【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ12【SBK】【MXGP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PS4だがMOTOGP18も体験版とかあればいいのになぁ ride3の新しいトレーラーだけど、公道?をドローンスキャニングでかなり忠実に再現してるらしい。
マイルストーンにしては大分気合い入れてる気がする。
https://youtu.be/8iqDtIHN9wM あとride3の公式サイトが更新されて詳細がアップされてる。
https://ridevideogame.com/ 俺もいるよ
発売まだ随分先だなーと思ってた
万一鈴鹿収録とかだったら盛り上がるんだけどね
じゃなくてもたぶん定価で買ってしまうんだが ここにもおるで。
プレオーダーかますつもりや。
期待してんねんRide3。
収録車種はやく発表せんかな〜
そういや3はリバリーエディタつくらしいで。
やっとRide2のスタッフロール見たわ。H2Rでニュル3周はきつかった。 motogp18、またなんかアップデートきとったぞ。7GB。
因みに箱壱版。
リバリーエディタ復活希望。 初Motogp(18)
操作が難しいね
よくみんなこんな難しいのにやってるねw >>16
なんかRide2と比べても難しい気がする。 crewのバイクオンリーみたいなゲーム欲しい…
日本を走れたら最高なんだが >>17
そうだねMotoGP17までとはかなり操作性が違う感じがする。
特にフルブレーキングで簡単に姿勢崩してフッ飛ぶし、、、
サスの暴れ具合はリプレイ見るとワクワクする!! >>19
やっぱそうっすよね!よかった〜、おれだけじゃなかった。
motogp17出てからほっぽってたロッシゲー、実はGP250とか125をやろうと思うとロッシゲーになっちゃいますよね。
やっぱ2stおもしろいわぁ。 motoGP18、開始当初はボケボケ画面(最高ウルトラ設定でも!!)だったけど何度かの
アプデで現在は随分ピン合ってきたような感触だな(壮絶な気のせいかもしれんがw)、、、
革ツナギの革のシボ、艶表現もかなりリアルだし、先でも言ってる車体の挙動がクソ生々しい
但しリアルライダーの顔描写はダメだわ〜マルケツもチベットだし。
キャリアで日本人の顔入れようとすると、何故かエラの張った細い吊り目面しかなくて萎える。 motoGP18のグラフィックが粗いけどMXGPproもグラフィック駄目?
MXGP3が酷過ぎて飽きたし、スーパークロスも微妙だったから買おうか悩む >>24
MXGP3に比べたら大分改善されててスーパークロスと同等かちょい下げレベル(クラッチカバーやチェーン、エンジンのデティールはかなり省略されてる)Unrealengineはシャープな描写にがてっぽいな。
個人的にはシリーズで1番動かして楽しいが 8耐見て思ったんだけど、コーナー進入で右足放り出してるけどリアブレーキ使って無いの?
それとも、もう十分リアブレーキ使ってから足離してるの? 使ってない人が多い。浮いたりするくらいリアの荷重が抜けてるところにブレーキかけても大して止まるわけでもないから。 笑える、使ってるって!!!
使ってから足離してんの マシンによるけどハンドルにリアブレーキボタンがあって親指で押してるライダーもいる、らしいぞ。 全く使わない選手もいれば
ヘイデンみたいに大径ディスク装着してグイグイ使われることもあれば
マルケスみたいに左コーナーだけ積極的に使う選手もいる またゲームのスレでおれたちのライテク講座が始まってんのか >>39
きっと>>33は模範的な公道走行の基本操作しか知らないんだろう
俺も以前はそうだったからわかるんだ でもゲーム(RIDE)だと前後でブレーキ利かした方が早く減速出来ない?
皆ゲームでも基本はフロントだけ使うん? リアルもゲームもRブレーキ使いまくるわ
制動よか荷重コントロールの意味合いが強いけど もとGP17買おうかどうか迷うなー
RIDE2がRyzenと相性悪いみたいでカクカクだから不安だ 実際のサーキット走行ではフロントしか使わんな。足だしも俺程度の技量じゃ意味を為さないようなんでやらん。
ゲームだとMotoGpシリーズではハードブレーキ時のみ前後とも使う >>42
リアブレーキでどう荷重をコントロールするのですか? >>45
リアブレーキを併用するとノーズダイブが抑えられる。とかだね。
そこまで再現されてるゲームはあまりないけど、現実ではもちろん意味のあることだしね。 >>45
スピードを上げずにトラクションを稼ぐ為
Rブレーキかけたままアクセル開けたりね
アレだよ、教習所の一本橋と同じ事するの
バンク角や舵角以外の旋回コントロールの1つ 上田昇は鈴鹿S字を進入から逆バンまで3速全開のままリアブレーキだけでコントロールしてた 鈴鹿のS字で意図的にハイサイドを起こし、
その反動で素早く切り返しを行う通称「ハイサイド切り返し」と比べれば
ノビーのそれなど児戯にも等しい 先月の箱Oneフリーゲーに来たlococycleはMSのチョンボのせいでずっとDLできなかったんだけど、
先日ようやくDLできて遊べるようになった
色々やってみようと思います MotoGP18はアプデでHDR投入、クッキリハッキリ描写に刷新したな〜
今迄の敢てピンの甘い映像がリアル感をアップさせてた感もあるから微妙、、、
でもフォーラムで最初っから外キチにクレーム付けられてたからなぁ 外キチのクレームとか何言ってるのかわからんけどHDRは全然好きだな
ばっちりいい仕事してくれて超感謝してるぜ Ride2のペアレース優勝できないんだけど
トークン貯めてスキルレベル8の奴を相棒にしただけじゃ駄目なの? >>54
相棒が乗るバイクは自分の持ってるものから選ばれるから、
ちゃんとバイクカスタムしてあげて Ride2、クイックレースの敵車レベルって、自車をカスタムしてレベル上げると向こうも上げてきますかね? >>57
自車のレベルが向上した感じではなく、敵が勝手に下手になった感じになります >>57
バイクを改造してPPが上がると、それに応じてAIのバイクのPPも上がる
例えばこちらがKawasaki Ninja H2のフルチューンでクイックレースを行えば、
AIはNinja H2Rに乗ってきて勝つのが難しくなる
あえてフルチューンせずにPPを調整することも重要 Ninja H2でアルスター全開超楽しいし。
コンペマシン並みのブレーキ搭載出来たら更に楽しいた゜ろうなぁ、、、 インビテーショナルイベントの15だけが金とれない。どうしても途中でこけてしまう。もっと走り込まないと。
でも走ってて楽し〜い!
600〜750あたりのスーパースポーツで走るとちょうどいい感じ。
古い人間なのでGSX-RとかZXR750とかがお気にいり。
Ride3で刀、入んないかな〜。 >>60
インビテーショナルイベントの16、H2Rでニュル北3周は疲れましたw >>60
アルスターは、神経がすり減った後半(折り返しヘアピン過ぎ)に
神経を使う中速コーナーが続くのが厳しいな
失敗したらそれまでの頑張りが台無しだし
こんなレースをリアルで開催している大英帝国はやっぱり頭おかしい >>59
やはりそうですよね。じゃないと改造無双になりますもんね。
シーズナルイベントの敵車はどうなんでしょうね?
KTMの390単コロで走ると敵車に必ず2st250が出てきて勝てないです。
クイックレースに敵車を選べるエディット機能がつくともっと色々と遊べそうですね。 R25とかNSR50でミニサ走るモードが欲しいけど
絶対実装されないだろうな
可能性があるとしたらRide3くらいか もしかしてNINTENDDO LABOでできたりするんかな アマゾンでMotogp18スイッチ版の輸入物が売ってたんでポチった。 RIDE1の強烈に長いロードがSSDでどれだけ改善するか試したが
ほとんど変わらないのね
60秒が55秒になった感じ 刀とかスーパーブラックバードとか出てたら買う
KTM?いらん よくわからんメーカーのレトロ風バイクとか
謎の電気バイクいらないわ 日本のゲーム会社が似たようなバイクゲー出さない限り無理だろうな レース以外にもバイク乗るモード欲しい
チョロQタウン的な ツーリングはタイムトライアルで代用できるんだけど、
周回以外のコースを入れて欲しい
和歌山の龍神スカイラインとか モトgpで日本人部屋でラグ無し対戦に明け暮れたいんだけど、新作出ても望み薄? RIDE3ではまた2で有料DLしたバイクを有料でDLしないといかんのかな? >>78
steamでjust rideとか試してみては? motogp18、安易にフルブレーキングしてもこけなくなってない?
もちろん漢のイージー、アシストてんこ盛りだけど。 とりまレッドブル・リンクで試せば色々わかるんじゃない?
MotoGP機だと300km超えからのフルブレーキが1周で3回は試せるので判りやすいかもよ? motoGP18ぼちぼち飽きてきた
トロコンもしたけどグラ汚いからリプレイ見ててもつまんね
19はUE4やめてくれたら買うわ プレイ人数一人ってなってるけど
MOTOGP17にあった分割画面のマルチプレイってなくなったの? アマゾンでスイッチ版買ったんやがまだまだ届かんがな 丁度今箱1版が20%offでSALE中だし日本語来たら良いな。無くても困るような事もとくに無いが MXGPシリーズ、3まで全て購入してるが、
最初の数戦で飽きる。興奮も刺激もない、なんの変わりもないコースを延々走るだけの
展開にあっという間に飽きがくる。
なのになぜか買っている。
proのセール待ち。 おまえらあああああああああああ!
RIDE3のプレイ動画が来たぞおおおおおおおお!
グラフィックとサウンドがめっちゃ向上してるぞおおおおおおお!
Ride 3 Gameplay | Ride 3 Gamescom 2018 | New Ride 3 Gameplay
https://youtu.be/IGldTUC9UdI マカオのグラフィックマジやばいわ。
バイクの挙動も今までとまるで別物。 ええやんけ
プレイヤースキルに果てしない親近感を覚える これは嬉しい驚き
メニュー画面もUIもかなり洗練されてる >>95
グラサウンドの向上は確認できたがこの動画の主下手過ぎるだろw あとお前らride3出たらまたcomのバイクが理不尽に速ぇえとか言い出すだろうから先に書いとくけどそれはお前らのコントローラーの不具合が原因だからな
ride3と一緒にコントローラーも新調しとけよ プレイヤーがわざとイメージダウンの為の挙動を見せてんのか?www バイクの所作を知らない感じが凄い出てる
アクセルで車体をコントロールする事を知らない? Ride2でAIが速いと感じた事は一度もないけどPPの調整してあると嬉しい
フレンドが速かったからタイムアタックも楽しめたしフルノーマルのウィークリーも楽しめた レースには興味無いので、美しいロケーションとタイムアタックリプレイの
更なるアングル充実を図って欲しいな
>>95の動画のロケーションはどっちも綺麗だったから期待だ
あとスライドしたときにスキール音が気持ち程度でも発生するといいな 郊外の美しい自然の風景を走るのはいいし、Rideの魅力だよな
3からの新登場のレイク・ガルーダなんかよさそうな感じだった
ゲームズコムの試遊台でいろいろとプレー出来たらしくて参考の動画があるぞ
これで秋まで期待して待てる、ヘルメットかぶって行ってみようか
ttps://www.youtube.com/watch?v=wOuCxVt-KBs
ttps://www.youtube.com/watch?v=M7lETZJDKuU ps4版ride2はリプレイ時のブラックマーク消えてたから次作はそこをなんとかして欲しいな >>107
ライダー視点のスピード感が増してるな。
今まではスピード感に乏しくて臨場感を感じなかったけど、
3では本当に運転してるような感じさえする。
このあたりはクルーを参考にしてるのかな。 >>107
あとスピードを出した時の風切り音が臨場感演出に一役買ってるな。 >>107
マン島のサザン100走れるのね
RC181はR8クラスみたいだけどクラス数も増えてるから詳細が気になるわ スイッチ 版motogp18きました。
難しいすね。
設定を0%にしても勝てませんわ。 >>95
グラはいいけど、なんか狙ったラインに乗せるのに苦労している感じがありありの動きだな。
立ち上がりでマシンが起きるのに、スティックの入力が必要な感じが見受けられる。
アクセルをちょっと入れただけでマシンがビクンビクンしている点もマイナス。
バイクゲームはパーシャルの安定感と微妙なアクセレーションマシンに気持ちよく反映されるかがキモなんだが、
どうやら今作もそれは無理そうだ >>107
ライダー視点は悪評高い振り子視点か。。最悪だな
ブレーキング時にブニョブニョうごいてるのもなんなの? プレーしてるのも初見だし、適当にやってるだろうから挙動は参考程度でいいんじゃないの
コースのグラフィックやサウンド等は誰でも同じで、ここは大いに注目すべきだけど グラいいとやっぱり栄えるなぁ、臨場感もすごい良いしこりゃ期待だわ その動画のは明らかに初心者の操作だからこれで全てを判断する気にはなれんかな
他のプレイ動画も比較してみたけどいい感じでブラッシュアップされてると思う >>124
アリガト
Switch日本語版買ってみます 今更PS4のmotoGP15の話で悪いけど、タイムアタックでランキング上位の人らのタイムってあれは普通に出せるタイムなの?
motoGPクラスのムジェロとかだと1:16.469とかだけど、自分そこから30秒は遅いんだけど、同じようなタイムで上位が競ってるから、これ普通にセッティング詰めて出せるんだよね?
チートとかなら諦めるわ 15は知らんけどMotoGPなら46秒もだせればかなり上手い
ゲームだからもう1、2秒くらいは絞り出せるかもだけど
そんなF1みたいなタイムが出るほどトンデモゲームじゃないぞ… 尚の事、上位陣はどうやって1:16に近いタイム出してるのか不思議だな 毎度のことだがそれバグやで
rideもmotogpもタイムバグには毎回萎えさせられる SwitchでMoto GP18を遊ぶとき、NINTENDO LABOのバイクコントローラーを使えますか?
