【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part3
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◇公式サイト
https://www.konami.com/pawa/2018/
◇パワプロ通信
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◇パワプロ通信 公式Twitter
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◇パワプロTV
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◇前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1516445868/
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。
※次スレは>>950が立てること
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歴代パワプロシリーズBGMセット
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/bonus VR観戦がどんな感じで試合が進められるのか気になるなあ 観戦でもCOMの強さ設定できるようにしてほしいわ
覚えてないけど昔は出来た気がする 歴代パワプロシリーズbgmって発売後も買えるんかなあ
正直今の段階じゃ予約怖い 観戦で采配できれば他に文句はない
要望は捨てるほどあるが 宣告敬遠って明記してないよな?
コナミの事だから不安だわ これだけのためにPS4を購入
絶対損するよなー
やめよう >>8
敬遠の仕様はアプデだろうな
やるのわかったの最近だし、仕様として盛り込むには流石に無理だろ 栄冠はvitaでやりたいけど
psvr持ってるから悩ましい
リモプはリモプでめんどいしなぁ 申告敬遠は高校野球じゃ(少なくとも今年は)やらないから
サクセスとの兼ね合いで試合が高校野球の公式戦か、そうでないかを判別しないといけないという
タイブレークもあわせてめんどくさい事態に >>9
2016のためだけに購入したけど損だとは思わんぞ
暇な時ユーチューブ垂れ流したり出来るし無駄にはならん サクセスキャラのフォームって打席前のモーションが付くだけでしょ?彼等にフォームの設定なんてあったけ? VR観戦は多分30分で終わるダイジェスト感満載なやつだろうな
ここで試合終了まで2時間かかるフルタイムモードを用意できないのがコナミ
パワコイン貯めて双眼鏡とか好きな座席買えたりするような他モードプレイの相乗効果も狙わないのがコナミ VRはまだ浸透率が微妙だからVRモードは最初から期待してない
もっと他のモードの情報が欲しいかな VR限定の観戦方法だったらがっかり
フォーム増やしたのは嬉しい
ペナント栄冠の情報はやっぱりあとの方かな フォームを名前表示にしたのはいいが、昔から残ってるローズとかマートン、ズレータみたいな固有フォーム消されないか不安 店頭ダミパケもパワフェスとサクセスしか載ってないんだよなぁ 野球ゲームが増えて来た今、パワプロの需要もはやサクセス関連が殆どだもんなぁ 野球ゲームってそんな増えてきたかな?
去年ファミスタが出たぐらいじゃないか むかーしはプロスピもなかったじゃん
だから野球面ちゃんとやらないとダメだったろうけど住み分けが出来るようになったよな >>23
コホー
今何年ですか?
パワプロ2018ってことは4000数年カナ? 新しい特殊能力が追加された選手って
補正で基本能力変動するのかね?
ちょっと疑問に思ったんだけど、
↓コナミはこういうことをやってるのかな?
っていうかやるべきだよね
野手)チャンスって能力があるから、基本能力はランナーなしor1塁
の状況の成績で査定
(対左、逆境、サヨナラ等が発動する場面も除く。初球も?)
投手)ランナーとピンチがあるから、ランナー無し時の成績で査定
(捕手能力の補正もかかる?) コナミ「なんでそんなめんどいことしなきゃいけないのか」 色々とあるから難しいだろうけど、その辺りの調整はしていたはず。
2014で谷繁がキャッチャーAだったけど、その影響で投手が成績の割に弱かったはず。
谷繁がすぐに引退するから投壊起こしやすいっていうのをペナントスレ辺りで見た覚えがある。 >>27
人気球団に媚びてお手軽に強くするための手段だぞ >>27
万人に納得がいくかはともかくやってる事はやってる
チャンスや対左に極端な5や1付いてる選手なんかが分かりやすい 特殊能力が増えれば増えるほど、トータルの成績のイメージと
基本能力の乖離が大きくなって糞査定乙になるってことか
プロスピみたいに特殊能力加味した
能力ランク見えるようにした方がいいんじゃないかい? やきゅつくみたいなバッティングモードも入れてほしい
(ボタン押してる間パワー溜めて離して打つ奴)
パワー溜め中はカーソル移動かなり遅くすれば使い分けも重要になるし
今の強振一辺倒よりかはマシになる VR観戦モードで球場内も歩き回れるようになったら凄いおもしろそう。
現状は難しいだろうがVRなら不可能ではないと思うので是非実装してほしい 岩瀬 じんてきほしょう拒否の日ハムから3者連発をあびる 完全に天罰やん
もうシーズンは出すなよ1試合も出すたんびにまけるで!使えば最下位あるぞ! >>39
2016の頃はミート打ち弱体化した感あったから強振のがいいじゃん勢がいたな
あとはサクセスとかのCPU戦なら全打席HR狙うから強振しか使わないとか
基本的にはパワーと状況で強振ミート選んでると思うよ
特に対人戦なんかだと ミート中心選手だけで固めたチームと強振多用選手だけで固めたチームをペナントでまわしたら、
ミート中心は晩年最下位争いしとったなぁ 対人戦で満振りして勝てるなら力量差があるだけだわな。
COMは配球にクセがあるから一発で仕留めて1点取れる強振多用が活躍する。
たとえばウエストやらで2-0になったら次は8割がた直球でカウントとりにきたり、
足元崩した後は外に直球投げたり…とにかく直球を狙い打てる配球が多い。
自作はCOMの投球内容をレベルアップして欲しいわ。
あとは何故か一塁の守備を固めて外野の守備緩めする采配とかな。 COM相手にするときも強振してるやつが一番怖いわな 捕手能力にリード傾向あったよね
あれなんのゲームだったっけ? COM配球はチャンピオンシップやった後じゃアホ過ぎるわな
うっ!えっ?みたいなのが全く無い >>39
そもそも現実の野球が強振至上主義
コンパクトとか言ってる巨人はBクラス ペナントとしてはルール変わっちゃうと思うけど、一年目から全員FA持ってる設定増やしてくれないかな
サクセスキャラ固めで組んだチームが当たり前に優勝続けてるのもあれだしいろんなチームに散ってほしい サクセスパワポケよりにするなら昔の戦争編みたいな黒いモード作って欲しい
マラリアと赤痢に怯えながら育てたい >>45
プロスピみたいにcomが強振かミート打ちがどっちで待ってるのか、設定でもいいから非表示にしてほしいわ >>50
サクセスキャラで固めたチーム使わなければよくないか サクセスキャラは2018は再現選手使うのが一番良くなると思う
2016で設定できなかった観客音声と打席シーンを設定できるし
年齢と生年月日も弄れてドラフトにも混ぜられる 強い選手作れなくていいからエディットつけてほしい
弱い選手作るためにサクセスやりたくない 今回200以上サクセスキャラいるしセとパに2チームずつ入れてペナントできるな
ただサクセスキャラチーム普通他パワフルにしても圧勝してしまうのがカナシ OBの充実とペナントだな
平成に入ってからのOB充実させて欲しいなあ
いや昭和のレジェンドも使いたいんだけどね もし栄冠入ってるなら実在選手と同じ苗字のモブが入団してこないのどうにかしてくれないかな
その弊害で曽根とかあんま見ない苗字がしょっちゅう入団してくる ほんとそれ
別に前の仕様でいいだろ
OBとの兼ね合いはあるのかもしれんが 電話帳側において全員適当な苗字にリネームしてたな
顔のランダム組合せは全く使えないレベルで草
入学できないだろってロックな奴しか出てこない 転生プロは外国人用の下線入れるとかで区別付けられるのにな
名字のパターン少ないの本当に萎える オリジナル選手の年数も変更で来てほしいな
2016年からの引継ぎなのに年数変わっていないのは変だし アプデで誕生日変えられるようになったのは良かったがね もういっそプロ年数も成長タイプも後から変更できるようにしちまえ サクセスのセンス上げてくシステムやめて欲しいなぁ
終盤にまとめて能力上げるのが効率的とか選手育ててる感無いんだよ パワフェスはキャラゲーなのにマネージャーが高校大学社会人限定でそれ以外は出なさそうなのがネック
確かにパワポケ彼女キャラに比べると印象薄いけど10の空とか人気ありそうなのに パワフェス育成選手にもガンガン出番回ってくるから守備固めとかでも育てやすいの良いよな
育成した選手を活躍できるモード欲しいなぁ
2012の世界編だかはその点では神システムだった 2018へは2016の選手をパスワードとかで移動できるんかね
2016でサクセスパワフェスをやりまくったせいで燃え尽き気味だから最初からペナントやりたいんだよな パスワードはいけるだろうね
ただ、くそ長いしパワナンバーで移せれば嬉しいんだが ハード変えてないならデータ移行とかって出来なかったっけ? ずっと強い選手だけになっちゃうもんな
めんどくさいけどペナントやる層なんてそんなもんだろうし、パワポケ甲子園にあったみたいなのでも良いから採用して欲しいなぁ 二刀流がフル出場で投げては20勝
打っては本塁打100本超えに打点200超えとかしちゃうからなぁ。
体力の概念は必要かもね。一律にすると金本や鳥谷みたいなのがいなくなるだろうけど。 二刀流再現するなら疲労度必要だよな
プロスピはオーダーに設定しておけば、先発→スタベン→スタメン→スタベン→先発みたいにcomが勝手に休みを入れてやってくれた 現状二刀流っていうか投手も出来る野手みたいな感じだもんなぁ
ただの化け物やんけ 配信見てても思うけど肝心のサクセス配信してる人少ないよなあ
2016を発売当初やってたらアプデ修正で萎えたからやらないのはわかるけど新規の人もサクセスやってない
パワフェスか栄冠の配信しかない、、 サクセスはプロセス配信しても長いだけでだれるもの。
パワナンバーやパスワードしかアップしないよ。 栄冠は配信向けだと思うけどパワフェスが1番つまらないと思うけど、パワフェスそこそこ配信あるからなぁ サクセスはプロ野球編復活させてほしかった
14や2010の悪評はプロ野球編だったからじゃないだろ
そこんところ勘違いしている可能性がある プロスピの疲労回復ステータスをつければ良いよね
G〜Sで大体の選手は再現できる
これ以上パラメータ増えても微妙だけど オンスト前提だからプレイしてるとこ生で見せられてもつまらんだろうね >>57
サクセスキャラは一部除いて能力高いから、ペナントに組み込むとゲームバランスが微妙に崩れちゃうんだよね。
最初はサクセスキャラ込みのペナントやってたけど、最近は既存の選手だけでやった方が面白い気がする >>84
普通にスタミナと連動させればいいと思うぞ。
試合開始時に黄色とか赤なら能力下がったり怪我率上がったり。回復Aの意味も出てくるし。
野手は知らん。 >>86
パワプロ10オリジナル4球団にPS2時系列に沿って
サクセスキャラ入団とかやるとバランス良かった
例えばカイザースなら1年目は100敗するゴミ選手だけ入れて回し、
2年目は猪狩守入団、3年目は猪狩進入団、4年目は蛇島入団、5年目は友沢入団とかやったらそこそこの争いになった サクセスは今作最悪レベルだったわ
パワポケの戦争編みたいなやつ入れてくれ
甲子園目指して野球やる正統派モードとほぼ野球やらないモードが欲しい
あとセンスあげてくシステムはいらないな
2016はホモと洞窟行きまくって金で能力買うのが1番効率的というつまらなさ 2016最初は褒められてたんやけどねぇ
デッキ制から普通のサクセスに戻って
でちょっとしてからホモ転がしが見つかって
だんだんみんな飽きてきてからの下方修正でトドメと ここ数年のサクセスよりかはマシだったけどいかんせんつまらんかったのがなぁ 面白くないデッキの仕様が無くなったぞ!ってだけの評価だったよな
面白そうな要素の街ブラつきは練習しないといけないのに常に体力不足で精神練習しこしこやるしかないし
中身スカスカ過ぎてドン引きだったわ 14、2014よりは好き
下準備がほぼ必要ないのも評価出来る
まあそんくらいかな 最近のは2014と2016しか知らないけど2016では一応アプリと別ゲーにしようと努力しているように感じられたからそこは評価してる
オリキャラも沢山作ってたし
ただホモ理論という失敗があったのと3つのシナリオがそれのせいで似たりよったりだったのは残念
2018は3つのシナリオが扱う年数からして違うからホモ理論のような失敗がなければちょっとは期待できると思ってる >>93
イベント完走させるのにオンストという下準備が必要だけどな 確かに体力がきついよなあ
神龍石ないと無理ゲーだったわ 特に独立編が
ホモの探検で体力削られ、番堂イベで体力削られ
、ルナ特訓でも体力削られる
さらにルナ特訓と番堂特訓のために常に体力は7割以上欲しいという鬼畜仕様 >>92
選択肢もほとんど意味なしてなかったな
どっち選んでも大して話変わらんやつばっかだった それでも立ち回り守ってホモ神龍石厳選したら、オールS特能沢山くらいは凡才でも作れてたから弱体化前はまあ楽しかったわ
本当にホモ弱体化は何がしたかったのか分からん
イライラ度大幅upでサクセス人口も減り、その調整で喜んでたやついなかったぞ オンストはそいつのプレイスタイルの問題で別にサクセス内容関係ないけどな 後それ以降オンスト使用者の割合もめっちゃ上がってた覚えがある まともな守備能力や赤得能まで意識した再現投手とかオンストないとやってられんレベル ここまでオンスト必須なシステムにするならいっそエディットつけた方が手っ取り早いな エディットつけない理由つけたら毎年買ってもらえなくなるからじゃないか そんなもん毎回買ってもらえるよう企業努力しろとしか言えんな OBが増えたらOBが増えたこと自慢しそうだから増えてないんだろうな サクセスメインで買ってる俺はエディットついたら冷めてたぶんもうやらんな >>108
今のサクセス面白いのか
2016のサクセスは5人くらい作ってやめた >>108
それってどういう感情なん?
「俺が理想の一人作るのに何時間もかけてるのにお前らエディットで簡単に作りやがって」みたいな?
そんなもんサクセスはサクセスで楽しんだらいいだけやん サクセスやること自体を楽しめるサクセス作ってくれよ >>110
チート使った途端すぐ飽きる的な感情
自分の中でのそのデータに対する価値が下がるんだろうなたぶん
サクセスとして別に楽しめないわけじゃないだろうけどモチベーションはかなり下がる
2016もオンストに手を出したら飽きちゃったしね
別に他人が簡単に作ろうとどうでもいい 最近はオールS作るのが目的になってるからな
ストーリー楽しいやつ作ってくれ アプリのせいで能力高いやつが正義みたいになってるからな
元々パワプロなんて自己満のもので最終的に、強いのを作れるってのが目的な気がするんだけど変に評価なんてつけたからそれが高いやつを求めて求めて、になってる気がする
強いの作るだけを否定してるんじゃなくてさ 強い選手を作る事を目標にサクセスやってる人はエディット反対だろうなと思う
俺は強さよりも再現度を優先したいからエディット欲しい派だけど パワプロで最も重視すべきなのはなんだかんだサクセスだからもうちょい気合入れろや 14だか15は試合経験点に守備の能力も加味されてたり、それより昔はタッグになってたりしたから打撃能力以外を伸ばす能力も大いに意味があったのにな
まあ、強いやつを作るのがつまりは需要でそこに利益が出やすいってんだから仕方ないんだろうけど エディットつけてもいいがサクセス継承やオンライン使用不可だわな。
あくまでオフラインの対戦ペナント限定ならありとも思わなくはない。
それでもエディットは反対だけどな。エミュでやってんのとなんら変わらん。 エディットはポイント制にして
最高でもオールBくらいまでにしか
ならないようにすればいいんじゃない? エディットするにして能力に制限つけたらいいんじゃないの?
強いの作りたかったらサクセスでってかんじで。 せっかくのゲームなんだから、現実じゃあり得ない時代を超えた対戦をやってみたいんだよ
例えば去年や一昨年の広島は球団史上最強なんて言われるが、実際ピーコや衣笠が居た頃と対戦させてみたり
逆にBクラス常連の頃のチームと戦わせてどれくらい差があるのか楽しんだり
エディットが無いのってそういう「ゲームでしか出来ない楽しみ」にとっての足枷にしかならないよね
2018年の実在選手を戦わせるだけじゃもったいない メジャー2009だかはエディットついてたんじゃなかったっけ
使える範囲は狭かった気はするけど
結局サクサクセスでなんとなく中途半端なキャラ作るのが一番かね 今のKONAMIは「サクセス楽しみたいなら、基本無料のサクスペかアプリやって、出来れば狂ったみたいに課金する廃課金者みたいに金落として」ってのが本音でしょ。
買ってそれっきりのサクセスなんかに力入れるわけないし、2016を下方修正したのもそっちに誘導するための措置だと解釈してた 仮にアプリ一本でしか考えてないなら最初から据え置き版なんて出さないと思うんだけどな
実際アプリは今パワプロよりプロスピのほうが売り上げだけみたら好調だし開発費とか考えたらプロスピみたいにすればよくね?になると思うんだけど
2016は有象無象のゲームよりは一応売れて続編普通に作りますよ的な感じで捉えてるけどな
まぁ2018以降が出ない可能性はあるけど おっさん達はアプリなんかよりもコンシューマーやりたいよな
サクセスやりたい?アプリもサクスペもあるだろう?じゃなくて、普通のサクセスやりたいんだよな
3年ものが復帰するらしいけど結局1つのサクセス?っぽいしなんか上手く住み分けしてほいな もう赤特さえ自由につけさせてくれればいいんだけど
今回どうなんだ あれだけ今のサクセスは1年でキャラの掘り下げガーデッキ制はガチャガーアプリは課金ガー言ってたのに
その全てを取り除いた懐古サクセス発表してすら課金ゲーじゃないから制作やる気無いだろとか叩くんだし
発売する前からこんなスレでグダグダ言ってるの俺含めて半分アンチみたいなもんだろ コンシューマで出すのは、eスポーツを狙ってるからで、
出したくて作ってるわけではない。 パワプロごときでeスポーツて寝言は寝てからにしろよ ここまで信頼落としたのは誰なんでしょうね、って話でもあるけどな
個人的には天邪鬼で今まで裏切られ続けてるから期待値上げないでおきたいってのはある
まあ、パワフェスでサクセスキャラ盛りだくさんてだけで大いに個人的には価値あるけど ライト層はアプリ行くんだから開発は5chに書き込んでる俺らみたいなオタクの意見取り入れろや 今年はヤクルト打線めちゃ強そう(アプデ期待込)だからPS4本体ごと買う予定。
フルプライス&発売日に買うなんて64依頼だけどアドバイスある? >>133
パワプロはやめとけ
PSVRとDMMアプリで幸せになれる >>130
その寝言をやろうとしてるから、笑えるよ。 目玉のパワフェスはサクセスキャラに思い入れがある人にとっては最高かも知れんが、
逆にまるで愛着なかったりアプリ触ってなかったりするとただの接待茶番劇
いきなり馴れ合いが始まって、は?誰やこいつってなるだけだわ 思い入れある連中がいるからモードとしてあるんだろうよ
そうじゃない奴のことなんて知らんがな バリバリサクセスキャラ押し出してるの見たらわかるのに、「俺は思い入れないからつまらん」とかアホか? 思い入れないならやるな
文句言うぐらいなら腹を切れ 思い入れとか無いな
パワフェスはパワター集めるモード サクセスキャラは見た目が個性的で面白いし能力も高いしね
それをペナントにぶち込んで遊ぶ なんでサクセスキャラの誕生日の設定無くしたんだろうな 設定しきれなくなったんじゃね
社長とか60オーバーだから1年目は凄い強いけど直ぐに落ちていくのとか好きだったけどなぁ 最初期の設定そのまま持ってくると第一世代アラフォーになっちゃうし
生年設定変えると今までのサクセスの整合性取るの大変だし
いっそ誕生日ごとなくしてしまえってとこかね >>133
その金でPS2とパワプロ9〜12を買った方が楽しめるよ
9だとヤクルト強いでしょ レリーグがペナントで追加できるようにしてくれれば言うことないんやけどなあ ペナント用にザコ選手作りたいからサクサクセスでサブポジ取れるようにしてくれ 再現選手なんて普段は作らないアプリは赤特自由に付けられるのに、なんて普段から再現選手作るやつが多い本家では自由に付けられないんだ とりあえず買い物があるなら赤特の本格安で売ってくれればいいし、ないならパワマップ使って、赤特自由につけられる施設作って欲しい。それなりの発生頻度あればいい。 2016独立のあの赤能力の発想はほんとアホ誰が考えたのか知らんけど
勝手に得能なすりつけられるから意味ないし 弱くするエディットくらいは付けてくれてもいいんじゃねーのって思うわ
そうすればサクセスで強い選手作る目標の人は使わないだけだし
再現選手作る目標の人は強い選手作ったあと弱体化させればいい コンマイは再現選手を作るのをランダムイベントで特能押し付けて阻むことでサクセスに歯ごたえ()を与えてくるからな 2018は村田作るのにムード×取るのに苦労するとか絶対ありそう 栄冠修正なしなら買うのちょっと迷うな
そういう情報待ちだから少なくとも発売日に買うことはない ペナント好きとしては退団した選手の選手名鑑も見れるようにして欲しい(通算成績だけでもいいから)
「こいつドラ1で相当期待してたけど結局ダメだったな」とか「レギュラーじゃなかったけど良い選手だったな」とか眺めてニヤニヤしたい 2016の選手や応援曲の互換をさっさとはっきりしろ573 応援歌DLCは作り直すべきやつあるわ
広島の宮島さんとか歌詞あるのに歌ってないやつとかあるし サクセスはいい加減走塁守備軽視の評価基準を見直すべきだね。
試合経験点の算出式上、脳筋と堅守型の難易度が違いすぎる。
その点だけはパワフェスが褒められる点だったな サクセスになりきりプレイ導入すりゃ解決できそうだけど
たぶん試合長引いてだるいって言われる気がする >>174
当時はどうせファミスタパクったゲームだろと思って買わなかったな
パワプロがつまらなくなった理由って他社が野球ゲーム作らないからだな >>174
パワプロとベスプレが融合したら俺的最強野球ゲーになるわ ペナントの栄冠ナインに近いモードは楽しそうだな
現行のペナントではまだ弱い >>174
最低でも1000時間はやったな
最高のシミュレーションプロ野球だった こういうとこがthe show信者のキモいとこだよな 信者じゃないけどそろそろきめえ2頭身に嫌気さしてるしな
メタルギアもしんだしパワプロも死ねばほかのメーカーがリアル頭身こNPBゲー出してくれるかもしれんしな とりあえず金で能力買うサクセスとか論外だろ
パワポケ3思い出したわ
試合で流しホームラン打ったら広角つくとか
試合で一定条件満たしたら得能つくようにしてほしいわ >>186
真面目に聞いてほしいんだけど、最中にママンが入ってきたときどうなるの?検知できるの? >>188
psvrじゃないけど視界が遮られるしイヤホンしながらするんだったらほぼ不可避って考えたほうがいい
やるなら鍵ちゃんと閉めないとホントわからん >>188 完全にアウトやろ
そのまま連行されて 最悪な人生に とりあえず最強理論をホモみたいに下方修正だけはやめてくれ >>187
そーいうのが最悪なんだよ
意図しない特能付いたらリセットしてやり直し 再現とか半エディットとして使いやすいサクセスも欲しいけど
>>187みたいなサクセスも欲しい
明らかに別の面白さ 最近パワプロ10のサクセスやってるけど疲れるw久々にカイザースのキャプテン2年連続でやりきったけどあれは苦行だわ
これに交通事故あるんだっけか?
ガキの頃は体力あったんだなぁとしみじみ 毎月3週目に試合だったっけ?
野手ならともかく投手なら試合長いよなぁ…
でも久しぶりの3年制サクセスは楽しみ 試合で広角がついたりするってことは
当然清本みたいな鬼畜打者にキレ×をつけられる可能性もあるわけで 2016の打撃AI強いから同じ強さだと投手育成地獄になりそう
昔の清本よりはマシだろうけど 2016売ってしまったし栄冠ナインあるなら買うけど 2016の清本あんま強くなかった
強振も少ないし、偽物やな 他のキャラが強くなりすぎて強キャラだったはずの守、友沢達が普通になっちゃったよな
3球種は当たり前だしAついてるのは当たり前だし 大戦犯 六道、鈴本、神楽坂
特能つきすぎだわ
猛田もそうか。 12まではバランス良かったのにな
いづるぎ、車、多賀、ブロンコ、薫君、P12……皆イマイチながらそこそこ優秀な能力で楽しかったのにな 六道はヤバすぎ
今や男でも到達するのが無理な能力を女が持ってるという恐怖 女子選手で一番おかしいのは太刀川
肩壊れかけ設定なのに特能多すぎて多分猪狩よりオート失点少ないの笑う パワプロでは爆弾ある時の方がケガしなかったり得能付いたりして爆発する(コナミ感) 全員とは言わなくてもパワフェスのレベル10で特能とか盛ればいいのにね opでバンガードの打席の時の左投げのキャッチャーは誰? 2013のワールド高校編で登場するナヌークってやつよ 10までいったら皆全体的に見ればどっこいどっこいまで強くなれば良いのにね
がいどう使いたいのに圧倒的に弱いせいで使えなかったり、そうかと思えば元の能力でも強いのに強化されてる蛇島いたり
裏があるやつはそこまで強くしてやってくれ、壊れだとは思うから裏条件でも良いから
真かぜなぎ、アフロ猪狩、アベレージヒッターたけだ、なぜか更に強化された聖などなど 六道が入るだけで暗黒球団がCS進出するくらいには有能なんだよな
てかキャッチャーA補正が色々とおかしい
球界最高クラスの捕手でも今じゃせいぜいB止まりなのに 進のキャッチャーAはキャラ付け的に分かる
聖はいらなかっただろ
キャラ付け的に守備B超集中のエラーSくらいで上等だろ ピッチャーはリアルの方もインフレしてきちゃってるから
猪狩なんかはアフロの性能デフォに持ってきてもいいくらいだと思う 現代でも140後半出せてコントロールも良くて変化球も一級品って投手はいなくね?
全盛期の杉内や和田くらいか?杉内はあんまり知らんが
猪狩は基礎はそのままでノビやキレの得能を追加して欲しいわ 猪狩は古参だから弱くなっちゃっててかわいそう
新キャラは変化多すぎる割に猪狩より余裕で球速速いし 猪狩は高校生だからあの能力なだけだぞ
プロだったら強化されてる。 まあキャラゲーとして確立しちゃったから、化け物の女性選手がゴロゴロ登場するのは時間の問題だったね あまりにも情報ないから キャラを語るしかないかなしさ インフレに取り残された旧作キャラの救済はしてほしいよな
あかつき高でベストメンバーに入れる奴いないし あおいちゃんを強化というか能力を戻せよ
コントロールA球速139kmマリンボール変化量6に戻してくれ サクセス選手は弱いほうがいい。
インフレしてて萎える。 >>228
ほんとこれ
弱いせいで毎回再現サクセスでくる羽目になってしんどい マリンボールはスタミナ消費大でいいからロゼルージュみたくCPUが反応できない球にしてくれ
投げると確実に打たれる魔球とか泣ける あおいちゃんは今の査定でもオーペナでしっかり育成すれば
防御率0〜1点台で安定してて引退まで通算約600セーブのフル回転したけどな >>232
それがなんだよw
あおい育成する俺すごいだろってか?www つーかあおいの場合は変化球以前に球が遅いから打ちごろになるだけ
COMに任せると何球かはど真ん中にボーナスボール放るのやめて欲しいわ
ペナントやってると野手の成績調整かと思うくらい露骨でイラつく あのレベルの能力あれば普通に中継ぎとして使えるけどな PS4と同梱版って出るかな?
出るんならそれ買うけど ペナントで俺もあおいちゃんみずきちゃん育てたけど
観戦試合でコントロールSのくせに四球大好き劇場投手になってて萎えた 当時の強キャラ達ぐらいは今の強キャラと比較されるくらいには強くしてほしい ドラフ島連合とかいいながらパピヨン1人なのは何とかなってんのかな アプリサクスペの弾の補充もあるし流石に追加されてると思いたいけどな
ミッキーと太田は能力尖ってるし出てきそう ペナントにも難易度とか追加されんかなぁ
好き嫌い分かれるけどもう少し思い通りにならない感じが欲しい 相手の選手も育つようにすればいいよ
俺はドラフト高卒育たないのがね こんなクソインフレを許した奴が一番の悪だな
初野までとは言わないけど、ギリギリレギュラーになれてチャンスだと代打出した方が良いかも、くらいの強さが沢山いた方が熱いのに
こっちも強い、あっちも強いで差が出ない結果としてただのホームラン競争はつまらなすぎる あとはドラフト選手に特能を匂わせる情報とか
覚醒のバリエーションの追加とかペナント考えたらキリがないな 味方になる選手の最高レベルが猪狩くらいであって欲しい 大西は変化球山盛り、球速速い、スタミナ高いけど、コントロール低くて特能スカスカみたいな守の上位互換ではない、ってのが良かったのに
鈴本、神楽坂あたりからおかしくなりすぎてる 文句出るかもしれないけど、選手ごとにレベル上げの難易度変えてもいいかもね。
あと野球やってきた外藤より、ほむらの方が使えるのはどう考えてもおかしいからその辺りも調整は欲しい。 >>252
外藤はパワポケ能力じゃなくて5の性能に戻して欲しいわ サクセスキャラを熱く語ってる奴が気持ち悪すぎる
なんか不気味で怖い
専用スレ作ってそっち行ってほしい 情報無いのにパワプロでサクセスキャラ以外に何話すんだよ
脳みそに蛆湧いてるぞ、気持ち悪い じゃあ君の好きなこと語るペナントとかの専用スレでも立ててそっちに移住すればいいんじゃないですかね? >>256
この糞ガイジいつも単発な上にいつまでパワプロにしがみついてるつもりなん 2016の公式見たらモードの情報が揃ったのは4月なってからだったから、2018に栄冠があるかわかるのも4月くらいなのかな まず出るだろ。確実になるのはその頃だけど、出さないメリットがない。
多分中身はあまり変わってないだろうけど。 栄冠やったないけど動画見てたらやりたくなったから、栄冠あったら買うしなかったら2016か諦めるかな パワプロはびっくりするほど公式更新しないからな
2014のときなんて1ヶ月前近くまでディザーサイトだけだった気がする
たぶん今回も今月中にモードの有無がわかる程度だろうね 清宮の守備残念そうだな
3EDEFGFぐらいか、まあ仕方ない 中田は新人時代守備Gだったけど清宮はEかFになりそう まぁそんなあれもあります、これもありますと宣伝する要素もないんだろ
今なんか野球ゲームは強豪いないからネームバリューだけで十分広告になるし 栄冠ナインがあまり変わっていなければ購入。
違うものになっていればもう買わない。 むしろ大々的に宣伝するような内容がポンポン出てくる方が怖いわ
それだけ問題が出てきやすいってことだし。 野手でGが作って相当だな
100段階評価の19以下だからな 2016は一人も守備Gいなかったようだけど
今日の試合見てると印象評価もあってGGありえそうだな・・・ 今日は中田が出なかったのかな?まぁオープン戦でのお試し起用だろうが
DHは新外国人使ってたし競争だが開幕ベンチはありうる
思ったより打ててはいるが >>271
むしろ変わってなかったら買う意味なくね
過去作やってろ 2018栄冠ではOB出現のオン/オフ分けてくれんかなぁ
生徒に立浪いるとか怖い せっかく外野の肩を上げたのにホームで刺したことが数えるぐらいしかないから
そのへんは改善してほしいわ >>287
そういやそれもあったなー
もうちょい無謀というかリスキーな走塁してほしいね
バランスはコントロールが良過ぎる刺す側の送球をバラけさればいい 栄冠無かったりして
意味不明な削除あるからな、パワプロは なけなりゃなくてもいいけど
そろそろ全国で優勝のトロフィーは無くして欲しい
あと年度変わるとOBが入れ替わるせいか前年度の環境引き継げなかったよな
2016でやり込んでた人は2017年度アプデ後も一からやり込み直したのかねアレ サクセスが高校野球編だから無くても不思議ではないわな 栄冠はパネルの合体復活と合宿や試合で特殊能力取得の確率アップ頼むわ
試合は言わずもがなで流し打ちしたら必ず流し打ちする高校生離れのバッティング、ヒットエンドラ最強説のバランス調整は絶対やってくれ
盗塁指示で牽制球来たら50%ぐらいでアウトになってもええで ヒットエンドランのサインが出してんのに見逃すのやめろ 栄冠ナインは別に無くてもいいわ
PP稼ぎのためにやってるだけで、他に稼げるならそっちするし
あの糞バランスのまま続けるぐらいなら無い方がいい 栄冠ないわけないだろ
2年も空いたんだし神調整で返ってくるよ パワフェス何人くらいになるんだろうな
追加されてないサクスペチームの北雪、ブレインマッスル、くろがね、ヴァンプ、天空中央あたりは来そうだけど
見ることができるアマゾネス、ヒーローズのチーム、じっちゃんのチームと考えると8チームは追加か 北雪はサクスぺに来てないしなさそう
脳筋、くろがね、ヴァンプ、天空中央、シラスまでは確定かな PVにハッチ達思いっきり写っとるやんけー
シラスってもう来てんだっけ? OP全然見てなかったわ
シラスは画像でマネージャーの倉家が来てるから確定かと ヒーローズが170人弱だから
そこから+30〜40人って感じだな 皆は選手の応援歌どうしてる?
一人一人チマチマ地道に作成していくしかないのかな? >>303
音楽感かだめんのサイトでダウンロードしてる 増えるのはいいことではあるんだけどあんま多いと大変そうだな 応援歌の後のコールを苗字か名前かで決められたらいいのに
デフォで入っている選手でもコール変わる選手いるのに 何で4月末に発売なんだろうな
LIVEシナリオもあるし開幕前日の3月29日に発売してほしかったわ 2014の一琉と六面来たけどパワ大は色々混ざるからこないんかな
あと固有キャラいれば球八とか出て登場ムービーとか見てみたかった 2014くらいからミートカーソルとボールの飛距離のバランスが悪いからそこは修正してくれないと買えない。
自分的にはスーファミか64くらいのバランスが絶妙。 >>311
なんか見た記憶があると思ったらはいつよのマネか!
じっちゃんは別のチームみたいだけどはいつよは二人なのかね >>311
絵久は一瞬公式で画像出てたぞ
なぜか一時間くらいで差し替えられたけど 所属チームが12球団やパワポケにしか無いような奴は
選手データだけ収録するって形で今回も出ないんだろうか? パワポケは無理だろうな
プロ連合みたいな感じで樽本とか出してくれれば良いのに 申し訳ないでやんす
開幕前日には発売できないでやんす
内容は前作の5%くらいしか変更してないでやんす 申し訳ないでやんす
開幕前日には発売できないでやんす
内容は前作の5%くらいしか変更してないでやんす 申し訳ないでやんす
面白いと思って強調するために2連投したでやんす 両方買ったとしてもまたクロスセーブはないかもしれんぜ 野球マスクとかアンヌ辺りの本編出た組は出せなくはないだろうけど所属チームがね 2018で追加されるチームの中ではヴァンプが神良含めて全員出るのかどうか気になる。個人的に好きなシナリオだったから、全員出してほしい マネージャーどのくらい出るんだろうな
某キャラそっくりなわがままとかわけわからん人選するなら選手キャラ一人でも増やして欲しかったけど 現状、マネージャーとして登場するの確定なのは、環・凪・バネキ・サトリの4人か パワフェス決勝で侍ジャパンと対決とかじゃなくて
サクセスキャラ込みの12球団を出してほしかったな
横浜なら先発浜崎でキャッチャーが覚醒版の聖とかそんな感じ >>330
既に登場するチームがある場合は
そのチームと戦わなかった場合とか条件付きね 流れに関係ない初心者質問だけど
重い球に球質+4%ってあるけど
球質っていうステータスはどこかに説明あったっけ?
球が飛びにくくなるのは分かるけど
何をどうすれば伸びていくんだろ 「大変申し訳ないでやんすミスツイートが発覚したでやんす。
以前、お客様からの「やる気あんのか?」のお問い合わせに、「ある」とお答えしたことがあったでやんすが、正しくは「ない」でやんす。
重ねてお詫び申し上げるでやんす。引き続きパワプロシリーズをお願いするでやんす 」 というかいい加減ミートカーソルに「強振」に加えて「軽打」も入れてくれんかな
絶対進塁打マンみたいな打席あるだろ VRあるんだから観客の動きもこだわってほしい
巨人が点入れたら観客が一斉にタオル振り回すとか >>339
例えばヤクルトにはカプコンや任天堂などの権利の壁があったりするからね 2頭身に2万出すの?
もっと他に2万でできることたくさんあるだろうに 全日本編みたいなサクセスまたしたい
やっぱり友沢がカッコいいわ 残念ながら日本ではリアル等身を好むのは違いが分かる()オタクだけなんやで 栄冠は内容そのままでいいから、とにかくモッサリ感を解消してくれないとな
いちばん最初の栄冠ってすごいサクサクだったよね? >>347
秘書、三十路、牛丼、ミイ、5億、でぇす
キワモノしかいねぇ むしろ歴代で見てもほぼキワモノしかいないだろ(暴言) >>346
セーフティバントがやたら強力だったな事しか覚えてない あれ?彼女もう一人居なかったっけ?
と思ったら三十路って意識高い系の方か
完全に新島先輩想像してたわ もっとマイライフをテンポよくしたいよな
スキップしたときに
ホームとビジターと体力に応じて自動で行動するように設定できたらいいのに
ある程度行くと彼女の評価上げとか、趣味が作業以外の何者でもないんだよね 友沢って家族のために戦ってるんだっけ
猪狩は何のために戦ってるんだっけ
つかパワポケの彼女やキャラをパワフェスに出してもいいんじゃないか
そして栄冠はこれ以上新要素入れられないほどOBプロの存在が完結しすぎてて試合内容ぐらいしかいじれないのが惜しいところだなー 焼き直し程度じゃ爆死するのはサクレジェパワ甲ヒーローズで分かってるけど
せっかくサクセスキャラ使ったゲームが空前の大ヒットしてるんだし
あおい父の話とかみずき姉と神童の話とかもう許された感がある聖鈴本とか
シリーズのイベント再構成した長編サクセスゲー作って欲しい マジレスするとキャラ増えすぎて細かいとこまでやるのは無理
2011みたいなのが限界 広角>>>>>プルヒッターなのを改善してほしいわ。
引っ張ると芯判定が広がって少々雑でも持っていけるくらいの力強さが欲しい。
プルヒ持ちの外国人とかにロマンが感じられない現状。 マイライフ新要素
「憧れ現役選手編」
「活躍すれば4年に一度の国際大会に出場」
「彼女候補がリニューアル」
ペナント新要素
「四年に一度の国際大会開催。日本の代表チームを結成。ユニフォームのデザインも可能」
「潜在能力の開花。初期能力が低くても開花によって大きな成長の可能性も」
「疲労システムを搭載。疲労パラメーター追加」
「勝敗表が詳しく。一点差、逆転などもわかるように」
試合中の視点に新しく”フカン”視点が追加。投球の軌道がわかりやすく。 緑茶はかなり信用していいぞ
フラゲGKよりわかりやすいし正確 そうなのか
そしたら疲労システムとか神仕様だな
ペナントはそれくらいめんどくさい仕様山盛りにしてくれると嬉しいよな
あんなピーキーなモードペナントマニアしかやらんやろ フカン視点っていうのが実物見てないからわからんけど、投球の軌道わかりやすくって事は、2012みたく変化球の変化具合丸分かりの打者超有利の感じみたいに考えていいのかな? 疲労度って怪我しにくさとは完全別だよな
どうやって育てるんやろ 信用できるのか
とりあえずペナントが変更なしで放置されることはないのか
安心した 栄冠ないんか
たまーにやりたくなるから続投してほしいものだけど
その度に2017やるしかないかな >>381
あくまで実況パワフル“プロ野球”だからね
そこまでいったらどんなタイトルになるんだ マイライフの立ち絵は2Dにして下さいお願いしますよ まだ収録モード全部情報出てないのにないって言う奴ガイジなん? デフォルトでは「ザーシャー」とか「リーモナ」っていう名前でもいいから
実在メジャーリーガーを意識した査定の選手が固有で収録されてたら嬉しい 2016の打撃が難しいって不評だったから調整入ったのかな 国際大会は朗報だが
助っ人外国人の国籍が設定されていなくて国際大会参加できないとか
バンガードなどのサクセスキャラが全員日本人扱いとかいうギャグは許されんぞ(2016はアルヴィンやアンヌなどの外国人キャラが外国人枠設定じゃなかった) プロスピの疲労度は99まで溜まっても何もなかったからなあ
パワプロでは調子に影響あるなり何かしらわかりやすいデメリットほしいな >>391
出して欲しいな
ただ売れないだろうし金かかるってので無理だろうからマイライフあたりにメジャー要素ありゃ嬉しいんだが
チームや選手名は架空でいいんだよエディットで変更出来るとか 人気者のピッチャーがドラ1で入ってきたのにクソザコナメクジで戦力になってないのに高い年俸払い続けるのとかも再現してほしい
口だけは達者で >>392
そいつらはワールド高校からの入団的扱いで日本人登録と脳内変換でOKかと >>392
現実のWBCもアメリカ人がイスラエル代表で出場しているからそいつらも日本の永住権持っていたり親が日本出身だったりするんだろ 憧れ現役選手編で外国人選手でプレイした場合国際大会に選ばれたらその国の代表になるみたいね
メッセンジャーならアメリカとかバレンティンならオランダとか 疲労度は妥当だな
これで二刀流フル出場とか馬鹿げた話がなくなる
鉄人に疲労度も関係すればようやく金特として活きるってもんだ。 >>400
パナマとかブラジルなどのWBC出てない国の選手の場合大会に出られないのか >>401
サクスペのサッジ、ちゆにも光が当たるチャンスが……!? 疲労度は素直に嬉しい
中継ぎが平然と毎年70試合投げてるのは
おかしかったし 投手の疲労度ってどんな感じになるのかな
今でも投手は登板間隔足りなかったり、リリーフ連投だとスタミナ満タンにならないけど ワースタのメジャーチームみたいな名前で出してくれんかな
マグオレオ ミーサ ジェシーJ クラゲみたいな、なんとなくどの選手かわかる感じで 今さらながら巨人の阿部から捕手適性が剥奪されてることに気づいた
疲労度導入ならこういうベテランは休み休み使わないと駄目そうね 国際大会いいなあ
ペナントを続けるモチベーションになるわ ペナントの起用方針にも左右以外にも色々欲しいな
調子の良い方を使うとか 一軍に1年帯同させても控えだと未出場とかだと悲しいし もしも今作で栄冠搭載なしなら
栄冠に特化した
パワフル甲子園を久しぶりに出してくれ。
そちらを買うから。 >>412
DSのパワ甲は売れなかったけど良かったわ 国際大会ってペナントもあるのか!?
そこが一番問題だぞ ってごめんよく見たら全部マイライフ情報じゃなくて、下はペナントだったか!
嬉しすぎて見逃してたすまん >>384
メジャーはプロでないとでも?
BCリーグもプロ野球って知ってるか?
お前の中ではNPBだけがプロ野球なのか?
全プロ野球選手に謝れ 疲労度は選手ごとになんかパラメータ持ってんのかな
疲労溜まりやすい・溜まりにくいとか
野手もいるから回復依存ってことはないよね チーム保存時に選手の通算記録引き継がれる設定だといいんだが、やっぱリーグ全体の記録との関係で難しいんだろうな
30年限度撤廃されないかなあ 今回こんだけ追加されるから今作で最後とかではないかって思ったりしちゃう 2016も発売当初そんなこと言われてたから大丈夫だろ
1年以上2016中古でもそこそこ高かったし、やっぱりコンシューマーのパワプロはなんだかんだ需要が高いの分かったんじゃね >>423
2014がとんでもない新要素追加量でワクワクが止まらなかったんだよなぁ
現実はその追加分がことごとくあともう一歩痒い所に届いてなくて微妙だったが パワメジャ欲しい
メジャーは知れば知るほど選手の特徴が様々で面白いよ >>426
MLBファンはTHE SHOWやるし
NPBファンはパワプロやるから、住み分けができてて需要ないんだろうね 特に省く理由もないだろうけど
大幅に変えることもしなさそうだから公開遅れてるだけじゃね 栄冠があるかどうかは4月頭にはわかってる
だいたいその頃にモード紹介が終わるから。
前夜祭が始まってもモード紹介になかったら諦めるしかないけど、それまでは待てよ 座礁は年々よくなってるけど英語オンリーのせいで日本では全然売れんな
フレンドのなかでも一人しかやってない。プロスピ厨はこっちのが絶対合うと思うが 栄冠はどうせそんなにシステム変わらんだろうしやりたい人は2016やればいい話
ただそれだと栄冠メイン民が絶対2018買わないだろうからつけてくるであろうことはほぼ間違いないと思う
新ハードに移行したわけでもないし なんで栄冠ないかも、と心配する人いるのか全く理解できん
容量足りないわけじゃないし、ほぼ新規要素追加しなくてもいい開発が楽なモードを無くす理由がないと思うが
ここまで紹介されないのは、新しい目玉要素が何もないからわざわざ早期に言うことでもないってことでしょ 2009→2010の悪夢を見てない奴は楽観的だな
入れる意味しかなくても入れんのじゃ
ハード変わらんから大丈夫だとは思うけど蓋開けてガッカリしないための予防線ぐらい張らせてくれ まぁ基本無料要素としてだしてくる危険性は多いにあるだろうねコナミてもうパワプロしかないし だからさ無くても2016持ってればいうほど困らないじゃん?
マイライフペナントみたいに最新データである必要もないわけだし
コナミ側は売上減るから困るけど パワプロ5にも疲労度に似た特能で「スタミナ×」っていうのがあったな。
確かペナントモードのみに関係する特能で、シーズン終盤になると調子が落ち気味になるっていうやつだった 疲労度は春男とかにも依存しそうだね
4月5月は疲労が溜まりにくいとか >>436
それはPS2からPS3への移行もあったからちょっと違うかと >>441
なんとなく夏男がすげぇ頼りになりそう
若手やらへばってる中そいつだけ元気みたいな ちゃんとcomが疲労溜まった選手を早めにベンチ下げたり、スタベンにしたりしてくれるならいいがな その辺はプロスピでもやってたからある程度は大丈夫なんじゃない? 妄想には騙されないぞー
まだそんな情報は公式に来ていない
妄想は膨らませんほうがいいよ 毎作毎作栄冠入れんでもと思ったけど
今作は清宮で栄冠やる人も多いだろうから必要か 栄冠あっても2018年度中は様子見だな
また2019年度側にデータ引き継げんとかあったらさすがにだるいわ 年代別ペナントを出してくれ
パワプロ好きで買うけど最近の選手は魅力がなくてな 98年ぐらいからやりたい 無理やり栄冠が出ない可能性の理由を妄想してみる
パワフェスの選手倍増で作業量増大
今作から新しい特能追加が沢山ありプロ選手へ新しい査定により作業量増大
サクセスは1年ものと3年ものの混合のためバランス調整があり作業量増大
特訓などで新しい特能習得などの設定が間に合わずそれらが試合にもたらす影響も加味して栄冠を収録するのは難しいため栄冠削除 >>360がマジ情報ならペナントもマイライフも結構新要素あるのにここまで隠してたし
順番に紹介してるなら栄冠も何かしら追加要素有りで2週間後には情報来そうだけど 今日も湧いてんのな
無くなったのわかってから騒げよ >>454
だよな〜
毎回試合BGMが楽しみだわ
2016もサクセスはつまらなかったけど試合BGMはどれも良かった
特に練習試合のやつとか 確かプロスピって投手と野手合算で投手多め野手少なめとかできたよな?
それ実装してほしいわ >>452
帰国した外国人や故人に許可とれないから無理 高校編なんてもう飽きたのでプロ野球編やりたかったのにまた高校編とは残念
矢部がトラックを使った殺人未遂で逮捕されて死刑になるならやるけど アプリに流し込むためにこれからずっと高校編ばかりになりそう カイザースパワフルズとはまた違ったオリジナルのプロリーグ編とかやってほしい
そこまでのストーリーの作り込みはもはや無理なのか アプリやってない奴からすれば高校久々なんだけどな
プロ編ってなんか12球団のうっすいサクセスな印象が強くてイメージ悪い 14のレリーグを基礎に10みたいに各チームのサクセスやりたい
守、友沢、ヘッビの居るカイザースとかヤバい >>467
これだなあ
また世渡にイラつきそうだがw 今作は旧作オリジナル選手の引き継ぎできるのか気になる >>470
あの頃はまだみずきちゃんも可愛かったな 10の後輩みずきと今現在の小悪魔?みずきと14のみずき姉さん、どれもかわいい
14みずきのパワター欲しい……欲しくない? 正直10のみずきが一番可愛かった
あおいとの仲直りするための友情イベントも良かったし監督もカッコいいし
次点でアプリのみずき
13のみずきが一番ウザイ
小悪魔的じゃなくてただのワガママ振り回しキャラなのがね…
10のみずきもう一度出してくれよ 14の18球団ある世界観でマイライフやりたいんだけどなあ そういえばメイン所が多いとはいえ10サクセスの4球団の選手は結構揃ってるんだな
ヤンキースとか全員いるし 今週のファミ通の電子版見てるけど>>367は本当だね ・憧れ現役選手編が復活、妻子の有無の設定が出来る
・4年に1度7月に国際試合が開催され、憧れ現役選手編で外国人選手を選んでいると日本以外の国の代表選手になる
・彼女候補のリニューアル、サクセス彼女引き継ぎあり
https://dotup.org/uploda/dotup.org1480679.jpg
あとはマイライフの顔キャラが3Dだったのが2012みたいな2Dイラストに戻ってる >>484
マジかよ!!マイライフの絵2D化とか素晴らしすぎる 中尾ちゃんはLiveシナリオだけの続投になるのかな?ペナントとかにも出るんだろうか あ、投手と野手の人数構成も変更可能にって書いてあったわ
かなり嬉しい マイライフ離婚出来るようにしてくれ
養育費持ってかれてもいいから >>489
プロスピみたいになるのか
なんか2016あたりから積極的にプロスピのいいとこ取りしてるな
この調子で雨天中止やコールドもいい加減実装してほしいが >>492
プロスピスタッフが入ってきてるからかな
ペナントメインだから今作はかなり楽しめそうだ
30年枠は厳しそうだけど >>484
2Dは朗報
大抵の人にとっての不満要素でも必ず気に入って擁護する人は出て来るけどマイライフサクセス3Dは見た事ない
あと彼女候補の絵なんかいつもと違うくない?
サクセスの告知絵がパワポケ風って言われてたけどスタッフ変わったのかね 彼女あんまり可愛くないな
アナウンサーはまあまあだけど 彼女別にパワポケっぽくないでしょ ポケ寄りだったら一目で可愛いと思う奴が一人は居るはず
でもパワプロっぽくもねえわなんだこのあばずれ達は 良いところはどんどん取り入れても良いけど正直最初に守備のモーションがプロスピになった時は不満だったな 未だにパワポケパワポケ言ってるやつは懐古補正入り過ぎっていう 18球団マイライフいいなあ
猪狩や友沢とバチバチ戦ったり矢部に死球与えたりしたい
そんであおいちゃんと結婚したい パワポケみたいに、PPで過去サクセスのチーム使えるようになったりしないかね >>502
固有選手ほぼおらんしいらんやろ
過去のサクセスチームユニフォームなんかは簡単に設定できるようになると良いんだけど まずはパワフルズ以外のまともなチーム音声を解禁するところからだな >>501
あおいちゃんと夫婦バッテリーを組みたい 今日の昼くらいに更新されるから
発売前からこんなにわくわくするゲーム久々だわ
信じるぞコナミ 名前音声も少ないんだよな
今回で改善してるといいんだけど 潜在能力データとか、潜在能力システムも面白そうだな
パワフェスあるわけだし、これならサクセスがっかりでも良いや ペナントの新要素がちゃんとあったからやっと予約できる 後は栄冠ナインさえあればサクセスがダメでも神ゲー
そもそも2016のサクセスより駄作を作る方が至難の業だけど ・パワプロ2016でPS4版栄冠ナイン搭載済み
→ゲームシステムのベースがある
・予約のBGMセットの販売需要を高めたい(又は発売後のBGMセット売上アップ狙いたい)
→BGM設定モードはパワフェスと栄冠ナインで需要高い
・ブラスバンドセットを2016で販売している
→栄冠ナインが無ければそもそも売れない商品。搭載すれば数曲追加して再び搾取可
・そもそも栄冠ナインを搭載すればパワプロ2018自体の売上増へ繋がる
→過去作(15・2009)が2014発売まで栄冠需要で中古市場価格が落ちなかった点から見ても人気コンテンツなのは明らか
これだけの条件揃って栄冠搭載しなかったら逆に凄いわ
容量も余裕なんだし サクセスが駄目なら神ゲーにはならないわ
パワプロはほぼサクセス人気やし 栄冠ナインはエンドラン指示以外での初球見逃しorファールと
ヒットエンドランHRさえどうにかしてくれれば20年遊べる
盗塁指示で牽制来たら盗塁持ち以外は高確率でアウトも追加してね(´・ω・`) 栄冠はあるとしてあとはサクセスか
休んでもパワマップ行ければ文句無いんだけどな
ホモ理論抜きにしても練習しないとパワマップ行けないんだから精神練習多用するに決まってるのにバカな制作陣は下方修正とか 今の開発にサクセス期待してもしゃーないだろ
サクセス好きだけどサクセス好きな奴は7割過去作やってるんじゃないか
アプリもサクスペもアレはサクセスじゃなくてソシャゲだし パワポケみたいにセンスがあるサクセスがやりたいな
パワポケ3の時点で原子力発電の危険性を伝えてたスタッフは有能だったわ ペナントの新要素が嬉しすぎる
投手スタミナ回復量設定
キャッチャーリード効果
投手13人登録 >>516
FAに年俸ランクあるのは地味に嬉しい。単純に強い選手だけ選ばれる過去作のFAは多少不満あったし。
ただ、個人的にキャッチャーリード効果の有無って無しにする人いるのか?無しにしたら単純に能力高い捕手しか使われないと思うんだけど… パワプロ6の熱血やあかつきのような王道サクセスでいいのに
突飛なキャラを登場させて辺鄙なBGM付けるサクセスはいらんわ
下から上に這い上がる系のサクセスが一番面白い
それかパワポケ10ぐらいまでのサクセスのようにぶっ飛んだ内容にするか マイライフの絶好調固定も改善されてそうかな?
画像が好調だし 結局フル出場もペナント内で決定できるんかい
新特能とか言ってたのは何だったんだ もうCSのパワプロサクセスな期待するだけ無駄だと思うよ。
KONAMIとしては、「サクセス楽しみたければ、基本無料のサクスペかアプリに狂ったほど課金して金落として」っていうのが本音だろうし。買ってそれっきりのCSパワプロのサクセスに力入れるのは、効率悪い 二刀流守護神起用ができるAIになってると良いんだが >>506
そんでたまに太刀川とかとバッテリー組んであおいちゃんに嫉妬させたい ライブシナリオでその日20-0くらいで負けたチーム選ぶと楽しそう 煽りとか抜きで育ててそれきりのサクスペとかアプリで選手育てて何が楽しいのかさっぱり分からん アプリは守備出来ないからな
惰性でやってるけど飽きたわ
パワサカを少しやっぱりみたけどストーリーに関してはパワサカの方が面白い >>536
言うほど最強選手作ったってそれで遊んだりしないでしょ別に
サクセスの過程を楽しんでるんだよ
そこに楽しみがないオンスト前提の2016サクセスは死んでどうぞ パワプロなんて選手つくるだけの人ばっかりでしょ
シナリオ楽しんだりどれだけ強い選手作れるか挑戦したり
作った選手でペナントやマイライフやる人は少数派 サクスペはパワター集めでやってるわ。
まあタイムアタック?みたいにどんだけ強い選手が作れるかみたいなのすると楽しいよ。
あと絵久ちゃんが可愛かったです 長いことやってるとオールCとかDでも得能盛ってたら強すぎだなぁと思うようになってくる
であえてEとかFを混ぜるようになってくる >>541
ミートGパワーSアーチスト持ちのロマン砲とかで遊びでペナントやることはあるわ
マイライフだと即解雇の模様 どれだけ強い選手を作れるかっていう楽しみ方もするけど
あえてそこそこの選手作ってそこそこのチーム組んでペナント回すのも好き あとはパワター作成のクソさ何とかしてくれサクセスキャラと並ぶとショボい
まあ2016で地味に目の大きさ弄れるようになったから稚拙だっていう自覚はあるのかな >>537
試合メインで楽しんでたらそれと打撃と投球も単調で数人しか相手に出来なくて詰まらんよな 過去作のシナリオ全部収録したモード作れよ
パワプロ2000開幕版引っ張り出してシナリオやってたら懐かしくてたまらんかった >>536
ソシャゲ全般に言えると思うがプレイヤーのマウント合戦の小道具として利用してるだけだろな >>549
そうそう
そもそも投手操作の時の投手視点での投球嫌いなんだよな…
打者視点で操作する方が好き マイライフの投手でもピンチ操作がやりたいんだけどなぁ
フルで投げるのしんどいし弱くてもそれなりに抑えられるから、あんまり見てて楽しい成績にならない >>536
サクスペは2018でも使えるじゃん
オンライン対戦もあるし
本気でわからんのはアプリだろ
選手作ってもアプリ上でしか使えんしペナントもマイライフも当然無い
おまけにほぼほぼ変化球打てない操作性とロクに守備も出来ないとか 別に2016で最強の選手作ったって使う訳じゃないし
そういう選手を作れたことに満足するだけだろ >>529
「フル出場」持ちだと最初から野手起用のところで○が付いてるんじゃないの?
それを設定で外したり付けたりもできるってだけで https://i.imgur.com/5SMfnoa.jpg
こいつらは結局なんなんだろう
マイライフ彼女かと思ったけど違うっぽいし 公式の「試合はさらにパワフルに」のところに投手視点のロッテ田村×ハム加藤の画像あるけど、この角度のやつ前からあったっけ?
投手視点は日本のテレビ中継みたいな斜め後ろだった覚えがあるんだが
メジャー中継でよく見る真後ろの視点みたいになってるな パワプロ15くらいだったかの投手視点があんなだったような 新要素のフカン視点がその真後ろの高い視点のことかもしれない
新要素の疲労は嬉しいなぁ。パワプロもプロスピもなるべくリアルに合わせて進めたい派だったからずっとケガなしでやってたから
疲労があると途中交代したり控えに回したりする理由ができた。今まで絶不調の時は疲れてると勝手に理由付けして外したりしてたが
プロスピみたいな疲労を考慮した選手運用やれるのは楽しみ >>559
それフカン視点だよ。新しいカメラワーク >>529
>>557
フル出場しても疲労度が上がりにくいとかかも
あと積極盗塁みたいな緑得能だったり?CPUの起用は変更できないんだし レスありがと。これがフカン視点なのね
これ見やすくていいね。ただ投手視点でやると守備に切り替わったときに動きが逆になるのが慣れなくていつも挫折してしまう
この視点から打球飛んだらなりきりプレイ時みたいに真後ろから見た視点で守備もやれたらいいのに >>564
そういえば最初にファミ通で見た新特殊能力の説明にあった「フル出場」は緑だった
そのへん詳しく知りたいね。早く開発陣の対談みたいなの見たいわ 「新得能30以上追加」でワクテカしてたが緑得能が含まれてる可能性もあったか…
ま、それはそれで無いよりかは嬉しいけど
てか「キャッチャーリード効果」でみんな通じてるけど何の効果なんだ?
過去作でお馴染みのシステムなのか? 緑得能ならプロスピの「反応打ち」「読み打ち」みたいなのあればいいな
COM打者のタイプが強振orミート、積極or慎重だけでは味気ない プロスピの疲労はあまり意味ないって聞いたが実際のところは知らない
今作のパワプロだとどうなるだろうか 国際大会のフォーマットなんでプレミア12なんだよww普通WBCだろww
別になんでも良いけどあえてプレミア12を選ぶセンスは笑うわ VRあるからたのしみ
初めてゲームでつかうときがきたわ
観客席でまったり試合みたいな 今回本当に色々網羅してきてるよなぁ
メジャーでキャッチャーのリードは重視されてないって見解を考慮してのキャッチャーリード効果の有無選択式なんだろうし
ただかわりにファーストと捕手にポジション適正外の選手つけたとき
投手は120キロ位以下の速球や変化量2位しか投げられないとか、2球に1球はパスボールするとかの調整は出来れば欲しいな >>576
ゲオアプリ使って近い店に予約入れればいいんだぜ 補足。ファミ通に載ってたのが
国際大会の開催中は国内リーグが一時休み
載ってる画像だと2020/7/21に開催されてる
日本だけではなく全参加国の代表ユニフォームのデザイン設定可能
大会形式は6カ国によるリーグ戦。上位3チームに入れば1次リーグ突破となり決勝トーナメント進出
勝敗表が詳しく
1点差勝敗、無失点勝/無得点敗、逆転勝敗、3回ビハインド勝敗、6回ビハインド勝敗 (延長勝敗)
ペナントは3種類のVRモード
VR通常試合、VR出番プレイ、VR観戦 そりゃおめぇアレしかねぇだろ
めちゃくちゃ抜けるぞ サイトが更新されてペナントとマイライフの情報が来た
栄冠はどうなるんだろう >>577
ありがとー
ゲオのサイト分かりにくいから今回は買うのやめるわ >>572
WBCはMLBが関連してるからさけたんじゃね? PS4自体いま品薄なんだな
どこ行っても旧型の中古しか売ってない >>586
これはあるな
パケ版でやってるからエラー起きて死ぬ >>587
名前だけ変えればルールは同じでも問題ないでしょ
4×4のリーグ戦やダブルイリミネーションや球数制限の特許をMLBが持ってるわけでもあるまいし 国際大会はWBCじゃないのか
WBCルールとか有料DLCでいいから配信してほしいな そこまでリアルにこだわるならパワプロやらんでもいいやろ
2頭身やぞ 文句あるなら買うな!
クレーマーおっさんども!
そしてさっさと働いて見ろよー 6カ国でのリーグ戦とかないわー
せめて12にしてグループA,Bに分けるくらいはしてほしかった
オリンピック野球て国数が少なくて嫌なんだよな やっぱりそういう意味なのか?
グループAB6チームずつで決勝トーナメント進出するのかと期待してたのに
一応出てるスクショではアメリカ キューバ カナダ 韓国 イタリアしかいないけど、
もう一方のグループで、ドミニカ プエルトリコ ベネズエラ 台湾 オランダ オーストラリア辺りがいると信じたいんだけど・・・ 3チーム勝ち上がりで決勝トーナメントは流石に不自然だし
多分2グループあるんじゃないかな ファミ通読む限り
>大会形式は6カ国によるリーグ戦。上位3チームに入れば1次リーグ突破となり決勝トーナメント進出
としか書かれてないからわからんな
画面には「1次リーグ→準決勝→決勝」と出てたけど
あと上で出てるがこれ↓がフカン視点だね
ファミ通に同じアングルのがフカン視点だと紹介されてた
この方向のフカン視点で後ろに引いていって守備もできたらいいのに
https://www.konami.com/pawa/2018/s/img/ss_game_02.jpg ダイナミック視点の見辛さ操作しづらさは異常だった
フカンも期待はできない ていうか海外のナショナルチーム出したとしてみんな偽名なのにそんなに熱く語る意味がわからんね >>603
偽名でもいいから8から12チームはないと国際大会が用意してあっても組み合わせが単調すぎてすぐ萎える。 >>516のトーナメント表の画像の下よく見てみ
バーが二分割で左右どちらかに送れる感じだろうから多分2リーグに分かれてる
12チームで一次リーグトーナメント→上位3チームずつ進出の6チームで準決勝トーナメント→決勝のプレミア12方式だな >>606
偽名の時点で萎えるよ。カーチョーとかトラリトとかウタントンとかになるんだろ
こんなのならなくてもいいけどないつの時代のゲームだよっていう >>609
なにいってんだ
偽名ってすなわちランダム生成の選手でしょ
モデル選手いるわけないじゃん モデル選手いたとしても4年後にもその4年後にもいたらそっちのが萎えるわ
もとから架空でいい >>607
左側はチームの勝敗書いてるだけじゃね? ゲーム内で日本代表が選ばれて
そのメンバーで大会に出て
っていう一連の流れがやりたいだけだから
他国が架空選手なのはわりとどうでもいいかな にしてもドミニカやらプエルトリコオランダやらがなくてイタリアがあるのはちょっとおかしいからさすがに12チームあるだろ 補強した助っ人外国人が相手に出てきて戦えるなら嬉しい 国際大会に出た架空の選手が後に助っ人として来日とか、既にNPBにいる選手が母国の代表として出場とかがあれば熱い >>616
後者はあるかもしれないね
助っ人外国人なりきりプレイだと、他国の代表として出場できるらしいし パワプロくんがあおいちゃんのスパイクの匂いを嗅ぐイベント下さい アレンジで海外代表いて、サクセスで作った選手いれられるとかありそうだけどね ドラフトで指名漏れした高卒選手が大学で力付けて4年後に注目選手になったみたいなのあってほしい 日本代表勝手に選ばれるのはいいなー
ベストナインと被らない、12球団のバランスやら若手育成やら守備がためやら視野に入れた編成ならなおよし
自分が監督として選ぶのも楽しいだろう マイライフに関しては、少なくとも彼女キャラは2Dになったね
選手が3Dのままなのはパワターの都合上仕方ない 選手も2Dになってるぽいね
エディットあるのによくやってくれたと思う 2012だかは既にパワター導入されてたけど2Dじゃなかったっけ そうなの?
じゃあ戻るべきところに戻っただけか
3Dのパワターがもっと見栄え良ければ一番よかったんだろうけど 2011のマイライフからパワター導入されてたけどその時から2Dに対応してたよ マイライフはサクセス選手も使えるようになるのかね
サクセス選手山盛りのチームに対してぼろ負けしてるけど奮闘とかやりたい 俺もマイライフにサクセスキャラ登場させたいけど、サクセスキャラ(特に女)のためにわざわざ台詞全て増やさなきゃいけないから来ないだろうね
男のままでもいいって人はいるだろうけど、やれ彼女にさせろとか、固有キャラの喋り方が違うとかクレーム来るのは目に見えてるからな そうか、性別設定はないもんな
マイライフにストーリー性とか求めてないから別に良いんだけどなぁ パワフェスでも使われてるモブ女子用のパワターがありながら(試合前に出てる声もちゃんと女子)
そういうパワターに設定してもマイライフに入れると性別が男で男口調で喋ってるのが萎える キャラをプロ入りしたキャラクターだけに絞っていいから(あおい、みずき、聖、雅は可能だが、太刀川などは不可といった形)
サクセスの台詞より圧倒的に少ない台詞くらい作ればいいのに
立ち絵も2Dだし >>578
国際大会はプレミア12じゃなくてオリンピックがモデルなのか
だとしたら現実と同じく横浜スタジアムでやってほしいなぁ
公式のスクショは何故か天然芝の架空球場だったけど >>635
2011で雅ってプロ入りしたっけ?
と思ったら14の話か 2014だったかでサクセスキャラが12球団のユニフォーム着てたのあったよね
サクセスキャラがサクセス内で明確に12球団入りが言われたのって2011で大西が中日の育成入りが最後なのかね
https://i.imgur.com/rKK8DFk.jpg >>638
小山はどこかにプロ入りした描写ってあった? >>639
みずきの帽子と進の足が合体して頭にうんこ乗っけてるみたい
ファイターズ誰これ?鮫島? VR対応で変なのが現れて
現実でやらなきゃいいけど… この画像定期的に見るけど聖のイベント中で出てくるから聖のことなんじゃないの?
なんで遊撃手やってたのかは分からんけど 13〜15まで割とずっと聖は性差に悩んでなかったっけか
知ったかで喋るけど、14はバルカンズ、15は師匠だから聖の話ではないはず >>645
ちゃう
聖は入団時にキャットハンズでの女性遊撃手の失敗があるから女性である自分が成功しないと...みたいな葛藤で聖が遊撃をやったわけじゃない
んで小山は聖より下の世代だからキャットハンズの遊撃手は小山ではないはず >>647
待て待て待て
ときせーは大西と同じ世代
つまり猪狩世代だぞ 2010で時系列がリセットされてるからその議論は無駄だぞ >>648
そういえばそうか
スマン完全に勘違いだった
だけど猪狩世代なら小山は女性プロで2人目にならないといけないからどっちにしろ計算が合わない 選手も2Dになってたのか。すまん
リークの通り、6ヶ国によるグループ戦の後また決勝トーナメントで同じ相手(上位3ヶ国)で争う仕組みなら、ちょっとがっかりだよな 選手ステは変化球にもう少しテコ入れしてほしかったな。
今は変化率だけだが、球種ごとのコントロールとかさ。
若手に多い直球は一級品だが変化球の精度が課題ってのとか表現できないんだよな >>653
プロスピはそんな感じだったよな
球種毎に変化量と球威とコントロールがあった プロスピは1選手辺りの変化球が多いからそれぞれの変化球に特徴を持たせたり、
エースがちゃんと活躍する査定にするために球威制球が設定されてたんだと思う
パワプロは1,2球種がほとんどでエースクラスでも3程度だから、1つ1つの変化球に細かい数値設定するほどでもないのかと。
たと査定が大変、というかどうしても適当になると思うしね… 2度押し投球導入したしパラメータはプロスピどんどん輸入すりゃいいのに
頭身は維持で 2010でリセットされるような要素あったっけ?
アプリのみずきは敬語、友沢はタメ語は違和感半端ないけど
そんなこと言ったら社会人の聖と幸子さん、大学生のみずき、高校生のあおいなんて頭おかしいけど プロスピみたいに固有変化球増やしたり、リアル軌道を設定で追加してほしい
同じスライダーでも投手によって変化が違って個性持たせて もう野球愛がある人たちが作ってるゲームじゃないからね
面倒そうなことは余程の声が無いとしてくれないよ >>659
俺は着弾点表示無し(打撃ポイントオフ)が欲しい
あれやべー、ロックオン無しとか球速早いとかそんなの赤子って難易度
それに加えてオリジナルでミートカーソル非表示があれば楽しい
要するに投球打撃画面で余計な物が一切出ないモード
両方とも消せばいいだけなんで実装は簡単に出来る vitaのチャンピオンシップが軽くなることって永遠にない? 昔パワプロにオリンピックみたいなサクセスあったよな さすがにビデオ判定とか導入できないかな。プロスピだったらやりそうだけど >>658
2010は友沢世代が出ないことでおかしくなってる
猪狩世代連中がプロ4~5年目とかなので
本来3歳の年齢差がある以上
西武友沢とか楽天みずきとか横浜聖とかが1年目で入団してないとおかしい >>664
8のドラフ島編かな
>>666
時系列は適当にリセットすりゃいいものを、猪狩進事故あたりから入れ出してぐちゃぐちゃになった
主人公の年齢プラマイの調整で先輩後輩扱いでいいけど、20代後半の猪狩やあおいが出てきた楽しみも
思いっきり進んで猪狩引退直前のシナリオとかあるといいね 今の時系列というか学年は、猪狩と友沢と神高は同世代だよね?橘が1つ下。親方は2つ下? 球審何人かいてそれぞれジャッジに個性持たせるのはどうだろうか?ゾーン広めとか狭めとか
ガチ対戦の時はオプションでオフにも出来るようにして
ペナントやマイライフでは結構なスパイスになると思うんだが >>666
そういうことか
2010はクソゲー過ぎて人の記憶にもクソゲーとしか残ってないから存在自体ガン無視で良い気がするけどなぁ
と考えると2010だけ無視するわけにはいかんか
パワフル高校猪狩守とかトチ狂ったこと何回かやってるし
2012は高校生中学生のみずきも聖も友沢も出てくるからある程度正しいのかも知れんけど 上原入団したけど間に合うのか
まあ栄冠ないなら間に合わんでもいいが >>649
モデルがオリンピックならメジャーリーガー出ないからドミニカはクソザコだぞ
アメリカはメジャーリーガーの卵みたいな有望マイナーや大学生が出てくるから強いけど
北京の時はストラスバーグが投げてたな
オランダが居ないのは謎 まさかポスティング中の選手を召集できないクソ仕様なんか?
ポスティングに致命的なデメリットがまた一つ増えるやん >>676
だからこそのオリンピックもどきなんだろうな
普通野球の国際大会といったらWBCなんだからWBCもどきを搭載しろと思うけど
WBCで海外組呼べないのはおかしいもんな
今のパワプロはせっかく日本人メジャーリーガーも収録してるのに勿体無い >>673
とりあえずOB上原をアレンジ登録だな
国際大会は開催時期的にもオリンピックもどきかな 準決勝と決勝しかないから、1グループで確定っぽいな
2グループで上位3チームずつだと試合数合わないし 上位3チームだけで準決勝決勝の方が違和感あるだろそれ 仮に2グループだと6チーム勝ち上がるからどうしても3ラウンドになる。
1グループなら準決勝が2位vs3位、決勝が1位vs準決勝勝者で辻褄が合う >>679
MLBやれ。ハーフスイングもストライクボールの誤審もある >>671
球審白◯とかコールされたらマジ勘弁しろやーっていいたくなりそう でも友達とかと対戦したらパワプロくらいシンプルなほうが何戦もできていいけどな
the showとかすごいけど一試合やったらだれるわ 座礁も好きでやってるけど確かにだれる
1試合が長いからな
アウトセーフとストライクボールの誤審、ハーフスイングとかをパワプロで実装してもプレイしてる大半の層とは合わない
そのためのプロスピだったけどもう出ないし どっちも毎年出してたのが手抜きと売り上げ落ちる原因だったんじゃないかと思うわ
今のパワプロみたいに一年おきにプロスピも交互に出せばいいのにさ 外野守備の区別化と選球眼の段階化はなさそうだね
購入見送り決定 観戦で采配だけできるのか
COMの投打バランスはどうか
ここらが関心ごとだがこればっかりは買わなきゃ分からんからなあ
予約すっかな ハーフスイングとかいらんから意味分からんマウンドの壁をなんとかしろ パワプロでハーフスイング出来たらボールの見極めが簡単過ぎる様になるやろ というかファミスタとかとは違って
ミートの瞬間を狙ってボタン押してるんだから
ハーフスイングなんて有り得ない
パワプロでいうハーフスイングって
ボタンを押す指を途中で止めるってことに等しい 無駄な要素追加してもテンポ悪くなって操作面倒になるのがオチ ヒット打った後の走り出し方とか守備のモーションが増えてると嬉しいかな〜 >>675
そんなこと言い出したら登場するのが決定しているカナダも弱いだろ どうしても6チームじゃなきゃいけないなら
強さと地域性考えて日本韓国アメリカドミニカキューバオランダになるんじゃないか >>699
ヤバイって思った瞬間違うボタン押すとか? どう考えたって12チームじゃん。
なんでそんなこともわからないのか。 サクスペの現役維持と新規獲得のためにサクセスを意図的に糞にしてきたらどうしよ
2016もそんな感じだったし 意図的じゃないよ
本気で考えてあれなんだからそんなキツイこと言っちゃダメだよ へーマジかオリンピックって6チームしか出ないのか
なんだそれ ついでにいうとオランダはともかくドミニカは無いだろ
MLBありのWBCなら世界で一二を争う強豪だが
オリンピックのようなMLB無しの大会ではそうでもないのでは
プレミア12でも一勝も出来なかったし
カナダの方が強い マイナースポーツの悲しいとこだよね
この前のカーリングとか見てても全チーム参加の総当たり戦やったんなら
もう決勝トーナメントいらなくね?って思っちゃったし
まあCSと似たような意味合いなんだろうけど >>713
リーグ戦のみだったらどこのチームも優勝候補筆頭のチームにエース投手を当ててくる
例えばエースとばかり対戦させられた日本が二位で、二番手や三番手相手に全勝したアメリカが金メダル、なんてなったらあまり公平とは言え無いから
互いにエース級同士を立てて最後に直接対決するべき 疲労度が出来たのが1番嬉しい
これで常に同じメンバーで戦うっていうことがなくなる
控え捕手とか選手層を厚くすることに意味が出てくる だな
あとはオートで回した時にCOMが疲労度無視して選手壊れまくったり
疲労度が機能してなかったりとかありそうで心配だけど 正直アプデ前の初期版だと相当バランス調整不足になることは折り込み済みだわ 疲労度って超大昔からマスクで似たのがあったと思う
パワプロ6の時点でタフさって投手も野手も設定されてて試合出場の度に少しずつ減少
数値が少なくなると怪我確率上昇など悪影響
パワプロ2000もマスクだが攻略本には全実在選手数値が掲載されていた
7以降も恐らく設定はあったと思う
それがオープン化したのかな? 99とかだとタフ度とかチェックできるけどオーダー時に確認できないからあまり気にしなかったな そんなことより二軍とかの枠増やせって
ドラフトにも育成ドラフト追加すれば、資金面のやりくり。選手の成長とか楽しめるのに 資金は少ないでもまだ余裕できちゃう
もっとカツカツなのを選ばせてほしい >>722
当時でも新人やベテランなどで減り方が違う上にスタミナ×って特殊能力あった
説明だと、「ペナント終盤で調子が落ち気味になる」だけど温存していた場合は問題無いかは忘れた
この辺の復活は嬉しいね
確かキャンプ終盤で練習メニュー焼肉とか選んでスタミナ付けるなんてのもあった
2018はペナントモードでキャンプでの指示など細部大幅強化とかオープン戦のフル実装も欲しい
2/1から1日単位で出来れば理想 それは賛否別れそう
俺はオーペナやり込むけどオープン戦はめんどいからはよスキップさせてくれって派 昔のように通常とドラペナでいいかも
まあ、あんなに極端に能力上がらんようバランス調整必須だけど
俺はオーペナと試合含めてフル手動ペナント両方で遊ぶ派
確かにオーペナだと不要ではある
シーズンスタミナも再び脚光浴びているし、ペナント強化してくれるのは嬉しい 猪狩やあおい、友沢やみずきや聖達が本編サクセスで登場しなくなったのは年齢設定だろうなあ
2016だとみわちゃん(友沢世代の一つ上)が高校卒業して数年たってるみたいだし オープン戦ってぶっちゃけ時間の無駄よな、今の仕様だと
オープン戦で活躍するとノリノリ的な感じで一定期間パワーアップするぐらいあってもいい 投手器用での画像なんだけど、今までスタミナのゲージだったのが疲労度だと思う
そうじゃないとみんなスタミナ無い状態だし、2軍にいるやつもスタミナ0状態だし
逆に名前の下のあるゲージがスタミナの回復具合になっているかと 昔は試合経験値高くなる効果あったらしいけど2011から試合経験値とかないよね?
二軍で練習さしてても一軍で試合にだしても成長同じだったし ちょっと前は、試合で使えば1つの能力値がCになるまで勝手に伸びたな トレードとか皆は気にしない?
日本のプロ野球は少ないからまぁいいんだけど若手の誰これってやつと自軍の主力寄越せとか意味分からないじゃん?
断ってもずっとトレード出してきやがる笑
もっと現実味のあるトレードで悩ませてほしいな〜 ペナントはシーズン結果で能力反映大きくできるオンオフ欲しいな ペナントで適正ないポジションで起用し続けたらサブポジつく仕様に戻してほしい 俺は適正ないポジション守らせたらビックリするくらいエラーして欲しい
適正ないポジションは守れなくてもいいくらいポジションチェンジはキャンプのみで 由伸「センターゲレーロ!」
ラミレス「センター筒香!」
だったからな2016は 野球遊びでしかやったことないから知らんのだけど、外野守れるやつってセンターライトレフト全部守れんの? >>739
だいたいどこも同じように守れるかな
外野は簡単だしな。ただドシロウトだと内野より外野の方がムズいかもな素人は外野フライ取れないから
俺も外野守ってたけど外野ならどこ守ってもとくに違和感なかった
プロレベルになると下手くそはだいたいレフトだからまた違うのかもしれん 昔のパワプロな「内野」っていうサブポジあったような
マスクデータがあったかもしれんが
そんな感じで、外と左中右がそれぞれあってもいいような
悪いような 分けなくてもいいと思うけどそれなら自動オーダーの変な配置は直してほしいよなあ
まだパワポケの方がまともに組んでたと思うくらい ヤクルトファンは96敗チームの成績でプレイか?
ツライな 2016の初期だとヤクルトがぶっちぎりだったという現実
2016末期とのギャップがすげぇ オリ吉田 西武山川あたりに固有フォームきてるかなぁ >>739
内野にはマウンドがあるから球の跳ね方転がり方が違うけど、外野はそれがないからね しかし清宮打ててないな
3GDEFGFぐらいか
架空の一塁専の方がよっぽどマシやん 外野は各ポジションで動き違うぞ
特にカバー
外野に球が飛んで来ない時だって常にカバーで走り回ってる >>739
少なくともプロレベルだったらどこでも守れる人は少ない
カバーの動きも全然違うし、ライトとレフトで打球の切れ方も送球の動きも違う いきなりプロが打てるほど甘くないわな
苦しめばいい。挫折は最初に味わっといたほうがいい。 >>739
巨人の引退した松本はセンター上手かったけどレフトは酷かったな
守備力で言ったらセンターB、レフトFぐらいだわ センターA、ライトE、レフト適性なしとか出来ないのかな 清宮は下手に注目浴びてる分赤得能3個くらい付けられてそう
複数回一塁でGG貰ってる日ハム中田が入団当時守備Gにされたり
4年目で正捕手濃厚の西武森が捕手としては使い物にならない赤得能祭りにされたり期待の高卒ルーキーに厳しいから ペナントとマイライフの国際試合の初回って1年目のオフになるのかな
まさか最低4年やらないと出来ないとか?w オリンピック相当なら2年後の2020年なんじゃね? おお、外野の返信ありがとうお前ら
割と違うんだな
パワメジャだと分かれてるしこっちも分けてくれりゃ良いのにね
守備地の被りがひどいし、もうセンターライゴウとか嫌だわぁ なんか古いしきたりに縛られすぎてる気がするよ
スイングスピードとかもあっていいと思うんだけどな
パワーあるけどスイング遅い奴とかパワーないけどシャープな振りでギリギリまで球見極められる奴とか個性出そうなんだけどな >>760
それ加味してスイングするって、サクセスマイライフみたいな1選手ならともかくパワフェスみたいなのだと地獄じゃね
引っ張ったつもりがセンター返しならまだしも流したつもりが空振りとか笑えない CPUのアホ采配防止って意味合いで外野の適性は分けて欲しいな
例えば筒香なんかでもセンター適正無ければさすがにCPUもセンターで起用しないだろうし 上原はスライダーとスプリットかね。
あとはストレートのノビ OBにいて制球Sだったけど
若い頃にあったノビは剥奪されてたな
MAX148 スピードは加齢で低下しているので特殊能力で調整ってとこか上原 >>758
そうだったかw
そうなるとポスティングで選べなくなる選手もその間に出てきそうだな… >>712
ドミニカってマイナーリーガーもたくさんいるのになんで弱いんだ >>771
わかる
パワフェスも選手育成ぬきで、試合だけのモードが欲しい。
サクセスオリジナルのチームに自分のアレンジチームで戦いたい。 通信エラーが発生しました
LIVEパワプロを終了します
再起動したら報告しますみたいなの出たんですが何なんすかこれ >>703
カナダはプレミア12のプールA全勝なんだが 2018日米野球
2019プレミア12
2020オリンピック
2021WBC
2022日米野球
2023プレミア12
2024パリオリンピック
みたいな感じで毎年国際大会あったら面白いな テンポが悪くなると思うぞ
毎年メンバーを選出させられるのはめんどくさすぎる。
選出自動だったらやってもなぁってなるし 現実の大谷みたいに辞退できるような仕様にするとか?
ファン人数と引き換えで 夏もついに今年で第100回記念大会
この機会を逃したらアカンだろ。
2018に栄冠ナインが搭載されてなくても、夏にパワフル甲子園を発売してくれると、信じてる自分がいるw 未発表だからあるともないとも確定だと言わない方がいい >>783-784
いつも湧いてるよなこの手の連中 どうせなんの変更点もない栄冠をやりたい連中は今作で搭載されてなかったら過去作やりゃいいだけ
清宮が〜とか言うなら天才野手に清宮ってつけて遊んどけ ペナントは特能の変動増やしてほしいわ
青特能でベテランずっと活躍したり赤特能で若手が全然成績残せないの萎える ゲオは店頭で会員登録無しだと電話予約NG
アプリ登録してももポンタ会員じゃないと予約NG
今時、糞うざい会社だな >>788
PSNで予約すれば良いじゃん
発売日にDLしてくれるし 確か2016の時も栄冠は4月入ってからの発表だったはずだから栄冠厨はそれまで黙って待っとけ >>783
毎回言うことが違う支離滅裂真性DQNよりはいい。またコイツかとスルーしやすくなる サクセス少しだけやっていつも売ってるから栄冠とか正直どうでもいいな 今はサクスペがあるからサクセス切り離しでもいいわ(但し完全連携前提)
その分ペナントマイライフ栄冠などオフラインコンテンツ充実で 対戦ゲーでオフラインコンテンツ充実とかそれこそいらんな
カード集めてオンライン対戦みたいなの色んなスポゲーにあるからそれ真似してくれたらサクセス専用ゲームじゃなくなるとおもう >>796
プロスピはやったことないけどサッカー、バスケ、野球のゲームにはそういうのある
なぜパワプロにそれ入れないのか謎 パワプロはシミュゲーでしょ
オンラインばっか強化されても困るわ オン対戦とか全然野球やってる気がしないし普通にオフライン要素充実させてほしいわ 2頭身の野球ゲーがシミュゲーとかうそやろ?
パワプロみたいなもんは対戦あってこそのゲームだけどいらねえとかなにいってんだ池沼か ロックオンなしで打てないんだけど
これ難易度高すぎんか ペナントのシミュ化需要を受けて改善を進めるコナミは池沼だなw >>804
池沼っていうかゴミだよ
今CS業界で最底辺のメーカーだろうね 外野の各ポジションの適性もそうだけど、サブポジつけるときも実在選手みたくLV1からつけれるようにしてほしい。いい加減、今のサブポジのやり方は直してほしいわ 2016のPS4版に関してはなんだけど対戦に関しては発売日から対戦ロビーは過疎だったし条件を何でもありにするとオリジナルチート選手だらけ、条件を12球団限定とかにすると全くマッチしなくて正直まともに対戦できなかったと思うんだが
パワチャンのほうも過疎だし正直対戦人口は思ってるより多くない気がする、ゲーム自体はそこそこ売れてるからオフラインで遊んでる人が絶対多いよ >>807
あのオンライン(ほぼ対戦)専用のグランツーリスモsportですら対人のデイリー率は低いからなぁ
一人用チャレンジモードの無料追加決まったときも、一時的だけど叩き売り値だった中古が倍額まで値上がりしたし、やっぱcpuレース民のが圧倒的多数なんだよな ゲームの仕様がオンライン対戦に向いてないからな
基本打撃の腕比べだし、走塁関係のトリックプレイが容易。フェードにしたら打つやつはバカスカ打つから、それを防ぐためにフェードすらなしにしたら敷居が高すぎる。
1対1だから挽回も難しい。仕方ないと思うよ 一人でいたいからゲームしてんのに、なんでそこに他人を入れなきゃいけないのかわからん。 公式HPでチマチマ2018の情報を公開しないで一気に公開してほしい。 >>810
本当それ
人とやるなら現実の運動やら何やらやるわ オフラインと同じノーラグにならないとオンはやる気しないし、やっぱオフラインでの対人戦が至高なんだよな
幾らでもローカルルール設定出来るし、試合設定や使用チームなどもお互い調整出来る
それで相手のコントローラチラ見ってズルをやったりやらなかったりw そんなに需給読み違えるようなゲームじゃないだろうし
田舎でそもそも店がないとかでないなら余裕で買えるだろ
店舗別特典はもしかしたらなくなってる可能性もあるかもしれないけど
早期購入特典くらいはたぶんついてるだろう >>812
せめてモードだけでもさっさと公開してほしいな ビッグタイトルだから家電量販店にも大型スーパーのおもちゃ屋にも置いてあるしな
購入特典の有無だろうね 俺はストアだな、日付変わってすぐできるしただデラックスか通常かまだ決めてないけど オンやるならリアルで〜ってのは違うんじゃね?
オンってのは全国のプレイヤーと試合する為にあるわけで >>798
最近のパワプロ 、ペナントをシミュゲー要素強めて改善してくれたの嬉しいわ
2018でも力入れてるみたいだし。待ち遠しい >>803
ソロならロックオン1にしときな
ロックオンなしだと理不尽つーか納得いかない
打撃練習ストレートのみでまったく同じに打ってるのに飛ぶときと飛ばないときの違いがわからんもん 成否の分かれ目か分からない=上達できない=つまらないだからね… 長くやってりゃ普通に打てるようになるわ
フェード有りならフェードの真ん中に合わせればいいだけなのに >>802
シミュレーションに頭身とかグラフィック要素は関係ないだろ知将 オンライン人口は昔は本当にたくさんいたよ
2012でもっさり守備のセーフティバントゲーになって5割辞めて
2016の日ハム盗塁ゲーでさらに5割やめた
今のコナミに対人同士のバランス調整をする技術はないはないんだろ
オフラインを充実させることに全力出しとけ オンラインに合わせて調整すると野球ゲームとしてつまらなくなるし、オフラインに合わせて作るとオンラインでクソ戦法してくるやついるしでどうしようもないわ。
オフライン勢の方が多いから、オフライン中心でやって欲しいね。言うてリアル大会でクソ戦法したら晒されたりするから問題ないだろうし。 サクセスやパワフェスがフェード打撃なのにオフもオンも対人戦はフェード出来ないのがな
昔みたいにオフもオンもキャッチャーウィンドウの方が対戦捗る オンラインはまずまともなプレイヤー増やさないと流行らない 2016の初動が27万本だからソシャゲに行ったはいい過ぎじゃないかな
少なくとも2018の初動を見るまではその辺なんとも言えないと思う >>836
まともなプレイヤーというか、自分と合う人を待合室みたいなのを作って募集出来るようにしてくれ(諸条件等、文章で登録出来るようにして)
待合室に登録だけして、待ってる間は別のモードをプレイ
対戦者が来た場合は中断してお互い条件やチーム状況を確認して合意した上で対戦開始みたいな
全サクセス選手だけど決してチーム力強くない再現派同士で選手の強さバランス見た上で対戦とか
絶対需要あると思うんだが
同じ年代同士の違うチームで当たったら熱い >>840
対人は勝てばよかろうなのだ派と勝ち負けは度外視で楽しく遊びたい派は
絶対相容れないからなんか住み分けの方法導入して欲しいけどね
>>833の言う通りの惨状が展開されてオン対戦ガチ勢以外離れたけど本来対戦に全く興味ない人の方が少ないと思うんだよ >>841
俺も使うチーム次第で勝ちたいのと勝ち負け二の次に分かれるわ
サクセス選手入れたりしたいのは後者、前者の場合はデフォチームのみ
チームが良くて変な行為しないなら自由に設定変更でハンデ付けたりしてもいいし兎に角気兼ね無く遊びたい
あとは監督モードとかオートペナントなんかも需要あると思う
監督モードはいいとして、なんか上手い具合にチームをサーバ上でオーペナとか出来んかな
ペナントで140勝0敗なんてちっとも面白く無い訳で、ほぼ勝ち負け気にしない派しかやらんだろう 観戦モードで采配出来るみたいだけど出番設定も出来るんかな
出来ないなら今までみたく通常試合をCOMに任せるからいいんだけど あと1ヶ月半?
楽しみじゃー、パワフェスぶん回すぞー 俺は球速にリアルスピードが追加されてる事を祈って待つぜ パワフェスは選手集めとレベル上げが怠いんだよな
それが醍醐味なのかもしれんが
選手集めの最中に9回表で1点差まで追い付かれた時とか
一気にやる気が失せる >>847
本当それ
8回で5点差から1点差まで追いつかれたことある
投手神楽坂なのにコナミエフェクトってレベルじゃねーぞ わざと延長戦に持ち込ませて
ランナー二人ためてサヨナラ3ランで強引に3人強奪とか今思えばめんどくせぇことやってたな 今回から選手集めはルーレットが絡むからさらにイライラするかもしれんぞ ときせーはまだ良いけどOBあかつきとするめはサブポジがないから使いにくくて仕方ない 二刀流育成にしか食指伸びないからパワフェスみたいなあんまり自由利かない奴は長く続かないんだよな
せいぜいパワター集めくらいだからルーレットとかイライラマッハは勘弁して欲しいわ 昨日久しぶりにパワフェスやったら、大した選手居なかったのにCPUが打ちまくって毎試合10ー2とかになって笑ったわ パワフェスは雰囲気を楽しむものだと割り切ってる
再現選手作るには向かない サクセスの行動力ゲージってなんだろな
マップに出ると消費するのかな パワフェスはパワフェスを楽しむゲームだしなぁ
パワプロヒーローズ?みたいにレベル上限上がってると長く楽しめるけど需要ないかなん 今まではPS4持ってなかったからVITA一択だったけどPS4買った今めちゃくちゃ悩む…
栄冠はVITAでやりたいなあ… メジャー帰国組はOB枠に居る奴をそのまま持ってくればなんとかなる
が、球界の盟主から独立にいったあの人は自作するしかないな
自作しても通産成績設定できんから結局2000本打てなさそう
現実の本人に奮起してもらってNPB復帰してもらうしかないな モード公開早くしてくれ!
リーグ戦モードが復活してくれないと、
ことしもパワプロ12をやらないといけない
いい加減データ作るのめんどくせえわ >>859
両方持ってるなら栄冠程度ならリモートプレイすりゃええやん >>862
モード名は思い出せないけど、自作のオリジナルチームでサクセスキャラのチームとトーナメント戦ができる
モードがあったな。そればっかりやってた。 >>864
分かる分かる、楽しかったよなぁ
名前なんだっけかね
対決伝説の選手だかってのも12じゃなかったっけ
PS2にしては本当盛りだくさんだったわ >>865
伝説選手のは10と11やね
あれはおもろかった PS4とvitaクロスセーブ対応なら両方買ってやるんだけどなぁ
サクスペみたいに出来ないもんかね >>790
PSNに天才の入部届ついてこんやろ
ゲオとか、いまどきゲーム屋なんて行きたくないわ >>846
オンラインで勝てないやつがオフライン勢になるんだな 唯一PPで買えなかったけど
オンスト使えば実質消費なしで使えるから
あの手の消費アイテムの店舗特典とか実質無いも同然だった 12ってわりと賛否両論だと思うんだが
9~11までを全盛期と考えてる人が多いと思う
12くらいから怪しくなって13で一気に荒れた感じ 13サクセスってミーティング高校とか灰凶とかだっけ パワプロ6が完成形だと思ってる
初心者向けチュートリアル、ドラフトかからず以外でゲームオーバーの危機がある貧乏系
ちょっと裏がある金持ち系、なんでもアリの極悪トリッキー系
実力主義系、マニュアル試合中心で進める系
大体どれかに入る >>878
6がその後のサクセスの方向性を決めた感じはあるね 7の広島編とか近鉄編がその後のサクセスの方向性を決めたらどうなっていたか >>875
12までは全盛期でしょ
逆に12が全盛期に入らないの不満点って何?
9〜11もそれなりの不満点はあるけど全盛期でしょ サクセスならパワメジャ2009もよかったな
チュートリアルのアップルズ、運要素のギガンテス、試合をしない異色のストロベリーズ
、試合形式のモンキーズ、実力主義のシャークス 12球団編の広島の扱い酷すぎるやろ
選手なしってさあ
せめて猛田でやり直したい >>883
パワメジャは制限あった気もするけどエディットもあったしな
本当13.14のクソ連続無ければずっと天下だったのにな >>885
制限というかカードパックを買って、獲得した選手は得能もいじれる
いじれないのは顔とかマスクデータとか年俸とか >>885
海外はそれまでパワプロがなかったからか北米版パワメジャ2は実在選手の能力を自由に弄れたり
日本より先駆けてサクセスキャラにもパワターがあったとかあったな パワプロのためにps4購入したんだがサクスペにはまってしまった
発売直前でパワプロに飽きそうなのが怖い >>881
12はペナントのバグも多い
今までなかった交流戦ができたのが原因だと思われる >>881
やっぱサクセスだろ
街システムは賛否両論だよ GCコンでパワプロやりたいんだが良い方法ないかな?
ハードはPS4ね >>891-893
街作りの賛否両論は他のナンバリングにもあるからなんとも
ペナントのバグは確かにアレだが、12決って野球面では9〜12では1番だと思うし 他のナンバリングのサクセスにも賛否両論の部分があるってことね >>895
いやだから街づくりの賛否両論でサクセスが怪しくなってきたのが12くらいからなんだよ
9から11にはない要素だし >>897
街づくりが賛否両論なのはわかるが、それが13以降の低迷の原因ではないでしょ >>895
9と11ってサクセスに悪いところあるか >>886.>>887
そんなんだっけ
2013辺りで暇だったから買ったけど毛色が違ったからあんまちゃんとやらんかったわ >>899
サクセス面でいえば特殊なシステムがないからシンプルって感じじゃね?
9はシナリオは良かったけど、あかつきとかテニプリみたいでキモいとか当時言われていたし かといって12が全盛期の出来かと言われるとね
君が12好きなのはわかるけど
パワプロの全盛期は64か91011までで
12が含まれてるのはあんまきかないなぁ
街づくりっていう新システムが賛否両論だったから
大きな変化としてわかりやすい
11までの3つは安定してるからな >>901
9あかつきは一言で言うと腐、未だに大人気だろ
システム的にも実技で特能取れるし申し分無し
猪狩も練習後家に泊めてくれて体力回復とかそんなんだった気が
ただ、この頃はまだフル3年サクセスで1選手2時間はザラ
今の短縮サクセスに慣れてると長いと感じるだろう >>902
どっちかというと逆
12のサクセスはやりこんでないから街作りとかしてない範囲でしかやってない
>>903
再現派だったからその長さが最大のネックだった
11とかも日本代表でサクッと作成していたぐらい
後、これってサクセス限定の話?
野球面も含めた総合的な話しだと思っていたけど >>902
64のパワプロ2001ってなぜサクセスなかったんだ
使い回しでも構わないから入れろよ >>904
今の環境は再現派にとっては良いだろう
昔は正規の方法じゃ取れなかった特能が今は殆ど無くなった
まあその分ツールでザクザクエディット出来たけど
今はある程度高速だけど、拘る人はパワターとか応援歌まであるしそっちの方が時間かかりそう
過去の選手名鑑と睨めっこして作っても、今度はフォームが…
野球面はもう忘れてるわw
振る瞬間にカーソル固定されたクソ設定とかあったなあ
しかし、新作発売前っぽい雰囲気でいいわ 何だかんだで野球面は投高打低が一番楽しい気がする
2016のホームランゲーはあまりにクソでしょ
調子普通チャンス矢部で真ずれてるのにホームランとか勘弁してくれ
サクセスは11が一番好きだなー
というか必死こいて作った選手がチームメイトってのが熱い
世界大会編大好き >>907
再現環境は2016は良かったよ
カーソル固定は13開ね そういえば2018はPS4とvitaだからえでぃたん出ないな
再現選手を手直ししたり作れないのは楽しみ半減。せめて能力アプデの回数増えればいいが
中継ぎ適性とか守備位置くらいのエディットあればなぁ 再現選手作るのを難しくすることで何度でも遊ばせることができます。これがやり込み要素です >>902
10は自分だけかもしれないが交通事故多すぎないか 交通事故しないと手術受けられない11が最恐
まあ、アレは博士使わなくても帝王なら準備もなくオールA作れる作品だから博士のありがたさも薄いけども 交通事故が起きてまで育成しようとは思わんしな…
博士の手術は失敗した時のみ加藤京子を彼女に出来る6とかあったよね なんかペナントの試合やっててロックオンなしなのに、ロックオンあるような感覚になる時あるんだけど皆もある? わからなくはない
これロックオンでもついてんのかってくらい調子よく打てるときがある >>911
下位互換が奇跡的に生きてても新特能は付けられんしな
有料でそういうアイテムを公式に出して来るかも
エディットで作ったと明示、一部のモードでは使用不可(サクセス選手限定オンなど)
パスワード取得や転送不可、ぐらい制限あればいい
要は自分のデータの中だけでペナント等で使ってねぐらい >>915
8で失敗の時だけ?選手として加入したり
>>916
自分もある、状態中って呼んでるわ パワプロ11はミートが強すぎたのがなあ
決定版は神ゲーだったけど
2016は強振ゲーなんて言われるけど
現実の野球だってバットを強く振る事が大切と言われてる時代
コツコツ当てるだけの巨人よりも、バットを振れる選手が多いソフトバンクや広島の打線の方が強いんだから
パワプロも強振重視でミートなんかゴミ扱いで良いと思うけどね
ただ打球が飛びすぎるのは調整するべきだと思う 2016は他のシリーズに比べて強振が強いわけでもなくね
強振は普通でミートが弱いって印象 まじでペナントの転生とサクセス選手やエディット選手のピーク時の能力からの減衰能力でドラフトで出てきてくれないかね。
それ出来たら10000円でも買うんだが。
ウイイレでできてこっちでなぜできないのか 今後の2016のスケジュール
4月15日(日)23:59チャンピオンシップ大会終了
4月19日(木)10:00オンラインサービス終了
2018発売の1週間前に全て終了って、まあ時期として妥当だと思う。実際2016のオンラインってチャンピオンシップやるくらいしかもう利用価値ないからね 今の無料オンラインチャンピオンシップ終了するんか
だったら野球面の大幅な改良されようが問題ないって事だな
全スト廃止して欲しいがそれは無理か
勝敗とか引き継いでほしいがまた一からか >>923
絶対やめてほしいわ、オンオフできるならあってもいいけど
どうせ過去のレジェンドガチャとかスタメンにオリジナル選手が一人もいないとかいう事態になりそうだし 栄冠は似たような機能が実装されてるな
ペナントやマイライフに入れるにしてもonoffや出現率設定などは必須
マイライフに能力低下したサクセスキャラ出てきて、プロ編の超長期サクセス風に遊ぶのもまた良い
サクセスキャラ、OB、サクセス作成選手それぞれにonoffと頻度設定まであればみんな納得 >>925
オンラインサービス終了しちゃうのか……
新しいの買えってか…… >>928
それいいなあ
栄冠で作った選手プロ向けに能力低下してペナントで登場させたい 栄冠ナイン
高校野球部の監督になって球児を育成し、甲子園優勝、そして名門野球部を作り上げるモード。
入学・卒業で毎年入れ替わる部員たちを鍛えて、一歩ずつ名門への道を歩んでいこう。
今作ではオンライン機能が登場。全国のプレイヤーが育て上げた高校と、頂点をめざし対決できるぞ。
詳細は後日公開!お楽しみに! 栄冠オンラインいらんわ
流石にオフラインだけで完結できるんだろうけど
パワフェスはヴァンプとかデフォルトで出るのかな?流石にまたサクスペ連動でやり直しってことはないと思うが
どうでもいいが雅ちゃんの水着あるじゃねーか サクセス内でのCVはオンオフ切替させてくれるんだよな… オンライン栄冠とか
セーブデータもサーバー預かりになるのかねぇ むっちゃサクセスパワフェス良くなってるやん 彼女パワポケみたいでかわいい
ただ試合中ボイスだけ引っかかった やかましいだけだったりクソみたいな棒ボイスだったりはやめてくれ 五竜郭って紋章とか背景とか五稜郭だな
函館民として何か嬉しい サクセスのストーリーがクソじゃなく、野球部分のバランスが悪くなく、vitaでもそこそこサクサク動作するようなら良いな >>933
内野安打王の名前変えるんだな
流石にダサすぎるしな 栄冠のオンライン大会って面倒な事になりそうな気がするんだけど。というかこれで栄冠のオンスト使用不可とかにしないでほしい >>937
多分オートで対戦やるだけだろ
流石にあんなもんチートして何が楽しいのかと
アイテム入手とかあればやられるかもだけど プロモーションムービーかなり胸熱だなぁ
水着小山とか水着小山とか水着小山とか >>949
この感じだとギアチェンジも強心臓の名前が変わった金特だろうね 選手にボイス設定できるんだな
https://i.imgur.com/XC7bktz.jpg
よりにもよって女の声ばっかで笑うわ。 二刀流遂に来たじゃん!
イレブン工科に軽井沢もいるし良いじゃん! VITAと抱き合わせだからそんな期待してなかったけど思ったより進化してるな
サクセスだけで言えばキャラにボイスついてキャラ3D化して試合中だけじゃなくストーリーの場面でも動く 一箇所だけフル3年サクセスが復活してるっぽいな
こういう分け方ならいい
一箇所は二刀流専用も新たな試みか
上の方にあったけど全力ストレートは相変わらず有りだな >>955
女性選手として猪狩と結婚できる可能性が? >>957
Live2Dってサクセスキャラ全部あるんかな だとしたらお疲れ様ですとしか言いようがない
しかも継承2D復活してるし パワフェス判明した新キャラorチーム
・海東学院(樽本渋谷鈴姫)
・ヴァンプはマネージャー神良含めた面子全員登場(リーダー灰塚)
・灰凶は哀樹御宝マネージャー須神登場確定(楽垣は不明)
・ダンジョンは選手全員登場(相良は不明)
・マイルマン(メテオマグナム持ち)、武、ミッキー、水着あおい水着雅登場 栄冠ナインはパワプロ新作が販売される度に搭載されるだろうね
栄冠ナインは2ヶ月に一度じゃなく毎月BGM変えたいなぁ
練習試合も変えれるようにしてくれ
地方予選も夏のベスト8以降、秋は10月の地区大会以降のみ実況アナウンサー付けてくれ やっぱクロスセーブは非対応か。
期待してなかったけど、いざ判明するとガッカリだな 金髪くんあれで弟ってマジ?これは色んな方面に人気出そうですね ここまで公式、ファミ通に出た新特能。>>933追加
【バズーカ送球】盗塁阻止時の送球が鋭くなる
【エースキラー】エース級投手との対戦時に能力が大幅に上がる
【ギアチェンジ】特定の場面で先発投手の能力が上がる
【緊急登板○】イニングの途中で登板するときに能力が上がる
【フル出場】試合に出たときに途中交代されにくい
【球速安定】
【回またぎ◯】
【ダメ押し】
【アウトコースヒッター】
【対変化球○】
【国際大会○】
【ロケットスタート】打ってからのスタートダッシュがとても速くなる まーた熱盛が闇堕ちしてラスボスかよ
>>953
それ多分要所○じゃねえかな こころちゃん(野球経験アリ)か船出でしょ、大穴で鳴海 >>936
見る限り対応する金特のコツ取らないと能力アップ画面には出ない感じ。しかも金特は下位コツ取らないと基本重いから、サクスペに比べて必要経験点減らす等改善しないとキツいと思う 国際試合でオランダドミニカを確認した。
上の情報と合わせて、アメリカ韓国キューバカナダイタリアは確定
おそらく年によって出場国が変わりそうだ >>971
アツモリ闇落ちではないだろあれは
人為的か自然現象かで嵐襲来して沈没不可避な感じに思える アウトコースヒッター、対変化球○あるってことはインコースヒッター、対速球○もあるのかな >>976
渦巻く陰謀とか言ってるから、例の敦盛の知り合いが黒幕で事故りそうになるんだろうな 何でバズーカに「送球」付け足したんだろ。そのままバズーカの方が良かったのに こころちゃんのCVがいまいち下手になってる気がしてなんとも言えない サクセスはボイス付きか・・・
まじでいらないのでボイスOFF機能はあるんですよね ボイスはテンポ悪くならないかが不安だな
パワターの2.5Dみたいな表現はいいね >>965
公式に軽井沢(イレブン工科)、DJBー78(ドラフ島連合)がいる 必殺!ムネアツシュート!のアイツみたいに喋りまくるのか? パワプロはswitchには出ないでやんす。申し訳ないでやんす。 自分としてはサクセスはどんな出来だろうが、再現選手作りやすいかどうかで全て。
作りにくければシステムとかボイスとか関係無しに駄作判定だけど 二刀流専門の高校があるみたいだが
あれサブポジ設定強制じゃなけりゃ守備能力もまともな投手作りやすくなるかもな
藤浪とかみたいに一部の妙に足が速い投手の再現目的にも使えるかも >>970
緊急登板○がついてる場合はわざとイニング途中で交代した方が良いのか?
それってもはや緊急でもなんでもなくね?予定調和じゃん 再現選手作るのにも毎週オンストってのはなかなかキツイものがあったから
その辺改善してるといいな このスレッドは1000を超えました。
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