アクトレイザールネサンス雑談スレ2
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よくあるかもしれない質問
Q.原作とどう違うの?
A.アクションパートではアクションの増加やパワーアップシステムの追加、街パートではタワーディフェンス要素の追加
Q.難易度は?
A. 難易度はいつでも変えられます、クリエイションパートの戦闘も難易度が影響します。クリア後にスペシャルモード用の高難易度が選べます
Q.クリアまでのプレイ時間は?
A.人によるとは思いますが本編クリア20時間程
Q.カサンドラで疫病が発生したらシナリオが進まなくなった
A.正規としては他地方で薬草を手に入れてくる方法がありますが、疫病で倒れた人達に何度か雨(レベル3)を降らせる事でシナリオが進行したという報告があります
Q.ノースウォールAct2の巻物が見つからない
A.ロキ(斧を投げてくる人型の魔物)を倒すと上に登る足場が発生する場所で、左側に引き返すとシャボン玉が発生しています。その先です
Q.アイトスの人口が500人にならない
A.畑と工場の最後の一つがランダムで決まるという報告があります。畑が出来るまで雷を落としましょう
Q.マラーナの左上に行くことが出来ない
A.地震を起こして地殻を変動させましょう
Q.フィルモアで必要な羅針盤が見つからない
A.他地方のイベントを進めましょう 思いついただけだけど
建てたいとこ4マス用意して弓砦とか2つくらい移動させて工場潰したら
次の建設で希望のとこに建てるしかなくなるんじゃないかな? そうだぞ
そうやって畑とか建てれる場所限定していって愚民共に神様の理想の街を作らせるのだ 魔法バリアはもう少しどうにかならんかったのかね
神の奇跡数発で破壊できるとかさ >>9
おかげでダニエラが愛以外では使えないキャラとなり、タヤがよほど嫌いじゃない限り必須キャラになってしまった 魔法バリアばかり取りざたされるが物理強耐性の敵も結構いない?
タヤとかアロンゾ召喚してもダメージ与えてないように見える位の
ストーリー進行中はあまりいないんだっけ? 物理耐性も結構いるんだけど魔法砦1つ置いておけば対処できるからね
1つで倒しきれない鬼眼石は自爆で勝手に消えるし 自爆敵が出現していないのに帰還逃げられた敵がカウントされている時があるんだけどいつの間に逃げられたんだろう アイツラ早い時は出現から2秒位で破裂するからなぁ
流石に貴様でもどうしようもなかったわ やっぱり物理強耐性は結構いるよな
だったらダニエラが使えないというのは流石に言い過ぎではないかと
マラーナ進行中はともかく 魔法耐性なかったらダニエラちゃん置いとくどけの脳死ゲーになってしまうからな
魔法耐性極端に多いのはノースウォールくらいだからそんな問題にはならんけど アイトスは弓砦0にして全部魔法にしたら楽になったし
まあマップの相性もあるんでは 終盤まで飛行物理がガンマンくらいしかいないのが本当につらい
疫病でガンマンが入らないままだとアイトスマラーナとも弓砦と奇跡でどうにかするしかないから
逆にダニエラが一騎当千の働きを見せる タワーディフェンスは不要な追加要素のくせにムズくてムカつくからEASYにするとぬるすぎ
アクションはNORMALで普通に進めてると攻撃力が上がってぬるすぎる
うんち
絵だけを昔のタッチで高解像度にするだけでよかった
どうしても新要素入れたいけど追加ステージ入れるだけのカネと気合はなかったんだな そこまで行くと一生SFCやっとけって感じだが
タワーディフェンス←バランスは悪い
絵←どうしたって文句言う奴はいる
追加ステージ←アルカがあるし入れすぎると反発を招く
正直出来は俺も良くないと思うけど、移植とフルリメイクって時点で色々齟齬があるんだからお前には向いてないよ ノーマルじゃぬるいという人の為にハードがあるのにそこまでいくとムズくてムカつくからクソ
自分にはできない俺に合わせてないからクソとはお手本のようなゆとり思考
SFC版やってたのならゆとり世代では無いと思うが何なんだ まあ難しいから難度下げたらヌルゲーってバカとしか言いようがないけど
SFCからそういう傾向はあった(例DQ3リメイク)けど、PS以降ヌルゲー化が顕著だったからな。それこそローグライクやフロムゲーなんかの層と大きく違えるほど
それはそれとして、移植やHDリマスターとリメイクの違いがわからんのは致命的だと思うよ
他所のRPGでも「リメイクする以上は街や人をたくさん増やせ」とか「リメイク前と同じストーリーで一本道」とかバカ丸出しのこと言ってる奴がいたから、新作とリメイクの違いすら理解してない奴がいるっぽいけど ハードが無理と感じるなら実力が無いんだから仕方ないじゃん 男よく死ぬし討伐依頼の時は生きてても出てこないしひでえ 実際ハードがちょうどいい難易度というか原作の難易度に近いと思うんだけどな
魔法が揃う終盤に至ってはハードでも原作より簡単だと思うのは大人になったせいかね 前スレカサンドラ疫病検証してくれた人ありがとう
おかげで他の土地にすぐ行って浮気するから変なフラグ立つって疑いが晴れたわ
そうなんだよ逆にじっくりやりすぎなんだよ >>28
魔法が原作より使いやすいからってのもあるんじゃない? フィルモアさんってよく考えたら未亡人なんだよな... ちょうど一回滅した時点でストーリー進んで魔物が来たけど、「住居1」が無ければ開始できませんって言われてわろた
そら相手がいなきゃ魔物も困るわな >>31
アイトスさんも一緒だから寂しくないね(意味深) 魔法英雄二人は特殊能力が守備寄りなのもいまいちぱっとしない理由な気がする 魔法耐性はバリアて見るからに分かりやすいのあるからいいけど
物理耐性は何か分かりやすいのないのかい? 極論バリア持ってないやつは全員物理耐性くらいに考えていい
どっちも通る奴なんてほぼいないし カーリアってこっちの復活防ぐ仕様とかある?
100%なのに何機かいずれもワンチャン終了だったんだけど リトライしたら雑魚に4とか5とかしか通らなくなったしやっぱりおかしかったみたいだ タイムアップだと残機丸ごと潰されるし観測者の形態変化中に死ぬとダメってのは聞いたけどカーリアでは分からんな
雑魚については炎の魔法使ってナーガ殴ってるとかじゃないよね >>40
攻撃は多分それだわ、石仮面ごと火で撃ち抜いた後に通らなくなった。属性付与なんかあったのか
カーリアは直前に一回復活後中間地点通ったくらいしか心当たりない
Switchなんで録画は切れっ端しか取れなかったけど100%表記は確認できたし、友達と意識して発動するか見てたから間違いないわ
オーラ使っても復活発動するよね? >>41
復活は一度きりだよ
中間点を通ると復活済みのフラグも保持されるのでその状態で死ぬと当然復活はしない もしかして最後のチェックポイントまでに1回復活してるなんてオチはないよな クソなのはお前の目か頭だよ
魔法使った時のエフェクトも復活アイコンも画面見りゃわかるのに
変な仕様を主張するより自分の頭を疑うクセをつけるべき人種 こんなやつが「お前には向いてないよ」とか煽ってたかと思うと草生え散らかすわ やったぜ
https://i.imgur.com/7HO4F6b.jpg
レベル99まで上げりゃHeavenだろうがSランク楽勝だろw
って思ったら最初普通に取れなかったわ
俺はドン亀だった…
思わずボス戦しかないデスヘイムに逃げ込んじまったぜ… 確かに一度だけだけど、中間時点で死んで無ければ残機落とすたびに復活も使えるようになるから勘違いも致し方ないし匙加減グズってると思う
天空城まわりの操作もワールドマップからかどうかで変わるし、テキスト送りのスピードもちょこちょこ設定より遅くなるし造りがいまいちなんだよなあ 中間セーブは中間エリアに入った時点で保存されるから
石像前の中間エリアの魔石で丁度100になるような塩梅だと復活した時50からのスタートになってウッカリ見落としやすいのは俺も何度かやらかしてるけど
中間エリア前に死んで復活使用済みなのが復活しないのは別に良くねえかな
だってもう使ってるんだしさそこに辿り着くまでに
死ぬのが悪いぜ! >>1乙
そういやスペシャルのトロフィーはいきなりHeavenクリアすればそれ以下の難易度のトロフィーも取れるのかね?
やっぱり難易度別にクリアしなきゃ駄目? >>50
まあそれだけの話ではあるけどな
一回踏めばもうやらなくていいわけだし、セーブないのに比べりゃ全然な スーファミ版ならクリアしたことあるけど別ゲーにはなってないよね? >>51
Easyより上なら、選択難易度でクリアした時点でそれ以下の難易度実績は自動解除される
俺はHardやってNormal、Easy同時解除された
ただ初見Heavenは相当しんどいと思う >>53
間違いなくアクトレイザーな良いリメイクだと思うよ
完全に同じモノを求めてるならなんか違うかもしれんけど
原作既プレイで思い入れがあるならハードでやった方が歯応えがあって良いと思う
ただそうすると完全新規のクリエイションパートのタワーディフェンスも難易度が上がるのが悩みどころかな
まぁクリエイションだけ難易度下げるってので解決する話ではあるが 天使ちゃんの立ち絵に釣られて始めたけどこれオスやんな? >>53
原作のまま上手く肉付けしてるリメイクだと個人的には思うよ
SFCとの違いばっかりに目が行くタイプならやめとけ そういえばこのゲームってどう考えてもリメイクだと思うんだけど公式にはリマスターって書いてあるんだよな
いやまぁ言葉の正確な定義とか知らんけども タワーディフェンスの追加は賛否あるとは思うけど
個人的には完全再現なだけだと数時間で完全クリアしちゃうし
違和感ないボリューム追加としては良かったと思う タワーディフェンスは敵が攻めてくるのにどう対処するかっていう、後手が基本なのに
英雄はともかく砦や田畑工場の配置が先手のみだからなぁ
いやまぁ戦闘中に砦や田畑が移動できないのはしょうがないんだけどさ、なんだかね
すぐリタイアリトライできるのが救いではある >>62
カサンドラくらいから
一度わざと負けて敵の出る場所見てから砦建てるようにしちまった >>54
d
今レベル上げ中だから99になったら行ってみるわ ささげものがなぜかブラッドプールの曲みたいになってて気に入らない スペシャル最高難易度クリアトロフィーって裏ボスまでやらなきゃダメ?
デスヘイムまでで良いならやりたいんだけど そのうちheavenデスヘイムをレベル1でクリアする猛者現れるんだろうな。。 レベル1でSランクとかは多分クリアタイム的に無理だとは思うが
レベル1でも全ての攻撃を完璧に躱しきればいけるだろうな… マラーナの防衛ムズイんだけど、炎まとってる奴は魔法砦の方がいいの? 昨日のカサンドラ検証ですが、根本的な間違いがあったので訂正します。
まず、疫病バグに入るタイミングですが、クエスト「お人好し」のTD終了以降にブラッドプールでの変人イベント「大いなる夢への一歩」をクリアしている事をフラグとして突入するようです。
この時点で次のクエスト「約束」の達成条件、人口500人がクリア出来てないと詰みます。雨も雷も関係ありません。雨降らしたら進むという情報をもとに調査していましたが完全な先入観でした。疫病発生後何もしなくても砂時計が落ち切ったタイミングでアロンゾを天使君が茶化すシーンが挿入され、続けてイベント「約束」に突入します。この時点で500人超えていれば星屑の魔法が手に入り、そのまま無惨様覚醒でACT2解禁となります。
直前に砦強化や工場建設などのクエストがあるので、TDでよほど壊滅しない限りは人口500超えているのでそのまま進行出来ると思いますが、500未満の場合人口増やす手段がないのでマラーナへ行かなければなりません。
なお、フラグがブラッドプールの変人イベントになっているので、前2つの村をそこそこに進めないとそもそもバグに遭遇しないので、アイトス、マラーナに行けないレベルで完全に詰み という状況は発生し得ないかと思います。
誤情報失礼しました。 >>73
詳細調査乙、でも少し違うな
こちらの調べではお人好し発生がキーで、TDの攻略是非は関係ない 全てのMAPノーダメージクリアは頑張ればできるかもしれないけど
魔物の巣はあれTASでも無理じゃねぇかな・・・ハードでも最終的にゴリ押しするしかなかった ブラッドプールに雨を降らせるトロフィーだけ取れない
期間限定? >>74
マジか。お人好し即受注してたから気づかんかった。
補足ありです >>70
大体のステージは行けると思うがHeavenノースウォールAct2のSはほぼ無理だと思う
Lv1だとMP少ないから魔法温存しつつ道中の最短突破は厳しいし、そんな状態でボス戦はよほど相手の機嫌が良くて行けるかなって気がする
普通にやっても時間きついんだもん >>76
池の右上方向の崖辺りを目指して降らせるといいです >>76
全コンプ後でもいけたよ
LV3で位置は湖の上辺 >>76
ピラミッドに自身共々クリア後でも行けるよ
雨はLv3の効果が湖と大体同じサイズでそこを合わせないとダメなんで頑張って位置合わせしてみて あ、レベル3の雨か…
必死に1で降らせてた
助かります >>78
いや、俺も「フィルブラコンプ」とか適当なこと言って肝心のカサンドラについては触れなかったわ、すまんね >>83
逆にピラミッドの地震はLv1じゃないとダメ
俺は最初Lv3でやったから周囲の建物だけ壊れたわ >>84
フィルモアもブラッドプールもコンプの必要は無いみたいです。
フィルモアの米、羅針盤残し
ブラッドプールの小物討伐イベ未発生
でも変人イベント達成してカサンドラ行くと疫病バグに突入します。 お人好しのTDが畑生産止まってるせいでクリア無理だったから
クリアしたらではない フィルモアでフィロトス無双してからの
ブラッドプールで突然のGAME OVER
え、なんで?→ダニエラ戦闘不能
は誰もが通る道だと思います そういや地味に気になってたんだけど
ブルードラゴンの金色版みたいなやつ
出てきては画面外に飛んでって消えるのばっかだけど
あいつなんかしてくることないの? >>91
buff役にしかならんね、浮いてるけど空飛んでないみたいな奴もいるけど
>>92
放っておくとこっちに向かって飛んでくる。天使狙いってことなんだろうけど正直な... 防衛の敵の弱点まとめみたいなのってないの?
