん中にいるワルイージやクッパなんか抜けないから辛い
俺もボレーヤー相手は苦手だから自分でボレーキャラ使って練習して対策考えてる ホスト規制すまん
【Switch】マリオテニス エース Part21
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
※次スレを立てる際は上記を文頭に二行分記載して下さい。
2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950
無理ならアンカー指定、踏み逃げの場合は立候補者が立ててください
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part20
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1531745452/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
これもういい加減テンプレから抜いて良いのでは テンプレにアプデ情報のリンクと「アプデくるぞ」ガイジのIP乗っけてNG促そうぜ >>950
アングル苦手過ぎてつい飛び付いちゃっておじゃんっていうのが多いのがいけないのかな
少しシンプルで潜ったりCPUと練習しようかな
>>951
敢えてボレーヤー使ってどこが弱いのか探すのもありか…
発売日からずっとデイジー一筋で来たけどそろそろ他の視点から見てみるのも気分転換になって良いかも、参考になるわありがと ボレーが上手な人に聞きたいんだけど、強いボレーってやっぱり2回押しで強打にしてるの?
2回押ししてるけどタイミングかボレー位置の問題なのか強い球がうまく打てない時がある アプデで少しはましになると思ったけどやっぱりディフェンスは拒否安定だな ・NG推奨IP
ワッチョイ 1bcc-9jwi [103.2.251.195] (通称:全一君、アプデ来るぞ君)
>一回戦から全一の動きされて積む
>今日アプデくるみたいだね
とワッチョイ付きのスレ毎日何回もレス+自演するガイジ
構うだけ無駄なのでNG推奨 今回の修正でサーブ側がかなり有利になった……と思う。
テクニカルが弱体化してゲージを貯めにくくなった分、
サーブで先にゲージを貯められる&チャージショットを打ちやすいサーブ側がゲージ有利を取りやすくなった。
テニスとしては正しい形だから個人的には良かった。 ランカー相手に一点しか取れなかったんだけどレート上がってる
これ相手は下がってるんだとしたら可哀想だな ここに書き込んでいる奴らしかプレイヤーいない説ないか?
実質ボイスチャットじゃん、やったぜ あとは遊べるモード増やすかフリマ改善してくれればフルプライスゲーとして文句無いわよ 過疎過疎よな
対戦相手も同じやつとばっか当たるしこりゃ飽きますわ 「今まで上手かったやつが下手になって、下手だったやつが上手くなる」アプデ
もし本格的なテニスをしたいんだったらpsや箱のテニスゲーを探したほうが良いぞ。
おそらく今回のアプデで上手くなったやつは、任天堂ゲームが向いてないと思われ 加速の重要性が上がったのはいいんだが
そのせいで狙い撃ちバグがさらに深刻になってる 公式HPが「本格テニスバトル開幕」って謳ってるんだが >>969
焦らしたがりだろ
そんなこともわからんのかお前は 10秒くらい許せ深呼吸や精神統一だ
実際のテニスでもよくある >>971
本格 テニスバトル
テニスバトルゲームって事だ このゲームテニスゲームって言うよりパーティーゲームって言った方が正しい ザコなのにまぐれでオンライントーナメント準決勝まで勝ち上がって来てしまった。
どうせ次あたりでボコボコにボコられるかと思うと、怖くて再開できない小心者。 そのトーナメントにシードは居るか?
シードじゃなかったら皆初心者だから安心 勝手にNGID扱いするのやめてくれませんかねえ
アプデの件は嘘ついてないしね 毎日地震がくるぞと騒いで来なかったら
「今日とは言ってませーんwww」
ってことやられたらイライラはしないけど邪魔だなとは思う 満場一致で粕だから安心しろ
嘘つきでしかも雑魚のお前にはぴったりだ なんでスペシャル打つときコート移動してんの?なんか法則ある? スティック押しっぱにしておくと早めに動けるけどそれかな?
逆を突かれるとつらいので博打 相手が回線切ったとき勝ち判定だけど負け判定のBGM流れるの、何か月後に直るかな… 相変わらずジュニア強いわ態度悪いわでまともに戦う気起きない トップの人のツイッターをぐうせ見かけたんだけどレートを異常に気にしてるな
勝っても負けてもレート2600ぐらいでお気楽にやってる俺には理解できんわ ディフェンスしか使えないガイジがランカー面してんのキモイ ランカー(失笑)のジュニア使いのレートとか誰も興味ねえぞ たくまつ
そぜぐんり
えすめちゃん
ショコラ
ちづる
この辺は本当に強い真のランカー
ディフェンスナーフきたらディフェンスガイジどもはこいつらに勝てないよ ランカー関連の話題気持ち悪いからやめてくれませんかね
どうせ自演だろ ランカーとか興味ないしな
上位狙ってるやつはTwitterで繋がってるしここで話すのは自演としか思えんわな このスレッドは1000を超えました。
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