【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart10
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
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http://www.konami.jp/pawa/
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※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart9
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1527086082/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>794
送球Aでも普通にエラー連発するときあるよ
9回裏ゲッツーで試合終了ってとこで二塁送球エラー
からのショートゴロを二塁間に合わず一塁に投げてエラー
からのヒット打たれてサヨナラ
所詮こんなゲームだよ >>794
Aでも多いのかよ・・・
同点最終回でエラーで出塁されて次に打者打ち取ったと思ったらショートが悪送球
とどめはピッチャーゴロを投手がファースト悪送球で負けるとかある 多いわけ無いだろ
二遊間は送球C以上にしとけばまず安泰 まあ全員の守備力肩足がよければかみあうんだろうけど、今回はひとつでもショボい能力があるとそれでずれてエラーになってる気がするな ユーチュバーのA○○とかいう奴の動画見たんだけど魔物使ってセーフティーバント多用して甲子園優勝して喜んでたけど嬉しいか?そんな戦術で勝ってって思うのは俺だけ? まつもんはいつアップデートしたんだろうな。アプデ後すぐの配信ではアプデしてないようにかんじるな。
レフト方向に普通にとんでたし いい感じの抑えピッチャーできたのにプロ入りの時の適正直すの忘れてた
卒業式じゃなくてドラフト時点で決めさせてほしいわ >>795
練習試合組んだとこと公式戦で当たりやすい気がするんだよなあ…気のせいかも知れんが そうしないと安定して勝てんししゃーない
リセット駆使して100連勝とかはさすがに飽きるからやらないが 今週のオンライン大会も内田や井上が多いな
うちの選手が壊されないか心配 このゲーム男の娘の画像多すぎだろw
俺は女の子の画像が欲しいんだよ
女の子球児作らせてくれ 稲尾と天才投手きた
両方育てたいから、稲尾サブポジ外野つけて、レフトにおこうかな 能力通り成績が上がらないのなんなの
弾4 S82 S96 広角打法
ずっと育てて
打率.161 HR1で引退したわ おれとか期待の選手がうたなければ注目選手の前におくけどな。
後ろだと延々とうたないだろうし 能力がある程度あっても1年から成績低い選手は
いくら能力上げても成績が上がらない印象だな
☆600まで上がった内野手も3割いかずに終わった >>814
82だとAのはず
しかしそんな成績はザラだよな今作 どうなってる まあそれで守備肩足がおろそかにすると
しょーもないところでまけるんだよな 打つ選手は得能なし弾道2 DDでも3割行くし
打たない選手はどんだけ得能持って成長させても打たないのが今作
体感ではチームの経験が高いほど打つ選手が多い感じ >>804
ようつべでライブ配信してる人ほとんど
みんな魔物げーとかほざいてるから気にすることはない
あれでプロゲーマー名乗ってる馬鹿もいるからなお心証が悪い
見るとイライラするだけだから今後一切見ないことをおすすめする そういうゲームだと割り切れるかどうかだな
魔物ゲーが勝ちへの最短プロセスなのは間違いないからそれに頼らない戦い方をして優勝した時の快感はひとしおだと思う
俺は屈したけど
自操作時マジで打たん 栄冠の得点源
1位 魔物
2位 オート処理のご機嫌
3位 よんたま&すないぽで押し出し
番外 自操作で得点
だからな
COMがオートで大量得点し、魔物が発動しないと詰みが見えてるゲーム
それ以前に勝敗が決められてる可能性のほうが高いけどな
魔物発動してもキリよく打ち止めになってその後COMに勝ち越されて終了 >>822
RPGでレベル最大まで上げてラスボス倒すのと同じような物だろ 1点リードの1死2塁
中飛に抑えたと思ったら中継のショートが大暴投して勝手に失点
KONMAI死ね バント中心にして内気を集めると安定はするけど、かなりおもんないな。 最終回でベンチ全員守備固めで出すことすっかり忘れてた
大分損してたな >>829
守備緩めはもう身体に染み付いてるわ
たまにコールドしちゃってナメプ出来ないとかあるけど リアルにしてるとは言いつつ2ストライク後のばんと成功率がたかすぎるのはなんなんだろうな。 おまかせしてると
2ストライクまでは追い込むけど、ほぼそこから三振とらずに打たれるんだが 投手と遊撃手の二刀流の天才キタ
根尾か
でも投手イマイチ(136km DF)だから遊撃で育てたほうがいいのか アプデ入るまでペナントやってるけどペナントは打高なんだよな。トカダが50本打ったわ ピッチャーの野手ポジション変更
次のアプデで実装して欲しい
特訓マスの意味が無いし オンストでやってるが秋の試合、4勝20敗だったわ
通算でも負けのほうが圧倒的に多いし、勝つ楽しさとか微塵もねーなこのゲーム 名門安定してるけどどんな選手でも三割0〜3本くらいの成績に落ち着くわ
転生スラッガーは結構ホームラン打つくらいで 3年間ずっと4割超えてた選手はそこそこいるけど
ホームランは2桁いかないわ ホームラン確定演出あるってまじ?
発売日からプレイしてるけど1回も見てないわ マイライフで一回見たな確定演出
燕のバレンティンにまあ見事に打たれたわ O氏1年生からバリバリ使ったけど、2割そこそこ0本で引退していったわ 同じ2ストライクと追い込んでも自分は三振、敵はヒットまたは四死球の予感がする オンストスレであがってる画像見ると絶望するな
その能力で成績それかよって感じ 今年は19勝無敗だった
スタメン全員内気にすれば負ける気しねえ 秋山がオールAだというのに、ホームラン0打率230だわ。秋山をいれたいからこの付近にいったのに。うつかなとおもっていれた転生野手に大抵裏切られる 最近異常なほど投手が頑張ってる
5年くらいずっと防御率1点頭くらいだわエース
たいした選手いないのに やっぱYouTubeの実況はCLAYがナンバーワン。栄冠をよくわかってる。 2017の最後のバージョンは割と評判良かったっけ? あれはよかったろ。めちゃくちゃホームランうてたし。あれくらいホームランをうてたら爽快だわな 最近全部セフティーでいったほうが塁もすすめていいんじゃないかとおもえてきた。それくらいヒット狙いでいく意味をかんじない。スクイズできる場面では確実にやるし。 ポイント全部自分探しの本に突っ込んで魔物セーフティ連打が安定だと気付いたけど絶望的につまらん 別サイトで金特・特能効果を確認していたのですが
【威圧感(野手)】
相手投手の球速、コントロールを下げ、消費スタミナを上げる。自分の前の打者も同じ効果を発動する。
> 自分の前の打者も同じ効果を発動する
この部分って本当ですか?
個人的には眉唾物で… 2018から栄冠始めてやっと夏の甲子園出たのに、
ダブルプレーの送球エラーで追いつかれて延長で負けたわ
スレ見てたらこんなん序ノ口なんやねw >>857
同じ効果かどうかってとこなら本当かは分からんな
球速コンは同じだけどスタミナ消費UP効果は前打者の時は半減されたものだと思ってる
前の打者も ってことに対してならずっと前の作品からそう
ネクストバッターズサークルからも睨みを利かせてるってことだな 一年目から背番号1を背負ってた槇原が最後の春夏を全試合完投の離れ業を成し遂げたわ こんだけ転生野手が打たないと、守備で貢献できる辻とか吉田をいれたほうが安定しそう。そのうえでこいつらがそこそこうったらかなりプラスだよなあ。外野手が全然打たなかったらほとんどプラスないわな 早くアプデ来てほしいな
もう少し打高にしてもいい
レフトに飛ぶようにするのは当然として音声も増やしてほしい パワヒアベヒが思ったより機能しない
打撃系で有効な特能って何だろうか パワヒは強くないけどアベヒはそこそこ強いんじゃないかな
流し打ち、固め打ち、インコースついてる奴が4割超で引退した
個人的には固め打ちついてる奴がよく打つと思う バントと四球をとりまくってたらいつまでたっても打率が000のやつがいたぞ >>726
この「出身 栄冠ナイン 」って文字の転生OBのとき色の違いってなに? >>865
それよりチャンスや左投手とかの特能をD以上に維持した方が良い気がする
D以上だからといって特別良くなるわけじゃないけどE以下だと全く駄目 >>869
なぜそんなゴミをベンチに入れてしまうのか 敵のアウトは内野フライほとんどないけど味方は多過ぎるのもな 味方はボール球をなんてもかんでも振ってフライやカス当たり大量生産してると思う
敵は見事な選球眼なのに 卒業式のマネージャー進路ってドラフトの時点で決まるのかな
アイドル日照りが長すぎるからリセットして狙ってるけど看護師から変わらん 進路相談でマネージャーくれば
アイドルいったく何だけどなぁ オリジナル変化球もってる選手もいるんだな
フォーク系のヨネボールなんだけど、斜め2球種プラスして3球種にしようかな A吉田、宮本
B石毛、まきし、石毛、田中、奈良原
立浪、石井、小坂、井端、金子
C辻、川相、高代、高橋、大石、池山
風岡、くじ、万永、城石
D豊田、岡田、宇野、福良、白井、松山、鳥越、二岡、後藤
E玉木、三木
F荒木
2016データで見るとこんなものか 連投スマソ
そしてあれ確かドラフト時じゃなかったか >>893
間違えた
例えばスカウトが10人と占い師が1人ならスカウトの率が10倍になるとかあるのかなって
体感だと無いけど ボランティアってコマンドが出た
評判上がったがこんなん初めて見たわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています