パワプロ11について大いに語るスレ その51 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
パワプロ11について大いに語るスレ その50
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1462783757/
【ルール】
・sage推奨(sageは名前の横のメール欄にsageと入力するとできます)
・>>980踏んだ人が次スレを立てましょう
・荒らしはスルー 2 名前:テンプレ[sage] 投稿日:2016/05/09(月) 17:50:15.10 ID:krxKFQCv
【開幕・超決】
●開幕のメリット
・通常の練習で入る技術ポイントが、超決に比べ1.5倍
(例)通常のLv1守備練→[開幕:敏6 技21 精4]、[超決:敏6 技14 精4]
※ラブパワー状態では[開幕&超決:敏9 技21 精6]になる (数字はあくまで一例)
・コントロールが上げやすい(必要な精神ポイントが超決の約半分で済む)
コントロール179→180にするために必要なポイント 開幕=技術20 精神7 超決=技術20 精神13
・闘志が安い(開幕:精神150 超決:精神200)
・中断セーブを繰り返して選手移動技ができる
友情タッグ連発や全日本のWタッグイベント(ライジングキャノンなど)に便利
・神龍石が1万円と安い
・ナイスお助けの発生率が超決に比べ若干(5%?)高い
→神龍石が安く買えることもあってラブパワー連打しやすい
・チンチロで最大?300万稼げる
・ミート打ちが非常に強力
・COMの守備AIが酷い為、盗塁・走塁などがラク
●超決のメリット
・パワ大で一度強豪を出せば、以降のプレイで常時強豪を選択できる
・熊谷絡みのイベントが増えて特殊能力が取得できるようになった
・3年に上がるまでに熊谷と同じ練習をするとイベントが発生
投手はリリース○が強力、野手も取りにくい緑得能がもらえる
・捕手は3年の夏合宿後に肩守備共にBあれば、30%の確率でキャッチャー○・ブロック○を取得できる
肩守B+キャッチャー○取得済み ⇒ キャッチャー◎を取得
肩守B+キャッチャー◎取得済み ⇒ ささやき戦術を取得
・全国大会でAH・PHが取得可能 (※キャプテン時不可)
AH→全国で2試合連続猛打賞 ※全国決勝で3安打→次大会の全国初戦で3安打、のように2大会にまたがってもOK
PH→全国で1試合本塁打3本
・イレブン大に継承投手が出現するようになった
・継承選手の出現率が全体的にとても高くなった
・全日本編の難易度が開幕より低下(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=強い)
・装備アイテムの値段が全体的に下がっている(ベーシック系が強力)
・開幕に比べミートが弱体化し、強振は強化された
・牽制連発してこなくなった。また、こちらの牽制で刺せるようになった
・サクセスに新たな大学、栄光学院大学が加わった
栄光ではレア特殊能力の連打○・勝ち運が取得しやすい ※決して強い選手を作るのに向いている大学ではない
・趣味カード収集コンプ時に取れる得能が増えた
投手はリリース・勝ち運、野手はチャンス+1・固め打ち
・一部の特殊変化球に必要な変化球ポイントが安くなった
開幕 超決
36 → 24 >> カットボール
36 → 30 >> Hスライダー、SFF
44 → 30 >> Hシュート、Hシンカー
44 → 36 >> Dカーブ、Sスライダー、サークルチェンジ
56 → 44 >> ナックル
※全体的には開幕の方が強力な選手を作りやすいですが、開幕や超決どちらか一方を蔑むような発言は荒れるだけなのでやめましょう 3 名前:テンプレ[sage] 投稿日:2016/05/09(月) 17:50:49.40 ID:krxKFQCv
【ストレート】
●パワスポによる特殊能力取得
どちらも週刊パワスポのイベントで取得可能。両立不可
イベント発生確率は20%で、更に成功確率が50%
・ジャイロボール
体感速度がアップする強化ストレート
・ムービングファスト
ストレートが手元で微妙に変化する
体感速度が大幅ダウンするので劣化
●イベントでの取得(全日本)
・ライジングショット/キャノン
全日本で猪狩に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がライジングショット/キャノンに変わる
体感速度はダウンするので劣化
成功確率は高くて50%程度。失敗するとゲームオーバー
・ツーシーム
全日本で神童に教えてもらえるストレート
取得するとストレートの名前がツーシームに変わる
それ以外はムービングファストと同じなので劣化
●オリジナルストレート
あばた/一之瀬&久遠に教えてもらえるストレート
後述のオリジナル変化球イベントで一番下の何も表示されていない行を選ぶと取得可能
名前は自由に決められる こちらも劣化
●リリース○
体感速度アップする強化ストレート
パワ大で熊谷と一緒に練習して「リリースについて」を選ぶと取得
ジャイロ・MFB・オリジナルストレートとと両立可能
※特殊なストレートはパワスポで取得するジャイロボール以外は全て劣化
ただし、オート試合では強力 【オリジナル変化球】
●オリジナル変化球について
・11月の学園祭の後、阿畑と50%の確率で出会う
→阿畑が練習中に現れる(完全にランダム。登場しないことも多い)
→変化球練習を行うと再び現れて改造を持ちかけてくる
・改造を断り続けると逃げ球を取得できる
・全日本編で久遠&一之瀬との変化球ダブル友情タッグ練習でも取得可能
・改造したては変化量が8分の5にカットされる。
・扱いが特殊変化球になるため、改造内容・回数に関わらずオート試合に有効
・改造すると消費ポイントが増えること、変化量が減ることから、変化量の小さい基本変化球を改造するのが良い
●オリジナル変化球の改造表(※この表はパワプロ9のものです。11の表募集中!)
スライダー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横−1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
シュート系
ノビ 横−1 縦+1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横−1 縦±0 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+3 縦±0 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
カーブ系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+2 縦+1 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横+1 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4 ※11ではノビ以外全て↑する。オススメ
シンカー系
ノビ 横−1 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+1
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横+1 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−1
遅い 横±0 縦+1 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦+1 ノビ−2 キレ±0 球速+4
フォーク系
ノビ 横±0 縦−1 ノビ+1 キレ±0 球速+2
キレ 横±0 縦−1 ノビ±0 キレ+1 球速±0
変化 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ±0 球速−1
遅い 横±0 縦+2 ノビ−1 キレ−1 球速−7
ブレーキ 横±0 縦−2 ノビ±0 キレ±0 球速+4 ※ノビがダウンせず変化がダウン 【試合】
●キャプテン
・経験点が多い。地方初戦なら+5、地方決勝・全国初戦なら+10、全国決勝なら+15
・スタメンが組めて試合に勝ちやすい
●実戦指南
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球→もう一つ他の変化球が有効
また、一度スライダーと入力してからフォーク、と入力すると打たれにくい
・対戦打者の走力が高ければわざと四球で出してひたすら牽制しつづける
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せる
※牽制で刺せるのは決定のみ
・難易度が高いチームの投球はボール球が多いので四球を狙う
・投球パワフルではミットをグリグリしてくるが最初に構えたところに投げてきやすい
・友沢・清本は敬遠が無難 得点圏・満塁時の日本も敬遠すべき
●マイナス能力取得
・レギュラー・先発でなければマイナス能力は取得しない
【アイテム】
●装備品
・開幕ではどれも買う価値なし。お金が余るのであれば見返りバットなら買ってもいい程度
・決定では値段が下がっているためベーシック系は買う価値あり、見返りバットは高くなっているので買わない方がいい
・投手は簡単に試合での経験値がマックスに達するため見返りグラブは買わない
●週刊パワスポ
・投手ならジャイロボールorムービングファストが取得できる。
両立は不可。上書きは可能(MFBを取得した後でもジャイロ取得は可能、逆も然り)
・野手なら流し打ち&ゲッツー崩しが取得できる(こちらは両立可)
●神龍石
・お助けキャラが寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がる
●ルーキーのお守り
・試合で特殊能力が取得できなくなり、獲得ポイントが6分の1になる
・打撃がロックオン、走塁守備がオートになる…がオートのレベルが非常に低く劣化
・買うと大損
●リストバンド
・練習の度に筋力が+1され、体力消費量が1割増加する
・買うと大損
【特殊能力】
●キレ4
・変化球が手元で変化する 但しその変化は極めて小さい
●闘志
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつき、野手威圧感を打ち消す
2点以上取られると無効
●守備職人
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早い
グラブトスをする
キャッチャーにつけるのは無意味
●尻上がり
・先発登板時に6回から発動。6回以降能力アップ、9回以降に更にアップ
●威圧感
・投手…投手が二番手以降であり、自チームが同点〜2点リード時に発動。大きくミートを下げる
先発やビハインドでは無効
・野手…投手のスタミナ消費量を大幅に増やす、失投率が上がる。相手投手が闘志持ちならば無効
●ヘッドスライディング
・走力がA14以上だと1塁到達が遅くなってしまう
●送球4
・エラー回避がA14以上あると送球4効果が発生する
●ランナー2
・ランナーを出すとコントロールがダウン 【その他】
●開幕パワ大だけど強豪出せない、維持できないんだけど
・強豪で開始して、普通に落ちたままでクリアしてしまいそうな場合、途中で諦める 次回のプレイではまた強豪を選べる
●投手だと真帝王ルートに行けないんだけど
・友沢評価が「そんなもんだろ」になればよい 会話ショートカットをオフにしておけば定期イベントで上昇する
●イレブンでキャプテンになれないんだけど
・投手の場合、野手評価はまず上げられないのでサッカー部評価は重要 4月に公園デートすると仲間評価が大きく上がる(要5000円)
チームメイト評価が「一生懸命頑張ってるよな」になったばかりだと無理 もう少し上げないと安全圏ではない
●イレブンで雪村/仲居と友情が結べないんだけど
・所持金がある程度ないと出来ない。5000円持っておけば大丈夫
●イレブンの機材継承について
・前回クリア時の機材LVを 筋☆lv2 打☆lv4 走☆lv3 肩☆lv1 守☆lv5 精☆lv1 とする
今回プレイ時にどれかを4月に矢部が発掘して引き継ぐ
目当ての機材が出るまでやり直し続ける 何度リセットしても機材は消えない
・サッカー部とのじゃんけんで勝った場合、グラウンド占有比率に応じて☆lv5機材がセットされる
6:4でかてば☆lv5機材が一つ 9:1なら4つセットされる
・じゃんけんに勝つと、発掘した機材や試験で上げた機材は一時的に無効になる
次回のじゃんけんで負けるか5:5ならば再び有効になる ただし、見た目はそのまま
・例えば、打撃☆lv4を発掘し、後に6:4で勝って筋☆5がセットされたとする
すると打撃☆lv4は実際には☆lv0になっているのだが見た目は☆lv4のまま
この場合高レベル機材のままだと勘違いして打撃練習をすると損。筋力練習の方が効率がいい
じゃんけんに勝った場合は比率からセットされている機材数を調べること
●参考になる攻略サイト
ttp://park17.wakwak.com/~pawa1/pawa11.htm
ttp://www.pawasuq.com/p11kou.htm
ttp://www.baseless.org/data/
ttp://shirokari.web.fc2.com/index2.html
ttp://completepawapuro11.web.fc2.com/index.html
●関連スレ
パワプロ11 マイライフ43年目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1281101193/ ---要議論---
【良くある質問】 試合点の計算方法、彼女との付き合い方
【実戦指南】 CPUバントの構え=三振確定、1塁窓でCPUの盗塁の有無を確認できること(=牽制で盗塁を誘発できる)
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【カレン】
※コーディネートに関する情報求
●カレン(四天王野手)
四天王ルートで2年4月コンビニバイトでホストを引いたと仮定
6月朝からホストでバイト、やる気は翌7月の試験で戻せる
7月公園(身長デカチビ)or街、10月観戦、11月街で告白(服選び失敗なら12月公園で)でクリスマスは熊⇒逆境○
正月は1000円で彼女と仲良く、恋愛お守り貰えたら以後デート不要、貰えなかったら2回デート(私は3月公園、10月折檻覚悟で観戦、が多いです)、クリスマスは熊⇒威圧感
以後放置でおk
●カレン(パワ大イレブン投手)
7月公園(身長デカチビ)、10月観戦(20%でノビ4)、11月街で告白(服選び失敗なら12月公園で)でクリスマスは熊⇒低め○
正月は100円で野球、あと2回デート(私は7月公園、10月観戦、が多いです)、クリスマスは熊⇒威圧感
以後放置でおk
「投手でカレン」=リリーフだと思うので、バレンタインのスタミナ+3に注意
【メモカ抜き】
以下、0からサクセス始めて雑魚継承を登録しない方法
・パワプロ11のデータが全くない状態では始めない方が良さげ、HR競争でもして作れ
・必ず同一のメモカを使うこと。データ消えるのは大概メモカ差し替えてセーブやロードを行ったとき
セーブ中の停電は天災だが、こっちは人災、お前のミスだ
1.メモカ挿してパワプロ11を始める(=OP前にシステムデータをロードする)
→サクセス→新しくスタート、大学選択
2.名前入力のところでメモカ抜く
→入力→セーブしますか→はい→メモカないけどよろしいですか→はい
3.最後まで一気にプレイ(プレイ中はメモカ抜きっぱなしが安全)
・完成→大卒とか選ぶところでメモカ挿す、セーブ(1回目のセーブが継承登録、2回目が選手登録だと思う)
・失敗→メモカ挿してソフトリセット(自動的に1に戻る)
※厳禁
・セーブ中やロード中に、メモカをいじること、リセットすること
・継承プレイ中に「メモカを挿して中断やあきらめる」を行うこと 【小ネタ1】
●三種スライダー投手
・変化球の組み合わせがVスライダー、Sスライダー、スライダーの投手 異常にCOMに強い
●チンチロ
・アルバイトで地下の穴掘りを行うとチンチロでバイト代を増やせる(開幕なら200万まで、超決なら70万まで稼げる)
・穴掘りが出たら一旦セーブ
→チンチロ成功!
