信長の野望・創造 戦国立志伝Part52
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信長の野望・創造 戦国立志伝Part51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638677379/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 誰も立てないまま加速して前スレ使いきってたから今回念のためスレ立て>>970にしてある
問題あったら誰か安価で訂正なりしてくれ 今気づいた
スレ立てと保守まこと乙であった
っ感状 っ【乙蜘蛛】
初めて長宗我部元親でやった
四国は酷い城ばかりだわ… 四国は讃岐辺りの平地に幾つか築城して育てればなんとか… 讃岐まで出れば築城しても良いけど、武将があまり多くないからなあ…
要らない城は廃棄した方が良かったかな
結局、築城は一度もしないまま何とか淡路経由で本州に出てその後中国、九州って攻めて30ヶ国行ったけど 岡豊城に絡む支城全部取っ払えば15区画有るのよね一応 >>27
センゴク版元親「そうそうそういうのやりたい」 慣れてない人が難易度中級のオール50~55くらいの新武将主人公の家臣プレイでクリア可能な中小大名ってなにかありますか
大大名に仕えても面白みが少ないというか
あと会戦は下手なので領地時代以外はやらない前提で 会戦での乱戦ってのは凸マークが前後に動いてる状態ってことでいい? >>30
1562年の今川家とかどう 松平滅ぼすまではキツいけど北条の後ろ盾がある
あとは厳島シナリオの毛利家はちょうどいい難易度だったかな >>32
今川は少し前の時点では大大名だったから統一できても俺SUGEEE!!!感を個人的にあまり感じないのが…
1562年時点では詰みかけでもなんか引っかかる
氏真夫妻と朝比奈さん好きだから支えてやりたいしいずれやると思うが
厳島シナリオ毛利は良いかも
厳島シナリオの毛利でやってみるかな なんか北条の顔グラ微妙だな…
氏康とか統率70武勇80知略50政治40みたいな顔してるし
そういうキャラじゃないだろお前 戦国立志伝は一点集中型内政がやっぱ強いわ
広範囲に武将散らばせるより育てたい城に武将全員集めて投資だわ
ガチ拠点作れたらイナゴみたいにまた移動 >>36
多分それが最適解だけど本城3つほどやると根気が尽きる… >>37
3つあれば後は適当でよさげ
強い武将に知行あげてもいいし >>39
カーソル合わせた時でっかい丸が出るのが本城
ちっちゃい丸が出るのが支城そんな感じじゃなかったっけ 撤去できる・できない
国中で人口が飛び抜けて多い・多くない
真田丸が設置できる・できない
(データ的に)施設:本城・施設:支城
基本的に人口見ればわかる 確かに人口は分かりやすい
支城だと数千人くらいしかいない東北北部でも本城は1万数千人みたいな 東北には斯波家って下手な支城よりも人口が少ない本城スタートのクソ大名がいるらしい 投資ほどじゃないにしろ内政チームは作ってるな
新しい城手に入る度に派遣して徹底改修徹底進出開発して次の城へって感じ 城とったら2~3人送り込んで全部そいつらにやらせてるわ
政治力が低い武将ばかりにならないようにしないといけないけど
残りは全部大名の城で待機
国が広くなってきて30日で配置できない距離の城が出てきたら、中継地点を儲けてそこにあらかじめ何十人かまとめておく このゲーム投資要因のために毎回寿命なしでやっちゃうわ
だからいつまで経っても最強謙信が暴れ回ってるけど↑アゲアゲ状態で来られるとほんとどうしようもない強さ 買って3年くらいで今更大阪豊臣方トロフィー取ったけど誰も討死無しで家康秀忠倒すと信州に強制的に移動すんのかよ
豊臣繁栄したかったのに残念すぎる 信長の野望とかコーエー三国志の女キャラの顔グラって地味に可愛いの多くないか?
そこらの萌えキャラより可愛い見た目の子がちらほら コテコテの萌え絵でなくしかしゴツかったりケバかったりもしない程よい塩梅 大阪イベント消化後に北信濃ルーラされて3年くらい耐えてみたけど無理ゲーすぎるわ
イベント終わったら好きにしろってんなら大阪居させてくれ 徳川方も終わって今更トロフィーコンプリートした
創造PKは花見とか苦労したって聞くけど今回トロフィーに関しては温かったな CS版の質問ここで大丈夫でしょうか
スレ違いでしたらお手数ですが誘導頂けると助かります
SLG全くの未経験ですが信長の野望を購入しようと考えています
選択肢に大志PKと創造PKを考えていますがどちらが初心者向けでしょうか
君主プレイ大名プレイなどあるようですがその違いも解らずどれに手を出したらいいか悩んでいます
選択の基準として
・初心者でも入り込み易いか
・無双系が元々好きで有名武将を使って暴れるのが楽しかった為モブ家臣も使いこなす物よりは徳川織田豊臣を操れる機会が多いと良いです
・内政、外交が余り好きではないので戦闘、戦略重視の作品がいいです
近々新生も出るみたいですがまず過去作しゃぶり尽くしてから新生に移ろうと思っているので新生は選択肢にありません
ちなみにSwitchです(PS4と変わりなさそうな気がします念の為) >>53
大志PKも創造PKも大名の立場でのプレイ
家臣の立場でプレイできるのは戦国立志伝だけ
有名どころが使いたければそれらの大名を選んで始めればいいのでそこはどの作品でも問題ないと思う
戦国立志伝と大志無印しかやったことないのでこれしか言えない >>53
あなたの好みを考えるとおそらく、スイッチでは発売されてない革新向きだと思うね
あと、将来的に新生買う予定ならば創造PKは勧めないかな、なんかほぼ創造2のようだから
内政外交よりも合戦が好みでシリーズ初心者ならば
シリーズファンにはやたら不評だけども、大志PKでもいいかもしれないかな
もちろんセールで安くなった前提だけどね 創造PKが信長シリーズの頂点だと思うよ
内政は建設1本で後は委任内政してればいいし城主プレイがしたいなら蒼天録
恐らく創造シリーズが大志しか購入の選択肢無いみたいだし戦国立志伝はおすすめしない ハードがスイッチようだから創造と大志しかない
革新も蒼天録も戦国立志伝は選択肢にならん 内政外交好きじゃない→大志
有名武将無双好き→大志
大国織田で蹂躙したい→大志
初心者でも入りやすい→大志
面白い→創造PK 創造PKのが初心者には入りやすい
戦国立志伝は太閤立志伝リメイク出たからあえてこだわる必要無い 戦国立志伝が太閤立志伝のリメイクとかなんの冗談だ?勘違いだよな? 皆様様々なアドバイスありがとうございました
たまたま大志PKが安価で手に入りそうなので大志PKを購入しようと考えています
初心者向けで自分の好みが大志PKなら合いそうなので安心してます
面白いのは創造PKということで玄人ファンなら面白いのかなと想像してます
大志PKやりつくしてから新生またはPK待ちます
ありがとうございました 創造PKが良作なのは間違いないけど引きこもり内政好き好き侍にとっては内政がシンプルでやること無かったな
立志伝は内政スキーには良作だけど全部の城を手動で内政してたら死ねる >>64
戦国立志伝は城が増えてきたら投資だけは委任にしてる
委任だと最大まで上げられない駄目仕様だけど仕方ない 関ヶ原直江超級やってたら佐竹が徳川3回追い返すラッキー起きたおかげで伊達最上滅ぼしてスムーズに南下できたわ 戦国立志伝内政好きに評価高いんだな
創造シリーズは内政クソって聞いてたけど普通に細かくて結構面白かったからあれ?って思ってた 創造も組み合わせの妙みたいなのはあるよな
けど拡張性がないのと支城の人口が固定値スタートなのと毎月1種類しか出来ないのと特定の資源が特定の国に偏るのがあんまり好みではなかった。城あたり3人武将がいれば足りる
立志伝の内政はほぼ逆だからね
武将が何人いても足りないってのは弱小には辛いし人口格差を覆すのは至難だし資源がランダムで鉱脈と温泉と水源が同じ城にあって水質が心配になったりするけどやれることは多いから
内政スキーにとってやる意味があるかは問題にはならないのだ…! 人口格差って言っても序盤はどうしようもないが名所リセマラとか御殿優先道優先してれば3年でかなり変わってくるぞ
若狭武田とかなんもしなければまず朝倉に攻められるが目安箱や御殿道優先してると人口格差が縮んで攻めてきたやつが攻めてこなかったりする
勿論防衛戦で一兵もしなないように立ち回らないと兵力格差で詰むんだけど 戦国立志伝 1534年信長誕生のシナリオで土岐家家臣プレイ(not斎藤道三)しようと思うんだけど、
道三の国盗りイベントって発生する?試したことある人居たら教えてください。 発生しないよ
稲葉で遊んでた時斉藤家になった瞬間に城主身分がなくなって勲功0スタートの家臣になってた
自分がプレイすると起きないのにCPUがやると起きるってのは松平独立とか意外と多い >>71
「斎藤家になった瞬間」ってことはイベントの紙芝居は発生したけど、
道三は城主(大名)じゃなくて勲功0にリセットされた家臣になってたって事で良い?
ちなみにその時に帰蝶って姫(または姫武将)として存在してました? なんか俺が書いた70の内容が悪かったから誤解を招いてそうだな。
確認したいのは土岐家で作成した登録武将で開始した場合、
1542年になったら道三の国盗りが発生して、
自キャラは土岐家家臣プレイから斎藤家家臣プレイに変わるのか?って事です。
71のレスを見ると、「発生しないよ」とは書かれているけど、
これは道三を自キャラにして家臣プレイ開始していたら「発生しないよ」って事で、
それ以外の家臣プレイ開始だったら「発生する」って事で良いよね?
ただし、その際に自キャラは城主でも平家臣になって勲功はリセットされて0になる
って事で良いよね? 大志気になって来たけど創造より面白いポイントどれくらいあるの? 大志は同盟組んじゃえば弱小が盟主みたいな感じで何万も率いれるのが違和感あって好きじゃない 義元の顔グラは創造のイケメンやそれ以前の麻呂グラより大志の感じが好き >>77
誰とは言わんが弱小でやります!って言っといて初手援軍とか見てると弱小の意味ないじゃんって思うわ 兵300で討死するなって方が無理あるけど寿命に余裕ある武将も結構討死するの悲しい 人材集めるの好きだし、あちこちに武将がたくさんいるのが好きだから、討ち死には無しにしてるわ
ただ捕縛された武将が斬られていくのはどうしようもないけど 真田の人の見て始めたけど立ち回りが特殊すぎて正直プレイの参考にならないなあれ >>81
戦国時代なんだから討死はあるやろ!って絶対討死設定にする癖に小早川隆景討死して即リセする私です 没入感求めるために姫武将オフにしたいけどかわいいねーちゃん嫁にできないからオンにしてしまう病気
新武将専用の顔グラ微妙なの多い… 討ち死にはしゃあないにしてもcomに生殺与奪の権利渡すの嫌だから
paramいじって処断0%にしてるわ
勝手に殺すなよ 後藤又兵衛ってやたら死にまくってる。
討死アリにして戦うとあ、またやみたいに 真田十勇士全部揃ったから関ヶ原信之でやってるが千代女が討死したわ
流石に寿命無しキャラが討死は1600年って後半シナリオ的に辛いからリセットした 関ヶ原真田も普通に無理ゲーだなこれ
最初のパターンだと沼田守れて箕輪も取れて北信濃も統一しても石田が17万で東進してくるし創造系統の人口システムと噛み合って無いわ 氏真で家臣・城主プレイ楽しめるシナリオってある?
群雄集結系以外で
姫武将オフにしてても早川殿と関われる?
というかあれだけ統率低くてもマップ戦闘でまともに戦えるんかな
+50まで上積みできるとはいえシミュゲー下手くそにはムズいのかな
あと最大練度上がる施設と練度回復早める施設ならどっちのほうが優先して立てるべきなの?
領地内政じゃなくて城の内政のほうです 合戦で活躍できない武将だと空気になるだけだよ 合戦でしか勢力拡大できないから
氏真なら部下指揮できるから 部下動かせばいいけど
それだと 自分いらねんじゃね ってなるだけだし そういうことならやめとくか
主人公が活躍できないと萎えるし 三国志13もそうだけど 創造エンジンのゲームは 敵の猛攻をどうやって凌ぐかにあるから
自分が居る戦いは自分の自在に采配できるから 自分が結局敵をやらねばならなくなる
13よりも武家がまともに機能してなく仲間がほぼ頼りにならんから
立志伝は文官プレイとか無能プレイとかほぼ絶望に近い へうげもの関係で古田織部やってたけど堅守さえ貰えば櫓建てられるから勝てるぞ
むしろ城主になっても古田織部で毎回出陣してたけどやれたし >>90
狩場建てて最大練度+10させるとマップ戦闘では効果が高いけど
刀蔵や練兵所があっても傷兵回復時に練度値がジリジリと低下する
城から部隊を出陣させた後に即、狩場を撤去して商人町等に建て直しをして
帰城した部隊の傷兵の大部分が回復した段階で再度、狩場を建設する
ここまでやらないと練度値を高いままキープ出来ない
建て直しの手間、費用を考えると金満強大武家でないとキツいやり方だけど
「最大練度値が高い」「民忠が高い」「人口が少ない」…傷兵回復時の練度値低下が激しい拠点
「最大練度値が低い」「民忠が低い」「人口が多い」…傷兵回復時の練度値低下が緩やかな拠点 群雄集結やって気づいたが支城は早々に忠誠度低い奴に城主させて忠誠度管理した方がいいな >>97
狩場という施設は練度最大値を上げる為の施設なのに
これを建てると傷兵回復時に練度が低下してしまうという
相反する効果が拠点によっては発生しがち
兵数がMAXに近い状態なら狩場の効果は頼もしいけど
傷兵回復時には狩場がある事が逆効果になる
狩場が無ければ傷兵回復時に練度低下発生しない拠点も多い 兵回復中は練度は下がるし、そのことに狩場の有無は関係無いっしょ 傷兵回復時に練度低下を一切、発生させない(もしくは低下幅を極力抑える)為には
「最大練度値が低い」「民忠が低い」「人口が多い」この3要素が重要なんだけど
「最大練度値が低い」>>>>>「人口が多い」≧「民忠が低い」
最大練度値を低いまま維持する事は他の2要素よりも圧倒的に重要
人口が多く民忠低い拠点が多い畿内の本城で狩場の有無や
城主から城代に変更する事で練度低下幅の検証をすればその辺がよく分かると思うよ 何というか…すげーな
部隊壊滅して補充兵ばかりのときでも下がらずに済むのかコレ?
そうなら意味ありそう のんびりプレイでいつもいつも出陣しっぱなしじゃないので回復時に練度下がるくらいは何ともない
だから狩場は作るぜ
上杉謙信でやってて伊勢の北畠を従属させた
その後戦国伝で二条御所を取れと出たので何気なく確認したら北畠の城になってた…
寝返らせたのか知らないが思わず笑った
従属破棄しないと 久しぶりに大名プレイしてるけど他勢力に援軍要請しても全然攻めてくれないな
創造pkと違って自勢力も援軍先を攻めないと援軍を出さないと見たことあるけど そうしてるんだよな 自軍だけで相手の城を落とせる兵力があると援軍に来てくれないとか?
あとは同盟組んでないと援軍に来にくいとかあるのかな 3ヶ月くらいしてから動き出したりするしすぐ来てくれたりするし兵糧くさい 数年ぶりに起動したけどほとんど覚えてない
チュートリアルで頭が疲れてきた 織田家の信長が元服するシナリオの信長か、秀吉くんが登場するシナリオの秀吉使うと
説明書見なくても流れが何となく分かるよ 足利家臣の武田信虎でプレイしようと思ったけど大名であるシナリオ以外は死亡扱いなんだな 残念 信長誕生の福島綱成でスタート、途中で北条家に寝返って暫くすると氏綱死亡、普通に氏康が継いだんだが、小田原城に「北条嗣房」なる架空武将が出現した 珍しい現象? 北条継房 中道 家 年齢16
統83 武56 知64 政76
列伝 先代が没すると、その才覚を認められて後継となった。一族の繁栄に大きく貢献したという。
家臣プレイ時に主家に後継がいない時の救済的な仕様? イベントで氏康が継いだのでバグったとかかな 因みに実父と養父の設定はなかった 一門衆の誇りはあるみたい 5年以上やってて数回だけ見たことあるからバグではないと思うけど確かに珍しいかと 城主が不在になるタイミングとかで架空武将は出現するぞ
正式に誰かしら配置されればその架空武将はゲームから消滅する 架空息子は若そうな顔グラが選ばれるけど、この場合の架空武将は普通におっさん顔が多い オリ武将で城主スタートってできる?
イベント編集とかすれば簡単なんだろうか 基本できないよ
自分の場合、その武将を大名にした新規勢力を作って、
目当ての勢力に滅亡させられる&城主に必要な勲功プラスさせるイベント作成して、あとは城主に任命されるのを待ってる 既存の城の城主が良ければ、その城主の血縁として武将作成&イベントで城主を死なせれば勲功関係なく一門の自分が城主になれる A国がプレイヤーを攻める→撃退する→弱ったA国をB国が攻め滅ぼす→B国がプレイヤーを攻める→撃退する……
これが続くの本当に勘弁してほしい 外交しないとプレイヤー袋叩きになるところが、まずおかしいんだよなぁ…
仕方ない、同盟するか A国とB国が争う→漁夫の利でプレイヤーがA国に攻める→A国にB国が援軍送る
これの方がよっぽど酷いやろ
オマエラ今さっきまで殴り合ってたやんけ
どんなに敵対し合ってても対プレイヤーになると速攻手を組むからな >>125
だからB国と同盟すればいいだろ
このゲーム外交をサボったら負けるから 大名や城主なら な
その下の身分では外交に口出しすらできんからな そもそも大名以外でプレイすることを想定してない作りのままのやっつけ仕事だからなあ 家臣プレイで武将になって城主になるとき、
任せられる城ってロードしなおすと変わるときと変わらない時あるけど
何なんだろうな?区画3つの城とか勘弁してって思うけど
何回ロードしても変わらないと悲しくなる 水田が作れれば区画3のお城もそこそこ何とかなるけど、山城ならあとで謀叛するw 区画3で水田無しだったらいつも寺3つにするな
最終的には交換用に 寺町の石高+兵舎と公家町の石高+商業は
内政であれこれ考えたくない人には凄く楽なのだ 区画15水田無しのときって何が最適解なんだろう
畑+兵舎+商人町かそれとも畑+南蛮町かあるいは公家町+兵舎か
太田城とか結城城を取るのが遅れるとよくあるんだが 畑+貯水池+兵舎が楽かな。ブースト施設意外とええよ 城主になったらまず人集めながら城の全施設の内政マックスにしないと気がすまないんだけどこれってすごい非効率だよね? それやってて出遅れたのが信玄やからな
信長は攻めつつ内政しつつ ちゃんと両輪回してた ゆーて信玄てか甲斐国の生産力じゃ両輪なんてとてもとても
ゲームなら更に格差酷くて尾張一国=甲斐+南北信濃+飛騨くらいあるよな 水田作れない時はとにかく寺町ばかり作る(商人町も少しは作る
急いで兵士増やしたい時は本山か大聖堂でブースト 区画を施設で埋めるのがもったいなくて普段まったく施設を建ててない
でもガチで効率を考えるなら、序盤は施設を使って物資を貯めて、徐々に投資へ切り替えるべきなのかもしれん
そこまで考えてやるの面倒だけど ブースト施設は領地経営で使い方覚えたわ…w
くるっと囲まれてる区画は真ん中に何か建てたくなる 良い場所ほど資源が邪魔してるからな ほんと資源は撤去できてしかるべきだった ここに本山建てたら便利だろうなあって区画なのに隣に3つくらい資源があったりするとね… 普通は資源のあるタイルの上に施設立てられるよね
なぜかそれが出来ない 商人が売ってくれる家宝って、どんな風に決まってるんだろ
高い物は堺の商人が持ってくるらしいけど、お金がない時期に「こんなの買えるわけないだろ」って高価な家宝を売りにきた記憶がないんだよね
こっちの懐具合でも品物が変化するとか、最初は等級の低いものが出やすいとか、そういった要因があるのかな? 仙石秀久が仲間になったんだけど何こいつ能力査定おかしくない?
息子の方かと思ったわ >>150
勢力の大きさか
その発想は無かった
古田織部のイベントを終わらせたいんだが、4カ国支配してるし何とかなるかなぁ >>151
高すぎって事か低すぎって事か知らんけど 漫画に影響されてか 最近じわりとステが伸びてる気がする
チラ裏だが プレイヤーの嫌悪武将枠として自分は毎度こいつを見かけ次第斬ってる 別に仙石だって負けたくて負けたわけじゃないだろうに 秀吉の命令を無視して開戦して負けた挙げ句、神速で領国に逃げ帰るのはいかがかと
首をはねられなかっただけ儲けもんだと思うなあ 自分は漫画が好きだから割と優遇してるわ
と言っても余裕のある時しかできないけど >>158
うーんとね、三木合戦とかそもそもの発端が秀吉と官兵衛の態度がムチャクチャ悪くて不満が溜まって謀叛らしい。
その子分の仙石がムチャクチャしてても別におかしくない。むしろ腑に落ちるし許されるだろうなと思う(自分もしてるから) 今やってる南部プレイで里見(八犬士あり)が珍しく北条を追い詰めた
でもちょうど自勢力も関東に進出し始めた頃だったので両方蹴散らしちゃったけど AI徳川とAI今川の戦いで、徳川が引馬と長篠を攻めている間、今川が一切部隊を出して抵抗することなく包囲されて城を取られるのが不思議
今川の武家たちは全員兵力も兵糧も余裕があるのに、攻められている城からも駿河からの援軍も出ないのは何故なんだろ
しかもその2つの城を徳川に取られた後、次の城が攻撃され始めると、今川が各城から部隊を出して戦い始めるのも不思議
あと武田が上杉との戦いにばかりかまけて今川をまったく攻めないのも不思議というか、義信と飯富は何のために死んだんだ…って気持ちになる >>153
すまねえ
太閤立志伝の仙石秀久だったわ
仙石立志伝の戦国さんはイメージ通りです
ごめんなさいでした 太閤立志伝の仙石は統率24武力39政務58智謀48で建築の技能持ち
太閤も戦国も納得できる数字で上手いわ 漫画のイメージしかないから太閤立志伝で政務智謀のほうが武勇より高いのはアレ?って思ったな…マンガ連載前の数値だが >>169
そうそう、完全に漫画のイメージ
漫画ないときは>168みたいな凡ちゃんだったんだね
てか昔のゲームは査定厳しいね
最近はインフレしすぎかな 夏草の賦の影響でおべっかだけで成り上がった小賢しい雑魚みたいなイメージあるよね
俺もセンゴク全巻読んだ今でもそのイメージは残ってる 創作に引きずられるのはしゃーないけど正当に評価してあげてほしい
もちろん悪い面も含めて 小諸城改修しただけのやつが建築3で
上田城作った昌幸が2 真田丸作った幸村が0の方が査定おかしいと思うわ >>165
aiには格付けと思考がある。
多分今川は氏真当主なら思考は暗愚型の格付けc
家康は思考は天下統一型の格付けs
天と地ほどの差があるので本当にアホなaiはアホなのだ 大東市の飯盛城紹介動画とかかなり良く出来てた
てっきり四条畷市のもんやと思ってたわ ゴメンなさい誤爆った
けどスレ違いという訳でもないな 超級の家臣プレイでもある程度の人と城持てると後半楽勝過ぎるね
外交禁止、政策の創造禁止、これにプラスして家臣、城の数を制限しようと思うんだけど、
試してみた人で城は5城程度だと丁度良いとかありますか?
その他良い感じの制限あったら教えてください。 大名の指示は絶対!!ゲーム!!
伊達政宗シナリオの鈴木配下プレイ初級で鈴木佐太夫が秀吉に特攻かけまくって滅亡しかけたわ…
蒲生家を無理やり落として生き残ってやったわ…( ;∀;) 鈴木家好戦的だよな
非好戦でやってても何年かで足利将軍家滅ぼしたりするし うん、戦闘仕掛けて行くのはいいんだけどいかんせん秀吉には勝てなくて領土&武将(旧筒井や本願寺系の有能)
がジリジリ削られていって久しぶりにモウダメダ…ってなったわ COMはちゃんと支持率100%で服属してる状態の国人衆も
侵攻&防衛共に兵数としてカウントして判断下してるから鈴木家はやたらと好戦的で困る
政策「合議制」で兵数アップさせた状態の鈴木家攻略は手を焼く羽目になる やってて思ったが跡取りみたいな役職ほしいわ
嫡男元服して知行と有能な部下与えたら能力がとかいって忠誠下がるの納得いかん
後の跡取り付きになるのは悪くないだろと 跡取りのお付きに任じられると忠誠上がってもいいよな
あと次子を跡取りにすると長子の忠誠が下がるとか 創造PKから戦国立志伝になった際に忠誠に関する項目で
自身こそが嫡筋だみたいな補正が省かれたんだったっけ?
これが省かれたせいで他家に寝返る史実では嫡筋だった武将たまに見るね 父親と相性が悪かったり、必要忠誠度が高かったりする人もいるからなぁ
長宗我部元親とか タイミングはシビアだけど信長とか元親は引き抜けるからな 東北地方で城主だか大名だかやってるノッブを見て涙を禁じ得なかった 独眼竜シナリオの鈴木プレイ、秀吉と家康から目を付けられもうダメだと思ったが
長曾我部元親の目がいいよ…って言ってくれたから四国に侵攻を行う。元親大好き 元親の 目がいいよと 言ったから 7月20日は 四国記念日 新生合わなかったわ
なんだかんだで立志伝ばかりやってる 革新や創造が好きな人にはたぶんいい引っ越し先になるとは思う
自分は攻城戦が無い時点で論外だった
PKで攻城戦追加したり新生 戦国立志伝でも出してくれればワンチャンありうるとは思った
現状ではやっぱり武将プレイできるって事と攻城戦がある事で戦国立志伝以上のものは無い やっぱり築城して好きな城主置いてお前に任せたがしたいんだわ 新生は創造無印みたいに動かせる範囲が狭すぎるのが難点やね 思い出しながら久しぶりにやってるけどまだ一国しかない長宗我部なのに大殿が三好と鷺ノ森に食い込んできた毛利相手の二正面始めてたまげる 新生買うの止めたんで
創造pkか戦国立志伝欲しいんだが
会戦の時に挟撃の効果が高いのどっちか分かりますか?お願いします そのあたりに違いあったっけか
武将プレイできるかできないか 攻城戦あるか無いか
とかで判断するなら判るけど よく判らんポイントやな >>197
うどんの配信見てたらまたプレイしたくなって
挟撃してんのに何も効果が出ないの嫌だなと
攻城、武将プレイで選ぶなら立志伝ですね 挟撃でのダメージアップは武将がそういう特性をもってるかどうかで
挟撃そのものは戦法ゲージが増えやすくなるだけだった気がする 戦法ゲージ増加は惹かれないですねぇ
特性見たが挟撃関係は全国マップだけですね
せめて敵からのダメージが分散されるだけでも嬉しいんだが。ありがとうございました 世界観的(?)には中級から功績関連を主人公有利でなくしたのが誰にもゲタはかせてない難易度なのかな? 今さら戦国立志伝やったけど面白いじゃん
もう少し細かいところに目が届けば自分的にはかなりの良ゲーだった
ランダムな隠し街道の廃止とスポット浴びない地域のフォロー欲しかった
和歌山と四国東南部酷くね?現実に見向きもされなかった地域かも知れんがそこはゲームなんだからフォローして欲しかった、築城も1つは施設建てれるようにして欲しかったぜ >>202
紀伊南部ないせいで畠山が悲惨な事になっとるよな
堀内が毎回変なところから生えてくる 紀伊に地元愛を注ぎまくって支城を建てまくれば何とか…(用地0とか1とかだらけだけど) 新宮城とかは再現できないから堀内は本来の領地に帰れない 新生がめっちゃ面白そうだから戦国立志伝まで出して欲しいね
小笠原頼むぞ!5年後で待ってる まあ広げすぎるとゲームテンポの問題で難しいね
烈風伝とか古くは大理大越連合とかよくわからないのもあるし
南紀はなあ…そりゃ流刑地でもあるから栄えてはいないだろうけど、それでも北海道や下北半島より扱いが酷いのはあんまりだろって思った 大志ではちゃんと紀伊南部あったんだよな
太閤Vにもある 手取城がデカいツラしてるわりに玉置氏は出てこない謎 赤松政秀さん国衆扱いにされてて草
PKでどうにか出てない城と勢力追加してくれんかなー
まぁ新生はシリーズにおける革新みたいなものだと思えばいいのかもしれないけど
革新、天道を経て集大成の創造になったみたいな進化期待してるわ 内政が全然違う
城主と城代の概念がある
戦法の種類が多い
攻城戦の有無
他色々
似て非なるものかと 自分は創造PKはもっていないけど 創造PKの方が軍団長の頭がいいらしいね
大名プレイだけ切り取ると創造PKの方がいいって声はよく聞くね 戦国立志伝は信長シリーズで間違いなく最高の神ゲーだが、唯一の不満はCPUが武将育てると極端な武力や知力のレベルだけ上がってる武将ができてしまう。
編集でレベルもいじれたら完璧だった。
PS4版だと改造ツールとか無いから、編集できる有料DLC出して欲しい。 >>214
PKは軍団長をキッチリ決めて部下の軍団を監督しながら進める感じ
立志伝は全部直轄でごり押し出来る(有難い) 新生やってると
何故かこっちもやりたくなるんだよな >>221
新生はPK待ち組だけど戦国立志伝の主力武将能力を他スレで挙げてくれてる新生武将の能力に変えてプレイしている
一番面白いのは城主からの軍団長プレイだな。毛利両川や島津義弘、家久兄弟、徳川四天王の本田忠勝、井伊直政で上洛を目指すのもいいが道三、久秀、村重、光秀、そして秀吉で謀反独立するのも四面楚歌が味わえる 大志は大志で美麗グラと戦場上限と停戦はほかの作品でもあるべきもので実に鶏肋
とくに三國志にも戦場上限はもってきて欲しいくらいだ
実際何処でも10万や20万で戦える場所がある方がおかしい
地の利を得る事 や 戦場を選ぶ 意味がよく判る >>225
あのマップ言うほど美麗グラ・・・か・・・? 戦場上限って露骨にパラドゲーのパクりやね
天下統一にもあった気がするが 元祖信長の野望でも5部隊づつだったし
創造のマップ戦は道の開発度に応じて参戦可能部隊数変わるし >>226
すくなくとも新作の新生よりは大志の方が奇麗
というかグーグルマップを落とし込んだ感じの勢力図から拡大していったマップが直接戦場になる
あのやり方を継承して欲しかった
新生のような数パターン用意する方法は またこれか って感じになってしまう
>>228
部隊上限じゃなくて兵数の上限 5万制限なら2万5千vs2万五千までしかできないって事ね
5万連れてきても戦えるのは半分
部隊数だと極論2万x5とかやれちゃう なるほど
てことは上限10万の戦場に10万先に配置しておけば完全に通行止めに…? コーエーはもはやPK前はどこで手を抜いてPKで売り上げ伸ばすかを前提に商売してるもんな。 家臣プレイで城代にすらなっていない時期って、知略の経験値を稼げる任務ある?
政治は領地内政を進めるだけで山のように稼げるし、統率と武勇は合戦に呼ばれた時に少し貰えた気がするけど、知略はさっぱり分からん >>232
にしても、新生の歴史イベントが小田原評定までなのは、
いくらなんでも抜きすぎだろコーエー... PK前提とか昔のポケモンモンハンマイチェン商法じゃん
ポケモンモンハンよりタチ悪いし 創造からPKで完成品という形に持っていった小笠原がPだということを忘れてない? >>236
コレはまだセーフかな
三国志14みたいなのが論外 むしろ三国志14は無印でほぼ完成してたのになぜPKを出したのかと え?PKで逆につまらなくなったの?
交易とか面白そうなんだが PKでバランスぶっこわれたからな
食える料理にいろいろトッピングしたらゲテモノになった 戦国立志伝って評価ボロクソだけどこのゲームでしか楽しめない要素もあるんだよな ワイは好きだがな
創造PKとかの軍団制度が嫌いだったから Steamの総プレイ時間
創造PK360時間
戦国立志伝2800時間
新武将とかイベント作ってる時間も入るとはいえこんなにやってたのかと感慨深い 最近は発売前にやっとけレベルをアップデートで実装して、ドヤ顔するのも覚えたしな。 30年経っても未だに無印買う人柱衆には頭が上がらん 新生は事前情報で危惧してた通り兵数のインフレで萎えた ごっこ遊びが歴史モノの醍醐味なんだから、その辺はこだわってほしいよね 大名プレイしたいけど新武将じゃないと遊びたくないからなんか良い乗っ取り先大名ない?
配下が最低2人はいて小勢力でクソみたいな頭脳のプレイヤーでもなんとかなりそうな周辺大名のやつ >>255
新勢力作ればいいじゃない
新武将の家系を何世代も作っておくと、どの年代でも始められていいぞ >>256
何人も架空新武将考えるのめんどい…
いっそのこと八犬士を雇おうかな プレイヤーが新武将で城主が大名じゃない状態でスタートすると開幕で城を乗っ取るイベントを作って入れてるわ
尾山御坊は本城なのにたいてい大名が居ないから乗っ取り候補
ついでにその新武将が大名のときに特定の新武将が3人馳せ参じるイベントも作って入れてるから本城で新武将で弱小スタート楽しい
(新武将大名のもとに馳せ参じるイベントは作るのにちょっと手間がかかるが) 南北朝の武将とか作ったけど家系を何世代も、ってのは考えたことなかった
やってみよう 城主プレイでひたすら武将狩っては大名に推挙するプレイしてるけど
推挙した武将が片っ端から寝返っていく大名の人望のなさやばすぎだろw 無限おかわりかよ
ちな赤松 創造とか立志伝の忠誠システムだと結構なるよな>>260
信長に推挙しまくっても保守で必要忠誠10くらいあるとすぐ忠誠が赤くなってサクサクさよならされる 初代┳二代目┳三代目┳四代目┳五代目
┣○○ : : :
:
こんな感じで新武将の五代くらいの一族作った
嫡子は名前に統一性を持たせて、次子以降はたまに女も混ぜたりして 夢幻の如く真田を今更やってるけど10年ぐらいかかってやっと春日山に進出できた 金が無くて新作を買えないんで
立志伝をまだまだやるぜ 前半のシナリオだと家康活用するけど後半シナリオは斬首したくなっちゃう 個人的に創造戦国立志伝は歴代の信長の中で一番面白いと思ってる
というか実際に一番長い間プレイしてる
いまだにやってるなんて過去作には他になかったぜ あのシステムで築城は無理じゃないかな
兵が減ったら即ハイエナに来るくらいなんだし
築城とかしてたら 即ほら貝だわ >>271
ワイもPS41台をこれ専用機にしとるくらいやってる >>268
春日山までこれたらもう少しで越後に橋頭堡が出来るね
>>255
信長や伊達政宗良くない?って言おうと思ったけど意外と侵攻スピード早くて独立しづらいね…
徳川家康(わりかし早い時期)は三河や遠江、ついでに尾張が良い城建て放題だから意外と良かったりする
序盤はキツイんだけどw こういうゲームって無い無い尽くしのところではじめて
成り上がっていくのが楽しいんだと思うんだけど
最初から土地も人材もあるようなところではじめて面白いの
人もお金も何もかも足りないって苦労するところが一番楽しいと思うんだけど 武将が好きだったり縛りプレイやったりRTA的なことやっても楽しいぞ 領地でセコセコ箱庭作ってる間に
時代が容赦なく進むのが何だかなあ。
出世して全国地図に切り替える頃には
出遅れた感満載 >>276
自分みたいな初心者も極少数だろうけどいるので…
初心者オススメ領でさえやること多すぎて訳解らなくなってるし
楽しいんだけど向いてないと思ってる >>276
本当に人も国もないと大国の靴をペロペロなめながら生き抜かないといかんからね。
どこかに救いがない国でないとやらないなぁ…
面白いのは認める。頭にくるけど 笑 あ、思い出した。序盤だと伊勢志摩に根拠地作るのはおすすめ
信長が隣りにいるからドキドキするけど 三戸城の近くに新勢力で始めた時は何年も内政だけだった
非好戦じゃなかったら攻められてたかもしれないが、南部は浪岡御所の方を攻めてくれたので隙をついて城を落としてやった 別に遊び方楽しみ方は人それぞれでいいし同じ人でも複数あっていいよな
俺が今ハマってるのはエディットでスーパー武将作って
城主プレイで主君を全国統一寸前まで持っていったところで独立して
全国 vs 城6つとかにするプレイ
そこから捉えた武将は全員斬り、取った城は全部撤去する太平プレイを楽しんでいる 夢幻の如くで羽柴明智が柴田に食われたあたりで、勝家が死んで跡を継いだのが下間頼廉ていう
勝家が旧織田領を制圧してくのはドラマを感じたけど、最後そこに継がせていいのか 独立直後とか出撃した部隊が城に帰る暇ないほど全方向から大軍でひっきりなしに攻められるから楽しいぞw PS5が手に入ったので、天道以来久しぶりに信長の野望を始めたいと思っています。
新生や大志も良いですが、創造が面白そうなので、創造の集大成と噂の戦国立志伝をやりたいのですが、PS4版を買ってPS5で遊べるでしょうか?
また、その際のロード時間はどれくらいでしょうか?
PS3の天道くらい?それよりは早いでしょうか?
拙者に教えて下さい。 >>284
本願寺の野望
>>286
MAPやアニメーションが滑らかになる位じゃないかな
教えて大原雪斎!!(極めて狭い範囲に教えを乞う私) ツールも使えない据え置き機でコーエーのゲームは絶対にお勧めしない
ちょっとだけ遊んで中古とかに売るとかなら好きにすりゃいいけど
長い事遊ぶつもりならPC買ってPCで遊ぶ方が絶対にいい 長いこと遊べるゲームかどうかは買ってみないと分からないんだよなぁ 長い事遊ぶと必ず不満点が出てくる
アップデートがすでに止まってる昔のゲームなら尚更
それを少しでも解消するのがツールであって あると無いとじゃ長持ちが違うよ
このゲームでいうなら 邪魔な資源消せるか消せないかだけでも違うし 天王山シナリオでは何故か利家の妻が登場しない
その前後のシナリオでは出てくるのに
けどツールがあれば、天王山でも登場させることができる ツール云々なら…
新武将大名家に固有政策を持たせ
施設の性能を変更し
巨城の耐久力を32000にし
車懸りを鬼のように強くし
官位の効果を多様化し
技能の取得条件を変更し
街道を抜け道含め全表示にし
江戸城を本城にし
躑躅ヶ崎館に金山を散りばめ
取得経験値を増減し
尾山御坊に水田をふんだんに作成
なんてことをやってる だから最初から長いこと遊べるゲームだと分かってるんならその理屈なんだって
据え置きの良いところはやってみて面白くなかったら売れること 高い金出して買ったモンハンが3D酔いで最初の1時間で終了になった経験も踏まえ
ゲーム購入はリスクマネジメントだと思ってる 後半のシナリオで寿命近づいてきた奴らのゴホゴホ延々聞かされるのどうにかならないのかな
クリック連打してるうちに死亡もスキップしちゃう ツール使い出すと作業になるぞ。
なので最近は自武将の強化以外は触らない事にしてる。 CSの良いところは飽きたら売れる所なんよ
PCも返品効くかもしれんけどちょっと遊んだ後もういいやで売れるのは大きい
後は携帯機なら気軽に遊べるところかな
スマホ版は対人戦は楽しいがガチャ入れてくるから消去法でCSになる ツールは環境を変える道具なので自勢力とか関係無く全体に適用してる
個人的に毎回必ずやるのは敵の全勢力に金300万と鉄と木材を10万追加するのと街道を全表示すること
com勢力は資源確保のための拡張はしないので資源切れで内政止まるし政策全部実行して金欠で止まるのでその2つを無くす
織田が強くなってラスボス化しやすくなるし全国のcom本城がガッツリ普請されて落としがいがある VITAは写真撮って画像つかえるのはいいんだけど処理速度がおそすぎてなぁ
PS4とVITAでは合戦にかかる時間が倍は違う気がする 確かにCOMって敵勢力も自勢力他武家も金不足で内政しない→内政しないから金不足が解消しないのループにいつも入ってんな
言われてみてツールじゃなくてデータ編集だけど試しに金大量に持たせてみたら溶けるほど使いまくって内政?をしていた
ここは確かにいじったほうが面白いかもしれない とにかく政策最優先 次に奨励 次に進出 投資 開発
こういう頭してるから 金がすぐに無くなる 資源も直ぐに消える
進出できれば直ぐにやるし 土地余ってれば開発もする
でもあれこれ足りず結果投資ばかりしてる
まず金も無いのに政策しようって頭がおかしいんだよな
政策と奨励を後回しにすれば かなり改善するとは思う 昔どこかで見た話だが、AIはできるだけ多くの武将に仕事を与えようとしてるらしいな
そのせいで労力なしでも実行できる奨励を優先する結果になるんだとか
その理屈だと労力さえあれば改修や進出もやってくれそうだが、政策優先するのが本当に邪魔
大名の武家ですら政策に注ぎ込みまくって、資金が100以下の時とか普通にある
そして翌月にお金が入っても、それをまた政策に使うからお金がなくなり、来月にまた政策が切れて…を繰り返してるのは意味が分からんわ >>308
実際に進出もするし改修もするよ
真田とかプレイする時に気が付きゃ躑躅ヶ崎が15/15になってるし
ただ勢力主義の為に本山ばっか作るからなあ
こういうルーチンもほんと止めてくれって思う部分 そういえば試したことなかったけど、308の言うとおりなら内政の必要労力を全部1か0にしてみるのもアリかもしれないな
織田家が武将数にモノを言わせるだけかも知れないが 政策も低忠誠度の雑魚武将しか預けてないのに
能力主義とかトンチンカンなもん採用するから困る
今置かれてる状況を見て判断するんじゃなくて
金を使うことしか考えないようになってんだろうな
こんなゲームバランスに関わる部分をアプデで修正しないのは
コーエーの怠慢としか言いようがない 今なら独立して天下とることも夢ではない
とか言って謀反促しまくってくる部下なんなの?
不愉快だから設定でオンオフできるようにしろや!
ほんとクソゲーだな 謀反とか独立は自分で任意実行できるからオフでいいけど
従属取り込みとかはそれを聞いてきてくれないと実行できないからまた困る 単純にテストプレイすりゃ分かりそうな部分で快適じゃないよね
戦国立志伝に限った話じゃないけど >>313
昔は自ら謀反するコマンドがなくてあいつに聞いてもらわんと出来なかった名残やな 自分の意志じゃないから、ちょっと魔が差して独立しても問題ないねという逃げ道を作ってくれてるんだぞ やたら真田昌幸配下で1582年以降のシナリオが好きで不思議でしゃーなかったんだけど
どうも配下時代に虐めてくれた北条くんに逆転下克上してこれがええのんか!するのが性癖だったんだなと最近気が付いた ロールプレイというか拘りある遊び方はいいと思うな
自分も一豊とかは見かけ次第必ず斬るから 私も家康嫌いだけど能力高いから斬るかどうか少し悩む
でも大体斬ってるかな
あとは一度こちらを裏切った奴とか、しつこくて邪魔だった敵とかをロールプレイ的なノリで斬ったり >>310
本山に畑の効果も持たせてるわ
お陰で武田上杉本願寺が強いのなんの 関ヶ原シナリオで開始時に浪人設定の大野治長をプレイヤー武将として使いたいんだが
何かいい方法ないかな? >>325
歴史イベント新規作成すればできるんじゃない? >>325
自分なら、登録武将で大野治長をコピペしたのを作ってそいつを使う
元々いる大野治長の方はイベント作成して死亡させる やっぱ創造は面白い。
領収〜城主〜軍団長
時間があっという間に過ぎてこのままでは
連休が終わってしまう 大阪の陣の完成度、盛り上げ方は大河超えてる
これだけでもやる価値はあるな 群雄だっけ?仮想シナリオで九州制圧してる間に別所が羽柴滅ぼして畿内をとり、佐竹が北条1国まで追い詰めて関東の覇者っていう全然見ない地図になってて楽しい >>332
落ちも面白いから真田・徳川どっちの陣営も進めるのお勧め >>332
関ヶ原もやけどちゃんとこのレベルでシナリオ作れるなら新生のイベントももうちょい頑張って欲しかった。
紙芝居オンリーはしゃーないにしても やっぱりみんな上級とか超級でやってるの?
下手くそだから上手い人羨ましい >>335
真面目にやるとお金掛かるからどうしてもPKとかの時に追加になるんだろうね >>336
資源で潰されてるか本城の範囲に食われてるか以外の陸地の拠点は原理的には可能
改造前提なら資源を消して本城を別の城に変更した上で元の本城を撤去すれば可能になる 森マジで邪魔だなと思ってたら一時期だけ木が不足して頼る羽目になった
ほんとに一時期だけだったけど 森と鉄が都合よく採れる土地があったから喜び勇んで支城をぶっ立てたら人口がカス過ぎてまともに拡張出来なくて役立たずだった… 本城が支城に邪魔されて上手く拡張出来ない時は容赦なく潰して本城を拡張→支城建て直すみたいな地上げプレイを最近よくやる… >>336
ツールを使って確認したところ、『この要所には規模が幾つまでの城を建てられますよ』っていう数値の部分が、○○湾とか××沖といった海上の要所と同じになってますねぇ
あと阿波の脇って場所も同じです
設定ミスなのか仕様なのかは分かりません >>344
尾張とかそれやらんと邪魔な城多すぎるよな >>345
wikiに新規なら可とありましたが、間違いみたいですね
ありがとう 攻略サイト通りにやってるんだけど全然戦国伝がクリアできん 例えばプレイヤーが城に建てられる施設を全部建てた後CPUに委任したら建てた施設取り壊されるとかある? ない
ついでに言うと敵も既にある施設を立て直すことはない
これを利用して、敵の城を奪った後水車を立てまくってから敵にお返しすると
うんこ城を敵に押し付けることができるという嫌がらせプレイを楽しめるw 秀吉って信長の家臣時代は主義が創造でもいいが、
天下人以降は明らかに保守思考だよね。
豊臣という権威にすがり、バテレン追放令に豊臣の天下維持のために秀次処断したり。
まあいきなり主義を保守にするのは急すぎだから中道にさせるぐらいはありじゃね。 バテレン追放令は創造保守軸の主義主張とは少し違う気がするんだけどなぁ
秀吉はあんま好きじゃないけど バテレン追放令は為政者として宣教師達の行いが統治の害になると判断したからだろうし確かにちょっと違う気がするな
キリスト教に王法為本の教えがあればまた違ったかもしれない それに惣無事令も秀吉でしょ。
豊臣の天下に争わず従えだからかなり保守寄りになってる。 創造的だったら自分が圧倒的に強くても戦って征服したか?と考えるとそんなこと無いだろうし、惣無事令が保守的とは成らなくないか?
既成の権威を利用すること=保守的、って定義するなら保守的と言えるかもだが 革新的な指導者だろうと天下取れたら異論は認めん断じて認めん俺が法だ黙して従えになるだろうし力持ってる限り惣無事令は別に保守的とは思わんなぁ 信長の新しい世を作る=創造だと、既成の官位にしがみついたりこれ以上争わずみんな仲良くの惣無事令、豊臣の世継ぎに執着したりは充分保守寄りだろう。 言うて信長も散々既製の権威を散々利用してきたわけで
天下布武のほとんどでを朝廷と幕府の力を利用してのし上がってきたわけで
何だかんだ言いつつ右府さまですよ右府さま 現在、北条氏直を城一つ配下ゼロのぼっち状態まで追い込んだ
長寿設定でプレイしているものの、既に1606年なので本来の寿命よりも15年長生きしている
このまま亡くなるまで放置してみようと思っているんだが、ここまで病気になっているところを全く見掛けない
病死に設定されている武将なのでそろそろお迎えが来てもいいはずなんだけど……長寿設定って最長でどれくらい長生きするものなんだろう 大名1人の勢力の大名は不死身だろう
死亡コマンドすら跳ね返す無敵状態 あ、スレ間違えた…不死身になるのは太閤立志伝だった… もう少しで軍神特性開放って時に友好度イベントで貰った別特性で
20個埋まっちゃった… >>361
そもそと信長はガチの保守派なんだけどなー 昔なら男尊女卑しかまかり通ってないし保守リベの立場は文字通りの意味だったんだろうな
出生による差別はあっただろうから家系に対する見方の違いは武将によってあったと思うけどね >>368
大金掛けたら平泉みたいな都会に出来るようにコーエイに提案するとええよ 宮城県だっけ、伊達政宗が飛ばされた地方。あそこは東北で唯一発展しそうよね
築城地点&人口多いわ… 政策や街道整備、バフ施設作っても東北だと厳しいよね
せめて関東くらいの初期人口があれば違うんだけどさ 人口上昇を重視していても関東に追い付くだけで結構な時間が掛かるもんな
川の流れる広い平野があるのは魅力だけど、そこをガッチガチに固めて内政しても関東平野と正面きって戦うには10年以上掛かりそう
そして戦場が南へ移動していくに従って、前線から遠く離れた使いにくい城になってしまうというジレンマ… 関東平野は大正義江戸幕府が出来ちゃった土地だから強いのはしゃーないよね… このゲームの関東平野+房総半島は
必ず城の建設が可能な要所が大体4つある上、
自由に築城出来る25枠も集中させれば
現代に先んじて首都圏築いた様なもんだ 独眼竜とか西国無双みたいな格付けSの固有特性って合戦でもらえることある?退き佐久間は入手できたことあるんだけど… 創造や信長の野望、謀神が貰えたことあるから多分いける >>381
そうなんだすごいな、頑張って合戦粘ってみます
大合戦の方が入手しやすかったりするんだろうか… 天下30将シナリオで武田の家臣プレイしてて
最大4城家臣40人までの縛り掛けてのんびりやってたんだが
10年立たずに伊達政宗が東北、越後制覇して関東に流れ込んできたやべえ・・・
徳川もあっと言う間に食い散らされるし、勢いに乗った兵農分離の戦力が尋常じゃないね
感覚的には島津タイマーよりよっぽど怖い 桶狭間の明智光秀で斎藤軍の武家に根回しして
独立して稲葉山城包囲してからの明智プレイ楽しい
義龍は処断。ひろこは確実にゲット。ただ独立だと会戦の家紋がなくて適当な旗なんだよねそれが不満 桶狭間の戦いシナリオを秀吉で始めて、桶狭間の戦いイベントが終わったら
今川氏真が宗三左文字と蜻蛉切持ってたんだけど、こんなんだっけ? 織田家所属武将だと 桶狭間後に徳川独立イベが無かったっけ
桶狭間だけだと左文字は何故か今川に返ってくる
死体変換と一緒にトレードしてるのか
その後の徳川独立イベ後に信長所持になってた記憶がある >>387
徳川独立イベて科白だけの紙芝居のやつかな?
タイミング見ながらやったら↓な感じだったわ
織田家所属秀吉の場合
1.蜻蛉切
・本田忠勝登場し松平元康と岡崎を出陣した時点で今川義元に移動
・今川義元死亡で今川氏真に移動
2.宗三左文字
・今川義元死亡で今川氏真に移動(岡部元信鳴海城退去前)
・徳川家独立し織田家と無期限同盟も今川氏真所有
織田信長で桶狭間の戦国伝クリアした場合
1.蜻蛉切
・本多忠勝は元服前で未登場、蜻蛉切も移動せず所有
2.宗三左文字
・今川義元死亡で今川氏真に移動(岡部元信鳴海城退去イベなし)
・徳川家独立し織田家と60ヵ月同盟後も今川氏真所有 ごめん たぶん太閤5DXと混同してしまったと思う
今年プレイしたゲームで桶狭間後のタイミングで左文字の移動があったゲームをした覚えがあって
たぶん太閤5DXだと思う 領地で10000くらい兵士確保するとマジでチートだなこれ 領地の石高と兵舎って限界どこまでいける?
6000が限界だわ 織田家以外の勢力でプレイ中、桶狭間イベントは「1560年5月にのみ発生する」のか、「1560年5月以降に発生する」のか、分かる人いる?
清洲城を奪ってしまえば発生しないと思うんだけど、そのあと1560年5月のイベント発生タイミングを過ぎたところで、再び清洲城が織田家のものになった場合、イベントが起きるのか起きないのかを知りたい 今川でプレイすると発生しないケースがあったな
水野信元とか
斎藤家の遠山とかでやると発生した
信濃とかで始めると今川と織田が同盟するパターンも発生しない
義元が清洲城に布陣してる時に同盟期間が終わると同時に桶狭間発生ってのも見たことある >>394
義元の部隊が出陣するタイプのイベントじゃなくて、織田も今川も部隊の出陣とかは一切無いまま1560年5月になった瞬間、桶狭間が発生して一気に義元亡くなるタイプのイベントなのよ 今川吉本
ごめんください!
どなたですか!
東海一の弓取りです!
お入りください!
かたじけない 自分でも試してみたので結果だけ一応書いておく
1560年4月に清洲城を落とした状態で翌月になると、桶狭間イベントは発生しなかった
その後、わざと清州を隙だらけにして1561年5月、織田家に清洲城を取り戻させる
2、3ヶ月後くらいに秀吉とねねのイベントが発生して、2人が婚姻状態になる
そのまま1563年6月まで待ってみたが、桶狭間イベントは発生せず
今川義元も氏真も健在だし、松平元康も今川武将として岡崎城にいるし、ほかに桶狭間に関わりそうな部分はそのまま
どうやら1560年5月のタイミングさえ避ければ大丈夫っぽい >>392
領地は資源にかなり左右されるけど石高7000商業1500兵力7000鉄木材150くらいは行けてあとはプラスαで500くらいかな
温泉鉱脈あると鉄木材はもうちょい行ける
名所2温泉1鉄4木材1馬1の資源で石高7000商業1600兵力7000鉄80木材280が今やってる領地の数値だわ 皆さんにお聞きしたいのですが、
戦国立志伝の合戦・大合戦って、地形による効果ありますか?
・川を渡河中は速度にデバフ
・丘の上の部隊は下の部隊への攻撃がよく入る
等々…
創造PKだと、渡河中の速度減少はあったと思いますが 地形効果はなかった気がするなあ。仮にあっても気付かないレベル
通常視点と武将視点では速度や攻撃力・破壊力に微妙な違いはあるね
同様に天候による攻撃力の変化も全く無いような気がする
武将視点でばかり遊んでるから変化に気付かないだけなのかもしれないけど
かなりの時間プレイしたけど未だに天候「霧」なんて一度もお目にかかった事ないぞ 小谷城を囲んで一旦会戦して、マップ上に少数の敵部隊を引き摺り出してから撃破
という手段を何度も何度も繰り返して功績稼ぎと敵武将の捕縛を狙ってるんだが、一年近く続けて何十回やっても浅井長政がちっとも捕まえられない
現状の大名は久政なんだけど、浅井家の大名が浅井久政から浅井長政に代替わりするイベントとタイミングが重なっていて、ほっとくと長政が大名になってしまう
月が替わるタイミングで久政と長政が出陣状態、もしくは小谷城を包囲した状態だとイベントが起きず、大名は久政のままだから家臣状態の長政を捕まえられると思ってたんだが…
代替わりこそ起きていないけどイベントは発生している状態だから捕縛できない、なんてことがあるんだろうか
それとも嫡男は捕縛できないなんて仕様とかある? 1555年開始のシナリオで調べたところ、1561年1月になると浅井家の大名が久政から長政に切り替わる
その時、特に歴史的事件のような紙芝居イベントなどは無い
それ以降、月の始めに久政と長政が居城にいる場合、久政が隠居して大名が入れ替わる
1560年4月辺りのイベント発生前データまで遡ってひたすら捕縛を狙ったけど、長政は捕まえられなかったのでイベント云々は無関係ぽい
大名である久政と長政以外の武将は残らず捕縛できるのに、長政だけはどうやっても捕縛できない
ツールを使って捕縛率を上げてみたが、他の武将は速攻で捕まえられても、やっぱり長政だけは無理
これ長政が登場時点で大名扱いになっていて、捕縛の対象外なんじゃないかという気がしてきた… 格式が高いと討死と捕縛はされないんじゃなかったっけ? >>403
討死は分からないけれど、捕縛の確率はゼロにならないはず
普通にプレイしていて格付Sの帰蝶を捕縛できたので
あと浅井家の他の武将をSにしても、捕まりにくくはなったけど、全く捕まえられないということは無かった
ついでに長政の格付をAからCに変えて何十回試しても無理だったよ
徳川信康とかは何度も捕まえたことあるから、大名の息子なので捕縛できないというのは無いはず
やはり年齢や勲功など無関係に、確実に後継者になるよう設定されている武将は捕縛できないのかなぁ
シナリオによっては武田勝頼とかもそれに当たるけど、知っている人がいたら教えてほしい 信長捕まえて斬首したことあるから、後継者かどうかはトリガーではなさそう 同じシナリオで同じこと斎藤義龍に仕掛けてみたけど、部隊を撃破しようが城を落とそうがちっとも捕縛できないわ
もう何が理由なのかさっぱり分からん
>>405
信長って織田家でプレイしていなくても、イベントで自動的に大名になるのかな
それとも信秀が死ねば代替わりするというだけで、仮に信秀が長生きしていればずっと家臣のままなのか
もし後継者云々がトリガーの場合、その辺りが関係あるのか…ないのか… あ、本当だ
1548年開始でプレイしてみたけど、信長は普通に捕縛できた
長政や義龍との違いは何なんだ そういや信長でスタートして如何に惣無事令早くやれるか試した時にイベントで観音寺城を手に入れろってのがあるんだけど
同盟してる浅井が観音寺城落とせる直前に必ず撤退して観音寺城を譲ってくれる仕様みたいになってたな
イベントが絡んでそうではある 三好家が崩壊していく一連のイベント
(鬼十河の死とか義賢、義興の死、将軍暗殺など)
の発生条件に松永久秀が三好所属ってのがあるけど
久秀がすぐに他家に寝返っちゃうせいでほとんどそのイベント起きることないのがロールプレイしたくてもできないのなんか悲しい。
CPUって忠誠管理しなさすぎでしょ 以前1560年開始でプレイした時は三好長慶が強制死亡したのに、今回1555年開始では松永久秀が三好家にいても長慶が生存していて将軍暗殺も起きない
シナリオ以外で違うことといえば、十河一存死亡イベント回避方法くらいしか思い付かないけど
前回は、鬼十河を無理矢理こちらの勢力に引き抜いた
その結果、義興の死亡イベントなどは発生しなかったけど、長慶は紙芝居イベント無しで1564年11月に強制死亡
今回は、おそらく鬼十河が死亡するタイミングで、松永久秀の方が他家に引き抜かれていた
ただそれ以外に思い付かないだけで、きちんと確認してないから実際はよく分からない
久秀は2、3の勢力を転々としたあと、また三好家に戻った
そのまま1567年まで確認したけど長慶も一存も義興も義賢も生きてるし、安宅冬康とか十河義継とかもちゃんと三好家に居る 久秀がまた三好に引き抜かれてイベント発生
みたいなパターンもあったな イベントか
嘘か本当かイベントが起きたら死んだはずの秀長が生き返ったとか書き込みあったな 引き抜き引き抜きでいつの間にか九州にいる久秀とか面白くて好き 基本的には1534年の信長誕生シナリオでしか遊ばないんだけど
発売からしばらくは松永久秀や斎藤道三、阿倍正豊等のイベントのキーマンがバンバン引き抜かれてた
ただ何度目かのバージョンアップ以降は道三は一切引き抜かれなくなってしまった
プレイヤーには見えない様に忠誠値の裏設定的なモノがなされたんだろうなと感じていたんだが
イベントのキーマン武将にはそういった配慮も多少はあってもいいのかなと思う 引き抜きの妙で信貴山城が伊達家になってたのは笑った
三好→織田→武田→北条→伊達と繋いだ模様 今さら始めたんだけどこれ創造と違って城代にしても忠誠心上がらんの?
佐久間が忠誠心超ヤバいから城代にしたけど忠誠の所見ても
創造の時みたいに城任されたから頑張ろう〜的な+補正出てなくて >>418
上がったありがとう
意味不明すぎる仕様で草 城代となって、その城に入城する
という手順が必要っぽいな
城代に任じた武将は自動的にその城へ移動したことになるから、A城に居る武将をB城の城代にした時は忠誠が上がる
でもA城に居る武将をA城の城代にすると「その城に入城する」という部分が無いためなのか忠誠が上がらん 自城が敵から攻囲されている場合でも
武将異動コマンドだと入城受け付けてくれないんだけど
城代任命だと完全包囲されている城にでも入城できるんだよな >>421
これは知らなかった
任命された武将の心境は察するに余りあるな
討ち死にしてこいってことか!的な 配下の捕虜になってしまった武将がその後どうなったのか
何も報告とかしてくれないのな
帰ってこないからどうしたのかなと覗いてみたら敵方で素晴らしい城主に仕えられて嬉しいとか
とっても元気そうだったよ・・・。
どこにも存在してないやつもいたけどこれって斬られたってことかな?? 忠誠心全然足りなくてバンバン寝返ってくんだけど
これ城代じゃなくて城主にして城を完全にあげちゃった方がいいの?
序盤であげれる城にも家宝にも姫にも忠誠上げる政策に振る金も余裕は無いんだけど・・・ >>424
内政もこちらで自由にできる城代の方が楽…だとは思う
家臣の武将を訪問して親密度を60まで上げると忠誠が+1、100まで上げると+3されるから、手放したくない武将とは仲良くなるのも一つの手段
ただしちょっと手間が掛かるし、プレイヤーが出陣中は訪問コマンドが選択できないので注意
あと武将の引き抜きは、その武将が出陣中だと無効化される
セーブやロードを多用するのが嫌じゃなければ、引き抜かれる直前のタイミングで、その武将を出陣させておくといいかも >>425
今回忠誠キツイと思ったら友好100でそんなに上がったんだ?
60で止めて他訪問してたけど出陣とあわせて活用してみる
ありがとう 差出検地してる馬鹿揃い
忠誠が可視化してるんだから 減るデメリットをもう少し考えろと 1548年の長宗我部 超級ではじめてみたけど
安芸家、本山家倒したまではよかったけども
三好が執拗に安芸城やら香曽城やらを攻めてくるし
防衛に向かった瞬間にこんどは一条家が朝倉城めがけて出陣しました!
とかなるし
あまつさえ、はるか彼方の毛利家が本山城に出陣しましたー!・・・。河野家飛び越して(笑)
プレイヤー勢力だけにヘイト向けてくるってのが高難度なわけw? 架空姫ありの姫武将モードで遊んでいたんだが、生まれてくる姫武将の成長タイプって女武将とか良妻賢母といった女性限定のものだけじゃないのね
幸運タイプ(今川氏真とかと同じ)の姫って初めて見たかもしれない
今まで自分が気にしてなかっただけで、普通に色々なタイプが生まれていたのかもしれないけど 姫が運営してるから姫路城!
全国の姫が集まる!
女の子だけの楽園!
女同士であんなことやそんなこと!
帰蝶お姉様!恥ずかしいですわ!
素直じゃないのね!ここはこんなにしてるくせに!カワイイわ小松!
そして帰蝶は小松に覆いかぶさる! 今んとこ水田とか農商兵の生産施設が全部投資のみでLVMAXになってるんだけど
これ投資のみでLVMAXにならない生産施設もあるの?
試しにLVMAXの水田の隣に特化施設建ててみたけど
治水や信仰がグラフぶち破って限界突破はしてないからなんか特化施設無駄だったっぽいんだけど >>432
すごいな、固有の成長タイプも出るんだ
ひょっとして「長尾為景の娘だから上杉謙信型」とか「武田信玄の娘だから武田信玄型」みたいに、血筋も関係してるんだろうか
そういうの関係なく色々出るのなら、姫武将って結構な可能性を持ってるなぁ
>>433
どの生産施設も投資のみでMAXになる
だけど投資で上昇する数値は、MAXに近付くほど上がりにくくなっていくから、特化施設を使うのであれば最後に底上げする形で建てると便利
商人町で往来を50まで上げた後に交易所で+150するとか、武家町で武芸を150まで上げた後に練兵場で+50するとか >>434
あくまで時短で別に開発LV上限とかは無いってことね
ありがとう 投資できる全国マップの施設は時間かければMAXにできる
特化施設は投資できない領地内政の為にあるようなもの 特化施設は時短ブースト用よな
開幕直後に兵舎系統と田をやっておくと敵に攻められる確率が格段に下がる
投資が安定したら建て替える 菱形に特化施設2種はさんで
水田2武家町2商人町2が理想系だとおもってたけど
そういうわけでもないんだな 忠誠心管理のために作成してた武家が政策 合議制(保守の武将の忠誠+3)を
配下武将に保守の武将が一人もいないのに実施して忠誠心真っ赤っかにさせてて
更迭してやりたくなりました・・・ 主家が この政策はやっちゃだめ とか承認権利欲しかったな 大名「関所撤廃するわー商いバンバン来てくださいね」
武家「あっウチ側の出入り厳しいから別の出入り口探して^^」
とかの事態になってるんだろうか 城主の居城を移動させることってできないよね
転封させたい場合って一度解任して再度任命し直すしか方法ないのかな?
忠誠心にマイナス付くのがなあ たしか、城主の居城は没収できなかったような?
できたっけ 手が出やすかったんでセーブして試しに浜松落としたんだけど支配国増えない
ちゃんと家康に浜松城に改名させてから落とさないと本城扱いにならないのかな? >>447
遠江の本城は浜松(引馬)城で間違いないし、そこは名前やシナリオで変わったりはしない
ひょっとしたら、人口が足りていないのかも
その国にある城の人口を合計して、自軍に属している分が過半数に達していないと、支配したと認められないことがある
例えば引馬城の人口が2万、犬居・掛川・小山城の人口がそれぞれ1万だった場合、遠江全体の人口は5万人
それだと引馬の2万だけでは過半数に達していないので、あともう1城落とすとか、別の城を新たに築城するとかして、自軍の人口を増やす必要が出てくる >>448
そんな仕様だったの知らなかった、ありがとう
急いで掛川?かなんか取らないと
すでに徳川出陣してるけど横取り間に合うかな・・・ 武家が知行増やせって城要求してくるんだけどコイツら遠慮ってもんを知らんの?
よりにもよってメイン戦力の最初の本城を毎月しつこく要求してきやがる >>450
あいつら数しかみてねえから山奥のヘボい城でも満足するぞ ありがとう
とっととイラネー城与えるか、毎月毎月メイン戦力要求されて
ついつい殺したくなってしまうわ 初期状態で存在する役立たずな武家はいつも区画0の城に押し込むわ
白骨とか伊吹山のてっぺんとか三陸のどこかとか 武家後方に飛ばしても勝手に出陣してきて
後回しにしてある大名の居城を強攻で削り始めよる
AIの行動はどれを取っても修正前の傾奇者みたいだわ イラネー城与えたが金も米も物資も十分持ってるのに毎月のように小遣い要求しやがる
あげた城2個の内1個は完全開発済みなのに・・・
なんか大学出たあと働かない息子を持った気分なんだがorz 最前線のへっぽこ城に栄転()させて敵に落とされて降格とか 土岐家の斎藤道三で忠臣プレイをしてたら与力の光秀が光秀の親父の武家を継ぐってなって離脱したわ
やっぱり創造PKより笑えるし面白いな 城主プレイで提案しなくても、主家から武将を勝手に回してくれるってことはある? 無い
現実は非情である
で、発売前にツッコまれて提案機能つけたらまさかの全承認モード comに拠点を奪われた他武家の城主がプレイヤーの拠点に逃げ込んできて
そのまま配下になる事がたまにあるぐらいじゃないかな
後は完全な配下とは言いづらいけど与騎として臨時で与えられた城の武将に関しては
主家が勝手に人員配置換えして頻繁に入れ替わったり減ったり増えたりはあるね 登録武将の在地って城しか指定出来ないみたいだけど
城持ってないぺーぺーの家臣に最初からオリジナル武将配置することって可能?
次はなるべく戦争に関わらせない藤吉郎に戦闘特化の秀もどきを組ませて
仁王2プレイしたいんだけど 無理
武将を自分の部下として付けられるのはあくまで城持ってから
家臣身分では秀吉と友好高めるぐらい ありがとう、無理かー
しょうがない次プレイは何のロールプレイにするか考え直しや
戦闘よりの徳川ウィリアムで仁王プレイするかな 登録武将を歴史イベント作成の結果や条件などに使う事ってもしかしてできない? 普通には出来ない
登録武将の番号がイベントデータ内に直接記述されているのでそこを書き換えれば不可能ではない(実際にやった)
ただ、シナリオに反映させる新武将を変えると対象の武将がズレるのでそこは不便 上杉景勝ってめっちゃ強いんだな
織田が上杉飲み込まないのは何でだろと思ってたらマップ戦闘だと北条早雲使って兵3倍で負けたわ >>460
あの発言パワーは金銭と似た感じの精神物質なのでこれで良いのだ >>459
一家臣から城主、大名への成り上がりプレイの場合、自製力内の他武家に在籍する武将は (続き)全く移動出来ないから、
条件次第でプレイヤー武将が訪問すると
自武家へ引き抜けるイベント作成して呼び寄せてるな 登録武将を父親設定にして登録武将作成ってできない? 登録武将の列伝を入力しおわって決定しようとすると
必ずゲームが落ちるようになった、
おま環なのかもしれんが、、なんだこれ 列伝だけでなくイベント作成でも同様の症状はおこるね
メモリの都合かはわからんけどどうもテキスト作成の時に飛びやすい
後、つくってゲーム内に反映させた作成データでも、フリーズすらせず突然テキストがまっさらになるときもある
ある程度作ってから一端スタート画面に戻ればデータは残るようだから、マメに中断しとくしかなさそう 長篠終やって武田終わったな後は家康に掃除させるかと思ったら
今まで大人しくしてた武田が北条と上杉と徳川相手に三面作戦しながら
しかも圧倒し始めた
勝頼舐めプしてたんかよ 家臣プレイだととにかく領地開発の間自勢力が食われるままなのがなあ
イベで初期城主にしないとやってられん 城代のときが意味不明に何もできないんだよな
味方の城が包囲されてても出陣出来ないのはなんなん 城代「まあ、大名から出撃命令ないしな。スマンやで(お隣さん落城)」 勝手に攻め込むのは出来なくてもいいから援軍くらいは勝手に行かせてくれよな 花の慶二でもあったよな、末森城に勝手に救援行った慶次が処分されるの
やっぱ主君持ちは勝手に救援も駄目なんかね 軍団長任命している時の忠誠+補正が発動する場合としない場合があるんだけど
なんか条件あったりするのかな? 例えば、鷲津砦、丸根砦に攻めかかられてるからって勝手に那古野城とか大高城から援軍出したら駄目だろうから仕方ないのかなと
むりやり納得してる… でも実際、会戦中に味方部隊が勝手に動き出した時って、お前そこ動くんじゃねぇよ!って思うじゃん? 勝手に部隊動くあれは何なんだろう
人間味を醸すAIだとでも言いたいのか イノセント・ワールド
戦国自衛隊
伊庭義明三等陸尉以下、近代武器で武装した21名の陸上自衛官および海上自衛官は、演習に参加するための移動時に突然、新潟県の補給地ごと戦国時代にタイムスリップしてしまった。
戸惑っている彼らは当地の武将が率いる軍勢に襲撃される。
その後長尾平三景虎が家来と共に近付いてきた。
景虎は伊庭と初めて会った瞬間に彼らの見慣れない服装・武器にひかれ、伊庭たちを仲間にしたいと考える。
タイムスリップした現実を容易には受け入れられない伊庭と自衛隊員たち。
再び景虎と敵対する軍勢に大量の矢で射撃され、関おさむ二等陸士と堀健児二等陸士らが死亡。
伊庭と矢野隼人陸士長が機関銃を乱射して敵の陣地へ乗り込むと、後に続いて景虎たちが敵兵と切り結び、ついには敵将の首級を挙げる。
白刃で斬り合う彼らの戦いを目の当たりにしたことで、自衛官たちは戦国時代へ来てしまったことを認識。
高島春美一等海士は現代へ戻ろうと爆薬に火を放とうとし、
矢野はナイフを彼に投げ付けて刺殺。
隊が落ち着かない中で徐々に自分たちが戦国時代にいる現実を否応なしに受け入れていく。
伊庭は景虎から「あなたは戦国の世で生きるべき人だ」と、一緒に天下を取ろうと誘われる。
伊庭は戸惑いながらも内心で戦国時代を謳歌おうかしていることに気づき、2人の間にはいつしか友情が芽生えていた。
部下たちもそれぞれに戦国時代と向き合い、近隣の農民やその娘たちと交流。
三村泰介一等陸士は娘の一人と恋に落ち、
野中学一等陸士は老婆に自分の祖母の面影を思い出し、根本茂吉二等陸士は川で魚を獲る少年と出会い、その母親や兄弟と親しくなっていく。
https://youtu.be/rfVhsgCqG0I 編集で成長して覚える特性+追加特性で枠を使い切ってる
その状態でプレイ中に仲良し武将から特性教わったり敵から奪った特性付与したりすると、成長して覚える特性はどうなるの?
古い順に消えていく?あるいは枠が満たされた時点で覚えなくなる? こいつのやり方は意味ないんだよ古事記
こいつらゴミクズの自虐のノリが意味なかったからなボケ 謀反起こして独立するのと最初から編集機能使って支城一個からスタートするのならどっちのほうが楽?
なんか武将プレイだと中小勢力に仕えたら大名が俺以下の阿呆采配ばかり繰り返してすぐに滅ぶし織田毛利あたりの大勢力からの謀反だとそこから謀反しても打開できる気しない
主人公いなくなった途端まともな思考し始めるし 支城1個でも新武将ゾロゾロ連れていけば楽だし、謀反ならタイミングも勢力も自在だし
どっちも楽だけど楽さのベクトルが違うかな >>491
圧倒的に謀叛起こして独立。チート主人公使ってるせいもあるけど城主→大勢力にのし上がって
好きなタイミングで大名になれる。しかも領地つき 付き従う大名家によって独立のしやすさは変わるから、そこは研究したほうがいいかな
(桶狭間前夜の信長や、ヤング信玄が出てくる武田、本能寺のあとの伊達政宗もええよ) 大筒や土竜持ちが居て カチカチの山城を本城にして
ある程度のステあれば何処でも大丈夫だろう 謀反起こしてみます
あと謀反起こしたあとってどっかに臣従したほうがいいのかな?
創造PKでは弱小だと開幕臣従が強いみたいだけど 久しぶりに創造やってみたけどやっぱオモロいな
大志はホントクソ
新生はPK出たら買うつもり 売上だけみたら太閤と新生ほとんど変わらないからなぁ
新生PKというか立志伝出してほしい 大名プレイはほんと飽きた
面白ければそれでもいいんだけど、コーエーの大名プレイは何作やってもやること同じで進化なくマンネリなんだよね かといってあれは根本的な部分からかえないと武将プレイとか到底無理なバランスや
威風は大名しか起こせんしな 威風って何だっけ?
三国志11の気力20下げる技能の記憶しかない 何故肥はSwitch版を出さんのか
最新の新生とかは出したくせに VITA版弄るだけでSwitch化できそうなのにな それを言うなら大航海時代4HDもPSでは出してくれてないよね 武将プレイ大好きでこれある作品しかやらないレベルなんだけど野望ファンにはあんまり求められてない感あるんだよな
ただこれの武将プレイは最初からあった要素ではなく拡張版の戦国立志伝で追加された要素だから色々微妙なんよね
それでも創造PKより楽しく遊べてるが あと姫武将なしモードで史実姫と結婚したいんだけどどうすりゃいいのかわからん 姫武将なしだと その勢力にしか存在しないし 大名にしか婚姻の権限がないから
他の大名で婚姻で貰うか 大名が部下と婚姻させるかしかない
自分が部下の身分で姫をもらう事は姫武将無しではできない 仮想シナリオだと大分緩くなるからタイミングが合えば出来る(大名になってないとムリなんだけどw)
史実は頑張るしかない 基本が大名プレイだと滅亡=お終いなのがつまらんとこなのよね
滅亡させられてからの復興プレーができるから武将視点でできるシリーズが好きだわ 太閤の大名は滅亡時点で切腹が基本やね
落城前に降伏すれば死なずに済むけど 上杉謙信が死んだ後に上杉景虎で引き継いで、戦国伝「美しき反逆者」をクリアした後に
上洛して惣無事令までやりたいんだけど、景虎の寿命って10年までしか伸ばせない?
設定を長寿にすると謙信の寿命も伸びちゃうし、
結局景虎に引き継ぐまでの時間が伸びちゃうから意味ないよね?
誰か良い方法知ってたら教えてください 寿命が延びるアイテムとかないしね
システムで寿命いじらない限り不自然死の人が10年くらい+されるくらいしか延長の概念が無い 合戦で敵を討ち取ったらそいつの寿命を吸収するとかならないかな 過去作には医術書?だったが家宝であったよね寿命が延びるんだったかなたしか 上杉景虎って病死じゃないから長生きするんじゃないか
寿命普通でも浅井長政とか1600年頃になっても生きてるし 多分70歳まで生きる
中には設定し忘れなのか戦死した年に寿命来る武将もいるけど、景虎は有名人だからたぶん大丈夫 史実武将編集で見ると1579年没の26歳死亡なんだけど・・・
戦死判定だとして36歳だと思うのだがもっと伸びたりするの? それは最終手段としては考えてたけど、出来れば武将編集は無しでやりたかったんだよね 戦死武将は一律70歳じゃなかったっけ
信長とか義元とか 寿命+10歳って聞くから自分も最初そう思ってたけど、少なくとも創造以降の信長の野望では70歳だね
過去作でそうだったのかな >>519
表示はされるけど変更不可だった・・・
諦めて寿命+10年のつもりで頑張りつつ、上に出ていた戦死武将は一律70歳説を
祈りながらやることにします。有難う御座いました。 >>534
あ~、メインメニューからの史実武将編集からだと寿命変えられないけど、
始まってからのゲーム中編集からなら寿命弄れるのか、知らんかった
とりあえずこれで最終手段は確保出来そうです。
有難う御座いました。 編集したらプレイレコードや戦国伝進めないようなこと言われるからじゃないの? AI同士の戦いでも織田信長が浅井長政を滅亡させると、イベントで長政が死亡したと思うんだけど、あれってどうすれば回避できるんだろ
ラストが小谷じゃないだけでも長政生存するのかな 長政くんの犠牲のバーターでお市ちゃんや茶々が戻ってくるから…… 姫武将モードで遊んでるんだけど、長政もお市も家臣に欲しいし、婚姻同盟で茶々も貰いたいんだ…
けど婚姻同盟を自分から切りたくないので、織田に浅井を滅ぼしてもらって、長政が捕虜になったところを横から掻っ攫いたい
自分でも織田でもない勢力が浅井を滅ぼしてくれればいいんだけど、それができそうな勢力いないからなぁ
もし長政死亡イベントにお市が必須なら、先にお市を捕縛して登用すればいけるかな? 結婚している女武将を登用すると、直ぐに出奔して旦那の所に戻っちゃうんじゃなかった? >>542
旦那か妻のどちらかでも出陣中だと帰らないんです
なので捕まえた帰蝶とかねねも、ずっと兵100で出陣させておけば家臣のまま手元に置いておけます 成長補正込みの能力値のイメージってどんな感じなんだろ?
一桁台で信じられないほどの無能
10台でとんでもない無能
20台でかなりの無能
30代で結構な無能
40台でそこそこ無能だけど使えなくもない
50台で平凡
60台でそれなりに優秀
70台で普通に優秀
80台で天才的
90台でめちゃくちゃな有能
100台で三英傑とも張り合える
110台以降はチート枠
って感じでいいのかな? 50以下は無能
60で副将としてコツコツ育てようって思える
たまに古参でまだ若くて+20の成長してくれたマイナー武将を可愛がる感じ
政治が60以上なくて他が50以下は全員推挙
政治は投資で70以上に育てる
姫武者で弱くて斬首してもらえる特性が良いものなら積極的に斬首してる 新生で城主のいない城に無名の「城代」が現れるんだけど、
その能力が大体20から24の間らしい(一部19とか25も見かけた)
なので一般人が20前半、名ありでゲームに出れるのが平均値30前半以上(それ以下は無能枠)ってイメージ 自分で登録武将作るとき、特に戦績とか身分もないやつは平均30台で作ってるな
同僚とかで同格の武将がゲーム内にいるときはそれに近い数字にするけど 諸勢力の頭が能力50から80あるんだよな
大昔の烈風伝で無名の足軽大将が能力一律30だったのに一揆とか一向一揆が40とか65とかあって笑った記憶が >>545
成長補正無しなら
例)智謀の場合
100・・・助言の正答率100%!戦国の諸葛孔明!
90台・・・優れた策士!今張良かはたまた今孔明?
80台・・・智に優れし者!
70台・・・まぁまぁ優秀な人材
60台・・・そこそこ優れた人材
50台・・・平凡パンチ
40台・・・若い頃勉強しなかったクチ
30台・・・チンピラ
20台・・・義務教育受けてない
10台・・・文字読めない
0台・・・言葉を理解出来ない いろいろ教えてくれてありがとう
やっぱ30あたりが平均なんだね 佐竹家臣の新武将でやってたら北条に攻めれれまくって滅亡しそうだったんで独立したけどその暫く後に松平に対北条の連合くもーぜ!って言われたんだがこれ乗ったほうが良かったのかな
滅ぼされそうで怖いので大国の北条と同盟組もうと心象上げてたら来たので思わず断っちゃったけどあれあのままだと真・北条無双始まっちゃうのかなぁと
頭悪いし初心者な上に織田とかの大勢力の家臣でしか遊んだことないからわからない
家臣は鬼義重にねだって家宝上げた二線級武将と戦闘そこそこ内政良好な武将が一人ずついるけど城は一つだけだし家宝上げても忠誠橙なんでなんかの拍子に裏切りそうで怖い
領地はとりあえず全部のマス埋めたけど城は1か2の施設ばっかで規模も1
難易度は上級
もうちょい楽な独立の仕方選んだほうが良かったかな
要領を得ていない長文な上に連投だから不快に思ったら済まない 主家が滅亡しても別にゲームオーバーにはならないから忠義を尽くしてもいいししなくてもいい 武将プレイは如何にロールプレイを楽しむかにあるから
効率とは無関係に遊ばないとな やだやだ、チートな自作武将(能力値は秀吉並)が主人公じゃないと満足できない…! 新武将で備大将という同名同能力(オール30)の武将を500人放流して毛利元就型や武田信玄型や上杉謙信型を見つけてゲットするプレイ 再びやってみたけど、やはりイマイチだな。内政がめんどくさくて、要するに真面目に内政する価値がない。バトルも面白くない、ただの消耗戦じゃないか。策略やスキルを活かして無傷で敵を倒すようなバトルがしたい 戦国無双をオススメする
戦術と技能を極めれば損害費1:50くらいは可能だがそれでも満足し無さそうだからな そうじゃなくて、戦国立志伝って、内政を全て委任して、ただ兵士が増えるのを待って兵隊を出して敵の城に向かせるだけじゃないか?消耗を減らすため攻城戦は自分でやるけど、それも耐久度や包囲のシステムのバグみたいな感じで バトルはやはり三国志12が一番好き。三国志11と革新もすごく面白い。 >>564
仁王2ボタン押したときのレスポンスがすこぶる良いから操作してて気持ちいいし可愛いキャラ作りやすくて良ゲーだけど難しすぎて夜刀神でやめちゃったわ >>563
訳わからんポッと出の武将(でも能力がチート)に適当な大名に仕官させて、ひたすら領地を開拓。
村人から慕われたり山賊をボコボコにしたり、低い能力の武将からの婚姻をバッタバッタとなぎ倒し高能力武将の親父と渡りを付け結婚→
城代になったら大名の訳わからん指示にコツコツ従い勲功を上げ→突然の城主(山城)に大名に殺意を覚えつつ爪に火を灯す勢いで貯めた発言値で嫁を買い戻すor大名の姫武将とかを貰う
などドラマチックやぞ。このあと青色吐息になってる他大名家を指示を無視してハイエナするなど冒険は続く あと勝手にボロイ城を築城したり自大名に売りつけたりするんだYO
同盟してる大名家の部下が勝手に自分の領土に城を建てられたりしたらどう思うんだろうな…… なるほど、その感じでやってみるよ。
でもな、内政システムは創造pkのままでいいって思う。複雑化しすぎるって。 PKの内政は毎月ボタン1つのみで内政って何レベルだったからな
あっちの内政が好きならこっちは合わないだろうし逆もまた然り PKと戦国立志伝の中間くらいの複雑さが良いかな自分は
PKの内政は味気なさすぎてつまらないし戦国立志伝の内政はそこそこ楽しいしPKよりは断然面白みあるけどその楽しさに対してのめんどくささが強すぎる >>570
少し慣れてこないと面白みが分からんというか…不思議なゲームでした。
内政は確かに少し複雑になりましたね 羽柴秀次プレイしてたら生まれた子供の名が「増次」だった。
次男ぽい感じだが偶然一字受け継いで良かった 秀吉「秀頼が生まれたんだけど…分かるよね。高野山に良い場所取ってあるんだけど」 内政は大名で城の数が多くなるとしんどいレベルだけど、城主に任せるとか、
家臣プレイで自分の城数を制限すれば丁度良い複雑差だから個人的にはこのレベルで良い
あっさりし過ぎると太志や新生みたいに直ぐ飽きちゃうんだよな・・・ なんならこれをベースにさらに深化させた内政がやりたかったけど
さすがにこの作業量はゲームの足を引っ張ると思ったんだろうね
領地が増えると1ヶ月進めるのに数日かかることもしばしば そんなに時間かかるかね立身伝内政
まあ俺は領地増えると城主に任せるからなあ 関東スタートなら関東全域制覇するくらいまでは全部の城を手動でやるかな
信長なら畿内制するくらいまで 桶狭間シナリオで桶狭間イベント起きて今川から独立した松平家が、いつの間にか今川と同盟して
織田を通り越して斎藤の領地侵食して稲葉山まで落としたりするんだけど・・・。
萎え萎えなんですが(´・ω・`) 稲葉は近いから支城狙われてる間に先に取れるし
家康君に海路から機内に行かれるよりはマシ 自分が所属する大名家では武家を作らなくなるけどプレイヤーだけは軍団長にまでさせるから大名って他の武将から恨まれてそうだよな
プレイヤー武将だけえこひいきしてどんどん出世させるから大名って暗殺されてもおかしくないと考えると大名って無能だけどいい人に思えてきた シナリオ大阪夏の陣で幸村プレイで家康倒したのは良いんだけど、
真田に戻った後が地獄過ぎる。
外交縛りしてるから四方八方から攻められてどうにもならんのだけど、
誰かプレイした人アドバイスお願い。
ひたすらカッチカチの城を建ててちょっとずつ領土拡大していくしかないかな? 真田幸村は特典武将の真田十勇士と姫武将をこき使いながら兄ちゃんに意見申請して徳川と停戦(三カ月同盟)
して徳川の旧領(信濃・甲斐・三河・遠江・駿河)を接収→さらに近畿圏に突入して大阪城接収
この間の適当な所で独立、兄ちゃんを滅ぼし配下に。
でトドメが徳川だった。外交を縛るならカッチカチの城を建ててちょっとずつ領土拡大しかないんじゃないかな 大阪夏の陣の幸村だと、初期配置は大阪城の羽柴秀頼家臣だから
真田十勇士も大阪城だった。で、イベント合戦終わって幸村は真田に帰ったけど、
十勇士は大阪城の羽柴家に置き去りでした・・・そのため真田には碌な武将が居ない状態です。
今はカッチカチにしながら武将モードで何とか耐えている状態ですが、
ちょっとずつ戦力は増えてきているので何とかなりそうです あー、じゃあ上のは関ケ原シナリオの真田家とゴッチャになってるんだ申し訳ない… 大阪夏の陣真田幸村プレイ絶好調。徳川&伊達の大名を撃破し北信濃の兄ちゃんの所に帰ってきましたがそのまま小諸→松本→南信濃の小さい城を陥落させ
現在沼田の城代です。
実はこの後2ルートあって
〇信濃・甲斐・三河・遠江・駿河を制圧し支城を復活させ近畿圏内を伺い真田十勇士を奪還するルート
〇または沼田→厩橋から北関東の山道を抜けて立花宗茂&北関東+常陸を切り取っていくルートになります すみません、質問したいのですが、金山銀山だけではなく山道もランダム生成なのでしょうか?
帰雲城に所属する武将としてプレイしてみたりしてるのですが、時たま九頭竜~白鳥の道が消滅してます
消滅して勝山城への道がなくなってるのに目標に勝山城が指定され、福光城大聖寺城を落とさなければ侵攻できないようになったりしてただでさえ詰んでる飛騨武将プレイが詰んでます >>589
ランダムなのでゲーム開始時の道ガチャは必須です >>590
素早い回答、本当にありがとうございます。
道ガチャで隣接じゃなくなった城を目標にするAIの改善してほしかった…… あれランダムなんですか!? 真田家プレイをしていてシナリオ毎に例の北関東に抜ける道が出たり消えたりするのは
何故なんだろうといつも思ってました…… 創造PKの巡察の名残でしょうね
欠陥要素だと思ってます プレイ時間が膨大になってくると抜け道や国人衆の有無のようなランダム要素や
資源撤去ができないからこそ毎回難易度が違う遊び方が出来るんだって感じられるようになると思うよ
同じシナリオの同じ武将で遊んでも序盤の歯ごたえが全く違うものになってて軌道に乗せる楽しみが生まれる 勢力滅亡ゲームオーバーがない戦国立志伝だからこそ
制作陣にはもうちょっと自勢力滅亡したからこそ得られる楽しみも演出して欲しかった
自勢力滅亡や武家取り潰しさせられた際にだけ得られるレア特性があったりとか
寝返りや引き抜きに応じた武将に関してはその度に必要忠誠が+1されて扱いにくい人物っぽく仕向けたりだとか 遠回りしなくちゃいけないとか論外よ
イライラする要素でしかない 抜け道が無いことで防衛線が変わって守りやすくなったりもする(逆もある)からさほど気にしてないわ
594と同じ感想 越前から郡上八幡城へのルートあると朝倉が攻めて来やすいよね
無くても大垣城方面から平気で来るけど
桐山御所も裏道あるかないかで攻略しやすさ変わるよね 弱小勢力で超好戦AI選択すると格付けの低い勢力までもが
繋がった抜け道利用して無謀にも攻め込んでくるからなあ
序盤のゲーム展開に関しては区画に無駄資源があるとかないとかよりも
抜け道の有無と服属状態まで持って行ける国人がいるかどうかの方が気になるわ 大坂夏の陣での真田幸村プレイしてると、もうこの年になると嫁をもらうんじゃなくて
一杯居る娘の嫁ぎ先をどうするかって話になるんだな……
立花宗茂の娘が欲しいけど、どうしたもんかw 真田十勇士は大阪城で何か楽しくやってるし、徳川家康がいなくなって気楽にやってるなぁ(´・ω・`) 管領に就任せよ、っていう戦陣録って結構難しくない?
足利将軍家を生かしながら、山城除く畿内全部の本城を支配下に置くとか
なかなか骨が折れそうね しかも有名大名はたいていNGのおまけ付きだし同盟してると義輝が丹波とか観音寺とかにチョッカイ出すし
邪魔だからって御所落として槇原城だけにしてやったらイベント起きないのね 1567年開始のシナリオで織田が二条御所を取ると足利義昭が将軍になるけれど、既に畿内の国を複数持ってる状態で仲良くなって守護をもらっても管領を目指すイベント発生しなかったなぁ
ゲーム開始時から足利家が存在していないといけないのか、他に条件があるのかは分からないが >>605
自分は登録武将の新規勢力だったんだ
誤解される書き方をしてすまん PKの動画でやってる人いたけど当主アンド(ゲーム的に)一門(判定されている武将)斬首ってプレイ面白い?
ロールプレイ的にはかなり良さそうだけど このゲームの伊達晴宗のグラやたらかっこいいな
太閤Vのふつうのおっさんな晴宗に慣れてたから新鮮 >>608
まぁ最初は違和感バリバリだったよ。
それまでのおっさんグラに慣れてたからw 伊達親子の骨肉の争いが醜いな…とか思ってたけど武将プレイをやると割と父ちゃん裏切るし
兄弟を追いやるとか普通なので考えるのをやめた 先代当主が亡くなって主義や士道が全く違う一門が跡を継いだ時に
配下武将達の忠誠に大変動が起こって赤や黄色の武将が家中に大量発生する様が面白い
これまでは主流派から外れてた武将が急に活き活きしだす感じとか 大勢力はあれが起こりやすいからねえ…。信長のその後の織田家もえらいことになってるし 1551年家督相続のシナリオで河内畠山家使って
特性「守護」を保持してて足利将軍家が滅亡していなくて
所持国数が5を超えたんだけど戦陣録「管領を名乗れ」
が発生しないんだけど
なんでだろう? >>613
条件を満たした時、ゲーム開始から何年経ってました?
ひょっとしたらですが、ある程度の時間が経過していると発生しないのかも…… >>608
あの顔にしてから晴宗の武勇95にしてるわ >>614
10年くらいたってたかも、、
時間制限もあったんですね。、
畠山氏で管領復帰プレイやりたかったんですが
難しいですね・・・ 四国とって5つカウントしているとか
畿内の5国だよ
北近江、南近江、丹後、丹波、河内、和泉、摂津、伊賀、大和、紀伊 のうち5つ 紀伊・大和・摂津・丹波・丹後の5つです。
畠山が初期状態が弱すぎてなかなかすぐに攻めに出られないのがキツい
何年以内に条件満たさないと発生しないとかあるんでしょうか 大坂夏の陣の真田幸村プレイ、家康、政宗を倒し兄ちゃんから独立して
最後に倒したのが豊臣家でした……。すまん、大坂城が欲しかったんだYO(諸行無常) これにも軍団長の性格ってあるんかな
本庄繁長を軍団長にしたら凄い勢いで東北を制圧してくれたけど同じ格付でも動かない軍団長は動かないよな 初期値オール60台の主人公新武将でも野戦名人名将攻城姫武者宰相あたりを斬首した武将から得た特能やらなんやらつけてれば活躍できる? 戦闘しまくれば80くらいまでは伸びるやろ
あと優秀な部下連れていけば少し底上げできるし それだけのスキルを斬首で得られる頃にはオール60台の武将の出番なんか無いのでは… 低い能力の武将プレイは初級なら我慢できるかな…中級〜上級はキツイかも
そこそこの能力の嫁さんをチート武将の旦那が連れ回してレベルアップさせるのは面白いんだけどね 移動速度を上昇させる特性は幾つかあるけれど、あれって部隊の大将と副将が持っている速度アップの特性全てを合計して決まるんだな
今まで誰か一人が神速を持っていれば、他の人の電光石火や疾走は意味無いんだと思い込んでた
武将3人が神速持ってる部隊と、武将1人が神速で残り2人が疾走だと、前者の方が速かった ・移動速度に関する特性(副将の所持特性も含む)
・街道の整備度合い
・天候(雪)
・兵力数
この4つが関係するんだっけ?まだ他にも何かあったかな? (神速・韋駄天・見切り・名人)×3の疾さは異次元
普通にやってると不可能だが 膨大な時間遊んでるけど所持してる特性や未知の整備度合いなんかを加味して
〇〇城から〇〇城まで行軍日程はこれぐらいかな…みたいな予測立てるの正直ムズいよね
兵糧消費量や補給強化効果も気になるし要所で無駄に待機させて挟撃タイミング合わせるのも勿体ないというか 佐竹で毎回やるけど太田城資源ガチャに砂鉄がないとリセマラやなあ
政策に佐竹流砲術あるのに金山の10倍は出ない 展開に恵まれて勢力拡大が順調に行った時は参考用にセーブデータをずっと残しておくんだけど
今、確認してみたら開始時点では決して恵まれてるとは言えないような資源やランダム国人の場合も多い
配牌がクソでも決して捨てゲーにせずやれるとこまでとことん粘る派だわ
次に配下プレイ可能作品出す時は勢力滅亡からの再出発も楽しめるような仕様にしてくれ ん?
今作も滅亡しても別にゲームオーバーにはならないっしょ? ちょっと説明不足な書き方で紛らわしかったわ
プレイヤーに対する上げ底感にしらけてしまって下級家臣に落されてからの
領地内政が好きになれないんだよね…毎回、領地内政になった時点で遊ぶの止めちゃう
このゲーム領地内政とか会戦とか武将視点とか人によってはそれ全くやってないわみたいな部分も多い気がする ぶっちゃけ戦国立志伝でできるようになった事をしないのなら創造した方がいいからな 武家の有無は大きい
創造は敵武将がコロコロ移動して萎える 創造は内政がショボ過ぎるせいで武将がダダ余りする
立志伝は内政がクリック地獄で武将がどれだけ居ても足りない
どっちが好きかは個人の好みかと思うわ 真田の人のプレイが面白かったからプレイし始めたけど創造PKよりはハマってる
太閤DXや三国志13のほうが楽しいけど三国志の理不尽なわんこそばや太閤の主人公や修行させまくった味方が強すぎて敵がクソ雑魚とかの要素がないから戦略ゲームの武将プレイとしては一番楽しいから悪い買い物ではなかった
なんとかぎりぎり動く程度のPCしか持ってないからグラ差し替えのためにVITA版遊びたいけどPS4に比べて処理速度おそすぎるんだよな…
PS4でも画像差し替えさせてくれぇ 築城はこの仕様ならやってみようかって気になるコマンドになったな
それでも侵攻スピードに追いつかずに無用の長物になってくけど
場所を選定してる時が楽しいんだよ 修理受付すら終了し出してるPS4なんか
先が見えてるんだから、PCくらい買い換えた方が
ストレス無いよ すまん途中でレスしてしまった
それどころかVITAちゃんまで修理受付の画面あったぞ >>646
マジかよぉ!?
悲しい
まあ公式が修理してくれないならどっかの業者に頼めばいいだろうし… 648、グッバイ!
築城は城主やってると城を二つ目獲得するのが意外と先になるんだけどこれが前倒しされるから
ボロイ城でもええから作っとくとええよ ボロ城いらなきゃいらないで大名に献上すればいい家臣買えるしな
2個献上すれば清洲城とかの浪人いっぱい生えてくるおいしい城でも買えちゃう 発売直後の転封の仕様とかはかなり杜撰だったよな…
拠点人口で城の価値を見直すようには修正されたけど
それでもまだまだおかしな点は多いと感じる
本城と支城の交換は不可位の制限はあっても良かった >>651
清州もくれるんだね。信長凄いわ…
信長配下で出世すると岐阜城とかもくれるからビビるよ >>653
美濃や伊勢に細かい城建てまくって清洲岐阜小谷あたりと交換するとおいしすぎる 三好あたりの家臣になって、惣無事令発令に備えて二条御所もらうのウマー それいいね
長慶と義興死んだらもう忠誠尽くす価値もねえから躊躇なく裏切れる CPU勢力はあっさり本城を武家に与えて支城に引っ越しちゃうからな >>653
なんか桶狭間のシナリオで信長配下で城主になると結構な確率で最初に岐阜城をくれる気がするわ
これまで三回中三回岐阜城だった
そのせいかノッブ太っ腹でなんか裏切る気になれんわ シナリオは覚えてないけど、自分のとこのノッブは桜洞城をよくくれるなぁ…
畿内の前線か、後方でも開発しがいのある城が欲しいのに 本城の山城ならどこでもいい 次点が支城規模でも開発地が多い城
要らないのは平城 桶狭間シナリオだといつも岩村城をくれるノブ
断ったら次の機会にまた岩村城をくれようとするノブ
嫌われてるのか対武田最前線はお前にしか無理だと期待されているのか 信玄上洛(仮想シナリオ)の徳川配下プレイ中、急に信長の態度が一変する。
おいおい、何をむずがってるのかと思ったら同盟が切れてる。何故か徳姫(信長の娘)が居ない
どうも武田家との戦闘の最中、捕まえられて斬られたらしい あまりにも仮想シナリオ過ぎて呆然とするがそのまま続行。このまま武田家と織田家に挟まれて消えてしまうのか見届けたい 立志伝好きな此処の方々にお聞きしたいのですが、
三国史13ってどんな感じですか?
武将プレイ出来るみたいらしいですが、 正直戦国立志伝より武将プレイとしては10倍は格上だし面白い
ただ戦闘はそれ自体は面白いんだけど兵士を倒しても倒してもキングダムの趙兵が如く復ッ活するアホ仕様だから戦略・戦術ゲームとしては戦国立志伝のほうが格上かな
戦国時代じゃないと嫌だとか三国志や中国史は興味ないとかじゃないなら三国志13のほうが面白いとは思う
戦国立志伝スレで言うことではないと思うけど
ただ内政は向こうは無味乾燥でくそつまらないけどこっちは煩雑ながらもちゃんと面白いから内政スキーなら戦国立志伝のほうがおすすめ 私も武将プレイとしては三国志13PKの方が面白いと思います
今でもプレイ中です まぁ最初から武将プレイゲーとして作られた13と
創造を武将プレイできるように改良された戦国立志伝とでは
ちょいと比べるのは厳しいな
戦国物の武将プレイなら太閤立志伝の方と比べる方がいいくらい
13PKの欠点は戦法ゲージが全軍で1本で副将の戦法が使えないところくらい
あとわんこそばも酷い
威名だったり義兄弟や結婚や絆結べたりと武将同士の関係性構築は戦国立志伝の比じゃないな 13pkは何年も戦場から離れられんことがあったな。帰宅したら知らん間に生まれた子に挨拶されて申し訳ない気持ちになった 南部の石亀某や安芸の武田某みたいな雑魚を名将まで育てあげるのが超気持ちいい ありがとうございます。
今迄三国志買ったことなかったけど13買ってみます! さあ、13のわんこそば戦闘に絶望しながら、武将プレイを楽しんできたまえ
PK版で美人の彼女ゲットして子作りに励むことも忘れずにな! そして戦場に物足りなくなってこっちに戻ってくるまでがテンプレ
ソースはおいらのプレイ時間
(三国志13PK700時間、戦国立志伝3000時間) まぁどっちも良さがあるから比べるのは難しい
ただ武将鍛えておれつえーできるのは信長より三國志の方かな
数で圧倒できるのが信長で 武将の個の質で圧倒できるのが三國志
キャラクターの育成するのが好きなら三國志の方がおもろいと思う
逆に言えばカス武将だとままならないとも言える
信長は武将はカスでも兵士数でなんとかできるからな 三国志13はひたすら他の武将と仲良くなるゲームだった記憶がある
戦争はマップとかわんこそばとか、好みじゃない仕様が多かったな
色々あるけど下っ端のはずのプレイヤー武将に指揮権を渡してくるのは、ロールプレイを楽しみたい派として不満だった >>680
コレはあるな
生粋の文官なのに城主とか都督とか任される
長安任された鍾繇の気分 弱小大名の家臣でプレイしていると、強い武将が仲間になるまで雑魚武将からの
嫁の紹介断ってたんだが、いざ強い武将が仲間になっても嫁紹介してくれなくなった。
嫁紹介の条件って有効度以外に自分の役職が家老とか宿老まで上がったら紹介してくれないとか、
紹介する回数に制限とか、プレイ開始してから10年までとか条件あるのかな? 嫁紹介してくれるのは平の時だけ
城持ちになったらアウト いや、城持ち(城主)になっても紹介してくれはする。
ただ、役職が上がったからなのか、年数が経過したからなのか紹介してくれなくなったりするから、
その条件を知っている人が居たら教えてほしかったんだ 大名の多いシナリオは、急がないと姫枠上限一杯になって嫁も娘もこなくなる
おれはそう考えている 自作の武将で城主になったあと寿命が来て息子が跡継いだら家臣から嫁の世話されたことはあるな
経過時間的に架空姫の枠は余裕ないはず
年数は内部的にリセットされてるかも 平の時に嫁できても一緒に行動できる訳じゃないんだよな
駒井がくれた娘を御屋形様が2回も戦死させやがったから
出世した時罪滅ぼしに駒井をもらって家宰にしてやったわ シナリオ無限の如くで、登録武将の家臣プレイ始めたんだが
本能寺の変発生した後に振り分けられる大名家って羽柴固定?
何回かやっても羽柴家にばっかり振り分けられて、明智家配下にならない
何か振り分けの条件(何処の城の領地で始めた)とかってあるのかな? 一部の史実武将以外は士道で振り分けられてるはず
試しに士道:利の登録武将でやってみたら明智家になったな 振り分け直後の史実武将たち見るに、
家は織田信雄、才は羽柴秀吉(多分)、名は柴田勝家、利は明智光秀。義・道・志はよく分からない
織田信孝は特定武将しか来ないせいで家臣数少なくて可哀そう もう新作出すよりこのゲームをもっと改良してくれんかのう
その方が面白いゲーム出来そう >>685
城主になったり年齢が上がるとお嫁を世話してくれる人が減る(感じがする)
またターゲットにしてる武将の年齢が若すぎると紹介してもらえない あんまりダメな場合はあっさり大名になって婚姻外交を結ぶのもあり。
嫁より先に娘とか出来るからお嫁を世話する側に回ったんだと考えようw 長年遊んでて今更気付いたんだけど城下内政で区画に特化施設を建設した場合
隣接する自勢力内の他武家や従属勢力に対しても満足度の上昇効果がある事は分かってたjけど
隣接する敵対勢力の施設までもが満足度は上昇するんだな
敵国に対しては敵の城を分捕るまでは上昇効果は表れないと理解していたんだが…変な仕様だわ 自分の隣の城に水源とかあった日には攻略先は決定されてしまうね… 資源は隣の城の隣接区域が持ってても自勢力所有じゃないと効果は出ないんだよな 岐阜城の近くの美濃太田って築城場所にはかなりいいな
川ありで区画15しかもどことも被らん 1548明智とかでプレイすると毎回お世話になる場所だな 烏峰城を叩き壊して多治見城を建てるのと徳山衆を取り込んで揖斐城を建てるのと関ヶ原城を建てるのがマイジャスティス 尾山御坊の水田無しと春日山城の区域11MAXはどうかと思う 以前は最大進出区画数15必須だとか隣接する敵拠点との区画進出競争なんかに重点置いてたけど
よくよく考えたら区画数が15にまで達する頃にはもう複数拠点保持してて資金も資材も潤沢で困らない状況だしなあ
敵と競合する区画を根こそぎ奪ってしまうとその拠点が自勢力になった後にショボくて使い勝手悪くなる事もしばしば
敵の本城を孤立させる目的や敵に服属状態の国人衆切り崩し目的で築城したりするので区画数はあまり重視しなくなった
そういえば発売直後のバージョンはもっと進出可能区画が広く設定されてて敵国深くまで進出可能で封じ込め戦略が容易だった ゲームシステムの質問失礼します
戦国立志伝の最強特性や戦法
組み合わせなど教えて欲しいです。 一の太刀や無刀取りの混乱系+八咫烏のセットが俺のジャスティス >>706
序盤に役立つ特性は堅守で井楼を立てて籠城戦を有利にできる
士道が家の武将に訪問して得られる
同じく訪問で士道が名の武将から得られる名将は終盤でも使える
士道が志の武将がいれば慧眼が貰える
男と女で貰える特性変わるから気をつけて
女武将なら士道が義を狙うと姫武者が貰える
攻城と攻城達人や(攻め弾正)
大筒と築上名手
↑このへんはかなり重宝する
信長しか覚えない特性とか特定の有名武将しか覚えない特性もあるからそういうのは除外してあんまり強くない奴でも覚える奴いるからその辺の武将を優先して育てる
逆に役に立たないどころかバグのせいでデメリットのが大きい特性もあって
統率差、武勇差、知略差を計算して強化される特性は計算と違った結果になるし
槍術、独眼竜、遠路踏破、信仰心とかも使えない
戦法は圧倒的に剣豪が使う奥義一閃や一の太刀や無刀取り
籠城するなら狙い撃ちや離間 敵を動かす系の戦法はうまく使うと実に有用
特に土竜や大筒がまだない時の 挑発 は城から釣りだすのに便利
バフ系特技と合わせて門から釣りだした敵を殲滅すると本丸行かずに城落とせる 籠城戦だと六文銭が糞強い
さらに他の武将と合わせて釣瓶撃ち+鬨の声or逆撫でを組み合わせると相手の兵がモリモリ減る 武将が育ってくると、野戦より全国MAPでの戦闘の方がダメージ効率良くなっちゃって、
野戦しなくなるのがちょっと勿体ない感じがする このゲーム全国マップ上の戦闘と通常会戦、武将視点会戦と
戦闘結果が逆転するほどではないにしろかなり差が出るからなあ
どのタイプで遊んでいるのかプレイヤー毎に微妙に違うので絶対的な攻略法はコレって言い切れない
基本は全国マップ戦闘でランダムで会戦状態に強制突入とかだったら文句だらけになっただろうか 色々情報ありがとうございます。
それと3人部隊でなんでもありの理想特性20個と戦法など教えて欲しいです! まあ適当でも挟んどきゃ勝てるっていうね
物を言うのは陽動だわ
孤立させた部隊や城を潰していくゲームという印象
脅威になる大部隊とは戦わずに落城利用して消滅させればOK 何でもありなら…
普通にプレイしてたらまず不可能だが風林火山×2とか×3にするとmap戦闘でほぼ無敵になる
信玄で風林火山をイベント取得する前に能力値で取得すれば2つになるから新武将無しでも可能 落城消滅や軸線ずらしての一方的な射撃使えば、時間はかかるけどスキルがカスでもある程度無双?みたいに戦えるしな 軍神もクソ強い
羽柴家がほぼ周りを制圧してる状態で上杉家が残ってるから何でかなと思ったら軍神上杉景勝が一人で頑張ってた 色々教えて頂きありがとうございます!
参考にします 友好度一定値到達で家康が稲姫を孕ませる(結婚する)イベントを作ったのですが、発生しません
条件も全て満たしているんですがなぜでしょうか?
ちなみに稲姫と家康の間に血縁が無いシナリオです
シナリオに登場する武将しかイベントに出してません 家康は最初から瀬名と結婚状態だから「両者が結婚できる」って条件を満たしてない(家康が既婚)のでは
戦国時代なのに妻は一人しか持たないから… >>721
瀬名とはすでに死別した後のシナリオなのでそれはないかと…
稲姫もまだ信幸とは結婚していません
短い台詞だけを入れて結果だけが同じのイベントを作ってイベントセットに入れてプレイしてみましたが、今度はイベントが発生して結婚も出来るようでした。
イベントの内容に問題があるんでしょうか?
○○がイベントに入っていると発生しない、みたいな情報あれば欲しいです
なお、そのシナリオに登場する人物しかイベントに登場させていません。 自分が家康を操作してないんであれば、大名身分が邪魔してる可能性
千姫と結婚するためには秀頼死なせてかつ千姫が後を継がないように放逐させなきゃならなかったし >>723
家康でプレイしてます
結婚する別のイベントを作ってみましたがそれだと普通に結婚できたので、孕ませイベントの内容になにか問題があるのかもしれません 敵に攻められてる状態の城を主家に献上しようとしたら
獲得できる発言力は半減になるんだな
拠点が減るのが嫌で判断が遅れてしまった 上手くなってきたので色々制限掛けて家臣プレイしてるんだけど、
本能寺の変のイベント起きた後の秀吉がやっぱり強いね
シナリオ信長包囲網で龍造寺の家臣プレイしてたら島津とやりあってる間に
柴田や明智食って滅茶苦茶強くなりやがる
これ九州から上洛するの凄い辛そうだけど、最後までギリギリのプレイ出来るのは有難い
やっぱり戦国立志伝は神ゲーだな 秀吉はイベントでガンガン諸勢力を併合しちゃうからね。
真田家とか弱小勢力でやると右往左往して面白いですな 創造戦国立志伝はまだ頑張れる 新生は絶望的なつらさだな 新生PK出たら買おうかと思ってたけど多分買わない
新生立志伝出たら考える 創造立志伝ベースにもっと進化させた新作出してくれたらそこそこ売れると思うのになあ 本能寺の変のシナリオ以外で本能寺イベント起きたこと一回しか無いわ
大抵信長とタイマンすることになる 徳川毛利が健在で武田滅亡ってのが案外起きないよな
イベント滅亡無しだと、武田が滅ぶ頃には毛利も滅んてたりあるいは武田が伸びて徳川が滅んだり、北条が武田徳川全部飲み込んだり シナリオ信長包囲網だと本能寺の変は割と起きる
それより前のシナリオだと結構難しかった気がする これでもかなり条件ゆるくなってるんだけどね
最近は必要な武将が必要な勢力にいて
特定の城もってれば配置自由くらいまでぬるくなってる 今気づいたんだが、明智光秀って1560年シナリオ桶狭間で始めた際に、
城主スタートとしては選べるんだけど、他の武田信玄とかで始めると斎藤家に居ないのね
浪人扱いでその内ひょっこり信長家臣で出てくるのかな? 光秀は義昭のイベントとセットだな
義昭関係のイベントフラグが壊れると二条御所に浪人で出てくる 早い年代で色々戦国伝やるのは楽しいんだけど、ラスボスとなる信長や秀吉が居なかったり、
居ても勢力が小さかったりして物足りないんだが、この2人に変わるような二条御所まで
占拠する勢力ってあるかな?三好くらい?
勢力拡大してくれる他の大名が居るなら武家編集で資金や資源を増やしてあげようと思うんだが 信長が強くなるのは濃尾無双はじめてからだからなぁ
早い年代は古くから領地もってるところがそのまま強い
信長は三國志と違って将の質よりとにかく兵の数だし 創造PKはSwitchで買ったけどもしかして大名プレイでも武将数増えたり内政要素増えた立志伝のがいい?
steamでセール来たら買おうかなと考えてる 武家があって武将がコロコロ移動しないからこっちのほうが良い ただプレイヤー陣営は武家を新設しないからなぁ
ほんともう少しあぷでして欲しかった 規模3の城ひとつしか持ってない武家に何十人も居て本家はワンオペの城多数!!そいつらの指揮任せるからあの大名滅ぼしてこい
ていうアホなことされ続けるので毎回独立して旧本家滅ぼす 飛び地の城任されて、北条織田大友三好とか滅ぼせと命令してくるの頭おかしいぜ
城1の初期武家がそういう大名滅ぼさせてくれと言い出す狂犬チワワぶりはかわいいけど許さんのでお取り潰しー 毎回区画0のポンコツ城と高遠城を交換されるのになんの文句も言わずに従う忠臣・高遠頼継
いちおう快適な巣ごもりのために温泉地である白骨に城を建ててあげてるよ S2関東北条以外の家臣プレイがなかなかハード
河越城と三国同盟イベントで詰む 創造戦国立志伝てこれ追加シナリオとかのDLCが入ってないけど初めから入ってるのか
追加要素もあるならこれ実質創造PKの完成版なのか? >>749
弱小大名の家臣プレイは自分の領地が安定するより前に主家が滅ぶことが多いから難しいよね
せめて山城やある程度固い城ならともかく、平城で柔らかいと自分の領地の戦力だけではどうにもならんことが多い 実績夢幻の如く取りたいんですけど、一向にプレイヤーが死なないです
織徳のシナリオ義信も新武将寿命スレスレもだめなんですが、おすすめはありますか? wikiにも書いてるけど 厳島シナリオの朝倉宗滴爺ちゃんが55年開始で55年死亡 誰か聞いてたら申し訳ないけど、自分側の能力や人数が劣ってるときには、野戦orマップ戦闘どっちがいいの? Map戦闘は挟撃出来れば能力差や戦力差を多少はカバーできる。逆に言うと、タイマンでステータスや兵力が負けてたらほぼ勝てない
野戦は手持ちの戦法次第で戦力差をMap戦闘以上にカバーできる。タイマンだとcomの裏をかくのは不可能なので結局消耗戦になるからステータスや兵力どおりになる
結論:757しろ 創造の唯一の不満点は合戦のつまらなさだが戦国立志伝の評判の悪さいまいちよくわからんな
創造の唯一の欠点なおしただけのように見受けられるが
まあ立志伝やったことないから何とも言えんが 舞台が同じだけでバレーボールとセパタクローくらい違うぞ
大名プレイオンリーなら野球とソフトボールくらいの違いだが 自分は立志伝が一番好きな奇特ものなので。。
この路線の続編を希望します 私も創造立志伝好きです
もうちょい煮詰めればもっと面白くできると思うのに勿体ない >>760
良くも悪くもシンプルさが特徴の創造に無駄に煩雑さ増やしただけだからな 創造のシンプルさは良くも悪くもというよりは悪くも悪くもって感じで…
アレなら懐かしの大戦略シリーズやってりゃいいじゃんってなったわ
戦国世界にトリップさせてくれないなら戦国舞台じゃなくていいやん…ね?
大志とか新生は知らぬ 1枚マップの城の耐久削るだけのゲームは嫌いなんや
ちゃんと城攻めは城専用のマップに切り替わって それを落としたいんや
そういう意味で創造より戦国立志伝の方が遥かにいい
烈風伝みたいなやつを今の技術で作りなおしてくれんかな
全ての城が汎用ではなく別個の城マップの信長とか もうずっと出てないわな 立志伝の城攻めって飽きない?
どこの城も似たような構造で、単調 籠城会戦で一番納得できないバグは
城門と重なるように戦うと攻撃判定が何故か防衛側の部隊になされるバグ
このゲーム色んなバグあるけどこれは脳内補完しようにも何とも難しい… 山城で急な斜面から城門を攻めた際に複数の部隊が重なると
幾つかの部隊がズルズルと後退してずり落ちたり…
平城の城門前の通路が狭くなっている場所に複数の部隊が重なると
攻撃し難いのか城門破壊ダメージが大幅に減ったり…
城門に攻め寄せる際に一瞬だけ斉射や突撃が発動出来る謎タイミングがあったりだとか
説明書に書かれてない細かなこだわりの部分が分かり難くて困る シナリオ家督創造で村上家家臣プレイしているんだが、ノッブの上洛イベントって起こせるかな?
光秀を登場させたいんだが、条件が良くわからないです 「幕府からの使者」は信長プレイ専用イベントだから他プレイは出ない
光秀と秀満が失踪してる仕様のシナリオあるけど1567年ぐらいなれば二条御所で浪人として出現したはずだよ >>773
信長専用イベントなんですね、まだ結構先になりますが1567年まで待つことにします。
有難う御座いました。 >>769
創造と比べたら面白そう
今まで創造と革新を交互にやってたが戦国立志伝まるっきり無視してたわ
最近知ったが面白そう思った、steamセールで安くなったら買う この作品が大河にシステム採用されたのを切っ掛けに
大河の主人公の幸村でもプレイできますよーって一部改変したものでしかないからな
太閤立志伝って戦国の武将プレイに特化したシリーズが別にあるから
信長でこの路線続ける気はあまり無い気がするなあ
武将プレイできる信長ってこれと蒼天録しかないしな シリーズ16分の2だ とりあえずプレイヤー武将が所属した大名が痴呆になるシステムはやめろと言いたい
プレイヤー以外の新武家作らなくなるのと同盟先以外の全ての隣接勢力に喧嘩売るのをプレイヤーのためとか言うのは控えめに言って頭がおかしい せめてHOIのようにMODに寛容ならいいのに
それだけでノブヤボは神ゲーになる コーエーはMODよりショボいのしか出せないから無理w >>780
自分と部下以外全部敵だもんな。なかでも主君が厄介 でもまあ本能寺後の伊達所属だとプレイヤーがサボってても猛烈な勢いで拡大するけどな
プレイヤーは面倒くさくなるけどCPUの政宗は疲れ知らずだからやばい 分かる
伊達家臣プレイしてみたけど内政する暇もないくらい政宗が爆速で領土を広げてたわ 今まで創造PKプレイしてた者だけど戦国立志伝てのは創造PKに更に新要素が加わったものと見ていいの?それとも創造PKとは別物? 創造PKの舞台でリコエイションゲーム要素を排除して国盗りゲー要素を足した太閤立志伝をするゲーム 立志伝は新規築城が最初から数千以上の人口持ってるのがいい
区画も大幅に増えて内政面でやり甲斐がある
やってるうちに創造の内政がどんなんだったか
はっきり思い出せなくなるくらいには別物だな
戦闘面は攻城別マップ採用で難易度は下がったと思う
創造なら詰んでるだろって城も守れる&落とせる 領地経営は楽しいよね
もうちょい武将プレイ感が強ければ文句なかった 領地内政は土地柄や地方ならではのマップやシステムがあるともっとロールプレイ感が出て良かったなぁと思った
たとえば海辺専用のマップがあって、そこでは畑仕事の代わりに漁や交易ができたりとか
山が多い地方だと温泉や鉱脈が出やすくなってるみたいな話も聞いたけど、そういうのよりも地域による違いをはっきりと出してほしかった 創造立志伝はこれはこれで遊べたけど
三國志7・8・10・13みたいにやっぱり本編の土台そのものを武将プレイにして
新作はもっとRPGに寄せて作ってほしいね それを戦国ものとしてやってるのは太閤立志伝だから
信長でそれをやる必要性が無いのよね
三國志は三國志立志伝的なものが無いから ナンバリングでやってる訳で そうした方が面白くなるんだから柔軟に変えていったた方がいいよ
実際問題今の信長の野望がマンネリなのは間違いないんだし ドラクエウォークとかモンスターズのほうが面白いからドラクエ本編もそうしようぜ
みたいな主張だから賛成は得られにくいだろうな
立志伝寄りの作品が欲しいのは同意なんだが
太閤立志伝を武将プレイのみにした上で武将数や内政や戦闘を創造や戦国立志伝に寄せてかつイベコンがあれば最高
何なら小規模戦闘は無双シリーズみたいに切り替え可でもいい 今の似非RTS路線が袋小路入ってる感じはするが
だからって昔懐かしいターン制に戻せば復活するかというとなあ >>795
その例えは適切じゃない
ドラクエ本編5に採用されていた仲間モンスターシステムであるとか4のオムニバス形式とか
シリーズ前編の共通項では無いものの本編での採用実績があるものという感じに近い
蒼天録や創造立志伝は実際に実現してるんだし すみません、質問なんですが
戦法のデータを見てたんですが、三本の矢って伊達者の下位互換ってことでいいんでしょうか? 足利と同盟してさらに信用度も100まで上げて、どうにか守護をもらえないかと思ってる最中なんだが、あれって何か条件みたいなものある?
あと一年くらいすると足利家がイベントで消えてしまうので、役職がもらえる確率を上げる方法とかあれば試したい 前提として、プレイヤーが貰えない特定の大名ではないこと、ってのがあるが >>801
新規勢力の大名だからそこは大丈夫だと思う
ただすぐに貰えたり貰えなかったりもするし、一度は貰えたのにデータをロードして少し動きを変えてやり直したら貰えなかったりということも過去にあったので、何か細かく条件あるのかなぁと 信長相手に勝てると創造や野望もらえるの嬉しいよね
いっそ跡継ぎに特技継承した方が縛りプレイっぽくていいかなってなる 信長相手に勝てると創造や野望もらえるの嬉しいよね
相手の大将や、相手の武将がもってるのからランダムでえらばれるの?
大会戦は手間とか損害もそれなりにあるので
夢幻の如くの毛利で羽柴を壊滅させるときくらいしかつかってないな、
あと佐竹、伊達で北条叩くとき 毛利、夢幻の如くでやると安国寺恵瓊とか足利は
真っ赤なのでしばらくは密使をされにくい遠い国の城主にするのがちょっと手間かな
煽動もちとかはつよいのに このゲームの軍団長マジで仕事しないんだが
無理やり出陣させても勝手に帰りやがるこいつら >>807
バイオコーポレートがオンになっていませんか? >>807
与えてる兵力が足りてないんじゃね?
大量に与力つけて巨大戦力貸してやるかプレイヤーが敵勢力痛め付けてやるとハイエナしにくるぞ 武将の城移動を委任させたいわ。aiアホだから直轄領だけにしたいんだけど、ある程度成長したら武将の移動ダルすぎる おれは武将配置が一番楽しいところだ。二番目が区画拡張考えるところ 立志伝(創造)は何ゲーかと言われたら配置ゲーだわな
開発状況で配置の最適解は毎月のように変わってて
内政チームを組まないバランス開発心がけてると
城数武将数増えて来た時にもう訳がわからなくなる
創造PKの時点でも悩んでたけどその10倍しんどい
だからやめられねえんだ わかる
関東平野を既存新築含めてすべての城の内政を全区画MAXにしたときは感慨深かった
翌日ミスって他のデータで上書きして凹んだが てすと
なぜかカコローグ扱いになってたけど
かきこめる?
支城くらいだと
区画が最初の3から4,5区画に拡張するまでがながいというか、
もう天下きまりがち
上杉でやって北条討伐で、北条滅亡させたら飽きたわ 1534年だと登場武将が少ないから
自分で当時の家老や国人を登録武将に調べて入れてるけど
大変だわ
よく1000人とか登録武将あるのか
全部入れてるのかな 武将モードの戦法にある「士気高揚」って具体的に何が変わるんですか?
wiki見ても士気+50となっているけど、そもそも士気って何?練度が一時的に上がるってこと? その質問は何度かされてるけど一度も返答されてるところ見た事ない。知りたくても誰も知らんかも
戦術の斉射と突撃は☆マークの数と攻撃参加した備数で威力に変化が出るけど
参加した備数が多ければ☆マークが多い敵からの戦術を逆に喰らっても攻撃そのものを潰され難くも出来る
備数維持するために使えなくはないけど正直、ほぼ無意味
強いて言えば籠城側が城門内で待ち構えている際に発動させる意味はあるかなぁ…ほとんど無いような… そっか、じゃあ創造PK時代の名残なのかな?
有難う御座いました いや俺も使い所よく分からんまま適当に答えただけなんでもっと詳しく知りたいぐらい
ただこのゲーム会戦そのものを縛って使わないとか
会戦突入しても通常視点のままで武将視点にまではしないってタイプの人も多いと思う
武将視点に関する質問や攻略方法そのものが語られる事自体が少ないし 創造エンジン流用してる三國志13だと部隊の能力が士気で変動するんで
士気を下げるデバフは凄く効果がある
元になってる創造まではそうなのかは知らないが 手取川シナリオの秀吉の戦国伝
播磨平定から始まる一連の戦国伝なのですが
AI最高、好戦設定でやってます。
難しすぎて詰んでるんですが何かコツないですか?
内政も整わないうちに山名から六千の兵、立て続けに
毛利から1万超えの兵が攻めてきて
ボロボロで厳しい 一応武将プレイゲーだし難易度は特にこだわらず中級でいいのかな? 難易度で劇的に変化しないからね 高難易度じゃないとcomがしない事とかあまりないし
三國志とかだと高難易度だと忠誠が99でも引き抜いてきたり計略ばんばんやってくるけど
基本は難易度低いほど収入とかをプレイヤー有利に下駄履かせるくらい たまたま周囲の状況が重なっただけでプレイヤー狙いではないと言う人もいるけど、このゲーム好戦的にするほどあきらかにプレイヤー狙いだよね?
周囲の敵国無視で遥か遠方から軍勢送ってきたり、城1国の弱小com大名は延々生き残り続けているけど同じ条件のプレイヤーは真っ先に周囲から袋叩きにあったり。 まぁAとBが争ってる時に Bに空き巣狙いしようとしたら
AとBが即手を結んでこっちへ攻めてくるくらいだし
明らかにプレイヤーの国は別個に扱ってるよ 寝返ったほうが主家のためになるくらいにはプレイヤー狙いだよ 信長(アイツがいると武家作れねぇ)
信玄(アイツがいると近場の城しか狙えねぇ)
謙信(アイツがいると近隣全部が敵になる)
氏康(アイツがいると他の部下が働かない)
長慶「彼が久秀を抑えてくれた」
義輝「同じく」
義元「彼が尾張で大活躍」
晴賢「元就の策略を見破ってくれた」
疫病神 兼 フラグブレイカー 今更だが関東管領になるためのイベントで国を支配する条件って、その国の過半数の人口を持つだけなんだな
現状、常陸の佐竹と同盟していて太田城も佐竹のものだけど、こちらも常陸に幾つか築城して国内の人口を増やしたら、常陸の支配にチェックが入った
勢力情報では支配国に含まれていないけど、イベントでは人口さえ多ければ支配したものと扱われるのね 政策の能力主義の経験値アップの効果って城主であるプレイヤー武将にも乗るのでしょうか? このゲーム、城代とか城主で始めると絶対に領地内政はできない?
何か方法ありましたっけね 自分の城が落とされて拠点を失うとか
主家の城が落とされて自城が大名拠点になるとかしか無理かな…
そこから巻き返して領地持ちの城主・城代返り咲きプレイが面白いかどうかは何とも言えん >>831
乗りまくる
島津の固有と組み合わさると非道 >>832>>833
歴史イベント作成の「武将の武家変更」で「プレイヤー武将」の所属を「大名部将」が城主の武家に移動
これでスムーズに城失えるね
ここから普通にプレイして城主・城代に任命されれば条件は満たせそう >>826-827
東から信長包囲網に隣接したら織田も浅井朝倉もうちに攻めてきて笑った
COM同士は連合すら茶番だぞ COM大名の跡継ぎが史実と異なるようになるのが気になるんだけど
例えば、
蘆名盛氏→ 針生盛信 (ほんとは蘆名盛隆)
筒井順慶→ 筒井順弘 (ほんとは筒井定次)
徳川家康→松平忠直(ほんとは徳川秀忠)
どうにもならんもんなのかね イベント作るとか
てか家康死ぬまでプレイしたことなかったから知らんかった シナリオ開始時点で後継ぎに指名されてないから
勢力拡大して武家作って独立しちゃうと後継ぎ候補から外れるんで
初期シナリオの武田勝頼とかも武家作って後継になれない
ちゃんと指名されてると武家作っても呼び戻されたり
ハナから武家作らなかったりする エディタとかツールで見えるところには後継者欄は無いけどマスクデータ的にどこかに有るのか 前田利長→前田利政(史実では前田利常)
ってのもあったな
気になるなら強制隠居させるイベント作っておけばええんかな プレイヤーが居る国は武家作らないから齟齬は起きないんだけどね
プレイヤー以外の国が武家を作るんでこういう事が起きる
結局このクソ仕様を修正しなかったのが悪い あと恐らく史実よりもちゃんとした系譜を見てる
>>837
の場合だと蘆名盛隆って二階堂からの養子だし
針生盛信は御爺さんが蘆名家の人間 ちゃんと本家筋の人間なんで
徳川はおそらく このゲームの継承順位が
長男 次男 三男 ではなく
長男 長男の長男 次男 次男の長男 三男 三男の長男
って感じになってると思うんで
三男の秀忠より次男の長男の忠直が上に来る 信玄の次男を作ったら、信玄が死んだ後でそいつが後継になるから、仕方なく勝頼よりも年下に設定したぜ 内政楽しいけど煩雑すぎてめんどいと思ってしまう
もう少し簡略化されたのがやりたい 15個領地ある城だと一つの城を15回クリックだからね
それが城の数だけやらなきゃならない
糞めんどい うろ覚えだけど…
武将の能力と今の内政値から算出する補正値の合計で内政するかを判定するので、内政値150を超えると判定をクリアできる武将がほとんど居なくなる
例えば(数字は忘れたから適当)
治水25の畑は実行判定値50だから政治力50の武将が居れば内政する
政治40の武将しかいなくても治水25のときはプラス補正30があるので40+30=70で50を超えるから内政する
治水が125のとき実行判定値は80で補正は0だから政治80以上の武将しか内政しない
治水175のとき実行判定値100で補正が−50だから政治150以上の武将しか内政しない。が、そんなやつは居ないのでそこで内政が止まる
こんな感じだったはず
(繰り返すが数字は適当) なんと
MAXまで上げるには政治150必要だったか
製作者は何考えてるんだ 手元資料を確認したら、一番満足度が上がりづらい状態でも能力が150あれば満足度+9/月できるな
CPUは+9/月でも弱いと申すか
ちなみに能力170(基礎値100+成長50+治水巧者利殖達人20)あれば、一番成長しにくい状態でも+12/月、一番成長しやすいと+48/月になる 重ね重ね繰り返すけど数字は適当なので
判定方法がそんな感じだったはず、と言ってるだけです
どの内政でも委任してると175前後で止まるのは委任時に内政するしないの判定をどの武将もクリア出来なくなるから、ということで
改造スレにあった情報を元に判定ラインを変えたらMAXまで内政するようにできましたし ゲーム中編集で武将の没年をいじってすぐ死ぬように設定したときに
武将によってほぼすぐに死んでくれる武将と
なかなか死なない(4年くらいも生き延びる)武将がいるんですが
たまたまなのか?
蒲生秀行は二ヶ月後くらいには、すぐしぬ
佐竹義憲は5年は生き延びた
なにか違いがあるのかな? >>856
多分たまたま
素の寿命でもすぐ死ぬ時となかなか死なないときあるしね 戦国立志伝の武将の死亡でちょっと不満なのが
病気になったり回復したりしながらその後、病気の状態が長く続いて死亡といった仕様ではなくて
死亡設定年に元気な状態から突然死するので月を跨ぐ内政を任せ辛い事かな
内政費用無駄にしない様に投資で微々たる数値上げをさせつつ死を待つしかない
死亡設定は史実・長寿・無しの3パターンがあるけど史実死亡年から±3年位のランダムってのが欲しい 街道整備って白に接してる道だけでいいの?
一気に5にしといたほうがいい?
あと陣所とか立てたほうがいいの?
質問ばっかですまん
100時間くらいは遊んだのに未だに1560年シナリオだったかの中級徳川家臣プレイでしかクリアできてないしなんにもコツとか掴めてないや
この手のゲームで100時間プレイは少ないと言っても流石にコーエーAI並みの自分の頭脳に失望する >>861
基本は城に隣接してる道
可能であれば5まで上げたいけど3あればとりあえずセーフ
ただし敵が侵攻してくるルートは2でもあり
陣所は人口増加率が実は低くて毎月1人くらいしか増えないからそういう意味ではあてにしない
ただし籠城戦はカウンターで有利になるので陣所は序盤かなり使える
門が壊れた後に建て直すのは敵に通過してもらわないといけないのがネック
陣所→山城で籠城→カウンターでいこう 超参考になった
あと陣所がカウンターに最適ってのは采配合戦使用してのこと? >>862
確かに陣所の人口増加効果は1~3人程度と微々たるものだけど
人口流入に影響するので毎月10~20人増、多い場合だと数十人の流入効果あるのがデカい
自勢力が大きくなると人口流入事態がストップするとはいえ序盤に関しては効果絶大だと思う
人口は増えるわ拠点の内政基礎値も上がるわ陣所会戦ではひ弱な櫓台ではなくて強力な隅櫓だわで
戦国立志伝においてトップクラスの万能性能過ぎて陣所設営出来ない乱数引いた時はかなりヘコむわ 近畿の弱小勢力で開始して足利将軍に従属して
統一まで助ける従属プレイしたいのに
織田にやられるなぁ
なんとかならんだろうか プレイヤーが居る勢力は疫病神抱えてるようなもんだからねぇ
自分だけなら山城かちかちに固めて陣所防衛セットで大敵も追い返せると思うけど
いいポイントの山城を抑えるのがまず最初の目標
後は鉄城門作って早めに城を固くすれば 敵が土竜や大砲持ってこない限り楽々跳ね返せる >>869
一人プレイの趣味ゲーでイライラしたり苦労したくない どんな女とやりたい?って問いに妄想でオナるって答えてるようなもんだからな
答えてるようで答えてない 自分がしたいプレイしてるのに人に尋ねるのは本末転倒 あー、別に非難してるわけじゃないからね
誤解させたなら悪かった
エディタも使いたいときにガンガン使えばいいんだ
どうやってあの女を落とそうかって話に対してオナニーでいいじゃんってのは返答じゃねえよって話 織田を滅ぼしに行くのが楽だけど消極的にやるなら
引き付ける場所を選定して要塞化ぐらいしか思いつかないな
そのうち疲弊した織田を攻めるところも出てくる
物を言うのはやはり陣所&籠城 >>858
佐竹義憲だけど、いつ死んでくれるかずっとやってみたんですが初期設定で1607年死亡のはずなのに
1615年になってもピンピンして生きてるんですが、
さすがにしぶとすぎじゃないですか? >>876
自然死じゃなくて殺された扱いなのかも
その場合寿命は70歳になる 六角とかの中堅勢力に属してたら城主になれる頃には滅びそうになってたりするけどこれどうすりゃいいんだろう
難易度ゎ中級くらいに下げたほうがいいかな 有料でいいから今からでも創造PKの歴代BGMDLC販売してくれないかなぁ
三国志は13は結構遊んだけど12は知らんしそもそも戦国時代じゃないからこれをDLCにされても困る 動画サイトに武田信玄の戦国立志伝の川中島で勘助信繁生存ルート動画無い?のは単純に合戦難易度が高いからか
なかなか勝ち筋見えんな >>880
実はサブスクのSpotifyに色々置いてるのでお世話になってる
サブスクとしては結構高いけど…
ただやっばりサントラを置いてるだけだから武将風雲録の曲は不満ある
武将風雲録の曲だけコレジャナイ感あるからサントラ盤嫌い
遥かなる山河も毘のきしげ(なぜか変換できない)もSFC版と印象かなり違って苦手
特に後者は完全に別物だからWIN版やDS版のアレンジを今の機材で録音したのを聞きたい >>881
創造だと信玄の穿ち抜けで楽にゴリ押しできたんだけどね 創造のが難易度低めだったのね、レスありがとう
軍団長やったけど知行与えての家臣の忠誠度管理出来ないからつまらない、これなら大名プレイのが自分には合ってるな 内政で、水田2、武家町2をそれぞれ菱形にして
特化施設で挟むってのが鉄板だと思って疑わなかったけども
水田3武家町3を特化施設1で囲む方法でとりあえずレベル5まで上げてやるだけで計2700になって
すでに水田2武家町2の最大値2400より超えるんだよね
あとは投資でちまちま時間かけてもいいからあげるだけで
上がりきったら3600ずつになってサイコーじゃん。
特化施設の奨励も少なくて済むからお得だって気づいたわ。 赤備で牧場3つ作って4部隊全部騎馬隊にしたら超つおいな 自分の検証の仕方が間違っていたのかもしれないが牧場を複数建てて
騎馬備×4にしても部隊の強さ、戦法威力、戦法発動回数には一切、無関係
牧場は城郭施設を馬場にしておかないと何の恩恵も得られなかったような
部隊の強さは城郭・馬場,のみ<城郭・馬場+牧場1<城郭・馬場+牧場2…といった風に牧場は馬場ありきの施設
城郭施設を馬場に改修していなければ牧場がいくら多く建っていても無強化状態のまま…おかしな仕様ではあるけど 牧場の数が赤備特性の発動回数に影響するのかな…?
そこの点には着目していなかったので時間があれば検証してみようと思う
ただ備全てが騎馬だと会戦の武将視点においては戦術・突撃の速度は強みにはなるね >>881
今さらながら信繁勘助生存ルートなんてあったのか知らなかったw
武田のif展開は長篠勝利だけかと思ってた PKだと上杉謙信の川中島でも信繁勘助生存ルートあるっぽいけど北条氏康に玉縄まで挨拶行くのが怠いw 創造PKだと効果がなかった
「捕縛」とかも立志伝じゃ治ってるね
捕縛3人だと捕まえまくり 特性の効果が出ていなかったり違っていたりといった報告がされだした頃に
捕縛特性付けて検証した人もいたけど全く捕虜に出来ないって報告してたな
一体、どっちが本当なんだっていう…
とは言っても特性「捕縛」は全国マップ戦闘で効果が出るのか会戦だとどうなのか
拠点攻略した際には効果は出るのか等、検証条件を各自まちまちでやってそうなのも
効果が分かりにくい一因になってそう 地元武将だから上級津軽為信プレイしてみたいけどSLG下手くそマンには難しいかな? 登録武将大量に作ってたら列伝で落ちて10人分ぐらい設定打ち込んだの無駄になったわ
一回決定ボタンでスタート画面に戻るだけじゃ保存されてないのね 灌漑コマンドって利水奨励されてないゲーム開始直後から実行出来るような...?バグってるのかしら 全国マップ上の内政では灌漑だったり売買だったり奨励無しでもやれるね
ただマップを最大にまで拡大すると灌漑されてないはずの区画に
灌漑済みのグラだけが発生しては消えたりみたいなゲーム進行とは無関係なバグはある バグではなくて仕様なんだろうけど抜け道が存在しない全国マップの乱数を引いた場合でも
街道と隣接していない奥まった区画の往来値が25ではなくて50のままだったりとかもあるね
数年後に新生戦国立志伝が発売されて創造戦国立志伝はもうさっさと卒業したいのが本音
大志も新生も新作出ても結局、創造戦国立志伝に戻ってきてしまう…バグ満載の未完成品なのに 寡占状態のこのジャンルで最新作が肌に合わない場合
旧作を遊んで熱を維持するプレイヤーは多いと思うんだけどね
新作が出たらそれまでじゃなくて同シリーズ内でもそれぞれライバル作と考えて
こまめに修正はしてもらいたいもんだ 大合戦でもらえる特性とかは相手の総大将によって違うんだろうか
総大将が信長の時に大合戦発動して勝利したら信長の野望が特性ゲットできた
あと徳川家康が敵大将の時、家康が桶狭間でつけてた金色の鎧の家宝ゲットできた 主命の城をボロボロになりながらなんとかゲットしたのに
敵の後詰放置でみんな一斉に帰るのやめてくんないかな。そら即取り返されるだろ 灌漑って領地内政と全国マップ内政で仕様が違ってたのね、皆さんをありがとうございます
全国マップの資源ガチャでコケて森林無くて参ってる、たたら場沢山作れるだけマシかも分からんが 木欲しいなら八百万奨励して門前町建てるってのもありかも 基本的に攻略目標通りに進めてたけど小田原が硬すぎてどうロードしても失敗するので断念
有能家臣を発言力に変えて北条と同盟させた。創造PK以来やってるけど、相変わらずあいつら無限に湧いてきて
しかも自分で操作できない分難易度が上がってるわ 挑発と奥義一閃 それと土竜と大筒持ち集めるゲームだからな
ちゃんと揃ったらどんな城であろうが落ちる あー、そうか。今作から攻城戦あるから大会戦で周囲の敵一掃してから
後詰来る前に落としちゃえばいいのね 相手の大名に
新武将多く与えても(10人ぐらい)
ちっとも内政してくれないし
攻めても来ない
10年間何やってんだ 格付と大名武将で戦争する大名は決まってるからね
本願寺とかは終始専守防衛のルーチンだから 絶対に攻めないし 本願寺はよそを攻めないと思ってたら淡路島あたり取ってたりする 敵に攻められたときに、城の兵士を半分で出撃して
ってのを繰り返して
一気に沢山の部隊を出したら、ほぼ確定で大会戦できるのね vitaでやってた時は感じなかったが
PS版だと画面の広さに対して字がちっさくて全然見えんわ(*_*)アホやろ
なんとなく勘でやってて大事な時はて(ー_ー)ん~ってTVに近づかなあかん 水路つながらず水田作れないクソ立地の城だと思ってたけど
隣の城の向こう側からでも伸ばしに伸ばしたら繋がるのね。ようやくこのゲームの内政の楽しさ分かってきた >>918
普通に遊べてましたよ
初期バグとやらがアップデートされたやつかな詳しくはわからない >>920
平塚のすぐ右を流れてる川から2歩で繋がると思うけど違うかな
黄色は平塚城の用地(灌漑1歩目)
その左の5角形は小田原城用地(2歩目)
※平塚衆を取り込みした後に築城
https://i.imgur.com/9H52O75.jpg 川やら資源やらの条件によっては隣の城取るまで
内政に手つけたくないケースがあったりする
特に濃尾は地獄ぞ 本来なら刀蔵とか、必要資源あるから
用地を二個使っちゃうけど
うまく隣の城の資源を活用すると、資源なしで刀蔵作れちゃったり
するんだよね
まぁそこまでして最強の内政の城作って意味あるのかは知らないが 中途半端に区画食い合ってるんだけど
だからって城撤去して別のところに置いて再整備するのも何か違うよなあと
内政屋が頭抱えるまではある意味お約束 真田昌幸の家臣プレイしてるんだが、殿が区画10しかないのに
本山7個とか基地外みたいな建設しやがる・・・
仕方ないから穂高に築城して移動してもらえるように
北条が上田を攻めおとすまで待ってるんだが、こういう時に限って中々攻めてこなかったりするのが腹立たしい
いつもは親の仇みたいに攻めてくるくせに!解せぬ・・・ 5年ほどたってふとお隣の他武家の城を覗いてみたら
進出はしてあるのに何も建てておらず
初期から建ってた水田1商人町1だけをひたすら投資だけでレベル5まであげてあってなんだこりゃって思った。
どうやら鉄が0でなにも建設できなくなってたようで
ゲーム中編集で鉄を与えてやったらみるみる発展させていっててワロタ。
金余ってんのに鉄買えばいいだけなのにAIは買い物を絶対しない縛りでもしてんの? 柴田家とかも城切り取るたびに南蛮渡来だけ奨励されてないし
本山潰さなきゃいけないから面倒だったわ 奨励はもう少しなんとかならなかったのかと今でも思う
城ごとにやらないといけないのに費用が高すぎる 城主自らの政策で忠誠度下がるのは簡便して欲しかった ぶっちゃけ立志伝をブラッシュアップする方が新生PKより面白くなるんじゃないかと思っている 誾千代でリロードしまくってようやく平野領地もらえたわ
山城でも低確率ってだけで粘れば平野出てくるのね、途中盆地出てきたおかげで多少希望持てた >>931
本城は無理だけど支城なら城ごと撤去すれば、
区画やり直せないことはない 邪魔なとこに進出してる支城は撤去して再築城するわ
人口減らないし でもあのあみだくじ合戦を面白そうとは全く思わないからなぁ
新生は作るという部分が多分に欠けてる
城も作れんし道も作れんし
少なくとも自分がコエゲー求めてる方向性真逆のゲーム 勢力滅ぼして捕虜連れて帰城する途中で独立したら
元大名が頭を冷やす過程省略で即登用に応じてくれるんだな。一応は滅ぼされた相手じゃなくなるからか 出陣中に独立できたかなって思ったけど
プレイヤー武将が在城さえしてれば独立できるのかな? >>940
プレイヤー武将が出陣中でも普通に評定で独立コマンド使えたよ 1534年用に
実在武将で有力武将(豪族)1000人とか
誰かブログとかやってないのかな
一個毎調べて登録するの大変
コーエーも1534年の武将もっと増やせよ
調べたらいくらでもいるだろ 自分でやっててクソゲーだと思うけどVITAで寝転がりながらやれるからいまでも遊んでる、謎のゲーム
稗貫の養子後継者なのに養子関係なかったり江馬の弟と書いてあるのに年齢が上だったり雑なミスが多いのは愛がないなと思う 築城できるだけ新生より価値がある
築城できる新作はよ 姫でなければ普通にプレイヤーとして選べるんだから
女武将でやってるときでも結婚や架空姫の誕生、従属勢力からの養女差し出しも実装してほしかったな
女大名だと一門が増えねえ増えねえ。架空息子だけは「プレイヤーに~」って注釈だからか設定してれば出てくるけど >>945
好きなとこに築城できるのは戦国立志伝最大のストロングポイントだな 女大名で架空息子なんか出たことないわ、と思ったけどいつも若いんだった…… >>947
制約があったとはいえ大志でも出来たのに最新作で出来ないことに愕然としたわw >>948
女主人公のED年表で〇〇が産まれた、とか出たからあれっ?って思って
ツールで中身見たら元服前にクリアしちゃったパターンだった 嫁の顔を猫に差し替えたらなんか別のゲームやってる気がしてきた
というかなんで猫の顔が用意されてるんだよ 太閤立志伝と三国志13のいいとこをブラッシュアップしたような武将プレイを戦国時代舞台でやりたい 家臣は忠誠度と主義表示からの振り分けにしてほしかった、とにかくUIが痒いとこに手が届いてない あとソロプレイだから資源ガチャ止めてほしかった、武田信玄の本城候補に牧場無いのは萎える 自然災害が米減産の飢饉しか起きないのがチョットな
台風、洪水、地震くらいは欲しかった 風雲録の台風地震は酷かった
特に台風は調子に乗ると薩摩から陸奥まで縦断完走しやがったからな…どんな勢力だったんだよと 創造のマップで自然災害が城単位国単位できっちり区分けされて発生するのも
それはそれで気持ち悪いという気はしないでもない 帰雲城の地震崩壊が見たかったな
それと、特性として忍びがあるのだから流言くらいさせろ 風雲録の台風は凝ってて、縦断コースでも「勢力が衰え消滅しました」ってパターンもあったからね
鬼島津モードといい、旧作は細かいこだわりが良かった 縦断はいいけど たまに戻ってくる時があったからな
さすがにそれはねぇよ 風雲録父上がよくやってて今もやってるな
今のゲームは複雑すぎてわからんのだとさ 帰雲城のイベント自作しようと思ったこともあったけど、イベントで城の撤去も改名も出来ないから諦めたんだ
太閤立志伝のイベコンくらいかせめて三国志13くらいの自由度が欲しかった 砂鉄と馬の周りに牧場ないし鉄砲鍛冶を3つ建設すると内政気楽になってええわ 鉄砲とか馬増やすのって実際意味ある?
ほしいときに資源ないからいつも狩場と練兵場2つで済ませてる そこで勝ち負けが左右されるようなかつかつの段階が長く続くゲームじゃないからねえ 武田信玄の戦国伝、川中島の戦いで割と勝てそうな方法分かったかも
イベント合戦は信玄が何処に出撃中にも起こせるとは思わなんだ
・信玄、武田信繁、山県昌景を出撃させておく
・信玄の部隊に上泉信綱、幸隆編成、武田信繁と山県昌景の部隊にもいい戦法持ちを入れる
・この部隊で川中島のイベント合戦こなすことになる
あとはイベント合戦で上杉謙信本体見つけて奥義一閃、逆撫で、色々と使って倒す >>973はあくまで川中島の戦いで武田信繁と山本勘助の両名の生存させるためです
勘助軍が上杉軍と接触すると強制的には信繁勘助戦死となるので安全地帯で待機させておきます
実質、信玄信繁昌景の三部隊で戦うことととなります >>972
テーマとズレるからリンク先には書いてなかったけど、遠路踏破とかの兵糧軽減系スキルも所属城の施設で米倉庫(名前忘れた)を建てておかないと効果は出ない
備の数はホントに意味無いとしか思えないのよね…
馬場作って区画も埋められるだけ牧場にして会戦で足軽×4、騎馬×4、弓×4の差を見てみても >>975
遠路踏破や兵站上手って兵糧庫があれば発動するのか
それは知らなかった えー、まじかよ
上杉謙信軍は騎馬隊の印象だったのにな
馬強化するやつは駄目なのか
真田丸で誤魔化すか、春日山城しんどいな、区画11の時点で断念だけど 補給地点として築城するの有りなのかな、上野の新田金山と厩橋に築城したくなる
烈風伝思い出す、高遠城も開発区画少なくてすぐ北の春日に築城してしまった、奥が深いのか浅いのかよくわからんw 昔、築城で元が取れるか検証した時のデータを引っ張り出して見てみた
区画がゼロの場合でも、兵糧・金銭・木材・鉄が基礎収入の分は得られるため、基礎収入がもっとも少ない遠江で開発なしでも3年で元が取れるはず
つまり、城は建てたい場所に建てていい 毎プレイ侵攻に次ぐ侵攻で落とした城に貴重な武将を即移動させ開発するの自転車操業で
ほとんど築城したことなかったなぁ。九州北部統一して南の島津と対決するときとか
柳川と隈本の間が開きすぎてるの気になって本当は作りたいんだけどね 立志伝や創造みたいに、毎回ランダムで資源とか配置されてて
プレイするたびに内政が違うシステムと
創造以外みたいな毎回同じ内政なシステムはどっちがいいのか 金山や道があったりなかったりするのはおかしいと思います 自勢力武将のとこに訪問しようとすると「外交関係が断絶のため訪問できません」ってメッセージ出る
バグか、勘弁して欲しい 大名って年取り過ぎてると嫁紹介してくれなかったりする? 港や山城のように区画も増やせないし人口もふえないし
潰したほうが正解なのかな 次の条件を満たした場合、対象武将(以下『相手』)が養育している姫と結婚できる。
1.家臣モード中、かつ自身と相手が同格の家臣である(郡代以下である)。
2.相手の好感度が40以上。
3.相手の年齢が一定以上である。姫の最少年齢が12歳であるため、恐らく28-29歳以上が条件。
4.未婚である。
wikiより
基本相手と同格である事が条件だから大名からは貰えんよ
(貰えると一門になって後継ぎの問題が発生するから 貰えないようにしてると思われる) ごめんなさい、大名が家臣から嫁貰えないって話です
言葉足らずでゴメンナサイ
以下大名プレイ
1551年の謙信は家臣との親密度上げると北条や宇佐美が娘を嫁にしてくれない?と言ってくるけど1551年の貴久は紹介してもらえない、北条氏康や氏綱、蠣崎義弘も家臣から話無し
謙信だけ特別なのかしら 史実で子供が居るか居らんかで判定が変わったはず
謙信は史実で子供居らんので 嫁が出来ても後継ぎ変わらんから 嫁紹介できる
貴久は史実に子供居るんで 架空の人間が継承順かき回すので紹介されないはず
真田昌幸プレイしてる時もずっと紹介されなかった覚えがある(信幸と幸村居るから)
信幸と幸村が元服した後なら紹介してもらえたはず >>990
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