アクトレイザールネサンス雑談スレ1
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https://www.jp.square-enix.com/actraiser_r/
9月24日配信開始
次スレは>>980が宣言してスレ立て、踏み逃げの場合>>990もしくは有志が宣言して立ててください。
その他はおいおいやっていきましょう よくあるかもしれない質問
Q.原作とどう違うの?
A.アクションパートではアクションの増加やパワーアップシステムの追加、街パートではタワーディフェンス要素の追加
Q.難易度は?
A.ハードは難しいので初心者の方にはおすすめできません、他の難易度を選んだ方がいいかもです
Q.クリアまでのプレイ時間は?
A.人によるとは思いますが25〜30時間程でしょうか? クリエイトモードで神殿に雷とかみたいな、古の隠しイベは全廃? これって延々と仲間キャラのレベル上げとか出来るの? 柵を建てれる所か、砦の近くに弓、魔砦たててる
かなり強い アイトスのact2だっけかな3つある巻物の1つがどうしても見つからないんだが二段ジャンプ的なのできないの? >>11
落ちて入ってくところのやつ取ってないんじゃないの? カサンドラでACT2行く前に疫病来て解消したらACT2行けなくなったー カサンドラのイフリート、1匹だけと思ったらゾロゾロ出てくるのどうすればいいんだ
最初の1匹にかかりっきりになってる間、ゾロゾロ出てきて畑が滅ぼされてしまう
鐘1こを弓塔x2ではさんだ所だけ無事だったけど
他は雨のリキャストまで間に合わない 天使がいちいちかわいいな
思いっきりちんちんしごいてやりたくなる >>13
状況がよくわからんけど疫病が来てそれを解消するのは正常だと思うよ? ノースウォールAct2の3つ目巻物が見つからねぇ
クエスト達成も兼ねて6回くらい登ってしまった、どっかに横道あんのかこれ ハードをプレイ中でノースウォールまで来たんだけどタワーディフェンスでカサンドラ辺りから魔法キャラと魔法塔が全く役に立たないんだけどこう言うもんなの?
飛行系は大体魔法バリア持ってるし、バリア持っていない歩兵には殴られてすぐ死んじゃうし >>17
マジか。じゃあそこまでは正常なのかサンクス。
ACT2に行くフラグが立たないのですよ。。
何を忘れてるのかすら分からない >>20
ちょうど今カサンドラact2のフラグ立つところまでやったけど、星屑の魔法もらえるクエやった時にさあ行くぞってなったよ
確か砦8個建設クエ? >>19
魔法塔は弓櫓2つくらいを守れる位置に建ててるな、弱点補間目的
ユニットの方は、徒歩敵が来るルートに普通の柵立てて柵の後ろから撃つか、地震と雨で足止めしつつ引きうちして時間を稼ぐくらいだなぁ
魔法耐性と味方白魔が強くて、泣いてる娘がおるわ >>22
そんな事するならガンマンで解決なんだよね… タワーディフェンス要素がちょっと多すぎると思うわ
もう少し頻度を抑えてほしかった >>24
人口が足りないんじゃね
文化レベル1の家をぶっ壊すくらいしかやることないなら フィルモアの住民が欲しがっているコンパス?はどうやって入手するんだ?ノースウォールクリアしないと無理? >>26
人口802人いる
神殿前で6人がグルグル回ってるのよね
砦8個作るクエは見たけど来てない
これは一回リセットか。。 >>27
さんくす!確認したら信じることより先が出てない、でそのリストに無い疫病が終わってる >>30
疫病って雨振らせてオアシス作るやつとは別?
神殿周りに水たまり作るやつなら怪しき前兆だけど
あとは魔物の巣がこっそり残ってるとか、巣の跡地に導いてないとか・・・?
まぁリセット前提なら試しに街全部ぶっ壊して見るとかどうじゃろ カサンドラでクリアしたけど薬草みつからなくて詰んだ😥 >>31
雨でオアシス作る奴じゃない方の疫病はマラーナをクリアしないと薬草が入手できないからクリアできないはず?
カサンドラact2をクリアしないでマラーナをクリアする方法ってあるのか? >>33
俺はマラーナ先に終わったぜ
それこそノースウォールも終わってるけどカサンドラact2終わってない >>34
まじ?じゃあ順番違いの不具合かも?スクエニにメールしてみたら?俺はフィル、ブラプ、カサン、アイトス、マラーナ、ノースの正規順後略してるから何も問題なかった >>34
つーか色々おかしいね、神殿周辺で住民が踊り出すフラグはact2クリア後のはずだし… >>36
マジかありがとう、何回か見に行ったんだけどクエストに無いんだよな、カサンドラバグ?っぽいのあるし怪しいよね… 疫病のはact2クリア後に出てきたなぁ
その前の疫病は神殿に雨ふらせれば治った
クエスト確認した?防衛クエが残ってたりしてないかな ボス倒してないのに神殿前でくるくる回ってるのは変だな🤔 >>35
さんくす!メール送ってみるわ
>>39
出てるクエは全部終わってて「決戦」「約束」「お人好し」が出ないのよね >>41
信じることまでは終わってて、なぜか疫病も終わってるのか…
クエの「疫病」は決戦終わった後にくるしバグっぽいね… スクエニに限った事じゃ無いけど、最近この手の正規ルートを守らないと進行不能になるゲームすっごく多いよね
ルート選択の自由を与えないと非難轟々だからそうするしかないんだろうけど、だったらデバッグまともにやれよって思うわ 自分もカサンドラでACT2前に疫病起こって進行しなくなって
原作の記憶でマラーナ行って薬草の量産に考古学者が要るって言われて
アイトスのACT2前のTDまで進めて考古学者出てこないからノースウォール行って
ACT2寸前のTDまで行っても考古学者出てこないから諦めてカサンドラでぼーっとしてたら
天使がアロンゾよ!ってACT2突入イベントが始まってようやく進めた
ACT2前にカサンドラの人口を増やし過ぎると疫病フラグが立つのかも >>44
調べたわけじゃ無いけど人口ってストーリーやクエストの進行状況によって上限がない?具体的には50刻みで例えば302とか352とかの上限があるような気がする 土日でクリアしてしまった
スクロールは全部取ったけど強くて始めからとかのループモードないんだな >>46
スクロール集め真面目にやってないんだけどあれってHPMPの上限増えるだけ? >>44
俺も全く同じだった
全体的に条件満たしていてもイベント発生そのものが鈍いように感じた 実績にLV20にするとかあるけど
これLV20までどうやって上げるの? 防衛戦むずかしすぎてワロタ
物理魔法、不利有利わかるまで相当かかったぜ >>51
神の話?英雄の話?英雄ならば一定周期?で野良の襲撃イベントがあるんじゃない?神の話ならばまだクリアしてないからわからない 職場で話題に出したら同年代みんな即買いしててワロた。 面白すぎる
DL専用ならアプデも期待できるかな?
アクトレイザー3はよ 防衛戦難しいって人は
その時だけ難易度イージーにしたら良いと思うよ やっぱ街モードの方が楽しいな
アクションのほうがオマケ
2はなんでこれを削除したのか >>52
割とゆるいと思うが
やり直したのはマラーナかどっかの大半が飛行ユニットしか来ないとこと追加マップの3回目?の田んぼ守れの奴
特に追加マップの方は4、5回やり直したわ、あれだけ明らかに難易度高い >>58
ハードで?俺はハードでやってるけどフィルモアからタワーディフェンス負けまくりだぞ >>59
ノーマルだよ、ハードはまだだけど多分やらないと思う あ、タワーディフェンスも難易度変わるんだ
そりゃそうか >>60
ノーマルか、どんな達人だよ!?って思った
ハードはブラプとマラーナが相当きつい、魔導士系って時点でかなりやばい >>58
そうそう、マラーナ
あそこだけやばかったわw 建物のレベル2→3がわかりづらすぎて何度も同じとこ壊しちゃう >>64
文化レベルが上がったタイミングで人口が2になるまで破壊活動すればいいんだけどカサンドラくらいまではMPが少なくてな… 建て替えの為に町全壊する神と
それでもニコニコして神に傅いてる人間に闇を感じる
面白かったけど巻物集めと○○を何体倒せ系のクエは蛇足だったな フィルモア人口が272で止まったまま。
建物片っ端から壊せば300いきますか? 雷落とす範囲で建物の人数が4とか6のを探して壊す感じ >>66
宗教ってそう言うもんだからさ、宗教が流行らない日本では理解しにくいだろうけど その地域のクエスト全てクリアするとしっかり表示されるんだね、これはありがたい >>66
家が建つ早さを考えると実は数年たってる
だいたいクリアまでに100年くらいだと思う
100年のうちに何回かは大災害は起こるし
戦争もあった
人が変わってない云々はゲームなので割愛 Hevenコンプしないとトロコン出来ないの無理だわ・・・ アイトスの人口が400くらいから増えないんだけど、
心当たりある人いるかな?
(なお、文化レベルは3で雷破壊も実行済み) >>75
全く同じ状況だわ、act2クリア済みで人口を500人以上にしろって言うクエスト受注してるのに増えない
雷もやった 畑一つ足りない計算なので工場を潰して畑に変えないといけないかもしれない
あと弓砦か魔法砦が微妙に邪魔してて畑を作るスペースが無いか 先に進めなくなったんだけど?
フィルモア、クエフルコン。
ブラッドプール、クエフルコン。
カサンドラ、疫病で薬草待ち。
アイトス、神の涙、魔物の巣が見当たらない。
マラーナ、更なる薬草を求めて、石板持ってるが使えない。
ノースウォール、ACT2クリアからクエ全てやるがフルコンに成らずクエ発生しない。
誰か教えて下さい! >>77
執拗に工場破壊して増やしたら行けたわ、何だこの欠陥仕様は?
とにかくありがとう
>>78
石板はどこだか忘れたけど他の地域で考古学者のクエストがあるからそこで使う、そうすると薬草入手できて疫病治せる
他はわからない ネタバレって大丈夫?最後のボスについて質問したいんだけど
あれSFC版にいたの? >>77
ワイも工場破壊試してみたら行けたわ
コメントありやでw やっぱそうか
あれは天使なのかな?神なのかな?
敵対理由が結局わからんのだけど想像するしかない? >>80
ありがとう!
スキップで見逃したのか、雨降らせたら進みました。
取り敢えず進めてみます。 ノースのact2までなんとかやってきたけどクエストのフラグがノーヒントすぎてやる気なくなってきちゃったな >>85
そりゃよかった
あとは続きでノースウォールのクエコンプまで進めると思う
ところでノースウォールAct2の巻物3つ目は誰か場所分からんかね?w
足場登る2つしか見つけられん >>86
一度として迷ったことないんだがどういうこと?
やること全部左下に出てるし文化レベル進んだら建物全部ぶっ壊すだけだろ? >>86
後道全部繋げる
一度もノーヒントと思ったことないぞ初プレイだが >>87
1匹目の大きい敵を倒すと右端に台座出るけど、そしたら左へ戻る。
しゃぼん玉出るはず? >>88
>>89
全てのクエストフルコンプしたの? スーファミ版では全く詰まらなかった所で今回詰まるなぁ >>91
なんか隠しクエストとかあるのか?
悩んでることはないと出てるが
サブクエは地域によって4〜6個ある >>93
フルコンプしたらフルコンプしたって表示される、それを見ていないって事はフルコンプしていない >>77
同じところで詰まってたけど、工場潰しまくって畑にしたら500人超えた
なんだこれ不親切すぎる
そしてマラーナで魔物の襲撃に勝てない
飛行多過ぎ >>95
マラーナは敵を引きつける柵と奇跡で何とか乗り切るしかない、英雄召喚はガンマンに頑張ってもらうしかないのでカサンドラに戻ってガンマンのレベル上げしたら少しマシになるよ アイトス500人達成者続々で何よりです
LV3畑1つで100人増えてLV2畑1つで70人増えるので
100人足りなかったら畑が足りず30人足りなかったらLV2畑が残ってるのを覚えておくといいと思う >>98
そもそも畑と人口に因果関係があること自体知らなかったんだ、3回も更地にしたのに無理だったからどうなってんだ?って思ってたけど、アイトスは特に土地が狭いから起きやすいんかね >>96
こちらこそありがとう!
歯車が一気に動き出して順調に進めてます。 難易度設定ってクリエイションの時も反映されるんだ
アクションの時だけかと 天使ちゃんかわいかったから買ったけどプレイしてみると男なのか女の子なのか分からんどっちなんだ >>102
天使は両性具有
>>97
ありがとうただの砦は2つだけで後全部弓砦にしてる
脆いからすぐ壊れるけど アロンゾや魔法砦の闇属性?って効く効かない調べれない? すげえ伸びててワロタ
おまえら好きなんだな、嬉しいわ マラーナとか人口302人から増えないんだけど仕様かな
他にも土地が余ってるのに何も作ってくれないで、人だけが居るんだよな 難易度HEAVENのミノタウロスが
原作にあった垂直ジャンプを多用してきて懐かしい気持ちになった >>102
最初に僕と言ってたけどな
全部魔物穴を埋めた後にSP補充がめんどくせえ
りんごが出なくなればいいのに 俺的糞ゲーその2539『アクトレイザー・ルネサンス』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12699921811.html
>アクトレイザーをリメイクした今作、糞ゲーである。
>このゲーム、原作と同じくアクションパートとシミュレーションパートがあり、モンスターを剣で倒して行く
>横スクアクションは効果音はまあ普通で今回は難易度も選べるなどまあ良いのだが、
>シミュレーションパートは人間を導いて発展させていくのは同じだが魔物の巣はいちいち突入して
>自分でコアのようなものを破壊するアクションをやらされるのはだるく、更に敵の集団から拠点を守る
>防衛ゲームのような余計な要素が加わる始末で砦を配置したり人間の戦士を移動させて戦えるが
>その間は天使の矢が使えないといううざさで人間の戦士も2、3人だけで集団で戦えずRTSのような
>面白さがないなど、何ともつまらない劣化糞アクションに仕上がっている。
>また、シミュレーションパートでは工場を何個建設する、などのクエストが色々あり(全文はリンク先で)
世界一辛口なゲーム批評ブログに酷評される >>106
4マスの工場や農地建つところに家が4件あったら壊すと良いかも >>108
クエストクリア後のリンゴは完全に無意味だからな… 野良の襲撃があるから完全無意味でもないか、でも野良襲撃の敵は弱いし破壊された塔や砦はまた作ればいい話だしな… >>109
悲しいけど大筋で同意できるわ
あと徹底した神様視点を味わえるのが醍醐味だったのに
そこに人間視点ぶっ込んでストーリー改変するのはほんまセンスないと思う >>53
英雄の話なんだけど野良の襲撃イベントじゃ経験値たりなさすぎる
ひょっとしてノーマルだとだめなのかな?
