【Switch】マリオテニス エース Part10
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2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950が立てること。一定時間立たなかったら>>960以降10の倍数の人が立てること。
次スレ立てれる人がレスを取ってください。
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part9
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1529666422/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 気づきにくい点まとめ
■ねらいうち(エナジー1/3以上で使用可能)
サーブでも使用可能
■スペシャルショット(エナジー満タン時使用可 )
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする
■スマッシュ
星マークの中でYボタンj
■ボール打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット
■マックスチャージ
トップスピンはノックバック距離が長い
スライススピンはスタン効果が長い
フラットはどちらも弱い
(シンプルモードでは使えないので注意) ◼️オンラインでテレサ、クッパJr.を使ったクズガキ一覧
JJこめ
はなひら
King
HERO
よ
しんパパ
ゲーム部屋s
Champii
よしトゥーン
りゅうじ
キリン
しんじ
エリザ
Takahiro キャラ拒否できるから誰も名前知る必要ねーだろ
アホすぎ キャラ拒否とかやるんなら全員マリオでよかったじゃん トリッキーにすら対応できないって自己紹介だからな恥ずかしい テレサなんてなんでもない
2秒あれば40-15 40-15で勝つ ボタン離したらチャージキャンセルでいいやん
いちいち混乱する >>20
それだとチャージ長押しになってだるいし
強打の概念なくなるだろ
そもそも64から同じ操作に今さら文句つけられてもね スタンダードの方がフォロー効きすぎってくらいてきるから64下手だった俺でも割と戦えてるから割といいと思うけどね
相手のゲージが無いときは狙い撃ちなり積極的にねらうだけで十分勝てるから一回戦突破できないってひとは意識してみて なんかトップスピン弱くね?
スライスの方が跳ねないし奥にボール行くし普通に強いんだが これ本当にレーティング働いてるのか?
130連勝してるやつとかいるんだが?www ◼️オンラインでテレサ、クッパJr.を使ったクズガキ一覧
JJこめ
はなひら
King
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よ
しんパパ
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りゅうじ
キリン
しんじ
エリザ
Takahiro 僕はテレサとの戦い方を知っている
僕にしかできないプランがあるんだ
もしテレサと戦うことになったとしたらプレッシャーを感じるのは僕ではない 気持ちは分からんでもないが、その怒りのエネルギーを別に向ければいいのに・・・ Jr.「>>5がテレサにやられたようだな」
ワンワン「奴は四天王の中でも最弱……」
ワルイージ「テレサ如きに負けて晒すとはマリオテニス界の恥さらしよのう」 テレサやってみたらまるで使いこなせなくて二回戦ですら負ける
途中で変えるの無理ですわ こいつもクッパJr.使ってトーナメント荒らしてるクズガキ
CL
https://i.imgur.com/jUSvSKI.jpg ◼️オンラインでテレサ、クッパJr.を使ったクズガキ一覧
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Takahiro
ShaN
CL どのキャラを選ぼうが別にいいのでは・・・
そんなもんプレイヤーの責任じゃないわ >>16
Jr.対策教えてほしい
現状相手が下手なの祈るだけで確固とした対策が未だに出来てないんだ >>5
やっぱり喜多島は任天堂信者だったのか... ウルスマでのキノピコとの戦いでいくつか学んだことがあってそれがテレサとの試合で役に立つだろう
以前は経験がなくてわからなかったけど今はトリッキータイプに勝つ方法を知っている とりあえず、さいきょうCOMに安定して勝てるようになれとしか言いようがない 今の段階だったらキャラで負けてると言うよりまずは操作面で負けてると思うのだが
キャラ差があるというなら自分で使ってみればいい話
別にキャラ別操作の差なんてほとんどないんだから こいつもクズガキ
ザコのくせにクッパJr.で荒らしてる
いつか殺すぞ
OH キリグマ
https://i.imgur.com/2lylD6K.jpg Jr対策はボディショット
べネット際から渾身のクロスもロブもパッシングも全部テクニカル間に合うんだからこれしかない ◼️オンラインでテレサ、クッパJr.を使ったクズガキ一覧
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Takahiro
ShaN
CL
OH キリグマ 他の誰か、たとえばロゼッタみたいなキャラだったら、叩かなかったくせに。偏りまくった目で見やがって。
みんな分かっているんだ。このスレが偏見まみれだってな。他にも隠しておきたいことはあるかい?終わってる。本当に終わってる 確かにキャラ云々の前に
自分のスキル磨かないといけんな
comさいきょうと対等に戦えるように
鍛練積むわ COMの最強余裕でしたなんて奴いるのか
かなり強いは勝てるが 点差があっても相手ゲージなければブロックミスを狙ってラケット破壊にもいけたりするんだから なるほどさいきょうCOM相手に練習すればいいのか
>>46こいよベネット みんな知っているよね、あれがクッパjrだったらバカ騒ぎになっていたことを。(マリオスポーツでのマリオが)全く叩かれなかったことが、全てを物語っているよ コンピュータの最強なんだがテクニカル、狙い撃ちなしだとボコボコにされるんやがなんか対策ない? ゲームのオンラインで対戦するの大好きで
このゲーム気になってるんだが
オンライン対戦周りどう?
快適か? スレチかもしれんがamazonでマリオ注文して届いてないのに履歴では到着扱いになってる奴いるか
問い合わせたらクーポン貰った同じような状況の奴いないか気になる >>58
快適かどうかはおまえの回線環境によるが
それをクリアできたら大分快適 対戦好きなら普通に楽しめるだろ
小学生に負けて諦めた奴は文句言ったり晒しに走ってるようだが >>56
ロゼッタは体験版の時に叩かれてたし、そもそもその時点でテレサのスライスで荒れるのは予想されてただろ
あとスーパースターズはたぶん買う人が少なかったんだろう… ラグいって体験版から変わってないのか・・・
様子見するかな 確かに小学生の大会終わってから心に余裕のない人が明らかに増えてる ストーリーモードやってると普段は素手で戦ってる者同士なのにテニスバトルだ!になるのがなんか笑えてくる >>53
うん、すごくきついぞ
だからこそ練習になるんだけどね あのクソガキ達が20歳になるころには
俺ら20代は今の団塊の世代と呼ばれてる年齢になるんだな
若い奴の話を聞け!老害老害!言われるんだろうな この世界線ではテニスボールでしかダメージが行かないんでしょうね・・・ ラグはめっちゃ改善されてると思うんだが...
今んとこ赤とは当たったことないし キノピオで挑んで、ねらいうちをいつも通りネット際で返そうとしたら身長足りなくてミスったわ テクニカルの練習方法を教えてほしい
ストーリーモードをクリアしたけど試合では距離感が掴めず
横も後ろも前もゲージが全然増えない CPUの最強レベルが強すぎる
こいつら人間じゃないだろ スターカップ決勝で勝てないならラケット狙えってツイにあったが
確かにSPショで半分以上の確率でラケット破壊できるみたいだ
普通に戦った方が勿論練習にはなるんだが いや弱いだろさいきょうCPU
横テク不可能な距離で暴発させたり逆にテクニカル出せば取れる球を見逃したりするし
トーナメントのテクニカル小僧の方が普通に手ごわくて練習にならん
人間性を捨て去った64最強ヘイホーの異常反応はどうした ポイント2000越えたのに1度も優勝できん 毎回1回戦で初心者ぼこすの心がいたい 狙い打ちで相手のラケット直接狙ったら破滅へのロンドになるの? 決勝でトップランカーに何回か当たったことあるが人外やわ
勝率95パー超えてる奴らはやべえ
点取れないことも無かったけど攻防共にクオリティ高杉で勝てん 体験版で加速使っておきながらラケットへし折りまくったけど
ストーリー一通りやったらまずブロック成立するようになったからやっとけ
結果試合が長引くわけだが 体験版で加速使っておきながらラケットへし折りまくったけど
ストーリー一通りやったらまずブロック成立するようになったからやっとけ
結果試合が長引くわけだが マリオテニス初心者なんだが日本ランク100のったど!
練習したいやつはストーリーやれ あれには意図がある
しかし この実力差が激しいのは人口急激に減るだろうなw >>77
前テクは基本的にゲージ消費前提で使うもので、運よくタイミング会ったらラッキー程度に思おう
横テクは加速でも間に合いそうにないときに使うのがベストで、下手に使うとアホみたいにミスるので注意
後ろテクはチャージショットと同じ要領で使ってみよう、早すぎる場合はチャージが発生するのでミスる心配はない これ今プレイしてるけど、フレンドとダブルス組んで対戦できないの? tadiego10
レベル2調整でゴリゴリ雑魚がり。
八尾のマナーのやり方も詐欺汚いレートのアカを拡散してくれ
ロングパフォーマンス、チャカチャカ煽り ストーリーのガボンでいきなり詰まった
スティック倒しても中央寄りに打ちかえしちゃう >>93
それたぶんボタン二回押しで強打してしまってるのでは? >>91
フリーマッチ
↓
インターネットで
↓
個人戦かペア戦どちらでもOK
↓
−/+を押してルームをつくる テクニカルは後ろばっか言われるけど横テクもネットに貼り付いてるJrが
フルチャージしたトップのクロスを斜め後ろに下がりながら逆サイドに早いスライス飛ばしてくるから大概クソだと思う 海のバケモノ倒せない
足越えてチャージ打ち返せないんだが。
ラケット壊れちまう >>96
前テクもなかなかにクソだぞ
反動かき消されるうえにドロップでしかも結構角度付けられる
アレ使いこなしてる奴と当たると基本的に長引くから困るわ ID:57eXPJ150
こいつ自分で荒らしておいてゲハで「マリテニスレが荒れてる!」ってマッチポンプスレ乱立させてるみたいね >>95
レスありがとう
これ対戦相手COMしか設定できないのか、、、 横テクは見てから後ろ入力すればこっちだけゲージ溜まるから微妙 散々言われてたトーナメントでいきなりレフティになってるバグ私も遭遇したわ
実際遭うまで何かしらの誤操作でなってんじゃね?
って思ってたけどこれ完全にただただバグだわ条件なんか無いわ
このバグ修正されるまでトーナメントにはでんとこ >>101
あーそういうことか
どんだけ必死なんだって感じだけど可哀想な奴だな 試合録画機能欲しくない?めっちゃいい試合だと保存したくなる マリオテニス エース「ジャパンオープン2018 U12 DAY1」@次世代WHF'18 Summer
https://www.youtube.com/watch?v=6gyopL0xUfE
開演:13:30 『マリオテニス エース』ステージ DAY1 次世代ワールドホビーフェア '18 summer lv313813474 今回のフレンドとダブルス組んでcom以外と戦える? >>98
横テクニカルをする
↓
マリオがジャンプし、ボールの前に着地する
↓
Aを押す
これの説明、アドバイス画面のときにしか知ることができないというタチの悪さ マリオ系はじわ売れするし累計はアームズ位行きそうだね ストーリーでリプレイ自動スキップとか設定ないのかね まぁキャラ拒否れるのは事実だからね
もっと騒いで任天堂に修正させて欲しい ダブルス楽しいけどサーブ打ち返せないレベルの人はまずストーリーからお願いします… >>111
ゲハ民の障害者がこのスレ必死にチェックしてんのか
なんかガイジ多いと思ったら 寿司といいこれといいイマイチオンラインを盛り上げないように調整してんのかしら
新社長の方針が謎だわ このゲームのランキングはただの累計ポイントだし、ただの暇人チェッカーだろ
拒否してまで暇人ランキング載りたいんだろw >>118
まだ社長は交代してないぞ
来週の株主総会のあとだ >>102
個人戦ならCOM向きの肉入りオンリーでやれるんじゃね。毎試合ペアはシャッフルになっちゃうが。 キャラ拒否れるのはあるべきだわ
じゃないとクッパJr.みたいなのは弾けないで >>109
マジかよ、体験版含めて数十時間プレイしてるが初めて知ったわ
後テクにもできるんか? やっぱテクニカルクソすぎるな
マックスチャージで対策できるとかいう話だが貯めてる暇なんてねーぞ ありえない距離をテクニカルで拾えるから
会心のショットで決まることが少なくて、基本的に相手のミス待ち >>126
前テクで相手の調子崩させてやれば、意外と簡単にチャージするスキ作れるぞ クッパ様使ってるんだけどドンキーと何処らへんに違いがあるの? 球遅くてエース決まらないしワンワンワルイージジュニアはフルチャでガンガンゲージ増えるし忍耐ゲー過ぎるんだが 後ろテクニカルが糞
ラリーが下手でもこれさえ出来れば勝てる 明日の大会ラリーばっか続いたら時間制限でもつくのかね?
ポケモンみたいに ほんとなー
ウィナーがテニスの華なのに今作は全く決まらない
テクニカルもクソだけどそもそもショットが一々点取る気がないからテクニカルや加速抜きにしてもウィナーが出ない
だから爽快感ないし基本相手のミス待ちの忍耐ゲーでひたすら疲れる >>132
リアルのプロテニスでもラリーめっちゃ続くこともあるけど見てるぶんには面白いから大丈夫じゃね? 買ってすらないゲハカスは来ないでくれよ
ネガキャンならゲハで好きなだけしてればいいじゃん
異常だよお前ら >>134
ゲームで延々とそれ見せられてもねえ
どうせ明日はみんなダンスばっかして延々と拾い続けるんだろ テニスに限らず卓球でもバドミントンでもクソ長いラリーはよくあるし、スーパープレイとしての見どころなんどけどな
途切れるのもどっちかの集中力が切れてのミスが多いし ここぞの加速マックスチャージはする価値あるな。前テクも強い
相手のミス以外で点とれない人はキャラの理解が足りてないし、ワンパターン ラリー続きすぎたら流石に手を加えるのでは
体験会の時点で言われてるし1ヵ月以上放置するなら見限るかもしれんが >>140
ラリーチャレンジは、相手がミスする分には失敗扱いにならない
つまり、ラリーするんじゃなくて全力で勝ちまくるつもりでやったほうがいい 地味にストーリーの的当て(☆枠あるやつ)が楽しい。
あれをいろんなキャラで遊びたいんだが 加速とテクニカルあるんだからラリーはオープンくらいシビアでいいと思う
シンプルでもラリーが延々続くし根本的に球が遅い >>134
球足遅いクレーでもここまで長くラリー続かんわ
テニス見る側もシコラー一辺倒は嫌ってる >>147
インタビュー見る限りテクニカルショットは観客が盛り上がる要素としていれたらしい
テクニカル連発でキャメロット様は満足なんだろ テクニカルに手を入れるとCPUのオツムやストーリーのあれこれも改良しないといけないから工数多くなりそう
よってキャメロットの腰は上がらない 男子テニスのクソ長いラリーが見応えあるのは試合中数が少ないからなんだがな
女子は冗長になりがちで人気いまいちだし
エースは全部クソ長いし 初心者でもラリーが続く楽しさを味わってほしい
っていう基本構想が重くのしかかりすぎてるせいで面倒くさいことになってるよね
今に始まった話じゃないんだが テクニカルが0F目押し並みに難易度高い技なら
ゲージ不利をイチかバチからのテクニカルで覆すとかで実際大会で盛り上がると思う >>154
長く続くラリーにもいろいろあるしねまじかそれ拾うのかってのが沢山有ると面白い >>154
シモンの沼は別格ね
big4食っちゃうほどの実力だから ストーリーやっとクリアした
一番辛かったのはラリーチャレンジ上級だったわ
ラスボスとかダブルスは楽 ロブが弱い気がするな
ドロップは俺でも有用性がわかるけどロブはイマイチに思える
下手すると相手にスマッシュチャンス与えるだけなような…上手く使うにはどうすればいいのか >>160
テクニカルの餌食になるだけだからロブは要らないね ラリーが長いのは体力の消耗が無いから
ラケットの体力をブロックしても削るようにしよう
それが体力だ 今作のテレサの曲がりっぷりで球まで早くなったらオープンの悪夢再来は確定的 実際のスポーツにもクソ長いラリーはあるけど
途中でウィナー決めたりして終わるからな
こっちはクソ長いラリーばっかだしウィナーじゃなくてミスした方が終わるだけで気持ちい点のとり方じゃな ヘイホーもカメックもストーリーにいる奴は全部出してくれー
バランス壊れるなら弱めでもいいから出してくり ラリー長いって言ってる人は狙い打ち使ってる?端に狙い打ちでゲージ減らして有利とれば全然違うよ >>160
今までと比べてロブが弱いからシンプルのダブルスがきつい まあ実際のテニスでもロブが強いわけではないしこれはこれで
そしたらネットプレイ最強になってしまうが
実際のテニスではネットプレイなんて幾らでも崩す方法あるしな・・・ ロブ自体の性能は跳ねない早いそこそこのチャージでも成立するで悪くないんだけど
中央にいればネットからテクニカル届くのとボレーが弱いので重要性が低い マリオテニスにパッシングは存在しないのでネットゲーになるとロブゲーになる(ウルスマ) ネット前の相手はなんかんだロブ安定だと思うけどな
返されても大体状況有利だし >>172
オープンだと結構決まってたぞ得意だった テクニカルってどうやって使うの?
全然上手くいかない スカってばっかり COMトーナメントでCPUが一回戦でラケット8本折られて負けてて何事と思う >>165
ジャイロ無いからセーフで…
なおウルスマキノピコの悪夢 オープンのロブはスピン弱いマリオキャラだとサービスラインのちょい後ろくらいしか飛ばなかった気がする 実際のテニスでもアプローチしてきた場合にはかなりロブ強いでしょ
シングルスでもリスクあるけどネットプレイは強い やっぱウィナー決めてきたいわこれがテニスの醍醐味だろ
テクニ強すぎるし基本ショットが弱すぎた結果防御が強すぎて爽快感が全く無い
バランス調整のアプデはよ >>177
COMトーナメントの決勝戦はその御蔭で、K.O.したほうが早いまである 昨日に比べてジュニアほんと増えたなー
対処できると思ってたが三万ぐらいのにボロボロにされてクヤシイデスッ ボールボーイのキノコに邪魔されて横テクニカル出ないのほんと笑う ロブが弱いなんて話は雑魚としかやってねえ証拠だろ
ザコにはドロップ打つだけて勝てるからな 対戦部分に不満はないんだがカスタムステージがいちいちリセットされるのガイジすぎんか? 試合組み立ててる感が全くないよな
シンプルもショット弱すぎてミス待ち
ダブルスのスタンダードはおもろい
ダブルスのシンプルはマッチングしない UI周り糞よな
なんで前できてたことをできなくするんだろうなキャメロットは 右スティックでテクニカル出せるようになったらめっちゃ勝てるようになったわロブもABドロップもBAだしでx出来るだけ使わない方が良さそうだな どいつ相手にしても鉄壁の防御をいかに崩すかのゲームになってるからなあ
みんな鉄壁、鉄壁の度合いが違うだけで個性もない
全員シモンの沼テニスしてたらつまらんだろ Rスティックのテクニカル仕様不可だけじゃなくてX2回テクニカル仕様不可を
コンフィグにいれてくれれば解決だった ずっーーーと文句言ってる人いるけどほんとにマリテニやってんのか?いい加減鬱陶しいわ >>181
このゲームのイメージキャラはナダルなんだよ >>90
返信ありがとう
後ろテクってこんなに早く入力していいのか…強いと言われるのも納得
横テクと前テクは、「かなりつよい」以上のCOMのほうがこっちを振り回してくるから練習しやすいのかな オンラインでフレと組んでダブルスできないってマジですか? ボレーとかトップスピンウィナーが決まりにくいのはラリー長くさせて見応え出してeスポーツ化を狙ってるのかもね
見てるぶんにはラリー続いたほうが面白いからな
やってる方は大変だが オンで勝てる気がしないからCOM相手に練習始めたら、最強に全く歯が立たなくて練習にもならないワロタwww 皆んなテクニカルショット出す時XXとRスティックどっちで出してる?
Rスティックで出してるんだがなんかピンとこない >>196
ナダルはフットワークが異常なだけで攻撃的なスタイルですよ シモンみたいなザコがつまらんのは当たり前だろ
フェデラーの攻めとナダルの防御を3倍にして足し合わせたのがこのゲームだろ ワリオ誰も使ってないな
強キャラ常連だったのに何があった 後テクニカルで拾いまくられてどうすりゃいいかわからんかったけど、先読みでだしてんだなあれ
ドロップ連打してたら、面白いくらい後ろテクニカル空振りしてたか。
意味合いだなー
クッパジュニアは駄目
拾える範囲すごすぎてうざい ランキング見りゃワンワンが絶滅寸前になってジュニアが幅きかせてんな
ワルイージは続行中
テレサはザコが騒いでるだけで大していない ネット際はショット連打からの後ろテクニカルで
ファジーに入力してる人もいるだろうな
このゲーム根本的にショットの打てる範囲狭めるべきだよな
相手がショット打ってからの時間でだんだん広くなるとかで
ベースラインやドロップはちょっと拾いやすくしてもいいけど テクニカルはロブを無意味にしてくるのが嫌だね
ゲージないときにやればバンバン決まるけど >>202
Rスティックの方が慣れると楽
ただジョイコンでそれをやろうとすると位置的に少し難しいかも この時間と曜日もあってかカジュアル勢多いな、勝率上がってきたw >>210
通常スタイルでやってるんだけどなんか違和感
Rスティック親指で弾いてる?詳しく教えて欲しいわ まだ発売して数日だから、キャラの流行り廃りなんてコロコロ変わるぞ
ネットのあれが強い〜これが強い〜を真に受けてキッズがどんどん真似するからな しかしストーリーモードはリトライなしでギブアップのみとか負けたあとにリトライしますか?みたいな画面出てこないの不便だわ 64以来久しぶりにやりたくなって気になってるんだけど、エースではヘイホーは
プレイアブルキャラででるんでしょうか?自分で調べた感じではNPCではでるみたいってことしかわからず
64でも隠しキャラだったようなきがするんだけど知ってるかたいたら教えてくださいな 明日何時にくるかなあ
早くやりてえわ体験会で面白いのはわかってんだ
早くシンプルやりたい 誰だよ有線のがいいとか言った奴
有線に切り替えた途端謎の通信エラー発生しまくって負けまくるんだが 本来テクニカルのあるべき位置が加速なしの素ブロックな気がしてきた
相手のゲージ無いの見てスペシャルぶっぱしたら素ブロックされてゲージもりっと増えて
これが大会なら盛り上がるんだろうなーって思ったわ テクニカルショットって横なら逆クロスに打たれた時に拾いにいく意識でいいの?
適当に発動させると一定距離歩いていくけど距離の意識もいる? モデリングあるならプレイアブル化しない理由なくね?
明らかにサイズ感おかしいボスキャラは仕方ないけど キャラの性能だけ均一にするモードとか実装されないかな
純粋にテレサが好きなんだけどなんか使うの気が引ける 後ろテクニカルはロブ一点読みで、普通のショットにはミスでいいよ ダブルスはあれだな、前衛(後衛)を信じて動かないとだめだな >>227
わかる
テレサ強いんだがスライス強すぎてなあ ブンブンとかヘイホーは後々追加されるだろ。
敵キャラだけにするなんてもったいないだろうし。 シンプルだと、シングルスはデイジーが強いのかな
ダブルスも強いけど マリオファミリーは誰が人気キャラなんだかよくわからん
ゲッソーは後輩のおかげで人気が上がったのはわかる テレサはそこまで強いとは思わないかな。
スピンは強烈だけど球速が遅いから結構拾われる。
テレサ側はリーチが短いから拾えない。
このゲームはどっちかというと球を拾えるキャラが強いっぽいし。 ストーリーのダブルス、デイジー強いな何もできんかったわ ヘイホーの質問したものです。お答えして頂けた方々どうもありがとう
今すぐ使えなさそうなのがちょっと残念ですが今後追加されそうってとこに希望がもてました テレサのスライステクニカルはエグいとか見るけど
エフェクト出た瞬間後退すれば普通に返せるよね クッパジュニア拒否するだけで勝率あがる
オールラウンドキャラで強い人に当たると感動する オフのトーナメント全部クリアしたけど何かアンロックされるとか無いんだね。
ストーリーはヘイホー軍団と戦ってる所だけど、ストーリークリアしても何かアンロックされるとか無いのかね?
無いなら正直面倒くさいから放置してオンに行くんだけど 後ろテクニカルこれって前に入力してんのかドロップ打ったら後ろにサーっと行って笑った テクニカルショットはゲージ消費が少なすぎるからほとんどリスク無いんだよな。
しかもゲージ消費してもミスショットになるわけじゃないから、拾えることに変わりは無いし。
それでいて成功すれば大幅にゲージ増える。ローリスクハイリターン。
失敗時の消費は大幅に増やしていい。
全部は言い過ぎでも、半分ゲージ消し飛ぶのは全然ありだろう。 クッパの情報全然無くて泣ける
トップスピンがやたら性能いいと聞いたがフラットの方が弾速速くね? >>243
フリーマッチの対戦ステージが増えるだけだからスルーしてもOK
ただ基礎は結構身に付く。
とくにブロックのタイミングを覚えられるのは割と大きい。
「玉の光の中で打ち返す」ってことに気づけたのは個人的に収穫だった。 キャラ拒否があると聞いて
ところで今日のu12大会面白かったな >>248
パワーキャラはマックスチャージトップスピンが糞強い
フラットも良いんだけどトップスピン溜めれるならトップスピン打った方いいと思う ワンワンのタイプ表記間違ってね?
完全にディフェンス系でしょこの守備範囲の広さと硬直の少なさ え、テクニカルって先読みで出してんの?
どうみても「あ、オープンコートに打ってきた。じゃテクニカルで」みたいに使ってるように見えるけど。
俺自身そんな感じで使ってるし。 フルチャにテクニカルしたら倍吹っ飛ぶみたいなジャンケン要素も欲しい
相手のリターンにRスティックに指置いて待ってる奴多いだろうしなー 気のせいかマリオよりルイージの方が性能がいい気がする
スターカップ決勝クッパ基準だから俺の慣れもあるだろうが >>227
>>231
クッパJr.に比べたらマシだと思うけどなぁ >>106
キャプチャ―ボード売ってるからそれ買ってみれば。
俺使ってるけど、あとで試合見直せて楽しいよ。 >>248
基本はフラットでいいけど最大チャージ溜められるときはトップスピンが本当に強い
軽いキャラで対応誤るとコートの奥の奥まで吹っ飛んでいくよ
ただ前後の揺さぶりに弱いのがネックかな。横はその体格で抜群のリーチだが縦がそうもいかない >>251
貯められる時って大抵チャンスボールだし落下点入ってスマッシュ撃たない? テクニカルタイプのキャラ強いと思うの俺だけ?
コーナーの際どいとこ攻められるから結構有利取れるわ >>259
最大スマッシュよりも最大トップスピンのほうが強いと思う クッパJr.はとれる範囲が広いだけのオールラウンダーって感じがして、強いけど脅威ではないなあ 今のところワンワン・ワルイージ・クッパJrが強い感じかな。
リーチがあって球が拾えるキャラが優秀っぽい。
しかし球が拾えるという同じ理由を持つスピードタイプはそこまで人気じゃない謎 ワルイージが角度えぐいとこ撃てる気がするからテクニカルの特徴がよく分からない
ちゃんとした性能表が欲しくなるねこれ 相手ラケット残り一本しかも耐久値3分の1の時の追い詰めてる感
狙い打ちサーブ打ちまくってると相手の悲鳴が聞こえてくるようでゾクゾクする ウィナー取れねえな
後ろテクニカルの守備範囲やべえわ >>266
今日の大会でそんな感じの展開あったな。 2ゲーム1セットマッチで10分越えるのは長すぎだろ……
やっぱテクニカルはどう考えてももっと弱体化必要だわ。 スピードタイプで喰らいついてもディフェンスタイプにフルチャの機会献上するだけだからなぁ
でもヨッシーもキノピオも角度付くしねらいうちエリアにアクセスしやすいのは長所だから… >>249
ありがとうございます
基本的なことは体験会からやってるのでオンに行きます カメックの面は練習どころか変な癖尽きそうで嫌だったな
クロスが柱に当たるの警戒してチャージ封印とかしてたわ 狙い撃ちは下手にやろうとすると
ちゃんと星を踏めなくて空振ったりボディになるリスクがあるんだよなあ
結果、普通に打つ方に逃げる インターネット対戦のルーム人数って4人以上に変更できない? 大会は絶対タイブレーク形式がいいなコレ。決勝だけ2ゲーム1セットマッチとかで。
2ゲーム3セットマッチなんて採用しようもんならヤバイ。 >>259
落下点入れるときはスマッシュ
甘いボールとか行けそうだな〜ってときはトップスピン狙ってる
よくやるのはサーブ打って返しにマックスチャージトップスピンとか結構有利になる >>229
たまに何でもかんでもテクニカルで奪うように取ろうとする人もいるが、結局取った後は反対側が隙だらけよな
動き方が分かってる人とだと、自然に場所が目まぐるしく入れ替わるようにプレイすることになる
あとネットプレイの引き際、攻守の切り替えも大事やね 守備範囲云々は相手のキャラ見てないか自キャラの勝ち方を理解してないやつじゃね
自キャラ捨てて相手のキャラガン見縛りしたらそのうち慣れる 質問です。
フリーマッチでオーアレ海だけギミックオフにできないのは仕様でしょうか?
カメックのラリーだけクリアしてないのですが、それが原因? テレサってそんな嫌われてるのな
サーブ狙い撃ちできるとか初めて知った 体験会では勝率8割(40-10)だったのに今は10勝128敗
どうしてこうなった >>270 >>272
スピードタイプが普通に打ち合っても負けるに決まってる
パワー負けしないテクニカルで返してゲージ差で勝つタイプだと思う >>269
甘えるな
ウルスマではマリオvsクッパjrだと30分越えてたぞ >>283
それは流石にないだろ1回戦の初心者にすら余裕で負け越してんじゃん >>283
40-15とかにはするのにそっから落としてそう 今のところ後ろテクニカルに頼りっきりの奴はドロップで簡単に崩せてるが
もっと上位になると球種見てから後ろテクニカル余裕でした、って感じになるんだろうか ちなみに使用キャラはマリオ、クッパ
一回戦から強いのと当たってるのか体験会とは同じように立ち回れんのや
リターンがことごとく星が出て狙い撃ちされまくるし とりあえず勝ちたい奴はワルイージ・クッパJrを使えば間違いない。 ロブ見て後ろテクできるから先行入力する必要ないんだよな
ディフェンスタイプならよほどのことが無い限り横抜かれたりしないし
マジで後ろテクこすってるヨッシーなんかには真正面にドロップ落としたりするけど 狙い撃ち乱用するのは寧ろカモじゃね
本当に怖いのは温存タイプよ
明らかに自分よりゲージのたまりが早いなら相手が格上なだけ ストーリー大鏡で詰んでる
1日ずっと色々試したけど全然クリアできない >>290
見てからもそうだけど確定場面で使ったりする
強打して相手の返球がゆるやかな時とかドロップ打たれても後ろテクニカルで拾える距離でとか
相手のテクニカルに合わせたりとかね このゲーム勝っても負けても気持ち良さよりイライラが勝るな
相手弱すぎるとボコボコにしちゃうし格ゲーより長続きしなそう 体験会は買うつもりないけど無料だからとりあえず参加ってやつが多かったからな >>299
「ピコーン!」って音がした泡に狙い撃ちを当てろ。
「ブモ」みたいな音がした泡はハズレだから、それ以外の泡をねらえ。 >>301
わかる
コントローラーぶち投げたくなる ドロップロブしてくる奴が全然居ないからボスラッシュ中突然やってくる害悪みたいになっとるな
1セットじゃ勝てんわ >>299
大きい的は移動方向の的の端、小さい的は自分との距離にもよるけど対角線でもない限りは移動先の一個先を狙えばいい
そして最期の中心が赤くなったやつは3回目が終わったくらいに最後に球が打ち上がるから、それを真ん中の赤い的に当てるだけ 1on1のゲームにしちゃ圧倒的にストレス感じないというか、敗因を冷静に受け止められると思うけどなこれは ストーリー難しすぎない?
パックん30匹倒せねえ… ウルスマではjrはみつけしだいボディショット狙いまくってたが今回はどう戦おうかな ストレスというか日常生活に支障出そうなレベルで精神的に辛いぞ 息抜きにストーリー進めようと思ったらこっちも辛い
オーアレ海の柱考えた奴誰だよ タイブレークまで持ち込んでギリギリで負けちゃうと思わずワリオの悲鳴みたいな声出ちゃうわ
くやしい…!でも…感じちゃう! >>310
ブロックのタイミングを覚えるんだ。
ギュワーってくる球がいわゆる狙い撃ちだから、
「球の光の中で打ち返す」が基本。 やっぱシンプルダブルス面白いわ、前衛苦手でちょっと下がったら察して前に出てくれたり、無言の意思疎通が出来た時の嬉しさよ ダブルスは味方がミスっても全くイライラしないもんだな
ただし場所関係なくボールを追い回してる奴てめーはゆるさん >>310
狙い撃ちでパックンに当てるとゲージが回復して連続で狙い撃ちができるから
高台にいるやつは全部それで倒せ ダブル後衛作戦しようとして下がったりしたら前に出られちゃうかな まあダブルスは成績関係ないのもあるのかもな
スタンダードだろうが現実のダブルスの戦法がそのまま使えるから、これはこれで面白い ブロッキングは一瞬加速で弾道予測してからのすぐテクニカルショットがゲージ消費少なくていいと思う
タイミングよくボタン押す必要があるから操作キャラ変えると全然できないけど >>299
あれのヒント教えてくれるステージに行かないまま大鏡やってて必死こいて現れる光全部順番に潰してたわ ディフェンス相手すると平気で20分くらい時間かかるから拒否安定 ストーリーのゲッソーが強すぎる
柱がクソ邪魔だしイカもねらいうちバンバン打って来るし・・・
勝てる気がしない ゲッソー強すぎるんよ…
マストにちょうどよく当ててくるし
パワー貯まるの早くてすぐに狙い撃ちしてくる どうすれば勝てるのか全然イメージ出来ない
テクニック使いまくるしか無いのかな? ストーリーのゲッソークソすぎ。
真ん中の柱狙うの本当にムカついて
ソフト割ったわ。
本当に舐めてるわ ちなみにNICEサーブの出るタイミングってどのへん?
狙ってやっても全然出ないんだけど1フレームなのか ゲージ溜めるゲームだからディフェンスはディフェンスにしてオフェンスだからな (ゲッソーでダメな人はカメック大丈夫なのだろうか…) >>330
>>331
>>333
狙い撃ちとスペシャルショット連発してラケットを折りに行け。
ポイントで勝てそうにないやつ相手にはこの戦術が基本になる。 テクニカルショットって球種は打ち分けられない感じ? Amazonおせーからゲーム屋3軒回ってゲットしたぞ
こんな田舎でも売り切れとかふざけんなや >>342
飽きたとき売れねーだろ
実物がないと買った気にならん 初めてダブルスやってみたがめっちゃ楽しいななんでトーナメントないんだろう なんか二重書き込みになってた。
>>343
そか。 ダブルスしてたらずっとネットの目の前に張り付いてボールに直撃しまくるテレサいたけど一体何が目的だったのか
上手い人がやればこの戦法強い? >>340
結構かかったけど
プレイヤーがいない方に打ちやすいルーチンっぽいので
わざと打ったら反対側に移動すると真ん中に打たれるの抑制できる気がする
バカ正直にラリーしようとすると柱で死ぬ カメックは後ろテクの練習だな
なるべく後ろテクだけ使うようにすれば難なくクリアできるように設計されてる >>5
なんでランカーのテレサとジュニアを使ってる人の名前がないんだ? >>340
加速を惜しみなく使うのとカメックにチャージショットさせない程度に振り回すのを意識すれば大丈夫 ダブルスでみんな実力が拮抗してると連戦するね
なかなか同じくらいの4人って集まらないからねー このゲームのゲッソー透明感あってぷるぷるしててすんごい美味しそう ストーリーでブロックする場面を繰り返しすぎてか、狙い撃ちに対して加速した時に方向だけ確認した後に素の速度でブロック返せるようになってきた クッパJrの乗り物はレギュレーション違反では?
テニスの王子様でもこんなやついないだろ 海のバケモノ倒したらまた船の上でカメックとラリーかよ
いやそれはいいんだけど邪魔なんだよ、柱が!!
今すぐ切り落としたい!! >>303>>307
d
狙い撃ち以前に的に全然当たらないからもう少し練習してくる >>360
コートど真ん中に付いたら下テク、またコートど真ん中に向かって下テク
ヤバそうなのは加速orSPで返すだけで何とかなる ダブルス勝ち負け気にしないならめちゃくちゃ楽しい
これトーナメントでやったら絶対荒れるやんけ クッパJr.のテクニカルめっちゃうまいらふめいかって人強い 「ラリーを続けるのはいいが、別に点を入れても構わんのだろう?」
実はラリー系は点を入れてもミスにならないことに気付いた人は何人いるのやら…… >>363
やってると友情的なものを感じる
ダブルス楽しいわ >>337
ゲッソー駄目な人は永遠にカメックに会えないから・・・ カメックは難しすぎるわあれ
ブンブンもメカクッパがうっとおしすぎるけどスペシャルショットで強引にKOすればいいだけだからいいけど COMのつよいとかなりつよいに差がありすぎないか? しかもフリーマッチでマストのギミックオフにできないという…… クッパ使ったら一瞬で決勝行けたけど対戦拒否されまくるなこれ かなり強いはストクリアレベル
オンラインだとブロック覚えてちょっとマリオテニスに慣れてきました程度の人くらいの強さよ ディフェンスタイプがウザ過ぎたから試しにクッパJr使ってコート真ん中にいたらヌルゲーすぎて笑ったww
ディフェンスタイプ害悪だから削除した方がいいわこれ >>374
ジュニアだったすまん。
未だに拒否られて始まらねえわ >>375
すげえ上級者ならキャラ差余裕で吹っ飛ばすんだろうけど
クッパJrこれ強すぎるな アプデでレート追加ないかな?
あるなしでゲームの寿命が3倍は変わるんだが ダブルスは結果詳細のとこで自分の無能さが際立って恥ずかしい 試しにクッパ使ってみたらアンテナ4〜5でぶれてるのに蹴られたわ
相手が5で不動じゃないと受けない人なのかクッパjrとクッパ間違えている人なのか ガボンが角度ある球打てるのって身体小さくてラケットでかいからスイートスポットに当てやすいってのもあるんだろか ゲーム寿命考えたらテクニ弱体化はよ
1試合を短くしてリアルエナジーゲージを節約しないとダメだぞ このゲームフレンドとラリーがやたら長く続くと先に笑った方が負けみたいになるよな
テクニカルショットでなんでも球拾える絵面がくだらなくて笑っちまう クッパJrそこまで強くなくね?格下に負けなくなる万能感あるけど ディフェンスはダブルスでも強すぎる
ワルイージとクッパJr.とかいう悪夢を見た クッパJr.がテクニカルでドロップ打って来たんだけどやり方わかる人いる? 部屋でマッチングした時の頭の上の星の数って何したら増えんの?オフトナメ? イカとカメックは球ぐんぐん曲がるからどっちもトリッキータイプかな?
トリッキー多くね? 優勝とか数回しかしたことないけどクッパJr使ったら全部2-0で勝てたわ
使ってると相手があの手この手で揺さぶろうとしてくるけど中央いれば全部とれるのは頭可笑しいわ
ドロップすらチャージショット打てるからゲージ減らんし ランキング見てもクッパJr.多いしやっぱ強キャラなんだろうな カメック後ろテクだけでクリアできて草
クソゲーですやんか 前テク使えるようになればテクショゲーとか言ってる次元から抜けられるぞ ルイージ使ってるけど全然拒否られないな
まぁこっちも電波5のマリオとマッチングしたら断る理由がないけどさ >>323
加速って一瞬だけ押しても最低1/5くらいはゲージ消費する仕様になってね? このゲームはオワコンだしそのうちやめるけど
とりあえず明日が楽しみだわ
どんな顔してるんだろ?ケケケ(悪意) マリオテニスなのにマリオ使われない悲しみ
クッパジュニアは鉄壁って感じで上手い奴が使うとどうやって点取ればいいかわかんなくなる
テレサはスライスにしっかりトップスピンで返す 前に詰める ロブを後ろテクニカルする
スタンダードとシンプル分かれてるしテクニカル嫌な人はスタンダード専になるべきだな
ディフェンスキャラが強いみたいだな
テニスは点取られない限り負けないからな スピードタイプが死滅しているから全員ジュニアなんだよ 俺はマリオ使ってるぜ!!
使いやすいし、絶対アプデで強化入るだろうし スタンダードはテクニカルと加速でいいからスピードタイプの強みがな ジュニアはまじ意味わからんぐらい強い
ジュニアは対戦拒否られてもしゃーない
自分が使って思った腕が同じならジュニアが勝つ マリオ使い始めたらテニスしてる感あるわ Jr.使ってみたけどこれアカンわこれやってることは真ん中もどってa長押しで打つゲージ溜まったら必殺技これで全部2-0で優勝できたアカンわhttps://twitter.com/NpaYREfpCmvFkBQ/status/1010521156397363200?s=19 スピードタイプは移動するだけでゲージがじわじわ貯まるようにしようぜ 体験版は初心者お断りのイメージだったけど、製品版はどう?初心者は相変わらず虐殺される? >>405
>>323が気づいているかどうかわからんが
加速中になんであれ打てば25パーセント以下でもゲージ消費止まるよ
加速して弾道予測してすぐ解除するのはだいたいの場合有効じゃない
相手の狙い撃ちサーブは引きつけて加速するべし ジュニアテニスエースにかえておけ
もう、グランプリはしんだ 前テクニカルの範囲広げてドロップも拾えるようにしてくれ〜 ダブルスは団体戦でやるのかと思ったけど
個人戦のダブルスでやるのが正しいのか 割とすぐ人集まる ディフェンスタイプ あまりにも硬い有効な対策が相手のミス待ち
トリッキー 初見殺し 対策はある
スピード 足早いねキミ でも球威力ないし普通のキャラだね
オールラウンダー 普通のキャラだね
テクニカル マゾだねキミ 〇え〇くんって人さ
世界1になるって言って本当はyoutubeで稼ぎたいんだよね?
上には上がいるんだ・・・君の必死さは痛いほど理解できるよ
ケケケ まーじスピードタイプ、これ消してもいいぐらいゴミ
使う意味がない フレンドが表示されてないけどどうやって遊ぶんだこれ? パワー抜けてた 球威力あるねキミ コース読めたら最強かもね テレサのサーブ取れない…
ただCOM相手に練習したおかげか
サーブ以外ではそこそこ拾えるようになってきた >>430
スライスは対空時間長いからポジションに戻りやすい
スピンはアングル付けやすい気がする テレサのサーブは真面目にやるとタダの2択だから
素直に前に出てボタン連打して
狙い撃ちサーブでラケット壊してください 微妙に下手そうなやつのJRは何とかなるけど
すでに3万とか超えてる奴のJR絶対無理wwww スライス トリッキー専用技レベル
トップスピン トリッキーを殺すために存在
ロブ 相手の裏をかければ強い バレバレはスマッシュされてアボーン
ドロップ 後ろテクニカル厨を狩るために身につけなければならない神技
フラット とりあえずこれ打っとけ ワンワンと20分くらいラリーしてきたんだけど
これディフェンスタイプ使ってる人って相手にもディフェンスやワンワン来たら拒否ってんの? >>433
そうか
サーブでも前に出て良かったんや
今COM相手にやったら 返せたわ
ありがとう ストーリー難しすぎね?
操作に全然慣れないまま2時間以上遺跡に籠るハメになった自分にとっては初級ですら難題なんだが
館クリアできないままレベルだけ上がっていく
もう完全に詰んだわ >>442
youtubeにストーリー後略動画たくさん上がってるから見ろ。 >>418
クッパJr.は拒否した方がいい
それ以外ならなかなか楽しいよ ダブルス遊んでみようと思ったけど人来ねー
どうなってんだ… >>440
ワルイージ使ってる配信者がジュニアに拒否られててワロタわ ダブルスで拮抗した人は皆フレンドになりたいわ
なっても何もできねぇけど 一回戦で当たったワンワンがあまりにも可愛かった ロブボディショットしちゃったりネット詰めるところにロブしたら犬みたいにワーって追いかけてた
わいマリオ >>440
自キャラの勝ち方覚えて速攻で決め球打ち込んだ方がいい
シコリテニスすると錦織みたいになる クッパジュニア対戦拒否流行ればガチ勢も対戦するために逆に弱キャラを使わなければならない神システムやぞ >>452
最初からキノピオの優勝ポイント100倍くらいにしとけよw すごいこときづいちゃった
一回戦勝ったら、やめて中断消してまた一回戦やれば勝率めっちゃめちゃあがるやん 対戦相手ガチャでキノピオ出るまで粘ってたら勝率86%で草 フラットおっせーから今作のワリオの強みが不明なんだが これディフェンスタイプはチャージ中はその場から一切動けない仕様にすれば少しはマシになるんじゃねーかな
あまりにもチャージ中動けすぎなのが問題だと思う ドロップもネット張り付きからの後ろテクで返せるのはおかしいだろ >>458
ベースライン後ろで左右どっち振っても
ずり足しながらフルチャ打ってくるワルイージはもう見飽きた >>458
それな
チャージ中ジリジリうごけすぎだわドンキーなんて全然動けねぇのに 水増ししようがしまいがザコどもの勝率なんて誰も見てねーからどうでもいい
しかも来月になったら全部リセットされるだろ ゴリラも強キャラだろ
さっきゴリラ使ってワンワンと20分近くバトミントンしてきたわ マリオテニスなんだからマリオ基準でキャラ調整しようよ
なんでマリオがちょっと弱キャラ臭出してんだよ キノピオは最弱だからむしろキノピオで強い人尊敬する クッパJr.で対戦してもらえると思ってんのか
出直せ すでにJr.だらけになりつつある
調整入らないと廃れるの早そう ▼クッパJr.がクラウンから降りるように調整しました。 JrとJrの戦いでもあまり苦戦せずに勝てたわ
今までディフェンスタイプには8割型負けてたけどJr使えばそこらのJrには勝てるな() クッパJrの攻略のしづらさはCOMトーナメントでもはっきり分かるからね
スターカップ準決勝なのに決勝クッパより時間掛かってたわ
使ってたのがフラットコース撃ちを苦手とするロゼッタだったからってのもあったかもしれないが jrは角度の付け方がえげつないあいつ何でテクニック並に角度つくのさ Jr.対策にクッパ使ってるわ流石親だボコボコにしてくれる 初めてオンラインダブルスやってみたけど
すごく癒しだわコレ・・・(´ω`*)
すさんだ心が浄化されていくような、そんな気分になれる ジュニアが真に壊れキャラたる所以は横テクリーチの長さだと思う
誇張抜きにほぼサイド両端の距離でゲージ増えるテクニカルが決まっちゃう
中途半端に短い距離だと失敗するのが一応バランス取れてるのか知らんけど ディフェンスって何故か角度が付くみたいだね
テクニックタイプは横線あたりのエグイの撃てるけどそこまでは必要とされてない感 >>476
同じく、何でダブルスがおもしろいんだろう。味方が下手でも許せる リーチが長いから早めにチャージしても届くから角度もつきやすい Jr.が強いのは真ん中にいればチャージショットを確実に打てる、角度がエグい、前テクニカルドロップ、横テクニカル飛びすぎでゲージ有利取ってボコスカ必殺技打ちまくりラケット壊しまくり狙い打ち打ちまくり トーナメント中に急にジャイロが効かなくなったんだけど試合の合間に設定って変えられる? 今回はガチの対戦ゲームって感じだしある程度統計が取れたらそれ基にしてバランス調整するんじゃね アンテナMAXなのにすぐ通信エラー出て、勝利カウントされるんだが。。 ワリオ何が強いねんこいつ
スライス強くてアングルあるガボンでよくね まぁぶっちゃけオールラウンド、スピード、テクニカルあたりは大差ないよな 1v1はあまりにも相手との実力がはっきりするからなダブルスはお互い不確定要素である相方が存在するから実力差はっきりしないからいいのかな
ガンダムVSだと全部相方のせいにするキチガイわくらしいけで ジャイロはオフにしてるのに急にオンになるのウザいわ COMガボンが下テクを連発してくるけど得意に設定されてるのかな ディフェンスタイプ下方調整と弱キャラ上方調整はよ
選択したキャラやタイプとマッチングしない機能追加でもいいわ
何度も対戦相手探すのめんどいし ダブルスは一人弱いる人いるとつまらん
ソイツのチームがほぼ確実に負けるし
KO勝ち狙うしか道がない >>488
それ俺だわ
有線なのになぜか急にインターネット切れる 調整してくれるのかねこれ
俺は使わないけど相手がそればっかりならさすがに飽きる ダブルスは強い人が一人いるから絶対に勝てるわけじゃないからね
振り分けも偏りにくくなってるし、上級者初心者vs中級者×2だと後者が初心者狙えば勝てる
この場合に上級者が不必要に負けた時だけ、振り分けが機能しにくくなる 前作が調整1回と聞いて戦慄。
まさか「スマブラまでのつなぎだしどうでもいいや」みたいに調整しないつもりじゃないだろうな…… 調整するとしたら月末だな
7月入っちゃうとトーナメント始まって途中じゃバランス修正できんだろうし末日くらいしかやれるタイミングないと思うわ 船ステージ作ったやつクビにしろ
クリアしたってつまんねーよ 星でない高い球来たとき遠近感おかしくなるわこれ
角度なおしてくれ 同じ力量の奴と対戦すると面白いって相場なんだが
2ゲーム先制で撃ち合いが30分ぐらい続くともう嫌になってくるわ バグはともかく調整なんか当分入らないだろ
ナーフ希望はするが ワリオのフラットもうちょっと早くしてくれよー
コントうんこスライスちんこ足遅いトップスピンはクッパ以下で謎キャラ過ぎるんだが ダブルスは弱い人が自分の動き真似しながら強くなってくの見てて楽しいわ
最初は0勝5敗とかだけどだんだん勝てるようになってる 友達とやらないならつまらんな
一人でオン潜ってもむなしいだけだわ いやオンラインは楽しいよ普通にただJr.とやるのはやめた方がいい ダブルスで点とった時、ハイタッチするように互いに近づくのおもしろい 確かに最初に自分と組んだ時は微妙な感じでゲージの使い方とか立ち位置もメチャクチャで、戦績見たら案の定ボコられてたみたいだけど
何試合かやってるうちに勝ち続けられるようになってきて振り分けが始まって相手側に回ったときに
思わぬ一撃を入れてくるくらいに成長してるのみると心にしみるものがある >>517
ルイージとガボンの糞緑コンビでぐるぐるするなですぞ キーコンフィグあったら左の十字ボタンにそれぞれテクをあてがってXでドロップ 右スティック触るとロブにしたい >>498
体験版は平気だったんだが、なんか萎えるわ ジュニアとは逆に親父のほうは相手するの一番楽しい
もっとクッパ使え ニンドリのキャメロットインタビューより
・今作は実はまだ作り続けている
・なので遊んでいただいた皆さんの意見を元に今後も進化し続けると思う
・これは私たちにとって久々の感覚なので皆さんの反応を楽しみながら開発を続けられれば 有線だけどいきなり切れたことはないな
電波5本とか4本でよしやるぞと決めた相手が通信状態が不安定ですとか言われて対戦キャンセルになったのは何度かあった >>501
メタスコ70台の凡ゲーだし売上的にも伸びんだろ
繋ぎですらないわ >>523
これまじで意見要望どこにおくりゃあええんま!! ちな海外評価
オンとシステムが超楽しい
ストーリーがゴミ
これが大半だな 正直期待外れ
ストーリーもしょぼい的当てさせてばっか 発売してすぐの人が少ない時はすごい安定してたし人が多くてサーバーきついのかな? お前らみたいな素人が意見送っても駄文にしかならんから
トッププレイヤーズトーナメントの上位勢に任せろ
出場者の中にも文句ある奴多いみたいだから クッパってスライスはトップの返しぐらいでしか使わない? >>531
神格化してんじゃねえよ
そいつらは俺たちと同じただの素人野郎共だわ でもそうやってトッププレイヤーよりにどんどん寄せて、上級者の意見ばかり取り入れた結果
反応速度も判断力も凡人な大多数の方々にはきついバランスになって
寂れていった格ゲーというジャンルがあるんですけどね 正直ナーフより強化の方向で行ってほしいから取り敢えずスピードの子達救済してあげて ウィナー決まるようになって欲しい
そうすれば試合時間も短くなるし ストーリーなんでリトライないのよ
テストプレイしたのか? ストーリーガチギレニキはなんなんだ...カメックのとこぐらいじゃないかな難しいのは 少し前までGOWやってたかb辜香[ドおせえbニ思うわ
bアの程度のスト=[リーで読み込b゙の長いとかスャCッチクソかよ 加速とテクニカルあるのにウルスマやオープンよりラリーかんたんにしたのが謎過ぎんよ
ラリーがゆるふわ過ぎてシンプルは一回優勝して止めた
テクニカルの擦り合いでも押し出しとねらいうちあるスタンダードの方がマシ ストーリーは難易度かなり高い割にリトライなし、無駄広いマップ、ギミックのマリオイジメ等々ストレス要因多すぎる >>544
だわなあ
なんで今回あんな点取る気ないぬるラリーしかできんのか
全くウィナーにならんしボレーやチャージしたスマッシュは旧作じゃピンポイント読みのギャンブルでしか返せなかったのに
今作はテクニカル使わなくても大抵返せる ストーリーは失敗した後読み込み遅くてフィールド戻ってから敗北時の寸劇見せられるのでクソ
そんなのに読み込み時間つかってんじゃねえぞ 悪いけど準決決勝のジュニアはもう全拒否させてもらうわ
そこそこの腕ある奴が使うとマジで無理ゲーだ ストーリーはクリアするメリットが全く無いのも酷い
キャラコスチュームくらい解禁されても良いのでは かなり強い さいきょうのCOM相手に
30戦ほどやってみた
だんだんコツが分かってきた
オンライントーナメントで初めて3回戦までいけた 決勝で万pt超えのクソJrとタイブレークまで泥仕合して負けてからの
初心者相手の2回戦とかギャグでしかないから改善しろ >>550
えっ「?」になってるキャラ使えるようになるんじゃないの? オーアレの柱くそうぜぇ
全く楽しくないストレスしかたまらんぞこれ
ラリーが運ゲーになってる パワーキャラ使えばディフェンス封殺できるで
おすすめやぞ >>556
Jr.は無理だぞ
いくらパワーで押そうがチャージで拾って来るからな FPSよりひどいストーリーの出来だな
いくらオンメインでもゴミ作るなら初めから作るなよ >>554
マジで?ストーリー終わってからオン行ったからキャラは最初から揃ってるのかと思ってた
すまん ワルイージとJrとワンワンはキノピオよりもやしにすべき
ピーチのフルチャスピン食らったらボールボーイのキノコとキスするくらい後退しろ
というかパワーのワンワンは分かる(分からない)けどワルイージのパワー何であんな高いねん どうでもいいけどマッチポイントで相手のラケット破壊すると判定はKOの方なんだな >>554
?のキャラは各月トーナメント参加報酬でしょ?カーソル合わせてみ解禁条件書いてあるから
ストーリーとNPCトーナメントは一切ご褒美ないよ 勝ってもコスチュームとかラケットの柄もらえるわけじゃない
スプラトゥーンやるわ Jr.がいなけりゃ面白い
Jr.がでてからただのJr.ゲーと化した なおクソゲーだと言いつつも何回もトーナメントに潜り込むので中毒性はある
個人的には >>568
おもろいが
上手くなるには
それなりに時間が必要
センスない奴はクソゲーだと思う スマブラ…っていうか格ゲーに近いな
負けてもう2度とやるかこんなクソゲーって言ってふて寝して起きたらまたちょっとやりたくなってる とりあえずメニュー周りのUIの改善と6ゲームマッチの追加はすぐにでもやってくれ
まあ今のバランスで6ゲームとか試合終わらないか… 格ゲーに近いっていうかほぼ格ゲーと一緒かと
全部自分の実力だから負けたとき言い訳できないんでクソゲー!ってなっちゃう人も多い
格ゲースレと同じ流れだな >>573
ゲージ管理とかブロックとかはもろ格ゲーだよね 今のバランスで6ゲームなんてやったら1時間で済むかどうか ストーリーのワンワンにリターンエース取るやつがどうしても勝てない
星の出ないロブに空振りかましまくるわ イライラしてもやり続けたくなるスプラみたいな中毒性があると
でもやっぱスマブラ一強になってこれは過疎る未来が見えるな オンラインでレート戦のほうがえかったわ
なんで廃人専用のポイント制なのか ストーリーの長さはこれで妥当。
これ以上長くしたらただの作業ゲーになるし、短くしても短すぎって批判されてただろうし。
まぁステージスキップ付ければ解決だったんだろうけどね ショットの打ち分けがよくわからない
たまにコート隅にえぐい球打ってくる人いるんだけどあれどうやるの?
CPU相手に色々試したけど全然出来ない >>583
ボタン一回だけ押してスティックを左右に倒す
2回だとパワーショットになる テニスゲームを初めて触るけどゲーム性がシンプルすぎてどういう部分で負けてるのかハッキリわかんないんだよなぁ
強いやつ相手だと終始体勢が不利状態のまま何も出来ずにやられるって感じ ストーリーは制限時間ギリギリにクリアさせようと終盤に星でまくる
作り手の意図が透けすぎて嫌だわ ゲージのせめぎ合いは実際楽しい
ねらいうちさせたいがためにスマッシュくっそ遅いのは爽快感ないけど >>583
強打せずにボタン一回押しでマックスチャージ ショット試してみ
右利きの場合はフォアだとトップスピンは左、スライスは右に曲がる
バックだと逆
これ意識してやってみて 8分くらいラリー続いた時はおもすれーって。
短時間でメキメキ上達したなって思うやつも
いるし、強気に押せば弱い奴がいたりで
面白いわ。テレサ系は貯めることでカーブ
かけられるのであんがいカモだったりする クソゲーなのはクソゲーなんだけどしばらくは遊べそうなクソゲーだな フリーでほかの人のシルエットに星があるけどどういう意味だろう ランキングボードにJrとワルイージで半分以上、キノコ雄雌ゼロ
ロゼッタデイジーも人気のわりに60位以下だし
ガボンもキの字を除けば実質ゼロみたいなもん
バランスおかしくない? テレサのカーブがエグすぎて無理。カーブ意識すると今度はドロップショットでやられるし、いくらなんでも曲がりすぎだろ >>586
まずはCOM相手で良いと思う
最初は弱いでいいし
まずは慣れた方がいい
操作に余裕も出てくる >>594
カーブ意識するなら曲がる前に取れば
ドロップも怖くないぞ >>594
適当にチャージし過ぎじゃね
フォアバック見てなくてもスライスは遅いから見てから追いかければ対処できる
足遅くて手も短いから撃ち合いは弱い
まぁテクニカルあるんだけどドロップは確実に刺さる 糞ゲーだな
どいつもこいつもレシーブはサービスラインにラリーはベースラインより前で
後ろ下がったらドロップ スマブラの繋ぎってことは十分承知だし発売後はオワコンでええわ
でもせめてそれまではアプデとか続けてくれや >>594
むっちゃ近づいて戦うようにしてみ。
相手は少し離れてタメウチしてくるのが基本
なので。
こっちも離れるとテレサのカーブのいいカモ
になる。だから近づくことで意味のないもの
にして動きが遅いのでスコンとやれるわけ。
上手いやつなら対策されるが、近距離強くなれば間違いなく強い >>598
そんなことするよりテクニカルレバガチャしてる方が幾分か強いぞ ストーリーに爽快感がないのがつまらない
クリアしてもイライラから解放された感の方が強い 楽しさよりイライラが勝って来るオンライン前提の作りやめろや
マリパがどの程度のもんか分からんが寄り道できる選択肢増やしてくれ トーナメント途中で利き腕変わる気がするんだが…気のせいか?バグ?
設定で左にしてるからわざわざキャラセレクトで変更しない限り右になることはないんだが、今まで五回くらい右になったんだが俺がいちいちミスしてんのか?ちょっと考えられないような スイングモードのHD振動はもうちょっと強い振動でもよかったな
想像してたものよりもかなり弱い感触だった ドンキーゴングでデンプシーロールのように
左右に揺れてるの、それ私ですよ。
これ通常のコントローラの持ち方じゃあ駄目
だ。あの持ち方してからメチャメチャ強くなった。慣れないうちはやりにくいかもしれんが
、あの持ち方は間違いなく強い。
このゲーム、あの新システムをいかにうまく使うかだから、使いこなせないとやっぱ勝てない >>555
自分も滅茶苦茶イライラしてたけど
上の方にあった動画みたいにひたすら後ろテク使えば敵はほぼ中央から動かなくなるし
柱にあたって理不尽に負けるって事も驚くほど無くなるよ >>542
同意
師ラリーチャレンジ上級以外は数回でクリアできなきゃおかしい 大鏡やっとクリアした
今の時間制限でこれ以降クリアできる気が全くしない 勝てないやつはストーリーを鏡のとこまで
行けば、ある程度基礎は出来上がるかと。 今作が初のガチ初心者だからサーブ練習とかしたいんだけどそういうの無いんだな ストーリーでイライラしてそのままゲームやめてしまう人は多そうだなーと思った スイングモード研究マンいない?
バックハンドが上手く振れない 船上戦のゲッソーはくそ
ゲッソーがクソといいよりマストがクソ >>523
ユーザーにデバッグさせてんじゃねえよクソが
テストプレイもしてねえのか 後ろテク読んでドロップ決まると気持ちいいな
上手い人は知らんけど後ろテク擦ってるような人には刺さる刺さる >>523
クラウドファウンディングしてるんじゃねーんだぞ...
直ちにストーリーリトライの実装と
スマブラよろしく別モードn回遊んだらコート解放するようにしろ しかしこのゲーム肩こりが異常だわ
少しでも反応を早くしようとするとどうしても前傾姿勢になるんだよな >>593
Jrは明らかにゲームバランス崩壊させてる
ワルイージはパワーないからそこつけばなんとかっていう感じ
ロゼッタはなんかパワー無いのよね、デイジーも使ってみて前作と比べるとそこまでっていう感じしたし
キノコは…うん察しろ 利き腕逆になるの俺だけなの…?変更出来るのは一番始めのキャラセレクトだけだよな?サーブが逆になるしやりづらくてしょうがない >>620
ただ前傾姿勢してると集中力がいかんせん持たないのよね、姿勢は意識してやってるけど気づいたら肩凝ってるわ インターネット対戦で同じ人に20連勝してるんだけど
この人はつまらなくないのだろうか >>622
ラケットの持ち方ならオプション見た?
ラケットっていう項目があるからそこでお好きな方を選ぶ感じ
ここで設定しないと毎回変わっちゃうよ オンラインで初めて格上とやった時シンプルのjr崩せなかったわ
ダルシム的な糞さあるな >>620
テレビを換えたら良いのでは
距離にもよるけど、大画面なら前傾だと俯瞰できなくなるから
必然的に前傾にならなくなって目の疲労と肩凝りは結構落ち着いたよ キノピオは背丈がアレなのにサーブ&ボレーを強いられてて詰んでる感
ピノピコちゃんは妙に強くて個人的にはディフェンス勢の次に強い >>625
左にしてるし逆になったあとやり直して左になってるのも確認してるんだけどいつの間にか逆になってるんだよ
だから俺がキャラセレクトでミスする以外に有り得ないんだけど、普段は無意識で選んでるとはいえ、そんな何回もわざわざY押すか?って話
バグじゃないのかなあ >>614
フォアも無理なんだが…
普通にレシーブのとき振りかぶると勝手にラケットめっちゃ振りまくってシュール
実際のテニスの動きではないのか持ち方が違うのか Jr.は球が速すぎるだろ
パワーキャラより速いってなんだ
テクニックより角度付くし >>630
そうなってくると分からんなぁ
自分は意識してなかったからなにも感じなかったけど、もしかしたらバグなのかもね
修正来るといいね 毎回勝利ボーナス20なのに
相手は50ぐらいもらえてんだが何故? 利き腕が逆になったりジャイロ設定が逆になるバグは前から言われてんだろ
先行体験の時はリセットされるクソ仕様だったが >>635
先行の時はオプション設定から変えとけばずっとだったろ
勝手に戻るバグは製品版からだ ダブルス部屋のカスタム設定記憶しといてくれや
毎回ギミックONになってんの糞怠いぞ >>632
どう考えてもJr.はクラウンから降ろすべきだった
Jr.をトリッキーに戻してロゼッタをディフェンスにするのが正解だったとおもうな 何をわざわざ同じこと言ってんだ
あと今のバグは戻ってるんじゃねーぞ
設定したこともねー状態になるからな ストーリー完全に諦める
まだ女王の間クリアしてないんだが既に100回をゆうに超えるミッション失敗 いくら前作ディフェンス弱キャラだったからってやりすぎ
通常のカバー広いんだからテクニカル範囲狭くしろ
スピードは逆にコートをテクニカルで全面カバーできるくらいでちょうど良い 全然やってねーから難易度わからんが
ストーリーって失敗でもマリオレベル上がるだろ?
なんでクリアできねえんだ サーブレシーブ側が2、3歩前に出るだけでサーブ全部取れるの不味いでしょ
打ち分ける意味がほぼ無いしレシーブ側がアタックエリアでスタートできるから現状サーバーが不利になってんぞ >>640
操作説明見る限り後付け感半端ないんだよな
いらんわ >>585
前に出すぎなのかな?
ロブだけすごく位置把握しにくい気がする gc以来に買ってぼちぼち面白いが、スプラとかマリカーとかと比べると出来とか仕様が雑に思えて仕方ない。 スピードの強化なんていらんマリオやボレー腐ったルイージとヨッシーなら別にキャラ差あるとも思えんし
キノピオも最弱とかいうアフィブログの風評が先行してるだけ
トップとコント強いからディフェンスいなけりゃぜんぜんやれる キノピオピコで頑張ってる人見ると応援したくなる
どうか折れないでくれ >>644
ナイスでぶち込めばヒットストップで互角以上だぞ >>596
>>597
>>600
前で戦うのか。実践してみる。
てかみんな優勝とかできてるのかな。3回戦から先に進める気がしない…… そういやトナメの勝利ボーナスって体験会のときと同じ? ストーリーはミッション失敗し続けるとマリオのレベルが上がるのに加えて制限時間が延びる
延び方のルールは全然分からないが
自分の場合はレベルや制限時間以前の問題
ボスの球の速さに自分の手が全くついていけない
大鏡はルール全然見つけられなかった テストプレイもろくにしてねえのかってレベルでシステムや操作周りのゴミっぷりが半端ない レシーブの時詰めてくる相手見ると「強そう…」てなる >>644
サービスエース狙うよりも3ラリー目(?)
サーブ打って返ってきた球をネット際即ドロップして後ろテクorロブしてる
サーブ側の方が選択肢は多くなると思う ネット詰めてもヘロヘロ打球しか返せんぞ
スライス強打? オープンの時はワルイージクソザコでディフェンスタイプってなんだよいらねえよって思ってたのに今やディフェンスタイプはすべての頂点に… >>658
体験版でもワルイージに関しては叩かれてた
製品版ではそれを上回るJrがいた 初手で相手を警戒させてみたいんだけど
一見すると猛者っぽい動きなんかある? テクニカルのタイミング全然わかんないんだけどどうやって練習すりゃええの この時間は2回戦でも相手が手強くて疲れるわ
接戦だと楽しくもあるけど疲れるのよね やっと一回優勝出来たわ
XXはお裾分けのとき用なんでしょ 邪魔でしかないなあ >>663
上手い奴と当たるのが一番の練習だけど
手軽なのはストーリーでひたすら鍛えるかな…… 一回戦からお互いエナジー15万超えの激戦とか面白いけど初戦で燃え尽きるわ ディフェンス同士で当たると長すぎて一試合で手が持たなくなる せっかく期待してたのにがっかりだわ
PS4でKHの復習するかな せっかくのフルチャトップスピンをテクニカルで拾うとノックバックしない闇のシステムやめろ シンプルのさいきょうはラリー終わらなくてクソゲー
打点って概念を入れろよ
何のためにスライスとか深いフラットとかあるんだよ XX二回のテクニック発動まじで要らんわ
ダルすぎる >>668
ありがと
最強ばっかやってたわ
ストーリーやるか、、 そういや例の大会は午前開始だったな。寝るか
出場者って何時に家出てんだ マリオテニスは打点ゲーだろ
64はベビィマリオ最強だったしオープンも背が高いパワータイプはロクに球威のある球打てなかった
今作も概念自体はあるんだろうけどチャンスショットスマッシュした時くらいしか得点に繋がるような早い球打てねーし 一回戦は圧倒して、2,3回戦は一ポイントも取れずに負けるとかザラ
レート導入してくれねえと無理 comの最強のほうが対人より強いと思うの俺だけか?
全然ミスしてこないし 内部レートは導入されてるって一応公式に書いてあるよね
体験版の時より2,3回戦から結構つええ奴とあたるし一応ある程度は考慮されてんじゃないか
まぁ金出してまでプレイしてる層が上手い奴多いだけかもしれんが わけわからんところでテクニカルしてるの見るとXX押しちゃったんだろなぁって思う
この操作マジいらねえからアプデでオンオフできるようにしてほしいわ マリオテニスでフレンド対戦してみたいけど、ボッチには辛い現実があるな
どこかに募集窓とかないかな ストーリー詰まってるやつ結構いるんだな
あれ2時間くらいでパスできるようにならんと対人は無理やぞ
すぐに売ったほうがいい 割と強いなと思ってもリザルトでポイント見たら
一桁の人って、ストーリーモードクリアしてから
オンに来たのかな。 いくら珠返してもバウンドするんだが打つタイミングの問題?
ほとんどスマッシュされてしまう でもストーリーが思ったほど役に立たないというか
なんとなく返球してラケットぶち折っただけだったなあ
やらないよりはましだろうけどさ >>686
サブでしょ。高ポイントで負けるのが恥ずかしいとか、1回戦からやって雑魚狩りしたいとか
体験からいたよそういうの XXによるテクニカル暴発は暴発させたいという意図を感じるから直らなさそう >>690
おそらく今後のアプデで対応すると思うけど
Rテクニカルはキャンセル出来るのに
なんでL↑XXがキャンセルできないんだろうね 利き手変わったの自分もあったわレフティ試したとき変わってないときもあった 謎 テクニカルって球はランダム?
それともテクニカルで移動中に入力した球になるの? >>684
適当に見つけたサイトだけど、こことかどう?
後はTwitterで募集かけてみたり、フレンド募集してる人に声かけてみるといいかもね
https://wiki.denfaminicogamer.jp/mario_tennis_ace/フレンド募集掲示板 決勝行ったらジャイロオンになってた。
実況オフなのに相手がオンだったから実況もオンになってた
ってことは、対戦相手の設定が反映されちゃうバグかね。 横テクってシビアすぎない?
後ろテクはわりとガバガバなのに横は全然安定しないわ >>689
そんな人いるんだ…。
価値観が理解できない。 >>694
決まってるよ
左右:スライス
前:ドロップ
後ろ:フラット かなりつよいのCPUにまったく歯が立たない…
反応よすぎて勝ち方がもはやわからん ダメだジュニアにゲージで勝てねー
ボレーのアングルもワルイージより強いから純粋に撃ち合いがつえーわ >>695
アフィリエイト系の攻略wikiに誘導すんのやめろ マッチングのシングルやダブルスといった設定、前のを記憶しておくオプションくらい付けとけよ
任天堂とは思えない雑さだな。宮本茂にぶっとばされるぞ ダブルス30戦くらい続いたわ
これがメインモードでいいぞ >>701
マックスフルチャ連発して相手ノックバックさせて後ろに無理やり下げてドロップ決めれば余裕なんだよなあ
チャージしまくってれば狙い撃ちのチャンスも生まれるし
あと相手が狙い撃ちしてきたら相手方向に打つようにブロックする
相手のいない方向に打つとテクニカルでゲージ貯められるからあえて相手の正面に打ってゲージを貯めさせないようにする フリーマッチで同じ相手と連戦するかどうかホスト側にも選ばせて ほしいな
ゲストが再戦希望したら部屋解散しないと他の人と対戦できないのは不便だよ ストーリーモードの鬼畜難易度の上にリトライが無いのがイライラする さっきから数万ポイントの相手がジュニアしかいないぞ ロブとドロップは使い分け出来る分B→Aで出したほうがいいんか?
あとテクニカルはX2回押しとスティック倒すのどっちで出したほうがいいんや?
誰か教えてくれい 体験会より狙い撃ちブロックしやすいきがする 加速ありなしどっちも 気のせいかもしれないけど 大会のURL貼っとくわ
【ニコ生(2018-06-24 10:00開始)】『マリオテニス エース』ステージ DAY2 次世代ワールドホビーフェア '18 summer
http://live.ni covideo.jp/watch/lv313814133? >>711
どっちがやりやすいかは人によるからね
自分で試してしっくりくる方でやればいいと思うよ
俺はRテクニカル L↑↓でロブとドロップ打ってる
とりあえずL↑XXテクニカルはアプデで早急にオンオフ選べるようにしてほしい もう大会なんてダンスして延々とラリーしまくってる未来しか見えんわ どのみちブロックする時にabなんて使えないからワンボタンで出せるようにするかキーコン使わせてくれたらいい 大会テクニカルブロック会得してる人出ないかな トーナメントでも中々みない デイジーはマリオの完全下位互換まである
ワリオもワルイージより強い要素がない
キノピコも弱体化されすぎてて使う気が起きない
ウルスマ勢で強いのクッパJr.だけだわ ジュニアのアングルなんでこんな強いんだ
テクニカルの後めっちゃ鋭角な返球来るからまともなドロップできん加速使わされる
こっちから崩せる要素ないから相手のテクニカルミスをお祈りするしかねーぞ
壁打ちCPUか俺は どうやってダブルスでコンピューター二人と戦えるんや >>697
真横じゃなくて球の行き先にスティック倒すんやぞ
星が出る方向に出すイメージ
星が出なくても一緒 64以来にやるんだけど最近の作品ってこんなに爽快感無いの?
ネットに詰めても速い打球打てないし ネット際に行くことにメリットが感じられないってのはテニスとしてどうかしてるよね おしさいきょうにも勝てるようになったわ
体験のCPUにすら負けてた俺からしたらかなりの進歩だ 星出にくくする方法とかあるの?
狙い撃ちされまくる
こっちはあんまりでないのに >>723
通りで取れないわけだ全部真横入力してたわ
後で試してみるよサンクス 今触れるキャラを全部使ってみてデイジーで行く事にした
理由は元気で可愛いキャラが気に入ったから
強いとか関係なしに好きなキャラでやるのが一番楽しい ゲームニュースによると製品版はレートでマッチングしてるみたい テクニカルって打つ方向によって球種変わるのか
確かに左右をフラットで打てたことないな いつもスライス このゲーム3球目攻撃でウィナー取れないし返されたら一気にニュートラルになるからあんまりサービスの恩恵ないよな ネットに寄ってもショボい攻撃しかできないザコはゲームあきらめろよ 狙い打ちサーブあるからサーバーが圧倒的に有利な気がするんだが違うのか?
上手い人ならテクニカルで簡単に返すんだよなあれ そういう人には通じないけど 相手にゲージないときに狙い打ちサーブ絶対やった方いいよな
バンバン決まる このテクニカルゲーは開発者が意図してるとの7日気になるわ
せめて星が出るようにはして欲しい クッパJr.と対戦するのはやめといた方がいいぞ絶対勝てないから一回使ってみろそしたらわかる 思ったんだが全部テクニカルでリターンしたら無敵じゃね?
星でないし >>719
デイジーはマリオよりコントロールはいい
ワリオは完全にウルスマのドンキー並に死んでる
キノピコはスライスとボレーが弱体化されただけで何故か使う人いないがまだ強い方
クッパJr.はクラウンが多少小さくなってる…ワンワン糞ゲーに対抗させたいのか 真横通る触れるショットをわざと見過ごして後ろテクするやつホント嫌い これ打点の概念あるの?
中衛で適当にチャージしても緩い球しかいかねぇ >>744
これは絶対修正してほしい
ゲージ減らせ 読み負けて逆サイドつかれてもテクニカルで余裕でした
相手を左右にふってもテクニカルで追いつくの余裕でした テクニカル削除してもう一回作り直せ
狙い撃ちと加速だけでも十分駆け引き楽しめるだろ
テクニカルが無駄に敷居高くしてる上にテニスの醍醐味ぶっ壊してるわ cpuトーナメント全クリするとなんか貰えるのかね?まだフラワーまでしかやってないが、今の所なんもなし。 キャメロット公式更新情報が去年で止まってる
http://www.camelot.co.jp/public-wpFIu30X/#&panel1-1
ご意見ご感想フォームも右下にある 誰かスイングモードやりこんでるやついない?
友達がマリテニやったことないからこれなら一緒にワイワイ遊べるかと期待してたのに一人で試してみたらまだ慣れてないだけかもだがwii sports以下の操作性なんだけど…
トップとスライスすら意識的にやろうとしても誤爆しまくるし左右打ち分けも全然、チャージしてたら勝手に振るまである
コツとかねえかなーオンラインもディフェンステクニカルゲーだし期待してた分悔しいんだよー テクニカル排除はやりすぎだけど流石になぁネット際ロブ打って後ろテクニカルとかほんと萎える トーナメントとかクリアしてもなんもないよ
スターキャラも出ないし
アンロック要素ほぼなし
スマブラみたいに一人ゲーム充実させれば神ゲーになれたのになぜそれをしなかったのか 横はいいと思うんだよなぁ、これでゲージ増やすの難しいから >>750
俺も隠しトーナメントとか期待してスターまで即やったけどCOMはどいつもクソ雑魚な上に何のアンロックも無し、キャラ毎のトロフィー情報も登録一切無しの超残念仕様だぞ。ダブルストーナメントも何故か無し
時代もあるんだろうが64のあの一人用モードの熱さ返して オーアレ海の壮絶なクソゲーを乗り越えたと思ったらアッチーノ島は更にクソゲーじゃないかどうなってんだ シンプルでパワータイプの押し込み無くなってるからパワーのメリットなんもないやん カメックが難しかったくらいでそれ以外でクソゲーとは思ったことないけどなー
ブンブンもメカクッパ無視して普通にテニスしてりゃ終わるし、両サイドのミニゲームも狙い撃ちきちんとしてりゃ一発クリアでしょ ひたすら拾い、相手がくじけるまで粘るのがこのゲームだ。 eスポーツ目指してるおかげでオンラインは凄い楽しいディフェンスが1ランク強い気もするけどアプデで調整するだろうし
そしてeスポーツに関係ないオフライン要素は言われたから仕方なく付けました程度しかない物足りなさ
いい方も悪い方もeスポーツの影響強く受けてるよねこのゲーム キャメロットにeスポーツ作らせるのが間違い
徹底的にやるならイカ研かHAL研究所に作らせろ 修正いつになるんだろう?
発売三日目にしてこの地獄絵図 イカ研に作らされたら
起動の度に飛ばせない実況キノピオの寸劇を1分以上見せられるようになるからNG ラケット破壊ってフリーマッチだと一回で速攻壊れるのか?
よく分からんな >>671
星でない高い球来たとき遠近感おかしくなるわこれ
角度なおしてくれ
ID:6ZEhhRSO0(1/8)
0516 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-8g2T [126.72.209.7]) 2018/06/24 00:10:04
今どきキーコンフィグもできねえとか終わってんだろ
ID:6ZEhhRSO0(2/8)
0543 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-8g2T [126.72.209.7]) 2018/06/24 00:28:00
少し前までGOWやってたからロードおせえと思うわ
この程度のストーリーで読み込むの長いとかスイッチクソかよ
ID:6ZEhhRSO0(3/8)
0558 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-8g2T [126.72.209.7]) 2018/06/24 00:37:00
FPSよりひどいストーリーの出来だな
いくらオンメインでもゴミ作るなら初めから作るなよ
ID:6ZEhhRSO0(4/8)
0598 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-8g2T [126.72.209.7]) 2018/06/24 01:00:33
糞ゲーだな
どいつもこいつもレシーブはサービスラインにラリーはベースラインより前で
後ろ下がったらドロップ
ID:6ZEhhRSO0(5/8)
0640 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-8g2T [126.72.209.7]) 2018/06/24 01:47:50
なんでXXでテクニカルなんてアホな設定にしたの
ID:6ZEhhRSO0(6/8)
0655 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-8g2T [126.72.209.7]) 2018/06/24 02:01:21
テストプレイもろくにしてねえのかってレベルでシステムや操作周りのゴミっぷりが半端ない
ID:6ZEhhRSO0(7/8)
0671 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c9-8g2T [126.72.209.7]) 2018/06/24 02:32:57
せっかく期待してたのにがっかりだわ
PS4でKHの復習するかな 明らかに後ろ抜かれてもお気楽に追いついちゃうし
敵も味方もくるくる踊り続ける変なゲームになってるやんけ すぐ過疎りそうだな
一ヶ月もしたらガチ勢しか残ってなさそう >>768
トーナメントがラケット二本なのに対してフリーは一本だからね テレサのスライスのエグさも俺のワルイージのネットプレーの前では無力となるのだ テクニカルはいるよ
テクニカルを↓Xで打って勝つ
使えないモードだど上手いやつに完全に
レイプされる。 後ろテクニカル連打はライン下がるから強くないんだね
そういう意味ではネット近めでテク上手い人は強すぎてやばい
あとマックスチャージの打ちやすさ的にロゼッタ強キャラかもと思ってる >>752
スイングモードしかやってねぇ。てかコツ掴むと滅茶苦茶面白い。
ぶっちゃけこっちのオンラインモードが欲しい。
腕を後ろに引くとチャージが始まるから、キャラがショットの位置に近づくまでは
後ろに引かないことだな。
フォワかバックかで迷ったりすると大抵誤爆TOO EARLYで死ぬ
どっちで打つかは素早く判断しないといけないっぽい クッパジュニアの有効な崩し方はないやろか?
必ず弱点はあるはず >>727
単純に力負けしてる時に出る
常に深い球を打てば出ない
深い球の打ち方は体で覚えるしかないですね…基本的には球が落ちる位置の辺りでチャージする ルイージワリオが弱キャラでワルイージドンキーが強キャラとか過去作とキャラバランスが逆転してやがる ストーリー難しいお
エンジョイ勢だとクリアできなくね? スライス使って相手を後ろに下がらせるようにしたら勝率上がってきた jr対策は横はカバー範囲広いからドロップロブで上下に振るしか無いのかな?
まぁテクニカルが上下はクソ強いからミス待ちになるけど ストーリーモードつまらな過ぎてやる気起きねえけど
雪山のペンギンは誰や
出てきたからには使わせろ 大会がどんなヤバい試合になるのか色んな意味で楽しみだな >>757
なんかつまんね〜な
コスチュームぐらい配布てほしい ワンワン飛びつき後の硬直無さすぎだろ!
てか今回収集要素とか皆無なの?
マジでオンラインしかやること無いんだが とりが優勝するんでねーの プレイ的にはルイージ期待
ドンキーは強いのかよくわからんが 中の人オールドタイプだからな 控えめに言って糞ゲー
開発に嘲笑われて興奮するマゾは楽しんどけ だめだ 全く勝てねぇ 勝率14%
ストーリーは途中
仮にトーナメント優勝できてもなにも
なくレートも無いからなんか達成感..
せめて服とかラケット買えます!とかなら
がんばろう とかなるのに
テニス自体は面白いのに
売ってイカに戻るか考える(´・д・`) 良いか?
修正が入るまでクッパjrとの対戦は拒否し続けるんだ
コートの真ん中で移動チャージショットしてるだけでゲージが溜まって簡単に勝てるクソキャラ >>797
14%は流石にお前が下手なだけじゃねーか?ある程度練習すりゃ5割には乗せられるぞ >>798
お前らぜってー顔disんなよ?wwww
言ったからな?俺言ったからな???wwwww 何がもらえねーから辞めるとか騒いでっけど
勝てないから諦めました だろ。脚色しなくていいぞ >>797
こういうのはゲームってなかなか値下がりしないし
少しコツを掴んで勝てるようになってきたら楽しくなって来るよ
今後のアプデで調整や追加キャラとかも来ると思うし
慌てて売らずにもう少しやってみればどうかな ストーリーの大鏡のむずいなぁ
もう30回くらいリトライしてるのに後半がクリアできん 勝率まだ8割あるけど、ぶっちゃけストーリーはギミック過多だしボスは相手のターン長過ぎだし練習モードにはなってないと思う 自分から辞めるって言ってる奴ほど辞めないから安心しろ
MMOのようなネットゲーでの常識だが本当に辞める奴はいちいち言わないで消えるように辞める
ギャーギャー騒いでるうちは気を引きたい子どもだよ テクニカルブロックの打ち返す時ショットボタンのタイミングが分からない
ラケットが球に当たるときでいいの? >>808
ノコノコはそう言ってるが成功したことはない Jr溜めながら移動できるだけでも禁止級レベルじゃね頭おかしい >>810
加速無しと似たようなもん
加速も勝手に使われるが
勝手に打つ分ひきつけられない >>804
何度も話題になってるから知ってたら申し訳ないけど、鏡の移動先を読んでねらいうちをするんだ
打つときにある位置を狙ったら当たらないから注意 相手がゲージないときはドロップも強い 加速いるときあるし後ろテクニカルしたいだろうし Jrとワルイージを拒否するだけで勝率アップだな
ワンワンやガボンは弱体化したのか?普通に勝てる ラリー数もっと主張していいと思うなあ
あとタイブレークのサーブ権がわからん あと5分だが 配信リンクこれか
https://www.youtube.com/watch?v=y05M042MupE
えらい短いと思ったが午後の枠小学生が使うからなんだな フレンド以外とオンラインでフリーするとき実質タイブレークだからサーブ分かりずらいのが響く 現地どうなるんだろうな
ジュニア vs ジュニアで終わらない試合が続いたら、隣のスマブラSPブース行くんじゃね?ww ジュニア強いっていうけど
どうやって使うのが正解なんだ? >>825
ジュニア同士なら速攻で終わるぞ
ジュニア自身がクソアングルに対応できないから 対戦組み合わせってどうなるんだ
くじ引きでもするんか? イベントの運営側としては試合にかかる時間がわからないってのは厄介なゲームだろうな
大体のゲームは試合時間決まってるし 皆強いな
俺だけ揺さぶられてばっかで相手にはコースが読まれてるって位待ち伏せされる >>742
ねらいうち&スマッシュに反応できるロブ&ドロップ厨にいいように弄ばれるだけだぞ 序盤からdisするスタイル
さすが天下のドワンゴやで >>835
シンプルトナメで上手い人には揺さぶりだけでやられるわー。
テニスの王子様でなんかリターンが全部自分のとこに来るみたいなんいた気がするがまんまそれやられてる気分w 高校生なのに人生捨てたようなプレイで体験版1位になっちゃったの・・・? >>856
今時はプロゲーマーとかeスポーツとかあるし、
若い子にとってはゲームに打ち込むのもそんなに悪いもんじゃないのかもしれない。 ちづるの唯一イケメンとしんごろーの高IQ臭が圧倒的すぎて他が霞むな 案の定テクニカルダンスの応酬だな
やっぱ駄目だろこれ 買うか迷ってるんですが、ネット対戦のシンプルルールはつまらない? 光の中で打ち返せばほぼブロック確定だけど、ノックバックがめっちゃあるから結局相手にポイント取られちゃう可能性が高い
ってのが大きいと思う>スペシャルショット無視
加速に使うゲージ消費がもったいない ワルイージは後ろにたまに使ってたくらいだな
むしろ両方結構SP使ってるのに驚き ワルイージはトップスピン押しメイン、スマッシュ狙いで
ロブ、対後ろテクだけ後ろテクで無駄ないわ なるほどノックバックしない為にスペシャル見過ごしたのか
確かに加速分がもったいない ここではロブやスペショはゴミ扱いされてたけどトッププレイヤーはガンガン使うな 俺が想像してたよりさらに2割くらいロブドロップ率高かったわ
鳥隙無さすぎるな みんなプロコンだけど、赤緑はめるやつじゃなくてやりにくくないのかな ロブは一部だけでしょ弱いとか言ってたの
スペショは正直要らないと思ってたが >>880
むしろジョイコンの方がやりづらくないか? ワルイージのカバー範囲やべえな
リーチないロゼッタでよくあそこまでやれるわ スペシャルは上位のゲージ効率から来てるかも
スペシャル→ブロック→加速ドロップでゲージなくなるからな 後ろテクニカル要らなくね?あれの所為でなんでもテクニカル行ける気がする そぜぐんりの戦い方はゲージで負けるから鳥には勝てんな 二試合目は見た感じPSの差はなかったな
キャラ差ww 思ったより泥試合になってないな。
トップ同士だと拾いまくるゲームになると考えてたけど、スペシャルショット連発で意外と展開が早い そぜぐんり腕ほっそいな
もっと鍛えた方がいいぞまーくんみたいに 予想以上にサクサク終わってた
俺のマリオテニスエースと違うと思ったけどディフェンス強いからやっぱり知ってるソフトだった クッパのドロップ強すぎない?
なんか対応策あるんかな そぜぐんり緊張してたな。ゴリラとやった時はもっと強く粘り強かったのに 放送されているからと遠慮せずにワルイージやJrを使ってほしい >>917
青には赤
赤には青
紫には紫に
返せば硬直少ないしテクニカルで全然間に合う 流石のクッパのトップスピン
ナイスサーブ出せたら鬼だな >>922
公式大会で大量に使われると大体弱体化修正してくれるしね。 >>924
ショットによって返すショットもあるんかw
ガチすぎぃ キノピコあかんな
クッパのトップスピンにスライスで返さないとか
そりゃ打つ手ない 主人公 とり。
僧侶 もちドラゴン
イケメン剣士 リールガン ゲージ空には狙い打ち強いよね
そんな状況少ないけど キノピコ・・・ロブを後ろテクニカルで全然拾えてなかったな
ジャンピングくらいさせてやれってくらい弱い・・・ >>947
空にした時点でもう負けたようなもんだしな キノピコはリーチ短すぎだな。
ロブのバウンドに届いてないぞ ぐんりはここでの評判とか気にしてガボン使ったんか?
大分緊張してたし本番に弱い打たれ弱いタイプだな あ、もちドラコン草
俺にストレートで負けた奴やんwwww ルイージの動きいやらしいなw
すげえ角度つけてくる フラットしか使ってなかったけど上手い人はトップスピンガンガン使ってるなー チャージキャンセルの判断上手いなあ
大会終わったら練習しよ もちドラゴンすげぇww
上位のルイージ見れていいわぁ 上位勢は
そぜぐんり
アクティブそんし
たもろ
はまぐり しんごろーはテクニカルの返しが甘すぎたのが敗因やね
前にしか返さないから全部読まれてた感じ
機動力の差かな ルイージみたいなよく分からんキャラ使ってくれるの嬉しい >>968
トップは後ろテク狩れるから結構強いと思う 後ろテクでゲージ溜めて加速で吐き出す試合だった
後ろテクだけ成功の猶予多いんだよな 体験会で凄い面白かったから買ったのにつまらん
体験会以上に初心者お断りゲーじゃん
全く勝てない
なんでレートとか設けなかったの? >>974
だからこれはレートじゃないんやから強さじゃないで
順位付けはできん もちドラは俺とやったときよりうまくなってるな
今なら一ゲームくらいとられるかもしれん >>986
いちおう内部レートはあるらしいぞ
まぁトーナメントに反映されないから全く意味無いけど ジュニアいないのが逆に不自然w
たまたまみんな使いたくないのかな ジュニア上位勢はそこまでは強くないと思ってるのかね? このスレッドは1000を超えました。
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