信長の野望 新生 72生目
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汎用特性、固有特性、汎用戦法、固有戦法、汎用政策、固有政策いずれも増やして欲しいなぁ
流石にPKでは増えるんだろうけど、アプデで多少は追加して欲しい
特に汎用特性、汎用戦法は未登場の史実新武将を作るのに毎回選択肢が少な過ぎて悩むわ 新武将作るときに特性や戦法の少なさを凄く感じるよな過去作でも兵科適正や複数覚えられる戦法とかで差を付けることが出来たのに、
今作十人くらい作ったら後は似たキャラしか出来ない
ここら辺はPKの為にわざと削ったんじゃないかと思わされるレベルだわ 夢幻秀吉も群雄北条もシバいたんで、あとは仮想イベントでもやるかと思ったけど、全然無いんだな
強いて言えば義元上洛と御館景虎くらいか? 飽きた!面白い大名かプレイ教えてくれ
まずは俺から
赤松家で始めて同盟しないで別所家を助けるプレイが面白い
別所が三好に散々攻められるが横やりを入れて別所を助けるのが面白い 創造90点 大志60点 新生75点
これがぼくのひょうか やってないなら夢幻足利でもやれば?
どの勢力ではじめてもやることが劇的に変わる
ゲームしゃないから一度飽きたらもう無理じゃないかな 常に攻めてないとすぐ詰むから展開ワンパターンにしかならんのがなあ 飽きたのにプレイし続けようとする人が謎
飽きてプレイしなくなったのにスレに居続けてただただ飽きたと書き込む人が謎 >>107
大志があまりに高すぎて全く参考にならん
創造も高杉 正直大志は結構好き
ゲームバランスのゲの字もない立志伝に比べれば神ゲー 創造無印もなんやかんやで会戦と歌舞伎者無視すればまあ面白かった
マップ戦争の面白さは新生より上だったと思う 別のプロデューサーが担当した作品の良いところを踏襲しないことには百歩譲っても
今作のプロデューサーが担当していた創造の良いところを踏襲していないのが不思議
悪かったところは引き継いでるのに笑 道が渋滞するから、大志みたいに経由地とか集合できないのまじ欠陥。
いまの内容だと軍団ではなく手動で、
複数の方面から攻められたり、攻めたりが管理できない。 従属させた大名の領地内だと兵糧庫機能しないみたいだな
あくまでも自領だけか もっと人間味のある外交にするとかできないものかね。
Civみたいにモノの売り買いとか、各種交渉があるだけでかなり深みがますと思うんだが。
いろんな要素に影響する特産品や資源などの概念を入れて、必要に応じて貿易したり。
これだけシリーズ重ねてる作品で、外交が数字上げて同盟とかだけってあまりに単調すぎるだろう。
革新の技術システムとか進化させてゲームのベースとして成熟させてくれないかな。 システムを複雑にするほど、それに対応したAIを作るのが面倒で手抜きするから、結果グダグダになるよ 確かに過去作の好評だった要素をうまくまとめた信長の野望はやってみたいな レールバトルのマップ戦合戦共にスマホゲー並みの単調さやな 前作の志システムと大命システムで、大名ごとにプレイ感が変わるっていうのを成立できそうな気配があった
でも見事に捨ててしまったな
進化なんてどうでもいいから、その都度思いついたことをするんだ!って感じ レールバトルは歴代最悪
勝てるから良いとかいう人いるけど、白けて嫌悪感しか出ない
縛ればいいというけどマップ戦はわんこそばが悪化するからやってられない
で、結果1か月プレイしとらん 創造の戦国大綱引きは笑ったな
コーエーって何故か過去作からの継承を全くしない
信長の野望、三国志、無双エンパ、全てシステムを一から作り直さないといけないという
強迫観念にでも囚われてるのか
指摘されてるプロデューサーの違いがデカイのかも知れないけど
