パワプロ11について大いに語るスレ その52
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
基本的にサクセススレですが、その他の話題も歓迎です
質問を書き込む前に【テンプレ】を見てください
荒らしはNG設定・スルーを心掛けましょう。
テンプレは>>2-10あたり
前スレ
パワプロ11について大いに語るスレ その51
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1488464706/
【ルール】
・sage推奨(sageは名前の横のメール欄にsageと入力するとできます)
・>>980踏んだ人が次スレを立てましょう
・荒らしはスルー 【開幕・超決】
●開幕のメリット
・通常の練習で入る技術ポイントが、超決に比べ1.5倍
(例)通常のLv1守備練→[開幕:敏6 技21 精4]、[超決:敏6 技14 精4]
※ラブパワー状態では[開幕&超決:敏9 技21 精6]になる (数字はあくまで一例)
・コントロールが上げやすい(必要な精神ポイントが超決の約半分で済む)
コントロール179→180にするために必要なポイント 開幕=技術20 精神7 超決=技術20 精神13
・闘志が安い(開幕:精神150 超決:精神200)
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発や全日本のWタッグイベント(ライジングキャノンなど)に便利
・神龍石が1万円と安い
・ナイスお助けの発生率が超決に比べ若干(5%?)高い
→神龍石が安く買えることもあってラブパワー連打しやすい
・チンチロで最大?300万稼げる
・ミート打ちが非常に強力
・COMの守備AIが酷い為、盗塁・走塁などがラク
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば、以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
・3年に上がるまでに熊谷と同じ練習をするとイベントが発生
投手はリリース○が強力、野手も取りにくい緑得能がもらえる
・捕手は3年の夏合宿後に肩守備共にBあれば、30%の確率でキャッチャー○・ブロック○を取得できる
肩守B+キャッチャー○取得済み ⇒ キャッチャー◎を取得
肩守B+キャッチャー◎取得済み ⇒ ささやき戦術を取得
・全国大会でAH・PHが取得可能 (※キャプテン時不可)
AH→全国で2試合連続猛打賞 ※全国決勝で3安打→次大会の全国初戦で3安打、のように2大会にまたがってもOK
PH→全国で1試合本塁打3本
・イレブン大に継承投手が出現するようになった
・継承選手の出現率が全体的にとても高くなった
・全日本編の難易度が開幕より低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムの値段が全体的に下がっている(ベーシック系が強力)
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○・勝ち運が取得しやすい ※決して強い選手を作るのに向いている大学ではない
・趣味カード収集コンプ時に取れる得能が増えた
投手はリリース・勝ち運、野手はチャンス+1・固め打ち
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが安くなった
開幕 超決
36 → 24 >> カットボール
36 → 30 >> Hスライダー、SFF
44 → 30 >> Hシュート、Hシンカー
44 → 36 >> Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ
56 → 44 >> ナックル
※全体的には開幕の方が強力な選手を作りやすいですが、開幕や超決どちらか一方を蔑むような発言は荒れるだけなのでやめましょう 【ストレート】
●パワスポによる特殊能力取得
どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
・ジャイロボール
体感速度がアップする強化ストレート
・ムービングファスト
ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
●イベントでの取得(全日本)
・ライジングショット/キャノン
全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
・ツーシーム
全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート
あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○
体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力 【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン 【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球パワフルではミットをグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー2
・ランナーを出すとコントロールがダウン 【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
●参考になる攻略サイト
ttp://park17.wakwak.com/~pawa1/pawa11.htm
ttp://www.pawasuq.com/p11kou.htm
ttp://www.baseless.org/data/
ttp://shirokari.web.fc2.com/index2.html
ttp://completepawapuro11.web.fc2.com/index.html
●関連スレ
パワプロ11 マイライフ43年目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1281101193/ ---要議論---
【良くある質問】 試合点の計算方法、彼女との付き合い方
【実戦指南】 CPUバントの構え=三振確定、1塁窓でCPUの盗塁の有無を確認できること(=牽制で盗塁を誘発できる)
--------------------------------------------------------------------------
【カレン】
※コーディネートに関する情報求
●カレン(四天王野手)
四天王ルートで2年4月コンビニバイトでホストを引いたと仮定
6月朝からホストでバイト、やる気は翌7月の試験で戻せる
7月公園(身長デカチビ)or街、10月観戦、11月街で告白(服選び失敗なら12月公園で)でクリスマスは熊⇒逆境○
正月は1000円で彼女と仲良く、恋愛お守り貰えたら以後デート不要、貰えなかったら2回デート(私は3月公園、10月折檻覚悟で観戦、が多いです)、クリスマスは熊⇒威圧感
以後放置でおk
●カレン(パワ大イレブン投手)
7月公園(身長デカチビ)、10月観戦(20%でノビ4)、11月街で告白(服選び失敗なら12月公園で)でクリスマスは熊⇒低め○
正月は100円で野球、あと2回デート(私は7月公園、10月観戦、が多いです)、クリスマスは熊⇒威圧感
以後放置でおk
「投手でカレン」=リリーフだと思うので、バレンタインのスタミナ+3に注意
【メモカ抜き】
以下、0からサクセス始めて雑魚継承を登録しない方法
・パワプロ11のデータが全くない状態では始めない方が良さげ、HR競争でもして作れ
・必ず同一のメモカを使うこと。データ消えるのは大概メモカ差し替えてセーブやロードを行ったとき
セーブ中の停電は天災だが、こっちは人災、お前のミスだ
1.メモカ挿してパワプロ11を始める(=OP前にシステムデータをロードする)
→サクセス→新しくスタート、大学選択
2.名前入力のところでメモカ抜く
→入力→セーブしますか→はい→メモカないけどよろしいですか→はい
3.最後まで一気にプレイ(プレイ中はメモカ抜きっぱなしが安全)
・完成→大卒とか選ぶところでメモカ挿す、セーブ(1回目のセーブが継承登録、2回目が選手登録だと思う)
・失敗→メモカ挿してソフトリセット(自動的に1に戻る)
※厳禁
・セーブ中やロード中に、メモカをいじること、リセットすること
・継承プレイ中に「メモカを挿して中断やあきらめる」を行うこと 【小ネタ1】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む 【小ネタ2】
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○ 【小ネタ3】
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
●試合での固め打ち取得について
・「非キャプ」で8試合連続猛打賞が条件となる。ほぼ四天王ルートのみ 長い間ここの住民で選手とか晒してたけど育成が上手くいかずマジギレしてディスクバキバキに粉砕(手の平所々切らして流血)+家のタンス足蹴り連続で陥没させ、ストーブもスイッチ部分を破壊、足は打撲、怒りが収まりきらずもう一つのタンスにパンチ連続で亀裂を入れ。
それでも止めずしまいにはタンスに軽い穴あけて右手の手の甲の一部を粉砕骨折(放置してたら2倍弱膨らんで病院へ)で完全にオワタW
しばらくパワプロから離れます
恥ずかしいけど全て実話
思ったけど人間マジギレするとあまり痛みを感じないんだねW
落ち着いてきた時には右手の感覚はなくじわじわ痛み出してきた
みんな今までありがとう
しばらく頭冷やすわ >変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
そんなに良さそうとは思わんけどなぁ
ちなみにこれって右投手? いちおつ
>>13-14
大分昔からあるコピペよ
テンプレみたいに書かなくていいからw >>15
三種スラは見栄えもいいし3球種だから手動でも使いやすいってことじゃないかなあ
オートでのコスパならドロップシュートだろうけど色々試してみるのも面白いよ
3球種の組み合わせとなるとなかなか大変だけど 三種スラは、そのうちの一つを別の球種に変えると大して強くなかったとかそんなので奇跡の配合 自プレイ時のPがシンカー覚えてると、他に何の変化球覚えててもボコスコに打たれるのはある意味奇跡 シンカーきついよな・・
最近作ったHスラ、スロカ、Hシンカーはそこそこいけそうだがまだ様子見
スクリューなら俺のだと活躍してるのが多いけど
シンカー投手難しくてほとんど作ったことない、作ってもほとんど失敗してる 小スラ
小スクリュー
大カーブ
という工藤スタイルはCPUに強い印象 Hシンカーは結構強いって話だったような
だから犬河もHシンカーとVスラかナックルならもうちょっとマシになってたかもしれん 二大地雷のフォークシンカーで球遅くて得能もいいの一つもないからなぁ
オートで活躍できる要素一個もない
対com手動ならフォークシンカーを全部ボールにしてまっすぐとHシュートで攻めればそれなりには行ける そもそもアンダーでフォークって投げられるのかね?
普通はチェンジアップとかだよね? 投げられん事は無いけどショボいから使う人いない
サイド、アンダーのみシンカー系に+補正かけてくれても良いと思う サイドとアンダーは変化球少し多め補正掛かってるだぜ パワプロアニメ化したらパワプロくんの声優はだれになるんだろうな 20年ってお前それ98年版(5)以来かよ
PS2のでさえすごい進歩に見えるだろそれだと 98年版で登録されてた選手で現役なのってイチローくらいか?
NPBなら去年の井口が最後っぽいし
それどころか盛田・森・木村拓なんか…… 99だと松坂とかいろいろ残ってんのかな
98ってそんなに残ってないものなのか 20年前に28人枠に登録されるレベルの主力で今も現役って段階で本来おかしい
99だと岩瀬・松坂・福留辺りか イチローはオリックスがブルーウェーブだった時の唯一の現役選手だからな ロッテだと福浦は最後の18連敗経験者という
時代は進んでるなあ 5に収録されてて今も現役なのって福浦と稼頭央だけ?なのか…
稼頭央は11じゃいないけど
3球勝負の友沢ってやたら強いよな
ここだけ清本さん並 >>46
あれもリアル操作さしてくれたら良かったのにな
捻り潰す自身はあるけど 昨日買ってきたけど操作難しいな
12決の感覚だと捉えた!って打球でも振り遅れ気味のセンターフライになる
守備も外野へのゴロが速くてよく逸らしてしまう 発売されて14年経っても新規プレイヤーが現れるのか…
ゲームの完成度としては異常に高いからのんびりじっくり慣れていってくれ シリーズの中でも評判が良い方の作品だし
中古だと安いからそっちから入った人も多そう 最近全日本編よくやってるんだけど、そういえば交通事故引いたことないなとふと思った
全日本編で交通事故なんて引いたら問答無用でゲームオーバーだし起きない仕様になってたりするんだろうか たしか普通に事故るよ
全日本ばっかやってたから何度か 全日本で事故ってそのままハゲコースしかないと思ってたわ >>53
全日本でも起こるんですね・・・回答あざす
そういえば全日本で交通事故った場合って問答無用でゲームオーバーって勝手に思ってたけど
実際に起きたら怪我の治療期間とかどういう扱いになるんですかね?
他の大学編とは時間経過の仕方が違うし スカウトが病院に来て終わる
韓国に勝ってればプロ入りできるはず まあ他の大学編と違ってプロ込みの日本代表に選ばれてる時点でスカウト評価はそれなりにあるよな 朝霧「1FFGFGが4BADDCになって帰ってくるなんて…」 スカウト評価が足りなくてクリアできねえ
操作下手な分練習で影山さん追いかけるしかないか これにオンライン対戦ついたらヤバいだろうな
GCスマブラとかエミュでオンラインってのがあるから出来そうなもんなだけどね ストレートだけでもちゃんと打てるようになればスカウト評価は気にしなくてもよくなるはず 犬河対策はとりあえず低めの変化球を捨てて変な高さのボールに張るという現実の野球と同じ対策で崩せる
ストライクからボール配球が多いから勝手にダウンしがちになる
むしろ控えPの方がタチが悪いまである
体感的にはCPU時は基本的にシュートはまず投げてこない 超決定版で投手イレブンの継承なんですが
スタミナか球速ならどっちのほうが筋力稼げると思いますか? 球速じゃないかな
イレブンはサッカーもあるから球速優先して上げたいし キャプ前の試合に勝ちやすいようにキャ◎捕手がオススメ
継承捕手いなくてもキャプ前安定して勝てるほど腕あるなら球速かな
>>64
犬の割合はシンカー5フォーク3ストレート1Hシュート1くらいのイメージだわ
コースとミットの動かし方で9割方球種読めるようになれば楽勝よ >>66 ありです
最低限イエローカード3枚とサブポジセカンドとレア得能持ちの160キロにしてみます
>>67
安定して勝てないけど、パワ大で捕手◎いるけどあんまり試合で活躍してないかな
それより試験人数やタッグの恩恵のほうが大きいと思えてしまう イエロー3枚・サブ二塁・レア得能ってかなり大変そう
仲居が入るまでセカンドでスタメン起用してくれるのかとか
イエロー3枚継承のイベントの発生率がどのくらいなのか気になるね 今気がついたんだけどイエローカードってサッカーと掛けてるのね 2018年中日作ったけど強く作りすぎて初年度から優勝してまう 試合結果で取得できる特殊能力ってあるけど、キャプテンになったらゲットできないって事は
キャプテン拒否すれば2年以降でもゲットできるチャンスあるって事でおk?
試合の経験点は少し減るだろうけど >>73
たしかに開幕する前の期待してた能力で作ったもうたのよね。
言う通りに大野田島ダブル鈴木を弱体化させたらいい感じに弱くなりそう… 計算しやすい上に高いのがキャプ後の試合点の売りだからね
非キャプで得能取れるメリットは負けやすさ考えるとほとんどない
四天王の旨味は試験点だし サクセスでアドバイス求める人は、ぜひ現状と目標や希望を書いてほしい
みんなアドバイスしやすくなると思うし、俺なんかがアドバイスしていいのかの目安にもなる
打撃は四天王ルートの平均試験点や平均打撃成績、投手はパワ大での平均完成能力など >>78
どれくらい人がいるかわからないけどいいね
ただ野手は開幕決定版の差がないいい指標だけど
投手は難しいな
ちな 野手は6割10本くらい
投手は155 コン170 スタミナ150 総変3方向10くらいかなぁ
相談じゃないけど、こんな感じでどう >>76-79
ありがと〜。決定版、打撃試験は平均22点くらいのヘボなもんでほとんど投手しか作ってないんだけど
9,10の猪狩みたいなパワーAその他能力持ちの投手を作りたい。
投手操作はそれなりにできてけっこう抑えられるんでパワ大、イレブンで球速タッグできる継承が出るようにしてサクセスで
最初にパワーやミートを上げて行きキャプテン拒否で多くの試合で
初球○とかの野手能力ゲットのチャンスを増やせないかと考えた。
今のとこイレブンで157km,コン151,スタ177,オリ変7+シュート3、パワー145+PH,体当たり,チャンス4がベスト それ滅茶苦茶強くないか?
157kmにスタ177、パワー145のPHって禿成功にしても難しそう
投手の野手得能は元々が絶望的な確率だから非キャプにして試行回数稼いでもあんまり意味ないと思うけど 化け物は根気も技術も無いから作らないけど
超一流は量産出来るぜ >>81
スタミナ177からダイジョーブ1回は成功してそうな感じがする
>>80
ただすごいですね パワフルに通用する投球術とかあったら教えてほしい >>81
チンチロ少し成功、ガンダーがアクセサリくれた、野球仙人が珍しくパワーくれて一番いいのがこれってだけで
普段は150km,コン150,スタ140,オリ変7+他2、パワー140+PHがいいとこ。
1年目は満田を合宿まで友情成立させて筋力狙い、
9月まで変化は2種1,1、スタミナ60にして試合は凌いで
継承ともタッグ組んでタッグできない時は休みか変化球、パワー140を最優先にして
2年10月までにはパワー140、球速135km〜、スタミナ110くらいであとどれだけ伸ばせるかってところ。
ランダムかチンチロでよほど体力回復できれば160kmいけると思うけども。
けど前にも出てたみたいだけど体力消費の多い球速よりもスタミナタッグの方が効率いいのかやってみたい。
>>83
特別な投球術なんてないと思うw
自分の傾向としては追い込むまでは低めギリギリ狙い→高め直球が多いけど
追い込んだらカーブを真ん中低めに投げるか、
真ん中高めのボール半分外れるかどうかの釣り球で三振か打ち損ねさせるのが好き。
あとしつこいくらいの牽制,2-3からの牽制。
一応自動で抑えやすいように速球中心はドライブで早めにゲットしてる 疑うだけのkzにはなりたくないけど、ちょっと盛ってそう
序盤で野手能力上げてたり球種増やしたりは素人くさい
イレブンで二刀流経験ないから教えて偉い人! 投手能力を先に上げたがノーリセでもこれくらいいけたぞ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1530954340.jpg スマンかった!
球速☆5とサッカーで筋力モリモリなんかね
能力の上げ方きっちり考察すれば、もっと行けそうだ ノーリセってどういう意味?チンチロしてないってこと?
まさかエミュの話じゃないよな 球種先に増やしたのはイレブンならではの事情だろう… >>87 >>89
筋力は球速☆5、満田、リリース持ち継承との友情。エリリンのラブパワー併用。
手術、仙人なし。ケガ4無いだろ?
ホストで知り合ったカレンからプロスパイク貰えた。
エリリンとデート可になったのが3年の時でノビキレを貰えなかったのが痛かったが
練習1回目の変化球か精神練習にエリリンがいた時はラブパワー狙った。
ラブパワーゲット→球速タッグ→パワリン+タッグまたは精神(タッグ)が何度かあった。
計画的にやらなくてもこれくらいはいけた。
>>88
エミュもチートもTAS?なしを総じて表現したつもりだったんだが言い方がマズかったね。スマンカッタ リリース持ち、いらん得能ナシ、不良、160kの継承作る時点で結構面倒そうだけど、相当行けるもんなんだなぁ
イレブンはオーペナ投手作る用に継承捕手と変化☆5しか準備してないから、目からウロコなとこ多いわ >>92
球速特化を1人作ればいいからそうでもない。継承が出なかったら諦めてやり直し。これくらいはしてもいいと思う
パワ大ならリリースを簡単にゲットできて普通ならオリ変あって
継承3人いれば選択肢が広がるんじゃね?と思って今やってんだけど
継承と友情成立に時間かかりすぎていまいち伸びそうにない。
秋の大会に出るために監督評価も気にせにゃならんしイレブンより今のとこ難しい 不良化ってなんか継承においてメリットあるの?
14年やってて知らなかったんだけど 不良てイレブンで勉強会やらずに赤点を3回とってヤンキーになるイベント 公式本によれば、「継承選手は元不良」てイベントで得能もらえる
投手は打たれ強さと闘志、野手はゲッツー崩しと逆境
不良継承作ったことないから実際の発生率とかわからんけど、打たれ強さはともかく闘志はデカイ 未だに新発見要素あるのかよ
パワプロ界のFF5かよ >>97
どのタイミングでイベント発生するって書かれてる?練習後か月の初めか。
ググると平手打ちされると取得とあるがそんなイベント出たことない 超決の公式本P606より
【ランダム】継承選手は元不良イベント
【発生時期】月初め
【発生条件】不良イベントを経験している継承選手がいる、評価140以上、イレブン
で、100%>>97の得能ゲット、とあるで
俺は見たことない(てか不良継承作ったことない)けども、発生率によっては捕手◎継承より使えるかもね >>100
おお、ありがとう。平手打ちっていうから友情成立してたら発生しないか
弱気じゃないと発生しないと思ってたけど評価があればいいのか。
昨日今日で不良作ったからやってみるよ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1531192385.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1580835.jpg ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1531193033.jpg ぜひ二刀流の成果報告してくれ
150CA10_パワーA+PHが量産できるなら、イレブンの継承もメモカ分けて作るべきな気がしてきたぞ このスレ的にはチンチロできるようになったらセーブで失敗したらリセットはあり?なし? ずっと決で野手やってたけど投手やチンチロ、選手移動したくてこの前開幕買ってやってる
今チンチロ初挑戦中
精神的にくるな…これ 決定版でチンチロやってみた。ここからスタートでどこまで伸びるか。
攻略サイト見てパッドリセットできる事を初めて知ったwこれはチンチロやり直す時に助かった
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1531501586.jpg 今更すぎる質問かもしれんけどもしかしてパワプロの球審って可変だったりする?