ロキとか 物理に強い奴ってスライムと赤ウニの他になんかいたっけ 最後までクリアしたけど
それ以降神様のレベルどこであげるん? 【アクトレイザー・ルネサンス】Actraiser Renaissance SPECIAL Death Heim HEAVEN CLEAR
https://youtu.be/w_E3ndHCtVc いきなりスペシャルモードのHeavenやってみたけど
ボスでまごつくとすぐ時間切れになるねこれ
道中もボスもルートやパターン覚えないとキツいな 天使「あ、でも貴様。
いくらなんでも、せっかくできた町を
燃やし尽くしちゃったりはしませんよね?」
お前らこのセリフちゃんと覚えてるか? マラーナの羽生えてる魔法バリア持ちのやつ
アロンゾくらいしか対処できないのかと思ってたら
ダニエラで瞬殺できるのかよ
何のための魔法バリアだよ 敵やボスの名前もゲーム内で出るようになったんだから敵図鑑だったり各地の住民図鑑みたいな要素あってもよかったよね すまんマラーナが何度建て直しさせても
畑と工場3つずつしか作らないんだけどひょっとしてこれが限界? まだクリア前だけど英雄が原作やってると
ボスがこいつに化けてるんじゃって思うのばっかなの、意図的に狙ってるんかな
怪力無双の斧使い
城からきた謎の魔法使い
寺院からきた教祖などなど タヤの外見もそれっぽいしな
ツタンカーメンとアロンゾがそうでもないってくらいか 一部よく分からんのもいるけど対比とかは狙ってそうだよね英雄 2地域立て続けに匂わせ外してきてたし、マラーナのは完全に英雄の偽物だとおもってた
英雄の頭数も揃ってきてたし、いよいよだろうなって
オチは騙された被害者でしただったけど 取り返しのつかない要素というほどでもないけど、一度民を導いて道を引いたら消せないから、タワーディフェンスの時に特殊な道の引き方を試したい時は開発前のデータ取っておくと良いかもね >>111
アロンゾはもし黒幕だったら
金色の魔物捕まえたら大金持ちだぜって遺跡に誘惑してた張本人でした、みたいな?
マラーナはむしろ騙された気持ちだった
ていうか天使くんが古い家壊して発達させましょうって言った直後に
「辛かったんです、家を建てても建てても魔物に壊され…」
はもう狙ってるだろw 目がふたつ、鼻がひとつ口もひとつ
うん、そっくりだな! アロンゾとファラオは第三者から見てふざけているとしか思えない行動をする所が似てる
ミグラナは…なんやろ…
アロンゾの故郷はあのファラオの面白過ぎる動きで皆殺しにされたんだよな… フィロトスのオノとかミノタウロスが化けてるとしか思えんかった >>119
火炎車ならゴロゴロ転がってるだけで勝手に大火事になって簡単に滅ぼせそうだけど
ファラオは家一軒一軒押しつぶして回ったんかな…w サタンが奇跡レベル3のファラオをぶん投げたんだろう なーに5分放置して魔群来たら決定押して魔群終わったら決定押す作業をするだけだ
めんどい どうにか全自動化できないか試行錯誤してる間に勝手にレベル20になるよ。 アルカレオネで神様のレベル上げしてたらみんな15〜17くらいになったのであとは各地でって感じだった
めんどい 6英雄全員を20にして実績解除しようとすると難易度ハードで15時間くらいかかる
難易度ノーマルだと取得経験値が3割くらい落ちてもっとかかる 英雄は全員サタンの眷属との因縁持ちだからある程度敵側っぽく見えてしまうのはしゃーない >>127
え、アルカレオネ終わった段階でレベル12とかなんだけど。苦戦してたのはレベル低すぎってことなのか >>130
それは平均的クリアレベル
アルカレオのクリア後の襲撃を撃退するとプレイヤーに大量量の経験値+英雄の経験値が入るから15〜17レベルはそれで上げた話だと思う あれ?アルカレコンプ時点で30越えてた気がするけど気のせいか アルカレオネ、いったいどこにサタン相当の奴が潜んでるんやと思ってたら民家から南に10mくらいのところでワロタ >>130
あ、神様のレベル上げ終わったらか。ちゃんと見てませんでした。申し訳ない。 >>134
大陸初見だと島北側の山がいかにも何かありそうなのになw アルカレオネは散々臭わせておいて普通にボスと戦うことになって名前がUnknown
倒してからもほぼ何も明かされずか
しょーもな アルカレオネは南の山脈の向こうがなんのためにあるのかよくわからんな
建築物狙う敵の囮になるからありがたくはあるが 何も明かされないが鏡を覗けばそこに神とunknownが映ってるんじゃない なんかストーリーはノースウォールで全力出して力尽きた感少しある
デスヘイムとかサタンのセリフ一つくらい用意してもよかったんじゃないですかね
「1vs7なんて卑怯だ!」→「神様大丈夫だ俺たち6人がいるぜ!!」
みたいの入れたらより熱くてわかりやすかったんでは 守るべき土地を放棄してついてきてやってることただの野次馬だからな りんごを取ったら左上の天使が笑顔になるのがかわいい アロンゾはカサンドラさんの1人や2人抱いてそうなチャラさがある シェマールは合コンで毎回しれっとお持ち帰りしてそう アロンゾは他人を巻き込んででも妻子の仇討ちをしようって旅をしてる奴だぞ
きっと気持ち悪いくらい貞操観念が強いよあれは 最初はどいつもこいつも一癖ありそう
→ちゃんと英雄にふさわしい人格の持ち主でした、って見せ方は上手いと思う 天使が疑ってただけでシェマールは一貫して聖人だよな 神の信仰を削ぐ手段としてとてもスマートだよね緑の教団
善良な人間を使うってのが実に素晴らしい アルカレオネクリアしたけど
神仲間の領土を奪った感があってもやもやするな 裏ボス倒して、ノースウォールにカップルが資材999で家作ったら
ストーリー的にはもう食べ残しは無いということでいいのかな?
プレイ的にはスペシャルモードはあるけども >>110
フィルモアのクリエイション時チュートリアル中に強制発生・受注する
火事になってそれを消化するクエストがもしかしたら取り返しつかないかもしれない
信仰度成功100失敗50(セリフも変わる)でうろ覚えだが失敗するとクエストクリア済みにならないどころか発生してない扱いになったような
勘違いかもしれないしまた発生するとかだったら申し訳ない スペシャル最高難易度クリアトロフィーって裏ボスまでやらなきゃダメ?
デスヘイムまでで良いならやりたいんだけど ハードをアルカレオネまでクリアがトロフィーとヘブン解除だったようなそうでもないような クリアしてからレベル99まで上げるのしんどいな。。 ところでシェマールってダニエラと比べて強み何?
そもそも魔法耐性の敵多すぎって問題あるが シェマールに限らずこの世界だと女>男ぞ
ここにいる貴様たちも女の信徒の話しかしないだろ?男は添え物だ 砦回復は防御アップよりは使える気がする
攻撃速度は速いから1on1ならダニエラより強いんじゃね、大型ゼラチノスには多分一番強い リメイク音源に比べてオリジナル音源の音がでかくてちょっと困ります神様
オリジナル音源をいい感じの音量にするとSE関係が小さくて困ります神様 >>161
攻撃が早い
回復能力がなかなか効果高い
シールド敵まみれならダニエラ呼ぶより弓砦並べてシェマール置いた方がいい可能性はある
まあ俺はダニエラ使うけど スレ民的国のイメージは?
なんとなく
フィルモア←ギリシャ?
ブラッドプール←東欧?
カサンドラ←エジプト
アイトス←アジア
マラーナ←南米
ノースウォール←北欧 人間の見た目で言えば
フィルモア→ウクライナ辺り
ブラッドプール→南欧
カサンドラ→エジプト
アイトス→東アジア
マラーナ→中央アジアやインド系
ノースウォール→アイヌ系
っぽい感じかな なんでカサンドラレディだけあんなおっぱい大きいの?
こっちは神様なんだから揉ましてほしいんだけど スマホ版でノースウォールまで行ったが悪魔の巣で詰んだ
操作性悪いからガンガン攻撃喰らうし、
敵は移動しまくって玉打ちまくりでどうにもならん
easyは残機無限じゃなくて体力無限にしといて欲しかったわ 英雄のレベル上げめんどい。
TDで召喚して死ななかったキャラも経験の書くれれば良いのに。 まずなんでスマホでやろうと思ったのか
いや、easyとはいえ体力無限て遊ぶ意味あるのか? TD面倒でeasyにしたけどアル何とかクリア出来なくて面倒になってやめて動画で済ませた自分よりマシ 魔法砦がぜんぜん効いていないとかに気づけばTDはクリアできる
俺が気づいたのはアルカレオネでようやくだった カサンドラって名前このゲームの影響で砂漠のイメージついた人は少なくないと思う 自爆されると逃走扱いになって経験の書の入手量減るから、自爆する敵全般が嫌い このゲーム見て萌えゲーだと思うようじゃもう日本のどんなゲームも遊べないと思うから素直に海外脱出した方がいいよ 商売目線で考えると古参だけに注視して絵を用意するわけにもいかんし
万人受けを考えた結果採用されてる絵だなと感じることはあっても
萌えってほど媚びた絵柄だとも思わんよな スマホでやってるけどアクション時の操作性がクソ
やっぱコントローラじゃないと駄目だは スマホでアクションゲーをやろうと思うのがまず信じられない 操作性の悪さが桁違いの聖剣3の即死モードさえスマホでクリアしてる人いたしやってできないことは無いんじゃないか
スマホ世代は多分ゲーム機でやるよりは楽なんだろうし ゲーム機もってないならまあ仕方ないかもしれんけど
スマホで遊んで操作性の悪さに文句言うのはさすがにおかしくない?ゲーム機でやれよってなるでしょ
アクトレイザーがアクションゲームってのは携帯電話が一般的でなかった時代にはすでに周知の事実だったわけで。
こないだもエミュでどうこう言ってるのがいたけど、正直スマホ選ぶ時点で処理速度も操作感も捨ててるとしか思えん
でもそれはそれとして、仮にも最大手なんだし今時スマホ用パッドに対応するくらいの企業努力は見せて欲しいよね。このゲームが対応してるかは知らんけど。 >>152
マラーナ編は綺麗に原作補完出来てて好きだわ
原作版だと「何か良くわからない邪教に心奪われました」って感じだったから >>186
俺もそうだわ
ゲームギャルランキング堂々一位、3年後でも二位のノーパンスリット女神と冒険してたサボテン野郎の影響もあるけど ウルフやフロトみたいにカーリアも顔出ししてくれて良かったと思う
ドラクエ5のラスボスみたいにぽっと出感が強くて勿体ない >>199
せっかく英雄という因縁がある訳だしウルフフロト以外にも掘り下げ欲しかったね
火炎車だけは想像がつかんが… ボスの裏設定みたいな掘り下げは欲しかったね
フロトに好感持てたしウルフツェッペリンに人の心が残ってる(かも)という話は良かった フィルモアのお姉さん、フードとって欲しいよね(´・ω・`) >>196
わかる
その辺すげー上手く料理したと思うわ >>200
ミグラナも設定いろいろあるみたいなんだけどねえ
原作でも死んでた男の方ピックアップしすぎて説明が駆け足すぎて薄くなっちゃってる ウルフとフロトは英雄を思いやる心があったから登場する意味もあったけど
他は仇だったり封印された相手だったり利用されてたりとただの邪悪なモンスターだから アクトレイザールネサンス昨日知ったんですが、
これはダウンロード版しか売ってないのでしょうか? ノースウォールさんは分厚いコートのせいでスタイルが分からないの辛い サタン倒した後→スタッフロール短いなー
アルカレオネクリアした後→スタッフロール長いな… カサンドラに砦強化何回しろみたいなクエあったっけ?
イフリート襲撃の後に左下のリストに出てきたんだけど
ちょっと襲撃の結果気に入らなくて襲撃前のロードしたらそれ以降何度やり直しても出なくなった >>208
ps4でダウンロードしたけどアプリもあるみたいよ
違ったらごめん >>212-213
ありがとう
パッケージ派だけど、アクトレイザールネサンスはやりたいなぁ
悩むなぁ 無い以上は仕方なくない?
もうさすがにコレクション以外でパッケージ選ぶ理由も無いと思うけど 実績の「世界記録更新」って難易度ハードでもとれますか?
ヘブンじゃないとスコア足りなくて難しいでしょうか? 2000万/14ステージ≒143万
フィルモア1ヘブン初見で190万だったからヘブンで取る方が簡単かもしれん ハードのみで2000万はマラーナAct2が王冠3つ取れないからどうやっても無理な気がする
ヘブンだとタイムアップ前にノーデスクリアで1ステボーダー(150万↑)余裕だから狙うならヘブンでやった方が絶対楽 >>211
6個強化しろってのがあるね。
既に6砦強化済みだと出ないかも >>221
ありがと
てことはこのままずっと出ないままだとクエコンプできないことになっちまうのか >>220
結局アクションゲームのボスって
すんごい波動砲みたいの撃ってくるようなやつとかより
いつどの方向にいくかわからない体当たりしてくるやつが一番強く感じるわ… 古い文明を破壊しても貴様への信仰心が落ちないのがモヤるんだが >>223
少しストーリー進んで今お人好しの襲撃直前なんだけど立て直したりでもだめっぽい
カサンドラact1前のデータ残ってたからやり直してみるつもり ハードでノースウォール来たが魔物封印バトルがノーマルの比じゃないくらい難しいな >>227
ラフレシア出るとこの封印器ラスボスよりリトライしたわ >>220
開幕とか攻撃後に地上で停止してる時が狙い目
その場で回転し始めたら行動開始の予兆
その後は概ね以下のどれか
・地上移動
・バウンド移動
・その場バウンド→火炎弾
どれが来ても反応しやすいように密着はしないで剣射程ギリギリがいいと思う
バウンド移動は移動しながらの火炎弾乱射か上空停止からの火炎弾か垂直ジャンプからのプレスに派生
前者は気合いで回避後者二つは真下付近で待って着地後シバく→冒頭に戻る
結構択が多いんだよな… >>225
現実でも朽ち果てたような古い家がいつまでも近所にあると早く取り壊してくれって思うもんなんじゃね?
こういう家から虫やネズミが来る事もあるしピカピカの新築の隣が原始的なボロ家ってそういう意味で困りそうだし 俺も近所歩いてたらダニエラちゃんみたいな可愛い子に助けてください魔物に追われているんですって言われて匿ってあげたいわな >>233
それがどうかしましたか?
すべてはわたしがつくったものなのです 古い民家の爺さんが立ち退き要求しても聞き入れず、あいつ死なねーかなって思ってると都合よく雷が!
やはり永遠の神貴は我々の願いを聞いて下さっている、一生ついていきます 「ワシは生まれ育ったこの暮らしと共に生き、共に死にたいんじゃ…」
「その願い、聞き届けたり(ピシャーン」 俺が与えた命
俺が与えた繁栄
なら俺に奪われるのが道理だよね… >>228
あれ初期位置から火の魔法連打で終わるぞ ご主人様
お兄様
お客様
御屋形様
ご愁傷様
午前様 >>214
少し遅レスだけど、今SteamかPS4かSwitchで買えば早期購入特典で音源データ貰えるから
ダウンロード版だけでも先に買っておくのもありかと
売れ行き次第ではパッケージ化される可能性もあるかもだけど 211だけどやり直した結果、ストーリー進行のために必要な行動をそういうクエだと勘違いしたというオチでした
具体的にはイフリート戦後にレベル2以上の砦8個ないと次のお人好しが発生しない
再現できなかったのはイフリート戦を砦全部無事な状態でクリアしてたから
左下に表示されることなく次の段階に進んでいたということっぽいです
お騒がせしました その辺のフラグもあやふやなんだよな
ブラッドプールで工場か何かを作れって言われた時は新規スタートで一旦破壊しなきゃいけなかったし、他所ではそこにあるの全部カウントされて秒でクリアになったり アルカレオネのクエストまでクリアしたけど、実績コンプしてやろうという熱意が湧いてこない(´・ω・`) アイトスの最後の魔物の巣封印したけど
クエストが終わらないバグで進まないわ 神殿で報告するか時が経つのを待つしかないのが時々あった サタンさん第二形態は各部位多段ヒットがなければもう少し強かったかもしれない ブラッドプールは天使くんちゃんの下半身のヒラヒラ布の下がノーパン派かショーツ派か短パン派かで抗争が起きたに違いない アイトスの私の夢が発生しない…
何か条件ある?
フィルモア 全クリ
ブラッドプール 全クリ
カサンドラ 疫病未クリア
アイトス 私の夢以外全クリ 一応聞くけどクエスト受注されてる状態で神殿の男の上で降らせた? 人口が2人になるまで破壊しても信仰心が落ちない破壊神様怖くね? >>254
砦撤去して人口402人まで増やしてみた?
302人だと雨降らしても進まなかった >>259
人口2人になっても文化レベル落ちない住民側もどっこいなので 配信でチラ見したけど絵柄がちょっと安っぽいなあ
もう少しなんとかできなかったものか 都合のいい天災は神のお陰
都合の悪い天災は自然災害
信仰とはそういうものなのだよ
実際「神が起こした雷」だと気付いてないのかもしれん スーファミ版のキャラは点目の可愛いマスコットみたいな感じだったのにリアル寄りにされちゃったからね
はなかっぱみたいなデザインにしてれば批判もされなかっただろうに >>260
ありがとうございます!
402人にしたら進んだ やっぱりね。アイトスの噴火を雨で鎮めるクエストは
人口も402にしなきゃいけないみたいなんだけど表示されてないのと、アイトスが狭いのもあってそこまで行かない場合があるから
ググると詰まってバグかと思ったりする人が結構いるみたい LV20までの待ち時間が長くて内職必要
>>263
歴史の出来事もどれが偶然で
どれが仕組まれたのか人にはわからないもので
勉強は教科書を信じるところから始まる。 ブラッドプールで魔法砦が作れるようになって「ここは押し寄せる大量の敵をダニエラと魔法砦で一網打尽にして爽快感を得るステージなんだな!なかなかいいゲームデザインしてるじゃん!」て思ってたら次の襲撃で魔法バリア持ちが現れて全く歯が立たなくてワロタよ 魔法通る相手だとダニエラか魔法砦のどっちかでいいしな… フィロトスが俺一人に頼り切るようじゃ人はダメなんだ!っていうけど
フィロトスに頼り切らないと神が詰む場面多すぎる件 魔法系一人で魔法バリア持ちばかり出ると次の英雄ゲージを稼げないから
いつからか魔法砦を作らなくなった >>263
それで人が死んでも「あの人はとても優秀だったから神が早く連れて行った」って解釈で恨まれる事はないしな 例え前時代的な竪穴式住居でも住人がいれば人同士では追い出せないだろう
貴様は自ら汚れ役を買って出て家を燃やすんだ
決してヒャッハーしている訳では無いのだ マモノノシュウゲキダー
テンシチャンガヤレッテユッテマシター 前は弓さえあれば他いらね風潮だったけど何個かあれば実際便利な魔法砦
もちろん効く相手がくるルートに合わせての移設は必要だが 久々に原作引っ張り出して遊んでみたけどアクション部分こんな難しかったっけってなる
慣れればなんとかなるけどリメイクはやっぱ遊びやすくしてるんだなって実感した 昔のゲームってクッソ難しいの多かったけど最近そういう高難度のゲームが流行ってきてる感ある 原作は難しいというか即死系の理不尽要素が多過ぎるのがな、フィルモアACT2とか2面の内容じゃない
当時はクリアできればバランスが良いゲームってくらい酷いのが多かったから良くできた方だったんだけどね 原作は覚えゲーだったから
ステージによってはノーダメ余裕なところも。
というか原作マラーナact1のボスが絶対にゴリ押しでは倒せないだけで
このゲームの難易度が高いという印象が強くなっている気がする。 中学の時に自力で全クリはしてたけど、どうやったか覚えてない ラフレシアどうしても行けなくてノースウォールから光の魔法持ち込んだ小学生です SFC版は人増やし切るとほんとに終わりだったけど、時々魔物が遊びに来てくれるようになったのがいいね。 550人まで増やしたいフィルモアの人口が422で止まる。
何度雷落としても工場建てる。
せめて南端のデッドスペース使って欲しいんだが… 街並み変えたくて新規でやり直したけどやっぱ平安京よりかは一本道のが防衛しやすいな 人口止まる原因はだいたい自分が建てた砦が邪魔してる >>286
砦は全て破壊しました。
街も一旦全て破壊。 そもそもなんで550?
このゲームって70か100の倍数+2が人口の最大値だと思うんだが >>288
フィルモアの最後の方のサブクエの達成条件が人口550人 よく見たら550人まで増やした「い」か
422ということはまだ水田ではないということで
一旦ブラッドプール進めないと無理
そこでフィルモアに道つなげるの忘れずに >>291
隣と繋がるのかこれ…ブラッドプールはクリアしてるんでつなげてみようありがとうございます >>292
正確にはブラッドプールで
「フィルモアには米の技術がないので伝えました」
って報告受けて
そのあとフィルモアに行って米の技術がが表示されたら
畑立て直すと1個100人になる つまり新しい何かを得たらまずは全土に雷ぶっぱって事ですね! 技術レベルが上がるたびに人口が2になるまで国土全てに雷が降り注ぐ
サタンの襲撃でも受けてるのかな 全土に雷落とした次の瞬間悩みがあるみたいですよって言われて笑っちまったわ レベル99まで上げ終わったからスペシャルモードやり始めて
ようやくノーマルクリアして試しに難易度ヘブンやってみたんだけど
死ぬことはないけどこれ時間との勝負だね
難易度ヘブンとかスクロール取りに行ってる時間あるのか? 原作の魔物の巣封印のカンカンカン、シュボーンが好きだったのに無くなってて悲しい
オマケに中入ってチマチマするのなんかめんどいと思っちゃう 砦のせいで人口増えないってのは無いと思う
どこかしらに空きはあるはず田畑工場も住居が密集してたら空きがなくなってて作れないってのは不便に感じるけど
人口増えない原因は最大値決める田畑が足りないかどれかがレベル3でないからで
ここ見てると意外と気づいてない無様が多いように感じる
あえてレベル低い住居残してる方針なら知らん アイトスは弓魔法砦で家が建たなくなってから北西にまとめて移動した >>302
人口増えた人間たちが頑張って自らの力で巣を封印するのが好きだったのに今回は穴開けるだけ開けてあとは神様がやるっていうのはなんだかなあって思ってる 人間の怠慢に怒り狂った神は、みずからを奉る神殿以外を焼き尽くしてしましましたとさ >>306
アクションパートが原作のままだと間空きすぎるから追加したんだろうけど
人間の力で巣を封印するって根本のシナリオと食い違ってるよな
「英雄はすごい力だったんです!」とか「あの人は決死の思いで最後の封印を…」とか言われても
いや今俺がアクション頑張ったから封印できたんだけどっていう 人間に神様は見えないっぽいけど魔物の巣に入っていく神様も見えてないのかな
いつの間にか巣が封印されてたやったー的な感じなのかね いずれにせよ人の協力がなければ封印できない。
単にあの大きな球が神殿に吸い込まれていく一連の流れが快感だったかもしれない。 神様が魔物の巣に潜って力を弱めているあいだに人間が封印してる、と解釈してる ウルトラマンじゃないけど英雄プレイアブル(実質アクション昨今恒例)ってスレ民的にどう?やってみたい?ダニエラとかライフゲージオワタ式かもしれないけど ミグラナとタヤのコンビ癖になるな
あんだけ間断なく攻撃すると爽快 >>313
ちょうどミグラナを軽快に動かしたいなーとか思ってたとこ。 タヤの攻撃範囲普通・速度普通はやり過ぎたよな
攻撃力が高いアロンゾとの対比とはいえどちらかは低くてよかった 鳥型魔軍を初めて見た時、ウサギみたいなのがぴょんぴょん跳ねてるーって思っちゃった。
(老眼入り始め) >>314
弓砦の攻撃速度がとんでもないことになって好き 「悩みが有るみたいですよ?」ってぇのが鳥山明の実写版に対する「頑張って面白くなってるかもしれませんよ?」を思い出してビミョーに辛いw 実写版ドラゴンボールって入れるの忘れてた仕事してくる・・・ 英雄の女性がダニエラちゃん以外かわいくない(´・ω・`) 滅しても絶滅しないのがアクトレイザー
滅ぼすと絶滅するのがポピュラス タヤは人外だから好みが分かれそうだね、眼が宇宙人みたいなのが何とも…もうちょい人間ぽい眼ならなぁ
ダニエラとミグラナは好きだ
どの英雄もストーリー自体は王道中の王道展開だけど、皆キャラが立ってるし俺は良い肉付けだと思った
原作も好きだったけど、細々思う部分はあるけど今回のリメイクも全体的に好きだわ タヤはもう少し目が小さければ
最初見た時びっくりしたわ 変に萌えに寄らないところは評価したい
ダニエラちゃんはかわいいけど 萌えとか書くなよ
またグラフィック全否定ニキが来るぞ steam版なんだけど、全クリ2周しても実績が2つしかアンロックされてない…
オンラインでプレイしてるし、どうしてそうなるのかが分からない
steamの何らかの仕様が悪さをしてるとか?
特別steam上でゲームの設定とかは弄って無いんだけど…何か心当たりある方いないでしょうか?
実績とかはあんまり気にはしない方なんだけど、なんかモヤっとする 見た目ダニエラ性能タヤだったら完璧だった
それならレベル20にする意欲もわいた
>>328
物理耐性あるんじゃないの? ブラッドプール全部開発してクリアもしたんですが人口が412人から増えないんですけど、どうしたらいいですかね。
見た感じ遊んでる土地があるのに建築物が建ちませぬ いがみ合ってるクエスト発生しちゃってたらそれ解決しないとダメ
もしそうならブラッドプールでは解決手段が無いのでとりあえず別の地域進めよう >>329
アンロックされた実績どれ?
そしてクリアした難度は?
情報少なすぎてこっちがモヤッとする
>>331
テンプレ嫁といいたいけどアイトスに関してしか書かれてないな
人口は田畑と家屋の質、レベルに依存する
つまり水田か否かと数、文化レベルに即した家かどうか
ブラッドプールクリアしたならコメの生産始まってるだろうけど、よくわからんなら全部雷で滅してリセット
それでダメなら砦を壊すか移動して水田作る場所を増やす もしくは米作れるようになってから畑壊して水田に置き換えてないのどっちかかな
もし家のせいで場所潰されてるなら家も破壊 >>333
レスありがとう
アンロックされてるのは「僕だって!」「第一関門突破」の2つ
それ以降のは条件満たしてるのにロックされたまま、という状態です
クリアは、ノーマルで1周、ハードで1周で、いずれも途中で難易度は変えずにプレイしました >>336
最序盤で止まってる(平均クリアから見ると「僕だって!はミノタウロスの前後くらいになる)な
オフラインモードになってないか?もしくは、これはあるか知らないけどクラウド同期がオフになってないか ブラッドプールact2のスクロールが最初から3/3になっとる…2周目 なんか新規のストーリー上の謎が多くてモヤモヤするわ
タヤってどういう種族なんだろとか
アルカレオネの別の神?の土地奪っちゃってええんか?とか 文化レベルが上がるたびに人類絶滅寸前まで都市を破壊し尽くさないといけないのは正直どうかと思った。人間側で勝手に改築してくれるだけでいいのに。人間からしたら神もサタンも大差ないだろ 今流行りの言葉で言えば原作からサイコパス診断ゲーム感はある
>>335
魔法は信者が隠居、砦が滅んでダニエラと上位互換の天使ちゃん専用になりつつあった >>309
人間としては神の力だとははっきり分かってないはず
分かってるとすると神抜きで封印に行くマラーナ民がすごいバカってことになる ウルフ
「新パケ絵(?)で若いイケメン風に描いてもらったのにゲーム内でまたオッサングラだよ」 ブラッドプールで息子登場した後に都市壊滅させると人口が2人になるんだけどこれって息子は空想の存在とかそういうこと? ダニエラちゃんとカサンドラが居れば何もいらないです 全体的に満足な出来だったけど、一部で使えた斬撃飛ばし無くなったのが残念。
アレ好きでスーファミ時代アイトス1ワザとゲームオーバーになって周回してた。 全実績解除したんで、スクロールと魔法縛ってハードやってるけどカサンドラの大型イフリート辺りからTD難易度がインフレしてるわ
主に砦と柵を自由に置けないのと、柵の置ける位置がTD始まらないと見られないのがインフレに拍車をかける原因と化してる
Hardのファラオって空中で巨大化するのね
Heaven火炎車のおまけで数えきれない程のファラオと戦ったけど、初めて見たから驚いた ノーマルとハードでどのボスも動きのパターン変わらないよね
レスから察するに初見は特に縛りのないノーマルだったから例のアレで瞬殺されたんだろうなファラオw 見た目魔物なのにいきなりやって来たタヤを空腹で弱っているという理由で受け入れる人間が優しすぎる ていうかタヤって結局まだまだ謎の多いままでしたねでノースウォール終わっちゃったけど
ほんとにどういう生物だったんだよ 人でも魔物でもないエルフ族でしたとか
人と魔物のハーフで、魔物の方はフロトと同じ氷の魔物の種族だったとか
もうちょっと設定掘り下げてよかったんじゃないすかね >>346
システムの都合とはいえやること鬼畜過ぎてワラタ 一時的に家を壊してるだけで住んでる人数が減っただけ、
決して殺しているわけではない
ってリメイクならまだ言えるかもだけど、原作だと吹き出し出てる家ぶっ壊すときっちり十字架で天に召されるんだよね… 外歩いたりしてる人に雷したらどうなるのかなと試したら死ぬときのモーションで消えていきはするが人口表示は減らなかった
ただ普段家を壊すより罪悪感あった 太陽や大雨、地震はまだ広範囲LV3もわかるけど雷はアカンやろあれ
地域が全滅するような広範囲の落雷って爆発する前のナメック星じゃねぇんだぞ 旧約聖書にあるセナケリブ王の軍隊18万5千人を一瞬の内に滅ぼしたという神の雷 その雷は森を焼き払い引き起こす地震は海底を浮上させ降らす大雨は火山の噴火をも冷やす 太陽で瘴気を祓うことも出来るしな
神様は第二の太陽でも作ってんの? 畑に雨降らせると収穫物の出来るスパンが短くなるとか風で風車回すと資材が早く出来上がるとか
プレイすればするほどこうだったらよかったなという場所が見えてくる
まあ満足してるリメイクだけど HP満タンでも林檎ばかり出てくるのは本当にね…天使の仕業か?
