>>947
ほんまそれ、ポイント貯めれば全員プレゼントみたいなこのシステムだと
敵に人格を感じない 外交もしくは同じくらいの勢力で同盟積極的に結んで強国に対抗しようとするとかね
革新新生より面白かった記憶あってその辺ちゃんとしてた気がする
革新は音楽も今より勢力割り当て固有の多くてよかったな
弱い武将も適性で使い道あったし
なんでそういう良いところ継承しないでクソゲに持って行くんだろうか?
ターン制のHEXマップにしようぜ
光栄がちゃんとゲーム作れるのはそれだけだろ
それがやりたいならスマホ版の武将風雲録でもやったらええ
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 118.20.137.45)2022/10/15(土) 18:00:25.77ID:ZBbCoxjY0
過去作より敵AIがゴミになってる修正アプデきた?
革新は包囲網とかあったからな
本作だとポイントが全て
80~90城ぐらいまでならまだ楽しめてる
この辺を超えた辺りでもういいかってなって軍団に全任せで三職の条件満たす
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 58.89.132.181)2022/10/15(土) 20:44:28.12ID:XiNHqCvs0
>>913
新生は攻略法通りに脳死威風ヒャッハーが楽しい効率厨にとっては、おもしろいんだろう。
今までのシリーズで培ってきた、それ以外の全ての客を敵に回してるが。 >>960
売上が予想を上回って好調、各レビューも高評価という事実
敵に回した客(笑)なんて極少数ってことだな
脳死せずに現実見たほうがいいよ 0963名無し曰く、 (ワッチョイ 58.89.132.181)2022/10/15(土) 21:16:11.47ID:XiNHqCvs0
>>961
steamの評価全然高くないし、
どんどん下がってきてるが? 大志のマップや兵を増やすと収入、収穫が減るのはよかったな
合戦も高低差で射線が変わったりといいところあったのに消えたな
UIはずっと駄目だけど
売る前だけ営業トーク頑張ってその後はだんまりじゃ
売り逃げと言われてもしょうがない
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 58.89.132.181)2022/10/15(土) 21:23:34.96ID:XiNHqCvs0
>>964
多分なんだけど、土台がダメすぎて、
アプデしたくてもできないんじゃないかね?
悪いところ全部治すと、ほぼ創造と同じになるみたいな。 飽きた人は一日で1シナリオをクリアできるぐらいシリーズやり込んではるから
0968名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.36.135)2022/10/15(土) 22:35:57.08ID:OSLCUj8l0
>>961
予想より上回ったかどうかは微妙
1年発売遅れたのも痛いし
評価も大志と大差ない
これが事実 0969名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.36.135)2022/10/15(土) 22:36:50.98ID:OSLCUj8l0
思い出補正に染まり過ぎなお爺ちゃんが最新作を叩くのはいつものこと
創造PKも今やるとそうでもないし、天道や革新まで遡ったらもはや苦行だし、それ以前のは論外
発売時で考えてみても、 新生は無印の時点では総合的にかなりマシな部類
あとは 「CPU勢力のイベント条件を緩和しろ」 とアンケで送り続けてようやく実ったことも満足
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)2022/10/15(土) 22:41:23.81ID:OWYuwnG80
築城ができて武家のおかげで敵武将がコロコロ移動しない創造立志伝が神
>>970
革新や天下創生が苦行だと思っちゃう人は新生も苦行に感じるやろ
てかシミュゲー向いてない
烈風伝あたりは確かに古すぎて苦行だけど うどんの見てたけど、やっぱり城13がターニングポイントだな
俺TUEEEEしようと武田でやったら、北条、今川、織田の同盟してくれ攻勢がすごくてワロタ
思い出補正と進化をしていく中での新しい要素を初めて感じる(これもまた現在からの視点で思い出補正か)
もう信長の野望というコンテンツも熟成しきってるし斬新なものを追い求めるより何度もプレイ出来る安定感が欲しいの
とりあえずプレイヤーのストレスを軽減していくことから始めよう
桶狭間神保家でやってて朝倉倒したあとに南に織田征伐に向かってるのだが、三好が全く織田を攻めないし、かつそれを見越して織田が西の城からも総動員で動員してくるから埒が明かない
しかも三好がスカスカの織田ではなくこっちの金ケ崎狙って兵をだしてくる
どんだけ織田が怖いんだよ
三好がプレイヤーを狙ってくるのはイベントを重視するように幾内を攻めないようになってるから
プレイヤーには適用されないので
がら空きにして攻めてくる
長曽我部、毛利でプレイするとよく分かる
大友とか三好は関連イベントオフにすれば周辺勢力攻めてくれるのかな?
鈴木でやると三好が織田を攻めずに溜めた兵を借りて織田を滅ぼせるのがいいな
集落掌握速度って上げれないの?
220日とかハゲそうなんだけど
領内諸策してやれば領主無視して高速掌握できる
大名以外の軍団に所属する城にはできないが
一所懸命持ちを登録武将で作って配置すれば?
あと集落の掌握は途中で出陣してもある程度維持されるから、必要なら出陣してもいいよ
久々にsteam見たら最近のレビューが賛否に成ったんだな
まぁ過去自社シミュと比べてもこんだけ動きが鈍かったら当然
0990名無し曰く、 (ワッチョイ 153.225.242.198)2022/10/16(日) 10:21:53.78ID:mgAe79og0
労力はどういう基準で増加するのでおじゃるか?
教えたもれ
>>990
右上の報告をクリック
行動状況の一番上に「あと石高〇〇上昇で労力増加」と書いてある >>991
990じゃないけど
そうやったんや!今知った 東北・関東制したのに
武将数が近畿・東海抑えた織田の半分しかいない
東北の伊達は竜騎兵持ちがおらんか
現代で相馬の馬追いで有名な相馬氏はなんか馬術ないよな
東北は銭は唸るがそれを活かせる高政治人材がおらんのや
東北の銀山金山は本拠移転連発するための金に消えていくから他に使う余裕もない
弱小スタートだと最低限の政策打つために朝廷を先行させるかもしれんが
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