操作感って満足行くものなのでしょうか? Ride2をSteamとPS4版持ってるけど、個人的にはPS4のコントローラーかな
スロットルの調整はR2のボタンがやりやすいし、Xbox oneより軽いってのもある >>136
箱コンと迷ってたけどPS4の買ってみるわ。
今はロジクールの使ってるけどこれはアナログ入力がリニアじゃないからやりにくい。 >>136はPS4でPS4コントローラ使ってるだけで、
PCでPS4コントローラ使ってるとは言ってなくね?
PCでPS4コントローラ使えたっけ?Xbox Oneコントローラなら挿すだけだけど。 >>134
ラボ持って無いんで使用感わかりません。
ラボ加工して昔のバイク筐体で遊んだら楽しそう。 昨日の136だけど、Steamは有線でXbox oneのコントローラーでやってる
これは型が古くてPCにはBluetoothでの無線接続はできないタイプなんだよ
PS4のコントローラーはPCでも使えるけど、その代わりにWindows10じゃないとダメ
もちろん、最初のペアリングは必要
ちなみに充電スタンドがないと不便だし、合わせて使うといいと思う PS4のmotoGP15のセッティングで、デフォルトセッティングでキャリアモードを走ると、割とリヤブレーキかけてからのフロントフルブレーキで、リヤがぽんと浮いたりするけど、
あれはフロントのバネなりダンパーの縮みが弱いのか、それともリヤダンパーの伸びが強すぎるのか、どっちだろう?
リヤダンパーの伸びを弱めてみてもまだ跳ねるなら前を全体的に強くしてみるか、になるのかな
リヤが跳ねるのは縁石跨ぎではなくブレーキ時のが気になるので、荷重を早く移しすぎてると思うのですよね
自分が前ブレーキをカックンやってる可能性も大いにありますけども。 SteamでRide2やってんだけど、みんなオフラインの時のボタン設定ってどうしてる?
自分は決定ボタンとキャンセルボタンを入れ替える為に
Steam側とRide2側の両方でAボタンとBボタンを入れ替えてるんだけど、
オフラインだとSteam側が強制リセットされる それは洋ゲーをやるには避けられない道だから慣れるのが一番 入れ替えずにプレイすることに慣れればいい
心配スンナすぐ慣れるから 勝手に5chアカウントのリンク入れられる機能なんて追加されたのか… Ride2セールかよ、待ってたぜこの瞬k(ry
シリーズ続いて欲しいから買い支えるわ 買い支えするつもりで発売から2年も待てるのが逆にスゲーわ 久しぶりにプレステ2のmotogp4をやってみた。
まぁ挙動やらグラフィックなんかはお察しなんだけど、当時のライダーが出ててなかなか面白かったなぁ。
ホルヘ・ロレンソがGP125にいたので、ドニントンで走ってやった。
たまには古いゲーム引っ張り出してやってみるのも一興。 PS4のマン島TT持ってる人に質問なんですけど、モーションセンサーは使えますか? どこでも出来るSwitch版motogp買おうかな 新しいトレーラー来てた
RIDE 3 - The Motorcycle Encyclopedia Trailer
https://youtu.be/fSLPnHjCm10 NS400R無くなったのか・・・
今回もGSX1100SやZ1000R、CB1100Rは無いか(;´Д`) 下の方のリストはレーシングモデファイできるバイクかな
2st250のクラスや昔のSBKクラスがあるのは評価できる モタードにダートを加えて欲しい...。
ターマックオンリーとかモタードじゃない。MXも出してるんだしイケるやろ。 ライド1を中古で買ってきたけどロードがいちいち長くて嫌になってきた パトンのビチリントリカとかヤマハの0W26アゴスチーニとか、どんだけマニアックやねん! DLCで古い日本車の400CCシリーズとか出してくれないかな…
まずないだろうけど ride2持ってる人に質問。
タイムアタックとかで使えるレンタルバイクって全車種?
それとも1同様に少ない?
それによっては3の傾向が分かりそう。
教えてください! >>176
最低限しかない
それで何の傾向がわかるか知らないけど金はすぐ貯まるのがRideとRide2との違い
全車試乗とかは期待しない方がいい >>177
ありがとう。
まさに最近のレースシムみたいに全車乗れるのを期待してた…。 Ride2ではせっかく魅力的なバイクがあっても、改造に制限があるものがあって不完全燃焼だったな〜(RD500LCやRG500Γのチャンバー、サイレンサーは変えたかった!)
3では、せめてエキゾースト、マフラーは全車種変えられるようになってるとうれしい限り。ここが変えられるとイメージが結構変わるからね〜 無しだね
あの直列6気筒はヨーロッパでも人気なはずなのに いつの間にかRide3の発売日が11月30日に延期になってるわ ドカ乗りとしては1299のファイナルエディションとか899じゃなくて959を収録して欲しかったかな。 去年の今頃と同じで今年もレースゲー乱発でユーザー泣かせなんだが、motogp18は買いですか?アセットコルサとF12018とで迷ってる・・ ドゥカティの750F1好きなんだけどRideにもRide2にも、今のところRide3にも無し
Ducati - 90th Anniversaryに耐久レース用の変なライトが付いてるのが入ってただけだなぁ
あとビモータのdb1も欲しい・・・ DLCもあり得るけどまああれこれ出せる大企業でもないし今のリストで納得しておいたほうが無難だな
致し方なし the crewやrideに愛機GPZ900Rが有るが
正直、採用理由が分からん(笑)top gun効果? motogp18の挙動はどうなんですかね?公式は「今までの作品よりもいろんな人に楽しめるように挙動を改善した」とか言ってたがバイクゲー未経験なので気になる 大丈夫。ここにいる誰もGPマシンなんて乗ったことないし、
制作チームも想像で作ってるから。
ある意味、戦闘機のフライトシムよりハードルが高い。 俺乗ってるよ
きのうはQ2出られずに17位だったけど今日は頑張るよ 昨日MotoGPみて今猛烈にバイクレースゲームが欲しいのだが、ちなみにps4
MotoGP18は金曜で、RIDE3はもう少し後、この2つは性格が違ったりしますか? >>194
レース専用車両でシリーズをステップアップしてくのがMotoGP
市販車両がメインでカスタムしたりロードコースあるのがRideシリーズ
難易度はMotoGPの方が高く感じるかな やっぱりMotoGPもRIDEも最新作待った方が良いですよね? どうせ買うつもりならmotoGP18は発売日近いし待てばいい。
金に困っていないしてっとりばやく雰囲気掴みたいなら、東京ゲームショウセールやってる今のうちに過去作買ってみればいい
motoGPはタイヤ摩耗とか車体ダメージとかの要素もあって、バイクセッティングもRIDEより変更可能な要素が少し多い。
RIDEにはタイヤ摩耗とか車体ダメージは無かったと思う(耐久レースはどうだったか忘れた)ので、その点はmotoGPより難易度低めと思う。
もっとも、motoGPのタイヤ摩耗とか車体ダメージとかはオプションでオフに出来るし、市販車とか実在のウェアやメットやグローブの方が良いのなら、
RIDE買えばいいんじゃないかな。
motoGP18やRIDE3の挙動は知らないけど、motoGP17以前、RIDE2あたりまではどちらのタイトルでも同じような走らせ方でそのまま対応できるので、
ひゃあもう我慢できねぇ!って言うならセールの今、買ってみてもいいかもしれない。どちらも楽しいぞ。
うまく走れるようになるまでは慣れが必要だけど、転ぶたびに考えるんだ、何をやったからこうなったのかと。
わからなければここで聞けばいい。きっと教えたがりは多いw
motoGPを見てほしくなったっていうのなら、motoGPシリーズを買ったほうがいいと思うけどねw
ただ、さっき書いたけどmotoGPシリーズで覚えた走らせ方はRIDEシリーズでも通じるから、次にRIDEシリーズに手を出しても楽しめると思う。
好きな方にしろ、どっちも楽しいぞw バイク乗りならRIDEの方が面白いと思う
なんだかんだ両方買うんだがな >>198
なるほど、読んでるだけで欲しくなってきました
>>199
両方いっちまうか 十字キーはトラコンとかに割り当てられてるから無理じゃないかな?
motogp全然勝てねぇって思ってたらR2ボタンが潰れててスロットル6割しか回ってなかったわ。 バイクゲームって車ゲーのハンコンみたいなのないの? Ride3のストアページ出来たな
12月1日発売日本語無し価格不明
Ride2はryzenで割とカクついたから3では最適化されてるといいな >>204
HORIスーパーバイクコントローラーやLeanGP等
無いことはないが入手難度が高い すいません教えて下さい。
プレステ4用モトGP18がアマゾンで9月27日発売とありますが、アマゾン限定特典は壁紙だけですか?
限定マシンとかは無し? PS4のDL版って今夜0時になったらDLできるの? >>209
ありがとうございます。
壁紙は要らないので普通の買います。 >>210
予約購入すれば今日の0時からできるけど、
GP18は予約タイトルじゃないから明日の昼頃かと どうせ会社終わってからじゃないと出来んし、会社帰りにパッケージ版買おうかな レースゲーばかりやっててバイクゲーやったことないけどまずは1人で走って慣れるしかないのかな switch版motogp18買ったけど、画質悪いなぁ >>217
ラリースレより
既にDirtRally2.0発売決定の話題で無きものにされてるけどねw
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/09/26(水) 20:11:37.83 ID:H6yNFspU
Dakar18の挙動おかしすぎない?
4WDはシャフト曲がってんのかってくらいアンダーステアだし
逆に2WDは氷の上でRR車運転してんのかってくらいクルクルスピンする
昔の洋ゲーかよ
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/09/26(水) 21:00:17.91 ID:KqdnZ/Rd [5/6]
>>844
やっぱそう思う? なんかどっかのレビューでも"船みたい”(多分アンダーステアのこと)とか書いてあった。
これ多分だけど、ハンドルを切る速度と戻す速度が他のゲームと比べて異様に遅いのと、多分単純な比例?なんだと思う。
カメラのSensibilityより、ハンドルのSensibilityとかLinerityとか設定させて欲しい。
俺はXboxOneパッドでやってるけど、ハンコンだとましなのかな?
バイクで挑戦してみたんだけど、これやばい。Rookieでもチェックポイント全部通過できない。Roadmapの読み方はどこだーーー!
1時間くらいやって少しずつポイントがわかってきたけど、バイクは辛いのを楽しめないとだめだなw
ナビの偉大さが良くわかる。 PS4版motoGP15のバイクセッティングについて聞きたいんだけど、
エンジニアにセッティングを任せる時、
・コーナーに入る時に問題がある
・マシンを正確に操作できない
・アンダーステアしがち
と選択した時のエンジニアのブレーキディスクについての言葉は、
「フロントにはブレーキをコントロールしやすい薄いブレーキディスクを入れて、リアには制動力が高い厚いブレーキディスクを入れる」
と言っているのですが、直接セットアップする、を選択してブレーキのところを見ると、
フロントにディスク1、リアにディスク2をセットしている状態になっています。
ブレーキの補足コメントには↓このように表記されており
「ディスク1は制動力が高いですが、ブレーキングを小まめにコントロールしづらく、
ディスク2はその逆です。」
フロントにコントロールしやすいディスク、リヤはその逆をセットすると言っていたエンジニアが、
確認したらその逆っぽいセッティングをしているようなのですが、これはどちらの言っていることが正しいのですか?
エンジニアの言葉が正しいのか、セッティングされている状態が正しいのか。
ちなみにSteam版の英語のほうでも同じ意味の英文が記載されており、これどっちが正しいんだ状態です。 >>215
PS4版も画質悪いよ
老化して30fpsに落ちたから評判悪い motoGP18のロード時間とファンの騒音がどの程度か分かれば教えて下さい
UE4採用らしいので不安です >>205
あれ!?RIDE3の発売日11/8じゃないのかよw >>224
9/20に公開された動画見たら知らん間に発売日が11/30になってたわ 発売前に散々スイッチとps4の比較を見てたが、ユーチューブで見たらこのくらいの劣化なら携帯できるだけ許せるって思ったが
実際やってみたらあまりにも画質がアレだわ Switch版motogp18買って取り合えずタイムアタックしてるけど
自分が下手なの悪いんだけどちょっとのコースオフでタイム無効になるのがストレスやわ
あとリプレイってどこで見れるの? あと何でタイムアタックでコース7つしか選ばれないの?
キャリアしたら解放される? 自分のような4輪レースゲーばかりやってる人間でも楽しめる感じですか?気になってるのでそのあたりが興味深いです >>231
転倒というエッセンスを容認出来るかどうかがカギではないでしょうか? スイッチ版motogp18買ったけど、予想以上に画面ボヤけててビビった。
正直ゲームエンジンの選定ミスってるよね、これ。 >>231
シミュレータ的な要素を期待するとがっかりする エンジンの選定っていうか単純に手抜きってだけ
UE4使ってるゲームでもぼやけてないゲームだって普通にある >>232
>>234
ありがとうございます
慣れとやり込みが必要ってことですね
自分は純粋にレースが楽しみたいのとキャリアモードを楽しみにしてるのでシミュ的要素はあまり重要じゃないかなと思ってます 上がってる動画見てるがみんな結構オンザレールで走ってるけど
パッドでこんな走りが出来るのか・・・
一回であんな綺麗に寝かしこめんわ switc版、youtubeだとそこそこ綺麗なのはなんでだろ 初めてバイクゲーム買ったからチュートリアルから始めたけど、2つ目までは30分くらいかかったけど達成出来た
3つ目は途端に難しくなるなぁ いいこと考えた!