→チンチロ失敗→リセット→能力&体力ダウン→パワリンで体力回復して再挑戦…
・一旦セーブしておけば能力ダウンは一回で済む 【小ネタ2】
●エリリンのプレゼント
・キレ3→4にはなるが2→3にはならない。なお2→4も無理
●継承選手失敗したくないんだけど
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」 上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばよい
※データが消えたという報告多数
●攻略本のミス
・カレンと野球観戦では特殊能力がつかないと書いてありますが実際にはつきます
球速149km/h以下でノビ4 それ以上ならクイック4 クイック4を取得していれば牽制○ 【子ネタ3】
●逆指名について
・逆指名するとセンス×・サボり癖などのマイナス要素・爆弾が除去される
・断っても逆指名できる 断るとたまに粘り打ち取得なので断ったほうがよい
●試合での固め打ち取得について
・「非キャプ」で8試合連続猛打賞が条件となる。ほぼ四天王ルートのみ ここまでテンプレ
2と3の1行目はミスなので無視してくださいな 全日本編やってたらアメリカに「ホセ」という選手が出てくることがあって
ウグイスや実況の音声データもあるようなのにプレイヤーが自分では
設定できないってのはちょっとどうかと思った
そんな最近 昔猿みたいにイレブン大やってたな。
このスレにも5年くらい前よく書き込んでたけど、まだスレが普通にあって驚いてる オリストって変化球扱いだからノビとかキレの数値あげれるんだよな
通常プレイでは無理だけど
マイルマンのメテオマグナムが唯一当てはまる選手だわ また猿みたいにやってもええんやで
俺今12決に浮気中だw >>21
俺も浮気してたが三振取れなさすぎて戻ってきた
11は打撃もおかしいけど三振も取れるから飽きないんだよなあ
12のトーナメントの要素が11にあったら完璧だったのにな 12決ってインロースローボールと高めストレートがめちゃくちゃ強かった覚えがある
あと温泉と確定ダイジョーブが強すぎる 矢部との駄菓子イベントのイカ酢でセンス○もらった人いる?
一回ももらったことないんだけど センス×は何度かあるけど、○は一度も無いんだよなぁ アレンジチームかき集めてエセWBC開こうと思ってるんだが、自操作チーム以外は観戦モードで進めようと思うんだけど
あれ打高すぎてチームとか関係なくなり過ぎじゃないか? 打者はデフォルト選手でも対COMで無双するから能力制限しないと面白くないぞい 207kmで総変21以上の投手使わないと無双になるな パワフル設定だと極端になりそうだから観戦時はつよいで観てる >>27
俺は粘り打ち狙いでいつも100円のやつ買ってる。デメリットもそこまでじゃないし 観戦は打撃だけつよいにしたら本来のバランスに近い感じだな 双方パワフルで逼迫したチームにするとだいたい乱戦になる
ルーズベルトゲームがザラよ ルーズベルトで延長15回走破がしたい
観戦で実現するのが夢 単に馬鹿試合になるだけならいいけど、なんか終盤になると帳尻合わせるみたいな点の入り方してるイメージが 自作のバリーボンズが観戦で一人だけ打ってるの見てニヤニヤだわ
超特殊能力付けれたら理想なんだが、ps2なのでしょうがない http://i.imgur.com/Tv0vBcB.jpg
最近ちょっと腕上がったかもしんない
開幕PHなしでも平均25-30本くらい打てるようになってきた(ドヤァ
なお犬が漏れなく炎上してカンスト届かない模様
・・・というのは冗談で、センス×なら優勝2回・西強負け2回くらいでカンスト行けそうだね 超決定版のキャンペーンのフィギュア当選してたの忘れたまま13年経った 今のWBCの覚醒小林を11で作りたいけどどんな感じだろ
基礎能力は弾道2、ミートC、パワーD85、走力D8、肩力A14、守備B12、エラーB13、くらいとか? 権藤の継投が糞すぎてコントローラー貸せジジイ!って気分になったわ 俺のアレンジチームにはキューバと韓国がいるが
両方とも姿けしちゃったなぁ
ドミニカでもつくろうかな このソフトが出た頃はまだキューバってだけでやべえぞ感あったけど昨今は
弱くはないけど絶対王者感はなくなってきたかな エディターでジャイロとムービング、バントとバント職人、ハイ、ローヒッター重ねがけできるんだが効果あるんかな?
ヘッスラ一塁と二三塁の奴と闘志とポーカーは体感できたが 今の侍ならマイルマンでも3回ノックダウンしそうだな ファミスタの新作に浮気するか悩んでる
最新データで野球したいしPS4買うほど金に余裕ないし… 高校野球ももうすぐ始まるみたいだけど情報得るのが大変
早稲田と履正社、あと秀岳館ぐらいしかわからない
WBCでいっぱいだ と思ってちょい調べてみたら初日から好カードっぽいぞ
https://baseball.yahoo.co.jp/hsb/schedule/
高校野球スレもそろそろ覗いてくるか WBCも負けてしもうたな
いいチームだったし楽しかったな 千賀の四者連続奪三振は痺れたね。いいチームだった。 清本くらい恐怖与えるバッターでてこないかなー
筒香でもまだ怖さはチャンス時の日本くらいかな あいつは今絶好調だからなあ
黄色でどの程度やれるのか 3初野4日本5熊谷というロマン感のあるようなポンコツ打線 筒香はあと逆境と固め打ちと人気者が欲しかったけど無理だった
てかサクセスで固め打ち取れた人いる?
一回も取ったことないんだけど パワ大であおいからヒット打つと貰えるよ
確率だけど 8連続猛打賞、あおいからヒット以上(約35%)、熊谷とラーメン食って「麺」、超決のみカードコンプ
取れるのはこんなとこかな >固め打ち
ツッツの査定知らんけど、イレブンで彼女絵里、趣味カードなら基礎能力と4番○・固め打ちまでは余裕。ネックは人気か
http://i.imgur.com/3UqQYGV.jpg
カハッ、筋力約70足らんかった
試合点落としてるとこあるし、センス×なら優勝3・西強負け1がボーダーってとこかな 全日本以外のサクセスでリリース取るのは不可能ですか?
趣味の釣りで取れるとパワスクかどっかで見たんですが マイライフで取れば?開幕ならサクセス選手を転生できるし。 マイライフが一番確実だが、3年くらいは進めないと無理だぞ
量産は難しい これで三年秋大会5連続地方予選一回戦完封負け
これだからパワプロ11はやめられねぇぜ 対伝説選手モードの80年代中盤以降の打者編ちょっと難しすぎないかな… >>77
鬼畜すぎてネットの最強パズ的な選手使ったが、それでも偶に謎バッティングでやられるからな 地味様や吉見で打開した変態もいる
根気やで
実在なら憲伸が一番やりやすいと思う 10の最古の時代の打者13人抜きもかなりヤバかったな >>78
前スレ辺りにいたな。再現というよりかはモチーフにして作った感じだったけど ベイ山崎のツーシームを再現しようとしたがHシンカー5に+ノビを三段くらいで
実用に堪えるくらいになると思う それだとストレート150キロでも140キロ超えなかったりするし
空振りやボールからストライクへを決めるにはそれくらいになると思う
ちなみにこれだとその変化球が147キロにはなった 山崎のツーシームからは少し話題逸れるけど
お世話になってるオリ変考察サイトには記載されてなかったけど
シンカー系ってキレ上げると球速もかなり上がるよね? それが気のせいじゃなくて本当なら要検証のテンプレ書き直し案件じゃないか オリ変の研究は、できる人にぜひやってほしいね
実機ではとても時間も根気も持たないよ 対人戦の機会もないのに今さら研究する意味ってあるのかね(^^; 自分はCOM同士の試合を眺めるのが好きだから意味はなくない オリストは変化球扱いなのは常識だが、ムービング付けてオリ変のノビキレだけイジると反映されるから
数値マックスにすると今流行りのメジャーの動く玉になるぞ
まあ問題は実機じゃ無理な事だが ちなみにマイルマンもこの理論で実はノビの数値がプラス1だから
普通のムービングより少し速いからな ミート8って何のためにあるんだろうな
実機で取得する方法無いし
二三塁ヘッスラとか、寡黙とかも取れないよな 村松って2盗とかでヘッスラするけど特殊能力の効果なの? 得能イチローとか村松は有名だね
実機しか触ったことないけどネットの知識でなんとなくわかるわ 表示は同じでも1塁用ヘッスラとか2塁用ヘッスラみたいになってる。
対左とかもミートだけ4、パワーは3みたいに分かれてたこともあった 12以降のPS2版パワプロでサクセスが簡単なのってある? プホルス作ったんだけど
打撃フォーム種田にしたんだが他に近いのとかある?
他の候補にオープン19クラウチング5だったんだが、微妙だった 急に過疎ってきたな
一時期毎日書き込みがあったのに 久しぶりにやろうと新しいデータで
継承作りからやっていたが
二人目作ってる途中で一人目に作ったやつが
引っ越してしまった
継承一人しかいなくても起きるのかこのイベ
また作るとかこれだけでお腹いっぱいになるな グラウンドボールピッチャー(フライよりゴロの方が多い)を作り始めたけど、
変化少なめのDカーブなかなか面白いな 内容じゃなくて、パッケージが歴代で一番好き。
キャッチャーのやつね。 >>104
定期的に11スレチェックしてはいるけど書き込むこともないんだよね
今15栄冠に浮気中だわ >>109
15と2009どっちがオススメなんだろう ちょっと突然だけど、日本人って白人から見ると、 指輪物語やRPGのエルフのイメージかね。
年取らない(年取ってても容貌が変わらない)。
小柄で痩せ型が多く俊敏。
上品で大人しいが、怒ると怖い。
自然に対する愛着が深く、特に植物大好き。
簡素でかつセンスが良い。
歴史や伝承が豊富。歌好き。
あちらのイラストなんか見ると、案外黒髪も多いし、
顔も頬骨が高くて、東洋人っぽい容貌なのが結構多い
(ロード・オブ・ザ・リングではエルロンド等はそのタイプ)。 栄冠が良いと聞いて15、2009をやってみたが打高過ぎて戻ってきたわ
11は打高でもピッチャー側もゴリ押しできるけど
あっちはストレートが全く通用しないわ 久しぶりに選手名決めるところの英数見てみたけど
使ったことない記号ばっかりなのに気づいた
せいぜい大文字の英字か数字ぐらいしか使ったことなかったな メッセンジャーとかグライシンガーとか入りきらなくて困る ホワイトサイドのためだけに特殊文字が用意されたのは10だったか11だったか
当時の他の選手はみんな6文字以下だったんだな マネージャーとの気まずい関係って球磨き以外でも解消できるのね。知らんかった ライジングキャノンあれオリ変扱いだからあんまり速くないのが不満だ 上でライジング云々書いてた物だが、
オリ変扱いならオリ変みたいに弄れるじゃないかという事で弄ってみた
猪狩はノビの数値を最大
神童はツーシームなのでキレを最大
マイルマンはノビキレ最大にしてみた
猪狩だけ試合で使ってみたが、以前より明らかにライジングキャノンで空振りが取れる感じ
しかしストレートを振ってるというよりクソ速い変化球を振る感じだった
元からいるのと比べたら違いがよくわかると思う
http://imgur.com/LyxAQFD.jpg
http://imgur.com/etavBEQ.jpg
http://imgur.com/sXnamRZ.jpg 遥か昔に公式HPでサクセスキャラのパスワード配布してたような覚えがある
無印だけだったかな? ジャイロリリースオリ変と猪狩のライジング同じ急速でも速さ違う気がするんだが、ライジングに補正とかかかってんのかな? ライジング系は明らかに補正かかってる
ただのオリストのノビをあげてもそこまで速くならないからな
恐らく安打製造機とかガソリンタンクの固有特殊能力みたいに猪狩だけ補正かかってるっぽい
全日本で取得したのはどうなのかとかまだまだ調べられる気がする ノビ4リリースジャイロでちゃんと猪狩と同条件にして確認ずみだよ
えでぃたんで猪狩のジャイロをムービングしても速いムービングになるのも確認できた
速くても打たれるのはもうしょうがないっぽいが ノビ3ジャイロの体感速度が最速って昔このスレで見たんだけど本当なの? 最近は書き込みも減ってるが、まだまだ検証できる要素があるな
オリスト弄るのって通常じゃできないからな
もし有効な球だったら色々ヤル気が出るが 昔ノビ2ジャイロ流行った記憶あるな
パワ大ジャイロ継承用にわざわざ打たれまくってノビ4消したPいるけど苦労のわりに伝授イベント起きなくて意味なさすぎ泣ける 現状パワプロ11で最速は桑田フォームのジャイロリリース165キロランナーありの時って感じか
ジャイロにノビ2やら3って本当に体感変わったんかな? 桑田フォームはランナーありだと一瞬浮いてズバんとくる感じの球になる
仕様かバグかはわからんが そんなのもあるのか、知らなかった。早速試してみよっと
ジャイロの有無も関係有るの? 特にジャイロなくても速くなるよ桑田フォームは
変化球もガクンってなるから どのフォームが誰か気にはなってたが今まで調べてなかったのでちょっと調べてみた
http://www.pawasuq.com/touhou11.htm
ムーアのフォームがあったとは
スリークォーター全然作ったことなかったなぁ >>140
ありがとう
試してみたけど確かに球筋が違う感じだわ
今までほとんど同じフォームばかり使ってたから全く気づかなかった あと桑田フォームだとボールに話しかけられるのもいいな。懐かしくてつい何度もやってしまう 桑田フォームの効果知らなかったわ
早速作ってみよっと
他にも体感的に速く見えたり、変化球が大きく曲がるように見えるフォームってあるのかな?
リリースポイントやリリースのタイミングの違いを意識したことなかったけど、比べてみようかな >>144
サイド・アンダー系のスローカーブはヤバイくらい曲がるってことくらいしか バッターが強打者の時にCOM内野が後退して守る事があるけど
打者のパワーがいくつ以上とか具体的な条件って分かりますかね? ><検証方法>
>打撃能力の上下する特殊能力を持たない右打者を
>パワーを5刻みで170〜220に振って並べる。
>利き腕による影響を無視できるよう相手投手を左利きにして
>外野後退シフトの発生する選手からパワーを特定する。
><結果>
>ゴールドスタジアム・・・
>【通常シフト】パワー:180以下
>【外野後退シフト】パワー:185以上
>広島市民球場・・・パワー220でも外野後退シフト発生しない
同様の方法で調べてみたらいいんじゃないかな この検証しまくりの流れいいぞいいぞ
安打製造機と幻のバックスクリーン男はアベレージ、パワーと違いがあるか調べるか 三塁打狙える選手作りたいけどどんなのがいいかな
左でパワー低め走15、強振多様あたりかなぁ 普通にパワー高いAH系の方が打ってくれると思う
流し打ち 走塁4あたり付けて 足の爆弾爆発→退院→直後のターンで交通事故
変な笑い出たわ
当分11自体やらないことにする 爆弾爆発したらその瞬間電源切るからそんなことなったことないなぁ 1%で怪我した事ある俺よりマシだぜ
コーンだったけどね 1%での怪我は偶にだけど普通にあることだと思うが・・・ 怨念ポイント溜まるから、事故はむしろ肯定的に捉えているけどなぁ
>>146
なるほど ドロップorスロカどっち付けるかいつも迷ってたけど、サイドアンダーはスロカにしてみよう
ありがとう!
変化球の組み合わせは悩むよねぇ
オリ変ありきで考えたいところだけど、タコ焼き差し入れに来て以降2年間全く現れない阿畑憎し…
一番困るのは初回練習で能力下げられたまま二度と現れてくれないことだけどね
決め球オワタorz イレブン大はたまに意味不明な打順にしてくるから困る >>162
マジレスであまり能力上げずに試合に挑むといいよ >>162
男木は確実に敬遠
他の強打者に対しては、セオリー通り3ボールからの組み立てだけど、変化球甘く入ると柵越えリスク高いので、コントロール良くない場合決め球は内角低めコーナーギリギリのストレート
変化球よりコントロールしやすく飛ばされにくい よく男木が抑えられないとか黒龍館に勝てないとか見るけどさっぱりわからん
みずきですら余裕で抑えられるのに COMはみずき相手だと9割方クレッセント狙ってくるからストレートとスクリューを適当に散らしてれば大体大丈夫なイメージ >>167
ストレート狙いにクレッセントで内野ゴロ量産もできるぞ 外野後ろにしてアウトローにストレート投げとけばほとんどフライで行けるよ
ただし清本はダメ みんなアドバイスありがとう
どうしても三年秋の黒龍館に勝てなかったんや ここの人たちって個人個人の育成理論とかあるの?それともパワスクの理論そのまま? 出た当初はみんなサイトとか参考してたと思うが
そこから各自独自のテクニックでやってる感じじゃないか? 俺もそれ気になる
155BA総変11作りたいんだけどできない
超決だからパワがいいんだけど誰かいい方法教えて やっぱアレンジ登録数が14チームって少ないな
メモカもう一枚買うか
みんな何枚ぐらい持ってるんだろう 開幕3決定1だな
スーパーメインが決定版でメイン開幕
再現選手保管、改造用って感じかな
12のトーナメントが11にあったら後15年は遊び倒せるだろうな
リーグのプレーオフは物足りなさすぎる >>173
おれは二年の4月7月バイト、ベーシックピッチングスパイク・ベーシックテクニカルボール・ビルドパワリンDX×3・パワスポ購入
9月までにマネージャーと連絡先交換、10月に付き合う、あとは朝守備とスタミナ練習以外に彼女がいればおっかけてラブパワー狙い、強豪はできるだけキープ
三年の秋大会までに目安として140kmC(140〜145)B(110〜120)総変化量6〜8を目指す感じ
デートは野球観戦と公園と自宅、大会はなるだけ勝つ、クリスマスイベントでぬいぐるみと1万持っていれば評価最大で偉人伝もらえる
三年の春大会終了時点で148kmB(160〜170)B(135〜140)総変化量9あれば155AA総変10は余裕かな
155BA総変11目指すなら制球・精神減らして変化球増やせば大丈夫だと思う
長いけど参考になれば 丁寧な説明ありがとう、早速やってみる
11やってるとみんなに古い古い言われるけどなんかやめらんない なんか楽しいんだよね 11のサクセスはやめられんなぁ
どんなに疲れて帰っても憩いの時間をもたらしてくれる
リラックスの日曜日も飲みながらゆるりとサクセス
2画面で競馬や大相撲と並行しながら楽しめる最高 GCで復帰するかなぁ
パワポケ1・2見付けたし
2本確保出来そう
周辺機器もアドバンスプレイヤーと通信ケーブルを発見
ここまでしてまで集めてやってる人いる?? >>181
やるならとことんやる方がいいぜ
超特殊能力使えるしな
豪力つけて255にしたら異次元の飛距離なるから試してガッテン 1・2じゃそんな選手作れないけどな
3の表か4、5の裏で作って1・2経由で持ち込むしかない 豪力弾道1にしたらクソライナーで150出てワロタ
松井の弾道再現出来た感じ
超特殊能力ps2にも欲しかった サクセスやる時間ない…
エディットしてぇ
>>185
ええなぁ 打球見てみたいwww
パワポケ3か確かに選手作りやすいな
売ったけど…
64でも交換器買ったり
昔と同じことしてる スマホから載せれるなら載せるぜ
アップローダー的なやつオススメある? 栄光を投手プレイだと彼女作っちゃうと効率すこぶる悪いな 栄光のモブ投手が打てない...
ここのみんなはどうやって打撃上手くなった? 投球パワフルはミットグリグリ動かすけど、結局最初に動かした辺りに投げてくることが多いイメージ 低めに変化球投げられた時は見逃していいと思う
みんな変化量凄いし 豪力つけた云々のものだが見れるかな?
弾道2にした方がそれっぽくなりそう
http://q2.upup.be/QxlqA6ezXD こんな月日経つまで超特殊能力のヤバさがなぜ話題にならなかったのか
やっぱりpsシェアが多いからか
それともみんな知ってたのか 64でしか取得したこと無いな
セーフティバントが凄かった そもそも普通の特殊能力はAllAだったらそれ以上行かないから飾りだもんな
超特殊能力はそこから限界突破だからそりゃヤバい wiiでもできるから買ってみても良いじゃないか?
今クソ安いぞ
改造するのも簡単だし一台あったら何かと便利 PS2の11と11決は俺ほとんどやりきった感あったけど
超特能とか考えたらまだまだkzやねぇ えでぃたん使えばps2でも超得弄れるみたいだけど実際に効果あるのかな? つけても表示されなかったはず
使えたら中西太完全版作れるのに カレンの服選び
ピンク色のカットソーと黒いストレートパンツで120%出た
参考までに >>209
完璧...のあとに「これならカレンの魅力を120%引き出せますわ!」みたいなこと言ってなかったっけ(早送りしてるからうろ覚え) 変化球って最初に5伸ばして3,2ってするのと、最初に3,2にして5伸ばすのどっちが効率いい? 5伸ばしてからのほうが上げやすい
球種が増えると上げにくい
1球種で抑えるには投球術が必要だけどね ついでに聞いちゃうけど変化量532と442どっちがおすすめ? キレをつけるなら
キレは1番大きい変化球にしか適応されないらしい
と盛り上がってた時のここで見た気がする
奪三振はツースト時に全変化球キレ効果とも見た 532はストレートでゴリゴリ押すタイプ
442は技巧派っていうおれのイメージ 自分は541が好き
1で実用的な球種が限られるのが難点だけど 少し検証してみたから見て欲しい
通常ユニの方がノビ4ジャイロリリース
復刻ユニの方がライジングキャノンリリースノビ4のオリ変数値でノビ3まで上げたやつで両者207キロなんだが
どっちが速い?
http://q2.upup.be/KfktRTzugN >>218
チェンジアップとか対人戦だといいぞ
スローボールも入れて使うと強い >>219
明らかにどっちも普通の165より速いな
ライジングの方は三振取れそうだけど軽そうなイメージだわ 全国大会進出後の友沢に3球投げるイベントで初めて勝てた気がする あばたのグローブって三連覇してないと球速+2コン+5にはならないの? 最後の大会だけ勝てばよかったと思う
球速はプラス1だった気がするけど それだと球速+1コン+3じゃなかったっけ
あと決強豪で155BA12育てたいんだが継承はスタミナと変化球? 3年秋、3年春、4年秋大会で
優勝3回:球速+2k・コン+5
優勝2回:球速+1k・コン+3
優勝1回:球速+1k・コン+1
>>228 それなら球速と変化かなぁ >>229
継承作り直しですね、ありがとう
3年秋の大会の優勝が安定しないんだがコツとかある? 自操作は抑えられたとしても終盤に投手変えられて炎上とかあって困る Aがいくつなのかと変化球の内訳にもよるけどそれくらいなら継承拘らなくても最悪無しで作れそう
自分ならスタ2かな変化球継承はタッグの有無次第でポイントの管理が難しくて苦手だわ >>232
Aは見栄えだからとりあえず150でいい
スタ2か タッグ2連続とかしやすいしそっちの方がいいのかな スタはコンAのための精神用だから、速変とか速速がいいとオレは思うけどね 十字キーはホームラン競争の時しか使わないなあ
あのスローボール地味にズラすのやめてほしい 最近11はじめた初心者です
守備パワフルにはバグがあると書いてありましたがどのようなバグがあるのでしょうか?
あとCOMに強い変化球順の表などありましたら御教授していただけますと助かります チートでできるけどデータ範囲外見たく電源消したらリセットされる模様
パワフルの守備といえば決定版は速めのゴロを外野が取れないのが多いな前に行き過ぎてボール取れないみたいな これだけ投げてれば勝つる!みたいな変化球は無いよ
組み合わせが肝要ただやきう経験者が考える配球は罠だからやめた方がいい お二方とも回答ありがとうございます
変化球の件については、他球種と組み合わせた際にSスラが強いとどこかで見たので、他にも強い変化球はあるのかと思った次第です。 守備パワフルは栄光戦で美味しいことが起こる
ボール球でアウト取れないから投球キツいよ
炎上しないように慎重に丁寧に投げるしかない
スローカーブが好き 守備パワフルってなんかあったっけ?
開幕版でパワポケ6よろしく挟殺プレー無双出来ることくらいしか守備に穴はなくない? 超決の投手でチンチロで82万稼いだんだが休みなしって出来るの?
あと買った方がいいアイテムってなんだろう 経験ないから想像でしかないです、ご参考までに
休み0は厳しそうだが、移動技してタッグができないから不足しまくりってこともないと思う
ベーシック系買って、残りはパワリン系に回すんで十分なんじゃないかな >>247
達人系よりベーシックで残りパワリンに回す方がいいのか ありがとう 参考になった 超特殊能力の効果凄いけど
実在選手の再現に厚みが増すな
全盛期カブレラとかパワーモリモリにしてもあの打球は無理だったが、豪力つけたらいい線いくし
神速もゴリゴリ足あるやつにつけてもいいかも
例えばマイナーの盗塁新記録のやつとか ムービング取得すると他の変化球もロックオンされる気がするのは気のせい? 普通のストレートorジャイロの時より明らかに打たれる気がするんだが 開幕版の全日本編でピッチャーを作ってるんですが、キューバ戦に先発させたピッチャーはアメリカ戦では回復してますかね?
どなたかご存知の方教えて下さい 主人公だけ回復します
他のキャラはしません灰色のアイコンになります >>252
プレーヤーは回復するから連投できる
猪狩とか他のキャラは連投できない
はず >>253
>>254
迅速なレスありがとうございます、助かりました! 開幕は『ア』の字が無いのが腹立つ川アいるのに
再現中の贔屓チームに二人もいるのに エディター使ったら9くらいから12まで選手共有できるんだな
GCとps2とも
なんか感動だわ
色々したら初代ポケモンも最新まで持ってこれるしな
改造も使いようだわ 改造でもいいから誰か大谷翔平作ってください
ペナントとマイライフで厨プレイしてみたい 3年2月時点で152kコン150スタ125総変10ジャイロリリース奪三振持ちだったのに禿に殺された...
サイン無しで妥協したのに >>261
うーんダウト
リリースてことは決パワ大だろうけど、160AA11級にほぼ全てがうまくいってるときでも3年2月でそこまで行かん 263さん貼ってくれてありがとう
欲を言えばフォークを5にしてもらえたらありがたいです・・・ あの画像にフォーク5の怪我しにくさ2ってところかな?
打撃フォーム誰がいいやろ?ブライアントのでいいかい? >>264
全国大会優勝した後にまとめて上げようと思って3月の最初に
経験値の確認したときに261の能力になったからあまり参考にはならなくてすまんがこんな感じ
http://i.imgur.com/pYOcb9u.jpg スライダーとSスラの組み合わせは自分ではゴミだったけど
活躍する人もいるんかな >>271
3種スラの途中でした
今日も育成頑張ります 怪我しにくさ3のままやったわ
仮病騒動も出たくらいだしセーフって事にしとこう 母親に高級フレンチ奢らされるイベントなんてあったのか...1万消えるしやる気もなくなるし散々 実際チンチロでこんな稼いだらボコボコされそうよなw >>279
手動ならシンカー系以外はどれもそれなり以上には使いやすい気がする
変化量差か球速差もあればなお良い感じ
何と言えばいいか…手動でCPUと対戦するとSスライダーはどうも今一つ…
特に西強相手だと普通のカーブのほうが楽に抑えられるんだよね
もちろんオート時は三種スライダーのほうが間違いなく良い成績残せるんだけど
主観が入ってるから話半分で >>285
3種スラはオーペナ時に良い成績を残すということですか、ありがとうございます
好きな球種で作れそうだから嬉しい(12からあるナックルカーブが欲しいが) >>287
そうだね。オーペナ時はもちろんキャプテン就任後の試合の7回までのオート時もよく抑えてくれるよ
オーペナの成績に拘らないなら好きなように作るのが一番よ 知らぬ間に賑わいがだいぶ戻ってきてるね
俺もまた11復帰するかな 個人的に使いやすいのはスロカとVスラ
三振が取れる GC版できただ
昔はネットでいいパスあってもほとんどps2で悲しかった思い出
http://i.imgur.com/rTUOX2T.jpg >>291
大谷
7回8安打12奪三振1四球4失点3被本塁打
打者では3打数2安打
いい選手をありがとう😊 発売から13年経ってこんなにアクティブユーザー多いゲームって珍しくないか? 完成度高いからな
10や12と共に再調整したリメイク出して欲しいわ オートでもマニュアルでも個人的に強く感じたのはドロップ+スライダーだった
ドロップは11最強球種だと思う オーペナでBA153km/hカット4Vスラ5の選手が250イニングくらいで江夏超えしてたわ
奪三振って偉大だなって >>298
ドロップはコスパで考えても非常に優秀だよね
>>299
奪三振は投手最強の得能だと思う リリース○の効果が感じられないから奪三振狙おうかな オートならジャイロ・逃げ球・闘志・回復が四種の神器だし、
手動COM戦なら文句なくジャイロ最強、対人ならリリースだろう
奪三振最強の局面なんてなくね? オート対人に関しては概ね同意だけどな
手動は分からん キャッチャー◎の上にまだあるんだな
しかも三段階も
誰に使う気だったんだろう 球速コントロール多分下限の上に変化球までkonozamaな天才が出てしまった
http://i.imgur.com/pizW2NJ.jpg これと能力最低値のセンス○だったら天才選ばないレベル >>315
生身の人間ならそれで間違い無さそうなんだけどなあ… 久しぶりに11復帰しようと思うのだが,PS2とGCどっちが多い感じ?
あと最近のトレンドも知りたい
オーペナとかってまだやってるの? 新帝王で二刀流でも作ろうと継承作りから始めたんだけど
継承は基礎か筋力かもしくは制球かで迷ってる
定石とかおすすめとかってあります? >>320
時代は超特殊能力だからそれならGC
選手パスをネットから取り込むなら量的にps2
両方持ってるが、ps2に慣れすぎてGCが操作できん >>321
開幕?それとも決定版?
投打それぞれどれくらいを目指してるかわからんけどスタミナが無難じゃないかね ライジング系とオリストは体感違うって前見たけど
キャノンとショットでも違うのだろうか?
オリストも改造でカスタム出来るらしいね >>323
超特殊能力ってパワポケで手に入れるやつだよな?十字キー使えないから難しいな >>323
なるほど,選手パスをネットから取り込むことはないからGCがよさそうだな
逆にGCになれてるからPS2がうまく操作できないから都合がいい
ただ今のパワプロ11の時代はGBAなんだな,なんだかなぁ GBAがエミュよくて,GCがエミュだめってことはないだろう
パワポケ6はあるから幸せ島でサイコロの特訓か 10数年も前のゲームをチートで遊ぶとは物好きだなw 実機のみでできること話してくれないとチンプンカンプンだわ >>333
普通にやり尽くしたからチートで楽しむんだよ
物好きなのは否定出来んがな 実機でできることが書いてあるほとんどのことだと思うがw
やりつくしたってすごいな
俺なら何億年あってもパワプロのサクセスやりつくしたって発言をする日は来ないな ホスト必須になるけど真帝王投手なかなかいいな
勝ち運や二刀流はパワ大より作りやすそう 演劇は発売10年以上たっても発生報告すらないもんなぁ 最近のパワプロはオーペナとかで勝手に打順を変えなくなってるらしいから羨ましい
このクソ仕様さえ無ければ… こちらなりに意味のある固定をしたってすぐCPU判断でいじるから検証にはあまり向かない 4番っぽいやつを7番に置いたり1番に置いたり3番に置いたり 12球団MAN仕様にしてオートで回せばいいんじゃねえの
約一年ぶりに復帰。オーペナ時の強さ検証用に全日本で選手作ってるんだけど、
開幕でも超決でも検証できるように、対象以外は、OBとサクセス選手で固めるのがいいんかな
検証方法の意見を皆に聞きたい 面倒くさくなってちゃんと検証してないけど打順問題は所属球団や選手の名前が関係してる可能性がある へー、そんな高校あるんだ
おだやかがコンビニに来るときの会計って最大でいくら?9000円? 公共料金払いに来て手持ち足りないってガイジ過ぎるんだよなぁ 立て替えたら女子大生とデートできるようになるんだぞ?
俺なら立て替える 立て替えたところで女子大生も言うほど喜ばないし店長も怪訝な顔するんだよなあ 部員分の弁当とか買ったら結構行くな
カップめんだけでも4000円ぐらい
おにぎり40個と飲み物20本でも7000円ぐらいか ライジングキャノンにオリ変でノビあげたら江川みたいなストレートになるな 加奈ちゃんの件は前にもタバコのカートン買いでもしてるんじゃねえのとか散々言われてたな >>359で答えが出たとは思うけどやっぱりビビるよなあの金額
持ち合わせ足りないのも含めて 検証用にキャノンP作ろうとして失敗する寂しさ・・・ キャノンとかにオリ変カスタムのノビとかムービングにキレカスタムとかしたらグロいけど
なんで普通にオリストにも改造出来るようにしなかったんだろ 変化球のノビキレ急速横縦変化の一覧前見たな
それ見たら大体オリ変で理想の変化球作れるはずだぞ ●変化球変化量表(変化量は0.8刻み)
横 縦 球速↓ ノビ値 球質 キレ値 球種
0 0 0 2 16 0 ストレート
0 0 35 1 30 0 スローボール
-----------------------------------------------------------
28 0 14 1 19 3 スライダー
20.8 0 7 1 18 5 Hスライダー
12 0 4 2 17 6 カットボール
-----------------------------------------------------------
29.6 28.8 20 -3 20 1 カーブ
26.4 29.6 25 -2 21 3 ドロップ
35.2 35.2 32 -4 25 2 スローカーブ
8 28.8 20 -3 20 1 Dカーブ
26.4 15.2 16 1 21 3 Sスライダー
? 28.8 18 -1 25 2 ナックルカーブ
-----------------------------------------------------------
0 30.4 14 -2 25 2 フォーク
0 27.2 8 0 25 4 SFF
0 30 24 -4 25 1 チェンジアップ
0 40.8 22 -3 26 1 パーム
−8 28 20 -4 23 2 サークルチェンジ
0 30.4 18 0 21 3 Vスライダー
※ 32.8 28 -1 30 1 ナックル
-----------------------------------------------------------
−22.4 21.6 22 0 22 3 シンカー
−22.4 21.6 22 0 22 2 スクリュー
−20.8 20 13 0 20 2 Hシンカー
-----------------------------------------------------------
−18.4 0 9 1 18 2 シュート
−18.4 0 5 1 17 4 Hシュート
-----------------------------------------------------------
3 30 12 0 21 4 ヨシボール
2 20 25 2 25 1 ヨネボール
−24 0 0.6 0 18 5 カミソリシュート
25 20 20 0 20 1 エモボール
※ 20 28 -1 30 1 シェイク
※:−24〜24 ペナントで戦力均衡のために色々選手を足したり作り直したりしてるのですが、赤得能を付けるのに限界があるので、どなたか開幕GCで石井一久('04)を作って頂ける方おりませんか?
高卒12年目
151km/h G95 B139
Sスラ5 カット2
ノビ4 リリース 奪三振 逃げ球 速球中心
四球 安定2
本当はえでぃたん等が使えればいいのですがいかんせんその辺の知識に疎いので、、 安定2のほうがノーノーとか起こりやすかったりするんかな? エリリンのクリスマスプレゼント(野球超人伝だっけ?)ってチャンス4→チャンス5になる? うろ覚えだけども
チャンス4→5はならない、チャンス2の人がどうなるかは知らん
ちなみにキレ2ツモってると4どころか3にもならない
ノビ2は全く知らん えでぃたん使ってみてえなあ
メモリージャグラーってのが手に入らないと使えないのかね?しかもwinXP以降は非対応ってきくし
全くの素人なんだけど
Wiiを改造する→WiFiやSDカードでデータをパソコンで開く→えでぃたんで弄る→戻すって手段は取れないのかな? 投手でピッチャー返しが抜けたり弾いたりせずに捕れるかどうかの判定ってエラー回避値も影響する? 鬼引っ張りでファーストを捻り潰せる事がたまにあるから守備力とエラーはピッチャー返しにも影響あるはず 捕れるかどうかだと運要素の方が強いだろうな
弾くのは影響あると思うけど スライダー、カーブの比較的マシな組み合わせなのにな
うちはシンカーばかりだよ 天才の初期変化球で一番マシな組み合わせってシュートとスライダーかね パワ大強豪ならスラシューだろうね
オリ変ツモれるとこならカブシューでブレーキカーブのが勝手はいい
フォークとシンカーはどう足掻いても地雷
イレブン決で天才カブシューからジャイロ2発、学祭アバタ来る、から〜のアバタからっきし&恋の病地獄喰らったことあるわ
天才ってだけで安全運転しちゃうし基礎変のせいで怪物はムズイよ 天才型出た時は二刀流にしちゃうか変化球以外のパラメーターに全力で行くかのどっちかだな
不思議と爆弾やらダイジョーブやらにやられて完成すら危うくなるけど 俺は二刀流だな
7番ピッチャーでDEDCDとか作ってて楽しい えでぃたんの起動にはHome brew channelをWIIにインストールすればいい?
それとも他におすすめがある? 新帝王ルートやったがパワフル高校より強い選手が作れない何が間違ってるんだろ彼女作らなかったのがダメだったかな 野手なら新帝王より服従の道の方が強くなる
投手は服従でクリアできる気がしないからわからない それ入れてそれ経由で色々する感じだよ
HBC入れて次はGCMMってのを入れたらデータ吸い出せるからパソコンでえでぃたんして戻すって感じ 新帝王ルート話が好きなだけに服従のが強い選手作れるの悲しい >>400
投手は断然パワ大>真帝王だけど、野手はパワ大<真帝王と思うよ
目標と現実、経過なども書いてもらえるとアドバイスはしやすい
俺がアドバイスできるレベルの話か知らんが 帝王大だと基本彼女は作らないほうがいいんじゃないかね カレンを彼女にして低め◯ ピンチ4 投手威圧感を取得 現実がどうかはともかくそりゃゲームやストーリー的にはリスキーな分
真ルートの方が良いの作れるバランスにしてほしかった 成長タイプの、持続はなんとなくわかるんだけど安定、極端ってどういう感じなの? 遅レスだけど、恋の病は前回デート先を選びまくって評価下げることで、基本その月のうちに解除するようにしてるなぁ
阿畑は出現しても殆ど練習に来ないよな…
オリ変のハードルの高さはジャイロの遥か上だよねぇ
オリ変の作り方オススメあれば教えてほしいな。普段自分はスライダー:ノビ×5、カーブ:ブレーキ×4,5、シュート:ノビ×2にしてます(初回除く)。 >>410
へー、それで恋の病治るの知らなかった!
ありがたやありがたや えでぃたん機械音痴の自分でも導入出来たわ
すごいなこれ楽しい 実在選手を細かく再現出来るのがすごい助かる
後、通常使えないユニが設定出来るのが一番感動した
西京大学ユニ清本で伝説選手破壊したのはいい思い出 >>411
なるほど スライダーかな?
変化量キープもしくは上げつつ、球速を上げるのね
確かにノビだけだと変化量落ちるもんな
ふと思ったんだが、カーブ系はドロップでキレ×1→ブレーキ×5,6にしたら強そうだな。名前はいつもパワーカーブかハードカーブにしててその路線です。 >>417
確か殆ど同じようなパターンでやったけど速球とほぼ同じ球速でいて体感差あるから困惑するのは確か 息抜きにサクセス選手(友沢とか)モチーフの選手作りやると結構面白いね
純強化仲居うまいこと作れて嬉しい
てか犬猫も仲居も2年だということを改めて実感したわ 覚醒男木作ろうぜ
特殊能力確か付いてないよなデフォのやつは >>420
自作ではこの辺がお気に入り
http://i.imgur.com/QIMU1uw.jpg 仲居
http://i.imgur.com/68hfJ6B.jpg あかつきのモブ先輩 送球2はキツイ
http://i.imgur.com/o2LGXSy.jpg
男木さんはさすがに走力と走塁系特能やりすぎたからいずれやり直すつもり
てめーで考えた下の名前は結構気に入ってるw 吉田正尚作りたいが、打撃フォームが決まらない
最後の手離しを優先したらバース、ブライアント、ホームラン君のくらいしかない あのパワーと体格とフットワークで肩が微妙ってすごい変な奴だよな クイゴミ
1teWvwRbqM
アイマス
ラブライブ
エロゲオタ
糞コテ
負け惜しみ
臭い
足
靴
フェチ
クインシー・レットシュティール
雑魚
被ワンキル
サイドラ インフィニティ
流行
厨デッキ
敗北者
淫夢厨
虚言
愛知
AT限定
在日
ゴミブログ
転載厨
アフィカス
なんJ
自賛スレ
自演バレ
ダークロウ尊師
神 一週間ほどレスが途切れてたか
カテゴリー上しょうがないとはいえ福浦が振り子扱いされてるのはなんか草だわ 日本だけじゃなく仲居も赤得能エラー持ちだっけか
日本はともかく仲居はちょっと意外 ペナントでボンズを越えることは可能なのか
60は行ったことある >>435
手動ならPH持ちってだけでカンストも視野だけどオートだとミート低くしないといけないからなぁ >>435
自分のチームをメチャクチャ弱くして一人だけ強打者入れたら75本までは行けた記憶がある ランナーたまりやすいチームだとホームラン出にくい感じがする 投手れべるをぷうにしたらいけると思うが
オーペナの成績は難易度パワフルじゃなかったら参考記録と自分の中では思ってる たまに強振で真芯の当たりで自打球するけど、清本さんとかだったら足砕けるよな キャプテンの時って三塁打よりヒット盗塁盗塁のが得なの? 奪三振と威圧感の両立という恐ろしく面倒な得能が待っているぞ カレンのコーデ
黒カットソー&ピンクベルボトムで120% >>208と合わせると黒&ピンクがいいのかな?
ちなみに皆って100球ペッパーの成功率どのくらい? >>456
8割くらい成功してる、気がする
集中するとミスるから適度に気をそらしながら イレブン野手で3年秋までじゃんけん全敗したのに何故かキャプテンになれた
サッカー軍団以外の評価が高かったのだろうか……
>>457
やっぱりそのくらいか
90球超えると気が緩むのか失敗して1時間ぐらい凹む ベルボトム好きすぎだろ
まずカレンさんが履けるサイズがある事に驚きだが >>460
まあ成功しても100%特殊能力取得ってわけではないし >>462
デブ用の服屋行ったことあるけど中々凄い品揃えだったな
>>463
守備職人取れなかった記憶ないんだけど確率どのくらいなん?
あとボタン連打してて「やっぱり帰る」にしてしまう率が高くて辛い >>464
たしか50%だったような
違ったらすまん ペッパー成功時の特能所得率は公式本によれば75%。これはおそらく間違ってない
以下自分語り
メモ取り始めてから、ペッパー成功率は247/320=77.19%
内、ペッパー成功時の特能取得率は185/247=74.90%
ガチ選手作成してて集中してれば9割方100球いけるけど、適当に始めると半分くらい中盤でミスるなぁ >>464
連打で学祭スルーは俺もよくやるわ
ちなみにカレンコーデ桃ブラウス&黒ベルボトムも120%
これは黒ピンクなのかベルボトムなのか 継承用の総変化量13作りたいんだけどどんな配分がいいかな >>470
経験点効率考えるなら7-6、試合で使われることを想定するなら7-4-2にしてる >>471
後者の意味合いを深く教えてもらえるとありがたい
ベンチ入り(先発登板)し易いなのかCPU操作で抑え易いMAN操作で使い易いなのか >>472
説明不足ですまん、基本オート操作の場合で語ってた
変化量1はオートだと結構打たれるから2にするって意味 公式ガイドブック買おうかなって思ってるんだけどどう?このスレ見てればもう要らないかな >>476
回答待ちの時間かかるし中古本屋行けば100円で売ってるし買った方がいいんじゃないか 攻略本って何種類あるの?
俺は三種類持ってるけどそのうち一冊はクソだ >>479
開幕版は公式ガイドコンプリートエディションとサクセスモードザコンプリートガイドは見たことあるけど後は何だ エクストラ持ってるで
マイライフ系が充実しててええ感じや
ファミ通が出した金色の攻略本みたいな奴も持っとる
そこに載ってるファミ通オールスターが当時クソ強く感じたけど、今見たらそうでもなくてワロタ パワ大で選手再現のためにノビ2つけたいんだけどなんかコツないかな
球速初期コンDスタB変化球なしで試合臨んでるのに打ち損じる帝王打線のポンコツっぷりにイライラする
シーソーゲームになってスタミナ消費したりピヨらないように初回に3点くらい取られるまで安打数稼ぐんだけどこれがいけないのかね
プレイヤー劣勢のときの相手はナメプしてるとしか思えん 経験上1球種ないし2球種持ちの方が打ってくれる
変化量の少ないフォークとかだとストレートも併せてボッコンボッコン打ってくれるぞ もしかしてどの大学でも打順八番でレギュラーって無いの? オリ変のスト方向に変化つけたら
ストレートの速さで変化するっぽい
ジャイロリリースつけて下方向に変化させたら鬼畜だったわ >>484
マジ?フォークはつける予定だからフォ1で挑戦してみるわ トルマリンリングとサポーターどっちかならやっぱりトルマリンリングかな? どちらかといえばトルマリンリングじゃないの
普通の育成じゃそもそもどっちも買わない事がほとんどな気がするけど。全日本なら買うかな >>483
打ち込まれたいならイレブンで始めて1年秋にスタミナFで挑むのも手では?
満田とみずきが降板してればスタミナ切れ状態で打たれまくれる オーペナで投手五冠王ってとったことある?
三冠王より難しいかな? まず無理だと思う
栄光大やってると最後の大会後に久遠以外をキャプテンに指名すると
たまにその指名した奴が直後のドラフトで指名されて笑ってしまう
なんかアレ条件あるのかな 打率とHRという矛盾のある三冠王より可能性あんじゃね 自作Pなら松坂超えも総ナメも余裕でしょ
野手はどんなに得能そろえてもHR王取れない時は取れない そうなんだ
全く歯が立たないのは俺がゲーム下手だからだなw すごく微妙なバグがたまに見つかるな
黒人選手が守備中急に白くなったり 既出だろうけど同名継承がいるとベンチなのにスタメンだったり(しかも継承はいなかったことに) 自作で40-40はやったことはあるな
50-50目指したが、盗塁がそもそも特化しても50そこらだからキツイ
60以上ってあるんか? 高速試合だと併殺打でチェンジになっても三塁ランナーがいれば得点になる
併殺打でも打点が付く
エラーでも打点が付く 打点だの自責点だのは色々おかしいよね。オーペナでも確かめられないだけでそうなのかね >>506
ベイスターズファンかな。おめでとう!
選手たちも監督も素晴らしかったね
下剋上記念に筒香でも作るかな >>508
ありがとう!初めて贔屓のビールかけ生で見たよw
3位チームのCS制覇は色々言われてしまうけど
横浜の選手と横浜ファンはセ・リーグの代表として試合するし応援するで
実はウィーランドを作るのが難しいんだよね
10勝で勝ち運つきでHR打てて四球も選べる投手は自分には無理w 11世代だと「38年後に会いましょう」見てるかと思ったけどそんなでもないのか
冷静に考えるとあの年って5ないし6だもんな…
歳取る訳だ 大嫌いな野球が
マシンガン打線の優勝で野球ファンになったんだが…暗黒期しか見てないと嬉しいよね
マシンガン継投あっぱれ ジャッジを作った者だけどオーペナで横浜に古木と交換して3番ライト固定で全試合出場させたよ
結果は.337 55 153で本塁打王・打点王・最多安打・新人王・ベストナインだったよ
本塁打は2位のローズが54本、3位のウッズが52本、4位の小久保が51本で結構僅差だった
余談だけど巨人が7月下旬にマジック点灯してそのまま優勝したから何の珍事かと思ったよw 監督も作成できればいいのに
一応大雑把なチーム方針はあるけどマシンガン采配や地蔵采配は再現できないもんなあ。新しいナンバリングだとできるのかね >>512
やっぱりミートはcまでだな
それ以上行くと打率だけになってまう
たまにBやAで鬼畜な成績出す選手が出てくるが 今季のアストロズ、チームとしての強さだけじゃなくて面子も個性的で何かわくわくしちゃう プレイ13年目にしてようやくプヨジィダ・ランド見れたから記念カキコ
これで画像2つ目の力ノ代償とあわせて禿の超決追加イベント2つ見れたから嬉しい
https://i.imgur.com/bNdKCof.jpg
https://i.imgur.com/LKeBKEg.jpg …まあその直後に交通事故でお亡くなりになって放心状態になったんですけどね
https://i.imgur.com/SKKQioE.jpg このイベントで意外だったのが、禿の失敗がフラグのイベントだけど別に「疲れを取りたい」の失敗でもいいんだってこと
パピヨンの再現選手作ろうとして禿成功するとスタミナ超えちゃうから疲れを取りたいにしたら間違えてサインありにしちゃって
それでも85%成功するはずなのに失敗しちゃったのが事の発端
https://i.imgur.com/ph7Yd6E.jpg プヨジィダ・ランドの緑字解説がどんなのか気になるな イベント冒頭から動画取れてなかったからたまたま回想部分取ろうとしてたのが残ってた
https://i.imgur.com/xWauO3R.jpg
https://i.imgur.com/XCTidEG.jpg
このイベントをざっくり説明すると、禿の犠牲になって調子が悪い主人公にプヨジィダ・ランドの招待状が届いて、
着いたらゲドー君が同伴してくれることになったんだけど被り物脱いだ格好が京子さんで
でも京子さん曰くこれは変装で主人公もこんなところに京子さんがいるわけないってなぜか納得して
遊園地のアトラクションで遊んでそのうちの一つに温泉があって京子さんが水着で一緒に入ってくれて
温泉のおかげで調子が戻ったってことで攻略本の記載通り能力が上がってイベント終了
これで地味に不気味だったのが、夢だったみたいなオチがつかずにそのイベントが実際にあったこととしてそのまま終わったこと
これがなんか従来のパワプロの禿イベントっぽくなく感じた どことなくパワポケ臭がするのは11以降から14辺りだと散見されるがこれは初めて見たぞ 何これ初めて見た
禿失敗したら問答無用でリセットしてたからまぁ当たり前っちゃ当たり前だけど こんなイベント初めて見た
13年前のゲームなのに知らない事まだまだいっぱいあるなあ スゲェこれは見たことなかった
力の代償もサブポジ2も一度だけ見たことあるし、あとは演劇だな youtubeの垢なくて一から作るのめんどくさかったからニコ動に放り投げときました
それはそうと関係ないとは思うけど、このイベント発生したとき1年目に加藤先生のバイトイベント出来るようになってて
7回くらいバイトしてこれが起きたからちょっと勘繰りたくはなった
まあ関係ないだろうけど 矢部がカレンに犯されるイベントもあるで
あんなん初めてやったから会話撮ってもうたわ
決定版だけなんかな? イベント見れただけでなく、緑字3種類も見れた
うpあざす!
>>533-534
結婚しろ 11で現役だったの
横浜の選手はゴメスしかいない… あのド暗黒時代を生き延びたのは番長だけという
他は名選手からポンコツまでみんな他球団 あの暗黒時代からよく2年連続Aクラスになれたよ…
親会社が変わるとチームも変わるんだね 2015年が最下位ってのが信じられんぐらい最近なんだよな
井納と三上がなんとかなれば来年一位狙えるのかも 今年こそオフシーズンに現役実在選手だけのチーム作ってペナント優勝したいなぁ
去年は番長が引退して▲■がFAして何かやる気なくしちゃったw
ただ贔屓の選手を作ると欲が出て強くなりすぎるからオリジナル選手より気を使うよね
>>546
来年も苦手な巨人阪神を何とかしないと優勝はねぇ…
あとは助っ人リリーフ2名が残ってくれるか
まずは3年連続Aクラス、あわよくば2位が目標かな 悔しい…orz
けど何故か清々しいわ
パワプロ11でリベンジしちゃるからなダイエーホークス!w あんなワケのわからないホームランパワプロでもめったにできねえよ 横浜はよく投手補強について言われるけど、そこもそうだけどやっぱ一番は捕手だなと思いますた 嶺井戸柱城は他球団と比較してもそんなに悪くないと思うけどなぁ
スタメン以外が貧弱すぎる野手陣に問題があると思ってる 選手層がなー…
それでもよく戦ったと思うよ
関西の某球団のアレに比べれば あの最下位定位置チームがホークス相手にあと2歩ぐらいまで行けたなんて
暗黒期どころか1年前の野球ファンに言っても信じて貰えないよなw
横浜が必死になったおかげで近年のCS、日本シリーズの中では一番楽しかったよ 渾身のサファテだったなwww
守備で負けたのは来期に期待出来る 急な質問だけど、全日本編の一文字と猪狩進からキャッチャー◎とか貰えるイベントってサブポジ捕手でも貰える?
ちょっと気になって 抑えてベンチに戻るときサファテがおおはしゃぎしてて笑った
>>558
たしか駄目だったような気がするんだけど… L2押すとシコースキー腕回すんだよな
久々に思い出したわ そういやとある縛りプレイしてる時に連打休憩してたら夕方だけパワプロ君が休憩してる時間短いのね
夕方練習後に発生するイベントが多い関係からだろうか ついでに一文字と友情タッグできるようになったときの
キャッチャー〇はサブポジでも付きますか? >>561
夕方は選手移動がないからだよ
他の練習でも移動時間分ちゃんと短くなってる えでぃたん使える人いたら自分が作った筒香に4番○付けてくれないかな
色々試したけど納得がいく筒香が作れなかった 4番○はマイナスだしなー打順変えれない
中田にはつける?? そうなのか
なんか4番○無しで観戦したら成績が伸びなくて必要なのかなと思ってた .284だからミートはCぐらいで良いんじゃね
あとエラーは今年失策1だからDでもいい 俺の中では3割乗ったらミートCだわ
11の相場だと打高気味だからDでも3割いくけど そっかー
3割打者にCは見映え悪いからBにしてたわ
でも.317の高橋由伸でCだからそっちが正しいね パワプロ2016で遊んでる人いる?パワプロ11と比べてサクセスの面白さ、操作性など、どう?
久々にパワプロやろうと思ってるんだけど、11超決以来なので、ちょっと不安。
本当は11をやりたいんだけど、もうPS2持ってないし・・・ PS4持ってないから2016楽しそうだなぁって思いながら実況動画見てるw
サクセスも拘らなければ簡単そうだし 全日本鷹野でスカイダイビング用パラシュート練習のイベントなんてあるんだね
初めて見たが野手だったから全く生かせなかった >>574
守備走塁がもっさり過ぎてイライラすると思う
サクセススペシャルってのが無料で出来るからそれで操作感試してから買った方がいいよ 最近11超決を始めたんやが、メッセショートカットはOFFの方が良いみたいな小技というかテクニック教えてくれ 俺も定期的に12決11決10決やるわ
2016は栄冠とかは楽しいけどサクセスがクソつまらん
やっぱ試合のバランスがps2時代は抜群
6あたりはミートアベヒないと辛すぎた >>580
ありがとう
https://i.imgur.com/4MHz4GM.jpg
あと筒香に似合わない『内野安打』を『サヨナラ男』に変えれるなら変えてくれると助かる 出来たで
要らないかもしれないけどこのままじゃアヘ単になりかねないので
強振多用も付けといたよ
オーペナ回したら342.44.130やってワロタ
https://i.imgur.com/jPiYQtp.jpg >>582
COM試合で初球から場外に飛ばしてくれましたw
ちょっと強すぎた感じですが筒香の理想形としてこれからありがたく使わせて頂きます! 筒香はちょっと時間かかったけど大打者になれそうでまだまだ楽しみ やたらストイックだから怪我にだけは気を付けて欲しいんだが
今季は怪我したまま出続けてオフも全然休む気なくて心配になるよ それでも倉本の査定は甘いと思うわw
https://i.imgur.com/uusKjX5.jpg
11で作る予定だから現実に近づけようっと 一応パワプロ11で再現するために貼ったんだけどね
ごめんよ >>593
ガルベスを思い出した
>>595
守備つかえねーな 怒りのキャノンってオリストのジャイロリリースより速いんだな
同じ条件でもキャノンにしたらシュッって感じやわ
一応ライジング系は補正かかってたんだな とりあえず速いんだぜ
オリストも一応オリ変みたいにいじれるんだからな
実機プレイじゃマイルマンでしか体験できんが オリストが弱いのは改造が出来ないから?
えでぃたんとかで弄ったらちゃんと速くなる? えでぃたんでノビをあげるとかなりキレのあるストレートになるで
ムービングならキレもあげると変化が凄い直前で変化して対人じゃそうそう打てない
そもそもオリストよりライジング系が謎の優遇で少し速いっぽいから
ライジングキャノンに上の改造施したら
中々楽しくなるよ ちょっと上がってるね
ポップフライ打てるか気になる 基本決定版をメインでやってるから
開幕版やったら強振が統一球みたいな感覚で焦った
ほぼ真芯に当てなきゃスタンドいかんぞ 10が超ラビットだから今度は絞りすぎたみたいな
個人的には9くらいのアレでいいんだけどな 強振の威力は9開幕くらいでちょうどいいというか、何ならもう少しシビアでもいいけどな
慣れるとパワフルミット移動なしでも年間70〜80本とか打てちゃうし
ミートの威力が強すぎるからとHR数削減の為にミート中心にすると5割打者爆誕とかいうジレンマ バットの上っ面で内野の頭を上手く超えちゃうアホなバランス いつぞやのパワプロから変化球の方向が逆になったのが気にくわない
15くらいからかな? 確か15
メチャつよとかいう謎の難易度が出たのも15じゃなかったかな
パワフルの上かと思って期待したらパワフルと強いの間という謎システムだったけど ワイも久々に始めたわ
まだこのスレが生きてるのすげえな マジで11は永遠に不滅
2枚技みたいな「誰でもオールカンスト」がないし、禿が超出にくい仕様だから
発売十年以上たっても現役なのはスゲーわ 11ってダイジョーブ出にくかったのか。知らなかった 11のバックホーム見て感動した
□ボタンでジャンピングスローとか超楽しい
12で失望してパワプロ卒業した… 10年以上やって最近気付いたんだが、アバタ産のオリストとライジング系だとライジング系がだいぶ速い設定にしてあるみたい
あとストレート方向でオリ変作るとストレートの球質で変化するね
ライジングキャノンからのオリ変にするとガチで打てない変化球が出来上がる 本当に良いゲーム
2年前に初めてプレイして以来ほぼ毎日ちょこちょこ遊んでる
今後もペースは変わりそうにない
今はサクセスで納得のいくペドロ・マルティネスができなくて何十回とやり直してる MLBの投手は再現するの本当に鬼キツイよね
カーショウとかハラデイとか難しすぎる 再現選手はサクセスじゃ実現無理だからえでぃたんだわ
サクセスだとキツイ特殊能力とか多すぎ 架空選手も拘ると難しい
攻撃最強守備最低のアメコミのハルク作ろうとして挫折した
えでぃたん裏山 上げるのが辛いのもあるが上げても思った程の効果がない
180のAとBじゃ大して変わらんのが 今マイライフの銭闘力を高めてるわ
どうやったら上げてもらえるんかな
「打率や打点を評価しました」言うてるのに出場試合の話をすると「査定に入っとるばい」って言われてまう 誠意は言葉ではなく金額
って11の時期に出た名言だっけ? 最近プレイ時間全然作れてないけど、11大好きなのは誰にも負けん()
wikiとかブログみたいの作ったら需要あんのかな
何年も前から考えてて全く実現できてないんだけどw、締切設けないと頑張れんのよな wiki作るって言ってた人いたね
本気にしてなかったけど今からでも期待する カレンの服選び一覧の話してた人だよね
もしやる気あるなら本当に作って欲しい wiki出来たら開幕版のペナント選手全データ寄贈するよ
昔ここで貼ったことあったから何人か持ってるだろうけど やったら俺は変化球の数値とオリ変の数値貼るで
オリ変で既存変化球再現しやすくなるで 特能はランダム要素がきついよね
勝ち運、奪三振…
そのぶんハマった時は嬉しいんだけど
マダックスは確かに要素多くて難しいよねぇ
やっぱりコンAにしたいしね 菅野むずい。コントロールも年を重ねるにつれ上がるしフィールディングもいいし。技術足りん。。更にワンシーム再現かよ。 菅野再現は難易度高いよね。ペナントでの成績の再現も考慮すると更に悩ましくなる ダルビッシュや大谷はもはやフィクションだと思うしかないけど菅野はできそう感が絶妙なんよ ちょっと話逸れるけど投手の野手能力って厄介だよなぁ
モデルがいなくても150km/h投げるのに肩Eとか何のこっちゃいって感じになるし 投手限定で肩の初期値は高めが出やすいっていう設定があれば・・・と思う時もあるな確かに オンライン可能にしたら
おそらく廃人になる
GCのスマブラとかオンラインできるから
ガチの人がどうにかすればできる気がしするんだけどなあ オリ変について頑張ったぞ
●変化球変化量表(変化量は0.8刻み)
横 縦 球速↓ ノビ値 球質 キレ値 球種
0 0 0 2 16 0 ストレート
0 0 35 1 30 0 スローボール
-----------------------------------------------------------
28 0 14 1 19 3 スライダー
20.8 0 7 1 18 5 Hスライダー
12 0 4 2 17 6 カットボール
-----------------------------------------------------------
29.6 28.8 20 -3 20 1 カーブ
26.4 29.6 25 -2 21 3 ドロップ
35.2 35.2 32 -4 25 2 スローカーブ
8 28.8 20 -3 20 1 Dカーブ
26.4 15.2 16 1 21 3 Sスライダー
29.6 28.8 18 -1 25 2 ナックルカーブ
-----------------------------------------------------------
0 30.4 14 -2 25 2 フォーク
0 27.2 8 0 25 4 SFF
0 30 24 -4 25 1 チェンジアップ
0 40.8 22 -3 26 1 パーム
−8 28 20 -4 23 2 サークルチェンジ
0 30.4 18 0 21 3 Vスライダー
※ 32.8 28 -1 30 1 ナックル
-----------------------------------------------------------
−22.4 21.6 22 0 22 3 シンカー
−22.4 21.6 22 0 22 2 スクリュー
−20.8 20 13 0 20 2 Hシンカー
-----------------------------------------------------------
−18.4 0 9 1 18 2 シュート
−18.4 0 5 1 17 4 Hシュート
-----------------------------------------------------------
3 30 12 0 21 4 ヨシボール
2 20 25 2 25 1 ヨネボール
−24 0 0.6 0 18 5 カミソリシュート
25 20 20 0 20 1 エモボール
※ 20 28 -1 30 1 シェイク
35.2 27.2 16 -2 2 スラーブ
-18.7 -18.7 15 0 2 マリンボール
※ 25 28 -1 1 アカネボール
-27.5 22.5 12 0 3 クレッセントムーン
※:−24〜24 サクセス中出来る「上限値」と「下限値」
設定値 横変化 縦変化 ノビ キレ 球速 パワー補正
上限値 30 30 2 5 -3 4
下限値 0 0 -4 0 -30 4
実機での限界値(チート、えでぃたん等で可能)
横変化 縦変化 ノビ キレ 球速 パワー補正
-30 33 31 3 7 0
(横変化をマイナスにするとシュート方向)
一応、ストレート方向も数値変更可能(チート、えでぃたん等で可能)
得能ムービングがついたオリストで変化改造してもムービング変化優先
ノビ、変化、球速は反映
ライジング系は通常オリストより体感速度↑
ライジングキャノンにノビ3改造施すとジャイロリリースといい勝負
ムービングノビ3キレ7はガチメジャー級 最後にオリ変のパワー補正は多分データはあるけどいじれないらしい はじめの書き込みの球質と後半のパワー補正はおそらく同じだね
球質の書いてない変化球があるけどどうせ弄れないから無問題だ
すげえ キレってどれぐらい重要なんかな
どんぴひゃで球種読まれたときはどんなボールでも打たれる
読み違いの時はキレのないボールでも見逃しや空振り打ち損じがある
キレより緩急かなぁ
いじったストレートのキレがすごい時の他球種への打者反応って違うのか気になる 見にくいのとずれてたから手直し
サクセス中出来る「上限値」と「下限値」
設定値 横変化 縦変化 ノビ キレ 球速 パワー補正
上限値 30 30 2 5 -3 4
下限値 0 0 -4 0 -30 4
実機での限界値(チート、えでぃたん等で可能)
横変化 縦変化 ノビ キレ 球速
-30.33 31 3 7 0
(横変化をマイナスにするとシュート方向)
一応、ストレート方向も数値変更可能(チート、えでぃたん等で可能)
得能ムービングがついたオリストで変化改造してもムービング変化優先
ノビ、キレ、変化、球速は反映
ライジング系は通常オリストより体感速度↑
ライジングキャノンにノビ3改造施すとジャイロリリースといい勝負
ムービングノビ3キレ7はガチメジャー級
ライジングキャノン取得後ジャイロをムービングに変更すると速くなる
上の改造も合わせたらいいかも 横 縦 球速↓ ノビ値 球質 キレ値 球種
35.2 27.2 16 -2 2 スラーブ
-18.7 -18.7 15 0 2 マリンボール
※ 25 28 -1 1 アカネボール
-27.5 22.5 12 0 3 クレッセントムーン
球質はえでぃたんでも選べないからコードも無いだろう
パワー補正も恐らく あれって川上と清水しかわからんけど後誰がいたっけ? 普通に試合してたら滅多打ちなのに
芸人で出たらなんか打ちにくいわ 球芸人は12球団の一番上に登録されてる選手から選ばれるよ 自作キャラからランダムで来る
球廃人とか低確率で出たらよかったのに
ポイントは点数の50倍とかにして
やり込んだデータでやると確実に無理ゲーだがな >>620
俺も久々に遊び始めたわ
今のヌルい打撃になれたせいかなかなか試合で打てないが ストーリーとかはともかくパワポケの方が部分的に優れてる面あるんだよなあこの時期のパワプロの設計 二連覇中の四年五月にダイジョーブと遭遇、サインなしで挑むも無事科学の犠牲になった模様
だが悔いはないw よく挑戦したよ
攻めなきゃ最強の選手は作れないからな
失敗したら持ってなかった選手なんだ、と思って次には忘れないとこのゲームはやっていけない 変化球変化表で通常のカーブと再現のカーブ作って比べたけど微妙に違ったから
微調整しながら作り直しまくったけど
結果 変化表の数値にプラス5にして急速マイナス5にしたらほぼ同じになったね さよなら近鉄バッファローズしたいが出てこない
どうやったら出てきますか?
決定版です 近鉄10月のシナリオクリアしたら10月全部できるようになるで さよならバファローズってそもそもシナリオの名前だろ? 広島の6点ビハインドのやつで9点ぐらい取って勝ったな…とか思ってたら同点にされたの思い出した 阪神で佐々岡から打って勝つシナリオを一回もクリアできなかったな 今のパワプロにシナリオがあるか知らないけど
去年だったら横浜のは三打席連続ホームラン打て!ってシナリオになるのかな >>682
鬼畜すぎるだろ
ヤクルトの0-10から逆転とかも辛そう ロッテなら井口の同点ホームランか
ソフバンは柳田の15mサヨナラ打を入れるとやばそう
まぁバウンド強い打球うちゃいいだけだろうけど 98決だか6だったか忘れたけど大西で佐々木からHRが多分シナリオ史上最大の凶悪
当時金クリはなかったと思うけどそれでもそもそも打てない 高橋光信で井川からホームラン打てもなかなか難しかった これのオンラインをした奴っているんかな?
なんか選手を投稿するみたいな事出来た覚えが 確か昔のパワプロの大松はかなり強かったよな
パワポタ4ぐらいやっけ
パワーAでパワー以外オールEだった記憶ある パワプロ2018では往年のファンに馴染みのアナウンサーが実況するらしいが
パワプロ11民としては河路さんがいいよね かわじさん
プロ野球ニュースにたまに出てくるけどゲームと全然声が違っててびっくりした ジョンカビラと北澤で
最近のどうなってんだ
解説いるんかいな
ワシが育てたの人に
合掌(-人-) 大和作るのムリポ
守力がいくらあっても足りない
誰か作って…るわけないか 久々にサクセスやって2018年中日作ろう思ってるけど絶好調の犬河が打てなくてウキイイイ >>699
再現選手らしくない余計な特能をつけたくないから全日本でやるしかないんや
でも全日本だと特能以外の能力が全然上がらないんよ… アレンジ14チームしかないのがなぁ
メモカ変えるのもめんど 今年初めて野手天才引いたわ
昨日やったんだけど1/7が誕生日だったみたいで運命的なものを感じる
https://i.imgur.com/S0U2BzC.jpg
パワ大負け-優勝-優勝-優勝
途中経過(と言うには手抜きだけど)
https://i.imgur.com/ynTBaKq.jpg >>704
すげー
ていうか試合でめちゃくちゃ打つやん >>706
HR少ない(サヨナラ男は画像の状況からHR)のが不満だけど天才引きで固め打ち取れるくらいには打てたからいいのかね
試合経験点は最初のしるこ19以外は20
球種読みはともかく微調整の精度向上と予想外の球が来た時のうっかり反応打ちを我慢すればもっと打てると思う
>>700
犬はいい感じにストライクからボールになる変化球使うよね
フォームもゆったりしてるせいかつい手を出しちゃったりするからすげー気持ちわかるわ 最後に電気屋で日シリ見ればミートA貰えたんじゃねって思ったけど阪神か そんなクズの数え役満やらかしといてよう大学くんだりで指導者できたな 渡辺俊介の最高球速が132km、牧田和久が137km
あおいは139km(キレたら155km) 球速ガン無視で変化球全振り状態での総変って18くらいがギリかな?
ちな開幕版 イレブンで変化球素材5からのジャンケン上手いこと行ったらもっと行けそう 知り合ってもいない加奈ちゃんが突然バレンタインデーに告白に来るイベントって、夢オチになるパターンがあるのね
OKしたら夢オチになったんだけど、お断りした場合も夢オチになるパターンあるの? 断って夢だったのは記憶にないけど攻略本持ってないから確証はないわ
そもそもバレンタイン突撃自体が結構レアだしねえ >>718
上手いこと負けて変化球は封じられないってことか 3年2月ならオッケーするかもだけどそんなにうまみないから基本ごめんなさいだな
夢オチ見たことない 真ライジングキャノンがオレの中で熱盛
江川とか藤川再現するならコレにすべき 西強大学との決勝で
7回終了時点で1-1
8回裏に1点取って2-1
9回表二死から2点取られて2-3
9回裏ニ死から1点取って3-3
12回裏2死から1点取ってサヨナラ勝ち
とかいう劇的な試合をしてしまった >>724
これゴールドスタジアムやんけ
どうなっとる サクセス終盤の調整をしたいときを除いて全部やってる あ、朝からラブパ発動したときはやらないかな
パワ大投手のときはアバタ練習→朝昼練習→奪三振狙いでデートみたいな感じでやってる >>729
ありがとう
ご機嫌な時に無理やりアバタ練習参加させられて体力ゴリゴリ削られるからみんなどうしてるか知りたかったわ アフロ猪狩と野球マスクってちゃんとアナウンスしてくれるんだな
あと社長も >>732
前に誰かが音声アナウンスの一覧を配ってたけど過去作に出てくるキャラクターは一通り入ってる このゲームってエンタイトルツーベース出るの?
ほぼサクセスしかやってないけど見たこと無い 猪狩ドームってリアルにあったらどんなもんだろ
上段とか東京ドームの天井くらいあるんじゃないか? >>735-736
そうなのか。練習がてらそれらの球場で対戦やって拝める日を待ってみるかな
ありがとう パワプロ9のスレもパワプロ10のスレも過去ログになっているのに
パワプロ11のスレは未だに機能しているのですげえな ネットパワプロコミュニティの絶頂期辺りに出た優等生な出来のソフトだしな 9もスレは生きてるけど機能してるかと言われれば微妙だな
>>741
11矢部はイベント抜きにしてもあの能力でセンター守るのほんと勘弁してほしい
弾道だけ立派なのはなぜなのか >>738
守備練習でいいなら角度とパワー調整すれば簡単に出来るよ サクセスキャラのユニが大学ユニじゃないのが気になるから直すぜ
パスいつか貼るわ >>747
ああその手があったな。練習モードの存在をすっかり忘れてたよ。ありがとう >>743
9はまあ人気あるからな
矢部の弾道はそういうこと https://i.imgur.com/TT3UQxu.jpg
成長タイプのところの「極端」は、どのような効果がるんですか?
歳をとると急激に衰えるってことですか? たまーーーにクリスマスに彼女と過ごしたときに対左4とか取得するのはバグ? >>751
「安定」は能力の成長と衰えが緩やか
「極端」はその逆で両方激しいから認識通り
>>752
全然知らないわ
もし画像あったら見てみたい オカン「アンタ雑誌に載ったわよ!」
で本当に載ったパターン初めて見たわ https://i.imgur.com/hjU1vAs.jpg
10年ぶりくらいに引っ張り出してやったら楽しかった
何よりスレが生きててビックリ
あおいちゃんかわいい 現役選手をパワプロ11で作るの始めたらマジで終わりが見えないw
そしてグズ病が完全に治ったのか気になる 新作買わないで自動アップデートだからなw
いかにリアルな数字出せるか調整するのが楽しいわ バッターは想定より若干辛めにしないと打者有利の設計だからか一回り高くなっちゃう >>755
引退してプロ現役の9パワプロくんの妻やってるように見える パワプロ11のps2でさジャンピングスローのやり方わかりますか??
ショートが急にジャンプしながら一塁に送球したんだが バグかな?? 走りながら取るとするイメージ
でもサードがよくやってたような 再現作るときもっと簡単に取得できてほしいと願う特能 スロースターター、野手ケガ2、盗塁2、サブポジ2・4、エラー 赤と緑特能は自由につけさせて欲しいよね
ってか時間ないからエディットしたい WiiならSDカードかUSBあれば簡単にえでぃたん導入できるよ
プレステはわからん
ペナントとかマイライフとかめっちゃ捗る
マイライフで相手投手全員にリリース付けて野手プレイとかも出来て楽しい >>764
wiiでやるには
・えでぃたん
・SDカード
・Home brew channel
の3つがあればOK?
素人すぎて申し訳ないが >>760
セカンドがよくやるよ
二遊間の鋭い打球に□ボタンでキャッチでして送球すると飛ぶ
ショートやったかな…
三遊間深いところで強肩メジャーリーガーやるけど >>767 ショート正面の打球で ふつうに捕球したらジャンプして一塁投げました
たまたまかな □押して捕球すると特殊スローインになったと思う
サードはゴロを右に走りながら捕球してすぐ投げるとランニングスロー レフト前ヒット→ショート中継→ファースト送球の時にセカンドベース上を通るように送球してセカンドがジャンプでカットすると空中歩行できるよな >>766
メモカのデータをsdに移すHBC上で動くアプリが必要
gc データ 吸い出し とかですぐ出る
えでいたん使ったらgcもps2も選手共有できるからオーペナとかgc派も出来て盛り上がるかもな
全盛期もps2ばっかだったし https://i.imgur.com/tv3zWBS.jpg
晒し
初期能力は確か1-64-5-4-4-5だったと思う
ちなみに初期ボーナス0点で加奈ちゃんと激突して振られてたりする
犬の機嫌がよく4連覇、サヨナラバグ込みなので実際は-3本 キンシュより肩のみの方がええんか?
あとバイトと金の内訳とか詳しく頼むわ >>773
カンスト目指すなら間違いなく肩だろうね
この辺は過去スレとかでも結構話題になってたと思う
バイトは4月コンビニ3万で居酒屋出現からの5月〜10月夕ターン居酒屋で7.2万、11月居酒屋3.6万の合計14.8万
パワリン3本当たってたからビルパワDX10本8万、パワリン4本1.2万、パワDX8本5.6万で消費
もし他にも質問あったら答える >>776
成る程
基礎体力はやっぱ最大の方がいいみたいだね
ありがとう >>776
ホームラン10本以下でもカンスト作れますか?
得能はほぼなしでも良いので 試合点をしっかり稼いで勝ちさえすればいい
ちなみに(単打×4+二塁打×5+三塁打×6+本塁打×7+打点×2+盗塁×3-三振×2)で最大20点
ただ式見ても分かると思うけどホームラン打てないと20点稼ぐのは割と難しい
あと犬の失点考えてもギリギリ20稼ぐ程度じゃ負けることも多いからやっぱりある程度は打てないと厳しい 長々と前置き申し訳ない
平均ホームラン10本ぐらいだとすると試験もあんまり稼げないだろうから多分無理
センス×で四天王ルートやってたら勝手に実力向上すると思う
特殊能力は初球AHPHサヨナラが試合、走塁が自主トレ、守備職人がペッパーなんで自力はバント体当たりだけよ
最後は西強負けでも足りてた あー決定版だと試合でアベヒパワヒとれるのか
レスありがとう >>776
試験って平均するとスコアだいたいどのくらいになりますか? 試験はモブ相手58-40-48、マシンが芸46-青62-青56-青50-青56-将60の476点だから経験点で238点平均だと52点ぐらい
平均50点を目標にしてるけど青年4回含みだからもっと打てたはず
試合は3年秋ひよこ14点、3年春大航海18点以外は20なので筋敏技8点、精神2点ロス
PHは2年春あかつき、AHはそのまま2年春西強戦で取得 AHは打ちまくってると事故みたいな形でとれる時がある
ボーリック作ってる時にとれて困ったことあるわ AHは取らないでおこうと思っててもうっかり取っちゃったりする
PHは持ってると芯判定甘くなって試験でも有利になるから早めに取れるとでかいんだけどなあ
神宮かドームかでかなり違うよね 福岡ドームの草と土の境目で目がチカチカしてミスりやすい気がする サクセス中の怒りドームは広過ぎる
全日本だと箱庭なんだが 友沢
矢部
?
福家
半田
?
日下部
一文字
猪狩守
全日本の初期メンバーは開発側としてはこんな打順かなやっぱり 固有全員スタメン想定ならそんな感じじゃない
友沢は能力的には3番ショートで文句なしだけどまだ大学生だから荷が重いし
ただ固有キャラの中では矢部日下部はベンチっぽいイメージあるわ
全日本だとセカンドとファーストに固有キャラがいないけど
仲居なら混じってても全く違和感ないぐらい強いのになあ ファーストいないのはポジションの兼ね合いで福家半田あたりを無理やり置くことを推奨してるんじゃないかと思えてくる
仲居は弱小から二人はおかしいしそれなら清本さんも呼べよって話になってパワフルズの主砲がかわいそうになるから話の都合ってことで あんまり大学生ばっかりになるのもアレって面もあるんだろう 開幕全日本だけかも知れないけど継承投手が精神練習から動かないバグは本当に迷惑 開幕全日本時々やってたけど全然知らなかった
ちょっと試してみても確認できなかったけどなんか条件あるのかね パスワードで入れた継承選手だったからかなー
3人中2人が精神練習しかやらず国際大会前にコイツら余裕やなと少し笑った マイライフでたまにさして足の速くないランナーが俊足選手と
同じリードとる時があるけどなんか条件でもあんのかな パワ大継承投手作っててポイント余裕あるし試合のためにちょっと打撃上げておこうと思うんだけど野手得能も伝授の対象になる?
なるなら糞だしやめとくけどチャンスと代打つけるだけでDEくらいでも代打の切り札になるかなと思うんだが 過去ログちょっと見返してみても伝授されたってレスもあれば投手の野手得能は対象外ってレスもあったりで分からん
まあつけない方が無難なんじゃないかね
継承投手2人なら控え野手を代打に出しても問題ないし >>801
レスサンキューつけるのやめとくわ
自分完投前提で雑魚プロくんだけで確実に勝てる腕がないからチャンス代打つけて控え野手より強くできないかなーと思ったんだけどな
2年2月3月のためにさらに投手能力上げることにするよ マイライフで思い出したけどヤクルト土橋がけっこう盗塁してきてビビる
3番に座るとスキを突いて盗塁するいやらしさを再現してくる 継承は変化球が成長しやすいから手動も考えて3球種、オリシュSスラナックルにしてるわ
得能はノビジャイロ逃げ球尻上がり闘志って感じ
伝授イベントだけ考えるならジャイロオンリーとかの方がいいんだけどそんなに起きないし スラーブはパワプロ11ではどの球種が近い?
贔屓の守護神が投げるらしいんで
ドロップかSスラかな? 上の方に変化球の数値あったで
サクセス中には再現はキツイけど ちょっと上のレスに感化されてセンス×厳選してたら肩力が1低い以外最高値の病気なしセンス○が出た
この疑似天才なら×型じゃなくてもカンスト狙えるかな? 病気なしセンス○で初期値恵まれてるなら優勝3西強負け1でもいけるかなあ
ちょくちょく晒してた人もそんな感じのこと言ってたし
2年秋スタメンだったりカレン出たりするとより狙いやすい 3年間毎月将棋に打ち込んでも全然お爺さんに勝てなくてワロタ 犬猫が自主トレ加入するタイミングで入院してると参加表明のためにわざわざお見舞い来てくれるんだね
入院即リセットばっかだから知らないこと多いわ
狙えば友沢もお見舞い来てくれるのかな このスレに書き込まれる報告でさえ未だに知らないことの山でびっくりする https://i.imgur.com/5OTDeS3.jpg
https://i.imgur.com/dL25aR9.jpg
天才で禿来て脳汁半端なかった
160AA総変11でオールCくらいのバケモノ行けたかも知れん
もうしばらく投手サクセスはやれねえわ燃え尽きた 一体何人のパワプロくんを犠牲にすれば医学は発展するのか
巨大ミキサーで一回粉々にしてから再構成って恐ろしすぎる
>>812
2年6月終わりの自主トレ導入イベント(入院中)は
病院にいる主人公が自主トレ帰りの友沢を見かけて声をかけ、旧グラウンドで練習していることを聞きだすみたいな感じ 球速的に秋大会くらいか?
160AAの二刀流なんて聞いたことないし実ってほしかったなあ
筋力キツめだけど天才は走肩守高いから打撃ちょっと上げてサブポジつけるだけで一応形にはなるし 四球種にしたらロックオン気味になるの腹立つわ
菅野がボコスカ打たれやがる
ワンシームを封印すべきなのか 栄光のモブに158変4433みたいな怪物いるけどあれもボッコボコなんだろうな
一見劣ってるようにみえる久遠が先発なのは理にかなってるのかもしれない >>819
久遠練習しろ
>>814
脳汁やべえよな、わかる、わかるぞその感覚
一定数サクセス回した後は、その感覚を追う旅になる
マジギャンブルと一緒 オリストが劣化なのもあれミスだろ
オリストもキレノビの数値上げれるんだからな
没になったのかもしれんが 栄光は控え投手の方が打ちやすいからやっぱり久遠がエースだよ 今更攻略本手に入れたけど見た事ないイベント大量にあってワロタ
ほとんど条件ない4等を引け、財布に穴、大福おいしいでやんす、絵里のサインねだりでも見れる気がしない そうかな、シュートと並んで対人最強だと思う
CPU相手ならスライダーで事足りるけど 対人やりましょう
実在選手12球団作った
PS2壊れた… >>827
何度かあるな
簡単じゃないけど無理ってほどでもない このスレ未だに勢いありすぎてワロタ
野手カンスト勢は何でそんなホームラン打てるんだろう あぁごめん意味分かったw
自分はいまだに全然HR打てないから野手作る時は開幕全日本リセマラしか選択肢ないw このゲームやってた時代は真帝王に逃げてたなー
AAAABAまでは作れた記憶 一回だけ出た野手天才は弾道4A(7)A(255)A(15)A(14)A(15)A(15)だったなぁ
普通に始めてもオールAパワー200ぐらいが限界 >>837
松坂みたいなのを修正した感じ
オートペナントで6位のチームでも60勝でどこが優勝するかわからない熾烈なペナントが完成した ペナントで各チームに現役代表クラスの選手入れてみようかと思ったけどいきなり菅野則本でつまずいた
スタミナ高い選手キツい…誰か作ってない? このゲーム出てからパワプロ全然やらなくなったわ…
https://goo.gl/uRx8zG 基本実在再現はえでぃたんやわ
ワンシームとか作れる気がしないからな 最新作にバンガード、マイルマン、ミッキー出るんだね
マイルマンあんな顔してるんだ 2018売れそうだよな
まあ俺は今まで通りゆったり11を楽しむが ここ見て久しぶりにやりたくなったんだけどオリ変で質問。
>>4のスライダー系でノビを選択で縦-1って事はちょっと浮いて、
+1は少し落ちるって解釈でOK?
>>662のオリ変の上限値30って事は、>>656にあるスローカーブを
もっと変化を大きく〜のオリ変にしても35.2から30にダウンしてしまうって事? うーむ、久々にピッチャー作ってて抑えにするつもりがボタン連打して先発タイプにしてしまった、作り直すか 11って先発とかの適正関係ないよね?
気持ち悪いのは分かるけど 関係無いと思うけど気持ち悪いんよね、まあ下手だからそんな強い選手じゃ無いし気持ちは楽よ アレンジで起用法変えればその役割の適正タイプになるから気にしないのが吉
むしろ先発、先中タイプじゃないと先発登板時のスタミナボーナス受けられなくなるから
リリーフ作っててもサクセス中の起用法決定イベントでは先発選んでるわ IDがフルハウスだった
>>845
テンプレにもあるサイト
http://completepawapuro11.web.fc2.com/index.html
ここに初回カスタマイズ後のパラメータとかオリ変について詳しく載ってるよ
スライダーに関してはそうだけど、縦方向がマイナス(=ホップ)になることはない
オリスラはオリシュと比べると変化量多いのとノビ変化でキレが落ちないのがいいよね >>845
35.2に0.8かけるんや
28がスロカの数値やね
もっと大きくの練習しまくっても30までしか行かない >>850-851
ありがとう。参考にして使ってみたかった変化球に近づけた。
ほんの僅かに落ちるスライダーとHスライダー7にして8回までは2,3安打ペースで抑えてたんだけど
緩急と揺さぶりがないとつまらんと思って
シュート、パーム1を加えたらひよこ軍団に3失点するようになってしまったが満足 変化球のコンビネーションむずかしい
6球種総変42よりも3球種総変10の方が抑えることが多い 一部球種以外は変化量7だと扱いにくいし
4〜5あたりが使いやすい カーブ系って低めに投げるとボールになるから高め中心になって
ポコンと直球やスラシュで一発打たれてしまう オリ変にまでこだわったらもはや実機ではキツくなってくる
実機でできない事多すぎとピーコ このスレ加齢臭で臭すぎる。オールドタイプは2018には来るなよ。 堀江なんか今球団社長やったかもしれんのに
メスイキやぞ IT関係企業のいざこざがDeNAが参入する時もなお続いてたというんだからなあ 今更ながら球種の検証でもしようかと思ってるけど
同方向2球種とスクリュー抜きの2球種4-4でも135通りもあるのか…
気が遠くなるな 検証ってどの変化球が成績いいか的な?
組み合わせとか スキップでペナント流すなら6球種総変42が強い
通常COM対戦だとこれが確実ってのがイマイチ
3球種でうまい組み合わせならいい結果が出やすいぐらいしかわからん
対戦チームがミート中心なのか強振中心なのかでまた変わってきてややこしい >>865
楽天かライヴドアかで割れた結果投票で楽天が勝ったんじゃなかったかな
結果としては楽天で良かったね 面接の後審査って流れじゃなかった?
出来レースとか言われまくってた記憶がある
投票はライブドアジェンキンスとかが上位になったチーム名のはず 球界の「老害」にはホリエモンの態度はいちいち不愉快だった 【急募】開幕版でリリースを取得する方法(マイライフなしで) 全日本なら釣り選んでれば趣味イベント発生した時に50%で取れる
あと猪狩/一ノ瀬の指導イベントで2%
帝王だと犬河合同トレで取れるらしいけど見た事ない
真帝王だと自主トレ発生したことないし
演劇はお察し 猪狩/一ノ瀬の指導イベントでリリースは1%だったわすまん
合同トレの特殊能力も攻略本が信用できないからなあ 決定版なんかバント○みたいなノリでもらえちゃうのにな >>873
今やひろゆきと一緒になって寝ぼけたことをほざく腐れホモだ えでぃたんってペナントもイジれるんだな
10年やった選手保存してもう一回ペナントしたら20年できるやないか 久しぶりにやると案の定打撃落ちてて悲しい
凡才カンストはまだまだ厳しいわ 贔屓の新人達が躍動してポジりが止まらんからサクセスやらないと 鳥谷初収録が11だったんだなあと最近ちょっと感慨深い
当時はプロのレベルじゃなかったなあ 超決のシナリオの特定の日しか使えない選手がいるらしいな
あんなん気付かんで シナリオをクリアして解禁されるのがバルガスやキンケードなの草生える シナリオのみの選手まとめたサイト前見たな
サイド12がそれの固有フォームらしくて調べてたら出てきた 昔のパワプロだとシナリオでしか出ない選手に阪神のバトルやフランクリンがいたな ペナントで一番育つ投手ってヤクルト川島かな?
ちな超決 当時はまだ地上波で巨人戦やってたから鴨志田とか十川とか妙に印象深いわ ホームラン打てるようになりたいんだがどうしたらいい インコースは引っ張り、アウトコースは流し打ちを意識
ミットの位置、動き方と球種の関係を意識 どう考えても栄光より西強の方が打ちづらいよなあ
CPUつよいってボール球多くてイライラしない? ミットで読みまくってたら
つよいの配球に対応しにくくなるで
ミットあんまり動かさんからな パワフル相手にミット移動なしストライクゾーン非表示でやってるとパコンパコン打てるようになるな
古木とか村田とかがホイホイ90発打たないように気を付けないといけなくなるレベル すげーな。全試合強いで中日で手動プレイしたらシーズンチーム本塁打0で終わったわw 中日は谷繁と福留ならホームラン打てたなあ
あとの連中は打てなかった アレックスでホームラン打つシナリオ、100回ぐらいやってやっとクリアした思い出 ランナーなしでも満塁でも敬遠される清本さんかっこええ 清本だけはゾーン内ならどこで打っても「痛打」判定(いわゆる全真芯)と聞いてようやく納得したわ スローボールをインコースにボール球で投げてるのに強烈な打球がサードに飛んで
コワイwww ルーゲリックは作ったけど衣笠は作ってないなそういえば 判定の話は初耳だけど清本さんは逆境とチャンスに強い本物の4番だからな
あれだけプレイヤーに畏敬の念を抱かせるのに威圧感を持ってないところも好き
https://i.imgur.com/ajJVaXH.jpg
最近試合の打撃は上達した気がするけど、逆に試験が下手なのがなあ オーペナでも清本さんは中々ヤバイで
仲居もポテンシャルの塊やし 継承用捕手に作ってたらプヨジィダ出た
継承用でもない限り出会うことないな マイライフのごくらくモードでも8割ちょいしか打てた事ねえわ… プヨジィダランド知らんやったわ
まあハゲ失敗したら消すしな こんなのあったんやな
矢部がカレンに犯されイベントみんな知ってる? 久々にやったらパワ大にボコボコにされたわ
打撃だけは強いんだったなパワ大って 打撃パワフルだからなぁ…
>>924
超決追加イベントの1つだよね
追加イベは緑文字多くて面白いけど豪田佳代だけは許せんわ パワ大は4年次にパワーAのザコプロが入って
日本が5番に回るようになるから更に凶悪 選手作るときパワ大でばっかりやるからCOMの時のパワ大ほとんど印象にないなあ 投手はパワ大、野手は帝大という風潮
開幕版ならイレブンとかよくやってたんだけど… 清本だけパワプロ12のパワフルの強さだと思ってた
明らかに強さが違いすぎて理不尽 あいつが全日本に招集されないのは服屋が根回しでもしてるんだろうか 俺は投手はイレブンがダントツで作りやすいわ。球速、制球、精神のタッグ相手がいるのはでかい 球速タッグって終盤の体力消費がやばすぎるから
先発型ならスタミナタッグの方がいいわ スタミナタッグは軽井沢が確実にいるのが強みだけど球速アップ分の筋力は確保できる?
練習レベルアップを考慮するとどっちかに絞った方がいいよね どういう前提なのかわからないけど
軽井沢タッグって体力満タンじゃないとできないからきつくない?
じゃんけん勝たなきゃいないし機材も0か5
キャプテンなれる程度ならともかくタッグ組めるぐらい評価稼ぐとなるとかなりスタ練増やさないといけないし 投手全般はパワ大。見栄えの良いAAやEA、オリ変リリースの対人最強投手など
高能力野手の帝王
イレブンはオーペナ投手と4番打者の最適解
と勝手に思ってる 超特殊能力が予想以上に鬼畜仕様なのでGCに移行しようかと思ってるが
コントローラー変わるのキツイわ アナログ派ならGCの方がやりやすいと思う
デジタル版は十字キーが固くて辛くなるけど 叶わない いろんな意図 笑いとばすように 交差点を行く 今ここで抜け出す 勇気を 拾い集めてく 乾いた毎日で 叶わない 夢などないと
じゃなかったかな
ちなPS2 禿2連続成功したのにAA165km総変11にしかならなかった
清本先生にキレ2つけられなかったら総変12いけたなぁ 届けそうな…
もうわからん
フル歌詞教えてくれ…
>>943
大阪近鉄バファローズ! ♪叶わない 夢などないと
笑い飛ばすように 交差点を行く
今ここで 駆け出す勇気を
拾い集めてく 乾いた毎日で
届きそうな 答えを疑いながら
遠すぎて見えない 未来を信じてみる
譲れないよ この儚いプライド
どんなにも 遠回りしても
重ね合うように 光の射す方へ
手を伸ばしていこう 届くように
心のままで 舞海「3年生になるまでは試合に出さない。俺を信じろ!」
俺「わかりました、監督!」
舞海「スタメンを発表する!1番セカンド初野!4番ライト日本!」
ウソつき >>949
声と歌い方に妙なお耽美感があってちょっと聞き取りにくい面はある 全日本の矢部ちゃんは代表だけあって能力高いな
ミートBパワーCくらいある
それでも控えだけど デフォの矢部って歴代シリーズ最弱なんじゃ
基本的にDCBCCくらいのイメージだけど コマンドでサクセスの矢部ポジション清本にしてくれや
一定確率で掘られるとかのバットイベントとかで調整して けど全日本のデフォメンバーは外野微妙だから矢部もワンチャンある 野手天才型出たけど2ヶ月目で友沢にセンス○消されて4連覇したのに結局筋力微妙に足らずにカンストできなかった
まだまだこのゲーム続けなきゃだな 帝王はやる気下げイベントも多いからなあ
コングのインコースへの対応ってどうしてる?
直球引っ張り意識だとチェンジアップきついから左中間狙ってチェンジアップ引っ張りがいいのかな コングは全球ストレートと思って振ったら余裕やで
少しでもチェンジアップが脳裏によぎれば難易度上がるが 超決ペナントやったら1年でスタメン全員に三振ついてワロタ 今更だけどサクセスしててたまに1年目秋の大会スタメンで出れたり
パワーがAじゃないのに5番だったりすることあるけど
その辺って正確な条件って何かしら判明してるんだっけ?
監督の評価低かったからそこは関係ないと思うけど 帝王か?
一年目秋はランキング1〜15位までの奴らのポジション次第じゃないの?
例えば外野手なら1〜15に外野手1人以下なら外野手内のランキングだと3位以上だからスタメン的な感じで
まあこれだと四天王なのに稀にスタメン外れる友沢と江久瀬の理由がつかないけど
あとこれはあくまで体感だけど一年目秋にスタメンだと先輩引退後のランキングが低い気がする そういう発想が抜け落ちてたから参考になったありがとう
ついででここ最近で一番頑張ったやつでも貼っとく(センス×禿なし)
https://i.imgur.com/w6L69gw.jpg 帝王カンストってやった事ないけど継承選手は肩と精神が良い?
打撃よりも肩をあげるといいらしいけど筋力足りる? 最近サクセスの趣味の結論論が出た(全日本 栄光は除く)
えりりん かなと付き合うときはドライブ
4月にホストが出たときのために他は映画
他にいい興味があったら教えてほしい 再現選手やオーペナでのHRバッター作成だと役立つよね >模型
オリジナル模型の支離滅裂というか荒唐無稽さはいつどこで誰が何をしたゲーム的趣があって面白い ガチ選手ん時は趣味コマンドやってる暇ないからドライブ一択、加奈絵里デート対策
カレンも服選びミスらなければ街公園観戦のみでおk
強振多用どうしてもほしい時のために模型はアリ
全日本なら投手釣り野手ゴルフかな キレ0〜5を試してみたけど、キレ0で投げた瞬間から変化するのも楽しいな。
0と5ならワンテンポ置いて曲がる差がはっきりわかるけど1〜4は俺にはわからんかったw デフォだとカットだけがキレ6でキレ0の変化球ってないのね
阿畑出てもストレッチおわりーが低確率なせいで改造回数稼ぎにくいのが辛い
どうしても回数少なくても強いシュートとスライダーになりがち 特殊能力のキレ4って持っててもほぼ意味ないのかね
対戦モードでも効果を感じられないんだよね パワ大で捕手継承作ってるんだけど
アバタの朝特訓で強制になったり非強制になったりするイベントが
8月の熊谷の引退イベントつぶしてきてヘイト貯める(評価足りてもイベント自体が発生しない)
何してくれますねん ドンマイとしか言いようがないからドンマイだ(真理
防ぎようないし 目玉イベントなんだから強制発生にしとけばよかったのにね
パワ大野手やってみると継承投手が強すぎてまるで点取られないのな 2018が糞すぎてまたps2に浮気しにきました
9.10のスレは死んでるのね…
11決定版はやり込んだけど開幕版を買ってみたけどなんとなくcomが強いかな?
強振はa160ぐらいあれば問題ないよね?
帝王肩理論でオールaのパワー200ぐらいのは決と同じでおけ?
特能とれないのが痛いけど 中古屋で15が激安になってて買ってみたけど11以上に球飛び過ぎで結局戻ってきてしまった
ナンバーシリーズ終わってからは手を出してないけどパワプロに一番必要なのは球の重さ設定だと思うわ
パワフル相手でもバレンティン越えが容易だと打撃で手加減しなきゃいけないとか訳わからん >>984
開幕版は強振が決定より弱めやから統一球使ったみたいな感覚になるで >>986
a160〜170ならまぁ問題ないよね
11から方向大事になったし広角とアベヒの存在感がないような…
弾道2と3で迷うけど試験は2が安定だしホントにミートが強いね
ミート慣れしてないから選球眼狂うw
所持してなかった9決と10開もやろうとしてるけど8.9あたりはもっと球重いね
打撃スティックの感度が11以降は丁度いい
開幕は面倒だけどキャプテン安定かな? CPUの打撃レベルは一番バランス良いよね11は
配球を読み合ってる感がすごく好き >>989
おつおつ
決の強振は打球伸びが違う感じでパワーそこまで高くないとかなりの差を感じる
11はストレートで三振取れるところはいいね
ジャイロリリースの爽快感たるや素晴らしい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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