信長の野望 新生 67生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
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前スレ
信長の野望 新生 66生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1662003447/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured 初心者に何か言えるとしたら、城を奪えば有利になるということ 一度掌握した群の再掌握速度あげてほしいわ
革新のときみたいな耐久性の感覚で 発売して一ヶ月そこらのゲームのアプデ内容がこれだけって寂しいな
まあマイナーゲーム扱いでもずっと出し続けてくれるのはありがたいから贅沢は言えないか 大大名除くと北条を正面から殴り倒せるって点で佐竹が最強やな 小六が敵にいた状態で取り込みできたから
各勢力ごとだな
小六は2人にはならなかった 佐竹って使ったこと無えなあ
結城と並んで関東の内政屋のイメージしかない 今回は義重が固有持ってたりしないし弱体化されてるからな >>30
創造の佐竹プレイってなかなか面白かったぞ
義重メインの後は微妙な集団で相手は勢力も人材も大きく上回る北条
かといって勝てないほどの差はなく、戦えば戦うほど差が縮まっていくのを実感できた難易度バランスの良い勢力だった
今作は理不尽感の方が強いかな >>33
創造PKはちょうど1年くらいで出たけど他は大体1年3ヶ月以上かかってる 既知かもしれんが、従属吸収って、全部囲んだりしなくても来るんですね。
上杉で佐竹従属(常陸に所在)させてたが、磐城や下総上総は里見で囲みきれて無いが具申来た。 群雄どこも同盟結ばないのは面白いけど漁夫ゲー半端ない
漁夫の利コソコソプレイして北条と戦うだけのシナリオになってる 処断したときの恨みって、永久に続くんですか?
島津の一人をヤってしまって、最後の1城落としても登用できないですよね?いつまで待てば良いですか? 佐竹は開幕で北条攻めて威風2連発して、森山と佐倉を取らないと厳しいと思う。
その後も小田と里見以外は攻めず、ひたすら北条と戦うしかなかった。
他攻めると、速攻で北条が攻めて来る。 初級信長三職エンド中級上杉60位城取って地方エンド
次はなにしようかなあ
上級武田か島津かなあ
簡単な所しかやってないけどそれほど上手くもないしなあ 夢幻シナリオの豊臣強すぎて笑った
こんなどうにもならんわw >>40
広忠討ち取った後、知らない間に軍団が家康を登用していたし、元親切った後、国親引き抜きの具申が有ったよ >>36
従属する勢力が城や兵力が少ないと吸収出来る。逆に城や兵力が多いと従属出来ないから三職エンドの条件の近畿地方や全国統一の武力制覇したいなら吸収出来そうに無い大勢力は従属破棄するデメリットがあるから従属しない方が良い。 群雄足利8年目
いつもの感じだと8年目にもなれば北条が東海迄来てて
もう東は北条が80城90城みたいな世界で
伊達南部上杉しか居ないってイメージなんだけど
何故か北条4城しか持ってなくて酒井と武田が少し大きい位の平和な東になっててびびったわ
こんな事もあんだな 最初の北条との大合戦で氏康の嫁殺しちゃって天下が動きそう 信長元服だっけかで武田で始めた
今川と同盟組んでるし北条周り敵だらけだから信濃攻めつつ北条も潰せる
このシナリオの北条はきついのかな? >>48
このシナリオこそ北条はイベントで城凄く増えるから上級だと2年くらいで関東制覇する。北条を敵にするなら北条が侵攻している裏から攻めて削るのが良いかな。 S1今川でやってるけど、北条が自分でどんどんイベントフラグ折ってくのが気に入らない
上杉関連もそうだし、武田を甲斐から追い出したせいで善徳寺会見からの三国同盟イベントまで追っちゃったからうちの息子が婚期逃したじゃないか
今川は自由に同盟できて面白いけど、プレイヤー勢力と同盟するとAIの思考ってかわるんだろか
攻める先が減る分集中できるからかやたら伸びる s1はイベント無しだと北条滅亡する事あるよ
里見と扇谷上杉だっけ?に攻められて
上から武田が扇谷上杉ごと飲み込む いつまでたっても労力回復しないんだけどバグかな?
それと上杉でやってるんだけど臨戦になったら自分では解除できないの? 上杉憲政プレイだけど狐イベント切らないと扇谷上杉家と古河足利が問答無用で滅亡するから切った
切らなくても初手川越で大合戦2回するからいいんだが足利の仲介無いと長尾武田北条に敵視されてて詰むからなあ マジでこんなやりまくってる信長久しぶり
てか、初めてかも... 真田の人の動画見てたら本当に修正入ったのかどうか分からなくなるな。前とキルレ殆ど変わってないじゃん。どうやったらあんだけ合戦上手くなれるんだ? >>53
政策とらずに城下方針出してるんじゃないか? >>53
労力は行動状況で何に使ってるか分かるから確認してそれでも労力回復しないならバグだな。あと臨戦は軍事目標の城を解除すれば臨戦止めるけど上杉の義の将で臨戦になった場合は味方勢力が戦争終わらんと解除されないんじゃないかな。 >>60
群雄、風雲、覇王、天翔、将星、蒼天、創造かなあ 初回三好でやった時は本拠を畿内にしたままだったから、よく言われるように統治範囲はちょっと狭い気もするがほぼ畿内一円が支配下だからまぁいいかと思ってた
でも、2回目毛利で始めたら統治範囲がマジで狭いじゃないか
大内を中国地方から追い出して、三村や河野を従属させたらそれだけでもう統治限界かよ
製作者はこれって畿内中心部に本拠を置いた時のことしか考えずに作ったんじゃねぇの? >>40
前田利家を討ち取った直後に荒廃した占領地からまつが仕官してきたことあったな
生活のためにはなりふり構っちゃいられんということか やる度に仕官してくるメンバー変わるのいいよな
今回村上義清来てくれた >>63
毛利の中国地方は城が少ないから範囲狭く感じるな。城の多い地方だと範囲は広くなるな。田舎ほど不利なシステムだと思う。 毛利は創造の時吉田郡山本拠地にすると周防長門がまるっと統治範囲外だったからそれよりはマシって思った 大志は酷い北条ゲーだったが…
なんか思い入れでもあるんかね >>65
遠方登用でなんかとんでもないの引っ張ってくるのは良いのか悪いのか分からんけど、面白いな。畿内に居るのに津軽為信とか普通に配下に居るの面白すぎる 統治範囲も威信で広がるとか本拠移動して1年毎に広がるとかあっても良いよな >>69
太閤立志伝みたいに担当の人が東北や九州まで日参して頑張ったんだろうな
あんな短期間で地方と往来できるものなのかどうかわからんけど >>65
遠国登用で上杉謙信来てくれた時は感動したわ。それなりの武将がスカウトせんと来ないのだろうけど。遠国登用はワクワク感あるよ。 >>66
本拠からの距離4城で単純に決められてるから東西に長くて南北がないから、畿内中心の時より一気に減るんだよな
最低保証値を入れてほしいわ
本拠から距離4+本拠のある地方城全部ぐらいにさ
例えば、毛利だと距離4+中国地方、島津だと距離4+九州地方って感じ
本拠のある地方全部に統治力が及ばないってのもどうなのよ…… 近畿まで遠い 最南端により本拠システムと相性最悪 固有政策微妙
島津さんの受難は続く さっき群雄秀吉プレイで街道整備の具申が出てきて始めてみたかも
これ手動で街道整備できるようにしてほしいわ 大垣城に能吏配置しとくと大野城までの道を具申してくれる。あと、躑躅ヶ崎あたりでもあったような
道の場所決まってるのがなぁ 本拠を最前線に移すと合戦起こすの楽になるけど、そうすると収入減るんだよね(・ω・`)
直轄地が半分減る訳で >>76
今本願寺で津軽為信来てるけど、何となく信長見てたら甲斐宗運いたりしたし、ほんと何処に誰がおっても不思議じゃないわ >>75
そんな珍しい具申だったか?
カノン砲をここで見た時はそんなんあるんかってなったけど どの勢力でやっても利休はほぼ雇えて家宝授与なんかのフォローしないと勝手に出ていくからもはや期間工みたいな感覚だわ 利休は、秀吉に斬られてもこれはもう仕方ないわって感じだからなw >>80
40時間くらいプレイしてるけどその具申見たのはほんとに初めてだよ 自分が街道整備の具申見たの、200時間ちょっとやってて1回だけだな
街道整備できる地点に具申できる武将がいることが条件かな?
その時は街道整備のターゲットになってる敵城を整備完了前に落としたからキャンセルされてしまった すぐに出ていくので有名なのは、斎藤道三・大浦為信・九戸政実・北条高広・千宗易・大久保長安・松田憲秀・松永親子等々。仮に軍団長に任命してたら寝返ることあるの? >>81
昔と比べて忠誠上げる手段が少ないから必要忠誠高い奴はほんと厄介だな。三國志6の夢が隠遁な奴思い出す。まああっちは何しても不満溜めるからどうにもならんかったけど >>85
軍団長になるには城主になる必要があるから勲行稼ぎもあって忠誠黄色にはなるでしょ。 利休は茶器でも与えといて後方に置いとけば裏切らんし、家宝は逆に増えるけどな あるはずの場所に金山が無いとか春日山城金山0とかイライラ要素だったが本来知己すら無い有能武将が来るのは脳汁ドバーや 囲うほどでもない久武親直みたいなのが一番処遇に困るな
利休九戸レベルになると厚遇してやっても良いかな感があるけど >>81
それはそれで好きだな 前田慶次とかはもっと各勢力を転々としててほしい 客将みたいな特性で >>69
遠国登用はイベントフラグ折れるヤツは拾い率だいぶ下げていいと思う
秀吉とかが顕著だけど、十数年後に大名になる宇喜多さんや津軽さん見たいですしおすし
宇喜多津軽松永は余程のことがない限り浦上南部三好から離れないようにしても良いかなと
ってか、設定でモード選択できるのがいいかな。登用・仕官の仕様を史実寄りにするか、なんでもOKにするか 元服して登場した奴は親類縁者が配下にいない限りはしばらくの期間遠国登用の対象から外していいよ >>95
基本出身地で登用できてほしいね人材の流動性は他の部分で表現してほしい >>92
少なくとも、一城からでも攻める姿勢見せたら防衛に切り替わるのは変わってない(準備始めた臨戦解除する)
郡単位で反応するしないはまだ調べてない 開始下総攻めってテンプレが出来てるから攻略はできそうなんだけど、佐竹も里見もやりたくない
ロールプレイができないからなー 関東のバランスがまともになったらプレイしてみたい もうちょっと群に魅力あったら良いのに
金山とか港とか分かりやすくて見てて楽しくなるアイコンとか田畑とか特産の発展風景とか凝って欲しかった >>56
羨ましい。俺は一時間ほどで飽きたというかやる気なくなった のんびりはできないけど、序盤からガンガン北条の城を落とせるのは楽しい
威風中で江戸一円とってやっと互角というハードさ
里見や宇都宮の援軍が結構強くて新鮮 >>100
人によるとしか
革新、創造でもどっちかしか合わんって人が多い中、俺はどっちも好きだったし今では新生が一番好きだわ >>94
朝倉滅亡なんで起きんのかな?思ったら条件の朝倉身売りする糞野郎がイベントより早々に見切ってうちの織田軍に所属してて笑った 合戦調整したりしてるのが面倒で結局合戦縛りに落ち着いた
難易度高い創造やってる感じ 騎馬突撃がちょいちょい引っかかる頻度が増えたなあ鉄砲のほうが良いかな >>102
自分も革新大好き創造PKすごいなって思ってたけど新生が一番だわ いまから何か信長やりますか?って言われたら
新生以外やる気にならん
創造PKですら城改修とか建設がめんどくさい 足利って政策なくて驚くわ
固有政策の有無の差はすごいな ヤッパリ威風超的なものが起こる創造PKのイベント関ヶ原的な大会戦システムを長く仕えてる有能からの具申限定って形でも良いから導入して大勢力同士の戦いをストレス無くして欲しいわそれで兵糧問題とか内政しても完成した頃には後方で意味ない問題とか全て解決する 領地奪っても統治には時間かかるよねというリアリティ出してきた今作で洗脳統治してくる後北条氏 桶狭間シナリオで信長で統一目指したら普通に本能寺起きてやる気失せた >>112
このゲーム始めたらまずイベント見て自分でオンオフポチポチするゲームなんだすまんなそれで有る程度歴史を操作してからスタートだ >>111
威風以外で郡を獲得したら掌握がリセットされますってゲームコンセプトなのに北条だけ無視してるからなw
あれこそがチートだわ >>110
でも合戦で負けて超威風くらったらリロードするんだろ?そんなの楽しいか >>108
その代わりに幕府外交出来るからまだマシな方よw
末期の足利なんて事実上名目だけだったんだから独自政策とか無い方が自然 >>112
そりゃイベONのまま史実通りの動きしてたらそうなるだろw
ドMじゃなきゃ不利なイベントはOFFが当然だよ
例えば三好プレイでイベONだとどんどん弱体化するしなw 今作、イベントが紙芝居だけど、妙に雰囲気があって、出来るだけ見るようにしているが、信長でやってると、さすがに本能寺はオフにした。 未だに追加コンテンツが氷川きよしと仙石権兵衛しかないんだがせめて顔グラくらいは配信してくれんか? リセットした回数カウントしてくれるゲームあったな
ファイアーアムブレムだったかな 追加DLCはオレも欲しいな
先行予約でDLデラ版買ったからシナリオ9つあるけど全部クリアしちゃったしな 関ヶ原は早くやりたいな創造とかだと正直つまらないシナリオ思ってたけど今回は面白くなりそう >>107
信長の野望の内政が好きだから買ってたんだけど… とりあえず天正猿芝居売ってほしい
最近の秀吉は陰湿なの多いから
土下座外交で天下統一みたいな英雄的な秀吉シナリオもほしい >>123
周辺国と同盟結べば内政に専念できるだろw
もしくは領土拡張は軍団に任せて大名軍団は内政やってりゃいい >>124
猿芝居やりたきゃ豪華版(デラ版)買うしかないぞ
PKの特典で付く可能性もあるがDLCの有料配信は恐らくない >>115
そうならないように精鋭部隊集めて城の内政強化して挑むんじゃない?それ言ったら高難易度プレイの名人様もみんなゴミだよ? 有料DLC来るなら信長誕生シナリオと関ヶ原シナリオ欲しいな 仮想イベント越後の龍を下すって、謙信が姿をくらました後に武田家臣になる日って来るの?
話的には期待させるような感じだったけど 浅井長政は自害して果ててんのに親父はしれっと織田に仕えるのはどうかと思うわ 上杉憲政で武田北条滅ぼしたら飽きてきた
どこら辺でクリア出来るんだ?
足利は滅んだ >>129
攻略本見ても景虎離脱って書いてるだけで何もないぞw
オレが武田プレイした時は上杉同盟放置してたからなぁ
滅亡登用できるかは不明だが仮に登用できるなら損なイベントじゃねw >>131
怨敵北条を滅ぼして関東平定出来たらエンドで良いんじゃね? 伊達でやってるけど一門相性多くて嬉しい
政宗を城主強化したいけど充分強くて勿体無い気がするジレンマ マサムネとか伊達組の893にしか見えないw
あっ、戦国武将自体が893みたいなものだから当たり前か・・・・ >>132
謙信から嫌悪されてるから滅亡させても無理そうだし従属させるしかないのかね
と言っても伊達と同盟を更新し続けてるから先に伊達を滅ぼさないといけないし面倒だな 今初めてわんこ体感してるんだけどこれって実際終わることあるの?
部隊ほとんど壊滅させて残った部隊が帰るそぶり見せたら即数万で出陣してくる
全部合戦で倒してるから1時間位やってゲーム内で1ヶ月しか経ってないとか往々にあって疲労感がすごい >>99
拡大画面にしたら集落もグラフィックに反映して欲しいな。まあその辺りの拡張はPKからかな。 >>137
敵も攻めまくると内政が滞り弱体化するから攻め取った城は耐久修復や領内施策の石高増強などして防衛して敵の反撃を退けて弱らせいる内に他の敵がハイエナで突くから一緒に追撃して城を奪うと良い。 >>139
義理が高すぎる奴ってめっちゃ断ってくるからムカつくわ 信長滅ぼした時に信長OKなのに帰蝶だけNOなことが多くてなんか笑う う~む、九州に残った大内の勢力を大友に滅ぼしてもらって、中国に残しておいた大内の1城だけになったら滅ぼそうと思ってたのだが
大友が島津に喧嘩を売られて計画が破綻しそうだ
対馬まで攻めに行くには遠いし、何より統治する武将が足りん
判断に悩むところでどうしようか >>142
彦姫とか鶴姫とかも登用できずに夫だけくるんだよな >>115
ロードに制限かけないなら難易度あってないようなもんで根気勝負だな >>138
金山+河川系物流で風景かアイコンが変化して、採用する政策でレベルが上がると収入が増えるとかやってほしいけどな
群ごとの成長による風景変化に特色があればコレクトする楽しみに繋がって侵略も捗るし まあPKからは内政はもう少し細かくしたいな。特に郡内政は箱庭系で畑とか水田とか久しぶりに作りたい。 鎌倉殿の13人やってるんだし頼朝、義経と13人、主要平家をDLCでお待ちしてます
武将足りないんですわ >>142
信長は野望が潰えたら潔いからなw
でも大名じゃなくなった信長は魅力半減なのがなぁ
成り上がりの秀吉の方が特性有効で出世も早くて使いやすいというw >>150
オレはDL版買ったから未所持だが公式通販特典で義経とかのデータあるんじゃね? >>96
敵対勢力に滅ぼされた勢力の人材が流れてくると「お家再興したろ!」って脳内妄想できるし、滅亡時武将総取りやめて願い叶えた後のドラゴンボールが散る感じにしてくれてもええな
もちろん降るやつもいていいし、滅亡前に降るようになってきたのはいい傾向 pkでどうせ平安レジェンド武将は入るやろ
仁王効果でワンチャン頼光は女で これ上級だったり弱小大名スタートだと、かなり思考巡らさないといけない感じかな。細かに同盟結んで破棄したり、強い武将捕縛したら処断したり。 何とか畿内から織田追い出して、長島より先に追撃じゃあ!って思ってたら軍団長に任命した孫一君が全然動いてくれなくて攻め切れん。本隊と一緒に攻め入ります!って言ってんのに攻めてるこっち無視して内政してんじゃあないよ!
軍団解体して手動で戦うかな… >>155
たしかに
「某、Sランクでござるから絶対降伏せんでござるよwww城下町焼け野原www」
とか何を考えてたんだ >>159
敵城を指定して出陣すると結構勝手についてくるけどな 上杉ではじめてみたら城弱すぎ、武将弱すぎでなんだこれ、、、
そりゃ毎回ぼこられるわ、、、 >>162
2ヶ所悪くない場所があるような
春日なんたらと黒川 >>161
長島指定した後に攻略対象長島にしたらなんか対象の状況が変わったとか言われたんだけど…しょうがないから軍団支援にしたのに動かないし、軍団制難しいよぅ…
畿内から織田一掃してるのに、長宗我部が鳥なき島の蝙蝠イベントで織田と同盟した。そこは三好を従属させてるうち(本願寺)の許可とって欲しいところですわ… >>158
他は知らんけど上級の弱小プレイだとそんな悠長なことしてる余裕はない
基本的に周りは全部自分トコ攻めることのできる勢力だから
周りから敵がいなくなるまで&キーパーソン・キーポイント獲得して体勢整うまでずっと戦争 尾張統一の織田、上級だと容赦なく今川が襲いかかってくるけど
頑張って追い返すしかないの?
鳴海だけくれてやったら、桶狭間バリアでもう攻撃してこないとかないよね >>61
それらと比較してハマるのすごいね。
俺のハマりは、天翔がトップで、次が大志かな。
今回ももちろんいいけれど、微妙に乗れずにいる。 尾張統一開幕清州はしごして長島落とさないとジリ貧+本願寺攻めで足利仲介が来るからなあ
道三が死ぬあたりで武田が美濃に攻め込むから稲葉山大垣落としてあとは桶狭間と同じだからやめちゃった
今川から防衛したの2回くらいだったかな 質問なんですが、威風で敵城に属する郡を奪うと、敵の城情報を見ると奪った郡の掌握状態はそのままで文字が白くなってて敵の城のステータスはその分マイナスになってるのは わかるんですが、後から敵がその郡を制圧して取り戻すと掌握状態はそのままで取り戻せるんでしょうか?
それとも取り戻したけど、制圧した事になるので掌握状態はゼロになるのでしょうか?
もちろん北条の特性抜きでの事ですが。 北条とプレイヤーの威風以外は全部掌握はなくなります ゼロになる
俺は取り返した郡は城を取られるまでは掌握度リセット無しがいいと思うんだけどなぁ
これ防衛側が不利すぎる仕様だろ 新生かなり面白いと思ってるけど、取り返したら掌握戻してほしいよな 北条の政策のせいで北条vs他で城取るごとに2年分のアドバンテージつくんだからそりゃえぐいわ 群雄上級真田で始めてとりあえず北条滅ぼしてから他行くことにする
上杉と徳川織田への壁の斎藤井伊と同盟して史実3国同盟と村上長野を滅ぼすとこからかな >>136
他勢力に手切迫って従属強要するような交渉したいなぁ
あとは争ってる2勢力をこちらが主導的に仲介停戦したい
停戦時の判定が①圧勝・敗色濃厚②拮抗③膠着とあって、
①の場合は圧勝側からは勢力拡大を阻まれたことを恨まれ、敗色側から滅亡危機を救ってくれたと感謝される(その後臣従申出や同盟申出の展開あり)
②は勝敗定かならない時に無理矢理介入したとして両勢力との関係が少し悪化する
③は長い間のこう着状態や消耗戦で厭戦気分があった両勢力から感謝されて関係が少し良くなる
あと仲介が便利すぎるって批判に対して一案だけど、何度も仲介してたら仲介元にもヘイトがいくようになって仲介元が滅ぼされる可能性も出てくるとかどうやろか 政策レベル3になったら3年以上分だな
全ての郡の農村と市を各3個ずつ掌握ってえぐいよなあ 全種類の城下施設を建設したのに
ロック解除されないな。
なぜかわかる方いますか? >>174、175
ありがとうございます。敵の郡、威風で奪っても自軍の城のプラスにはならないっぽいし、威風で奪った群は敵に取り戻されても掌握ゼロにできるのと、取り戻されるまでは自分の領土として通行できるって事がメリットって事ですね。 >>185
その後その郡が所属している城を落とせば掌握そのままで手に入るのがメリットです >>187. 自分、書き込みして送信した後に気づきました!
そうですよね!すぐに城も奪えば良いんですよね。ありがとうございます。 >>186
櫓ですか。確かに作ってないかも。
あとで建ててみます 調略の扇動で一揆発生中の敵郡だと即制圧できるけどこのときぐらいは郡掌握そのままにしてほしかった 20万とか持ってると3万の斎藤もあっさり従属するね >>183
普通は郡の数と同じだけの武将を配置しなきゃその期間費やしても達成できないというのも忘れてはいけない 郡に砦があればそこで部隊待機したら攻撃アップや防御アップとか欲しいな。砦は時間稼ぎにはなるけど砦ダメージ小さいし防御手段としてはちょっと弱いしな。 支城、付城欲しいよなあ
その城の兵力分ける形で郡の城に兵配置して郡に配置した武将が郡城にこもる感じで 長宗我部が強い→四国の城間引きして弱体化
北条が強い→周りの城を間引いて更に強化。一族郎党超優遇
北条一族だけは捉えて全員斬首です 防衛したら内政ボロボロになるのはいいんだけど戦闘面であまりにもメリットがなくてなぁ
侵攻した方が戦略的にも戦術的にも楽だもん 北陸は本当に城も武将も弱いよな
まあ謙信様が一人で別ゲーやってるくらい強すぎるからしゃあないが >>156
頼光四天王グラは登録武将用に既に入ってるから、あのグラ使ってのDLC復活はないだろね
100信の夢幻武将に卑弥呼だの平清盛だの北条義時だの足利尊氏だの幕末や忠臣蔵だのがでかいサイズでゴロゴロしてるから
あるとすればそっちからじゃないかな 南部で進めると織田の拡張に間に合わねえ
上杉北条ぶち殺した頃には武田領には徳川が居座ってて攻めると一緒に信長来ちゃう 個人的には処断を待たずに自害するやつがいてもいいと思うが、実際導入された日には非難轟々だろうな。一度敵にまわすと絶対に仕官しないやつとか出てきそうだし。 維持コストかかるの政策だけってキャラゲーだとしても違和感がするな
あと城単位での改築がないから政策払えない弱小が速攻消えていく要因になっているんじゃ
城下施設は複数同時建築できないと鉄砲櫓とか全く使えなくない?
拡大速度正義だからできても使わないか 鉄砲櫓は壊れなくして、群は奪い返したら掌握戻ればまだマシになるかな
あと少し防衛有利にはしたいけど 人材の退場も入れ替えもどんどんやってくれ
そのかわり抜擢武将を入れてほしい 人材の供給源が史実武将の取り合いしかないのはあまりにも不自然 いくらここで文句言っても改善が早くて11月って胸熱だな
前回のアップデートも舐めてるし 自害あったら清水宗治とか高橋紹運みたいな忠臣はすぐ死にそうだな 政策って勢力規模の大きさでコスト変わる方がよかったんじゃ
1城の勢力と10城の勢力でコスト変わらないとかバランス悪くない? 隠し街道って行き止まりになってるいかにもなところにしかないよね?気付きにくいのある? 隠し通路開拓は領内諸策で作れるようにして欲しいわ
能吏がゴミすぎて全然提案してくれないのダメでしょコレ
ってか、どこらへんが能吏なんだかさっぱりわからんし、三國志みたいに政策費用を軽減するとか付けてくれよ >>213
そもそも起きることが稀だからなぁ
月山冨田と比熊山の間は有用で分かりにくい
戦国立志伝と比較して見ると多分ある程度推測できる 細かく郡に武将を割り当てるのではなく、城主にこの武将を使ってくれみたいのが欲しい。それは軍団にも言えるが
呼寄でどこの国の武将か表示してほしい。城名、郡名じゃわからん >>207
政策コストが勢力規模で変動するのどうやろか
1城勢力なら通常300/月が50/月、100城勢力なら3000/月とか
収支のバランスが難しいが 政策を任意で抑制したり廃止できればいいんじゃないの 掌握リセットはゼロか100%か、ではなく時間経過や郡内での戦闘有無で割合変わってほしい
建設は委任設定でもう少し細かく決めたい。櫓を建てるなとか、灌漑優先しろとか。禁止施設と優先施設って感じでどうか
建設中だと割り込めないとかもクソ。方針弄らなくても城主の建設を中断させたり、割り込み建設(または大名命令と城主命令で同時進行建設)とかしたい
知行は史実で縁があったり出身国なら能力ブーストほしい。城主相性もプラス以外にマイナスもあっていいし、領主同士の相性でプラスやマイナスあると面白い そういえば外交の援軍、防衛ってプレイヤー抜きのCPU同士だと使ってる?
あんまり他勢力を見てないせいか、見た記憶がないような しくじったよ…
群雄でトップになり始めたから試しに片っ端から従属していったら、従属できなかったいくつかの大名を寄ってたかって囲んでいる従属大名たちが攻めて自陣営が活躍することなく従属エンドを迎えそうな感じになってしまった
もう眺めるだけになってしまった… 能吏はそこに配置しなきゃいけない縛りなくして
どこにいてもどこの場所のでも具申してくるようにすればいいんじゃないかと >>215
行き止まり以外でも存在するんだね、ありがとう
戦国立志伝の攻略サイト見てみたけど抜け道一覧ズラーっと並んでてよく分かんなかったわ 創造はやったけどそんな抜け道だらけだったっけか、新生は抜け道それほど多くなさそうだが 能吏はわりと九州だと必須なのに威風起こすと隣接した複数城も取れるシステムと全く噛み合ってない
能吏持ちを威信が貯まってない拡大期に適切な所に配置できないとか普通やし >>125
引き籠もり義久プレイやればええんか
義弘家久の軍団に戦争は任せて 一度も戦場に行かないで引きこもり内政してると下剋上イベ発生させようw ある程度領土を広げて大国と隣接したら前線は軍団に任せてワンコにはワンコで対抗してる
そんで軍団が大国とやり合ってるところに大名部隊で突入して威風掻っ攫えばワンコも餌でしかない
ただ後半シナリオの織田豊臣あたりはそもそも前線が耐えられないから無理だけどそんなん当たり前だしな 包囲網、上級、イベ有、宇都宮家クリアした。北条殴りきって、信長死んだら分裂した織田家なぐって余裕と思ったら、凄い速さで豊臣家が巨大化して、ワンコをひたすら殴りつづけて、少しづつ西へ押していく苦行を15年間続けたわ。 軍団が前線の兵が足りないってずっと言ってるくせに
城情報見たら施設がまったく建ってない
城下方針を設定してから軍団に委任しないと何も作らないの? 関東制覇した後大抵川越か小田原に本拠構えると思うんだけどそっから西行く場合次はどこ本拠おすすめ?
濃尾平野出ないと本拠きついよな 国衆の懐柔しようとしていっつも調略開いちゃうのワイだけ? >>234
関東制覇する状況だと政策の荷駄のレベルも上がってそうだし、道中兵糧庫も立てていけば小田原から畿内まで兵糧が持つ
だから、そこら辺まで取ったら安土・岐阜・二条の好きな所で良いんじゃないかな >>234
軍団範囲的に江戸本拠にしたわ。甲斐、信州、駿河、遠江と越後同時にとって躑躅ケ舘を本拠。
濃尾まで押し込んだところでワンコで停滞。そのあとは飛騨と伊勢後回しで、琵琶湖で威風を何度かやって金ヶ崎を取って、北陸を分断しておいてから、京を取ってワンコの中心を畿内に後退させてから、伊勢と伊賀、飛騨、越中を同時侵攻かな。 郡内政終わった領主は城の領土内に国人衆が存在すると懐柔を行う 累計10回くらい?懐柔が完了すると取り込みが可能になる 武将の解説見るの楽しいから、あと一つ贅沢言えば城の解説欲しかった。 >>239
ありがとう
自分が取り込みを早めようとしても領内諸策で石高商業増強するしかないのか 上位集落の条件はそれぞれ
大農村は郡の農村全掌握
金山銀山は城の開発度80%以上
ズームしてみれば条件が表示される
開発度には兵糧庫何かの部分も含まれる
条件が達成されてから1ヶ月後くらいに具申がでる >>232
おそらくだが、他のAI達は基本的に郡の開発を優先して行い、大半が終了した後に施設の建設を始める
軍団も同じように施設の建設を後回しにしてるものだと思われる
軍団を眺めるのはしてないから分からんけどね 信長元服今川でやっててなかなか雪斎死なないなぁと思ってたら、北条が武田に噛み付いてフラグ折ってたわ
三国同盟無いと死なないんだな
死なないと桶狭間も起こらないし、何もかも台無しにする北条ホント許せぬ 雪斎のニヤリが好きで死ぬイベント消したら
桶狭間も甲相駿同盟解散も起きなくなった
雪斎生かしてると中部地方の重要転換イベントほぼ起きなくなって草生える
ずっと同盟続いててどこも勢力拡大しないままだわ 知略70か
遠江辺りは優先的に知略70置かんとなあ 軍団を上手く扱えないし、中々城も育たんからもう領内諸策連打で石高上げてから軍団に任すかな…
いやもういっそ軍団無しで良いか… 強行で落としたばかりの城軍団に渡しても
兵力1500とか明らかに内政しないで耐えてるんだよな
完全に内政終わらせないと軍団に渡してもワンコで時間浪費するだけだわ 15年ぶりくらいに信長の野望やりたくなったんだけど、一番新しいSwitchのでやって、ついていけるかな?
システム全然違うみたいだし。 >>255
15年以上前の革新以来久しぶりに楽しめとる作品だから大丈夫だと思う存分 CPUはまず収入を確保しようとして市の掌握からやりたがるんで諸策で農村を掌握してやらないと数年は兵力が最低限+施設のままになる
これをガン無視していきなり開発された状態になるのが北条の固有政策と氏康の固有なので完全にバランスをぶち壊してて非難轟々になってる
こんな狂った性能してるもの、ちょっとテストプレイしただけでもすぐわかりそうなもんなのになぜ実装したし
北条に限っては控えめに言って最高にクソ 北条やり過ぎて萎える
配置優遇武将優遇オマケに最強固有
毎プレイ斬首してるがそれでもゲンナリする >>257
ちょっとテストプレイして問題になったから、
技能の性能はそのままに関東から一定期間出ないようAIをイジったんだぞ
頭おかしい この前珍しく北条伸びねえなと思ってたら、氏康が城落とした後から止まら無くなって無双し始めたのは笑ったわ
こいつcivのアッティラかアレクサンドロスだろ
歴代最強にして最も北条らしさの欠片もない北条氏だな 攻略本売るためにも大幅な調整やシステム改変は無いって事か イベント作れる機能があったら真っ先に氏康を退場させるイベント作るわってくらいには嫌いになってしまった
はよ下方調整しろやコンチクショウ 調整で北条領だけ入念に凶作と台風がくるようにしようぜ 北条は内政の固有政策がチートレベルで
なおかつ好戦的なAIで
周りの関東大名は弱く設定されてるからな
コーエー的には意地でも活躍させたいポリシーを感じる 同盟無しイベント無しの設定なら、北条もたまには滅んでる
確率は低いが 北条は固有政策に石高低下でも付けとけ
よく知らんけど年貢負担軽かったんでしょ? 横浜とか鎌倉とかあの辺出身の社員が多いんじゃ無いのw 小勢力で楽しもうと思っても関東で北条が馬鹿げた大きさになってるのが
萎えるのよな 固有政策で掌握された市農村ごとに金100消費するくらいでいいよ 内政とか進めてる時の汎用BGMってたまに車のクラクション聞こえるよね 長篠勝頼で初プレイ、内政しながら徳川を少しずつ攻めて掛川、浜松を陥すもノッブが岩村に9万で攻めてくるんやがこれどうすればいいんやw
合戦に持ち込むしかないんやろが徳川攻めしたばかりで兵糧が足らない、、 >>271
収入減
一揆起きない
落とした城の掌握が早くなる
このくらいでいいな 初手から織田に威風
みたいな攻め方するかな俺なら
楽な方楽な方って動きすると結局後が辛くなるからこのゲームは 合戦の直後はなんか仕官も増える感じなんだけど、威風はその辺の影響もあるんだろか 統治範囲はいい感じに修正されんものかねぇ
軍団を最低限の数にしようとすると三木、大垣あたりになるのはなんだかなぁと思う 北条より羽柴のが強すぎじゃね?
立地的に関東ならどうにかなるけど
近畿北陸が強すぎて羽柴はどうにもならんわ
人たらしでみんな裏切らないしパワーアップしてるし 帰雲城で攻め寄せる武田・織田連合の大軍を撃退するのくっそ楽しいww
ここは2部隊しか通れず1通路しかないから防衛に適してるな
防衛戦の醍醐味ってやっぱ寡兵での大軍の撃退にあるよな~
もっと防衛施設充実してくれ~ 山県昌景強化し過ぎだろ...統率武勇の合計値3位だっけ?なんでここまで強くしたんや... >>282
本多忠勝という創作野郎が強いよりマシだろう 忠勝は特性で相変わらず強い
オールスター8名には入る壊れ
まあ山県もだいぶ強化されてるが 戦法 特性含めたら山形とか中堅程度だろう
能力は身内で上げれるのもあるしそんなに強くは感じないな 義光や義堯なんかは他の一族が微妙だから割り切って一族を一つの城に集めやすく結果強くなる 架空姫は能力はめちゃくちゃ高いってわけじゃないけど強い大名なら大体特性3つついてるからすごい優秀
ガチャ要素があって好き 架空姫使うと伊達だと砲撃 竜騎兵持ってたりするから下手な武将より強かったりする
特性無しくん達涙目すぎる…
本田は特性強くて上級だと是非欲しい人材だわ
武田とかだと本気で欲しい 架空姫は親の特性遺伝するからな
かなりの確率で同じ特性を持つ
固有特性がある場合はそこはランダムで獲得してるっぽい みんな割と姫武将オンでやってるのか
女子が戦場にいるのがなんかモヤモヤするからオンにしたことないや 弱小だと即侍大将がポップするからうれしい
てか架空姫が即武将になって婚姻もできるなら架空息子があってもいいのにね 弱小だと姫武将は救世主になり得るからな
賛否両論なのは分かるが、今作の場合オフでも女性武将いるし 軍団長システムになかなか慣れずにいるわ。
初期設定でオンオフあれば良かったんだけど。
収入どれだけ減ってるのかは気になる。 >>292
処断時の台詞って嗜虐心を煽るよな
烈風伝あたりの作品であった
「せめて最期は顔を隠してください…」は
未だに忘れられない 従属吸収の細かい条件が知りたいなあ
兵力差が一番影響する感じはあるが そういや女性は武将でも処断したことないなー
たかがゲームなのにフェミニズムが僕を邪魔するよ >>128
関ヶ原はPKの目玉コンテンツだろうな
信長シリーズは毎回そう
おそらくDLCでは売らない 援軍って1000くらいしかよこさなかったり、かと思えば4000もくれたりよくわからんな
距離で判断してるんだろうけどまちまちだし
プレイヤーは1万よこせとか平気で要求されるけど >>290
240のチート武将の娘だと150くらいになるから
親の能力値の6割くらいになる? 援軍は送る城を落とすことが可能なギリギリの兵力で算出されてる気がする
当然出せる範囲で、後詰め等は考慮しないで
兵力が多い城を選んだときは大量に送ってくれるし、ショボいと全然送ってくれない
AIは自分達で落とせそうにない城をプレイヤーの力で落とそうとするから、要求量が多いんじゃないかな >>300
包囲網と大合戦の追加セットだろうしな
コーエー基準だと大掛かりな機能追加の範疇だからアプデではまず無いだろね >>277
威風出たらその評判を聞いて仕官してくる仕様だよ 砲兵の政策取るのに革新主義の武将必要なの地味にめんどいな。本願寺とか雑賀衆とか鉄砲で有名なのにこいつら全然政策取れないやんけ 援軍でたまにワケわからん城落としてくれて孤立するの好き
そこから拡げて部分的に拡大していけると楽しい… 援軍はお願いする大名が戦備中だとその大名の城に兵士いても援軍不可の時あるので、こちらも戦備中にしておけばその城から援軍送らなくてもいいのかな。試してないけど。
大量の兵士がいる本拠地からそろそろ出兵するかと思ってる時に援軍要請来て本拠地の兵士出さないといけない時は萎える。 具進の時のセリフ見るとわかりやすいよね
官位貰っときもその威光を見て仕官したいというものが〜みたいなこと言ってくる 元服上級尼子で毛利虐めんの楽しすぎる
ついでに三村も三浦に毎月ちょっかいかけてくるから横っ面に諸勢力送り込んで領内蹂躙するの楽し 親善は自分がやる時200、相手から受ける時50
誰が150も毎月ネコババしとるんや >>311
まだ買ってないんだが今回そんな事できるの?
元就強そうなんだけど毛利一族を尼子配下にできたりする? 武将探索は政務100以上で5分、それより低いと宛にならん >>312
諸費用が150で、自分の時も実質50しか払ってないんじゃね せっかく家宝の解説復活したのに
取引する時や恩賞あげる時に確認できないから存在するのに気付きづらいという >>313
大合戦2回やったら吉田郡山城の領地無くなったよ
裸城状態 島津で苦労して九州全部獲って、四国も征服して、岡山まで進んで
畠山とどつきあいして滅ぼしかけたら最大勢力の武田勝頼が36万
の軍勢で突っ込んできたんだがなんなんだこりゃ。発狂モードとか
あるんすかね。10万でもびびるのに36万はねえわ。 夢幻イベ有りやると半年に一回秀吉が60万で攻めてくるから刺激欲しいならオススメ!
上級はクリア不能だから初級オススメ >>322
それ一番近い集団を合戦で吹き飛ばして後方のはちまちまマップ戦で防衛してたら兵糧切れ起こさせれる
最初はビビるけど侵入経路が限られてる城で防衛してたら割となんとかなる
畿内だと弱でも良いから威風連発しないとキツイけど 夢幻上級伊達はこのスレでもクリア出来た人いないから自信ある人は試してくれ
⬆をとってる途中に隣の上杉が従属吸収されていきなり秀吉にこんにちはされて楽しいよ…
それから夢幻わんこ蕎麦されるw いや、伊達ならどうとでもなるだろ
何人もクリアの方法書いてたけど
同盟して北条→徳川→豊臣ルートで 郡1武将33の毛利が従属してくれないんだけど尼子だからかな?
まあ別に滅ぼしてもいいんだが武将回収全員したいしなあ >>328
威信負けてない?
それか相手に同盟相手がいるか 大勢力同士の戦いになるとクッソつまんねえのが一番キツいんだよな
基本的に複数の城を軍を分けて同時に攻撃するみたいな事をしないから、
狭い道で大渋滞起こさせて他の城を攻めて削っていくで戦うようになるんだけど、
終わりが見えねえ上に何にも面白くねえからなぁ 夢幻上級伊達はまだなんとかなる
夢幻上級木曽は無理 渋滞もなー 部隊数基準なのがな
5万の渋滞ならわかるけど1000×4で渋滞ってのはなぁ アップデートで修正したり追加できる要素をまとめて公式に送ろう思います
何かありましたら教えてどうぞ 夢幻で本能寺後
イベント切った状態の織田家
あん位がどうでもいいでかい勢力の限界
あれが徳川柴田吸収位の形になると
無限蕎麦状態になる
あの位の大きさなら速攻で威風かけてけばすぐ滅亡する
包囲網織田家も同上
威風に耐えられない >>334
裏切りやすい武将でも威信が上がれば裏切りにくくなるように修正
北条… 夢幻伊達上級は秀吉と同盟して北条喰って、秀吉にやられてる徳川を吸収して開戦
秀吉の停戦うざいけど合戦の連発で切り抜けろ、逆にこちらが困ってる時は秀吉停戦がありがたかった
北条戦が一番きつかった
秀吉と戦う時は停戦がないので、合戦を3連戦くらいの覚悟で
このゲーム攻められる前に攻めろだから受けにまわったら絶対ダメ
合戦で勝てない時はいきなり目標城変えて雑魚を動員させて威風で強部隊消したりの小手先技や
攻めるつもりないけど味方雑魚動員だけして相手を集結させてる間に主力の兵糧や兵力回復させるシャトルランの変形技みたいなのは使った 後はいい乱数引くんだよ
群雄で最後まで北条が3城とかだった謎の回あったし
そういうの引けばきっと楽勝だよ はえ~
攻略出来た人いたんだな
俺もそのうちチャレンジしてみるわ
戦国乱舞みたいで秀吉と戦うの好きだしw >>330
そういや創造のときのCPUは同時侵攻やってきた気がする
わざと制限シテンノかも 新生でも複数の城落としにくるでしょ
勝頼で信長と対決してたときに岩村城方面に軍集中させてたら
海渡って吉田城落とされててビビッた 上級、中級とかよりも歴史イベントとチュートリアルの方が難易度への影響大きい気がするわ 初級と上級のAIがどう賢いのかよくわからん
空き巣とかハイエナは初級の方が狙ってくるし
小競り合いを避けて大勢力できやすい気がする チュートリアル面倒くさいからオフだけど
無償ボーナスだけ欲しいです 群雄を宗家で初めて、初級で2年間通してAI眺めて、上級で2年間眺めてみるといい
今やってるセーブデータを初級に変えて1年間眺めるのと上級を比較するのもいい
賢いかどうかはともかく全然違うのはよく分かる S2の秀吉って初期位置何処なんだろう?
殆ど今川に登用されるよね? >>329
威信は出雲守護と従五位上だから80位は上なんだけど毛利の初期威信高いのな 今作の最大の被害者は本願寺な気がする
初期状態だと加賀方面から大阪に武将を引き上げることもできない 上級は争ってばかりだから対抗馬がいると勝手に潰しあったりする
内政も全然やらないからハイエナしまくってたら初級より簡単な時もあるわ
基本兵を複数に分けて合戦させないようにしてくるから騎馬鉄砲が大事
城も攻撃委任して入会地を優先していけば兵力で上回れる
後は早めのはんがいとにだずめマックス
メインの城はなるべく統率90⬆に仕上げる
これで大体勝てる 上級は織田や羽柴と言った超巨大勢力がいる場合と北条以外は中級より簡単になることが多いと俺も思うな
賢くなったかと言われると微妙
逆にこいつらの上級は初級とは比較にならん >>347
そう言えば。松下嘉兵衛の配下にいた設定なのかな 合戦は大志の方が良かったかな
あれに士気と要所追加じゃ駄目だったのか
挟み将棋の方がAI作りやすいんだろうけど 本拠地移動で統治範囲が見えるくらいマップ縮小させろや
テストプレイしてねえのかよ 内政(石高連打とか)で一回ごとにカメラ戻る問題って
大志の内政も直さなかったから今回も直らなそう
誰かアンケート出した? 統治範囲おかしいよな
尾張が入らなくて紀伊半島の南が入るってなんだよ >>357
退き口破壊にするぐらいなら大志の合戦でほんとよかった 支配域は本拠地から4つ先の城までだから距離は関係ないよ
わんこそばが改善されないと大勢力との戦いが合戦ありきの大味すぎるバランスになるのは調整してほしいな
CPUだと絶対打開が不可能だから為す術がないままやられて更に肥大化ってのが現状だし、北条が肥大化する原因のひとつもそこよな 本拠から数えて4城まで届くってだけだから城の密集してるところは範囲が狭く見える 群雄割拠 伊達で始めて10年で関東制圧して北条ほぼ終わらせたと思ったら近畿制圧してたでござる
北条とな戦いが終わらん 城主相性より盛名の方が影響が強いな
盛名持ち城主から相性◎に移動させようとしても嫌がる 相性って城主能力にプラスだけじゃないの?忠誠も上がったっけ? 盛名が付いてる城主だと領主の忠誠度が+2される
城主本人についてないとダメだけど、大抵は有能なのが持ってるから利用価値が高い >>366
忠誠は上がらない
ただ相性いい城主のところ行くのも嫌がっておもろいなと そりゃおめえ、相性良いからって一族郎党一緒くたに同じ城にぶっ込まれても面白くはあるまい
実家暮らしより良い大家さんのとこに住みたい奴もいらあな それで言うと知行与える時に後方に行きたい奴とか、前線に行きたい奴とか、場所が遠いと「と、遠過ぎる…」って文句言う奴とか居るけど、あれどう言う基準になってるの?
あと遠いって不満言うけど別に忠誠変わらないし、どうやったら忠誠上下するのかとか詳しく知りたいけど、攻略本には載ってるのかな? 砦のある郡は制圧されても城が落ちるまでは掌握度リセットされないようにすれば砦の価値がめちゃくちゃ上がると思うんだけどなあ
もちろん敵に制圧されてる時は石高と収入は機能しない
ロールプレイ的な意味はわからんけど、ゲームバランス的に砦や防衛の価値を上げるって事で >>370
領主から城主に出世させても文句言う奴いたわ >>199
上杉謙信がいればステータスがどんなに弱い武将でも大エースになるから気にするのは特性くらいだよね >>370
領主から一旦外してすぐ同じ城に入れても、と、遠いとか言うからな
テキトー(´・∀・`)
まあ側近が本拠から遠い城にアサインされると遠い言うんだろうけど >>338
この人が駆使した小手先技やシャトルランの変形技ってちゃんとした陽動作戦の類だと思う
仕様を利用してるという意味ではそうなんだろうけど はやく大名変更と国替えが来てほしい
大体シナリオごとの展開が毎回同じ てか進軍にしたいが都合よく知略70居なくねえか?
知行補正あるけどさ
毛利も威信200そこらで威信360の尼子に従属しないからなんかありそうだな
滅ぼすか 夢幻島津やってて九州に全然巧言持ちがいないことに気づいた
九州男児表現してんのか、従属吸収できなくて困った >>379
従属させたいなら威信も兵力も二倍以上は用意しような
それでも出来ないときはある
格付け高い奴ほどしにくいから出来れば三倍 >>381
威信も兵力も3倍じゃあ全然従属吸収出ないとこは出ないぞ
今上杉でやってて威信90くらいの南部と葦名が従属だが、こちら威信800以上、兵は90万越えで全然出ない 兵力5万くらいだった北条は吸収出来たから、18~20倍くらいに閾値があるかも 城数も関係してるかもしれんが >>382
巧言レベルとかって関係ないんかな?
そんな格差なくても出る時は出る気がするんだが >>382
従属吸収の話はしてないですよ
その前の従属させる時の話 ここではクソと言われがちな練兵場も、
兵力差での従属や従属吸収を考えると重要な気もしてきた。
政策と合わせるとかなり兵力増やせるし。 島津で琉球従属させたい
調べてみたら種子島とかにも昔は城あったのか 今の仕様なら種子島が郡として増えて、種子島一族が国衆になりそう 琉球まで到達するのに2〜3年かかって途中でみんな餓死しそう >>377
小部隊で「攻めるぞー」って陽動作戦するのは別におかしいことじゃないのよね
現実には散々やってたことだし
AI大名がゲーム上過剰反応なだけで >>345
え、アリにして施設建ててから切るもんじゃないのか? >>383
4くらいにはしてるんだがなあ
巧言レベルは吸収までの日数短縮という話を聞いてレベルあんま気にしてなかった
大名の格でいうと明らかに北条が格上だから、なんか他の条件があると思ってる
>>384
これは失礼しました 練兵場は結構好きだよ
最前線は割と建てることある
灌漑政策進めてると建てなくなるけど >>267
結果、経済が安定して税収はむしろ増えた チュートリアルは弱小以外なんか負けた気がするからつけないけど付けるとしたら何立てるんだ?
米問屋か商人町の2択? >>386
ck3で逆やったわ。琉球統一して島津滅ぼすの楽しい >>391
チートだから切ってるわ。弱小上級でも不要 錬兵場は対抗馬の灌漑が強いからな
兵士と兵糧と労力の事だけでも灌漑の方が上かなってレベルで、オマケに災害も防げる
更に政策の事を考えたらどちらかにした方がいい
結果として弱いって感じだからな 元服毛利でやろうとちょい触ってみたが普通に城取ってるだけでワシの隆元死ぬしほっといても月山富田城まで追い詰められてるし尼子弱いわ 使わねえけどもし使うなら厩舎射撃場までとっとくかな
一色や波多野みたいに道中砲術持ち二人加入するとかならともかく浪岡や三浦みたいなんはLv5までが遠い…
統率90に乗せるのに90台の有能三人代官固定になるし
米問屋建ててもどうせ城獲らせて馬牧場あるとこに移転するし 防衛側の不利は、掌握リセットもそうだけど、
ごづめが挟撃扱いされるクソ仕様が酷すぎる。
創造のシステムのまま、後詰めと城内から挟撃できるようにして、
包囲の仕様も創造と同じにする。
これだけで、防御側に逆転の可能性が出てくる。
掌握リセットは極端な話、防御用の捨て城1つあれば、
どうにかなるっちゃなるし。 練兵場に行軍速度アップとかあれば建てるんだけどな
今のところ建てるメリット少なすぎる 災害のダメージが内政1年分かそれ以上あるから災害防止効果の方が目玉まである
攻め込むタイミングで台風来たりすると報告欄が真っ赤になって目も当てられない有様になりがち 本能寺なしの夢幻って、織田に勝てる?
北条徳川島津あたりなら可能なのかな。 将軍様プレイで従属させまくったらその後の知行配分で萎えたわ
階級1つ下げるか、所領安堵ぐらいしろや 災害完封してるとそもそも災害が来ないけどさ
災害来たうえで被害は全くありませんでしたって報告して欲しい >>408
いったん軍団を作って配置任せるというのはどうかな >>409
灌漑で台風に勝てるのすごいよな
ゲームだから良いんだけど
どんな灌漑してんのかなって思う
現代の堤防や地下排水でも勝てないことあふからね >>357
退き口破壊したらあかんで、帰城あつかいで、すぐに湧いてくるから、確実に潰せるだけ潰さないと。 >>409
政策により被害は最小限になりましたとか報告あるよ 戦闘城だと灌漑荷駄米問中盤以降は鉄砲馬施設 で4枠は取られるからな
6枠以上の城の為に政策取れんし取るころには消化試合なんよ >>407
北条なら勝てる。島津はきつい、毛利、北条、上杉の頑張りしだい。徳川はすぐに手切れするなら無理。 練兵と米問屋は勝手に作る分にはいいけど
労力余ってきたらだいたい建て替え >>413
それって完封してない城があって1郡だけ被害出てたりする時じゃない? 正直体力より士気とか練度導入したほうが良かったやろ感はある。練兵場はそれに関する施設にすれば重要度上がって良い感じになったのではなかろうか わんこそばにわんこそばで対抗したらそのうちおかわりが来なくなった
ギリギリ勝てたけど効率悪いな >>411
特性の防災で台風を防いでる方が余程超人だからセーフ 九州を統一した島津と中国を統一した毛利が拮抗して平穏な時代が続く 創造PKも大合戦が起きやすくして
大合戦に勝利したら敵の城をがっぽり手に入る
くらいにしてくれたら面白かったのに
大合戦に勝利してもゴミ特性3つとしょぼい家宝が手に入るだけ・・・ >>358
俺も最近気づいたんだけど、城をクリック→領内施策→石高で
その城だけ連続で石高連打できるよ こういう小技をまとめて>>2に貼ってくれる人いないかな|ω・) これ1ターン1ヶ月じゃなくて
10日なら行軍スピードとか丁度良くなる気がする >>424
O「企図していない挙動なので次回アップデートで修正いたします 台風クソうぜぇ
来て荒れるのは仕方ない
労力マックス以上に被害箇所が出て一揆も嫌だけど仕方ない
仕方なくてもイラついてる所に対応完了報告で
しばらくの間、操作を一切受け付けなくなるのが
そのイライラに着火してくれる 何回部隊が壊滅しても大人しい上に異常な速度で兵士が集まるのに、
台風が来たらマジギレして一揆を起こす領民達 >>418
城に兵の士気を設けて合戦に負けると減ったり色々要素設けて士気が体力の最大値を変化させれば良いんだよね士気40なら体力上限40で常時攻撃とか防御が赤くなってて半減とかさ >>418
体力の要素はかなり面白いと思うんだけど合戦で勝った方は兵がどんどん減っていき負けた方は城に逃げ帰ってなぜか高速で回復してまた戦えるっておかしいもんね負けた方は士気が減って戦えなくなれば良い体力が無いとゴミって要素は凄く良いと思う >>434
だいぶ前にここで見たけど
その時は誰も反応してなかった 1582大友やったけど地方統一までなら丁度いい難易度だね
秀吉と戦うところまでやるとダルいのは変わらんけど、畿内へのアクセスのしやすさで伊達よりはマシかなという気もした 台風はなるべく勢力ごとになるようルーチン組まれてるんかね
本州四国を占めるうちは無傷で九州だけ残った大友が台風に周回されて更地になってたw 掌握や施設で兵士上限は増えるけど
戦さで勝ったり郡・城獲らないと兵士増えないようにしよう >>410
それで解決しようと思ったけど組頭300人でだるすぎた
軍団に組頭武将一括で移せる方法ないんかな
なんか選択系の操作が軒並みゴミなの不思議すぎる 今来てる台風とか見ても灌漑整備と防災の特性だけで被害無効化するの凄過ぎるだろ、ってなる 主家の織田様が北条、伊達討伐に熱中してる間
主家西進の道は塞がないようコソコソ中国四国を掠め取り
その度に契約切られるんじゃないかとヒヤヒヤするけど
26城持ちの織田様に次ぐ二番手勢力になっても
今のところ見逃してくれてる
今作は向こうからは切られないのかな 結局創造PKでも会戦縛ってたから、合戦縛りに落ち着いた
長篠伊達合戦縛りで秀吉ともうすぐぶつかるから、ワクワクしてる こんな未完成売りつけられても文句言わないお前らが大好き
www >>431
部隊が壊滅した部隊の郡は一揆が起これば良い気がする。郡に一揆が起きればその郡の部隊は出せないし収入も入らないから壊滅して直ぐ負傷兵回復のゾンビ化防げるし。 >>386
昔も何も前作大志で種子島に城あったよ
ついでに隣の屋久島も郡として使用可能だった 昔革新とかで海マップいっぱいあったな
大砲打ち合うゲーム
何故か弓のほうが距離長くて弓の飛距離で鉄鋼船倒すゲームだった… 部隊の移動速度を時間経過スローで倍速と同じにまであげて欲しい
一番スローなやつ遅すぎて意味ないやん 城主が死んだら親族に後次がせたいよ。
なんで元服したらこっち来るんだ? 群雄武田は強いなあ 合戦、外交縛っても3年かからず今川と北条食えたわ
普段ハイエナばっかしてる北条にハイエナ喰らわすの実にNDK >>449
革新は拠点に港があるから港防衛の為にどうしても船の水軍戦争が起きる。ただ革新は水軍の技術が無いと小船になり凄く弱く敵AIは水軍技術伸ばさないから海戦に持ち込みハメ技が効いたな。 なんか城下施設って没データあるっぽいな
施設の種類もっとあったっぽい。
今後のアプデで追加なのか、
PK向けのデータがあらかじめ仕込まれてたのか、
それとも単にボツってただけなのかw >>436
俺もみんな反応無いから知ってんのかと思ってた >>424
使っているけどありがとう
ただこれでも一人毎に決定⇒石高を選ぶ⇒人を選ぶ⇒決定と
メンドクサイのはそこまで軽減されないのよね
一番いいのは石高を選ぶ⇒人を複数選ぶ⇒決定で一度にできるようにしてほしい
これ直すのはそこまで難しくなさそうだけど大志で直さなかったしどうかな 創造の会戦縛りは何の問題も無いけど新生の合戦縛りはしんどい
一度してみたけど挫折した 群雄でソッコーで北条つぶしたらいい感じで戦力ばらけた 創造は郡が無いからプレイヤーは簡単に挟撃して有利に戦うことがてきた上に、
防衛する時に戦いやすい場所や城の前まで誘き寄せてからそこで一網打尽にして反攻ってのが出来た
今作は防衛側に回ること自体が戦略的敗北だからひたすら攻め、直接対決して被害が大きくなる
あと育成要素が多く、プレイヤーの初期武将達が成長して中盤から特性を活かして活躍してくれるのもデカイか >>458
創造の会戦はオマケ要素だけど、
新生の合戦はゲームのコア要素だからなあ 合戦縛ると腰兵糧が減るからなあ
威風も含めると一度の出陣で取れる量は倍どころじゃないし >>424
右クリックと左クリックの使い分けを知らない人多そうだね 合戦縛りだと調略が輝く
扇動と合わせるように出陣して郡を即制圧、破壊で耐久大きく削って施設残して城確保すると大分守りやすいし兵糧節約にもなる >>461
これ大きい違いだよな。創造の初期会戦とかやらせる気ない出来だった代わりにマップ戦闘が爽快感あって楽しかったんだよな。同時侵攻とかも有効だったし
兵糧に関しては創造みたいに自分の城経由したら補給じゃダメだったんか >>458
俺は1700年までに統一出来そうにない
挟撃が強烈なのでそれでってのは可能ではあるが大名によっては無理な所もあるだろうし >>465
補給有りにするなら防衛側の強化が無いと今よりも侵攻のスピードが上がるだけだから防衛側が攻撃側の兵力を今以上にダメージ与える防衛要素が欲しいな。 夢幻やると豊臣がめちゃくちゃ嫌いになる件。特に僻地からスタートだと強すぎるわ >>458
合戦縛りは部隊の強さが物を言うから、武将が最強クラスじゃないと厳しいし、慣れるまでは無理だと思ってたけどなんとかなる
色々特性とか武将相性考えてやるの楽しいよ >>458
イベント有りS1三好なら合戦縛り統一はいけたなあ、武将が優秀な対織田とでかい対北条がだるくて時間かかるが
西は四国まるごと従属から吸収したらあとは実休にまかせれば適時武将と城追加と軍団長移動してれば中国攻略して死ぬまでに九州も攻めこんで4割ぐらい取ってた てか合戦飽きちゃったってのが問題かな
創造だと縛っても余裕だけど、新生はやりごたえあってよい
流石に伊達夢幻の合戦縛りはシミュレーションだけして諦めて長篠にした >>471
これ見て思ったけど武将AI化した意味ないだろ 創造の会戦は一回もやる必要性がないけど、新生は大勢力のわんこそばのせいで合戦やらないと泥仕合に陥って侵攻できなくなるからなぁ
明らかにバランスの問題なんだからはよ調整してくれや 夢幻みたいな高難易度シナリオ・大名ではやってないけど、合戦縛りはそんな難しくも感じないな
内政気にせず出陣しまくるCOMを横目に内政完了した城・郡の兵だけ動かすってやってると、COMの兵力が1城平均2000くらいなのに対してプレイヤーは5000くらいになる >>460
(戦術的にも)侵攻したもん勝ちなの本当ダメポイント。早押しゲームになってる PKでドドーンと出したいから合戦を簡素化したんだろうけど… ちょっとね 移動に時間がかかりまくるから攻め手を跳ね除けて反攻する段階だともう兵力回復してるとか嫌になる >>477
発売直後にしてはよく出来てるからと大目に見てたのが アプデを一ヶ月以上待たせた上にカスみたいので今後のロードマップも不明という
ゲームで言えば猶予期間が切れた感じだな 自分はそう感じてる 腰兵糧の補給出来たら、会戦で敵主力ふっ飛ばした後に空き城狩り放題になるから仕方ないんだろうけど
天翔記みたいな一度のターンで5個も6個も城落ちるの展開早くて好きだったなぁ >>355
不自由戦術と罠や施設とかいらない
大志無印の合戦は良かったけどね >>481
そのテンポが好きな人は大志PKの方が決戦して勝つと周りの城はほとんど即降伏してあっという間に滅ぼせるから合ってると思うな。新生は大志のテンポの真逆で時間かかるゲームだから。 >>471
合戦の結果がAI任せだと百回同じ結果になるのは、まあ人間が操作する事前提だろうし
へえーとしか思わなかったけど
野戦の騎馬鉄砲発生率がランダムじゃないのは大きいな 戦争終わったあとも郡に細かいちょっかいをかけてくるのをやめろ
敵の城に所属する郡なら許すけどなんでうちの城の郡まで盗ろうとしてくるんだよ
それ対策に部隊残してたりしてるのに勝手に帰ったりもするしここらへんストレスすぎるわ なんかアプデから城落としたら部隊が勝手に帰るようになってるな
その場に止まるか帰るか
部隊数多いんだから分かりやすくしてほしいな みんなの城下施設パターン教えてほしい
後方は商人町と灌漑でいいと思うけど後は
灌漑+荷駄+米問屋+厩舎or射撃場かな
序盤中盤で後方ない時は商人も1つは入れたりしてる
枠少なかったら灌漑オンリーとかにしてる 夢幻真田上級おもろかった
序盤はコバンザメで上杉食って肥えたら北条食って合間に徳川と婚姻して対豊臣の支援して終盤は濃尾で三つ巴とやりたい放題
序盤の金欠が一番キツいわ 超級は合戦索敵性になればいいな
どうせAIに期待出来ないし >>488
灌漑2に本拠周辺は米ニダ
前線なら灌漑2に練兵 本拠移動したいんだけど
金銭収入が激減して大赤字に転落するんだけど、こういう場合どうしたらいいんでしょうか?前線持っていきたいんだけど移動出来ずに困ってます。 小大名でやると侍大将がいないから滅ぼした元大名が取った城の城主になるの草
実質本領安堵 どうしてもすぐ移動したいなら構わず移動して黒字になるまで政策解除すればいいのでは?
そういうわけでなければ移動先を諸策とかで開発してからだね >>493
まずは移転先の本拠地はもちろん周りの城下町も商人町や金山銀山などで栄えさせる。後は赤字の大半は移転前の城下町などは範囲外になり収入大幅減になっているから範囲外は軍団作って金銭収入を復活させる。これだけでも移転後の赤字はかなり減らせる。 >>493
開発済みの城が一気に範囲外にならないよう何度かに分けて計画的に動かしていく 後方でも枠がいっぱいあって兵たくさん集まる城には
ニダ2つくらい作って良武将置いて戦闘に参加させるな 実はアプデ前からAI対決というか乱数というかはゲーム開始時に二年くらい先まで確定してるぞ
プレイヤーが直接干渉して変えてやらん限りゲーム開始時からしばらくは全く同じ行動を取り同じ結果になる
プレイヤーが官職貰ったり勢力滅ぼしても基本的に変わらん
乱数の振り直しが非常に少ないのが原因か >>440
Shiftキーで範囲選択とかできたらいいけど多分無理だから絞込み検索と一括選択の併用実装かねぇ トロフィーの全ての施設を建てるってやつ
建ててないのなんてあったっけと思ったら櫓と鉄砲櫓だった
鉄砲櫓を建てられるようになると櫓は建てられないみたい 銀山で鉄砲発生金山で反撃減という謎政策
絶対に収入を安易にあげさせないという意思を感じる
あと交易も(これはわりと有用だけど) >>498
自分でそうなったことないけど赤字で貯金もない場合黒字になるまで解除させられるらしい
>>485
兵糧半端にあるとき敵の城に所属する郡を内政削り目的で制圧してから帰城するんだけど、取り返されても構わないのに迎撃に勝手に出陣しちゃうのが困る 兵糧庫の進捗がパーになっちゃうんだよな >>500
そうなると、変わるのはプレイヤーが動き出した結果隣国も動くってぐらいか?
離れた国には全く影響がないということね 最近群雄ばっかりやってたから普通のシナリオ
武将少なすぎてハゲてくるなw >>493
前線を軍団に任せるにしても自分でやるにしても内政は自分でやらないとだめ
つまり軍団作る前に前線の城に諸策連打しまくって前線の城の内政終わらせておくことが大事
そうすれば軍団に任せても雑魚大名勝手に襲い掛かってとった城をかたっぱしから諸策連打で内政終わらせて軍団にパスみたいなのが楽
対面が強くて自分でやらないとだめな場合も同じ前線の内政を終わらせてから本拠移動
後方を軍団に任せれば収入もあるので大丈夫、後方の自軍団から腰兵糧に任せて遠征するのもありだけど結構ストレスなのでおすすめしない そうだな
俺も趣味で眺めてて気づいただけだから検証してたわけではないが、
例えば半年進めて出た遠国登用はその間に色々やって二つくらい勢力滅ぼしても同じように具申が発生し同じ奴が来る
金が足りんとかなると変わるけどな 勢力が攻め始めたらもう攻め始めた方の勝ち確(横槍がない場合)っていうのがプレイ中違和感あったけど、出る数字のランダム性が部隊出陣時にすべて決まっていて、その数値で勝てると判断した時に攻めてるのね…
つまり固定値とランダム数値(未来確定数値)を参照して、AI同士は戦っていると…
そして、ランダム数値はすべてプレイヤーの物も瞬間瞬間の判定ではなく、既定路線であると…
詳細に言葉にし難いが、悲しいなぁという感情が出てくるな… コーエーってこんなしょうもないゲーム作る会社だったっけ
さすがにもうちょいマシだったと思うけど 革新からやってきてるけど、過去一がっかりが強い作品なんだよな
コンセプトはすごいいいのに >>510
遠国登用は具申が発生する城とその城の人脈レベルで誰を引くかその時には決まってしまってるけど、
発生する直前までに人脈持ちの配置を変えればある程度相手武将の選択肢は作れるけどね 過去作もそうだが疑似乱数ってやつだろう
ある時点で乱数に見える固定の数列がセットされるから何度ロードしようと固定の結果になる
セーブ&ロードの抑制策の一種だな
ただ特定のアクションで数列が更新されることもあると じゃあ2年くらい試しにボーっと流して流れを記録して
セーブロードすればREゼロから始める戦国生活できるのか
いや流石にやらんけどw 合戦AI任せにすると兵数一桁単位で同じ結果になるのね、、、
もはやリプレイ見せられてるような
躍動するAI、、、夕日よかましだけど 今更じゃね
烈風伝だったか嵐世記だったか、そこらへんあたりからはそうよ
台風とか災害とか調略とか直前のセーブでやり直しても全部結果一緒だったでしょ >>515
俺も疑似乱数自体を否定する気はないよ
ただ特定のアクションで数列が更新されるに当たる特定のアクションが非常に少ないと感じた
難易度変更とプレイヤーの隣接や攻守以外に乱数が変動するくらいしか勢力の動向が変わるレベルで動きが変わることないんだよね まあプレイヤーがロードでやり直そうとしない限りは通常の乱数と見分けがつかないだろう
一度しか体験しないわけだからな プレイヤーがやれば全く同じタイミングにはならないから、
今回AIが部隊を動かすことによって図らずも露骨になってしまった感じだなww 合戦がレールバトルになったのは何でなのかね
戦略マップ上で渋滞はわかるけど合戦マップで渋滞はちょっとないかな
過去作からしてレールじゃなくてもAIは作れたはずだけど あっちへ行くとかいかにもAIが考えて動いてるように見せるにはあれしかなかったんじゃないの >>525
大志は合戦が過去一面白かったからそこまででもない
内政残念だったけど、商圏や農業の区分け、豊富な建設物は革新に近いものがあったしね
今回の新生はコンセプトからの落差激しすぎてがっかり 皆さんレスありがとうございます。
一気に移転より少しずつなんですね。
領内諸作しまくって発展させて移動が良さそう。皆さん詳しくありがとうございました。 大志pkは論外として無印の団子戦法もなんだかなぁって感じだったからレールバトル支持派だな pkでどう変わるかな
挑発で敵誘導したり誘導されたりとかが欲しいな
あと伏兵で奇襲もしたい アプデ前の大志よりひどいのは今後もないだろ
近年あんなスカスカのゲームそうそうないぞ 郡があるからPKで支城作れるようになったとしても土地の奪い取りであんまり益なさそうだな トータルウォー作れ勢に対してコーエーを擁護はするけど
自由に動かせた創造や天下創生より劣化してるのがなんとも
結局部隊もほとんど自分で動かすし いまの対大勢力とのわんこ合戦状態だと、合戦複雑化するなら
大志みたいにスキップ追加してほしいな 外交大志よりましになったけどまだ簡素だな
過去作だと色々できた気がするけどこっちの方が受けがいいのかね
あと不戦協定は欲しい、何でないんだ 創造も大概スカスカだったと思うが。
それにしても長尾の足は長いな
常時軍備とはいえ小荷駄Lv1のみで与板から出発、湊と檜山落とせるとかどういうことだい? 何かアプデ後から北条弱くね?
偶々そういう乱数引いてんのかな >>534
AIに任せたら>>471っていうね
AIつってもワンパターンな動きしかできないんだろうね >>540
躍動するAIとまで言うんなら、プレイヤーの動きを勉強してどんどん賢くなっていってほしいものよね 話題の夢幻の伊達スタートしたけど
イベントあり、上級、寿命通常、外交初期でいいのよね? >>538
なんとなく好戦度が下げられてる気がする >>534
光栄にtotalwarは無理じゃないかな
そこまで頑張ると戦略部分がもっとスカスカになっちゃいそう
てかCAはファンタジーに全力投球なのが、、
Medieval 3いつまで待てばよいのか 合戦AIの◯◯狙いって余計な事してるだけで14の猪突制御を強いられてる感じしかしない 大志の合戦、小さい兵がワラワラしてるのが好きだったので
新生の合戦ももっとワラワラしてほしい 兵糧は自家と同盟国の城前で自動的に最大までチャージするようにしてほしいわ
もしくは荷駄詰所のある郡をチャージエリアに 堀があって高い塀があって櫓もあって
デカい城だと絶望するような城攻めをやりたい
ただの数字じゃなく 九州統一して今中国攻めてるけどこれいちいち内政し直すの本当めんどくさいな
織田でプレイしてた時は中央だったからどうにかなったけど
これ端の勢力とか天下統一する場合プレイだれるやろ >>549
shogun2 totalwar でどうぞ
城門無視して石垣よじ登るけど
ほかの作品はちゃんと城門壊してたのに >>546
どいつもこいつも退き口狙いすぎなイメージ >>538
群雄上級北条をデモで流してみたけど、開始6年で関東全域+信州ほぼ全域制覇するいつもの北条だったよ 自分で操作してる部隊も兵糧切れそうになったら自動撤退する設定が欲しい
多数操作時は気付いた時には手遅れというか管理無理じゃない?
躍動するAIの出番だろ でも合戦の道が制限された事で、1部隊で敵3部隊を通せんぼして
残りの部隊で退き口を破壊するみたいなジャイアンキリングができたりするのは面白いよね? 兵糧満タンになったら自動で売却する機能つけてほしい >>556
それは格下相手にしかできない事なんだよ… >>555
そういや今作結構やったんだがAIの躍動を感じたこと一度もないわ >>549
VR化を待つのじゃ
ちなみに戦国の籠城戦では寄せ手に糞尿をかけるとか死体を投げつけるとかもあったらしい 島津で九州統一したら次は中国四国どっち行くほうがいい? マップ上で敵部隊迎撃に向かわせたのに城が心配になって転進したり
挟撃防ぐって言って挟撃されたり
なんでやねんって言いたくなる方向性の躍動はしてる >>564
確かにそんな動きすることあるね
兵糧の心配とかぼやくししこっちも自動で帰ってくれていいような
CPUは帰ってるっぽいし
片道切符用にオンオフいるかもしれないけど >>563
二正面作戦かな? 長宗我部を従属できるなら中国攻めで良いけど >>458
ここで合戦縛り自慢してる人は
シナリオ、大名、難易度、チート武将数は書かない定期
話半分で 中級の桶狭間島津で12年掛かってまだ九州統一の目処も立たないんだけど他の人どれぐらいで九州統一できる?
島津(伊東従属)、龍造寺、大友+従属になって龍造寺→大友と行ったんだけどとにかく大友の横槍がキツくて
横から手薄な城殴られて防衛に戦力割かねばならず一回の出撃で1城しか落とせない
龍造寺潰して隈本に本拠移して内政終わって漸く押し返せたけど今度は北から毛利が雪崩込んで来て手が出せない
毛利とは同盟してるんだけどあっちの方が拡張早いから兵力差が大きい
龍造寺と結んで先に大友殴るべきだったか…大友は馬が合わないので家宝買い漁ってまで外交する気になれなかった
兵力分散して複数拠点同時攻略は腰兵糧の残りと敵部隊の抵抗具合が上手く読めないし
包囲にしてたのが勝手に強攻になったりその逆とかもあって管理しきれない
下手なのは自覚してるんだけどどうやったら上手くなるのかが分からん 補足
内城本拠だと島原半島から向こうはほぼ統治範囲外だから軍団委任で内政やらせて南から本隊出してたけど
距離あるから余計に腰兵糧が辛かった。
龍造寺潰してから大友から隈本分捕って本拠移して内政終わったら直轄できてかなり楽になったんで
隈本だけでも先に奪っておけば良かったんかな
あとほぼ2~3年ごとに来る台風も痛かった。灌漑は全部の城に作ってたんだけどLv1で政策も取ってないからそうそう防げない 上級だけど、合戦、外交縛って大友滅ぼすまで7年だった
強い武将以外は攻めないで内政、内政終わったところも攻撃参加で行く感じにすればうまく行くよ コツはお金の城と兵の城を分けること
台風対策に兵の城は灌漑3つ置くこと
家久本拠において、集中運用すること
これやれば苦戦しなくて済むかな、家久めっちゃ強いからファイト 家久元親名人が妙に強くなったのはセンゴクの影響かな
晴久とか宗麟とか有名なのにイマイチ大名なのはなんでなんだ
東西無双も東だけ壊れ特性渡されてなあ >>225
攻略本?!このご時世にまだ作ってるんだなー 他ゲーの企業系Wikiクソ無能だけど新生のはいいな
全武将の能力、特性が載ってるのすごい 合戦縛る人は自慢がしたいのではなくボードゲームとしての公平性が欲しいんだろう
威風はあまりにも非対称なルールだからな 超高難度とか縛りやる人ってセーブ&ロード縛ってないのが多いのはなんでやろ
そこ縛らないの?と思ってまう >>574
ステータスはさておき三好笑岩じいさまが特性と改名イベントで優遇されてるの好きだわ
十河存保センゴクグラ欲しかった 上級合戦縛りS1相良で大友滅亡まで12年だったな 大友攻め始めると毛利長宗我部もハイエナに来るから無惨 もっとこう、攻撃頻度 射程 機動力 旋回力とかで表現して欲しいね 大名に人たらし付けたら城主の盛名や人たらしは無効なのね 躍動しなくていいから外交くらいしっかりやってほしい 渋滞緩和で
太い道は6部隊進行可能にしてくれ
城の耐久力と部隊の移動速度あげてくれ
郡にはそれぞれ地形効果(砦で更に上昇)をつけて防御側有利にしてくれ
練兵には部隊の強化をつけてくれ >>570
上級の最初のシナリオの対馬宗家で10年ちょうどだった
合戦使えば負ける事ないのと
攻められる場合はこちらにメリット全くないので150くらいの兵力で敵の城攻撃目標に中継使って自領内で走らせとくといいよ >>563
四国の大名と組んで毛利攻めるのが安牌だと思う
毛利滅ぼした段階で四国勢は従属できるだろうし、四国は威風発生しにくいので
責め滅ぼしても旨みないから
毛利相手に威風バンバン決める方がいいかも 宗麟は九州では数少ない巧言持ち
夢幻島津で滅ぼしたら即お亡くなりになって、巧言持ち一人もいなくなった >>588
巧言持ちって具体的になにしてくれるの?
説明読んでもよくわからん。
実際、あ~これかって世話になってるやつかもしれないけど >>471
セーブ・ロードしても災害が同じ年に来るのと同様
あらゆる乱数が固定されているのか… >>590
あれを提言してくれるのが巧言持ちなのか。ありがと
ウチは臣従してる側だから今回に限っては持ち腐れだな 乱数が固定されてるなら乱数調整とかできるはず
ここでわざと調略を失敗しておくと次の遠距離登用が成功する、とか >>100
一時間で飽きたのにこのスレにいるんかい笑 出身国の知行を与えられたら能力上がるとかして欲しいな 島津家久、鈴木重秀、大谷吉継
お前らいったいいつまで生きるんだ 宇喜多秀家や島津義弘など強武将で史実長寿武将調べてたら
志賀親次が95歳まで生きたと知って震えた 北条幻庵が100才余裕で越えることもあったから問題ない 龍造寺の爺様とかいう長生きはともかく立ち上がった時期がおかしいレジェンド。そんな年でやったろうか!とか普通ならんやろ 攻城あれば搦手狙い、大手門狙いとかのAI(笑)になるのかな 一栗放牛92歳討死もしびれる
夢幻伊達で秀吉決戦用に収集すべき武将は
最上義光、志村光安、鮭延秀綱、佐竹義重、徳川家康、本多忠勝
と言いたかっただけなのに別の沼にはまりそう
本庄繁長もできればほしいが新発田城早めにとらんといけないのが難しい
北条は90年後半には目ぼしい武将がいなくなるのな 大名帰蝶で道三義龍一門を部隊に入れてるんだけど分けた方がいいかな?
織田みたいに一門いっぱいならともかく
斉射持ってるからノッブと合わせたら強そう道三 群雄繚乱やってみて
寿命やシナリオがないのっていいな
安心して軍団長を任せれる 正直微妙な大名を強化するよりも、有用な戦法持ってる奴を別部隊で出陣させて、大名本人は合戦巻き込み用にした方が強いんだよな
趣味だろうからそのままでもいいけど、実利なら
道三なんて戦法がトップクラスに強いから勿体ないな 群雄面白いけどCPU同士で同盟組まないから簡単なんだよなぁ 群雄真田で始めてサクサク史実3国同盟吸収まで行ったが、朝廷から官職は貰えてない
幕府が生きてたので幕府の役職は貰えたが関東管領就任まで生きてるだろうか
真田は成り上がり金欠なせいか朝廷との伝手が全く出来んな 過去作ってイベ抜きでAI同士が同盟結んだっけ?おぼえてないや 三国志とかではCPU同士の同盟は活発だよな
なんでこういうシステムにしたのかね 群雄同盟組まないから従属やり放題なんだよな
この前群雄開始三年で日本の半分以上従属させたわ 幕府開いたら強制終了はクソすぎる
なんでこのまま続けてやるの選択肢ねえんだよ 三国志14は英雄系のシナリオで3都市くらいになると自分以外の勢力が全部連合して全武将親愛になって襲ってくるヤケクソ連合追加されて滅茶苦茶である意味面白かった
すぐ修正されたけど >>610
多分成り上がりは関係ないけど朝廷の使者は金ないとこないね
自分が今やってる群雄は畿内で何故か義輝が勢力伸ばしてるから奥州探題とか関東管領とかもらえそう 村井貞勝討ち取ったり
滝川一益討ち取ったり
殺意たけえよ 群雄の足利とかいう開始1年でほとんどの勢力を従属できるチート 伊達の政策使いづらいな
竜騎兵持ちも砲術持ちもそんなにいないし
城下施設騎馬鉄砲両方なんて建てる余裕ないし
牧場ある城なら騎馬レベル上げた方がいい 城ひとつ辺りの郡を今の半分にして城を倍にした方がいいな
それから石山御坊の郡少な過ぎだろ
大阪城直ぐに落城するぞアレ
大阪の役も入れるつもりもないクソゲーか? 昔の集結系シナリオはしばらくしたらか開始すぐだったかに正史準拠の同盟組み出した記憶がある >>621
それするなら城下方針70以上を下げてほしい >>622
創造がそうだったような
大志はあんまやってないから覚えてない >>542
フロッピーディスクで販売してた天翔記の学習AIのほうが優秀だったな >>578
アシェさんの真田プレイはまじすごい
セーブロードはしてそうな気もするけど、にしてもあの綱渡りは無理だわ
ほんと面白いのでオススメ 真田の人はなんかいつも一人だけ別のゲーム始めるからな
今回の防衛だけで天下統一はシステム的には分かるんだけど、冷静に考えると何言ってるか全く分からないのがもう面白い 名前出すと配信者アレルギーが騒ぎ出して迷惑かけるからやめなされ >>629
まだそういうアレルギーあるんかな
まあ、歴ゲーは年配の人多そうだし、仕方ないか。 丹波長秀のグラ
映画の清洲会議の小日向感強すぎて笑う 大友さん勢力でかいけど
1回崩れると島津、長宗我部、毛利で包囲網食らうの可哀想 大志じゃたまに龍造寺伸びたけど新生じゃ伸びてるの見ないな 群雄デモで見てると九州は立花が伸びる事が多いな、次に島津
大友が伸びるのは見たことがない 信長の配下、有力どころの血気持ちが多過ぎて使いづらいなw そういや攻略本に従属吸収の詳しい条件載ってるんかな 最短〜年とか、威信・兵力〜倍とか 龍造寺は脳金系の能力は悪くないけど固有政策なし固有特性なし固有戦法なしで島津大友とははっきり差をつけられてるよね
エースの直茂も足止とかいうギャグ戦法 >>637
今やってる群雄は珍しく加藤が伸びてるわ システムソフトの天下統一よりも歯応えあるんだけど
勝つ勢力はほぼ決まってるんだよね
九州が大友か島津か入れ替わるくらいで、毎回同じ顔ぶれ 新作が発売されると必ず現れる過去作過剰評価ニキほんますき 織田武田食った帰蝶だけど今川が紀伊まで領地伸ばしたせいで三好に取られたわ悔しい >>530
今でも部隊を後方に控えさせて敵を釣って挟撃できるし伏兵っぽいと思う
挑発は強すぎるから導入はどうかね
簡単に退き口とかを無傷でとれちゃう
やるにしてもゲージ貯まる速度を軍神並みに遅くして効果時間も短くするか、CPUも上手く挑発を駆使するようにするかせんと >>570
将軍外交を使って仲介してもらえばいいんじゃね?
九州統一もしていない大友龍造寺クラスなら仲介してもらえるはず
あとはおっしゃる通りデカくなりそうな勢力から潰していくのが有効な戦略 初戦でいきなり大名討ち取られた…
さすがにやり直そう >>572-573
>強い武将以外は攻めないで内政、内政終わったところも攻撃参加
合戦で手数欲しいし攻める時はほぼ全ての城から出してたけどそれだと確かに内政止まるから悪循環っぽいかも
>お金の城と兵の城を分けること
>台風対策に兵の城は灌漑3つ置くこと
>家久本拠において、集中運用すること
基本全城出撃だから全部の城下指示「進撃」にしてた。通り道に兵糧庫も欲しいし
灌漑3つは考えた事もなかった。大抵は商人・荷駄・灌漑で4つ枠あれば米問屋か厩舎か射撃場って感じで思考停止してた
家久本拠に置いて集中運用って?上位集落とか災害復旧とか国境問題とかに使い回すってこと?
それとも代官に置いてステータスボーナスで底上げする?
>>586
それってアプデで修正されてないんです?
自領で往復して最終目的地を敵城にしても攻めて来られたからもう効かないのかなと
政策もどっちつかずになってしまってるし見直すべき所はたくさんありそう
薩摩軍法、制度改新☆3、母衣衆、湯治、灌漑整備、楽市楽座、裁量権、
銀交易、小荷駄、砲術指南
これで親善2件+朝廷やって月収支は+4000弱だからもうちょっと政策に突っ込めば良かった
戦後復興って領内諸策を連打した方が良いんですかねやっぱり >>649
586はネタ書き込みだと思うよ。
だからみんなスルーしてる。 龍造寺潰して毛利とは同盟して大友とタイマン状態なのね
そしたら合戦で潰していけばいいんじゃないかとしか
兵数の差がきついなら自軍の弱い部隊か毛利の援軍を攻略対象とは違う城に出して陽動する
でも島津なら倍の兵力差くらいなら勝てるはずだから、ロード使ってもいいからスキル上げも兼ねてトライしてみるといいと思うけどな >>646
早駆け評価低いんか?俺は毎回早駆け要員一人は入れて要所やら退き口誘導とかするんだけど。異様にゲージ溜まるのも早いし IP売買を2か月やってみた
報酬詳細
https://imgur.com/a/gcdB1vP
ありがとうおまえら 早駆は確かに要所や退き口誘導では使えるし、足止めとかいうどうしようもない奴に比べたらマシなんだけど、
それって役割的には国人衆でいい、要するに主力以外がやる仕事なんよ
主力になる奴が早駆なんて持ってても役にたたないって事 汎用戦法最強は混乱として、他に使えるのは何だと思う?最弱は足止めで確定として 1位混乱、2位撹乱
こいつらは組み合わせるとどんな強武将も倒せる
大きく差をつけて
3位、4位治療底力くらいじゃね
後はまあどうでも >>633
アンチいる配信者って一人だけやろ
真田の人アンチは俺は見たことない >>659
配信者自身にアンチがあるってことじゃなくて、ここで配信の話を長々とするの嫌がられるって話じゃないかな アンチかどうか知らんが編集がどうこう言い出して荒れたのは見たことある >>649
戦闘に参加させる城はそんな感じ
手間がかかるけど俺は群単位に運用変えてるよ
群の施設作ってるところは出撃だけで全部消えちゃうから出撃しない、村と市は出撃しても途中からだから出撃オッケーみたいなんじで序盤は全群出すほうが少ないかな
通り道や兵の城は進軍、ほかは内政かな
進軍だけと商人街で埋める城作るのもおすすめ
4枠あれば灌漑3つに自由枠が基本
家久については説明足りなかったね
内城については兵糧庫いらなくて全部入会地で埋めること、これで兵16000とか行ってたと思う
これで貴久と家久わけても他の城よりもかなり兵数行くので家久うまく使える
本拠地移動させたらそのまま家久に内城任せると良い
政策についてはそれでいいよ、港のやつ欲しいかも
+4000で領内諸作連打でトントンぐらいになるかな
島津は軍備強いから群の施設作り終わってて完全開発できるところから、諸作連打して常に軍備させるぐらいでいいよ
クソみたいな動画上げてるから暇なら見てみたらいいよ、以下で検索してくれ
【縛りプレイ】合戦、外交、登用、処断【信長の野望 新生】 上杉ってイベントオンオフして調整するとエグいぐらい伸びるよね織田強いの考慮して謙信生存でイベ調整したら東北を本能寺の後から食ってて笑った
長篠で始めるとお手紙外交での同盟関係エグいぐらい強いな 撹乱は乱戦の最中に食らうと一気にデバフかかって戦況が動くから地味におっかないけど、そういう状況じゃないと効果が薄い
混乱は実質的に足止めの完全上位互換だし反撃されずに削れるからシンプルに強くてどんな場面でも活用できるのが強いな 混乱の成功率高すぎるのは正直あるよな
たまにミスるとはいえ。 端っこ等で交通量の少ない城なら内政のがいい 操作めんどくて出陣せず放置するって場合もそう
畿内とかの中央からのスタートなら基本全部進軍だね 進軍路に兵糧庫敷き詰めてあればカンスト小荷駄以上の恩恵になったりもするし 内政委任の城がいくつかあると楽市楽座の効果が大幅に伸びるよ 自分が島津でプレイした時は出来るだけ速攻で肝付を飲み大友に接してない伊東と相良の城を落として兵力増強
その後どちらかを滅ぼすとこちらに攻める準備を始めるので逆にこちらから攻める
合戦で押し返しながら城を落とす
大友の兵力が減ったところで毛利や龍造寺(長宗我部が四国西部を抑えていたらそちらからも)大友領に侵攻してくるので最後の一城を自分が落とせるようにしていく
大友の将を取り込んだら(長宗我部を追い払ってから)龍造寺を滅ぼす
最後に毛利を追い払って九州統一 夢幻島津で九州制圧後毛利と同盟して四国制覇したけど機内と中国の半分手に入れた豊臣に勝てる気しない
九州の本隊が四国の城防衛するまで半年くらい進軍しなきゃいけないのマジきつい
毛利は吉田郡山城まで押されてるせいで四国への上陸ルート増えたし寿命夢幻だから秀吉ずっと存命だしで無理ゲー >>664
わかりましたか阿備。そこへ気がつきましたか >>666
あれミスする事あるんだ…確かに今思い出したら信長が混乱してなかった事あったけど、なんか新生パワーかと思ってたわ。2回目はちゃんと掛かったし 九州勢力で豊臣相手にする時は四国制圧するまで豊臣と同盟しておいて、同盟切れと同時に畿内急襲で威風強かますのがいいのかな? 方針変えたら郡施設ブッ壊すAIが悪いんだ
城下施設といいあいつら何であんなに壊したがりなんだ 郡施設は立て替えて欲しい時もあるから
壊す壊さないの設定が欲しいな 方針設定による集落破壊は領主のいない郡では起こらないから城のある郡以外は方針に沿わない集落を残すことは可能
いちいちそんなことやってられんが 方針変えた直後に施設がまっさらに消えてる所にプロを感じる 一応、進軍の指定しなくても太い道のある郡は兵糧庫を優先するようなAIになってるっぽいけど、どうなんだろな
能力値70縛りは要らなかった気がするな
織田家みたいな人材の宝庫ならともかく、中盤くらいだとそもそも侍大将の数が足りない >>650
対馬宗家で10年もかかってしまってすまん
そんなタイムアタックしてる訳でもないし遅いのは許してくれ >>649
やってみたけどまだ使えたよ
敵の好戦性は上がって効きにくくはなってたけど
もし攻められるなら部隊数増やすと攻められなくなる 桶狭間島津はこだわり無いなら最初に隠居マラソンで宿老を量産する
これで他の勢力吸収して武将確保する必要が無くなる。当主は義弘に。
加治木だけ落としたら群島部北上して佐嘉で大友捌くんだ
島津は鉄砲政策やる必要も鍛冶町のある城獲りにいく必要もないのでたいへんにラクチン 兵力20万超えて今参議で京あるが惣無事令的なのある? >>652
裏取りや挟撃要員として便利なのは間違いないんだが
一人か二人で良いからなあ シャトルランよりマーク付け本当に壊れてるな少数部隊で任意の城出陣したらどこの勢力もその城襲わなくなるし アカリンが売れたんじゃなくてコスメが売れたの
ましてや後輩の子とインライしますで見に来るのなんてヲタだけ >>688
それで今川家で北条と同盟組んで北条が滅ぼしかけてる大名家のトドメを全て代わりに刺してあげて武将全てゲットプレーが楽しい。戦略ゲーというよりキャラゲーとしての面白さかな。その城に滅ぼした大名家一族を配置して擬似北条包囲網を築いていく。 >>685
これどういうこと?
隠居すると宿老になるんか? >>692
貴久→その他一門→歳久→義久→義弘
これで宿老量産よ 本能寺後の秀吉初めてやったがイベントで城取りすぎやろ >>635
三好プレイで四国従属から吸収、まるごと軍団にまかせて大友と同盟、軍団が毛利を攻め滅ぼして対島津集中できるようにしてもたまに大友滅ぼされかけててびびる 弱小勢力が大勢力と戦う時、防衛するより侵攻する方が戦いやすいって脅威的なバランスだよな >>682
このゲームって織田家基準だけで物事考えて作ってる気がするわ
武将の数にしても、統治範囲の決め方にしても田舎のことなんて全く考えてないように思える
そりゃ、「信長の野望」ってタイトルだけどさぁ…… 俸禄システム復活させるだけでおそらく伸びなくなる初期織田家。昔の織田は弱かったなぁ… 初級にしたところで北条が伸びるって結果が変わらないしつまらんな
序盤シナリオのラスボス毎回同じはつまらんって反省しなかったのかな 軍団だけどAIレベルAの軍団長でやってて出撃準備したまま全然攻めなかったり
出撃準備キャンセルしてすぐまた出撃準備したりで内政全然やらずに時間だけがすぎて行った
こうなるともう軍団を一旦解散してまた新規で編成し直すしかない
これで九州征伐5年以上遅れた なんか軍団なんか作らないで全部手動でやったほうが楽な気がしてきた。直轄範囲外も普通に介入出来るから諸策連打出来るし メルカリで売りました。
手数料抜いて7000円くらい。2ヶ月弱を数千円で遊べたのでコーエーテクモゲームスには感謝。
SwitchですがPKでたらまた買いたいと思ってるけど、もう売ってしまったからパワーアップキットだけ買うわけにはいかんのかな。 本能寺の伊達でやってたけど、豊臣との戦いが延々終わらなくて投げたわ 軍団いらずでも良いんだけどびっくりマークがなあ(´・_・`) 最低限の灌漑施設だけ立てて尾張美濃三河伊勢遠江を信長に軍団丸投げしたけど軍団意味あるのか分からんな
東側は北条と婚姻で固めたから攻めるとこないし >>40
日新斎?を処断したら、子の貴久やその兄弟は恨みで仲間にならなかったけど、
孫の義久や義弘は恨みがなく家臣になったyo!
多分身内の恨みはゲーム的には一等親までじゃないかな? せっかくCPUが自動で内政してくれるって盆栽システムつくったのに、
理想の施設構成にしたいと思ったら
いらない施設わざわざ手動で壊して自分で建て直さないといけない二度手間が発生するわけで
なんて言うか仕様が喧嘩してるんだよな 道雪相手だと本人に混乱が入らない上に味方全体だから面倒くさいな 信長の野望シリーズ初なんだけどこれオリジナルの武将作れて妄想して楽しめる??イベントとかも反映されるんかな
自分のイメージ的にはエンパっぽいと思ってるんだけど >>713
オリジナル武将は作れるけど
イベントには関与しない
あと武将じゃなく大名しないと楽しめないぞ >>713
まず真田十勇士
それから里見八犬士
ついでに水戸黄門一味
能力特性は好きにどうぞ >>703
軍団は後方で内政させて商人町作りまくって金銭収入獲得した方が政策費用など考えてもお得だな。後方軍団に方針を大名軍団支援させれば軍団具申とかも効果的に進言するしな。 大志みたいに手軽に災害回避手段欲しいわ。災害めんどくさすぎる。 本拠の部隊が帰城命令出してないのに勝手に帰ったりするな 合戦でアホな動きをした奴とか
そういうのをきちんと処断していくプレイをしたいのだが
なんで処断無くなったの 信長包囲網シナリオの信長でやってるんだけどイベント起きすぎるな。
姉川終わったらすぐ手取川起きるし
条件ガバガバ過ぎないか?
歴史イベントなしでやり直ししたわ。 武将が躍動する=たまに命令以外のことをする=迷惑
こんなのキャッチコピーにしなくても普通に面白いのにさ
勝手に動かないように設定させて欲しいわ 躍動させたいならいっそ命令出来なくすれば良かったかもな
忠誠高くなるほど出せる指示が細かくなるみたいな 今回はイベントフラグ諸々調整したら長篠が1番面白いな
ちょうどそこそこ強くなったときに本能寺が起きる
ただ明智さんもうちょい強くしてくれんかなイベントなくても瞬溶けやし 命令できる上に効率でも上回るから、命令しない理由が手間以外に無い
人材マネジメントを描くなら、本来はワンマンで命令しまくると全体の効率が落ちていくデザインにするべき
ここからどう変わるかだな 攻略目標やってから、攻め込んで、城取って、帰城したんだけど、臨戦状態が解除されないんだけど。
時間がたっても解除されない
手動で解除する方法ない? 攻略目標した後に部隊出して攻略目標解除するとバフ乗ったままなの楽でいい 合戦も基本は全部手動やしな
売りがAIなら大名以外は自動でも良かったのに、なんでそこ弱気やねん >>726
ありがとう、いろいろ触って、攻略目標の選択画面出して、主要国は解除できました。
だけど1国だけは選択しなくてはいけないみたい
これで合ってるのかな? >>720
それらのイベント以外でもイベント発生条件を見ると日付指定されてるのに機能してなかったりする
毛利隆元の死亡イベも1563年8月って指定があるのに1546年でも発生するから狂ってる
登場して即死亡ってなんじゃそりゃ、厳島も何も起きてねぇぞ 相良家の大半が戦法早駆なのマジで草はえる
そんな一体感いらんねん >>730
隆元がすぐ死ぬの凄い数のイベント潰れる上に、輝元が浪人になるから何もかもメチャクチャになるというね
トップクラスに酷いイベントフラグミスだと思うわ 解除できた
左クリックでメニュー出して、
現在、攻略目標になってる城を右クリックすると、下に解除のアイコンが出るのね 松平元康のままなのに御三家が徳川を名乗って元服してきたよ >>731
それがいいんだよ!
他じゃ中々見ないからw >>730
俺は一番最初は毛利で全イベント有りでプレイしたけど隆元は死ななかったけどな。アプデでバグが発生したのかな。 アプデ前でも普通に死んだぞ
シナリオ始めてすぐ死んだからビビったわ >>730
イベント条件見たら尼子の城を3つ以下にして更に毛利と尼子が戦争すると隆元死亡が1563年にならなくても発生するな。 まあでもこの内容で武将プレイは楽しみだわ。
大名だから血気とかは管理するのにイライラするけど
武将プレイだと血気持ちの同僚は面白そう >>716
それ畿内とかより地方の方が活用出来そうやな。次地方でやろうと思うし、使ってみるかな 俺も最初に信長元服なら厳島ある毛利だろと思って初めて、
尼子よえーって思ってたらわしの隆元死んで厳島潰れたからな
思わずイベント切ってやり直したわ 城下施設なんですけど
ある程度建ててから委任しますか?
自分で建てると行動力が足りなくなるので追いつかない。 イベントの発生条件全部見直したほうがいいと思う
1568年8月に上杉輝虎が七尾城落とした時点で手取川の戦い発生
これ滅茶苦茶すぎるわ
ちなみに桶狭間の戦いでプレイしてます >>737
尼子攻めがトリガーだからな
毛利のイベント三兄弟登場から見ようとすると尼子も大内も責められず四国上陸するしかないっていうクソ仕様 伊達も、大崎合戦は開始直後の1583年に起きるのに
人取橋の合戦は1585年佐竹の跡取りが元服するまで起きないとか順番めちゃくちゃだしな
挙げ句、上級だと起こすのはかなり難しいという >>745
最初は城下施設を城主に作らせるなら灌漑水路を作りやすい委任がオススメ。その次は費用や労力が高い米問屋や荷駄詰所の進軍に切り替えるって感じでやると良いかな。 従属勢力の吸収条件がわからないな。
従属勢力の城の数が多いといつまでも吸収出来ないのかな?
自分の威信直は千越えてるし兵士数も10倍以上なのに吸収出来ない というか、イベント多すぎだろ。チェックするのがめんどい。
本能寺以外のイベントを全部OFFでやりたいけど、みんなONでやってるのか? 最初はイベントONでやってたけど、毎回同じ展開になりがちなんでOFFでクリアした回数の方が多いな 俺は常にOFF
本能寺起こってから全部OFFすりゃいいんじゃね?
左下にそんなタブあるやろ? >>750
従属の吸収は従属相手の城や兵力が多いと吸収出来ないから取り込みたいなら手切りして滅ぼすしかない。ただ手切りは部下の忠誠が下がるから基本的に吸収出来そうに無い大国は従属出来ても従属しない方が無難。 >>751
風聞見なきゃいいだけじゃ?
全部チェックしてるの? >>739
ほんまや!
その文言を見落としてたわ
ただ、このイベントで「いずれか」って入れるのはおかしいだろ
「1563年8月以降で、毛利と尼子が戦争中」とかにしとくべきと思うのだが イベント関係の発生条件みてると三好家だけは絶対に弱体化させるという強い意志を感じる >>756
風聞に関してはあれはもう起こってるんやで 三好家は今作イベント明らかに力入ってるんだよね
だからしっかりテストプレイしたんじゃないかな >>759
うん、だからイベントチェックするのがめんどいなら具申拒否みたいに風聞消しまくれば良いのでわ
それすら面倒なのかな いろいろ試したけど寡兵で大軍を倒すの全般的に不可能なんかなあ
合戦はでできるのは基本挟撃だけだけど、割とこっちもダメージくらうし
石落としとか罠が無いマップだとできることない
戦略的にも部隊の練度とか鉄砲三昧とかできないし
(混乱フルボッコはあるけどあれはまあプレチだよね) 隆元死亡だけ切ればいいやんけ
3つと言わず月山富田城だけあればいいんだから月山富田城殴りにきた山名辺りは毛利が駆けつけて追い払う
厳島終わったらワシの隆元イベントつければすぐじゃん >>760
OFFにチェックするのがめんどいって話だと勝手に思ってたわ 桶狭間鈴木はじめて見たけど、三好からの攻撃を凌ぎつつなんとか城をぶんどったところで弱った三好を信長が掻っ攫っていきやがった >>762
混乱ふるぼっこがプレチってなんだよ
あれは少数部隊の敵には被害ゼロにできるだけであって大部隊相手の大兵数相手にできるもんじゃないだろ
倒すのに時間がかかるから大軍相手にあれやるの悪手ですらあるんだからプレチでもなんでもねえよ >>764
ああ、そういうことか
起こすか起こさないかチェックするのが面倒ってことか 慣れてきて混乱持ちチェックするようにはなったな
結構意外な武将が持ってる >>749
レスありがとうございます。
ちょっと試してみマフ 今作の伊達本当うざいね
シャトルロックしてるはずなのに従属吸収してんのかすぐデカくなって攻めてくる
30000ごときでどこに勝てる見込みが見出せたのかな
本当CPUってプレイヤーに対してだけはアホになるよな
負ける見込みしかないのにロックしてないと攻めてくる 能力自体高いのに混乱持ちの奴は下手な固有戦法持ちより頼りになるよな
里見義堯はいつも重用してる 結構話題になった里見だけど、義堯が混乱持ちだから割と何とかなるんだよな
合戦の都合上大名が強いと違うわ 能力高いのに足止めの奴は1番残念だわ
鍋島とか土居とか 合戦向きの理想の大名って言えば誰を挙げる?
上杉謙信とか本多忠勝は良い線いきそうなんだけど。 >>775
謙信強いよね。
まあ固有持ちは強い
弱い固有持ちって居たかな >>774
土居さん残念だよな。
今回、射撃や弓系の戦法ないから
そういうイメージの武将が割り食ってる感じもある >>776
固有戦法で微妙なのは雪斎の不立文字くらいじゃね? >>734
今回最強やぞ一度の出兵で齋藤滅ぼせるし
イベントバリアでなんか周囲が攻めてこない内に信長の特性での侵略ペースが早すぎて序盤に勝ち確になる
長男も親族バフのお陰で歴代最強レベルやし AIは出陣準備で援軍不可状態になるのにプレイヤーは準備しても援軍求められるのか
そりゃそうかくっそうww 信忠も親族フル活用したらステがALL95前後まで伸びるしかなり強いよね
信長の進行が特性でめちゃくちゃ早いから先頭を信長が行くくらいの行軍が良いけど 三好の長慶も足止めで微妙なはずなんだけど初期本拠地に鉄砲鍛冶or馬牧場あるから統率90生かして馬術砲術持ち適当に代官にいれて施設と上位集落つくれば1年ぐらいで騎馬か鉄砲のLV8~9になって戦法代わりになるのは面白かった 群雄の軍神さまで北条討伐気持ちエエエエえええええ
北条のよくわからん下駄はかせ武将をバフ重ねの国衆で粉砕するの脳汁出るわ >>762
マップ次第ではあるけど谷間に壁役で足止めして渋滞してる敵に高台から弓ってのも
弓拠点になってないとこからでもけっこう効くよ 中央に狭路、左右に射撃要所のマップは接待マップ
構造上釣りだしもしやすいからやりたい放題
被害を減らしたいなら良いマップの場所で合戦することがクッソ重要だよな 逆に中央に鼓舞があるマップって100%先に取れないよな
退き口前に敵を誘い出して別動隊で奪う感じになるが割と被害が出る 桶狭間本願寺でやっとクリア見えてきた。織田頑張って弱らせたら従属させてた赤松やら三好が一気に吸収出来たけど、配下が足らん…
さて、織田を平らげますか!って思ったら勝頼君が長篠リベンジに織田滅ぼそうとしてやんの。なんか頑張ってるけど、流石にその人材の宝庫は渡せんわ 謙信は越後竜の仕様と軍神チャージの遅さがなあ
個人的には道雪が強い
そのせいで高橋紹運の戦法が弱く感じる >>741
組頭武将プレイは何をするの?
城主プレイはできるだろうけど武将プレイは無理じゃない? 武将編集でステ全部100にして
軍神つけても謙信より遥かに弱い
敵部隊が触っただけで壊滅するようなことはまずないな
謙信がアホみたいに強いのは
大名特性と政策なのかね オリジナルのチート武将色んな国に配置したんだけどある程度城ないと使ってもくれないから弱小救済はできんな
バフ要員にしかならん >>790
ひたすら巡回だろ、そりゃ
太閤立志伝くらいできないもんかね >>741
陪臣システム取り入れて軍団ではなく各家臣団の集合体みたいな表現が出来れば武将プレイも楽しそう 戦国立志伝みたいに誰で遊んでもやることが全く一緒でクソつまらない武将プレイならいらないな
無能な上司に振り回されてやむなく出奔とかストレスフルな仕様はもう勘弁で候
太閤5くらい作り込まれてたら楽しいだろうけど、今のKTにあのレベルの名作を作れるのかどうかちょっと疑わしい 新生に武将プレイとかクソ半端なゲームだすなら
太閤立志伝・新生作った方がマシ
新生の武将プレイとかどうせ大名が出陣命令出してきて
敗北してもまた兵1000で出撃させられる「わんこ」やらされる わんこそばの一員として延々と泥仕合に駆り出されるRPやぞ
馬車馬のように働くのじゃ >>795
まあ信長の野望よりも太閤の方が伸び代はまだ有りそう 群雄シナリオでも敵が外交する様にしてほしいのとランダム配置がほしい
現状だと北条を早めに潰せる所じゃないと面倒でやる気せんねん >>791
敵の状態と拾った謙信しか使ったこと無いんだけどいうほど触っただけで壊滅させられるか?
男勝負だと勝家とか信玄とか道三の方が圧倒的に怖いんやが 三国志13は面白かったけど武将プレイとリアルタイム1枚マップは相性悪いと思うわ
RPGに近づけたほうが絶対いい >>804
拾った謙信は特性も政策も発動してないから
単なる高能力武将なのでは。 キャラゲーだしSRPGか箱庭サンドボックス戦国お城シムシティみたいにするかのが楽しそうだよな
最近の信長はどれやっても開幕戦争で効率よく国とっていくのばっかで飽きた いやそういうのはそういうゲームあるんで
サッカー場にサッカーやりにきてるのに
サッカー飽きたバーベキューやりたーいって奴
バーベキュー場に行ってくださいってなる >>775
真田昌幸,クロカン,鬼美濃,立花道雪は別格やね ふと思い立って具永似の能力に知力100して浪岡の当主させてみたら初期の北東北で無双できて草
単騎350で南部家の2400叩いて合戦1時間かからんとか別世界すぎる
同じ治療持ちでも知力54と100でだいたい三~四倍早い >>809
武将プレイに夢見ちゃうのは分かるけど別ゲーでやった方がいいと思うわね
中途半端なことしたらクソゲーになる未来しか見えない
三國志13も正直クソ要素モリモリだったし
とりあえず大名プレイを突き詰めて極めてから考えたらいいんやないの?それか太閤チームで別開発か >>760
いや、三好イベントは創造大志から数や内容も十分強化されてて引用してるのも多い
今作で明らかに力入ってるのは足利義輝義昭兄弟の方 太志か唯一未プレイだからそれは知らんかったわ
あの頃から松永綺麗路線だったんやな
義輝は三好とセットってイメージだったけど、確かに義昭も含めるとなかなかイベント豊富やな
ステータスが下がってるから力入ってるイメージ無かったわ SEGAの方のゲームで知ったから白井胤治作って配置しようとしたら臼井城が無かった…
三淵藤英って太閤VDXには居たのにノブヤボには居ないんやな。戦国無双にも出てるって聞いたし、てっきり居るものだと思ってた 藤英は創造から登場してる
データ上の形式親としてだけどね… 合戦で入る敵部隊の範囲がわからないなあ
直接の距離じゃなくて群二つ分みたいな感じなのかな?
近くにいる敵なのにこっちは入ってこっちは入らない、みたいなことがよくある たしか郡2つ分だったはずよ。よく真田の人が動画で調節してるし いくつになっても若々しいなと思ったら
そんな昔からいる人だったんだなw そらゲームなんて娯楽には飛びついてやり続けちゃうよな。昔は落武者狩りが娯楽だったんだし 大坂の役は終わってるけど伊達政宗なんかは存命だから
彼ら世代から戦国全盛期の群雄の話なんかも
ホットなうちに聞いてるんだろうな
やはり戦国のリアルが詰め込まれたゲームで間違いなかった 毛利元就が最も恐れた謀聖、尼子経久
今日も戦場で罵声を飛ばす お前らってリアルに戦国の合戦経験してなさそうだよな DLCでどんどん出せばいいのになシナリオとか国替えとか
儲かるやん 武将を配置するだけだからシステム作るより簡単にできそうな気がするけどね ルイスフロイスが見物した三好のリアルな戦闘は
騎馬武者は交戦距離まで近づくとよっこらっしょと馬から降りて戦う(これが日本の戦闘スタイル)と注釈つきで記してた >>834
400年前もそういうこと言って若者煽るジジイがいそう
>>838
日露戦争でもそんな感じだったな 自転車手放しで乗ってエアガンでBB弾打って騎馬鉄砲隊とか男の子なら一度は通る道だよな 山内一豊の話や岡定俊の話でも基本的に良い馬自分で買ってるんだよな
命あっての物種と言えど、馬殺されたら泣くに泣けんぞ 一通り遊んだ感出てきたオマエラもそうだろうけど
どんな遊び方してる?