今回は珍しく継承してるけど創造の良い所を残そうという
意図は感じないんだよな デフォになりつつあった開始前の大名変更をいきなり取っ払ったのは許されない >>105
弱小はだいたいおもしろい
外交縛り桶狭間波多野おもしろいよ 「無印」で新生より面白かった作品って何があります? 革新無印はあれはあれで良い物だった。一部兵科に目を瞑れば 昔みたいに外交シーンを別枠にしてさらにCIV風にしたらどうだ
武田家との外交(武田家のテーマBGMが流れる)
信玄オリジナル口調+横で山勘が口出し
宣戦布告で信玄ブチ切れ
同盟も親善不要で貢物で即決 流行りの画像AIで古い顔グラを引き伸ばせないかしら >>134
近作のサイズの大きい顔グラじゃなくて古いバストアップの顔グラレベルのクオリティなら生成させてそこから使える画像を選ぶって方法で無限に供給できるだろうね 今から創造pk買おうと思うけどなんかグラが古臭くて気が進まないんだけど面白いの? ゲーム出来る時間は限られるわけだし
負けて状況変化がないとか無限わんことか、滅亡ゲームオーバーとか
やってる余裕ない人には勝てる方が良いだろうな
歯応えが欲しいユーザーにはもの足りないだろうが 創造のグラ古臭く感じる?
まあ感じ方は人それぞれのもんだけれども 他にやるゲームがないからこれか将棋ウォーズしかない もう9年前のゲームだしな
最新のゲームに比べりゃそりゃ古いだろうよ >>122
天下創世はそれまでの信長の最終版って印象だなあ
無論、欠けてる要素も多くあるが
創造系の最終型が新生だと期待してた時期もあった… >>138
何でそれを新生スレで聞こうと思ったの?創造スレで聞けばいいのに
俺はオススメするくらい好きだけど >>138
中身面白けりゃグラフィックなんて気にならんぞ
俺なんていまだに革新だけはたまにやるからね
鉄砲櫓で大国を追い返すのが楽しすぎる もしPKでラインバトルじゃなくなったら面白いって言ってたのも一気に手のひら返すのかな 創造無印のはないちもんめ会戦が好きってのもいるから人それぞれ ディレクタークラスの人間に実際にクリアするまでプレイさせないとシリーズ終焉までこんな感じのままだと思うね >>121
立志伝で鉄と木材導入したら内政しなくなったりとかあったね
アプデ対応放棄されたし
複雑にするほどAIが対応できなくなるのは他所でも同じだから理解できるけど
新生は簡素にしてるのに同盟しないAIなんだよな
直す予定があるのかだけでも発表して欲しいものだ 立志伝は追加された要素ほぼ全てAIが対処出来ないんだよな
戦略ゲームのAIはプレイヤーを接待するもんではあるが、下手くそすぎるなら接待にもならん 戦国立志伝自体は誰でプレイしてもやる事が全く同じで単調すぎて駄作もいいとこだったけど、家臣団システムと合戦と攻城戦だけはわりと良く出来てたと思う >>148
システム変えても面白ければ別に文句言わないでしょ
自分の望むシステム以外は内容無視して貶すのは異常者だろ 大志の合戦は十字砲火や横陣で受け止めて半包囲とかできたのは良かったな
戦場に参加して無い部隊まで壊滅するのは意味不明だったけど
新生の入れ替えで出陣してくるのと士気で勝敗が決まる部分はいいんだけど
あみだくじがどうにもな 城門が開閉する音やギミックが懐かしい…
オレは別にグラはHD2Dのドット絵でも良いくらい
ゲームシステムさえ面白ければ… 新生の合戦好きだけどマップ少なすぎるわ
マップに合わせた展開にしかならないからほんと少なく感じる 戦国立志伝は追加要素だけみたら創造PKを超える名作なんだけど、プレイすると創造PKの方が面白い悲し過ぎる作品
創造PKに攻城戦と大阪の陣シナリオと追加武将あったら一生遊べたと思う 攻城戦一番は将星録だな
歩兵Sが居たらほぼ落ちない恐怖 将星録ってあれだろ?