試合後の図で見るとストライクなのに試合ではボール判定されてるんだけど >>108
パッドリセットってなんすか
チンチロリセットはいつも電源ポチってやるのが嫌で避けてたんだけど何か楽な方法あるの? >>110
ソフトリセットと言う方が正しい?
スタート+セレクト+L1+R1 を長押しするとリセットされてタイトル画面に戻る。
多くのゲームで使えるらしい。
チンチロ失敗したらこれでリセットして稼げるまでやり直し >>111
まじか知らなかった
これなら楽だなありがと! >>107だが150万まではなんとかくるのよね
300万には慎重が1回ないとマイナス?になっちゃうらしいからそこがきつい
向こうのピンゾロ率半端ねーよ >>112
早めにチンチロできるようになるのと、チンチロ成功するまでが苦難だがガンバレ
で、チンチロで稼いだ後に育成してみた結果が↓。イカ酢でセンス○ゲット。
エリリンや雪村から特殊能力を貰えなかったので重い玉、ノビは経験点。
キレは3年秋の試合で運よくとれた。
思ったよりはるかにいい選手になったが
この方法では初めてやったので改善点を挙げてみる。
・買ったのはパワスポ・トルマリン・タオル・ビルドパワリン系・お助け率アップらしい神龍石・達人スパイク・Sテクニカルボール。
・見返りグラブ・スナイパーボールはパワリン代に回そうと思って買わなかった。これが失敗点
・パワリンで常に体力MAXキープできると思っていたが、9個飲むとパワリンの効果が
「あまりなかった」→「全然きかなかった」となり回復量が減る事を知らなかった。
・上記の点を踏まえ、購入品はビルドパワリンDXを10個+装備品、トルマリン、石、その他がいいと思う
・ヤンチャイベントは起きなかった。ホントにあるのかこれ?恋愛成就のお守り狙いの方がいいかも
・彼女用アイテムはガンダー狙い、ガンダーが掘り当ててくれなかったら12月購入でいいと思う
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1531537572.jpg とりあえず乙
イレブン球速☆5不良継承の育成経験は全く無いけど、パワ大やイレブン変化☆5投手はそれなりに作ってきた経験から言うと
チンチロ+イベントでセンス○もらって>>114の能力では、判断難しい
パワ大投手のどんな環境より筋力は稼げそうだから、二刀流は行けそうだけど
「継承選手は元不良」のイベント発生率だけでも何回か思考重ねて推測してくれ
ちなみに継承の得能伝授は、発生率×成功率含めて「サクセス5周に1回」くらいだと思ってる
よくわかんないけど、賑わってるのは嬉しいねw >>115
まー、サクセスは運次第でかなり変わるからねえ。チンチロで稼いだ後にセーブして
更に能力ダウン覚悟で、育成失敗したらリセットでやり直すのも手段の一つかもしれない。
能力値が低いうちのダウン分を取り戻す程度ならポイント100くらいで済みそうだし
そこまでするならマトモに作ったほうがいいと言われるとそれまでだけど >>114
乙
打者のパワーAのパワヒ広角ついててそれならいんじゃね?
ただ11は広角の有り難みがあんまないよねw
これからまた300万チャレンジするか… 今やったら300万キタw
昨日からやってたが苦節7時間w
神様ありがとうございます もう1人育ててみた。今回はセンス○なし、低め、重い玉はポイントで獲得。
センス○きたら短期チンチロ狙うより普通に育てて行った方が無難かな
ちなみに今回もヤンチャから闘志は起きず。仙人やダイジョーブより出ないし没イベちゃうか?
おやすみ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1531559785.jpg 日記でええやん?見てて楽しいし
その画面キャプチャみたいなのってどうやって撮ってるの? イレブンでリリース○とれるイベントって何かあったっけ カードコンプでリリース勝ち運、ただし超決のみ
本番で何回も趣味やるわけにもいかんし、継承が覚えて伝授が現実的かな 日記つーか検証のつもりだったんだが日記に見えるのな。悪かった
>>122
PS2のHDMIをDVDレコーダーに繋ぎDVD-RWに録りたい場面だけ録画、
PCで再生したのをキャプチャして(BDは再生できるか知らん)画像を結合、
小さいサイズに縮小って面倒な手順。機種によっては遅延が酷いかもしれないから打者育成じゃやらない方がいいかもしれない。
キャプチャボードがあれば楽なんだろうけど。プライムデーで安くならんかな
>>123
加藤先生と知り合って実験バイトしてからから趣味をするとたまに加藤先生が出てきて
食事して加藤先生が寝て整骨院まで送るイベントで取得できる。
イベント発生率は低いから知り合ってからリセットペナルティ覚悟でセーブオススメ 結論としては150キロCA変化10,PHは量産可能。ラブパワーは何度か必須。
平手打ちイベントは期待できない。
よってこれから決定版で継承選手を作るなら
160km以上は必須
恋愛成就のお守り狙いで彼女と別れる。これは放置でいいから簡単
リリース継承狙いならリセットペナルティ前提で。球速は取得後に上げる
投球に自信があるなら球速以外は無視、サブに一塁手+技術ポイントをミートにあてる
打撃に自信があるならリリーフ要員として抑える変化球の組み合わせを考慮する
スレ汚しスマンカッタ サクセスで盛り上がっている中話題が変わるけど、ペナントRTAの動画が上がっていたから見てみたけどいいね!
オリックスで日本一を目指すのは難しいってことを聞いたことあるけど出来るもんだね。一つ答えが見つかった感じ。 >>125
十年以上前のゲームのスレに今さらケチつける暇人なんか気にしなさんな >>127
あの頃のオリックスは末期TBSベイスターズよりよほど恐ろしい暗黒だったと思うよ オリックスでペナントやったら1シーズン目でいきなり運良く3位に入って下克上で日本一になったわ
なおその後2,3年低迷したのち黄金期に入る模様
FA縛りしたらきついかも >>119
2時間ぐらいでまた300万きたけど…
開幕でやるなら守備職人、パワヒ、アベヒは道具でとらないと旨味ないね
そこまでやる気出なくて移動技も多少こだわったけど肝心の新帝王で継承いなかった泣
確認したら1人しか帝王で作ってなかったぜバカヤロw
決より開は出にくいらしいし
結局オールAのパワー180のエラーEでパワヒアベヒ広角守備職人と
決で肩理論ならミート意外なら余裕だし終盤禿げなら余裕で超えられる駄作になった…
やっぱ試合でパワヒアベヒとれる決はデカイね
ps3.4のパワプロがクソすぎるから浮気のつもりが本気になっちまったぜ(6年連続6回目) キッカケわからんけど、また賑わってて嬉しいw
俺も今全然別のゲームに浮気してても、絶対戻る自信あるし
11は永遠に不滅やで サクセスの最後までの動画とか誰か上げたらオモロイやろな
解説だけだと何故この能力まで育つのか謎な人いるし ラブパワーをアテにした場合は軽井沢とのタッグは効果薄いから球速優先にすべきかね?
スタミナアップにラブパワー上乗せなさそうなのとパワリンで体力全快が必須条件になるし。
継承と基礎タッグできるならいいのか 14年前のゲームなのに前スレより流れが早いね
そして2018年中日でペナント回したらクッソ強くて泣けるわ
石垣とか大砲に育つし >>135
総合力ではパワ大継承2人で周回して終盤禿待ちが最も効率いいだろうから、イレブンでは何かに秀でた奴狙うべきだろう
今までイレブンはオーペナ向け変化量お化けP一択と思ってたけど、筋力モリモリだから二刀流は大いにありだと思うわ
球速☆5+球速継承、それに満田とサッカー加えてPH型二刀流は一番良い環境な気がしてきた
いまだに議論の余地があるのは良ゲーの証よなw パワ大弱小で継承選手多くてチンチロでスパイク買えばけっこういけるんじゃね?と実験でやってみた。
継承は4人出ると思ってたが3人しか出なかったw球速2、メンタル1。チンチロで120万。
1年目はどうせ試合出れないし加奈と継承追っかけでラブパワーとタッグ成立、変化球優先。
結果けっこうラブパワー発動したが151,151,151、オリ7、スク1、パワー132、PH、弾道4、逃げ玉リリースまでいけたが
ノビや重い玉がとれなかったから弱小では厳しいな 何度やっても継承選手からアイテムと闘志貰えない。
攻略本はスカウトから特殊能力貰えると書いてるが間違いというしこれも間違いじゃないかね? アイテムってお守りのことかな?
それならわからないけど
道具のほうは何回かもらったことがある(継承選手のお別れイベ) >>141
そう、お守り。パワ大なら逃げ球とリリースをほぼ確実にゲットできて人数分、継承イベントが起こりやすいと思った。
パワ大で継承4人作り、普通で継承3人をハートブレイク持ちにして何度かプレイしたけど
特殊能力継承はあっても、お守りは貰えない。
あとどっかに継承選手のプロフィールは事故>失恋>威圧感>ジャイロその他と書いてあったが
失恋経験ありで威圧感もちの場合はプロフィールが迫力十分になった 逃げ球強いけど
15000円以上と恋の病になるリスク背負ってとる価値ないと思ってるわ
狙う人多いのかな
確実ではないが
0円で済む一球入魂ハチマキのほうがいいと思ってしまうw 手動でもど真ん中行きにくくなって良い得能だけど、オートでアホほど成績違ってくるで>逃げ球
超決投手の得能では、ノビ4(+ジャイロ/MFB)・回復4・逃げ球・闘志が四種の神器で間違いない イレブンの練習レベルバグ、気にしてなかったがすごい差が出るな。注意してプレイしてみよう ライジングキャノンってクソ球種だと思ってたけど
可能性の塊やからな
オリストを改造出来ないから幻に終わってるけど 犬河がストレス過ぎるわ試験で芸人井川・松坂引いて絶望だわで真帝王で移動技を使って育成し始めた。
出会いがしらの彼女イベントやバッドステータスが付くイベントで更にストレス…サクセス向いてないんかな。
エミュでイレブンの理論値をぶん回してみたい…3方向総変21ってレスを見たことがあるんだけどどこまで行くんだろう。 >>147
イレブンなら32までいけるみたいだ。毎月手術などこんなんできっこないけど
ttp://completepawapuro11.web.fc2.com/4-8.html L1押しながら○でセリフ高速化できるって最近まで知らんかった 開幕のG Cなんですが
良いピッチャー、野手がサクセスで作れません。
皆さんの自慢の選手を紹介して(能力、パスワード)
下さいませんか。お願いします。 鬼のような選手載せれるけど
自作選手と違って使ってても愛着湧かんぞ >>153
早速ありがとうございます
たしかに愛着は湧かないかもですが
対人戦用に使いたいのです
野手なら両打か左打ちが希望
投手はジャイロ持ちで変化量はなるべく多く
超人選手に興味があります すみませんアンカー間違いました
>>152さん宛てです 対人無双ならタイム中に見れる能力はコントロールGとオリ変1球種くらいに抑えて、ジャイロリリース鉄腕持たせて外見詐欺をやりたい
えでぃたんでも導入すれば?
Wiiなら簡単だよ
調べれば誰でもできる 昔、友人と勝負した時にオリジナル高速カーブの名前を「ストレート」にして
普通のストレートと第2球種のスローカーブとシュートを混ぜて投げてたら殴られたわ。いい思い出だ オリストのムービングってストレート系で最弱じゃないか? ストレートの序列は上から
ノビジャイロリリース通常スト
ノビジャイロリリースキャノン
ノビジャイロリリースオリスト
ムービングなら
ノビジャイロリリースキャノン
ノビジャイロリリース通常スト
ノビリリースキャノン
ノビリリースオリストだからな
オリスト改造したら更に上があるけどとりあえずこんなもんや ノビリリースキャノンとノビリリースオリストの間に
ノビリリースの通常ストや >>159
アニキ、ようわかったわ。ツーシームが最強って事でええんやな? ノビより奪三振のほうがいいよ
それと速球中心付けて キャノンとリリースて同時ゲットかなり難しそうやな。継承から伝授イベは全日本でもあるんかな 体感速度なら尚更速度中心つけなきゃ
奪三振はノビの効果で緩急つける感じ チンチロでずっと勝ったら所持金0になるバグとか存在しますか? 打ちにくいストレートを味わってみたい
黒田と井川が速度中心だったはずだから
ストレート打ちにくい印象 じゃ、井川のフォームで左投げのリリース持ち二刀流を目指してみるわ
スタミナタッグを試したけど精神がアップするのはいいんだけども、
体力MAXじゃないと軽井沢とは組めないのがネックな上に
ジャンケンで負けるとスタミナ練習できないケースが多く、
LV5スタミナ練習を体力MAX→タッグから全回復にパワリンDX2,パワリン1本必要。
じゃんけん無し5:5でも軽井沢がスタミナ練習に出てこない。
球速の方がやりやすかった >>170
速球中心は全く関係ない
リリース○持ちだと体感速くなる 前スレで誰か言ってたけど桑田フォームだとピンチの時に球筋変わるってマジなのかな 桑田フォームはリリース変
打ちにくいフォームなら新垣が一番やりにくい 桑田フォームは観戦で観たらよくわかるで
ピンチの時サファテみたいな感じになってる >>176
俺は新垣と黒田のフォームが苦手だから個人差あるだろ 黒田はリリース🌕がキツいだけじゃ… 全日本て継承選手からの特殊能力伝授はおきない?リリース継承させたかったけどできない 猪狩から初めてリリースもらえた。前はプロピッチングスパイク貰えたけど分岐するイベントだったのね そのままキャノン狙おうと言いたいとこだが
サクセスで作れるキャノンはどうあがいても猪狩の劣化にしかならないのが残念 何十年前だろうが、単純に今尚プレイしている人がいてそこそこ盛り上がってるのが嬉しいわ
>>121
オマエのレスなんか便所の落書き以下だろうが >>184
抑えとしてスタコン無視で161km、スタEコンD、キャノン、逃げ球まで行けたよ。ありがと〜。
SFFと組み合わせて上下の揺さぶりで楽しめると思ったけどあまり浮き上がってこないね。
リリースだけでもかなり運が必要なのにこれに威圧感まで狙うのは無理すぎるなあ。
全日本でリリース+逃げ球+キャノンorツーシームかパワ大でリリース+威圧感+逃げ球+オリ変+ムービングorジャイロか迷う >>186
猪狩のキャノンは地味にオリストなのに改造済みなんよ
だから少し速いんや
マイルマンもいじってあるんやで
セコイで >>186
浮く球は11じゃ作りにくいというかほぼ無理
12以降のソニックライジングは明確に浮くけど 上方向の変化球はチートで一応できるで
予想外の数値やから修正されて電源消したら元に戻るけど スライダーが打てねぇ
カーブとかフォークとかはそれなりに打てるんだけどな。 逃げてくスライダーは逆方向に打つイメージで
向かってくるのはセンター返し うまくやってキャッチャーフライにうちとるの楽しすぎる
変態すぎるか アバタのオリ変強化イベ、変化球練習直後にランダムでしか起きないと思ってたけど
変化球練習してアバタが来なかった後に休憩したら出てきた。フラグあるんだな >>192
>>193
ありがとう。
難しいなぁ… オリジナルストレートにしたあとは阿畑はもう出てこなくなる? >>198
d。そうかー。ヤンキービンタみたいに攻略本のミスでもないかとかすかに思ったけどないのか コントロールと球種を増やしてコーナーギリギリを突く投球してみたいんだけども
イレブンで制球5と継承使用でも4方向総変11、コントロール180台が限度。
コントロール200ほしいけど必要ポイントが高すぎる。早めにコントロール上げて
禿待ちしてるけど何かいい方法ないもんか 博士二回とかしか思いつかない
まず決定版だったら絶望だが 4球種はCPU相手にはボコボコ打たれる印象
マイライフカンストプレイやってる時すごく思った パワ大でダーツ3回出たことある
なお全部失敗した模様 >>200
論外かもしれないがオリストコントロール選択で妥協することも考えれば禿無しでも行けそうな気はする ペナントのことばっか聞いちゃうけど突然帰国する外人ってどうにもならん?
抑えとしてフル回転の活躍してるのにいなくなるとか何でやねんもう マジレスすると規定未達だと確率で帰国する
リリーフはキツイな >>212
ああなるほど
じゃあしゃーないのか
2年目にいきなり帰国してクローザー不在に陥ったから焦った 今日からツイッチで始まるRTAのイベントで超決の全日本編の並走をする人達がいるみたいだね
まだまだ11人気あるわ https://rtainjapan.net/
↑
コレで11のタイムアタック走る人がいるって話じゃない?
明日の夕方くらいからだと思ったけど 最近Dカーブを使うのが面白い。オリ変で更に起動やキレを変えられてフォークのかわりに使えて楽しい 厳選枠より、『実況パワフルプロ野球11超決定版』でカテゴリーは全日本編、プレイヤーはnapo氏とポンズ氏です。
超決定版は新規ストーリーや新規モード、モーション追加等の追加要素が入ったバージョンで、AIの挙動にも一部変更点があるようです。
今回プレイする「全日本編」は、過去作キャラとともに日本代表の一員となり全4試合の世界大会に挑戦するサクセスモードです。
今回のルールでは敵の投球球種がわかるすけすけゴーグル、打撃守備をセミオート化するルーキーのお守りの2種アイテムを禁止としています。
4試合全てが9イニング制の為気が抜けないRTAとなっています
大変そう
最近やってないから忘れたけどコールドあるんだっけ 変化量3ぐらいのDカーブ面白いよ
バウンド強めのゴロを打たせられる
足速いと内野安打になりやすいけど
割と打ち取れる 全日本は自作キャラが揃ってたらただのウォーミングアップ
決定版なら尚更 最近GCで復帰した人(腕はお察し)だけど自分なりに強い!!って思ったのが出来たら嬉しいわ
パワスポのジャイロの確率はどうにかならないのかねぇ チンチロのリセットペナルティ初期ならリカバリーそれほどでかくないと思ったが
二刀流を目指すと野手能力まで下がるのが地味に痛くなってくるな ドロップとドロップカーブって何が違うんやろ
分かればドロップから数値弄って作れるんだが >>224
スピードと縦変化だけじゃないの? 解析してないから分からないけど
コピペで変化量まとめみたいなのがあったはず 横 縦 球速↓ ノビ値 球質 キレ値 球種
29.6 28.8 20 -3 20 1 カーブ
26.4 29.6 25 -2 21 3 ドロップ
35.2 35.2 32 -4 25 2 スローカーブ
8 28.8 20 -3 20 1 Dカーブ
26.4 15.2 16 1 21 3 Sスライダー
29.6 28.8 18 -1 25 2 ナックルカーブ
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 前スレから拝借。
オリ変にした直後の数値は↓参照
ttp://completepawapuro11.web.fc2.com/2-2.html ドロップカーブはドロップより速い感じ?
リアルではどう分けられてるのやろ 12か13からの数値だろうナックルカーブは
仕組みは変わってないから再現できるで ドロップカーブは球速はドロップより少し高いが
ノビがない分、ドロップの方が速く感じる ドロップはカーブより変化するタイミングが打者の手元
ドロップカーブはドロップより変化が縦に落ちる アンダースロー 右5
スローカーブ 変化4
Dカーブ 変化4
Vスライダー 変化4
おすすめ 開幕版イレブンで左投165km、コンB、スタE、4球種総変10はセンス○スタート、カレン彼女、機材継承と禿無しでギリギリ出来たんだけど
165km、コンB、スタA、カット4、Sスラ4、SFF3の総変11 みたいなのってセンス○に禿有りじゃないと無理なのかね?
とりあえずは165kmスタA投手ってのを作ってみたいんだけど、変化球とか考えると運が良くても作れる気が全くしなくて… >>235
機材継承無しでやったのか
球速機材でやってたら行けたのとちゃうか? チンチロができりゃいいけどバイト後に発掘が出ない場合が多いのがなあ >>236
左投160km中継ぎ作ろうと思って時間かけたくないから機材継承を妥協したんよ。
プレイ中に機材レベル上がればと思ってたら、結局は球速機材0、変化球機材1で終わった。ジャンケンで球速、変化球1度も引けなかったし…。
達人ピッチングスパイク、スーパーテクニカルボールをカレンからもらって、クリア時の能力アップで165km、ノビつけたら綺麗に筋力0になったから、
装備無しで>>235条件だと球速機材必須になるか…上げ直さないとなぁ
ちなみにチンチロ理論で1度もやったことないんだけど、球速機材5継承のみ+センス○と比べてどっちがいい感じに作れるの? そりゃセンス普通+ノーマルよりは球速5センス○の方がいい選手できる。
俺はセンス○が出たらチンチロもチャレンジする。チンチロできるようになればそこでセーブして
チンチロで装備やパワリン買ってセンス○とセットで普段より数段いい選手ができる。
失敗したら最悪リセットでチンチロ前からやり直しもできる。これはこれで面倒だけど >>239
センス○とかチンチロリセットとか時間かかるから敬遠気味だったけど、やらないと禿無しじゃ良いの作れないか。
作った投手の9割位がセンス普通だから160kmコンC〜BスタC〜B総変9〜11ぐらいしか作れなかったんだよな。
スーパーと達人装備の実感もあったし、目標選手に向けてちょっと時間かけてみることにするよ 開幕版ならリリースはないけど移動技が使えるから、ラブパワー発動後にタッグ練習、
体力が切れたらパワリンで回復という流れで根性あればいい選手できるんじゃないかな。
二刀流なら野手作って筋力貯めまくって球速上げりゃ
投手で二刀流するより野手能力が断然高くていいんじゃね?と思い
継承投手にジャイロを取得させメンタルタッグできるようにしてプレイしてみたが…
やはり投手→野手への投手能力の継承イベントは起きないな。
しかも先発させられない。8回から守備交代で投手登板できるが変化球ポイントは稼げないから一本槍。
リリースジャイロ変化球もないノビ4だけの150km投手なら何とかいけるが。
変化球がどうしようもないから友澤みたいにできないな ペナントの出番設定でちまちまやってるけど打撃操作が上達してるのが分かって楽しい
買った当初はめちゃくちゃ難しいと感じたのに 相変わらずホームランが打てないわね。
パワーヒッター付いてる選手だと狂ったように打てるけど もう二刀流とかを目指すようになると紙っぺらみたいな確率を引くかどうかになるし、引いたとしてもその後のイベントでお陀仏になることを考えると改造でいいんじゃないかとも思えてきた。
まあその確率を追い求めるのが楽しいんだけど。改造ができない決定版ならなおさらか。 弾道1のパワヒ無しだとペーニャみたいな打球になるで
それに豪力つけたら全盛期の松井になるで
おススメ 開幕で球速☆5なら、じゃんけん機材運次第だがチンチロせんでも移動技で満田タッグして165BAは楽勝だ
開幕は特変高いから変化球がキツイかもしれんけど、実現は全然可能なレベルだろう
>>244
実機でその低確率を追い求めるのが11の醍醐味じゃないか 帝王四天王、真帝王、イレブンで初期センス○で野手カンストやってみようと思ったんだけど
継承も使って肩中心、打撃中心どっちでやっても筋力は足りても技術Pが全然足りなくて届かない。
初野のいるパワ大強豪ならいけるんだろうか・・・・ >>247
試合で打たなきゃ。
あと真帝王なら守備継承を入れて移動技をすれば技術P不足は解決するんじゃない? >>248
ありがと〜。書き忘れたけど決定版だった。開幕版は技術ポイントが1.5倍くらい増えるから
肩メインでもカンストいけたのか。
帝王でラブパワー狙ってみたがメネージャーの好感度がパワ、イレブンと比べてすぐ下がるし
夕方にデートしなきゃいかんから夜の練習できず帝王のメリットなくなるしラブパワーは相性悪いと思った 野手カンストはセンス×四天王で打って打って勝て、肩肩休肩、これだけ。ホスト引ければ最高
決で筋守は絶対技術足りない、他大学はもっと無理
得能スキーだから禿以外でカンスト行けたことないけど、センス×で4連覇すれば文句なくカンスト行ける
ショートは厳しいが最速四天王引ければなんとか
キャッチャーは◎の技術と精神がキツイ、おそらく禿必須 >>249
帝王で彼女はカレンで交通事故みたいな他の彼女を防ぐ+彼女がいなければやる気が下がるなどのイベントを防ぐなどの守りの面もあるかな。
もちろん威圧感や筋力Pは魅力なんだけど虫歯や恋の病のリスクもあるからそれがね…
んで帝王はラブパはまだしもタッグは相性最悪のレベル。脇目も振らずに肩練習。どうしてもきつくなったら精神練習かな。
キャッチャーやショートはもはやマイライフのほうがいい。まあこれを言ったら本末転倒なんだが。 バレンタインと地方大会が同じ月なのは悪意を感じるわ
決筋守は技術足らすと敏捷が死ぬほど余って笑う >>250-251
ありがとう。野手を作るなら決定版より開幕版を買って作りデータ移すのがいいのかな。
肩なら装備品はあまりいらなさそうだし、あまり運に関係せず手堅くカンスト近くまでは行けそうだね。
決定版のイレブンでサード、初期値2〜4、打撃LV5+継承選手守備で5月チンチロで
リセットペナルティ、仙人ありで作ったけどパワー190+カンスト、
ポイントでは盗塁、内野安打、チャンス5、流し打ちがやっとだった。 観戦モードしか最近やってなかったけど
サクセスやってみよかな
出来たらまた来よう 投球むずい
コンピューターレベルふつうでもボコボコ打たれる 投球はCPUがどの球種を待っているか考えよう
待っている球は投げないw
投げられる変化球によるが
カーブとシュートが使えるなら
判らない時は真ん中高めにボール球を投げて
ミートカーソルの動きを見る
悪い例
持ち球
スローカーブ 変化4
Dカーブ 変化4
Vスライダー 変化4
CPUがどれを待っているか見極めにくい
変化の一番大きい球種を待っている確率が高いぞ
全部変化Lv一緒なら均等に待たれるのでこっちが山を張りにくい 開幕だと練習での技術点が1.5倍だけど試合でAHPH取れないからどうしてもモチベーションに欠ける
試合でHR打ちにくいし オーペナ選手作るなら投手野手とも絶対開幕だけどね
開幕で一番ウンザリするのは守備AIの酷さ >>256
おそばせながらレスありがとう
Hスラ3/カーブ2/オリジナル(フォーク)5って選手でやってて、決め玉フォークにしてた
動画撮って見返してるとコースとかもワンパになってるからその辺も意識していくよ 終盤1点ビハインドみたいな勝負どころで応援のテンション上がるのめっちゃ好き
通常・ちょっとテンポ早い・テンション高めの3パターンあるのかな? 歴代のシリーズでオートペナントを回すと初期能力の斎藤佑樹が
防御率と奪三振のタイトル取る場合がある
ありえねぇ… ペナント全部手動でやってるけど投手が安打打った時のテンションの盛り上がりよ DEGCBのキャッチャーという触れ込みで入った外人がDFGGBってなんだよ
盗塁が刺さないわけや 初めてチンチロやろうと穴掘りが出るまでリセットで粘ってるんだけどバイト後に公園しか出てこない。
もしかしてそのターンに公園が出ちゃったら何回リセットしても公園しか出なかったりする? >>265
多分、「早く帰らないと」の直後のランダム?の分岐で
新しいデートスポットor新しいバイトor店長が出てくるor何もないになってると思う。
センス○が出た時に4月夕方にセーブしてチンチロ出るまでリセットして何度も粘って
5月にチンチロで稼いだ事がある。
リセットペナルティ2回重ねるメリットはなかった気はする >>266
じゃあ今回は偶然公園が連続で出てきたって事なのか。
センス○の4月夕方セーブから穴掘り粘ってたのは無駄だったかと思ったよ。 ミットの動きを読みすぎて
難易度つよいの寸前まで動かさないのがメッキリ打てないわ 超決センス×4連覇試合試験取りこぼしなしなら肩と時々精神でいける 最近カレンのデート先が増えた
時期さえ間違えなければカラオケとドライブ以外みんなデートの選択肢になる カレンってオレの部屋選択すると恋の病確定じゃなかったっけ。
その他の彼女は基本何処でも良さそうだけど、中でもエリリンは体力少ない時の映画館が美味しい。
寝落ちしても評価上がるし、体力半分近く回復するし。 >>274 275
273だが自宅も選択肢に入る(超決gc版)
投手育成の時だけど
11月までに彼女にして12月自宅でデート
これでクリスマスで低めと対ピンがもらえる
もちろんプレゼントはなし これで恋の病は回復する
夕方練習1回捨てるだけで対ピンもらえるのっておいしくないですか? ピンチは初詣でたまに貰えるが成功率が低いからなあ。低めはおいしい
カレンって何度かやったがラブパワー発動できないしなかなか告白できないし
バレンタインで告白してこないし恋人にするまでがけっこう難しかった >>276
大体低め○のみか彼女に出来てないってパターンが多かったんだけど、
恋の病治しつつそれは美味しいな。開幕PS2版でも出来るんですかね? カレン関係でもう一つ
かなり稀なケースだけどカレンは遊園地の観覧車で1回で彼女になる
ただ体力が0になり、投手だと回復-1
10月野球観戦 11月遊園地の場合はだめだったので奇数回推奨
>>278
他のバージョンはわからない
報告してくれるとありがたい 開幕版でもカレンで低めはとれるよ。カレンはそれ以降は放置でもいいし威圧感をくれる。
なので、デートできない四天王か真帝王で抑えを作るのが相性いいと思う。
逃げ球はアバタのオリ変進化を断り続けてゲット、決定版なら率は低いが
継承選手からリリース○でいいのができる。かもしれない >>276
1ターン捨ててピンチは間違いなく美味いけど、7街10観戦11街告白で熊買って12朝からホストが安定感抜群だからベストパターンはわからんわ
TASじゃないから常に最適解ツモれるわけじゃないし
実機で超絶運に挑んでいくの楽しいよな 今、真帝王で継承速球+精神でカレン彼女で作ってみた。
何度かリセットで5月にホスト出した。その時の初期値128km,110,31。
球速は継承とタッグ、変化はアバタ出現後に回数を増やすのがいいと思い1年目は制球をBまで上げた。
しかしその結果、最終的に制球LV25、球速練習LVは16で終わってしまった。
それで禿げ有りでできたのが
165km,191,71,低め、威圧感、リリース、闘志その他。
カレンを彼女にする前に運がよければ他の彼女候補とドライブで速球中心をゲットできるかもしれない。
球速タッグをする前に練習LV上げればよかったとも思うがそうするとコントロールが困る ちょっとやってみたくなったが継承選手はどうやってリリースしたんだ
加藤先生リセマラだろうがその時点で自分は精神的にきつい >>283
まさにそれ。球速特化で進めて加藤先生が出てきて実験バイトしたら、
実技試験が終わった後の夕方にセーブして趣味→球速、休憩、趣味の繰り返し。
ダメならパッドリセット。
継承選手の主人公への初期評価って毎回ランダムなのね。1人は割りと高めですぐタッグできる >>286
期待の若手で思うように活躍できなくてもどかしいわ ペナントの出番設定でセルフマイライフが最強やろ
二刀流が出来ないのが残念だが 最強やろうけど何がしたいかによるなぁ
歴代の記録を更新したいのか
ただ優勝を目指したいのか
だらだらやると飽きるしいい目標とかないかな
CS制度があればあえて3位狙いに行って・・ってのがあるけど
パ・リーグ限定ならやれるか
オールスターまで最下位にしてその後破竹の連勝で優勝ってのも面白いかもしれんな 対ピ、ジャイロ、勝ち運を取得出来て凡才型ながらそこそこいい先発が出来そうって思ってたら
2年バレンタインに告白狙いで1月に絵里とデート後、摩夕にぶつかる大事故発生
良くある事の1つではあるが、完成した選手見るとやっぱり悲しくなるな… >>291
この前1月にデートでエリリンがでれてても虫歯ケアで2月まで待ったわ
で、ピンクのトラックにぶつかりリセット
仕方ないね このゲームに出て来る選手もかなり引退したわね。
覚醒前の中村と鳥谷と青木と畠山がいるの好き
あとシナリオのみの伝説の栗山巧 ペナントって何年まで回せるっけ
2018まで行けるならどんな感じになるかな
カープが優勝したりするかな
球場がそもそもアレだから今とは違うか
近鉄ダイエー横浜、いろいろ変わったなぁ >>296
2013年までやな
オーペナならさらに10年回せたはず
確か横浜が黄金期迎えたりしてたような カープにしてペナント久しぶりに走らせた
一年目ほったらかしで5位
分析すると抑えと盗塁数が少ないのが原因とおもたのでそれらを補強したら二年目優勝
永川が抑えだった時代かぁ
新井もよく打つし、前田と緒方も何年かもった(最終的に引退させてコーチ)
黒田や高橋が海外に出てったけどなんとかやれた
松坂と新垣をFAでとってこれたのが良かった
最終的に井川等を引き抜かれた読売にやられたけど(10年目二位で優退)
横浜とかだとどんな感じだろうな、またやってみるか >>276
>>279
開幕PS2版のカレンの恋の病の件とクリスマスプレゼント確認してみたよ
恋の病解除+対ピと低め○がバッチリ取れた
11月に目がハートになってない状態で告白してもいけるって凄いわ オリックスでペナント回すと最終的に全然違うチームになって草 チンチロチンやってみたが
100万なんか無理だわ
3回連続でゾロ目が出た時も相手がイカサマして終わるしもう30回ぐらいリセットしたからやめた
現実的にイレブンで機材5でやった方が効率良い
あとを試合でキレ2をしないためにやってて
良い感じで最終試合の栄光学園と戦った時にギリ4点で抑えた時は声出たわ ちなみにイレブンで投手作成する時って
どんなことをやってるの?
彼女作るのか、趣味はどれが良いか練習とかも色々教えてくれんか? >>306
俺のやり方だが。決定版で継承は球速。
リリースのみ所持。一応、ヤンキーか失恋経験させておく。これ関係のイベントが起きた事はないが。
イレブンでチンチロありきでやっとるが、確かに苦労するw
そこを乗り越えればトルマリンリング、装備、神龍石効果?のラブパワーで
リセットペナルティ以上のリカバリーはできてる…と思う。
面倒ならホストでデート代、パワリン代を稼げばいいんじゃないかね?
彼女はカネがかかるがエリリン、趣味はドライブ。
ドライブコースを街で喫茶店発見でオゴリなら評価がかなり上がった2回+家まで送りで評価アップで一気に好感度が上がるし
湾岸高速なら速球中心が得られるし、かなり評価が上がる。
練習は満田とすぐタッグ組めるから球速5中心、タッグがムリなら変化球か精神かデート。
じゃんけんは>>6のとおり6:4なら負けた方がいい場合が多い気がする。勝つとスタミナ5、球速0になったりするから 決定版のパワ大でカレン彼女なら、低め・ピンチ・威圧感・リリースは確定で
オリ変進化拒否で逃げ球までは計算できるからここも中継ぎ、抑えにはよさげ。
継承にジャイロ持ち球速、メンタルと制球か変化かいればベターかな 開幕はイレブン一択やが
決定版は速球派はパワフル
変化球はイレブンで使い分けてる感じかな
イレブンはカツカツでやってるから決定版の技術点低下がかなり痛い >>306 これも個人の意見だけど 興味はドライブ エリリンは彼女にしたほうがいい
継承選手と機材は作りたい選手によるから
とりあえず友情組める選手と星5があればいいかな
特に選手は勉強会要員になるからほしい
エリリンは1月までにドライブデートしてバレンタインの告白待ち
一応2月からデートできるようになった場合は玉砕覚悟でこっちから告白
無論間に合わなかったり ふられたりしたらリセ
練習は基本誰か追いかけるから意識してないな
イレブンは継承のせいで何でもできる
>>308 リリース以外イレブンの劣化になりませんか?
まぁ 最大値はイレブンで平均値はパワ大のほうが上かもしれない >>306
開幕でやってるが機材継承は球速か変化球で5。先発型作る時は趣味ドライブでエリリンを大体彼女にしてるけど
ジャイロ有りで変化量4、3、4とかの投手作る場合、雪村のイベントで先にキレ取れた場合は彼女にしないこともあるね。
練習は2年合宿で変化球3連続でやる以外は、勉強会人数集めと3年4月までに満田友情狙う事を除けば結構適当で、
満田評価を稼いであって、矢部を除く選手が2人以上居る場合は制球より守備練習を優先するぐらい。
中継ぎ抑えを作る場合はカレン+機材継承粘るのが面倒臭いから最悪機材は諦めてるわ… >>310
能力的にはイレブンの方が高くなる可能性は高いね。
友情タッグにしてもパワ大なら3人好感度上げねばならんがイレブンならみずきだけで制球、精神タッグできるし楽。
パワ大でリリース○確実ゲットできるのをどう考えるか。
イレブンなら継承からリリースゲットになるだろうけど確率低いし継承作るのも難しいというより面倒。 賑わってていいな、何かブレイクスルーでも起きたんか?
オーペナ投手ならイレブン、AAなど見栄えのいい投手ならパワ大強豪、対人最強はパワ大普通
こうだと思ってるが違うんかね イレブンで投手作る時は球速5か変化球5、どちらが良い選手作れるんやろ
ずっと変化球5だけど
152km BB 3方向変化量12〜13の量産ばかり作ってるけど
球速5にして序盤に150kmにして残り大半を変化球練習にしたら変わるんやろうか? 基本は変化☆5
満田タッグとじゃんけん勝って球速☆5の時に何度か球速練して、3年サッカー時に148k目標、キャプ後連覇
これで周回して禿待ちがおそらく実機では最良
二刀流や165kスタAとかでもない限り、そんなに筋力いらんよ
逆に変化球はなんぼでも欲しい 俺は球速優先だが165km、スライダーかカーブ系オリ変7、逆方向3〜5、下方向かカーブ系第2が1が多いかなw
平均的に上げれば合計13は無理だろうからこうしてるが投球は楽しい 変化☆5でスタコンBBなら155〜160kmで総変9〜12ぐらいは行けるから変化かなぁ
ナックルとかSスラとか覚えるとそれでも変化球Pが足らない訳だけど
球速☆5選んではいるけど165kmどころか163kmすら行かない…スタAと両立思ったより厳しいなぁ オリ変にする球種が難しい。
単純に安いのはスローカーブだが
ドロップカーブを速くしたい、
縦の変化を少なくしたいとなるとSスラとかカスタマイズ回数を考慮せんといかん 久しぶりにじゃんけんでボロボロだったわ
変化球5でやって
じゃんけんで6.4で負けて確実に変化球5の恩恵をうけようと思ったら
3回連続で変化球×になったわ
目的の練習が×にされたらキツいな
6.4で勝った時って意外に球速5になったりするから勝ち続けた方が良い気がする
逆に満田がいる時に2.8で負けて球速と変化球5しか出来ない時あったけど
こちらはウハウハだった
満田が球速か変化球5にしか行かないから
満田タッグか変化球5のボーナスタイムができた 64で変化球がダメになった時の悲しさは半端無い
逆に残ってたらボーナスタイム 予選で
パワプロ君が完全試合をしたわw
ノビ〇と左打者4を獲得した 実機なら文句なし
TAPで毎週禿ツモなんてならない限り、最低限満田ッグして残り変化☆5が最良だからね
禿なしで155CB653量産して禿待ちがポテンシャルと効率両方見てベストと思ってる 160CB653なら球速5でもいけそう。チンチロの装備有りなら >>327
矢部が発掘した機材はジャンケンに勝った時効果出なくなる可能性があるから
5対5はお得な方に入るな
7対3で精神守備スタミナ5で変化球効果なしとかキレそうになるで アイテム全開放したら見たことないアイテム出てきたんだけどこれは没?
それとも俺が獲得したことないだけ?
フェロモン香水はチームの評価が上がった
犬の笛はおそらくガンダー出てたら毎回来ると思う
https://i.imgur.com/4YAyJjd.jpg イレブン、変化5で初期センス○がきたからチンチロやってリセットペナルティ2回で育ててみた。
早めにスローカーブだけを上げてから満田タッグと球速5になったら球速メイン、
彼女はエリリンで2年12月に成立。
156km,145,155,カット7、オリジナルカーブ7、Vスラ3ができた。
しかしVスラを振ってくれない。自動なら強いかもしれんけど、やはりシュートにすりゃよかった 没データ発掘はおもろいな、初めて見た
なんでフェロモンでチームメイトの評価が上がるんですかねぇ
>>334
その総変の高さは変化☆5+センス○+チンチロならではだな
チンチロせんと753あたりが限界だから、俺も開幕でチンチロしてみるかな
阿畑来ないと完全無駄になっちゃうのが恐ろしすぎるのよね https://i.imgur.com/k1LEsnz.jpg
開幕版でこのレベルの選手って作成可能ですか?
赤特、リリース、奪三振は無しでも良いので 開幕イレブンならいけるやろ
スタミナをどのくらいにするかが分からんが
今のスタミナ90とか昔計算にしたら200とかくらいいくやろ 画像粗くてよくわかんないし、11にはない特能もあるけど
150k B170? A180? スラ1 ドロップ4 チェンジアップ1 SFF4 ノビキレ逃げ球奪三振リリースPF四球力配分。こんなもん?
高スタミナ投手でこの変化量、基礎能だけならイレブンより真帝王のが行けそう
逃げ球奪三振リリース四球力配分、これを何個取れるかだな ここ3年くらいロム専だったけど今引っ張り出してやってみた
イレブンで久しぶりにサクセスやってみたが帝王に打たれる打たれる
挙句ディスクの痛みでエラーして終了
まあ球速5の機材が残っての分かったからぼちぼち頑張ろうかなと思う 序盤は変化球伸ばして51とかにした方が安定するのかな
縦系なら1球種でも抑えられなくはないけどスライダーから入るとかなり厳しいんだが
球速上げとくだけで出番結構減る? 球速と速球中心は効果あると思う。手動ならスローカーブが有効。
オリジナル変化球にするにも、初期変化量が大きい分改造回数が
少なくてすみ易くコストも安い。と思う。
理想的なのは安いスローカーブを目標(5や7)まで上げてから阿畑改造イベ起こすのがいいけど
球速スタミナ優先なら満田タッグ優先でオリ変を1から上げていっても7,5,1くらいにはできる change-upがあれば大抵抑えられる気がする
ペナントやる時もついついchange-upピーを育てまくってしまう
そして現実でもchange-upピーが好き イレブンでやって練習中にエリリンが一回も寄って来なかったわ
マネージャーのくせにこんなことあんのかよ
練習レベルも上がらんし回復もしないから
久しぶりに糞みたいな選手になった
「エリリンと会った!気まずい雰囲気になった」
って何回もなった ラブパワーを期待するにはこれが問題なんだよね。
よってチンチロリンで神龍石を買うやり方は相性いいんだけど。大変 即リセットしたけど電話番号入手、直後に彼女にしようって思った矢先に気まずくなったわ
電話番号入手してデート可能な状態で気まずくなるってことあるのね
あまり見ない展開だったからデート内容変化するかぐらい確認しときゃよかったわ いったん声かけるけど断られてそういや気まずいんだったってなってデートできなかった気がする >>350
わがままが唯一その時だけ可愛く感じた
バレンタインも悪くないけど付き合ってからも尊大な態度が変わらずわりとムカツクからな
おだやかも最後どっか行くし11はやはりエリリンか…なおパワフルズ以外だと 電番取得に必要な好感度は覗いてもセーフな値より少し低いから
取得してても覗いた時に足りなくて気まずくなるというのは帝王だとありがち 何故栄光はマネージャーと付き合えなかったのか?
どうかしてる 変化球5が出るまで20回ぐらい粘ってたら
天才型っぽい投手が出た
136km DF カーブ2 シンカー2 センス〇
でも消した
変化球5がなくなるし 変化球は2・1なはずだけど、ぽいってか天才じゃんそれ
機材なんて1/6なんだから、1/500の天才は大事に二刀流でもやれば良かったのに
>>7のメモカ抜きの応用で、メモカ抜いてプレイして最後大卒とか選ぶときに、1回目のセーブはメモカ抜いたまま、2回目のセーブでメモカ差せば機材はいじらずに選手登録できたはずだよ
最近プレイできてないからうろ覚えだけどw
最悪機材なくなっても、機材なんて一周で作れるんだし、天才ただ捨てはもったいなさすぎるぞ どんどんいなくなる
パワ11で現役で残ってる選手何人いるんだろう
数えられるレベルになってそう 福岡:寺原、和田、山崎(→オリ)、明石、城所|川崎(→自由契約)、北野(→競輪)、杉内(→巨人、引退)
西武:松阪(→中日)、細川(→楽天)、後藤(→横浜)、中島(→オリ)、中村、栗山|カブレラ(→ドミニカ、引退?)、宮崎(→競輪)
ハム:糸井(→阪神)、實松、鶴岡、田中賢、小谷野(→オリ)、|正田(→独立・四国リ)
千葉:内、成瀬(→ヤク)、西岡(→阪神)、福浦、|金澤(→引退)
近鉄:岩隈(→マリナーズ傘下)、近藤(→ヤク)、坂口(→ヤク)
オリ:
中日:山井、高橋聡(→阪神)、福留(→阪神)|岩瀬(→引退)、荒木(→引退)
ヤク:高井、石川、館山、五十嵐(→福岡)、畠山、青木|梶本(→米独立、引退?)
巨人:久保(→楽天)、上原、西村、内海、阿部、矢野(→ハム)
阪神:藤川、小宮山、鳥谷
広島:大竹(→巨人)、永川、石原|新井(→引退)、天谷(→引退)
横浜:武山(→中日)、内川(→福岡)、吉村(→福岡)|木村昇(→クリケット)、村田(→独立・BCリ、引退)
オリックスブルーウェーブは全滅?助っ人勢も全滅
阪神:井川は川崎と同じく復帰目指してることにはなってる 編集お疲れ
横浜も実質0かぁ
このメンバーで打順組んだらどうなんやろな
ピッチャーは全盛期だけで考えたらかなり良さそうな軍団になるなぁ
打線も内川いるしおかわりも阿部もいるし青木もいるしいい打線組めそう あっ西武の後藤を引退枠に入れるの忘れてた
イチローが最後の青波戦士だったんだな
オリックスで打ちまくると実況が「青波打線爆発ー!」って言ってくれるんだよな……(遠い目) ロッテ今江も忘れてたわ
外野手があんまり残ってないな >>361
まだ沢山いるとポジるか少なくなってきたとネガるか…
いずれにせよこの時からスターで今でも活躍してる選手はほとんどおらんな 成瀬が1年目なのがたまらんwww復活してくれ
福浦 やめない サクセスのイレブンで
絵里が彼女で野球観戦デートで
恋の病を発症したつぎの日に
満田の事で自分の将来を思い悩む
主人公に矢部が喝を入れるイベントが
発生 各能力が上がり恋の病も
治す矢部にびっくりしたぞ あとイレブンでじゃんけんトリオが
8:2を提示したとき
あいこ狙いで守りに入ったほうが
いいのでしょうか? 全日本以上に話題がない栄光、残当ではあるが買ったばかりで育成よくわかってなかった当時は全日本と一緒にわりとやってたなぁ
作るとしてもどちらも投手な気もするが野手オールAくらいはできんのかね栄光
全日本は決定版でアベヒとか取りつつ近いの作れたし可能だろうけど >>370
モブと軽井沢以外は適当で
それ以外は勝てる手出しまくるわ俺は 全日本はツーシームとれるからまだやる価値はあるが栄光はなぁ。
ラブパワーないしハッスルはランダムすぎるしクイズがダルイ 栄光限定か知らんけど、イベントで
凡田の名前が出てきてワロタ 栄光は投手は人数少なくてテンション上げにくいから野手向きと思い
練習LV20でザコプロがパワーアップするとわかったんで
早めにタッグ練習できるようにと思ったがうまくいかんな。
試合数が少ないからPH,AH取得はきついし初球○とれればいいところ ペナント開幕戦から全部手動で動かしてきてM1まで来たのに肝心なとこで負けて優勝決まってしもうた…
なんということだ >>378
パリーグだったらまだシーズンは終わらないぞ!
オフにしてたらまた来年だが 手動であんな打ち合いやったのか…
簡単にしていたとしてもよくやるなぁ パワ11のペナントって何試合なんだろう
135?130? パワプロ11のオリックスのブラウンって強すぎじゃないか
4CABDFだから.300 45本 100打点 15盗塁とかするし
去年の柳田かよって思う >>379
中日やから大丈夫や!
>>380
8回裏に7-5から7-9にされて負けちゃった… 打撃狙うと盗塁が疎かになる
赤星川崎井口辺りが邪魔や 投手四天王ルート行きたいんだが
10年やっても一度も犬に勝てない
維持できなくてもいいから
勝つ方法しりませんか? コントロール上げてカットボール1だけ投げまくるぐらいしか思いつかない いまだにエリリンと
最初の2月までに彼女にならんのやけど
ずっと追いかけていかないとあかんの?
そもそもバイトしたり萬田追いかけたり☆5の練習しないともったいないし
人数確保したりしないといけないから
エリリンを追いかける余裕があまりないとおもうんだが
それにエリリンがいる所で練習しても来なかったり
エリリンをコンスタントに2月までに彼女にしてる人って
2月までの練習はどうやってるの?
萬田とか、練習の仕方、勉強会の回数とか教えてくれ >>391
どんな投手作りたいか教えてほしいかな
それによってスケジュール変わるし >>394
最初は128kmGF 他はなし
で初めて
150km 三種の変化量13〜14を目安にやってる
移動技もしない、ギャンブルもしない
☆5の器材だけ調整する感じ >>395
3方向変化13以上の時点で運要素多いな
変化5機材必須かつじゃんけん要素乗り越えないといけないし
エリリンよりそっちのほうが問題だわ
4,5月バイトで6月からエリリンずっと追ってそのあと満田追う形でいいと思う
満田追うときは何回追ったか数えて必要以上に追わないよう数えることを勧める
勉強会は運ですね 2年7月は落ちたら以降の勉強会全部機材開発なしでもいいわ
スタコンがわからないけど そうとうラブパもこないときついんじゃないと思った
自分はパワーAの二刀流作ってるけど エリリンリセめちゃくちゃしてる
運です 試行回数かせぎましょう >>395
変化量だけで見るなら751か761で条件達成出来るけど何習得してそれぞれどこまで上げるかにもよるな
基礎変+ドロップ、パームが混ざってるぐらいならスタコンCC〜BBで量産出来そうだけど554とか743だと綱渡りになるなぁ
とりあえず優先順位はエリリン>勉強会>満田
最悪満田友情は無くても球速は何とかなるので、配置が悪い場合は勉強会>エリリンでもOK
勉強会は開始してから3回連続で切り上げ。それ以降はA、Bでもう一頑張り、Cは切り上げ
3回切り上げ以降は2、3回は勉強会出来なくても可か良は取れるから、配置次第では無視してもいい
あとは最低でも神龍石とミゾットテクニカルボールは買っとく
雪村イベントで変化球全力投球が何回か成功すれば少し楽にはなるから来ることを祈って試行しよう マジでイレブンはゾーンに入るとエグい選手できるよな
犠牲は数え切れないが 開幕の大きな利点の一つだから、面倒くさがらずに移動技使おう
じゃんけん・機材・イベント運はどうしようもないから試行回数こなすしかないけど、満田・勉強会・エリリン追いは移動技だけで解消できるんだから
時間と阿畑が来なかった時の喪失感はもちろんネックだけどw
最終的には結局禿待ちにはなるけど、オーペナ投手作ってると禿ナシ80点の出来が
開幕:152BB743、超決:152CB643くらいには差つくぞ 満田は5,6月とストーカーしてりゃ6月には友情成立できるからキャンプで筋力稼ぎするのもいいで 4月の2回を含めて8回追えばタッグ成立はできるが、月末に2回は一緒に練習せねばならんから
合宿前にできるバイトは2回だな グリコは6回でいいんだけど満田は8回か
バイト削ったら合宿前にタッグ成立しても体力足りない気がする アテにならんがエリリン、矢部のドリンクで回復もあるが、
満田との練習で体力消費の少ないメンタル練習を絡めれば合宿開始時に体力maxで挑める。
バイト2回やっても削ってもメンタル練習すればいけるよ 開幕版やってるが、趣味の釣りで「俺だけの穴場」なんてのがあったんだな。
人魚、クジラ、カッパとか釣れたわw技術P+10しかゲットできんけど。リリースは無理かなあ 攻略サイトでリリースとれるみたいな事書いてあるけどやっぱり嘘なの? >>409
100ヶ月以上色々な釣り場で釣り続けてるけどリリースをゲットできる気配ないわ。
趣味を練習に取り入れるってのがあるらしいけどミート多用とテンポ○らしいし。攻略本ないからわからん 趣味釣りでリリースが取れるのは全日本のランダムイベントだけだよ
大学編じゃ釣りを何万回やっても無理
マイライフだと釣りで取れるからその辺混同されがちなのかな 開幕版イレブンで球速LV5にして、初めて投手を作ってみた。
移動技あり、チンチロなし、センス普通、彼女エリリン、禿無。
165km,163,163、Hスラ5、オリ6、シュート2、低め、闘志、重い球他。
決定版と比べてオートの奪三振が異常に多くてキレ、対左がカンタンにとれた。
神龍石って決定版と比べて超安くて効果ありすぎのチートアイテムじゃね?
ってくらいお助けが体感で7割くらい発動しまくったおかげで早めに球速上げられた 強いな
神龍石は開幕なら必ず買うべきチートアイテム
公式本にはナイスお助け率1割アップとある(例:彼女25%→27.5%)が、体感ではもっと上がってる気がする
統計とってないからわかんないけどw ひぇースゲーな
ヤクルト負けたか
青木いなかったのかな >>407
近所の中古ショップをたまに覗くとパワプロは11だけいつも無いんだよね。他のナンバリングのはたくさんあるのに
田舎なせいもあるかもしれないけど
>>413
単純に10%増しって事じゃないの? ワンシームってまだ投げてるのか
作りたいけど実はよく菅野知らん シュートをノビのある球に〜で改造しまくるとワンシームっぽくなるよ 156キロスタコンA
スラ5 スロカ2 フォーク2 オリシュート(ワンシーム)2
ノビ キレ リリース クイック 奪三振 打球反応
弾道1 ミートG パワーF 走力E 肩A 守備B エラーD
こんなところかな
参考までにワンシームの軌道
https://m.youtube.com/watch?v=4Oi7wAzBV20
https://m.youtube.com/watch?v=7YCfIOcGzx0 パワ大普通か
変化球継承用意してダイジョーブくればいけそう 俺の思ってたワンシームと違うな・・
Hシンカーで代用できそう ワンシームは横変化多目のツーシームって感じ作ったらいい感じになった
尚、サクセスで再現はキツイ模様 そういえばオリ変一度も作ったことないや
14年経つのにまだ0って・・ 未だ衰えを知らないよなこのスレ
細々と新情報が出てきて目が離せんわ 帝王四天王ルートで矢部と合同自主トレイベントが起きてAH取得したのには驚いた
ファミ通の攻略本に全く載ってないんだけど、合同自主トレする時に取れる特能って
友沢、猫神、矢部、犬河で各キャラ毎に違ったりするの? https://i.imgur.com/7KLlLcL.jpg
随分前に上げたことあるかもしらんけど参考まで。キャプボ買う前の写メだから、画質悪くて申し訳ないw
公式本にもキャラごとにツモれる特能違うみたいなこと書いてあるけど、おそらく違う。粘り打ちとか内野安打とったことない
矢部友沢犬猫、誰と合同トレになっても、通常はポイントのみで、「お、これはいい感じだぞ」なると特能ゲット
通常は盗塁4or走塁4、レアでAHPH威圧感、だと思う
体感では、自主トレ→単独8合同2→合同の場合、ポイントのみ8特能あり2→特能ありの場合、盗塁走塁9AHPH威圧感1。こんな感じ
投手の場合のもらえる特能は知らね、四天王投手やる気しない。誰か調査してみてくれw >>429
開幕版の四天王犬河の場合はクイックか牽制のみでリリース○は本の間違いらしい。
開幕イレブンで変化LV5、チンチロ、移動技ありでやってみた。1年目6月にチンチロ。
初期値は127km、108、24でリセットペナルティあり。禿げ無し。センス○×なし。
筋力が想像してたより余ってしまって制球がギリギリBになってしまった。
もうちょいうまく作れば総変化20いけたかもしれない
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1668931.jpg センス○なら4月に素材+チンチロ出しとチンチロ稼ぎで2度リセットしても
同程度の能力で変化量は増やせるだろうね >>429
しっかり画像見えてるから大丈夫です。どうもありがとう
誰とやっても取得内容は変わらないのか。PH威圧感も取れるとは思わなかった センス○、サボリぐせが出たんで4月夕方にセーブ、リセット繰り返してチンチロ出現+機材発見。
繰り返してるうちに店長からバイトクビ宣告イベが起きた。初めて見たw
5月夕方にセーブ、チンチロしてリセットペナルティ2回くらってから育ててみた。
球速練習しすぎなきゃスクリュー5いけたなあ。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1669558.jpg 凄すぎるだろ・・・
チンチロ手出すとチンチロなしではいられない体になっちまいそうだけど、ここまで凄いんだとやってみるかなぁ パワー255あったら特殊能力で上がる条件達してもそれ以上上がらないんだっけ?
それとも255以上になってるのか? >>436
チンチロ作業は出すのも勝つのも苦難だがガンバレ。
120万くらいからゾロメで一気に増えて350万以上か細かい数値は知らんけど
超えると表示が-350万とかバグって勝っても所持金0になるって知らなくて絶望したわw
阿畑に改造してもらうまでにスライダーかスローカーブ7にしとくと効率いい。
1,2度目の練習時には必ずエリリンだけはいるようにして、ラブパワー発動したらタッグ、
満田がいるうちは球速優先、変化球はLV5ならほぼいつでも上げれるし改造回数を増やす為に後回しにした。 走力12守備15と、走力15守備12のキャラだとどっちが守備時の移動が速いの?自分でやってみても違いがよくわからん
守備範囲はボールに手が届く分前者のほうが有利なのかね? ミートAなのに得能とか絶好調だったらもっと大きくなるのが気になるから
色々試したら実質ミート9までまであるっぽい
チートやエディたんにあるミート8も意味はあったんだ これももしかしてかもしれないが
パワーは超特殊能力の豪力と絶好調も考えるとプラス60までは内部数値行くと思う まあ能力カンストの選手だけ好調や絶好調なのに上がらないのはおかしいわな この記事見るとストレートはかなりシュートしてるの多いんだなって思う
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181023-00010000-geeksv-base
オリ変ストレートで横いじれるんだっけ
作ったことないからわからん シュートは改造するほど縦変化が増えてしまいシンカーみたいになってしまう 天才・禿・チンチロなしでの野手カンスト達成者てどのくらいいるんだろ
4連覇できれば計算上余裕なはずなのに、俺センス○で筋力3足らんくてカンストできなかったんや・・・
センス×でも図ったように犬炎上して負ける大会出てくるし・・・
特能捨てれば開幕なら割と余裕あるけど >>446
普通にやると無理やで
改造とかエディタのみ ブレーキカーブって体感遅いしほんと強いんかこれ
シンカーもそうだが斜め変化のオリ変は難しいな。シュートみたくノビ上げとくと強いみたいなのがない気がする 理論上は初回含めずブレーキ8回やった後に2回ノビ1回変化を6回繰り返して最後もう1回ノビやるのが一番強いかな
絶対無理だけど
ブレーキカーブのヌルヌルした軌道嫌いじゃない キレ0で変化30・30のカーブなら相手が動揺して
手前で変化して反射的に打つより打ちづらいだろうなと思ったらボコボコにされた COM用ならかなり強い、ドンピシャジャストミートされない限りほぼ凡打or空振りになる
対人では微妙、見てから反応打ちできる球種だし、オリ変作りやってて割と見慣れてる軌道かも やっぱり最強はノビ変化スライダーだな
10回くらい強化したらほぼストレートの球速で横にかなり曲がるしお手軽 カットボールはキレがあり速いけど変化がね。
空振りより芯を外したり僅かにストライクゾーンから外して
打たせてとる用なんだよね 開幕野手はほとんどやってなかったんだけど継承って何人作ってもなかなか出ない?
イレブンで4人作ったけど継承野手が出る気配がない…
スタートからいるんだよね?
それとも真帝王みたいに途中から? 開幕イレブンは継承はスタートから居るけど野手しか出ない上に出現確率が低い
セカンドで継承作ると4年生として出てきてすぐ引退するので駄目ゼッタイ まあ捕手が鉄板だからな
サブポジ付けたら紙山が捕手優先になったりするかわかる人いる?
キャプ就任後は自分の能力次第ではキャッチャー◯なくても十分だし矢部の代わりに外野で使えたらなとか思ったんだけど 継承を捕手+サブポジにしたら、スタメンで継承を捕手にしても
必ず捕手を紙山、内野を継承に守備変更される。
継承が捕手だけしかできなくてもスタメン捕手は紙山 >>459.460.461
あざっす
一、二、捕、三で4人作ったんだが旨味あんまないのか
セカンド四年って…orz
しかし開幕の技術ポイントの伸びはエグいね
イレブンの効率もあり普通にセンス◯なら適当でもパワー150ぐらいでA15余裕なんだね
試合特能がないからアレだけどプラスαでちん禿移動はデカイ
移動めんどいね…強い選手を作るのもいいけど作ってる最中の楽しさが好きなのよね 移動技使用でちょっと気になったんだけど、パワ大普通であおいを追い続けると夕方練習後に特別レッスン発生するようになるよな
時間度外視で移動技で特別レッスン発生させ続けるようにしたら結構化けたりしないかね?
特能の関係でイレブンよりは劣るとは思うんだけどもどうなんだろうか 練習レベルって50までなんだな
しかも黒色だなんて知らなんだ >>463
移動技で移動するのはチームメイトだけだから、移動技で特別レッスン連打ってはないぞ
あおいがいるとこで移動技タッグ連打はできても、体力消費とレッスンでのポイント的に化けもしないと思う
チンチロするなら、投手はイレブン・野手は真帝王一択よ
>>458
継承登録数増えてくると引っ越しイベント頻発するらしいから登録限界の39人はキツイとしても、30人位登録すれば継承は9割方出るようになるはず
メモとってた昔の参考記録、開幕イレブンで継承名簿に捕手17人いる状態で投手プレイして、継承出たのが224/286=78.3%
正式な確率や計算方法は知らんから推測でしかないけどねw
決だと1人いれば9割、2人いれば98%くらい継承出る >>465
なるほどホント出ないんだねw
とりあえず捕手作りまくっとくかな
サブポジつけても影響ないよね?
得するのはキャプテン時ぐらいだろうけど
帝王は決で飽きたからイレブンに浮気中
10の猫手もそうだけどギャンブル性あると飽きないのよね 継承と同じ名前で始めると
たまに継承の能力で試合出れるよな
イレブンでなったけど他でもなるんか? >>465
移動技チームメイトだけだったか…じゃぁ単純にイレブンか帝王どっちかになるよなぁ
>>466
個人的にイレブン継承はメイン外か一、三にサブ捕でキャッチャー○(◎)付きでやってるな >>468
ふむふむ
継承考えたら捕手から始めても旨味ないからサブポジ捕手のほうがいいか
毎回捕手継承が出るわけでもないし紙山邪魔で捕手だけの2人被りになったら最悪か
イレブンサブポジ捕手の継承って肩打筋のどれがオススメとかある?
機材やジャンケンの関係もあるし捕手なら肩13守13は欲しいけどパワーも150〜160は欲しい
キャッチャー○も最低限欲しい
まぁ移動技あるけど… >>469
精神点はみずき友情やジャンケンの勝敗によって過剰に稼いだりするしパワー179肩15の場合でも筋力は余裕あるので筋力継承は微妙
オールA量産考えるならダブル友情タッグ狙えて勉強会で無理無く評価稼ぎに行ける打撃継承が良さげ
継承量産してくならエリリンと付き合ってパワー179止めパワヒチャンス5キャッチャー◎持ち増やすといいかも
どうせ1人しか継承出ないから4番○のデメリットもあってないようなものだし(全日本だと少し気になるけど) >>470
なるほど打撃か
継承一人しかでないんか…サイト見間違えたな
179の肩15余裕なの?
移動サボるからかな?
まだまだデートの仕方に課題があるのよね
ミート貰い損ねる…
個人的にはパワーあればミートいらないんだけどその捕手は守備はどれくらいあげる?
サクセス内で刺せれば問題ないんだけど… 開幕イレブンで継承の能力にそこまでこだわる意味ないって、どうせ中々出ないんだからw
試合で頼りになる能力の捕手(3EABBBD PHチャ5キャ◎ くらいが最低限)大量に登録しとくだけでおk
一応、実機で究極を目指すなら
投手しか作らないメモカでは、少しもイベント邪魔されないようにタッグ要件を満たさない↑みたいな継承捕手大量
野手しか作らないメモカでは、筋力か肩継承の広角キャ◎のみ捕手大量かなぁ
でも開幕野手は、帝王にどう頑張っても勝てないと思う やっぱミートはその程度でいいか
エリリンは得してる感がないのよな
EDで十分というか
ミートB止めの守備12〜14でサブ捕◎でパワヒだとミスるとギリ届かないんだよな
敏捷と精神をつい忘れるしw
友情成立が時間かかるときとそうでないときの差がわからんのよね
バッセンイベが2回目でも成立しないときは謎
体力と評価が関係してるんだろうけど…帰るタイミングで上手くやれるわけじゃないのかね?
イレブンで気楽にやりたいんだが投手がヘロヘロのマゾプレイで泣ける
帝王は決で散々やったから味変よ >>471
肩機材☆5で継承用だから能力抑えてるっていうのもあるけど移動無しでも行ける範囲だよ
城島の能力値基準に作ってるから、打撃継承は3AADABD、肩力継承は3BADABDぐらいで大体纏めてる
メイン守備位置によって走力と守備はD〜Bから好みでいいと思うよ
>>472
もう1枚メモカあればそれでやってみたいなぁ。小学生で作った途中放棄+低レベルな継承ばっかりで友情どころじゃないし 開幕イレブンで投手で始めたら投手継承は絶対出ないが、
野手継承なら投手で始めても出るんか?
なら精神か守備あってもいいちゃうん そういえばペナント全試合手操作でやってたけど最終的に日本シリーズ4勝1敗で勝てて感慨深いわ 最近中古PS2買ってきてペナントやってる
もうちょっと打てなくても良かったかな 開幕イレブン投手でスタート、たまに継承野手が出る事を確認。
せや!継承野手の球速を上げれば開幕イレブンでタッグ練習できるんちゃうか!?
ワイってあったまいー!→球速☆1の継承野手が出てくるまではよかったが
1度も球速練習に現れなかったw考えてみれば当たり前だった。
矢部と共にレギュラーで呼ばれたと思ったら直後に
矢部と一緒にベンチだと言われたり少々おかしな現象が起こった
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1682670.jpg >>474
ありがと
機材適当でやるのはやめるか…継承出たらスタートしてた
しかしラストのまとめで恋の病は困る… >>480
イレブン投手でも出ることあるのか
その継承選手の名前が山田だと挙動がおかしくなるのは既出 >>482
バグは既出なのか。知らなかった。決定版はけっこうやりこんだつもりだが
開幕版では決定版で見た事がないイベントがよく起こってて楽しんでる。
しかし未だに不良ビンタ・お守りゲットイベントは野手でプレイしても出ない
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1682937.jpg イレブン投手でスタートして粘ってセンス○・継承捕手ありでスタートできたんで2度
リセペナくらってチンチロ、変化5で育成してたんだが遂にビンタイベ起きた!
精神タッグ用継承を作った時に能力スルーで余ったポイントを
投手の特殊能力に割り振ってたんだが野手→投手への特殊能力伝授も起きて驚いた。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1682989.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1682990.jpg
今回はたまたま伝授で闘志をゲットしてビンタで打たれ強いになったが
前もって打たれ強いをとっておけばビンタは確実に闘志になるのかわからんが。
イレブン開幕で継承野手を作る時は低め○だけとっておくといいかもしれん もう何年もパワプロ11やってきたけどさっき初めて花見イベントみた >>483
世情が「昔やんちゃしてましたぁ」なの草 いまだに見たことないイベントあるんはロマンあっていいなぁ
いずれは演劇も見れるのかな
てかセンス○チンチロ近藤くんの能力キボンヌ >>487
継承を作るときに人数が増えてくると名前に困らん?
普段は名前に肩とか守備とか、失恋狙いなら寅さんとかてきとーにつけてる
>>488
投手でプレイするために野手継承を作るって普段やらない事したからかな?
能力は4年7月の時点で起きたからあまり大差なし。カット4,155km、コン160になったくらい
攻略本もってないからわからんけど演劇ってリリース○ゲットみたいだが
どんな条件で起きるって書いてるんだろう? さすがに攻略本を写真撮って載せるのはマズそうなので、文字で書いてみる
演劇部から得た物 ランダムイベント
発生時期:月終わり・3年目以降
発生条件:入院していない・このイベントが1度も発生していない
上映された演目と、劇の途中で寝たかどうかで取得する特殊能力が変化する
「一度だけしか発生しない上、滅多に発生しない極めて珍しいイベントだ」
以上、開幕の公式ガイドコンプリートエディションP374より抜粋
ちなみに超決の同じページでは、このイベントの記載が削除されていてパワプロ君の絵に変わっている >>490
どっちかというと第5シリーズまでの金八が好きだったなー。
不良学生といえばアレしか思いつかなかったw
>>491
詳しくありがとう。趣味の映画とは関係なさそうだね。
4年4月夕方にセーブして9月までやってリセット繰り返してればそのうち確認できるんだろうか…
開幕イレブンで野手継承から闘志ゲット確認できた。
評価上げるのに移動技で精神練習したから精神P余ったけども
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1684215.jpg 初野とサッカー見に行って
初野「センパイ、あの大学のサッカー選手、一人野球のユニホームを着てるんですけど・・何ででしょう?」
イレブンの矢部は着てなかったんかい アバタ産のオリストとライジングキャノンって地味に速さ違うよな
名前付けようとしたらアバタに止められるのはやっぱ性能が違うからなのかもしれない つよいのCPU相手と互角ぐらいまでになったからパワフル相手でやり始めたけどこれまでと全然違うな
抑えられないし打てない
今年中はこのゲームで楽しめそう ミットが見えるとつまらないぞ?
マイライフで
ミット移動無しになる
配球が読めるようになる
ランナー無し/有り/得点圏/ランナーの走力で配球が違っていたり色々発見があった
そして高確率で甘い球が来る時の存在に気が付き
それがが解るようになると打撃が楽勝になり野手プレイに飽きる
投手はまだ楽しめている サブ守備位置持ちで初野に川原に連れていかれてイレギュラーの対応の訓練ってのは3回くらい出たが
サブポジ4も2もつく気配がない。違うイベントなのかな ミット読み極めたらパワフルより強いの方が難しい気がする ペナントで1日5試合ペースで
やってるけど1試合平均3点〜5点
ぐらいだが
一回の昼寝で中日に1試合36得点
取ってボコボコにした
やっぱり睡眠は大事
あと試合中の自打球して
試合終了後の投球内容見ると
自打球したのに投安は小さいバグか? >>500
多分違う、それは「初野のお願い」か「初野が駆け寄ってきた」イベント
https://i.imgur.com/MscaWNz.jpg
画質悪くて申し訳ないが
何スレ前だか忘れたけど、俺が世界で初めて報告したんじゃね?wwと思うほどレア(と思われる)なサブポジ2イベ
オリストみたいに選択肢もズレてるしバグ酷いよなぁ >>505
うおっすげえ PARとかでイベント再現してみたみたいな動画ないのかな >>505
おお、ありがとう!ググったら当時のその時の過去スレが出てきたから読んだけど
画像が消えててわかんなかった。まさかアップしてくれるとは思わなかった。感謝。
サブポジ追加された時のイベントなら起こって成功した事が1度だけある。
この時はショートのみでサブポジつけてなかったんでサード追加したけど
特殊能力のサブポジは3だった。
選択肢がずれてて、間違ってショートやろうとしたら
「センパイ、違うポジションにチャレンジしなきゃダメですよ」とか言われたんだよなあ
サブポジ習得した状態でイベント発生して3つ目取得成功すれば5からアップするんだろうか?
決定版なら起こりやすくなってるんだろうか・・・
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1687437.jpg >>507
公式本でサブポジ4取れるとはないから、仮にサブポジ持ちで宇野さんみたいにイベント成功してもサブポジ4(ポジションレベル6)にはならんと思う
サブポジ4欲しいなら一文字追おう
505の豹は、ポジションレベル三7外5の状態でイベント発生して、失敗=サブポジ2になったから、三7外4以下になったんだと思う
その証拠?に能力アップ画面で、取得済なのに外野サブポジ選べて、取ったらサブポジ2消えた=三7外5になった
ちなみに、505の画像にも入ってる三捕外の豹はサブポジ2取得後にサブポジ捕手取ったから、三7捕5外4以下になってるものと思われる
ツモったの7,8年前だからかなりうろ覚えだけどね
サブポジサブポジ連呼してすまんww >>508
精神て守備力やチャンス4、5とってたら足りなくなるしエラー回避って最後にならん?
>>510
丁寧にありがと〜。今更ながら通販で開幕版の攻略本を買ったよw人命救助など知らないイベントばかり。
そこらの攻略サイトには初野でサブポジ4とれると書いてるけど攻略本には確かに書いてなかった。
逆引きに+1って書かれてるけど、サブポジ2除去の+1を
3から4にもなると攻略サイトは解釈したってとこかな?ランナー2→3も+1って書かれてるし。
一文字にサブポジ4つけてもらったらレベル6になるって事か…
逆にサブポジ2からリセット連発してもう1度イベント起こして失敗したらサブポジ1なんてなるんだろうか
当時のスレ読んだら初野って左1みたいだしそういうのないかな サブポジ4がつくとサブポジでもメインみたいに守れるん? >>511
11で赤特1まで下がるのってチャンスと対左投手の2つだけじゃなかったっけ
2から1に下がる場面なんて見たことないけど実際に下げられるのかな? >>513
赤1はその2つだけみたいだけど、攻略本を見た限りでは
初詣で「チャンス2」と、友澤の数値当て、日下部の怪しい本イベでチャンス-1と
表記が違うのが気になる。後者は5or4→3までって事かもしれんけど。
一応チャンス1→2に必要な経験点も書かれているし可能性はあるんじゃないかなあ 演劇って弱気や不眠症とかマイナス能力なきゃ発生しないんじゃ?と思ったんで
リセット前提で何度か4年生4月から繰り返してみたんだが出なかった。
能力がこんなんでもあかつき、西京は抑えられた
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1689155.jpg >>515のパスワード晒してみる。リセットしまくりで特殊能力はかなり多いからか
変化球上げてからはサクセスの試合はほとんど打たれなかった。
画像2枚目はオリ変のキレ変化MAX、ノビ速度最低のカーブを
内角高めほぼ一杯に投げた時の球の位置。
同じ位置に同じ変化球で165kmでミット構えても着弾点はほぼ同じだが軌道が全く違う。
よくも悪くも軌道ですぐわかってしまう
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1690810.jpg 登板した後でスタミナ切れ状態のとき(灰色で少し野○先輩っぽい顔マークアイコンのとき)に打席に立たせると絶不調と同じ扱い? チャンス2で友澤の数値、日下部イベの怪しい本をリセットして何度か試したがチャンス1にはならなかった じゃあチャンス1って「力ノ代償」だけなのかね
対左1は試合でも取れるのに
帝王で監督がパワリンを部員に配るイベント(四天王だとDX2本貰えるやつ)
16位でも貰える事あるの初めて知った 今年ももう終わりだなあ
最近ちょっとアレだけど割と勢いあったしまだまだ続いてほしいですね あけましておめでとうございます
今年も楽しいパワプロライフを楽しみましょう(新年一発目で事故りんぼ) 結婚してるんだけど、離婚する方法ってある?
妻はまりんで子供2人。
美奈と今デートしまくってる マジレスするとできない
カレンのコーデほんと鬼門
ファッションにうるさすぎるだろ… 過去スレ漁ると多分最高好感度の組み合わせがいくつか見つかると思う ミートは7でパワーは255が上限だけど
調子とか得能でそれ以上上がってるよな
今岡の初球○適用時明らかにカーソルごつい パワポケとか超特込みじゃないと165キロ出なかった記憶 ミートは改造で8にできるからそれに絶好調の加算で9までは行けると思う
パワーは超得能で30上がるのと絶好調の30で60まで行けると
ミート9パワー315までは行けるはず パワーってそんなに上限あるのか
255作って満足してたわ パワ大の強豪でスカウトから
センス○付いたのにその後の
バレンタインチョコで
虫歯付いてしまった
すぐ治ると思ったら
通院で治るのに2ヶ月掛かった
虫歯1本だけじゃないんかい!
と叫びかけた…
出来た選手は3BAADDD
虫歯じゃなかったら肩と守備は
Cは行っただろう
しっかし強豪でやると
阿畑練習のポイントで
技術か敏健どっちか余る ワイ、リアルで虫歯の根幹治療したけど1ヶ月半からくらいかかったから「パワプロもそうなんやな」と思うようになったわ 虫歯は1回で治らなかったらリセットする
まぁ虫歯より寝坊の方がよっぽどクソ >>536
GCだけやけどな
255+豪力持ちでホームラン競争したら異次元の飛距離出すぞ 200は無理や
ホームラン競争してたらわかると思うが153以上は中々出にくいが引っ張ったらそれが普通に出て
160台もちらほら出るで パワーは飛距離とかの要素あるけどコントロールとか300あっても違い分かりにくそうだな ペナントでサクセス選手の
パワー185弾道4パワーヒッター
で甲子園で追い風4
投手ど真ん中失投を真芯で
センターに打ったら
170m飛んだ事が1回あった
あと10m飛んだら場外
いくのかな? アナウンスは場外って言ってくれると思う
その選手でその距離なら確実に180くらい行くやろ 場外ホームラン打てない球場ってあるのかな
千葉マリンとかかな? >>547
千葉マリンで155m飛ばしたが
最上段で跳ね返ってくる ゴールドスタジアムのセンターの看板を清本さんで越えた時はビックリした 清本だけ設定値ミスったのかぐらい打つよな
アレンジに入れてもめっちゃ打ちよる >>552
決めに来たアウトローギリギリ
いっぱいのストレートを
真芯で打たれバット投げ
した瞬間諦めた
打たれてあのバット投げで
ホームランは心折れる 開幕版でペナントをプレー
しているが俺だけだろうか
COMのウッズが
代打本塁打記録を
年々更新する代打の神様っぷりは 清本にはボール球をスローボールで投げて清本ムランされたときには唖然とした この清本を全日本に呼ばない
無能
清本が呼ばれたら
友情タッグの担当は
なんだろうか >>559
たぶん友情タッグの絵は
清本が読んでる本を
パワプロ君が見て
あまりにも難しくて?マーク
浮かべてるやつかも AHとチャンスメーカーで
チャンス4でムードメーカーとムード○
の繋ぎの2番の選手が出来たけど
やべぇ 打ちまくると
味方のミートカーソルが
大きくなるからペナントで
打線が止まらん 開幕版でミートAパワー240のチャンス4PH広角強振多用持ちってペナントで20〜30本ぐらいしか数字残してくれないのな
ミート高いと本塁打数減るのかと思ってたらそうじゃないようだし、単にパワーが高すぎると駄目なのか?
