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Forza4 チューニング道場 9コース目
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/08(火) 15:31:53.51ID:/fuzHs9U

前スレ
Forza4 チューニング道場 8コース目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1322047220/

本スレはこちら
【Xbox360】Forza Motorsport総合317【FM4】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1336102085/

Forza Motorsport 4 まとめ wiki
http://www47.atwiki.jp/forzamotorsport4/
Forza Motorsport3 まとめWiki
http://wikiwiki.jp/forza3/
Forza Motorsport 2スレ まとめ@ウィキ
http://www33.atwiki.jp/f_motorsport/
過去ログ
http://racesim.web.fc2.com/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/09(水) 00:23:42.88ID:U/SevLBR
>>1
おつ

>>2
同意

>>4
ごもっとも
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/09(水) 06:34:00.62ID:Dw4dtuX0
スプリング:スプリングを硬くした場合、それぞれのサスが踏ん張る感じになり、路面に対して追従性が向上する。そして、マイルドに滑り始める。
スタビライザー:スタビライザーを硬くした場合,ストンと落ちる感じでロールし,急に滑り出す傾向がある反面、荷重移動は楽になる傾向がある。

以上2点を踏まえ、
どういう風に対応すればいいかと言うと、
それぞれのタイヤをしっかりグリップさせたければスプリング、全体的に滑りやすくするならスタビライザーと言った具合。
同様に路面状況やライン取りによっても使い分けることができます。
縁石によく乗せるラインならばスプリング、グリップしやすい路面やあまり縁石に乗せないラインならスタビライザーをいじるという感じ。

【低速コーナー】
・進入
 アンダー ⇒ Fスプリングを柔らかく、Fスタビライザーを柔らかく
 オーバー ⇒ Fスプリングを硬く、Fスタビライザーを硬く
・立ち上がり
 アンダー ⇒ Rスプリングを硬く
 オーバー ⇒ Rスプリングを柔らかく

【中高速コーナー】
・進入
 アンダー ⇒ Fスプリングを柔らかく、Rスタビライザーを硬く
 オーバー ⇒ Fスプリングを硬く、Fスタビライザーを硬く
・立ち上がり
 アンダー ⇒ Rスプリングを硬く
 オーバー ⇒ 気にしない
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/09(水) 06:35:22.82ID:Dw4dtuX0
スプリングは全方向に、スタビライザーはアンチロールバーとも呼ばれ横方向のみに作用する事に注意しましょう。
また、スプリングを固めると作動量が少なくなり、ダンパーを固めると作動速度が遅くなる
事に注目して足の動きを調整しましょう


トー:基本的にはトーインならば直進安定性が向上し,トーアウトは回頭性が向上する。

【低速コーナー】
・進入
 アンダー Fイン Rアウト
 オーバー Fアウト Rイン
・立ち上がり
 アンダー Fそのまま Rアウト
 オーバー Fそのまま Rイン

【中高速コーナー】
・進入
 アンダー ⇒ Fイン Rアウト
 オーバー ⇒ Fアウト Rイン
・立ち上がり
 アンダー ⇒ Fイン Rアウト
 オーバー ⇒ Fそのまま Rイン
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/09(水) 06:36:40.02ID:Dw4dtuX0
リバウンド減衰率
フロントをいじるとリアの リアをいじるとフロントのグリップが変わる
低くするとオーバーステア傾向 高くするとアンダーステア傾向が強くなる

バンプ減衰率
フロントをいじるとリアの リアをいじるとフロントのグリップが変わる
低くするとオーバーステア傾向 高くするとアンダーステア傾向が強くなる
目安はリバウンド減衰率の50〜75%程度

デフについては、
wikiの
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%AE%E5%8B%95%E8%A3%85%E7%BD%AE
LSDの項目を見てくれ。
自分にはよく解らんが、
加速時と減速時の設定が可能で、%を下げるとコーナリングしやすく、%を上げると速度重視という感じかな。
例えば、コーナーの立ち上がりの際にアンダー(頭が外へ膨らんでしまう)が出てどうしようもないとかいうなら、加速側のデフを下げてみよう。
いや、アンダーは出ない。もっと加速したいぜ!というときは加速側のデフを上げよう。
減速に関しては、漏れには解らん。回頭性重視でデフは低めがいいと思っています。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/09(水) 06:37:42.51ID:Dw4dtuX0
LSDの減速側について。
そもそもデフは左右のホイールの回転差を相殺するもの。
コーナリング中は内側のタイヤより外側のタイヤの方が転がる距離が長いのはイメージできると思います。
直接左右のタイヤを繋いだら回転差のせいで曲がりにくいので、デフが入ってます。
LSDは働きに制限をかけられてる(リミテッド)デフです。

なぜ制限をかけるかというと、やはり歯車を何枚も介するので加速時にはロックしておかないとパワーを伝えにくかったり、左右で回転が完全に独立していると減速時に不安定になったりするからです。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/09(水) 18:48:44.34ID:fFdnU1WR
    ,.へ
    /::::::::::::\         /ヽ.       
  /:::::::::::::::::::::\      /:::::::|
  |::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::|  ×  何言ってるか
 ノ::::::::::;:-/´  ,. -─-、    `ヽヽ.  ×
 ヽ、:/:::/  /          ヽ.´`ヽ.    -┼‐  | ‐十 o |   |
   /:::::/   /  /   /|     〉   ',   ,.-┘   |  _|    レ   |
  ./::::::,'  ノ  /  /|`メ、 |  /|  ハ  i  ',   '、__ つ レ (_,|ヽ   _,ノ
 /:::,.イ イ /  | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ  i
く::::::::ノ   レヽレ'| "      レ'___ `/ |  ,ゝ       _|__   -┼- 、ヽ | ヽ   /
 `/    |.  |           `|  ハ ハ         |/-‐-、  |   |  └‐-、  /‐ァ
 〈. /    |.  ',   /´ ̄`ヽ.  "|Yノ レ'       '|   ノ ノ 、ノ  ____,ノ / (__ノ
  )ヘ  /  ',  '、  |    /  ,.イ ',       人___
    レ、    ヽ.  |>ゝ.,__/,.イ ノ  〉      ,.、  (
'\    )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ(     ノ i  ⌒
  \/   `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、         ./  'ァ- 、
  、/      ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ.     /  ノ、二{
─-〈       〉::::::|___ハ__|:::::|  ',    /   ィ{___,ノ
   ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i   〉 /   ァ‐''
0015AA FORZA 24OK
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2012/05/09(水) 22:00:17.84ID:HPH4RK2y
>>12
fujimi new downhill 04:40.000(A-class)ぐらいの腕前でもいいなら。
名前のタグにメッセージ送ってくれたら、対応するよ。
001612
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2012/05/10(木) 11:04:59.39ID:QzJGjOvi
>>13
是非乗ってくれ 
だが、どう連絡すればいいかな? 

>>15
送る 
001712
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2012/05/10(木) 11:09:23.66ID:QzJGjOvi
連投スマソ

>>16

タグが存在しないと出た
001812
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2012/05/10(木) 11:13:44.56ID:QzJGjOvi
なので
リプレイのキーワード検索で「WRC RALLY IMPREZA TEST ATACK」
で出るリプレイのタグにメッセージ下さい
002012
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2012/05/10(木) 14:21:37.68ID:QzJGjOvi
>>19
改善点に気付いたら言ってほしい
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/17(木) 21:21:08.08ID:0G8O7AQJ
外国人のフレに、富士見のダウンヒルで勝負してくれって言われたんだけど、
条件がB-classのシビックなんだよね。
正直、FFのセッティングとか苦手で、勘でやってるようなものなんだけど、誰か参考になるようなセッティング教えてくれないかな?
後、富士見専用のセッティングは全部車高を限界まで落としてるんだけど、これって間違い?
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/17(木) 22:29:03.32ID:oq5gNnF4
>>22
ダウンヒルといってもトップスピードとか重視の旧DHと、コーナリング重視の新DHとあるじゃないか
あとシビックってけっこう色々あるからどれのことだろう?
ついでに>>22自信のタイムも参考に出しておくといいんじゃないかな
002422
垢版 |
2012/05/17(木) 22:51:29.34ID:0G8O7AQJ
相手の指定は、シビックって事だけだから、どのシビックでも問題は無いんだけど
コースで言うと新downhillで、今のベストタイムはシビックtypeRで4分50秒をやっとこさ切るぐらい。
stageB-Rなら2分45秒くらい。
あと一秒縮められると、余裕が出来るんだけどなぁ。
002622
垢版 |
2012/05/17(木) 23:33:25.71ID:0G8O7AQJ
いや、だからホントに全然興味無かったクラスだし、HONDA自体友好度4で止めてたぐらいだから。
どのシビックでも参考に出来るセッティングなら、助かるんだよね。
今は外出してるから、どのモデルかも正確には分からないけど、恐らく吊しで一番PIの高いtypeRだったと思う。
ストアで探そうとしても、なかなか下り用が見つからなくてさ。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/18(金) 05:34:06.46ID:ogQBbinq
CIVICなら何でもいいって言ってるのに、なんでわざわざ細かく車種を聞こうとするかなぁ
自分が持ってる範囲で、CIVICのチューニングがあれば教えればいいだけなのに。
聞いても教える気がないなら、最初から質問しなきゃいいのに。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/18(金) 15:27:00.15ID:yZ9SfOmh
沢山あるからこそ教え辛いんじゃないか?
少しは限定してくれないとシビック全車種調べさせられるのはこっちになるわけで・・
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/18(金) 20:47:15.38ID:zN4qGEsY
自分でセッティングすんの
面白いなw

最近、ツーリングカー作ったわ

お前らは自分で作る派?
ストアとかオークションの使う?
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/18(金) 20:59:19.70ID:cW8A1q0Z
買う派はチューニング道場なんて来ないわな
0039 忍法帖【Lv=32,xxxPT】
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2012/05/19(土) 12:18:04.63ID:/QaFtk0N
つか、シビックの指定しかないならFR換装しても良いんじゃね?
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/19(土) 12:32:54.44ID:xIrtDvoo
買って、乗って、扱いやすくて速かったら似たような乗り味を出そうと自分で作ってみる。
実車のドライブフィールを参考にして自作してもシルバーストーンGPでストアの1.5〜2秒落ちが自作の限界。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/21(月) 23:53:54.59ID:knquzBoJ
3の時は確かに魔法のように扱いやすい足セッティングっていうのがあった気がする

4はデフォルトで車高最低にするだけでも結構いい感じだからな〜
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/22(火) 00:08:01.60ID:EWWA2Qlb
MR車はキャンバーF-0.4゚/R-0.8゚、トー角F0.0゚/R0.6゚が鉄板かな。自分的に。
これを持ち込みセットにしてテストランでちまちま弄る
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/22(火) 02:14:22.19ID:MiH6LI4Y
>>41
車高最低ってやっぱりきくもんなんですか?
自分富士見とか走る時いつも車高は真ん中あたりまであげて、
前が後ろの1センチ下がりくらいにしてるんですけど(FWD時

ちょっと車高最低も試してみよう

バネの硬さ的には前が45%くらいの硬さで、後ろがそこから10くらい硬い感じにしてるけど、
正直よくわからない。
ダンパーも9/7/6/6.5(FWD)とかそんな感じで前は沈みやすいけど戻りにくいみたいな。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/22(火) 17:13:00.22ID:pfyeMiN4
前にシビックの設定を聞きに来たんだけど、シビックなら何でもいいから参考にしたいって意味で書いたのが、変に誤解を招いたみたいだな。
FFの設定のコツが分からないから、まずは参考にしてそれから自分なりに車種に合わせて変更しようと思ってたんだけどさ。

今の自分のセッティングを全部書いたら1レスで収まらないと思うので、とりあえずリプレイあげたよ
2ch CIVIC TEST
のキーワードでさっきあげたから、テレメトリから何かアドバイスもらえると助かる。
ABS無しとか、クラッチ有りとかのアドバイスは求めてるのと違うから、それはご遠慮願いたい…。ABS縛りでやってるから、あくまでも現状で改善できるチューニングを見つけたい。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/23(水) 00:53:03.39ID:+lAgtaDk
>>43
富士見は車高上げないと底付きしまくる
サーキットコースなら縁石や車種によるけど3よりは全般に下げられる気がする
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/23(水) 05:49:46.69ID:6DNOQYr8
ノーマルミッションで最高速もうちょっと伸ばしたい時ってスポーツミッションにするかハイカム入れるかどっちがいいん?
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/23(水) 18:41:38.15ID:Edbu0ye9
>46
クラスと車にもよる
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/23(水) 20:34:28.25ID:9XTDH2sc
47-49
そんなの車の知識がない小学生でもって言える回答だろ。
アドバイスするなら、こういうコースならこっちがいいとか、この車種ならこっちがいいとかって回答するべき。
俺はFF使わないから上に、セッティングの知識も無いからアドバイス出来ないけど、わざわざリプレイ晒したレスもスルーされてるしな。
困ってる人にアドバイスするスレじゃないのかよ?
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/23(水) 22:44:02.77ID:Edbu0ye9
>50
>困ってる人にアドバイスするスレじゃないのかよ?
確かにそうだね

でもアドバイスが欲しくてここにきたのなら、
クラス、車種、走り方、セット・チューニング内容は書いてほしいね
(上記は昔はテンプレになってたような!?)
>46の内容は単純にみえるけど、ここのスレ的には実は奥が深い内容でもあると思いますの
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/24(木) 02:20:50.22ID:gL+AsiGq
どのクラスかにもよるが使うコースでレブらないorレブるが少しだけだったらハイカムいれるね
PI効率がよかったらもうレースミッションでギア比を調整しちゃうな

>>50は書いてないけど昔のバグ車みたいな最高速がレブる車を示してるのか?
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/24(木) 04:47:10.59ID:I7ibwwjE
荒らしてすまんかった
ケースバイケースなのは薄々わかってたけど、それがわかってよかった
もしかしたらケース問わずに一択になるほど有利な方があるのではないかと思って
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/24(木) 06:34:27.45ID:UZOTSKNl
まぁ、二択で済む質問なら、自分で両方試してみるのも、そう難しいことではないと思うけど。

所で、俺の前輪駆動下りのセッティングについては…何かアドバイスもらえないかなぁ…。
正直、車高やタイヤ空気圧なんかも全く分からずに適当(他の人のテレメトリから予想して)にセッティングしてるから、どうするのがいいのか改善する手がかりが分からないんだよ。
車高最低にしてると良くないみたいなアドバイスもあったけど、その設定でも自力でベスト100には入れてるし、フレンドに同じ設定を送っても、自分よりかなり速く走れてるから、底付きのリスクが全く実感できないんだけど…。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/24(木) 23:40:03.85ID:L+jCtPBE
>>60
車高を落として、デフをいじる以外にほとんど手つかずで走ってるから、とてもこれがベストのセッティングとは思えないんだよ。
実際に、タイムでいっても10秒以上速い人がいるから、セッティングで詰められる部分があるはずなんだけど、まったくコツが分からなくて質問してるんだ。
それこそ、空気圧なんて適当もいいとこで、どの状態がグリップがいいのかも見当がつかない。
それも含めて、リプレイをあげて改善できそうなポイントを教えて欲しいんだよ。
まさか、バネレートやキャンバー角、スタビライザーを全くいじらないのがベスト、なんてことはないでしょ?

0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/25(金) 00:11:29.56ID:QzJOO3IQ
デフォルトのセットで、10周走っても±コンマ5
もう腕でタイム伸ばすには限界を感じる、なんてレベルの人が
きちんとセットしても2秒伸びたら奇跡
それがセッティング
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/25(金) 01:21:41.38ID:Pf4ac8/B
>>62
サーキットではそうかも知れないし、まだまだ腕でタイムを縮められる部分があるのは十分承知の上で、全くいじってない部分をどうするべきかって所を知りたいんだよ。
特に峠はセッティングで驚くほど扱いやすさが変わるし、もちろんタイムも大幅に変わってくる。
なにせ、グリップを良くする為に空気圧をどのくらいにするのがベストかって所から分かってないから、抽象的なアドバイスではなくて、具体例としてどうしたらいいのかを知りたい。

一つ仕上げてしまえば、後は他の車種に関しても自分なりに応用するなり微調整するなりの使い方ぐらいは出来ると思うんだ。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/25(金) 01:32:43.35ID:Pf4ac8/B
>>64
適当にやって40秒切るって??
stageB -R B -class のランキング見てもらえば分かると思うけど、適当で出るタイムじゃないよ…
腕が違うのは十分分かってるから、そこに近づくためには下手は下手なりにセッティングで縮めないとどうにもならないんだよね。
下手が下手なセッティングで走っても、とうてい希望のタイムは出ないから。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/25(金) 12:20:39.69ID:sEIMDfU8
>>65
ステージB-R Bクラス 2:44:5前後

車種:Civic'94
アプグレ
エンジン系:給排気レース、遠心レース、冷却ストリート、フラホストリート
車体系:全部レース
駆動系:クラッチ以外全部レース
タイヤ系:レース F215 R195 15インチ TE37
エアロ系:前後F羽

セッティング
空気圧:F1.9(2.0寄り)R2.0(2.1寄り)
ギヤ比:F5.10 1st2.80 2nd1.90 3rd1.40 4th1.15 5th0.95 6th0.80
キャンバー:F−1.5° R−1.0°
トー:F0° R0°
キャスター:5.5°
スタビ:F15.00 R5.00
スプリング:F100.0 R80.0
車高:F13.5 R14.0
減衰力:伸び側F10.0 R8.0 縮み側F5.0 R4.0
ダウンフォース:前後最大
ブレーキ:お好みで、自分はデフォ
LSD:加速75% 減速0%

普段はサーキット専門なので、10回くらいリトライした結果このタイム。
新道下りはこれからトライしてくる、リプが必要ならうpするお。
とりあえず走り慣れてる人が使ったら43秒台入るんじゃまいか?
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/25(金) 13:12:04.59ID:sEIMDfU8
バネF14R12の方がタイム出た、車高をR13.5で。
3rdがレブり気味だったのでちょっとだけロングにすると良いかも。

>>68
足回りの数値に関しては、個人的に実車の鉄板セッティング+Forza的味付けって感じです。
実車だともっとキャンバー付いてたりしますが、Forzaだと微妙なので。
エンジンアプグレに関しては、ゲームのPI的に早い鉄板な組み合わせですね。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/25(金) 23:14:13.68ID:6mgHCduE
FFでなんでRのバンプリバンプのが低いのん?
前をいじれば後が、後をいじれば前はって意味は、逆になる訳ではないのだよん
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/26(土) 03:16:19.26ID:qYT0VO3Z
前後重量バランスにあわせてバネの硬さを決めたらそのバネの硬さにあわせてダンパーもセットしたってことだろ
007465
垢版 |
2012/05/26(土) 06:58:59.55ID:6H1H45ZP
>>66
どっちにしても適当にやってベスト100に入れる人と、頑張ってやってもベスト100に入れない人では、スキルに差がありすぎて、チューニング程度ではその差は埋められないだろうね。
操作技術や、ライン取りなんかは相談というより、他の人のゴーストと走りながら鍛えてみるよ。

>>68
遅くなったけど、ありがとう。
まずはセッティングしてみたけど、仕事明けでまともに走り込める気がしないから、後ほど走りこんでみながら、自分なりにアレンジします。
007565
垢版 |
2012/05/26(土) 13:09:57.09ID:6H1H45ZP
>>71
バネ?
その数値はどの項目の事?
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/27(日) 19:44:29.30ID:zDUnOshZ
運転センスや、ゲームのコントローラーを扱うスキルには個人差があるんだから、
簡単にベスト100に入れる人には、頑張ったつもりでもランキング4桁の人間の気持ちは分からんよ。

目標がベスト100入りすること、って人からしたらコースの長い富士見やニュルなんかは、セッティングで5秒10秒変わるのは十分ありえるから、結構重要なんだよ。
上位1%に入ってるプレイヤーは、そのタイムに及ばない残り99%のプレイヤーがいるって事を時々忘れてるよな。
運転が下手だからこそ、扱いやすい車を欲しがるのはおかしな事ではないし、セッティングに興味はあるけど運転に自信がないプレイヤーだっているだろう。
ゲームなんだから、好きに楽しませろよ。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/27(日) 19:58:20.83ID:gYOSOhLp
>>79
ニュルでタイム出したいならとにかく直番にすればいい。下手な奴はコンパウンド上げてもコーナー速度が上げる前と変わらないからその分遅くなる。
峠は走り込んでライン覚えてからじゃ無いとセッティングどうこうってレベルじゃない
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/27(日) 21:32:34.48ID:GGrvB504
>>80
お前>>79が何を言いたいか全く理解できてないだろ
ニュルや富士見は例でしかないぞ
噛みつく場所が根本的に間違ってる
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/27(日) 21:38:56.97ID:zDUnOshZ
>>80
そりゃ、タイムを縮める為にコース覚えるのはどこでも一緒だと思うけど。
覚えることと、それに対して正確に操作できることは別問題。そこにはスキルの個人差があるし、正確に走りやすいセッティングってのはあるはずだよ。
実際、好きな車ってだけで扱いづらい車を使ってたフレンドは、ちゃんとセッティングした車に変えただけでダウンヒル20秒縮めたから。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/27(日) 23:36:27.35ID:3HgClR7a
FRとかならTCS使ったり加速デフ落としたりで劇的に乗りやすくする事も出来るけど
FFはデフォルトのセットでも乗りやすいから腕磨いて頑張れ
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/30(水) 20:06:51.31ID:bT2zlUdk
デフは最後に触るっていう人が多いみたいだけど
最初にあらかじめこのくらいの効きにしようって大まかなパーセンテージに合わせて置かないと
ほとんど効き具合を変えられないんじゃない?

例えばデフォの75%で他の部分のセッティングは大体決まった、
もう少し曲がるように踏めるようにしたいから、50%まで落としてみたらバランス狂った
だから70%台から変えられない…ような状況に陥ると思うんだけど。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/30(水) 23:45:13.56ID:OzTQrXXV
オレの場合はテスト走行の一周目でスプリングとデフを触る
シフトアップした時に空転してたり、コーナーの立ち上がりでお尻が暴れるなら
加速側を真っ先に下げる
減速側も加速側-10でまずは設定して、パーシャル中の様子見ながら増減
これで大体の方向性整えてるうちにタイヤ暖まってくるから圧を調整
その後スタビ、ダンパーて感じかなー、一応最後に再度デフを微調整してる
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/01(金) 09:28:50.84ID:uiqBpfVc
デフと言えば前スレ辺りでちょっと話題になってた
リアルのRRポルシェのデフは加速側の方が緩いって話を覚えてたから
Forzaのポルシェでも試してみたけどいいフィーリングだねw
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/02(土) 14:54:09.82ID:dXEiXoQQ
減速側を上げるのは後輪駆動車全般で応用できるよ。
特にコーナーワークでパーシャルを頻繁に使う高出力車とか

0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/02(土) 21:26:14.71ID:FdsKKV9D
>>89
ポルシェの純正デフが逆1.5wayってのはなるほどと思った
リアの重いRRはブレーキングで姿勢崩すと即スピンだろうからね
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/03(日) 07:01:57.48ID:Gr7viqmP
今までトラクション不足なら加速デフ上げて
オーバーステアなら減速デフ上げてってやってたけど
前と後ろの配分も意識したほうが良いの?
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/03(日) 14:54:20.69ID:/HXF7PYf
とりあえず、何が原因でオーバーステアなのか追求してみたら?
オーバーステア=減速デフ上げるって考え方ちょっと変だよ
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/03(日) 15:22:21.32ID:/HXF7PYf
あーごめん、トラクション上げたせいでオーバーになってるのに
減速デフでどうにかしようとしてるんだと思って書き込んでしまったわ
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/03(日) 16:25:00.72ID:VXWSS55R
速いセッティングを買って、その人と同じタイムで走れるようにドライビングスタイルを変えてはどうかね
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/05(火) 22:16:07.35ID:/0rHpfO8
ちょっとお聞きしたいんだけど
アメ車のトランザムやカマロなんかのタイヤを太くしたり改造したら
グッドリッチやらグッドイヤー等のホワイトレターなんかの文字ってタイヤに書かれるのかな?
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/06(水) 20:44:04.15ID:mxJAQNPU
AWDは確実に2秒は遅いもんな・・・
特に下のクラスいけばいくほど・・・
PI調整に関してはほんと出来てないよね
自分達のPI算出Functionが完璧とでも思っているのだろうか
増長せずに、結果からの微調整をするべきだろう。
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/06(水) 21:18:04.57ID:IpDkK9MO
>>111
1周のタイムベースではPI調整してないでしょう
サーキット3周程度のレースベースでPI調整してるのでは?
そう考えればそれほど可笑しいPIでもないと思う
まぁそれでもエボXは遅いと思うけどw
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/06(水) 21:59:59.23ID:GimbsJLY
あと普通に走るんじゃなくオートクロスでSやAになるとMRよりAWDが速い。
ただし自分の腕と相談なのでもっと上手な人ならそうじゃないんだろうけど。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/07(木) 01:01:23.54ID:uEGWi78p
スタートの加速はいいんだけど1コーナーまで持たないこともよくあるし、まあAWDはきついわ
エボ10とかだと超速い人が使っても負けまくるだろうね
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/07(木) 01:44:34.21ID:2ByQqaDo
>>113
そうかなー、軽量MR、コーナリング最重視のセッティングの方が速いと思うけどな。
エリーゼとか発進加速もいいし小さいからラインに自由度があるしコーナリングの限界も高いし。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/07(木) 08:36:52.19ID:HGLFaxds
>>115
複合コーナー一つで見るとMRのが速いんだけどホッケンハイムの後半とか
カタルーニャの超低速セクションが続く所とか含めてコース一周で見たら集中力が続かんw
AWD並みのリズムでコース全部抜けられたら速いんだろうけど
俺の腕じゃSで上の二つのコースはFord RS200>Lotus 2-Elevenになるわ。
RS200にレースミッション積んでファイナルを少しクロスに振った後、
2速と3速の減速比を上げたらそんなに速度の落ちるトコも出ないし。
でもやっぱり最後は腕次第なのかねぇ・・・
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/08(金) 21:08:38.88ID:kfLKIZLU
>>122
こないだたまたま調べたけど2WDのバイクもあるよ。
フロント電動もあるし、ごっつい機構でフロントにもエンジンの駆動が伝わってるのもあった。

>>117
自分はハンコンでプレイしてるんだけど、ハンコンだと微妙にハンドル切るタイミングを誤ってもこじったりして修正できるから、
超絶グリップ状態のMRで走ったほうが速いなあ。盛大に滑ったあとの立て直しとかならAWDのほうが速いだろうけど、
そもそもちょっとリヤが滑り気味でコーナー曲がる、くらいしか起こり得ないからなあ。オートクロスなんて全部予定調和だし。
一応100位以内に入ってるもんだけども。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/08(金) 23:24:15.68ID:DwEDAs+X
連れがBRZ買って7月納車らしいから、オレのハイパワーターボ+4WDのR35と交換して乗り比べてやるよ。
0132117
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2012/06/08(金) 23:40:19.77ID:xEtkHna3
>>125
俺とは走ってる次元が違うことが判った。
オートクロス長時間練習は色々キツいけどこれから取り組むわw

ついでにチューニングスレなんで
オートクロスのセッティングはジムカーナの考え方でいいよね?
他に何かこれは注意しとけとかある?
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/08(金) 23:53:56.04ID:NUoOyMbx
>>132
自分は125だけど、
グリップハンドリング最大にしてコーナリングスピード確保重視、テールスライド起こさないこと重視でやってる。
(ハンコンだとパッド用のセッティングだとたいてい滑りすぎる気がする)
まず選ぶ車はもともとハンドリングの数値が高くてなるべく軽いやつにして、
(Elise 99とか05とか、2-ElevenとかRossion Q1とかJOSSの名前忘れたやつとか)
んで軽量化Maxタイヤレースで幅Max、F羽前後でダウンフォースMax、あとはデフとブレーキをレースを入れてアクセルオフ、ブレーキング時の回頭性をコントロール、
さらに軽量化に結びつくパーツをどんどんつけていって、パワーにまでチューンが及ぶようならそこでも軽くなるの重視でパーツ入れる、みたいな感じ。
MRはデフの減速側の調整が割りと重要だと思うよ。Elise 99とかなら減速35加速25とかがいいように感じた。アクセルオフの時にどのくらい回していきたいかによって違うよね。
デフォのデフ(オープン状態?)だとアクセルオフするとすぐハーフスピンだわw
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/12(火) 01:07:09.76ID:pu/e9joI
PIのバランスとかチューニングに関しては3のほうが面白かったかもな
このスレも話題ないし、、、
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/12(火) 19:51:06.47ID:V/SfLATV
前最強&後ろ最弱と、その逆を試してみればよくわかると思う。
コーナーへの切り込み〜パーシャルアクセルで違いがよく出る。
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/16(土) 05:04:07.93ID:jJaZS9RA
コーナリング特化って結局は一部の素生の良いマシンとかじゃないと、
運動性に振っても中途半端にしかならないんだろうか?

最近運動性に振るべきかパワーに振るべきかで悩んでる…
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/17(日) 09:09:47.00ID:+5Z6TBO/
>>145
素で重くて、パワーのある車はどんなに軽量化して良いタイヤ履かせても運動性は劇的には変わらない

自分は色んなコースを走れる万能な車にしたいなら、その車の短所を補うようなパーツ選びしてる
重すぎてどうしようもない車もあるけどねBMWのM6とか
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/17(日) 21:43:31.04ID:It4QwKW1
>>148
性能アップしてるのにPI下がるもんな
多少最高速が出なくなったところでサルテとかじゃない限りあんま関係ないしな
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/21(木) 01:06:51.13ID:vY2huEFG
今更だけど、今作はタイム出そうと思うと、走れば走るほど軽量&グリップ方向になってまうw
どのクラスでも同じような方向性になって、正直ちょっと飽きてきた

2のバグ車とまではいわんけど、扱えれば速いよって位の重量級直番vsスパコナが懐かしいわ
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/21(木) 04:13:33.38ID:tgmXTKLL
コースによって、っていう制限はつくけど、
ある程度パワーに振って、ラインを立ち上がり重視で
パワーに依存した走りに徹底するのもそれはそれで面白いし
パワーを活かす走りも実はテクニックがいるって気付かされるもんだよ。

タイムアタックだと、結局一部のマシンの独占だけど、
バトルなら色々な車種、色々なセットアップでまだ幅はある気がする。
組み方で走らせ方がガラリと変わるような時とあるし
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/21(木) 04:55:33.61ID:v5XxADZg
タイヤ幅変更後の数値を見てると前輪太くしても耐横Gが増えにくい時あるから
ひとつずらした時の増加値が前後ほぼ同じになるタイヤ幅で合わせてるな
ダウンフォースと相談しながらだけど
んで、タイヤ幅で浮いたPIをパワーとかに振ってみる
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/23(土) 08:38:27.12ID:QvJ9OX4U
コースによって直番有利不利が決まるんだから
なんでもコーナーよりって事はないだろう
S以降は特定のコース以外ほぼハンドルMAXだが。
まぁほとんどMRでつまらんが。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/23(土) 09:26:17.52ID:e9SKs51Q
逆に直番に振った方が有利なのってどこなんだ。
○は有利、△は戦える、×は不利、?は俺にはわからないとして

?カタロニア
?ホッケンハイム
?インディアナポリス
×インフィニオン
○サルテ
×ラグナセカ
?ムジェロ
?ニュルGP
○ニュル北
○ロードアメリカ
?ロードアトランタ
?セブリング
?シルバーストーン
△鈴鹿
?トップギア
×筑波
?茂木
----
?アルプス
×カミノ
×富士見
×イベリアン
×ラデラ
×メイプル
×ポジタノ
?セドナ
△サンセット

オリジナルは曲がる車有利だな。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/23(土) 21:04:52.06ID:rk98fnPK
>>158
カタロニア、ムジェロは確実に×だね

アルプス、メイプル、カミノは高速コーナーがきちんと処理できるなら直番が速いんじゃないかなぁと
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/24(日) 02:44:04.22ID:KQLIj/ke
>>158
セブリング セドナ サンセット サルテ ニュル北 アメリカは◎
ホッケン 茂木 インディ アトランタは○
鈴鹿 ニュルGP トップギア アルプスは△
他は×
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/24(日) 08:16:54.31ID:AEMupNwH
ロングストレート一本とヘアピン一個有るけどあとのコーナーやシケインはどれも緩めだから
ぱっと見の印象よりも直番にはずっと厳しいって感じなのかな。使う車のセッティングや調整に
ムジェロ使ってるけど、コーナーリング重視だと結構スルスルと走れるのが直番(と言えるほど
直番振った車はほとんど作ってないけど)だとあちこち詰まって嫌な印象が
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/24(日) 10:47:42.07ID:KQLIj/ke
直番はホームストレートは速いが他は高速コーナーばかりなのでいくら加速があっても必要以上にブレーキかけたりしていたら意味が無い
曲番はホームストレートが遅いが高速コーナーはブレーキが必要無いところが多く加速を必要とする場所が少ないのでコーナーでは直番とかなり差が出るのに対してホームストレート以外のストレートでは直番と差が出ない
いくら直番でもホームストレートだけで全コーナーで付けられたアドバンテージを覆すのは不可能
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/24(日) 18:42:19.07ID:c1TKrL5Z
直番なんて産物が蔓延してたのは2までの話
3でも多少は生き延びてたけど、4以降は完全にオワコン、
軽くてコーナー寄りなマシンが速いのが当たり前になったのよ
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/25(月) 01:12:08.24ID:Ro5zN0F9
ここでいう直番って2みたいな超直番じゃなくて、たとえば今のマンスリーライバルの
鈴鹿に多いエンジン換装'63ビートルとかそういうのでしょ。あれは十分戦えるよね。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/25(月) 12:22:58.32ID:DifguVvU
直番というとタイヤ&軽量化が無強化か一段階のアップグレード程度だろ
Aクラスでもこんなセッティング使い物になるのか?
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/25(月) 12:46:05.78ID:79pBlIRB
スティングレーとかバラクーダとかセリカとかのバグ車、懐かしいな
でもバグでなく、それこそ>>180位の車を操ってた当時のベテラン勢にあこがれたもんだな
コレが操れてこそのベテランみたいな



・・・みんな何処へいったんだ
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/25(月) 18:23:42.75ID:554DNv7O
>>180
そこはコーナリングとブレーキングの数値と相談だと思う。

ただ、ポルシェみたいな元々トラクションが良いマシンなんかは
トルクを重視した特性に仕上げたりするとそこそこ化けたりするよ。
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/29(金) 00:08:56.32ID:fjf38IVJ
最高速狙うなら重量はある程度あったほうがいい
軽いと風で失速しやすいからな
重いほうが慣性力が強くなる
高速道路では重い車のほうが燃費いいんだぜ
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/29(金) 12:29:09.43ID:vYNOiPY2
186
大間違い。
慣性が大きいというのは合っているが、それは加速させるために必要な力が大きいということしか意味しない。
最高速は、パワー、駆動ロス、走行抵抗、空気抵抗が同じならば重かろうが軽かろうが一緒
軽い車ほど最高速に到達する時間が短く、また概して重い車の直進性が優れているため安心して走れるので、あたかも重い車の方が速度を出せるように感じているに過ぎない
0189名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/30(土) 15:28:20.54ID:OIcLRhSE
FORZAは早く油温と水温実装してくれ
これがないせいで冷却系パーツが全く意味なしてない
エンジンカリカリにチューンしてんのに冷却強化系パーツつけないで走ったら1分と持たずオーバーヒートでエンジン終わるわ
あとブレーキの熱ダレも実装して欲しい
パッドによってストッピングパワーはいいけど耐久性のないスプリント用とか耐久性重視のもんとか

あとカーボンディスク使用車はディスク温まるまでブレーキ効かないとかやって欲しい
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/30(土) 16:31:35.35ID:Kw84pj7c
パワーが倍以上になってるのにノーマルミッション&クラッチとかも不自然だけど、
あんまり厳密にしてもめんどくさくなるだけかなって気はする。
でもあった方が耐久が楽しそうなので、今のダメージ設定みたいに設定で
変えられるならいいかもね。
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/30(土) 23:44:49.32ID:m69sgDAl
一番の問題はクラッチありMTにすると駆動系のアップデートが意味なくなる事でしょ。
3の時から半ば黙認状態だし。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 00:58:45.61ID:pLjJhAJU
>>193
何もおかしくない
なぜならForzaの2ペダルMTは2ペダルMTそのものではなく
3ペダルMTをAIが丁寧に操作するというものにすぎないから
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 01:07:46.33ID:mUyMjK7l
>>194
いや、おかしいだろw
いくら丁寧だろうが、荒かろうがリアルでは足でクラッチ切って、手でシフトしてたら絶対に遅いんだよ。わかる?
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 01:16:09.46ID:pLjJhAJU
>>195
その言い方で言うとforzaにDCTなどの2ペダルMTは存在しないと言った方が正しいかもしれない

forzaの「クラッチなしMT」はAIがご丁寧に足でクラッチを切って、手でシフト操作しているという意味だから遅い
クラッチありだとだとクラッチをきちんと踏んでるかどうかも怪しい中谷シフトができるから速いと言っている

リアルに何ら矛盾するところはない
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 03:50:55.41ID:sKlcwjaD
その昔、いすゞにNAVI5という>>194,196そのもののシステムがあってな・・・。
5速2ペダルMTだが4速ATより遅かった。
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/01(日) 06:00:23.25ID:w5eLOgP3
>>196
横槍ですまない。
何か論点がずれてる気がする。

今時のF1やポルシェなどのパドルシフトは、MTより遅いなんて事はない。つまり、クラッチが無くても速い。
と、いうのがリアルな事情であって、FORZAのクラッチ無しは、クラッチ操作無しの事で明らかに遅い。
クラッチ無し、に対する観点がずれてる。

リアルに矛盾しないというなら、クラッチ有りよりも速いクラッチ無し設定のパドルシフトがあってもいいはず。
CVTすらラインナップに無い以上、クラッチ有りが一番速いというのは、現実とは大きく異なる。
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 11:57:57.81ID:86WQoaLU
Forzaのクラッチ無しMTは機構的にはクラッチ有りMTと変わらない
クラッチを操作するのがプレイヤーかゲーム側かって違いだけ
んでゲーム側の中の人がのんびりさんだからプレイヤー操作よりも遅くなる
ずれてるのは>>198のほうだな

確か3発売時に難しい操作を必要とされる方には速さにアドバンテージをつけたってT10の人が言ってたと思う
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 12:23:06.61ID:qSbE/3eA
意図はわかるんだが、
それならレース用のドグミッションでもなきゃ不可能な
瞬間的なシフトチェンジが普通のクラッチとミッションでできてしまうのと、
リプレイのシフトチェンジのバグは明らかな問題だと思う。

特にリプレイのはアレのおかげで自分のリプレイとか
見る気しなくなるレベルになる位自分なとっては問題
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/01(日) 13:07:00.13ID:ClDg8/Sh
レース用ミッション、クラッチつけてセミオートマにしてしまえばいいんじゃないの?
Rクラス上位とか、全部クラッチ無しMTじゃん
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 13:15:44.06ID:ZTH0My6f
つまり3STEPでまとめるとこうだろ?

@Forza内では全ての車がクラッチペダル有りの設定になってる
クラッチ操作無しMTだと教習所みたいな丁寧な操作になっちゃうんDA

Aだから、アクセル踏みっぱ、シフトボタンとクラッチボタン同時押しで変速出来てしまう
クラッチ操作有りMTの方が速い・・・

Bでも、現実は違う。例えば430スクーデリアは2ペダルパドルシフトで変速をわずか0.06秒で行える
これは人間の瞬き(0.10〜0.15秒)よりも速いんDA

C人がどんなに頑張っても瞬きよりも速くシフトチェンジは出来ない
クラッチを踏んでレバーを動かしてクラッチを放す→ムリダナ・×・

…あれ?4STEPだったね…
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 13:49:01.58ID:8KJaOTVK
まあ、新しいタイプのフェラーリとか35のGTRとか
ミッションだけでも優位があるのに恩恵が受けられないのは寂しい物はあるよね。

ドリフトの事を考慮すると一概には言えないけど、
今の現状を考えるとクラッチありMTが本当に必要だったのかは正直疑問になる
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 14:43:14.99ID:dSYYE+Y2
タイムのことだけを言えばクラッチありMTなんていらなくていいけど、楽しさのためには重要だぞ。
チューニングスレではスレチな意見になってしまうかもしれんが。富士見で半クラ使ってスムーズに発進するところから富士見ドライブは始まるんだよ。

ただまあ、そんな風にリアル感を重視してる自分も、DCTの車のシフトが遅いってのはリアルじゃないからなんとかして欲しいというのは同意。
CVTもないしね。まあこれを言い出すと電子制御がTCSとSCと1チャンネルABSしかないってのも不満になるけど、とりあえずはトランスミッションはなんとかして
DCTの速さを楽しめるモードなりチューンなり設定を作って欲しいわ。そういう意味ではエンスージアはATがATっぽくてよかったなあ。
あとクラッチ滑るってのもちゃんと再現してほしいね。それ再現すればクラッチありMTの乱暴な操作もあんまりアドバンテージにならなくなるんだろうし。

話は変わるが4のTCSは優秀じゃない?アンダーを起こさないようにアクセルでコントロールするくらいではTCSが効かなくて、タイム的に明らかに不利なくらい
リヤが振り出しそうになる直前くらいで効いて、攻める余裕を残してると思うんだよなー。といってもA〜SクラスのFR、MRくらいの話だけど。
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 15:47:30.56ID:l+3/P96D
リアルじゃないニダリアルと違うニダ
グダグダうっせーなwwww
リアルで事故ってシネヨwww
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 19:40:11.02ID:i7MplNez
>>200
FORZAでは、ってとこは分かってる。
だから、現実にはクラッチが無いことで速い車がいることと、ゲームは矛盾してるって話題になるんだろ。