小牧長久手は上級者で秀吉とやりあうのあきらめたわw
筒井鈴木とか弱いのは問題外で秀吉しかマップに敵がいなくなるのがなえるからやる気なくなるし辛いだけで楽しくないあれは 城代ばかりとか兵数少ないのに部隊数たけ多い合戦は
ヤリマン女との合コンのようだ >>795
太閤は武将プレイというより、自由人プレイなんだよなー
武将をしている感がかなり薄い。 400年前からの人なら当時のこともよく知ってるかもな シナリオ2上級北条イベント有りで10年くらいに東日本抑えて、デモプレイにしたら北条全く攻めない。イベントオフに切り替えた途端、全力で出撃する。
こんなに違うんやねー >>851
どのイベントが北条の動きを抑制してるんだろうか 威信を上げれば仲介とか全く見ないけど
外交出来る人材がいない弱小だと無理なケースもあるだろうな 仲介ってわりと早い段階で不可能になるからサクサク拡大するプレイヤーなら仲介される時期もそんな長くないよね
後期織田とか秀吉相手だと話は別だろうけど ちょっと昔にあった
本能寺に防火設備があればって言ってる信長が好きだった 信長って自分で火をつけたんじゃないかって言われてるのにそれでいいのか
光秀に首取られちゃうやん 一昔前に
信長「アーチーチーアーチー 燃えてるんだ廊下」
なんてのが流行ったな >>846
暴力団「この人たちのように振る舞えと?」 仲介されないようにせっせと朝廷に外交する毎日…あれ自動で次の親善するようにしてほしい 一番最後の従1位とか金欠な時には親善維持出来ないけどな
その頃は地方数個は制覇してることがほとんどだけど やり始めたけどえらい難しいな
とりあえず金からでええのかな? 初心者向けの指針はテンプレに書いてあ……って、貼られてねえなオイ
前スレ読めるならそこに書いてあるんだが 最初から城多い大名だと労力アップにリーチかかってることあるからその場合はまず農村 労力アップに必要な石高は報告画面で確認 寿命無し、誰かが亡くなるようなイベント無しにして、毛利で九州四国征伐してたら、東で三国同盟がとんでもない事になってるんだけど、CPUの婚姻同盟ってもう切れることはない?詰んだかな? >>841
柿崎さんは謙信に黙って馬をノッブに売ったら誅殺されたよ むしろ3国同盟組んでてくれた方が楽まであると思うけどな
イベ無し初期外交無しの北条とか本気の時10年ちょいで近畿制圧してたりするよ 中国九州四国抑えてたら他全部取られても面倒だけど別に詰みはしないだろ
同盟なしで1勢力が全部吸収したほうが強いし 鈴木家でスタートして巨大化したノブナガに散々攻められてようやくカウンターで美濃まで追いいせると思った観音寺まで攻めてあとちょっとで落せるってとこで家康から亭線してくれといわれたときは鼻汁でたわw
そういえば新宮と鳥羽港で隣り合わせだったわ
でも、親善もおくったことない会ったこともないしかも信長の子分の家康に停戦させられるとは椅子から落ちそうになったわ
信玄クラスなら従うがよ…
なんか大志の雪斎の教え思い出した 勝頼で徳川潰すときに、織田の城を狙って赤くしておけば織田は全く介入してこなくなったな
郡をターゲットにしただけだとガンガン介入に来た 遂に織田様に契約切られた
城が増えたタイミングではなく
施策で石高連打してた時だから
それで兵数増えたのがトリガーなのかな 昔からやりたかった荻野家プレイ出来るの神ゲーだわな 長篠鈴木家でやったけど従属したら本当にヌルゲーだったわ
初期の国力弱い代わりに政策が武田より安かったりぶっ壊れやね 合戦と言うシステムがプレイヤー側に強すぎる気がする
まぁだからと言って無いとダレるけど FUN@F__U__N
ようやくアップデート作業が完了した歴史人物Mod。
ウィキペディア情報を持つ人物が従来の2倍以上に増え、6,700人以上を収録する予定です(某社比3倍)。
https://twitter.com/F__U__N/status/1567401207693717505
この某社ってまさか・・・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今のところ勢力拡大した終盤に出来ることが政策アンロックくらいしかないような気がするので莫大な金と人を持ってないと出来ないような馬鹿でかい事業でもあればなぁとは思う
街道整備やら豪奢な都や城造り、世界一の貿易拠点や安宅船建造とかもロマンあるし、大奥作って側室の上限解除なんてお楽しみもあってもいいかなって 並行して出来るコマンドと出来ないコマンドが良く分からない
親善や朝廷→城主の内政止まる(警告あるから分かる)
出陣→出撃した郡の内政止まる
この辺りは分かるけど政策や調略や具申は内政に影響あった?
攻略目標使った時は軍備完了まで内政止まるのは何となく覚えてるけど >>885
政策や調略は城下施設建築中だと城主武将がグレーアウトして選択できない
具申では止まらないと思う 退き口周辺の敵への突撃って確率減らしたんじゃなくて全く出なくしたのか? 複数の任務は並行できない、領内行動は出陣中は行えない 基本はこれだけだと思う
ややこしいのは城下方針設定による城下施設の建設で、出陣で途切れるという点では領内行動なんだけど、領内諸策とかとの並行はできないって点では任務と同じで、でも任務の1つである具申とは並行できる それと、出陣した郡の領内行動が止まるというのは正確ではなくて、城主が掛け持ちしてる場合、掛け持ちしてる郡の兵を残して出陣しても城主が出陣してるとやはり領内行動は止まってしまう 小田氏治で毎シリーズプレイしてるけど、今作はよほど運良くないとクリアできないな
北条に臣従する以外ないけど、北条も開始からあちこちに進軍しまくるからなかなかまともに援軍呼べない >>884
当主 浅井長政で織田信長と同盟からの婚姻で解除 >>886,889-890
ありがと
グレーアウトや警告出るのは分かるけどイメージし辛いんだよね…
具申の場合は影響受けないのか、具申で出来るコマンドは基本的に領内行動と並行可能なのか もしかして躍進するAI(プレイヤー)ってこと?
CPUのデモプレイ似たような動きしかないような >>875
これ
どんな大勢力でも
無力化できる
アホすぎだろCPU 郡をターゲットにした場合と城をターゲットにした場合で結構反応違うんだよな
郡にして少数の兵士でちょっかいをかけるとまず迎撃に出てくるから簡単に城を落とせる 直臣として任命できないせいで忠誠きついし確保しないわな 合戦で騎馬突撃の発動が早すぎて接敵時には終わってる現象ってない?
あれ時々起きるの謎なんやが 正しく側近枠というか、御伽衆は違うが、ちゃんとした?本社勤務は枠を設けてほしいわ。そっちを喜ぶやつがいてもいいじゃない。やっぱり、所領は欲しいか……。 アプデしてからの方が仲介停戦増えた気がするし、突撃要所に吸われて当たらなくなったしひどいわ… >>890
あれ青枠ついたままだけど内政止まっているの?
わざわざ出陣から外してるんだけど無駄だったか 突撃は要所の奪い合いみたいな形になったり、接敵時に、変にひっかかると不発になるね
基本的に鉄砲の方が強い 内政90なら側近キープする
鉄砲はたまに意図せず連続発動するのも強いと思う
真ん中の丘に鼓舞あるとこや十字の要衝なんかの乱戦で斉射→壊走→別のに斉射→壊走→また別の的にな感じで 領主にすると忠誠上がる人と「この地を頂いても忠義が高まるわけではござらん」とか言って忠誠上がらん人の違いってマスクデータなのかな >>906
出陣しただけでは止まらないけど、そこから時間進めると止まってるんよね なので俺も暫く気づかなかった >>909
身分の問題 侍大将から領地ないと忠誠にマイナスがつく 知行与えることでそれが解消されるからプラス表示される >>911
同じ侍大将でもこのメッセージ出る人と出ない人が居るのが良く分からんです
「前線の城が~」とか「後方の城が~」とかは武将の能力値によるのかなと思うけど 知行地を与えても忠誠が上がらんくせに外すと下がる奴 侍大将引き抜きして組頭からよろしくな
これおかしいやろ 忠誠がおそらく黄色以下?な人物が別に忠誠は上がらんとか言ってきたかな
忠誠ペナルティがかかってる人は是非くれと言ってくる せめて吸収した勢力は元の地位を維持してくれや
1段階降格くらいでええやんけ 残り4大名まで来たけど、いくつか従属させて過半数越えても天下統一の条件満たすよね? 忠誠上がってるよう見えて実は下がってるのが打ち消されてるだけで上がらない奴は元々知行の不満抱えてないんじゃないの
城主が猿とか盛名だと上がるけど >>884
架空姫有りで架空姫が誕生した勢力に対して親善100まで上げる
自製力大名にデフォルト正妻がいたら隠居させてから跡継ぎ2世と婚姻同盟するだけ アンケート頑張って書いたのに時間切れで死んだ
心折れるわ ちなみに忠誠は武将ごとにあがってる要素と下がってる要素の説明画面がある。それを見ればどうすれば忠誠が上がるのか下がるのか分かる。 例えば知行もらえてるから忠誠プラス1になってる武将の知行を取ると忠誠は1下がる。 知行与えてもプラスはされない あくまでマイナスが打ち消されるだけ 知行に頓着しないやつ多すぎ問題
こいつら無欲すぎだろ、全員滝川一益か? 新参の私に知行をくださるとは!
前線の地ですか。ぜひ私を任命して武功を立てさせてくだされ!
からの別に上がらない忠誠
なんなんだこいつら… 前線の知行志願してきたやつとか希望聞いてやったら一時的でもいいから忠誠上がって欲しいよな 仲介が敵も味方も強すぎるので何らかの調整が欲しい
状況次第で断って欲しいし断りたい。 城主にも側近つけたいわ
幸村が元服して本拠に来るのはよくわからん
親父のところに行きなさい 有能な若手を手元に置いておきたい、という親衛隊みたいなのはわかるんだけど、有能だろうと無能だろうと全部面倒見なきゃいけないのが実際のところなのよね 右下のログ、死亡した時のログクリックで一言見れたりするのは良いが、ログ表示拡大からクリックすると見れない辺りが雑だなあ(´・ω・) 何気に嫁さんは旦那の城にいるんだよな
すぐ知行を与えるから気づきにくいけど 騎馬突撃の発生条件厳しくなってないか?退口使っても全然でなくなってる 登用の具申が「我が城は人手不足でして…」からの本社研修なの草
本社には武将たくさんいるけど全員組頭だからごめんね! >>935
マジでこっちで身分決められないのいらねーな
不相応な職場についたら忠誠と能力にマイナス補正だけでいい 代官→領主にするとき、大名が盛名もちだと忠誠下がってこまる 仮想イベント切り忘れてて今川で織田を滅ぼしたら信長が死んじゃった( ꒪Д꒪) 郡毎に兵数って表記されてるけどあれってなんか意味あるの?
武将いない郡はその分の兵数使えないとか? 仲介断れば険悪になるとかならいいのにね
選択肢欲しい
足利相手だと討伐軍差し向けられるとか
仲介依頼した方も金とか郡とかペナルティつけてくだしあ 高広くんとか九戸さんみたいなのは
出奔するたび強くなる特性与えてほしい
いつの間にか軍団にいたりするし 軍団も登用やるから知らん間に有能なのを拾ってたりするね
ってか元服した武将もそのまま軍団に入れてくれや 軍団と直轄
武将の割振り
有能なの自分のところに欲しくなる 有能取ったら一言欲しい
まあでも顔触れ一緒で飽きるかな >>941
CPUからプレイヤーにも仲介依頼来てほしいだけどな
佐竹や里見から仲介依頼来たらバンバンやってやるぜw 思ったけど道っているのかな
HOIみたいに群単位で行軍できれば渋滞もマシになりそうなんだが 組頭も知行に配属させてほしい
昇進するまで城に能力乗らなくていいから
元服したやつとか滅ぼした大名一族とかまとめて城に入れたいけど昇進まで待ってたら忘れてしまうわ
本城の代官も大名の相性武将入れときたいのに育成枠にしなきゃいけないのももやっとする >>940
じゃあ最大兵力使いたいなら全郡に武将いるんだよね極論 道なかったら大兵力で地ならし数回やって
ゲームクリアになりそうじゃないかね 烈風伝や将星録みたいに自由に移動できても侵攻ルートは最短しか使わんから何も変わらんのでは
逆に天道や三國志14みたいに敵の補給線を断つ方がまだ戦略的な価値があるかな >>930
実際史実では人質に出されてるからリアルなんだよ 郡システムのせいで弱小と後半シナリオ郡代だらけなんだよな
自分だけでなく敵も割とそんな状態だし
今一この仕様が乗り気になれんでそこら辺のプレイは途中で止めたわ cpuの攻防が極端すぎてつまらんな
ある程度デカくなると攻めてこないってのが分かりすぎてガラ空きにして侵攻出来るから緊張感なさすぎるわ 武将数後半を中心に1.5倍にしてほしいけど顔グラ的な面で難しいんだろうな 弱小は能力ALL20とかのモブ代官作っても許されるでしょ
まあそんな面倒なことしなくてもクリアできるけど 武将は余りすぎ
後半にゴミ箱専用軍団の数見ると知らないのが400人とかいるからな
人数いた方が面白いかもしれないが
現状だと武将減らして足軽大将スタートにした方が遊びやすいと思う
太閤みたいに交流深めたり武将同士のつながり作ったりできたらおもろいが
そういうゲームじゃないしな 飽きが早く遊びの幅が狭すぎる
あっという間にに人が離れすぎている
設定周りの自由度がなさすぎる
まあ信長の野望だから仕方ないか 本願寺で織田滅ぼしてやっと終わりが見えてきた。道糞さんに軍団任せて武田やらせたら侵攻速度めっちゃ早くなってやっと軍団の使い方分かった気がする。一地方分くらいの大きさにしてあげたら動くんやな
あと何故か織田に15歳の夜叉九郎居たからまだ9年も働けるやん!とつい本隊に連れてきてしまった。ほんと毎回見つけたら優遇したくなってしまうわ >>957
月山富田城で威風起こして周囲国まで一瞬で塗り替わるのが正しい中国地方なのにな 宗麟も隆信もウチの主力で頑張ってて
毛利の城落としたらどちらの息子も捕まえたのに
お断りいたす!って言われちゃった
誾千代は来てくれたからバカ息子達はどうでもいいけど 龍造寺隆信は家宝も安いの上げたし全然の城主に抜擢したのに何が不満なんか今滅ぼしてる最中の三好に寝返ったから斬首にした
宗麟もどっかに引き抜きされたけどちゃんと戻ってきたから許した
松永親子揃ってどっか消えたけど両方とも二度と会えずにクリアした この世界は知行を貰っても喜ばないし、城主になっても喜ばないし、下手したら家宝を貰っても喜ばないんだ
ただし不満は抱く 家宝もらったら喜ぶだろ
家臣は一つしか持てない謎システムのせいで没収するからプラマイ発生するだけで >>969
>>950を踏んだのはワシなのに何故そなたが……? >>972
ひとまずひとまずこれにて一安心
大儀である褒めてつかわす まぁスレの進行遅いし夜中に立てても落ちるだけだしな 今川義元みたいに顔グラが2種類ある武将の顔グラってどちらかに固定出来る? S2足利家でやってるけど外交ゲー認識するな
朝倉さえ味方にしちゃえば若狭取れるしイベントで帰京して三好こき使って筒井かなあ 要所以外から撃てるって意味じゃなくて、神社とかになってるとこでも射撃できる場所があるって意味だと思うぞ >>964
山がちで威風届きにくいくせに横に長く兵糧が浪費される
西なんか道の少ない城が多いから包囲しづらく1城づつ落とすことになる
個人的には東北より大変(笑) 中国地方出力しょぼいのに固い城が多いわ
荷駄が早い時期から必要になる 今なら1552天下大乱みたいな全国3Dマップで築城みたいなゲームもできるんだろうな。
買ったくせにイマイチシステムが理解できず、さっぱりまともにはプレイできなかったなぁ……。 織田が伊勢抑えたせいで面倒だな
大合戦でやっつけようとしても逃げよる こちらが複数城同時に攻めたり
他勢力からハイエナされてるんでもなけりゃ
逃げたりしないような 威風大って初めて見たけど威力凄いな。
三国志14の包囲占領みたいなもんか。 威風中までは場所によっては城取れないけど大は大名最後の城じゃなきゃ取れるんよな >>986
しょっぺー時もあるよ。それに武将に余裕が無いとき、複数同時の城get だと、後方から引っこ抜いて来ないと困ったりする。 冷静に考えると武将は寝返らず城だけ寝返るってどういう状況なんだろ
城兵や村が反乱起こして武将は逃げ帰るってことなんかな 大合戦って規模的に桶狭間とか川中島だろうな
井伊直盛とか豪族の長が討死するレベルだし
取り巻きとか大勢死んで城運営出来ないんだろうな めんどくさいので忠誠度赤になりがちな奴は捕え次第斬るようにした
出たり入ったりでウザい 北条さんを頑張って雇って仕官年数上げて城主にして、同じく野心家の武将を従えてるのを見ると感慨深い 謙信の後を景勝以外が継ぐと大抵長尾景直とかいう謎のやつが継ぐのなんでなんだ?
普通一門は他にもいるだろ? このスレッドは1000を超えました。
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