信長の野望 烈風伝withPK 其の【玖拾壱】
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コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。
前スレ
信長の野望 烈風伝withPK 其の【捌拾玖】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1622265111/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【玖拾】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1634375849/
まとめWiki(構築中)
http://www20.atwiki.jp/nobu1999/
次スレは>>970が宣言して立ててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守するなら保守とだけ書いて連投しましょう
コピペNGに引っかからないので邪魔になりますよ 週刊信長(シュウカンシンチョウ) 1561年5月号
●血税の垂れ流し 無用の箱物・長島城を廃止せよ
●悪徳官僚・山科言継という男 朝廷に流れ続ける巨額の裏金
●また越後で連続殺人 犯人はアラブ系ヒゲ男
●現代のゴールドラッシュか?あなたも私も大和国へ!香木で一攫千金を掴むのは誰か? ◎関連サイト
(※は閉鎖のためWebArchiveキャッシュへのリンク、エンコードをシフトJISに変更する必要あり)
○攻略情報
時は戦国
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yanop/reppuuden-top.html
烈風伝実験場
ttp://www.geocities.jp/ithijo_kanesada/
勲功等
ttp://web.archive.org/web/20031217180845/ax.squares.net/~meiz/slgc/N/8index.html
鍋島の野望(※)
ttp://web.archive.org/web/20070510065657/nabeyabo.com/index.html
OBIMATSU WEB(※)
ttp://web.archive.org/web/20050309033637/lias.under.jp/obimatsu/nobu8/top.html
SumoFreak(※)
ttp://web.archive.org/web/20050410031844/jun.pinoko.jp/rekishi/nobu/ibento/index.html
PS版PKチュートリアル「今川の野望」 ニコニコ動画にアップあり
sm1045420,sm1056186,sm1056250
全くの未経験者には参考になるし、PC版のみ経験者も一見の価値あり > 兵科上げの話が出たので、兵科上げについて(無論PC版のみ)。
> 武将の兵科(及び戦闘時特殊能力)が上がるのは、部隊を全滅させたときだけ。
> (1)敵武将を捕まえたとき。
> (2)敵武将を逃がしたとき(鉄砲などで敵武将を殺したときも同様だと思われる)。
> その他の条件。兵科は一度の全滅につき1レベルしか上がらない。
> (つまりDからBに上がったりしないし、複数の兵科が同時に上がったりもしない)
> 相手の兵科の全てがこちらの兵科より低いか、同じ場合、上がる可能性は一切ない。
> また智謀の高い武将ほど上がりやすい(と思う。かなり確信がある)。 > (1)の場合、捕まえた武将が相手の武将より低い兵科をもっていた場合、
> その兵科の全てに上がる可能性がある。低い兵科が複数ある場合、基本的には
> ランダムだが、最も上がりやすい兵科は攻撃した武将が現在選択している兵科。
> 相手の兵科には関係がない。
> 例1。BBDEの騎馬武将がBACDの武将を捕まえたとき、最も上がりやすいのは
> 騎馬A、ついで鉄砲C、水軍D。
> 例2。BBDEの足軽武将がBACDの武将を捕まえたとき、騎馬A、もしくは
> 鉄砲C、水軍Dに上がる確立は同じ。 > (2)の場合、上がる兵科はこちらの武将の現在の兵科のみ。そして相手の兵科にも
> 関わってくる。相手の現在選んでいる兵科がこちらの現在選んでいる兵科よりも
> 高かった場合、相手の兵科がいかなる種類であっても上がる可能性がある。
> それ以外の兵科が上がる可能性は一切ない。
> 例1。BBDEの騎馬武将がBACDの騎馬武将を逃がした場合、
> 騎馬Aに上がる可能性がある。
> 例2。BBDEの騎馬武将がBACDの足軽武将を逃がした場合、
> 兵科は一切上がらない。
> 例3。BBDEの足軽武将がBACDの騎馬武将を逃がした場合、
> 足軽Aに上がる可能性がある。 捕縛すると習得させてくれる武将
騎鉄
(三段と騎鉄)or(騎突と騎鉄)
稲富祐秀・稲富祐直
鈴木佐大夫・鈴木重秀・鈴木重朝・鬼庭綱元・片倉景綱・片倉重長・伊達政宗・伊達成実
焙烙
(三段と焙烙)or(騎突と焙烙)or(騎鉄と焙烙)
織田信長・九鬼嘉隆・小西行長・向井正綱・徳川家康・松平信康・松平忠輝
松平秀康・徳川秀忠・松平忠吉・毛利元就・吉川元春・吉川元長・高坂昌信・北条綱成
騎突
(三段と騎突)
織田信秀・稲富祐秀・稲富祐直・立花宗茂
三段
なし 軍団の「移動力」と、その移動力で街道を「進めるマス数」
(括弧内は地図持ち総大将の場合)
移動力 進めるマス数
34 (40) 17マス (20マス) 1〜1279人
33 (39) 16マス (19マス) 1280〜1999人
32 (38) 16マス (19マス) 2000〜2879人
31 (37) 15マス (18マス) 2880〜3919人
30 (36) 15マス (18マス) 3920〜5119人
29 (35) 14マス (17マス) 5120〜6479人
28 (34) 14マス (17マス) 6480〜7999人
27 (33) 13マス (16マス) 8000〜9679人
26 (32) 13マス (16マス) 9680〜11519人
25 (31) 12マス (15マス) 11520〜13519人
24 (30) 12マス (15マス) 13520〜15679人
23 (29) 11マス (14マス) 15680〜17999人
22 (28) 11マス (14マス) 18000〜20479人
21 (27) 10マス (13マス) 20480〜23119人
20 (26) 10マス (13マス) 23120人〜
<軍団移動力の計算式>
37 − [ √(軍団の総兵数÷80) ] = 軍団移動力
[ ]は小数切り捨て
1279人以下は、一律で移動力34
23120人以上は、一律で移動力20
総大将が地図を持っている場合は上記の計算式に単純に移動力「6」を加える
43 − [ √(軍団の総兵数÷80) ] = 地図持ち軍団移動力 <兵糧消費量>
毎月 兵士数 ÷ 30 (小数切り捨て) 在城
毎月 兵士数 ÷ 30 (小数切り上げ) 城外に出陣・移動・輸送中の軍団
毎日 兵士数 ÷ 900 (小数切り捨て) 戦闘中
戦闘をしたら
「普段の消費量」 + 「戦闘日数分の消費量」
つまり普段よりも米が余計に必要になる 茶器1等級 義理拡張+30
茶器2等級 義理拡張+27
茶器3等級 義理拡張+24
茶器4等級 義理拡張+21
茶器5等級 義理拡張+18
茶器6等級 義理拡張+15
茶器7等級 義理拡張+12
茶器8等級 義理拡張+9
茶器9等級 義理拡張+6
茶器10等級 義理拡張+3 茶器を複数渡して義理拡張する場合
累計57 等級(2・1)(7・6・1)(8・5・1)(9・4・1)(10・8・6・1)(10・9・5・1)
累計51 等級(3・2)(8・6・2)(9・5・2)(10・4・2)(10・9・6・2)
累計45 等級(4・3)(8・7・3)(9・6・3)(10・5・3)(10・9・7・3)
累計39 等級(5・4)(9・7・4)(10・6・4)
累計33 等級(6・5)(9・8・5)(10・7・5)
累計27 等級(7・6)(10・8・6)
累計+21 等級(8・7)(10・9・7)
累計+15 等級(9・8)
累計+9 等級(10・9)
・先に低い等級から渡すのが基本
・新たに茶器を渡す際は、現在所持済み茶器による義理拡張効果の累計を
1個で超える上位等級茶器を渡さないと、新たな義理拡張効果が発生しない
・没収時は表と同じ数値が義理拡張枠から減算される
・茶器を渡した際の順番が下手で拡張効率が悪いと、没収時のやり方次第では
没収したのに逆に義理拡張枠が増えてしまうこともある
義理拡張枠 = 最大義理 + 茶器効果 + [(50-相性差)×0.5]
・[ ]は小数切り捨て <威信上げ>
S 1〜5人 M 6〜10人 L 11人〜
S:7x7マス M:13x13マス L:25x25マス
L対L +4
M対L +8
S対L +12
L対M +2
M対M +3
S対M +6
L対S +1
M対S +2
S対S +2
S M L
S 2 6 12
M 2 3 8
L 1 2 4
左が勝利した側、右が敗北側
朝敵や討伐令とは無関係な環境での調査
籠城戦の場合は城の防衛側が勝利した場合にのみ野戦同様の増減値となる
籠城戦引き分けや攻城側勝利では、戦闘による威信増減が発生しない(ただし城1個やり取りした分は両大名で威信が増減する) ・野戦は攻めかけた側の部隊数で大・中・小の合戦規模が決まる
・攻城戦は攻め・守り・最大櫓数の3要素で大・中の合戦規模が決まる
下記のいずれかでも既定の数を超えれば大規模、全ての要素が既定の数以下なら中規模
攻城側部隊数 10部隊までは中規模
守備側部隊数 10部隊までは中規模
城の最大櫓数 5個までは中規模 (城の現在櫓数は無関係、あくまで城の最大櫓数で判定される)
城の最大防御度と最大櫓数の関係性
80 櫓3 支城
100 櫓4 中規模本城
120 櫓5 中規模本城
140 櫓6 大規模本城 岩出山城、箕輪城、小谷=長浜城、月山富田城
160 櫓7 大規模本城 小田原城、春日山城、七尾城、観音寺=安土=八幡山城、大坂城 新スレ立つたびにこの邪魔くさいコピペ全部貼るのかよ
過去ログで見れるようにスレ番指定だけ>>1に書いとけ >>29
スレ即死回避のために意味のないことを書くよりよっぽどマシで有意義だろ 【信長の野望 烈風伝】 中規模野戦を陣形じゃんけんで勝つ 今川家vs織田家編
ttps://youtu.be/Aa_aa-VYezc >>29
横からすまんが、DAT落ちしたスレ見られるんだっけ?
個人的には保守も兼ねて転載してもらえるとありがたい。 一向宗って自分でプレイしてみると領地分散してるから家臣の配置けっこうめんどいんだな
信長相手に防戦一方で勝てる気がしない・・・ 今川の野望のチュートリアル見ようと思ったが、PCにもPSPにも搭載されて無い事が分かって悲しい。 >>37
せめて一向一揆を任意に起こせればね・・
烈風伝の本願寺はあまり強くない。 一揆と合流して合戦できればいいんだけどな
そううまい話はないかw 義理を上げるのに
家宝がいるんだろって
思ってたが
家宝の義理上げも効かないのか。
威信無視の奴は義理重視だからダメなんかね。
信長 威信無視
家康 威信軽視
じゃあ威信絶対の奴らは大丈夫そうなのかい。
996 名無し曰く、 (ワッチョイ e524-kbyi)[] 2022/04/03(日) 00:55:16.36 ID:BPEH5L4p0
宿老量産計画、デメリットまとめ。
@勧告にて降伏させた宿老はみな義理が0になる。
A義理を上げるための家宝が大量に必要。
B義理0や低い忠誠度になった宿老を家宝で上昇させてもまた下がってしまう者がいる。(信長、忠誠度11、義理0に下がる)
C宿老の義理や忠誠度を家宝でいくら上げても出奔してしまう者がいる。(家康、忠誠度97で出奔)
D1回の謀反につき14ずつ威信が下がるので、どんどん威信が減っていく。 >>37
高屋城とればあとは反撃で楽勝じゃね?
デフォで忍者最低一人はいるし >>42
威信絶対の武将をまだ試してないので威信主義に関する考察はまだ出来てません。
おそらくは解決策→勧告が成功したら瞬時に金銭を城に入れ金欠状態を解消する。
1ターンも宿老になった武将に金欠体験をさせない。
そのわずか1ターンでも義理0になったりまたは再度謀反をしたりする。
(今までは2か月分離れたところからの「自動リロード」をしていたから1ターン遅くなって降伏した宿老が再度金欠にさらされる状態になっていた)
上記の実験例斉藤道三;忠誠度85、義理0→25、威信軽視(これなら多分問題無さそう) 隣から勧告じゃないから
1月無給になるのな。
それで給料遅配で
恨みフラグ立って
そういうことか 中部地方あたりの山岳しかない支城…
特産も兵料収入だから委任除けば自動的に金銭を得る手段がないんだよね
気付かずにほっとくと金銭0になってて出奔とかの恐れがあるの考えると活用しづらくて空城にしてしまってる… 三好長慶)ああ…俺はこんな所で流れ弾に当たって死ぬのか 木曽福島城なんかそうだな
町が作れないので、お金が無くなってしまう CS版だと浪人だったり佐竹家の部将だったり、よくわからない扱いを受けてる小田氏治 山岳じゃないけど長島城も維持しにくいので早々に廃城してる
よく信長の兄を殺すほどの抵抗で来たなと感心するわ >>50
シン小田氏治
いつもココにいますよ。名乗ってないだけで。
大勢力の龍造寺家(大内家)に辟易してお休みしたので他のシナリオやってます。 >>52
父の小田政治は堀越公方の息子で足利の血を引く由緒ある家系ですぞ。
ちなみに小田家の祖(初代)は八田知家といい、源頼朝の弟阿野全成(大河の面白いお坊さん)を誅殺した人です。 >>55
また八田知家は鎌倉幕府の「13人の合議制」のメンバーの一人である有力御家人です。
つまり鎌倉時代から戦国時代まで続く名家ですね。
もっと小田家を敬いましょう。 村上で今までの練習プレイの集大成と意気込んでやってみたら結構楽しい
信玄が居座ってる躑躅ヶ崎館落として小諸で仲間になった真田幸隆で岡崎に1人で置いてけぼりにされてた元康引換券引き抜いたら駿府城ごと寝返ってくれて武将9姫1で3ヶ国になった
武将足りねえ! >>55
氏治てあの足利義満の曾孫説なんやな
凄いな >>58
足利義満
足利義教
足利政知(堀越公方)
小田政治
小田氏治
ですね。 安芸に遠征してくる大友見ると笑える
3ターンかかるからこっちから伊予いくと空き巣狙いが成功する
CPUだと毛利滅ぶけど 伊予→安芸を繰返し攻めてるの見るとCOMの執念感じるわ ショートプレイの国力向上で観音寺城にある石碑がなぜか開発できなくて詰んだと思った
結論を言えば委任で内政支援にしたら次のターンでcpuが勝手に水田にしてくれた
委任モードを使わないと開発できない地形があるというのが罠だな
話変わるが大砲は使いどころによっては鉄砲適性が低い方が役に立つっぽい
敵ユニットが密集しているなかでその中心にいるユニットに目がけると高い確率で「誤射で」誰かしらの敵ユニットに当たる」
鉄砲A、Sで孤立しているユニットを狙うより体感だけどよく当たる
大砲の寿命が縮むのは欠点か あとチュートリアルで鉄砲は攻城戦向きといってるのは本当に謎
攻めということでいうならせめて野戦の間違いだったのではないかと思いたい
野戦であれば横幅5マスの陣形(雁行の陣だっけ?)、幅3マスの陣形を二つ以上ぴったり並べたその後ろに鉄砲隊を配置するという戦い方が思い浮かぶ
陣形に組み込めないユニットは陣の前に出しても各個撃破されるので後方で暇を持て余させがちというのが、鉄砲隊にしてやることで解消される
幅3マスの陣形の場合2つ以上並べろというのはそうしないと後ろに回り込まれるためだ >>54
5000同士の同じぐらいの兵力の攻城戦でもお互い2000ぐらい残ってない状態で時間切れのこともあればこちらは4000以上残した状態で士気0にできる場合もある
誰にどの順番で攻撃するかという順序は本当大事よね。戦上手になるには。 調略出来てない場合は1.5倍の兵出すけど調略しっかりしてたら同数でいいかな
滅茶苦茶狭い支城にL字型に4人内応させた時脳汁出た >>66
横幅5マスの陣形(雁行の陣だっけ?)=鶴翼の陣
幅3マスの陣形=鋒矢の陣
の事でしょうか?
このふたつは「合体」出来ますが「ぴったり並べる」とはそのことかな?
そしてその後ろから鉄砲撃てましたっけ?
以前騎馬鉄砲で前に出て陣攻の餌食になり全滅しました。 忍者ゲーだね
余裕出たらすぐ忍具買わないと弱小は内応祭りで詰む 上杉もうちょっと織田に抵抗しろよ!
越後あっさり取られやがって!! >>71
春日山城の本丸に景虎が騎馬でこもれば無敵なのにね。 >>73
河野でやってたら西園寺が扉前で内応して詰んだよ
やり直して大友第1波来るまで治水と建設やらせてたら忍具買えるまで計略耐えてくれたが まず大砲は狙い通りのユニットに当たったという段階に対して直撃したかどうかという判定があるんだよな
鉄砲適性Sはほぼ狙い通りに当たる分後者の判定確率の影響が大きくなる
これが適性Cとかだと狙い通りに当たる確率より誤射の判定が圧倒的に大きくなる
ただし誤射の場合必ず「直撃する」ので結果的に適性が低い方が損害を与える期待値が大きいというからくりが成り立ってしまう >>69
鉄砲は撃てる。前にユニットがいると突撃はできない 加藤清正とか大田道灌に築城させたら効率が1.5倍になるみたいな仕様があったら面白い >>69
合体というか1ユニット分の隙間もないように隣接させるってことね
こんな感じに→++
草冠のイメージ
ZOCの仕様が大戦略より緩いから隙間があると普通に通過されてしまうんだよね 一条兼定「清正を作業から外してくだされ、かの者ろくに仕事いたさぬ」 >>80
開発時のそういう台詞で「疲れが溜まっている」みたいなこと言って予定期間が一か月だったのに1ターン無駄にされることあるけど
あの台詞が出る時も人選ミス?それとも単なる運?
体感的に平均の政治力が高いなかでその平均値に比べ50以上政治の低い武将を混ぜてるときに起きがちな気がするんだけど 相性もあるけど能力低い奴がいるとそいつが効率悪くする 不平で止まるの毛利家だと殆どおきないよな。
さすが百万一心 効率が悪くなるというのは
政治90以上の武将2人で一か月と表示されてたのが政治20の武将一人追加したら2か月と出るような例だろうか
俺のは一か月と表示されてるのに「疲れてるなら焦らなくていいぞ」みたいな台詞出て1ターン消費されるんだよね
いや焦ろうや…こっちは一か月で終わる内政を1ターン内に次々指示する前提なんじゃい 逆に2か月と書いてあるのに一か月で終わることもある
この場合いつもの内政が完了しました的なセリフだけで風雲録みたいに特別なことは言わない 3DSの説明書には采配次第で効率が下がると関係あることが明記されてるな
どうしたこのままでは期日に間に合わんぞ(もう間に合ってない)となることまでは書いてないけど
しかし武将個人を名指しするのと違ってこれは雑用モブに対して言ってるであろう言葉だからやっぱ相性の問題とは違うよね >>87
采配が上手いやつが上司なら仕事が早く進むでしょ 政治40以下は建設やらせてるからサボる頻度は減った
佐竹と氏政が嫌い同士みたいな関係は避けてるけど他の嫌悪なんか言われなきゃ分からんわ テンプレの茶器低グレードから順番に渡すって間開けずに月に1個ずつ渡しでもいいのかな?
試しに有馬爺さんに10.9.8と渡してみたがあってる? >>91
期間を空ける必要はない
10、9、8と渡したら台無しだよw
その順番で8等級をプレゼントしても効果なし 確かに8は上がらなかったわ
遊ぶ度に忠誠度管理のコツ掴んできて楽しいわ テンプレの茶器ごちゃごちゃしすぎて分からん
皆はどんな感じに茶器あげてる? >>25
>茶器を渡した際の順番が下手で拡張効率が悪いと、没収時のやり方次第では没収したのに逆に義理拡張枠が増えてしまうこともある
没収したのに忠誠度が上がる(義理が増える)ということかな
また茶器を与える際に相性差が関係あるなら茶器を没収する際も相性差で変動したりして 茶会のショートシナリオのためにあらかじめ茶器買いあさってたらシナリオから消えた…
すぐにクリアできる状態になってるかどうかも先読みしてくるんだな
国力上昇系も完璧な状態でなくてもあと一歩でクリアという段階になったものは項目から外されるし 茶会イベントってネットにも動画あげられてないから自力で確認するしかないんだよなあ
誰かが台詞とかコピってくれるといいんだけど(チラ >>96
下手な茶器プレゼントのやり方した後に、茶器を没収して増えるのは
あくまで「義理の拡張枠」(いわゆる最大値・MAX値・限界値)」なので
茶器没収で義理の値そのものは下がる、だから自ずと忠誠度は下がるか現状維持だよ 実例
1. 武将エディタで主義無視、最大義理35、義理拡張枠60、義理の値もMAXに到達した60の武将を作る、ちなみに忠誠度は68だった
「義理/義理枠」 60/60 「忠誠度」 68
2. 茶器を10等級(3)、9等級(6)、7等級(12)と順に与えて「義理枠+21」の効果を得る
「義理/義理枠」 78/81 「忠誠度」 77
3. 4等級茶器(21)を渡すと「義理枠+21」のまま増減なし
「義理/義理枠」 81/81 「忠誠度」 78
4. 10等級茶器を没収する、すると9等(6)7等(12)4等(21)の合計で「義理枠+39」になる
「義理/義理枠」 75/99 「忠誠度」 75
5. 刀剣や書物など、茶器ではない1等級家宝をいくつか贈呈して機嫌をとると義理値が上がる
「義理/義理枠」 99/99 「忠誠度」 87 「3.」の状態の武将に、刀や書物の1等級をいくらプレゼントしても忠誠度78のままびくともしない
茶器10・9・7・4等級 + 刀剣1等級・書物1等級
「4.」の状態の武将に、刀や書物の1等級をプレゼントすると忠誠度87まで上昇する
茶器9・7・4等級 + 刀剣1等級・書物1等級
つまり茶器10等級を没収したことで、忠誠度は下がったが、忠誠度の伸びしろは増えていた 智謀26の尼子晴久君が陶晴賢トレーニングで足軽Bに何時なれるかRTA ワイ龍造寺、織田と島津の合戦に島津方援軍で初参加
双方とも大砲バカスカ撃ち合っててビビる
つーか島津から大砲買いたいわ 援軍を約定したのに派遣しない場合は威信もろもろ下がるが援軍要請自体は引き受けなくてもマイナス要素はないんだよね
下手に援軍で敵倒すとその武将の所属大名との友好度下がって攻められやすくなるし、援軍要請は断るに限る 尼子で中国統一作業してるけど上洛するか伊予抑えて四国九州いくか迷うな >>105
配下武将になるメンツ考えたら上洛一択だな 三好残党が四国からチョッカイかけてこないように讃岐阿波も盗っちゃおう(暴論) 最近知ったけど特産品って同じ品目でも城によって収入量違うんだな
でもそれじゃあ攻略本や攻略サイトに載ってる数値は一体何なんだ? 特産は内政特技がなくてレベル3地形が作れないかつレベル2地形よりも収入が多い場合に限りつなぎとして使える
完全に数値とかで合理的に考えたらレベル3地形が作れるようになった段階で特産は不要になる 同じ兵数で騎馬の上杉謙信と三段持ち騎鉄の鈴木重秀とでタイマン張ったらどっちが先に兵数0になるんだろ
とふと思った 安芸とか塩ばかりになるよな?
アクセントとし1城に特産1つのが見栄えいいが >>113
騎鉄Bだと信玄にすら勝てんような。あっという間に溶ける >>113
そもそも謙信の采配デフォで100だろ
削れないし孫一の采配は戦闘に比べて突出して高くないからタイマンなら秒で溶ける 孫一さん戦闘は99だけど、足軽Bだし、自分的にはそんなに強い印象ないな あれ、先制とって鉄砲三連続ぶっ放して突撃したなら結構余裕もって孫一勝っちゃうかなとすら思ったんだけど
さきに謙信に突撃食らわされてたらまあいうまでもないけど…
先制後攻は重要だね >>119
合計4回の攻撃(鉄砲3発+突撃)のどれかで混乱させられれば有利だね。 検証した
てか孫一采配92だったわスマンw
兵士数を同じ900人にして検証した結果
謙信先制攻撃で突撃カマしたら一発で撃破
孫一先制だと一撃死は流石にないが高確率で混乱するので次ターンで謙信撃破
ちな孫一の騎馬と鉄砲の適正はSに上げてる 何回やっても孫一先制攻撃で初手兵士数半減までがいい所
謙信だと即死が殆どだが耐えられても100人割って赤字
軍神強過ぎる 謙信留守中に春日山奪ったり謙信と戦う前にヤグラ落として勝ったりマトモに戦ったことないや そーいや射殺率アップダウンとかの家宝ってないのな
あと戦場によっては非殺傷兵器の戦略的使用が役に立つ
負傷者がでる → 負傷者のでた軍が介助に追われる → 介助しないと士気がさがり、群衆も敵に回す
まさに今ロシアが3番目をやらかしているとかいないとか 春日山攻めは、本丸まで行かなくても途中の雑魚倒して士気0で落とすわ
上杉配下は脳筋多いから混乱いけるし 長槍弁慶が安定していい勝負しそうだな
謙信側は突撃できないので2倍の補正がかからない
対して弁慶は足軽系の兵科なら常時攻撃力とか2倍なんだっけ てか古武将のパラメータが揃いもそろって化け物じみてるわ
織田家家臣でも凡庸なやつはそこそこいるのに孫家あたりがやばい
長く歴史に語られてるほどその強さも伝説じみてるはずだっいぇいう光栄のメッセージなんだろうか 春日山攻めの後だと七尾城はすげー楽に感じる
畠山はそんなに人材しないしな 基本的にぬるいゲームだから将棋みたいに早打ちみたいにしないと対人じゃない場合飽きるの早いんだよね
対人だとほんとゲーム性かわる
「対人の烈風伝はこんなにも違う!?」ってタイトルで動画つくれそうなくらい違う。 対人だと馬鹿みたいに寡兵になるまで同じ武将で城門叩きまくるなんてことまずないしな まだビギナーだった頃に春日山城が防御度50、兵1800みたいなところを「チャンスだ!」と攻め込んだけど、今なら絶対やらないw スマホ版含めCS版は独特だな。
独立勢力がいくつかひと纏めにされてるから
わざとやられに行って相手の兵科スキルあげられる。
北九州の有馬とかは事前に鉄砲を渡しておいたら
鉄砲装備して撃ってくるから、
鉄砲AやSの武将を突っ込ませてやられておけば
松浦あたりの鉄砲兵科が上がっていく
そしてあとでこちらの兵科上げに使える CS版は手抜きと見るか作業が減ると見るか悩ましいところだからな
難易度低いから本城多くてもブラスにならんのよねえ 蒼天録とか戦国立志伝とかやった身からするとCSの城は自分で支城増やして調整出来るから楽しいよ
予め決められた膨大な城落としてく蒼天録は腱鞘炎になる 信長の本城攻略した時、捕らえた信忠やらはこちらにつかなかったから斬首して、最後に信長があっさり降ったら、わりと虚しくなる なるべく切りたくないがジムにもならん身分だけ高い大内の内藤とか天野は斬りたくなる
逃がしてたけどあいつら寿命もあんまないし殺すべきだな >>141
享年81の天野隆重が「寿命あんまないし」ってギャグか、ゲーム内で80歳の1582年まで生きるぞw
一応認識としては「大内の天野」なんでしょ、大内家なんて1551年シナリオを最後に消えて無くなるんだから
そこから31年も稼働してくれれば充分よ、プレイヤーが天下統一するまで生きてるよ
あいつ地味に「建設」持ちで、戦闘66、采配52、智謀55とステータスに大きな欠点がないから
足軽Cスタートではあるけどかなり重宝するよ、尼子みたいな智謀10台20台のバカと違ってかなり役に立つ
政治33と低いせいもあって内政しても微妙だから数合わせで戦場連れていったら
思った以上に活躍して気がついたら自力で足軽Bに育ってるような奴さ 寿命と言えば北条幻庵
90越えてピンピンしてるのこえーよw これらのソフトを揃えると3ds版に限って逆コンパイルが可能になるらしい
https://www.kali.org/tools/ghidra/
https://github.com/Cleverking2003/CTRLoader
動作させての確率の検証は結局大数の法則からの推測でしかないのに比べれば、ソースコードが読めるようになることで検証が捗るかもしれない 幻庵や天海を戦場に出す奴はそうそういないけど
垣屋続成は山名の主力だから90超えても酷使されて可哀想w >>145
田結庄是義顔もムカつくし、能力もほとんど20代だから斬首してもいいよね? >>148
やめておけ
全国のぬこ愛好家を敵にまわすぞ 12歳かそこらでひげ面の違和感もだけど、年齢と顔グラフィックは歳食ったら老け顔になるように
ある程度対応してほしいかなあ 元のイラストをAIで勝手に変えるくらいじゃないと
コスト的に無理やろ >>151
史実では早世した武将の壮年期の仮想フラフィックは燃え要素だよね 創造なら
若元就とか
爺家康とか
変わっていくから まぁ元は1999年のゲームだしね
城主や総大将にしないようにする 法人著作権におけるゲームの著作権の法的扱い、2050年代にはどうなってるんだろう
公益に反したカネ目当てで無限に著作権延命されたらたまったもんじゃねえし 2050年代には俺は確実に半死半生
いや、多分死んでるわ 30年後の自分かあ・・・寝たきりになってそう
食事の時に枕元で陣太鼓鳴らして出陣ですぞ!と言ってもらうとシャキッとしそうw 透析とかしてなきゃ70くらいは生きるんじゃない?今なら うちの姫さんがこの薄気味悪い連中めとか言いながら一揆にトドメさしてた。 一揆といえばPCが一揆に寡兵で挑んで何回も返り討ちされる現象なんなの? 三好に貼り付いてた門徒が邪魔だったから本願寺と組んだんだけど三好の城落としても門徒が居座ってて邪魔だから蹴散らしたんだけど本願寺と門徒の繋がりなくて草
扇動しても後は知らねってか 実際、石山から派遣した坊官と現地の講がうまくいかなくて……な例はあったみたいね 室町御所を襲った南近江の一向一揆が在地の本願寺側同盟国(うちの場合は毛利)に撃破されてんのほんと笑う
よく関係悪化しないなとw
史実でも毛利って親本願寺じゃん…… >>154
老人になった阿蘇惟光とかアンゴルモアの安徳天皇みたいで熱いね
架空の子や孫(高能力)も大勢作って豊臣家ぶっ潰すのも面白そう ワイ浅井1570年シナリオで畿内の味方が邪魔だから織田に潰してもらおうと思ってた
足利・本願寺・三好が畿内から叩き出された後を上手くかすめ取ることに成功!
織田を東西に分断!と喜んでたが東織田家は武田を亡ぼして関東へ乱入、
西織田家は毛利から安芸を奪い山陰へも兵を送ってる
しかも東西から近江や摂津を始終攻撃されて織田包囲網が浅井包囲網になっただけだよ!
チクショウこんなはずじゃなかったのに……
やっぱドズル正しいわ 「戦いは(武将の)数だよアニキ」 足利義晴から家宝全部剥ぎ取ったのに出奔しなかった
一生道造りだけどな >>171-172
ありがとう 浪人勧誘がんばるわ……
もう氏真や兼定でもいいから武将欲しい 剥ぎ取ったら出奔したけど数ヶ月後に亡くなってた
義輝は小谷城で登用した すいません。どなたか、家宝のはぎとりかた教えてください。 家宝を与える時は自分の宝リストから家臣のリストに移動するじゃろ?
その時に家臣の宝リストから自分のほうへ移動させればよい。 またまた関東足利プレイ!(PCPK)
しかし、美濃辺りまでくると飽きるンだわ
早く義輝、義昭と合流しないと 斬首しても商人が持っていく
見るからに忠誠下がってるなら金収入無しの本城の一人城主にして謀反でも待ってた方がましに思える あら、斬首したら家宝は自分のものになるんじゃなかったんですか
商人のものになるの? 捕らえた武将を斬首すると自分の物になるよ
病死で子供に継がせるイベントが起こらなかった時は商人の物になる 石田三成捕獲したけど知謀17って可哀想
知謀68くらいあっても良いのでは この頃の肥は石田三成に糞評価下してたからね
ttps://livedoor.blogimg.jp/rekineta/imgs/8/c/8c503f59.jpg 徳川(江戸幕府)はそんなに嫌ってないだろw
寧ろ加藤とか細川とか福島あたりでは。 嫌うってか逆賊石田を神君家康公が討ったという体なので 近年の信長の野望は大名にAIに差がついてて
信長や秀吉、家康、信玄、謙信、氏康、元就、政宗、島津がラスボスになりやすくできてるんだが烈風伝はそういうのあるの? >>196
烈風伝には各武将に「上洛」、「地方統一」という思考があって地方統一の武将が大名の場合他国を攻めません。
上記だと、家康・氏康・元就・島津貴久は地方統一なので他国攻めないので残りやすいですね。 DS版では観音寺城に執心して名声削ったあげく今川に背後つかれて滅亡する大名があるらしい スマホ版だとDSリメイクみたいなもんだが織田と斎藤が観音寺空っぽのスキついて落としてるな
落とせなかった場合配下が増えたのチェックして引き抜きしてる
足利に執着してる間に展開が動くので結構忙しい 浅井で東西からの織田家の攻勢をしのぎ続けて幾星霜、やっと武将の数も攻勢に
移れる余裕ができたが東北や九州四国にまで織田勢の先鋒が乗り込んでて軽く絶望感
山城を譲る条件付き和平で織田に降りたいわ 3DS版今更購入して分からないんで教えてほしいんだけど、古武将を色んなシナリオで自由に出す為にはどうしたら良いんかな?
はじめからの設定で、出現ありにしても
でてこないんです。
あとクリアしたボーナスで隠しシナリオみたいなんはないのかな? >>196
初期シナリオだと尼子氏、山名氏が急に勢力拡大することある チャー研みてたんだけど、門壊を放火に縛るジュラル家プレイの動画出したい
時間ないからつくれないけど
鉄砲Sの研による大砲攻撃でボコボコにされながら、ひたすら放火しまくるジュラル星人&円盤の群れ…… 本能寺の変のイベント、BGMと回想のシーンの組み合わせでどうしても笑っちゃう
いわゆるシリアスな笑い
天丼やんあれ 烈風の本能寺はいいよな
ミッツ苦労したね…って感じで 創造やってみたけど城の数が多すぎて途中でだれる
烈風伝くらいがちょうどいいね 昔はまった烈風伝をやりたいと思って買おうと思っているけど、スマホ版とPC版PKのどっちが面白いと思う? 腰据えてやりたいならPC版だけどサクサクやりたいならスマホ一択
国の多さはダレに繋がるし国が多いのやりたかったら烈風伝にこだわる必要は無い
創造か蒼天録でいい 烈風伝をやりたいと言ってるのに、烈風伝にこだわる必要はないとはこれいかに 最初内政すら小さくて詰んだけど半日やってたら慣れた
合戦は重要な部隊だけ動かして他のは委任移動させてる
慣れたらほんと小田原だっておちゃのこさいさいよ スマホ版は
あんがい操作が楽なのよ
加賀、能登、越中が
一カ国にまとめられてたり
国まとめは行き過ぎた感
それと摂津和泉河内大和まで
一カ国にまとめられてて
石山御坊から山城まで
支城の一つもないから
1560シナリオだと
開幕2ヶ月で本願寺が
足利家滅亡させて
大和の多聞山城も摂津国内だから
すぐ本願寺が併合する
ちようど顕如も山城にいるので
ここで蘭奢待モードにって
ほぼ確実にこうなる
ちょっと異質な展開 狭い方のマップだと細川(三好)の本城が1つしかないからあっさり滅亡しちゃうんだよなあ CSは近畿の省略ひでえからな。紀伊あって和泉河内大和ないという 多分神奈川県に本社がある光栄がさいか屋デパート大好きなんだよ 島津や北条で西日本や東日本の最大勢力極めたら飽きるのなんでだろ
クリアするまでやりきれん 勢力が大きくなると
あとは消化試合。
作業するだけで
もはやゲームではない。 みんな多大名家プレイやらないのな
村上小笠原連合プレイとか、信濃守護たぶんとれないけど面白いぞ ゲームが進むと飽きるから一部将だけ育成がんばるようにしてる
石田三成とか斯波氏とか 尼子毛利は案外相性良いから
どっちかが片方飲み込むとバランスが織豊徳川並みにかなり良くなるし
尼子ならそれらとも相性良いから
わりと最後まで楽しいと思うよ。 安芸に大友さん来るのやめて貰っていいっすか?とか思ってたけど足軽S道場だった 赤松プレイは結構伸びるので好き
播磨は人材多くていいよね 能力Cの輩をSに引き上げる育成と、丹念な道づくりがこのゲームの肝だと思ってるw 足軽「ふん!俺たちの事を馬鹿にするなよ!そんな手に乗ってたまるか!」
足軽がバカ武将よりもよっぽど賢いんだが・・・ 戸次鑑連「徒歩で歩いてきたらまっさきに一斉食らって壊滅したでござる」
河野通直が足軽Cになりました 戦闘力55、采配55、建設持ちなら幹部クラスだもん。烈風伝は 50Sと100Bがほぼ同じ強さになるからねえ。
COM側は殆ど適正上げないから
50付近の自家家臣団でも鍛えれば最後まで使えるんだよな。 甲斐宗運の能力もやたら低いし
この作品は査定辛いよね 捕縛率あげたいならレベル3田の上での野戦がおすすめ
見晴らしが良く逃げにくいから
街だと雑踏に紛れて逃げられやすい
ソースは忘れた >>240
ソースの一つ見つけた
マニアックスp115「退却」
・・・ちなみに部隊が撃退されたときに無事脱出できるか
どうかは以下の要素が影響する
Aメインマップのどの地形で合戦になったか。
丘陵・村・町だと成功しやすい 一番手っ取り早いのは18人以上?で出撃する事かな、過去スレにあったけど滅多に取り逃ししないよ(名馬持ち除く) 険悪ってか敵対心が初手から下の下だと城が空になるまでヤシャシーンしてくるよな 開発って城ひとつずつ10人で進めてる?
いまは農商建3人ひと組で各持ち城にばら撒いてるんだけど同時進行よりも
ひとつずつ10人で終わらせるのが速いのかな・・・ 俺は人員少ないから1か月で終わる範囲でポツポツやってる
「今月は田レベル1→レベル2」みたいな
他の城が攻められたときにすぐ派遣したいから開発かかりっきりはしてない 開発はかかりきりでも中断して派遣とか登用は出来るんだけど
複数人でキリの良いとこで切り上げるほうが効率は良いちゃ良いやね。 >>249
10人集める際に相性確認するのがめんどいのと補正考えたら6人位でやるわ
築城は義輝様とかの経験値目的だから、戦闘低けりゃ全員ぶち込むけど 商人用に大名は残してるわ
大名は登用持ってるの多いからお留守番
人いないとかなら仕方なく使うけど 正月に毎年恒例の母里太兵衛イベントでもおきるのか? 浪人は1月だけじゃなくて結構流れてくるから待機派
出奔した直家とか流れてきたりするしな 昔PS版やってて、最近はスマホ版をプレイしてたんだけど、GWにやり込みたくてセール中のsteam版買ってみた
SurfaceGoでもサクサク動くし、マップ広いし、なんだかんだでマウス操作は楽だし、で早くも10時間くらいやってるんだけど、マップのスクロールだけがなんかイマイチ
画面端クリック、小地図クリック以外で細かくスクロールさせるやり方ってあるの?
手のひらツールみたいなスクロールができたらうれしいんだけど。。 steamはよく知らんのだけどPC版は
ウインドウにスクロールバーがあってそれで動かせる。
マップ掴んでズラすのはあったら確かに便利なんだけど
そういう機能は無い。 矢印キーでスクロールさせる外部ソフトはあるにはあるが…… >>259
登用特技持ちの武将を1月に登場する武将用に待機させる。
うまくいけば自動的に登用してくれて、1月からすぐ使えるのでお得。 >>264
内政継続してても月初めのイベント登用はあった気がするが… スクロールバーの存在を忘れてました。。
あとSurfaceGoだと、いちおう画面ドラッグでスクロールさせることもできました
なにせ20年前のゲームなんでUIはこんなもんなんでしょうね
とりあえず毛利でまずは勘を取り戻すとします みんな色々ありがとう
そっか開発期間とか相性とかあんま考えてなかったな……
もうちょっと自分でも試行錯誤してみるわ ・相性揃えるのは自分には無理だったのでやらなかった
・開発要員は一城に集中、人増えたら集中出来る城を増やす
・一ヶ月で開発完了するように人数調整、無理なら月跨がせてターン終了、特に道作りは一ヶ月一マスで人数調整
自分はこんな感じ 烈風伝系で歴史イベント自作できるのってどれ?
PSPKとPCPKしかやったことないからわからんけど、イベ自作ついてるリメイクあるの? >>266
城にいないと無理だよ。少なくともPC PK版は。 スマホ版は関ヶ原と大阪城シナリオがないのが残念
課金でもいいので追加しないだろうか
武将が少なくて評判良くないみたいだけど一度はやってみたいので 三國志Ⅶの司馬懿専横シナリオやったけど1国に1人も配置できないくらい人材カツカツだったぞ
つまりは悲しい事になる >>273
steam版PCPKだけど。ここにも両シナリオ無いよ 関ヶ原、大坂の陣は最後発の3DS版だけだね
PCなら、それこそシナリオ作ってる人がアップしてるかもしれないから探してみるといい 寿命設定の問題があるからなあ。
50歳越えて戦死した武将の寿命はプラス5年ぐらいだから滅亡寸前の大名ってあまり長く楽しめないんだよね。 これまでずーっと烈風伝やってきて、なんとなく新しいのをやりたくなってsteamで天下創世買ってみたら起動しなかったでござる 土井利勝が筆頭かな?
内政しか取り柄の無い三成があれじゃ期待する程でも無さそうだが勝ち組は高評価されてるのかも >>280
武力強そうなのは
宮本武蔵
由比正雪
真田大助
ぐらいしか思い浮かばんなぁ (1585~1659)景綱の子。
大坂夏の陣で後藤又兵衛以下を討ち取るなどの活躍を見せ、家康から「鬼」と称された。
美形で知られ小早川秀秋が追い回したという話が残る。
>小早川秀秋が追い回したという話が残る。
江戸時代初期には追い回す側になってたのかな? 徳川四天王とか裏切らないイメージあったけど井伊直政だけは戦国立志伝真田動画で普通に捕虜マイナスから寝返りしてて笑った 薄田隼人は「大阪城物語」で平田明彦さんが演じてたので知将なんやろなぁと思ってたw だいたいの人は知ってると思うけどワイ最近知ったのが
「移動」→「派遣」でワープのごとく移動できること
それまでは本当に兵糧抱えてテクテクビクビクしながら移動してた 人はそれで5、6国先に行けるけど
物資はきちんと運ばないとあかんからなあ。 >>291
ワープというより、むしろそれが普通の「移動」だねw
兵糧持ってテクテク運ぶのは「輸送」だし いままで武将風雲録しかやったことないけど、スマホ版買ってみた
でも何やっていいのか、さっぱり分からない…
初心者向きのサイトないですか? >>295
youtubeにけっこうあるけど尺が長くてね
烈風伝は答えが無いから好きなことすればいいよ
・紀伊半島に道つくる人
・幕府役職ホルダー
とか
まずは滅びないように本城堅固度100+兵士3000人くらいは確保したい まず町建設で資金確保
次に村建設で兵士確保
十分な兵糧得たら近隣の攻め取れそうなところに出撃 諸王の戦いに出てくる三国志武将の能力値て三国志いくつがベース? みんなありがと。
とりあえず織田の家督で始めてる。
内政してたらすぐ今川がちょっかい出してきて困ってる。 那古屋城強化必須
あと兵力少ないと狙われやすくなるから村3を二つくらい作ろう 中盤以降、賞罰のときの武将のソートで忠誠度100で各兵科適正B~D、能力50~80の奴を探し出すのがめんどくさい
仕官長かったり新人だったりすると助かる >>303
(知ってるかもしれんがPCPKの場合)賞罰の時に配下武将一覧が
出てくるから横を広げると一覧で見れるよ >>301
今、シナリオ開いた
確かにこの時期だと今川軍強いな。
他の方のレスと同じで村レベル3を2〜3個は
作っとくと楽
籠城の時に一斉攻撃するスポット覚えとくと楽になるよ >>304
そういうソートのコマンドどれつかっても引っかからないからめんどくさいんだわ
金森長近とかね
建設持ち→いすぎ 茶人→いすぎ 水軍騎馬DE→いすぎ 高い能力が60付近→いすぎ 低い能力が50付近→いすぎ
終盤になってくると足軽Bや先頭70~80ですらいすぎ
>>306
足軽頭に防衛任せて余裕な城は上げる
一斉攻撃向きの城は下げる
これ鉄板 中盤以降はほぼ恩賞やったことないわw
半分くらい抑えたらほぼ恩賞不要にならね? 同じ。威信400超えるとだいたいの部将は忠誠度100になるし
部下より山科に課金だわ 忍者か医書か三段かな。
ランクAやBの方々にたまにあげてる
金あまってるしな@躑躅ヶ崎館 質問です。
派遣や招集で政治、戦闘、采配、智謀以外の要素でソートして移動を行う方法はありませんか?
特に内政特技、戦闘特技、職業などで行いたい。
例えば外交持ちの武将を日本中から招集したい(集めたい)ときとか。
後半戦に100人からいる外交持ち武将を全部メモるのメチャめんどくさいです。
なんかいい方法ありますか? >>314
>なんかいい方法ありますか?
ないです
>全部メモるのメチャめんどくさいです。
これ冗談じゃなくて割とまじめな話するけど
普通の人の感覚だと、信長の野望シリーズって途中でめんどくさくなるのが当たり前というか仕様だから
そこでやめちゃってもいいんじゃね?
また新たに別大名で始めてもいいし、違うゲームに移ってもいいし、ゴールは自分で決めるもんさ 俺は覚えるか決め打ちしちゃう
政治高くて外交持ちで官位も持ってるあんたは献金生活ね
建設持ちで脳筋のあんたは最前線ね >>315
エンディングがショボいから途中で辞めて序盤を楽しむが王道だよな 烈風伝ももう20年前のゲームだからな
UIがこなれてないのはしゃーない 忍術書持たせた天海があまりにも便利すぎる
奉行できないけど防御度あげた城の留守番しながら調略しまくるのが面白い
メダパニ魔としてつれまわしても便利
ただ忍者にしないとすぐ殺される
汚いなさすが忍者きたない
>>310
外交と官位をセットで持ってないと、主に讒言時に山科pay,Ltd.への支払額が増えすぎる
で、そういうとき大久保長安みたいに上も下も能力値が極端で、忍術書と文学書両方もたせると便利な奴は検索楽だからいい
河田とか岩井とか立原とか、燕陣内の先祖とかは、能力は半端でも威信無視軽視だから低いから見つけやすい
とにかく>>308の現象のような没個性武将がすげえ困る
必要能力値70~80あれば使えるけど、そこらへんがうじゃうじゃいすぎ
あと勧告用にも官位が使えたはず
>>314
環境とどの烈風伝かにもによるけど、例えばPCPKの政治家探しなら
①
城をクリック→ 城情報ウィンドウ内の旗アイコン(大名の情報を表示)をクリック
↓
武将→能力→政治→特技→外交 の順でソート項目をクリックすれば、最終盤でもせいぜい多くて40人程度かつ降順で武将が表示される
次にもう一回能力をクリックすれば政治が降順のまま戦闘低いやつを省ける
(能力を2連続クリックすれば昇順になる)
先に能力からクリックする習慣つけないと並び順しっちゃかめっちゃかだから注意
アタッカー探しなら
武将→能力→戦闘→特技 ……コレは戦闘値と兵科適性段階の同時ソートができない点に注意
②
デスクトップに新規画像ファイルを用意しておいて①をスクショ
ペイントが軽いからペイント+拡張子はbmpの白紙ファイルで保存するか
windows備え付けのすスニッピングツールで切り取りスクショ(コッチは新規画像ファイルが不要)
※武将一覧ウィンドウはドラッガブルウィンドウかつサイズ変更が可能
③
烈風伝のウィンドウ自体を小さくして端によける
(↑は先によけとかないと移動をクリックした後烈風伝自体のウィンドウが一時固定されるため)
城をクリック→ 招集→政治の順でクリック → ②のスクショを同時表示してカンニングしながら招集 同じ城だと飽きるというのもあるし躑躅ヶ崎館は傍に詰め城の要害山城があったんだからそっちを甲斐の本城に採用してほしかったが
逆手にとって当時の縄張りを損なわない範囲で躑躅ヶ崎館の縄張りを一斉攻撃しやすいようにリノベーション工事するってのもアリ
新しい城郭になると刺激にもなるから是非、城郭名人の匠に出てきてほしい 本能寺の変シナリオの姉小路が難しい
織田上杉と同盟結んでてどこにも攻め込めない…
同盟結んでいない国に攻めに行くか、又は覚悟を決めて織田と同盟破棄しかない? >>321
飛騨に閉じこもっても発展しないから織田同盟中に
岡山城に移ったわ
これなら織田と戦える >>322
ありがとうございます
やはり遠くの城に引っ越ししかなさそうですね
自分は宇都宮の城を攻めました イナゴ……
本郷も一文字も風見も神もいない烈風伝
結城と城はいる
ライダーの先祖は姓に城ついてりゃでられる制度だったのか、烈風伝
山本まざってんぞ烈風伝 >>323
飛騨に閉じこもってもいいけど誰も攻めてこなくて
時間だけ過ぎちゃうんですよね
最初の本城は大事にしたいけど 信長の野望の頃だと「鎌倉以来の~」と土地に執着しちゃう連中多いからな
ころころ改易できちゃう江戸幕府すごすぎる 四国が好きな人が多いようだが個人的には中国地方が好み 山形に旅行した時、わざわざ山形城跡に行って烈風伝の城のレイアウトと比較してきた >>336
謙信が攻めてきたら山形城では絶対守りきれない・・・ 出羽攻めるの好きだよな上杉
いや北条や武田と殴り合えよとw (PCPK版ですが)知っとくと得する情報
・開始後半年はCOMは開発中心。攻めない
・独立城は動かない。(留守にしてても攻め込まない) 信長の野望ってなんで弱小で遊んだりする人多いんだ?
信玄謙信信長家康秀吉政宗真田氏康毛利島津とか名家や名君で遊んでこそ信長の野望だろ 好きなとこ選べるんだから好きなとこでやれば良いやん。
強いところで弱小蹂躙したりRTAするもよし
弱小で不利な戦いを勝たせて軍師気分でのしあがる雰囲気味わうもよし 徳川でチンタラやって織田の東進許して同盟切るタイミングに苦慮するのも一興 烈風伝出たの何十年前だと思ってんだ
このスレの住民なら有名どころはとっくにしゃぶり尽くしてるわ サグラダ・ファミリアが完成したのがこの間だから、もう700年近く経つのか 弱小じゃないとつまらない
ある程度拡大すると変わらん 大友、長宗我部、本願寺、足利将軍家、佐竹、最上あたりも遊び終えてるのか? 足利将軍家は大河で麒麟やってたときに触発された人多いんじゃね? 弱小でも中堅でもどこでやっても途中で飽きて終わりよ。
半国とったらもういいやってなる。 小田原征伐シナリオだと宇都宮でプレイすること多い
城が守りやすくて5人で大軍団相手に籠城すれば威信+12もらえるから楽しい 一人で2つの勢力で遊ぶのって楽しかったりするのか?
島津と伊達政宗ぐらいしかそういうの思いつかんけど >>355
贔屓で潰したくない勢力や敵として強くあって欲しいから直接対決まで史実の全盛期版図や家臣団を維持する為にマルチプレイしてる 一つの家でやると未行動武将一覧がうじゃうじゃいすぎてスクロールが面倒
敵の勢力をいじってから3国同盟プレイくらいがちょうどいい
なおかつ敵連合国に本願寺家がいるほうが面白い
大砲持ち宿老頼廉が敵に居ると面白いから、大砲関連はマイルール作ってやったほうがダレずに済む >>358
> 大砲持ち宿老頼廉
なんかイライラしそう 頼廉さん鉄砲捨てても剣豪すら殴り倒せそうな能力値なんですが… 頼廉って普通に戦ってても騎馬Cとか水軍Cとかまで上がるから恐ろしい 鉄砲と騎馬っていえば鈴木一族いっぱいいて「あれコイツ三段持ちだっけ?」になることある 織田一族はなんの実績もない連中まで3段持ちなのは違和感ある 武将ファイルによるとMOURYのTERUは焙烙持ってるよ。
吉川経家や小早川秀秋は焙烙ないけど。 肖像(とされてる)画だと眉あるんだよな
しかし90近くまで生きてたんだからすげえよな
天海や幻庵もだけど坊主は長生きの法則でもあるんだろうか 筒井順昭順慶は早死だけどなあ。
松永久秀に寿命削られたのかもしれんが 神儒仏習合の国家で、医療機関として薬品や病床なんかも坊主が利権を握ってたのが日本
儀礼に医療に文京に賭博に軍事に、抱える利権は数え切れないほど。まさしく利権の総合商社
長生きした坊主が歴史に名を残すのは当然ですわ いっそ家光派対忠長派の跡目争いシナリオ用の武将とか追加されねぇかな 城の管理面倒だから支城は手に入り次第こわしてたなあ
道作りと治水チマチマするの楽しい >>377
忠長舅の織田信良も追加して欲しい
信雄より先に死ぬけど内政そこそこ実績あって茶人だし 門叩きと各種工事で活躍する建設スキル持ちは優遇します 3dsの烈風伝やってるけど、シナリオ開始時の古武将登場がどうやっても選べないのは何故だ...
登録武将いっぱい作ってあるのとなんか関係あったりするのかな? 放火ってホント使いづらい
やっと成功したかと思えばすぐ雨で消えるし 信長の野望スレじゃなかったら普通に警察呼ばれてそうなレス よく燃えたのは初代の三国志だな
防衛戦ならどんな大軍が相手でも画面中火の海にして守り切れた 今期アニメ見てたらまた三国志やりたくなってきた
しかし三好が九州攻めるのはまだしも、大友や島津があっさり負けてるのホントムカつく
薩摩くんだりまで行きたくないから島津と同盟したのに! 過去作で有用だったのを安易に盛り込んでダメになった典型だな火計は 3DSでもDSでもよく見たのが相良や龍蔵寺がなぜか普通なら入れない山奥に出陣して動けなくなって
出陣してる間に滅亡させたら捕まえられなくなるのをよく見たわ
どっちも戦力になるなら欲しいのに 義龍君いっつも武田に引き抜かれるんで道三長生きする・・・
さらばマムシのイベント見ようと思ったら自分で斎藤プレイして道三死んだら
プレイ大名切り替えるくらいしないとダメなのかなあ? >>389
俺はそれ安東で見た
何がやりたいんだろうね。 足軽頭に新田次郎三郎とかがいて、新田の著作でちょっとした山ブームが舞台で流行り、ニワカが山に入って遭難
幕府が禁書にするレベル 麒麟さんが好きです
でも、道三の方がもっと好きです たまに武田に引き抜かれた義龍と武田に降伏した道三が一緒に行動してるの見て微笑ましくなるw 病気・寿命で死なないってのもシミュの楽しみなはずなのに 寿命で死なない代わりに謎の失踪
↓
たまに足軽頭+通称として素性を隠して参戦
コレで せっかく武将いない城攻めしたのに鉄砲3段撃ちしてくるのがいたら困る ????「やれやれ俺は目立ちたくないんだけどなあ(棒)」 烈風伝って他の信長の野望に比べて自分で隣の勢力滅ぼした旨味がなくね?
最近のは滅ぼしたら全取り可能なのにこっちは滅ぼしても大名や宿老あたりは登用に応じないしな >>407
後半シナリオの頼廉や顕如とか存在消されるよな
あと蘆名の爺も隠居してるし >>411
武将いないとどうにもならないナンバリング(内部)のノブヤボとの比較って大事だよな >>391
林城に攻め込んで物理的に隔離すれば行けるよ
浅井ボコボコにしたり姉小路滅ぼして上杉の南下阻止したりやり方はある ①野球ゲームや競馬ゲームの選手・競走馬の激しいステータス変化のような、プラマイ両方のある成長・調子システム
②箱庭
この2つが揃ってる肥ゲーってあんまりないイメージ
それこそまさにウイポぐらいってイメージ >>416
いくさは個人戦じゃないからね
たった1人の個人の腕力や調子なんてほとんど関係なく戦の勝敗決まるからきっとどうでもいいんだよ
だからノブヤボに好不調の「調子」はいらないし
座学や実戦経験で得られた采配力の「成長」は、ボケない限り失われない 「河野なんて片手間だぜ」と二線級の武将送ったら毛利・三好・長宗我部残党のすくつだった……
たまにいるよな なんでこいつらここに集まってんだよ!?みたいな田舎大名 むしろ何で毛利三好長宗我部が滅んでるのに河野いるんですかね… >>422
長宗我部「いやうち秦の始皇帝の末裔…」 長宗我部の話が出た後だから姫若子を殺るって物騒やなて思った いや姫武将はどんどん増やしたほうが良いのかなとか思ったんだよ
ただ姫にしないで そういや姫のまま育てて配下の有望株へ嫁に出してばかりなんで
あんま姫武将の強さって実感したことないな 戦強いやつ一人よりそこそこ二人のほうが何かと便利な烈風伝
人材不足な小国なら姫武将はありだと思う 大坂の陣シナリオがないから、登場が早くて寿命さえ長ければ誰でも便利っちゃ便利なんだよね
脳筋さんは防戦のときに城郭外で待機してもらって、狩りそびれた武将を狩ったり
士気落ち調整やら敵の道場としてわざと負けてもらう
小笠原長時を食わせて敵の騎馬適性をあげるの楽しいw 敵の騎馬適性あげるの
大変だと思うがうまくやってるな 信玄の娘たちといえば女風林火山の松姫や菊姫たちか
確かに強そう 氏真がうっかり暗殺されちゃったので姫武将に今川の家名継いでもらった 足軽Aは簡単に用意できるから
1で的やらせるんだけどねえ
騎馬Aの武将は貴重な中
特に小笠原さんみたいに
捕縛もしやすい低能は貴重 智謀低いと捕縛しやすいのだっけ?
個人的には戦闘or統率が低いと捕縛しやすい印象。
なので雑魚は捕縛しやすいけど、強敵は逃げられやすい印象。
智謀の低さなら柿崎・鬼小島がいるので騎馬は楽勝だね! 以前のレスで、能力値が一つでも高ければ捕縛されにくいってのがあったような気が。
そうすると、柿崎、鬼小島あたりは捕まりにくいのかな?
小笠原さんは安定の高捕縛率ってことになりそうだけどw 小笠原さんはまず顔グラをもうちょっとこう、なんとか…… >>440
祖先が同じ武田は美男美女揃い(義信は暗いが)なのに小笠原一族は…
若狭武田も甲斐に比べたらだいぶひどい DSやスマホ版は最新の顔グラだがこれじゃないのもいるよな 柿崎
鬼小島
能力が高く捕縛しづらいねえ
安定の捕縛率がいいよ 得居通年「水軍Aです。鉄砲Cです。捕縛し易いです。登場期間わりと長いです」 海戦で戦えば
水軍兵科も上がりやすいんだけど
皆さん陸上ばかりにいるから 陣形で撃破すると兵科上昇は参加した武将の中からランダムなのがな
江戸重通が足軽Bになっても全然嬉しくない 本能寺シナリオの鈴木でプレイしてたらよく木造長政の足軽がSになる
支城攻略メンバーには入れるかな 海戦はあまり機会ないからなあ
どうせなら水軍S~Cの人は無事に水上移動できるけど、
D~Eの人は兵や輸送品が途中で消耗したり、最悪出発した港に戻っちゃったりする
なんて特徴あってもよかったかも? >>448
そしたら河野や里見のカス一門も安定した輸送係として活躍できるよね
前にも書いたが海や湖に隣接した攻城戦でも船が使えたらいいのに
鉄甲戦だとある程度射程が限られるが壊れない艦砲射撃で援護とか燃える 海戦は滅多にないが、あるとわざと中規模戦にして相手の大将を混乱させてから
こちらは陣形組んで一斉攻撃とかあったなあ
鈴木家の紀伊の戦いしかほとんどないんだけど
水軍Cあたりなら戦闘高くてもE相手にかなり無双できる。
微妙な差が大きいいまげ Image
水軍あげるのキリシタン認めてからの5等級羅針盤しかなかったはずだから
京や堺を押さえてからの10等級忍術書と羅針盤と雑兵日記は真っ先確保して
必要なやつにはポイ投げして必要なくなったら4等級茶器とかどうでもいいのと交換で他の必要なやつにまた渡すとかよくやってたわ ナチュラルに忘れてたわ(-_-)
没収して一等級茶器渡してるか辺りや 台風来そうでやだなぁ……
烈風伝の台風もかなり凶悪だが 太平洋で火山が噴火したから冷夏になるかとおもったらこの暑さか
ここから一気に8月冷夏とかわけわからん挙動しそうでこわいな
烈風伝は基本的に寝返り以外ほとんど予兆がないのが困る
寿命設定知らないと没年????の武将に医書やるタイミングがわかりづらいし >>457
生没年が??になっている武将多すぎだよね。 まぁ生年はまだ初陣とか発給文書とかで強引にでも検討つける手があるけど
行方知れずの没年不肖は難しいよな
「一律60くらいでいいだろ」と言い切るには長生き妖怪坊主連中多いしw 九戸政実の乱シナリオ
関ケ原シナリオ
大阪の陣シナリオ
と
真田n勇士イベントはほしい
講談の十勇士も正式なメンバーが決まってるわけじゃないし、
イベント発生時の真田家家臣次第でカオスなメンバーが真田二十四勇士として語られたりしてほしい
あと家臣の怨恨フラグと信頼フラグほしいわ
信頼フラグがあると、同盟破棄や家宝没収時のリスクが高い代わりに、城ごと寝返らない
逆に怨恨フラグがあるといくら忠誠度が高くて義理もあったとしても簡単に寝返る 他家の軍勢も複数連れて行けないと関ヶ原は物足りないな まあ関ヶ原だろうが大坂の陣だろうが頼廉さんが最強なんだろうけど >>466
小田原征伐や島津征伐で頼廉や顕如らの本願寺残党がいなくなるのなんでだろ 頼廉は石山戦争後すっかり戦う気なくしてたからね
家康に誘われても断ってたし……まぁそのおかげか秀吉の下で吏僚になって長生きできたわけだが
顕如も九州征伐に同行してるけど秀吉に飼い殺し状態で失意のまま死んじゃってるしなあ 九州征伐や小田原征伐に顕如や頼廉いたら捕まえたら秀吉から寝返りやすくていい戦力になったろ 過去ログにあったけど、確か特定シナリオ上では内部データ上は死んでることになってんだったっけ、一向宗 安倍さんも山上が島津義弘、信長、光秀、重秀の3連発持ってなくてよかったな (1513~1587)今川家臣。岡部正綱とともに駿府城を守るが、武田信玄の駿河侵攻に際し、正綱と袂を分かち徳川家康を頼る。生涯を武田家との戦いに捧げた。
安倍元、何気にすげえな >>471
頭おかしいだろお前。お前みたいなのが生きてる不条理。 >>470
まぁ石山明け渡し以降、独自勢力としては死んだようなもんだしな >>476
その割には鈴木家の紀州の在野に本願寺残党として頼廉や顕如いるやん 頼みの綱の鈴木家が無くなったら、完全に出番なしということなのかな?
彼らは有能なのでもったいないね。 鈴木家の救済処置のために本願寺残党用意してるんかな 顕如は石山明け渡し後、一時紀伊にいたんだけど地元衆に
「秀吉に抵抗しても無駄だから」って和泉へ移っちゃったからな
頼廉も家康の誘いを蹴ってるし彼らはゲーム的な配置だと思うよ
ifとして面白いから好きだけど 原虎胤みたいなグラフィックの旧仏教系の僧侶の武将もう何人かデフォでほしい 鈴木家に本願寺残党用意するんなら真田家にもっと武将増やしてやってほしかったわ
初期状態じゃ親父と次男がチートでも拡大しにくいわ マサユキの姫武将はさぞかし数値優秀やろなあ。
YAZAWA親子とか戸隠の忍者くんがおればいいんだけど。 > 戸隠の忍者くん
磁光真空剣 等級1 刀槍
戦闘+99 足軽+5
所持 山地某
磁雷矢装束 等級1 兵装具
采配+99
所持 山地某
磁雷破星 等級1 火縄銃
鉄砲+5
所持 山地某
粘土板 等級1 忍術書
知謀+99
職業「忍者」取得
所持 山地某
その他諸々で戸隠流20代宗家の先々代辺りのジライヤを
せっかくなので馬持ってないから普通にオートだと捕まる辺りをツッコミ所として用意 DS版全然遊ばん買ったけど記念に3DS版買っとくかな
顔グラ変更って一人一人やらないとあかんのかね
一括で烈風伝グラとかに変更できるのかな パソコン版烈風伝って3DSとかよりマップ広くて支城も本拠地も多いらしいな
3DSより面白いのか? スマホ版や3DS版はWin版と比べてどうこう以前に、マップ画面の表示範囲が狭すぎて窮屈
Win版はFHDディスプレイだと四国ならほぼ1画面で見渡せる >>488
支城や道を作るのが圧倒的に楽しい
マイナー大名が独立勢力扱いじゃないのもいい 道路開発族はマップ広いだけでウハウハできるからな。
今のシステムのままで良いからマップと4倍くらいにしてリニューアルしてくれたら良いのに スマホ版は城の周辺しか表示されないから全国が一枚マップになってる実感が薄い
天下創世みたいだ >>487
買ってみたけど烈風リメは歴代顔グラ入ってないっぽい… たまに支城へ変な名前つけようとするヤツいるの困るw DS信長と三国志
Switch に移植して欲しいな
スマホでもできるけど目が疲れるからなぁ
テレビでやりたいんだよなぁ >>500
ツール専用スレの有志の頑張りに期待したい
多少画質落ちててもいいので創造マップを烈風伝用にカスタマイズしつつ
マップの広さや国数や支城建設上限を増やしまくってくれたら理想
勢いで蝦夷地や琉球追加してくれてもいいよ オカメ顔はエディタで強制顔グラ変更
いくら戦闘90でもだ >>495
隣の家の
智天使ケルビム率いる軍団が
怪しい家の蝋人形の館に
攻撃を仕掛けました
金田一さんと金田さんを大名にするとさらにカオス 家宝の効果の「キリスト教に好意を持つ」って具体的にどういう効果なんだ?
(好意を持つことによって)(南蛮由来の)大砲が献上されやすくなるとかか?
ゲーム攻略上有利になる効果そもそもあるのか? >>511
この効果を付与されている地球儀や十字架のような南蛮物は宣教師の布教後じゃないと取引できないのに、それだと矛盾というか意味のない効果ってことになるよね?
つまり率先して入手する意味はないってことか(天罰下せる十字架は別として) >>500>>502
前にマップを変えたいけど素材が無いって書き込んでいた人が居た気がするので本気で作ってほしいと思ってるなら
素材となる画像をろだにあげるなり画像がある場所のリンク先を紹介するなりしてみたら? 金山1田3町1村2とかで特殊山城みたいなのがあれば下手な本城より強いのになあ さらばマムシというイベントが見たいがイベント発生タイミングになる前に義龍が他家に行ってしまう… 織田や豊臣をラスボスとして戦うシナリオだと
織田を相手にするときは一門全員と秀吉、権六、丹羽、佐久間、前野、利家、滝川、林あたりを斬ればいいのかな
豊臣の場合豊臣一門と黒田官兵衛、福島正則、大谷吉継、三成、島左近、大野、長束、増田あたりを斬ればいいのか?
加藤清正は馬持ってるから難しいが 知ってることかもしれないが気付いたこと
・領国が雪だと内政スピードが下がる。終了予定が1か月とあってもその月で終了せず他の武将を手持ち無沙汰にさせることもあるので、一か月と表示されるのを確認したうえでもう一人内政ユニットに加えておいたほうがよい
・大名を滅亡させて有能な武将が独立勢力の城主になっていることがあるが、これは捕縛による登用を拒むことがあるので取込の方が確実。長尾景虎とか百地三太夫とかこれでゲットした。
・攻城戦による侵略以外で独立勢力が傘下に入ってくるときってなぜか武将が一人だけになってるよね… >>520
レジストリエディタで全イベントをオープンにすれば歴史イベントコレクションで見られる
旧Win版でもSteam版でも可
当然だが自己責任で
PS版だったらスマン 上杉家って謙信死んだら嘘のように引きこもり体質になるんだな
越中くらい織田から奪回してほしいわ >>524
毎度毎度景信経由して景勝に家督継ぐの気のせいか? >>512
こんな時代になっても職場にまだ大川隆法の本タダで配ってる奴とかがいて
たまに職務規定違反で処分くらったりするもんなんだぞ
烈風伝は剣豪もウイルスだが貢物もウイルスみたいなもんだ
烈風伝だとなんでデメリット無いんだろうな、キリスト教
これもイエズス会の陰謀か
やっべー壺買ってこないと!! >>513
>>502だけど蒼天録体験版でリアルタイムは無理だと思ってそれ以降の新作は触れてないんだ…すまん
有志作の新作の烈風伝用顔グラは毎回落としてるけどね(新生のも期待してます) 信長「パードレのフロイスがデウスの教えをエヴァンゲリスムしたいと言って来たYO!」 架空武将作って政治100統率100相性同じを10人作ってやると3ヶ月できるはず。 ありがとう
登用が作業化マンネリ化してくるとひたすら連打するようになっていくがふと見たことないメッセージが一瞬見えたのに連打で見逃してしまうってことがあった
どうやら血縁の人間を捕縛すると特別なメッセージになるようだね。信長に対する独立勢力の信友とか そういえば北条氏康の配下に成り下がった今川義元が一門扱いになってたけど史実で血縁なんかあったっけ?
登場してる姫武将見る限り姻戚関係にはなってなかったんだけど >北条氏康の配下に成り下がった今川義元が一門扱いになってたけど
うわ、そういう扱いなんだ。姫は登場してなくてもそれでも姻族扱いなのかな。
今川義元の妹(あるいは姉)の瑞渓院が、北条氏康の嫁なので。
ゲーム内で血縁扱いするべきかどうかはともかくだけど、血縁があるのは史実だよ。
今川義元の父親である今川氏親のそのさらに母親である北川殿は、北条早雲こと伊勢盛時の姉か妹。
早雲と北川殿が兄弟、北条氏綱と今川氏親がいとこ、北条氏康と今川義元がはとこ。 調べてみたけど北条今川の双方には早雲の代から姻戚のつながりがあるようでその反映だろうな
そういう芸の細かさもこのゲームの魅力なんだろうな
芸の細かさといえば、滅亡させた大名が姫を娶っていて、嫁に出された姫の出自の大名も既に滅亡しているときは帰る家がないということで出家したw 1551年シナリオやってたら、今川義元が1570年に死亡した
氏康と同じくらいに設定されてるんやね >>536
東北とかほとんど伊達の一門になるのか? 最上義光と佐竹義重・義宣は伊達一門衆でいいよな
岩城親隆や留守政景なんかよりよっぽど役に立つ むしろ一族だから請求権主張して攻めて来そう(CK脳) 諸王の戦いってお祭りシナリオあるけど
なんであのお祭りに天皇家は参加させられないんだろ
神武天皇とか天智天皇とか桓武天皇とかも天皇家で参加させればいいのに >>548
キャラ立ちしてる天皇なら、後醍醐とか後白河とかもっと有名で面白いのがいるのにw
神武は化物と戦うファンタジー色の強い伝説のみで実在性も疑わしく、存在したとしても昔過ぎて具体的な業績は何も残っていない
勇者オルテガを戦国シミュレーションに出すようなもので、場違いだろw
天智の主な政治・軍事の業績は、重臣の蘇我氏を粛清したことと、やらんでいい白村江の戦いをわざわざ起こして大敗北したことぐらい
自らの乱政が災いし、息子の代でその代償を払わされた
新宮党を粛清して自滅した尼子晴久、同じく三好元長を粛清して自滅した細川晴元を彷彿とさせる
こんな奴要らん
桓武は政治家としてはまぁまぁかな、大名として参戦するに相応しいと思う
ただし知名度がイマイチ 天皇が斬首される可能性なんか出せるわけないだろチョンコロ いやこれゲームなんですけど……
そんなこと言うなら諸王の戦いに出てくるユリウス・カエサルやチンギス・ハーンは好きなだけ斬首していいってこと? 天皇が出てくるゲームって実際あるんだろうか?
小説や漫画だとフツーに天皇も出てきてるけどゲームはパッと思いつかないなあ 政府首班 東條
国家元首 天皇
みたいなのがあるぐらいか 炎上して会社傾ける可能性高いもの誰が出すのかと。
外国ゲーならあるかもしれんが。 初代維新の嵐には孝明天皇と明治天皇が登場するな
面会等はできないけど
公儀や勤皇エンドでは御言葉を賜れるぞ HoI2では天皇を『大本営』(なぜか写真は国会議事堂)に差し替えてたなぁw 上皇陛下になってシニア雇用の清掃員としてブラック企業に潜り込んで
社会のゴミ掃除をするアクションゲームやりたい 威信はいくら低くてもいいんだ
武将の頭数さえ揃っていれば うっかり勢力拡大して朝敵にされたら、そこでプレイやめてしまう 新生スレでは展開早すぎて内政できんとか見るがどうなんだろうね?
烈風伝好きには合わんのかな? 浪人による本城の乗っ取りって威信高くなると少なくなるの気のせい?
まあ怖いから最低一人能力値低いの中心に常駐させてるけど 確かに一条兼定とか今川氏真とかは後方に配置するなあ 天皇は信長や秀吉とは違うランクの存在なんか?
信長や秀吉や家康と天皇が戦ってもいいと思うんだがなんであかんのだろ スマホ版をプレイしてるのですが、仮想モードでは蘭奢待イベントは発生しないのでしょうか? >>571
すんげーうろ覚えで申し訳ないけど、蘭奢待イベントは朝廷友好度が高くないと起きなかった気がする
攻略サイトとか攻略本には載ってなかったような?
試しに朝廷に献金してみ なんかマップ上の軍団が寝返ったんだけど
外出中の武将には調略できないはずなのにどうやって… 城が寝返ったときにその城所属の軍団も一緒に寝返ることはあるが >>569
易姓革命
でググると解説が出てくる
日本が孟子の易姓革命思想を採用しなかった事情とかは大体書かれてる
日本の場合代わりに源平の交互の政権交替とかを採用したの >>575
調略側が調略コマンド実行したのが軍団出撃前では?
例えばプレイヤーが家宝で忍者取得しても調略防げるのは忍者取得後の調略であって取得前の調略は防げない 言葉足りなかったな
例えば1578年6月のプレイヤーターンに商人から家宝購入して忍者技能身につけても防げるのはそのターンの後の調略、1578年に5月に2ヶ月かけて仕掛けてきた調略は防げない >>578
信長も秀吉も家康も朝廷より自分が偉くなろうとしてたやん
なら天皇が信長たちと同列に戦ってもいいやん
なんで天皇家は諸王の戦いのお祭りに参加させられないんだ アリで発売はしないだけで
勝手に新武将で作れば良いだけでは >>579-580
まず軍団が寝返るというパターンを見たことが無かったものでな
謀反コマンドが成功して起こることって
・浪人になる
・謀反させた大名に仕官する
・城ごと寝返る
だけだと思ってた
軍団が寝返られちゃ大量物資輸送中だったときとか大変ね >>581
本気で大和朝廷より偉くなろうとしてたら大陸の王朝から子女を貰うでしょw
581殿は誠勇ましき橙遊戯者よのう >>574
有り難う。
でたよ。
んでまた質問で悪いのだけど姫武将や女大名から姫武将は誕生しますか?男大名限定ですか? マジレスすると天皇自体もともとは武力でもって周囲を屈服させたわけで力で偉さを示していた点は戦国大名とそう変わらん
ならば戦国大名が天皇を武力でねじふせて…っていうのも普通にありに思える
血統による箔付けなんて「力で偉さを示した人」の余沢に与るにすぎない。ならば己が力で偉くなってもいいはず
古代には豪族とかの意見の一致で蘇我馬子が堂々と殺しに行っても特になにもなかった天皇(大王)もいたしなあ
力が全てよ だから王朝の子女をもらうなんて回り道しなくても
自分自身が天皇を討伐することが天皇自身がそうやって権威を手に入れた歴史の再現になるだけだよねと >>588-589
おいおい、それじゃあ統一王朝がなかった時代に統一王朝を易姓革命思想に則って倒したり禅譲させたりするのとはちがうじゃん
天皇家が王朝をたてる前の日本は統一国家じゃねえぞ
烈風伝でいえば将軍家在不在のシナリオくらい違う
選んだ大名が初めから将軍家と同盟してのスタートだとデメリットがあるのも、ある意味似てる
天皇家を出すこと自体には賛成も反対もしないが、理由がそれではおかしい 調べたら無理みたいでした。すいませんでした。
んで、宮本武蔵を仮想モードで大名にしようと思ったら、一番遅いシナリオにもいない・・・。 仮想モードでいろんな武将勝手に大名化できるけど想定されてない武将の家紋ってランダムなんだよね
試しに孫家の家臣の誰かを大名に設定してみたら家紋が石田三成のになって失笑した 天皇が信長の野望で戦国武将と戦って滅亡させられたり斬首されるかもしれないとなるとキレる勢力があったりするのか? 軍事力を持ってないから
戦いようがないな
まだ寺社の方が戦闘力ある 二条城を修復する場合、御所に武将配置できないからな 叡山や興福寺……さすがに大名は無理があるけど独立勢力になら追加もありかなあ LV3建築物の内政中に奉行がお亡くなりになって残りの武将が対応する内政特技を持ってなかったときってどうなりますか?
なんか特別なメッセージが出てきて中断されます? 桶狭間の尼子晴久とかですぐに検証できそう。ごめんやらんけど 普段と同じ死亡メッセージが出て奉行交代のはず
普通に特技無しに奉行交代させた時のようにLv3指定の所が✕(グレー)になるはず
そこにユニットいたら作業冒頭によそに移動
他に開発指定してなければ開発完了になったはず。
最後だけちょっとあやふや。 なるほどね。ありがとう
考えられる疑問の答えは全部過去スレにある気がしてきた
過去スレの1から全部読んでみたという人とかいますか?
むしろこのスレではそれが標準的? 足軽頭の画像を全部足軽猫に差し替えてみた
NPC感が増したので今度は生臭猫も実装しようと思う >>603
足軽猫ってなんですか?
検索してもコンテンツのようなものは出なかったんですけど生臭猫も含めてどういうものですか? 3DS版だけど、里見プレイ中5人目の姫が出て来た。
4人までじゃなかった?名前でソートすると、
5人目姫だけちがう所にいてかわいそう。 姫武将
25歳以上の大名に毎年1月に出現する。効率良く出したければ12月にセーブして出なければロードする。なおMAXは8人。
姫武将の枠とは別に姫の登場人数にも制限があり最大64人まで、うち16人は史実姫用で固定なので架空姫が上限の48人に達しているとそれ以上姫は出なくなる=姫武将を作れなくなる。
https://w.atwiki.jp/nobu1999/pages/15.html 3DS版でギャラリー見てみると武将の寿命欄が70か75しかないんだけど没年になったら普通に死ぬよね?
今足利義晴でやってるけど70歳まで生きるなんてこととうてい期待しちゃいけないわけで
あの寿命ってどういう場合に反映されるの? すいません、また蘭奢待ネタなんですが、足利氏が最初からいないシナリオだと入手不可能なんでしょうか?
信長が保有してれば倒すなり、没収すれば手に入ると思うのですが、信長亡き後のシナリオでは商人から手に入ったりするのでしょうか? >>604
現場猫の活用形で職業猫のことをスラングで○○猫って言うの
足軽なら足軽猫。生臭坊主なら生臭猫。
固有名詞じゃなく活用形だからふたばの過去ログとかじゃないと出てこないよ
現場猫の発祥地とされるふたばの過去ログ本体は、基本的には検索サイトには掲載されないし
>>608
史実では信長の蘭奢待切り取りは1574年
PCPKだと1577年以降から開始のシナリオでは発生しない。商人も売ってない
地球儀・置時計・蘭奢待みたいな、イベント後に手に入る家宝は、初期状態で商人も武将も未所持だから内部で遺品扱いにならないはず
内部で遺品扱いではないから、地球儀と置時計はイベントさえ起きれば手に入ったと思う
たぶん征夷大将軍や宣教師来訪みたいに何回も別の大名ならイベントが起きるように処理されてない仕様だからじゃないかな? >>609
ふたばのスラングはふたばだけで使ってくれないかな
ここ5chなの分かってる? >>610
おいおい、言論の自由への違反は5chの利用規約違反だよグエンくん >>609
有難うございます。
つまり信長包囲網以降のシナリオでは手に入らないんですね。
秀吉への対抗手段としたかった。 >>611
言論の自由どうこうじゃなくて空気を読めよって話では?
5chでふたば用語使っても理解されないのは当たり前でしょ? のぶニャがの野望グラと既存グラを差し替えたってだけの話では、違うの? 足軽猫とか
生臭猫とか
書き込むなら
ちゃんと
画像もアップしてくれなきゃ困る >>613
いやTwitterとかなら普通に通じるよ
発祥はふたばでも流行ったのはTwitterや嫌儲だし、過去に2ちゃんねるはふたばの手柄を横取りして全盛期を築いたのは有名
ニュー速とかVIPとかな
過去の遺物と化したマイノリティサイトの分際で言論の基準になろうとかおこがましいにも程があるわw
> 野望(読み)やぼう
> 精選版 日本国語大辞典「野望」の解説
> や‐ぼう ‥バウ【野望】
>?名?
>① (━する) 山野に出て遊宴すること。野あそび。
>※権記‐長保元年(999)九月一二日「与二中将一同車詣二左府一。左府野望」
>② 分不相応な大きな望み。身の程を知らない大それた望み。野心。
>※花浪生の快言(1892)〈北村透谷〉「野心野望の輩はわが常に罵倒するところ」
②がある意味スレタイにあってんのが草
>>614
のぶニャがグラはみんなわりと仕事できそうじゃん
それじゃダメなんだよ
やる気も無ければ知能もないクソバイトや追い出し部屋の主みたいなオーラがないと、モブにあの猫の顔使う意味ねえんだよ
>>615
普通に関連ワードで仕事猫とかまともな知能してたら思いつくけど?
なんで知能たりないアピールしてんだ >>616
異国からの使節接待担当する猫か
なごみそうw >PCPKだと1577年以降から開始のシナリオでは発生しない。
蘭奢待イベントがそのシナリオ以降発生しなくなるのは
イベント要件の多聞山城が無くなって郡山城になるからだろう >>619
CKシリーズみたいに「本当の父親」家系図表示したらどっかで繋がってたりしてw >>620
丹波とか摂津とか南近江みたいに、本城の位置か構造か両方までかわるんだっけ?
室町御所とか林城とか稲葉山城みたいに名前しかかわらんのかと思ってたけど、内部データ大きく変わるのか >>622
斎藤道三、義龍親子がどうなってるのか見ものだなw ここで聞くことじゃないかもしれませんが、烈風伝浴びる程やって流石に飽きてきたので、烈風伝以降でシステム似てる信長の野望でお勧めありますか? >>625
以後はターン制なくなってるからねぇ
箱庭内政やりたいなら革新 >>623
多聞山→郡山に名前が変わるだけだったよ
全国マップでも戦場マップでも形状や位置に変化はない
それでもゲーム内で多聞山城が消滅した扱いになるのは当然さ
それぞれ建ってる場所も形も違うんだから別の城扱いになるのは妥当 >>625
有難うございます。
合戦飛ばしたい。
箱庭やりたいです。
革新了解です。 >>625
自分も散々烈風伝やった後、試しに創造PKやってみたらハマってますよ。 ・足軽頭弥七←強そう、あるいは名前負けしてる
・内政や築城時にこれは本当に実行して全国統一までに元取れるのかとか損益分岐点とか考えてしまう >>625
ガチで似たゲームなら『将星録』(シリーズ第7作)、知ってるとは思うけど烈風伝はシリーズ第8作なのでその1つ前の作品
「箱庭内政」「身分上げや特技習得による武将育成」が肝のゲーム
他のオススメだと
『天下創世』はとにかく城下町の「箱庭内政」だけは評価できる、「城攻め」もなかなか良いんだけど
如何せんKOEIが新しいことに挑戦してまだまだ技術的にそれを物にできていなかった頃の作品なので、色々と粗削り感はある
『革新(PK)』は「技術ツリー」「外交」「優秀な戦法を持った武将の収集」が肝のゲーム
箱庭内政そのものは存在するんだけど、どちらかというと内政施設ではなく「櫓」という無人攻撃施設や、「学舎」という技術ツリー要素の建物が
多くなりがちなので、これが文字通り「内政」なのかというと違うかもしれない、箱庭ゲーなのは間違いない
『天道(PK)』は「技術ツリー」「道路建設」「特技習得による武将育成」が肝のゲーム
内政施設を建てる位置には自由度が無くなった、ただしちゃんと内政内政してる感じはある
戦闘面は、革新で武将の戦法(魔法)要素が強すぎた事を反省してか、戦法が若干弱体化されてバランス調整されてる 皆さんおすすめ有難うございます。
631さん詳細に有り難うございます。
なんか上げられたのどれも面白そうです。
テストプレイとかあれば良いのだけれど。 >>630
ふと思ったけど、足軽頭順平っていたかな?
風評被害だで 烈風伝みたいにのんびりとやれるのはもうないだろうな
評判いい創造と新生も敵の拡大速度速いのが批判されてるからな
のんびりと内政やりたいなら、誰も迂闊に手を出せない第一勢力になるしかない
そしてその頃には内政なんてほぼ意味なくなってるという 言うて信長の野望シリーズは侵略戦争ゲーだからな
ただ内政したいだけならそれこそシムシティやればいい話 本城をSA、支城をPAに見立てて高速道路建設ゲーだと思ってる。 道路といえば伊勢の絶望感よ
そりゃ志摩水軍重視されるはずだわ >>639
ある程度ゲームを進めたら今川氏真みたいな無能武将を数人伊勢送りにして紀伊半島を海岸沿いに清洲から堺まで繋げる事業毎回やってるわ
主力が中国や関東でわちゃわちゃしてるときに伊勢の向こうで仕事が進まねぇとかぼやいてる氏真の哀愁よ 伊勢から清洲まで繋がるか?
湿地多くて無理じゃないのか? 何度もすいません。
烈風伝は設定で合戦飛ばせましたけど、以降のタイトルはどうなってますか?
極力、戦を飛ばしたいです。 でも橋を複数並べて一本の道路にするのは美しくないからヤダ >>646
むしろ「観戦する」と呼ぶに値する戦闘シーンなんて無くなってる信長作品もあった、「天道」「革新」がそれ
プレイヤーは別に見る必要はない、見たくなければ放っておけばいい
そこそこ簡略化した戦闘がリアルタイムで行われるけど、時間を速く進めてもさすがに一瞬では終わらない
所要時間は長くもなく短くもなく「中」程度 >>646
「天下創世」や「将星録」は「烈風伝」と同じ、設定で2択
・簡易戦闘なら本当に一瞬で終わる、所要時間は秒単位なので「短」
・観戦するなら自分で指示してもいいし全部委任してもいいけど時間はかかる「長」
「新生」「大志PK」「戦国立志伝」「創造PK」なども2択だけど
・簡易戦闘は「革新」系と同じくリアルタイムで行われるので所要時間は「中」
・会戦なり決戦なり合戦を実行すると、指示でも委任でもいいタイプで所要時間は「長」 >>652、653
詳しく有難う、比較検討する情報としてとても参考になりました。
そこで思ったのですが、リアルタイムで行われる「中」の戦闘は放置してても良しとのことですが、放置してたらいつの間にか負けてたということもありますよね?
ちょこちょこ気にして見て指示しないと負けたりしますよね? も一つすいません、天下創生の敵は好戦的ですか?すぐ攻めてくるみたいな。 小田原城が堅過ぎるので牽制がてらすぐ南の金山が支配領域に入るような支城立ててみたわ >>654
百聞は一見に如かず
Youtubeでプレイ動画を見てみるといい >>656
堅すぎるというか広すぎる…
門壊してたらタイムアップ >>656
忍者さんか建設+騎馬
在城武将2桁詰めていただいてから 小田原の兵糧が少ない時なら史実ぽく囲んで兵糧攻めもアリかな
その間に配置変えしたり日本中整備したりとかw
そんな城攻ができるのも烈風の魅力かな 北条と里見は面倒なので同盟しちゃうヘタレですごめんなさい 城情報と首っ引きでいかにより多くの兵力を維持しつつ兵糧との収支が均衡以上になるように開発するかが難しくもやりがいある
でも支城信濃甲斐あたりの支城が早くも枯渇し兵が減ってきてるからなんとかしないと
CPUの内政がもっとうまけりゃもうちょっともってその間に気付けただろうに内政が下手なのも意図的なのかな
レベル1地形ばっかたくさん作って金銭収入低い状態で満足しちゃう大名とかいるし 那古屋城が左半分が畑だらけで生産性悪いから治水して田んぼ商業メインにしたい
でもあと敵勢力が5国しかないから投資分回収できなそうなのを考えると迷う 威信が関係するから兵力あるとそれなりに有利ってのはわかるけど
俺は多くてもlv3村2で12000程度に抑える派だなあ
戦で10部隊使うにしても城に3000も残しておけば防衛も楽勝でしょ。 朝廷貢→朝敵→貢→討伐→…
金必要な街Lv3、次、田Lv3かな パカスカ建ててるなら12000でも多い、武将不足なら率いる武将が鋳ねえよの悪循環 なんとなく街道上には街Lv3を並べて建てたくなる……
信長の野望が好きな人たちってどんなTVや漫画を見てるんかな
TVだったら大河、英雄たちの選択、歴史探偵、偉人・素顔の履歴書、日本史スクープ砲、歴史鑑定
漫画だったら新九郎 奔る、淡海乃海、イサックあたりかな 街道沿いには商業、川沿いには田んぼ
田んぼをある程度つくれる地域なら村LV3を3つ
(美濃、尾張、甲斐なら4つ)
自分はこんな感じ 信長元服でコンピュータ操作で最強大名家はどこだろう?
CS版なら私は六角最強説を唱える。
(なぜか)総合力最強の観音寺城で優秀な織田、斎藤家臣団を奪い、京都を支配し威信も高い。
当主は代々一人っ子で全員上洛思考。
他の大名家は、人手不足、兄弟仲が悪い、バカ殿or地方統一が当主になる、人吉城無限再開発、などの理由で六角に劣る。
烈風伝の六角は優遇されすぎてて、プレイ前は六角家自体知らなかったのもあり、六角を全国屈指の大名だと勘違いした。
PC版は知らんので、有識者に是非教えて欲しい。 >>667
そも信長元服で足利家選んだら序盤数年間は高吉くんとあと足軽頭で兵力2000程度で六角家から城守ること強いられるからな >>672
イサックとか中世日本史ちゃうやん
それがありならチェーザアルキメデスの大戦キングダム紫電改のマキなんでもありだろ >>675
PC版だったら大内と武田がやたら伸びる
六角は隙を突かれて本城失って滅亡ってのが結構有った 大内はデカくなるね
陶の謀叛がなかなか起きないからかな 起きてもデカいままだけどw 能力最弱なのに自ら先頭に立って領土拡大に乗り出す大内さんは応援したくなる。 まぁ全員上洛思考にすれば混戦
もちろん北条,毛利も >>629
横レスすみませんが、創造は烈風伝に似ているのですか?
紹介やプレイ動画を見た限りだとかなり違うように見えますが。 創造が烈風に似てるてのはよく聞く気がする。
最近のにありがちな街作り無視してでも速攻でいろいろ取らないと詰むってのさえ無ければ
ちょっとやってみたくはあるんだけどどうなんやろね。 フリプの創造PS4版やろうとしたけど字が小さすぎてやる気失くした 一度本願寺に西国統一されたことはあった
行く先々で頼廉さんが立ちはだかって面倒くせえのなんの 創造は内政で街づくりしたり道広げるのは楽しいよ
ある程度勢力拡大してからじゃないと内政する余裕無いけど >>676
初手若狭武田と同盟よ
後は独立勢力の取込と滝川や宇喜多寝返らせれば
ヌルゲーになる >>678
レスありがとう
PC版の大内さんは私の知ってる大内さんと別人のようだ。
CS版の大内さんは毛利、龍造寺と争うことは稀、基本は尼子、大友、相良相手に3正面作戦。
対尼子、尼子がほぼ確定で同盟する毛利の援軍に撃退される
対大友、支城:城井谷を巡って一進一退
対相良、人吉城無限再開発
すなわち3国以上支配することは滅多にない雑魚大名。
一度だけ大友との戦で(おそらく)捕まった大内義隆が首を刎ねられたことすらある。
(戦の後、大内家の当主が突然変わり、大友が大内の家宝を所有していた)
人吉城無限再開発
九州の大名を苦しめるバグあるいは仕様
コンピュータ的にどうにもしっくり来ない肥後の人吉城を無限再開発→金銭枯渇→出奔・謀反
主な被害大名は相良、大内、大友 本願寺は顕如の官位が結構高いせいか朝敵や討伐令乱発してくるの地味に痛い
特に討伐令の解除待ちイラつく CS版は下関港と門司港に支城がなくガラ空き出入り自由だったな
どうにも物足りない このスレの住人はみなPC版やってるの?
PS版→スマホ版でやってるのは俺くらいか… 俺はしばらくPS版やって、年前くらいにPCPK版購入してやってる PC版のマップ味わうと他のでは狭く感じるからねえ。
逆に言えばPCより広いマップで新作出したら皆そっちに流れるかも?
(移動力とかはもちろん調整前提) 1999年より変わらずPC無印→PCPK
CS版狭いなぁ…と思った移植初見 今はSteamでPCPKがすぐ買えるからな
古いゲームだけあってスペックもいらんし
発売当時より高解像度ディスプレイになって四国なんてほぼ1画面で見渡せる 自分もsteamでpc版
モニターが小さいと年齢的にね…… Steam版ってWindows11でも動きますんか? 動くけど、各種有志ツール使いたいなら特殊な方法が必要になる
普通にバニラプレイするなら問題ない PSPで仰向けになってダラダラやってる俺は希少種か 特産品、農産物多いけど海産物も充実してほしいな
鯛とか鰯とか、あと鯨とかw 信長の野望でエースにチートがいない雑魚で遊ぶ奴ってなんなの?
名将や名君のチートっぷりを楽しんでこそ信長の野望だろ 小田原城だけは雑魚がいくらいても門前で兵を散らされるだけ
本丸たどり着くころには氏康倒せる兵数が残ってないんだよね
そういうわけでいつも小田原攻めがラスボスみたいな状態になって兵科適性SかAだけで揃えた足軽騎馬の精鋭20人で蹂躙する羽目になる そんなに必要?
小田原辺りは大砲とか忍者あたりで何とかなりそうやけどなあ。
エースBとかしかいなくて大砲もなかったら兵糧攻めするわ。 同じく忍者かな
後北条氏は地方統一だから在城武将増殖まで放置
うまくいけば寝返り→内から門明け 毎度同じ話題になるけど、烈風伝の小田原城は楽勝だよ
堅城設定で櫓が多くなるのでかえって士気ゼロで落城し易いんだよ
なまじプレイヤーが下手くそな城攻めを何度もやって城防御度を減らしたら
その方が落としにくくなるからね >>712
春日山もそうだな
櫓と武将が少ないと士気で殺せない
騎馬1000軍神様とタイマンとか溶けてくだけだし 烈風伝の城攻めは、土手建設、壁越え、事前調略、内応、混乱、挑発、大砲などがちゃんと有効なので
発想次第では相当好き勝手やれる
もし人間対人間で対戦したらほとんどの城は構造的に守備側不利だろうね、失うと士気が落ちる「櫓」の存在が足を引っ張るので
ましてCOM大名相手なんて赤子の手をひねるようなもの >>713
そうだよね、ラスボスが強すぎるけど敵に配下がいれば足を引っ張る、いないと逆に困る
謙信が他所に出陣した時に春日山空き巣するのも俺は好み 攻略サイトで1551足利で足軽B3人いるから初手から六角攻め落として滝川や百地仲間にしろとか勧められてたが
初手六角落とし無理じゃないか? 六角は琵琶湖の西にある小城落として奪回しに出張ってきた留守を狙うか、
北畠との戦いで伊勢へと出陣した留守を狙うかすれば行けたと思う 烈風伝は川堀はあるけど空堀が無いから山城の方が意外に不利 >>716
六角攻めのメリットは観音寺城を落とすことじゃなく人材確保だな 三国志サイドには
将星や烈風ライクな作品がないよね。
強いて言うなら11(未プレイ)が近いのか。 時期的に三国志9が将星および烈風相当かと
シリーズ初の1枚マップだし
内容は相当違うけど 逆に山城のメリットってなんだ?
森林ないマップが占める割合も大きいからすぐ敵が接近するし 小田原城より島津の本城のほうが難しいんだろうね
半端な能力の武将で島津の三段持ちの射程に入っている門を壊そうとすると1ターンで死ねる
んで士気ただ下がりと
必然的に一ヶ所からしか攻めれない。そしてだいたい大砲何個も持ってると来たもんだ。 鉄砲タップリで島津一族が籠っている内城を憂鬱な気持ちで攻めに行ったら
ほぼ全部が鉄砲隊でそのせいか連日の雨でわりと楽勝だったことがあった
必ずそうなるのかは分からないけど >>724
朝敵とかして兵糧攻めそして降伏勧告
力攻めだけでなくいろんな手段取れるのが烈風の強みだあね 使者と相手との相性と使者個人の能力と運が絡むので一概には言えんけど
外交だけで統一した人がいるくらいだから統一直前なら可能性はあると思う。 >>729
自分が島津プレイするのは女々か?
遅い時期まで優秀な一門が絶えないのもポイントでごわす 島津の内城攻めるときは、調略かけてから攻めるか、他の城に出ている隙に攻めるか、
大砲部隊を連れて行って敵を無力化するか、のどれかかな。 自分、結構長く烈風伝やってるけど
よく考えたら小田原城まともに攻め落としたことないや
だいたいいつも城主寝返りでゲットするか
大名居城なら、最後の一城にまで残して勧告して終わりにする 自分の場合は武将捕縛、櫓占拠、大砲で士気をゼロにしてる
本丸に辿り着いたことないな、そういや 大きな城は大概そうでは
逆に本丸まで辿り着く前に終わると思う ただゲーム初期~中盤だと可能な限り敵将は捕らえたいので
最後の部隊殲滅で士気ゼロになるように調整するのが大変というw 敵の士気回復させる為に降伏勧告して
承諾される、ある意味失敗とかあるよね 副将を選ぶときに采配は必要?
それとも戦闘と身分か陣形で選んでますか?
何で選んでるか教えてください。 総大将の采配を91に上げて4陣形20部隊の軍団をいくつも作って敵を迎え撃つことにハマっている。
威信は稼げないが陣形戦で勝つと爽快。 30部隊の敵が支城に攻め込んできたらどうしますか?
@5人で籠城して威信12ゲット
A5対5の小規模野戦で威信12ゲット >>743
俺は①派だな
普通能力しかいなくても何とか守れるし
1部隊500でも鉄砲Bがいればほぼ負けないから。 >>743
俺は威信は気にしないなあ
籠城戦より小規模野戦の方が時間かからないから小規模野戦やね
小規模野戦で勝てなきゃ籠城戦
あえて30部隊の大軍団を迎え撃つのを楽しみたいときも籠城戦かな あ、>>742で書かれてるみたいに大規模野戦を楽しむのもありかもなあ 籠城戦側の武将の質、身分、技能に加えて鉄砲や騎馬の所持数分からないと何とも言えんわ 少ない部隊でも守りやすい城がええわ。
いくら城防御度高くても多方面に分散する感じの城は命令出すの面倒 東海地方の城は何故かみんな攻め口が1つ(壁越え除く)なので守りやすいね。
しかも駿遠三は水堀まであって壁越え、火攻め対策もバッチリ! 烈風伝の城の縄張りはリアルに近いからねえ。
平野多いとこや平城系の城はだいたいあんな感じよ。
ただ岡崎とかは水無しの空堀のはずだけどもw このスレ見て烈風伝やりたくなってSteamで買ってみた
信長でやってるけど鉄砲の射程がよく分からん
3マスとのことだけど門に張りついてる奴は撃てない?
あと全く撃てないターンがあるんだけどなんで? 高さの概念があるのよ。
双方が同じ高さにいるなら射程3マスだけど。
相手が一段低いとこにいると、射程が1マス伸びるつまり4マスまで届く。
逆に相手が一段高いとこにいると射程が1マス地ジム。 755だけどみんなサンクス。
マニュアルはもちろん読んだんだけど、なんか添付のマニュアルって抜粋版で鉄砲の細かい事書いてないんだわ
高さの概念があるのはなんとなく分かった
で、たしかに撃てないときって雨だった
いままで天気を気にしたことなかったけどけっこう重要だね
ちなみに門壊中の輩は撃てない? ふと思ったけど、なんで戦闘中は台風とか大雪の影響ないんだろうね 相手が門壊していようが何だろうが射程内で濡れてなければ撃てる
撃てないのならそれは恐らく門の前のマスが射程外
一歩門の方へ近付いてみたら? 大砲を初めて入手したがどう使うの?
何を狙えばいいのかな?
将星録だと門を直接狙えたのでチョー使えたんですが烈風伝ではそれが出来ないのでどうしたらいいのでしょう。 門を狙えないならあとは敵部隊くらいしか撃つものねーだろ
そのくらい考えつけよ、クソゆとりが ご指導ありがとうございますw
敵部隊の壊滅か混乱かそれとも士気下げか
またはその他か、どれを目的としたら良いのかと思いまして。 それ全部できるぞ。
敵が集まってる所にボンボン落として命中させていけば士気勝ちも狙える。
鉄砲B以下だと狙いから外れる事も多いからその辺注意。
足軽部隊に持たせられるので使い勝手も悪くない。 ありがとうございます。
壊れるのが怖いのですが、鉄砲AやSでも壊れますか? なるほど
いつか壊れるその日まで躊躇なく使えということですね。
6門あるんで最後の一門になるまでガンガンいきます。 思ってるより壊れると思うので
鉄砲大量に持った島津信長鈴木用とか
防御力高杉の城攻め用に幾つか残しておくほうが良いかも ええやん
縛り方は人それぞれ。
最高の結果を望むのもアリかと、 やった久々に書きこめる!
まったく変な規制に巻き込まれるといつ解除になるか分からんし
こっちからはなにもできんしで討伐令くらった気分だぜ 島津征伐シナリオの島津はコツつかんだら九州統一して毛利勢や村上勢、河野勢や立花勢、鍋島勢が仲間になるから温くなるが
小田原征伐はどうすりゃいいのか思いつかない ひたすら耐えて捕虜になっても味方にならん武将は全員斬首!
年代的に寿命でドンドン武将減ってく時期でもあるから何年も耐えてると
豊臣勢といえどスカスカになって来るぞ そしたら反転攻勢だ 城取られたり寝返っても基本威信は下がらんから籠城勝ちまくって差無くせばいいだけ >>780
忍術書を手に入れて徐々に仲間を増やせばいい >>783
政宗は時間あるけど氏政は寿命も近いからな >>783
関東に南下すんの?
それとも東北固めんの? >>780
ひたすら防御して威信が敵を上回るとガンガン捕虜が登用出来るので、軍団を幾つも作って出撃中で留守の城を襲う。
迎え撃つ際は威信が最大の5人でやりたい。
5人の小規模野戦はたまに負けるけど頑張って。 >>787
半年以内に相性のいい南部滅ぼして配下増えたら
越後あたりから攻めて来る豊臣勢を撃破する
余裕が有ったら東北統一するね >>790
関東には出ないんや
確かに開始早々豊臣が越後から侵攻してくるけど
それ以外は基本攻めてこないから守れる頭数あればいけるわな 鉄砲B以上じゃないと大砲持てないとかにすりゃ良かったのに まあ適正低いヤツに持たせても壊すこと多いんで結局は持たせない方向になるから(震え声) 大砲と言えばやはり稲富さんやろ。
きゃつに大砲を渡せば敵軍の士気が見る見る減って戦闘がつまんなくなる。 小田原征伐シナリオの伊達プレイ激ムズなんやが
戦線が拡がりがちな分信長元服の村上家とかより難易度高い 山城の本城を支配してると、そうでない場合と比べて官位が早く上がる気がする >>796
鳥羽伏見の戦いの藤堂家ですねわかります 縛りプレイで「じぃ生存END」がペアによってはかなり難しいんじゃね、と思ったけど「全じぃ一覧」みたいなのってある? >>806
相良頼房と犬童頼安であったような気がする 信長元服シナリオ新大名プレイで、信長を大名に
してスタート。威信150朝廷200で官位もらえず。
なんでだろう? >>814
多分だけど、貰えるレベルの官位が全部うまってると思う
自分も信長元服ではまって、無官位からだとほぼ最低レベルの官位しかもらえないのに全部埋まってた
仕方なく低レベルの官位持ってる奴の寿命いじって何人か死んでもらった 無位無官はCPUが動き始める最初の半年で官位とらなきゃ
下層の官位が埋まって貰えなくなるからね 返答ありがとう。
確かに埋まってました。早く死にそうなのが
筒井位しかいないから、やり直しだ。
斎藤六角浅井滅ぼして京目指してる所なのに。 >>817
官位持ちで相性悪くて低能力な武将を捕まえたらすぐ斬ればいいのでは
それかしばらく官位なしで割り切って朝敵にされないよう朝廷有効度に気を付けながらプレイを続けるとか 友好度200でもなるときはなるからな
思うに官位の方が重要で、官位に相当する数値×友好度が朝敵にされにくさ
無位無官は0、0に何をかけても0だから友好度あげても意味ない 実際開始時に弱小勢力の大名が半年以内に官位取得というのは金銭的に困難
なので序盤はいずれ朝敵を食らう覚悟で朝廷は一切無視してひたすら領土拡大に勤しむ
すると誰かしらの工作で朝敵認定されるがめげずに拡大し続けると征夷大将軍の補任を受けるのでそこで自動的に朝廷友好度が最大になる
このタイミングで官位取得と赦免を同時に行えばいい
赦免を先にするとまたすぐ無位無官であることに付け込んだ工作を受けたりして友好度が下がって一向に官位取得しにくくなりうるため官位取得が先の方がいい 官位とかめんどくて、いつも無視してたけどやる価値は有るんですね 威信300超えた頃から勧告(脅迫)が効くようになるからね そもそも、朝敵って
官位が上の人間には絶対効かないルールがあって
逆に言えば官位上の大名は
官位下の大名いびり放題なんで
無官位だけど勢力バリバリ増大なんてヤンキー大名は
朝敵上等で進めなきゃどうもならん、ってのはある 朝廷に最大限献金して上げ切ってても必ず朝敵食らうのは仕様と思ってあきらめてる >>826
威信が半分になって勧告で降伏しちゃうんですね。
もしやこの件に触れると風魔小太郎に消されるとか? スマホ版、機種変とかした場合データ引き継ぎとかできますか? 10年ぶりくらいにPC版(steam)やった。
33DSばっかりだったから忘れてる事ばかり。
移動後門壊×は覚えてたけど、城防衛の時の
弓鉄砲範囲が違いすぎて戸惑った。
門壊されるまで、最前以外は攻撃出来ないのね >>829
昔のドラクエみたいに
パスワードで引き継げたと思う スマホ版とsteam版は持ってるけど、どうしても関ヶ原と大阪城シナリオやりたいから3ds版も買おうかな
本当はスマホ版で課金でもいいからやりたかったけどできないし… エディタないし城少ないしスカスカシナリオのためにオススメはしないが…3DS版も流通してないからある程度プレミア値だろうし そういう大合戦のシナリオって難波田さんみたいに開始後5年で寿命死する奴多そう 一向一揆に七尾城とか攻めさせると勝てない兵数で野戦挑んでるのかみるみる兵数減るわ
兵数1000切ったところで攻めて楽に落とす 30人以上ぐらいいっぺんに武将移動すると「無事移動できたようです」みたいなメッセージが出て来る
人数多いと失敗することがある的な? 雑賀の鈴木一族が忍者技能を持っている理由が未だにワカラナイ
ゲーム的には使いやすいからいいけど 鈴木重秀はやりすぎ
つうか三段撃ち可能の数人がキチガイ性能過ぎる
籠城側で出てこられるとまともに向かったら歯が立たない 忍者の棟梁は大抵民間人を統率する能力に秀でていた
雑賀衆も民間人の組織なんだからその棟梁は忍者に比することができるという理屈だろう 他の忍者の能力も見て鈴木重秀は戦闘82、采配68、智謀73、騎馬Cまで下げて騎突を外してる
でも鉄砲撃たせりゃめっぽう強い >>841
和田さんは忍者没収されたのに 一益だけ優遇されてるの可哀そう
和田さん忍者になると固有台詞になるのはちゃんと甲賀設定だけはあるのね PC版で全国治水したら、ゲーム内年数は
どの位で終わる?桶狭間の信長で始めたけど
信長死ぬまでにおわるかな? 内政メンバーとか割いてよいのなら
治水だけなら余裕っしょ 内政バッチリやっていきたいんだよね。
出来たら道造りも。 城支配しないと治水できない川もあるから結構根気いるのでは 全ての本城支配してしまうとゲーム終わるから、最初から2大名プレイにして開発分担する 調整ツール使えると他所の国の支配範囲のところでも治水できるのだ 川が支配地域にない地域を最後に攻めるようにすればいいだけじゃね?
せっかくの制限プレイなのにあんまデフォルトからいじると面白味なくなりそう 湿地に橋作れないの少し納得いかないわ。尾瀬にも長い橋かかってるし。 登山してると、北アルプスを縦走する武田騎馬隊とか、南アルプス超えの道を作る歩兵を見ると、応援したくなる
もちろん冬の八甲田山は兵糧たっぷり持って出陣 本城移動面白いな
安芸の本城を南の方に動かしたら
丘陵ばっかりだったけど吉田郡山城よりかは収入増えそう 小牧長久手シナリオで織田家プレイしたら、滝川一益(浪人)が「若のもとに馳せ参じました」とか言って登用するか選べるけど、こういうの他にもある? >>856
信長元服での秀吉の織田家仕官かなあ?
早々に織田家亡ぼしたらずっと秀吉ゲーム内に登場してなかった気がする ツールだけで支城建設は無理ですかね
反映されないんだけど DS版やスマホ版だと最後の一城でも大名を登用できないのは仕様?
PS版ではできるみたいでびっくりした
この仕様ないと強い大名を宿老にできる手段が勧告しかないからちょっと不便 そも、勧告しても宿老になんなくね?
なぜか登用すると勲功半減してる 寧最後の城まで追い詰めると名馬保有大名も捕縛出来るのは萎える 有志謹製のツールが使えない。
全部試したわけじゃないけど。 日本最強の城スペシャルの放送が始まりましたね
BSプレミアムでは不滅の名城が24:00から28:00まで四連続で放送される >>870
絶好の射撃位置があるのに本丸に籠もったままの島津義久鉄砲1000 本丸の武将が三段持ちの鉄砲隊だと岡豊城が一番凶悪になる 雑賀城の本丸から三段撃ちしてくださいって感じの構えが好き だけど城の攻防は
次作の嵐世記だと楽しめないからなあ 月山富田城も硬いんだけど
僻地だからなぁ
そこまで攻め寄せる前に満足して
やめてしまうことが多い まぁなんにせよ ちゃんと専用マップがあって城攻めがある作品はいい作品だ
全国マップ上の城を削るだけのゲームはゴミでしかない >>879
それは言える
これ以降は守城の楽しみが無くなったからつまらんわ プレイヤー有利すぎるからな。CPUは城生かす複雑な動き出来ないから物資やらチートするしかない 素直に烈風伝2出してほしいんだけどなぁ
システム据え置きで武将や城やその他諸々の数を増やすだけで大化けするだろうに 戦闘面白くないから城増やしてもな。。。むしろ伸ばすなら特産合成とか箱庭方面 戦闘わりと面白いほうでないか?
ヘボ集団でも囲めばなんとかなったり
(後だしじゃんけんは別として)陣形作ったり壊されたり 大多数の相手に少数で突撃したら、相手も少数しか出せなくなるのはおかしいけどな。 烈風伝は戦闘のヌルさこそがキモだと思う
リアルタイムでわけわからんシステムまみれより
小勢力や史実の負け組でも大軍をギャフンといわせる爽快感の方がいい
支城の増築で本城化や特産品の改良はあるといいね
農業持ちは丘陵に棚田開発可能
商業持ちは城主にすると商人来訪率アップとかもあるといいかも
建築は門壊で優遇されてるから据え置き? >>887
今ろだに上がってる最新の烈風伝PKの改造ツールで野戦規模を大きい方の軍団の規模により決定するが追加されてたはず 烈風伝の大友一族(ゲーム上で別の血族になってる立花とかは除く)って能力や特技見てると絶妙な数値だよね。
宗麟や義鑑は優秀だけど何気に90越えの能力が一つもない。
宗麟の息子三人もトータルで見たら政治や采配は信長の息子達ほど格差はないにせよ、
織田や甲斐武田や長尾上杉みたいに一門ボーナス的な三段持ってるわけではない。
大内義長や菊池義武は論外…と、本当に島津の当て馬的な立ち位置なんだなと思った。 大友宗麟はぶっちゃけ烈風伝のほうがしっくりくる。
新生とかインフレしすぎやろ。 烈風伝の各数値は物足りないって意見もあるけど
戦闘・采配の区分けや兵科適性も合わせるとすごくいい塩梅なんだよな
頭の悪い石田三成とか変な能力値の武将も結構いるが 烈風伝は全体的に低めに抑えられてるのが武将キャラゲーとしてはいいよね
能力40台も60台もちゃんと人数が大勢揃った中で、その世界に存在する80台は価値が感じられるし、90台も輝く
インフレさせて全員100点満点に近くなってしまうと武将で差がつかなくなる、つまり没個性化、KOEIの信長の野望らしさが薄まってしまう
洋ゲーだと将軍の能力差ってあんまり影響しない、それはそれでいいけどあっちはキャラゲーではないからね 今のインフレってやっぱ子孫からのクレームとかもあんのかな あったとしてもコーエーにはノーダメだから関係ないでしょ。 このゲームの忍者見てたら総合とか飾りなの分かるだろ 島津兄弟とか能力値は控えめなのもいるけど、破壊力は凄いよな 能力値下げないとバランス崩壊してるから低めにしたのかと思う
三段撃ち持ってるやつに籠城されるともう手が出ないし 数値そこそこでも兵種適性が高い武将は個性あって好き 島津の能力控えめって豊久?
彼ですら戦66采65BDCDだから
ちょっとした国のエースレベルはあるからなあ。 鉄砲持たせると地味に強いのが長男なんだよなあ
適性がAなのが大きい 適正と家宝特技で成長要素があるから、中堅武将も他作品より日の目を見るのはいいね 俺が島津プレイやるとき義久は内城でお留守番させてるわ 烈風伝あたりは査定が緩かったそれまでの流れを一転厳しめの評価にした過程の作品だからなあ
ここから革新まで厳しめの評価になって
革新から現在までのインフレ信長の流れが始まる >>901
信濃の島津忠直…
ゲーム上じゃ薩摩島津一門じゃないけど甲斐と若狭の武田みたいなもの
播磨島津氏とか江州島津氏も出してほしい 兵1のユニットで城外に出しておいて家宝没収で出奔の場合、このユニットは残りますか?
駄目だったら、支城独立を狙ったほうがいい? 途中で投稿ボタン押してしまった。
すいません。
で、続きなのですが、CPU上杉家、どのシナリオでも謙信でも景勝でも春日山若しくはその周辺に引き籠もったままで全国統一目指して攻めてこないのですが、攻めてくる条件てないのでしょうか? 一部の大名は居城にする城が決まっててそこから動かない
謙信の春日山城 信玄の躑躅ヶ崎 北条氏の小田原城
信長は安土作ったら安土 作ってなかったら岐阜 美濃とってない時は尾張の本城と
内部で決まってる 好戦的な家とそうでないのが、上級の方がはっきりしてる気がします。
攻めない家はてこでも攻めない。 思考が上洛になってない大名は隣国へ攻め込まない
采配+智謀が50以下の大名(上杉憲正とか)は上洛思考であっても攻め込まない
強い革新や強い保守の大名はやや革新ややや保守よりも行動を起こす
ゲーム開始半年で各大名は一番友好が低い大名を敵認定して
それ以外の大名とは戦をしない
人間みたくこっちへ派兵 あっちへ派兵 なんてことはcomはできない
調整ツール使えるなら このあたりはいじれるけど 烈風伝さすがにやり尽くしたので
烈風伝以降の作品を遊びたいのですが、
プレイするにあたって違和感少ないのは
何ですか?
姫武将・登録武将と家宝・武将の移動・支配城の変更なんかが烈風伝面白いです。
後バグw まず烈風伝のようなターン制の信長は天下創世以降なくなってる
ゲームの面白さは人それぞれなので 昨今ゲームのプレイ動画は山ほどあるから
実際にプレイしてるところみて面白そうだと思ったのをやってみればいい ずっと烈風伝やってたけど妨害と同討を今まで一度も使ったことない
というかこれらのコマンドの存在を最近まで知らなかった FFⅣがコンフィグ画面でアクティブorウエイトで切り替えできたみたいに
信長の野望もターン制とリアルタイム制を切り替えできたら古いゲームから
移行できなかった頭が固いおじさんプレイヤーも挑戦すると思うんだけど ノブヤボのリアルタイム制なんて
RTSほど忙しくないんだから毛嫌いせずやってみれば良い
ターン制よりも楽よ 創造PKずっとやってるけど>>922の要望に近いシステムではあると思う
月の初めに評定があって収支の報告、内政の指示を出すようになってて
評定が終わるとリアルタイム制に切り替わって時間が進み始める
リアルタイム中でも軍議を開催すればまた時間停止して部隊に攻撃や撤退の指示が細かく出せる
リアルタイム制とターン制の切り替えというより
どちらかというといつでも時間停止して好きなように介入できるリアルタイム制と言った方がいいかも知れない 創造は支城建てるとか街道を整備する辺りが烈風伝ぽいよね
もうちょっとまったりプレイできればいいんだけど じゃんけんて批判される事多いけど烈風伝の陣形要素は好きなんだよなあ。
ああいうのがリアルに反映されるならリアルに移行してもええんやが。 さらばマムシ見たくて斎藤で数年やってたら織田が今川に滅ぼされてイベント終わってなんだこれになったわ 最近の信長だと信長は武将数や歴史イベや土地補正で順調に伸びるけど
昔のは普通に潰されるからな
新生だと斎藤と同盟してる間に六角潰したり上洛しようとするしな 寝返り防止のために本城ひとつしかない安芸に遠征するの楽しい スマホ版桶狭間浅井でショートプレイで目標定めて遊び始めたらまあ楽しい
好きなようにやれがシミュレーションだけど目標がある事で飽きが遅延するのいいわ
開幕隠居で威信最低にして香木縛って遊ぶ分には面白い
忠誠度4未満はよほどの事が無いと生涯建設の旅させてるが 昔の作品は謙信と信玄無双だっけ?
今だと北条が大帝国だっけ 謙信玄は人が使うと無双できるレベルだったけど
アホCPUが全力出撃してる間に本城取られたりとか
責めた先の金兵糧が全然なかったり早期に滅亡してたりした。
そういう意味ではいろんなパターンがあったよ。 >>932
若狭以外だと美作も津山城だけだね。
港はあるけど水田作れない若狭と水田作れるけど港はない美作のどっちか悩ましい。
両方入口が一つだけで比較的守りやすい本城なのはいいね。 プレイヤー絶対殺すAIのせいで北南近江統一したら織田が2ヶ月に1回毎回出兵してきて一向に美濃落とさなくてワロタ
スマホのマップ狭い弊害ありすぎだろ
イベントの為に近江捨てて遠回りして上洛しろってか
イベントも期間7年位あるから美濃落としたら結局北近江に織田やってくるしイベントの敷居が高すぎる 烈風伝は昨今の信長と違ってプレイヤー狙ってくる訳じゃないよ
友好が一番低い敵を交戦国と決めたら そこ以外狙わない
自分以外の友好低い国を作るか同盟しなきゃ 敵対は改善されない 既存の微妙な支城で撃退するよりも建て直して
3対1に出来る平城作って敵の大軍を5部隊で撃滅したほうが威信の上がりやばいな 信康と五徳の結婚イベントを見ようと
思ったら発生しないし信康の登場年に
成っても現れないから武将数制限かな? 信康と五徳の結婚イベントは、顔グラが大人なのにセリフは幼児なので…ままごとしよう、とか…ちょっとキモい。 手取川宇喜多でやってて秀家居ないし82年に寿命迎えて後継者見たら秀家居なかったわ
適時無駄な武将は斬ってかないといかんな pc版は人数制限とか無いからなあ
ツール無しで烈風伝やってもつまらんと思う 40歳以上または政治40未満で未来が無さそうな武将は斬ってるけどマンパワー的に厳しいかも
道の引き直しやら初期忠誠40未満で計略に掛かるようなのとかは建設要員で城に数年に1回くらいしか入れられないし内政捗らん 早く稲富さんから砲術書没収して忍術書手に入れるんだ >>945
織田信雄「待て!わしを斬ったらこのゲームの主役たる織田の血が1700年近くまで残らんぞ!」 烈風伝、、てかDS版をプレイしたんだが
城攻め乃画面が分かりづらいんだがこういうもんなの? 扇谷上杉家で引きこもりしてて余りにも暇だったから川越に城立てて勧告までして嫌がらせしたら10年北条と戦ってて時間溶けてた >>948
残念ながらDS版とかは画面小さいから仕方ないちゃ仕方ない
持ち運びの便利さとバーターだと思ってくれ。
PC版だとその辺全く苦にならんのよね。 >>951
南紀はもっと山多くてもいいし川をもう一本ぐらいくれと思う
地元なので古座川あたりにあれば前に有志がマップ改造で港作ってくれた串本周辺に城下町作るのが一層楽しくなる
マップエディタで地形だけ作って治水すれば形だけは整うんだっけ >>950
そうなんだ、、
全然、状況がわからん、、汗 最上義光君16歳の突撃で氏康が首チョンパされて泣いた
これが氏康の最後なんだなって >>955
俺のプレイで記憶にある限りだと…
武田信玄→謀反独立した嫡男義信に突撃首チョンパ。
上杉謙信→信玄の姫武将に突撃首チョンパ。
豊臣秀吉→新家宝の名馬「鉄槌」を持たせた織田信雄に突撃首チョンパ。
足利義輝→室町将軍家滅亡後、本願寺の足軽頭に落ちぶれて城攻め中に誰か忘れたが鉄砲隊に射殺される。
すごい低確率だけどあるにはある。 前にも書いたが、手取川シナリオで武田勝頼プレイで二条城で信長を騎突で撃ち取ったときは感無量だった 鉄砲でブイブイいわす(死語)武将に突撃するのいいよな >>958
基本的に織田好きだが、長篠合戦でふとしたきっかけで馬防柵を突破して
織田・徳川連合軍を粉砕する武田軍とか歴史IF好きとしてすげー燃えるしな。 COM状態だと勝手に官位もらってるから気付かなかったけど、本能寺の変シナリオで武田勝頼って官位ないんだな クソ弱い勢力で遊んで何が楽しいんや
草野球チームでオリックスやソフトバンク、ヤクルト相手に日本シリーズで優勝目指すようなもんやん 俺つえーしたいなら味方武将全能力100を20人追加して金米兵Maxにすりゃ良いやん
あんま面白いとは思えんけど。 不利な勢力、条件でやる意味がわからない、ってさすがにSLGやる醍醐味分かってないレベルじゃない?
歴史覆す、史実とは違う展開を楽しむものでしょ 本能寺シナリオの武田を弱い勢力言ってるのかな。
甲斐と駿河持ってて結構強いと思うんだが。 人がどんなプレイしようが自由だが、961が言ってる事は流石にアホだと思う 基本的にプレイ開始時に本城複数持ってるところではやらない
人も物資かつかつなところで古参たちと苦労して勢力拡大するのが好きなのだ 史実では信濃小笠原氏は滅亡後は同族の三好氏を頼り、若狭武田氏は滅亡後は甲斐武田氏を頼ってるが烈風伝では滅亡後、近隣国で召し抱えられてしまう
小笠原と三好の血族を同じにし、若狭武田と甲斐武田の血族を同じにすれば滅亡後は史実同様の動きをしてくれるかな 戦国時代にそもそも葡萄も梨も無くね?
詳しくないから梨はワンチャンありそうだが葡萄は無かった気がする
金山は武田勝頼時代には枯れてたらしい
北信濃は河川のおかげで穀物庫は正しい 信濃はまあそうだけどリアルで考えると甲斐の国力(生産力)は半分以下だろうねえ。
ゲーム的に「すげえ強い武田軍団」をやりたかったんでしょう。 >>972
wiki見たら鎌倉時代から作ってたらしい >>葡萄
梨は弥生時代の遺跡から種が出てるから、そのころから食べられてる。 >>974
烈風伝のあとの作品から弓や馬術書の家宝が登場するからね 当時の越後は今みたいな米どころではなかったらしいよ 日本住血吸虫の被害を減らすために稲作やめて果樹栽培に切り替えたんじゃなかったか? 1598年の溝口藩から本格的な治水したみたいだな越後
河川がある以上は米はかなり作ってただろうけど上杉家は絹織物とかを京で売って上洛の資金にしたみたいだ
佐渡金山も豊臣家時代に大久保長安とかが掘りまくってたんじゃね?
少なくとも越後は米より絹織物が財源だ 越後の特産は苧麻だとばかり思っていたが絹織物も上杉家の上洛資金になるような特産品だったのか
上杉謙信の富強ぶりが窺えるな
豊臣時代に佐渡に潜入して金を掘りまくっていた大久保長安の凄腕ぶりにも驚かされる >>983
うろ覚えで書いちゃったけど越後は金山と青苧って織物の原料が財源みたいだ 謙信の時代、佐渡は上杉領ではなかったので港と越後上布の原料の苧麻が収入源ですね 烈風伝ってシナリオ0や1の群雄割拠だとラスボスがいないよな
武田も上杉も今川と殴り合いするか上杉は東北取って満足するかでラスボスになりにくい 信長元服シナリオと信長家督継承シナリオは、ほぼほぼ今川が強大化しないか?
おま環と言われればそれまでだが PS版ではセレクトでできた兵数を画面上に表示するやりかたない?ちなスチーム しかも武将能力表示で観れるけど、矢印動かすと違う武将に切り替わるし >>1冒頭の!extend:checked:vvvvv:1000:512をコピペできてない
>>1ラストのVIPQ2を消してない
スレ立て失敗してるな
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