ファミ通攻略本だとミートAパワー190のチャンス5PHAH広角持ちが50本超えてるんだけど…試行回数足りないだけなのかな ミートもだけどチーム打線によって露骨に調整されるのもある
スラッガー少ないチームに放り込めば木元でも50本打てる
ノリいなくなってから大西が謎覚醒するのはもはや恒例 打率も調整されるよね。ミートAでAH持ちパワーそこそこなのをズラッと並べると普通に3割切るし
あと実在チームの中にサクセスキャラのみチームを1つ放り込んでも打撃成績は酷い事になる。投手は無双するけど FAで上原を自チームに
引き抜いたら翌年の
シーズンで巨人が開幕
15連敗してシーズンぶっちぎり
最下位になっていた
大黒柱すぎるぞ上原 サクセスで街で彼女候補に
ぶつかって彼女にならない
展開初めて見た
ぶつかったのは加奈だが
あと彼女有りと無しだと
どっちが良い選手が出来るん
でしょうか サクセスの全国大会での
栄光 西強に行くまでの
ほかの大学を弱い順に並べると
ピヨ アニマル 大航海
あかつき 黒龍館の順番か? しっかし栄光や西強
全日本でのアメリカ戦で
頑張り過ぎると
ミット移動無しに慣れてる
ペナントでしばらく悲惨な
事になる、ホークスの投手陣
がしばらく打ちにくい >>565
つまり本塁打増やすにはミートG〜Bじゃないと駄目な訳か
ローズとかウッズがぶっ飛んでる理由が分かったよ
>>566
パワー240の奴は中日に入れてたけど、中日に限らずPH持ちが居る球団はまず駄目なん?
>>567
アレンジチーム入れてたら個人本塁打数10本も打ってない選手ばかりだったのはその影響なのね…
バランス調整の為の仕様なんだろうけど意外と面倒くさいんだなぁ サクセスで作った打者で
バッティングフォームでの
事だが中村ノリ打法の
神主1って少しパワーに
強めに補正入ってないか?
スタンダード打法はPF持ち
弾道4パワー200で
同じPF弾道4でパワー185で
ホームラン競争で
引っ張り打ちしたら
スタンダードは146〜149
神主1は148〜152だった
清本のバケモン並のパワーは
これじゃないか? ファミ通かなんかの攻略本でノリフォームはちょっとアレみたいな開発者がなんか言ってたような >>574
初球○と流し打ちチャンスメーカー
何せDH用に作ったもんで
ミートとパワーと走力以外は
上げてない なにぃー
清本ー
打たれまくったから不正があったとしてもやっぱりって感じ… 清本が何故難易度清本と
呼ばれているのか
何故打撃時全真芯対応と
言われているのか今
わかった気がする
打撃パワフルで積極打法
強芯多用で難易度清本
全真芯対応は神主1のノリ打法
今思い付いたんだけど
俺達でも清本を
作れるんじゃないかな? けど清本さんサクセス以外だとまだ気合いで抑えられるから
サクセス時だけなんか補正かかってると思うんだ >>576の者です
もう一度作り直してチャンス5
対左打者4付けて
今ペナントで左投手の
ど真ん中失投を真芯で打ったら
無風で154m出た、スゴすぎる…
神主1のノリ打法 サクセス試合の補正についてデータが欲しいんだよなぁ
能力を低めに抑えていたら緩くなるのは確定なので余分な能力強化は出来るだけしないようにしてる 豪力つけたら清本なんか非にならないレベルで飛ぶんだよなぁ
GC限定なのが惜しすぎる
超特殊能力のヤバさがあまり騒がれないのが不思議 神速のベーランは初めて見たとき速すぎて変な笑いが出た >>583
GC版やった事ないけどピノ
みたいなもんかな? 今思い付いたんだけど
11のワガママと13の灰凶の絵久を
交換したら帝王は完璧なサクセスに
なるんじゃないかな?
灰凶にワガママ入ったら
マトモな奴がいないとおもうが >>586
灰凶にパワー馬鹿しか
おらんようになるな
四天王で矢部の次に
四天王になれる難易度低いのに
それと球青年は簡単で
球仙人Zは名前のわりに
変化球がすぐ変化するから
簡単で問題はチェンジアップ
ちらつかせる球ゴリラと
球芸人 自分が出くわしたのは
スロカ カット フォークって
川上だっけ? >>587
確かハマの番長も同じ球種だったはず
全ステータスが違うからカットボールかストレート来ないと個人的に見分けが付かぬ 大学編って捕手の継承選手って出ないけど、サブポジつけたら出たりしないかな? >>589
サプポジ捕手なら大学編でも
全日本編でも出るよ
猪狩進がなかなか出ないときに
おすすめ こないだのノリ打法についての
者です完全にDH専用で
守備を全く考えないパワー馬鹿
の選手でノリ打法弾道4パワー200
PF 広角 チャンス5 対左投手5
の選手を作ってホームラン競争
したところパワー有りすぎて
高弾道なので上には飛ぶが飛距離は余り伸びない、自分の
体感で弾道4、5ぐらいあると思う
さすがにキューバ戦で
4打数3安打3本塁打9打点は
やりすぎた >>590
ありがとう。
メイン捕手でサブ外野とかだと出ないのかな >>592
それだと全日本編では
全く出ない
あくまでメインが外野か内野で
サブが捕手
帝王では真帝王ルートで
第2野球部にたまにいる >>593
パワ大では出ないかな?
せっかく熊谷のイベントあるしパワ大はキャッチャー育てるのに理想的だと思ったんだが 久しぶりに起動して全日本やってるけど
サブポジ捕手ってキャッチャー◎の効果あるんだっけ? 最近カレンは芸人の誰に
似てるんだろと思う事がある
テレビで、この芸人観て
一番似てると思いピッタリ
だったのは
相席スタートというコンビの
山崎ケイだった
異論は認めるのでここの人らは
カレンは芸人の誰に似てしっくり
来るんだろうな >>598
つまり体型安藤なつ
顔 春菜 行動力 バービー
駆け引き 山崎ケイ
これらを合体させたのが
姫野カレンというわけですね? ホストの他の客に一目置かれてたし気品みたいなのはあるんだろうな 最近イレブン大が可能性の塊
だと気付き(遅すぎだが)
育成が楽しすぎる
8:2と9:1でたまに名前通りの手を
出さないあのトリオを
なんとかしなければ…
あと、街中で彼女候補に
ぶつかるイベントの事だが
加奈に何回かぶつかってるが
加奈だけ1発で彼女に
ならないのね あのぶつかるイベントって4年生10月でも発生するんだな
さっきピンク髪のあいつとぶつかってそのまま彼女になったがそのまま全国大会・ドラフト会議と進んでそのまま終わったから一体何しに来たんだろう感があったわ >>603
ドラフト1位の有力選手を狙ってきた当たり屋だろうな
ピンクにぶつかるってパワ大かイレブンで彼女作らずでやってるの? >>604
イレブンで投手
エリリンは番号入手した月に気まずくなり
ジャンケン勝てない・みずきの精神注入棒のイベント全部失敗等の体力面で散々な目に遭ったが博士成功の全国大会2連覇やらとツイてるのかツイてないのか不明な選手ができたわ
ちなみにエリリンはぶつかるイベントと同時に玉磨きのイベントも発生し関係は修復したが時すでに遅し ガンダーが掘り出して
出てきた大きなぬいぐるみ
普通に考えたらグラウンドに
ぬいぐるみ埋まってるの
怖くないか? 聞いてくれ、センス○の選手が
出たんだが同時にサボリ癖と
虫歯が付いていたんだ
俺はどうしようも無く諦めたが
お前らなら治るの見越して育てるか
諦めるのかどっちだ? 犬河だぞ...
虫歯、サボり付きは流石に○付いても捨てるな 虫歯が2ターン以内で治れば続行
マネを追いつつさぼりぐせが2回出ないうちに治れば続行 虫歯の時点でリセットするわ。サボりぐせは2回発動したらリセットする >>609
初期能力高かったら天才型の可能性が。。
マネを追いかけるな。夕方練習しないで病院にも行く。 イチローお疲れ様、これでオリックスブルーウェーブ時代の現役選手がいなくなった 球種によって打球が伸びやすいとか伸びにくいとかあるよね? ナックルとパームは飛びやすいとかどっかのサイトで見た気がする 確かにスローボールは飛びやすいな
逆に速いのは飛びにくい?ストレートが一番なのかな… >>616
>>617
落ちる球系は飛ばしやすい気がするんだよね
あとカーブ サイト見つけたわ
ナックルとスローボールが一番目
パーム二番目、スローカーブ・フォーク・SFF・チェンジアップが三番目に飛びやすいらしい >>619
ありがとう!
やっぱり落ちる球系は打ちやすいんやね 最近レスがなかったのにワイが質問したらすぐに返事が来てよかった
みんなもっとレスするんやで
カットボールはCOM相手に投げるとスタンドぶち込まれるイメージやなぁ 最近分かったけどライジングキャノンとオリストでも威力が違うんだな
アバタから名前つけたらあかんって言われるのただ猪狩の特許的なものだけと思ってたわ オリストも一応変化球扱いだから他のオリ変みたいに改造はできる
それを応用してノビの数値をあげてキャノンとただのオリストを比べると全く違う
キャノンベースで変化も改造したら他方向のオリ変より体感が桁違いになる 昔すべての変化球マックスのhydeをマイライフで作ったなぁ懐かしい 9から12までやったけど11は交通事故とダイジョーブが同居してるせいかやたら出にくい印象、そこだけ残念 月終わりしか出ないからじゃ無いかな、関係ないかも知れんけど >>615
公式ガイドによると横変化は全て飛びにくい
斜め変化はスローカーブが飛びやすい、シンカースクリューが普通でそれ以外は飛びにくい
縦変化はVスラサークルチェンジが普通でそれ以外は飛びやすい
ストレートが最も飛びにくくスローボールが最も飛びやすいと書いてあるけど
この書き方だとスローボール=ナックルなのかスローボール>ナックルなのか分かんないな 飛びやすいのはどうでもいい
飛びにくいのが大事
ストレートは球威でだな
カットボールとムービングは芯を外し
まぁCPUは関係なしに飛ばしてくるけどwww
空振りとるにはスローカーブだが カットボールは慣れるとボール半個分の出し入れがしやすいから見逃し三振も結構狙えるな
チェンジアップとサークルチェンジって他の変化球よりバカスカ打たれる地雷のように思えるんだけど実際どうなん? チェンジアップはフォークと同じくらい打たれる
サークルチェンジはわりといける。手動でもオーペナでも三振取りやすい 公式ガイドによるとフォークとチェンジアップのパワー補正は同じ+9
サークルチェンジは+7 チェンジアップがフォーク以下に感じたから似たようなもんかと敬遠気味だったけどサークルチェンジは強いんだな
しかしフォークと同じくらい打たれるとは…一番使えないのって経験点的にもやっぱりチェンジアップなのか >>635
主観も入ってるから自分の使いやすさで判断してね
下方向変化ではやっぱりナックルが1番な気がする。コスパならVスラだろうか。組合せにもよるが >>630
失投とスローボールとナックルは同じ飛びやすさだよ WiiならHomeBrewChannnelとBootMii導入で吸い出せるようになったはずだけどPS2はわからん
本体を改造してSDカードかUSBメモリでデータを抽出、パソコンにインストールしたえでぃたんで抽出したデータを弄って本体のメモカにデータを戻す、ってのは共通だと思うが >>639
ありがとうございます!
参考にします! まだまだいるぞ
内川 石原 永川 藤川 内海 阿部 青木 高井雄平 五十嵐 石川 岩隈 内 今江 福浦 田中賢介 實松 寺原 和田毅 松坂 中島裕之 15年前のゲームになるのか…
子供にやらせる猛者はおらんのか 畠山と中村剛也も確かいたな
シナリオだけなら栗山巧(オールF)も >>645
あと最低4年待たねばならない
それまでPS2が起動し続ければの話だが いまのPS2は3代目だな
なお異音が激しい模様・・ スレ違いですまないがわかる人いたら教えてくだせぇ
12スレにも書いたんだが10のカイザースで進ミットって体感何パーセントぐらいでもらえた?
それと矢部引越しとは別でキャッチャー丸のイベントがあったはずなんだが条件がわからないんだわ
ログったがヒットしなくて… パワ大普通で初日バイト選択からの穴掘りバイト出現を今日ずっと粘ってるんだけど全然出ない・・・
大学によって出現しないとかないよね? >>650
ぶっちゃけ起きたことさえない
ノムさんとか若い頃の古田再現しようと何度かやったが本当に一回も起きてない >>652
お返事どうもです
かなり確立低いみたいね
普通に猫手やヤンキーズのほうがハマると強くできるが技術ポイントと精神ポイントを切り詰めてどこまで打者能力を上げられるかなのよね
適当にやり出した猫手外野で天才きて涙目…
スレ汚しすんませんした
納得できたら11にまた帰ってきますわ 11決定版のパワ大普通でコントロール継承作っているけれどオリジナルストレート出ないと本当に無理ゲー。コントロール200だけ他よりシビアすぎる 通常プレイだと制球練習以外に守備友情タッグ絡めてやっても悲惨だからな。
開幕なら何とかなるけど決定版は技術削られてるし(常時ラブパワー補正が無くなってるとも言える?) 自分もスレ違いで申し訳ないんですが
パワプロ10開幕版でツーシームって取得できますか?
実際に開幕版で取得された方いるのでしょうか?
マイルマンバンド取得法(ツーシーム取得に必要)
「マイルマンバンド」の取得は、海外留学中に遊ぶでマイルマンとドライブに
行くイベントが発生させます。
さらにドライブイベント後にまたマイルマンと遊ぶと、
今度はバッティングセンターに行くイベントが起こり、「マイルマンバンド」をもらえます。(
取得時に球速1UP)
かなりランダム性が高いですが、成功すると非常に珍しい選手が生まれるでしょう。
ツーシーム取得法
「マイルマンバンド」を所持し、一軍の試合で勝利するとイベントが起きます。
さらにここでマイルマンの評価がかなり高く、
1、球速141km/h以上
2、変化球レベル合計値9以下
3、やる気が好調以上
4、センス×ではない
の条件を満たすと、マイルマンがトレーニングをしてくれるイベントが発生します。
ここで「お願いします!」の選択肢を選ぶとツーシームが取得できます。
※ツーシームはストレートオリ変となります。
(ネット上の情報が曖昧で131キロ以上だったり、変化量が7以下だったりとかあるので
自分は141キロ以上、変化量7以下でやってます。)
自分の場合は
@1回目の海外遠征でレギュラーリーグ入りして遊ぶ→遊ぶでマイルマンバンドを入手
可能な限りマイルマンを追いかけレギュラーリーグの試合も全部勝つ
一時帰国する
A二回目の海外遠征で練習コマンドだけ使用してマイルマンを追いかけて試合に全部勝つ
を繰り返してるのですがイベントすら見たことがないです。
そもそもどのタイミングでイベントって発生するのでしょうか?
試合に勝ってパワスポおばさんのありがたいお話を聞いた直後にイベントが発生する感じでしょうか?
かなりネット上で(2chの過去ログも以前に見ました。)調べてデマだろうというのも試したのですが一度もお目にかかれません...
(3球種だと発生しないらしいので2球種を採用。ノビ4を持った状態で神童にストレートのノビを良くする
トレーニングをしてもらいツーシーム取得??←神童のは出ませんでした。他にもツーシーム取得は
帰国後3年目の春季キャンプ中で取得でき、取得時に爪割れを起こす。などもありました。
マイルマンの評価が100以上というのもありますが、マイルマンバンド取得で100に
なる、との情報もありますが数値が可視化できないので調べようにも調べようが...)
実際に開幕版で取得された方がもしいましたらどんな感じだったか些細な事でも教えて頂ければ、と思います...
パワプロ10開幕版の攻略本は3冊出てるみたいなので(2003年9月発行)購入も検討してます。
長文本当に失礼しました。 レトロパワプロ総合スレみたいになってきてるな、まあいいけど 14年前のゲームのスレがまだ落ちてないことがすごい 現在の横浜DeNAのチーム作ってヤクルト時代ラミレスに打たれて負けても楽しいパワプロ11 11はサクセスの時間がちょうどいい
10の反省なんだろうけど 10年前は余裕で初期能力厳選・バットイベで即リセット・移動技等で時間掛けて理想な選手を作成していたが
今は嫁と子供を起こさないように真夜中に1人作るのが精一杯だな 11の開発者がこれ見たら泣いて喜びそうなぐらいのやり込みだなあ OP好き
外野からのバックホームかっこいい
二塁手のジャンピングスローたまらん 久しぶりにイレブン大を野手で
プレーしたら4年の全国で
黒龍に6点取られて無理だと
思ったらまさかの9回に7点
取って奇跡の大逆転したら
次の西強に投手層の薄さを
狙われまさかの12点取られて
コールド負けした…手加減しろよ… >>664
勘違いだったかも知れないが
4年目の春期の大会は
まだ3年生だった… COMに操作任せて観戦してると走力Eでも盗塁するの勘弁して欲しい 大学ごとの継承登録数の上限って5人で確定?
スタミナ継承作ったら球速継承が消えちまった スマン自己解決、過去レスに39人って書いてあったわ
6人目にして継承消えるってどんだけ運悪いんだ 安心しろ 2人目作成中に1人目がとおいとおい所に行ったから
パワフル大で投手1人作って次捕手作ったら投手消えたというね
奪三振オンリーの優秀Pだったのにぃ 決定版で100人以上育てたけど引っ越しイベント一回しか見なかったな
あれ超レアイベントと思ってた アホみたいにリセマラして作ったジャイロオンリーの継承Pが消えたらいい出来でもメモカ抜いて諦めるかもしんない
打たれまくってノビ下げるの大変すぎなんじゃ 今日とんでもない事が起きてしまった
千葉マリンでフェンス直撃したんだが
八木の幻のホームランのように
飛び跳ねて選手が誰も捕れなくて
その間にランニングホームランを
してしまった、しかしペナントで
ランニングホームランは記録に
残らないのが残念だ 千葉マリンのポール際フェンスは俺も記憶にあるな
隙間あるんだろなあそこ >>673
当たったのはバックスクリーン左側を
フェンス直撃 >>674
動画残して無かったので口頭で
伝える 強振でバックスクリーン
左側に直撃して上に飛び
フェンス内に埋まって出てこなく
なった、その間に
ランニングホームラン 千葉マリンで試合した記憶があまりないなぁ
発売から結構経つのに 質問があるんだけど
たまにある犠失という記録
犠牲エラーって誰かやったこと
あるんだろうか? >>679
犠牲フライの状況で外野手が
エラーになって得点する事
実在の選手でやっちゃった選手は
いるんだろうか? 風が強すぎて落球みたいなのならありそう
あとは照明が目に入ったとか、ドーム天井とボールの色が同じで見失ったとか
パワプロだったらエラーしやすければ起こりうるんじゃないかな アホみたいな回数ペナントを手動周遊したけど2,3年に1回くらいは目の当たりにする
一番多いのは犠打捕球後の送球ミス
次にあるのはそこそこ足が速い選手がセーフティ気味にやった時に捕球ミス
犠飛でのケースは記憶にないな 非キャプテンだと優秀な継承投手いても点取られまくりで結構負ける そうゆう時はCPU守備がダメダメだったといつも思ってる
CPUレベルが弱いの時みたいな感じ 消えちまったからパワ大で奪三振だけの継承作り直してるが難しいな
ゴッツンコ 車とゴッツンコ 矢部来てもピンチ4
家デートでは手料理かいちゃいちゃ
とにかく何かしら特能が勝手に付いちまう ノビかキレを1つ付けようとしたら珍しく勝ち運付いたり
登録したけど >>686
ラーメンイベだっけか あれ大抵閉まってるよな
そういううれしいイベントすら継承作りでは怖くなるっていうのがな >>680
こないだのロッテ戦で
一死一.三塁
福田セカンドフライ
セカンド落とす
2塁に投げてフォースアウト
その間に3塁ランナーホームイン
というのがあったな
記録はセカンドゴロの打点1だったような この前の書き込み見てパワプロ12のスレ初めて見たんだけどその…テンション高いというかなんか若いねノリが ようやくおだやかが奪三振よこしたぜいい女だわ
と思ったらしっかりクリスマスでムーディCD送りつけてきやがった
投手ではマイナス能力でしかないんだよなぁ 継承作りの道のりは厳しい 得能伝授イベを殆ど見たことがないからそこまでやる必要あるのかって思っちゃうわ 奪三振は手に入りにくいからなぁ 継承イベも低確率だけど起きるは起きるし
確率を上げるためにやれることはやっとこうの精神
あれからなんとか奪三振オンリーできたわ しかも三連覇のオマケ付きで継承選手としては文句なし
どうかもう街からいなくならないでくれ 継承投手って二刀流にしてますか?
パワ大クラスだと
145CA ノビ 打球反応 スタミナ継承
弾道2CF(26)BDCD チャンス チャンメ 粘り 外野サブポジ
このレベルでも十分スタメン
オートでスリーラン打ったこともあるしおすすめです >>693
してないな
打つよりもまずしっかり0に抑えてもらうことを重視してるから
野手能力は守備面少し上げるくらいでほとんどあげない
ちなみに今回パワ大で作ったのは
155BA 3種スラそれぞれレベル3で奪三振のスタ継承
継承選手は変化レベルだけはどんどん上がっていくから控えめに
野手能力は 弾道2FFCCCDのサブポジなし 大学通算防御率は0.14とかだった
3種スラの強さを改めて実感した あぁ そうなのか…パワプロと京アニ接点あったんだ
まさかハルヒより昔からお世話になっているとは…
合掌(-人-) 京アニがOP作ってたのが8〜11で評価高かったけど、12から担当変わっちゃったんだよな 左利きの外野がセカンド守ってて焦った
おい舞海 セカンド初野しかいないのに初野に代打出すんじゃなーい どこでもシナリオってピックアップされてる試合全部クリアしたら何かご褒美ある? 奪三振全然付かないぞどうなってる
ピコピコ10ハマりくらいしてるんだが 12.10.9と味変してまた11やり始めた
投手は本格的にやってなかったてのもあるので今回は頑張りたい
パワフルで投手の継承を投球2変化2を作る予定だけどなんか注意事項あります?ジャイロのみ継承を作る根気はないんだがw
捕手二重丸の継承は作ったけどギリ精神二重丸できなかったが妥協してセーブしちゃった… >>707
奪三振のみオススメ
ピコピコ100ハマりあるからな >>708
ピコピコって自宅のゲーム?きつそうだなぁ
評価やタイミングで他のもついちゃう可能性高いよね? 木上さんは、80年の映画「ドラえもん のび太の恐竜」の動画、
82年のアニメ「さすがの猿飛」、大友克洋監督の88年の映画「AKIRA」などの原画を担当。
キャラクターや背景を回転させる斬新な演出がウリで、コナミのゲーム「実況パワフルプロ野球」のオープニングに生かされた。
後に京アニを支える監督らの師匠的な存在だった。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190802-08020947-nksports-soci&pos=4 >>709
お家デートで付く可能性あるのは奪三振だけよ
初回1/16 50パーでおだやかに部屋がイカくさいと言われ大掃除
2回目以降のお家デートで1/8 確かそんなもん >>712
おぉそうなのか
んでクリスマスで評価によっちゃムードがつくって事か
もう1つ聞きたいんだけど一応決でパワフルとイレブンで変化2球速2でノビキレ低め逃げ球リリースとかちょい被りしながらも作れたけど制球継承って作る価値ある?
開幕版ももってるけど開で作るべきなのか決のほうが不足しやすいから決で作るべきなのか… コントロールは阿畑特訓に任せてる
球速くんと変化球くんの二人と練習します 今でもえでぃたん使える人いる?
自分が作った横浜の今永に特能つけて貰えると助かるんだが…
下手すぎて詰んだorz 復帰してから投手育成にちょっと手詰まりなんだか教えてくだせぇ
イレブン変化5スタートで速球か変化継承あり
エリリンにどこまで求めて付き合えばいいのかわからない
クリスマスがトルマリンやオヤジコロン多発するんだけどプレゼントはアクセサリーじゃないとノビキレきつい?
そもそもラブパワー目当てで十分?
育てば非キャプでキレいける可能性高いし…
安定はキャプテンだろうけど バレンタイン逆告白で付き合い始めたならアクセサリーじゃないとクリスマスポイントが足りないから超人伝貰えないね
ノビキレが絶対欲しいなら超人伝が確実だけど
そうでないならラブパと4月公園デートでの仲間評価目当てでいいんじゃないの
ノビキレはパワスポや全力投球イベントでも狙えるわけだし >>719
マジでありがとう!モヤモヤが晴れたわ
アクセサリーでのリアクションがややこしいのに超人伝貰えたりで1人でテンパってたわw
ジャンケンの傾向は見えてきたけどラストの糞比率の合宿前に負けると予定が狂うのがホント困る 館山もか
ヤクルトはそれでも雄平石川五十嵐と残ってるのが凄い 今年もそういう時期だね
11の収録選手もかなり少なくなってきたけど
一番最後まで残るのは誰になるかなあ >>643-644か
藤川、青木、五十嵐、雄平あたりは残りそう
和田もちょっと故障がちかなー内川もちょっと
内海阿部も
石川が200勝まで行ったら面白いな 畠山もいなくなっちゃうなぁ
ペナント回してると一応結構成長する マイライフで投手陣ボコボコにされた次の日にリリーフが先発とか抑えなのに3回から行かされるのって11だっけ ウィリアムスの投げ方なんかストレート早く見えるしスライダーがキレよく見えるね
これフォームによる補正あるのかな
もしあるならこれから量産型ウィリアムス作ることになりそう 固有フォロースルーがある打撃フォームって全部でいくつあるの?
決定版だと増えてるよな? ノリ、カブレラ、二岡、ローズ、バース、ブライアント、長島(?)くらいかな11だと あとはホームランくんのフォームですね
井口の打撃フォームもクセのあるスイングするけどホームランの時は普通でした >>732
ノリのフォームは補正あると聞いたことあるで
だから投手もあるはず 数年ぶりにやってみようかな
飽きずに何人位作れるかわからないけど 当時は移動技とかチンチロ、ドライブ禿とか全く知らなかったからなぁ
色々試してみたいわ 開幕版イレブン、変化5継承、センス○持ちスタートでチンチロとMF取得でリセットしまくり
球速制球を最低まで下げた後に移動技でほぼ変化練習のみで育成。
上手い人なら投げた瞬間に球種わかってボコれると思うくらいわかりやすい。
第2球種と使い分ければ面白いと思ったんだが
スライダー系も下方向もカウントとるために欲しくなるな
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1572076290.jpg 最速80qのコントロールMAXはCOM相手に通用するんだろうか >>748
変化球無しはヤバイけど
あれば中途半端な球速より強いで
改造でオリストの数値ノビ-3にして得能のノビ2にしたら鬼やぞ サクセスで加奈だけかどうか
解らんがバレンタイン告白
イベントに夢オチパターンが
ある模様 付き合うのOKしたら
夢オチパターン出くわしたぞ 山本由伸再現してたらきっちり負け運ついて草
なかなかの再現度だと思うけどパワプロ11だとツーシームの再現が難しいからどうしたものかなぁ
https://imgur.com/a/3XdKWc2?desktop=1 久しぶりにあれこれ作ってみたけど、
やっぱ横のスライダーって弱いね
組み合わせが悪いだけなのかもしれんが
スライダーカーブシンカーの投手は割と活躍してた PS3以来だけど色々と違い過ぎて戸惑う
如何に11以降のパワプロがヌルゲーなのか改めて思い知らされる この頃は矢部もクソ雑魚だしな
最近のだと普通に優秀で何事かと思った 全日本の秘密兵器だからな
ベンチ要員なのは仕方ない >>758
PS3版というと2013はえげつなかった
練習10回以下でも余裕でオールAだもんな >>762
球速の体感速度が遅いし何故かロックオンまでついてるしな
作った選手オート専用で回すだけならあれで充分だろうね 久しぶりに爆弾爆発して笑った
でも全日本でやってたから泣いた
Deの濱口が濱口もどきで完成したわw 80キロのライジングショット、キャノンてノビのない棒球なのかな?
習得後にリセットペナルティで球速ダウン自体はできそう これスタミナD以上にしちゃうと先発タイプになっちゃうんだね
先中とはなんだったのか ローテ谷間の投手として補完してる
あと対人でワザと先発投手のスタミナを少なくして威圧感持ちを2番手で登板させる為の場所と思ってる まだこのスレ賑わってんのかw
久々に遊んでるけど加藤先生のイベント結構充実してるのな
今になって初めて見るものばかりだ 再燃してまたチーム作ったりしてるけど、
パターンが固定化されてきて微妙だわ、センスがないんだろな
守備しょぼいけど打撃がいいチーム
→いいピッチャーに当たったら沈黙、打球が守備の頭を超えて大量失点でボロ負け
結局センターラインを強化したチームになってしまう
もうちょっと特色のあるチーム作りたいんだけどなー 昔はクソメガネ野郎くらいにしか思ってなかったけど矢部君めっちゃいい友人だな
そして思ってた以上にパワプロくんがゲスかった パワプロ君達エラーしなさすぎる
対戦で楽しむためにはエラー回避上げない方がいいな >>774
それでも慣れちゃうとパワフル相手にミット移動・ゾーン表示無しでもシーズン3桁HRとかできちゃうからなぁ
野球ゲームには総じて加藤球モードが欲しいわ >>771
上限Bか〜
ホームランは厳しくなるよな
そんな野球に魅力を感じるかどうかわからないな
三振かホームランかのチームも作った
20個三振取られたけど5ホームランみたいな
まあもうちょっとかんがえよ 浅尾が防御率0点台のやべぇ年で
まさに1点を守りきるチームだったな >>742
フォームじゃないけどSHINJO(新庄)で外野から送球するとさ
肩15のオリジナル選手(走力と守備力もSHINJOと同じで得能の送球も付いてる)より明らかに送球が鋭いんだよ
守備練習で何度も試してみたがやはりSHINJOには補正がかかっているようにしか思えない >>780
城島の盗塁時の送球と同様補正がかかっているのかな? OBコンプするために対決伝説選手やってるけど対野手編がキツい 赤星のフォームで4番バッター作りたかったけど弱くなりそうなのか 伝説選手はミート打ちしてくるやつが鬼門すぎる
猛虎フィーバーの後半なんて9人抜きだし 気合いで1度全部やったけど
2度とやれると思わない 矢部に誘われて野球観に行ってスピードガンコンテスト出たら12位だった……
ちな155km/h 最強大か栄光学院の連中が投げたんだな
どいつもこいつも150オーバーのストレート投げてくるし >>780
>>782
特殊能力イチローや実在選手にこっそりムード×が付けられてたことは知ってたけどそういうのもあるのか 晩年の清原にこっそりムード×ついてたり山田(阪神)にキャッチャー×とか仁志にポジショニング○とかそういうのはちょくちょくある >>791
特殊能力イチローは知っていたけどサイレントムード×は知らんかった。まじか。
マスクデータはリードレベルしか知らなかった。白いページ全然見ていないな。
固有のモーションということで知っていただけだから実際に早いかは検証はしていないが、城島のスローイングは明らかに早い。
>>792
清原にムード×はもはや納得を超えてしまう…w
山田は本職捕手だよね?最新作でキャッチャーG付いている捕手は何人かいるけどひどいなw
仁志も知らなかった。ポジショニングに関する特殊能力ってあるのか… >>765
ショットは知らんが
キャノンは補正かかってるから今中みたいな謎空振り系になる
因みにキャノンベースでオリ変いじるとクソ強くなる 全日本で同じ得意練習の継承野手8人出してみたいっす ゲドーくんの正体が分かるイベント
あれ普通にプレイしてると見れないように偽装してるのな感心したわ こんな時にマネも役に立ちやがらずに・・・結局諦めたわクソボケが 今年こそ順調にチーム作りが進みますように(´-ω-`) ピッチャーのGG賞どうやって取ればいいんだ
投手成績で圧倒しても変なやつに持っていかれる… 三振取りすぎるとダメとかあるのかねぇ
ピーゴロ打たせたりしないとダメだろうし難しいな >>802
GG賞を受賞する選手を引き抜けばいいんだよ…
あと現役選手ならアレンジで存在抹消という手段… >>802
少なくともナンバリング時代までのパワプロのGGは守備機会が全て
投手にGG取らせたいならファーストゴロでベースカバーに入らせるとか積極的に守らせないとダメ まじかよ
道理で松坂も全然選ばれないわけだ
つまり三振が増えるノビジャイロあたりには手を出さないで球速も遅めにして変化球中心… 川尻・和田・山本昌とかも良さそう
コントロールGだけど本柳が三球種持ち変化量少ないし球速遅いなただオリックスだから赤得まみれだけど
同僚の金田もコントロールCで三球種持ちで140前半 パワプロには収録されてないんだよな
誰かノムさん作った? 能力的にはほぼ田淵のコピーで良いと思うけど守備をどう評価するか エチェバリアがなくなったみたいだけど、
11に出てたっけ、年表がもはやわからん エンジェル エチェバリア
黒田作ってみようかなメジャー仕様の >>817
そうなんだ
合掌
西武の森とか伊良部も11にいるんだっけ
何人ぐらい亡くなってるんだろう >>819
日ハム・広島他の木村拓とか
あと収録OB選手だと稲尾・衣笠・仰木・梶本・皆川・星野仙・三村・小林繁とかは亡くなったな 追記で盛田・香川・与那嶺・アニマル・加藤博も
亡くなっているね
選手時代やコーチ・監督や解説をやって知ってる方が亡くなるのは切ないね… チンチロ成功して適当なとこで止めないとオーバーフロー?してマイナスになるんだな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2075680.jpg キャプチャ撮ってる勢は
PS2-PS2 to HDMI-パススルー付きキャプチャーボード-PCとモニター
って感じで撮ってるの? パワプロ11の日ハムシナリオの北海道にでっかい手土産のシナリオ☆3だけど体感☆5にしてもいいくらい難しいんだが
ブラウンまで回ったら無理ゲーでしょ 運ゲーではあるけどそのうちクリアはできるからね
星4の試合は自力でCPUパワフルを逆転しなきゃいけないからその分だけ評価高いんだと思う
投球レベルパワフルは慣れなきゃまともに当たらないけど慣れれば初動で球種わかって逆にカモになるっていう 皆さんはメモリーカード何枚使ってますか?
私は開幕打者育成用1枚、開幕投手育成用1枚、決定版打者投手育成&オートペナント用1枚です。
打者の空きが無くなってきたので選手保存用で1枚買おうと考えています。 3枚あったけど育成ネタが無くなったのでほとんどやってない
打撃特化(守備ポンコツ)や、守備特化(打撃ポンコツ)とかね
いいネタないもんかなー 16年前のゲームだし流石に今更新ネタが出てくることはないだろうな >>836
3枚(+1)だな
1枚はオーペナ用で2枚目は過去作や現在の収録選手を再現用に使用にして3枚目はそれらの以外の歴代で作成したお気に入り選手(ネタ含む)用で
さらに念のため4枚目用意して2・3枚目の厳選選手が入ってるバックアップ用のメモリーカードがある 現役選手のフォームまとめとかないか
山田とか森とか作りたいけどどれが
1番再現されてるかわからん >>840
違う作品だと水口のフォームが推奨されていた>山田 ドタツーアップ!ドタツーアップ!
誰が何と言おうとドタツーアップ! コントローラーがイかれて十字キーでやってみたが打撃操作が難しい…
今でも十字キーでやってる人は何かコツありますか? パワーヒッターって強振時に弾道3.5になるんだっけ?それにパワーもプラスされるんだっけ?
攻略本手元にないからどれくらいパワープラスされるのかわからん 昔の記憶だけどパワーヒッターは弾道が上がって真芯が広がるってのを何かで見た >>848
攻略本あった
特殊能力一覧のところには、
強芯時に弾道が高くなり、ホームラン性の打球が増える。ミート打ちすると効果が発揮されない。
オススメ特殊能力の1位がパワーヒッターでそこに、
弾道が高くなり、ホームラン性の打球や外野フライを打ちやすくなる。
強振したときにのみ効果が現れ、ミートカーソルが通常の場合には効果がないので注意したい。
打者のパワー能力も飛距離を生み出す重要な要素だが、こちらを備えている方がホームランは出やすい。
数字上どうなるって記載はないね ネットで調べてもアバウトな表現でしか説明されてないからよく分からないよな
ミートがいくら上がる下がるとか数値が知りたい 公式ガイドエクストラエディションとサクセスモード ザ・コンプリートガイドの2つには特能によるプラスもしくはマイナスが書いてあるけど書く?
結構な量になるのとハイボールヒッターや満塁男等ふんわりしか書いてないのもあるが… クイックは盗塁2になるって書いてあるけど
盗塁4持ちでも2になるのか パワプロやりたい欲増して11決引っ張り出してきた
パワフル大学の継承作りから始めるんだけど11って肩の友情が良いんだっけ?
記憶あいまいで困ってる
ちなみに決定版でパワ大は野手メインに作る予定 ありがとう!
パワ大は投手向けだったのか、作る前に聞けて良かった
投手はイレブンのイメージあったわ
帝王はブランク明けにはキツそうなのでバッティング慣れたら作り始めるわ
確かにあそこは真ルート用に捕手作ると良かったはず… 超決ならパワ大はリリース○が安定して取れるのが強い
イレブンは変化球投手に向いてるけどどうせなら開幕の方が良かったり 打撃簡単だろシリーズで一番楽
160キロの時代じゃないし
球種を把握するのは慣れだけど… いくらリリース○を付けようが対人戦出来なきゃあんまり意味ないんだよね…
オフ会とかで対戦出来た人とかいるのだろうか リリース○って対人向けなのか
COMに有効なのかと思ってた
あるなしで球種ごとにフォーム違ってたりする? ストレートと変化球が同じになるらしいけど違いがわからない COMに効果がないだけで対人戦専用能力でもないでしょ
COM側の投手に使わせるとかなり驚異 ライジングキャノンをえでぃたんで変化つけたら
ストレートの球質で変化する変化球になるぞ
試して味噌 微妙にスレチだがRTA in Japan Onlineでパワプロ12決のシナリオAny%やるらしいな 12スレは落ちてしまったがこのスレは未だに現存しててすごい シナリオっていつから消えたっけ?
9あたりまではクリアしてたけどいつからか遊ばなくなったな
金クリアとか懐かしい なるほどな
シナリオだったら時間競って遊ぶのも楽しそうだな まだ12の本スレは残ってるね
11も12も息の長いゲームだ 10も忘れないで…
サクセスは相手がプロだしボリュームもあるし
パワヒやアベヒを試合でとれると楽しいよ
オールスターで威圧感とれたら脳汁半端ない
最近カイザースでもかなり打てるようになった
禿が11.12に比べて出なさすぎるんだよなぁ
一周が長いからなかなか特攻できないのがね… 10はまさに一周長くてあんまりサクセスやらなかったな
あと周りが精神バグで遊んでたから飽きも早かった 開幕版はね…
自分も開幕版はあまり手をつけてないな
決定版を継承コーチや継承選手仕込んで制限ある中でやってる特に野手
猫手の理不尽ハイリスクハイリターンが麻薬w
彼女のバッセンとジェットコースターありきなのがまた痒いところに届きそうで届かないバランスなのよね
11は事故と彼女事故以外は理不尽さがないのがいいよなジャンケンはある程度計算できるし 10のサクセスが面白かったから11も買ったんだよな
もう16年前のゲームなんだな… オーペナスレとか見てたな
今ならタイトル獲れそうな選手作れるのに ペナントの新球種練習って4球種までじゃなくて5球種までイケるんだろうか 音声登録でカヤマ入れたら
無事に呼んでくれてちょっと嬉しかったw
浅村や甲斐野は音声なかったが…
丸や今永は最初から期待してないw 監督よ内野を友沢以外雑魚4年生で固めないでくれ…
下級生の方が打撃も守備も上なんだよ…
スタメン組みづらいんだよ…矢部も外したいのに矢部みたいな能力がなんでベンチにいるんだよ… ホビーオフでとうとう50円で売ってたよ・・・悲しい 俺は8年くらい前に50円で超決買ったぞ 開幕持ってたから色々違いを楽しめた 逆指名イベで爆弾除去したら次の月に爆弾ついて大会前に爆発しやがった…
爆発するならもっと早くに爆発してくれ… ペナントで1年間フルで活躍した外国人、どうして次の年の4月に帰国しちゃうのん? ペナントで10年目終了後チーム登録までにちょっと能力劣化するのウザイよな
ミパAAの内川がABになった シーズン記録に見合わない能力値はちょっとな
3割55本打ったCA奴がDBに劣化したのはショック…
投手はもうなんか毎年下がってるようなもんだから諦めがつくんだが… アメリカ帰りのマッケンジーは罠だッ!
適当な大卒獲ってキャ○伝授すればクソ強い捕手が作れる ロートルかき集めたチームでペナントしたら5年目でようやく念願の日本一になれたわ
FA縛りもしとけばよかった 中学の時めっちゃやったわ懐かしい
2020でもBGM買ってサクセスやパワフェスの試合で流してる
11の地方戦が一番燃えるわ イレブンで抑え作るの難しいなw
ペナント用(再現選手)だからスタミナEまでしか上げられないから降板は仕方ないがみづきじゃなくて雑魚1年を挟むからそこでボコられるw
みづきを先にマウンド送るにはどうしたらいいものか 参考にならないかもだが
自分は直球継承にサブポジ捕手と捕手◎つけてるからスタミナDあれば8回持つかな
ただファーストに正規のポジションのキャラがいないと
勝手に継承がファーストやらされたりするから悲しい >>895
継承の存在はガチで忘れてたw
開幕版だけど捕手10人くらい作れば誰かは出るよね…
機材と継承リセマラとか何年振りにやるレベルだw 維持できるなら4回練習できる四天王ルートが良いのかと思ったけど機材Lv5と合宿の爆発力には勝てなかったよ
オリ変はモリモリ改造できるからそこは良いんだけど 楽天の渡辺も引退・・
でもこのゲームに載ってたかは知らん >>898
楽天に入団だから登録されていないでしょ。 やっとプレイ30年目まで行ったんで、打力型つくろう作ってみた。
いいアイテム出るまで8月はやり直したが入団時でこれくらいにはなった。
5月 高級バット 打ち込み◎+竹バット 打ち込み○+ハンバーガー &選球眼・メンタル
8月 プロテイン 筋力◎+ ダンベル 筋力○ +炎のマウンド 走りこみ○
12月 高級グローブ 守備◎ 野球入門 守備○ 水(効果なし)
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1600715026.jpg 栄光相手に9回2アウトまで完全試合だったのにエラーからの出塁で完全消滅からの次打者に失投ホームランされた…
本当に入るな入るなって思わず口に出してしまったw >>905
ホームランで同点にされて延長12回に変えたみずきがソロ浴びて負けた
久遠からホームラン打った時は勝った!と思ったんだがなぁw
相手の後続投手が好調で左の155オーバーの4方向なんてただでさえ左打者ばっかりのイレブン大じゃ無理ゲーに近いw外野に球が飛ばなかったw 投手少ないイレブンでよく投げたなぁ みずきwww捕手か一塁手で右打弾道高い選手出てるまでリセマラやりたくなるwww 石井茂雄、成田文男、小野正一、坂井勝二
これらはかなり名投手なのにOB選手として一度も出てきていない >>908
発売当時に存命の方もいらっしゃるだけに謎。
黒い霧事件に関与した方もいらっしゃるが他に黒い霧事件に関与した選手で登録されている方もいるだけにさらに謎だ…
榎本喜八は収録されてないのかな。2012年まで存命だっただけに収録されてほしかったな。 少年ジャンプの作家が巻末コメントでパワプロ11決定版を1000時間プレイしてたと書いててニヤニヤしてしまったw なんか他のシリーズとは違った魅力あるんだよなwwwとりつかれたようにやってしまう人種がいる
松坂今年は出番無いなぁ 設定は有りなんだけど、たまにFAしない(できない?)時があって
そうなると2014年時点で300勝4000三振という現代野球で不滅の金字塔を打ち立てている >>913
スゲ〜w
投手通算の記録って頑張っても上原・松坂・三浦・井川・岩瀬(あと自分で作成した選手)くらいしかトップ10に入れないなぁ…
野手もホームラン記録なんかは厳しいけど(清原か中村くらいか?)打率や安打等は谷・今岡・小笠原・海外FAしない状態の井口が荒らし回るけどw
特にシーズン安打はセ今岡とパ谷か井口が独占だし(時々村松と嶋・金城) https://i.imgur.com/8Ftr3jc.jpg
12年ぶりくらいに起動したらまだ残ってた
マイライフで作った最高傑作も残っていたので記念パピコ >>917
パワプロ11のマイライフで総変42…すごいな。
超決定版?4球種以上だとすごく打たれるって聞いたけどどう? >>918
超決定版
こんだけあると打たれなかった記憶がある
懐かしい死ぬほどやりこんだわ >>877
昔開催したことあるが懐かしいな
まとめサイトとかもう残ってないのか >>919
ttp://allbbs.s154.xrea.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=pawamy;action=display;num=1140068218
これと球種がほぼ同じってことはこれに似たチャートかな? >>923
ドラ1スタートか。普通型を引いたのかな。
登板回避などで衰えを隠せるけど、成績を見る限りそれは使っていないか。
11でも江夏招聘で威圧感を狙えるみたいだね。
アイテムは舎弟を作らない限り2個までしか持てないし、変化球の取得はもちろん伸ばすのもコーチ頼りになるし、練習で休みは無いし早送りは当然ない。
この状況下で総変42を作るのはすごい。 自分も42挑戦したけど、5球種で断念した
唯一つくったのが、スタミナ型の158AAジャイロ総変28だった
走力が釣りで限界突破できると知っていればと後悔したな 9のサクセスの先輩捕手の石原さんのイメージしてしまう石原選手でした いや、
ついに石原さとみが結婚発表したなーっていう >>925
スタミナ型で5球種行けるのか。11ってASで変化球習得ないって聞いたけど、5球種目はどうやって取得した?4球種までは変幻〜があればキャンプで行けるようだけど…
そして走力は釣りで限界突破できるんだ。この後の作品で磯釣りやってみたけれど、F5から経験値が入らず何年かした後伸び始めたから投手の走力の限界突破って何だろうと思った。 言い方悪かった
42の変化型で断念した
5球種から6球種のリセに耐えれなかった
それであきらめてスタミナ総変28ジャイロつくった
限界値が高いの引けたから満足のいく結果になった 清本は敬遠しかしない
たまにどこ投げても打たれてるバンガードが厄介
そんな時はマイルマンが1回KOの馬鹿試合確定だから楽しい20対10とか 清本のコース別打率検証してた人いたけど外角の球90%以上ホームランになってて草だった あえていうなら選手能力あげて投球操作へらすのが一番や
1回だけ西強からキレ4もらったわ >>930
あーそういうことか。理解した。それでもすごいなw
6球種のリセットは200回ほどは覚悟というのは聞くけど本当に習得できないんだな。
12では結構な確率で6球種目を習得できるようだけど11は大変そうだね。
ちなみに変幻付け忘れとかじゃないよね?
その後の総変28はうらやましいな。素限界は低いのばかり引いてる… 実は未だにマイライフをやった事ないんだけど、Sスライダーは習得できる? 十字キー派だがミット移動見えなくすると全く打てん
スティック派に転向したいがきびしい 64スティックより簡単
十字では限界がある
練習なんかしないですぐ馴染めた コントローラーの性質を把握することだな 石原さんいるじゃん 楽天に しかも捕手 ずんぐりむくっり
3代目継承嬉しい ヨネボール、ヨシボールとか落ちる球やカーブ系がうまく使いこなせない。
ストライクゾーンに投げるとなると高めに投げないといかんから読まれるし
変化量も低くなるし、低めに投げたらCPUは余裕で見送る 変化量の高いカーブならストライクゾーンとキャッチャーミット限界の高さの中間地点から投げると意外とストライク稼げる
もちろん真ん中からじゃなくてややアウト気味やイン寄りに動かしたりしてるが マイライフで変化型・変幻の球種5つで変化オール1からカミソリシュートを習得させようと
3時間粘ったがカミソリ習得しても球種忘ればかりで6種にできなかった。
どれか変化3くらいまで上げてマイナスになる囮が必要なんかな >>950
そんなことあるのか…
平松ってスライダーとカーブは持っているから、どちらかを2に上げた後にカミソリをやると成功するのかな? 930だけどマイナスの囮はいると思う
実際3から4でもおこりえるし、
4から5は超高確率で種類か変化量減るように感じた。
5から6で何百回リセしたけど、成功しなかった。
そのとき、フォークが変化量2でほか1だったわ >>951-952
950だけど1年目からやり直してやっといけた。
カットボール持ちで趣味読書でスタート、キャンプ後に関川と交友になり
ゴルフを鍛えて関川とゴルフ、柳沢と交友し食事で☆4まで上げて変化球本ゲット。
1年目オフにコーチを津田・権藤にして
SFF・ドロップ・シンカー習得、5位で終わり権藤1軍、2軍にオークションの平松。
12月に引退の山本昌から変化球本、オフに読んでまりんからキャンプで変化球本ゲット、
2軍スタートで4月にチャレンジ。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2294724.jpg >>923がカーブ-1だけで6球種目にスライダー習得できてるから、
特殊変化球より楽かどうかわからんけど。普通の変化球が最後がいいかもしれん。
今思えばドラフト4位なら初期カットボール2が出たかもしれんし
1年目キャンプでスライダー2近くまで持っていけた気がする。 >>953
おめでとう。すごいな。
そしてドアラw
普通変化球が最後のほうがいいのかもね。特殊変化球はとりあえずやめておいた方がいいのかも。
特にOBオリジナルの変化球はそうかもね。 >>955
ありがとー。最後に西本からHシンカーのパターンも考えたんだけど招集が大変なのと
高速系ばかりになって緩急つけられないのと権藤がドロップ・シンカー両方持ってるからこれにした。
カミソリシュートは1番使い勝手よくて三振とれまくりで気持ちいい。
反面、期待してたSFFをストライクゾーンに投げた時の被弾率の高さときたら… 一番三振をとれるのはスローカーブだな スローボールを思いきって チェンジアップとかも >>956
SFF打たれるのか。
総変42作成では実用的な球種と目標能力達成のための球種で別れるのかなw
そしてカミソリは苦労の手間に見合うみたいだね。
>>957
緩急は大事。 プロテインて変化球練習には効果ないのな。無駄な事してたわ >>958
SFFは使い方が悪いかもしれないが、金本や岩村とか左打者に被弾しまくる。
んで精密機械指導に釣られて横浜にFA移籍しようと思いFA宣言したんだが、
その年は引退した交友値の高い中日の選手の方々から野球本を貰えず計画が狂った。
中日だとママの店にも通いづらいしマッサージも受けにくい ムービングの被弾率も異常
小刻みにアジャストしてくる >>960
ストライクからボールになるように投げれば空振り取れたりするのかな?>SFF
実際にやったことはないのでわからんが…
変化球読本などで変化球は上げる形なのかな。関東のほうが格の高い選手と交流しやすいし、そういった選手からもらえる外れのアイテムを先に埋められたと思えば悪くはないのかな?
まあ計画が1年後ろ倒しになるのはしんどいけど…
>>961
MFBついたらストレートは完全に釣り球だね。ストライクゾーンには投げられないw >>962
横方向ならストライクからボールになる球をけっこう振ってくれて気持ちいいんだが
ボールなるSFFは異常なほど見送られる。ストライクゾーンに落ちるコースなら見送りも多いが被弾も多い…
他球団の引退選手から野球本を貰えるかどうかわからんけど、
自主トレ効果が低い若いうちに、引退寸前の高齢選手の交友を多人数上げておいて
変化球上限16くらいになったら変化球本・自主トレがいいと考えた。
ただ横浜だと引退していく選手が2軍選手ばかりで交友する機会が全くないんで
球種や移籍なんか考慮しながら初期球種やチーム選ぶ必要あるね >>963
SFFだめか…
変化球はコーチに依存するから、1球種当たり3弱まで伸ばしてから別コーチ招聘がいいのかも?特にコーチ練習で伸ばせないフォーク方向の変化球と第2球種。
ゴルフのスキルを上げることで試合後に他球団のゴルフが趣味の選手と交友になれ、その選手とゴルフに行くことでその選手と同じ球団の選手と知り合いになれることもあるから、それでアイテムを狙いに行くのもありかも。
釣りでも同様。こちらは誘った時に新たな交友は増えないが。
そもそも11ってこのシステムあったっけ?無かったら申し訳ない。 >>964
ゴルフで交友を増やすシステムはあるよ。
ゴルフ趣味で引退が近く交友値を上げていける選手を把握しとかねばならんけど。
関東以外のローカル球団では食事すら厳しいw
ヤクルトの安田の幻惑緩急術のアップ値が大きいから、第一球種のカーブ、シンカー系を1にして
その分、他の方向をヤクルト移籍前に計14上げていくのもアリかなと思うんだけどね >>965
古田いるし安田出せるしでヤクルトは人気なんじゃないかと思っていたけれど、総変42界隈ではそうでもないのかな?
安田・稲尾・東尾or西本で変化球を伸ばすって感じで目論んでいたけれど、それよりも他のコーチを招聘するのかな。
小山と江夏は納得がいくんだが… >>967
SFF、ドロップ、Hシンカーが必要ないなら安田が出てきて引退選手の多いヤクルトがやりやすいと思う。
これらの球種が欲しいなら巨人か、SFF・Hシンカーならロッテか。
42へは変化233332みたいに平均的に揃えてから自主トレ・変化球本で同時に上げていって
コーチ特訓で特殊能力狙いでいいんじゃないかと思う ペタジーニが2年目で引退してるから交友を4まで上げたのにオフに
自由契約→ヤクルト移籍→12月引退って何やねんw
しかも野球本をくれなかった マイライフ賑わってんね
試合が面倒で大体3年分くらいやると飽きるんだよなあ >>968
特殊変化球狙いはオリックスも結構いいのかな?広島も?
コーチで伸ばせない変化球をドラスティックに伸ばすというのもしたいけど、移籍でしくるのがオチか。
んで契約に合意しないと本もらえないのかな?友好度は4.5にしておくのがいい?4だと危険なのかな。 素手でノック受けさせて怪我のニュースがあったな
リアルでアバタ練習を取り入れてはいけない 星4だと80以下の場合が多いから、五つ目の星にすこし黄色が見えるくらいがよさげ。
球種は広島、オリ、中日もいいがフリーが少なく趣味、交遊を上げにくく
彼女もまりんくらいしか上げにくい。 平松とバッキーを同時召集しようと思い二人にグラブ返却後、オークションでまた平松のグラブが出てきた。
年に1人分しかフラグ立たないのね >>972
野村謙二郎「」
>>973
トレードオフだろうよ。フリーが欲しけりゃFAで関東に来ればいいし。
んでOBアイテムはお金だけ損した形になったのかな?コーチで招聘できなければそうなるんだが…
まさか転売?w 今だと抑えを8回から出す事は滅多にないが、この頃はけっこう当たり前なのね スレ立てたけど、このスレ(前スレ)の52ってとこ、51のまま直し忘れてしもうた。
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1606226813/
2以降のテンプレ貼りは必要あったらたのんます 変化型・変幻+闘志+手を抜くで始めて、改名もしとらんのにコントロールが255いった。
3年目で小山から低めをゲットしてコントロールを早めに上げたけど謎だ 変化型は最大値をひければ240まで上がるのか。なら変幻で+20で255いったのね やっと総変42を達成できた。下第2球種はチェンジアップの予定だったが、ダイエーがBクラスにならず
ロッテに尾花を呼べなかったのでバッキーのナックルに変更。
HシンカーやSFFに拘らなければもっと移籍せず楽にできたとは思う。
若い頃は自主トレであまり成長しないから、デイゲームの多いパリーグのロッテでひたすら交友を上げて
変化球教本を貰いまくった。
西武も関東ではあるが松坂のせいでBクラスになれないからコーチ変更できん。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2323015.jpg >>985
おめでとう。つえーなw
コントロールもそうだし、球速も限界引いてるし最強選手じゃん。 >>986
ありがとう。キャンプは10回分くらいの効果があるっぽいから、2年目からは低め○や既存変化球を伸ばす専用にして
新変化球は2軍で覚えて6月末〜7月アタマまでで2に上がるんでそれから1軍に上がって年俸稼ぎ、
フリーは交友上げに徹して自主トレは上限16になってからって流れでやった。
実働期間が短いからかトレード申請したら翌年の開幕戦か2試合目には放出された。
けどファン4万人いて15勝してもトレードしてくれたからファン人数は関係ないかもしれない >>987
低め〇を早い段階でとりに行っているね。俺は鉄腕指導・炎の投球術・幻惑緩急術が終わってからだ。
総変限界前は格の高い選手と交友を上げて本とかを狙うよね。
トレードはファン4万でも15勝していても起こるのか。顔がイマイチを選んでもいないのに起こるのは知らなかった。
江夏や対ピンチ・打たれ強さは狙わないの?せっかくいい選手だからどうせならここまで狙う?ただ江夏は何時間もかかる恐れもあるし、対ピンチと打たれ強さはしんどいけど… >>988
ピンチと打たれ強さ、ランナーは思うように上げられてない。難しい。
低めは一年でとれるし、早めにコントロール上げれば抑えやすくなると思ったのと、ピークは変化球練習を優先したかった。
平松、バッキーとかオークション組はプレーヤーが所属してる球団に出てきて、プレーヤーが他球団移籍しても出現するんだけど、江夏は全く出てこなかった。
で、いきなり広島の監督に就任したからリセットしてコーチにはさせた。
で、試しにセーブとっといて広島に移籍したんだが。
江夏って威圧感をとれるという話しはあるけど、どうやってゲットできるの?
キャンプで特別練習がなく普通の練習しかできなかったんだ。 >>989
1年の内に100試合前後ゲージを上げる必要がある>対ピンチ・打たれ強さ
ピーク時の変化球練優先か、失敬。確かにコントロールは大事だよね。抑えやすくなる。
江夏は日ハムでは呼ばないほうがいいらしい。めっちゃ確率が低いらしい。その他4球団(広島・阪神・西武・ダイエー。ダイエーでの就任は見たことない。)でしか就任しない。
@プレイヤーキャラの年齢が25歳以上
A江夏からの信頼度☆4以上
球速練習すると威圧感のゲージが伸びる。球速に条件があったら申し訳ない(145km以上など) パワプロアプリのフレンド募集誰でもおk
1854508798 >>990
ありがとう。江夏にそんな条件あったのか…攻略本に書いてないから村田と江夏はメリットないと思ってた。
今度は球速系で35を作りたいが、左だとカミソリ・Hシンカーがない時点で意味なさそうかな。
短所の力配分は地味ながらスタミナ少ない時に助けになったが、今度は安定感2でやってみよかな >>992
村田って何かあるの?まさかキレ4?
野手能力あげることばかり考えて顔がイマイチばかりだ。そう考えると力配分と安定感2っていいな。調子悪いときは登板回避すればいいしw >>992
あと野手だけど、白ローズと信頼度☆4以上でミート練習すると連打○が伸びる。 >>993
村田、杉浦、江夏って攻略本を見た限りでは特殊練習も変化球もないから、何でイベント限定なんだ?って思った。
江夏やローズの信頼度で〜って攻略本には書いてないよね?
なら村田・杉浦も何かあるんかなと思った >>995
村田の攻略本での記載はそうなっているのね、それは知らんかった。イベント限定っていう記載も気になるwあと杉浦じゃなくて杉下?
杉下の指導は総変限界後に伸びないらしいので注意。
江夏・ローズはもちろん記載なし。
キレ4が誰からもらえるかがわかればマイライフやるんだけれどな。村田のフォーク練習があればそれがカギ? >>996
規制くらってた。
村田・杉浦忠はオークションで自球団にきてくれるのを確認できた。
が、信頼度をMAXにして、どの練習をしても何も特殊能力は上がらなかった。
村田は練習レベルも低いし有名なマサカリ投法になれるくらいしかメリットなさそう。
>>997
威圧感つけてパスとってみた。この年になって奥居が1軍昇格したぜ〜って言ってきたw
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2325850.jpg >>998
杉浦忠の方か。杉下だと思っていた。失礼。
そして村田も杉浦も何もなしか。残念。検証お疲れ様。
キレ4はどうやったら取れるんだ…?
そして作成選手は威圧感も取るとかもう完璧じゃんw
投手奥居の万年2軍っぷりは11・12だと本当に酷いw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 926日 19時間 47分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。