工場は手持ちいっぱいになれば出なくなるのに >>352
ウルフ
「地域密着型イケメン暴君の地域と対比の気がする多分」 >>366
リンゴ獲得するミッションあるからね
仕方ないね >>366
貴様お腹いっぱいですか?しょうがないなぁ つまみ食いし過ぎて貴様にお仕置きされる薄い本はまだですか? >>371
ナニを妻・・つまみ食いしてるんですかねぇ >>372
貴様
「天使も良いが、ナニを妻…って文字通り『現地妻』をよりどりみどり神だけにな」 >>352
昔は迫害されまくってたんでしょ?
それが今の悲劇に繋がってるっておもってたが 基本的に善人ばっかなアクトレイザーの人間たちだけど
ブラッドプールの連中だけはやや性格に難があるみたいだから将来世界で覇を唱えそうだなと思いながら見てる ブラッドプールの住人はダニエラやテディ達を通じて団結したと思いきや
脅威が去れば即仲違いしちゃう奴らだからな
ちょっと前のあれは何だったんだと言いたくなる 元々生贄を1人差し出して生き残ろうとしてた住人だし 厳しい環境に住む人達は助け合い精神が強いっぽいのかな
ノースウォールは言わずもがなカサンドラもアロンゾに迷うことなく援助していたし ウルフツェッペリン実はサタンにバレぬように生贄を差し出させる事で間接的に神への信仰心を煽ろうとしてた説 ボス中でキャラクターとして戦闘前会話あるのが
フロトとツェッペリンの二人だけだからね、
ツェッペリンも実は良い奴説はある。 ルネサンスは世界観が色々拡張されてるんで
2とは別に続編作ってくれないかな。
主人公が神って立場上殴り合う相手がサタンの他は
実は別の神様が居たんだよ!
位しか無いんで何作ものシリーズ化は無理だろうけれど。 しかしそれで2をリメイクされても正直困るというか
やるならアクトレイザールネサンス2とでもしてガチガチに別物にして欲しいけど、それも反発あるだろうな
まあどの道先にガイアや幻想ソウルだろうけど 神様の力が人間の信仰に依存するから人間自体が絶滅すると弱くなるのはわかるんだが、
サタンも人間の悪心により力を増すけどあっちは絶滅させた後もある程度力を維持出来てたみたいなんだよね、
リメイクではある程度の人間は残してたみたいだからそこら辺の辻褄合わせしたんだろうか。
天道の観測者は神や天使寄りの存在だけど人間無しの土地であれだけの力を維持してたのは理屈が違うのだろうか?
ルネサンスとしての続編あったらそこら辺の説明あったら良いな。 神の信者でない人間はリメイクではっきり描写されるようになっただけで原作の設定にも存在してるよ
天使は神に仕える存在ってだけで神と違って信仰を糧としないんじゃない
アルカレオネ人が信仰を失ったために神が滅び、残された天使がアルカレオネ人を滅ぼして今に至る感じかね まだ眠い
>>385
鏡を見ればそこに神とunknownが映っているんじゃない 経験値の書が片寄りまくる
新マップだけどフォロトスはレベル20になってからも書が出まくるから100個くらい余ってるのにダニエラはまだレベル12
どうにかならんかね コンプ後は誰にでも使える経験書物で良かったし、完全指定配置で良かったし、そもそもレベル上げるのにいちいちアイテム...いや...
バランス... 英雄のレベル上げはそれぞれのマップでやらんと偏りまくる
アルカレオネで神様99にしたらさっさと移動しとけ
ドロップする数も一緒だ(ハードで10個貰える) 誰の経験アイテムがドロップするかわからない場所で育成続けて◯◯のアイテムばかり偏るとか言ってるのはアホなんですか貴様 アルカレオネは開幕シェマールで敵が魔法耐性ばかりだと破壊されまくって5個もあるから向いてない
ヘブンクリアよりLV20が時間かかる ブラッドプールの直接人がいけないとこの魔物の巣くらいは
アイテム使ったら戦闘なしでそのままバゴーンで爽快感欲しかったなあ いつからかゲームに爽快感を求める人増えたよね、ソシャゲのせいかな? いっそのことソシャゲみたいに放置、ときどき起動で勝手に英雄のレベルが上がってるぐらいのほうがよかった >>397
旧作の人間だけで封印するシーンが好きなだけだ 天使くんやれやれって感じで仕事するのに仕事が無くなったら無くなったで頼ってほしそうにするの面倒くさい性格で草 最初から人間は手のかかるかわいい子供たちって言ってるからな
なんだかんだでちゃんと天使なのだ ほしくずのまほう使ったらボスのHPがゴリゴリ削れて爽快だったな
つまりゲームに爽快感を求めるようになったのはアクトレイザーのせい タワーディフェンス不評ならクリエイト成分マシマシにすべきだったということで・・・
次はポピュラスルネッサンスだ!! >>399
カン カカン カン カカン カン バルルルルルル! >>397
逆に聞きたいけどゲームのことなんだと思ってるんだ 「爽快感のあるゲーム」でガチャゲーを引き合いに出すの、だいぶ可哀想な話じゃない? 実際苦労して戦力整える、みたいなゲームは流行らなくて
強キャラで無双ってのがほとんどだしな
あれだけ流行ったウマ娘も対人がガチ過ぎてお手軽無双できないから一気に廃れた ソシャゲみたいな札束で殴るゲームってそもそも爽快感あるんかなとは思う
極端な話、無課金なら、かなり、ちまちま努力しないと結果を得るのは難しいわけだし 2周目ハード固定で始めたけど1周目只々面倒だったTDも慣れると案外楽しめてる
施設無損害縛りは大型ローバルのせいで早くも断念したが ソシャゲーを擁護する気も叩く気も無いけど、ゲームにおける制限と爽快感の塩梅ってそれこそコンピュータゲームが作られる遥か昔からの命題だよね
マリオだってテニスだってナインズメモリスだって、いかにそれを得るか腐心した結果なわけでしょ
爽快感を求めること自体がおかしいみたいな語り方は理解し難い。
そんな>>397の推しのゲームが早く知りたいなっと 最後の戦いで神の剣からビームが出なくなっとる…少し残念 TDの魔法砦って使い道ある?資材使いまくるし敵にバリア持ち多いから攻撃通らない ダニエラちゃんの髪型がイマイチ分からない
超ショートカットなのか横で髪を束ねているのか ミノタウロスはああ見えて実は行動パターンが決まってる
何度もやってるとだんだん見えてくるからがんばれ バックステップの無敵が実は見た目より全然長いことを知ってるかどうかで難易度激変するよね
具体的には動けるようになって1秒くらいはまだ無敵続いてる >>417
バリア持ちが多いマップなら魔法砦は0でもいいと思う
魔法攻撃は奇跡と英雄である程度補えるし サタン戦英雄達の声で
今神様の力はかつてないほど高まってます!で
原作再現で飛ぶ斬撃くるか!?と思ったら何も変わらんという 上+攻撃ボタンでの切り上げに無敵時間があるおかげでジャンプボタン全然使わなくなってしもうた スマホでhard最後までクリアしてから、サントラ欲しさにsteam版買ったんでゲームパッドでやってみたら操作快適過ぎてビックリ。。 スマホ版でHeavenやるとどんだけキツイんだろうと気になる
気になるだけでやりたいわけではないのだが もうちょっと魔法バリアの敵減らして物理耐性の敵増やせば魔法キャラにも価値が出るんだけどな
それにしてもアプデ無いな Hardの魔法&スクロール縛りが無事に終わる
Hardとはいえ後半ボスの押し潰しや体当たりはやっぱり痛いな
やってみて思ったのがサタン様第2形態込でも、全ボスで最弱だと思うわ
(セントールはチュートリアルだし、ファラオも中盤始まってのチュートリアル的な所あるから) 物理が4キャラもいるのに耐性持ち増えたらダニエラ以外ゴミのゲームになってしまう >>430
わかる
アロンゾも好き
カサンドラさんはもっと好き サタンはセントールと全く同じ戦法が通用しちゃうからな
出現(近寄って)きたら後ろ向いてバックステップ、あと連打、これだけ 物理も2人は上空に届かないから天使ちゃんでゲージ稼がないとどうにもならん時がある 初期配置が魔法系なのに一番手に魔法バリア持ちが出てきた時の「ああ…」感 >>439
フィロトスかミグラナで飛行敵ばかりよりは >>397
モンハンがもっさりゲーとか言われ出してゴッドイーターが流行ったあたりから
結果的にモンハンまでGE化が進んで特徴の無いゲームになった わざとボスから背を向いてバックステップでボスの背後に回り込む戦法って使えたりする? >>440
ベルトで締めてるのでさらに細く見える
>>443
物凄く強力で有用な戦法 >>443
むしろそれやらずにデスヘイムのラストどうやって倒すのか知りたい
バックステップ裏周りしかやってない CG鑑賞モードはまだかね?
ダニエラちゃんとカサンドラさんだけでもいいから アイトスだけ土地十分あるのに畑と工場同じ数建てれないの
バグってか設定ミスくさい気がするんだけど修整は…ないんだろうな >>441
どんぐりの背比べでしかないが
フィロトス・ミグラナなら攻撃できないが弓砦がちゃんと建ってれば
攻撃力・攻撃速度が上がって素早く倒してくれてより早く英雄召喚に繋がるかもだが
ダニエラ・シェマールは攻撃できない上に砦の防御・回復が上がっても倒すスピードが上がるわけでもないので
より長持ちするかもだけど敵はどんどん増えるし結局は奇跡で何とかするしかないのでより辛いと思う
話が脱線するが飛行敵に攻撃できなくても足止めだけでもできれば運用に幅がでておもしろそうな気がするんだよな
まあやれてももっとTD自体を本格的に作りこまなきゃやりがいはないけどね
こんなこと書いてますが自分はTDは荒削りだとは思うが楽しめた派です 地上ユニットで飛行エネミーの足止めはできるぞ
むしろ止めないとブラッドプールとかどうやってクリアするんだレベル ノースウォールact2までクリアしたけどクエストダークアイ討伐が出て終わらせてもロキ討伐が出ない
マラーナ後回しにしたせいでレベルが足りないか内部的に優先順位が高いクエストやれてないせいかな?
他の地域も含めて出せるクエストは全てクリアしたつもりだけど… ダニエラばっかりかわいい言われるからボクはタヤちゃん貰っていきますね 弓と銃以外の物理持ちって単なる足止め要因?
道を無視してやってくるから柵を用意してもガン無視されるし、どこに配置すれば良いのか悩む。
どの敵がどこから沸いてきてどこへ向かうのか、クエストによって変わるし(神殿ではなく田畑や工場狙いだったり)。
神様の直接のしもべたるエンジェルの奇跡には弱点や耐性があるのに、たかが英雄風情の魔法なら(魔法バリア持ち除く)弱点も耐性が無いのでジャンジャンバリバリ倒せるのも不可解。 ホモじゃないけどフィロトス召喚の絵はエッチに感じます ホモじゃないけどアロンゾのシャツ越しに浮き出る大胸筋すき アイトスact2終わっても私の夢てクエ発生しないんだけどマラーナとか先クリアしてこないとダメとかある?
石版は持ってる、カサンドラ疫病中、フィルモアブラッドはクエコンプした クエストが出ない時は神殿に行く、巻物回収、人口最大化でいつの間にか出たが
トロコンしても条件がよくわからないイベントやクエストが目立った 2周目ハードでやってるんだが折角だから変化付けようと思ってマラーナ攻略にタヤ連れってったらやはり強いな
柵設置場所理解できないままやっても1回目でクリアできる
一応タヤ封印してやり直してみたら3回くらいかかる ブラッドプールのクリエーション時のBGM好きなのに音楽の文化授けたら聞けなくなるの勘弁してーや ラフレシアほんとよえーな
道中のデュラハンの方が強いじゃねえの ヘブンでは意外と強い
元が小学校高学年〜中学生でクリアできる水準だからノーマルは丁度いいんじゃない マラーナで黒い霧を晴らすクエストが進まなくてやり直したけど、やっぱ前回はバグだったみたいで無事進んだ
左下のクエスト進行のガイドが前回は全く変化しなかった
トレジャーハントの項目も何故か内容違った もしかしてカサンドラの疫病中ってカサンドラさんの診察もしてるんだよね?
ちょっと医療免許取ってくる 神殿で服を脱ぐなんてふしだらなことするはずないだろ ノースウォールさん羊の毛皮渡す前から羊皮より温かそうなの着てる SFC時代のラフレシアは弱点露出した時しか攻撃効かなかったから魔法のごり押しもできない面倒臭いボスだった
仕様変わって弱くなったな
ミノタウロスやセントールなんかは間違いなくSFCより強くなった
その分、カミサマも強くなってるけど ウルフ「ごきげんよう、さあ誰をいけにえに…なんで家一軒もなくなってるの?」 文化レベルが上昇したか緑内障かもしれん
40歳から眼科検診を受けましょう >>481
英語だとCentaurだからセントール
元の起源のギリシャ神話だとCentaurusだからケンタウロス >>476
薄着バージョン描くのめんどかったのかな ノースウォールさんは脱がしがいがありそう
男の方はなんであんなダメンズ感なデザインにしたんだ >>479
すいません、今在庫切らしてまして。でもすぐ増えるんで少々お待ちを ノースウォールAct2ダンジョン入口のガーゴイルは最も多くのプレイヤーにダメージを与えたザコ敵だと思う
2周目もまんまと食らってしまった 貴様:数百人を神の雷で家ごとなぎはらう
ウルフ・ツェッペリン:1人ずつ生け贄を要求する 被ダメ回数最多の雑魚はどっかのヘビだろ
復活もするし見えるかあんなもん ダコパも蒼龍も弱くなったよなぁ
SFCではラフレシアの次くらいに苦戦したのに どっちも今回の方が強いと思う
特に蒼龍はパターン化できなくなってるのがきつい 蒼龍はむしろ気弾のおかげでよほど変なとこ立ってなきゃ原作最弱クラスでは しっぽビンタを食らわないように気を付ければ
後は顔出したところを懐に飛び込んでひたすら斬ればいいだけだからね
最初は難しいと思ったけど慣れると割と楽だった 住人2人から一気に100人くらい増えるけどだいぶハッスルしなさったのですね ウルフ・ツェッペリンが足元と頭上の二箇所に横向きに長時間発生する電撃打ってきた時はビビった ボスも相応に強くなってるはずなんだが貴様がそれ以上に超強化されてるからな
アクションゲームの主人公が持っていていい無敵技数と無敵時間じゃないぞ
それのせいでただでさえ被弾少ないのに回復まで習得したからな、しかも割と燃費がいいという まあシナリオ追いたいだけの人はそれで助かるし歯ごたえ欲しければ難易度上げればいいしでまあまあバランス取れてるんじゃね? リメイク進めていく中でマーマンフライと蒼龍は本気で「お前いたっけ?」ってなったわ >>500
バクステとか切り落としとかヤバいけど何より切り上げの性能がヤバい
ジャンプ代わりに切り上げで移動する事で投げナイフも投石も何も怖くない 攻撃ボタンのみでジャンプもできるようになるからプレイ楽になるわあれ 正直、ノーマルモードくらいは原作のボスのハメパターン残して欲しかった。 バクステ後にも無敵時間のるなら連続バクステでずっと無敵なんか? バクステは一回出すと出せない時間が若干あるのでずっと無敵はできない
バクステ後は歩きなら1秒くらい無敵が続くけどジャンプしたりするとその瞬間から無敵が切れる 上キー+攻撃ボタンでの上昇攻撃にも無敵時間がある
それはバックステップ後にも出すことができる
つまり 時々でいいのでバクステ派生突進突きのことも思い出してあげて TD、道を最小限に引くと確かに凄い楽になる。飛んでくる敵にはあんまり意味ないけど。。 街の中で時々帽子取って休んでるダニエラを見るのが好きなんだよな ↑攻撃は1段なら着地まで「ほぼ」無敵なんだけど完全無敵ではないんだよな
だからバクステとの無敵ループはできそうでできない >>519
たまたま帽子に止まってたのか使い魔なのか 概ね良いけどクエスト周りの言葉使いはどうにかしてほしい。
なんで神様が下々の民草に対して受注や報告してるんだよ! ワイ神様カサンドラさんのヒラヒラに風を起こす奇跡を使う 自分みたいな下手には無理だけどこれだけ無敵技あるからヘヴンでもノーダメクリア余裕な人が多いんだろな ちょっと教えて欲しいのだけどMP500にするにはどうすればいい?
LV99に到達したけど490のまま これRTAするとかになるとアクションパートは走る→振り返ってバクステ→走る…のループになりそうで大変そうだね >>527
それよりジャンプ斬り連打で進んでく方が早いと思う タワーディフェンスは世界観にあってるし追加要素としては面白いんだけど情報不足すぎるのがな
戦略というよりかは一回見てから対策する感じ
操作が要求されるアクションはこれでいいんだが、シミュレーションでこれは雑い気がしなくもない 野暮なツッコミだが、固有キャラが出たことで、時間の経過がおかしな事になってるよね
街が発展したり人口増えたりしてる相当の時間の経過かあるはずのに固有キャラ歳取ってないのは一体 すまん、sageてなかった
ビジュアル的には良くも悪くもソシャゲっぽい感じになったね
英雄召喚する時の演出には笑った
ここだけ別ゲーみたい
ともあれ、残念なリメイクが多い中、原作リスペクトが感じられる本気のリメイクで楽しませてもらった
スタッフの方ありがとう 思い出補正なのかフィルモアはクラシックのが好きだな
ずっと聴いてられる 往年の古代節を彷彿とさせる、ド直球なヒーロー曲だからな。 ロマサガ2の数百年洞窟で迷子になってる子供と子ムーみたいなもんだ >>530
SFC版の時点でテディーという奴が・・・ >>523
ほーんワイなら太陽当てて服脱がすけどな これ、雰囲気楽しむゲームでもあるから、文言には気を付けて欲しかったな
「受注する」「報告する」とか違和感しかない
しかも達成を報告したら、住民から報告を受けるから、報告をしてるんだかされてるんだか・・
あと願い事がないときに「私たちからの祈りはございません」も変なの
何もなくても欠かさず祈りはするでしょ
普通に「願いはございません」とかで良かったのでは 石像も魂宿る前に動き始めるのも違和感
良作だし、雰囲気とても良いだけにちょっと惜しい
あと操作では、↓+ジャンプで下段に飛び降りるくらい出来て欲しかった
いちいち迂回させられるから、折角のリメイクなのに古臭く感じる カサンドラさんばかり名前が挙がるけどマラーナさんもかわいい
絶対性格いいわよ ノースウォールの氷溶かして湖作る隠しイベは何のために用意したんだか
ピラミッドみたいな原作関係か知らんけどせめてタヤの本くらいくれ >>526
本編地域各3、アルカレオネ6入手済みですが他にありますか? 全部3/3(アルカレオネは6/6)になってるならバグだからサポセン案件 ワイは雨降らせてマラーナさんをびちょびちょにさせるで! >>543
雨で濡れ透け
太陽で脱がせ
風でパンチラ
地震で乳揺れ そういや昨日一昨日、未挑戦のエリアなのに3/3になってるとかいうレスを見たな
表示がバグってるんじゃもう全部取り直すしかないわな 正直良いリメイクとは思えなかったなぁ
新しく追加された茶番やキャラはどうでもいいとして
原作の演出がスポイルされまくってるのはリスペクト全く感じないわ
ステージ構成みたいに丸写ししてる部分は一見再現度高いけどさ >>548
俺も確認してみたが全部3/3追加6/6でレベル99ならMP500になってるな、バグなし
とりあえずスクロールの場所だけ確認して全部もう一回回ってみるとかどうだろう >>555
モーションもすげえ気になるし、デスヘイムにはがっかりした デスヘイムだけは開発力尽きた感は否めないわ
演出付けるだけ付けてただ野次馬してるだけだもん デスヘルムでの英雄たちの扱いは、天使ちゃんとの共闘で魔物の軍勢との戦いを
外殻部で繰り広げているムービーで良かったんちゃう?
サタンとの決着後は相手していた魔物が消えていくことで英雄たちは貴様が勝ったことを察して
貴様とサタンの決戦が行われてた、中心部の方を安堵の笑顔で見つめるみたいな内容で
あと圧迫面接ほしかったよなあ…ロード時間の関係でテンポ悪くなるからオミットされたんかな 俺はおおむね満足した出来だったけどボス撃破後の石像から神の意識?魂が天界に帰還して石像に戻るシーン削ったんだけは解せんかった
開始時の石像に神が乗り移るシーン残したんならこっちも残しとけよ サタンを倒したら島が消え去り青い海が静かに広がる...って演出が最高に良かったのに
何故か空中に投げ出されてるのは意味不明すぎたなぁ
技術でなくセンスに問題を感じる
あと何より敵撃破の演出が爆発じゃなくなってるのが許せんわ
原作プレイヤーならボス撃破→ボボボボボ...→テレレレーテレレレー
の流れが記憶に染み付いてると思うんだが デスヘイムは大抵ロードの問題やろな
コンシューマ切ってれば行けたんだろうけど売り上げが死ぬしね
あと今どき爆発オチは流行らないので仕方ない 爆発オチ削除に関してはゲームデザイン見るに割と原因はっきりしてると言うか
担当がアクトレイザーより悪魔城好きでそっちに寄せてる
あっちも大概爆発してたがその中でも浄化風の演出が好みだったんだろうなと
例えるならドラクエのリメイクするけどFFの方が好きだからお金の単位ギルにするわwww
とかやられたようなもんでふざけんなですよ貴様 爆発が好きだとか初めて聞いたわw
相当変な感性してんなw 爆発好きがマイノリティであるのは確かだな
グラフィックの進化や世界観を考えたら爆発から石化は良改変だと思うけどな
爆発はどうも現代的
変更点や追加要素に関して賛否はあるだろうが、総じて手抜きを感じなかったのが良かった
ノスタルジーに浸りながら原作からの変更点に新鮮さと驚きを感じながらプレイするのがリメイクの醍醐味だと思ってるから 原作なんてほとんど覚えてないな
動画見ないと思い出せない 爆発なんてしたっけ?って感じだけど、それはそれとして他人の感性を変とか言うのは人格がダメなレベル
石化するならするでいいけど、石化しないボスがいるのが世界観や新しい演出での統一を考えると首を傾げるところだな 随所に手抜きを感じられたけどなw
ボスキャラのモーションのしょっぱさやらフリゲ以下の紙芝居などどっちかと言うとローコストな作り
それを評価するならともかく手抜きを感じないは無い ACT1のボスはエネルギーが尽きたように消滅するもんな
再訪したら倒したはずの敵と何度でも戦えるのは設定上はおかしいところでもある 全部石像なら再戦も意味分かるんだけどね
SPモードで戦い放題なんだし本編でボス復活させる必要あったんかなと思う そう言えばACT1のボスは発現器でも出てくるな
量産型という理解でいいのか >>571
石化するボスは最終戦で再戦する連中だろ?
他に何かいたっけ? 今作は発売直前になってからの発表からも分かる通り、会社からの期待は薄く予算もそこまでかけられていないはず
その中でこれだけのクオリティに仕上げたのは、スタッフの創意工夫、試行錯誤によるところが大きいと思う
手抜きを感じないってのはそういうところね
確かにソシャゲ感は否めないが、>>570のいうように今後の展開の戦略もあるだろうし、世界観をぶち壊すほどでもないので個人的には気にならない
昨今のスクエニのリメイク商法に依存した組織体質の悪化や製品の品質の低下を踏まえれば、今作の出来は奇跡だと思うがな セントールとかマンティコアみたいな中ボスが石化しないのはおかしいって言いたいんだろ
大ボスであるサタンの眷属達は倒すと神のように石像になる→デスヘイムでズラッと並んだ石像から復活して再戦
って演出なのに中ボスが石化してたらそれこそ演出として意味不明じゃねえかって話ではあるが フィロは封印されてたからセーフ
ダニエラは魔法少女だからセーフ
ミラグナは封印さてれいたからセーフ
シュマールはサタンが意図的に生かしていたからセーフ
タヤは人外だからセーフ
なんだけどアロンゾは何者なの?人類が滅亡してかなり長い時間が経ったみたいな話だと思うんだけど、アロンゾが生きている意味がわからない >>577
リメイク商法するならそろそろバハムートラグーンをだな… >>582
買おうかなと思ったならその時既に買っているようになれ!!! 3500円なら妥当なクオリティだろ
限られた予算時間内で仕上げるのと手抜きは違うぞ まぁ地味な雑魚キャラが新規グラフィックになってたりは感動したし
悪い部分ばかりじゃないけどね
原作よりボリュームアップしてた雑魚もいるし
でもその一方でカーリアとかフロストとかなんかボリュームダウンしてるのは何なの... フィルモアエリア1の丸太ロープウェイで戻ったところにある2個目のスクロール、下から像壊して、すぐ取れなかったら消えちゃって
再度、エリアに侵入しても天使像がなくなっちゃてるだけどやり直すしかないですか? ちょうど昨日の限定配信で桜井政博と中村悠一がアクトレイザーリメイクの話をしてたな
4日くらいでクリアしたからプレイ配信の予定はないけど
無敵時間が新規について特に魔法が凄く強い、無敵のおかげでアクション部分は原作より簡単になった、値段的には妥当なボリュームで面白かったって できるだけザコ敵を倒さない&魔法は使わないプレイやってるけど火炎車つええよこいつ
上空から炎吐いて飛び回るのやめてくださいほんと スペシャル制覇のトロフィーて連戦じゃないのか
じっくりやれそうだな アイトス1の投石する雑魚は変なおばさんにしか見えなかったけどリメイクで見栄えよくなったよな タワーディフェンスの時ああこいつどこそこで出たあのザコだみたいになる
そして討伐クエストの時TDの特性を思い出す >>593
ほんまや
言われて再度確認したらちゃんとあった
ありがとう
はやまるところでしたわ >>584
同じスクエニのFF4のピクリマなんかはひどいぞ
30年越しのリマスターで劣化しまくりだからな タヤとミグラナ出した時の弓砦の攻撃速度気持ちいいな ミグラナで攻撃速度アップ、タヤの特性で更にアップされるんだけっけか
実質何倍になってるのかしらんが、アルカレオネの敗北条件が田畑の完全破壊のTDだとその手しか勝てんかったわ ミグラナは上空届かず、タヤは物理耐性に弱いという弱点はあるが天使ちゃんが補ってしまう
物理天使ちゃんがいればシェマールでただ破壊されるのを見るだけということもなかったか バグや明らかな劣化ではない部分を手抜きと取るか工夫と取るかは人それぞれだが、
細かいことを気にしてないで楽しんだ方が得だぞ トロコンまで40時間弱は普通に遊べるし倫理や哲学の教科書も兼ねると考えると安い
我々を見ている神も雷を落としたいのかもしれんが耐えてくれていることを今宵は感謝しませう >>174
マラーナは東南アジアかミクロネシアでしょう 多分マラーナある程度進めるのがフラグぽい?
薬草クエ出たあたりで戻ったら発生したけどもっと早いタイミングの可能性も >>544
信仰度までは判るけどな...つーかさすがに資材の調達はおのれらでやれっていう >>609
貴様、人間たちから資材調達ミッションの受注をしてきましたよ 人間たちは資材の集め方が下手くそで、同じものから少量しか有用なものが取り出せない
そこで貴様や天使の出番なんだよ
あるいは捧げものとしてPOPしてるものを再度施しという別の形で人間に返してるかだな 信仰を餌にいいようにこき使われる神と天使
やっぱ人間てくそだわ 争乱を起こしたり放火したりするからね
落雷されて当然ですわ 銀行がない時代は徴税と寄付で集めてデウスエクスマキナをやるしかないが
起業家の借金事業が成功して資本家と呼ばれるようになると魔物に狙われるようになる
失敗しても魔物に身ぐるみ剥がされるらしい
現代も天使ちゃんと神は必要 ブラッドプールで米の技術書が出てこない…
フィルモアにあげる以前の問題… >>616
ブラッドプールとフィルモアの道は繋げたかい? 本来道作って家作ってって一マスに何ヶ月何年もかかってておかしくないんだけどな
開放してからact2まで2.3日くらいの出来事に見えるから困る そもそも男女2人からどうやって増えんだ
近親相姦しかないだろ
人住み始めたら他所から移住してきたのかもしれんが 砂時計が時間操作系の神の奇跡だと思うことにして
細かい事は気にしない >>617
確認してみます!
原作では米作ってから道繋げるだったので、
逆かなと思ってたんだけど… 貴様が魔物を殺して人間に作り変えてるだけで人間がセッセと生み出してるわけじゃないとあれほど 526、549、550、556の皆さん回答ありがとうございます。
再度確認しましたがやはり取り逃しなしでMP490。録画しながら確認したので、556の言うように再度回収してそれでもダメだったらサポセンに連絡してみます。 これ自分も490で取り逃がし無し(3/3、6/6)になってる
490がマックスなんだと思ってた
どこか忘れたけど一回のプレイで3個取れないステージあったような?そのステージが怪しいのかな?と予想してる >>626
1周で3個取れないのはアイトスの火山じゃないかな?上ルートと下ルートが後戻りできない選択式だったような? もしかして回収だけしてボス倒してないとかいうオチじゃなかろうな マラーナact2でしょ?
1個目から左右分岐で各1あるから2回行く必要がある。
火山は1個目から下に落ちて左で2つ目、右で3つ目だったと思う。 LV1のMP80
巻物のMP+270?
差はMP150だが何で上がったか覚えてないな
LV30で巻物回収終わった時の画像ではMP500になっている なんでもなにも、スクロールが3つ×2MAP×6地域とアルカレオネの6つで合計42個だ
80+420でMP500 テディが襲われ体質ナヨメンのクセに結構打たれ強いの草 Oh,うっかり30*7+60にしていた。30*2*6+60か
巻物以外が出る金像でも加算されるマップか
巻物取得後のゲームオーバーやタイムオーバーで元に戻るとかあるのだろうか 門砦は敵2、3人に小突かれたらドロッと溶けるのにゴブリン10人ぐらいで殴られても結構持つ防御柵 壊れた瞬間に再度設置すれば継続して防いでくれるのも有能レベル高い 再設置までクールタイムあるけど時間止めたら普通に回復するの仕様なのかバグなのか >>637
ちょっと通り過ぎても振り向いて殴ってくれる敵たち でも柵あの仕様じゃないとハードとかやってられんぜ?
地上は柵で止めて、砦は飛行の対処
それで余るようなら地上ルートにって感じになってる ダ、ダニエラやシェマールの特性は柵には乗らないから… もしかしなくても門砦とか立てるより
全部弓砦にして歩兵は柵と英雄任せのが強い? むしろ門砦って敗北条件として置く以外立てるメリットある? 歩行敵が門砦を攻撃目標にするから
門砦を守るように布陣するんだぞ 門砦を撒き餌にしてその周りに弓砦魔法砦を置くんだぞ 動画漁ってもアクションばかりでTDの全然ないから(特にハード
他所様の砦配置どうなってるか興味はある 道少なめにして歩行敵を行列にして対応するやってみたが面白いな
もっとステージあればたくさん遊べたのにちょっと残念ではある 門砦は防衛柵が置けない重要なルートなら
設置してもいいと思った
でも、基本的に防衛柵で足りてしまうという >>650
原作はそうだった。
魔物を倒すと神殿に魂が移動して、人に転生する。
つまりは、魔物を倒さないと人口が増えない、だったはず 施設特効の敵嫌い
弱点の奇跡使っても大してダメージ通らないし MP480だったわ
全部3/3と6/6なってる
修正はやくしろーいちいち全部のステージ回るとか無理だよ 俺もハードでやったら、フィルモアだったかブラッドプールだったか、序盤のAct.2が最初から2/3になってた気がしたな
気のせいかと思って普通に取ったんだけど、あれもバグってたのかもしらんなあ >>643
門砦は要らないがハードで全部弓砦にすると物理耐性の飛行敵もいるから
ハードの物量だと逆に大変な場面もあった
出来なくはないけど「脳死で全部弓砦にすればいい」ってのは違うと思う
魔法砦と弓砦を組み合わせるのが基本困らない。門砦は不要 ブラッドプールの大型ローバルで鐘柵の代用になるところが門砦さんのピーク 高火力のダニエラの攻撃にもビクともしない大型ローバル
攻撃力えげつないし飛んでるし一番厄介な敵かもしれん 飛んでる敵って雨風太陽適当にぶちこんどけば砦が倒してくれるイメージ 奇襲イベントはたまには攻略イベントと同じくらいの大量の敵が来て欲しい 拠点も英雄も万全なアルカレオネだけでも高難度奇襲イベントあってほしかったね 2Dアクションと戦略シミュの基礎学習と割り切って他のゲームに移行かスペシャル以外でもヘブン選択を待つか? >>652
逆に魔物に殺されると魔物の巣にいる敵の数増えてたような。 まあ、クリア後のやりこみ要素とかないしね
トロコンとか興味ないし 誰かも書いたと思うけど、地震なり何なりの奇跡で道を引きなおせたら良かったと思う。
やり込み要素が奇襲をボーッと待つだけ、ってのは寂しい。
クエストの時は畑や工場、住宅狙いがいるのに、奇襲ではオーソドックスなタワーディフェンスのみで
神殿を守るだけの簡単なお仕事だけだし。
たまに畑等を狙っている敵もいるんだろうけど、どの敵が何を狙っているのか、そもそもどこから湧いてくるのか分からないから
せっかく砦を置いてもスルーされる事が稀によくあって哀しい。
敵の種類も魔法防御型なのか物理防御型なのか、地上歩行型なのか空中飛翔型なのかも奇襲されるまで
全く不明の出た所勝負だし。 というかいつまでもやるようなジャンルでも無いだろうに、移行とか何言ってるんだ? アクションはSPモードで好きなだけ遊び放題だけどTDはやりたくても5分待ちってのが酷いなあと思う
待ったところでなんか煮え切らない内容だしね 原作踏襲のステージ継続型スペシャルモードはまだですか。 カーリアは開発によっぽど嫌われてたんだろうか
足場関係なくタイミング測る必要すらなく普通に垂直ジャンプで届くって 天空城ごと敵の本拠地に突っ込んでハルマゲドンやるので
天使や魔物どころか神様もサタンも全員死ぬ アルカレオネのステージは始まった瞬間はアクトレイザー2のステージ1かと思った マラーナのトレジャーハンターがクリアにならないのはなぜ?
全ての破壊できるところに雷落としたのに… まれにある
××××○××××○××
まれによくある
××××○○○××××××× トレジャーハントはTD終盤くらいまで進行しないと何故か達成されないような
act2クリアしてもまだなら道が引かれてないとかじゃないの?
特に巣があった所は忘れがちだから >>688
ありがとう
巣は全て封印して、道も引き終わってるので、とりあえずTD進めてみますわ 俺もそれひっかかったけど終盤も終盤で突然達成になったよ
新たに道を引いた記憶はないから、おそらくTDかact2の達成が条件になってる >>690
情報提供、感謝です。
とりあえず、進めてみます >>679
(天使って言うか超兄貴爽やかアドンサムソン的な…) 貴様の声はスーファミも今回も作曲家古代氏の声をサンプリングして作ってるんだってさ プレイヤー名は貴様ってのがデフォなのか
発想が小学生レベルだな 貴様とか一部の感性がおかしい奴が流行らせたくて言ってるだけ
普通の感覚してるなら神様だろ 神様だけどつまらない
2回目は上様にしたけど秒で飽きた 小学生がきさまと登録してはしゃいでるのは可愛いものだが、いい歳こいたおっさんが貴様と登録して喜んでるのは正直見てて辛いものがある
ましてやお前らは30年前にSFCをプレイしてただろうから、まるで成長していない感がリアルに伝わってきて余計に辛い そうイキらずにいい歳してゲームやってる恥ずかしいやつ同士仲良くしようぜ たかがゲームの名前付けでマウント取るのが成熟した大人のやることなのか 天使「まったく、これだから人間はどんぐりの背比べってやつなんですねえ」 >>707
まあ、そういう愚かさがかわいいと思えるとは思いませんか 天使ちゃんになんて呼ばれたいかと悩みに悩み抜いた結果
旦那様になったわ 疫病発生してアイトスのACT2終了しばらく待っても考古学者イベント起きず
マラーナの太陽と地震起こして赦しまで行ってるのにトレジャーハントが挑戦中です。
密林など無いのに話が進みません
詰みですか? >>716
マラーナ進めたいんですが、雷喰らわす密林?がもう無いんです
雪ステージ行っちゃった方が良いんですかね なんだ、クリアしたのはアイトスでマラーナじゃないのか
まああれは発生時期と文章が悪いよね >>717
誰かが書いてたが、TDやらんと進まんようだ >>720
アイトスのTDは3回ぐらいやってるんですがマラーナも含めて引き続きやってみます! >>695
ルネサンス発売になったあたりに古代祐三本人がツイッターで書いてた グランダッパー!
キコーショー!
と中の人が同じだったとは。 相変わらず曲が最高だったから、オリジナル&リメイク音源全収録のサントラ出してほしいなぁ コンサートサントラやっぱ買っときゃよかったわ
今回のアレンジとも違うし >>721
一昨日からトレジャーハンターについて書き込んでいた者だが、マラーナのact2出したらクリアになって、そのまま薬草GETまで進められたよ 他のことは神の奇跡でわかるけど資材を直接人間に施すってどういう状況なんだ >>727
のび太の鉄人兵団みたいな感じやろきっと ああ、水を溜めた桶を捧げておくと翌日全部ワインになってるとかそういう 難易度をノーマルからハードにしてプレイしてみたが、もしかして被ダメージが大きくなってるだけ? 敵硬くなってるし攻撃頻度も上がってない?
イージーセントールだと攻撃合間にコンボ2セット入るくらいのんびりしてるけどハードだと1セットでもう動き出してる 数字盛るだけで高難度とか言うゲームが多い中じゃあ、結構よくやってるよね
数字盛りすぎじゃね?とも思うけど スレ違いかもだがオリジナルの田畑や工場って最大人口数に関わってたりしてたの?
田畑や工場レベル3を最大数配置してなるべくレベルの低い住居を敷き詰めたら
「げんかい」になったりするとか? >>736
オリジナルは世界総人口数でレベルが上がるのと、畑も工場も地域の人口最大値に影響するのが今作との違い
今作と同じで文化レベルが上がったら焼き払わないと増えなくなるよ >>736
その世界総人口でレベルアップしてHPバーが増えるんだけど
アクションステージでの回復アイテムの半分リンゴはHPバーを半分回復、完全リンゴは全回復だったので
レベルアップするほどアクションが有利になる良いバランスだった ハーフアップルはHP1/4回復なんだぜ
海外ではクォーターアップルとか呼ばれてる >>726
ありがとう、でも駄目みたいです。闇を太陽で照らして人口も302人だし密林が無いし、先にノースウォール進めても今度はロキクエストが出てこない始末
何か、雨乞いしてる奴に雨食らわすの分からずに先にマラーナ来ちゃったのが駄目だったのかも >>741
同じようなバグになった事あるかも
密林を燃やせのままトレジャーハントのクエストが進まなかった
寺院の黒い霧を太陽で晴らした時もイベント会話後も指示が変わらなくほぼ完全に詰んでた
最初からやり直したら、密林を燃やした後は道を拡げろって指示が出た
寺院の黒い霧を晴らすクエストも次の指示がでる事で進行した
自分の場合のバグの原因として思い当たる節は、あくまで予想だけどマラーナact1に入る前にマラーナ以外の場所をほとんど攻略し終えてしまってた事かなあ
その辺マラーナと前後する事でフラグ管理がおかしくなってる所があると思う 今回ってクエストクリアした時に経験値増える方式だから
天使ちゃんの今この時神の力は蘇った!みたいの
タイミング合わんよな アイトスとマラーナの開拓しろ的なミッションあるけど
両方とも受領は最序盤で終わるのはエリアクリア付近だからそういうもんかと思ってた フラグ管理というか各地の進行具合が人によってバラバラなせいで
正規?の順番になることの方が少ないと思うくらいグダグダだけど
不思議と完全な詰みになった報告はほとんど聞かない
詰んでるって人は放置してみては。2分くらい放置したら進行したことある。 アイトスの左上の地域って家建たない仕様?いくら壊滅させても誰も建てない 2分どころか一時間くらいマラーナでウロウロしてたけど >>737>>739
返信ありがとう
「げんかい」は人口がこれ以上増えない状態かと思ってたけど
ひょっとしたら最大人口数に達しないまま住居建てる土地が無くなった状態が「げんかい」かと思ってね
関係ないけどクリエイション時の奇跡やTDの襲撃でぶっ壊されまくった後復興すると
地域データの数字上の住居数があり得ないほど増えてたりするよね
カサンドラが370位(全てレベル3なのに)になってた
そこの画像も初期のままで明らかにバグだしリロードすると元に戻ったが 建物が壊されて最大人口より現在の人口の方が多くなるって話なら、そのうち人口減って最大人口通りになる
...のは何回かみてるけど、そういえば減らなかったこともあるなあ >>616だが、道は繋がってたのに、やっぱり米が生えてこない…
先に他の地域で米開放したからフラグがおかしくなったのかしら。 >>752
ブラッドプールに行って下記2つの報告を聞いた?
1.フィルモアと道が繋がった
2.米の技術を伝えた アルカレオネのTDで初期に配置されるユニットってランダム? 橋の技術覚えたけど橋を架ける動きが全くない
コマンドで建築するんでしょうか? 木に雷落として導いたら動きだした。。
レスしたばっかでゴメン 木かー... >>756
川を渡るように導く!
導けないなら、向こう岸に障害物(木とか湿地とか)がないか確認! ちなみに、最初からやり直したら瞬殺だった…
当然フィルモアにも伝わった。
片や、アルカレオネまでクリアして、
ブラッドプールでランダムエンカウント3回位回してるのに一向に音沙汰なし…
やはり、フラグ管理の問題っぽいな。 後ろで見てた7歳の娘が「ちょっと思ってたミノタウロスと違う」と言って去った。
何を期待していたのだろうか。 相変わらずsteam版で実績の解除が全く動かない…>>329
もう2周したんだけど、最初期に解放されるであろう2つしか解放されてない
steam公式のヘルプに書いてあることだったり、問題があった時にやるような
・オンラインモードかどうか確認する
・steamからゲームを起動する
・管理者としてゲームを起動する
・ゲームファイルの整合性のチェックを行う
・PCの再起動を行う
この辺りのことは全部確認と実行をしたんだけど、一向に解決されず…
全然関係無いかもしれないけど、マウスはRazorのやつを使ってるんだけど、Synapseの「アップデートがあります」が、
PC起動する度に必ず表示されるんだよな…ちなみに、バージョン確認をすると最新版にちゃんとなってる
何かPCの方に問題があるのかなぁ >>759
もう試したかもしれないが、一度全てをぶっ壊して復興すると解決するかも
何の時か忘れたが自分も起こるはずのクエストが一向に来ないからダメ元でやったら来たことがあった 神殿に続く道を工夫して1方向に出来れば
防衛戦が非常に楽になって面白いね
丁寧に道を整備すると防衛戦で不利になるという罠 地震か何かで引き直せたならそれも評価できたんだけどな... でも昔の癖で道路を繋げられるだけ繋げたいのよ
文化レベル上がるたびに地震起こしたいのよ ノーマルだとボス弱すぎるな
良くも悪くも昔のゲームだね スーファミ初期でこれはすごいけど
アクションはもっと色々強化出来たらなー 既出だったらすまんがカサンドラACT.1で隠し面見つけたわ
序盤の穴に落ちるとそのまま行ける 1マップ目?全部落ちてみたがHPが減っただけだった >>769
あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなウラ技で騙し、セーブデータを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! 少額訴訟の場合裁判所にはむしろ来てもらわない方が好都合なんだよなぁ 呼び名は好きにしてくれて構わないんだけどさ
スコア0化だけは再現性高いよ まあそうあうのはだいたいソフト終了して本体の電源もいったんスリープじゃなく完全終了して再起動すりゃあ直る 遅ればせながらやっとクリア
ラスボスの正体は、普通に考えたら異世界の神か天使に思うけど、
アロンゾの話によると、同じ海洋に浮かぶ別の大陸ってことだから、異世界ではないんだね
同じ世界なのに、神と天使が知らない存在って辺りがもやもやする
ファラオですら存在を知っていて避けていたのにw
あと英雄達がアルカレオネで活躍してたけど、本番の対サタンで何かしら役割与えて欲しかった
そのために集められたはずの英雄なのに、何の貢献もなく、ただ野次飛ばすだけだった・・
概ね満足したし面白かったけど、細かいとこで世界観をもうちょい大事にしてほしかったなぁ 途中経過だけど、疫病バグ?で何やっても発生しないから結局やり直した。
カサンドラ疫病→アイトスクリア。が何も無い。考古学者が出てこない
マラーナがフラグなのかもしれない… 石版渡すやつならマラーナの薬草クエ起きるくらい先進めろ 考古学者や芸術家って世界を旅する人間もいるよって感じにしたかったんだろうけど
文字でしか出てこないからいまいち印象薄いんだよなせめて立ち絵があればだいぶ違っただろうに なんか惜しいところで手抜きがそこかしこで見られるんだよな
特に後半シナリオは燃え尽きた感が >>785
サタン討伐後の追加マップでは英雄を全員同時に使えるようにしてほしかった。
英雄達が無双するシーンを夢想するだけというのは悶々とする。
タワーディフェンスがぬるゲーになる、とは思うけど、英雄達がイベントシーンでしか勢ぞろいしないと言うのはもったいない。
立ち絵サイズの都合上3人ずつしか揃わないし。 アルカレオネの刃物で切り取られたような海岸線が気になる
元はでっかい大陸だったんだろうか >>786です
マラーナ進めてたら寺院に蛇のイベントが起きました。でトレジャーハントが終了
人工を302にする前に蛇前のTD起こさないといかんのかな? >>793
追加マップは砦無しの英雄全召喚でどうでしょ? 追加マップどころかバグ修正も無いしもう放置なんだろうな >>793
パンモロ見せダニエラを…////////////>英雄活躍 普段陰キャなダニエラを召喚する時のアクティブなポーズが好き 英雄はダニエラが一番好き
不安そうな顔、微笑んでる顔、勇ましい顔
表情の変化が良い ミグラナ姐さんも好きです
性能だけじゃなくキャラデザと性格もです クリエイションモード付きのアクトレイザー2か。
滑空の操作性を上げてくれれば遊べる。ハズ。 天地創造みたいな知名度さえ上がれば大量に新規客獲得できそうなのに限って
明後日の方向にハッスルして運命の輪やエストポリス並みに要らん事やりそうな気がする ジャンプ上昇中なのにフンドシが上にはためくバグ直った? 2でパズル要素加えられたのが気に入らないっていう幼児なんだろ リメイクのことだろうけど、普通リメイクってのは客が減るから体力のないとこほど移植のように素の形は取れない
結果だけ見て余計とか失敗とか言う奴はただのアホ イラストレーターは大抵全身絵を描くからノースウォールさんやカサンドラさんもちゃんと下半身まで描かれてるはずなんだよな... 2のルネサンスは難しいだろーなー
根本的にアクションだけになったのが不評ポイントだが
完全新規にクリエイションしたら俺は2が好きだよって連中からはコレジャナイロボだろうし そこまでするならもうアクトレイザー3作ったほうが手っ取り早そう
>>812
2のパズル要素ってなにかあったっけ? でも外人さんクリエイションパート嫌いだからな…
リメ版でもやっぱクリエイションイラネなレビュー多いし >>818
買わないやつほど声がデカい
メタルマックスも新作出すたびに「主人公の目が死んでない」とか、攻略にビタいち影響ない一点300円のファン向けDLCを高額高額とアホなネガキャンこいた結果続編も評価4越え中古10万越えプレミア入りの爆死
制作がギャラもオフィスも返上して実家に帰って作った挙句続編諦めるほど売れないほど追い込んだくせに後付けで評価だけ上げてるのほんとカッス
そのせいで方向転換だけで通してもらえた奇跡的な新作企画を「コレジャナイ」とか言い出すゴールデンコンボは、即ワゴン行きになって3が出なかったアクトレイザーにも通ずるものがある
まあアクト2は先に開発がブレたように見えるけど テンポは良くないけど何だかんだ面白いな
クリアまでプレイするかな クリエイションは自由度高いように見えてそうでもないからな
時間かかるだけで面倒っていう評価もわからなくはない 2でクリエイションそのものが無くなったのは
海外でもアクションガチ勢以外には不評だったみたいだね
街作り自体はのんびり眺めたい、STG無くしてSLG要素増やして
ACTとの合間の休憩として緩急つけて欲しかったって意見は結構あったよ
ルネサンスだと天使用のアイテム無いしイベントによる強制中断も増え
更にTDまで追加されて原作よりも余計に忙しい
それでいて街の作りはあまり変わらないからな そういう層はアクトレイザー1のリメイクを遊ぶべきじゃあ無いよね
このリメイクのクリエが原作よりテンポやバランス悪くなったと思ったり、コメントしたりするのは自由だけど
原作にあったクリエをリメイクやっていらないと言うのはおかしい
やるなよとしか思わんし、そんな奴らに低評価をつけられるのは原作が好きでプレイした人たちにとっても迷惑 町作りに魔物の襲来いらないよね
例えばシムシティに魔物が襲来してきたらどう思うよ 防衛を想定した施設を建設できるならそれはそれでやってみたいがw シムシティに魔物云々の考え方ズレてて説得力ゼロっぷりすごい シムシティはクッパやらUFOやらが襲来するんだが? フィルモア大地震
ブラッドプール犯罪多発
カサンドラ交通渋滞
アイトス大怪獣出現
マラーナ大洪水
ノースウォールメルトダウン
アルカレオネUFO襲来 ミグラナちゃんアイトスの人間女と比べるとかなり背高いから180くらいあるのかな >>833
この人だったのか。ありがたい
真エンディングだと村人と英雄はueo名義になってたけど
担当がブラッドプールとアイトスって事は連名とかなのかな スペシャルのヘヴン難易度って魔法は回復使ったほうが良いですか?
それともボスの弱点属性魔法使ったほうが良いですか? 結局、新エリアの謎ってなんだったの?
ご想像におまかせ系? >>837
スペシャルのヘブンはスクロールを全部取る事とクリア時間と1回も死なない事の3つがS取るために大事
死なずに規定時間を守れればいいから、死ぬよりは回復魔法を使うべきだし、
ボスには弱点魔法を使って殴りにも属性付与して戦うのが基本。殴ったり魔法を当てた時黄色い数字が出れば弱点を突いてる証拠 >>833
ブラッドプールの女性は巨乳になる
覚えた ダニエラちゃん太ももの内側にナイフなんて仕込んでたのか やっぱり長いのか短いのかよく分からないダニエラの髪であった >>844
股間の下にそんなもの保管する理由がわからない アルカレオネの田畑防衛が無理ゲーすぎて詰まってる
なるべく外れに田畑ができないようにして弓砦もその近辺に作ったりいろいろ試してるんだが
結局守り切れずに最後の1個に英雄集結させても火力に押されて倒しきれんしMPも枯渇する 田畑防衛は魔寄せの鐘が置けるところに畑が出来るようにして
そこに魔法砦と弓砦の射程範囲が重なるように設置する。当然砦は最高まで増築しておく
英雄はミグラナとタヤを呼べば弓砦の連射速度が途切れなくなるので守りやすくなる
ハードでも安定させるならミグラナ+タヤ+弓砦 >>846
事前に畑を破壊して1個のみにしておく。
その周囲に弓砦、魔法砦を限界まで設置。もちろん最大まで強化。
クエストスタートしたら英雄を畑の前に集結。
状況に応じて柵や魔寄せの鐘を設置。 今PS4でスペシャルのヘブンやってるんですが、
合計2000万ポイントのトロフィーってヘブンがとりやすいですか?
それとも他の難易度で狙ったほうが良いですか? >>850
他の難易度だとそもそも高得点が取れない(ノーミスで行っても50万とか)のでHeavenで行くしかないんやで 下手なんでHEAVENの後の方の面になってくると点数が全く伸びない >>851
ありがとう♪
>>852
俺はフィルモアのact2ですでに点数伸びない(´;ω;`) >>852 >>853
2000万点のためにはSランクでなくても全14ステージだから平均143万点出せれば取れる。もちろん取れる得意なステージで補えばアルカレオネなど難所のスコアが低くてもなんとか取れるはず。
スコアはとにかく時間との勝負。
神の攻撃範囲を掴む。切り上げの無敵時間を活用する。ザコの攻撃は先に攻撃して潰す。敵、特にボスの弱点属性を意識する(セントールは光が弱点とか本編では気づきにくい物もある)
ことあたりを意識してステージ構成を頭と指先で覚えて、後はもうとにかくやり込むしかない。
ヘブンは難しいけどいつかはクリアできると自分を信じて頑張ってね。 敵片っ端から倒してくより王冠だけ取って雑魚スルーボス一直線のがやっぱスコア伸びるのか?
それでも目につくもの滅ぼさないと気が済まないうちの破壊神様 最大強化になる程度には倒さないと火力が足りないから雑魚スルーは現実的じゃないかなと 残り時間が大体200以上あると掛け算で伸びるからそれを目安にする
ブラッドプールまではバフ100%にならなくてもS取れるけどアイトス以降は100%と1回蘇生を達成しておくのがヘブンでS取るには現実的
ガーゴイルは硬めだから倒し過ぎると時間がかかって200カウント間に合わないとかあるが
それは実際にやりつつ最大強化と200カウント達成のバランスを調整する
死亡0+巻物全回収+クリア時点で200カウントでS トロフィー狙いならどの道ヘブン全クリ必要だし万一スコアが足りなければその時に足しに行けばええんよ アクトレイザー2、ソウル3部作のリメイクも待ち遠しいな >>854
詳しくわかりやすい説明ありがとう!
そういえばデスヘイムとアルカレオネもあるから全14ステージだったね。
全12ステージしかないと勘違いして、1ステージ165万くらい必要だと思ってキッツーって思ってた! >>847
>>849
ありがとう
攻撃範囲でなんとなくダニアラばっかり使ってたけど、タヤ投入で全てが解決されて笑った。
これまでユニットの効果軽視してたわ タイプミスしてた、ダニエラだ
スレ見る限り、最後のおまけボスってガイアの裏ボスがソウルブレイダーのキャラだったみたいに
同じ会社のゲームからのゲスト出演ってわけでもなくただのオリキャラなのか ひょっとしたら2の戦の天使(剣を持った金髪ロン毛)かと思ったが
どちらかというとハンブルトン(バベル)の機械神側っぽい気もする 魔群の進攻?ってさ
毎回出てくる場所とルート違うから事前に対策しようがなくない?
砦の数も限られてるのにこれはどうなんだろう >>864
邪神の所業だけど全ての建物を焼き払えば砦と神殿に一直線よ >>864
メインクエのなら初見殺し多いけどパターン固定だから何度かやって覚える
アイトス以降毎回そんな感じ
時間経過で来るのはランダムだからどうしようもないけど
いくら町壊されようが経験の書減るだけでゲームオーバーにはならないから割り切るしかない アイトスあたりから進軍の完全オート化難しいな
自爆野郎に塔壊される
塔を密集させ過ぎるのも敵がなかなか来なくなるし >>865
>>866
そっか ありがとー
初見殺しで砦移動させるの面倒だな
リメイクならこの辺ちゃんとして欲しかった >>868
それは最初から無敵なほど砦建てられて
戦略もクソもない虚無無双タワーディフェンスがやりたかったってこと? >>869
初見殺しじゃ戦略立てようが無いってことだよ クエスト中は砦移動出来ないし
死にゲーなら分かるよ それが面白さでもあるからさ
ただこれに関しては怠いとしか思わない 合う合わないの問題だけどね アクトレイザーって元々初見殺しだらけの死に覚えゲーだからなあ
今どきそういうのウケないのはまあそうだけどリトライがすぐできるだけマシにはなってる 天使がインタラクティブすぎる
それまで気配は感じつつも、英雄の自覚の芽生えで初めて声が聞こえ
覚醒して石を献上する時に、ようやく姿が見えるようになるくらいでよかった
青い子以外は >>871
リトライどころか何度死のうがやり直せば壊れた砦すら元に戻るしね
これだけ親切で文句出るならまあわがままヌルゲーマーも増えたなとしか アロンゾにちょっとこの僕が呼んでるですよ!って怒る天使ちゃん可愛い これ、セーブデータ消せないの?
並び変えたり余分なのを消したりして整理したいのだけど アイトスの神の涙ってクエストが発現器破壊するなんだけど
破壊しても何も起きないしクリアにもならない
雷落として町作り直してるけど何も起きないw
何もか見落としたかなもしかしてバグかな? 前スレに書いてあった🤭
雨降らすのか テキスト読み飛ばしちゃってた >>873
ゲーム設計の問題であってヌルゲーマーかどうかは関係なくない?
無駄で面倒な作業を繰り返すのが嫌って事でしょ
ゲームの難易度は別の話だから まず敵の出方を伺ってここは北から来るやつが多いから砦を北に集中しよう、鬼眼石が複数出るから弓砦を魔法砦に交換しよう
みたいな戦略を考えるのがゲームの醍醐味だと思うんだけどそれが無駄で面倒な作業って感じる人もいるんだね
リンゴ収穫とかレベル上げのために延々放置するのはプレイヤー側ではどうにもならないし無駄な時間だなあと思うけど シナリオのTDは敵がパターン含めて固定だから戦略要素あるが
ユニットのレベル20にするためにやるTDははっきり言って
TDの面白い要素が皆無になる作業だからな 元からあったり、ひっくり返るほど面白いならともかく、バランスもUIもクソ微妙なもんがリメイクで新規に追加されたんだ
そら無駄で面倒に感じる人もいるでしょ TDやったことなかったからえっナニコレどうすれば?って感じでわちゃわちゃしてたけど
弓砦を集中して置くとかある程度コツをつかんだら割と楽しめた
個人的にはTDはありかなと思う、似たようなシステムのTDもあったらやってみたいかな位には興味持った
ただクリエイションパートの合間に挟まれて忙しくなるから合わなかった人の気持ちもわかる 楽しんでる人の方が多いから自分はつまらないって叫んでも通らんよ 防御柵先輩がいなかったら多分キレてたけど柵先輩のおかげで楽しくプレイできました >>885
門一個置くより柵置いて壊れた瞬間に柵置いた方が強いっていう 楽しんでる人の方が多いって歴史改変が得意な民族かな?って感じだし、個人の感想レベルの話を通るの通らないの言うのもちょっとアレ その個人がどうこうって言葉そっくりそのまま刺さってますよ 楽しんでいる人が多いって主張したいならなんらかのデータは示さないとじゃない?
俺は楽しかった人つまらなかった人どちらもいると思うけど、どちらが多いかは不明だろ?って意見 別にそんなデータどうでもいいわ
水差すのは野暮だからどっかよそでやれバカ ほとんどのレビューで不評だって発売当時から言われてたからな
通る通らないはしらんけど、通す通さないを他の誰かが判断するのは今話題のおフェミとたいして変わらん
もっとも、ここはアンチスレな訳ではないからあまり好まれはしないだろうけどね >>893
俺はこのスレのパート1を立てた人間なんだけど、ここは雑談スレだから批判やネガティブな意見もあって良い
それらを書かれるのが嫌なら批判意見等禁止のスレを別に立ててくれ >>883
同じくTDに興味持ったわ
これとか龍極2とおまけ的なのしか知らないからメインに据えててそれに注力してる作品やってみたい 門砦は攻撃力2倍&耐久力3倍ぐらいでもよかったよね
現状だと柵が優秀すぎる
あとフィロトス等の近接物理型の英雄が
勝手に前に進むのが結構ストレス
こっちは柵の後ろから攻撃して欲しいのに自分から前に出やがる PS4版で買ったんですが早期購入特典のダウンロードコードはどこにあるのか分かる方教えて下さい クリアした
クリエイション部分にやや不満点あるけど楽しめたわ >>903
ゲーム本編と一緒にサウンドトラックのデータもDLしなかった? >>905
サウンドトラックのアプリは落としたんですがMUSIC/フォルダが見当たりませんってなるんですが外付HDDには入れられないのかな? >>906
外付けUSB差し込んでからサントラ起動するとUSBに音楽データ移せる 「サブクエスト」表記なのにクリアしないと話進まなかったり、その逆もあったり。
つまんないとこで雑なのが少し残念ね。 ヘブン攻略の最初の鬼門はブラッドプールのact2だな… 俺はフィルモアAct2の方が苦戦した
ミノタウロスの後ろ歩きほんときらい ブラッドプールact2はガーゴイル全部倒してると時間足りなくなるのよね
ミノタウロスはパターン決まってるから後ろ歩きくるかもしれない時は剣の先だけ当ててジャンプできるようにする ウルフフェッペリンは人間形態の方がウザいな
ヘブンはどこに雷来るかわからないし殆どの運ゲー状態だわ… ヘブンはアイトスAct2の火車が固いし動き読めなくてきついっす・・・;
ノースウォールAct2はタイムがきついです・・・;
ボス前の泡ジャンプのパターンがわからなくて落ちまくってイライラする・・・; ボスってノーマルなら大体ゴリ押ししても倒せるよ Lvや道中の強化にもよるけど
魔法やパターン読みよりある程度動きが遅くなったりした時に
背後や進行方向と逆側から剣ひたすら連打のが強くて草生えたわ いまってセブンイレブンいい気分って言わないんだってね ノースウォールはマジで落ちたら終わりだから最凶難易度よな >>923
正直微妙な出来だとは思うけど、色々盛ってあって買うだけの価値はあったよ 一ついうなら3800円取るならもう少しクリア後のエンドコンテンツ欲しかったなあ 原作からして名作ではなく良作程度だからこの出来でもまずまず好評な面はある >>927
遥か昔、ファミ通のイマイチゲー特集に載ってたw 原作だって不平不満を連ねればルネサンスくらいは積みあがるからねえ・・・ そこまでか?って気はするけどな
まあ一部フラグのわかりにくいものとかは昔からあったよね アルカレオネのBGM聞いてると眠くなるな
レベル上げ作業の時は音切っておくか カサンドラのピラミッド目的で買った
予想以上にエジプトテイストの強い曲だったんでBGM全開にしてボスへ
名前がファラオ(直球)で原作以上の出落ち感
魔法使わない縛りで効果音が石みたいにチープな100兆円を倒す
あと、クリア後の名曲(アクトレイザーでも特に好きな曲)は一度出るとBGMモードでしか聞けないのね
そんな感じで俺のルネサンスは終わった 街を守るイベントはかなり蛇足だったな
あれがあると3倍くらいかかる
みんなSLG耐性があると思うのやめてほしい
俺はFF7のコンドルフォート以来だったわ
マラーナの細いやつが何度も死んで困った
それ以外は大体良かったと思う
3000円台なら妥当だろう
一番仕事したの古代さんだな 卑弥呼のコスプレとアロンゾだけは強かった
あいつらは射程鯖読んでる
だいたい万能
あとアロンゾの癖の強い矢沢みたいな口調好き SLG自体は良いんだけど
話の気になる所ぶつ切りで入ってくるから今そんな事してる場合じゃねえ感が出てくる 何かいいたいことがあるようですよ
みたいにワンテンポ入れてくれればいいものの関係なくバンバンくるのがねえ
メニュー開こうとしたタイミングで来てスキップしたこともあったし 蒸気版でアルカレオネのACTパートの途中オートセーブロードしてED迎えると
スクロール取った数カウントされないっぽい?
全部回収しても0/6のままだったけど神のステには反映されてた
正常にカウントさせるにはクリア後もう一度回収し直すかロード挟まないで一気にEDまでいくか 癖の強い矢沢は草
ガチャゲーみたいな「話の途中ですが魔物です」が後半めちゃくちゃ目障りだったな 一通りクリアしてクエストやスクロール集め終わるとやることがない…
DLCとかで追加ステージ来ないかな SFC版を30年やってるやつがいるんだぞ2か月でやる事ないは甘え
今どきやりこませ要素がないゲームってウケないんだよなやっぱ 防衛柵さまを使わない縛り
アクションで可能な限り敵を殺さない縛り >>938
このスクロールが増える報告ちょくちょくあるけどPS4版でオートセーブ使っても駄目だった
プラットフォームごとの違いのあるバグなのかも スクロールバグ色々あるみたいだけど一つだけ発生条件分かった
魔物の巣でゲームオーバーになるとact1のスクロールが没収されてMPが減る
もう一度魔物の巣に突入して一回やられるとなぜかMPが戻るのでリタイア
act1のスクロールは0/3のままなので再回収してループ可能だけどMPは500までしか増えない >>947
act2行けるミッション出すのに人口条件があるからほとんど残せなくね >>949
工場潰したりしてその限界をちまちま探るのを楽しむのよ
とは言え後半エリアは厳しいだろね >>948
巻物とったのに、0になってたことあって何でだろっておもってたけど、やっぱバグだったのか! 今アルカレオネの最後の魔物の巣の封印のところなんですが、人口が、562人から増えなくて魔物の巣の封印に迎えなくて困っています。
古い文化レベルの家は全部壊して、砦も撤去して打てる手は全部打ってるんですが、これ以上増えません。
対策わかる方いればどうかお願いします。 畑も壊す
562てことは上限+70のレベル2の畑のままでしょそれ >>953
畑も工場も含めて全てを破壊(人口が2人になるまで)を人口問題解決するまで繰り返してください
二十回くらい繰り返しても無理なら別の理由があるかもですね ノースウォールのクラシック音源良いな
FCやSFCの時代の音楽を彷彿とさせて切なくなる 【急募】シュマールさんの活用方法
加入が後半な上に姐さん+タヤがチート過ぎるし、魔法キャラはダニエラの方が火力合って可愛いから
マジ、マラーナ終わったら使う意義ないんだもん これから始める人にはマラーナより先にノース攻略を勧めたい マラーナはTDパートで出てくる敵の陰湿さで難易度高い
それもあってシェマールが割に合わない
あそこだけ進軍オートにしても塔壊されまくる マラーナより先にノース攻略って
寄り道してレベル上げしないと無理だったような 「大丈夫です、神の力など借りなくても我々がいれば魔物など退けられますよ」
なお魔法無効わらわら 完全無効じゃなくてせめて半減とか1〜2回当てたらバリア壊れるとかにしてくれれば アイトス攻略時点でクリア済み地域のクエストをほとんどクリアしないと無理だね 俺も先にノース行ったけどフィルモアとブラッドプールのクエストコンプリートで行けた ぶっちゃけ失われた魔法よりほぼ人間がいない世界で拳銃を作る技術を保持してた方が驚きじゃね? アロンゾは服装も近代的なので文明滅亡前or別軸の未来から
タイムスリップしてきたとか裏設定ありそうな気がする 今、アルカレオネで最後の魔物の巣を封印して、文化レベルが3になったところなんですが、その後のストーリーが進まなくなってしまいました。
どのような行動をとれば良いのでしょうか? 左下に何も表示されてないです。
神殿に行っても、「今は私たちからの祈りはございません」となってしまいます。
もしかしてバグかなんかでしょうか? 門砦撤去したか壊されてない?それが次の敗北条件含むから 確実にバグだな、サポートセンターに問い合わせる必要がある
待ってる間に建物を全部壊してストレス発散したらいい 何も表示されてないって、本当に何も表示されてないなら自分で消してる
操作方法から確認し直した方がいいな PS4ならタッチパッドを押すと左下の小窓の表示が切り替えられるし他のプラットフォームでも同様の操作があるはず
小窓が出れば次に達成すべき条件が表示される ごめん。火山を雨で鎮火させたんだけど、イベントクリア扱いにならんのだけど、ほかになんかやらないと駄目なことあるの?
バグなら完全につんだっぽい。 Lv3の雨を降らして進まないなら
バグかもしれないね Lv3の雨降らせたら人口を402人まで増やす
砦が畑を邪魔してる可能性があるので砦を撤去して 自分も疫病バグでどうしようも無くなって最初からやり直したけど、どうやら進み方で進行不可が発生するみたいだね。あと1周目に多い? >>968
それ言ったらミグラナ神だって現代のコスプレイヤーだろ 続編出せるくらいは売れたのかな
もしだすならルネサンス2はアクトレイザー2と違って1みたいに作って欲しいわ
ここからアクトレイザールネサンスのナンバリングが増えてくといいな そこまでして育てたいIPでもないだろうから、一作目のリメイクをやっておしまい、だろうな。
元々アクトレイザーが売れたのも、当時のエニックス的には瓢箪から駒みたいなモンだったろうし。
とは言え、なんちゃらルネサンスって路線で昔々のIPをピクセルリマスターと別に展開して欲しいな、とは思うケド。 >>980
同じコスプレでもインディ・ジョーンズは時代設定違うやろ 大爆死した2をリメイクするかはともかく、藤原カムイのツイートを見るに、今後三部作のリメイクの可能性もなくはなさそうとは思うな
あくまで一個人のツイートだろうけど 今日買って、よっしゃプレイするぞって思ってたらシミュレーションパート長すぎて笑った
そういえばこういうゲームだった
意気込んでやるよりまったりやる心構えが必要だった そのまったりがTDのせいでまったり出来ないんだよなぁ
巣破壊みたいに神がアクションパートでサクっと迎撃するみたいに出来なかったのだろうか 大人の事情かもしれんし、題材は神から自立していく人々だからな
そのくせ魔物の巣は神に一任したりするけど それこそ巣の封印でTDというかRTSやりゃ良かったんだがな
街に直接ゲート開いて魔物出せたら魔物の巣の立場無いし つくづくTDの練り込み不足が惜しまれる
道制限するやり方でたしかに対地楽になったけど
そもそもあれのストレスの原因わらわらくる飛行型だったわ ACTのところに 1/3 とか表示されるけどどういう意味? MPが増える巻き物を取った数
1/3なら2個取り残しがある いまのところ一度もパッチ修正ないんだよな
バグまみれで出すより褒めるべきなのかもしらんが >>989
練り込んでもダメなのはダメ
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