前述の3ペダルより2ペダルが速いって人は、それを言いたかったんじゃないの?
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/03(火) 00:23:38.33ID:2PC8d/oM
車種>腕>>>>>>>アップグレードの組み方>>>>チューニング
これぐらいの重要度かな
ぶっちゃけチューニングで速さはほとんど変わらないね、乗りやすく調整する感じ
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/03(火) 00:25:53.91ID:Mr5I5dDZ
                  ,. ──── 、
              _/        \
           /  >──── 、  \
          /  / ___,.ィ ト、__  \. \
          |  | '´ ̄ `T三T´ ̄`'  |  |
          |  | ∠n≧ 三 ≦n.ゝ .|  |
          |  |   ̄   | ,, |    ̄  |  |
          | r |    //A__A\     .|  |
          | ||.|      ,.-v-、      .|  |
          | ト \ .  (f王王)).   /   .| ちゅーにんグゥ
            /| |   \ ヽ'''⌒'''シ ./    .|
          / .|.  _ノへ,,'⌒',ニニイ \ ,.イ. .!
    / ̄ ̄ ̄ ̄<    {  }     !ヽ.  ̄.|  | ̄\
    |_       \  }こ {\.   ヽ.  |  |   イ
    <\>       _,>'⌒<! \    ヽ . |  |    |
     |  _≧_ _ノ  - .、  >  \   ', \\  .|
     |/>─  / }  - .,__`_>    ヽ〜 l  ノリ \
    | //    |i }  __ _)\   ヽ  l      ヽ
    ヽ| |    |i ヽ  __>  \   ヽ l        }
     :! !     !|  '─┬'       \   |    ,,,;;;;;;ノ
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/03(火) 05:02:06.20ID:g5A0y15J
>>218
あまりにも極端な数値にしなければ秒単位で差なんてでない
同じ車ならアップグレードで1秒、腕で2〜3秒程度
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/03(火) 05:18:16.95ID:DhQqabZR
チューニングは早さよりも走り易くしてタイムを安定させる感じだよね。
中には調整しないとまともに走らない車もあるけど。
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/03(火) 10:36:42.26ID:NTIfbpq3
それって、サーキットにもよるんじゃない?
ギア比を間違うと最高速の重要度が高いコースでは明らかに不利だし、コースが長いとこならチューニングの差は大きくなるし。
少なくとも、富士見はチューニング次第で全然タイムが違う。
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/03(火) 16:11:32.23ID:/lQ4b1O5
誰もチューニングで速さは全く変わらんと言ってるわけでは無いだろ
なぜそんな極端な例を出して言いがかりをつけてくるのか理解出来ん
もう少し常識の範囲内でものを考える訓練をしたほうがいいな

0226名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/03(火) 23:15:34.15ID:5XIFXYdX
PI効率のいいエンジンチューンを見分けるのってベンチマーク使ってる?

実プレイではギアチェンジが一瞬でできるクラッチ有りMTなのにベンチマークだと変速時間食われるんだよな
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/04(水) 20:24:40.65ID:vn/oieQy
>>226MAXトルクで決めてる
で、1/4マイルで一番タイムが出るシフトポイントで使ってる
この時、自分のゴーストがホント便利
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/07(土) 16:28:02.27ID:f9Fs9zmH
PI効率で言えば、0kmスタートのドラッグコースじゃ解らんだろう
軽い車やトラクション効果が高い車ばっかりの選択になる。
まだ、ベンチマークの0-161から0-97を差し引いたタイムで測るのが良

そして、一番良いのは、実際固定のコースを5ラップほど走る
タイム見りゃ一目瞭然。
同じタイムで走れない人はちょっと難しいけどね。
あとは目安ポイントでの速度を計測するとか、鈴鹿のバックストレートの看板で何km出てるか等
もちろん同じハンドル値でないと意味ないけど。
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/07(土) 16:46:37.45ID:d2yh0wFG
AIがずっとライン上を走り続けてくれるモードあれば楽ちんだよなぁと
一度は思ったことない?、最後の詰めは自分でするの前提だけど
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/07(土) 20:58:41.43ID:YImTg0My
>>229
走るの面倒なんだよなパーツ変える度に
>>230
テストランとかで終了したあとリプレイ視点nだけど走ってるよな
あれをタイム計れれば、、、ストップウォッチかやっぱw
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/08(日) 16:38:45.41ID:qkPVgalH
>>207

>あとクラッチ滑るってのもちゃんと再現してほしいね。それ再現すればクラッチありMTの乱暴な操作もあんまりアドバンテージにならなくなるんだろうし。


これ3の時から感じてたが今回も期待はずれでがっかりだ…。

因みに軽量フライホイールつけてもエンブレ効果も変わらなくてさらに愕然とした…

次作では油温水温排気ブレーキ温度を導入してほしい。

0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/08(日) 23:40:11.68ID:7oOkA6Jb
>>233水温(油温)は欲しいね
冷却系パーツの存在意義が無いからな
あと、サーキットレースの野良部屋は機能部品壊れろ
死亡事故並みになるハード当たりするガッツンガッツンやるサーキットレースなんて無いから上げとく


0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/09(月) 20:24:11.65ID:4vQYtHJK
>>235それ、死亡事故に繋がるわざとやるアタックの事か?ねーよ

ちゃんと両方に接触ペナが有ってオンラインで遊べるレゲーも存在するんだよ
頭ごなしに無理って、ゆとりじゃねぇんだから。ゆとりなら謝るけど
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/10(火) 07:18:02.97ID:98vwaHj6
今回FFやAWDはリアタイヤ太くしてもPI上がらないから

Forza羽つけて前 最大/後 最小
リアタイヤ幅2〜3cmアップ

とする事でコーナリング限界が高くて最高速も伸びるチューンが出来る?


0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/11(水) 01:40:33.37ID:ZTCxBdEe
>>243
わずかだけど限界は高まると思う
かなりオーバーセッティングにしても
低速ではアンダー気味
高速では羽が効いて逆にオーバー気味
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/16(月) 03:07:12.01ID:UdAOKsHL
トルクが太い事が不利になるPI評価なんとかならないかなー
大排気量エンジンより小型エンジンに過給機だし
過給はターボより遠心スーチャーだし

なんでこうなるか突き詰めるとクラッチ有りMTで瞬間シフトできるから変速ロスがPI評価想定より少ないっていう原因に気づいたわ
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/16(月) 17:06:15.84ID:tJW1M5Uh
ある意味、評価が高すぎるから、不利になってるんだな
ターボ、高トルク
実際はそこまでPI高くないと・・・

1は知らないけど
2(FF,MR無双) > 3(AWD一択) > 4(FF,MR無双)
だから、次はまた4駆の時代かな
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 09:32:49.64ID:ONUfh6qu
Bクラス位までなら換装しないほうがいいよ
がんがん踏んでもトルクステアも気にならないし、軽さも生かせる。
換装して軽量化レースいれても、デフォ位の重量にしかならないからね

スタートで抜けたいとか、換装で浮いたPIをパワーにまわせる高速コースなら有利だと思うけど・・・
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 11:58:33.60ID:3h6rA0CD
そうかぁ?
下手なのに速いのってFRかFR化したFF車乗ってるやつだぞ
FFのままで速い奴はうまいやつだよ
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 14:01:15.82ID:AgOkhiZ1
FF乗りのほうが速いし上手いって事でも別にいいんだけど
一応、パブリックのノーマル縛り部屋に何度も行った経験あるんだけど
だいたいFFよりFRのほうが上手い人と下手な人で差が大きくなるんだよな
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 15:14:04.31ID:ONUfh6qu
この流れ・・・以下AA(ry

なんだか3発売初期の頃のスレみたくなってきたなぁー
こういう話題は荒れる要素たっぷりなので、自重しよう。
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 16:26:00.31ID:/KKy6u01
RWDよりFWDの方が速く走らせるの難しいと思う。個人的には。
てことでこないだのバイパーやトカゲのエンブレムみたいなライバルでFWDを特訓せざるを得ないようなイベント来ないかな。
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 16:30:14.99ID:Ka2k1yHR
2の超直番スパコナ時代に比べたらバランス取れてるよ
バグ車と比べるなとか言っちゃ駄目だぜ
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 20:14:57.14ID:rGarfarM
トルクフルなFFて難しいよねコーナーでどうしてもギャーギャー言う
一速しかないプリウス運転楽すぎワロワロタ
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/19(木) 07:05:00.43ID:Eg1VnWxQ
>>262
よく解らんがFFをFRにするとなぜ軽量化できるんだろう・・・
後輪まで動力伝えるパーツが増える分重くなりそうなものなのに
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/19(木) 22:01:58.76ID:8cn0P3Ua
>>192
遅レスだけど同意

軽量フライホイールとクラッチ強化するとチューンドっぽい気持ちイイ回り方するんだぜ
あれを無意味化するForzaのセンスがわからんわ
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/25(水) 23:07:23.83ID:XG+Nr/0v
>>271
ベースが同じ型式と思われるポルシェとRUFで比べるとわかるけど、
RUFはなんかポルシェよりもアンダーが強い傾向にある。

リアルがそういう物なのかもしれないけど、
セットアップはポルシェの方がしやすい
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/28(土) 00:00:14.26ID:W6zxH0Qe
過疎ってるので、講師でもしますか
興味のある人はチャレンジ
ラグナセカ Bクラス 目指せ1:36.500セット
使う車 Mazda Savanna RX-7(FC) PI500
■パーツ
□エンジン/出力
ローター、エアフィルタ:ストリート
□車体/ハンドリング
全レース (好みでロールゲージをスポーツも可、タイムはこちらの方が出る気がするが難易度上昇)
□駆動系
駆動系、デフ:レース
□タイヤ/ホイール
コンパウンド、タイヤ幅 MAX
ホイール:一番軽いの
ホイール径:前・後共にデフォ
□エアロパーツ/外装
フロント・リアウィング:Forza
他全て好きなの付ける



0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/28(土) 00:06:00.94ID:xbDbh+nU
>>276
■セッティング
・タイヤ圧:好みに(デフォ可)
・キャンバー F:-1.2 R:-1.0
・トー F:0.2 R:-0.2
・キャスター:6.0
・スタビ:F24.00 R20.00
・スプリング:F105.0 R 99.0
・車高:F12.7 R12.7
・リバウンド:F10.8 R10.6
・バンプ:F4.2 R3.8
・ダウンフォース:F43 R70
・制動力:48%
・デフ:加27% 減25%
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/28(土) 00:23:23.38ID:xbDbh+nU
>>276
これで、ハンドル6.2 の車が出来ると思います。
ポイントはキャスター6.0かな
試しに5.0と比べるとタイム的に平均0.3くらいは変わるかと

走りのポイントは、Wikiのラグナセカのマップを見ながら見て欲しい
・全体
後輪のスキール音が極力鳴らない走りを心がける事
・Aコーナー
ブレーキラインが赤に入るのと同時にブレーキ
絶対膨らまない事・立ち上がりは、左タイヤが縁石に乗るくらいで、
滑らずに立ち上がれれば吉
・Bコーナー
進入は、左を縁石に乗せるくらいの位置から、右タイヤを縁石にガッツリ乗せるラインで、
進入はやさしく、立ち上がりはアクセルベタ踏みでいけるラインを探そう
・Cコーナー
こちらも進入はちょこっとある左縁石にタイヤを乗せ、軽くブレーキを踏みつつ
進入、右縁石にがっつりタイヤを乗せてもしくは、車体の中心に縁石が来てもいいくら
アクセル踏みだしたらベタ踏み出来るように、進入をやさしく、立ち上がりはベタ踏みでいこう。
進入がしっかりスキール音ならずに出来れば、後輪はしっかりとグリップしてくれる。
・Dコーナー
ブレーキラインがオレンジの箇所から早めのブレーキ
左タイヤを縁石にしっかりのせて、立ち上がりは、やはりベタ踏みで曲がり切る事
左縁石にタイヤを乗せるラインが取れれば立ち上がりはベタ踏みで曲がりきれる。
・Eコーナー
最大の難関&タイム差が付く箇所
進入は右タイヤを縁石に軽く乗せ(右の土を踏むと後悔する事になる)、
左コーナー左縁石が、車体の中心もしくは右側に来るようなコーナーラインを心掛けて
アクセルを80%〜90%程度で曲がる、ギリギリ残るラインで抜けられれば、
右タイヤが縁石踏むか踏まないかのタイミングで速度が146km/h程度で曲がれる
・F、Gコーナー
トルネードは3速のまま突入して、2速に落としつつ、
下りになったらアクセルベタ踏みで曲がる(2速のまま)
・Hコーナー
3速で突入し、ラインの大外からライン通りに抜けられると吉
・Iコーナー
4速から3速に落としつつ、左縁石を踏むくらいの位置から右縁石を軽く踏み抜けるラインを取る
右縁石を抜けたあと、アクセルベタ踏みのラインが取れれば左タイヤが左縁石を踏むかどうかの位置で136km/hくらいだろう
・J最終コーナー
ライン通りに侵入し、コーナーでは左タイヤを縁石に乗せてOK
多少右の縁石を踏んでも良いからベタ踏みで立ち上がろう
ゴールを切る時点で159km/hくらい出ているだろう

これで、1.36:500の壁突破も可能になる(かも?)
筆者は1.36.346が今のとこベスト
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/29(日) 10:51:24.77ID:7lWfWtEc
アライメントはフロントトーアウトで曲がりやすくしてリアトーインで粘らせてる
デフも低めなので曲がりやすいほうじゃ?
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/03(金) 16:27:42.27ID:ZKW565Qm
どうでもいいけどBクラスラグナのランキングで
36秒346のFCはいなかった
まぁ特定されないように残してないのかもしれないけど
36秒346ってかなり上位だった
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/03(金) 17:21:31.70ID:KyJt9qES
36秒3まで出すなら人気あるライバルイベントで
だいたいトップ20〜60に入るくらいの実力は要ると思うw
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/11(土) 08:14:39.30ID:GLpyTZQN
AクラスのFR-Sで、
ダンロップコーナーで後輪がすっぽ抜ける様に滑ってしまわないようにするには
どのようなセッテの傾向にすべきなのでしょうか?

ハンドルは6.6で、後輪のタイヤ幅はMAXです。
今はスタビの後輪側をさげて 28.0, 8.5 くらいです。
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/11(土) 08:49:26.79ID:y+KJpYub
情報が足りないよ
ハンドリングが6.6ってことは羽前後付きだと思うけど、ダウンフォースは?
スプリング&ダンパーは?アライメントは?空気圧は?デフは?

具体的な車種と特定のコーナーでのアドバイスを求めるんなら、それくらい情報が必要だってわかるだろ。
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/11(土) 21:12:47.62ID:eWplJS3y
>>スタビの後輪側をさげて 28.0, 8.5
これが原因では?進入厳しく脱出で粘らない車になってそう。
同じ項目のフロントリアを極端に差を付けてセッティングするとネガティブな面が大きく出ちゃうから
ダンパー、車高、スプリングのバランスで決めた方がいいかと。
スタビなんて放っておいてOKなくらい。
いい意味で平凡なFRだしデフォのバランスのまま増減させても問題ないと思う。
RRの911みたいな極端な構造の車はその限りではないけど。

0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/13(月) 17:30:57.58ID:mjRKyKk9
FR-S確かに高速コーナーでリアが滑るね
サスとダンパーのレートを前アップ、後ろダウンで調整しても高速コーナーだけはやっぱリア抜ける感じ
0309名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/17(金) 14:51:50.73ID:DTYsE01e
トランスミッションレースで
半分くらいスロットル入れたままギアチェンジすると
わりと速いかも…?
もちろん直線だけね
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/20(月) 19:53:24.76ID:xE7WskOF
FR-Sてロードアメリカとかセブリングとかの直番が生きるコース以外なら
最軽量化と一番良いタイヤ履かせるのが一番速いみたいね
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/25(土) 17:42:22.19ID:sPZPAvJ1
スポーツタイヤとドラッグタイヤだとドラッグのほうがPI低くて横Gあがるmんだが
こっちのがいいのか
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/25(土) 23:33:30.92ID:6OgbswHK
BクラスのFR-Sで鈴鹿西を1:27台で走れる様な人はどういうセッティング
してるんだろうか?
ダウンロード含め色々セッティングしてみてはいるんだが、自分はどう
頑張っても1:30台だ・・・単に練習が足りないだけ?
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/26(日) 10:41:51.17ID:3M01CSjG
パーツも違うだろうし、ヘアピン、スプーン立ち上がり、130Rと差が付きやすいコーナーが多いね。
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/26(日) 10:47:55.73ID:3M01CSjG
ああ、3秒はセッテの差じゃないから、単純に腕の差
あとは、すくなくとおスーチャーは付けとくと吉。
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 02:43:05.06ID:8h5R/+D7
スーチャー選択は出来るのに換装できない・・・何故だ・・・
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 11:03:29.29ID:AwyQN5cV
タイヤが太いの履けるなら鬼キャン+リアの減衰はフロントの半分くらいか?
スタビも前ちょい硬+リアちょい柔
上手く行けば直角進入出来るかも……
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 11:07:19.42ID:TmirRBsz
ダメだ、俺のセッテじゃ重量1000kg前後のFR車は滑りまくる。
特にFR-Sが・・・
エリーゼとかの軽量800kgの車は滑らんのによぅ
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 21:38:42.94ID:2y3NSlAj
実車のチューニングパーツカタログってすごい参考になるな
なにしろ写真が多いし、図解もわかりやすい。仕組みから理解したい人にオススメ
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 22:11:48.07ID:qzBCg8I1
>>326 吸気方式変更不能になるバグがある
その状態ならスーチャーが付いたセッテを読み込めば直るらしい  
俺の370Zはなぜか復活しなかった(自前のセッティングじゃなくてストアで買ったセッティングだったからかも)から車を買いなおした

とりあえず自分のセッテがあれば自分のセッティングで復元、なければストアのセッティング、それでもダメなら買いなおし、それもダメ(ユニコーン)なら泣け
今後は購入時にまず初期の自然吸気のセッティングを保存、次に加給機つけてセッティング保存  両方しとくといいと思います
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/28(火) 00:16:15.02ID:Br5oz2pG
>>332 おお、なんとか換装できるようになったみたいです。アドバイスありがとうございました。

参考にしようとリプレイで速い人のテレメータを見てて、セッティング含め特に
これといった特徴がなさそうに見える・・・と思ってコーナリング中の前タイヤ温度
見たら130℃超えてる!?これが速さの秘密?なんだろうけど、何がおこってたんだろう?
0335チューニング先生(仮免)
垢版 |
2012/08/28(火) 19:20:40.12ID:rL6Rgea7
>>329
Aクラスだけど良かったら参考にしておくれ。
ギヤがノーマルだから高速コースにゃ不向きだが、そこそこ走るセッティングだと思う
Forzaエアロ最初に付けないとPIがAクラスを超えるかも。
ノーマルからアップグレードしてないパーツは書いてないとです↓
換装:シングルターボ
エンジン/出力:排気量スポーツ、インタークーラーレース
車体/ハンドリング:ブレーキストリート、サス・スタビ・ロールケージ・軽量化はレース
駆動系:プロペラシャフト・デフレース
タイヤ系:レースコンパウンド、前後幅最大
エアロ系:リアのみForzaウィング

セッテ
空気圧:前2.1(二つ目の2.1)後2.1(4つ目の2.1)
キャンバー:前−0.9° 後−0.7°
トー:前-0.1° 後0°
キャスター:5.3°
スタビ:前31.40 後23.90
スプリング:前135.1 後135.7
車高:最低
減衰力:リバウンド前11.5 後9.8 バンプ前8.8 後7.3
ダウンフォース:70(最小の70)
デフ:加速31% 減速32%
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/28(火) 22:49:21.32ID:ZviKjDFI
エリーゼとFR-Sを比較している時点でお察しくだされ
そもそもエンジン位置が違うとこから学んだほうがいい
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/30(木) 15:37:06.79ID:JaD7EFG/
スーチャーとクロスミッションの組み合わせってそんなに速くなる?
ギヤ比悪過ぎる車以外はミッションより他にPI使った方が速いと思うんだが
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/30(木) 21:36:01.46ID:qmkIa2Rq
>>341
単純にクロスさせて加速性能を向上させるだけならパワーにPI振っても変わらないかもね。
ただしギア選択を迷うようなコーナーを1つ上のギアで通過しても十分加速し得る車に
セットアップできれば状況は変わってくるわけで。
あと遠心SCの場合低中回転域のパワーを犠牲にしてるわけだから
あくまでもギアチェンジの回数を増やさない程度にクロス化した方が有利だと思う。
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/01(土) 19:41:24.19ID:4cdGAuHD
あとForzaはクラッチMT操作によって変速を一瞬で行えるからクロスミッションは必然的に有利になってる
0347名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/02(日) 20:13:19.48ID:1c4LYpoK
ギア比が気に入らないのなら、レースギア使えばいいじゃない。
ギア比の関係で運転しにくい車ならPI9くらいのタイム差は埋まるよ。
それ以上に速くするのは相当ギア比が悪い車でないと難しいけど、差を無くすくらいはほとんどの車で出来る。
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/06(木) 03:03:34.74ID:FJ/uG89f
なぜかスポーツミッションでPIが下がる車種があってだな
元から6速MT、スポーツミッションでファイナル調整、さらにPIもダウンっつー最強セットもあるわけだ
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/06(木) 03:50:45.72ID:atzcBXye
スポーツミッションのデフォルトのファイナル比によってPIが判断されるんだっけ
旧車のギアバグほど大した影響はないせいか放置されてるけど、好きにいじれる
ファイナルによってPIが判断されるってのはバグだよなあ
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/07(金) 19:54:41.54ID:x0N+gcMi
ミッションをスポーツにするかレースにするかは、その車に左右されるよね
4速しかないマッスルカーをスポーツで使うとスタートは早いけど、登り坂が加速しなくて遅かったりするし。
7速ある車がベンツか何かに有ったよね?
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/08(土) 20:43:43.24ID:EHqoTn4c
7速はSLSや現行と先代のM5、458とかだね。
超クロスさせて3又は4~6速だけ使うようにすると結構速かったりする。
現行M5 SクラスFm羽無しでも鈴鹿7秒台は全然行ける。
最軽量化後1.5tの車にしては上出来なんで結構なネタ車になる。
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/08(土) 21:20:45.32ID:EHqoTn4c
SLSや458なんか遅くは無いけどとびっきり速くもないね。
HパターンのMTじゃないからクラッチの分PIロスしてるとか
パワーが有るから軽く出来ないかそもそも軽くならないとかかな。

0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/09(日) 09:46:42.66ID:F/+eQbD+
ふと思ったんだけど、もしかして・・・いや、もしかしなくても、
ダンパーの伸び縮みの設定って前と後ろがあるけど、
これ前後だけじゃなくて横の動きも考えないとダメなのよね?
で、前後の荷重移動の速度をダンパーでコントロールして、
左右の荷重移動の速度もそれによって決まるけど、それだけじゃちょっと・・・って時にスタビで補う感じ?
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/09(日) 18:57:20.68ID:POl1wwal
先代M5、M6が遅いのはエンジンのせいだと思ってる。
PIを同じにしたE92のV8と件のV10を換装して比較すると分かりやすいよ。
1Mや135iのツインスクロールは劣るどころか高回転域だけがごっそり無くなる悲劇が発生する。
どうもFm4のエンジン性能評価は高回転域の評価が甘いんじゃないかな。
BMWで言えばE30のL4、E36のL6、E92のV8が速いのはたぶんこれが原因。
VTECや遠心スーチャーも同じことかと。
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/09(日) 20:08:34.46ID:MacFHi70
旧車のForza羽がダサすぐる
そもそも羽の有効性が認められるようになったのは70年あたりのロータスF1からのはず
それ以前の車種に変なデザインを設定してるのはおかしい
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/09(日) 21:34:25.31ID:q2sGZnZs
>>358
スタビでも良いしサスを固めても良いよん
スタビを固めるとコーナー限界は上がるけど、限界を超えたときに急に滑り出しちゃう
サスを固めても限界が上がるけどスタビより気持ち低い、限界超えてもマイルドに滑るかんじ
あとどっちを固めてもステアリングはクイックになるからどっちの特性を強くするかは好みの問題

ダンパーも荷重移動に影響するし固めれば限界も上がるけど
どっちかというとメインの仕事は荷重を移動させた後の荷重の保持作用だと思う
もっと詳しく書いてほしいときはリクエストしてください
それじゃ、また来週です
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/10(月) 11:50:12.16ID:2PChhCBz
バネ固めていい感じになるのはどんなコース?
ストップ&ゴーが良いとForza2では言っていたが、
固めてよい感じになった事はないな。セブとか。
結局底付きしないギリギリまで柔らかくが今のセオリーだわ。自分は。
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/10(月) 11:52:26.89ID:2PChhCBz
むしろダンパーの味付けの方が重要視している。
コーナーでの滑ってるときのバウンド(バイブの伝わり具合が)少ない程、そのコーナーにあったダンパーだと。
スタビは姿勢制御用と思ってる。頭入りやすければ前硬くし、入らなければ前柔らかめに。
急に滑り出すのは、スタビよりもサスの問題じゃないかなと。
サスが柔らかいと限界を超えた瞬間に急に滑り出す感じに、硬めならマイルドに滑り出す感じ。
まぁ感じ方は人それぞれなんだろう。
自分は車に合わせる乗り方よりも、自分好みに近づける方向でセッテしてしまうので、
その辺のプレイスタイルによっても変わるのかもしれないね。
こうした努力の全てが腕で覆ってしまうのもセッテの奥深いとこなんだが、
限界をさらに深く掘り下げるのもセッテなんだよなぁ
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/11(火) 19:20:24.80ID:BiSsopS5
おもしろいことに逆意見だ。かなり間違ってる気がするが。
サス固めるとコーナーで踏ん張ってくれる分、滑るときはズルッといく
柔らかめだと細かなミスを吸収してくれる。いろんな状況があるオンは基本柔らかめセッティング
ずーっと柔らかめで通してきて最近固めにしたら固いことのありがたみがわかった。

サス固めのほうが良い気がするが、柔らかめセッテはオールラウンダーなイメージ。どっちもメリットがある。
ぶっちゃけ>>366の言うとおり上手い人は固くても柔らかくても速いっていう。大事なのはアプグレ。
車が自分の思った動きをしてくれればOKって考えてる。タイムは腕磨いて頑張る。

銀石とかサンセットとか路面が比較的なだらかなところは固くてもいけるけど、
ニュルとかムジェロの縁石は固いと吹っ飛ぶ

あとダンパーは基本ゆるゆるに。デフォの値って固すぎるような…。
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/15(土) 00:07:09.98ID:bKojEuWl
同じ車で即興で作った好みのセッテ晒してみる。
チューニング設定は煮詰めてないので若干お尻が不安定。若干直線寄りのセッティング。
フィルター:R、排気:R、バルブ:R、遠心SC(換装)
ブレーキ:R、スプリング:R、スタビFR共:R、ロールケージ:R、軽量化R
ミッション:S、ドラシャ:ST、デフ:R、タイヤ:R(225-17、255-17)、BBS RS-GT
リアFM羽、他お好み(1ヶ所だけ付けられないんじゃないかな)
色:青
空気圧:お好みで、ファイナル3.50
アライメント上から-1.0、-0.7、0.1、-0.2、5.6
スタビ:21.90、18.60
サス:125.0、126.0、12.7、12.5
減衰力:8.6、9.6、5.0、3.5
リアダウンフォース:35(ただの趣味なので適当に付けて下さい)
ブレーキ:45、100
デフ:40、30
鈴鹿AFullで2周目に2分11秒フラット出たので遅くは無いかなって感じです。
0379チューニング先生(仮)
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2012/09/15(土) 20:20:59.71ID:4Wp28Mep
>>376
即興でこのレベルはすごいね。マイルドだけどよく曲がってくれる
あたしのセッテなんてこれと比べたらゴミクズね。勉強になります
3の時みたいにセッテ晒す人が少なくなって寂しいとです
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/16(日) 19:55:29.80ID:ssi0QMSK
ほぼダウンフォース最小設定みたいだし
FRでリアのみForza羽っていうのは結構よく見るね
PI下げられるし安定方向
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/17(月) 01:17:30.05ID:DtUQFGBE
DLCカーとかじゃなければ晒すよ
乗りやすいかどうかは知らないし、最近やってないから下手になってるけど
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/17(月) 08:33:14.80ID:fMlfvjK2
>>384
目潰しもだけど、出っ歯みたいなチンスポもかっこ悪い。
箱スカは似合ってるし、パンテーラみたいに専用デザインが用意されてるのも
あるから全部駄目ってわけじゃないけどね。
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/17(月) 08:34:20.92ID:X0iYG7zF
個人的にはむしろ旧車にはForzaチンスポ必須なくらいだが、ヘッドライトが問答無用で無くなるのはなぁ
丸目だとデカールで誤魔化せるけどハコスカみたいなのはどうしようもない。どちらにするか選べれば
良かったのに・・・・・・
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/23(日) 19:31:50.41ID:T3zPDzrz
ダンパーの縮みフニャフニャ、伸び最強で、ショックに対して強くてすぐ復活する足回り最強じゃね?
とおもってやってたら、コーナーで横滑りする車になりました。
ドリフト目指してねーんだYO!と画面に向かって叫んでしまった。
もうミソジなのに・・・
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/24(月) 07:24:36.95ID:pLp7fKw6
高速で浮き上がる傾向が強いマッスルカーってダウンフォースは出来るだけ強くするのが基本?
無理に押さえつけるよりも高速域で伸びる方向に持ってくべきかな
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/24(月) 19:15:22.40ID:QoM024NK
>>390
(ASクラスで)Forza羽を付けるなら基本ダウンフォースMAXだが皆はどうだろう?
例えばロードアメリカは直番が速いように思えるが、後半の長い右の後の高速右コーナーはダウンフォースが重要になってくるし
レースであればダウンフォース唯一の泣き所「高速域での抵抗増」はスリップストリームが解決してくれる。
むしろ昨今のレースはダウンフォースゲーだから、もともとダウンフォースの強いRクラス以外で弱めるメリットはほぼ無いように感じるな。
タイムアタックでは高速域を伸ばしてやるのもありかもしれないけど(TAはあまりやらないのでわからんw)
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/24(月) 21:24:16.75ID:fuDRahi4
ニュルの長いほうでタイムアタックやると悩みどころだな。
ギヤをハイギヤードにするか、エンジンパワーを上げるか、ダウンフォース重視にするか・・・
コーナーが速くても最後の直線で逆転されたりとかね
どうしたもんかねw
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/24(月) 22:15:14.22ID:XbMdt4u2

羽はPI効率とボディ形状によるかな

ダウンフォースが有効なのはもちろんだがPI効率が悪ければForza内では遅いって事もありえる、、、
はずだが実はどのクラスでも大抵有利なのが実態
低クラスでもリア羽着けるとPIがかなり下がるのでその分パワーあげたほうが速かったり

ボディ形状は元々が空力いいかどうか
滑らかで抵抗が少ない車体なら羽で失われる速度が大きくなる
アメ車みたいな空力ダメな形状なら迷わずMAXダウンフォースが正解かと
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/24(月) 22:47:55.34ID:QoM024NK
>>393
個人的にはForza羽のPIもっと高くていいよな。もしくは他の羽でもダウンフォースを調整できるような仕様にするか。
Forza羽つけるかどうか迷うPIであれば他のエアロ付ける人増えるだろうし、個性が出ると思うんだが…。
A野良では前後Forza羽未使用の人がほぼ皆無。問答無用で皆ついてるからリプレイがちょっと映えないんだよなぁ
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/25(火) 06:32:38.02ID:iWHSKDD1
>>396
禿同
低クラスでもPI下がらなくていいし
A、SならPI上がらなきゃおかしい

今よりPI+7とか、その位かなーと、、
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/25(火) 07:46:35.63ID:nj0PurO3
>>397
なんで3?
少なくともAクラスなら3でもForza羽無双だったけどな
パブでは自分以外は全員Forza羽付きのS5 or LP640とかざらだった
4のほうが結構好きな装備や車種で走ってる人多い気がする
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/26(水) 12:29:31.77ID:aKnBfyDu
エアロパーツって速度が出れば出るほど効果が出るんだろ?
だったらアマルフィとか富士見みたいなあまり速度のでないところだと、
Forza羽よりドレスアップエアロで十分なんじゃないのかね?
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/26(水) 13:06:17.82ID:zxoWw9Vx
>>403
今更4のforza羽に対してバランスがーとか言ってるから4では諦めろ。3なら無くても上位に入れると言うことを教えてやっただけなのに4でもーってのはおかしくないかww
4は前後どっちかあれば二桁〜100位台は入れるけど
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/26(水) 13:15:33.16ID:aKnBfyDu
ウィングって前後どっちかだけにつけるのなら駆動輪側につければいいのかい?
FFで前ってのはわかるけど、後輪駆動で後ろだけだとアンダーでまくりそうすな
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/27(木) 00:44:37.12ID:5MhGhACO
コース選べば十分2桁は可能でしょ
モテギとかセブとか
ただ安定を選ぶとForzaリア羽は欠かせないからね。
また羽なしと羽ありじゃハンドルの切り方も変えなきゃいけない。
それもハンドル シム→ノーマルに切り替えればかなり解決するけど、
シムで運転したい場合は羽なしはさらにきつくなるね。
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/28(金) 11:49:16.93ID:y/dKSIOH
>>379
>>セッテ晒す人が少なくなって寂しいとです

ランキング二桁やタイム出してないセッテ載せても
叩く奴しか見てないから載せるワケがない
だからスレ自体盛り上がるワケもない
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/28(金) 23:22:44.78ID:DfztdUU1
>>398
どうもT10がPI想定してるコースがかなり高速コースっぽい
たしかPIはパーツ毎にオートでAIに走らせてタイム差から決定してたので
その評価コースがルマンかテストリンクなんだろう(ぇ
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/29(土) 20:52:55.90ID:Eq3LfBLr
Aクラス、RWD FWDはハンドリング6.2以下だと使えない気する
Bランクはどんな感じ?!

走りにくいSUV車のセッテとか知りたい
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/30(日) 01:09:57.17ID:Pj462qYW
キャンバーをネガティブ方向につけたときって、
キャスター角度をどうすればいいの?
例えばフロント-3.0度とかキャンバーつけたとき、
キャスターを6度くらいにしておけばいいんですかね?
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/30(日) 10:23:25.00ID:TaW68VMV
>>415
キャンバーに合わせて変えるならトーじゃないかな
キャンバーでハの字になった分、内側にタイヤが転がろうとするから、その分nトーアウトにして直進性を高める
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/30(日) 11:31:00.33ID:gnHsF5GX
>>414
Bは、そんなほぼ一律な車では戦わない
セブリングは5.2〜5.5
サンセットは5.4〜5.6
鈴鹿は5.6〜6.2
など、コースの適性に合わせて車を作る。
AのセッテよりBのセッテは3,4倍の数になるね。
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/06(土) 21:56:54.67ID:euh7sC26
こないだ初めてパッドでノーマルモードで走ったがカウンター超楽だったがこれどんな補正が掛かってんのか
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/08(月) 21:32:43.32ID:v3LHIoJD
どうしても出ない・・・
S14 PI500 モテギフル 2分11秒台
S13でもS15でも出るというのにキーッとなる。
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/09(火) 16:42:57.04ID:eYqWasWy
>>418
パッドは補正の塊り。
全切りで全開のドアンダーで前タイヤ150℃でも関係なさすに立ち上がっていくし。
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/11(木) 23:56:34.76ID:aurZit6h
そういえば、グリップばかりのセッテ載せてるけど、ドリフトやフニャフニャ面白設定とか載せる人いないんかな?
sなんとかってメーカーの丸いハッチパックカー(軽自動車?)でウィーリーして走ってる人いたw
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/12(金) 03:58:24.83ID:VXRugJaG
>>430
スマートは簡単だよ
前が上がるようなチューンしてフロントが下がるときにブレーキとサイドブレーキをかけるだけ
ストアでも売ってるしね
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/17(水) 12:52:32.72ID:I95dh+2J
なるほど。ようわパッドでタイム出して喜んでるヤツはヘタレばっかりってことですね。
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/17(水) 18:40:50.43ID:+3cnPaJ5
>>432
パッドとハンコンシミュはまったく別ゲーだと解釈してよし。
それぞれに速い人はそれなりに理解して繊細な操作して速いわけ。
オンで混走すると正味レーシングのなんたるかをチンプンカンプンなパッドの人の方が速かったりするんよ。
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/17(水) 21:00:54.21ID:FxDG2+rX
>>430
うちのクラブの共有は面白設定ばかりだな
舵輪を溶接してるとしか思えないくらい曲がらないクルマとか楽しい
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/19(金) 17:35:21.04ID:N0rwB5pU
ドリフト初心者は四駆の車をFR化して滑らせるといいかも元々FRの車より
結構耐えるんだよね ただFFの車はFR化すると今度は癖が強すぎるので注意
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/25(木) 10:32:21.13ID:ZxjJdcrO
スマートとかならアクセル踏んでクラッチとサイドブレーキをタイミングよく同時押しでいける
サンクターボとかならルマンでアクセル全開にしてるだけで上がる
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/08(木) 07:27:06.52ID:eshZPl2j
今、このスレにおあつらえ向きな悩みを抱えてるのですが
良ければお相手していただけないでしょうか?
車種はAクラスのエボ6です
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/08(木) 18:33:04.70ID:eshZPl2j
>>443
それは書いても構わないってことでよろしいですな?

車種は先述した通りエボ6、富士見での走行を目的として色々試してるんですが
2wdのセッティングですら騙し騙しなのに、AWDともなるとさっぱりでして。
富士見という特殊なステージと相まって、なかなかしっくりくるセッティングが出来ません。
なので、造詣の深い方がたくさんいらっしゃるこのスレに依頼させてください。

以下パーツ構成
・エンジン/出力系:レースマフラー スポーツ排気量 
・車体/ハンドリング系:全てレース
・駆動系:レースミッション スポーツ駆動系 レースデフ
・タイヤ:スリックタイヤ 前後共に最大幅(265)
・ホイール:advan RG2 前後共に1段階インチアップ
・エアロパーツ:FバンパーRウイングRバンパー全てスポーツ スカートボンネットがストリート

以下セッテ
・空気圧:フロント2.2 リア2.1
・ギア比:ファイナル3.34 1速3.60 2速2.59 3速1.90 4速1.49 5速1.21 6速1.03
・キャンバー:フロント-1.1 リア-0.7
・トー:フロント0.2 リア0.2
・キャスター:4.7
・スタビ:フロント10.80 リア13.80
・サス:フロント120.6 リア132.1
・車高:フロント11.3 リア11.7
・リバウンド:フロント4.5 リア5.9
・バンプ:フロント3.5 リア4.7
・ブレーキバランス:55%
・制動力96%
・デフ
F-加速11% 減速1%
R-加速33% 減速2%
・センタートルク:75%

もう少し曲がる車に出来たらなーと。よろしくお願いします
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/09(金) 20:09:20.04ID:zpxkkPdI
>>446
走ってみたけど、いいセッティングですやん
俺ならスタビをもっと締め上げますかね
前を15くらい、後を29くらいに
0450446
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2012/11/09(金) 23:21:06.55ID:uBSEMVyu
>>667
お褒めにあずかり光栄です!
スタビについては横方向の剛性強化としか認識出来ていないので、今までどれくらい効かせればいいのか見当もついて無かったのですが
比較的硬めにセットするんですね、乗り味がシャープになったのでくるくる転がせそうです。

>>668
RWDならやむを得ず付けることが多いForza羽ですが、AWDでもやっぱり変わってくる物なんでしょうか?
見た目がどうにも好きになれないので出来れば付けたくないですが、あんまり効くようならば視野に入れとかないと・・(;´Д`)

そういえば、スタビの数値ってロールゲージの有無によっても変わってきそうですけど、これはどうなんだろう・・
やっぱり車全体の剛性を上げるロールゲージと、局地的に剛性を変えるスタビじゃ全然別物なんでしょうか?
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/09(金) 23:56:42.57ID:gEruOPYp
>>450
スタビライザーってのは左右のサスペンションのストローク差が大きくなりすぎないようにするもの→ロールを軽減できる
「剛性を上げる」というのは語弊があると思う。ロールケージとは役割が別。
CUSCOのPDFパンフがイラスト付きでわかりやすかった。実車パーツのパンフ、意外と参考になるよ。オススメ。
テレメトリでサス画面出して、スタビ柔らかめと硬めを走り比べてみると数値上何が変わるかよくわかる

スタビの味付けは個人差が出やすい気がするな。
個人的には20以下だと(速いかどうかは別として)走りにくい。
まぁ富士見だと道の左右で高さが違ったりするからサーキットより緩めかな

もう知ってることで余計なお世話になってしまってたらスマン。
0452446
垢版 |
2012/11/10(土) 01:08:16.35ID:aN1cTUwM
>>451
いえいえ、滅相もない!むしろ参考資料までご教示戴いて、感謝感激の極みです。
しかし、今まで私が剛性だと勘違いしてたものはロールの減少からくる「剛性感」だったんですね・・お恥ずかしい限りで。

PDFに記載されている原理の画像を見たところ、結構単純な仕組みなんですね〜。
それだけに、ロール抑制と荷重移動を両立するには結構な回数を重ねないと難しそうです。
チューニングの神様が勝手にセッティング弄ってくれないかなぁ・・ハァ('A`)
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/10(土) 09:28:49.05ID:1/jvzyzI
剛性は、高速コーナーでの頭の入り方の違いで実感している(と思っている)
その場合、コーナーに入る瞬間にかるーくブレーキを踏んで前荷重作ってあげればそれでフォローできる。
自分のパーツ選びは剛性が足りていないと感じるまではロールバーは付けないがジャスティス
低速で頭が入っていかないのは、スプリングとダンパーの調整だけで大体解決できるからね。
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/10(土) 12:47:53.90ID:681aAIMz
>>452
451です。参考になったようでありがたい。

自分も走り慣れてるBリバースで試してみたが、しっかり曲がるし、アンダー出ないんで思いっきり突っ込める。
スタビ緩すぎかなーって思ってたけど走ってみると気にならないな。
一発目でランキング2ケタ出たんでなんだか、こー、あぁやっぱすげえチューナーはすげえと呆然w

恐れ多くもとりあえず改善してみた
・F空気圧:2.1+αくらい
テレメトリで発熱が多かったので下げてみた。Fullで走るなら今のままだと厳しいかなと。
・Rトー:0.0 Rデフ減速:28%
○パーシャル区間の後半で横向いてしまう
○立ち上がりベタ踏みでリア空転。4駆の利点が生かしきれない
○突っ込みやすくて良いがミスしやすい。Fullでの1ミスは致命的
ということで、Rトーを0.0に。
それだと全体的にアンダー傾向になってしまうのでRデフ減速側でバランス調整
0456446
垢版 |
2012/11/11(日) 12:02:29.85ID:fSfWKBf2
>>453
私はまだまだ未熟物ですから、サスセッテをそこまで煮詰めるのは難しそうです・・
その上、エボ6はロールゲージ自体がかなり軽い(30s台)ので、ひたすらサスを弄るよりゲージポン付けのが楽なんですよね〜
富士見は回り込むコーナーが少ないので、ゲージの悪しき作用である唐突な横滑りも姿を潜めますし。

>>454
ありがとうございます!この改善案を試してみたところ、乗り方がまだ分かってないのにも関わらず一回目で更新タイム出ました。
いや!付きなんですが、以前はスリックタイヤでドリフトしながら滑り降りるという訳の分からん走り方だったので
悪戦苦闘しながら走ってたものの、タイムを見ると今までの0.2秒縮まってました。
このセッティングかなり速いです。これ、頑張ればForza羽使用エリーゼしか居ない一桁も狙えるんじゃなかろうか。
その中にスポーツ羽ランエボが紛れ込む・・ロマンです。

>>455
デフは盲点でした。今は諸事情で起動できないんですが、帰ったら試してみます。
>>454さんのセッテと>>455さんのデフ数値が合わされば、今までギア比が合わなくて悶えてた5連続ヘアピンもレブまで回せるかも??
期待大です。

そろそろエボに関する話題も出尽くしたようですし、私もここらで名無しに戻りましょうかね。
お付き合いくださってありがとでした〜
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/11(日) 20:13:58.38ID:TxwnSZjY
>>456
本質とは全然関係ないけど、「ロールケージ」が正しい書き方だと思います
「ゲージ」だとものさし、「ケージ」だと籠(鳥かごとかのね)。
ロールケージは剛性アップするための籠なので、後者なんですよ。
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/11(日) 21:32:47.19ID:huyjQzjd
>>456
殺伐としたランキングにエボ6が・・・!

「なんかのクルマの雑誌でジャーナリストが書いてたんだよな…一般公道で世界一速いのはランエボだって…!!」
本当にTOP10は狙えそうだな。四駆は産廃じゃない!頑張ってくれぃ!
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/13(火) 06:04:38.88ID:jmNeHitg
>>459
あーそれチューンドカーの何かのレースでランエボが勝ったってだけで最速最速言いまくってた奴だろ
返ってランエボのイメージダウンに貢献したバカ
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/13(火) 16:28:37.67ID:evK/9CWT
ガリガリ君→インプ
ピザデブ君→エボ
メガネ君→GT-R
馬鹿→2リッター以下ターボ

俺が出会った奴はこんなかんじだな
俺もシルビアだったから馬鹿に当てはまるw
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/14(水) 21:40:36.07ID:G6EgXe5n
>>467
まずスタビは中実と中空という2種類があって(詳しくはググってくれ)それぞれフィーリングが違うみたい。構造上中空は軽い。
加えてパーツカタログなんかでは純正比(%)や太さ(φ)という単位が使われているけど、「レートアップした」などと曖昧に記載されているものもある。

Forzaでは詳細の欄を見る限り、スポーツまでが中実でレースが中空。
軽量化みたいにエアコンをはずしたとか、そういう類いの意味なんだろうけど。
レーシングカーではレバーで簡単に調整できたりするらしいが、
チューニングカーレベルの話なら3段階調整とかそんなもん。単位とかない。
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/18(日) 10:42:33.23ID:4M3zSA22
場所によるなぁ。
ニュル北とかコース全体で底擦りまくるようなら車高上げるか足堅くする。
コースのどっか数ヶ所だけ擦る程度とか、衝撃は大きいけど挙動を乱さないのであれば気にせず我慢する。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/12/11(火) 19:17:30.04ID:9GMevR3C
トーって安易に弄っちゃいけないんだな
テスト走行中は走り馴れてたから気にならなかったけど、一晩開けて日本人部屋に突撃してみれば滑るのなんの
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/12/11(火) 21:15:25.17ID:7bbSZQVq
>>473
よっぽどバランスがおかしい車(TopSecretS15とか)でないなら±0.3が個人的に限度。
Forzaの説明欄を鵜呑みにして±1.0以上の値でおかしくなっちゃってる人いると思う。
あの説明欄、間違ったことは言ってないんだけど不親切だよね…。
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/12/17(月) 01:15:55.37ID:YXi5h255
>>476
テレメトリのフリクションのことを言ってるんだったら、あれはかかる力を表してるからトー角と一致するわけじゃないと思うけど。
駆動かかってないタイヤは真横に線が出るでしょ?
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/13(日) 12:08:11.35ID:ZnssqGMW
はじめて自分でチューニングに手を出してるんだけど、タイヤの角度以外は調整してもよく違いが判んないなぁ
A535のレガシィRSとギャラン。
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/13(日) 21:41:55.14ID:avsxjHCc
>>480
一番に弄るべきはギア比とデフ。ギア比がサーキット走行に合ってる大衆車はほとんどない。
デフも2WAY入れている関係で初期値の75%というのはグリップ走行に向いていないので
フロント 加速10%以下 減速0
リア 加速40前後 減速 加速側の1/2
四駆はこれくらいが定石かな。

足周りなんて最初は弄らないほうがいいよ。下手に弄ると腕が悪い
のか車が悪いのかわからなくなってしまう。
もし弄るのであれば、ここのテンプレのような「アンダーだから〜〜」みたいなやり方ではなく、
なぜ上手くいかないのか原因を意識してやるのがいいかなぁと。

あとはチューニングよりアプグレのほうが大事。
A535の意味がわからないんだが、AクラスでやるならレガシーRSは後輪駆動化が必須だし、
四駆しかないギャランは現状ちょっと厳しいな...
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/13(日) 21:55:28.39ID:i962Z6qZ
うむ
後はいっぺんに色々弄るとどこのセッティングが影響してるか分からないから1つずつ弄ること
問題点に対してまずは大きく数値変更して変化を体感した上で微調整していく

まあ基本だけどね
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/14(月) 14:58:11.09ID:YI0yBSIp
A535ってのは恐らくAWD用のPIでしょう。B部屋にそういう設定のが先週の金曜だか土曜だかに立ってたのよ。
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/22(火) 21:25:10.47ID:xcDCjOD4
亀レススマン
セッティングをストアにあげてみたから試しに乗ってアドバイスお願いします

A535 TEST(レガシィRS) と、 B500 TEST(DC5インテグラR)です。
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/26(土) 16:33:07.41ID:zIhz8wUa
悪かったな、「心が狭い」だなどとダイレクトに言い過ぎたよ
そんなに気にしていると思わなかったんだ、許してくれ
せめてゲームや隔離スレでくらい、自分を隠さず表現したいよな
わかったよ、思う存分君の心の偏狭さを表現してくれ
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/03(日) 14:07:15.06ID:YFU1e2QG
みんながあんまり言うんで、forza羽付けみた。
・・・なんなの?あれ・・・。
昨日まで番長だった彼が、いきなり秀才メガネくんになったかのようだ。
・・・見た目は番長だけど・・・。
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/04(月) 10:01:51.39ID:rghnun89
>>491
元々有料のアプリに広告表示のアップデートって鬼畜だなw
作者はここ見てるんだろ?
安易に小銭拾いに行くなよ
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/07(木) 23:35:25.97ID:vKsVh2ot
ええっと。
Aクラスに行ったとたん、制御不能のモンスターマシンになりました。
ケツ振りまくりで意図せずにドリフトカーになっちゃった・・・。

ちなみに'92スープラツインターボです。
最高出力308KW
トルク527.6N・m
車重1359
フロント52%
排気量2.2L

チューニングはデフ加速30減速20くらいしかいじってません・・・。
これはチューニングでなんとかしていけるのかな??
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/08(金) 02:09:29.75ID:A9wvkpsG
なるほどねぇ。下位クラスから乗ってきたんで、愛着あるんだけどなぁ・・・。
ちなみに、貰ったR33でいとも簡単に最速タイム出ちゃって、なんだか複雑。
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/08(金) 22:13:45.32ID:6CKQ2+zY
>>498リアにトーを&amp;#10134;1.0付けて、Rダンパーリバンプ値をFの2/3にしとけ
デフの加減速は10

数値はひょうきんに動かすべし
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/09(土) 11:28:53.02ID:fN4xBJ5g
トーインだと立ち上がりで余計暴れない?
セオリーとは外れるけど自分ならForzaではテールハッピーの時リアをトーアウト気味にする
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/09(土) 16:48:58.64ID:wulzyvrB
>>498です。
みんなありがとう!!
とりあえず、参考にして、走ってみます。
なんとか暴れ馬がポニーくらいになるといいんだけど・・・。
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/10(日) 02:18:11.99ID:TXTYTfMK
>>504
キャンバー付け過ぎか、よっぽどの変態かだな
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/10(日) 14:12:05.30ID:lEGb6QUi
>>505
チューニングの前にタイヤ幅は?
前後Forza羽使わないので異端かもしれないし走る場所にも依るけど
リア265の場合フロントは標準か235で十分と感じた@鈴鹿
319kw1300kgF羽無し仕様で12秒切れるし羽付けりゃ十分戦える車かと。
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/14(木) 01:42:42.07ID:831POIcM
話変わるが自分がトップランカーから何秒落ちか把握しとくと
最速タイムをある程度予測できるようになって便利なんでおすすめ
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/15(金) 00:01:29.94ID:ygNTrQet
70スープラは最高速度が良いから、最高速度重視のコースが相性がいいね
アルプスやメイプルはタイム出る。Aだとハンドルが心もとないけどね。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/15(金) 23:45:36.80ID:0nxHOk5p
FC3Sでサルテで3分20秒台とかどうやって出すんだ?
Max360km/hの最高速仕様でも50秒台なんだが
ノーマルエンジンじゃやっぱダメなのかな…
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/16(土) 01:28:39.67ID:BNXfIGY7
>>516
3ローター換装のフルチューンで1000馬力近く出すんじゃなかった?
馬力あげまくるとPIが上がらなくなる限界がくるので最大まで上げる
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/16(土) 01:31:59.24ID:BNXfIGY7
もちろんまともに走れたもんじゃないから直線でぶっちぎってコーナーはひたすらはみ出さないように守りの走り
まあ直線も真っ直ぐ走れないんだが
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/28(木) 15:43:25.74ID:E0xdzP+u
FCといえばB鈴鹿で18秒4とかいう異次元タイムがマークされてたけど
これを見るに中堅FRならどんな車でも18秒は堅いのかね?
ちょっと俺には付いていけない領域だけど。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/28(木) 23:56:49.17ID:Wbygvr7q
マークってなんぞ?
上手い人に聞いたら、SC430でクリアラップ19.2台って言ってたから
中堅は全部18秒台入るんだろうね。
実際S13は18.1というのを!付きではみたよ。
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/15(金) 20:23:53.89ID:JFEhCp9x
Bクラスも最軽量が基本ですよ。

・オールラウンド
軽量=グリップ>パワー
軽量>グリップ>パワー

・ロードアメリカ、セブリング安定
軽量>パワー>グリップ

・メイプル、インフォニオン安定
グリップ≧軽量>パワー
グリップ>パワー>軽量

あくまでよくある一例で例外の車種もありますし
ダウンフォース有りで考えるとまた変わってくる可能性があります。
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/16(土) 03:05:11.93ID:h4tifyUd
なんにせよ動力性能が全て変わる軽量は絶対はずせないよな
まあタイヤ細くてシャシー性能も悪い車でインフィニオン走るなら場合によって軽量外すこともあるけどさ
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/16(土) 23:45:12.95ID:y4B5KT6v
Bクラス以下で組むときは考えうるパターン全部(最軽量化・パワー重視・レースタイヤetc...)テスト走行してる。
結局走ってみないとわからないから、アプグレに時間かかっちゃうけどここは妥協しないでやってる。
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/18(月) 21:44:51.86ID:qF/IPfUt
あまり変わらないようで、実はレースのギアつけて、コース毎に微調整した方が速い車もあるよね。
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/02(火) 18:56:57.02ID:KSHaYXbi
もしかして操作方法を各種アシストオンにしてるとチューニングしても微妙?
トラコンと横滑り防止付けてやってたんだけど(コルベットC3で最初真っ直ぐ走れなかった…)
オフにしたらかなり曲がるようになった気がする
オンだとスピンはしないけどその分どんどん外側膨らんで行ってたような
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/02(火) 19:33:44.88ID:nQHMKJfZ
STMは曲げるためのアシストじゃないからな

TCSは付けたから遅くなるって事はあまりない
FFとAWDは付けない方が速いけど
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/16(火) 21:06:50.15ID:ER5mUkaB
インチアップって重くなるしPI上がるしメリット無いと思ってやらなかったんだけど
上げるとそれなりの効能があるみたいね
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/16(火) 23:20:15.94ID:wLT0Ckle
重くなるって言ってもたかが数キロ、ほとんどタイムに関係しないという。
塵も積もればなんとやらですが。
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/17(水) 18:19:11.17ID:f+C4igT2
古いアメ車なんかはインチアップしないと見てて不安になるタイヤサイズ
だけどアップするとかっこ悪いのでそのまま乗ってる
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/24(水) 21:44:04.35ID:8VBDLa7t
インチアップすると動きが相当変わらない?
16インチのセッティングのままホイールだけデカくしたらアンダー出まくるよ
クイックには反応するけどタイヤが粘ってくれない
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/26(金) 22:05:14.13ID:vJBNEuMX
>>542
アンダーが出るときこそ、頭入れるために前輪のインチアップするんでないの?
タイヤが粘ってくれないという理由でアンダーが出るのなら、それは単純に切りすぎているだけの話だろう
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/27(土) 01:12:59.99ID:C70IhwPG
>>545のように勘違いして実車の情報を持ち出す頭でっかち君ほど
見てて痛いものは無いなw
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/27(土) 01:17:27.78ID:C70IhwPG
そもそも実車でもアンダーが出る時は前をインチアップって理論は疑問だねw
そんな単純なものならレースカーは全て前輪が30インチ40インチになるだろwww
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/27(土) 03:04:33.48ID:qFYdNNqd
>>547は本物のkegiじゃねw

ちなみにインチアップするとアンダーが消えるっていうのは間違いでもなんでもないよ
扁平率が下がるといわゆる「ヨレ」が少なくなるんで機敏なステアフィールになる
なんで進入時のアンダーなんかは結構な効き目でスイスイ曲がってくれるようになる
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/27(土) 06:53:22.14ID:/m2Ydx+o
タイヤの空気圧を2.2なるかならないか位で調整しているんだけど
タイヤがおいしい状態になるのが、筑波で5ラップくらいから
鈴鹿で3ラップくらいからなんだけど、みんなそんなもんですか?
オンのタイム見てるとみなさん普通に2ラップくらいでベストに近いタイム出している気がして
空気圧の調整が間違っているのかな?と感じるんだよね。
0554名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/27(土) 13:50:17.29ID:8plpIkyg
Forza4に限った話だがパンパンに空気詰めた方がタイムは出る
2.4ぐらいでもいい
ただし操作感はぬるっとした気持ち悪い感じになるし後半は滑り出す
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/27(土) 15:09:38.75ID:dlIfkYuu
条件が千差万別すぎて断言できるような正解は無いだろう

>>552適当に下げ目調整でしょ。間違ってはいないんじゃ。多数派だろうし。
俺はほぼ初期2.1のままだなw(素人)
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/27(土) 18:13:49.02ID:mzL/rE7r
一応空気圧は2.25がベストと言われている。
ソースは海外のゲーム攻略サイトの記事。URLはログ漁れば出て来ると思う。
なぜ2.25なのかってのが記載されてなかったから信用性はないが。

上位陣のリプレイ見てても2.25前後が多いような気がする。・・・気がするだけ。
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/05/04(土) 16:59:12.03ID:AALOgzY/
マフラーレースにして軽くなったら鈴鹿のタイムコンマ5速くなっちゃった
今まで散々セッティングで試行錯誤してきたのに水泡だよ!
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/05/04(土) 23:45:49.50ID:Xo2vwpV+
デフについて、自分の解釈であっているか、助言お願いします。

そもそも「デフ」自体は全車標準装備で(むしろないとまともに曲がらない)
チューン画面で弄っているのはL.S.Dの値である。
L.S.Dが作動すると左右のドラシャを1本に固定(連結?)した事と同義で
左右のタイヤの速度差がなくなる。

この作動タイミングがチューニング画面での%(これはL.S.Dにどれくらいの負荷がかかったかの値、イニシャルトルク?)であって、
0でL.S.D無し(L.S.Dは動作しない)、100でデフロック(常にL.S.Dが動作)と同義。
加速、減速は負荷(回転)の方向。

だから加速側の値を下げるとスムーズな立ち上がりになるが、
低パワー車だと滑ってでもパワーが必要な時、L.S.Dが邪魔して理想の加速が得られないことがある。

--ここまではあってると思う--

が、実際にデフ値を100にしてもテレメトリで見ると左右で速度差がある。
逆にデフ値0で片輪浮かしても、浮いた側の車輪だけが回転しもう一方がロックするってこともなく、一応左右どちらにも回転が配分されている。
減速値が0より大きいとブレーキ時の負荷でデフロックが起こるのだから挙動が乱れるハズなのに、
試してみると減速0のほうがフラフラする。

たぶんどこかで大きな勘違いがあると思います。特に減速側の動作がサッパリわからんのです。
自分の頭の理解では減速を0以外にするメリットが見当たらないんだけど、
実際にやってみると20〜40くらいあったほうが走りやすい。なんでだ...
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/06/23(日) 20:30:21.51ID:OYwnJdpt
他のジャパニーズとは走る時間が被れない俺みたいなのは2ちゃんか独学でセッテ組むしかねーのさ
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:w0bhvW5F
>>571
それお前が知らないだけだろ
日本人部屋の面子とかドリフト勢とかニコ生系とかどれをとっても大半の奴がやってるよ
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:qP7K+z0w
上から目線か・・むしろ他スレならこれくらいがデフォな気がするwForza関連のスレが異常にマナーいいだけで。

とりあえず5では車高をプリセット式から自由調整式にしてほしい。
デフォで前傾姿勢な車を水平にするためだけに重心点上げるとかアホくさすぎるw
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:zjAHFULR
>>577
同意。

でも特に足周りはアプグレとセッテの違いが微妙すぎるよな…。
サス・ダンパーのPI効率が良すぎてノーマル足・スポーツ足がほぼ空気なのはなんとか区別つけてほしい。
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:s1VBJ3eM
Forzaやってる奴らがツイッターで馴れあってるのってキモい
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:r3nobP1g
Forzaにかぎらずどんな趣味でもどんなSNSでも馴れ合いを他人に見える場所でやるのはキモいだろ
VIPとかだって専門板住人からしてみたら低レベルな話題で盛り上がってて気持ち悪いだろ
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:s1VBJ3eM
2chはキモくないがバカッターやってる奴はキモい
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:7RKgA2TI
日本人部屋の奴らって殆どツイッターやってんのな
覗いてみたら馴れ合いばっかでキモかった
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:s1VBJ3eM
>>583
バカッター住民か?ネットで一番情強の2ch住民と情弱のバカッター住民と一緒にするなよ。

>>584
キモいし気にいらないことあるとパブで会った人を子馬鹿にしたこと書いてるよ
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2FpIvBdT
>>585
2chでも専門板とVIPみたいな馴れ合い板じゃぜんぜん違うって言ってるんだが理解できないようだな
まあ「ネットで一番情強の2ch住民」とか言ってる時点でネタか真性のバカかどっちかだろうけど。
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:fOeKnWkP
遠心スーチャーの優位性は最早常識となりつつあるけどTS式スーチャーはどうなんだろう?
Bのセブリング3位がTS式を使ってるみたいで気になるんだよね
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:QkkxBW9H
BのFCで、ムジェロ5秒台出しているのを見て、ああ、腕なんだなーと思った。
ましてや、TSと遠心式の差なんて、かなり少ないだろう。2つあれば遠心式を使うのが定番というだけで。
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/03(火) 01:04:05.18ID:P5mIVn+k
#009DBR9のセッティングを今煮詰めてるんだが
FIAGT1車両ってセッティングの意味あるかね?
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/03(火) 01:57:57.78ID:DG8dAWWs
レースカーだって車に違いないんだから当然あるよ
むしろ市販者よりはるかに重要なんじゃね?DFの調整量と重要性が団地だしそれに合わせて細やかなセッテしなきゃならんし
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/03(火) 08:17:30.46ID:/YbSYvtD
軽量化だと最高速のバー表示がまったくかわらん車ばかりだが
バー表記では変わらないのに実際はちょっとだけかわるやつもいたのか・・
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/05(木) 02:20:00.83ID:LzH6XJw5
F1とかだとDFが最重要でサスとかあんまいじる意味ないらしいね動きも少ないし

最高速は前に議論があった気が
重い方が最高速ではちょっと有利っていう
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/05(木) 20:01:56.04ID:fne0SjJC
いや軽い方がちとあがっただよ

逆の場合はまだみたことない
たしか107で軽量化してちょっとあがった
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/19(土) 22:59:31.36ID:waMWxept
F1でもサスは重要だよ
セッティングで弄る余地がほとんどない分、設計段階でミスッてるとシーズン丸ごとダメになるくらいにはね
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/19(土) 23:27:33.03ID:iLGynewB
もしかしてForza4のR1クラスのレースカーとかって、
上のF1の足回りの書き込みみたいに、なんも足回りとかいじらないままのほうがいいのかね?
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/21(月) 11:14:09.48ID:VytLA6g+
>>598
Forzaのデフォ値はT10のさじ加減ひとつで決まっていると思う。
あのクラスになると足ガーよりもまず練習かと。
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/24(木) 23:25:28.13ID:i2qaXFE4
そうだろうな
ボディ下に空気が入らないようにベタベタに車高落として強烈なダウンフォースでも縮まない固いサスにするのがいいだろうからガチガチになるんじゃないか
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/24(木) 23:41:40.69ID:USI0G7Fl
というか、車体下の空間が一定でないと空力特性が変わるからDFがスッポ抜ける
地面と底面の高さを一定に保ってムービングベルトの上に乗ってるのと同じにするためにガチガチにしてる
F1のDFはそのほとんどを車体下の空気の流れで得ていて、前後のウイングもその整流のためにある

>ボディ下に空気が入らないよう
ってのは全く逆で、いかに大量の空気を速い流速で流すかってのがトレンド

Forzaだとまあ関係ない話だわな
LMP1クラスでもマイルドな足にしといた方がいいと思うけどどうだろう
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/25(金) 17:42:20.62ID:ZWYtQiU2
あの手の車だと下手にバネレート下げるとタイム落ちるんだよなー何故か
流石にベンチュリーまで計算してるとは思えないから足やわでも行けると思うんだけどなぁ…

やっぱりドライブスタイルの違いの一言で片付いてしまうのかもな
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/25(金) 22:12:28.10ID:+OxG+87y
>>604
言うてもダウンフォース量は擬似的にでもパラメーターとして持っているし、車高も然りだから、姿勢変化に応じての増減くらいは難しくないと思う
ちょっとスクリプト的な処置かもしれないけど
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/25(金) 22:44:06.02ID:YvLoS1Y/
>>605
やっぱそうなのかな
富士見で前試したら1秒違ったからやっぱそれの影響もあるのかもな
といっても新下りで3:55程度の腕しかなくてすまんな
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/04(月) 22:46:40.56ID:Usk5rb0O
その通り
ドリフトとグリップでセッティングが全く違うのと同じように、
どこをどう走るかで最適なセッティングは変わってくる
0611名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/06(水) 17:53:18.31ID:VbFNMMbA
ネット対戦でドラッグレース(無制限クラス)を遊んでんだけど
異様に速いマシンがいるんだが、改造は何やってんだろ。

改造範囲ってレベルが上がると増えてゆくの?
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/14(木) 17:07:12.69ID:oYLsToav
皆の吊るし号でのタイムが知りたい

ライバルの吊るしイベントのどれかでもいいから教えてください
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/15(金) 08:54:19.57ID:9BfWZBka
>>612
Mopar Viper 1.24.8xx
Petit Le Mans Privateer 1.12.8xx

Rクラスばかりやってるので他は全然ダメですね。
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/02(日) 08:36:29.29ID:iMtpEUOY
ふと思ったんだけども、ニュルみたいなやたらはねるコースの場合、足回りはどうしてる?
底付きしないように車高をあげるとして、それでもフルブレーキ時にガックンと来る箇所がいくつかある場合、
底付きを消したいのなら、前後の動きだからバネをもっと固めるべきだろうか
それでもバネを固めたことで跳ねるようになってはしょうがないと思うけど、
跳ねるのを避けるには今度はダンパーをどうすればいいの?

バネが硬いんだから、すぐには縮まないと思うので、縮むほうは柔らかくして、
伸びる方はバネはすぐ伸びようとするから、リバンプ側を硬くする、でいいのかな?
縮みやすく伸びにくいっていうダンパーセット。

硬いバネほどダンパーの伸縮に差を持たせて、やわらかいバネほど伸縮の差をなくす、そう考えたんだけど、あってる?

これで前後の動きを調整して、横はスタビライザーでバネの硬さにあわせて調整する

あとキャスター/トレール量ってどう決めたらいいの?
キャンバーつけるほど数字を増やしていくのが普通で、直進安定性が必要なら増やす、旋回性を上げたいなら下げるでいいのかな?
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/11(火) 12:20:47.23ID:5Ez3PMl1
正しいか自信は無いけど。

ショックについて、伸び側強すぎると連続した入力に対して弱い気がする。
既にある程度縮んだ状態で更に縮むシチュエーションが多くなるから。
前後の動きはバネレートと車高でどうにかしてショックの伸縮差はロール方向の調整に優先してる。
なのである程度の底付きは諦めてる。

キャスターはコーナリング時の内外輪キャンバー角差の調整項目と認識してる。
直進安定性の増加は特に後輪駆動で有れば間違ってはいないけど
ステア入力に対して反応が鈍くなること、ステアが重くなることも少なからず含まれてると思う。
トー等他項目そのままなら初期回頭性は下がるけど旋回性は調整次第で上がると考えてる。
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/02/24(月) 21:42:06.99ID:WnmtjsBa
今さら4やってる時代遅れだけどチューニングは奥が深いね
いつもは足回り柔めにしてるんだけど、試しにバネ・スタビカッチカチにして
ダンパーだけゆるゆるにしたらいいタイム出たわ。

つか、車の上下運動が激しくて酔った('A`)
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/17(月) 01:07:09.53ID:AjgJCI7/
もしかしてFF最速はセリカなんだろうか?
ネット対戦では全く勝ち目はないんだけど、FFってドコまで早いんだろう?と思って日本製FFを全部買って試してみたら、
セリカだけ贔屓なぐらい早い気がする。アクセル全開にしても直進しないんだ。
ちなみにクラスSに合わせてます。吊るしではない。

他の車種でもアクセル全開で直進してしまわない様にセッティングするのって可能?
どうも車種固定のクセが設定されてるような気がする・・・
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/02/06(金) 09:10:38.04ID:ZQcfsL8r
>>7からのテンプレありがたいなー

FORZA 4、2年以上前にニコ生の大会に出場する際にちょっとプレイし
最近久々にやりはじめたけど、オンラインのB、A、Sクラスは未だに満員になるくらい
集まるときあるねー。

しかもまだプレイしている層はやっぱ速いやつばかりで勝てないw
セッティングのせいなのか?腕でどうにかするべき段階なのか? の見極めがつかなくて
プレイ時間の8割がセッティングとテスト走行の繰り返しになってる。苦行のはずがなぜかやってしまうw
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/02/06(金) 09:53:23.57ID:7lm5/1H/
理屈込みで素人にもわかりやすい説明出来るひとって尊敬するわー
にしてもオンはみんな速いよなあ…
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/03/30(月) 18:23:06.91ID:9Ugo4Fu2
自分は、forza2の頃に始めて、forza4では、いくつかのクラスで、鈴鹿の車別トップタイム持ってるけど、うまくなるときは急に視界が開けたかのように1秒前後速くなったりする、それを何回か経験していつの間にかランカークラスになっていた。
重要なのは車は変えていいけど、兎に角同じコースを繰り返し走ること。
ゴーストと比較して何が良くて前に出たのか研究を怠らないこと。
一つの車でパーツ弄らずに速くなった場合、他の車でも速くなってるから。
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/19(日) 20:05:28.80ID:0xN4GLTB
車別トップタイムって簡単に見られる方法あるの?
上のほうから地道にボタンポチポチして見ていくしなかないよね?
0631名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/17(金) 11:01:21.50ID:3CwEyrR5
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0633名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/27(金) 17:39:11.19ID:ap7g8C3q
とりあえずone買うほどではないので360用にforza4してます
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