【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart13
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
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◇パワプロ通信 公式YouTube
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※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1529639109/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 甲子園優勝直後の秋県大会初戦Dランク相手に3−0で勝ってて9回に一気に8点も取られて負けるとかマジクソだわ。
しかも9回だけで投手4人も代えて8失点はさすがに笑えねーわ。
どこ投げても誰が投げても打たれるし、なぜこのゲームは最終回を抑えるのがこんなに難しいのか オートで失点するときって大体1イニングに集中するよな 沼ゲーだからな
エフェクトが入ると誰が投げてもどこに投げても打たれる 何投げても打たれるなーって実感する時は大抵何やってもダメ
いわゆるパターン入ってる感じ エフェクトエフェクト言うけど
おれのゲームと何が違うんだろう 転生ゴジラが夏地方大会入る前にやっと18本打ってくれた。20本マジきついね 同点の9回とかにボテボテのゴロをエラーして出塁させてサヨナラ負けとか
しょっちゅう起こってる気がするんだけどこれもエフェクトだろ 勝つ試合と負ける試合ある程度内部でも決まってるんだと思うことはある
突然の大炎上でどの投手に変えても打たれ続けることは稀にあるし、逆のパターンでこっちが負けてた時に突然のみんな打ち出して大量得点することとある
特に後者では若手投手出して断続的に失点をしても毎回逆転してくれるパターンを見るから何かしら裏で働いてるのかなと感じる 9回は投手能力あげるより守備能力あげる伝令使ったほうが安定する気がする
まあこの前伝令で上げてSSになったショートがゲッツー取れる場面2mのトスを暴投したがw 今回のアプデ、送りバント・スクイズ・セーフティバントを指示しても
選手が空振りや見逃ししてバントしないんだってさ。いよいよ終わりやね。 ワイ初めてここにきたが、リセットペナルティまじかよ
じゃあ大会の結果気に入らなけりゃ少なくとも一回はやり直せんのか まだ7年目くらいやからかしゃーない所もあるが、今作はこっちがそこそことかでも地方一回戦で強豪以上に当たる可能性が上がってる気がするから夏の甲子園一回も行けてねえわ
アプデで調整入るかと思ったらバント弱体化とかコンマイさあ... コマンドの意味ホントにないな、いつぞやのアップデートで守るようになったんじゃないんですかコンマイさん? パワプロは一度ヘイトを溜めて解消することで満足度を得る戦法だから期待してるほどにはならんのはわかりきってるけど今年のはやりすぎやろ パワプロは一度ヘイトを溜めて解消することで満足度を得る戦法だから期待してるほどにはならんのはわかりきってるけど今年のはやりすぎやろ そもそも高校野球で申告敬遠は見送りされてるから栄冠では出来なくていいんだよ。
現状プロのみ。 いつ買ってもゴミゲーやん 次回作は二度と出ないだろうがもう終わるべきだな 栄冠変更ないんじゃなかったのかよ
野球のバランス自体はこのままで良かったのに >>25
なんせ最初は打球がレフトに飛ばないレベルやったからな(白目)
普通に野球させてもらえるとかコンマイさん神やで〜 全然打たないし魔物使っても三振するから魔物使ってスクイズするゲームだと思ってたんだが
バントすら弱体化するのかよ 勝てないからやめてくやつ多いのに更に難しくてどうすんだよ バント弱体化というかやってくれないから話にならない。結局魔物狙うなら転がせ一択というのに戻っただけ 調べたら空振りというかサイン無視みたいな感じになるらしいな アプデ後1試合しかしてないけどポップフライが増えた気がする 変な所ばっかりリアルにしやがって
対戦相手の投手の能力とかいつまでたっても調整せんくせに #栄冠ナイン ver.1.05でセーフティバントを指示しても空振りやストライク見逃しをするようになった。送りバントとスクイズも同様。
#パワプロ2018
https://twitter.com/TapiRaki/status/1017237804282081280?s=19 セーフティバント指示したら2ストライクまでヒッティングで2球共ファール
3球目に指示通りセーフティバントした ミート打ちの打球強いの増えたような気が
まだ数試合しかしてないから気のせいかもしれんが セーフティは10000万歩譲って分からなくもないが、スクイズのサイン出して空振ったり見逃しとかだったら許されないだろ バント無視とかアホくさ
ほんと578って沼の集まりだよな
何故極端なことしかできないのか コナミ「ゲームとはいえ高校球児やし送球不安定にしたら面白くなるやろな」ニチャア
コナミ「現実に近づけるためおまかせ時は自主性を出してもおもろいやろな」ニチャア まーたサイレント劣化来たのか
無能共やりたい放題だな コナミもバンダイもなぜここまで調整が絶望的に下手なのか
そもそもテストプレイをどの程度こなしているのか そもそも試合の指示出しなんて昔からあったし、ましてバントや魔物の挙動なんて2016とさして変更無いだろうに
なんで今さらこんな変更してくるんだ 守備ミス多くしたのと同じ理由だっつってもサイン無視はリアルなのか…? いやさすがにバグでしょ
いくらド底辺クズ企業とはいえすぐアプデで直すはず 次回アプデで良くも悪くも能力通りの活躍だけ残すようにする
指示を出せば毎回その通り動き良い結果を残し楽に勝てるようになる
勝てないのはすべてエフェクトのせいだから今すぐ廃止する
そんな希望を毎回裏切っていく 送りバントの指示出してるのに犠牲フライって表示されたり
ピッチャー交代した時に実況がここで守備を代えて来ますとか言いだしたんだけどこれって前からあった? 味方一塁手の名前が敵の選手になってるのはよくあったけど
そんな表示バグ前からあったのか 俺のps4はまだほこり被ってていいってことか…
ダウンロード版買った俺が悪いんだけどさ エラー回避100にしようが送球がD以下なら常に魔送球すると思った方がいいな
てかエラー回避は送球のブレに乗らなくなった? スクイズ見逃しは越えちゃいけないレベルでしょ…野球にならないわ 前より打てなくなってるし改悪するしこれもう嫌がらせだろw 栄冠ナインにハマってるものとしては許すまじ行為だ
早く修正アプデしろ
あしたにでもしろ!!! 2017後期アプデ環境から2球バグとウエストバグなくすだけで個人的には満足だったんだけどなぁ >>72
そもそもスクイズしてくれないから確認しようがないんちゃう それでなくとも長打出にくいのにバント弱体とか勘弁してw もしかして、アプデしたの失敗だった?
やっちゃったなあ >>39
改めて思うけど、指示するたびにいちいちカーソル位置が左端に戻る仕様ほんまクソだな
考えたやつ死んでほしいわ >>77
操作性おかしいよな、道具買うときも「次へ」「戻る」とか 天才出たから、本で内気揃えたのに
怖くて進めないよ バント、スクイズ、セーフティ指示しても無視されるの前から無かった?
信頼度低いからと思ってたけど、意図的に修正したなら意味不明よね
魔物の方の効果を1打席ごとに下げるとかしたらええのに バントとセーフティーでボール玉見逃しはあったけどさすがにスイングはなかったよ 魔物自体なくせばいいのにね
製作担当は魔物最強ってことに違和感覚えないんだろうか 気のせいかたまたまなのかもしれんがアプデしたら妙に強くなった気がするぞ
アプデする前は同じクラス相手(そこそこ)にボロ負けするくらいだったのに
夏の大会になってAの相手に勝ったり、格上の相手にも勝てたりするようになった セーフティするとき毎回選びなおさなきゃいけないのかよ
しかも毎回左にカーソル戻る
くそすぎだろあほか
カーソルは前は記憶になってたのに 前より自動得点が増えてるので勝ってる
まだスクイズの機会が無いので分からないけど 金特本は卒業式に使えるようになった?
バグとしてあまり言われてないけど…… 指示が1球ごとになった
前は流し打ち指示したら操作しないとそのまま流し打ちだったけど
今スクイズの機会が来て空振りしたので流し打ちにしたら打ったよ ぜんぜん勝てなかったのにアプデしたら夏の大会優勝したわw
なんかオート時に味方は点を取りやすくなり、点を取られにくくなった気がする・・・ いやいや自動でビッグイニング作られて負けるのとか普通にある
たまたま噛み合っただけじゃね? たまたまかもしれんw
そういうのが3試合くらい続いたからつい・・・
めっちゃ運がよかっただけかも スクイズ2ストライク追い込まれてからやるのはワロタ。成功率は前と変わらん印象
カーソル面倒 全てが噛み合ったりビッグイニング作られたりしてこそ栄冠と
現実の県大会が始まるこの時期は最高だな、一年で最も栄冠モチベがある 敵が悪送球エラーした後にフリーズしたんだが仕様?? やっぱりバント系の指示おかしいよな
スクイズでスイングして笑ったわ 少しマシになってバントとスクイズで勝ち上がってきたのに
バントつぶしてきたのか
また休養かな アプデしてから2ストまでバットぶん回すんやけどこれバグやろ こっちはまともにバントできないのに相手は追い込んでも100%スクイズ成功するの辞めろ 3塁ランナーがスクイズで立ち止まるバグの検証が出来ない 2016そのまま出した方がマシなレベル
金特だけやん改良点 >>77
これも前作はアプデで治ったのに放置
自作の復活要素として温存してる なんか打席結果の表示(HとかE5とかFCって表示されるとこ)もバグってね
あと、打球に対しての反応が悪すぎて、フェンス当たるまで外野棒立ちしてたぞ バントは完全にやらなくなったわけではなく、やってくれる時はやる。ただし、サイン無視して振りにいったり2ストライクになんないとやってくれない等、確実性は明らかに落ちてる バント指示無視して勝手に2ストライクまで追い込まれといて何スリーバントした上にファールで三振してんだよふざけるな 勝負世代が夏甲子園前待機だけど待った方がいいのか…… アップデートしたらバントしなくなったって…………
アホか本当に >>111
俺は夏の甲子園初出場決めた後アプデしてしまった >>109
監督のサイン無視して打つのはいいけど
それなら絶対ヒット打てよって事やな しかし18でも色々やりすぎだな。
今回で4回目?
0回目 走力A安定 キャッチャーAつよくない
一回目バント天国レフト飛ばない
二回目
三回目レフトに飛ぶ
四回目バント終了
こんなもんか? スクイズ無視でランナー走らんのはコナミ最後の良心やろな >>108
魔物で相手がエラーした瞬間打席結果が変になったわ マジくそだろ
スタメン6人内気で全員走力C以上にして、セーフティ祭りしようと思ったら2ストまで見送りか空振りってなんだよ
挙げ句スリーバント失敗三振てふざけんな。強豪から一気にそこそこまで落ちたから怒りのリセット >>117
初球打てるからやっと完成かと思ってたのに…
15の栄冠やれっていうんすか泣
DLCで遊んでる場合じゃねーだろKONAMI 走者二塁の送りバントでストライク見逃ししたら第2リード大きくとった二塁走者刺されるよな普通は >>123
ですよね
その割りにエンドランだと全力ダッシュして次塁で刺される模様 やる気失せたから当分やめとこ…………
送りバントやスクイズで確実に点取って行く感じで楽しんでたのに
数少ない有効打潰されたらやる気なくすわこんなの なんか急にみんなバントの指示無視してフルスイングはじめて草
今まで20年くらいこんなことなかったのに
こっちも意地でバントのサイン出しまくってやるわ あ、今日のアプデでバント無視搭載されたんかw
このゴミメーカーまたクソみたいなことやってて草
毎年のように5人ほどプロ野球に選手送り込んで春夏10連覇ほどしてる歴史に残る名称のバント指示ことごとく無視されるとか恐ろしいわ
現実世界ならベンチ裏でボコボコにしてスタメン剥奪、スタンド応援行きだろうな コナミの社員は基本的に阪神リスペクトだからな
思い通りにスクイズが決まるなんて阪神ファンは許さない >>126
監督「ここバントや」
選手「監督ガイジかな?フルスイングやろ」
監督「おいバントしろや」
選手「この監督ガイジかな?フルスイングやろ」
監督「次はバント絶対しろよ」
選手「はーい」
選手「すみません当たりませんでした」
監督いらなくない? ただでさえオンライン大会が過疎ってきてるのにこの仕打ちはなあ
このモードを目当てに買ってる人もいるのにモード自体を潰そうとするような改悪の連続の意図が分からん >>131
コナミ的にはこのモードは惰性で出してるだけのおまけだろう
2016でも小さいアイコンで隅っこにあったし
使い回しでとりあえず残してるだけ
ファミコンのゲームも真っ青のUIの酷さだし
あのアイテム購入UIなんやねん >>131栄冠目的で買ったがアップデートの度にリセットしたいから、liveシナリオちょっとのパワフェスばかりで殆どプレイしていない(なおvitaなのでデータは(パワプロ自体のデータごと)全消しになる模様) 甲子園で魔物使ってないのに勝手に捕球エラーして足元に球落として追わなくなって進行しなくなるの今日二回目
評判も能力も下がるししねしねしね 2ストライクからはスクイズもセーフティもしてくれる模様なのではそれまでは待つ
空振りが多いけど 2ストからじゃないと確実にバントしないとかつくづく野球知らねえやつが作ってんだろうな たまに初球からバントしてくれることもある
しかしスクイズのサイン出して打者も走者も無視するって凄いことやぞ これソシャゲなら臨時メンテものだろ
早く潰れろよゴミメーカー バント○持ちが初球にバントしたので次の回もと思ったら2ストライクからバント おまえらが内気でバンドばっかする
そういうシステムの不備を狙ったようなプレーばっかしてたからだろ
運営せめる前に自分らの汚さを恥ろよ
真っ当な試合をしろ! ぶっちゃけ栄冠って試合つまらなくね?結果だけ見て育成だけやりたいんだけど こりゃしばらくはダメだな。昨日の帰りに買ったガンダムブレイカーで時間潰すわ。 魔物関係なしに確実に送りたい場面やスクイズで1点欲しい場面も無視するのは
もはや野球とは言えんなw 信頼度に応じてサインを実行、無視するか決まるっていうならまだ理解は出来たけどな
そういう理由で無視したなら干すから信頼度なんて上がらなさそうだが アプデ保留してたワイ、高みの見物
このままアプデをせんとす 弱小高校からわずか数年で甲子園常連校、10年で春夏連覇を達成した歴史に名を残す名監督
名門高校で名監督のバントのサイン無視するってやべーわ
大阪桐蔭とか智弁和歌山の選手が監督の指示無視してひたすらフルスイングしてるって考えたら草 >>137
俺もなった
アプデしてからボール追わなくなる場面多くなった アプデ後夏ひとつはかったけど続きをやるきがおきない。どうすれば点をとりやすいのかわからんとな バントサインガン無視ってマジで魔物セーフティ対策のためにやったとすれば頭おかしいな
高校野球でサイン無視てw >>144
ホームラン狙えるならちまちまバント重ねるスタイルなんざやらんのじゃ コナミ社員ここ見てるんでしょ?
次は理想の全球フルスイング長打連発連勝街道まっしぐらのバランスでよろしく つか街の人々とか見るところからプロ入りした選手みると
投手が全員中継ぎ適正だけになってるのなんなんだあれ
なんか間違えたのかと思って慌てて登録した選手確認しちゃったよ 一夏の全試合通して打てるHRって全選手合計で4,5本くらい?
オート含めるともうちょい打っててくれてる時あるけど
やっぱもうちょい欲しいよね どうせだったらバント無視してホームラン打つ仕様にしとけよ
誰も得しないバグなんていらない なぜかバント無視スイングは空振りかファールばかり
どうせなら打てよ コナミの挑戦状という気持ちでやっている
ほとんどが2ストライクからのバントになってしまうが仕方ない、春夏連覇できた 卒業でプロ入りした選手の成長タイプは超晩成が最強? どのレベルで上げないのか解らんがバント攻勢のためだけに走力上げてたのなら要らないんじゃない?
守備にも攻撃にも役に立って調子に左右されない能力を上げない手はないと思うが バントしにいって空振りやファールなら分かるがスイングは意味が分からん
しかもファール打つとか… これまでがバントうますぎたんだよな
バント空振りなんてまずしなかった
バント弱体化させたくても空振りのモーションとか作るのめんどくさかったんかな コナミに謝りたい
今まで初球打ちしろだの大ファールやめろだの勝手にピッチャー降ろすなだの当たり前の要求してたつもりだったけど
これがコナミにとってとてつもない無理難題なのがよーく分かった
反省してる申し訳ない >>174
1球外せのはっきりしたボールをストライクにするだけで空振りモーションなんかいらんがな 慎重強振引張は打つようになった気がする
前よりはだけど レフト方向に飛ばないセフティーゲーの前々Ver.が神ゲーにみえるくらい酷い 星野君の二塁打を読んだ可能性
これはゲームを超えた教育 魔物セーフティムカつくなあ、せや!高校球児にサイン無視させたろ!
ガーイw だめだこりゃ
その分打つならまだしも下手したら前より打たなくなってる サイン無視とか監督ゲーとして破綻してるだろ
失敗の割合を増やすならわかるんだけど 試合の采配システムを一新!
選手の思考ルーチンなど、試合中の采配システムが大幅に改良され、試合の状況に応じた采配の見極めがさらに重要に。
監督の采配を駆使してチームを勝利に導け!
蓋を開けてみれば、HR出ないレフトに打球は飛ばない魔物バント頼りだけどサインは無視
こんなんでも売れるんだからぼろい商売だよ
コンマイ死ね氏ねじゃなくて死ね >>144
送りバントやスクイズで確実に点を取るスタイルだっただけですが何か 今回で改めて思った
アプデは安易にするもんじゃないと
パワフェスに切り替えていく 作ってる奴らがガイジの集まりだからな
早く潰れろクソメーカー こんなクソゲーに中毒性あるとかやめられないとか言ってシリーズ通算で何十年何百年、プレイ時間で何十時間何百時間もやってるお前たちも大概ガイジだわ
いい加減、目を覚ませ
こんなクソゲー捨てろ 昨日から始めたけど勝てん
4月走 8月守備に方針設定してるけど試合に勝てないからP手に入らない 機材が増えない 負の連鎖 過去作だったらもうすぐ甲子園行けてるのに、今作じゃ地方1回戦すら突破出来ん >>195みたいな前作は勝ててたのにとかいうテンプレ脳死プレイヤーをふり落すのに仕様変更は良かったと思うが
指示がすべてのゲームで信頼度マックスの選手が指示無視し始めるのはゲームとして破綻してるな ここ最近なかった負け方したから次のアプデが来るまで待機します ついにオンライン甲子園に出場できたわ
嬉しい。
さす稲尾★836 セーフティーとかなんで2ストからじゃないと実行しないのか
初球からやれや コンマイしね 指示カード5でも放置だと空振り三振しまくるな。信頼度高くても
こまめに指示変えてあげないといかんのね まあ現実ではバントハーフスイングとられてーとかあるけど、おれが前からおかしいと思ってるのはころがせでの空振り うてないようにするアプデ多過ぎw
魔物を弱くしすぎたんじゃねーのか? そもそも魔物でのエラー率下がってる気がする
というかバント職人がスリーバント失敗三振っていうのが理不尽すぎる。なんのための得能なのかわからん この期に及んで即アプデして文句いう奴も学習能力足りんよな とりあえず、ちかいの魔球読めと言いたい
たとえホームランを打っても、監督の指示を無視するやつはダメなんだぞ 試合の運ゲーを無くし内部で勝敗決めない
評判は1試合事じゃなく1年トータルとかにして、過去数年好成績なら仮に地方負けとかしてもガッツリ下がらない
相手も入学卒業システム入れて夏終われば戦力ダウン、年によっては黄金期や衰退期があるようにする
オートで得能がつかない練習試合を勝手にしとく
ちゃんと野球をさせる
最低限これだけやってくれれば仮に1万で栄冠単品で販売されても買うわ 対策も何もオンラインなんて試合すら見ないんだからpvp要素なんてないし課金要素もないのに何でこんなアプデすんの?
ただただバグを直しておけば良いのに余計なもんばっかりいじりやがって頭沸いてんのか 2ストライク取られるまでバントしないって事は
一球ごとに結果判断してる、っていう話もウソじゃん なんか試合後の能力ダウンが頻繁に起こるんだが・・・これもアプデか?
対ピンチ、チャンス、対左とか毎試合誰か下げられてる >>209
相手の入学、成長、夏終われば戦力ダウン、黄金期は今回からあるよ
ただ戦力に合わせて前評判が変化したりはしないから前評判D(戦力B)みたいなのが頻発する アプデしなくて正解だった
オンラインなんてチート野郎しかいないので無視 新入生に大谷きたけど、これ野手一本で育てた方が強くないか?投手能力が球速以外微妙。
まあ、何だかんだ言っても二刀流で育てる事には違いないけど、同世代にOB三浦いたから同じ年代に転生投手2人いると育て方迷うんだよね 急にバントしなくなったと思ったらアプデか
と言うかサイン無視ばっかでつまらんわ 2018栄冠は采配を大幅に改良し更に采配が奥深く楽しくなった!
これマジでなんだったの?教えてKONMAIさん 得点圏打率なんて3割あれば充分なのに1試合で2回打てなかっただけで下がるのはほんと謎 >>223
采配無視という要素を加えて奥深くなったんだぞ
ゲームでも思い通りには行かないことはあるというコナミ側の訓戒だな 奥深いわ 采配が奥深くなったとかコマンド増えてねェじゃねぇかw
運ゲーが加速しただけ 試合中の曲もバグってるな勝利時の曲がチャンス中に流れるし >>225
ほんまにな。
勝った試合でも容赦なく赤特つくし、青特はなかなかつかん 青特はキレ◯重い玉チャンスメーカー満塁男はつきまくるな 昔からだけど見送った球のストライクボール判定がガバガバなのもなんとかならんのか
なんでワンバウンドしそうな球がストライクやねん リクエストをしたいくらい判定がガバガバなのもどうにかしてほしい アンパイアさん 監督のリクエスト要求のサインを無視 やたら打つようになったんだけど
あとピッチャーが打たれなくなった スクイズのクソみたいな挙動を放置して謎のバント改悪
2016からずっとなんだからいい加減なおせや 監督の指示を無視してまでスイングするってことはよほど自信あるのかと思いきや、バント無視でのスイングは空振りかファールしかねえし
追い込まれたら仕方なくバントするけど、普通に決めるし破天荒すぎるだろ >>212
2ストライクまででもバントする時はする
何を基準に判定してるのかは知らない ノーアウト一塁やワンナウト一塁だと2ストライク以前でもバントはすることがある
ノーアウト2塁とかだと追い込まれるまでしない 今回のアプデでホームラン確定演出の確率が上がってる気がする(演出面の話であって、ホームラン本数に影響はないけど) サイン無視した選手に炎天下で校庭80周させたい・・・ 初戦の盛岡三戦で自己最速を更新する154キロをマークした佐々木は「1番中堅」で先発出場したが、最後まで登板することなく終わった。
ボート部からの助っ人2人を含む部員11人の西和賀に逆転負けを喫し、佐々木は「負けた実感が湧かない。あと甲子園のチャンスは2回ある。自分で引っ張って、甲子園に導く」と涙を見せなかった。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180714-00268153-nksports-base
天才投手が居てEランに負けるってリアルで有るんだな >>243
いや投げとらんやん
投げとらんやんけ! 中学の仲間と甲子園に行きたかった豪腕vs助っ人込み11人チームか
色々と重なるんだな 今年の予選見ていると栄冠もびっくりな大判狂わせが多いな
特に九州 >>243
校長「そこそこになったし黒土没収したろ」 バントの性能ここまで落ちるとまだ犠牲フライの方がマシに思えてくる。
上手くいけばホームラン出ることもあるし、少なくともスクイズ失敗のゲッツーって事はないから >>250
大番狂わせはリアルだしあってもいい
しかし負けたからといって九国大が名門から中堅に落ちるはない そこは3年生が居なくなる2年,1年の実力が名門のレベルではない強豪、中堅レベルに下がったと考えればいいんじゃね。 >>250
>>258
ワイ九国大付OB、泣く
若生監督じゃなくなってからサッパリやしもう中堅でええよもう アプデ後初めて栄冠ナインプレイしたが、そこそこのチームの絶不調投手相手に1安打完封食らって萎えたわ
バントは噂通り追い込まれるまで無視しやがるし
次のアプデ来るまでもうやらん 確かにチャンスとピンチが下がりやすくなったね…
せっかく試合勝ったのに能力アップ画面見て萎えることが増えたから素直に喜べなくなった 2017はそんなにHRでるの?もってないからわからんけど いや試みて失敗するのは仕方ないしサイン出した俺が悪いからいいんだよ。やりもしないってのは流石にないわ アプデ後パッタリ打たんくなった…魔物あっても勝てんときあるし
167kmAAのピッチャー10本以上ヒット打たれるしなんだこれw
もうリセット前提でプレイするわ あーあと自操作時の空振り〜三振増えたわ↓も増えた感じがする
流し打ち→アウトコース見送りインコースどん詰まり
引っ張り→インコース見逃しアウトコース引っかけ なんかカス当たり増えたよな
あと久しぶりに投手のファーストへのワンバン送球見たわ
あれアプデ前まではほとんど見なかったからてっきり修正されたのかって思ってた 今作って弾道経験値って練習じゃないとほとんど上がらないのか
弾道2と3だとどっちが良い? 今まで伝令使ってなかったけど、
守備D〜Cのチームが伝令1発でA〜Sに化けるって凄いな もしかして不屈の魂って地雷かな?
天才来て余ってたから付けたらほぼ毎試合二桁打たれてピンチF、一発持ちになってしまった。
キレとか付けて、正捕手もキャッチャーBまで上げたのに。
それとも炎上しやすくなったのはアプデ関係してんのか。
もうやらんわ。 アプデ後から異常に炎上するようになったな、防御率0.46だった投手が1台まで叩き落とされた 100年やったワイの栄冠ナイン防御率ランキング
1、ダルビッシュ 1,35
2、権藤 1,55
3、田中マー 1,60
4、江川 1,80
5、江夏 1,90
松坂 1,90 楽曲購入しようとしたらアプデさせようとしてきやがる アプデ後にやったけど、もうできないレベル。
バント無視、投手炎上する確率上がった、HかEなのか文字化け、ホームラン1試合に3本打ってるのに成績反映されない。萎えたわ。
不祥事起こして解任したことにしとく。 >>272
人によるんかねー
俺は炎上全くなくなって自動得点めちゃ増えた
1回表に甲子園準決Aに10点取ってて吹いたわ すごい初歩的なことなんだが、魚屋とかパン屋とかのOBマスに止まると偶に能力が5上がるほど経験値貰えるんだが、これはどういう条件で発動するんだ? 金本は卒業式の時に身につけることは出来ないのか。
失敗したわ。 実際、バントのサインガン無視でスイング続けてるやつなんかいたらベンチ裏に連れてかれて監督コーチ先輩からボッコボコにヤキ入れられて
スタメン剥奪されてスタンド観戦だよな
次のアプデてはバント無視した選手をボコボコにするコマンド追加してくれ
ボタン連打でボコボコ >>277
自分で答えを言っている、凄くたまに確率で上がる
A80とかのやつも5上がったりするので嬉しい ゲーム内で9年目になるのにまだ弱小のまま
さすがにやる気無くなってきた こんだけ毎回アプデの度にクソみたいな仕様にして
会社内でまともにゲーム作れるやつがいないんだろうな 過去作してないならしょうがないがそうじゃないならそれはどうよ アプデしなくてよかったわほんと
余計なことしやがって アプデ後栄冠やって思ったことは
相手攻撃の強化
タイムリーエラーが多くなった気がする レフトに打球飛ぶようになって褒めちぎったらすぐやらかすんだから 改善したり文句言われたりする箇所の程度が低すぎる
こんな要素が欲しいとかそれ以前の問題だからな
レフトにボール飛んで褒められる開発者って恥ずかしくないのか 最近プレイし始めたからレフトに飛ばない問題を知らんのだけど
どんな挙動になってたの? >>289
右打者に引っ張りを指示したら右方向のpopだらけになる
レフトに打球が飛んだらほぼファールにしかならない >>290
ありがとうございます。
メタルギアも開発者出て行っちゃったけど、
パワプロもこんなことになってたのか… レフト守備は誰でもよかったってのはちょっとだけメリットだったけどねw やるべきことやってないって何やればいいの
ゲーム内11年経過したけど甲子園出場一回だけで
そこそこや中堅になってもすぐ弱小まで落ちる
絶不調の投手に4安打完封負け喰らうとかもうどうしたらいいのか >>294
横から失礼します
自分初プレイだけど、これだけ守ったら7年目〜8年目にはそこそこと中堅を往復するくらいにはなった
・機材は使い潰さず、壊れる前に必ず修復する。
・OB来校マスは積極的に使う。
・進路相談されたらミゾットスポーツを勧める
・体力はなるべく高めをキープする
・練習試合は無理に強い所とやらず、勝利数を稼ぐ。
・機材は1000ポイントのを先に買い揃えてから、お楽しみ券(価格1600)を使って2000ポイント機材を手に入れる。
・守備と肩と、一塁の捕球は絶対に上げておく
・試合でピンチになったら伝令の「盛り上げる」で守備と捕球を超強化して乗り切る >>294
育成の仕方と戦略さえ間違えなければ最低でも強豪は維持できると思う
走力と守備力 とりあえず守備Dまであげる
次は走力Cまであげる
あとは肩や守備と相談しながら打撃をあげる
これで名門は維持できてるな 安定して強豪以上とかないわ。
事故って予選ベスト8で負けたりすることがある。
中堅から名門行ったり来たりが常 三振多くなったのって打法おまかせが弱くなったのではと推測したんだがどうだろうか? 二遊間の守備も大事。
ゲッツー取れないとアカン。
オンストやり続けない限り連勝は途切れるでしょうね。
選手ガチャも大事だし。 アドバイスありがとうございます
新入生がどいつも弱すぎて最低限の能力までしか上げられなくて辛い
守備は最優先で上げてたけど走力は後回しだった、そこ気にしてみます
転生OBは特訓で特能獲得成功率が高い気がするけど気のせい? >>294
メニューの栄冠ナインの下にパワプロショップPPってあるでしょ
そこに入ったら下のアイテムショップ選んで
「かなり良質な白土」を大量に買い込みグラウンドレベルを上げる
以上、長文スマソ 結局守備だけ上げても走力がうんこだと打球に追い付けないと言う 併殺の時セカンドでアウト取る捕球時にもたつくのなんでなんだろ
守備あげてもなんかモタモタして気持ちいい併殺取れないんだよな バッテリーエラー全く起こらないのは仕様なのか不具合なのか >>273
発売日から毎日やってもまだ100年行かなくないか ループは確かに強いけど、プロ入り卒業生でアレンジチーム作ってるから同じヤツばっかになるのが嫌で避けてるな。 現代スタートで60年くらい経つけどここ20年は黒土安定かな
今回のアプデで理不尽な負け方したからとりあえず次まで待機中 ランナー出ねえし魔物使ってミート中心でも連続三振だしバントはしねぇしどうしろっていうんだ…
投げては☆500のエースが絶不調のパワーEに初球ツーランかっとばされるしよぉ >>299
数字低い時はおまかせにしてるけど意外と打ってくれる
但し空振りも多々ある 今回はもうショートの守備肩が最重要だとおもってる。そもそもループなんてあまりやる気起きない。新入生でキャッチャーA来た時点で色々考えるわな。吉田の守備見たらもう、吉田中心に三年間考えてもいいレベルだわ。やっぱ誰がうつかは調べたいからね キャッチャーA以上の古田森伊東谷繁
送球Aの宮本吉田
圧倒的エースの小山稲尾権藤外木場田中
元々活躍するやつ 山内豊田長嶋田淵山本秋山石井由伸はいれたいわな。
いれずに三年間とか昔の栄冠やん 転生OBって強すぎてあんまり使いたくないなあ
なんて思ってたらOBいないと弱すぎて勝てない 何で前評判Eで戦力分析Cのチームに★485の総変10以上158キロのピッチャーがいるんだよ・・・
このゲーム難易度高すぎない・・・? 今回の敵チームはちゃんと進級、成長するならな
戦力の帳尻会わせで強めに設定された1年生が2年後に化け物みたいな能力になってる事は希にある ほんとにショートの守備は大事だわ
OB野手全員ショートにしたいくらい 県大会準決勝まですべてコールド無失点勝ち
決勝2回までに5失点して一気に中堅落ちたわ。
その前も選抜決勝で名門から強豪落ち
厳しすぎるわ評価が >>295
肩はDくらいでほかの能力に全力してるけどな KONAMIに送る要望としては
バント無視をやめてほしい
送球の悪さを調整してほしい(ファーストが飛ぶ位のは良いがベンチめがけての送球を減らす)
他になにかある? 投手の野手への完全コンバートだな
これがクソなせいで特訓で選べない >>326
優勝したときも金本をプレゼントしてほしい。
金本が出る確率を上げてほしい。
能力が高い打者がもっと打つようにしてほしい。
いらない変化球を習得しないようにブロック出来るようにしてほしい。 >>326
魔物が強過ぎるから
効果時間を1アウト取られるまでにデチューンして欲しい >>326
大会、試合数増やす
試合の指示機会を増やす
練習指示で特殊能力コマンド導入(選手がランダムで特能を取得する) >>326
ピッチャーのメインポジションを野手に変更
タイム→スコア→○○データの一手間を省きタイム画面からデータに飛べるようにする 試合後半にピンチで投球操作になると超高確率で連打喰らって大失点するの
マジでエフェクトかなんかだろ
3点とか当たり前のように取られて逆転されて負けるの死ぬほどイラつくわ 逆転されるまで鬼連打喰らって
逆転されたら抑えるんだから露骨すぎて笑うわ いやその前に
ヒットが出るようにしろよ
あんなゴミ打撃調整で満足してるコンマイはどう考えてもおかしいだろ 器材のメンテナンスキットて使ってる?
てか1800って高くない? 使うの忘れていつも機材壊れたタイミングで使ってるな 1000ptの機材を揃える→おまかせを買って2000ptの機材を揃える
これで結構ポイント節約できるのは知ってて損はないまあ常識だろうけど アプデ後強振の性能上がった気がする。逆にミートは弱い打球増えて使いにくくなってる メンテキットは一年に4〜5個使ってほぼ機材壊せずに回せてるがpt節約になってるかは分からん
あとさっき熱血漢が機材にいたずらしたけどアプデの影響? セーフティバントできないから安定して勝ちにくくなった
なんで指示無視するのか意味わからんな 相手の投球がボールのときバント指示無視で見送るからスクイズを外されて失敗することが無くなった
メンテ後は指示が通るまでスクイズ連打してるわ >>326
OBと現役がいる年度でも好きな選手を出せるようにしてほしい 天才はなんか2年から補正かかったみたいに打たなくなる >>358
才能開花→デッドボール は今作からおなじみ バントの指示無視はリアル感(笑)で万歩譲って許すとして、
その後バントするまでコマンド選び続けないといけないのがストレス半端ない プルヒや広角は強振せんと発動しないから強振にしてるがまったく打たんなw
ミート多様のがよっぽどホームランになる アプデしたせいか以前からかは分らんが、セカンドの妙な挙動を初めて見た
定位置であればほぼ真正面への打球を横に追わず、
何故かマウンドのほうへグラブを差し出しながら前進していった
今までこんなことなかったぞ
ちなみに煽りエアプガイジ対策に注釈すると、
・当該野手の守備力はA
・COMの二塁手(強豪)もそこまでではないが妙な動きをした 2018年以降の年代でやるメリットってありますか? そんなこともわからずに生きてるなら相当時間無駄にしてるわ 最近転がせを延々と繰り返した方が点が入るのではないかと思えてきた 2018の全てがゴミすぎて話にならん
全てを作り直せ ID:lc20OC9h0
この人なんでこんなにも攻撃的なの? >>358
才能開花→一度もバットを振らずに三振も毎度おなじみ
いったい何の才能が開花したのか全く分からなくなる瞬間 野球部分は2016とおなじで男マネージャーが来なくてトーナメント表が見れればよかったのに 甲子園に出てくる相手校のメンツが変わらんのはなんかつまらんね 格下と同等に戦わされるのクソすぎ
点の入らなさが高校野球らしくないし
もっと打ち合いになるか大差だろ 夏17連覇した
自慢ではなくある程度見えてきたものがあるので勝てないって人は参考にしてくれ、もちろんリセットとかなしな
初心者多いみたいだから当たり前のことも書くし長いがスルーしてくれスレ汚しでスマン
難易度下げたいなら1953からループ
捕手b以上がいるなら1年でも即スタメン
育成は本屋以外は基本青マスのみ赤得は当然プロマス
春は守備投手、夏終了後から打撃中心、観戦は特打特殊総合がない場合はずっと取っておく合宿前などは使う
↓
数字5に当然するようにアイテム使う
入学してから1年は弾道2にしてからは基本は走力をあげる、これは前のテンプレで書いてくれた方と同じ意見
試合前は投手は絶対アイテムでノリノリにたくさんあるならダメダメには使う
アイテムはパワポポイントなどで買う
1番には得能チャンメいたら置いとく→自動得点力があがる
指示経験値もらえる選手は信頼度が低い奴を必ず選ぶ
↓
弱すぎる場合は魔物選択もオケ
ほぼ打たないが今作は信頼ゲーなのでとにかく全員を出場させることを念頭に
甲子園に行けたら特に1.2年も信頼度をあげる努力を
投手指示だが、変化球中心で感覚値ではなくデータ的には外角中心がヒット率が一番低、点差がある場合や勝てると思った試合はコースおまかせを選択、球速経験値と変化球経験値がもらえるからおすすめ
打撃指示はミート積極以外ほぼ使わない、バントは状況に応じて使う、盗塁は数字が低かろうとクイックD以下で走力差が20以上あったら10割近く決まる
本屋のアイテムは弱い時以外は溜め込んでいる
なぜならば転生が入ってこない時があるから
あと投手は球速とにかく大事だと思う
育成上手くやればモブでも防御率1点台全然いける 5年目だけど過去作に比べて通常練習で特能つく確率低いんですかね
1回も見たことないような ミートとパワーじゃ2018の栄冠を制することはできんのですか... さっさと2017の栄冠を18にもってこいや
マジであれでいいだろ糞改良すんなや 古田来てから53連勝中、やっぱ強いわ。
でも来年から戦力ダウンは否めないからここから正念場 パワポイント貯まらねー
2016は一区切りつけて終わったらバカほど貰えたのに >>391
貰える量は2016と何も変わってないぞ
安定して5人出してれば溜まる溜まる 2018年クソゲーオブザイヤー大賞
パワプロ2018栄冠ナイン受賞です、おめでとうございます 390だけど試合に勝ち続ければ能力も上がって強くなるし、うっかり取りこぼすと簡単に白土に落とされるゲームバランスの悪さやな。
結局どれだけ試合こなすかがカギ 誰かバント無視に関して問い合わせ送ったりしてない?誰もしてないなら送ろうかと思うんだけど てか未だに二桁本塁打打った奴いないんだが
2016なら上に書いた1割8分1本4打点の福留は間違いなく二桁本塁打二桁打点だったはず
23本以上たせろハゲ 点差つきすぎると強制的に差を詰めるようにプログラムされてるだろこれ
勝ったからいいけどエースの防御率破壊されて萎えるわ
https://i.imgur.com/7q4BxRB.jpg カンストAをコールドしそうになったときはみんながみんなホームランうってきたけどな。まあ17のはなしだけど 相手の戦力分析はAだった
炎上したうちのエースはこんな感じで
https://i.imgur.com/1BP4XRR.jpg
能力ショボいからまあしゃぁないけどここまで2点台ではあったんだよな
つーかその後ノーヒットとか露骨すぎんかね
1試合の安打数事前に決まってんのかって感じ 高校野球のドラマをプログラムで再現しようとし過ぎなんやろなぁ
リアルは実際3年近くやってるから感動があるのに1年1〜2日のゲームでやってもな アプデ来てから命令違反増えてね?
タイブレークの表0で抑えて
裏の先頭打者にバント指示無視されて強攻ゲッツーとか
体罰もやむをえない >>409
まるでアプデ前はクソじゃなかったみたいだな 犠牲フライ指示するときは強振多様にした方がいいんか? 別な掲示板でも書いてあったけど、アプデしてからやたら強豪と当たる頻度増えたよな
これまではEDDCBAぐらいで徐々に強くなって行ったのが、
DAABBA(BもAに近いB)とか早いうちから強豪が出てくるようになってる コナミ「じゃあもう2019アプデで栄冠消します」
どうする? >>415
2018やらずに2016やってるからまあ大丈夫 >>400
企業にとって、同じ苦情が何件来てるかは
修正に本腰入れるかどうかの判断基準になるから
他の人が既に送ってても
自分の意見は自分の意見で送った方が修正はされやすい。
(示し合わせて同じ文章送って来てるなと判る場合は無視するけど) 栄冠だけ遊んでるなら2018にメリット無いしな
オンライン大会も終わってるし オンライン大会なんか出したとこでほとんど結果なんか見ないし
全然興味ないわ 野球だけじゃなく地理もいい加減だな
世田谷は西東京だし竹生島は人住んでないぞ >>405
悪い能力ではないけど☆377でエースか モブの名前のパターンもいい加減増やせや
諸星とか露木とか二見とか、そんなうじゃうじゃおる名字かよ
何で頑なにOBと被る名字は出さんねん 2球種6,5と3球種3,3,4だとどっちが抑えるんだろう
個人的には後者のイメージだが 2ストライクまでセーフティ選択するのめんどくせえ〜〜
無能コナミ社員が ミート打ち死んでね?
またヘボい当たり増えてるような気が 初めて甲子園で確定HR打ったわ
1年生なのに
強振指示も悪くないな うちの県今日からベスト8戦だから中継見ながらまったりプレイするわ 色んなモードやったけど栄冠だけが糞すぎるだろ
さっさと潰れろ糞会社 サクセスも糞だったから結局栄冠たけをやってるんだよなあ >>434
うちの県も今日ベスト8決定戦です。(母校はシードにコールド負け) >>436
栄冠だけ?
パワフェスとマイライフは
他のモードはやってないから知らない >>440
栄冠とマイライフだけだけど
普通でしてたらマイライフはいつも通りやぞ
アイドルが21年しないと出てこない不具合はあるけど
監督がガイジなのは相変わらず
栄冠はやくアップデートで直してほしい ミートのホームラン減ったと思うので強振にしたら打つね COMの先発ってスタミナEとかでも平気で100球以上投げてくるよな プレイヤー側でも先発ならEで100球くらいは投げるが 監督試合だと先発5回持たないんだけどな
モード間での格差が大きすぎるのも意味わからん 勝手に投手交代が無くなったから、投手は2人いればいけるな ノーパワー2番ショート打率1割が弾丸ライナー場外弾、120m弾と突然連発したんやがなんやこれ バントバグについての問い合わせ結果帰ってきたけど需要ある?
簡単に言えば「バグだから次回のアプデで修正する」って内容だったけど 2014やったらなんだこの爽快感
ほんまに何でこうなったんやろか
金属バット使ってるんだからもっと爽快な当たり打たせてくれよ 選手データ引き継ぎで2016産の成績見れるけどなんでもないモブが11本50打点くらい普通にやってるの見ると切なくなるね 強振使ってみたけど打球が多少速くなるだけでそんな変わってないような・・・
結局投球コースと引っ張り流しが合致せんとあかんね 栄冠は甲子園と同時期にやるから楽しいのに甲子園終わった頃合いにアプデ流す気なんかな? バントが直ればどうせまた違うバグが出てくるだろうな
コンマイには何も期待しないほうがいい まあ17にくらべりゃ、そこそこ考えさせるようになっただけだろ。
17とか強振天国だったからな。待てとか使った記憶ないわ >>461
17は2球目まで待て安定だったろ
前に飛ばないんだから振るだけカウント悪くして損だった
とにかく打ったな 強振もだがAH流しも強かった 春の甲子園準決勝で21−0で大勝したわ。
HR5本。相手がCってのもあったけどここまで打ってくれると爽快。 今までチャンスEの天才ばっかりだったがついにチャンスAの天才が出来た
楽しみだ セールで安くなってるけど、買ってもいいレベルになってきているのだろうか
やるのはたぶん栄冠だけで、今はたまに2017栄冠をやってるんだけど… 買うにしてもアプデで改善されるまでは2017でいいし
今はほんと酷い でも今セールだから買っておいて、良いアプデがくる想定っていうのも…
考えが甘いかなあ
つうかそんなにひどいのか… バントのは酷いけど過去作に比べて難易度が高いだけじゃない?爽快感求めるなら過去作やるべし 栄冠しかやらないなら退化しかしてないから2017でいい >>472
アプデで選手がバントしなくなるバグが追加されるんだぜ?
良アプデなんか来る訳ないし2017やってた方が良い KONAMI「とうとうレフトへ打球が飛ぶようになったよ!どうですか!!」
おまえら「うぉぉぉぉ!!神アプデ!!コンマイ神!!」
KONAMI「うけたうけたw今度はサイン見落とすリアリティさをスパイスしてみました!!どうですか!!」
おまえら試されてるな バントはバグか
アプデしてバントの挙動がおかしいのすぐに分かったけど本当に一切テストプレイしてないんだな
次回のアプデまで待てとかバカにしてるとしか思えん >>459
終わった後なら
自分の県は優勝できなかったけどゲームでは優勝させようと思うんじゃないか いまだに野球バランスを弄ってる時点で失敗作と認めてるようなもんだよなあ >>472
アップデートで我慢できる程度まで改善されても理想と程遠ければ不満の意見だらけだと思うよ バントのバグは長く放置されるようなものじゃないしな
打高、全試合複数本塁打、10連覇とか目指すなら2017それ以外なら2018 1617はどんなアップデートきても不満なくやれたからね アプデから3年間だけ進めたけど、天才投手と数字の良い野手多くいても
甲子園出場1回ベスト4
高ランクとやたら当たるのは気のせいだろうか 2017は不治の病になってる敬遠バグ、初球はファールがあるんですよ。
これはもう絶対直らないだろうし、18は初球でも前に打球が飛ぶって噂があって、なにそれすげー、って、いや、このあたりでパワプロはおかしいんだな… 今セーフティとスクイズ バグってない
やってくれないんだけど 強振ホームラン天国の2016がバランスいいとか頭大丈夫か? 今作だけじゃないけど、対戦相手ってだいたい捕球だけ低いよね ウエストバグなんて、「あ、これは」となったら待つだけやろ バントおわってるから魔物弱体化してるけどまあ強いな >>459は俺が書き込んでいないのに俺が書き込んだことになっている!?
何でだ? いや2017だって、超打低時代は離れる人多くてスレの伸びめちゃくちゃ悪かったぞ なんでミパSでお任せ流し引っ張り転がせが1になるんだよ ランナー三塁いても打たないから
スクイズ 祭りでやってたのに
これじゃあアプデ来るまでできない
魔物セーフティースクイズ で勝つしかないのに 発売日に買ってあまりの糞バランスに放置してたけど相変わらず糞っぽいな >>508
2016からウエストバグなくせばいいのに ほんとプレイヤーを不快にさせるゲーム作るのは得意だよな
CPU相手とかロクなことがないわ
オートインチキがよぉ てか簡単なものに慣れてるだけだろ。
野球って簡単じゃないのはわかりきってる >>512
総合値712
野手全員400超えでも
三塁にいるとポップフライしか打たなくて負けるんだけど(泣)
スクイズ 祭り
魔物祭りしないと無理
変化球一球種7とかまったく打ってくれん なんかステにかかわらず打ちまくる選手がいるように
打たれまくる投手もいないか?
154km/h コンスタCC シュート3 ドロップ3 フォーク5 ノビB 球持ち○が
3年生まで来ても通算防御率7.82
体感被打率4割5分くらい打たれるんだが >>514
ピッチャー総合値712だわ
説明足りんくて
すまん
どんなに基礎能力高くてもチャンスcとかだとダメだ
チャンス高くてもそいつ打たないしどうすれば
そこでおれは全部スクイズ にしたら夏三連覇できた
だからこのスクイズ ができない状況は死 ツーストライクまで追い込まれれば普通にスクイズするぞ 能力がどれだけ高かろうが打たれる打てないは当然起こりうることだろ
一定の高さまで上げたら打たれないなんてゲームとしておかしいでしょ
問題はそういう次元ですらなく、まともに試合させてくれないことだと思ってたんだが
サイン無視しかりランナーの本塁前ストップしかり打球方向しかり 久しぶりにやってセーフティーバントもスクイズ もしないから
何球目までにはやるってアプデで変わったのかと思ってびびったよ >>518
同じ能力のやつがみんな同じ成績になったらつまらんよな
現状の能力からくる成績に内部でランダムに補正かけられてる方がゲームとしては長く楽しめる気がする
せっかく育て上げたやつがイマイチな成績だと悔しい気持ちは分かるけどな
能力低いくせにやたら打つな、抑えるなってやつを育てるとどうなるんだっていう楽しみも生まれる >>516
なるほど、ソレは愚痴りたくなる。
経験則を語ってみたものの
個々の環境は様々すぎるね。 何か面白い縛りないですか?クリアしたのは
転生あり3年で甲子園優勝
転生なし3年で甲子園優勝
大谷翔平と3年で甲子園優勝
魔物なし3年で甲子園優勝 でも斎藤って赤得ないから実はそこまで使いづらくないんじゃね うてなくても秋終わりでショートや捕手じゃない限り打率低ければ切り捨てるからなー 今度山内からまったく年代変えずにずっとやっていきたい。 >>530
ノビE打たれ強さEピンチE左Eだから下手に赤特ついてるやつより使えないんじゃないか
普通に出てきたらまず控え確定だな >>533
全部Eだったかw
プロ選手マスでも改善できないから使えんな確かに >>522
能力低い奴に意外性があるのは良いけど
能力高い奴は数値通りの結果出せよw 得能Eって具体的にどのくらい効果出てるんだろうか
攻略本に載ってたりする? 盗塁や送球のEは目に見えて違うけど
ピンチやチャンスは選手個々の内部補正もあるだろうしよく分からんな >>537
コントロール-80%wwwwwwwwww
C60とかでもG12になるんだがさすがに誤植じゃね…? 野手もミートパワー-80%なのか
つかA80がG16になるって言ったほうがインパクトあったな
アホがバレる 甲子園出続けてると1年やるのに3時間くらいかかってつらい
もうちょいサクサク進めたい >>515
いるね。
ただ左だけはそういうのなく安定してる印象。 >>543
予選の試合数減らしてほしい
リアルではなくなるが なんか急に打球飛ぶようになって笑った
なおエースに無事一発が付いた模様 試合数増やしてほしいくらいだわ
通算の数値でニヤニヤしたいから うちの県も実際よりトーナメントのチーム数が20近く少なそうだから、例年統廃合とか連合チームとかで変動があるにしても地区ごとのチーム数と試合数は合わせてほしいですね。 能力より成績がすべてなんだよなあこのゲーム。オールSでもいい成績にならねえから。18で山内使って微妙だったときのがっかり感な。 >>550
一年の時から打ちまくる山内と
三年になっても全く打たない山内の違いが分からん 名門校で2年に1人しかマネージャー来ないのおかしいよな マネージャー何人かいてもいいのにな
それこそ学校のランク上がるごとに増えてくれよ あああああああ弱小に落ちたもうやめるわこのクソゲー で、現在自操作でどれくらいホームランうてる?弱体化したとはいけ、やっぱ、魔物はつエエわ。ポイントたまっても練習機材より自分探しを買いにいくわなw 育成が波に乗ったら魔物バントしなくても勝てるようになるけど安定はせんなぁ
流し引っ張り支持がいかにハマるかやわ 相手チームにOB選手何人居た事ある?
小山村山鈴木松葉
屋鋪古田坂口
夏決勝だから仕方ないのか?
計7人の鬼畜チームだった 2018酷評されてるけど改善された?
買おうか迷ってる 改善はされてないけどセール中だから買いたければ買えばいい
栄冠目当てなら買わない方がいい マネージャーに関してはDSにあった栄冠のシステムを輸入して欲しい
マネージャーの育成ってのは面白かった。見た目も可愛いし アプデ後で安定して勝ってるやつってどんなかんじでやってるの?試合のなかでどうやるかだけおしえてほしい 2016に戻したら快適でワロタ
やっぱり強打がええわ 今2018やってるやつってyoutuberだけだと思ってた >>559
殆ど打てないとにかくPHが仕事しなさすぎる 18になってずっとおもってるけど転がせってどういう打撃なんだ?そんなに空振るものなのか? >>565
パワフル甲子園だっけ
複数マネージャー候補がくるから野郎が来ることもないのが良かったな >>571
打球がほぼ確実にゴロになる その関係でヒットはほぼ単打 三振数は誤差の範囲
エラーに期待出来るなら流しや引っ張りより期待値は高いけど、普通の状況なら一番弱い札
とかじゃなかった? サイン無視以降は知らん 17をふたたびやってみようかとおもったけど、成績えぐくてやるのやめた マネージャーって別に男でも構わないがアイドルより役に立つ進路作れよ 山本も★300超えてるからおすすめだね。
この年代で左腕最強の江夏も狙える。
かねやんいたら育てるのに残念。
>>551
右腕だと稲尾が育てやすいよ いまさら17全然やるきせんな。
こんだけ評判悪いなかでかつってええやん 打たせてとる好きだったんだけど弱くなったの残念
17以前だとゾーンで勝負するってイメージが勝手についてたから >>566
もう負けたらリセットして1週進める方法でやってるわw
1学年に内気2〜3人ぐらい、投手は160BB総変10ぐらいの2人作る
お褒めの言葉で常に全員ノリノリ、試合に全員出して信頼上げる
これでバント無しでもある程度勝てる >>566
あー、試合中かw
序盤ミート慎重で引っ張り流しのどちらか、中盤以降はランナー無しなら序盤と同じ
チャンスならミート積極パワー系なら強振積極で引っ張り流しのどちらか、4以上なら犠牲フライもあり
ランナー1塁や12塁の時は流しかな、ゲッツ回避で
投手はもう数値の高いの適当に選ぶしかない、エフェクトで打たれるときは何やっても打たれる 金特本が高速ベースランと広角砲があるけど使うの勿体なくて使えない
しかも広角砲もプルヒの上書きの可能性があるらしいし
使うとしたら元々金特持ってるキャラに二冊使って三つとかにするべきかな? 5つ溜まるまで待って一人に集中とか。
内角必打は高球必打で上書きされた >>580
170 フォーク7 フォーク3 シュート4
ノビa ピンチa 左c
総合値712のピッチャー
バッターは全員オーバー350でも普通に地方で負けるから
魔物セーフティーは必要 >>584
まぁある程度は勝てるって話やし
俺が書いてるのはリセット前提やからw >>585
そうだね
謎の貧打になる時がある
変化球一球種7であとほか大したことないのに
ランナー三塁でひっぱり、流し、犠牲フライしようが、ポップフライ連発で
夏二連覇中で相手総合cに負けた時1ヶ月くらい休んだw コールド勝ちのメリットってないよね?
普通なら1番信頼上がるだろうに…
試合数や信頼等は全然改善出来るよな ぼくのちーむがまけるはずない!
うたないはずない!
うたれるはずない!
こんなのくそげーだ! 指示無視するもののバントの成功率自体は上がってるらしいな
これ次のアプデで指示遂行するものの成功率下げるとかしてくるんだろうなw いや魔物バントを基本としてるなら無視された時点で失敗扱いだろ。もともとほとんど成功してたから、成功率があがったとかどうでもええわ バント指示されたら体を投げ出してでも当てに行って欲しいわ 2ストライクまで待てを指示してセーフティスクイズや送りバント
普通ならしないけどそんなもんだと思ってプレイしてたら成功率は高いから無難に楽しめてる >>588
負けるからクソゲーと言われるわけじゃねーよ もう点差関係なしに高速試合出来るようにさせればその辺一気に解決だろw >>595
失敗もするけどそれもそんなもんだと思ってやってる 失敗はするけどアプデ前よりかなり減ったしバントでの空振りは完全になくなったはず 3年連続で秋地区大会2回戦負けなのに甲子園出れた
やっぱ名門だとアドバンテージあるんかな >>582
今の栄冠仕様でプルヒを試合で取得することなんてほぼないでしょ >>599
スクイズの成功率は上がってるけど
それ以外は一度のファールでアウトになるから失敗が増えた印象だけどなぁ >>601
レフトに飛ばない時に左打者のプルヒが広角に上書きされたことがあった
多分操作時とか関係なくつくんだと思う
金特に限っては上書きなしにしてもらいたかった 2016では若松、長嶋はよく打った。
王、松井はあまり打たなかった。 秋の地方予選で相手に転生6人いて、投手4人全員転生プロで笑ったわ
野手が箕田、柳田とかいうレジェンドクラスだったし 今週のオンライン甲子園の優勝チームは鬼戦力だったな。
金特5持ち数人おったわ >>604
全試合
217-56-4 .783
公式戦通算
184-44-0 .807
甲子園通算
43-13-0 .767
春甲子園 5回 優勝0
夏甲子園 12回 優勝3
通算 23年
総合値710のピッチャーで地方敗退した時はほんとやる気なくなって
久しぶりに戻ってきたら魔物 セーフティーアンドスクイズ 戦法が使えなくなってた 8月下旬に校長から貰えるはずの器材交換券貰えなかったんだが…何故? タイブレークなしにできないのか
昔の年代にした時だけでいい プルヒ上書きが嫌で打順回ってきたらずっと流し打ち指示していた小笠原に、指示していないときにホームランが出たからかプルヒがついた時は流石にブチ切れた 魔物なしで安定して勝ってるひと全然見当たらんな。
17にもどって一発狙ってたら速攻確定が出た。あまり思い出せなくて負けたら速攻白土におちた。評判の落ちやすさは17すごかったねw >>615
俺とにたような数字で草。
一発目のアプデまで9割維持しててそれで多くの試合をこなしてつくった貯金をそれぞれのアプデで勝率をどんどんおとした模様 サイン無視した選手をベンチ裏でボコるコマンド追加しろや 全試合489-139で.761
公式戦417-99で.808
甲子園130-23で.849 ひとつの敗けでいらっとさせるのは前回の評判の落ちやすさだよな。どんだけ勝ちまくっても白土にいくときはあっさりだからな。全部かちたいとおもうやつがでてくるよね でもまぁ初戦で桐蔭負けたらアンチスレ立って名門wwwwwwwとか言われてそうだし、と思えば納得できなくもない
だから男マネの進路にスレ工作員を追加して評判操作しろ 強豪で黒土復帰
そこそこで懲罰白土
中堅は現状維持
これでいいと思うんだよな
今の仕様だと白土にイライラするor軌道に乗って大阪桐蔭もドン引きの無双のどっちかだもん 負けたときのデメリットが大きすぎるんよな
甲子園出れないとかなりパラ損するし、中堅落ちしたら白土戻るし >>628
みんなもそうかもしれないけど
だいたい最期の夏の時ピッチャー165overなんだけどそれで普通に打たれてしまい
ミートパワー走力b over で相手の150over打ちあぐね、魔物がないと地方で普通に負けることもある
絶対勝たせろとは言わないけどね...
スタメン全員チャンスb以上じゃないといけないのか 確か大阪桐蔭で勝率8割位でしょ
現実だと超名門なのにな さっき春の甲子園で22安打5得点で完封勝ちしたw
試合運びに理不尽な点が多すぎるわな サイン無視直せば最新版が一番マシかなあ
でも次は次でまた変なバグ出そう サブポジなし投手って合宿で野手特能覚える確率低い?
野手はポンポン覚えるけど投手は全然覚えないんだけど 17で足あげバント野球をするとどうなるのかとか気になる 安くなったから購入したけど、まだ栄冠はまだ2016やってた方が良さそうだな…
次のアップデートはいつ頃なんだろ 魔物使わずとも甲子園決勝準決勝まではほぼ確実にいけるなぁ
名門安定軌道に乗れば大丈夫な気がする 盗塁って弱体された?
肩E49
クイックD
速球138
このバッテリーに走力S 盗塁D以上カード1〜3
この条件で5-5で刺されてるわ >>638
盗塁CとDにかなり差があるように感じるね
それで盗塁Dの天才に盗塁Fついて泣きを見たから練習試合でも控えるようにしたわ・・・ >>637
すげぇ
名門軌道に乗ろうが魔物使うことができない春はかなりの確率で甲子園優勝しようが出れないわ 負けフラグ
こっちの打者がやたら内野フライを打つ
守備が何度も無死2塁で回ってくる
もうこうなったら何やっても無駄 >>641
無死二塁ならいいんだけど
無死1.3塁だと守備位置悩むし
相手はこっちみたいにポップしてくれないし
打たれたら絶望だわ 甲子園優勝にもっとメリットあってもいいと思うんだよね。
連覇で金特くれ。 盗塁って昔は走力と肩力の差で成功するかどうかほぼ決まってたと思うけど
今は走力高くてもストレート投げられたら失敗する確率かなり高い気がする 24年で春夏合わせて18回甲子園出てるけど
金特の本一度ももらったことない
オンストは一度もしてない >>644
中間守備とかいうどっちにも対応できないクソ守備陣形が悪いんだよな
得点圏で操作回ってくると8割くらいの確率で失点するわ
>>647
12年で4回の甲子園だけど同じくオンストなしで今年初めて一球入魂貰ったわ
投手系かと思ったら初球○の上位でちょっと萎えたがw
これでも相当運が良かったんだな >>648
自分は基本ゲッツーか定位置で一点は諦めてる
お祭りモードに入ったら投手交代しかない
いいなあ
金特の本て黄色なの?青じゃなくて そうそう、アイテム一覧でも一目でわかる黄色本
金特全然把握してないから名前だけじゃわからないわ 大谷翔平と同期で藤浪はおらんの?
おる選手とおらん選手って何?契約上の問題? >>625
そうだな
あとは試合が少ないから負けたらズルズルと負け続けることになるのがな >>655
春かけた地方大会初戦でaとか無理すぎて負けて納得だけど辛い >>656
集大成がこれで終わるのかってなるよな
しかもそのあとマジキツいし 誰しもが思ってることだろうけど、前年優勝してるなら内部でシードみたいな扱いにして初戦からAと当たらないようにしてくれよと 田淵で初めてHR10本打てたわ
打点も60くらいまでいったしこれがキャリアハイになりそう >>659
Aランクなんて1県で1チームでよくないか また夏甲子園優勝の
地区大会一回戦bに負けてしまった
うちの2年ながら甲子園優勝投手162km 総変化12の稲尾さんはボコボコですよ 全国ワーストクラスの野球弱小県でやってるのに周りにAクラスやらBクラス多すぎる
自分とこも含めて激戦区すぎるぞ 山本浩二は今いるけどやばいな
1年秋大会途中ですでに8HRだ 強い相手だと能力上がりやすくなったりするっけ?
しないならそうすればいい 相手の強さが5段階って少ないな
A=甲子園優勝候補
B=甲子園常連
C=たまに甲子園に行くチーム
D=県内では強いが全国では無名
E=普通
F=弱小
最低でも6は必要だな スポンジとか雪かきやってるけどあんまり効果が実感できない 3年引退したガクッと弱くなる奴は1,2年を夏に使わなすぎなんやろ
才能のない3年は3年間の練習で能力値はそこそこなるかもしれんが
そんな奴ベンチにも入れたらあかん。ベンチ外に放置して1,2年を入れていくんや >>666
そう思うだろ?ミパ上がるにつれ打たなくなるw 兵庫以外の関西だと結構な率で甲子園までいけるのに、兵庫だと全然行けないわ。 夏は秋で勝てるように面子を組む。三年なんてめちゃくちゃ成績がいいとか捕手ショートセカンドくらいしかつかわない。三年野手3人くらいでかてるようにしておくよね。ま、ベンチにはいれとくけど ランナー一三塁ワンナウトのピンチ
ゲッツーならゲームセットの場面でゴミサードがホームに投げてFC
ろくなAIも作れねぇのか死ね >>678
それで甲子園出られんくて本末転倒になるんだよ 夏までに5回くらいアイドル会えたけど全員テンション上げてきよる… >>683
ゲッツーシフトでダメならどうすりゃいいんだ そんな場面で三振を取れない投手さんサイドに問題がある 自チームはノーアウト三塁でポップやりまくり、チャンスaからどんどん下がり
夏15回出場に対し、春5回出場
春出るのむずすぎ 選抜出場決定って試合終わった直後に4割で決まってるの?