サブクエ全部おわって最後のボスまで倒したけど
英雄LV11くらいにしかならなかったよ クリア後エリアまで一通り終わった
なんか最後後味悪いな
結構楽しめたけど資材の生産待ちがダルかったなあ >>114
俺はハードをやっていてノースウォールクリアした所でクエストはまだ結構残っている状態で英雄は平均10ちょっとくらいなのでハードだと貰える巻物の量が違うのかも? >>116
なるほど難易度変えてやってみるよ
ありがとう なんとかを10倒せ、みたいなサブイベはまさか十回倒しにアクションモード10回繰り返すの?
野良の襲撃イベって終わった地域でも発生する?砦壊しちゃダメ?
英雄の経験値ってクエスト以外だと野良の襲撃イベなら、もしかしてエリアクリアしないで置いといた方が経験値稼ぎまくり? >>109
この人がだるいとかつまらないって言ってる要素をぜんぶ楽しいー!ってやってるからなんかもう全く感覚が違う >>118
10回繰り返すのは流石に必要ないけど、敵によっては複数回プレイが必要(例えば撃破目標が該当エリアに2匹しか出現しないのに4匹倒せだったら最低2回やらないとならない)
act2クリア後でも野良襲撃は発生する、クエストコンプやラスボス撃破後はどうなるかはわからない 原作を知ってると今作のテンポの悪さが目立ってね
TDなんて求めてなかったし
天使がかわいいのは◎なんだけど
砂漠の英雄がでかい銃もってたり世界観ガバガバだし >>115
一回の襲撃ごとにどうしてもいくつかは壊れるから終盤は資材待ちになるよね
ちょっと強化コストを下げてほしい、あと柵がでる頻度も下げてほしい 街のBGMって全部フェルモアのやつじゃなかったっけ >>120
グエーまじか
フェルモアの木みたいなやつ十倒せとかあいつ一匹しかいないよな?と思って
アクト2終わっても野良あるのか……砦破壊できないな アルカレオネのTDミグラナの報告が敵多すぎてクリアできん…
畑神殿の近くに集めてるけど難しいわ >>124
それは木じゃなくて、木が落としてくる小さい虫みたいなやつだから1回で達成できる >>87
序盤の方で大きい斧投げてくるやつ倒すと足場出てくるとこあるじゃん
あれ倒した後左に戻るとシャボン玉湧いてて行けるようになる >>127
ありがとう、昨日取れたんだ
皆どうやってあんなの気づくんだw エジプトで飽きたわ
こんなにシミュレーションパートがつまらなくなるとわ >>129
それは原作を美化しすぎなのでは?タワーディフェンスが肌に合わないから嫌だってのはわかるけど、原作を今やって楽しめるわけがない スーファミで遊んでたときはアイトスって北欧のイメージだったんだけどジパングだったんだな… SFCだとアイトスのACT1から竹林だし
天狗とか輪入道とか元々おったから和の世界なんだと思ってたぞ >>130
正直原作の方がアクションパートとクリエイションパートのバランス断然いいと思うし楽しい
リメイクは新鮮さや豪華さがほぼ確約されてるけど
体験としての心地よさや面白さは全然その限りじゃないと思う >>125
畑1個でも残ってればOKだから
守り易い位置の畑を弓砦でガッツリ囲ったら勝てたよ >>126
えっそうなんありがとう
帰ってやってみる トロフィーの湖に雨とかピラミッドに地震はイベント時期決まってるのかね?
ブラッドプールは唄を伝えた後しかイベント発動しなかったんだけど もう終わりそう
ボリューム的にこれの2倍くらい欲しいな
アクションと町のバランスが良い
(封印は除く)
この歳になるとメトロイドとか魔界村とか横スクアクションだけだと続かなくてなぁ アクトレイザーおもしれー!
このタワーディフェンスって英雄一人しか助っ人召喚出来んの? >>143
ストーリーを進めていくと呼び出せる英雄が増える ブラッドプールで争い起こって発展しなくなったんだけど住民が取っ組み合って争ってるのウケるw >>145
別地域でアイテム入手しないと解決しない 大売れと言うかちょっとヒットしたら
スマホでソシャゲ出すのがスクエニ PS4でやってるがトロコンがキツイ!
英雄LV上げが地獄
Specialを全難易度で全クリアが面倒(ぐちゃぐちゃにやるとクリア済みが解らなくなり二度手間
難易度ヘヴンのデスヘイムが無理ゲー
もう諦めてドラキュラ買ったからドラキュラやろかなw TDが全く面白くない余計なモード。
天使とペラペラしゃべる民。
気持ち悪い英雄と薄ら寒い話。
原作を知ってるならこの三つを耐えられるかどうかで楽しめるかが決まると言っても過言ではない。
本来の話が台無し。 このゲーム魔物より神のほうが人殺してる気がするんだが >>151
「だけ」って言えるかどうかだな
+すればすなわち味が良くなるわけでもない
本来のバランスや風味が損なわれると感じる人もいるよ アイトス魔物の巣封印できない言われる。
何回も全滅させたし、工場極力畑にしたのに。
飛ばしてマラーナ行ったら最初の封印が人工足りない言われる。
バグかな?誰か助けて。
フィルモアのコンパスとか終わってないの関係ある? 他のとことの連動イベントは本筋とは関係ないから何か見落としてるだけ >>154
アレ実際は天使君が言うような巣の魔物の強さとか人口の問題じゃないのよ
条件満たす度に封印クエストが発生して、
そのクエストを受注した状態の時だけ任意の1個を封印出来るという仕組みだから 天使と喋る民ってのはエアプだろ
英雄以外が天使を知覚して会話してるっていう描写は見たことないな 各地域の人口ってみんなどれくらい?
どれくらいまで増やせるのか参考までに聞きたい 602 / 502 / 802 / 502 / 302 / 502 / 802だけど
地域ごとに作れる水田の数に依存してるだろうから
人口という数値自体にはあんまり意味がないんじゃないかと思われる >>159
水田依存なのか知らんかったわ
ちょっと調べてみる >>152
文化レベル上がるたびに雷でほぼ滅亡寸前まで破壊するの楽しい フィルモアの大海原へがどうにもならん
他エリアは全部お願い済んでいるのに >>165
エリア解放時に神殿に最初に生まれる男女2人だと解釈してる
ストーリーの途中で片方が死んだりしても1にはならないけどね 奇跡の範囲レベル選べるの今更知った
文化レベル上がったとき一度一気に壊滅させるの楽しい とりあえずデスヘイムやってる最中に気を付けていたことはこんな感じ
・切り上げは着地するくらいまで無敵で
切り上げ中に攻撃派生するとその時点で無敵が切れる
・バックステップからは素振りしなくても切り抜けを出せるので
敵の攻撃をバクステした後とかに無敵状態を維持しながら突っ込める。
切り抜けからは切り上げが出せるので、突っ込み過ぎた場合は切り上げで距離調整するといい感じ
・炎の魔法と氷の魔法は直接当てるほかに、剣の攻撃をバフするという意味もあるので場合によっては空打ちしてもいい。
ミノタウロス、フロストワイヴァーンには炎属性、
ウルフ・ツェッペリン、火炎車、カーリアには氷属性が有効。
ファラオには星屑の魔法が有効
サタンには光の魔法が有効 ファラオくんは星屑にか弱過ぎて癒されるわ
難易度ヘブンだと多少は変わるんかな >>112
資材は機会があるからな
防衛の時だけリンゴが出るようになればいい
後は弓塔の近くに柵を置きたいのに
始まるまで場所がわからないとか
クエストでモンス退治があるが
リタイアしても達成出来るのは便利だ クエストとかで結構頻繁にマップ入ったりACT入ったりするのにいちいちマップ名表示されるのかったるいわ
あと魔物の巣退治にACTパート入るのもクソテンポ悪くしてるからいらんかった
RTSモードも魔法シールドが硬すぎる、空飛んでる奴に付けるの害悪すぎるだろ
対抗が弾込めおっせぇライフルマンしかいねぇのに >>170
攻撃中の長い無敵を活用するのアクトレイザー2感有る 新規モーション軒並みクソだせぇんだけど2DCGにクレジットされてる奴が担当してんのかな アクトレイザーらしさを持った良いモーションだと俺は感心したもんだが人それぞれだな 何回も壊してるけどマラーナ302から増えない
(田畑増えない)
他の人も302人までぽいからこれが限界なんだろうけど北西の地殻変動で増やしたところと
西の橋を渡した先が空き地で人だけがうろちょろしてんだよなぁ もう寺院から敵が来る段階なのにトレジャーハントがクリアにならないんだけど、これ詰んだ?
何度か全てを焼き払ってみてるけどフラグ立たん >>180
それ最後の方まで残ってるから心配するな >>179
つい最近地殻変動で隆起した土地とかそこ通らないと渡れない離島とかさ
お前なら住みたいと思うか? >>181
マジかよちゃんとクリアになるならいいけど
いかにもマラーナを焼き払えみたいに出てきたからもうダメかと思ったわ トレジャーハント分かり辛いよなあ
原作だとACT2が発生すると神殿から人がいなくなってイベント進められなくなるってのはあったから原作再現と思う事にした 言うてたらクリアになったわ
神よ僅かばかりにも疑念を抱いた私をどうかお許しくださ...いやわかりにくいわ
教えてくれてありがとう 天使「まったくこれだから人間は、少しは忍耐というものを持ってほしいものですね」 正気を失ったフィロトスが旧フィルモア住人を皆殺しにしたというのが
「たった1匹の魔物に俺以外皆殺られた」の真相かと勘ぐってたけどそんなことはなかったぜ
あいつ斧持ってるから正体がミノタウロスなのかと思ってた マラーナの左上と左端は建物立たないってことでいいんだよな?
>>179と同じく何度壊してもダメだしそうっぽいけど、なんか建てて欲しいわ
後あの辺に弓砦と柵置いて誘き寄せようと思ってやってたがあんまり敵が出ないので移動させた
あの場所盲腸みたいだな んでマラーナクリアしてもいまだ薬草手に入らず
考古学者おらん
砂漠でずっと人間が干からびてる >>191
考古学者が出てくるのはアイトスだかノースじゃなかったかな? なんか宝物を見つけたので神よお納めください
この結果が英雄の経験値なのショボすぎない?時には命かけてくれる人もいなかった? >>192
一点物の貴重品が見つかったみたいな話の流れからのいつもの本っていう
魔法の取得をその辺のイベントに割り振った方が良かったと思うわ 防衛報酬の経験の書って敵に逃げられるとノーマルでもハードでも減るのな
ノーマル5→3 ハードだと10→5ってw フィルモアの技術の2番目だけ解放されないのはなんでなんだ?
これだけ未解放だから気持ち悪い デスヘイムのボスラッシュの演出、SFCの頃の方がよかったな スペシャルのトロフィーってどの難易度でクリアしたか確認する方法、もしかしてない? >>199
何したら戦闘始まるのかわからなくて棒立ちしてたらミノに踏みつけられて慌ててジャンプしたら引っかかって着地を狩られてくたばった >>198
一々ロードを挟みたくなかったんだろうってのは分かるからしゃーない >>198
サタン撃破後に神が晴れた岬に立ってる所は再現してほしかった >>109
アクトレイザー本スレにも貼ってたなお前
本人だろ ブラッドプールのact1の背景すごい良い
アクションステージのシチュエーションとか雰囲気はかなり頑張ってくれたと思う 上の難易度でクリアしたら下もクリア扱いになるから全部ヘブンでクリアすれば問題なし! フィルモアのクエストでドラゴントゥース3体やっつける奴って1体倒してからリタイアしてもカウントされます?最後までやりきるのだるい ヘブンのウルフツェッペリン倒せたわ
ミノタウロスより早く倒せたけどミノタウロスより強かったと思うわ
第1形態の戦い方がマジで分からねえよアイツ
あっ第二形態のワンコは癒しでした >>208
討伐依頼はリタイアしてもカウントされるよ
だから倒したら即リタイアが吉
マップに3つあるスクロール集めとかは最後までクリアしないと入手したことにならないけどね >>207
マジ!?
それでトロコン出来たの?ってか、ヘヴン全クリしないとイージーとかのトロフィーも取れない罠w リタイアカウントされるんだから死んでもカウントしてくれたらいいのに
繰り返させる割にロード結構長い(PS4版) >>215
証拠よろ
>>216
ハードで真面目にやって10個…
放置だと5個とかになるやら?
ガチ放置だと○ボタンの連コン必要かな ドラゴントゥースの部屋にあるトゲとか回数稼ぎのデスルーラ用に設置してあるのかと思ったのに
死んでみたら回数リセットされてたわ アルカレオネで防衛してるが、経験値の書がランダムだがLV20になったらそのキャラのは落ちなくなる?
もしかして英雄もLV20以上行くからランダムが仇になるとか?
ちなみにアルカレオネの防衛は神様の経験値も貰えてLVupしまくりますw >>202
今時これでロードあるの不思議なんだが
そこまで大容量でもないだろう >>219
カンストしてようがランダムに落ち続けるよ
ヘブン襲撃とか実装されてレベル上限解放でも来ない限り無駄アイテムにまみれる >>221
マジか〜ある程度LV20が完成したら元の大陸でピンポイントでやるしか無いか… 俺の勘違いかもしれんが、強化アイテム取得後にゲームオーバーになったら強化リセット+取得済判定になってない? >>222
俺は女魔法使いの書ばっかりきたわ
レベル99到達時点で女魔法使いだけ20になって他は16とかだったな 難易度ヘブンでもファラオくんヨエー
マジ星屑に消し飛ばされるか弱き生き物
でもノーマルとかよりは大分強くなったかな? >>223
ちょっと徳を積めば生えてても生えてなくても守備範囲になるぞ
さぁ煩悩を捨てて踏み出しなさい これ街のどこにどんな建物できるかってランダムなの?
よく分からんまま砦のために畑だ工場だぶっ壊してるけど大丈夫なのかな >>228
法則性はありそうだけどテキトーにやっても適当な感じになるよ >>228
いくらでもやり直し効くから色々やればいい 俺の理想の町になるまで永遠に破壊を繰り返すから覚悟しろよ人間ども… 田畑の数はマップによって決まってるよ
田畑の数がカンストしてる時に工場潰したって工場が作られるだけ 砦で制圧すれば出来なくもなさそうかな?
魔群が来て町を破壊されたら新たな工場が生まれそうではあるけど アイトスの人口280人が無理、212人止まり。ほかのエリアはボス撃破済み。
残ってるクエストはファラオエリアに薬草無くて疫病蔓延中。
寺院エリアに考古学者を探せ!
くらい。
誰かヒントくれー! >>231>>232
さんくす
ここにあれ建ててとか指示出しながら大事なのは砦の内側に固めて配置とかそういうの想像してた >>241
カサンドラで行き倒れてる奴(死亡済み)がいる場所まで道を引く→石板ゲット
アイトスの考古学者に石板を渡す→考古学者マラーナに旅立つ
マラーナで薬草ゲット
って流れ
もしかするとフィロトスのログハウスクエストから始まる奴も連動とかしてるかもしれんがその辺は分からん >>242
畑が足りないからとりあえず工場を全部破壊してみて >>243 レスサンクス!
カサンドラの石板は既に持ってる。
ということは結局アイトスの人口増やさなあかんのか・・・
何度も雷落としてやり直してるけど、212人で頭打ち(泣) >>244 あり!