スイッチで遊んでる動画をYouTubeに上げたら
きれいになるんじゃね? PS4版で60fps出ないのが厳しいよな……
ゴミや…… 今となってはPS4もゴミみたいなスペックだからしゃーない
PS5はよ出てほしいわ スイッチも見慣れたらまあプレイできなくはない
スピード遅いバイクだとモヤモヤするが早いとあんま気にならないし
何より携帯でリアル系バイクが出来るアドバンテージがデカイ Dakar 18 - First Look Gameplay
https://youtu.be/QQBhU8QH--o
う〜ん、この・・・ スイッチ版、なんか対応しないと次出してもこの手のゲーム誰も買わんぞ、、 >>249
バイクの挙動もアレだが、
だだっ広い砂漠の中を走るだけっていう見た目がつまらない
サーキットでレースしたり、街中をツーリングしたり出来る方が面白そうに見える 久々にやった
なんとか200ってマン島みたいな感じのコースを
相変わらず事故りまくった
現実で単車買ってから暫らく離れて雨降って家に閉じこもってるついでにやったけど、
それでも変わらずバイクにゲームの中でも乗っているという バイクのゲームってバイク乗ってる層くらいしか買わないと思う。 ドライブクラブでトロコンする為に仕方無くバイクス購入しプレイした人も居るよ。 >>249
純粋にダカールラリーを再現したゲームってこれが初じゃね? MotoGP18が2000円ちょっとなんで買ってみたけど、ストレートで、タンクに伏せするのどうするんだこれ。
敵は皆んな伏せてるのに、自分だけ半身出てて凄い変。 オプションのとこに自動で伏せるようにする設定があるぞ >>260
パリダカール・ラリースペシャルという
聳え立つ糞の存在を教えてやろう。 PS4版MotoGP18やってると一瞬止まったりスローになったりしませんか? 右キノコでアクセル出来なくてヤル気失せた
同じ人いる?
MotoGp18 PS4 >>271
60fpsじゃない時点でモチベ上がらないじゃん >>269
自分だけじゃなかった。
てことは仕様っぽいですね。 PS4のバレンティーノロッシ・ザ・ゲームのバナーのところにPS+無料のマークがついてるんだけど、
これどういう条件だと無料になるっていう話なの?いまいちわかりにくいんだけど。 PS4プロ SSDに4k HDR 1000nitだけどカクツキとか一瞬止まらない
他のゲームだけど4k仕様を2kにするとダウンコンバートで
カクツキとか一瞬止まる現象の報告があるよ >>265
マジ卍!皆んなは日本語版迄待つ?それとも輸入版買っちゃう? そういやスチムーで買った英語版ride2はいつの間にか勝手に日本語化されてたな。
最初は違和感凄かった 11月にsteamで発売されるけど、中身は英語での表示だと思う
来年春にPS4とかのコンシューマーの発売と同時にSteam版もアップデート、日本語に対応じゃないの
これがRide2のパターンだったから多分そう 日本語版の地雷率が高かった時代から考えるとありがてえことだ
むしろ最近は大手がやらかしまくってて草も生えない >>277
俺はPS4の日本語版を待つぜ
RIDE2は、欧州版発売までに日本語版発売アナウンスが無かったから
不安で欧州版を購入したけど、やっぱりDLC購入とか車両説明読むのとかは
日本語版の方がいいと痛感した
>>278
俺は横の奴しか倒せない
お前は某VRをも超える奴だよ >>282
良く待てるね。春発売って事は、5月頃になる可能性も有るから海外勢と最大半年位のアドバンテージが出来てしまう。
オンライン対戦でかなり不利になっちゃうじゃんw 自分はSteam派だが、Ride3は迷わず買う
英語でも問題なくプレイ出来るだろうし
一方、MotoGP18は日本語対応するまで購入を待ってる
より専門的で高度なチュートリアルとやらをやってみたいので
RideよりMotoGPの方が難易度高いし >>284
モトクロスはよく知らんけども、スーパークロスってスタジアムの特設コースばかりなんじゃないの?
山道走ってるのは見たことないような気がする >>283
RIDE2日本語版買ったけどコース覚えるまでの時間差だけで不利とは思わんけどな
逆に遅れてるから変なプレッシャーとか無いし >>283
俺は対戦には興味ない超カジュアルだからその点は問題無いよ
タイムアタックモードで自分の気に入ったバイクでまったり走って
楽しみ、その後にリプレイを眺めるのがメインの目的なんだ 去年のMotoGP17の時は、PS4の日本語版出てからどの位で日本語配信されたん? 俺はゴリゴリのオンラインレース派だから海外版かな
外人フレもタイムアタックでも上位陣のガチ勢だから発売当初から手が震えるくらいのギリギリバトル楽しむわ mediumとhardの難易度差がスゴイ
mediumだとヌルゲーだけど、hardだと毎回最後尾グリッドスタートだ さっきride2買ってきたんですが、どんなにググッても初心者指南なかったので質問させてください
タックインを調べるとカーブで後輪が滑る(アクセル抜いた時のエンジンブレーキの荷重移動による?)ことらしいのですが合ってますか?ps4版では△ボタンがタックインのボタンらしいのですがどのような場面で使うのですか? 車のタックインとRIDEやmotoGPで言うタックインは意味が違うと思う。
RIDEのタックインはカウルやフロントスクリーンなどに体を伏せて風の抵抗を減らすみたいな、そっちのほう
ストレートや走行中に体を起こしていると風の抵抗で速度が伸び悩むが、タックインで体を伏せることでトップスピードが伸びるとか、そういうやつ
ただ、ゲーム内で説明があると思うけど、タックインしている時としていない時で車体の安定性なんかも影響あるが、
これをマニュアル操作でやろうとすると操作が忙しくて辛いものがあるので、オートタックインにしておくと楽できると思う。
伏せるのもマニュアルでやりたいんだ!っていうこだわりでもなければオートタックインにしておいて問題ないと思う。
俺はそんな認識だけど、違ってたら他の人説明してあげてください。 Ride2のタックインはオートで全く問題無いが、
オートに設定していても急カーブを曲がる際に手動で行うことで
より深く車体を傾ける事が出来る点は知っておいて損は無い え、オート設定でもタックインするんだ。知らんかった! >>296
>>297
なるほど、ストレートで体を縮こませたりカーブで深く傾ける動きがタックインだったんですね
手動の場合はR2を中指、△を人差し指(×を親指で抑えながら)にしてコントロールするんですかね…?
いずれにせよまずはオートタックインの設定をしばらく続けてゲームに慣れてみます、ありがとうございました MotoGP18買ったんだが
なんでこんなロード長いの?
予選もレース本番も同じコースなんだし再度ロードする必要なくね?
このゲーム作った奴はバカだろ motoGP18PS4版、キャリアやっててレースウィーク全てでやってるとFP1→FP2って進むとセクター毎の表示がバグるんだけど…
FP1の時はちゃんと表示されるのに、続けてプレイするとFP2以降は灰色表示から変わらない
一旦キャリア終了させるとちゃんと戻るけど続けてやるとまたバグる RIDE1がSteamで75%オフになってるんだけど、
本体は当然買うとして、DLC全部で496円ってのと、シーズンパス370円だったら、どっち買うほうがいいの?
シーズンパス買ったこと無いからどうなるかわからなくて >>306
何故、Ride3の発売が11月30日に迫ってるこのタイミングで買うんだ?
Ride1の完全上位互換であるRide2ならまだ理解出来る 一言で言うとRIDE2以上を遊ぶにはPCがボロくて無理、そんだけ Ride1の問題点としてはひたすら長いロード時間と、環境によってセーブが出来ないバグがある事
ダメだと感じたら直ぐに返金手続きを取った方が良い
案外2時間はあっという間に過ぎる 正直Ride1はクソゲーだがRide2は良ゲー
動画見てるとさほど変わらないように思えるかもしんないけどやってみるとものすごい差がある TTに替わるバイクゲーかとおおはしゃぎで定価買いして絶望したおもひで >>308
RIDE2すら無理ってゲームするにはもう致命的にスペック足りてないと思う
買い替えちゃえば良いのに ここ募集かけていいのかな、ダメならスルーでオナシャス
3来る前にオンライン25戦のトロフィー達成しておきたいんだけど、都合良い日にでも一緒に遊んでくれる方いませんか? >>315
情報抜けてた
ps4のride2のお話でした >>315
募集なんかしなくても時間によっては部屋の5〜6個立ってるだろ
この前なんか日本人でマルチレースニコ生配信してた人もいたし >>317
え、ほんと?3日くらいオンの部屋無くててっきりもう人居ないのかと…
もう少し粘ってみる 時間帯によってはっていう、その時間帯を聞いておかないと無駄足にならないか? Ride2ってPS4とSteamじゃ別サーバーだっけ?
自分も参加したいが残念だ 部屋って別に人によっては普通に言うんじゃ?
笑う程でもないと思うよ 騙されるな
ごく一部のFPS系スレのノリが他のスレでも通じると勘違いしてるだけだよ
そんなノリは本当に珍しい マッチングした者同士が隔離されてる場所を部屋というのはノリとか関係なくオンライン系ゲーム全般の慣用句では? >>315
この時間帯なら結構人多いよ
ただ野良だと外人多いのとレベルがまちまちなのがアレだけど
PS4ならここじゃなくコミュニティとかで声掛けてみたら? >>325
いや、「部屋」って単語を使った人を意地悪く笑う馬鹿な「ノリ」がごく一部のFPSスレに存在するんだよ
そういう隔離スレのキモイ文化を他のスレに持ち込むなってこと >>327
そういう文化があるんだね知らなかったわ
ようやくスレの流れが掴めたよありがとう 何処のPCゲーマーか知らんが俺は言うよ。
部屋って言ったら死んじゃう病なの? >>305がいうようなバグってあるんですかね?motogp18って
それで購入をためらってるわ Ride2のデータが消えた
52シーズンまでやって残り半分くらいだったのに
でも進め方間違えて小排気量から制覇していくのではなく、好きな大型の車種へと
早々と駒を進めたせいで小排気量車の良さが伝わってこなかったから、今度はちゃんと
小排気量車を堪能したい >>333
俺もそうなる
今のところ普通に進めてはいけるからあんまり気にして無いけど気になる人は気になるかもね
ちなDL版な 今気づいたけど回転数に合わせてコントローラーの光ってるとこが赤くなっていくんだなride2
こういう地味な遊び心好き ride2のトラックマップについて質問です
初期設定では自分の位置を拡大したマップ(全体のごく一部)になっていると思われます
マップの全体図を見ながらプレイしたいのですが、全体図にする設定はどこにありますか?HUDの項目には無くて…
画面分割モードだとデフォルトで全体マップなので少し期待してしまったのですが、画面分割モード以外では全体マップにすることは出来ないのでしょうか >>340
出来ないね
コース見ながらレースしない主義だから気にしたことなかったわ >>341
そうなんですね…残念です
ありがとうございました ride2でようやくスーパースポーツの操り方のコツがわかった
コーナーはとにかくマニュアルで低速ギアで引っ張りまくる
セミオートだとそれが出来ずにコースアウトしやすい
オンラインでも勝てる様になってきた 気持ち悪いというより操作が面倒くさかった
マニュアルになれたら急激な減速も出来て、結果速くなった そう感じるのは多分シフトチェンジのタイミングを間違えてる >>346
慣れないうちはストレートのみシフトチェンジ
コーナーではガチャガチャやらずに練習
上達のコツの一つにマニュアルシフトとrpmの管理があると思う 基本コーナー入る前にはシフトチェンジは終わってる状態だよ。
現実と同じ。 転倒したときに、ライダーが倒れているバイクのとこまで行ってバイクを起こしてまた走り出す
ゲームなんてSBK2000とSBK2001ぐらいなものだろうと思ってたが、意外なところにあったw
https://www.youtube.com/watch?v=XJ8bcjK7-3c&feature=youtu.be どんなだっけ?と動画を探して見てみたら、はるか昔にちょっとだけやったことあるけど、こんな
ゲームがあったことも忘れてましたわw Ride2のカスタムマッチで各ロビーが表示されるけど、この左から二番目の項目のところにロックのマークが付いてる場合のパスワードってどうやって入手するの? >>350
なんてどいひーなゲームなんだ
しかし結構良くできてるな… >>350
外国の発想って感じでナイスです
暴走族でもやらないようなアクション(特攻の拓ではアリ)があって面白い そういえばRide2がSteamで75%オフになってなかったか、たしか16日くらいまでだが 鼻くそってどうやってほじるのぉ?って聞いてるようなもん >>350
メガドラ版大好きだったわ
steamにあるロードラッシュモドキが気になる motogp18のSwitch版でルーキーカップのレースやってみたけど
AI一番簡単にしたのに下位争いになってまうww
リプレイ見たらライン外したりフラフラしたり一人だけ異様な走行してるw
かっこよく走りたいのになぁ(泣) >>360
鍵のかかったロビーにどうやって参戦するのかってググっても出て来なかったのに? アホすぎるw
まずはお友達見つけてから鍵の意味考えようなw MOTOGP18まともに走れんからエイムが速くなるというコントローラーアシストキャップ
なるものを付けたがなんも変わらんわw PCならスチームコントーラーのジャイロの方がいいぞ
設定の微調整もめんどくさいしまともに操れるようになるまではかなり大変だけど
慣れるといいリプレイがとれるから気分はGPライダーだ
ただ、多くを望むのならバイクゲーム専用のコントーラーが欲しいな
ハンドルコントーラーでできればいいのに >>367
PS4コントローラー用のものならあれに操作性の向上を期待してはいけない
あれは一番壊れやすい部品であるアナログスティックを保護するものだから
自分も保護カバーとして使ってる
他コントローラーの事情は知らない TOMAC推しの様だけど代わりにRocksonの姿が見当たらない不安要素 Ride2のオンラインでの名前はsteamのアカウント名がまんま反映されるんだね
今知ったよ
日本語でやってたから記号とか文字化けしてただけだった >>372
海外ゲーするならWindowsのユーザ名含めアカウントは全て半角英数で作るのが基本だよ
極東のローカル言語のマルチバイト文字なんて対応してないゲームはたまにある たまにどころかばんばんあるよね、コードマスターズのゲームなんて大抵引っかかる。
DiRT Rallyなんかそうだし。 Ride2のオンラインで1位で良い所まで行ってたのに途中で画面がフリーズする事が2回あったり、
カクカクしたりするんだけど、他の人はならない? >>370
2014.03.28 MXGP
2016.04.07 MXGP 2
2017.05.30 MXGP 3
2018.02.13 Monster Energy Supercross
2018.06.29 MXGP PRO
2019.02.08 Monster Energy Supercross 2
ここ2年以内に4作かと思うと乱発が激しいな、そんなに売れてるのかね。
逆に売れてないからリソース使いまわしてでも乱発しなきゃいけないのかも知れないけど。
3以降はUnreal Engine 4だったっけ。 >>353じゃあるまいし素性の分からんやつと走りたくないわ。。
野良で走ればいいじゃん まぁ訳の分からん奴と繋がり持って強制クラッシュメッセージでも送られてきたらやだからやめとくわ 今さっき走ってきた
ドイツ国籍の奴がコースアウトしてもそのままフェンスの向こう側を走っていったw
何アレ?チート? ニュルのレコードランキングとか見てもチートやんこれって感じだしな オンラインってのこのゲームに限らずそういう場所だからな
顔の知れた身内同士で遊ぶのが一番だわ
分割画面の対戦は割とよくやるからなくなるのは困る スイッチ版のモトGP18買ってみた
携帯モードだとグラフィック品質が解像度、画質、テクスチャ品質等コンフィグ要素のすべてを「Low」にした感じになる
でもここまで割り切ってレースゲームとして大事なfpsを確保してるのはむしろ好印象だった
自分がこの携帯モードでタイムアタックを延々とやり続けたってことはレースゲームとしての爽快感や楽しみはちゃんとできてるってことだろう。
グラフィックはきれいだけどタイムアタックとかやる気にならないレースゲームはいくらでもあるからね。
携帯モードのグラフィックは確かにひどいがいつでもどこでもレースゲームしたい人なら買って後悔はない・・・かも ぱっと見た目だとPS1な感じはする
グランツーリスモ2くらいの感じ そういえば昨日見たらSTEAMでmotoGP17がセールになってた気がしたのだ 昨日のオンライン対戦の連中メッチャ強かったわ
ありゃ本当のゲーマーなんだろうな オンライン対戦で相手の国旗がググって探しても無いんだけどどうなってんの?