それとも1月25日にランダムで4割? >>688
夏三年連続甲子園決勝まで
スタメンで1.2年は3人使ってるけど
とりあえず全試合代打もしくは守備でベンチの12年は使ってるけど
どんくらいスタメンで1.2年で使えばいいの >>588
クソゲーと言われている理由ってパワーSでもホームラン打てなかったり黒土になった後にわざわざ白土に戻したりするからだろ まあどれくらいつかえばいいかというより、二年がどれくらいの成績をのこしてるかだわな。秋に、二年の面子が成績悪く信頼度もあまりたまってなければきついやろうに。
ひとによりけりだろうけど、自分は秋は一年なんてどうでといいとおもってる。勝つことがすべて。夏は秋に勝つために組むだけのこと 17ではあんだけホームランでるのに足野球をしようとはとてもおもわんね >>676
分かる分かるぞ
3年になれば何故か補正がかかるんだよなw あーあ春夏4連覇してたのに北別府とかいうゴミが打たれて地方2回戦負けか 夏は3年5人2年3人1年1人使ってる
天才か強いobの投手が来たら1年からすぐエースで使うからそのときは3年が4人になる
これぐらいやりゃあ秋大会でもストレス無し 投手操作の時ある程度能力あったらお任せが4か5が割と抑えてくれる
打たれても自操作より心穏やかw 昨日から栄冠始めてまだ1年経ったぐらいで、無駄に天才2人も居たんだけど、試合1回も勝てずに卒業してしまった...
それはそうと1年生の転生OBって初期能力どれぐらいから強いの?
小久保3EDFFFFで青得5個ぐらいのやつ来たけど、これはうんこレベル?
それ以前に試合に勝てない自分自身がうんこか 基礎能力は架空選手と大差ないのが大半だから気にしなくていいかも
基本的に青得多い選手は戦力になると思っていい 小久保もまあ強いけど
名捕手や名投手を呼んだ方が遥かに転生OBの強さを実感できるだろうな >>702、>>703
青得の内容忘れたけどパワヒとか威圧感とかは覚えてる。小久保そんな悪くないのか
1986年兵庫でやってるんだけど、どうせなら古田狙った方がいい感じかな
こんな時間に答えてくれてありがとね 160km 総変化12以上 スタコンbb以上
夏甲子園優勝 2年ピッチャーを擁しても
春は地方、地区大会敗戦で出れん
春予選相手を抑える方法を教えてほしい メジャーキャラが好きすぎて育成の失敗したくないからメジャーパワターをどう使うか考えすぎて頭が痛い SBBCCCの広角打法もちがまああああああああったく打てずに.184で卒業してった
ミートは飾りかよアホか もう足とか守備とか確実にやるものをあげるのがいいだろ。 たいしてうたないやつにかぎってホームラン少ないわりに確定ホームランを連発し出したりする。 >>707
チャンスaとかだろうが関係ないよね
一球種7だけのやつにミートパワーaaだろうがクルクル三振連発して、チャンス下がるわ
ランナー三塁時の内野フライと三振率異常だわうちのチーム
チャンス下がるの辛い... >>711
チャンスB以上は露骨に打つ傾向あるけど
試合で下がりやすすぎるのが難点よな
本末転倒だけど、強豪との接戦とかじゃなければ
チャンスで2回凡退したチャンスB以上持ちは控えと代えてるわ >>712
その手があるか
参考にさせてもらいます >>687
現実でも夏は49(今年は違う)春は32だからリアルだろ そういえば、クリスマス+アイドル+観戦って効率上乗せなるん? ついでに次にどんなバグを追加するのかも教えてくれないかな
アプデしてからのお楽しみってわけか リアルで栄冠ナインの魔物使ったみたいな場面があるんだな
11回裏一点リード2アウト2,3塁ファーストへの正面に送球するも落球して同点in静岡 オンライン甲子園には一回しか出場できてないけど
オンスト前提で育成するしかないんじゃない?
どんなPもそこそこ点取られるから複数の使えるPもいた方がいいと思う。 >>716
練習効率上乗せはされない。
ただ、アイドルマスに観戦コマンドで止まった時に練習効率上がれば効率上がる日数増えるよ >>718
前レフトに飛ばないバグがあったからライトに飛ばないと予想 強豪・東海大相模に勝ちかけた県立高校も
9回裏に3点取られて逆転サヨナラ負けか
エフェクトだなw >>699
そういう編成でやると黄金世代つくれなくね? とりあえず自分はオンスト一度もやってないけど
1.2年は4.5人いれる人はオンストでやってんの?
オンライン甲子園は面子見てるだけで、オンストみんなやってる感じだが
ここの人のオンストの割合が知りたい 1.2年入れると勝てないから勝ってるやつはオンストしてるのかってこと?
自分はむしろ1.2年を4-5人入れたほうが春夏勝ち続けることに関して優れてると思うけど >>725
先週のふぐすま大会は結果だけ見れば貫禄の聖光V12だが、
準決勝で逆エフェクトがかかって打線が極度に湿り危うく負けそうになってた
しかも最終回にはファウルフライを捕手と一塁手が衝突して落とした直後にタイムリーを打たれて一点差に迫られるドラマ付き 自分はプロ入り人数気にしちゃうから3年5人固定にしてるけど
勝ち続けるにしても夏3年生4,5人、2年生3,4人みたいな形が一番安定するしな
投手に優秀なのが多ければ3年6人以上入れることもあるってぐらいか プロ入り5人までしか出来ないから同学年5人までは常識だと思ってた たとえ絶好調弾道4ミートSパワーSチャンスAアベヒ持ちにミート多用をさせようと
三振やゲッツーを連発するので自然バント作戦しか恐くてさせられない
したがって精密機械は本当に死にアビ
オンスト無し栄冠ナイン出身者はスモールベースボールの申し子みたいなのばかりになる
ところが相手打者はこちらの155キロSS+キャッチャーA総変化量10程度は当たり前のように打ち込んでくる
操作不能の序盤にビッグイニングを作られ5点差以上つけられると魔物発動をお祈りするしかなくなる すごいな、あのバント空振りは意図的にやったものじゃないんだ
あいつら穴塞いだら次の穴が空くみたいなその場しのぎの修正してんだな 穴を塞いだら次の穴が空くならまだ分かるんだけど
何を修正したら選手がバント指示を無視し始めたのか見当もつかない どっかの穴を塞いだ結果バントに穴が空いたんだとしたら、何の穴をいじったんだろうな
栄冠関連としか思えないんだけど、7/12分の栄冠関連は無記載なんだよなぁ 無告知無記載修正はマジでやめロッテ 2017の栄冠に2018の敵チーム進級成長システムだけ取り入れてくれれば俺は満足だったよ…… 事あるごとに16年版持ち出してきてる奴居るけど
旧来のエンジンを破棄して一からパワスピのエンジン、UI入れて
再設計してる18年版栄冠にそんなこと求める方が無理だろ ていうか確実にこいつらアプデした仕様でプレイせずにダウンロードさせてるよな アップデートしてデバッグはユーザーに任せる方針やぞ
お前らは修正されたゲームを遊べる、KONAMIは人件費削れるでwin-win 当然初っ端から勝てるとは思ってないですが育成期間を耐える期間はだいたい何年くらいですか?
2、3年はボロカスにやられるのはデフォと思ってていいんかな? >>748
普通に遊んでると機具集めとグラウンド強化で5年は掛かると思う >>749
目安が分かるだけでだいぶモチベが上がりましたありがとうございます! 不具合修正(不具合発生)ほんとやめろせめて何直すか言えよゴミ 相手の一三塁 守備位置をゲッツーに変えようが定位置にしようが無限ループ
こっちの一三塁 内野ポップもしくは三振 バント強すぎるなあ 弱体化させよう
弱体化するにはどうしたらいいかな…時々サイン無視することにしよう、
これで成功率低下するから弱体化完了!
こんなんだったら笑う >>705
勝てないなら試合前(3日前位)にセーブして勝ったらまたセーブする負けたらやり直しで1日進めてセーブ。また試合てな感じでやるしかない面倒だけど。
抑える方法はない自動失点は防ぎようがないし青特それなりに積んでも打たれる時は打たれる
。 アプデ終わるまで携帯のパワプロでしばらく時間潰そうぜ。パズドラとコラボしてるらしいし >>748
森→稲尾やれば三年以内に強豪にはなれるんじゃね
初期はこれにバント盗塁してるだけで名門になれた >>755
オンストはやんないって決めてるからなぁ >>748
このゲームはピッチャーが大事だからな
村山稲尾権藤でループしたら名門になれた 明日のアプデでバントの不具合修正されたら、今度はどんな不具合起きるんだろ?アプデで修正する度に新しい不具合発生させるKONAMIだから起きる可能性高い 初期のパワフェスみたいに魔物発動したら
自分たちにも効果が及んで次の回ボロボロになる
に一票 入学生を入れ直すだけでもめんどいのに、試合負けたらやり直すとかそんなことまでして負けないようにしたくない。てかそれして勝ち方を自慢できるのかと 試合結果は受け入れるけど入部者はモチベに関わるからリセマラする 転生OBがいないときがあったのだから、それに時間をかけないのはただ前からやってないだけだろうよ。なかったときはただの作業だったからな >>765
俺もだからオンストは一度もしてないなぁ
オンライン甲子園とか見てるとすげぇなって思うわ
何人かオンストしないでそのチームを作れてるのか オンラインは、オンストなし大会とか別でやって欲しいわ >>769
そんな難しい仕様変更したら、流し打ちのサイン出してバントし始める仕様になったりするからやめろ そもそもオンスト可という意味が分からん
作成キャラがアップロード出来る環境なのにチートまがいな行為をスルーしてるのはアホとしか思えん オンストなんかしなくても20連覇以上してるリアフレがいる。俺ではない笑
実際のプレイとか見たけど育成方法や試合の戦略がうますぎるわ どのゲームでもオンスト問題は出てくるけど
オンストだけ弾くとか100%やらないし
まあ今の栄冠のオンラインはおまけ程度だしな >>773
サクセスでも出来るからなあ。というかオンスト利用はサクセスのほうが問題だな
栄冠よりはるかに強い選手が出来るし、公式がスルーしてるからオンライン対戦で使ってもお咎めなしだし 総合値710の小山使ってても普通に地方負けたわ
2回に7点も取られたら魔物発動しないと無理
それから自分探しで魔物4人は揃えるようにして
左右打線じゃないけど
魔物交互打線にした オンストやってないから金特の本なんか一度ももらえてない
けど金特の本もらいたいから惰性で続けてる感もある
オンストしてたらもっとはやくやめてたかも サイン無視の次はなにがくるのか楽しみにしてますよコナミさん >>780
全員やんちゃかな?
てかクールや内気でも造反っておいw
全員天才肌なら許してやろう 俺TUEEEしたいなら2016栄冠のが楽しめるのかな? 下方向覚えろって指示したのに、右手横変化の変化球覚えるみたいなw
前の同じ練習だったら合体システム好きだったのに あれってどんな効果があったん?
ただの1マス練習と変わらんきがしてた カードが合体したら効果の高い練習ができるって説明だったけどどの程度上がってたのかは知らない
過去のスレでは検証されてたのかな バントの指示ガン無視はミスやバグではなく狙ってやったものだと思ってる
さすがにコナミもそんなミスやるほどレベル下がってないだろう
魔物セーフティを何とかしようとした結果だろうし、うっかりバグではないだろう 流れ切ってすまん、古田ループの質問だけど1982年って田邊いるよね?
出てこないんだが… >>787
確実にやるにはオンストやるんじゃねーの
一年時なら選べるけど、古田の一年前からやると確実じゃないからね
俺も秋山の次の年村田出てきて死ねと思ったが そこをオンストといってしまうのかよw
しかしなんでぐぐらないのかねえ。 無能な働き者は害悪ということがまた証明されてしまった とりあえず今日はやる気がしないな。アプデがきてから 2014からの復帰だけどCPUのレベル高くなった?
地方大会の2回戦でもやたら相手が好プレーしてくるんだけど 栄冠ナイン内のPが余ってきたんだけどメンテナンスキット買うのと器材やお楽しみ交換券をストックしておくのってどっちが効率いいんだろう? >>791
すまん
オンストやったことないからオンスト万能だと思ってたわ
セーブしてやり直せるなら
転生も望む奴が入ってくるまで何度もやり直せると思ってた >>800
1982年の古田ループ中に田邉が存在するかしないかの話で厳選やオンストは的外れだぞ、って話だと思うぞ
あと過去でOB厳選はオンストなんてなくても時間かければ出来る 現代は無理だけど バントしろって言ったらバントするってマジ?
コナミの技術力恐ろしいな アプデでバント出来るだけでありがたく感じるマジックワロタ。
やる気でたわ ツーストまで普通に無視されるわ 信頼度はMAXだから関係ないと思うけど コナミはアンチスモールベースボールか?
あとポップフライ多いけどみんなもそんなもん? >>807
ポップはミート打ちさせてもやるからなあ ミート打ちだと力ない打球打たれてたから、基本強振一択にしてたな。実際それでポンポン点取れてるし >>807
無死三塁で
ミートパワーaaだろうがポップフライ、三振の確率は以上
なお相手 相変わらず犠牲フライの指示でキャッチャーフライ打つわ もう指示通り動いて良い結果を出す時だけ操作出来るようにすれば良いよ 攻撃時、ランナー三塁にいると途端に打たなくなるの直してくんないかね? 合宿で得能つきやすくなった感じするけど、やっぱりたまたまかな 犠牲フライで一本ホームラン打ったけど大体くそやな。 犠牲フライは5に↑ついてても9割成功しないイメージ 犠牲フライ指示は体感↓なイメージ
内野ぽp50%、犠牲フライ30%、ヒット/HR15%、それ以外5% 犠飛指示は高めの球だと少々ボールでも打っていく感じだから
ハイボールヒッターと悪球打ちでもついてたら成功率あがるんかね バントの指示が通るようになったんだね。今回のアプデでホームラン出やすくならんかな〜 バントのサイン指示通りになったけどバットに当たらないバントミス復活した ここの人って高校野球シミュレーション4ってやってないの?
今栄冠で出てる不満全て解消されないか >>824
スレチだからあまり言わんけどあれごちゃごちゃしすぎ 選球眼とか
能力も細かすぎるし グラも一昔前でいまいちかな あれやるなら2016、7の栄冠に戻る スクイズランナー走ってるのに空振りするようになってやがる
今まではスリーバントスクイズうますぎやろって使ってたのにあんまりやわ 意地でももとに戻すことはしないんだなw
大谷のためだけにアプデするか止めとくか悩むな 1試合オート時に5エラーって…
6失点自責ゼロってなんなんだよほんと レフトにボールが飛ばない頃って犠牲フライ強くなかったか?
他のコマンドと比べてだけど 5エラーじゃないわ9エラーだ…
エラーの数多くなってない? 9ってなんだよ6だ
パワプロよりも自分の方がポンコツだなこりゃ スクショ1枚貼りゃ済むことを数レスにもまたがってアホ晒してるんだからそりゃポンコツでしょうよ バントスクイズ10回ほど試したけど空振りは1回も起きてないな
犠牲フライは3以上のときにしかやってないけど成功率は4割ぐらいだわ
まあ犠牲フライなんて指示されてできる高校生なんてほとんど居ないしね アプデ後なんだからもっと試行回数増やしてから書くべき。1回起きたからっていきなり書くな。 初代栄冠をプレイしてた頃のイライラを思い出した
名門維持するくらいまで続けれるか 甲子園とか戦力Aだらけなの?
地方予選でもほとんどCからだから全く勝てないわ ダルビッシュ入学してきて2年間手塩にかけて育成してきたのにまさかの県大会初戦でDランクのヘボ高校に最終回逆転スリーラン打たれて負けた
久しぶりにゲームしてて変な声出たわ 昨日買って来たんだけど今作打たな過ぎじゃない?
打者能力上げても全然打ってくれないんだけど >>843
流石にCもいるのか
まあCでも十分強敵だけど
>>846
2014からだけど今作は打たないよなー
HRはちょっと少ないかなって程度だけどヒットになかなかならない感じ
友達がクソゲーって言ってたけど甘く見てた スクイズ しまくりでいいのよ
打つのは魔物の時
下手に打たせるとチャンス下がるし とりあえず原点に戻ろうとはおもった。バント多目、足つかっていく せめて犠飛か引っ張りの強さを上げて欲しい
ハイリスクハイリターンのゾクゾク感すらないのはダメでしょ
引っ張り流しも2014〜2017を知っちゃってるとなんかコレジャナイ感がね…
そもそもドン詰まハーフライナーいらないわ
2017のいっときら鉛玉だったけど あと相手スタミナゼロピッチャーから普通に三振多いね >>847
前は打者能力に特殊能力揃えばバカスカ打ってくれたのに今作そういう選手でも全然打てなくて驚いたわ
そのくせ相手は普通に打ってくるしキツい 2009とかと比べたって、平均得点は増えてるんだろうけど、体感での打てなさが増しててゲームとしての不快感が半端ないわ アプデ後やたらとオート時ビハインドが増えた気がする
あと>>830ほどじゃないがエラーも多いし、ゴミP相手に三振も相変わらず多い
あと相手が牽制するとカードいちいち選び直させるのはこのまま仕様として押し通すつもりなのか
地味にストレスたまるんだわアレ シリーズモノでの駄作と言われるタイプの特徴が出てるよね
新しいことにチャレンジして今まで出来てたものが出来なくなってるってやつ 得点圏にランナーいる時あからさまに打てなくなるのもいい加減直せ
こちとらユーザー様だぞ
と言いたくもなるわ 17の最終版の栄冠に金特つけただけの方がまだましだった
初球ファールしか出ないままだとしてもね 野球の楽しさ、ゲームの楽しさ
これが双方失われている ま打低打高のバランスだけは毎作同じとかありえないから好みの作品やるしかないわな 流しはどん詰まりぽpかハーフライナー
引っ張りは鉛玉ゴロが多いな
ハマるとヒットにはなるけどなかなかハマらん >>851
前作ならヘロヘロになったら強芯にしてwktkしてたんだけどね…
今作安定の内野ハーフライナー 引っ張り流しは投球コースに左右されるから
転がせが同じ数値なら転がせ安定
どうせ引っ張り流しでもホームラン出るし
オンストやんなきゃ勝ち続けるのは難しい 選抜準々決勝で格下のCランクに1イニング8点取られ負け名門から一気に中堅落ち
新人のレベルも低いし最悪。萎えた。 チャンスが高い選手は明らかに自操作時よりオートの方が打つね
あんまり操作したくない
信頼度マックスならお任せ安定 ランナー一塁時のが個人的には深刻
驚異的確率で内野ゴロを連発するのでバント以外恐くてさせられない
できれば盗塁で二塁に進塁させたいが
盗塁A走力Sをウエスト無しで軽く刺せる驚異的キャッチャーも平然と多数存在する エンドランは5,6回試しただけだけど、バット振りもせずにランナー走り出して刺されるかファールになるかしか見れなかったからそれ以降使ってないな 甲子園決勝で魔物使って1イニングに18点
他の試合に分けさせてくれ >>869
ほんそれ
エンドランは積極ミートにしても振らないで刺されるという罰走確定下手したらレギュラー剥奪っていうどうしようもない事例が多発する
しかも当ててもほぼゲッツー
とにかくランナー一塁にいるときはバント以外させられない 前みたいに変な打撃増えた?
操作すると打撃が飛ばないとか たまたまだとおもうが相手の打球が明らかに強いと感じたときがあるな。パワーが反映されんのかーとおもったときがある。とりあえず18初期あたりにもどりつつあるのかなとおもって足をあげまくろうかなと。 つかタイブレークになってから両チーム全然バントが成功しないとかあってワロタ 内野フライ多すぎな気がする
犠牲フライ選んでも内野フライ打つってどういうことよ 小久保が2年の夏に二桁本塁打達成したわ
大切に育てた柳田ですら引退までに11本しか打たなかったから感動した ミートで慎重にゆーてるのに初球強振ボテボテの内野ゴロ、フライ多すぎ、転がせ言えば普段ゴロばかりのやつが内野フライとか
フライになるのはしゃあないけどせめて監督の言うこと聞けよスタメン外すぞコラ またスクイズゲーに戻った?
魔物スクイズ5連続が今までの最高やな 試合でピンチチャンス下がるのやめてくれよ
どんだけ苦労してあげなきゃいけないんだよ 引っ張り指示したらひっかけたようなあたり、流し指示したら詰まったようなあたり、おまかせにしたらポップフライ バントやスクイズはツーストまでシカト クソゲー 自操作してない選手が1試合で広角打法と流し打ちが付いたw 自操作守備で星3の高速で回してる時に打球飛ぶとたまに相手の選手の名前出てくるんだけどまさか守備能力まで相手選手の反映されてたりしない? スクイズ無視せんくなったけど満塁でやらしたら絶好球空振ってワロタ
スクイズでランナーホーム直前止まるやつは直ってる? スクイズがフライ気味になった時に捕られて戻っても絶対間に合わない位置で一旦止まって
たまにホームアウトになる現象の事なら直ってない 時期はランダムで
各学年に1人だけ能力開花みたいなので
オール能力プラス10とか
ベンチ外にしてる三年がなったら悲しいけど
それはそれで面白い あとは試合での理不尽な負けは実際にもあるからいいけど
チャンスピンチを試合で下がるのは辞めて
1試合で下がるとかどんだけだよ
もちろんチャンスピンチが試合で上がらなくても全然いい バント小フライが大体ゲッツーになる現象だけはマジでキレそう ヘロヘロの相手に長嶋が簡単に三振した時は目を覆ったよね >>893
うちの戦士だけじゃないのか
ヘロヘロ投手 見逃しファール見逃しとかするんだろ知ってる
なお、こちらのヘロPには初球でガツーンされるもよう >>876
打撃能力2DFで「調子極端」で他に得能なし、しかも絶不調で出て来たCOMの代打が
絶好調江夏から初球弾丸ライナーでサヨナラホームランを打った時点でそれは絶対ない
内部で勝ち負けスイッチが入ったかどうかの差しかない オンストしてない人に 年数
全試合勝率
公式戦勝率
甲子園勝率
春夏出場回数 優勝回数
主な選択 攻撃戦術 数値が同じ場合最優先するもの
投球時 も同様に
教えてほしい 負けちゃいましたね残念です
野球部の評判がかなり下がった
ガガー
学校の評判が下がってしまいました
そこそこと呼ばれるように
なってしまいました
進行アイコンが5個になった
ガガー
強豪校と呼ばれてからのガガーの壁を超えるまでが大変 オンスト無しで毎回甲子園行けるようなチーム作れてる人いるの?いるなら意識してることを教えてほしい
10年くらい回してるけど一回も甲子園行けてない バント事変から1回スクイズサイン無視されて以降現在進行系で触ってない+何十回も行ってるわけでもないけど
.849 113/18/2
.870 101/15/0
.925 37/3/0
春5/3
夏5/3 今夏中
ミート・ほぼおまかせ
(バント)=(盗塁)>流し打ち>引っ張り>エンドラン>おまかせ>転がせ>犠飛
バント盗塁は能力と状況に依る としか 基本足B~にしてる
おまかせ・おまかせ 1球ずつ変えてる
基本低め・クサイところのループ ボール先行したら打たせてとる 3スト目には打たせては選ばない
3B2Sまで追い込まれた時は甘んじて四球を受け入れる気持ちでクサイところ
ゆーてオート得点のほうが多くて指示出しが悪い気もするけど、CPU相手に読み合いなんてやってられんのでこのままだわ
内角読みの引っ張り指示が当たっても流したりする味方CPUの行動まで気にしてたら禿げる
てゆーか試合指示より選手育成のほうが大事なんじゃないかっていう 実際オートに助かってる部分あるし 毎回ではないけど、最後の夏の大会は3年を5.6人にしておくと下級生の信頼度と能力が稼げて結構安定して春夏通して甲子園にはいけてるな オンストなし エースの連投なし 魔物セーフティなしでやってるけど
今のとこ連続4年甲子園出てる
でも俺も10年くらいはずっと中堅で地方止まりだったしそこからだと思うよ
選手の成長を見るととにかく黒土でグラウンドレベル90〜になってからが本番って感じ
采配云々より基礎能力が低いとどうにもならんと思う
中堅脱出に意識したのは2年生を積極起用して信頼度を上げることと
積極的にアイドルマス踏んで練習指示多く出してる練習の5マス進行カードを使うことくらい 打者の闘魂や熱血は完全に死にスキルかと思ったけどアプデで打つようになってた >>901
詳しくありがとう
投球1球ずつ変えてるのか、基本一打席同じ指示だった…
バントは内野安打狙いでもやってるってことか? 自分は夏はほぼ甲子園決勝からの
春は地区または地方で戦力Aとあたり敗退かな
積極的に占い師、アイドル踏んで
内気は絶対変えない
三年控えの内気は使い勝手がいいので、最終回にとっとく
これで何度もひっくり返してきた >>904
アイドルなぁ…全然でないのなあれ 練習効率アップの時に指示出したくさんしてるやつ選ぶってのはやってなかった、ありがとう >>908
内気のやつら8割くらいラッキーボーイで萎えるわ 信頼度も高いはずなのに >>907
EEAとかで、三塁守備がはなくそで、セーフティ4〜他1〜2とかなら内野安打狙いもやるかも
自操作ってことはだいたい走者は居るだろうし、ヒッティングでダブるとかより、セーフティ失敗しても進塁打になれば美味しいし
でもバントの数字低いと捕飛にしょっちゅうなるし、そんときは打たせてる
固有戦術の上位は信頼度は全く関係無いので毎試合お祈りするしかないな
というか流れに乗るまではパワポイントでさっさと土99にしてBDADAみたいな野球ロボを量産するほうが指示考えるよりよほど楽な気がする オンストしてる人って合宿も納得いく能力付くまで毎日やるんかな 大阪を脱出して西東京に引っ越したら初年で夏の甲子園に出れたわ
引っ越したばかりで全員外人部隊だけどこれから頑張る >>911
はーー参考になるわ…バント職人とか重要だなやっぱ
固有戦術信頼度関係ないのかよ お祈りで内気代打すげえ有効だな助かる しかし自軍の守備って球際に弱すぎるな
COMは横っ飛びするファインプレー連発するのに何故かこっちは守備Aだろうが全然横っ飛びしない印象 稲尾の代が卒業していったけど、その代で一番ホームラン打ってた奴がミパAA以上の奴ら押しのけて稲尾で笑った 30年の成績、8年目に春制覇で名門
そこからほぼ負けてない、もちろんリセットとかしてないよ、アイドル未だいない
とにかく信頼度を上げることを最優先で育成
夏強い時は代打3年1人内気、あとは全部1.2年のことが多い、投手は権藤稲尾ループの時はこの2人しか使わない
もちろん弱い場合は3年もがっつり入れる
作戦はミート積極が9割、強振は10年以上使ってない笑
投手作戦は変化球でおまかせでが柱。球速と変化球の経験値が貰えるから。外角をよくやる。その次低め
ゲッツー取れる時は絶対にゲッツー指示、経験値ポイントのボーナスがあるから、2ストライク目で同じ作戦でも指示出すけど基本最初の指示のままが多い
それよりも相手が低め強いかなど得能を必ず意識する
例えばランナー3塁で打者チャンスb、次の打者チャンスaとかで絶対に点を取られたくない場合は、2人敬遠して3人目で勝負することもある
>>901 の打撃の作戦は、かねがね一緒
クイックがCでも捕手の肩で盗塁は判断、基本走る、数字は関係ない
育成は春夏は1年は特に走力と守備しかあげない
秋から打撃中心
本はとにかくよく使う
伝令は余裕ある時は信頼度低い奴を必ず選ぶ
→ピンチな時はもちろんそんなことしない
相手が弱そうな時は信頼度低い奴をたくさん指示できる選手に試合前選ぶ
二遊間は最初に何よりも走力をbかa、次に守備力をあげる、守備力などがGなら先にdとかにする。次に肩力、打撃は最初は育成しない、外野も一緒、とにかく走力
ファーストとサードは捕球優先の走力、打撃
守備力あげとくと三塁線やバント処理早いから気分でやってる
試合前は投手とキーになる選手にお褒めの言葉必ず使用
弱い時はなかなかポイントもたまらないがパワポイントは性格変える奴かお褒めしか買わない
https://i.imgur.com/UmsvZVF.jpg
とにかく信頼度を意識して全員使う采配をするべきだと思う 全然打てないから走力重視にしたほうが勝てるよな
弾道も2で十分 権藤稲尾ループとかやるのか
俺2018スタートで完全ランダムでやってるわ
さすがにそれやると飽きない? >>920
最近飽きてきた
ここ数年は適当にやってたな >>920
稲尾で170km投げても普通に打たれるし
今はいろんなとこでループしてどこが安定して勝てるか試してる
山本浩二、石井琢朗、秋山幸二とか表示されたらそこで適当に始めるのも面白かった >>922
なるほど、そういう目的を持ってやると楽しそうだね
ある程度自分のやり方で遊んで満足したら真似してみるわ >>923
2018からだとランダム転生だからほぼクソ転生できびしいねw
でもそれだと多分自分も甲子園ほとんど出れないだろうな >>920
2018以降でやってるけど自分はクソOBのみ、CPUは超有名OB複数在籍というのをずっと見てるのはちょっとうんざりするわ
現代以降は過去の年度よりも強いモブ新入生が入るなり、クソOB比率が高いからOB入学率を上げるなり何らかのメリットが欲しい
ループにデメリットがないのはちょっとやり過ぎだと思う >>920
江夏村田とかダルビッシュ田中とかいろいろやってる まあ犠牲フライをもう少し機能させて欲しいと思うが、現実に犠牲フライ打ってこいと指示して簡単に打つような奴は凄い打者だと思うは 過去の年代でなく現代で進めるのはやっぱ難しいかな? 自分から聞いたので一応自分の成績も
31年
全試合
322/75/6 .799
公式戦
276/59/0 .823
甲子園
77/21/0 .785
春5 優勝0
夏18 優勝5
基本スタメンは走力C以上 ノーアウト時は
セーフティー指示多め
ランナー三塁時はほぼスクイズ
魔物を自分探しのほんと占いで出来るだけ量産
魔物セーフティーは無敵
指示が全て5ならお任せ転がせ優先
引っ張り流しは相手投手のコースによるから数値が高いとき以外は使わない
投手はお任せ 数値が低い時は低め、緩急優先かな
上の人の方が勝率いいし
少し参考にしてみる
あとオンストなしで、金特の本も今までなし 1.2年がスタメンは2-5くらい
あんまり優先はしない
だから春は夏優勝しようとよく負ける
160kmのピッチャー擁しても貧打で セール来てるのにこの静けさはなんだ
勢い的にサクスペよりつまんないのか? >>932
5なら結構使えるよ
まぁ責任はとれないけどw >>933
サクスぺで育成やパワチャレに飽きた時にやってる感じだけどアプデの度に1歩進んで0.5〜3歩下がる感じだから
スゲー面白いかと聞かれたらそうではないな。今までの一番の改善点が左に打球が飛ぶことだし
得能も金得も普通にやってると全然付けられないからサクスぺ基準で遊ぶと萎えるとは思う >>936
今DL版だとSR覆水付いてる(PSストア参照)みたいだし連動でPSRゲドー付くし(CS2018でも貰えるかは分からん)セールで4000円だから
今後のアプデに期待するなら別に買っても悪くはないと思う
栄冠のバントバグが修正されてから明らかに酷いバグは今のところ見つかってないし、栄冠は栄冠と割り切れば楽しめると思う
丁度甲子園が始まる頃だから甲子園見ながらやるのもありだろうし 前のアップデートでバント指示無視するようになってから栄冠やめたんだけど直った?糞貧打脱出した? >>938
クソ貧打は脱出できないけど
バントは1球目からやるよ >>932
信頼の低い選手はおまかせ使ってるけど意外と打ってる >>937
クソみたいなレスにそこまで丁寧に返されたら買うしかないだろう
ttps://i.imgur.com/zWziPwv.jpg 連動終わったらなぜかサクスペやってる不思議
スレチだけど覆水45じゃないと使い道ないな、落ち着いたら栄冠やろう 久しぶりに開いてアプデきてるやんと思ったが打低はそのままなのか
2014ぐらいとは言わないけどやっぱり打てなきゃ面白くないわ 初めてはる優勝できた
江夏のおかげで
169km sb カーブ7 シュート7 スクリュー1
でも、これで夏は甲子園出れないとか普通にあるから怖い 打つ時は魔物に頼らず連打長打で連続コールド勝ちとかあるんだけどね
一時的だけど 案の定夏の決勝で散ると思ったが
最終回代打内気魔物で3-5を12-6にひっくり返せた 二番 無死満塁でスクイズ成功
かと思いきや三塁ランナー制止からのホームアウトで一死満塁
三番 フェンス直撃タイムリー
何故か一人しか帰れず一死満塁
4番 併殺
クソすぎる
激狭地方球場ならまだしも甲子園だぞ… 送球ミスしようが守備もたつこうが行かない時は行かないよな
昔のパスボールしたらどれだけ余裕が無かろうとホーム突っ込んでた時から、ずっとコーチャーさせてほしいって思っとるんだが… 相手でよかったが
ランナー一塁でセカンド正面の打球→一塁に送球フェイク→セカンドに送球フェイク→一塁に送球セーフという謎の動きで内野安打もらえたわ
両者がミス連発する馬鹿試合モードでもあんのか? 一塁手がボール逸らした時ってどれだけライトまで転がって行ってもランナー全員進塁しないか、しても1つしかしないよな
味方が走らないと腹立つけど敵が走らないと助かったと喜んじゃう 何度も出てる話題だろうけど甲子園決勝当日に宿題でテンション下げるバカ仕様なんなん!?
ほんま腹立つわー
当日だとアイテムで上げることも出来ん
https://i.imgur.com/PTPZDQk.jpg HR出ないし長打性の当たりも一塁ストップ
パワー上げても意味ないよな今作 自軍の攻撃でランナー3塁ストップ
→ライトが1塁に送球
→暴投して1塁の頭上を越え、キャッチャーも取り逃した。
→球は3塁ベンチ方向に向かった…が、キャッチャーの横を通り過ぎた直後に守備カメラ終了して次の打席開始。
ちょっと待て
今のホームインできたろ。 >>958
パワーと一緒にミートと弾道も適度に上げとけば
上げない時に比べて打ってくれてる。 >>955
前日にあげとけよw
ふつう以下にはそれでならんやろ >>961
いやノリノリをキープしたいんだろ
ふつうだと不調とかあるし もう足あげまくってバントするしかないやろ。1人くらい打撃バカをいれておくんや 何となくやけどファールチップでキャッチャー後方のカメラになったらその打席はほぼ三振してる気がする
他にもレフトライト線付近に飛ぶとほぼファールとか挙動がおかしいと感じる部分多いな >>955
2018以外やればよくないか
栄冠しかやらないなら2018やるメリットないぞ 955にレスしてるのがちょっとアレな奴ばっかりで草 ストレス溜まるならやらない方がいい
ゲームなんだから楽しむものだし
ここに書いてもコンマイはなんもしねーし 打てたら打てたらガイジが打ち過ぎって叩くんやからコナミ様大変だよな
生産者様やぞありがたくプレイしろゴミ共 まあ今のバランスは普通に悪いだろ
今が理想的だなんてやついるのか なんか敵の戦力おかしくないか今作。
練習試合で弱小を選んでも基本Cで稀にD、そこそこ選んだらCかBがくるんだが。
てかE判定の敵に当たったことすらない。試合前の評価Eでいざ始まったらCとかどうなってるんだか >>971
今作はそういう問題にすら達してないんだよなぁ 野球させてくださいよ。こんな魔物バントでしか勝てないゲームとか誰が楽しめるんだよ 自軍がピンチのときは相手めっちゃ打つのに自軍がチャンスのときは凡フラ凡フラ&凡フラw 初めて栄冠ナインやるんだけど練習方針と能力は何を中心に上げればいいん >>980
(PCは)打低のバランスな為守備走塁を重点に
ポジションによるが二遊間は特にこれらのパラがどれだけ高くても損しない
投手は並大抵の能力ではCPUの気分次第でビッグイニングを軽々と作られてしまう
キャッチャーAを用意しても無駄な物は無駄なので祈祷力が試される
何よりも優先すべきは内気キャラであり、攻撃時に内気キャラの固有特殊能力○○の魔物が発動すればゲームバランスもクソも無くなる
運が悪いと○○の魔物を引けないので複数内気キャラを用意出来れば頼もしい >>982
そうだね
キャッチャーa 170km投げようがオートでも操作でもビッグイニング作られる
魔物でどれだけ取り返せるか 魔物が最終手段じゃなくて大炎上時の保険に1〜2人は必須ってのはクソだよな
他のスキルも効果があるんだかないんだかわからないレベルだし 普段リセットはしないけど本屋がチームプレイ×の本よこしてきた来たときは消すわ
何喜んでんだアホども >>985
ミートパワーaだろうが普通に三振だし
チャンスaでもそれに上乗せされるだけだからね
バットの操作能力が上がるわけじゃない
それにしても本当に打たない
負けてもいいけど、打てなさすぎて 黄金世代きたわ
若松、中西と基礎値はあまり高くないがノビA、重い球のピッチャーがきた 魔物抜きにしてもミートAでミート打ちしても三振だし走力上げてセーフティの方が勝てるんんじゃね? 勝てると思うなら実行すればいいじゃん。
自分はしないけど。 175km 江夏で春夏連覇して
案の定秋の地方大会初戦でAとぶつかって負けて燃え尽き症候群だわ 雑魚が自分の下手さ棚にあげて祈祷力とかいってて流石に笑った もっと金特本出やすくしてほしいわ
それと金特持ちのOB増やすべき
つけてもいいOBなんてたくさんいる
福本に電光石火とか
江夏にドクターK
王にアーチスト
江川に怪童 なんのバグか知らないけどスケジュール変更手帳だけ99個もあるんだけど
使いまくれってことなのか 今作から1年目夏大会終わった後で校長から貰える『お楽しみ器材交換券』って貰えなくなったの? ・信頼度ゲー
・土と練習機器でグラウンドレベルを上げる
・走力と守備を鍛える 特に二遊間は最優先
・占い師や本で内気の人数を増やす
・試合では積極的に下級生を起用
・自動炎上は防げないので祈る
・どうやっても負けるときは格下でもあっさりだから割り切る
・ストレス溜めてまでやるもんでもないので少し休む このスレッドは1000を超えました。
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