北東に工場が2つ設置されるんだけど、ピンポイント落雷で何度壊しても工場ができる >>246
住居も一旦全部壊してみたら?
LV1の住居がLV2になれば省スペースで人口増えるから畑が出来やすくなるはず 212人って210(70×3)+2だから、畑がレベル2なんでしょ
畑を破壊して稲作すれば100×3+2=302人よ 人口問題でクエスト詰まってる人は砦で妨害してるか、
一軒家乱立に邪魔されてるんじゃね? TD要素充実させるなら住居との干渉は極力しないで欲しかったな レスありがとうです。
やったこと。
・とりあえず全部落雷でリセット
・砦全部壊して落雷リセット
・今、北東の2工場ピンポイントで壊してたら1つ畑になった!
しかし人口は増えず。
SP貯めてもっかいアドバイス通り砦無い状態でシムシティが如く細かくやってみます! >>252
文化レベルが2ならば畑一つに対して人口は70人増える 魔群襲来予告のときにワールドマップ戻ったら予告消えると思い込んでた 砦関係のカーソルじゃなきゃ建家の人数把握できないの面倒だなーと思ったけど
建家も水田も明らかにレベルごとにグラフィック違うから
違うとこをまとめて破壊しちゃえばいいから
そこまで面倒でもないか アイトス工場作られちゃうと人口が微妙に上限届かないんだよな
弓砦だけで埋めてるのもあるんだろうけど 2周目やってるがやっぱりブラッドプールの「守りの薄い運河」とは
どこのことを言ってるのかわからない 上限まで発展させても建物建たないところは、砦で埋った所の補填用かな 火車倒したー
コイツは慣れればそこまで苦労はしなさそうではあるがそれでもやっぱ難易度Heavenだとつえーわ
弾幕避けが安定しねえ >>251
あとは道ひいてない所があるか、封印やってないかぐらいかな? すみません
増水事件?のトロフィー取れないんですが、
イベント終わらせちゃうと取れないとかありますかね? >>261
自分はカサンドラから唄伝えた後に2回雨降らせたら取れた >>261
ブラッドプールの湖にLv3雨降らせる
SFCやってた奴ならあそこに雨はすぐわかるよな エンラの討伐個体数の設定おかしいだろ
火山何周させる気だよ >>262
>>263
取れました!
位置がズレてるのか
判定がシビアなのか
すこーし上側にやったら取れました!
有難うございました!
SFCやってたけどもう忘れたよ……
魔物の巣封印の音が好きだったから
なくなってて残念 カサンドラの地上絵って雷落としてもなにもないっけ?
石ころ消えたのになにも起こらない >>241です、 おはようございます。
皆のアドバイスを参考にしたらギリ目標人数うわまって先に進めました。
その後は普通に進めて無事クリア、真エンドも見れました。
改めて有難う御座います!
結局、工場をピンポイントで潰してたらたまに畑になるので、
最終的には工場1つだけにしたらOKでした。 アルカのボスって前の時代の神って認識でいいのかな? 最初のアクションステージはクラシック音源の方がいいな 新マップにアクション時もクリエイション時も新曲あるのに
町の人の絵が使いまわしなのは残念だった他が良かっただけに
ストーリー上の伏線かと思ったけどそんなこともないし 倒した時に天使が「あいつにも僕にとっての貴様のような存在がいたのかも」みたいな事言ってたし多分同類 仕えていた別の神の目覚めを待っている天使みたいな感じだったね
土地を奪い取ったようで後味が悪い フィルモアはクラシック音源の方がすき
思い出補正もあるのかもしれないけど 地域の音楽でで一番のお気に入りはブラットプールのクラシックだなぁ
進めると素敵な音楽になってしまうのが悲しい。いや素敵な音楽も好きだけどさ 平行して進めないで普通にやったらなんも問題なくカサンドラ終わった。
疫病は先に終わらせたらあかんのかもな フィルモアとカサンドラで作られた音楽はずっと印象残ってたけど
元のブラッドプール覚えてなくて新鮮だったわ
俺も疫病先に始まっちゃってアイトスとマラーナ先にクリアしたわ
普通モードでやってたから平気だったけどアロンゾなしで
高高難易度マラーナクリアきつそう フィルモア以外は全部新曲なんだぜ、これ
当時からあった気がしてならない馴染み度 新曲のクラシック版とか意味不明だからな
TDの時のクラシック版も好きだわ。SFC時代の籠もった音がたまらん >>282
新曲なのか
通りでこんなにピコピコした曲あったっけ?って思った >>282
ハードはアロンゾとタヤいないとクリア不能じゃね?って感じる
魔法キャラがゴミすぎる >>285
神殿北に弓砦4つ固めて魔寄せ柵で鳥ホイホイ作ったらなんとかなった マラーナの鳥が北西北東から物凄い大量に飛来してくるところ初見殺しだよな
魔寄せ柵設置してもあっという間に破壊されるしアロンゾじゃ処理追いつかんし
弓砦の配置代えたら楽勝だけど アルカレオネの天使はウチのより強力そうだし神ももっと強いんだろうなファラオが避けて通ってたらしいし
神のために御膳立てしてた無人島を横取りされる天使 一方うちの天使は神が眠ってる間フィルモアにつばつけてた 飛んでて魔法防壁まとってる鳥とかしゃれこうべに対応できるのってアロンゾと弓砦だけ?
中盤以降はアロンゾと弓砦働かせるためにミランダばっかり使ってたわ 防衛終了
住居 壊滅しました
田畑 壊滅しました
工場 壊滅しました
神殿・砦 無傷です
よし問題なし。完全勝利だ! カサンドラクリア前の疫病はバグレベルだと思うんだがどうにかせんのかね
ピラミッド出たー→疫病→薬草必要→ファラオ放置してマラーナ→マラーナクリア→アイトスへ→アイトスクリア→ロト島から薬草見つかる→疫病解決→ファラオ撃破→カサンドラクリア
ここまで不自然に空いた魔法と使えないアロンゾの枠が目立ってしょうがない タワーディフェンス面倒すぎ…
砦もっと置かせてくれ アプリ版が安いからアプリ版をエミュで出来たら安上りなのになー
などと考えているんだが既に試した人は居るのかしら エミュが悪いとは言わんがエミュなんて使ったら操作性も悪くなるだろうしいいことなくね
それなりのパソコン握っててもエミュってめちゃくちゃ重いし >>296
難易度を下げればタワーディフェンスも楽になるぞ 弓砦2〜3個密集させた方角はそれだけで凌げるけど
砦数が限られてるから他の方角は魔寄せ柵で集めたり風で集めたの英雄特攻させると言うゼロカスや主人公機が全敵撃墜してるスパロボみたいになってしまって申し訳ない >>298
その辺は遊ぶゲームとPCスペックとエミュによるとしか 遊ぶゲームとスペックで選んで発売したばかりのアクションゲームをエミュでやる選択肢は出んやろ
エミュが重いのは構造上どうしようもないことだけら長時間遊ぶゲームならなおさらや
ちなSwitch版はちょこちょこコマ落ちする >>300
弾幕はパワーだ
矢襖こそ平方の基本よのう 数千円のためにかかるコストが大きくなっちゃうんじゃね
PS4でもところどころ処理落ちするしロード時間差もあるからSteam版が良いよ そんな極端でくだらないこと悩む時間で出前館の配達一件やってPC版買った方が万倍ゲーム体験上がるわ Twitterとか見てるとアクトレイザー3500円とか高過ぎる!!って言ってる人結構見るからまぁ金銭感覚は人それぞれよ 魔法シールドが強すぎて魔法砦が息してない問題
これテストプレイしたんかな
空飛んでる奴にシールドつけられた上に20匹くらい一気に来られると弓砦ですら一瞬で壊滅する
魔寄せ柵なんて言わずもがな たかがSFCゲーのリメイクに3500円は高いなーと思ったけど
積みゲーにならなかったから俺の中では結果コスパ良かったわ(おっさん) 魔法砦は正直期待外れよな
マラーナで「アレ…?魔法砦ぶっ壊して弓砦固めた方が良くね…?」ってなったわ
まぁまだまだ俺の理解が浅いだけかもしれんけど
魔法砦の使い方としては城砦の隣に設置して敵歩兵の殲滅とかで使ってはいるがこれで良いのかはよく分からん 数千円のゲームにたかだかリメイクと言ったり、千百円ケチって人柱を探したり
ずいぶん貧乏な国になったもんだなあ
EpicGamesメインで遊んでそう 魔法が有効な大群は奇跡でも処理出来る場合が多いから
砦と英雄は弓安定になりがちなのよね >>312
そう言う奴はソシャゲに何万も使ってるんだよ、だから金が無いの 現実と一緒で空軍が厄介だからそれを殺し切れる弓砦が輝いて見えるけど
なんだかんだで敵を焼き払ってくれる魔法砦も弱くはないよ 方や課金で10万とか100万とか頭のおかしなのもいる こんなとこで見栄張ってどうすんのよ
この2021年にアクトレイザーリメイクに3500円はちょっと高い
と思わないって、レアな高所得高齢独身者くらいだろ 基本無料!のスマホゲームがテレビcmうちまくる時代
無料に釣られて金落としてる奴がどれだけ多いんだよ、と思うわ フルリメイクで3500円は安いと思ったんだけどなぁ
普段そんなゲーム買わないせいか スーファミの頃は定価1万円近くだっけ?
高いけどクリエイター達にその分ちゃんと行ってたならいいわ グール、ブラナラ、ゼラチノス辺りは物理耐性があるから魔法も必要なんだけど出てくる割合が全然違うからなあ マラーナは嫌がらせのように魔耐性の敵が湧くから仕方ない
英雄が魔法系だからあえて魔砦置く必要もないし >>316
クッソ貧乏で仕事道具のPCですらそれなり以上のものは用意できないけど、フルリメイクのゲームに数千円払えないほど精神的に落ちぶれてはいないよ
たかだか数千円が高所得独身(レア)向けってどんな生活してるの?ちょっと興味あるから教えてくれ 最近のスクエニの作品の例で言えばフルリメイクのFF7Rが\9,800、聖剣3ToMが\6,500
リマスターのサガフロが\4,800、聖剣LoMが\3,500、ベタ移植のサガコレクションが\3,100
上記のフルリメイク2作は3Dだからルネサンスとはちょっと事情が違うにしても普通に考えて安くない?
そもそも趣味に3500円が払えないみたいな切ない問題はさておき >>314
難易度ノーマルとかイージーでやってたりしない?ハードだと魔法ほぼ無意味なんよ、魔法英雄もまず呼ぶこと無いしアルカで強制出撃は頭おかしくなる サガコレは文字通り数本セットだし、2D3Dで評価変えるならアクトレイザーも実質的にフル3Dだからね
まあ嗜好品や娯楽の値段にケチをつける奴は相応の人間だよ、前も3時間ほどで遊べるマイナーインディーゲームに「200円は高い」って不評付けてるヤカラ見たことあるわ アーカイブスとかHDリマスターじゃなくフルリメイクだからなぁ
星1しか出ないハズレの10連ガチャよりずっといい マリーナのトレジャーハント、広範囲に道を引くがクリアできんの
何でだろ >>328
道を引き切ってもすぐ達成とかにはならなかったはず
フラグがクリア後とかなのか住民人口なのかランダムなのかは分からんが
少なくとも道を全部引き終わってもクリアにはならなかった俺の場合も 3500円なんて昔のファミコンソフトより安いのになw
まぁ釣りなんだろうけどおかしな時代だわ 小さい改悪は良いけど、戦闘勝利後に魂が昇って行かないのが許せない。 >>333
俺もあれが好きだったのに削除は残念だわ、憑依していた石像が役目を終えたって感じで好きだったのにさ 魂が戻らない
圧迫面接規制
泰然と大剣を振り回す姿から謎の中腰片手剣扱い、歩行とジャンプに至ってはアラド戦記並感
バランスもUIも微妙なタワーディフェンス
フルプライスくらいの満足感はゆうにあるけど、正直個人的には出来はいまひとつだったかなあ
ギミックが変わっちゃってボス戦のメリハリと盛り上がりもちょっと欠けて感じた 石像はまだ魔物の巣を封印するために出張らないといけないから
出番は終えてないんだよ 個人的には貴様のフンッ!ハッ!がいらないかなーと思った
剣のハッ!ハッ!音だけでいいかなー(親父並の感想) >>338
昔のあれも掛け声だぞ
サンプリングは今も昔も古代さん >>338
あってもいいけど顔グラのわりにゴツい声だと思ったわ >>340
アルカレオネで砦0状態なんだけど1時間放置しても野良襲来がない >>341
マジかよ剣振った音じゃなくて貴様の気合の声かよ!!
じゃあ剣ビームは貴様の吐息? >>343
そうなんだ、試したことないからわからないや 俺も検証したがアルカレオネの砦をゼロにすると魔群襲来が発生しないのはガチだな
この状態だと5分以上放置しても何も起こらなかったけど
https://i.imgur.com/n5sOo58.jpg
砦を一個建てたら1分くらいで発生したわ
https://i.imgur.com/ncYMAEA.jpg
理想郷に戦いのための設備なんて要らなかったんやな…って 砦全破壊が敗北条件なのに、最初から砦がなければ勝負にならないから 難易度Heavenのカーリア倒したどー
難易度Heavenボスの中では今のところ最弱まであるな…
所詮オリジナルでも遅延しか出来ない雑魚……それも仕方ねェか………!!
今のところ最強は間違いなくウルフツェッペリン第1形態だな
逆にワンコ形態はカーリアと良い勝負の雑魚だったが… 序盤のボスの方が操作も慣れてなくて
魔法も使えずつらい説
特にミノタウロスは後ろとっても後ろ歩きで追ってくるとか何だよ…近づけねぇよ… >>352
スペシャルモードのHeavenのミノタウロスは操作に慣れて魔法が全部使えてもキツくて楽しいぞ 自爆で勝手に死んだのまで撤退数に含まれるのマジ勘弁してほしい
ハードで自爆祭りされて経験書が5とかマジ時間泥棒以外何物でもない >>351
ウルフツェッペリン時間も相当厳しくないか?
ボス戦ついた時点で残り60秒とかなんだけど、 >>355
今のところはボス撃破時にどれも大体残り60秒って感じだな俺は
>>359
わかるw
結構ステータス変動するから悩むよねw
俺はノーマルで裏ボス撃破してからはレベル上げとかしないでスペシャルに突入したわ 体感としてはSpecialの最高難易度でもストーリークリア時のステータスで十分クリア出来るレベルだから
それ以上のレベル上げはアクション苦手なユーザーへの救済措置かなって感じる 余計なタワーディフェンス風要素のおかげでマイナスやぞ。 デスヘイムにあと突撃するだけなんだけどこれ英雄は助けてくれたりしないの?カヤの出番はほとんどないのか? まあ、タワーデフェンスと〇〇討伐サブクエストで再度ダンジョン籠もらせる要素は
マジでいらんよね
原作ですら、アクションとシミュレの2つのゲーム同時進行
は散漫でつまらんって言ってたやつもいるくらいなのに
そのレーンを3つに増やしてどうすんねんとはプレイしてて思う >>364
デスレイムクリア後に原作にはない追加エリアがあるんだけど、そこでカヤは大車輪の活躍をする タワーディフェンスがゲームとして面白ければ良かったんだけど
如何せん練られていないというかチュートリアルも説明不足で…。 タワーディフェンスって何???って状態だったけど
「みんなでまもって騎士」やってたから経験が活きたぜ
(その手のはそれしかやったことない) アイトスの工場完全破壊でゲームーオーバーになるクエストがきつい
微妙に守りにくい所に工場建てやがる 無個性な人間キャラと神様(プレイヤー)があったからこそ
「自分が神様として無慈悲に天変地異を扱える」
ってのが原作の醍醐味だったのに人間キャラに個性出すのはどうかと思う。
カサンドラの巨乳はエロ過ぎて自分が神様だということを忘れてしまうではないか。 >>369
工場は守りやすい所に作るよう破壊を繰り返して、ひとつだけ工場残してそのまわりに砦を集めてクリアしたかな >>164ブラッドプールの湖の北側に雨を降らせるのじゃ 神殿近くに田畑1つと工場1つ置いて砦で囲って守ればいいんよ マモノ襲来前にコンパクトシティにしとくと殲滅しやすいよね。 国全体に落雷を落として人口を二人にしてもすごい勢いで増殖していくな
とてつもない性欲だぜ ○○を何体ってやるなら魔物の巣みたいな場所でするか
ステージ1回潜ってボスまで行けば終わる数にしとけばな
ロード長いからテンポも悪い 町を拡大してのんびり眺めるのも楽しいよね
人間が釣りやってるの好き 追加マップ襲撃前に町破壊して楽にしてからやれば良いのではと思ったけど
・襲撃直前に全破壊しても町建設が1回は入る
・その対策でそれ以前に全破壊→町建設1回しても町建設が続き襲撃が即入らない
・そもそも自爆敵が来るのが完全に運なので町をスリムにしても自爆で経験の書取得が減るのが運ゲー
ということにより全破壊の安定性が無い為、やめた 所詮火炎車は火炎車だったか
HARDやボスラッシュだと強いのかな >>383
見た目が立派で好きだから1つは作ったりしてるな >>383
立てないと防衛クエスト自体を開始できない場合がある アルカレオネで砦を無くすと襲ってこないのは、放置だけでレベルアップさせない対策とか
好戦的な人間を否定するために魔物で砦を壊しに来てるとか、意味合いは持たせられるね ワールドマップでActの下にある分数は取ったMPアイテムの数 >>383
俺はあんまり使わないけど、あれ自体に攻撃機能がついてるから全く使えないわけでもない フィロトスの方が砦門より攻撃力も耐久力も上でしかも何処へでも行けるという完全上位互換の性能だからなあ
弓砦や魔法砦は遠隔攻撃できるから英雄より性能低くても腐ることはない 門砦をタゲって動く敵を集められるからそこをまとめて英雄なり弓魔砦で焼き払うなりするために使える >>391
飛行ユニット多過ぎて足止めとしても微妙 置ける場所も限られ過ぎてて正直タワーディフェンスとしてはブラゲ以下だからな ノースウォールの北側柵設置箇所少なくてほぼフリーパス状態だな どうせならタイトル画面のアニメーションもSFCのものを再現すりゃよかったのに >>390
フィロトス最初は強いと思ったけど終盤は基本タヤとガンマン以外は使いたくないわ ノースウォールで巨人襲来する時砦門で時間稼ぎしたな
ノースウォールは柵も設置出来る場所微妙だから砦門をおとりにして狙ってもらった たいして面白くないタワーディフェンス要素入れるよりも
街作りを掘り下げて欲しかった。 人口2人のときに道を敷くと4人出てくるけどこの2人は何者なんだ・・・ 魔物の巣封印のシメを神様がやるせいで
なんか人々が魔物に打ち勝っていく印象が薄れちゃったな >>399
貴様がコッソリ分裂して手伝ってるのかもしれん >>400
その地域最後の魔物の巣は人間だけで封印出来て貴様の出る幕なしってするだけで解決しそうなんだけどね 魔物の巣封印はテンポ的にもフレーバー的にも擁護のしようがないなあ
多分クリエイションの時間が増え過ぎてアクションが希薄になったから途中でアクションさせよう!みたいな感じだったんだろうけど アイトスに出てくる爆発するウニみたいな奴どう対処すればいいの?風起こしても倒しきれないしクールタイム中に爆発されて建物壊されたりウザすぎるあいつ >>405
弱いってか敵がダニエラを名指しでつぶしにきてるよね ダニエラは地下で魔道書読み続けたから魔法が使えるようになっただけの普通の女の子なんだから
敵にさわらせちゃダメよ >>407
飛行敵を攻撃したい→魔法バリア大多数で無理です、タヤとガンマン使います
範囲攻撃をしたい→魔法バリアあるしタヤで足ります、どうしても足りなければ奇跡使います
どんだけダニエラボコったら気がすむんだよ… タヤなんて2エリアしか使えない子より
5エリアで使えるダニエラの方がよほど優遇されてるやん… >>409
俺はダニエラ強制出撃以外では使っていないよ、タヤは毎回スタメンっす タヤとガンマンはいいとして他は誰出したらいいかいつも迷う
よくわからんから大体結局フィロトスになる 情弱ワイ、リメイクしてたのを昨日知る
戦闘パートの神様の声いらなくね?
スーファミんときみたいにダメージ受けたときの「ミ"ッ」だけでいいよ ミグラナが最強かと思ってたわ
全攻撃速度が上がるでしょ? ミグラナは置物性能高いけど本人が地上ユニットだからアロンゾタヤには負ける感じ ダニエラいても勝てないわけじゃないから普通につかってたわ
可愛いは正義 ミグラナは地上敵の大群が来てもバッサバッサ斬っていくのが爽快ですき
シェマールはダニエラの下位互換程度にしか思ってない 難易度ってタワーディフェンスの難易度も変わるの?
アクションの強さだけ? ハッハッは┬剣の風切り音だよ派
└神様の掛け声だよ派 街パートやりたさにこのゲームやってるからデスヘイム行くところまで来て止まってしまった
歴代ボス出てくるらしいけどHpMP回復なしの連戦? >>422
俺はハードしかやってないけど何匹かに一回リンゴとか聖水?落ちるよ スーファミ版ってダメージ受けたときは
キャッ(//∀//)って言ってたっけ >>420
ありがと
やれるだけハード耐えてみるわ あのハッ!が声じゃないと思ってたって書き込みはネタなのかガチなのか判別に困るぜ… しっかし発表即発売して大正解だったな
感覚が空いたらスーファミ版以外認めないニキにクソミソに叩かれて期待と売上がしぼんでただろうし >>423
あー石像回復ないのかキッツ
下手くそなのでイージーモードでも回復しまくって復活使ってなんとか倒してるんだよな
中学生の頃は楽々倒せたのに ボス戦スーファミ版はぬるかったからな
ゴリ押しのダメージレースで大体勝ててしまう >>429
熱が最高潮の状態で発売したのは大成功だと思う
新規の人はバズった瞬間以外は見てくれなくて時間が経てば別に買わなくていっかーってなるし >>430
石像は無いけど、例えばカーリアに負けたら1機減ってカーリアからやり直しだったはず
違ってたらごめん 結構難しいけどスペシャルの難易度Heavenはボスの行動パターンとかも変わっててめっちゃ楽しいからアクション苦手でもやってみて欲しい 回避とかの無敵時間を把握してくると高難易度が楽しくなる ノーマル→ハードで難易度違いすぎないか?w
ミノタウロスハードだと3発当たったら死ぬのにノーマル10発は耐えるやん ノーマルの説明に初心者におすすめみたいな事書いてたはず 難易度でエンディングの内容とか変わらない感じかな? 人口2人から始まったら血が濃くなりすぎて奇形増えそうって思っちゃう あれは貴様が魔物から転生させた人間の数で神殿で致して増やしているわけじゃないぞ >>437
俺はミノタウロスが最強のボスだと思うラスボスやその次とかも合わせて >>443
それは最初の方だから下手くそだっただけでは?セントールはチュートみたいなもんだし
俺も一番多く負けたのはミノだけど、だからって最強とは思わないわ SFC版もリメイク版も、ミノタウロスってただ連打してれば勝てないか?
カサンドラやマラーナの一面のほうが難しいと思う >>445
リメイクもノーマルはそう
ただ難易度を上げるとめっちゃ変わるよ まあノーマルくらいまでゴリ押しできていいんちゃう、適度にSFC準拠っぽさあるよ
ギミック変わって見た目は全然違うけど
>>405
ノーマルだけど大抵のクエストは弓砦メインで構築してダニエラに遊撃してもらってたぞ
まあそれでもどうしょうもないことあるけど
それよりアーティ...じゃなくて緑のなんとか言うとこのアイツの方が深刻じゃない? ボスの強い弱い談議は難易度申告しようぜ
ちなみに個人的ツートップはヘブンデスヘイムミノタウロスとウルフツェッペリン第1形態な >>452
まだHeavenのフロトワイバーンくんとサタン裏ボスは倒してないけど
今のところ最強だろコイツ…ってなったのはウルフツェッペリン第一形態だね
もし第二形態なくてアレの体力が倍だったらクリア出来る気がしない(体力的にも残り時間的にも) アルカレオネクリアしてどう考えてもこっちが侵略者にしか思えなかったから
2週目名前を貴から帰れ神にした
それでも侵略するけどさ・・・ >>453
クソパターン引くと地面全体電気、追尾落雷、直下雷を重ねて撃ってくるしな
なお第2形態はクソ雑魚 >>455
初めからガデスって付けてる俺に隙はなかった
オーラが改変されて完全に破壊の波動になってて一人で笑ってるわ >>455
思えないっつーか普通に侵略だよ
それもまた神であり宗教だね
>>456
敵
足場 足場
電撃電撃電撃電撃
足場 足場
電撃電撃電撃電撃
足場 足場
みたいになった時はどうすればいいのか分からずにハメ殺されたわ >>454
Google Playで見た感じ詰みはなさそうだけど、やっぱり難しそう >>459
まあそうですよね
オフゲーだし暇つぶしにちょこちょこやるならスマホが良さそうなんだけど悩むなぁ 難易度ノーマルなら割とゴリ押しいけるからアプリでもクリアは出来そうだね >>457
ガデスは人間は殺さないからぴったりだな
あれ?貴様って街破壊しても人間は殺してないよね? タヤは可愛くて強い
ダニエラは可愛くて可愛い
おばさんは強い置物 このゲームで唯一気に入らないのはフロストワイバーンの立ち絵だわ
もっとダークで神々しい雰囲気だしてほしかった >>473
フロストワイバーンの立ち絵だけ合わないよなぁ タヤはもう少し目の宇宙人ぽさどうにかならなかったのか ついにクリアしてしまった
鉄砲もった英雄だけいらなかったな
時代に合わないし 文化レベルが上がるたびに街が壊滅する神ガチャハズレ民 ダニエラちゃんとアロンゾはキャラやストーリー自体は好きなんだけど
人類滅んだの相当昔だよね?君達数年前くらいまで普通に暮らしてたみたいだけどなんなん?
とはなった
逆にシェマールは神に頼らずとも自然と共存することで生き残った人々だと思いこませて
人間をあえて殺さずに飼っておく事で神が復活した時に信仰心を腐らせようとしておいたって設定は素晴らしいと拍手したい 殆どが魔物にされただけで滅んでないよ
それこそマラーナみたいに神の信者ではない人間もいるしそういうのは貴様は容赦なく斬っていく Heavenフロストワイバーンつえーな…
フロストワイバーン自体はそれほど強くないけど初めて時間切れで負けたわ… HEAVENのウルフ第一形態どうすりゃいいんだ
氷エンチャした剣で斬る戦術しかないのかな? >>478
畑と工場の配置SSR引くまで神もガチャ回すぞ >>470
人口
人の数。特に、一国、または一定の地域内に住む人の総数。
つまり死んでなくても家を失った住所不定無職はカウントされなくて問題ない ついにHeavenのデスヘイムまで辿り着いたぜ…
>>480
マラーナはそうとは知らずにサタンに洗脳されてる連中だから分かるんだが
そういうのとは関係なく普通に生き残ってるのもそれなりにいるんだろうかね?
まぁダニエラやアロンゾを踏まえればいるんだろうけども >>482
俺は氷エンチャントゴリ押しでさっさと倒すしか出来なかった… 人間形態の方がずっと強いとかどこかの吸血鬼伯爵みたいだなぁ >>482
氷エンチャで削りつつゴチャゴチャしてきたらオーラの無敵時間でお茶を濁す トロフィー取得率みると、ほとんどスペシャルやってないな 他TD知らんけどこのゲームのTDは最終的に
敵と英雄の相性覚える(タヤ無双)
敵の大まかな進行ルート覚える
柵置けるポイント覚えてその近くに砦置く
ていうただの覚えゲーになって楽になった瞬間終わりなのよな
攻略考える以上仕方ないんだろうけどTD初心者時の「どうしよコレどうしよコレ」言ってる時が1番楽しかった スペシャルって基本的にはスクロール全て取って、攻撃魔法+100%取って行くのは必須っていう認識でOK? フィルモアTD たのしー
ブラッドプールTD ちょっとむずくなってきたな
カサンドラTD 初めてゲームオーバーした
アイトスTD 詰んだ
俺へたすぎるんだけど >>493
とりあえず神殿近くに弓砦を密集させて強化しとけ
それで殆どのTD面はクリア出来る 英雄の経験値画面が今のレベルと表示されてる画面が全くあってないの俺だけ? >>490
スレ見てても思うけどスペシャルやらずにレベル上げしてる層が多そう >>495
書を使う画面のことを言ってるなら使ったあとの状態が表示されてる TDなら配置完璧に決まればあとは眺めるだけ放置余裕な状態作れるくらいじゃないとな…
結局プレイヤーの常時介入ありきだし不評なのそのあたりも一因でないの >>492
難易度HEAVENだとそうだね
あと勝てないと思ったら悔しいかもしれないけど素直にレベル上げに戻ろう アイトスはミグラナが飛行の敵を攻撃できないのに
最初から飛行の敵、それも自爆タイプが飛んできてリソース食われるのがきついな
おまけに砦も並べにくい配置にされてるし バリア持ちは魔法に強い以外に属性相性の説明あったっけ? >>497
ありがとう
よくみたらそうだった
増減すると仕組みわかるね ヘブンのウルフ第一形態は斬り上げの後に追加攻撃出さないと着地まで無敵って気付いたら結構楽になった Heavenデスヘイムがファラオより先に進めねぇ…
へへっ…面白くなってきやがったぜ…
気分転換にハードデスヘイムやったら1発でクリア出来て自信が少し回復した アロンゾさん喋ってる度に大塚芳忠の声しか聞こえない
口調も見た目も狙いすぎ >>508
言われてみれば、確かに間違いなく絶対に合いそうだけど想像すると少し悲しくなってしまう… >>493
アイトス飛ばしてマラーナ行ってんの気が付かなくてめちゃくちゃしんどかったわ
昔から遊ぶたびにどっちが先かちょいちょい間違える >>513
耐久クエストには使える。砦で大型を足止めしたりね
なお殴った方が早い模様 ミグラナ>フィロトス
ダニエラ>シェマール
タヤ>アロンゾ
結論:神は女好き
なお天使は別とする。 ノースウォールの最後の魔物の巣がどうしてもクリアできん。。ハードなんだけど素直に難易度落とすべき? >>516
それが無理ならばクリア後全く無理だから難易度落としたらいいんじゃないかな ハードそんなにやばいのか…
ノーマルならゴリ押しなのに ハードの終盤の魔物の巣は雑にやると死んじゃうくらいには難しかったりするね ハードまでなら星の魔法、回復の魔法でゴリ押し可能じゃないか?
スクロールは過半数集めとかないとキツイかもだけど
その上の難易度はまだ一周目のエンドコンテンツプレイ中だからわからんけど ハードでも結局魔法でゴリ押しになるってかそれしかできんバランスな気がする
あれ魔法縛りだと流石にクリアできんよな…? 柵設置画面で時間を止めてどこから何が来ていてどう対処するか逐一考えればちゃんとクリアできるよ
雑に時間を流すと物量に押されてどうしようも無くなる 魔物の巣も序盤はただの作業だけど終盤は歯応えあるよな
雑魚(ボス)が厄介だ 勘違いしてた魔物の巣だったわ
結構オーラの魔法が使えるからオススメ 修行の道が達成できない、北西までの道は引いたはずなのに >>486
>>488
ありがとう
やっぱりそれしか選択肢がないのか すまん旧作だと人口=レベルアップに必要な経験値だったけど
今回の人口ってシナリオ進めるために必要ってだけだったりする?
一通りイベント終わったあと人口増やすのに意味があるのかわからん >>527
ACT2クリア後に発生するクエストで人口増やせってのはある ノースウォールAct2の巻物が2つしか見つけられん
誰かどこにあるのか教えてくれ ついにHeavenのサタンまで辿り着いたぜ
火力はめっちゃ高いけど新モーションとかはない感じかな?
まぁ凡ミスで死ぬから勝てんのだが
https://i.imgur.com/BXWwhZx.jpg まだフィルモア終わったところなんだけどフィルモアに文明が誕生したってトロフィー解除されてない
進めてけば解除できるやつかな? >>532
ブラッドプールでコンパスくれるイベントあるからそれやったらポンポコクエスト湧く ノースウォールAct2のスクロールは狡いと思った
一度通った道を戻ったら泡が出てるなんて気付かん 旧作のイベントだいたい再現してくれるのは嬉しいけど
ブラッドプール解放して太陽一回使っただけでテディーがどうの言ったり
魔物と戦うために人口増やしましょうってミッション出た頃にはもうその人口になってて
次の瞬間「さあいよいよ戦いの時です!」ってなるのばっかなのはどうかと思う 一応クリアしたけど続けてレベルは上げたい、となったら
襲撃待ちを繰り返すしかないのかな
レベル引き継ぎで周回できたらいいのに >>536
天使君「人々よ、焦らず神が力を取り戻すのを待ちなさい」
↓
数秒後
↓
天使君「遂に時が来た!」
大体毎回こんな感じになるという トロコン率は1%きりそうだな
英雄レベル20とスペシャル全難易度クリアがだるすぎる アロンゾなんか弱いな思ってたらこいつ銃持ってるし弓属性のくせして殴り屋と一緒で攻撃範囲狭かよ
間隔も長いしもしかして良いとこひとつも無いのでは? 英雄レベルはまぁ襲撃まで放置してYoutubeでも見てればいいからまだ我慢できるが
スペシャル全難易度コンプは普通にめんどい上クリアした難易度の管理も自分だから一気にならなきゃ(使命感)になって
挫折しそう >>540
貫通距離はそこそこあるやろ
弓とダニエラばっかだけど、アイトス飛ばしてマラーナ行った時は重宝したわ まだ序盤だけど
もしかして英雄ってフィロトスが一番強いとかいうオチだったりする? そうでもないけど使い方次第
柵と一緒に置いておけば地上部隊はどうにでもしてくれるけど、調子に乗ってると大型に食われたりする
空飛ぶ敵が多すぎて置物になりがちなのが最大の欠点 スペシャルの難易度Heavenデスヘイムクリアを成し遂げたぜー!!!
いやー面白かった
敵の攻撃をいかに喰らわずに無敵判定を差し込んでいくかの勝負だった
https://i.imgur.com/eOdfE0e.jpg
なおリザルトは一回死んだので悲惨な模様
https://i.imgur.com/4g9EkN1.jpg
スペシャルのHeavenは無駄にレベル上げしてから下手にぬるくなってから挑むのは勿体無いと思うなーって思うぜ
そんくらい楽しかった もっとTDしたいんだけど追加DLCとかあるのかな
一定時間毎の侵攻は待ち時間が辛いしそもそも難易度が低い 他のタワーディフェンスやストラテジーゲーム買いなよ
アクトレイザーでシミュレーションの面白さ知ってゲームジャンル開拓された人は多いと思う アクトレイザーでタワーディフェンスゲーム欲しくなるとは思わなかった >>399
フィルモアで予知能力ある方死んでから家焼き払って全滅させても2人以下にはならないんだけど
この1人も誰だよってなるな TDとか興味ない
アクトレイザーの世界でやるから面白いんだよ アイトスの自爆野郎あれどう対処するのが正解なん?
奇跡でも砦でも英雄でもろくに削れないほぼ倒せない敵あんなぞろぞろとか萎えるわ アイトスって田畑5工場4が最高?
なんか他の地域は田畑と工場同数作れるのにここだけおかしいから工場あと1つ作れるのかな?いろいろ試してるけど出来ない 火の玉は雨でも倒せない時があるから困る
自爆前に倒さなきゃならんから追加で雷撃ったり アルカレオネHeavenも制覇したぜ
これでスコアは兎も角全ステージHeavenクリアだ
ハードで本編をもう一周するか… 柵設置できる場所固定なのと戦闘中じゃないとばしょ確認できないの本当に糞 Heaven普通に全ステクリアすれば実績の世界記録更新って取れるの?
あとこれセーブ消すのってどうやるの? 後この2つでトロコンだが限界だわ
ドラキュラGBAして来ます
https://i.imgur.com/ni9LKXM.jpg >>557
どこにでも置けると強過ぎるから柵の場所固定なのはいいけど何処に置けるかの確認は俺も出来るようにしてほしいわ トロコンってみんなそんな気にするんだ?俺今まで意図的にトロコンしたソフトは一個もないし、意図せずトロコンできる作品ってかなり少なくね?俺多分2個くらいしかやったことないや
何ならトロフィーの確認方法すら知らない やりたいからやってるだけだろうし特に理由なんて要らないだろう
ゲームを遊ぶのと一緒だよ
トロフィー取るのが大変だから糞!みたいなのをTwitterとかでたまに見ると何言ってんだコイツとは思うけどね >>543
タフさはフィロトスが最強
だけど飛行する敵を攻撃出来ないんでステージによっては置物になる まぁインターフェースは普通に不便よな
柵の確認もだけど経験の書持ってないと英雄のLvupまでの必要数確認できないとか
家の文化Lv分かりづらいとか道がちゃんと繋がってるか分かりづらいとか 英雄特性を防御よりにしたらどうなるか試そうと
ノースウォールでTDハードをタヤ、ダニエラ、シェルマール固定でストーリー通してやってみた
砦は多少粘れるようになったくらいだったけどシェルマール本人がすごいタフになってて驚いた
あ、ダニエラちゃんは相変わらず紙でした しまった
今アクトレイザーの作品アンケートに答えてきたのにベタ褒めするだけで魔物の穴のアクションパートは微妙かなくらいしか書かないでしまった
柵の設置場所が確認できるようにしてほしいと書いておくべきだった >>562
そうじゃなくて、トロコン率を気にしている人がいたからその指標って意味なくね?って思ってさ >>567
他の奴がどんくらいやってるのか何故気にするのかってことか?
うーんその辺は俺も興味はないから分からんな
でもまぁリアルとかこういうスレとかでお前らどれくらい進んだー?って感じで気になるみたいな感じなんじゃないか >>568
全員がトロコンを目指しているならば意味あるけど、トロコンを目指してゲームする人はごく少数じゃない? >>562
トロフィー気にしない層はトロフィー構成なんて関係無いから、トロフィー気にする人にトロフィー構成合わせた方がよくない? トロフィー率みるの面白いじゃん
ゲームによっては、どのキャラが人気なのかとか、どのステージで詰まる人が多いのかとかわかるし オリジナルBGMで出来るのはいいな
ブラッドプールとかのSFC音源ラッパの音好きだわ 言ってることは分かるがオリジナルBGMって言われるとすげー違和感あるな アイトスの最後の祭壇?(モンスター湧く所)の破壊が終わったのにクエスト達成せずに文化レベル3に上がらない
原因わかる方います?
人口282人
建物全破壊2回した
リログもしてみた
カサンドラまでクリア済み
マラーナ少し触ってる最中です 英雄レベル20以上って後々解放されたりする?
書がたまってきたんだけど クリエイション倍速に出来たらよかったな
野良TDが発生するまで時間がかかるかかる・・・ hardやり始めたけど一気に難しくなるなー
こんなに神経質に操作するなんて魔界村みたい heavenの火炎車強すぎん?
固いし痛いし攻撃見切れんし
ウルフ第一形態以上に辛いわ >>580
ヤバいよな
アイトスではパパッと倒せたけどデスヘイムで一番の難関アイツだったわ
ひたすら弾幕張られると発狂しそうになる
画面端に待機してりゃ楽だけどそこでのんびり油断してると上から降ってきてダメージ喰らうし 氷の魔法の魔法部分がクソすぎるからな
エンチャの為の儀式だよあれ 空中で使えないのもなあ
いやむしろ他が空中で使えてビビったけど 氷魔法自体はそこまで不便はないような
まぁとりあえず出し得なオーラとかと比べると使い勝手は悪いだろうけど ルネサンスの魔法はどれも使いやすくて出番があって良い感じだと思う
星屑は弱体化したけど原作が星屑一強過ぎたしな トロコンしたった〜
Heavenのボスで1番きついのはミノタウロスだったわ MUSICモードに連続再生とかリピート機能がほしかった。
お気に入りの曲をぱっと選んでずっと聴いていられるように
あとカサンドラの英雄を見てたら名前忘れたけどスキンヘッドで
おっかないミイラがラスボスだった映画の主人公思い出したw どうせならこのボリュームの2倍くらい欲しいなぁ
ストーリー追加が大変だろうけど、やりたりないお 氷魔法出番はそんなに無いけど火力高いからまあ癖がある強い魔法って感じでしょ
星屑が一番ワリ食った気はするけどまあ原作がry クリア前にも一個くらいオリジナルマップが欲しかったし
クリア後に町ランクも4に出来るとか地上イベもっと増やして惜しかった 星屑「元が強すぎてナーフ喰らった…」
神「はーっ…星屑使えねぇ」
ファラオ「・・・・・・」巨大化
神「はwww結局また星屑の的やんこの雑魚www」
星屑「ファラオ…お前まさか…」
ファラオ「・・・(ええんやで…)」
この流れ大好き ノースウォール終盤で魔物が次々飛来して天使ちゃんが弓矢で迎撃するイベント起こったんだけど
どうしてこれを各ステージでやらなかったんだ!と思った。
チャージショットと連打使い分けないと凌ぎ切れないくらいの物量で攻めて来て欲しかった。 天使きゅん胸元も背中もガバー開いてるしパンツが見えそうなくらいエッチな服装してるのにオスかメスか判別出来ないのつらい 星屑はまだいいだろオーラなんだよあれ
カーリアワンパンさせてくれよ 天使だし意図的な両性具有感なんだろうけど、実際にプレイした印象としては少年だよな >>593
それどこのマップでも一回ずつあだたやろ マラーナのトレジャーハントが道全部引いてもクリアにならない・・・
SFCのクセで降り立ってすぐに地震で島つなげたのがまずかったのか? >>601
焦らずにもうちょっとストーリー進めてみるといい
このタイミングかよってところで達成になるから メインシナリオを最後まで進めないとクリアできないやつ
次スレあるならテンプレに入れても良いかもね スコアアタックやってる人いる?
マラーナAct2って道中ふたつしか王冠拾えなかったと思うんだけど3個拾うのは無理なんですかね? >>592
俺「ファラオくん😡Heavenでも早く巨大化してよね😡😡😡」 >>601
あそこは最後らへんになるから気にしなくて良いよ ハードモードクリアした。
後半は回復魔法もあるから、序盤のほうが辛かったな。 たくさんレスありがたい
その通りACT2挑戦可能になったらクリアになったよ
これでようやくカサンドラの疫病直してピラミッドいける
と思ったら初見の復活すらなしでファラオ落ちるとか、こいつ原作より弱くなってないかw
基本的にどいつも原作より辛くなってるのにこれはひどい 魔物襲撃の経験値の書、ノーマルだと最大7、ハードだと最大10やな
脳筋型だと完全放置でも最大もらえる時あるから英雄レベル20狙うならハードで決定ボタン連打放置が一番楽だな アルカレオネの敵が田畑と門砦を集中攻撃してくるせいで
田畑1門砦1を弓砦でぐるっと囲って神殿ノーガードという
防衛的にどうなのって配置になってしまった 子守唄にしようと町オンリーの探してもないのな
誰かあげてくれ >>614
actも良いけど町だけメドレーがあったら
リピート再生したいなって思って
町の音楽は落ち着くから 通常のモードとスペシャルって難易度共通ですか?
それともスペシャルはスペシャルで別に選べますか? 天使は両性具有じゃなくて無性じゃね?
どっちも付いてるんじゃなくてどっちも付いてない >>616
スペシャルモードは好きに難易度選べるよ
そもそも本編では選べない難易度Heavenがメインみたいなところある >>617
いうて聖書の天使って人間と子作りしたりもしてるからなぁ タヤって最後の英雄だけあって性能高いな
アルカレオネしか活躍の機会ないからそうなるか >>615
人に違法アップロードを要求するってすげーエグいことしてんだけど自覚あるのか アクションはノーマルとハードで難易度雲泥の差だけど、タワーディフェンスはノーマルとハードの差がほとんどないな
英雄レベル20目指すならタワーディフェンスは最初からハードでやったほうが効率的かも 二周目ハード始めようと思ったけど名前が決まらなくて始まらない
何も考えず付けた名前は一周目に使っちまったからな 折角漢字表記になったからひらがなでは出来なかった「無」で試してみたけど
思ったより面白かった 天使くんちゃんは両性具有だろおおおおおお!?
あっ玉は要らないです 天使なんだし玉無くても精子くらい作れるだろ(適当) もしかして討伐クエってそれ受けたエリアで倒したやつしかカウントされなかったりする? アイトス煙羅の討伐まで来たけど考古学者出ないんだが 他の地域進めたきゃ行かんのかな >>636
助かったわ
どの道この手のクエストどれも面倒だけど 知ってるかもしれんが討伐ミッションは倒すだけでいいからステージをクリアする必要はないぞ
倒したら即リタイアをすると大分楽になる エンディングにて
フィルモア:「呪いで命を落とした男がいましたね。フィロトスのことも忘れてませんよ」
ブラッドプール:「テディーのように目立つとついひいきしちゃいますよね」
アイトス:「運命を知りながら立ち向かった男は〜」
女の英雄より男の話題を先に出す天使くん
フィロトスは好みではなかったらしい アルカレオネでの信仰度が雑に上がりすぎて笑っちゃう クリエーションパートの敵がどんな悪さしてくるのか知らないままクリアしちゃった
金竜と青インプとでかい骸骨ってなにしてくんの? >>644
最後までTDばかりだから嫌ならばやめるのが一番だぜ、損切りしよう スペシャルの難易度ヘブンの為にレベル99目指せば
その途中で英雄みんなレベル20まで上がりそうなもんだけどな
アルカレオネやたら経験値くれるし 貴様のレベル31英雄レベル確か平均13位からハードでアルカでレベル上げ始めたが
貴様が99になっても英雄たちのレベルの方が圧倒的に足りなかった ブラッドプールの大型ローバルが倒せないんやけど
砦と弓レべマで奇跡は全弾ローバルに打ってるけどだめだ 〜を何匹倒せってミッションは倒した後リタイヤしても記憶残る?
目玉周回面倒くさくなってきた >>649
ルートによるんだろうけど2周で終わったような >>647
マジかよじゃあ残りはそれぞれの町で上げた方がいいのか >>648
大物は柵で食い止め柵が壊れたらすぐに柵を張り直し
これの繰り返しでいつまでも足止めできるからのんびりちくちくして倒せばいいよ 大型ローバルって南から飛んでくる魔物だっけか
砦に到達するまでに雨2回降らせて砦が破壊されそうになったら果実で回復させたり雨降らしたりして時間稼いだ
かなりギリギリだったけどあれ正攻法あるのかね あー柵に食いつくのか
頑張って落とすか落とされるかの戦いしてたわ SFCにあった隠しクエみたいなやつ
ブラッドプールの大雨だけあるのね ローバルって飛行タイプなのか
見当違いなこと書いてしまった、ブラッドプールなら鈴もまだないね
飛行タイプのやつは真っすぐ砦向かって飛んで来るから
神殿南の川より南の地域は守る必要一切ない
神殿周りに弓砦建てまくれば大丈夫なはず
俺は今見たらこんな配置にしてた
https://i.imgur.com/tNifTju.jpg >>657
俺はタイミング計ってオーラ使うのが好き >>657
切り上げ攻撃の無敵が長いから追いかけて切り上げだけしてると比較的楽 >>643
金竜は俺もしばらく観察してたけど結局散歩してるだけで判らなかった
でかいガイコツは工場だったか畑だったか破壊してくる
青いのは単純に民家に落雷 >>656
ありがとう神様
導きによりクリアできましたぜ 金竜は天使狙ってくる?タイプじゃないかってのは前に見たな steam版なんだけど、1回全クリして実績を見てみたら2つしかクリア出来てないことになってる…。
「僕だって!」と「第一関門突破」しかクリアしてない状況なんだけど、同じ状況のような人いる?
ゲームのプロパティは弄ってないし、steamの設定も変えたりしてないんだけど…。
原因が全然分からない。 >>666
中盤くらいから2人出せるようになる
初期ユニット1と選択で2の三体編成になるね >>667
六英雄中3番目のキャラを救う必要ある?
男連中こそ救ってあげな フィロトス:攻撃力はミグラナとあんまり変わらないのに、攻撃速度の差で火力に差をつけられる
シェルマール:魔法耐性ない敵にも手こずるヘッポコ火力でダニエラちゃんの代わりにもなれない
アロンゾ:一発は重いけど遅い。バランスよく高性能のタヤが参加するとお払い箱
総じて男弱いよね いうてフィロトスとアロンゾには世話になるからな
フィロトスは最初の英雄だしミグラナは割とあっさり落ちるし
タヤちゃんは最強だけど参戦がラストだしアロンゾと同時運用するのもありだし
シェマールくんは…マラーナのストーリーが最高だから… シェマール…名前すら間違えられたり出てこなかったり…
英雄だけじゃ手が回らなくて如何に砦を活用するかという高難度実装でも無い限り
活躍の場はなさそう シュマール君は髪型といいタンバリン叩いてテンション上げる役が似合いそうですね フィロトスより柔らかいけどミグラナクッソ移動速いよな
地上の遊撃なら一番の性能だね シェマールくんが糞雑魚蛞蝓なのとタヤちゃん最強なのが多分揺るがないけど他の英雄評価は個人のプレイスタイルで割と変わると思う
最高効率考えると結論パみたいなのはあるけどね
俺は地上近接は動ける砦として使いたいからフィロトスのが好き アクションもだけどクリエイションの方も難易度で印象変わるだろうしな ミグラナは柵で防御できる位置に連れてってもすぐ乗り越えて敵に突進しちゃううっかりさん アロンゾ微妙と思ってたけど終盤飛行だバリアだうんざりするほど出てくるから
飛行殴れない近接組に攻撃通らない魔法組で結局消去法で出番多かった
>>677
フィロトス攻撃速度の関係か柵なしの場所だと敵結構すり抜けること多くない?
ミグラナは柵なしでも切り刻みながらそのまま押し込んでいく感じ >>670
フィロトスは攻撃力アップがあるから 肉壁で中型の相手&弓砦で飛行部隊相手する時に重宝したわ タヤのなんか特性上昇するってやつ具体的にはどういう効果なの?
よくわからんままクリアしちゃった マーラの田畑から果実10回獲得するが進まない
左下にカウントすらでない >>685
クエ受けてないのでは?
神殿に行ってみて >>686
今32個目のリンゴ取ったら達成になりました カサンドラの女がエロすぎる
そら人口がダントツで多くなるよ >>684
他の仲間の効果が強化される
例えば682みたいなことすると弓砦がマシンガンみたいになる たぶん散々言われてるだろうけど
ミノやウルフがSFCよりあんだけ強化されてんのに
ファラオ弱すぎない?w 天使で防衛モード考えた奴頭悪すぎるだろ
街壊させない為に防衛するのに奇跡使うと街壊れるって…障害者でも雇ってるのか?笑 >>691
い…一応オリジナルよりは強くなってるから…
まぁオリジナルと比べると今作最弱候補のカーリアさんすらオリジナルより強いけども
いや…針で即死するからオリジナルカーリアのが強い可能性もあるか…? >>694
オリジナルファラオむしろ苦手だったのに
一番厄介な横に小顔出すやつすらほとんどしてこないという… ついに名前も決まって二周目ハード始めたんだが
二周目だし魔物にものんびり人間襲わせて眺めてるけど意外とパワフルだなコイツら
4人まとめてとかやるじゃないか
https://i.imgur.com/9I3Wvnb.jpg
助けてやるとバンザーイってしてるの可愛い
https://i.imgur.com/t0DqVPl.jpg DLだし追加ステージとか
天使を昔みたいにエフェクト赤ちゃんとか
封印は街人にやってもらってアクションなしとか
色々と変更できたら、それはそれで良さそうだよなぁ >>692
地球防衛する為に街を破壊しまくるゲームとかあるし普通のことやろ コンパス手に入らないと思ったら湖の崖に雨降らすトロフィーのやつとは別に湖に雨降らす必要があるのね
これ本当に神ゲーか…? 世界記録更新の条件に書いてある「全ステージ」ってHeavenの全ステージで計2000万超えろってこと?
それともEasy〜Heavenの全ステージ合計の累計で2000万超えろってこと? >>703
ハイスコアは難易度関係なくステージごとに集計されてて、全12ステージ累計で2000万超えるってこと
ブラッドプール1で初めてランクSが取れて、なんとか世界記録更新トロフィーも取れた >>701
火事を止める為に家を壊したり、先周りして燃やしたりなw SPがない時にどうしてもったなったら砦でばすんばすん押しつぶしたりするしな >>704
難易度上げたほうが高得点取りやすいですかー? >>707
難易度でボーナススコアが結構上がる
感触だけどHeavenじゃないと世界記録更新は難しそう マラーナの北西いかにも田畑や工場建てられそうなくらいの広さがあるのに全然開拓されんな
一応弓砦は建てられるけど >>689
ストーリーが進むと服装が厚着になっていくw すまんカサンドラ疫病先に来てピラミッド入れないんだけどバグ? アイトスの右奥の火山近くの土地も全然家や畑ができない >>545
レベル38まで上げてからやってるのかよ雑魚乙
負け犬の遠吠えだな >>716
俺は発生しなかったけど、このスレだけでも多く報告されてるから実際これで詰んだと勘違いしてプレイしなくなっちゃう人いるよね カサンドラ疫病自体はクリア可能だろうけど流石にフラグミスっぽいよな
まぁ疫病で進行詰んで他の地域救ってからまたやってくるっていうのもそれっぽいっちゃそれっぽいけども act2前の人口500人にしろの段階で疫病になったけど
act2出る前にわざと家燃やして人口減らしてたらひょっとして詰んでたのか 疫病時に信仰度足りなくてアイトス行けなかったら詰みだけどそういう報告ないし大丈夫なんじゃないの?
SFC版でも攻略順無視してマラーナより先にスノーウォール攻略とかできたし
そういうのやらせるためのお茶目イベントだと勝手に思ってたわ スマホ版でやってるんだけど、切り上げってどうやってやるの?
序盤だと使えないとかありますか? 魔法縛りとはいえハードのミノさんに2時間費やした雑魚なんでスペシャルは未プレイなんだけど
強者はHeaven制覇してるんだな
レベル1データでクリアする貴様が降臨するのも時間の問題か? ダニエラちゃん強くない?
必殺技でバリア貫通するから守りさえちゃんとしてればすげー殲滅力
しかも彼氏持ちのリア充 >>725
必殺技なんぞ貯まるのを待つ必要などないタヤを使えばいい事、ダニエラが好きならば使えばいいと思うよ >>723
ありがとうございます。
色々やってみます >>725
必殺で貫通してる?
ノースウォールの大物ロキをタヤ、ダニエラ、シェマールの3人だけで殴ったら
倒すまで砂時計3回は落ちきったほど時間かかったからしないもんだと思ってるけど >>724
実はミノタウロスがハードで一番強いらしいから大丈夫だ タヤは最終加入で人外設定だからだろうけど
正直やりすぎだわ強すぎる >>724
Heaven制覇した俺にはハードなんて余裕やろなぁ…wって二周目やったら割と苦戦しました!!
いかに自分が回復に甘えていたかを悟ったぜ… 強くても使う場所アルカレオネしか残ってないしいいじゃん カサンドラのピラミッド前疫病発生で進まなくなって、
アイトス・マラーナ進めてもRTS難易度高くて薬草取れなくて
詰んだのこれ?ってカサンドラ戻って疫病で倒れてる住人に
気まぐれで雨降らせたら、急に神様顕現でピラミッド解放された
薬草関係ないんかいってツッコミ入れましたよ >>292
マジで!?!?!?!
>>726
それはそう
タヤは全ての遠距離キャラを過去にする性能持ってる
彼氏いないことしか弱点無い 彼氏というか恋人といえばフィロトスもアロンゾも女寝取りそうな顔してるとか言われてるの見たことあって笑った >>733
疫病対策にオアシス作るクエストと疫病を薬草で治すクエストは別だよ
…もしかして疫病イベントが発生して進められないって話はこれを混同してる場合があるのか…? 前情報で疫病クエスト出たら詰むって話を入れてて勘違いしてしまった、はありそう >>736
いや
雨降らすのはクリア済みで薬草ないとだめな疫病発生
マラーナまで薬草取りに行くまで進まなかった >>733
ちゃんとオアシスはクリアしてたよ
普通に疫病で薬草必要云々でつまってた
後はクエストが進まない時は住宅壊すのもありだよね
急に田んぼが一面増えるとか ほぉ〜薬草なくても雨降らしで解決出来るのか?
そういうのがあるなら疫病イベント発生はフラグミスじゃなくて仕様の可能性あるんかな 正規とは違う順番で攻略したり
まだそこのact2終わってないのに他の地域に浮気しだしたりとかそういうの関係してるのかな
そんな単純な話でもないか… >>735
あんな格好して誘ってくるカサンドラさんが悪いからしょうがないね 疫病のせいか知らんがそもそもここからクエスト出てこないんだけど
https://i.imgur.com/2MHPX5f.jpg 疫病のせいか知らんがそもそもここからクエスト出てこないんだけど
https://i.imgur.com/2MHPX5f.jpg カサンドラちゃんは穿いているのか穿いていないのか
天使ちゃんは生えているのか生えていないのか
すべては闇の中である カサンドラちゃんあれだけ横見えてて穿いてるって言われても
穿いてない方が健全レベルの下着になるよアレ >>735
フィロトスは見た目は間違いなく竿役だよ
めちゃくちゃ好漢だし国無くしたときに枯れちゃってそうだけど >>744
これが良く言われてる奴だと思う
恐らくアロンゾ抜きでマラーナとかアイトス行って薬草取ってくるよりない
>>243 >>743
上で言われてる雨降らし試してみたらどうだ?
やっぱ薬草が無いとダメとかかもしれんけど カサンドラ疫病イベントは2回ある
初回は神殿周囲の人間が倒れてるもの
これは雨で解決できる
2回目は全土地で人間が倒れて生産建設イベントすべてが止まる
これは各マップクリア後の発明家と考古学者のイベントを進めないと薬草入手までたどり着けないから結構面倒 だからそれが>>733によるとクリアできてしまったって話でしょ
ちょうど俺も次またカサンドラ着くから、覚えてたら試してみるけどさすがに勘違いなんじゃないかねー 自分の時はピラミッド侵入できるようになる前に疫病きたけど
しばらく様子見てたらイベント進んで疫病解決しないままクリア出来たよ
関係ないと思うけど疫病発生直前の人口は700人位だったかな ピラミッドクリア前にフィルモア、ブラッドプールで発明家イベントクリアしちゃうと
疫病がクリア前でも割り込んで発生しちゃうんかな?
だとしたらクリア後の土地もきっちり見守ってるプレイヤーほど泣きを見る仕様になっちまうが >>754
これはあるかも自分はブラッドプールのクエ放置してカサンドラ行ったけどこのバグ?は起きなかった それバグなの?
進行不能になるわけじゃなくてタイミング悪いと薬草クエこなさないと進めなくなるってだけだろ?
SFCの時もそんな感じだった気がするが
自分は一地域ずつとっとと攻略してっちゃったから疫病は全部終わってから発生して逆に損した気分w >>756
SFCはそもそも魔物の巣さえ壊せれば進行に人口関係ないだろ
こっちは人口増えないとact2すら出ないのに停滞イベント割り込んだらそりゃ困る人出る だから別のとこ並行して攻略すりゃいいだけだろ?進行不能なわけじゃないんだろ? >>758
進行不能じゃなければ不便だとしても何でもOKとは思わないな、意図せず発生してしまう可能性が高い不便は修正してくれよって思う 開発が想定してないフラグ順になって開発が想定してない難度の地域が出たらそれは論理バグってだけの話だけど
もし仮にアイトスにもマラーナにも行けない状態になったら完全に詰むよね スクエニ問い合わせた人おらんの?
これが想定外ならそのうち修整入るかもしれんし
ないならカサンドラより先にアイトスマラーナクリアするのが今作の正規ルートてことだわな そもそもここからクエスト出てこないんだけど疫病クリアしたら出てくるの?
https://i.imgur.com/2MHPX5f.jpg パンパラパンパンパーン
パッパッパー
パラパッパー 薬草必要な疫病でた時は次の地域(アイトス・マラーナ・ノース)にはまだ降りてなかった
ただどのレベルからいけるかはブラッドプールぐらいの頃に見た
それさえ浮気入るなら厳しいな リンゴとハチミツ
リンゴとハチミツ
結局、UNKNOWNは何者だったの?
天使ちゃんは深く追求することなく、エンディングを迎えてエンドレスタワーディフェンスが始まったんだけど。
召喚枠は最大で6人まで増えて欲しかったなぁ。
勇者全員召喚とかイベントシーンだけとか勿体ない。 >>767
初回で同じことやったけど、特に問題なかったよ お前らがアクトレイザーの世界に転生したら何になるの? クリア前に疫病はデフォルトじゃなかったのか・・・
普通に疫病→アイトスクリア→マラーナクリア→疫病完治カサンドラクリア
がデフォルトルートだと思ってたが >>772
自分もその流れだけど
カサンドラ行く前にフィルモアとブラッドプールのクエストは全部完了させてたな
何かしらフラグ的なものがあるのかもね Act2近くなってきたんでいくつか試したけど、フィルモアとブラッドプールのクエストをコンプリートした瞬間発生するな
雨を降らすと倒れている奴らが消えるけど、そのうち再度ランダム湧きするしクエストがクリアになることもなかったから
やっぱり雨でクリアは勘違いじゃないかな フィルモアの人口が500以上にならない…
田畑は6つあるのに
米がないからか? すまん>>763だけど
もし俺みたいなケースの奴いたら多分砦強化し忘れてるだけや
すまん カサンドラ開放前に発明家イベントは全部クリアしてったけど疫病出たのはクリア後だったな
いまいち発生条件わからんね >>774
疫病バグの条件それだけなら回避は余裕そうね
自分でも再現できるか2周め試してみよ >>780
あれ古代氏自身の当時の恋愛観を曲にしたって裏話があるらしい SPモードHeavenのAct1まで終わったけど、みんな言ってた狼第1形態の中台の初見殺しと個人的にはアイトスAct1のボスの超火力が結構苦労した
これこんな初見殺しや超火力がまだ続くの? >>784
超火力はずっと続く
楽しいぞ
初見殺しは個人の感想だからなんとも言えんけど
それ以降コイツつえーなってなったのは火車かな カサンドラのBGM薬草渡せばささげものになる?
オリジナルやらやってるとやはりカサンドラと言えばささげものだし ノースウォールの神殿のお姉さんがすき(´・ω・`) スクエニは早くカサンドラのお姉さんの全身絵を公開すべきそうすべき >>733
俺も人口500人達成クエの前に2回目の疫病クエが発生したせいでACT2にいけなかったんだが、
言われた通りそこらで倒れてる住民に雨降らせてまわったら進んだわ
助かったよありがとう マラーナの右肩出した女好きなんだよなあ
神に祈りをささげる巫女って感じで
1度はシェマールにたぶらかされて来なくなっちゃうんだけどね 強くてニューゲーム実装されてないのが悔やまれる
同じイベントでも進め方によって違うんだよなあ
疫病イベもっと楽しみたかったわ ブラッドプールさん好き
10代の息子がいるとは思えないぐらいお若い 一度滅ぼしてみたり、全体に雨を降らせてみたりしたけど、疫病クリアにはならないな >>798
ちゃんとレベル3で降らしてる?
イベント関係だと最大レベルじゃないと反応しないとかあるし
あと、カサンドラの雨降らしはACT2開放前の疫病発生でACT2行けないやつの開放で、
疫病クリアとは別で疫病は薬草必要だよ >>799
俺のIDでレス遡ってくれてもいいけど、間違えてはいないよ
なんなら動画も残してる
雨を降らすとたしかに住民が起き上がって消えていくけど、イベントは進行しない >>800
俺の書き方が悪かったのかな
疫病クエに蓋されてACT2解放イベントが発生してなかったんだが その問題が解決したってこと
雨を降らせることによって疫病クエ自体が進行しているわけでは無い
ちなみに雨はレベル1〜3まで色々降らせてみた act2前に疫病来たけど普通にストーリーのほうも進められたので
どうにかして防衛クリアしたな アイトスの自爆目玉が大量に出てくるクエストとマラーナの飛行物体大量発生のクエストだけ難易度おかしくね?
他は大した事ないけどこの二つは全部の砦を専用の配置に設定しなおしてようやくクリアできたわ
特に自爆目玉は取り付いた後に風で動かしたら再移動するとかおかしいだろ 羅針盤って昔は二者択一の使い方だったらしいけど
この前発明家がこんなものを作りましたお使いくださいで何も貰えなかったんだがすでに羅針盤持ってたからグラフィック出なかっただけで進み方次第だとあそこで羅針盤が貰えるのかな すでに購入済みで積みゲー消化したらこのゲームはじめるつもりなんですが、
このゲームのトロフィーって時限要素ありますか? SFC版デスヘイムのサタンとその眷属の石像演出すきだったのに
あれがカットされてるのが微妙にかなしい。 DLCでアクトレイザー2要素も追加してくれないかな 英雄レベル20のトロフィーあるけど
英雄の経験値取得方法もうちょっと何とかならんかったのかな
ひたすら防衛クエスト出るまで待って
その防衛クエストはほぼ一瞬で終わるって
せっかくアクションパートあるんだからあっちクリアでも経験値貰えるようにすれば良かったのに
まぁ貴様が活躍してるだけなのに英雄が経験値貰えるのも変な話だけど マラーナは飛行大量は大したことなかった
その後の歩行大量が大変だった でも果実集めたりするだけで経験値アイテム貰えるからなあ
アルカレオネでも出撃に関係なくランダム配布だし 畑からとれるりんごのグラ写真素材?
あれだけリアルすぎて違和感あるんだけど トロフィーとか実績なんて要はやり込みなんだからそりゃ面倒に決まってるだろ…って思うんだがなぁ
キャラのレベルをカンストさせるなんてすごいね!ってトロフィーを簡単に手に入るようにレベルカンストを簡単にしろって言ってるのが結構いる事に俺はなんか矛盾や狂気を感じるよ >>816
簡単にしろって意味じゃなくて
もっとバリエーションあってもよかったんじゃね?
ってだけだよ
例えばアクションパートのスクロール取った後はそれ以降はその場所に英雄の経験値取れるようになるとか
それならアクションパートクリア後でもプレイするだろうし 他が簡単に取れるやつばっかりだからなあ
英雄も時間はかかるけど作業内容は10分に1回決定ボタン押すだけでやりこみというにはほど遠いし
アルカレオネクリアしたら魔軍呼び寄せるアイテムとか出てきても良かったんじゃね ハードだと後半の巣の難度やばいな
無限湧き雑魚に本体ふらふら動き回って全方位いくら弾幕に時間制限まであるとか タワーディフェンスはながら作業にもってこいだったんでもっとやりたかったけど
英雄レベル20で打ち止めで経験の書が溜まっていくだけなのが悲しかった
上限もうけずに英雄レベルに応じて敵の奇襲回数増やしてくれるだけで遊べたのに ヘブンのワイバーン、頭おかしいだろ
体当たりで400オーバーダメ喰らったぞ
しかも時間短いのに強襲攻撃連打されたら何も出来ないじゃん
まぁ、火車の押し潰しで300喰らった時点である程度は察してはいたけど ヘブンワイバーンのダイナブレイドみたいな攻撃で即死して草 DLCとかでランダム生成マップで街づくりやりたいわ heavenのデスヘイムまだやったことないんだけど制限時間キツい? >>803
クリエイションモード時で中断することなくポーションを100個取ると…
なんと天使がおしっこ我慢できずにお漏らししちゃうイベントが発生するらしいぞ
ファミマガのウル技のコーナーで十両技で紹介されてたから間違いない メシ食ってるのは天使だがポーションをガブ飲みしてるのは貴様やろ 野良タワーディフェンス放置でいけるのか?
毎回柵設置したり英雄動かしたり奇跡使ったりめんどくさいんだけど act2に挑む時に天使がこれに勝てば地域の人間魔物に怯えなくてよくなります準備はいいですか?って激励してくるの好きだったんだけど無くなってて残念 Act2に勝っても魔物襲ってくるからな...
天使くんちゃんがエンディングで私達は忘れられていくのでしょうねみたいな言葉が哀愁漂っててすき もうこの地域は安全ですねって言った1分後に奇襲がきたんだが フィロトスがアルカレオネの調査をしている間にフィルモアを強襲して昔のトラウマを思い出させたい つーかフィルモアってこの話の最終的な落とし所である神からの自立についてたくさんのキーを詰めてあるくせに
道の繋がってる隣町のコメひとつ、羅針盤ひとつ自らの手で取り入れてはいないんだよな
水田農業はブラッドプールからのイベント待ちなだけだけど 畑からいつもと違う形の青いの出た
もしかして超レアかな? 「どうか死にゆくものの最期の願いです。神の涙を降らせてください…」
「神よ、あの者の死に顔は安らかでした…」
「ぬしの魂に安らぎのあらんことを…」
じゃん、ちゃららら〜ちゃっちゃらら〜!じゃかじゃがじゃん!
ファンファーレ空気読めや アルカレオネ、サタン倒した後だと後味悪くねって感じた
人間嫌いらしいからいずれ激突しそうではあるけど >>838
フィロトス自体が小型の神みたいなもんだよな 【緊急朗報】スクエニ、ヴァルキリープロファイル続編を開発中。その名も『ヴァルキリーエリュシオン』 [517459952]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1633390620/
63 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 6f61-W89v) 2021/10/05(火) 08:46:21.69 ID:595RfIpN0
2どころかDSのもだめだったしな
アクトレイザーがリメイクされたけど
アクトレイザーのリメイクもクソだったからな
良かったの曲だけだったし 無理にネガレス見つけてわざわざ貼りに来なくていいよ ヴァルキリーまじか買うわ
アクトレイザーも良かったし
>>841
よく考えたら魔物の襲撃なかったとして
封印さえすれば人間に悪さしなくね?って思った >>826
制限時間は全然キツくない
遠距離チキン戦法とかをあえてずっとやってたなら厳しくなるかもしれんけど普通にやってりゃ余裕ある ハードモードでクリアしてTDのやり応えが忘れられなくて今アクションパートはイージーでTDのときだけハードにして二周目やってるわ 地域の英雄のレベル高く上げるにはランダムで訪れる魔物襲来イベントをただ待つしかないのかこれ? カサンドラの疫病がそもそも発生しないのは見たところ自分だけか
オアシスは作ったし薬草もあるんだけど、まさか疫病自体が発生しないとは >>852
ブラッドプールとフィルモアコンプしたら出てきたけど、試した? 今日から始めました。
トロコン率が想像以上に低いですね…
手強そう〜 自爆するガイジが工場とか狙わないようにぶっ壊してから奇襲受けたら勝手に砦がやってくれるだろって思ったらそもそも砦だけだと奇襲始まらないんだね アイコン的にはちょっと良い家ってくらいだけど
城塞と同レベルの資材を注ぎ込んだログハウスってどんなに豪華なんだろうな >>855
たしか羅針盤はブラッドプールで手に入るぞ >>855
羅針盤はブラッドプール放置してたら適当なタイミングで手に入る
コンプしてから手に入れたことしかないけど >>852
ブラッドプールとフィルモア地震で繋いだ? >>862
そんなことできたのか、一応地震でなくても繋げられたが・・・
フィルモアに米ないから人口どうするんだと必死で工場焼いてたわ・・・ 正直カサンドラの疫病以外にも
これ本来想定していたイベント発生順になってないだろっての多いよね
防衛柵がまだ一個も生産されてないのに「防衛柵を使って守りましょう」ってアドバイス出て
防衛柵初めて入手したら「これは防衛柵っていうらしいです。まあなんかの役に立つんじゃないですかね」とかほざいたり
さんざん果実や資材収穫させてからクエスト出て収穫のチュートリアル発生したり 原作に比べて最終人口が少なすぎるな
カサンドラなんて1000人を優に超えたのに Heavenアルカレオネがようやく終わった(1回死亡
個人的に思うクソと思う点
・攻撃魔法+100%になるのがボス前の中間
・+100%無いと恐らく倒すの無理
・斜めと上から大剣3本降ってくるやつが500オーバーダメージで操作ミスからの即死
・発狂モーションでもタイマーが進む
・左右にバリア張られた状態で左右から回転剣来ると魔法発動無敵以外かわす方法が無い
デスヘイムスルーしてるんで行ってくる >>863
ごめん勘違いしてた
地震と同時に道ができてただけだったわ… >>863
地震しなくても民の導きで勝手に道繋いでくれるよ >>867
回転剣は中央に引きつけてバクステ回避すると左右の魔法消えるタイミングと上手いこと合うよ後は端まで走って再度バクステで無傷で抜けられる
100%はほんと余裕無いね
序盤の鳥や芋虫逃したらリセットした方がええね 裏ボスの両側からの回転剣なら真ん中で切り上げして同時に無敵回避でも良いぞ Heaven裏ボス初撃破の時の録画見たが残り時間100秒ちょいか
100パーでだから50パーだとキツそうだな
上手いヤツならイケるラインな気がしないでもないが 元ゲーがクソ難度だったからな
アクション各所に無敵時間やたら追加されてるし慣れたらこっちの方が格段に簡単になりそう 回転剣オンリー、端移動→バクステ2回で避けてたけど中央で切り上げ回避もあったか
純粋な切り上げ攻撃なんて発想は、基本ボスに切り上げ2回攻撃してたんで頭になかった
アドバイスくれた方、ありがとうございます
ただもう2度とやりたくない え?トロフィーにアルカレオネspecial必要ないよね? >>874
切り上げ単発→切り落としは無敵時間がかなり長いから覚えておくと便利よ
欠点は切り落とし後に硬直があるから動けない状態で使うのはダメって事を踏まえておくと良い >>875
必要に決まってんだろゴミ
下手くそはさっさとやめろ笑 星屑の魔法が出てこない・・・
ブラッドプールで合ってるよね? >>879
星くずはカサンドラやで
氷の魔法貰ったやろ? >>881
サンクス!
氷はあるんでやってみるっす! >>876
切り上げ無敵便利だよねHeavenデスヘイムで慣れ始めたけど
攻撃に合わせたり無敵時間を使って状況確認したりでできると一気に攻略が楽になったわ
後はバクステ直後の攻撃が突進切りに変化するけどあれいい使い方無いかな 攻撃力とかは最初から変わらないから上手いヤツはガチで初期状態でクリアするだろうなぁ…
俺は初期状態じゃボスにも辿り着けんよ
>>885
バクステで回避した状態で前に出たいって状況があんま思い浮かばなくて俺も使いこなせてやれてないわ >>885
バクステ→突進斬り→斬り上げって繋ぐとすごく無敵時間が長いくらいかも >>880
こんな所にいる時点でいい歳した大人だろうに今だに反抗期みたいね 超火力で攻める魔王軍
無敵判定を差し込んで躱す神
これぞ神話の戦い アルカレオネ天使のHP半分以下で上空に浮いてバリバリするのはなんか意味あるの?
これから下でもバリバリ攻撃しますよってだけ? アルカレオネの経験値の入り方が凄まじくて笑う
メタルキングでも繁殖してるのかここは >>847
サンクス余裕はありそうか
今アイトスact2heavenの火炎車100%upでも固くて苦しんでるけど
デスヘイムはほぼ20〜50upで戦うだろうからさらにキツそうだなぁ >>894
連戦仕様で通常時より体力減ってるからハードくらいの感覚で削れるよ 徒歩組を絶対殺すアルカレオネ
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□□│神││□□
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□□││└─┐□
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□□└───┴─ ワイ神レベル99、ヘブンミノをファイアごり押しで突破
というかボス単体だけを練習させてくれ
道中込みだとリトライがだるいんや・・・ 昨日やっと全部クリアしてプラチナトロフィー取れた。
ちゃんとテクニックつけないと流石にHeavenは難しいね。 ミノはHeavenデスヘイムが一番きつかったな
全攻撃回避が前提な強さだわ慣れるとすきやきだけど ハードで2周目始めたけど
ダメージ大きいから覚えゲーて感じだな
良くも悪くも旧版のプレイ感覚に近くなった
魔物の巣は...素直に難易度下げて進めるか アルカレオネ全クエストクリアした
あのボスは結局何だったんだろうな… >>896
草
道は普通に碁盤目にしてたけどちょっとこれやってみるわ >>905
所謂アナザー天使くんちゃんってとこじゃないか
別に天使と同一人物とかそういうのではないだろうけど 2周目無惨様がカサンドラで疫病バグにお捕まりになった。
1 フィルモア 人口550イベで詰まり これも待てど暮せどブラッドプールから米が来ない
羅針盤、変人、お使い討伐済み
2 ブラッドプール フルコンプ こっちはフィルモアから変人が流れてきた
カサンドラ 2→1の順で終了後ラストのタワーバトル
突入、終了後即人口イベ完了で本来ピラミッド突入のはずが疫病発生
個人的感想としてはブラッドプールのフルコンプがなんかフラグとして悪さしてそうな感じ >>908
なんか雨降らしたらイベント進んだって話があったがどうなんだろう >>909
これこっちの英雄も移動面倒なことにならないかね
飛行相手にする時とか 十字路敷かない方が楽だとわかっちゃいるけどやめられない
引いてない道があるとモヤモヤしてしまう >>908
先にアイトス、マラーナには行けないんだっけ?
ギリ行けそうな気がしたんだけど >>908
>>911
結果は教えてくれ
俺の手元では無理だった >>909
仲良くぞろぞろ並んで歩く魔物でなんか笑った 平安京は王者の道よ
全てねじ伏せてこそ神というもの アルカレオネのヌシは何かセリフがあっても良かったよなぁ。
何者なのかもさっぱりわからん。 アルカレオネの最奥にはもう一体石像があってスタイリッシュアクションばりばりの黒い貴様と戦うもんだと思ってた 堕天する前のサタンじゃないのかなぁ
デスヘイムの跡地から繋がってるし つまりサタンの正体は神ゲーアクトレイザーを買ってプレイしてみたけど
クソゲー認定即放置して関連スレを荒らすアンチということか まあ普通に人間に愛想つかした天使or神様だろ
あーだこーだ要望出すくせに簡単に他の宗教信じたり、争い出すし
見捨てる天使や神だっているさ 異世界の天使なのかパラレル天使なのか過去や未来の天使なのか気になる >>923
自分はなんとなく別の神の天使だった存在かと思ってたけど
言われてみれば元ネタのはずのキリスト教のサタンも元天使だったからそんな気がしてきた
ファラオもアルカを避けてたのも頷けるしその説採用させていただく 天使って人類をかなり下に見てるけど仕える神様が人を好きだから虫程度の愛着が湧いてるような感じだね Heavenデスヘイムの火車が割と運ゲーなんだけど、安定した攻略法とかある? 火炎車原作だと動きがワンパターンマンだったのに
めっちゃ動き読みづらくなってて嫌い >>930
火炎車との距離が遠いと弾幕連発してくる気がする きさまって何のことかと思ったら
そう言うことかw
有名なんだろうけど最初に考えた奴は天才だなw 原作より強化されたボス
ミノタウロス ウルフツェッペリン 蒼龍 火炎車
弱くなりすぎたボス
カーメン ラフレシア
こんな印象今んとこ >>940
難易度は?難易度によって強さ序列だいぶ変わるよ heavenだったらカーリア最弱だろ
ラフレシアは触手連打パターン引くとしんどい ラフレシアはオリジナル最強だったからね
Heavenだと雑なプレイしてると触手がキツかったりはするが >>909
神殿から南に鳥ホイホイと田畑置けばだいぶラクそうね。
飛行系は意外と神殿無視して砦に突っ込んできてくれる。 ラフレシア原作のホーミング触手いやだったな
シューティングゲームしてるみたいだった ノースウォールのモブ男がとうにも駄目男みたいな風体に見えて草
人間界では最エリートの部類だろうがな ノースウォールだけ住む場所としての難度がクソ高過ぎる…
先祖代々住んでたとかならまだしもノウハウゼロであそこに叩き込まれて成功するにはすげえよあの住民 貴様、そろそろ次スレについて考えませんか
よくある質問とかテンプレにできると良さそうだけど ノースウォールに永住決め込んだあの変わり者は結局なんだったんだ
たまに人助けになる事はするけど基本好き勝手生きてる変人て事でいいんか?
人間と神を散々こき使って資源食い潰してって最強じゃん >>949
このスレ立てたのは俺なんだけど今ある質問と答えは概ねOKかい?
足すんだったらマラーナの地震の話、カサンドラの疫病2回目の話とフィルモアの羅針盤の話くらい? ノースウォールAct2のロキ倒して戻る泡のスクロールも頻出する気がする デスヘイムのカーリア、天井にトゲがないから足場乗ったら完全に無敵なんだなこれw >>951
アイトス500人の話もあったほうがいいと思う
あそこだけ最後の1個が工場か畑かのランダムって
運悪いといつまでも気づかん >>951
原作との違いと足すネタは良いと思う、けど難易度とプレイ時間は人によるからどうだろ?
難易度について書くとしたら難易度はいつでも変えられます、TDも難易度が影響します、クリア後にスペシャルモード用の高難易度が選べますとかかな
あとは他の人も言ってるけどノースウォールAct2の巻物かね >>955
やっぱりそうか、まあこの辺り前後の流れを見て>>980さんがうまくまとめてくれると助かる プレイ時間はいらんやろ
難度はノーマルで原作くらいと感じたけど ノースウォール大樹横の河口あたりの氷、太陽で壊せるけど何もイベント起きなかった
雑炊とかピラミッドみたいの期待したけどただマップの見た目変わるだけか タヤの報告、敵が多過ぎてさばききれん。。自爆する奴集中的に消していけばいいのか。。? 最初の地域クリアするまで3時間くらいかかってしまった
どれもリメイクは絵が今風の安っぽいものになってしまうのは避けられないんだな 畑か工場優先して狙ってくるやつ?
どこか1箇所でも残ってればいいから弓砦で囲んでフィロトス呼んで適当に奇跡でサポートだったかな >>961
たとえばどんな絵なら安っぽくなかっただろうか 各地の工場と畑って各々の最大数と合計の総数が決まってて
合計の総数は片方の最大数+もう片方の最大数−1な感じがする
アルカレオネなんかだと畑:工場が8:7か7:8で止まる アルカレオネクリアまで来たけど神様の最大レベルってまさか99? >>964
横だが、安っぽいって事はないけど、原作やってる人はもっと硬派な絵でも
いいと思いそうなさじ加減の絵では、ある気がする
もっとバタ臭い感じでもいいみたいな
まあ、そうすると新規には確実にそっぽ向かれるだろうけど >>969
いけるけどそれやるとなんか802人にならないな
まぁ人口クエストないから702でもいいんだけどさ >>966
畑と工場の数揃わないのは多分アイトスだけだよ
他でそうなってるなら家か砦かで建てるのに必要な4マススペース潰しちゃってる ワイバーンで1回死んだけど、ようやくHeavenデスヘイム終わった
サタンで死ぬことは片手ぐらいあったけど、火炎車に比べればマジ天国だわ
ミノちゃん:慣れればノーダメ当たり前、でもその位置で歩きは反則だろ
狼:キック後の挙動の法則性を理解していないので引っかき等でダメ喰らうこともしばしば
ファラオ:巨大化中に星屑がどれだけ当たるかの運ゲー
火炎車:くそ
カーリア:回転火炎で体当たりしてくるのって足場乗って交わすの今日知った
ワイバーン:逃げ&体当たりが多いと無理、回避用切り下げ攻撃のタイミングを誤ると即死有
サタン:ここまで来れることが片手ぐらいしかなかったが、3つ上のくそに比べれば癒し
残り全員Lv20でやっと全実績解除だ 昨日言ってたカサンドラバグの検証してきたで。
たまたまちょうど良いところのセーブデータがあったので複数パターン試してみた。
2回目の疫病対処法として、雨は有効。
疫病発生すると家の周りにバタバタ人が倒れているがそれに雨降らせると立ち上がってバンザイする。
これを複数回(複数箇所)行うと、疫病自体はサブイベとして残るがアロンゾとの会話が発生してストーリー進行が可能になる。多分4回又は10人 回数のような気がする。奇跡レベルも影響あるかも。自分はレベル3で撒いた。
次にフラグについて
恐らくフィルモアの変人がブラッドプールに渡り、資材を渡すクエ達成でカサンドラ行きのフラグとなりタイミングにより疫病バグに進むと思われる。
ブラッドプールに音楽持ち込まずにカサンドラの人数マックスにしても疫病発生せずストーリー進行する。 SFC版だと最弱クラスだった火炎車がそんなに強くなるなんてなぁ >>975
すげーな。。今日からheavenデスヘイム挑み始めたけどミノタウロスの最初のジャンプに誘導ついてるの知らずに食らって、体当たりそのまま喰らって3秒くらいで死んだわ。 >>977
サンキュー有能
じゃあ雨で疫病発生してもクエストが進行するのは確定か
そろそろ次スレだから質問のテンプレちょっと追加したけど何か追加した方がいいのあるかな?
一応0時くらいに次スレ立てようと思うからなんかあったらそれまでに頼む
よくあるかもしれない質問
Q.原作とどう違うの?
A.アクションパートではアクションの増加やパワーアップシステムの追加、街パートではタワーディフェンス要素の追加
Q.難易度は?
A.ハードは難しいので初心者の方にはおすすめできません、他の難易度を選んだ方がいいかもです
Q.クリアまでのプレイ時間は?
A.人によるとは思いますが25〜30時間程でしょうか?
Q.クリエイションパートの防衛戦がクリアできない
A.難易度を下げると防衛戦の難易度も下がります
Q.カサンドラで疫病が発生したらシナリオが進まなくなった
A.正規としては他地方で薬草を手に入れてくる方法がありますが、疫病で倒れた人達に何度か雨(レベル3)を降らせる事でシナリオが進行したという報告があります 上の方にあったのも含めて修正した
よくあるかもしれない質問
Q.原作とどう違うの?
A.アクションパートではアクションの増加やパワーアップシステムの追加、街パートではタワーディフェンス要素の追加
Q.難易度は?
A. 難易度はいつでも変えられます、クリエイションパートの戦闘も難易度が影響します。クリア後にスペシャルモード用の高難易度が選べます
Q.クリアまでのプレイ時間は?
A.人によるとは思いますが本編クリア20時間程
Q.カサンドラで疫病が発生したらシナリオが進まなくなった
A.正規としては他地方で薬草を手に入れてくる方法がありますが、疫病で倒れた人達に何度か雨(レベル3)を降らせる事でシナリオが進行したという報告があります
Q.ノースウォールAct2の巻物が見つからない
A.ロキ(斧を投げてくる人型の魔物)を倒すと上に登る足場が発生する場所で、左側に引き返すとシャボン玉が発生しています。その先です 一応プレイ時間は一周どれくらいかな?って知りたい層もいるかもしれんと思って残す事にした アイトスは工場と畑ランダムってのはガチなんかな
それも追加しとくか
マラーナの地震とフィルモアもどうすっかな
全部載せちまう別に困ることもねえし 何で後からタワーディフェンスなんていらない要素追加してそれが妙にムズくて
足かせになってるんだよ >>980
今追加で検証してきた。
要はぶっ倒れてる人を消せばいいみたい。
雷でも行けたw
あと、回数は1回でもok
詰まる可能性は次の2パターン
1 SPが尽き果てている 畑から聖水でなくなるので詰む
2 人口500人以下 疫病自体は治らないので、町が発展しないため、ストーリークエストで500人達成が完了出来る状態でないと詰む 次スレ
アクトレイザールネサンス雑談スレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1633532737/
連投だって出るから携帯の回線から
まぁこのスレが埋まるまでに良いテンプレ思い付いたら向こうのスレに書き込んだりすればいいんじゃないか >>986
雷でもいけるのは草
鬼畜過ぎるwwwwww それと疫病は変人が運んできたウイルス説ほぼ確定w
複合のフラグの可能性はあるがとどめはブラッドプールの変人クエスト達成で間違いないここが分岐点になってる あー…なるほど
変人がウイルス運んでるのか…
そう考えるとフラグミスっていうより設定を守りたくてあえてそうしたって信じたくなるなw ブラッドプール人にワクチン作ってもらえばよかったな フラグミスではあると思うよ、薬草の話するのが変人さんだから。(自作自演説はおいておく)
このフラグミス、基本的に几帳面な人ほどハマると思う。フィルモア、ブラッドプールのサブイベをクリア可能になったら全て戻って潰す。を繰り返すとこのパターンになる 今日はもう寝ます、他に聞きたい事有ればまた明日来ますノシ >>977
俺も昨日一昨日同じようなことやったけど、どうにもならんかったな
再検証しようにも諦めて滅したデータで上書きしちまった ラフレシア原作のホーミング触手いやだったな
シューティングゲームしてるみたいだった 質問いいですか。
追加のラスボスは何者ですか?
あと天使ちゃんくんは生えているんですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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