模様は世界地図柄で海が水色でその他の陸地が白で描かれているものだったんだけど >>389
純粋っすね
その気持ちをいつまでも持ち続けて >>391
ワールドに設定するとそれになる
全ての国旗がある訳じゃないからな ライド2がバグってノーマルの車両がヤマハやドカへ化けやがった!
再インストールしても直らない! KTMとかトライアンフ、あと日本の他社の車両が「ヤマハ」のバイクに姿を変えている
ガレージで見た時に
選択してライダーと映ると元に姿になる 昨日のオンラインの相手はチートだろうなってのがいた
余裕で追い抜かれる
性能はほぼ同じ車両同士なのに
ワークス並の性能してたなぁ 高速コーナーの進入時に、わざとシフトダウンでオーバーレブさせて、
強烈にエンブレかけてリヤブレーキをかけずに同様の効果をかけて、
安定させながらコーナー進入するという手もある
リヤブレーキでリヤサスを操るのがわかる人なら言ってる意味がわかってくれると思うが、
リヤブレーキほどではない効果をかけつつさほど速度を落とさず、が出来るのでコーナリング速度が若干期待できる
なお現実でやるとバックトルクリミッターとかない車体だとヒヤッとするかこけるかもしれないし、
2ストならともかく4ストだとエンジン壊すかもしれないのでやめたほうがいい 自分より速いからチートってのはさすがになぁ
トップレベルで走れる人がチート認定するならまだわかるけど >>402
長い直線でいとも簡単に追い抜かれてるから
2秒近い差があったにもかかわらず
最初から見てるとコースアウトしてもコケもしないし、
こちらが追い付くのを待ってたりと全てが異次元 どのゲームの話してるのかいまいちわからんが、
例えばリッターバイクに750や600で挑んでるとかじゃないよね? 大抵の場合コントローラーの不具合だよ
走行中コース表示じゃなくマシン状態表示にしてみな使い込んだコントローラーだとアクセル全開になってない事多々あるから 現実のサーキット走るとチートやろコイツみたいなライダー沢山いてオモロイよ
コントローラは割とある
motogp17で最初のスタートで全マシンにごぼう抜きされてクソゲーと思ってたら、アクセルゲージが6割しか回ってなかった事があった Ride2でアルスター地獄の30周やろうとしたけど14週辺りで断念したよ(´;ω;`) MotoGP18の事なんですが、オファーが来てるんですけどさっさと移籍した方がいいんでしょうか?開発ポイントとかはなくなりますか?
元のカテゴリに戻れなくなりますか? >>412
強いチームからオファーくれば移籍すれば良いんじゃない
移籍すると開発ポイントは引き継がれない
移籍の時にカテゴリ選べるけど ロッシゲー618円どこにあるんだ??
全然7980円なんだが >>415
ttps://store.steampowered.com/app/438430/Valentino_Rossi_The_Game/ ロッシゲーはこれ1030円のやつは普通の618円のと何が違うの?
DLC全部入りってこと?
シーズンパスっていう表現よくわからないから嫌いなんだよね
はっきりとDLC全部入りならそう書いてほしい >>419
有料DLCは発売後に数回にわけて提供されるからシーズンパスって書き方なんだろうけど旧作だとDLCのまとめ買いだわな RIDE3のリバリー紹介動画
RIDE 3 Extreme Customization
https://youtu.be/JzTwZbfC_bU >>421
売り上げゴミの分際でグランツーリスモのリバリーパクリwキモw GT以外のレースゲーが最高だと思ってる少数派のキチガイが集うスレw 米ストア$79.99と$59.99 11月27日発売か リバリー編集ができて、2ストレーシングモディファイができるということから、
ロスマンズホンダとマルボロヤマハが大発生するのは間違いないだろうな 今日motogp18買ったけど監督キャリアないのか... >>425
お高い方を買えば諸々全部入り+3日早く遊べるのな。
英ストア74.99ポンドでポチろ。 >>428
クイックレースで自分が走れないので寂しい。 >>430
どういうこと?
前作までと違って、クイックレースだとマシンとライダーがセットでしか
選べないの? >>431
自分がやった範囲では現役ライダーしか選べなかったような気がする…何か見落としてるかな?
キャリアを進めていくと選べるようになる?生憎キャリアはまったく進めてないのでわからん。
知ってる人教えて。 >>427
ハーベー、ウォルターウルフ、ネスカフェ、味の素Terra、テレフォニカ、ラッキーストライク、ゴロワース、チェスターフィールド、シェルアドバンス、ヤマハインターカラー、HRC、KRレプリカ…わくわくがとまらん。 >>434
イレブン刃は来年の5月か、ワクテカがとまらん。 >>434
NS400R復活にカタナ、ドカ750F1登場ヽ(゚∀゚)ノ
アプリリアのAF1なんて、どのぐらいの人が憶えてるんだろうw
そういやドカのポール・スマートは2にも入ってるけど、MHeは・・・存在を忘れられてる? 愛車の701モタードあるやんけ!これモタード枠になるのか?w Z125proとかのミニバイクも取り入れて欲しかった
スーカブとか原2スクーターとのバトルなどを
深夜の秩父の山奥みたいなコースで真っ暗な中、ゲームのSIRENみたいなシチュエーションでやりたい そうそうというか欧米と日本では2輪の文化がまるで違うので特に小排気量は認知すらされてないはず なわけねーだろ
イタリアに住んでたけど、モペットだのスクーターだのは庶民の脚やぞ
アジア諸国向けのいうのは単気筒のフルカウルとかや。
あとイタリア住んでたのは嘘や。 ミニバイクやスクーターはライディングフォームも違ってくるから余程の需要がない限り厳しいだろうね
専用コースにしないと遅すぎるし >>444
小排気量のバイクが向こうにないと言ってる訳ではなくて、買えるメーカー、車種、遍歴がまるで違うって話なんだが? 欧州にはバリバリマシンやチャンプロードみたいな文化ってないのか?
小排気量のド派手カスタムのいい感じで意識の低い庶民の走り屋っぽいノリは本当好き バイクのヘッドライトのみの灯りで、ろくに先も見えない峠などの夜道を走るというのは、
実際の大型二輪で走ってもそれほどスピードは出せないから、小排気量車でも十分勝てる要素は
あるので、現実で行うには難しいレースでもゲームでなら実現出来る点を生かしていつかは作って欲しい ゲームだと転倒やリワインド前提の走りになってしまうから大型優位のままな気がする ベッドライトの灯りのみってライダー視点限定の話でしょ
真っ暗じゃゲームとして楽しいと思えないわ 地元の峠なんか20年近く通ってるから目を瞑ってても全開で走れるわw アフリカツインやスッテネがライナップされてるけど、サーキット走らすのか? MotoGP18より、Moto3からMoto2に移籍しました、速いっすねぇ音もやばい
楽しいわぁ >>452
目隠し動画アップすれば人気動画でヒーロー
動画アップしなければ小学生法螺吹きの笑い者 >>454
今作から追加されたマキシエンデューロは周回コースは似合わないな
マルホランドとか長めの峠コース走るのだと勝手に思ってる おう、マン島ゲー安売りきたぞ。
faster流してプレイしようぜ。 >>458
結局スルーしつつ今まできたけどRIDE2やMotoGPと比べるとリアルなの?
ジワーッとブレーキングするとフロントフォークがグーっと沈んだりとかサスの表現はどんな感じなの?
実車に近いなら欲しいけどな MXだけじゃなくてエンデューロもゲーム化して欲しいわ スーパーハングオンを昔ながらの2Dと今風の3Dの融合した形で出してみてほしいな
2Dのスピード感と3Dのリアルのいいとこ取りみたいなの。
ハングオンGP95?何それ知らない M2が作った3DS用のスパハン3Dがそれジャマイカ? >>462
世界中のライダーが憧れる聖地なんだけど… 三宅島はどうなったんだ?
原チャリで宅配レースなら開催出来るだろうに マン島がライダーの度胸試し的な意味で聖地だとは思うが走って楽しいかと聞かれれば微妙だな
オープンワールドで島を散策してみたい気はするがあの物理エンジンで走る気にはならない >>467
石原慎太郎知事の時、本気でレース開催しようとしたんだが、宮城光とかいう糞の危険過ぎるという意見が通って中止されたよ。 実際マン島はゲームで走ってて楽しくなかった...
高速コーナーばかりで飽きる 賢明な判断だと思う
日本はモタスポ文化が希薄で自己責任とかの概念が薄く事故が起きようもんならマスゴミが無責任に騒ぎまくるからな 泉優二好きがこうじてマン島TTに手を出すもつまらん。。 >>469
当たり前じゃん
お前自分の家族がそれ走るとか言いだしたらどうする? 全力で止めるな俺は。
プロテクター厳重につけてサーキット走るなら何とか許容できるけど。 サーキットでも事故は起きるがマン島の場合は歴史と伝統があるから違って見える
ただスポーツの観点からすると危険過ぎるし真似したところで理解はされないかと >>467
エンデューロは東京都の主催で毎年やってるよ
ナンバーなしのオフ車が島内を爆走してるらしい スイッチ版アップデートでもきた?
あまりにもグラフィック酷くて引いたんだけど Ride2今週のチャレンジもクソ難しいな
星6クリアしてるの世界に10人満たないとかどういう調整だよ MotoGP18のオンラインってど素人がやってもいいんですか? >>489
コースアウトせずにコンスタントに周回出来て自分より速い人がいたらライン譲る、競っている時も相手が走るラインは空けるなどのマナー、余裕があればOK 後で覗いてみよう、ところでやってる人って沢山いるます? キター!
2は欧州版を買ったけど、PSN関連(外国垢作成やDLC購入用の外国通貨版PSNカード購入)が
面倒だったので、3は日本語版にするぜ
欧州版を11月に買うおまえらはレビューとバグ出し頑張りつつ楽しさを自慢しまくってくれ マシンの動きがいいのは前からだけどライダーの動きの進化が気になる
人間の動きがいいとよりリアルな描写になるはず >>496
せっかくの4K対応なのにPS4ってもったいなくない? RIDE3のlivery editorはFORZAみたいに次作ロゴを作れるのかなぁ
ショップロゴとかネタ車とか作ってみたいんだけど 最初は明日発売の予定だったんだよなぁ。3ヶ月以上も延期されるとは… リアルでもSSでサーキット走行してるけど、夏に転倒してからバイクに乗ってないのでゲームでも良いから早くバイクに乗りたい。 >>501
海外版は今月末に遅れたが日本版が3ヶ月遅れるのはRIDE2の時と同じ 鈴鹿と筑波サーキット入れれば日本での売り上げは倍増するのに余程日本では売れないと見える
未だにRIDE2の攻略サイト日本には一つも存在しないし あのゲームの攻略っていったってバイクの乗り方の話になるから、
商業系wikiとか手が出せないんじゃないの?
セッティングについて具体的な説明は無しで漠然と書いて、
勝ちたかったらこのバイクを使え、最後にはどうせ好きなバイクで走りましょうってオチになるの目に見えてる
サーキットごとの攻略とか具体的に時速何キロくらいで走れとかしか言えないんだと思うぞ
走らせ方でだいぶ差が出る部分だが。
ラインアシストあっても、まずはその指示通りに走らせることが出来るようになってからが本番なゲームだからな
ラインアシスト通りに走らせられないならあっても無駄であって、基本が出来ていないとか、何かがおかしいわけで。
それは速度の出しすぎとかブレーキのおそすぎ、曲げ始めるのおそすぎ、早すぎとか多岐にわたるわけで。
あとはもう習うより慣れろだし。
ゲームらしい攻略っていうなら、CPUはこのコーナーの進入が遅いのでここで仕掛けろとかそういうのくらいしかないんじゃね?
速度出しすぎてるとここはジャンプしてしまうのでアクセルオフか減速しながら進入しろとか、そんなもん?
この縁石はまたぐと飛ばされるのでまたぐなとか。
本当にバイクの走らせ方だけで完結するレベルにしかならんだろうし
仮にリアルシミュレーションなら現実のバイクの走らせ方をまとめたサイト見てそれでヨシだからってのもあるだろうけど
コメント欄とか個人個人で違う走らせ方なのにそれを認めないで言い争いの場所にしかならんだろうし
めんどくさいの相手にしたくなかったらやらない方が良いのもあるだろwここですらバイク論wwwとかいってるくらいだし
このシリーズのwikiがだいたいがどっかの紹介記事と公式発表をまとめただけでwikiですらないの笑うよなw
wikiとかあってもいいけど、走らせ方だけで終わる予感しかしない。やるだけ無駄じゃないの?めんどくさい割に報われないってやつ
攻略サイトといってもどんな事が書いてあれば満足なのかが逆に聞きたい なんやこれ、コピペか?
サーキット作成つーるでもあればいいのにな。 >>505みたいなのが云々言い出すから攻略サイトなんて誰も作らないんだろうな 攻略方法なんて人それぞれ。決まった攻略方法などない
だから攻略Wikiなんて不要
2行で済む内容のない話を延々と・・ 実際サーキットに答えなんて無い。
セッティングなんて完全に好みなんだけど、ゲームだと好みを体感出来ないから難しいよね。 ほらな、こういう流れだから攻略サイトなんていらねーんだよ >>512
てめーの頭の悪い内容のない長文が原因だろうが
人にモノ伝える時に無駄に長文書く奴は根本的にアタマが悪い
伝えたいことが整理できない人種 キチガイあるある
周りから総すかん喰ってるのにそれに気付かず相も変わらず上から目線
自分の家族や職場にこんなキチガイがいなくて本当に良かったと思う
こんなの身近にいたらストレス半端ないわ >>515
おたくに言ってる訳じゃないんだけどね
なんか気に触ったのならごめん キャリアモードの効率的な進め方とかの攻略ならわかるが速さは千差万別
同じレベルの人とセッティング照らしたけど同じように走らせられるわけじゃない
自己流を見つけるのが攻略 クソどうでもいい方の話題で過去類例がないレベルの驚異的な基地外発症した挙句その最低な基地外に釣られてんじゃねーよ
本当に言いたかったのはたった一つ
「筑波入れてくれ」
ごく一部のライダーには聖地というか憧れみたいなモンだ ここと提携してくれんかな
バイクで走りてー
ttp://www.shupop.com/iracing/tag/tsukuba/ おぉ、朗報ですな
イマトラってのは、昔フィンランドGPやってたとかいうコースなんかな?
https://www.youtube.com/watch?v=YNQ7qs_TmUQ
コースに踏切があるとか昔読んだ本に書いてあったけど、動画見ると本当だったw >>522
ウィンディで出てきたコースだね
懐かしいわ マン島TTコースが収録できないからBillown
ジャンピングのCadwell
とかチョイスいいね すいません、どなたか教えてください。
motogp18のキャリアでレッドブルルーキーカップでチャンピオン獲って、
出光チームアジアのオファーを受けたのですが、なぜか2年目もレッドブルカップに残留してしまいました…。
2年目で移籍条件の成績出して、3年目にならないと移籍できないとかあるのでしょうか…。 押し間違えかバグ?
オファー来たら何年目でも移籍できるよ 筑波が一部のバイク乗りの聖地ってそもそもどういうことだろう?
少なくとも筑波の書き込みした人がその一部のバイク乗りなのは間違いないけど、なんの聖地? ヲタやガキほどかっこつけて聖地と呼びたがる。放っといてやれ。
聖地と呼ぼうが筑波なんてイタリアのパブリッシャーから相手にされる訳もないのにそういうことも分からんガキだろ MotoGP18で、MotoGPクラスのfpの時開発テストと言うやつでクリアしたらパーツ獲得出来るとあり、クリアしたのですがパーツ獲得はどこを見れば良いのでしょうか? MotoGP18は結局グラフィック的にはどうなんでしょうか?
まだ5千円台なので画質が悪いなら様子見するつもりです >>536
GPBike
MotoGPとかもvJoy噛ませばなんとかなるかも? RIDE3では岡山、菅生、ニュル北など30コースを収録 DRIVE CLUB BIKSがやり込み要素満載で凄くハマり、PS3版RIDEより面白かったんだけど、RIDE3は買う予定。RIDE2はプレイしてないんだけど、
1より良くなってた?3は期待出来るかな? 両方やった俺が断言する。止めた方がいい
ドラクラが面白いならリアル系は無理だろ
the crew系のバイクの方が合う気がする 俺も両方やったけどRideよりドラクラが面白いなら対極だと思うわ
ドラクラは余程でないと転倒しないから全く受けつけなかったしあれに馴れるとリアル系は走れなくなる Ride2でSC管がボロクソの性能扱いだったけど、次作はアクラポとアロー以外のマフラーメーカーの
躍進に期待している
ヨシムラとか出て来ないのにZARDという知っている人の少ないメーカーが取り上げられてたりしたので、
Austin RacingとかDAIVO辺りが欲しい Fフォークやホイール交換しているのに
マフラーがノーマルとか何かの罰ゲームかと思った >>547
ヨシムラは3で看板あるから出てくると思うけどマフラー変更の有無や性能は同じにしてくれないと選択しづらいわな ride3が3000円で売ってるけど怖くて買えない RIDE2の同性能のクイックシフター複数メーカーとか誰得だったんだろう motogp17でイギリスGP走ったら、知らん間に1:06とかいうとんでもレコードが記録されていた。
何かのバグか? ゲーミングPC買ったのでなんかレースゲームやりたい
バイクレースものの中から選ぶとするとRide2ってのを買えばいいんだな?
今度のセールでおそらく入ってくると思うので RIDE3でニュルを攻めてTT Isle of Manでマン島を攻めるのだ motogp18のルーキーズカップでもクソ速いカン・オンジュが
リアルのmoto3でも勝っちまった。 MotoGP18が出てすぐはバグだらけで、
こんなクソゲーやるくらいならMotoGP17やった方が良いと言われてたからなぁ
Ride3でも同じことが起きないとも限らない
同じ会社だし それでも他に代わる会社が無いからなぁ。
まあ今回も俺ら海外版組が人柱になればいいか ride2のパーフェクトラインがストレスにしかならないんだけど簡単に切り抜ける方法ないかな
リワインドはつまらんから無しにしてんだけど解禁すべきか Ride3、まだプレイできないのにアップデートきてた箱壱版
11/27まであと六日 >>563
パーフェクトラインに限っては使っても良いのでは?
他のレースで使うとコース覚えなくてオンラインではしくじりやすくなるなど影響が出るけど リワインドはトロフィーコンプ用くらいにしかならないしパイロン避け走行がストレスなら無理せず普通のレースだけクリアしてりゃ先に進める
こだわるならストレスの無い方を選択すべきかと 皆んなライド3は、海外版買う?それとも日本版迄待つ?悩むなぁ… そう言えば海外版しか買った事ないな。
取り敢えず28日29日仕事休みだから楽しみだ とりあえずPC版かな
ヌルヌルじゃないけどオンの為にPS4の日本語版裳後で買うかも 早くやりてーから出たもん買うけど?
まぁいつも通りDLになるわ SteamでMotoGP18が50%オフ
セール待ってて良かった motoGP18は物理エンジンが変わって感触が随分変わったけど
RIDE3はどうなってるんだ? tt isle of manって面白い?
Ride2にハマってるんだけどグラフィックがイマイチでtt isle of manはリアルっぽいから気になってる >>576
プレイ動画の見た目だけの印象でも同じではないとわかる
RideとRide2でも全く違うけど2が気に入ってるから気になるわ アマで輸入版は買えるけど、海外のダウンロード版は買えないんだな? ride3気になってるけど49.9ドルでベースは安めなんだな バイクゲームに車用のハンドルコントローラーって使えるの?
使えるならその方が一人称視点でやれそうだと思って >>585
間にvJoyとDS3Tool挟んでFanaで昔やってみたけどお話にならなかったよ。
バイクとクルマでは、切り返しのスピードがまるで違うし、センターに戻る早さもまるで違うので違和感どころのお話ではないレベル
それよかTrackIRなどのIrTrackerか edTrackerのヘッドトラッキング使って操作するのオススメ。
頭の動きでマシンコントロールする形になるのでほんと自然でリアル
ttps://www.youtube.com/watch?v=DQu13lvpWdo
ttps://www.youtube.com/watch?v=OXXQjZedIRE Ride3発売記念として教習所に置いてあるシミュレーター用のバイクを大きめのゲーセンにでも
置かせてもらってRide3をそのバイクで出来る様になったら良いのにな
改造して更にバンク角も深く倒し込めるようにしたりして
ナムコミュージアムあたりでやってくれんだろうか >>587
クルマならハンコンとプレイシートでほぼリアルなコックピットでプレイ出来るのにな。ホリがPS2用に出したバイクのコントローラーをPS4用に大幅に改良して出さないかな?5万でも買うぞ。 >>587
イタリアのパプリシャーだしコスト分のマーケティング効果ないから無理だろね
そもそも2輪ゲーで日本市場なんて僅かだし 公園に置いてあるバネのついた動物みたいなヤツでもいいから
自転車のトレーニングマシン感覚で誰か作ってくれ
ハングオフで内腿や腰も鍛えられるから実用性もあるはず >>590
メーカーに試作品や不良品とかのガワだけでも貰えれば安く作れそうなもんだけどな >>585
タンクとシートを模した抱き枕を
バイクゲーム専用コントローラとして発売したらメガヒット間違いなし >>592
フレームとFフォークがついてるw
その前にアッパーカウルとスクリーンつけれw ダイエット器具のロデオボーイに付属品としてハンドルを追加すれば
バイクゲームに使えそうな気もするけど バイクゲーに関してはゲームパッドでいいわ
アクセル開度で傾き方か変化するくらいのFFBがあれば別だけどただ傾けるだけじゃハングオン時代から変わらんし ブレーキングで車体がつんのめったり、荷重のかけ方で曲がり方が変わったり
アクセルオンでリアが激しく沈んだりするほどのものなら廃人になるまで走り続ける自身がある
まあ、それほどでなくてももう少し気の利いた専用コントローラーがあればなとは思う
ジャイロとバイクゲームの相性は抜群だからそっちの方向で いや普通のコントローラーで十分だよ
タックインでの伏せや前後の荷重でウィリー、エッジナイフとか出来なそうだし
それなら結局リアルのバイクに乗るのが手っ取り早いw >>598
ちょっとすまんけど、エッジナイフって?
ジャックナイフとはまた違うの?
ストッピーの事? >>595
俺もそう思う
ブレーキで前方向き、加速で後ろ傾き
コーナーでバンク、あとは常時微振動
ハンドルとシートさえあればいいコラボして作ってくれんかな5万くらいで RIDE3グラフィック向上してるかな?
プロジェクトカーズ2並みに綺麗だといいけど
ウルトラワイドモニター新調したから楽しみ >>603
グラフィックは向上してるけど、何か2よりもライダーが動かなくて不自然な感じだね 英文読める必要はあるけど実車とArduino調達すればそんなに難しいものでもない。
ってか全然発展性なくダラダラと夢想話するの止めにしないか? >>604
Ride2に対してRide3の動きは車体のしなりや捻れが感じられないように見える
数日後にはわかることだがどちらかと言えばRide1の動きに近いと思ったわ RIDE3のグラはアンリアルエンジンだから
MOTOGP18とかストVとかアセットコルサ コンペティツィオーネみたいに
絵の具みたいな画質だけどPC版で最高画質にすればまあまあきれい >>606
夢は見るものだろ
だって吉原の Dream Group だもの 動画見る限りRIDE3のグラフィックは2に毛が生えた程度だね
ひと昔前のノッペリしたハリボテって感じ >>608
UnREAL4にエンジン変わったんだね。MotoGP18から変わったのか?
多少解像感が薄れて絵画的になるけどグラの印象はまるで変わるよね 18は開発中の19だと思ってる
走りの質はシリーズ最高だけどリプレイは壊滅的にひどかった PC版 RIDE3ってなんぼなんだろ?
steamに価格出てないよね? motoGP18は微妙なバグが残ってるからなんかイライラしてしまう RTX2080買ったけどBFVよりRIDE3のほうが欲しい ウルトラワイドモニターを新調したよ
RIDE3まであと4日 ゴールド版は3日先行アクセス付きなのね
PC版はスタンダード版のみだし羨ましい ライディングスタイルエディターが微調整できなくなったの?
自分のフォームに似せて走らせるのが楽しかったのに エンジン音良くなったね。厚みが出たのと電子音ぽさも無くなった
単音じゃなくいろんな音混ざってるね
挙動はカッチリしてる感じかなー。リアルタイムでTCS切り替えられるから
お好みでって感じ。フロント浮きづらくなったかな
リプレイが残念。引き絵ばかりだし主観視点挟むようになった
Ride1のリプレイは最高だったのになー
Ride伝統のリプレイでのタイヤの接地感の無さも健在。 >>627
箱Xで遊んでるけど解像度優先かフレームレート優先か選べる
解像度優先でしかまだ遊んでないけど可も無く不可も無いかな
上でアンリアルエンジンで作ってるって話しだしマッタリした絵だね
シャープさは無いかな 後方視点だとお人形が太すぎてデブが運転してるみたいにw
主観視点はRide2より細かい動き出てて良くなってると思う グラフィックは微妙だね
絵の具が滲んだような草や木に張りぼてのような建物 オントロは20戦クリアすれば良いだけか
いつも通りぬるい コースマップは相変わらずなんだな
もう少し引きでマップを見せて欲しい 久々のバイクゲーは楽しいけど難しいねぇ
キャリアを全クリしたらハングオン触らせて欲しい Ride3箱壱、アルガルベ楽しい〜
クイックレースでスタート直後フロントフォークがあり得ない程ガクガクする〜
リプレイでのフォトセッションに制限ありちょっと不便
絵柄はひとそれぞれ好きずきかな アマで海外版買おうと思ったら値上げしてるじゃん!しかもクリスマス以降のお届けになる可能性有りとかwクソー
日本版は3ヶ月先だし、何か繫ぎて良いゲーム無いかな?マン島はどう? 中古で安ければマン島見学位にはなるけど
本気で遊びたいなら俺はオススメしないかなぁ MotoGP18とMotoGP17はどっちがオススメですか? >>637
両方買ってプレイして詰まらなかった方を売れば良い。 >>637
正直グラとか些細な違いはあるけどマシンやライダー、コースの年度に拘らなければやすい方でいい
例え15と18と比べてもグラとか除きほとんど進歩はない
例外はRideからRide2 確かに。
ライダーラインナップにこだわりがなかったら、
MotoGP15でも十分楽しめるね。
黄色いおっちゃんが好きなら実質16のVRTG。 RIDE3のlivery editorは頑張れば自作のロゴも作れそうね
各面に1,000レイヤー使えればレプリカもそこそこいけそう Ride1の深刻な欠点はロードが死ぬほど長いくらいで他はあんまりRide2と変わらないな >>637
17の方がいいよ
欠点は17にはチャーンインターナショナルサーキットが収録されてないことだけ MOTOGP18ってマネージャーモード無くなりました? 18はブレーキングで無理できなくなったけど舵角が掴みやすくなった
仕様上かなり遅くなったけどしっかり攻めれば現実に近いタイムはでるし
操作の情緒は一番本物のバイクっぽいと思う
あとサーキットのモデルも新しくなってる
それ以前はマルケス以上のブレーキングでもコケないし
かなりクイックで操作はしにくいけどモノになればすごいタイムが出せる
個人的には走りなら18一択、遊び心ならそれ以前って感じ >>646
ない
自分のキャリアやるかオンラインだけ
個人的には18の改造ポイント貯める仕様がなんか合わなかったから仲間内でオンラインでしかやってない オンラインで人がそれなりにいれば買いたいんだけどなあ
バイクゲームだと難しいよね RIDE3のsteam版は日本時間で土曜の2時解禁かな? トライアルズ ライジング 本日発売!!
いや一応バイクゲーなので好きな人は是非 どこでトライアルズ ライジング発売されたんだ?
俺もか2月だと思ってたから遊べるなら早く買いたいわ 3次元のトライアルゲームがやりたい
きっとやりがいがあるだろう >>652
Trialsは昨日発売じゃなくて国内発売の発表が昨日あっただけだろ
ドヤ顔で誤情報をレスして逃亡すんなカス RIDE3 メタスコ71かぁ
バイクゲームだしそんなもんかな いや〜Ride3楽しい
アルガルベとかキャドウェルパークとかアップダウンが激しいコースがちょうどええ
フォトモードも結構迫力ある写真が撮れる
最初のバイクは125Γにしたけど早速Ninja300買ってエキゾーストをテルミにしたった Ride3てUEになったんか
もしかしてRide2よりロード時間悪化してたりするのかな? RIDE3
岡山国際追加されたのは嬉しいけど
マシンのモデリングが残念になってしまった
ロード時間は2に近い感じ 1ほど長くないけど
誤押しした時の毎回ロードはイラっとくる ride3、3000円でアクティベーションできた。
よかった。 RIDE3
車両の形状はアプデでも直らないだろうし
グラフィックも左右反転や色の違いが今回は目立... >>653
>>654
>>656
この度は私の勘違いでご迷惑をおかけして
申し訳ございませんでした。深く反省して
今後は軽はずみな発言をしないよう注意します。 >>667
Don’t Mind
ストレス溜まった輩はスルーでいいよ SteamのRide3のコーナー見たら、写真は全部プレイ中の後方視点やライダー視点のばかり。
バイクの前や横は見せられないってか?w
おいらは、年明けて落ち着いてから買うかな RIDE3発売されてもスレの勢い弱いな。祭りになる位盛り上がると思ってたわw >>673
g2a
前日にキーが来てちゃんと使えた >>663
十分綺麗になると思う。
というか2とはグラもサウンドも雲泥の差だぞ。
今までのマイルストーンしか知らない人は面食らうと思う。 >>674
あれ、前見た時はまだ無かったのにいつの間に出てたのかサンクス livery editorを軽く触ってみたけどクソ難しいな
FORZAと勝手か違い過ぎてバイナリ1枚貼るにしても位置合わせすら手こずる PC版RIDE3買ってみたけど挙動と音が良くなった感じ
風景のグラフィックは最高設定でも微妙 リプレイはウルトラワイド対応してないのね
2では対応してたのに 2に続いてまたRyzenと相性悪い
Forza horizon4はカクつかないのにこのゲームはダメだ
でも面白いんだけどね >>671
かつての限界集落時代からすれば祭りのような勢いじゃてフォフォフォ Livery editorでレプリカを作るの厳しいな
バグなのか仕様なのか車体に色が乗らない部分が多過ぎるね
FORZAみたいなペイントを期待してたけどこりゃダメだ フェンダー、カウル、タンクだけでもパーツ毎に色を塗らせてくれれば随分出来る事が変わるのに…… >>681
うちもRyzen2700Xだけど2も3もカクつきはないよ >>685
メモリの相性ですかね?
こっちはコルセアの16GBです リプレイのカクカクは気になるレベルだね
他にもプレイ中にたまにスローモーションになったりする
いずれアプデで直ればいいけど おまえら、俺が2月に日本語版買うまでにRIDE3のバグ潰し頼んだぞ >>686
全く同じ構成だけどリプレイのカクつきもないね
シャドウプレイ以外の監視ソフト入れてると不具合起こりやすいけど
GUPのドライバ更新とか試してみたら? >>683
確かに難しい。タンクやカウルの形状に沿って塗り分けたり、細いラインを這わせたりするのどうやるんだ?片側と同じように反対側を塗り分けるにはどうすんだろ。反対側へのコピーってできんのか?とりあえずステッカーだけ貼って遊ぼう >>693
反対側には転写したいバイナルを選択するとミラーって項目があった でも1枚1枚転写しないといけないから凄く面倒……
FORZA丸パクりのUIにしてくれないかなぁ… タックインってどんな意味なの?
4輪では結構使ってる単語だけどバイクに乗っててタックインって聞いた事ないんだよね タックインの意味は押し込むやから
自動車は旋回方向に車を押し込む
バイクは風防内に運転手を押し込む
って意味で使ってるんか 3はコーナリング中にタックインしてもアクションしないね
荷重移動中にボタン押したら荷重がキャンセルされる動きがあるから
一応何らかの効果は働いているっぽいけど ride2からの改悪はライダーが中年体型になった事とr3で後方見れなくなったとこかな リプレイでのフォトモード、もう少しシャッタースピード遅くしたい >>706
すまんデフォでR3からL1に移動になったみたいだ 2だと簡単にブラックマーク残しつつ粘りながらコーナー脱出出来たけど3は砂地でスリップするかのごとくツルツル滑るのな
好みの問題なんだろうが2よりリアリティが増したと思いきやコースアウトして草地砂地でスリックタイヤが容易にバンク出来るのはちと萎える RIDE3になってライディングフォームエディタがなくなったのが痛いな
もともと用意されてるフォームはどれもカッコ良くないからリプレイ見る楽しさが半減した
motogpもそうだけど、カッコいいフォームを収録するのってそんな難しいかね
アプデでエディタが追加されれば神なんだが せめてフォームのバリエーションが増えてればまだ救いがあった
ライディングフォームエディタが消えたのは一番痛い もうちょっと最適化されるといいゲームになるのになぁ 何かを足されても何かを引かれると満足度ととしては下がるもの >>714
足されたのが操作性最悪&バグと言っていい仕様の中途半端なペイント機能だからなあ バイクゲームでは今のところ1番面白いけど、もう少し頑張ってほしかった マルチロビーとかその他色々改悪はあるけどSUZUKIの音がやけに良いからまぁ許す
鈴菌じゃなくても惚れる音だわ今作 Ride3、一人称視点で走ってる人いる?ぐりんぐりん振れるからうまく走れないんだが、コツとかあったら教えて >>718
ヘルメットカムでやってますけどスローイン・ファストアウトで
コーナーリング中はアクセル一定でひたすらコーナーの先を見続けラインが見えたら一気に加速
ヘアピンでコーナーの先が見られないのが残念
タイムはまだ出ないけどRide2より実際に乗ってる感じがして気に入ってます 慣れるしかないね
コーナーは早めに入って倒し過ぎないこと エディターまだ触ってないんだがもしかしてこれカスタムペイントした車両で走れないっぽい?
オンラインでvc垂れ流してた外人がそんなような事嘆いてた 車ゲームと違ってバイクは急旋回ができないから
かなり早めに体を傾けないとまがれないけど
きれいなラインで曲がれたときは気持ちがいいな リスタートがAだったりBだったり
その都度yes.noが出てはじめはnoにカーソルあってたり
ボタン押しても反応鈍かったりして繰り返し遊びにくいな
あとメインメニュー項目内にオプションが無い
Xボタン押さないといけない
あとマシンカスタマイズでパーツ買った時の効果音鳴るのが遅い
あとおま環かもしれんがリワインド後のフレームが安定しない
あとは、あとは、
https://i.imgur.com/H7uPYNW.jpg
https://i.imgur.com/9RzS1zq.jpg
https://i.imgur.com/7y8b8CG.jpg スーパーモトのドリフトとパワースライドの説明は
どこで受けられるの?操作がわからん モタードのスライドはブレーキングしてシフトを2つくらい一気に落としてリアを少し掛けるのが一般的。
ゲームだから勝手に滑るけど、シフト一気に落とすと滑るのはゲームでも再現出来るね。 ドリフトは適度に傾けた状態でリアブレーキでケツを出した後
バイクを起こして耐えればカウントされるっぽいぞ
パワースライドは立ち上がりで前荷重しながらアクセルオンでいける >>723
流石にそれはないと思うけど確かにやり方がさっぱりわからんな
リバリー適用画面に保存したリバリーが出てこないぞ ああ、リバリー解決したぞ、シェアしないと貼れないんだわこれ
つまり、オリジナルリバリーはオンラインストレージで管理する方式だ
まあエロとか色々ヤバいリバリーを排除するためだろうな 動画で見た感じバックファイヤーの描画がおかしい
何であんなに「モワッ」とした感じの炎が出るように?
2の方がめっちゃ自然じゃった ride3は2に比べて通常のサーキット以外の一般道のようなコースは増えてますか? RIDE3リアブレーキが良く効くようになりすぎてて困惑 >>726
RIDE3PC版の場合、スーパーモトのドリフト説明は
メイン画面のキャリア→スクール02のスーパーモト→04のドリフト&スライドの項目(画面中央下)にあるよ
http://iup.2ch-library.com/i/i1954379-1543957837.jpg
ちなみに日本語だと
http://iup.2ch-library.com/i/i1954380-1543957861.jpg
今回の日本語訳はかなり雑なの感じする。誤字多いのと、意訳がイマイチな雰囲気だ
今後の改善に期待 >>737
前スレにもmotogp17の日本語化について書いてあったみたいよ。
俺はsteam版だからできなかったけど。 >>738
>>736は割れ厨なのね
困ったもんだ SBKは 09 X 2011 Generations のどれがオススメですか? >737-738
steamdbを見ると日本語有りって表記になってるから
どうにかしたらRide3を日本語にできないかなと思ってる
ttps://steamdb.info/app/759740/info/
まだ何も試してないけど RIDE3、初乗りがパニガV4でラグナセカが超嬉しいわ〜
コークスクリューのウイリーターンもがっつり決まるわ
さぁ長いキャリアに入るとするか、、、 MOTOGP17の監督モードって自分で操作せずに、監督だけってできます? やべぇエディターで遊んでるだけでかなり面白いし走らせてなお面白い
早いし安いし北米版DLで大正解だわ >>747
現在のSteamでの同時プレイ数は全世界で613
マイルストーンの中では伸びてるほうだけど・・・ >>749
パブリックロビーが無くなってクイックマッチに成ったからオンラインレースはいつでも出来る感じ。 操作もかなり難しくなったしオンラインは多数決でppも決められるから3ヶ月のハンデがある国内版待ちはカスタム車両複数台揃えるまではボロクソにやられるだろうね オンラインでの部屋とかが無くなってカギとかも掛けられる事もなくなったってこと?
オンラインでやろうとしたら接続してる人となら誰とでも対戦出来るような作りになったの? Ride3のヘルメット視点、いわゆる振り子視点だね。
コースが固定でバイクが振り子みたいに動く。
さらに上下にもガクガクと動くこれ慣れるのか?上達できる気がしない。
大人しく諦めて後方視点でやるしかなさそうか スピード感が高いからほぼヘルメット視点でプレイしてるな、音もいい感じにこもるし。
アクションカムをヘルメットにマウントしてよく動画とるけど、まさにあんな感じだ
夜のサーキットで使うと明るくなるのはなんとかしてほしい >>758
タイヤ接点を軸にして左右に動いたらそれこそ振り子で車体感覚掴めずに間違いなく酔う
まだ視点が中心で車体が左右に振れる方が傾きを感じられてプレイし易い
完全な個人視点を目指すならVR導入しない限りは難しいかと Ride2の時はリプレイのヘルメットカム視点でプレイできれば
良いのにと思ってたんで3のヘルメット視点は気に入ってる
バイクの内側に身体を入れてる感じが再現できてて良いね
夢中になってやってると身体が勝手に荷重かける動きをしてしまうw キャリアモードって具体的にどういったレースに参加出来るんですか?
2で言う所のノースウェスト200とかアルスターみたいなのと、サーキットレースが
別の括りになってる? >>762
なってない、まぜこぜだね
サーキットレースの次はストリートだったりとか普通にあるよ
あとレースだけじゃなくてタイムアタックイベントもある >>763
>あとレースだけじゃなくてタイムアタックイベントもある
それって2にもあったけど( ^ω^)・・・。 キャリアモードのタイムアタックはコースによってだいぶ難易度の差があるな
簡単にゴールド取れるのもあれば序盤のKTM岡山国際みたいにゴールド取れる気がしないのもあったり
あとドラッグレースが最低難易度でも勝てなくてテンション下がる 動画見たら、今回はスーパーモトのオットビアーノで
ターマック・グラベル混合のフルコースも収録されてるんだな
2月が俄然楽しみになったぜ ドラッグレースやり方わかったらあっさり勝てた
スタート時にフロント加重にするのはもちろんなんだけど、1速のギヤ比を全くフロントが浮かないぐらいまで高くするだけだった
アンチウイリー切っててもフロントがちょっとでも浮くとアクセルゆるめてるっぽいな キャリアモードのスクール04とLv3スペシャルのアンロック車種が色違いの同機種なのに不満だぁ
刀はDLC予定だしマジ違うバイクがよかったよ・・・ 世間はRide3の話題ばかりだが
このタイミングでRide2クリアしたぞ
スタッフロール長いな >>773
AIのレベル下げればいいじゃん、変に自分の勝てないレベルに固執しても苦しむだけだぜ? 所詮AIなんだよ
Ride2が弱すぎたからRide3ではベストラインをトレースするかの如く走る
理不尽に感じるならレベル下げればいいし強者を求めるならオンラインやればいい >>776
レース始まる直前の画面のRace Optionsの中にあるよ >>777
ありがとう
ちょっと下げてやってみます 質問です。
データパック使って良くなったバイクは移籍したら0になるの?
それなら移籍しない方が良いんじゃ? AIは頑丈で走りもラフだから近づきたくない
スタート時に連中の背中を見ていると暴走族に見えてくるわ
弱っちくしてレイニーパターンでもいいけど作業感が…
ゴールドウイングでもあれば重量級の車体でボーリングして遊ぶのに AI DIFFICULTYを最低まで下げてもDIFFICULTY BALANCINGてのをOFFにしないと状況によってAIの速さが変わるっぽいな Ride2のブラックバードって明らかなバランスブレイカーだよね
こいつ周りのバイクと比べて速すぎるぞ
https://i.imgur.com/AA0p0vW.jpg >>783
Ride3では672PPだから安心してくれ
バランスブレイカーとわかっててオンラインで使うヤツは総じて下手クソしか居なかったわ 俺もタイムアタックがきついな
キャリア4-5-3なんだが、4秒近く遅くて銅トロフィーのままだよ
バイクも12台新車おこして改造したがこの先もクリアできる気配がしないわ >>784
ブラックバードより隼の方が更にブッ壊れだったよな
SB並みのバンク角とホイールベースを無視した旋回性を兼ね備えたチートバイクだったからな しょーもない直番糞野郎だったなーブラックバード乗る奴の大半は
今は笑って話せるけど正直死ぬほどうざかった そりゃ、ゲーム作ってる奴らもスペック見て
想像で性能調整してるから、仕方ない
どうせ殆どの人が乗らない戦車とか戦闘機よりある意味、大変だろうな。 H2Rの動力性能は凄まじいものがあったけどコイツ持ち出すとAIはフルH2Rなのな〜
だからニュル北とかAiバトルになると普通に止れねー速度域になるけどAiは
止まって曲がれる完璧な将棋ロボなのなwww ニュル北でH2Rは無理ゲ
路面で車体が跳ねまくってリワインドを10回以上使うようなレースになる
かと言って慎重に運転したら10秒はタイムが伸びる 今作は他人のゴーストに挑戦出来るのも大きなプラスだな ニュル北練習しまくってたらH2Rで7分余裕で切れるようになった。
これ現実だったら不可能だよなぁ。 >>789
兵器系のシムで「俺が乗った時と挙動が違う、リアルじゃない」なんて言い出す奴は居ないだろうしなw nakeds special test drive の最大PP460のタイムアタックは設定PP間違えてるのか?
あのPPなら攻めこんでもいいところ47秒台、削り取って46秒台だろう
41秒台を叩き出せる隠れた無双バイクでもあるならだれか教えてくれ 2019年モデルのS1000RRって収録されてますか? >>798
聞く前にHP見りゃわかるだろうに…発売前のバイクを創造で収録するわけないし当然DLCでも予定もないけどな 毎回PPがクラス分け以外の意味が無いな
forza系みたいに枠内で工夫出来れば楽しいのに なーんかマイルストーンが到達できない云々でオンラインアプデがグルグル無限軌道化
オワタ ~(^◇^)/ >>801
それもそうだし、なんで0〜999PP無くしたんだろ >>804
ええっ?!良かったら詳しく教えてくれ! motogpシリーズのゲームをやってる現役レーサーはマルケスだけ?
そこらへん知ってる人教えて欲しい 今作はタイムアタックが熱い
PP帯とコースにもよるがリッターを抑えて600がトップスコアラーとか胸熱だろ? オレオレ、俺だよ俺もだよ
アマチュアだけど現役で筑波開催の「レース」に参加したりしてますよ 俺だって街道レーサーだぜ?
まあ、収録されてる選手全員ふれてはいるんじゃないかな
コースも覚えられるしライバルにミサイルしてストレス解消も出来るし一石二鳥
キャラ的にリンスやビニャーレスあたりの若手は特にやりこんでそう
俺のパラメーター低くない?!とか言いながら 免許も無いしバイクにも興味ないけどバイクゲームは好き >>592
意外と安いな
こういうのはアクセルで車体起こせたりするんだろうか 滅茶苦茶ほしいけど既に四輪のコクピットがあるから買うには決心がいる
誰か買って感想聞かせてくれ アパート住まいだと下のフロアから
毎晩ドッタンバッタン大騒ぎすんなとか怒られそうだ >>817
ボーナスで有機EL4kの55インチ買ったけど、まだ余ってるから自分のクリスマスプレゼントで買っちゃおうかなぁ。RIDE3対応してるのかな?安いよね(^^) ride2 motogp15 のコースデータ motogp17に入れて使えんのか マン島とニュルオールドとラグナセカ ドニントン 辺り
年末steam セールで買うか
GP500も18にはもう出てこない 17が最後になるかな
https://youtu.be/Zo6bq3hDYaE すまんが日本語で頼む。
特に助詞を活用してほしい。 なぜかほとんどのコーナーがどこか判る
実際に走ったことないのに
GTとRideしかやったことないのに
https://www.youtube.com/watch?v=K8iUA73Dy8o >>823
それだけ走り込んだって事でしょ
俺もGT4から走ってるから1000Lapくらいしてるかな?
実際に行ったことは無いけど どうride3おもしろい?国内版待てなくて海外版買おうか迷ってる >>827
果報は寝て待て。俺は日本版迄待つ!多分待つと思う。待つんじゃないかな?ま、ちょと覚悟はしておけ! 箱1海外版組。今の所買って後悔してない
面白さは従来どうりで難易度少し高めなので凹む >>829
最新のバイクは今年販売されてる物は全部含まれてます?
それと風変わりな珍しいメーカーとかはどういったものがありますか? 今作の特徴としてコースがいい
リバリーエディターが楽しい
操作が難しくなり腕の差が出やすい
前作よりAI大幅進化
敵AIを細かく設定できキャリアでも白熱したレースができる
タイムアタックでランカーのゴーストに挑戦出来る
クラシックバイクや2stが充実
マルチはパブリックとプライベートの2種類
パブリックはPPとコースを多数決で決めるのでフルカス複数台揃えるまではほぼソロツーリング
回線の悪い外人の挙動が前作以上におかしい
ショートカットペナルティが前作よりかなり甘く下手くそ外人はシケインをほぼ直線突破していくがもちろん普通に走った方がタイム的に有利なのでうまい外人はちゃんと走ってる コースがいいのはわかるけど
タックインの仕様が変わったのを除けば操作はかなり楽になってる
AIはちょっと…
オンは毎週こけてたチーターが猛追して優勝争いしてるのを観戦して萎えた AIはお馬鹿だな、釜掘るのやめーやって言いたくなる
限界まで倒してる時に足払いかましてくるし
オンラインはあんな仕様じゃやる気になら無い、フレンドと遊ぶだけにしておいた方が吉
それ以外はいい感じだと思う、収録バイクに2ストとかビンテージモデルが少な過ぎるのは残念だけど
あとクルーザーが1つも収録されてないのは解せないな、ハーレーとかインディアンを入れろとは言わんがドラッグスターくらい入れてくださいよ 2では17年モデルが含まれてるけど、3には18年モデルが含まれていない事に不満が
DLCで登場する予定とかあります? 概ね満足してるがオンラインがプライベート重視にならざろえない仕様だしペナルティの甘さもロケット助長してるかと
キャリアはAIの集団走行のウザさや攻撃性とか残念かな
同じレベルのフレンドと遊ぶには最高だけど >>839
ビリの奴が突然トップになってたりするアレはホント萎えるよな
ファステスト4秒とかになってたりするけどあれってもしかして第1コーナーで1番最初にコケるド下手くそが関係してるっぽい 俺はオンラインでは以下のバグが発生した
・マニュアル操作時にシフトダウン出来なくなる→いつも
・ミニマップ下のコーナー名が表示されない→時々
シフトダウン出来ないのは致命的だわ、フレンドは平均なんだけどな・・・
オートマだと目一杯回してくれないしシフトダウンもアホだから使い物にならん AIは難易度に関わらずプレーヤーが首位になるとある程度プレーヤーの走りをトレースしてくるから逃げ切りはしづらくなってる
集団走行してて抜いたら速くなるのは不自然極まりないわ プレイヤーが首位になると2位だけ紐でしばって引き回してるかのように数秒遅れ程度でくっついてきて、
3位以下がものすごく引き離されて空気になるのはどのゲームも似たようなもんだなぁ しかもコース毎のAIの速さに極端な差がありすぎる
キャドウェルパークとかマン島だとクソ遅いのにスペインの公道(名前忘れた)は滅茶苦茶速い
AIのレベル設定が半分機能してないなこれ AIは創った連中すらチェックしてないんだろう
暗闇や雨の目隠しで後ろからガンガン攻められるシチュエーションで興奮する人向けの
割とマニアックな内容だった
一通り遊んだからMotoGp18に戻ったわ
こっちのAIはマルケスですらジェントルマンだから遊びやすい
スクショも撮り易いしな なんかAIの設定が2と変わらなさそうだな
トップスピードで走っているところを余裕で追い抜いてくるAIの図がまたあるのか PS4Pro民だけどride3のグラフィックはどう? >>847
一部のコースの背景が手抜きだけどそれ以外は概ね良好。
2と比べたらかなり向上してる。 AIは不自然な加速を発揮する場面が多々あったけど3も同じか >>851
2はやったことないけどそんな感じ、ついでに不自然な減速もあり
キャリアモードはバイクアンロック&金稼ぎのための物って割りきった方がいいな
やってても別に面白くはない まあエンジン音は良いし一人で走ってる分には楽しいよ
リバリーエディタも思ってたより細かくいじれていいな、シェア機能で他の人が作ったものを落としたり出来るのもいい
あとはもう少しカスタムが充実してくれればなぁ・・・ライディングスピリッツを超えるカスタムが実現する日はいつなのか シチュエーションで難易度変わる設定にしてるからだろお前らアホなの? >>854
もちろんその機能は切ってるし毎戦AIレベルは確認してる、その上で言ってるんだよ motogp15ようやくmoto3で年間2位、ケント速すぎw。チャンプ取ってからmoto2行こうと思ったが、もうマンドクセ。セパンとかはこっちがノーミスでもしなければ1位取れないんじゃないかというくらい難しい、
とりあえずアジョに行くことにしたわ。 Ride3、キャリア進めて新しい規定バイク(Not for sell)を貯まった賞金でフルチュンして
いざ出陣って時に無くなってて、新しくノーマルバイク買えってなる
フルチュンで賞金使い果たしてれば前ステージ戻って稼ぎ直しだわ〜
そういう仕様? >>860
日本語の勉強してから出直せ
不自由すぎる 3まだやってないから分からんけど
チューンアップパーツ外せば良いだけじゃ >>860
チュンし過ぎてレースの規定超えてるからだと思う パフォーマンスポイント?
2でも画面で赤く表示されるけど3は無いのか? AIは>>781に書いてある設定しないと速さ変わるよ レースの後に難易度変更する、しないの確認があるし
レース中にころころ変わったりするものじゃないよ
AIの動きがご都合主義なのはDIFFICULTY BALANCING offでも同じ 代わり映えしないな
Monster Energy Supercross - The Official Videogame 2 - First Full Gameplay
https://youtu.be/NXRoKuCRRYU >>869
ファミコン版エキサイトバイクを振り返るとメチャメチャ未来型 Ride3、アプデであれこれ変わってるけどディーラー画面もリバリーエディタも前の方が使いやすかったな
特にリバリーエディタのタブ表記、アイコンにするなよ・・・スマホゲーじゃあるまいし Ride3のブラックバードのオンボードのスピードメーターデタラメだ
1速で200km/h出て3速で320kmメーター振り切ってる
Ride2ではちゃんと再現されてたのに… RIDE3輸入版アマで8,056円在庫有りで土曜日に届くらしい。どうしよう?日本版迄待つか悩むぅ(-_-;)y-~ シーズンパス付きでその値段なのかな?
じゃなければ割高感があるねぇ 北米DL版は49ドルだな
知識さえあればものの20分で手に入る >>872
そういう所の作りは甘い感じだね
HorexのVR6、液晶メーターにニュートラル以外のシフトポジションが表示されないのは実車もそうなのかね?
ノートンV4 1200のバックモニターも機能してない(はめ込み合成みたいな静止画が表示されてるだけ) 3でもライドボーナスってあります?
2のだとチームメイト替える為にトークン貯めてても進行度合いが全然噛み合って
無くて
結局チームメイトのスキル不足をカバーするのに相手のAIをコケさせたりして全部金取ったから
3でそういった無駄が無くなってる事を期待しているのですが >>881
大丈夫です。
3ではチーム運営要素その物をバッサリカットしていますので安心してください。 >>873-877
steamで5150円になってるね
初代RIDE買ってがっかりしたけど3はなかなか良さげだし買ってみるかなぁ 自分も応援と思ってride1買ったもののすぐやらなくなったが
こうして続いたうえで徐々によくなってきたなら犠牲になった価値はあったと思いたい >>884
徐々に良くなってきた?Ride3未プレイだろ? >>885
まぁ、1から2では確実に良くなっていたし、今の所3についても「劇的に進化した」って評価も見ないが「劣化した」って声も聞こえて来なければ順当に良くなってると考えるのは妥当じゃ無い? >>886
オンラインの自由度やメーター類の再現度は確実に劣化したけどな
キャリアモードの難易度バランスも無茶苦茶だし
総合的に見てプラスマイナスゼロまでいくかなぁ・・・ 接地感なんかは若干だけど良くなったかな
ギャップで飛んだりとかもなくなったし切り返し速度も速くなってエンジン音も多少良くなった
ただ、ライダーとかバイクのモデリングは相変わらずだな
ライディングスタイルエディタやっぱ欲しいわ
せめてアプデでライディングフォームのプリセット追加してほしい
そんぐらいフォームがカッコ悪い ライディングスタイルエディタってcustom rider id の中にあるけどあれは違うのか?
俺もネイキッドで膝擦りたくないから擦らないスタイルに変更したけど スタート時の姿勢とかブレーキング時のイン側の足をどうするかもいくつかから選べるけど・・・ >>889
1と2は各部位を自分で細かく設定できたんだよ アクション表現を優先したんだろうができたことが出来なくなるのは結構萎える
贅沢をいえばフォームだけじゃなくて身長や体格、手足の長さも設定したかった
バイクは200も300も用意するのに人間のバリエーションがフォーム数種類なのはさみしい クラシックのフォームで切り返ししてるところを見るとけっこう変な動きしてるけどね
まあ楽しみは一つなくなってしまったが乗ってる感じは3が一番いいと思うからとりあえずは遊んでいられるかな >>891
あぁそうだったのか、2やってないから知らなかったわ
そりゃ不満も出るだろうね・・・
ところでここのみんなはチェイス視点でやってるのかな?
俺はライダー視点でやってる、ライディングスピリッツやMXGPのライダー視点はなんか無理だったけどRide3のライダー視点はいいな すぐ飽きそう
Monster Energy Supercross - The Official Videogame 2 - Gameplay 2 The Compound Area
https://youtu.be/ge5vmvKB44M レースゲーはフレと走るのが目的だからタイムアタックとかRide3はゴースト出るからやりがいがある
オープンワールド的なのがあればまた違うんだろうけど >>898
ETS2というシミュレーターをやっている
このシミュレーターの様に各地を転戦しながら(観光しながら)目標を達成する様なRPG的なものが
出たら欲しい
バイクゲームのカスタムは趣味ではなく勝つ為のもので全然面白くない
決まったメーカーのパーツだけを「着けさせられてる」感があって素直に楽しめない ほれ、お似合いのゲームがあるぞ。
単車の虎、っていうゲームや。 RIDE3のチューンド600での雨中バトルはスリリングでいいね〜
トラコンハイでも滑りまくりで曲芸になる 趣味や見た目重視は一歩間違えると族車とかになりかねんし3はリバリーあるからそれでいい
マフラー変えられない車種があるのは不満だが別にフルチューンじゃないといけない訳じゃないし Ride3を今買って、日本語対応が出たころに再ダウンロードしてもまた非対応のままになる? steamで購入した場合って購入のページで対応非対応を選択出来ない事を考えると、
出来そうな気もするけどね たまにエラーかなんかで勝手に日本語になるね
オフラインになるけど steamdbでwwのsub_ID割り当てで日本語が入ってるので、メーカーが意図的に日本語外した別SubID設けない限りはまず日本語は入ってくる。
メーカーがクズエニとかだったら不安にもなるけど、マイルストーンはまず大丈夫だと思う ride3の現状不満な点を上げると、
前作にあったコースやマシンが結構削られていたり、
自作外装をアップロードするとレイヤーがズレていたり、
マシンのメーターとhudのメーターに結構誤差があったり、
ライディングフォームをカスタム出来なくなったり
かな テレメトリーの表示がなくなったのも追加で
あれコントローラーの設定するのに使ってたのになぜなくしたんだ テレメトリーなくなっちゃったのか
リプレイであれ表示させてサス設定チェックするのとか
好きだったのにな 2でもサスの設定なんてやったこと無いや
ギアは必要だからやらざるを得ないけど サスはデフォのままで問題無いゲームしか存在しないような気がする 今さっき7人くらいで2のオンラインやっててにぎわってたよ Ride2をそこそこ遊び倒したので、自分の愛車でレースやってみてワロタ
勝てなさすぎ
リプレイでライダー視点で楽しめるのはいいね マイルストンはグラで売ってる会社じゃないのは分かってるけど、俺ももうちょっとあればなぁと思ったわ
まぁ今くらいでも汚いわけじゃないからいいけどさ MXvsATVは5chから跡形もなく消えてて悲しい
新作出てるの今更気がついて買ったけどオンに外人さんすら居なくて泣いた
と言うかスレチかな? 確かにwww
最近のモトクロス系のゲームすぐコケるしスピード感も無くなってない?
リアル系だけじゃなくてゲーム挙動復活して欲しいわ MX系のゲームは、なんじゃらかんじゃらREFLEXぐらいの
大雑把さの方がゲームとしては面白い。
かといって、FUELみたいな無闇に広いだけで、ゲーム性が低すぎるのはイマイチだけどさ。 MXGPは2までやったが運の要素が強くて勝っても負けても全然盛り上がらなかったな ライド2でオンラインやっても結構勝てるようになったので3買うまでの間
ライダー視点で遊ぶつもりだったけど、最下位にしかならないw
レースの雰囲気を味わいたいなら丁度いいんだけど、やっぱり移動操作で
微妙な加減がし辛いのが厄介だな エンデューロとかクロカンがやりたいんだけどゲームだと厳しそう。
RDR2やってる時に、このフィールドをオフ車でかっ飛ばしてぇとか思うんだよな。 レーサーもゲーム使ってコース覚えたりしてるのかな?
オンラインとかで大物レーサーと対戦してたりしたら面白いなって RIDE3は日本版迄待つ事にした。正月休み今日までだが、ゲームは殆どしなかったな。その代わりにリアルのバイクで走りまくった。
RIDE3買ってたらゲームばかりしていただろう。冬はバイク寒いしねwマイナス2℃の中1時間半高速走って初日の出見に行ったけど、寒かったなぁ。曇ってて初日の出見れなかったしw
https://i.imgur.com/TXsGfjv.jpg オンは一度遊んだあとは二度と出なくなると思う
現実以上の理不尽が待ってるからな やっぱり勝負師はビデオゲームには向かなそうだね
チートで空飛ぶバイクに抜かされたりしたらイヤになって当然だろうし フレとプラベでレースする分には申し分ないしやっぱ回線命なんだな
外人も悪気があってぶつけてきてるってより訳の分からん同期ズレでぶつかってるぽい >>924
ね REFLEXは今でもたまにやってる
右スティックゴリゴリ使ってバチバチのウィップ決めたりあの大袈裟な地形変化とかたまらない >>934
きっと悪質な監督の指示に従っただけだったんだよ TVゲーム用にフリークスタイルモトクロスっていう、
全盛期のブライアン・ディーガンも出てくる、
ロードラッシュとパワードリフトを混ぜたようなアホ系のゲームがあったんだけど、
あのゲームのFMX技の多彩さだけは、未だに越えているゲームは無いかもしれん。 >>931
キャリアモードも負けず劣らず理不尽だけどな
スーパーモトのイベントクリアできる気がしないわ、なんなのあのAIの異常なコーナーリングスピードは モトクロッサーでめっちゃくちゃジャンプできたり
ビルの中を走ったりできたら面白いかもしれない。 フリプでもらったride1オンライン過疎りまくりで深夜夜更かししてオントロフィー取った思い出 RIDR3がsteamで4120円になってるね
コンプリート版が4993円
>>883より下がった Monster Energy Supercross - The Official Videogame 2 - Championship Trailer
https://youtu.be/LKR9adIPrUE マン島TT評判悪いけど、やってみたらこれ、スゲーじゃん!
バイク乗る人間からするとすげーリアル。RIDE2より上だぞ、これ。 PS4のマン島TT45パーセントオフセール今日までじゃん! マン島TTって大昔にセガがアーケードで出してたやつかと思った >>947
バイクのコントロールが非常に本物ぽい。
で、なかなかコントロールが難しい。
RIDE2は簡単すぎるというか、なかなか事故らないし。
これやって、本物のレーサーがいかにすごいか感動した。
クローザー??トゥ??ザ??エッヂつー映画、見てると、これ、すげー感動モノ。画面も本物。
バイク乗って峠とか走ってる人にはオススメだー 映画『CLOSER TO THE EDGE マン島TTライダー』予告編
https://youtu.be/kVUBJzWhGIE >>949
それはマンクスTTやんかw
サイバーサイクルズとか同じ時期に稼働してた気がするな mancoかどこかで、segaのハングオンタイプなんだけど、
風が吹き出してくるやつなかったっけ? マン島は中古ソフトがもっと安く買えるから、欲しい人はそっち狙った方がいいよ
中古買取価格は1,000円しないので >>956
アマゾンの中古最安が2,980円に送料390円だから、ダウンロード版50%OFFの3,490円より120円安いな。
でも50%OFFはあと3時間半で終了。どうする俺! ちなみにマン島TTはman TT公認ゲーム。景色も全部本物使ってる。
他でマン島に対応したとしても、公認じやないから、コースが似ているだけで景色なんかはパチものかも。
ただのバイクゲームを求めているなら、これは買いではないかも。 946だが、バイクのりなら買って損なし。
バイク乗らないなら、マン島に思い入れなければ買わなくてもいいんじゃない。
ってとこ。 >>958
マン島入ってるらしい?そこが1番重要な所なんだが、入ってるならRIDE3迄1ヶ月半だから待つけど、う〜ん、月のお小遣いが二万で正月に14,000円使ってるから厳しいのよ(-_-;)y-~ あとな、エンジンの音、アクセルに追従した音が、本物のエンジンとしか思えんよ。
ride2よりリアルだし、音でいろいろ判断できる。 公道レースをride3がどこまで再現できてるかだねー
TTだと、ちょっとした歩道とか生け垣への接触も影響でて、すげーシビア。 >>963-965
信じていいのか?信じるぞ!俺はリッターSSでサーキット走ってるんだぞ!ビンボーなのによぉw
あっ!思い出した!今年消費税上がるじゃんw あと、マン島以外の、英国系の公道レースがいろいろ入ってる。
マン島だけじゃないよ >>966
言っとくけど独りだけだからな。勧めてるのは
お前が実際やってどう思うかは知らんが、俺はSteam版で即積み >>967-969
本当か?騙したら許さんぞ!
少し冷静になってギリギリ迄考えるわ(-_-;)y-~(リアルでは嫌煙) TT公認の再現性が高い、マン島レース、おもろいし、マン島レースの詳細知れる、バイク乗りなら、損ないよ、安くなってるし。 マン島TT、個人的はバイクに乗ってる感はあまりなくて重量感を感じないアーケードな動きだな
バイクの動きはあまり拘りがなくてシビアなコースを緊張感持って走りたい人ならオススメするが・・ そかー
ride2と比べるとバンクがより細やかにてきるし、自分はこっちが合うかなー
ミスするとシビアだし マン島、正直言って1つ目のコーナーすらまともに曲がれん。
オーバースピードは勿論、速度落とし過ぎても
インに切り込んですってーん。
なんやこれ。俺がセンスなさ過ぎるのか。 >>979
車と違って、操作した反応が、ワンテンポ遅くなるのもあるけど。
コーナーまでにとにかく減速、ギヤは2速、アウトインアウト、出口見えたから加速、コーナーで膨らんだらリアブレーキ、これで行けると思うよ。 ポチっ
RIDE3が2/28発売なのが悪い!海外版と同じ11/30なら丁度バイク乗らない12月〜2月の時期にゲーム三昧出来るのに2/28って、バイクシーズンに入っちゃうじゃんw
https://i.imgur.com/tux960A.jpg ライド3買ったけど
ハンドル視点なんか変だな
曲がるとき、景色は動かないままでハンドルだけウニウニ動くのが >>982
おめ。ダウンロードおわんの朝だなw
プレイ後のレビュー期待してるよ >>985
もうダウンロード終わった。後でレビューするね。 マン島勧めてくれて有難う!超面白い気に入ったよ!簡単な後方視点からやってるけど、バイクの操作性が良いから直ぐに慣れて短いコースのクイックレースで2位取れた。
その後、タイムアタックを少しやってワールドランキング6,000位台。プレイ人口どれ位居るんだ?出張先のビジホの小さなTVなんで自宅に戻らないとはっきり言えないけど、
画質や音もかなりリアルっぽい感じはするね。まだ短いコースしかプレイしてないけど、確かにYouTubeで見た事の有る風景でそっくりだ。
RIDE3迄のツナギで買ったけど、長く遊べる気がする。 TT Isle of Man買ったならこの映画!最高。
字幕ありのを見とくとゲームも映画もすげー楽しめるよ。
映画『CLOSER TO THE EDGE マン島TTライダー』予告編 字幕あり
https://youtu.be/kVUBJzWhGIE
映画『CLOSER TO THE EDGE マン島TTライダー』本編全部 残念だが字幕なし
https://youtu.be/oXwyhMunrXY ID:Z0V9+oAV
ネタでやってるのかアンカミスなのか分かりづらい SuperBikeにMotoGPシリーズ全て踏破してきたけど饅頭は操作性からしてクソだったわ。
全く以て全世界での売り上げ、現状叩き売りが全て。
現実では草レーも触って20年乗ってる。
RIDE3の英国領郊外コースは峠走りのイメトレとしては中々面白いね〜
俺的にはアルスターの緊張感が好きだわ。
願わくばRIDE4で鈴鹿を加えて欲しい、、、
菅生やTIの臨場感もいいが、積年の願い“SUZUKA”を是非お願い。 モトクロスのヤツはコースが小さいね
モンスターなんちゃらというのを買ったが
モンスターなんちゃらという種目?大会?がそういうコースなのかな?? マン島、ストイック過ぎてゲーム性が低いのがなぁ。
高速コーナー曲がる時の興奮は随一なんだが、
その他が余りにもマニア過ぎる。
そしてスレでは全く語られないダカール。 売り上げはともかくまずは作らないことには売れないからね
カテゴリーが豊富なのはバイク好きにはありがたいよ
今後ももっといいものを作ってほしい MXやモンエナはつまらなくはないが面白くもない
バイクゲーだからたまにプレイはするがゲームとしては俺的評価は低いかな
>>990
C2a6tkSpも含め自作自演だね
ま、好きにしろとは思うが不自然に持ち上げても逆にネガキャンにしかならないんだけどね 一番最初に内容が少なくても物理エンジンとかグラフィックだけ一番いい物使って、
DLCでどんどん増やしていくというが良い ダカールは興行を追体験するアドベンチャーでレース部分はおまけ このスレッドは1000を超えました。
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