どこの大名家でも最初に百地三太夫説得して仲間にしてそのまま観音寺→二条城落とさせるヤツ 俺は建ててるけど、そんなに大きな効果じゃないから序盤はいらないと思う
余裕が出てきたら建て替えるくらいでいいんじゃない >>155
関ヶ原で負けて真田昌幸が壊滅したじゃん
負け組につく国人はいない 外交の単純さにも関わることだがパラドゲーだと戦争するにも理由が必要だったし
その理由によって戦後処理でできることが違うとかすればもうちょっと戦国ぽくなるような
今は単なる侵略戦争と力の論理しかないからな
従属の主が変わる程度なのか土地まで根こそぎ奪われるかで抵抗の度合いは違ってたはず
大志の城主は人事権が最初はない中央派遣の官僚みたいなもんだから仕方ないけど >>147
革新も当時は面白かったけど、
今思うと、鉄砲櫓で敵軍殲滅とか、車懸りで敵兵−5000とか
非現実的な事も多かったかなと。 時代考証に基づいた仮想戦記ものってわけじゃないしリアルさ投げ捨ててゲームとしてのエンタメに振ってくれていいんだけどね リアルであることの満足感、リアルじゃないことへの不満、これらは確かにあるんだけどゲームとしての面白さと並べられるようなものじゃないんだよね >>170
革新はそれを楽しめる人用のゲームだから…戦法ドーン!と山を越えるOMIKATAと矢倉バリアで敵殲滅を楽しむゲーム >>172
災害がその筆頭だね
リアルをそのまま再現しても面白くはならん 一つの合戦地域には8部隊しか入れません
1部隊が退却したとたんに待機してた1部隊が入ってきます
これとかリアルさないだろ >>175
そういう細かい所まで調整の手が入る前にまた新作で作り直してるからその辺はほぼ諦めてる
出来ればpk1、pk2とやって欲しいが今のところなんのアナウンスもないし まあ同時に動かず数にも限界はあるし、入れ替りで出てくるのもある程度仕方ない
と言う気持ちも無くはないが、威風大が12で限度は8なのはちょっとどうなんかと思わされるな 順番に出てくるんじゃなくて兵数少ない時は部隊統合してまとめて出てきて欲しいけど無理だろうなあ 災害と言えば大雪の行軍不可があれば東北からわんこできなくなって北条弱体化する気がした
ゲームのテンポは悪くなるけどプレイヤー側は関東を冬に東北を夏攻めればいいし >>186
ここで結構評価高い人が多い事にびっくりしてる >>188
大志は良い部分めちゃくちゃ良かったのにダメな部分が全作1突き抜けてる
だから評価別れる さすがに今日はアプデあるよな
今作のアプデや宣伝の低予算ぶりは酷い
元を正せば大志をスマホ準拠にした判断が爆死からの次作低予算に繋がってるから責任は重い 今日も何もなければ開発期間延長で予算使い切って今後も何もない説が信憑性を増すな >>189
無印の士気勝利や商圏周りはかなり良かった 滝川益氏の所属が1546シナリオでは親戚の一益と一緒に織田家臣
1553シナリオでは益氏だけ斯波家臣になってるけどこれは正しい配置なんだろか
ググっても出てこないし、史実うんぬんよりも間違って配置入力した感がしてもにょる 難易度設定するときに収入などの詳細選べないんだけどアプデで追加かな? パワーアップキットか有料DLCだろ
いつもみたいに難易度カスタムが出るまで弄れないだろうな 大志は良い部分があってもゲームとしてつまらなすぎるという一番ダメなやつだから 追加するとしてもPKでしょってのをアプデに期待してる人はちょっと… かようにオワコン化してしもうたら、次作は登場武将全員女体化する他あるまい!
これで萌え豚も取り込めよう!
わしの蜻蛉切が熱くなり申す! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています