真・三國無双8 Part179
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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前スレ
真・三國無双8 Part178
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1633147735/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どっちでもいいけど、とりあえずはエディットを試したいかな 立て乙
>>17
公式の「NEW SYSTEM」がグレーアウトしたままだから最低1回は情報あるはず 現時点で門開けて総大将倒すだけのエディットあり脳死草刈り無双の印象しかない
7eの時もインチキSSだらけで全貌が不鮮明な状態だったし不安だらけ ババア共に合せるためにエンパでも脳死ゲーやらされるの嫌なんだが… 戦国2エンパは技能覚えたり能力上げるのに御前試合とか問答や茶会とかあって地味に面白かったから能力高めたり戦術増やすのにそういうイベントほしい 戦闘に関しちゃ兵站線の概念がない時点でクソゲーの覚悟はしてる
まあ面白ければ儲けものくらいに考えてるわ 鉤縄とフィニッシュを無くさない限り糞やで
こればっかりになるの見えてる
共闘も策も戦術も糞もない >>31
最近の三国エンパ遊んでないんだけど
他の手段で中入るから単純に鉤縄を使わないという選択肢は無いの? >>30
兵站戦ないなら捕縛ってどういう条件なんだろう
5Eのような運要素は辞めてくれw 別に鉤縄は使わなければいいかな
エンパは自分で好きなように遊ぶものだし
自分で好きなように色々遊べるような
要素が沢山あればいいけど >>31
今まで通り兵站線繋いで本陣落とすゲームなら単独行動で鉤縄使って城侵入しても意味がなかったんだが
今回は分からんな >>33
7eも戦闘時に捕縛した武将が多過ぎると戦闘終了後の捕縛登用で出て来る武将がランダムで決まるっぽいけどね
試しに戦闘終了間際でセーブしてロードし直すと捕縛対象の武将が毎回変わってた 使わなきゃいいはバランス崩壊認めてるようなもんだな
あと縛りは人に押しつけるものでもないと思う >>35
そもそも門があくまで鉤縄使えないって言ってなかった? だったら門から入れよって話だよな
鉤縄の意味がほんとワカラン
switchのせいか知らんか城壁の兵士いねーし >>40
ハードのせいにし始めるようならもう買うの止めたほうが良いんじゃ・・・ >>41
いや8ではいたからね?
そりゃ気になるだろ >>42
でも8不評だったじゃないか・・・
城壁の上の兵士の有無は別として 鉤縄は外壁まで続く特定の拠点を全部
潰さないと使えないって言ってたな
ある意味兵站線かな >>43
不評だからなんだ
ちょっとした演出を削られるのと
別問題 >>44
それなら鉤縄があってもなくても変わらないな 縄はいわば制圧のご褒美だとして、条件が時間依存の衝車は問題外
とするなら敵拠点に入るの大体井闌ばかりになりそう あと敵の兵力減らして
弱体化させてから本陣いかないと
辛いとか言ってたぞ
高難易度でやる場合はさすがに
ゴリ押しもキツそう ほぼ無理レベルにしてほしい
8のPVで「行き成り攻略してもいいが攻略難易度は高い!!」
みたいな大層な事言ってアレだぜ?しれてるわ… かと言って毎回「衛車を目的地まで護衛せよ」みたいなお使いゲームはウンザリだけどな TGSのプレイ映像観てたら挑発する側の台詞は無かったけどされた側の反応台詞はあったから嬉しい
またあのブチキレ進軍が見れるのか 300円で買った5を小学生ぶりにやってるけど8より面白い >>52
挑発してる場面あったのか
それってストックしてる策かなんか使ってた? >>54
横からじゃが敵NPCが挑発して味方NPCが引っかかってる感じだったからプレイヤーの挑発は不明 >>49-50
まぁエンパは毎回難易度より兵力の差で敵の強さ結構変わるから本編より手応えある戦闘できるのは確かやな
挑発は>>55の言う通り敵が使って味方が反応してたから詳細はまだよくわからない エディットだけでボイス60パターンとか多すぎないか?
いや、選択肢が多いのはいいことなんだけど・・・
素直に喜べないのは、それだけイベントつくるのは大変ってことで・・・
両立が期待できないメーカーだからなぁ 超上手いとまでは行かなくても一定の演技力さえあれば数は少なくていい、ぶっちゃけ今までのエディットボイスすら個人的には多すぎる ボイスといえば5の女楽天家、6の女古風と活発、男楽天家が好きだった
女寡黙を作ってくれると個人的にとても嬉しい 雰囲気違う熱血2種類とかの15種類×2を男女30ずつか >>60
6古風は好きだったな
あれ鮑の中の人ってこんな演技も出来たんだと感心したわ 今までの傾向考えたら全然少ないわ
7はDLC込みで40ずつくらいあったけど癖強くて使えないの多かったからな…
結局は妥協して同じ声を使いまくるしか無かった >>64
エディットをあまり作らない人はそう感じるかもしれないけど
自分は数百人は作りたいから、とにかく応用の効く無難なキャラの声が欲しいが
エンパのボイスはとにかく癖が強いわ
キャラが安定しないわで、応用の効かない物ばかりで使えるのが少ない 6eだかで尚香の人が妖艶ボイスしてたみたいに、
無双キャラの声優さんの全く別の雰囲気なボイスも欲しいな 6Eまでは基本無双武将の声優さんが真逆の役演じてた印象
貂蝉の人は色々エディットしてるけどどれもハマってたな 中の人の年齢で無双武将よりエディの方が声質合ってたら笑う ていうか確か、鎧とか衣服はそれぞれ12種類とかって話じゃなかった?
それでボイス60種類ってめちゃくちゃアンバランスじゃね? 旧郭嘉の熱血は笑ったし、練師の人もエディボイス聞いてこっちのほうがあってんじゃないかと思ったな Amazon限定に辛憲英のエディット衣装がつくけどさ
最初から入れとけよw >>72
練師と孫尚香が中の人的に逆の方が得意なんじゃないかというのは結構聞いたな >>52
五月蝿い戦場で無言の挑発とかどうなのよ?て感じなんだけど何か中途半端な出来だな
そもそも秘計使った時のボイスが無いの7eスッタフ共は変だと思わなかったのかね
そして8eの戦場も微妙な雰囲気の体験版だったし同レベルの凡愚スッタフ揃いだろう >>75
無言無反応のパントマイム挑発のそれに比べたら受け手の反応あるだけマシになった
まだわからないけど自分で使ったら台詞あるかもしれないし
曹操!悔しかったらこっちに来てみろ!の例がある以上無双の世界の挑発は超有効な戦術なはずだしね 結婚したら、嫁は玉座の傍にいるとか、膝の上に載ってるとかしてほしいわ
横にもう一個椅子置いて座ってるでもいいわ ドラクエみたいに
欲を言えば、配下の武将も突っ立ってるだけじゃなくて
軍師が地図広げて作戦会議してたり、脳筋が素振りしてたり、アホが飯くってたり、病弱が倒れてたり
ワチャワチャしててほしい 本編で劉禅の横に星彩立ってたし立つくらいなら実現されるかもしれない 6eは結婚すると玉座の横に立ってなかったっけ?
7eで無くなったけど 7e開発て何処をどう弄れば面白くなるかってモノをイマイチ理解出来てない感じだった
多分アンケの要望クレームで戦場も少しは活気が出てきたけどアプデ前はマジで最悪よ 三国志物でよく見る軍義とかで文官と武将が左右に分かれてるやつみたいなのやりたい 6eの評定はズラッと相応に参加してたが10人未満じゃ太守や放浪軍のミーティングと変わらんな
8の屋外井戸端会議もアレだけど現三国チームは様式美とかに無頓着過ぎて気に食わない 兵士は今の3倍は並んでてほしいな
戦場はワラワラ出来るんだから出来るだろうに
やっぱ処理とか何か違うのかね 兵器の動く音を小さくしてる時点で何も分かってない
大げさなくらい重低音と共に岩投げたり門叩けよ…
近くに行かないと分からないレベルの音の小ささ
8で思ったが進軍は走るなザッザッザって音鳴らしながら並んで歩け…
流石に名前付きは馬乗れ…
そういうの興味あるスタッフいねーのかよどこいった!_
このレベルになると開発技術が無いとか関係ないからな… >>79
6Eはそうだったのに7Eでなぜか消えたなこれ >>88
無双って基本一般兵士の集合シーンが異様にショボいんだよな
将の演説に応えて「わーわー」とか万歳する位の動きだし、戦闘時に大量に動かすよりよっぽど楽そうに見えるんだが実際はそうでもないのか 全軍!出撃だ!
5人「おー!」
会話イベント半分以下くらいまで減らしていいからワラワラさせようよ… ほんそれ
何故か10人くらいの兵士を前に格好つけてたりするから滑稽な絵面になるんだよな >>89
無双で描かれるのは戦場で敵味方がかなり近接してるから兵士が走ってるのは違和感ないだろ
居城から戦場までの行軍は走る必要ないと思うが >>94
ステージ制ならそれでいいけど
8の広いマップでは違和感しかねーよ >>94
自分もそこは別にいいと思うわw
兵士がイベントとかでも少ないなーとは思うけどイベントで映せる兵士の数には限界があるとか何とか
デマかもしれんが もうすこしスタッフは合戦映画みて勉強してって思う
PS2の延長戦で作りすぎPS5の時代だぞ… >>89
戦略シミュとかならまだしも無双でそれを気にする人が少ないと思う
敵軍・自軍ともにいちいちザッザ進軍されてたら
1ステージクリアするのにすごい時間かかりそうだし… >>91
雑兵が雲の上の帝や君主達の演説や式の場に居ないのは身分違いで参加出来ないからでイベントには将軍達と直属の兵しか居ないって事にしておこう >>99
8だから出来そうな演出なんだが?
ステージ制だとそりゃそうやろ 傍から見ると>>103のほうが固定観念で凝り固まってると思うが >>105
途中で書き込んじゃったわ
PS5で4K60fpsで動くって言ってもなんかテクスチャが本編より安っぽくなってる気がするわ 言っちゃあ悪いけどスイッチでも出るようなゲームなんだからたかが知れてるだろ 7からちょっとした拘りみたいなの感じなくなったな
5で拘りだけ見るといい物作っちゃったからな >>109
スイッチで出なかった8は良ゲーだったっけ? どんなキャラ作ってたか見るのに久々に7E起動してみたけど、8から戻るとR1ボタン押すクセが付いてて武器切り替えしまくってしまうわ
それにしても、PS5でやるとロードが全くストレスにならんな 公式が禁断の馬雲録に手を付けたの見るに次回作では無双武将化を視野にいれてるのかも
松坊栗みたいなのが気になったが王平や張翼も追加で一気に後期蜀キャラふやしたりして アプデでまともになったからといって別に名作って訳じゃないんだな、無双7エンパ
イベントとかムービーがびっくりするくらい薄味だし
セピア色でそれまでのムービー繋げただけの最後のやつは手抜きすぎて笑ってしまったわ
ここまで作り手の熱意が皆無で無味無臭なゲーム初めてかもしれん
過去作のエンパではそんなこと感じたことなかったのになあ
8エンパはビジュアル綺麗で気になるが予約買いする勇気はない
どうかオロチ3と無双7エンパの阿鼻叫喚がなかったことになるくらい超名作であってくれよ… アプデでやっと売れるレベルになっただけで根本的にセリフが少なかったりしたしな
玉座に君主が座らなくなったり配偶者が横に立たなくなったり義兄弟や配偶者のセリフがなくなったり細かい部分で萎えること多い 老趙雲と王平の会話眺める馬雲録のイベてどんなシチュエーションなんだろうか
7eでいうと義兄弟の誓いプラス在野スタートイベっぽいけど尺長いし濃いと言えば
濃いわな少なくとも7eじゃ3人も喋るイベなんて一つも無かったが8eでも唯一かもだが Switchでもせめてパワプロみたいに低解像度で60fpsを頼むよ うわあ〜相変わらず攻城戦と重ね着しかアピールしてねえのな大丈夫かよ鈴木? 無双2で五丈原の司馬懿が全武将に対して台詞があったから人気だったとか聞いたんだけど
そう言うのが欲しいんだよ >>125
7Eの在野プレイで最初に始まるイベントムービーと同じでしょ >>129
って言ってたw
すまん気にせんで>>125 >>131
つまりここから神ゲーになる可能性もまだあると(現状クソゲーと決めつけている) 10月はTGS、11月は政略パートの詳細で12月は体験版と発売か? 11月中に体験版来てほしいけどねー
今回の体験版は攻城戦できるって書いてたけどエディットの方はないのかな 予約特典でエディット部分を先行配信とかすればいいのにな。大して魅力のない衣装なんぞより販促に貢献すると思うが。 体験版を心待ちにしてるけど、エディットなかったらやんないなぁ
攻城戦は本編の中で味わってこそだと思うし そこだけ切り取られてもね >>127
政略パートと攻城戦を繰り返すだけのゲームだから
公式の情報くらいでアピール出来る部分がほとんどないんだろうな 生き様システムとかあるみたいだからそこらへんも話して欲しいな。まあ7エンパの時とあんま変わらなそうだけど もう復刻や新武器も新秘計も無いから語り様がないとかガッカリ過ぎるんだけど
鈴木に限らないけど細かく伝えられないpて余り開発と交流無さそう現地まで度々出向くのも
今は難しいから仕方ないんだろうけど 公式サイトのNew Systemがまだ解禁されてないから隠し球はまだありそう
重ね着のことぽんと載せそうな感じもしなくはないが プレイヤーに小隊がついてきてるって話あったけど
あれって一応兵科を意識したものなのかな
騎兵武将なら騎兵がついてきたり
弓兵なら弓兵が来るっていうそれだけのものなのか
小隊エディットや能力つけたり
拡張要素があればいいな このゲームやったことないから出来は知らんけど
https://youtu.be/qu4Ahmmynw0
理想の攻城戦過ぎるんだが
無双8はOWってことでこれみたいに軍勢を率いて
目的地まで行軍ができると思ってたが
現実は違った、だだっ広いフィールドを
武将が徒歩で目的地まで駆けてくだけだった >>140
攻城戦だの決戦モードだのも、言ってみればNEW SYSTEMなのに、SYSTEMに書かれてるんだよな・・・
そしてエディットについては書いてない・・・
でもエディットがどんだけパワーアップしててもNEW SYSTEMとは言わないだろう
たぶん城下町エディットとか、30人オンライン国盗りとか、そういうでかいのが来るだろうね! >>142
コンカラはどっちかってっとマウブレ寄りだしなあ
その行軍もワールドマップだからOWとは違うわね
ただ無料で面白い対人ゲーだからやってみるといいぞー 鈴木GP やはり戦闘システム自体が大きく変わった「攻城戦」です。スケール感のある大きな城を用意したので、リアルな攻城戦に近いものを遊びとして楽しんでいただけるのではないかと思っています。
いまのとこ拠点?であるかすら分からん物の
周りに密集して生えてる草を
刈るだけのとても攻城戦どころか
戦場にすら見えないゲームが一変するほどの
システムが隠されてるんだろうな楽しみ PS4版買えばPS5版もダウンロードでできるんだな 体験版あるんだ?
買う予定ではあるけど楽しみだな・・・
とりあえず攻城戦と見た目装備の情報は十分だから
内政というかもっと他の部分の情報が欲しい 頑なに攻城戦を再現しました!と言い張るけど
あれ何やってんの?戦ってる用にすら見えねw 取り敢えず城外にどんだけ敵勢力が残ってても衝車ぶつけて門開けたり鉤縄で忍び込んで
閂外しちゃえば阿呆みたいに雑魚と一緒に巻き込んで総大将やるだけの脳死草刈り無双だろ
普通の神経なら体験版1度プレイしたら飽きるんじゃあないの?マジで7eの評価上がるかも そもそもあんな無双するバケモノ相手に城なんて意味ねえだろ
どうせならリアル捨てて、投石器に関羽入れて城内に放り込むとか無双らしいアホさ出した方がいいんじゃねえの?
「そんな小石で城壁を破ろうとは・・・げえっ 関羽」でいいよもう ゲーム関係ないイベントやグッズを買い漁る馬鹿共のせいで
ゲームの質が下がっちゃったのは確か力いれなくても回収できるようになってる
この糞状態どうにかせんとあかん とりあえず開発にはスリーキングダムズを5周くらいみてほしい 三國無双の次やる事は戦場の再現やろ…
流石にPS5の時代に戦場に見えないのはおかしい 別に戦闘はそこまで期待してないからいいよ
ただ爽快なアクションを頼むくらいで
イベントとか会話の方が自分は大事 イベントと会話楽しむなら漫画でも読んどけよ…
これアクションゲームなんで >>128
確かに
当時はそれが見たいが為に何回もキャラ変えてプレイしてた覚えがある
台詞数は多くなくていいからそういうちょっとしたそこで生きてる感を味わえるものが欲しいよな ステージ始まる前にどんだけ喋るんじゃ
これも面白くない要素になりつつある 今作は敵だけじゃなくPCも誰使っても同じ感覚だからな
飽きるのはクッソ早そう >>159
2はこういうイベント気合入れて作ってたよな
大喬で〜す!
もいい思い出 >>157
戦略シミュ要素のあるアクションだからイベントは重要よ
三国志、戦国もので一切再現イベント無いですとかやられたら
普通の人は多分文句言うと思う 作戦秘計とは別に
ストックできる秘計で6エンパみたいに
味方召喚したりできないのかな
自己強化系や炎を飛ばすとか
そういうのだけだったら嫌だ
もっと面白いのがあってほしい ゲームとしても面白くて
掛け合い小ネタも満載作り込まれてれば良し エディ武将の名前をボイスなしテキストだけでも呼ぶとかあってもいいな >>162
無いとは思うけど8エンパで少しその辺改善されていたりしないのかな・・・ 武器ごとの使用感の違いが薄い点はあまり改善は望めなさそうだなぁ
無限に攻撃が繋がるシステムに何か制限入ってたらちょっとは違い感じるかもね >>163
まあキャラの人数違う上にステージにストーリーがより絡むようになったからこればっかりは仕方ない コンボしすぎると名前付きは
コンボ弾きとかすればいいのに
これでだいぶマシになる コンボ抜けに関しては適度にコンボから抜ければいいのに
発売直後のようにアホみたいに転がって逃げるか
現状のそんな機能もあったねレベルで回避を行うか
の二択なのがおかしい 現状そんな悪くなくない?
適度に避けられる感じで
初期のコロコロはやばかったw 今のバージョンで途中で抜けられた覚えがない…
初段避けるのはあるけど、それにもクールタイムあるから誘発したあとは殴りたい放題だし 一時過剰にランダム受け身してコンボ抜けやってた時期があったけどその結果がステートコンボ否定だしなあ >>167
炎とか単発攻撃を秘計っていうの違和感しかないね 草刈りでもいいんだけど敵の動きもっとバリエーション欲しいわ
見栄えも手応えもしょぼいんだよこのゲーム 無双は方向性的に、そこまで敵に歯応え求めちゃダメな気がする
OROCHI3のモンスターなんかも歯応え云々よりストレス感じてる人の方が多いイメージだし せめてゼルダ無双みたいに敵を倒して楽しい嬉しいっていう感情をくれ
ほんとに今の三國/戦国/オロチにはない >>167
6eの落石とか落とし穴は決まると気持ち良かったな
7eの転身や戦場離脱する系の秘計は味方が勝手に使うと発狂しそうになるけど >>183
歯応えじゃなくて手応え
斬撃音や打撃音とか敵の吹き飛び方とか
重量系の敵でもちゃんと怯むとか
そういう事じゃない? >>185
転身とかね
勝手に使って勝手に孤立するからね 斬撃音、打撃音ほんと大事だと思う
YouTubeで3とかのプレイ動画見ると敵を倒してる感がすごい強く感じられる。
爽快感に直結してると思うわ
5以降(特に5)のスカぶってる感覚がどうも苦手 >>186
確かに歯応えって言い方ちょっと違うか…
そういう感触とか反応って言うんじゃなく、戦いごたえ?って言えば良いのかな?
張り合いのある攻防より、やっぱり簡単操作でバッサバッサと薙ぎ倒していく戦闘が無双の方向性な気がするから、
コラボ系で冒険するならともかく、三國戦国の本家無双で敵との戦闘にハードルを求めるのは、意見の正誤の問題じゃなく期待できない要素かなって…ごめん自分で書いてて何言ってるんだになってきた >>186
無双のハンマー系武器とか中身空洞なんじゃないかって位には重量感皆無だよね。 コンボ云々はトロイ無双みたいに強い奴はカウンターしてくればいい
自分もカウンター返ししていい感じの戦闘になる
剣はトロイ無双、打撃攻撃は北斗無双が重い攻撃の感じ演出してたな
本家は取り入れろ >>189
無双の爽快感と敵が強いことの相性が悪いんだよね。
敵国の君主が強いとか、エースが飛びぬけて強いとかならいいんだと思う。
三國2の呂布が強かったみたいに。
秘計で特定の武将が強くなるでもいいかも。
どの拠点にもいる盾兵が固すぎるとか、拠点兵長がめっちゃガードするとかはストレスになる。
たぶん塩梅の問題な気がする。 >>189
駆け引きがしたいってことでしょ? 普通に攻撃すると防がれるからガード崩してから攻撃しようとか相手も回避やらガード崩ししてくるみたいな >>193
>>194
そうそう、そういうこと
無双がコンセプトとして一騎当千の爽快感を求めてる訳だから、アクション難易度は望むべきじゃないよねって エンパなら勝算は6~7割くらい開戦前に決まってていいと思うけど
超劣勢でも一騎当千のスーパープレイ(これも程度によるが)でひっくり返されたら
エンパの意味がなくなる 大将や武将は強くてもいいけど戦国5の特殊兵とかみたいなのは
スキル使わせたいからか知らんが雑魚が無駄にウザいのはストレス溜まるだけだったからいらない >>189
こっちも言葉足らずだった
>>183が>>181に対してのレスだと思ったから歯応えと手応えでは意味が違うのでは?と言いたかっただけでした
それは歯応えで正しいと思うし雑魚兵に歯応えは要らないと思ってる
武将、特に猛将はある程度強くあって欲しいけど
>>188>>191
そこら辺はもう他のアクションゲームやRPGの方がしっかりしてて、爽快感のお株を奪われてる印象だね 無双の場合 敵のやられ声がうるさい
武器の斬る殴る音がかき消されてる 敵将の強さは戦4パぐらいの塩梅で良いわアレは味方が紙過ぎて本陣で総大将に無双されて
一掃されるのが多くて糞バランスだったが劣勢時に全軍凸される圧が凄かった >>199
4の棒読みやられ声がいちばん酷かったw 昔はもうちょい敵兵大きかったけど
それが小さくなって密集したせいで雑草感増した気がする
小喬より小さい兵って何なん? 公式が一番早く手元に届くから公式で買いたいが7エンパの悪夢が過って公式で買えねーわ そろそろOPでやってる様な立ち回りのモーションで無双やりたい
プレイアブル10〜15人くらいにしてもらってもいいので 5の殺陣とかそこら辺が無双アクションの限界だな
カンフー映画みたいに闘いたいならシェンムーとか龍が如くみたいな感じにするしかない >>202
小喬より小さく見えるのは姿勢の問題だと思う
陣地会話とか背筋伸びた兵だとさすがに170くらいはある >>204
プレイアブルをそれだけ減らすとなると「誰を出すのか論争」に火が付きそう…
10人とかだと蜀の3義兄弟&軍師で4人埋めるわけにもいかないし 昔並みに減らしたところで
「楽進李典がいないから戻せ!」「魯粛の存在を消すな!」
「于禁だけいないのは扱いが悪い!「出番少しでも徐庶を出せ!」「やっぱ後半やって!」「二喬戻して!」
になるから変に減らすのは無理 2面子消すと三國志成分大分消えるし、3面子は曹仁、4面子は龐徳いるしでやっぱ6面子が賛否な感じ
7、8は三國志成分とイケメン美女どっちも出してるからなんとも >>216
7と8こそ要望が高いとか信者の黄色い声が人気投票1位並みにデカいから出したけどそうでもなくて信者がうるさかっただけなのがおおい
于禁や程普はキャラ付けと棲み分けに成功はしたけど
張春華とか関興張苞は声のわりにそこまでそうじゃなかった
逆にイケメンにされて嫌がられたのは李典 李典楽進はやっぱ髭にするべきだったよなー7の蜀と晋の新キャラたちがあの感じだったし このままキャラ増やしても更にオワコンになるだけ
ボリューム下がっていいから次の土台になる三國無双作ってほしいわ 戦国5は結構楽しかったけどね
キャラ変が有りかなしかは好みだろうけど キャラはそのまんまでいいよ
キャラ一新はマジのトドメになりかねん
シリーズ事にDLCやらで復活させていけばいいのに
むしろDLC復活とかの方が今時盛り上がる 今の三國チームに三國志成分多めの取捨選択できるとは思えん 三國はわりとメジャーな登場人物にはそれ相応の出番与えてると思うけどね 李典イケメン枠なん???
キャラ増やしておいて、やっぱ減らしますは不満出て当たり前だと思うわ
キャラ付け変更も大幅にはしないで欲しい
戦国やってないからあっちはどの程度変更されたのか知らんけども
キャスト変更は年齢的に厳しいとかも増えてるだろうからやむなしかな おい鈴木
映画なんてどうでもいいんだよ
無双つくれよ無双 一新するのはありだと思うよ
変わりに他のことに注力したら
リアルで臨場感も凄いこんなゲームになった
「この土台で早く他の武将も追加して欲しい!」
なんて気持ちにユーザーをさせられれば成功するよ
まあ無理かな 戦国は本能寺で区切って架空系や後半や女性系は削れるけど
三国は仮に時代区分区切っても赤壁まででも60人近く出れそうだから
そこから一部モブでも未登場とかやったら荒れる キャラクターと武器モーション減らして戦場の仕様と攻撃アクション面強化した三國5があったからもう下手な事やらんよ
6と7で昔みたいに戻してたくらいだったし 李典楽進って不人気だったのか
魏って割とオッサンとか硬派な性格のキャラ多かったから、7で二人追加されて結構好印象持ってた
合肥の時とかプレイアブルしたからこそ三者三様の考えで仲違い→結束しての孫権追い払いとか好きだったよ もう67+8のストーリーストーリーやってる路線はいいわ
9はストーリー淡泊で違うところに力入れてほしい >>233
むしろあのイベントムービーが不評なんだけどねw
これは演出が悪いってのもあるけど
別に若くても構わないけどなんかキャラ付けがアニメっぽいのがね 魏 郭嘉 曹休 荀ケ 満寵 李 典 楽 進
蜀 関索 関興 張苞 周 倉 徐 庶 関銀屏 鮑三娘
呉 朱 然
晋 全員
他 夏侯姫 董 白
↑コイツらリストラしたらラクになるぞ 贅沢言うなら武器モーションはもう少し増やしてほしいけどね8 李典のキャラ付けは悪い意味で何も言うことないけど、武器に関してはようわからんピザカッター卒業してシャベルに行ったのは大分評価高い 8はコンパチ自体をいいとは言わないけど変な武器脱出したのがちょこちょこいるのは良点だと思う 肥「リストラ?では萌えオタやキモ腐ェミ受けがよくないキャラ達を外します^^」 キャラ大事にしても売り上げ伸びるわけじゃないし一新大歓迎だな
戦国の反省点を踏まえてナンバリングの続きではなく新シリーズとして作るとか
青二多めなのを止めるとかして
それでただ一新しても弱いからアニメ化して宣伝
(昔戦国がアニメ化したけど三国の方が向いてると思った) ババア層を一端どうにかせんとあかんな
好きな俳優みるために興味ない映画みにきてる奴らに近いから キャラが多すぎて寧ろソレに振り回されている
極論、毎作一人主人公決めて後はオールモブでも構わん
ワンフレーズ連呼だったり、区別付かない半端イケメンだったり、新キャラなのにロクに出番なしとか延々繰り返すくらいなら思いっきり割り切ってプレイアブル一人で良い そこまで行くなら仁王の三国verでええやんってなりそう 叩かれるの承知で言うけど、無双シリーズとしての進化・発展を望んで考える訳じゃなく、僕が考える面白い三國アクションゲームをただ押し付けようとしてるだけな意見があるね
それを戦国の方で実現させたのが某社のアクションゲームってイメージ キャラ一新は絶対反対だわ。
ものすごく斬新なキャラクターのアイデアがあるならいいけど、どうせ無い。
戦国5みたいに、主役の信長と明智すらキャラブレブレの誰もキャラ立ってないゴミになる。
三國5も武器一新とか言って無理矢理ポッキーとか鉄球持たされてたじゃん。
アイデアがあるから一新するんじゃなくて、
一新するから無理矢理アイデア捻りだすって手順だからゴミが出来る 今後もシリーズに出させてもらう為無理矢理余り物を持たされるほう徳 キャラ一新反対の人は要するに今のキャラへ無駄に愛着が有るから変えて欲しくないんだろ?
OROCHIシリーズも経て各々思い入れも有るだろうけど囚われ過ぎたら前進出来ないよ
戦国5が駄目だったんだから違う方向逝けば大衆ウケするかもガチで本家にデザ寄せるとか MHXX→MHW
これくらい進化するなら一新大歓迎 武器の形状違うだけで使用感は大差無いしね
地球防衛軍とか武器の個性で勝負しているゲームもあるけど、それと何が違うんだろと思う
別にああしろってわけじゃ無く キャラはおまけ
ゲーム自体が面白かったPS2時代の空気感に戻ってほしい
深夜アニメみたいなキャラ増えすぎて若干きつい >>253
愛着が無いわけじゃないけど、そこは重要じゃないと思う
俺は戦国5や三國5の一新がめちゃくちゃ楽しみだった。
でも結果としてくそしょうもないものが出来上がってたから、もうコーエーの一新には期待しない。
キャラを大きく変えなくても、真田丸みたいに視点を変えれば面白いものが作れた例はあるんだから、そういう方向性でいいじゃんと思う。
「キャラ一新」って言っている人の方こそ、囚われ過ぎているように思う。 陳宮、魯粛、呂蒙、賈詡、韓当、孫堅、于禁、夏侯惇、夏侯淵、馬岱、徐庶、諸葛誕、張角、袁紹、董卓
三國無双で好きなキャラ数えてみたらおっさんばっかりだったw
徐庶とか諸葛誕や袁紹は情けないところが逆に好き
三國無双はイケメンじゃないおっさんの方が味があってイイ キャラ変えてまでこのシリーズを続ける意味がない
今のキャラに愛着があるから買ってるし期待してる、イマイチな出来だと悲しくもなる
キャラ変更は今までのファンはいりませんって宣言と受け取るな
無双ゲーやるならコラボ無双でいい 昔好きだったキャラももはや別人レベルで変わってるからもう愛着なんてどっかいったわ 4のメンツで9やろう
これが一番荒れないしスッキリする キャラ変わることには特に気にしてないから
それはそれで自分は有りだな
今までのキャラは今までのソフト遊べばいつでも楽しめるし
キャラ変えるだけで他を特に弄らずにこれまでのままとかはイヤだが どのみちこのままだと未来は無いからなぁ…
新規層を開拓するようなデカイ事をしないと
シリーズが終わって本家無双に費やしてるリソースをコラボに割り振れるならそれはそれで歓迎だが 三國志のキャラデザ風ならいいんだけどそれ以外は無理
どうせ一般人には理解できない優男だらけでキモくなる ただ一新したり削除したらモブに戻すわけにはいかないからか存在その物を消されるから居なくなる武将沢山居るな
戦国5はそうだった 戦国5は猛将伝とか6とかで
徐々にまた追加されていくかな・・・と期待してる
まぁ、出ればの話ではあるけど >>263
オープンワールドがその開拓というか新しい試みだったのかもね
8単体で見れば残念だったけど、もっと色々見直して完成度上げれば、オープンワールドで一騎当千っていう新しい魅力を生み出せ…るかなぁ… 少なくとも会話もろくにできないようなガイジキャラは一新お願いします
公式も失敗認めてんだし オープンワールドは相性悪いし引き継がれなさそう
ステート発展させるとなるとコンボゲーが加速していってボスが弱いDMCになるだけだし無双で新規獲得は相当難しいと思う 今さらゲーマー層を取り込めるとも思えんがな
キャラゲー路線じゃない無双に本当に需要があるなら5やトロイがもう少し評価されててもいいだろう 好きなキャラはいるものの、過度な執着はないと言うか所詮はゲームキャラって割り切ってる感じかね
これだけ作品重ねてきても「なじみの〇〇の新たな一面が」とかそーいうのも特になく、官途だ長坂だ赤壁だって恒例のイベントをいつものキャラで回してるだけだから新鮮味がなくただの確認作業と化してるし、そんなもんだから好きな武将がプレイアブル化と言われてもぶっちゃけ嬉しいかと言うと… キャラ一新とかに割く労力があるなら
アクションやゲーム性の底上げをして欲しいなぁ 6、7で築き上げたモーションシステムをあっさり捨てた時点で
アクションの底上げが最も期待出来ないんだよな…
個人的にオープンワールドよりも遥かにがっかりポイントだった
>>267
オープンワールド“風”なら良かったのかな 三國無双でオープンワールドって相当技術力ないと面白くならないな
正直8はオープンワールドでやる意義がわからなかったし
色々場所回れるのは楽しかったけど オープンワールドにするだけでコストが掛かりマップがスカスカになるから
各地でイベント増やしたり戦況の変化を作るとかする必要が出てくるけど
コストと技術が必要になるから難しいね 継ぎ足し継ぎ足しでやってきゃいいと思うんだけどなあ
毎回キャラの衣装や鎧も変えてるけど、あれいらなくないか?
8のオープンワールドもキャラデータも使いまわしでいいから、
面白くなるように要素を足して9を出してくれたらいいと思うんだけど。 コストや技術、容量面を度外視して考えたら、やっぱりオープンワールドならではの自由度というかシナリオの広がりが欲しかったかな
例えば諸葛亮が劉備の配下になる前の時系列で諸葛亮の庵に行って三回クエスト達成すると、諸葛亮が自軍に入って蜀が育たず魏呉の天下二分ストーリーになるとか、そういうif展開を自分の行動で作れるみたいな 未だに早くミッションクリアしてしまって開かない門の前でずっと会話聴かされる戦国5と比べたら8は自由に移動出来て良い
8はオープンワールドにするならマップ移動とかで地域区切りにして密度をあげて欲しかった >>276
俺は肯定派だけどステートコンボが嫌いなヤツは継ぎ足し拒否するぞ あんなコピペだらけで広いだけのマップなんのこだわりも感じられないしそんなにコストかかってないと思う
でかいからって金がかかるわけではない
ステージ制のマップ20枚くらい作る方が大変そう というか確かもうナンバリングではOW採用しないかもみたいな事インタビューで言ってたよな
ゲーム業界全体でも一時期のOWブームがひと段落した感 あーオープンワールドに関しては俺は否定派だわ、すまん早とちりした OWはオンゲじゃないと手間だろうしな
島みたいに限られたエリアを増やしても8の縮尺だと追加しても炎虎がいるとかそんな程度だろうし
オロチならOWでもごった煮が許されるし仙界だかオリンポスへの転移も許されるし面白そうなんだけど3で死んだしな >>277
まじで同意
呂布が反乱する前にチョウセンをさらったり、赤壁でホウトウやっちゃったり
三国志なんて元ネタがあるものでオープンワールドって言われたら、
まっさきにやりたくなるのは歴史を変えることだよな >>280
コピペとだとしてもマップを作ったあとも色々しないといけないんだから
ノウハウも無いしお金以外にもコストは掛かるんじゃないかな >>280
8のオープンワールドのがっかり感はマップの完成度も一因だと思う
景勝地は最低限の見映えあるけど、中国全土再現と各地域の網羅に注力する余りフィールドの殆どが同じような景色で統一されすぎてて、色んな場所に行く楽しみもないし、
ムービーとかも殆ど同じような背景で行われるからどうも雑な記憶しか残らなかった 本編はキャラ減らしてゲーム性とかストーリーのクオリティ上げる
リストラされたけど人気あるキャラはDLC買ってねとかでも良いと思うわ
三国志やる上で必要性薄くて人気もないキャラはいらん 三国志やる上で必要性薄いキャラの方が人気が高いという キャラ増やすのも只のセールスポイントでしか無いんだし毎回コス換える様に声優や性格も
一新すれば確認作業も増え新鮮さも増すしセールスポイントとしては充分だと思うんだが
ソシャゲの様にドンドン新しく作っては潰しのエンドレスで良いだろ 格ゲーみたいに根付いてる固定メンバーがいればな…
三國無双もそいつらを軸にリストラ復活繰り返せばいい
格ゲーはそのへん上手い事やってるんだがな… オープンワールドはOROCHIにこそ必要だったなあ
三国:許昌(曹魏)、建業(孫呉)、成都(蜀漢)、洛陽(西晋)、下邳(呂布)、南中(孟獲)、涼州万里の長城(馬超)
戦国:安土(織田)、大坂(豊臣)、江戸(徳川)、躑躅ヶ崎(武田)、春日山(上杉)、小田原(北条)、厳島(毛利)
ジャンヌ:パリ、ノルマンディ
ハヤブサ:東京摩天楼、隼の里
アキレス:トロイ
仙界:天帝城
魔界:古志城、真・古志城
神界:パルテノン神殿
うーむ、いかようにも繋げられそうなだけに惜しい・・・・ そもそも8をプレイした限りはオープンワールドと無双が今ひとつ噛み合わない気がした
>>284
見てみたいけど
流石にそこまで自由度高く出来るようになると
開発費とかもかなり大変なんだろうなぁ 意外に出来の良かったPS格ゲーから
PS2の無双になった時は凄く楽しかったな・・・
上の方も言っている深夜アニメのような薄っぺらいキャラが増えたり
コエテクゲーム全般にいえるけどシリーズゲームに
システムとかの積み重ね無いのも問題
今は落ちる所まで落ちた
もう望む事は三國志のゲームで派手にアクション出来ればいいや 文句を言うなとは思わないけど文句しか言わない人はなぜに今もやってるんだって感じる よっぽど好きじゃないと文句なんて出てこんやろ…
文句言う奴は出ていけ!みたいな奴こそどっかいけ
って思うな >>296
無双が好きってことは大前提なんでしょ
みんな自分の理想の無双を作ってほしいと思ってる
そんなことは不可能だとわかってるし
開発がこんな所見てるはずもないし
何書いたって現実は何も変わらないのは知ってるけどいろいろ言いたいんだよ
おれはここの不毛な議論大好きだぜ >>297だから言うこと自体は否定しないって言ってるやん >>296
とっくにやめたけどエンパだから戻ってきてる人もいると思う
無双やりたければコラボ無双でも良いし爽快感を味わいたければ無双である必要も無いけど
エンパの代わりになる物は無いからね 合戦をゲームに落としこんでるから好きなんだけどな
コラボは戦争を描いてるわけじゃないからツマラン >>301
プレイヤー以外皆棒立ちで合戦(笑)ってなってるのがね。 むしろ最新作のゼルダ無双厄災の方が戦争してるな
元になったOWの出来がいいから
戦場の見栄えがかなりいい
終盤のマップの敵の軍勢、スケールのデカさを
見せるのは本家には無理 流石に自分以外の名前付きはワラワラした兵士連れて移動しろよ…
何でこれ無くしたのか全く理解できん 仁王みたいに、β版とかリリースして
フィードバックを活かした無双がなんで作れないのか。 ――“オープンワールド”という言葉は響きこそいいですが、ジャンルとして適しているかどうかの判断は難しいと感じました。
三国志なので、“国取り”の要素が必要となります。そうなると、時間の流れを考えなくてもいいRPGのようなゲームとは違って、時間の概念をゲームに落とし込まなければ成立しません。
『8』では、時間の概念をシャットアウトした結果、ステージの広さと時間のすり合わせをうまくゲームに落とし込めず、ゲームとして成立していなかったところが反省点です。
もし採用するとしても、ナンバリングではないゲーム性になってしまうので、別のゲームとして作った方がおもしろくなったかな、とも思っています。 オープンワールドで時間の流れをシャットアウトする所が終わっている・・・
戦争内政コマンドでも時間流れて貰いたい位だ
RPGでも時間の流れを考えたFFのアクティブタイムバトルのように 8はとりあえず野戦を煮詰めてほしかったな
海上戦とか攻城戦は次回挑戦したらよかったのに
8で一気にやりすぎ そもそもステートコンボが船とか屋内とかの狭い場所に適してないからな…
色々な物がことごとく噛み合ってない いい物作ったら買ってくれるゲーオタ用に作ってくれんかな?
一番客にしたら強い人達だと思うが 儲け的に1番強いのは残念ながらソフトもグッズもなんでも買う腐れ様達や
海外勢も巻き込めばひっくり返るけどあっちのトレンドは高難易度の死にゲーで無双で取り込むのは困難なんよな シリーズ物でゲーマー層を取り込み続けるにはそれなりに予算かけて毎作品ブラッシュアップしないといけないからな
各個人の好みも強いし、「金掛けたのに全然売れなかった」ってのが一番起こりやすい層な気はする 6で盛り返したのも金それなりに掛けたからだろう本当に面白ければツシマみたいに
口コミで売れるんじゃあないの?肝心のゲーム内容練り込むこともせずキャラ厨頼みの
不具合満載で売り出す様なゲームが爆売れする程今は甘い時代じゃ無いはずだ 確かに腐れは間違いやったわ、正しくは女性ファンや
あと戦国5は自爆やろ、大幅リストラしたがストーリー展開とゲーム性が一新した意味がまるで感じられずゲーマーにも女性ファンのどちらにも不評になった 乙女ゲーから飛び出してきた様なキャラがいる時点で売れません
近寄りにくいゲームになってる…キャラで損しすぎ 腐は拒絶反応ある人多そうだけど、イケメンキャラがちょっといる分にはそこまで拒絶されなそうだけど。
イケメンだらけになったら嫌だが、三国志みたいにオッサンだらけも無双購入層には受けないだろw この萌豚ここ最近ずっと暴れてるな
特徴あるレスだからいつも浮いてる 8は方向音痴なだけで金は掛けてたと思うぞ
ただオープンワールドが海外AAA会社専用の金食いジャンルって理解してなかっただけだ まあ仮に中国で発禁ってなったら三国9も戦国5並かそれ以下まで売上落ちる気がする
8の悪評凄いし よし、じゃあ8eの公式サイトの「NewSystem」に何が来るか予想しようぜ(唐突) 図星なせいか腐用キャラをやんわり叩くと見事に沸いてくるなw 戦国5は三英傑や謙信玄のデザイン変えたのが悉く失敗
三國無双でいえば曹操や関羽をイケメンホストに改悪するようなもの
ヤン・ウェンリーのパクリから毛利元就になった元就が好評なのが全て 関羽とか張飛とか諸葛亮とかイメージが固まってるキャラはさすがに変えようがないと思う
荀ケは美形でも違和感はないんだけどもう少し歳とってたの想像してたなぁ >>309
アサクリの海上戦とか今の技術だとここまでできるんだなと驚いたが
無双の水上戦もあそこまでとは言わずとも少しは進歩してほしいよな 確かにアサクリの海戦は良かったけど
三国志時代の中国の海戦て実際はどんなんなの? 火をつけて突っ込むんじゃない?
大砲がないからアサクリオデッセイみたいな感じかな 参考にするなら赤壁じゃね?単位はバグってるけど矢使うだの火計だので アサクリオデッセイだと体当たりか火矢かジャベリンで相手の船攻撃して
停船させたら沈めるか乗り込んで白兵戦だったな
自由に操船くらいできるだけでもいいんだけれど無双じゃ無理だろうな steamでアーリーアクセスの形にして雛形出して、改良していくのもアリか。まぁコエテクの場合製品版発売時に追加料金請求してくるかもしれんが 戦国5を見た感じ老若男女問わず碌でも無いデザばかりなので今後は実名武将は無双
武将化をやめオリキャラや固定観念の薄い忍者や弥助みたいなのだけでPCを構成するべき 体験版を「検討」にしてる理由は何なんだろうな。
売れ行きに影響出ると思ってるのか >>337
出す気マンマンだけど、まだ完成してないから確約はできないってことなんじゃないか
ただでさえ発売日延期してるから、これ以上無責任な約束して破るって展開を避けたいんでしょ
出す気ないならはっきりそう言うだろうし >>336
それだともはや戦国/三国である必要すら無くなる気がする
>>337
それでも検討はしてるのね
戦闘だけじゃなくて内政部分とかも体験できると良いんだが >>334
それは全部黄蓋が唯一の見せ場としてムービーで済ますから実装は無いな 別に深い意味はなく絶対とは言えない段階だから検討中なだけで
戦闘システムも変わったから出したいと思ってるって言ってたよ >>340
黄蓋の見せ場って黄蓋バスターだろうな?と334のコメ見たら。赤壁での見せ場だった。まぁ8では衣装にメスが入って黄蓋バスターの見せ場も減ったらしいけど・・・ 典韋という江戸っ子キャラがありながら決め台詞を
やらいでか!にする謎 ボイスは20種類増えているのか
セリフやイベントが減ってないか不安だで 15種類に熱血2みたいな別ver合わせて30種類なのか純粋に30種類あるのか気になるな こんな攻略本みたいなサイト見たのGTAwiki以来だ >>345
見る限り性格にも歳がついてるみたいだけどね
てかさすがに30性格はないやろw 重ね着できるなら敢えて下の平服部分は装着しないで
典韋みたいに裸に直接鎧つけてるような状態にも出来るのかな >>346
ふと思ったんだけど無双のCEROてえちえちはどこまで許されるんかな?黄蓋バスター対策の丈の長いスカート等からパンチラもNGなのかな?と思ったりするんだけど エディット勢良かったな無双武将衣装は色も変えれるしパーツ別れるってよ 杞憂してたが個別設定できるのね、良かった良かった
エディット衣装のバリエーションにもよるが郭嘉の腕、れいきの髪飾り辺り使いやすそう これは何気にデカい
辛憲英の胸防具とか色変えたら現代的なキャラ作る時にも使えそう 別れるなら張遼のマントとか使いたかったな…
マントだらけの軍作りたかった はー、なんだかんだでやっぱりワクワクする
もっと情報欲しいわ 色替えは最初からできるように作ってた上で質問結構来てたんだろうな >>365
ありがとう!
ツイッターか なるほどね
公式サイトとかゲーム情報記事探してたわ >>359
エディットパーツ細かく色変えられるシステムあるみたいだし無双武将にもカラーエディット欲しくなるね しかし、こうなってくると公式サイトのNEWSYSTEMは何がくるんだろうか
TGSとかツイッターとかで散々エディットの情報出してるのに、
今更重ね着とか色変えをNEWSYSTEMとして出すとしたらガッカリすぎないか 色替え出来るんなら予約特典衣装どれにするか迷うな
ダウンロード版のキャンペーンシナリオとかも気になってたけどやっぱエディット面充実させたいしなぁ NEWSYSTEM→子供システムが進化して孫が産まれるようになります 予約特典もいいんだけどディスクレスのDL版が楽でなー迷うわ
ディスクの回転音もうるさいし 無双8て戦になる場合はメタルギア方式にして一定の範囲で囲っちゃえばよかったのにな Amazon特典有りと無しで1000円以上違うんだけど、
真剣さんの衣装だけでこれだけの価格差なの? >>374
Amazonの毎度のパターンだよ
Amazon特典有りで定価
無しで1000円以上割引 7の甄姫の雑誌についてた衣装好きだったんだよなぁ
また出してくれんかな >>376
初めて知った。そんな価格違うのね…
有料DLC配信されるの待つかな
流石に一着1000円はしないだろうし >>375
継承システムで子供を操作出来るらしいから結果的には 子供はやっぱりミックスなのかな それともその場でエディットするのかな >>380
血縁設定あるからその組み合わせ通りなら作成済みのエディットが生まれるんだろうな 子供システムまじでいらない
絶対処分できないキメラが強制加入って呪いだろ
避妊ONOFFつけてくれ >>382
なるほどね 設定してなければミックスってことか 1ターンで1カ月だと子どもが1歳とかで戦場行っちゃうので
1ターンで1季節(春夏秋冬)にならんかな 少しはマシになるだろ
寿命のオンオフ付けてさ まあ個人的には子供システムは絶対に要らない
どうしても入れるならOFF/ON切替は必須
7e仕様のままなら買わないまである 今作からエディットに血縁関係もちゃんと設定できる様になってる辺り親子の専用会話ちゃんと用意されてそうで楽しみや
7eのキメラは加入した後はただの他人やったからな 子供ONOFF欲しいよな
出来るなら2人目とかも作れるようになって本当の身内国家やってみたいw こんなババア大絶賛してそうなシステムいらんわ
子供システム消せ 有って悪いもんでもないが先に無双武将同士の血縁や義兄弟しっかり設定してからヤレ
呂布と呂玲綺で子供作りたいとかニッチ層を思うなら史実と仮想モードぐらい用意しろ >>373
OWで進軍、会敵したら周辺を囲って戦場にしたら良いのにとは思った
リアルタイムで中国全土の戦を同時処理なんて出来ないんだもん OWてDDONぐらいしか遊んだ事ないからしらんけど逆にイベ戦でも自由に途中離脱して買い物
とか行けるのが普通なの?ユーザーフレンドリーなつもりかしらんが一線超えたら駄目だろう 争覇モード モブ含めみんなそのまま三国志通りの血縁関係、劉備関張みたいなのは最初から義兄弟
英雄集結 みんな他人扱いだけど本来血縁関係ある武将は義兄弟は可、結婚は不可
過去作のどれかか戦国エンパのだかが混ざってるか詳しくは忘れたけど血縁関係の扱いこんな感じじゃなかった? 少なくとも争覇モードなんてワードが付いた5e以降は血縁や義兄弟設定はされてないね
だから最近は無双武将で始めても愉しくないからエディでしか遊ぶ気にならないんだよ >>387
ならばキメラが生まれてくる事もなく自分でエディットして血縁設定するんだな。
よかったよかったw 今のエンパ開発が気の利いた仕様に最初からしてくるとは思えないんでクリア後に整形
以後は年代によって登場して来るとかも無く任意で一般か在野で登録する程度じゃない 自分の軍にいる無双武将は一括色変更できんのかな?
赤色なら全員赤色になるとか…
主君の座り方を3パターンくらい欲しいかな
曹丕が8でやってた偉そうな座り方やりたい >>394
8Eのプレイ動画で劉備が関羽のこと雲長って言ってたような気がするけどどうなんだろう 英雄集結(フリーモード的なやつ)ではなく時代選択する○○の戦いみたいなやつでは最初から義兄弟設定になってる
劉備と関羽で義兄弟の契り交わしてたらそういう特殊称賛してくれるようになる
全く関係ない所で仲間にしても絶対義兄弟の如く特殊称賛してくる これは5eくらいからずっと思ってることなんだが
髪型とかアクセサリを選ぶときに、番号じゃなくて画像で選ばせてほしい
使えそうなやつ・似合うやつを上から見ていって、あれにしよう!ってときに
メモしてないと何度も探す作業しなきゃいけないんだよ >>402
TGSのエディット紹介で前髪を仁王と同じ(>>403)画像形式で選んでたぞ
髪ベースでも編集ボタンあるから画像形式で選ぶっぽいわ 仁王2をベースにしたって言ってるし
仁王2を更に改良したものが出てくると思ってる
仁王2のをそのまんまもってこられても瞼の開き
調整できないし >>403
くっそ綺麗で草
こんなの作れるならエディット楽しそう >>406
髪の長さとか細かい微調整はシステム負荷の都合上出来ないらしいよ 全ての武将をエディットに入れ換え可能だからそりゃ仁王2エディットの簡略版になっちゃうよね >>410
仁王2の簡略版という考えはなかった。
しまった、たしかにデチューンもあり得るわな。 誰も言ってないけど名前の文字そろそろ改良してや
いい加減文字選ぶのダルいって 仁王2のキャラクターエディットをベースにしただけだからね 8未経験なんだけど8ってつばぜり合いあった?
7eだとつばぜり合いにもバグみたいなのあったから少し不安、結局直らなかったし >>414
ない
>>412
あれめんどくさいよね あれのおかげで特殊な漢字も使えるから一長一短ではある キーボードつなげるんだから常用漢字ぐらいは直接入力出来るようにして欲しい モブ含め登場実名武将はそのまま名前コピー出来るようにしてくれるだけでも助かるのに >>420
いや自分もそんな覚えてないから出来なかったかも
入れ替えと混合したかもしれない 今立ち上げてみたら名前の所で武将リストと言うのが選べてそこからそのままワンタッチでコピペ出来ました
やっぱり自分より人様の記憶の方が正しいわ そういや今作のエンパは何人まで作れるのだろうか…
前作は750人までだったけどさすがにこれ以上は増えないだろうね
減ったら嫌だけど スッカスカのオープンワールドは改善してるのかね?
移動してて虚しくなったよ >>423
エディットに枠を割きすぎて他が疎かになったのでは オープンワールドやめてよくわからん散策とかいうのにしたくらいだしわざわざ改善してないだろうね >>424
散策にしか使わないから改善はしてないと思う 散策ってゲーム的にはどんな意味があるんやろ?
捕らえた武将が牢に入ってるところにイタズラしたり
夫婦になった武将の情事を覗いたりできるんかな? 友好度的のためだけのシステムなんじゃないかなぁ
個人的には6Eみたいに自分の足で買い物に行きたいけど それ何が面白いの?きっぱりオープンワールド捨てろよ… >>430
個人的にエディットで歩いて回れるのは大きいけどなぁ
7E戦闘しか操作できなかったし 散策といえば戦国真田丸のやつが酷くつまらなかった思い出 斥候部隊として敵の兵数とか資源とか探らせる
とか意味を持たしたら楽しくなりそう… 散策でオン繋いでたら他プレイヤーに出会えるか他エディットキャラに出会えるとかじゃない >>434
毎ターン散策しないとまともに情報揃わないってのはちょっとかったるいなあ >>436
これは極端な話で何かしら
意味が欲しいよねって事さ 散策はオマケみたいなもんみたいだろうし特にやらなくても問題なさそう 散策だと武器振るえないよな
各モーションでエディのフォト撮りたかった エモート的なの有るんじゃないのゲーム本編よりホトモードに力いれてるかもしれないし 逆に散策モードで武器使えたら危ないひとw
だけど散策モードで敵武将に遭遇してヌッ殺したりケガさせて次の戦いに出撃できなくさせたり出来たら楽しいかもしれない 魏呉側でプレイ中に散策で劉備が来る前に孔明宅に行って孔明と月英暗殺するか捕縛出来たりしたら自由度上がるw 本家みたいに酒店で依頼請けたり施設で内政手伝って親密度上げられるとか有れば
もし土壇場で新システムとして公開されたら少しは愉しめるかもしれないのに 散策モードってあの8のOWマップを使って8みたいに景勝地あったり狩りや素材集めしたり街で誰かに会ったりするだけじゃないの?
7とかのなんとかモードみたいに狭い敷地ただ歩いて会話したりするだけのモードなのか真田丸の区切ってあるフィールドマップをうろうろするモードなのか全然わからん >>445
オープンワールドって言ってるから狭い敷地とかはないんじゃない 体験版は、過去の例だと約1か月前だから
まだ先だろうねぇ
体験版より公式サイト更新の方が先だと思うし 公式Twitterがまた攻城戦の情報出してるが
いいかげん他の情報チラ見せして欲しいな
ここまで攻城戦ばかり推す理由は何なんだ 攻城戦云々に御託を並べたところでエディで草刈り出来たら満足な奴以外はエンパ戦闘なんて
何らかの共闘感や敵のリアクションに愉悦を得られなかったらイベも無いし只の作業で終わるよ 攻城戦ばっかり言ってるけど今までみたいに広いステージないのかな 戦場もだけど本編のDLCシナリオ並みに敵兵が溢れてる事を願う 敵兵は本当にあれくらい欲しい
7Eは相当敵が密集しないと少なかったし エディットは腰の高さとか選べなくなってるのか
短足作ったりしてたのにw 8から引き継ぎ出来る物とかあれば今からめっちゃプレイしとくんだが 宝玉の仕様も違うっぽいし、装備品もそももそもあるのか知らんが違うだろうし
せいぜい8のセーブデータがあったら何かしらの特典があるかもね、ぐらいじゃない >>462
せいぜい8で購入してたDLC衣装をそのまま適用できる、くらいじゃない? BGMは8のアップデートで追加された過去作品のはあるだろうけど6猛将伝のtwinaxも追加してほしい >>466
現在はSinglePockyだから無理そう 5のムービーだと淵が持ってたの考えると最初は淵の武器にしようとしてたけどストーリーモードある惇がコンパチ刀はヤバいから急遽持ち主チェンジしたのかね >>471
孫堅や曹操みたいに特別なモーションにすればいいだけじゃないかな ストーリーモードある惇の刀武器モーション決まらん
淵(とホウ徳)に持たせようとしてたポッキー持たせて固有って事にしよう!
淵の武器はコンパチ刀モーションに、ホウ徳は都合により削除
ポッキー、なんやかんやあって無事ホウ徳用武器になり今に至る
こういう事もしれん 5の時点では張遼も双鉞じゃなかったし龐徳がその時点から狼牙棒だったのは考えにくいな ポッキーは武器としてはメジャーだしいいけど持たせるキャラが今も昔もおかしい 狼牙棒はブラストの文聘が似合いすぎてたな、鈍器というか叩き潰す系はマッチョキャラに限るわ そういえば5山田のあれは4のと比べて短いけど双戟だったんだっけ むしろ5で一新のつもりで惇兄に棒持たせたりホウトク他数名をリストラしたけど不評で、惇を刀に戻す+ホウトク復活→あぶれた棒をホウトクに、みたいな感じなんじゃない? switch版は敵の数も草の生えてる数も少ないんだろうな
まあswitch持ちは携帯できるけど 太史慈←コイツ以外空気キャラは認めん
スッタフのお気に入りで空気っていう一番面白い枠だから >>480
5の張遼伝ムービーで夏侯淵が狼牙棒を持っているシーンがある お気に入りなら空気扱いされないだろうしにネタ武器持たせれ続けて冷遇もされないと思うが周泰みたいにされないだけ良しとしとくわ >>483
ほんとだ最初のムービーだけ
狼牙棒持ってるね >>482
個人的にシギー以上に徐晃の方が空気だと思う
シギーは毎回孫策軍に加入する場面あるからな 鮑三娘だろ
初登場の6ですらストーリーに1ミリも絡まないとかビックリしたわ
「関索どこ・・・」しか言わない
まず関索がキャラ立ってねぇのに、そのおっかけ(しかも架空の人物)とか何考えて出したんだ 太史慈 徐晃
徐晃か中々いい空気っぷりだな二人は三國無双らしさがあって
空気枠の大手だな 8の徐晃は関羽ストーリーだったかの呂布討伐終わったあとに延々ぐるぐる回る姿がハイライト 徐晃は6では無敵のexで性能的には目立ってた気がする
一方、シギーつえーって思ったことは未だない >>491
あれはむしろ気づかれるの遅くて空気さに歯車かけてた気がするんだがw PS2時代の徐晃の大斧は使ってて非常に気持ちよかった プレイ動画みてたらガードする度に秘計が画面に出てくるのちょっとみずらいな…… >>493
あの薙ぎ倒す感じ大好きだったわ…2まではお気に入りだった コンパチやめてそのキャラの動きしてほしいなー
あのダジャレと徐晃が同じ動きなんて許せない! >>497
自分もまずはコンパチ減らしてほしい
キャラ数増やすとコンパチが増えるのは仕方ないのかもしれないが
どうしてもコンパチ多いと面白みが薄れる コンパチはない方がいいけどかといって変な舟とかを無双武将に当てられるのは嫌なんだよね
昔みたいにモーションで区別して欲しい 個人的には全く違う動きの槍が複数あってほしい
豪快に戦う槍とかスマートに戦う槍とかあってほしいかな 6・7は固有チャージって形でワンアクションだけキャラ別のアクションしてたけど、得意武器なら他もまるっと変わってほしいってのは同意
5なんて固有チャージすらなく完全コンパチだったし
OROCHIの時も三國で同じ武器使ってたキャラは固有チャージ以外完全共通だっけ? 自分はコンパチはどうでもいいかな
全員別モーションとかとんでもなく大変だろうし
てか8みたいなクソゲーで全員別モーション作りました!とか言われても
もっと先に力入れるとこあるだろ・・・って思っちゃうしな
良ゲーつくって売れれば、モーションはDLCで増やすって道もあるし >>502
確かにそれはそうw
8のコンパチが叩かれてたのってコンパチそのものよりかは割り当てが下手だったからだと思う >>496
3eで真空書と雷玉付けてC4は2を超える爽快感あるぞい 武器被りは戦国5は更に武器少ないし敵ひたすら倒すだけだからストーリーモードで新しいキャラクター選んでもまたこの武器か・・・ってよく思った モーション作ってからプレイアブルにしてや
コンパチにするぐらいならタダの登場人物でいいわ >>500
ホントそれ…剣とかもそうだけど基本武器は何種類か欲しいよね
もちろん変なギミック入れずに
過去作のモーション流用してブラッシュアップすれば用意出来そうなのに
>>504
3の雷好きだったけど爽快感の種類が変わってくるな 8の武器割り当ては今思い返しても残念なキャラが目立つよなぁ
DLCで救済されてないキャラにも早く新武器か復刻武器を割り当ててやって欲しい
文鴦、孫策、荀ケはとくに…夏侯姫も何とか替えられんものか… 固有武器復活派
アクションなんだから強い弱いも個性の内、キャラクター毎に個別のアクションなんだから増やす意味があると思っている
今の状態でポコポコ無理にキャラ増やされても動かしてみたいとすら思えんわ、固有のものなんて乱舞含めて極々一部しかないし 8エンパってフォトモード実装って明言された事あったっけ? >>501
OROCHIは通常攻撃は共有だけどチャージは個別になってる 孫策のトンファー関平の斬馬刀
そろそろ次世代機の動きで見たいぞ
6でトンファー戻ってきたけどチャージ使用だしな >>510
発表の時だかその後だかに言ってた気がした >>508
孫策は別にトンファーのイメージが強く残ってるだけで今の武器が悪いとも思わないな
8Eイベントムービーは少なくとも7Eよりは多そうなのと指示したら6Eみたいに返事してくれるようになったのは安心
称号が生き様っぽくて不安だけど 孫策はまぁ蹴り部分あるからいいけど、問題は晋のあいつだ 晋のユニコーンはスケボー振り回してるみたいで全く合ってないから使う時はとりあえず趙雲の槍持たせてるわ なんで趙雲と同じにしなかったんだろうねw
少なくとも長身に持たせる武器じゃないw 槍は趙雲/馬超/ユニコーン
固有武器 呂布/張飛/関羽
これぐらは頑張ってほしかった 夏侯惇孫堅黄忠、曹丕陸遜劉備みたいな魏呉蜀でコンパチになってるのなんか好き
諸葛誕、夏侯姫、董白みたいに親族繋がりのコンパチは適当感が見えて苦手 れいきの十字と春華の鉄糸は結構好きだった
辛ピの斧は微妙 5の陸遜武器復活したら今だと誰が似合うやろか
一番中華風の動きしてた でも色物武器も幾つかは欲しいな
蟷螂鉄糸とか好きだったし >>520
モーションで何とかそれらしくしてるけど夏侯姫とか合ってないよね
二喬は姉妹でお揃い感だしてるの昔からだからいいけど
剣というと4までの周瑜モーションも復活して欲しいけど棍から戻る気配ないしなぁ
棍も馴染んでるけど 同勢力内のコンパチとか発表時はほんと悪い意味で驚いた
張郃/荀イク、甄姫/蔡文姫、趙雲/張飛/馬超等々…武器名だけユニークにしてたのもいたけどモーションは一緒でいやらしいやり方するなーって思ったな笑
李典/于禁とか モーションと声優は身近なキャラで被せちゃダメだよな 5陸遜モーションは女性キャラでも合いそうだね
アプリゲームのブラストで出た趙娥の見た目とか似合いそうと思った >>525
そこら辺はみんな綺麗にDLCで別になったな 趙娥はじめてみたが5の陸遜武器めっちゃ似合いそうで草 8のDLC武器与えられた武将はエンパでもその武器なんだよね?
8だと無双乱舞の時に旧武器に戻ったから違和感凄かった >>512
大剣でかすぎるし構えダサいから斬馬刀ほんと復活して欲しいわ DLCで綺麗にする想定でもともと割り当ててたんだろうなとは思うよね
徐庶の将剣→撃剣なんて流れが始まったから特に。
それがあるから文鴦とかも来ると思ったんだよなぁ 趙娥、わかってもらえましたか笑
5陸遜モーション来てたら絶対エディ趙娥に割り当ててたわ
ブラスト参考にしながらエディ作りの時間が始まると思うとワクワクしてくる
8eエディがほんとに良くなってるかはまだわからないけど、7eまでは男キャラがいい感じに再現もできずカッコよくもならなかったんだよなぁ 董卓のギザギザ刀とか貂蝉の錘も
次世代機の動きで見たいかな >>510
この前の生配信の戦闘中にメニュー画面開いてる場面があってそこでもフォトって欄がある
>>530
武器はDLCのに変わってモーションはまんま
だと思う
王異とかは変わらないかもしれん 王異は7eの乱舞そのまま流用するくらいはして欲しい >>536
情報ありがとう
動画確認してきた。俄然楽しみになってきた 多いから減らすとか時代区分で区切るとか誰か不在で5みたいな形でキャラの数を減らすとかだと絶対荒れるから
三國志での主要人物や推したいキャラ
及び過去作の得意武器で印象大きい人だけ小遊三モーションにしたり
残りは被りだけど基本過去作や演義史実準拠で固有コマンドあるけど基本被り多いのや少ないので残りは差別すればいい
で同勢力のモーション被りもなし 同勢力でも6の孫堅と孫権とかはあまり気にならない
個人的にだけど >>535
そのうち董卓は爆弾が返ってきてギザギザ剣は董白になりそう >>541
董白に獄刀いいね
曹仁の牙壁は戻るだろうし董卓がまた鎖分銅に取り残されるかな NEW SYSTEM
OW同様、7eの寄生獣は採用しない予定でしたが希望する意見があったためサブ要素として導入します モーションで言えば
貂蝉の双錘、周瑜の古錠刀、黄蓋の鉄鞭、月英の戦戈、関平の斬馬刀、曹仁の牙壁、龐徳の双戟、3〜4の頃のシャッシャ素早い孤刀
武器の見た目で言えば
馬超の鉄騎尖、袁紹の覇道剣、孟獲の獣王、典韋の牛頭、徐晃の牙断
今でも戻ってくるの待ち望んでるわ 続編はただ前の武器戻すのと笛やぎんぺーのやつみたいに似てるけど違う武器出してきそう 呂布の方天画戟は4までのに戻してほしい
6以降のはダサい 黄蓋は衣装的にDLCとかで鉄鞭戻ってくると思てた… 黄蓋の武器は鉄鞭(デカい錨)になります
同じ鉄鞭でも7誕の鉄鞭は特殊警棒だったな 武器だったら趙雲は昔のモーションにしてほしいわ
龍槍はしなりすぎて使いにくい >>551
ホントにあんたが持って戦うみたいな言い方でワロタ 待ちきれなくて7e始めてしまった
PS4でもvitaでも持ってたのにswich版買っちゃったよ
後悔してるぜ 武器のデザインもう少しなんとかならんのかね。全体的に小学生が考えたような飾りでダサい 自分もランク上がる毎にデカくなったりするのは嫌い 色変えるだけでいいわ >>558
単純に数少ないしほとんど在野時だし演出も微妙すぎるし全然いい所なかったなあれw
6Eより会話するようになったくらいか良くなったのは
8Eはみたところ前シリーズまでのイベントムービーあるみたいだから少し安心だけど 7Eの面白くもないイベントを大陸統一後にチビチビとロード挟みながら見せられるあの時間嫌いだった 8ではあったか忘れたけど、例えば呂布が敵だと貂蝉殺すと士気とか個人のハイパー化、呂布が味方で貂蝉殺されると士気低下みたいなのどうにかせんかね ちょーせえん!とかよくも大喬を!とかやられるの嫌なら戦場に連れてくるなって毎回思ってた 雑兵が喋るだけのイベや民の描写に尺とるイベとか要らねえんだよ
エディの出来や台詞をMotto確認したいんだ >>565
まあそこはゲームだからって割り切れるけど
しかも見るからに女性陣が戦場に出たがってるしw
>>566
7Eの戦場の死神はもはや吹いたw >>559
ネーミングセンスはいいんだけどね。
竜胆とか燕蛇矛とか持ち主にピッタリの名前付けるから 武器地味にしたら今度は恰好と武器が合わんだろ…
厨二臭い恰好してるんだから >>559
強くなればなるほど武器のデザインがゴテゴテしてデカくなるのは止めてほしいね 昔は第二武器くらいのちょっと装飾付いたレベルのシンプルで好きだったけど
いつからか大剣の上位の看板みたいなデカさのやつとか
ドラクエとかおみやげのキーホルダーの剣みたいなダサ武器も好きになった コンパチ解消したところで8のシステムなら誰つかったって大して操作感なんかかわらんだろうに 少なくともコンパチが解消されれば
「誰を操作してもなんか既に操作したことがあるキャラでプレイしてる」感は薄れるからね 武器はもう少し小さくしてくれ
デカすぎは違和感あり過ぎる 韓当の武器とか山田の武器一本くらいに思ってたら想像よりデカかった
上位武器なんて見た目も戦国無双の幸村のレア武器みたいだし さすがに山田の武器の方が大きくないっけ
棍とかは5の頃よりめっちゃ伸びてるけどw イベント数6Eは32で7Eは17って約半分くらい減ってるんだw
エンディングいれると7Eは18だけど >>577
ああ5のってつけるの忘れた
双鉞の前の双戟の頃の短戟 >>524
夏侯姫は確かにな
ブラストで見た時の印象からでかいぬいぐるみでぶん殴るか暗器系かと思ってたら 武器は2と6が大きいな
7で少し小さくなったけど
8では7と同じ大きさだね
5が一番小さいのだけど
ちょうどいい大きさだったね >>581
2は孫尚香の武器とかゴツゴツしてた記憶w 在野とか放浪軍とかにの時は本編のひっそりとした所の隠れ処や村に住みたい というか賊になりたい
放浪軍EDとか在野EDないのかな 統一以外のエンドは以前から望まれてるけど実現しないねぇ 統一が1番わかりやすいゴールだからね 在野やら放浪軍のゴールをどうするかって問題が出てくるし… 三国志8かなんかで在野エンドとかあった気がするからエンパでもできるやろとか思ったけど鈴木Pが担当した三国志13は一個しかなかったなそういうや 鈴木P三國無双以外も色々やってるんだね
三國志13評価よかったのかな? 良かったら14もp続投してるだろw記念作品だったのに盛大に予定日に発売できず
PK版では御役御免に早々されてて笑うしか無かったな
自由度高かったアノ太閤立志伝5でさえ忍者海賊商人も全国統一という枷にハメられてたし
異なるEDとなると工夫しないと難しいだろうな高レベル生き様()GETで特別EDとか? 太閤5は副業の在野エンドみたいに
名声値みたいなの貯めたり何か集めたりで良いんじゃない? 在野エンドは他の勢力が天下統一したらそのまま在野仕様のエンディングでいいんだよ
国に属した武将、軍師で追えるのではなく、一介の民として天下泰平の世を迎える 放浪軍で悪評高まらせたら賊に落ちるとかあればいいのに 10月までは大まかに新規向けに欲しかったら買えば?向けに宣伝
11月はどうせ買うやろ層向けに内政の部分や新システムの宣伝
12月は体験版+どうせ買うやろ層向けに最後の宣伝ラッシュだよ
新規なんてどうせ増えない買わないの分かってるねこりゃ エンパイアーズだからな
在野で怠けてるだけのやつにエンディングなんて必要ねえんだよ! >>594
やっぱり名声別EDとか欲しいわな。
善政皇帝だったり暴君だったり
教祖とか盗賊王とかなりたいw また山賊頭目を作って山賊帝国を築き上げるしかないか 在野放浪edやら山賊edも欲しいね
無駄にクオリティ高い山賊BGMもあるし たしか4eでは在野endがあった筈
なんか一人で荒野をよたよた歩いて最期に力尽きて倒れるみたいな奴だったような なんか早く情報こないかな
エディット引き継ぎできる体験版きてくれたらのんびり待てるのにね 確かに黄巾党ENDなんかは英雄たちによる中国統一ENDとは全然違うはずだよなあ >>610
既存ファン向けのシリーズじゃないかなってこと >>617
「じゃない」
言葉の難しさを理解した…
そういう事ね 炎刃剣と火塵双刀が出たなら次は炎の大剣だな!
炎属性が増えて困るやつはいない! 三節棍/三結棍はどうしても凌統の武器としてが良かった
なんで朱然なんや… 氷の魔法使い、雷の魔法使い、炎の魔法使い達他の戦いを描いたのが三國無双シリーズ 炎刃剣とか再現系のエディットに使いたいけど
動きがダサ…トリッキー過ぎて困る くっそ個人趣味だけど曹操が見た目標準だけどモーションが個性的な剣、孫堅が荒々しい大刀、劉備が剣だけど二刀流、孫権が真っ直ぐな剣て棲み分けがすげー見てて気持ち良かったから火塵双刀に結構拒否反応がある 『真・三國無双8 Empires』内政や散策、武将エディットなど、新たに判明した最新情報を紹介。攻城戦の先行プレイインプレッションにも注目【先出し週刊ファミ通】
https://s.famitsu.com/news/202110/26238194.html >>620
俺は凌統が両節棍残留になることがほぼ確定して嬉しかったな
4の踵落とし乱発のイメージが強くて5eや7の三節棍はあんま好きじゃなかった 散策は街中だけじゃなくて景勝地にも行けるみたいだね
他に新しい情報あるかなー 凌統は剣舞して欲しいわ
最悪ヌンチャクに刃物つけるのでいいからさ 双刀は少し荒々しくも基本的には堅実なモーションだし持たすならやっぱ孫堅かなという感じはする 2辺りの兵が個々でも攻撃意識が高かったようなのはどこ行ったんだろうかね?今はこっちのモーションが当時より全然強くなってんだから、当時はこれはちょっと‥思ってたあれぐらいでちょうど良くなってると思うのに
5みたいな集団チャージ連発はムカつくけど エディットの平服は重ね着する1番下の服になるらしいけどそうじゃなくて普通に平服を別に設定させることは出来なかったんだろうか…… 相手のスタミナ削りきったら殺陣とかやればいいのに
一人の敵に対してカメラアングルに拘った殺陣やってほしい
必殺技ドカーン!より全然いいと思う >>638
7のストームラッシュと似たような事になりそうだから個人的には必要性感じないかな
テンポも悪くなりそうだし、一対多の爽快感を求める無双が一対一にこだわるのもなって思う >>637
散策とかでは鎧を非表示にして平服だけで歩けるらしいけどそれとは違う? 鎧姿と平服を別デザインにしたいんじゃああああああああああああ >>640
まあそれでもいいけどそれだと陸遜とかみたいな平服はゆったり目だけど通常時はスッキリしてるような服
っていうのを選べないなぁと思って >>630
祝融に持たせるとかっこいいよ
平服でもカンフー映画に出てくる強いかあちゃん感出ていい感じ ファミ通の記事の画像見たけど散策中の右下にでる内政目標の
〜を増やそう!
〜を上げよう!
〜しよう!
みたいなので笑った
〜をするとか〜せよじゃ駄目なのか >>644
それ自分も思ったわ
何かノリが今までと違和感あったけど間違いじゃなかったか 「悲報」三國無双さん戦国無双と同じで追い詰められる シブサワコウがチーニンと三国志のアクション作ってるらしいが無双とは関係ない新規IPなのかな 硬派なデザインとゲーム性はあっちが担当してこっちはさらなるチンパンキャラゲー路線に突っ走りそうだな >>652
シブサワがチームニンジャでアクションだから察してみたいな発言したから違う 仁王路線の武将だろうから凄くカッコイイだろうなw
あーあー益々こっちは乙女ゲー路線+打ち切りの可能性 仁王も無双も遊んでるけど一長一短あるから
中間のいいとこどりのゲームになるといいな
死にゲーもオープンワールド同様流行は一段落しそうだし モンスターうようよのファンタジーだろうからストーリー需要は被らないな多分
だからといって無双のストーリーに本気で期待してるやつもあんまいないだろうけど 死にゲーは人選ぶが誰でも基本出来るツシマ系の路線だったらいいのに 無双もわけわからん派生ファンタジーだしまくったしな 渋いキャラクターで硬派っぽく見えるアクションできるなら喜んでそっち行くわ >>644
方針だからかなと思った
別の動画とか画面で勢力目標は普通の書き方だったし 死にゲーじゃなく仁王路線の武将ならヒョイってそっちいくよ まあなんにせよ楽しみが増えたわ
無双も戦国みたいにほとんど媚び媚びのイケメンにしてリブートとかしない限りは楽しみに待ってる 硬派キャラ+対少数の高難度アクションと、軟派キャラ+一騎当千お手軽アクションでプレイヤーの住み分け出来るのは良いことだな そりゃ三國無双に先が無いのは誰が見ても明らかだからなあ 腐女子商売やめれなくなってコンテンツ潰すの得意だね まあエンパと次作のナンバリングの間が無さすぎてもな
6E→7とかちょっと早すぎた マジでSLG三国志との融合バージョンとかならまだしもエンパも結局二作位で熱冷めた
かといって本編の味方介護ゲーも勘弁だが 雑魚の数も昨今のゾンビゲーに比べると全然たりない
武将の後ろで中腰で槍構えてウロウロと何したいんだか、ゾンビの方がまだ意思を感じるわ
津波のように押し寄せろ城門破れたらおしまいだー感をだしてくれ 仮に仁王の三國志版だとして、主人公はどの勢力に属するんだろうね >>680
城門介護ゲーになるがよろしいですかな? 漢帝国自体が魔と化して黄巾党の一員として乱世に抗うストーリーななるかも
劉備陣営が厄介な悪として描かれる世界観とか見てみたいがシブサワコウが許さないかな 前作にあったシナリオ作成みたいなのあるんかな
イベント作成機能とかもあればいいのになぁ 一作目はとりあえず王道をいく桃園三兄弟中心でしょうね >>686
パワプロの栄冠ナインみたいに年代も設定させてほしいよ 2018 三國無双8
2019 なし
2020 なし
2021 三國無双8E
2022 未定
2010 三國無双マルチレイド2
2011 三國無双6 6猛将伝 next
2012 三國無双VS 6エンパ
2013 三國無双7 7猛将伝
2014 三國無双7with猛将伝 三國無双7エンパ
悲しくなるな >>690
むしろ今までのペースが結構早かったと思う >>692
残念ながら金のかけれない
中堅ゲームはペースが大事なんや >>693
へーそうなんだ
まあ別に楽しめればいいや
今も6E遊んでるしw アップデートで機能追加とDLCが今までの猛将伝枠だな ゲーム機が進化しすぎたせいでどのシリーズもアホみたいに開発期間かかって新作出なくなってるでしょ
無双に限った話じゃない 戦国5は去年出すはずだったのがコロナの影響でズレた感あったけど8Eもそうなんだろうか 三國7eは赤壁で始めたら赤壁以降の武将(無双武将だけ?)は現れたりしなかったんだっけ?
そういう辺りはどうなってるのかな
戦国エンパは一定の時期になったら武将が現れたり血縁が居たらそのまま配下に加わったりしたけど 単純に売れないからやろ今のオメガの出してるゲームみてたら
案件や下請けのゲーム自体は普通に沢山出してるぞ >>690
単純に開発ラインが激減したんだろうな7eみたいな糞ゲー作ってた所が無印から
エンパ迄一貫して開発する様になってるのがペースから察するに現状なんだろうか
出来る奴等は他社コラボへ回されたり肥自体から去っていったんだろう セールで8の全パス入りで5kくらいなんだけどこのゲームの評価最終的にどんな感じで落ち着いたんですかね
初期のころプレイしてオーブンワールドの必要性感じないなぁという感想でそこそこで止めたんですよね 鈴木Pがナンバリングは続けますってしっかりインタビューで答えてるあたり
何かしら始まってそうだけどなそこだけが救いだな 7eが2014年で8が2018年
8eが2021年だから色々な事考えるきっと9は早くて2025、6年くらいだな! 三国志(三国演義)版仁王、普通に考えて劉備陣営が主役だろうけど、
ビジュアル(渋いオッサン集団)や愛用武器のバリエーションから
孫堅と愉快な仲間たち(程普、黄蓋、韓当、祖茂)も
ゲーム的に似合いそう、面白そうな気がしないでもない
まぁ、マーケティング的に無視できない中華圏とかも考え、
劉備陣営が大本命で、舞台が初期で、プレイアブルの主人公が仁王1のような固定式なら
関羽か桃園三兄弟切り替え方式になるだろうと予測
趙雲主役は無双のイメージ引きずるからあえて外しそう ナンバリングだけ作って、エンパは今回で終わりもありえるのがね
まあナンバリングはやり続けるだけましか でもナンバリング本編から色々流用してお手軽に1本でっち上げてユーザーをだまくらかして売りつける商法をコーエーが手放すとも思えない
開発費に対し明らかに赤字になるまではたぶん続ける >>697
コロナもあるし単純に色々考えたって言ってたような
そういえば7Eの製作陣は飛ばされたんだっけ 仁王てプレイしてないから知らんのだけど実在武将とか使えるもんなの?
普通に考えたら無双の延長線では無いだろうし劉備とかもNPCか倒すべき敵じゃない NPCの姿になれる姿写しというMODみたいな機能があるから擬似的に操作はできる >>638
チーニンとシブサワの500万新規IPの方でそういうのがっつり仕込んでくると思う そういえば8にも攻城戦とか共闘版で有ると聴いてたので動画探したら平服の孟徳が延々と
草刈りしながら兵器壊したりしで工兵長とかいうモブがエンドレスで同じ台詞ばかり発して
視聴してたら頭が可笑しくなりそうだったわ‥流石に8eの攻城戦はアレよりマシだろうな まずもう無双の戦闘が全然面白くないPS2だから通じてただけ
海外ウケ狙ってアサクリ系の戦闘でいいのでは?って思う
ワラワラかき混ぜても爽快感と直結しなくなってる
吹き飛ばすのではなく敵を斬る爽快感に変えてほしい 【真三國無双8Empires】最新情報。オープンワールドやエディット武将の結婚もあり
「散策」
オープンワールド化した中国大陸を散策、武将を引き連れたり交流も可能。
大陸の中には登用できる武将も。
引き連れた武将とは狩りや食事も行える。交流を深めると秘計を提案してくれることも
ショカツリョウも登用の対象人物に。
「武将エディット」
前作よりも多彩な編集ができるように。
防具の質感変更、重ね着も可能。
エディット武将も無双武将との親交が深まると結婚なども可能。 >>714
まあ、もう限界だよね、同じ顔の雑魚ふっ飛ばして爽快感!とか1000人斬り!とかキャラ○○人!!とか。
新規の方に集約されそうな気もするけど エディット武将と無双武将の結婚て7eでも普通に出来てたぞ
エディット武将同士でも出来てたし >>706
発表される前は売れないし8eは出ないだろうなって言ってる奴居たけど出してくれるし本編ヤバくても結局エンパ出してくれるよ マップもキャラもモーションもエディットも全部使い回しのフルプライスだしまあ美味しいだろうな
5万くらいの売り上げ確保できるなら作るだろう >>714
アサクリの戦闘も「面白いか?」という言うとちょっと・・・ >>722
オリジン/オデッセイ/バルハラ
は普通に面白いけど? ほーん、同じ防具でもそういうふうに材質変えられるのか
なかなか良さそうじゃないか >>726
ああ、FF7のマテリアとごっちゃになって宝石的なイメージがあったけど文字通り材質や質感の意味だったのね
それは凄いな、どれくらい印象変わるかわからんけど 無双はそもそも一騎当千の爽快感っていうのがアクションのメインコンセプトなんだから、古参が飽きを覚えていようが変わらないと思う >>730
一騎当千の爽快感なんて
色々あると思うけど? 飽きではなく
面白くないのをどうにかしてくれという話 >>718
8eが発表される前は
売れないから出ないというより
OWでエンパは難しそうだから出ないなって
流れだった 髪とか髭の質感もだいぶ良くなってるっぽいし、無双武将に混じった時の違和感はかなり緩和されてそうだね
モーションも少ない代わりに汎用的な武器のモーションが同武器でも何パターンかあるのはありがたい >>731
衣装減ってそうなのと乱舞を個別に選べなくなってるのがどうかか >>732
例えば、どういう一騎当千の爽快感を求めてるの? >>737
斬る爽快感 敵を倒した時の爽快感
単に吹き飛ばす以外にも沢山あるよ 無双の場合SEが駄目駄目すぎる
もっと重低音で刃物で岩砕いた様な音とかほしいな >>731
仕方がないとはいえ、武器種が大幅に減ったのがイタい
それはそうと趙雲の龍槍を脱コンして、馬超は金馬槊か騎神槍とか新しい得意武器設けてくれないかな?
既存の槍はエディット専用っつーことで ただ同じ武器で違う固有モーションが付いたのは良いって見方もできるな 馬超信者って趙雲が固有の槍で馬超が普通の槍なのに文句つけるよな
しまいには蜀に来てからいらない子レベルで馬岱の方が演義で目立ってるのに主役を趙雲から変えろと言うし 5SP馬超が黒歴史としてあるんだから槍のままでも良しとしようや 槍系でコンパチじゃないモーション欲しいっつってるだけなのに何で馬超信者呼ばわりされなきゃならんのか意味がわからん やっぱコンパチ糞すぎるわプレイアブル減らしてもいいから
一人一人そのキャラのモーション作ってほしいわ
董卓があんな器用に分銅鎖ブンブンするわけがない 昔はむしろ趙雲が正統派な槍使いで馬超が独特ってイメージだった 6と7の槍はほぼ全部が趙雲のモーションだったのに7でとりあえず馬超固有になったと思ったら変更されたチャージ6がなぜか姜維のモーションだったのが泣けた
最初は両刃槍とか作るつもりなくて姜維がお下がり持つ予定だったのかもしれないな 今の槍モーションは結構趙雲寄りな気がするから、新規モーション作るなら馬超がいいな
徐晃の大斧も今のモーションはしっくり来ないから早いとこ固有化してほしい 龍槍のバインバインしなるのが好きだったのに
無くなったの個人的にかなりのガッカリポイントだった 馬超とあと魏延関平辺りはずっと誰かと共有、御下がり化してるよね 8は完全に趙雲の動きだな馬超凄い違和感あるし張飛は論外 コンパチにしてもさすがに男女共有はやめてほしい大斧とか無理あるだろ 5は本当の意味でのコンパチで終わったけど、6以降の武器付け替え自由システムも個人的には好きなんだよなぁ
得意武器の場合はチャージ追加程度とかじゃなく、丸々固有のアクションになるとかなら最高
槍で言うなら趙雲・馬超・文鴦・その他のキャラと4パターンのチャージ攻撃があって~みたいな
そこまでの作り込みが絶望的なのが今の無双なんだけど…三國9がPS5基準で作られる時にそうならんかなぁ >>759
6の周瑜と月英はあまり違和感なかったな モーションが少ないのはスペックの問題じゃないしどうしようもないだろな モーションを増やすのはやっぱり手間なのかね
全キャラ固有モーションとは行かなくても
もう少しバラエティを・・・ 今作に限って言えば戟コンパチはもう1〜2人居てくれてもよかったな
それこそ文鴦とか
呂蒙モーションのエディットが大量発生しそうや ちょくちょく過去作から流用してるんだから流用しまくれば良いのに
性能とエフェクトで調整したり、攻撃を受けた敵の挙動次第で印象全然変わるから問題無いと思う 個人的に射刃槍は満寵だけで良かった
賈充、郭淮にあの動きは受け付けなかったわ…
荀ケの空中フローに並ぶ 今は固有アクションあっても弱かったり飽きたら別の好きな武器に変えられるから個人のアクションより武器全体のアクションや種類を強化していってほしい 射刃槍を腰に当てて後ろから発射しってるの
あれ満寵の動きだよな 特定のフロー攻撃後に三角押したらチャージ攻撃みたいにできそうって妄想してた時あったけど、リアクトがまぁ役割ありすぎてな >>762
丸々ってことは武器数×2のモーションが必要ってことでしょ
現実的じゃなさすぎる 射刃槍やら双流星やらは今後もその新武将の固有武器となって行くんだろうけど、
曹休の扇刃は関興か英才に譲って欲しい
曹休のあのキャラに似合ってなくない? 曹休と扇刃、とくに違和感なかったけど言われてみればギミックはキャラのイメージに合ってない気がしてきたな
スタイリッシュな動きは合ってると思うけど、シンプルな剣で同じような素早い新モーションでもいいかも 7のような完全な弓を黄忠に、投牙弓を曹休にすればいいと思う 大さつ刀の2人に武器欲しかった
あの武器モサいくせに重量感はないしやたら体をくねらせるモーションが多くてダサいしほんとにつまらない
周倉のトリガーだけは楽しいけど 言ってもエンパで武器周りが改善されるような事には100%ならないからあまり期待し過ぎるなよ? そこに関しては全然期待してないだけに、DLC新武器なんてきたら速攻お布施するわ笑 エンパのDLCで新武器とかそういうの来たことあるっけ? お客「様」目線だとDLC武器の無双乱舞と特殊技はアプデで対応して然るべきだと思ってる 武器はエディットパーツでもあるからな
需要は更に高いだろうな 武器は猛将伝までに出た武器を新規割り当てか新キャラかで、DLCで追加はなかったのかな
6Eの夏侯覇と短戟は元から入ってたよね? >>723
そうだよなあ
たしかに面白い。
オープンワールドも申し分ない。
コエテクはUBに学んでほしい。
絶対化ける 頼むからSwitchは足引っ張らないでくれよな、、
まあps4も若干ネックにはなってるだろうけども そんなここで危惧されるほどSwitchの影響ってあんのかと思う というかSwitchをいちいち挙げる人は
全ての問題をSwitchのせいにするだけの人だから・・・
多分モーションの少なさやコンパチの多さもSwitchのせいだと思ってるんだと思う コエテクにOWなんて無理無理
8が出る前から参考にできるOWゲー
なんていくらでもあったし8出る一年前に
めちゃくちゃ評価されたゼルダのOWゲー
もでてたのにこのザマ、先人からなにも学ばなかったのかな 三国志を表現するには複数の軍団の争いをOWにする必要があるからなぁ 三国志を表現するのならまだしも無双のゲームシステムとしてはOWとあまり噛み合わないのよね
世界が広くなる分ワラワラ感が減るし、単に広くするだけだと逆に空っぽな感じがして
なんていうかブレイドストームで延々と敵がいる場所まで移動するような感じになるから >>788
足引っ張ってるのはむしろPS5の方だろうプレイヤーの普及率と言う意味でだが。
そりゃ性能はPS5だけれども。 今以上にグラフィック犠牲にしないと無理やろねそこら辺 別に無双のOW化とか誰も望んでなかった気がする
オープンワールドってなった時点で明らかに否の意見が多かったし 6のイベントからそのまま戦闘みたいなのが今までの無双シリーズで精一杯の演出だったのにいきなり最新作でOWに挑むのは無理があった OW自体はやり方次第で良くなりそうだと思ったけどなぁ
大軍勢が動いていく感じがなかったり、ほぼずっと同じ風景で村や街がほとんどないとかだったから微妙だっただけで 世界を10倍に広げたら、楽しい事(イベントとか発見とか)も同じく10倍かそれ以上足さなきゃいけないんだよ。
楽しい事をそのままに世界だけ広げたらそら薄味でおもんないよ
オープンワールドは魔法じゃないんだから
作れば無条件におもしろくなると勘違いしてるよな8は それとOWにするなら色々なIFを用意しないと
関の裏から行ったら敵のリアクションが変わったり有利になったり
特定の武将を倒さなかったらシナリオに影響したり
そういうのが無数にあるけど、開発する前からOW化は無理だって分からなかったのかな? MAPは今の半分以下の広さで地区ごとに区切って合戦始まったら範囲を仕切る
なんちゃってOWで良かった 完全版で儲けたくて手を抜くことばっかり考える肥には絶対無理なジャンル ωの駄目なとこはコレ頑張ったらアレが疎かになるOWごときでリソース使いすぎたのか
コンパチ増加やらで愉しい要素も据え置きどころか大幅に下回ってくるから救えない >>>802
潼関を裏からでも表からでも普通に攻められたからなぁ
何のための関なんだとかは考えないことにしてたわ 敵の城に普通に侵入したりとか平服の敵将と話せたりとか違和感も多かったな
ドラマ現場のオンオフみたいな せめて戦闘時はファストトラベルできない仕様じゃないとおかしいよな
どのルートをとるとか誰をまず救援するとか攻めるとかそういう選択肢もなく
全部やってくださいという違和感よ…まぁそれが無双なのか オープンワールドで出来そうな行動をいつものマップに詰め込んでくれるだけで良かったのに オープンワールドといっても色々だし
やろうとしてたのはUBIっぽいやつだと思うけどね
その点で言えば自由度よりは演出的な部分が酷すぎたと思う まあでも中国大陸色々回れるのは楽しかったな
今回の散策は結構楽しみ 三国志でダンジョンてわけにいかないだろうから、そこら中に匪賊や盗賊の住み家、豪族や蛮族の砦、あと小さな村や部落いっぱいて感じにしてプレイヤーが好きに討伐したり襲撃したりで良かったのにね
賊を討伐してれば人望が上がってモブ将や部下になりに来たり無双武将が仲間や勢力に誘いに来て
村を襲ってると悪党が手下になりに来たり無双武将が討伐しに来たりとか
あとは戦闘しなくても旅しながら各地の名産物売買して行商してお金貯めるとか山で採掘するとか、村に住み着いて畑たがやして農作物作るとか色々やりようはあったのに >>813
そこまでやるともはや別ゲー作った方がいいな 最後の目標となる拠点のレベルを下げてじわじわ追い詰める感じが
超超劣化版ファークライなんだよな… オメガにAAA作品もとめてない作れないし
せめてAに届いてるくらいの物を作ってくれ
B+なんだよ今の三國無双 >>813
本格的なオープンワールドにしようとすればするほど三國無双とは合わないなぁってのが分かるな オープンワールドというかミッション強制で進めないやつよりは自由に行き来出来る方がいいわ 一騎当千に爽快感があるためには、千の方の強さに説得力が必要なんだよな
数が多い方が強いっていう大前提があったうえで、1人の力で状況を覆すから面白い
棒立ちの紙人形を斬るだけだと一騎当千ではなく作業 ファミ通読んだけど、今作は武将配置があるみたいね
あと散策時の平服は部位ごとにオンオフ切り替えられるとのこと >>823
エディットシナリオじゃなくても武将を特定の軍に置けるってこと? 武将配置も7e風に形骸化してたら意味ないんだよな自軍は勿論CPUにも公平にデメリットが
生じる仕組みじゃないと戦略ゲームは醒めるんだよ同盟も必要性薄れるし本拠地で援軍が
湧きまくるのもフェアじゃない7eは色々と調整がザルだった >>825
隣接する土地の武将しか選べないってのは自分はあまり好きな仕様ではないけどここのスレだとそうして欲しい人の方が多いみたいだね
4Eみたいに自分が防衛に行かなくても結構守ってくれるならいいけど >>824
武将の居る地域の隣接地域までしか出陣できないって感じだね
プレイレビューの書き方だと兵力も地域ごとのようにも取れるけど流石にそこまではないよな 兵力も地域ごとでいいよ
7みたいに削っても削っても本国から無限に兵力が供給されるとかおもんなさすぎる 別に煩雑に小難しくしろなんて思わないけどゲームとはいえ最低限の道理を通してくれんと
無双だからアバウトで良いなんて甘さが8で噛み合う訳もないOWを導入したんだろうか
アプデ後6eみたい街に散策へ行く感覚で戦場を遠距離転移出来るとかバトル中したら駄目よ ちゃんと武将配置しなかったり兵力少なかったり防衛度高めてなかったりして劣勢の中を防衛するの楽しいから配置システムの方が好き
7eの途中で敵が撤退するのあればすぐ終えられるしね 7eでは最初に布陣出来るMax8人と援軍要請して隣接してる国から2人の10人がMaxだったな
敵は所属武将がほぼ尽き果てるまで援軍で湧いて出て来たが なんだなんだ、もしかして今回良作なのか?
期待していいのか?
ガッカリしたくないから心の中でハードル下げてたけど上げていい感じか? フォトモードであれこれするのが楽しかったから散策は期待する 戦4E式の方が登用もちゃんとする価値あるから好み
今出てる情報通りだとエディットと内政面は結構面白そうじゃん 面白そうというか最低限は揃ってる感じ
あとはバランスと攻城戦とバグだな 戦闘がつまんなそうなのがね
武将配置に関しては、攻められたときに配置武将と隣接地域の武将しか出陣できないようにしてくれよ
4はそうだったし
でなきゃ配置考える意味がない 戦闘も国取りもバランス面だけは実際プレイしてみないとわからないからな
いくら良いエディ作れてもゲームとして面白くないと結局エディ作っただけで終わってしまう 4エンパで襄陽に関羽と諸葛亮配置したり遊んでたな
組み合わせ考えるの面白かった セールになったから買ってなかったシーズンパス3買おうかと思ったけど、セールでもまだ高いな
3つで5,000円なら2,000円くらいにしてくれてもいいだろうに 武将配置できるのは朗報だわ
敵の大国が他所と戦争してる間に手薄な州を攻め取ったり、逆をやられて敵の主力相手にモブ将使って精一杯の抵抗したりしたい
防衛戦が発生した時点で援軍を送れて、門を何分守れば援軍到着して形勢逆転、とかでも面白い 武将配置式は前線に出てない味方武将のレベルがどんどん引き離されていくのだけどうにかしてくれれば… 4エンパ仕様の武将配置復活かな?
内政は良さそう、あとは戦闘か
味方が強く軍師プレイができて
6エンパのような面白くて多彩な策が有れば
良し、逆に言えばそれらが無かったら代わり映えしない
戦場で毎回同じパターンで勝利するだけの
みんなの予想通りの残念な戦闘になるだろうね 7eの太守配置
効果がよくわからない。太守は少し兵力増える?
太守が離反することもあるからデメリットの方が大きい。
4eの武将配置
配置した武将(複数)にその土地を守らせる。
防衛戦に参加させられるのはその土地の武将のみ。
戦略性があり、武将を8人以上雇う意味もできてとっても楽しい。
こんな記憶 もう少しだもう少しで良ゲーになるはずだ
何か来い!! 最後まで NEW SYSTEM 暗転したままだったりしてなw 今回限りでオメガIP無双のクソゲーループから抜け出してほしい… NEW Systemは散策のことな気がするんだよなぁ 真・三國無双 公式
@s_sangokumusou
・
4分
【鈴木P】
『#真・三國無双8Empires』公式サイトを更新しました!
「政略システム」「散策」「キャラメイク」など、本作の特徴について多数のゲーム画面と共に情報を公開しています。
公式サイト「FEATURES」をご覧ください。
公式全然見てないことに気付いたわ
https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/features/ 美味しそうな料理を囲んでる武将たちのスクショが出てきたら掌ひっくり返すわ フォトモード興味ないし、攻略に散策必須だとめんどくさいな >>859
支配地域全部とかだったら8本編と変わらん程度に色々行けそうだけど、時間なり距離なりに限度がありそう
景勝地探しありそう…トロフィーで 公式更新来たか!!
まさかのNEWSYSTEMを書き換えてくるとはww
しかしなかなか散策も面白そうに見えて来たぞ?
仲間の戦う以外の姿が見れるのは楽しそうね
まじでワンチャン良作か!? 理想は散策してる途中に敵が行軍してるの見つけて奇襲仕掛けたりとか妄想してたなぁ発表前は 「武将たちのさまざまな一面」まーた地雷臭ワードw
面白くないからこんな要素 モブも散策で登用できたりするんかな
入れ替えた武将も各地に居たらテンション上がるんだが 散策中のセリフとかに、漢字に全部ルビふってある
名前にもルビ振ってるけど、エディット武将も名前の読み方設定あるのかな? >内政ではほかの味方武将たちもそれぞれコマンドを実行しており
おーこれこれ、武将プレイなのに自分しか内政してない感じだったからこれをしてほしかったんよ >>868
6Eも7Eも争覇モードで遊ぶ時に選ぶ武将欄は読み仮名あったけどエディットはなかったし無いんじゃないかな 今時、CSで飯の表現テクスチャ1枚ペタリとか舐めてんのか
モデリングしろよ そういえば今作は協力プレイあるんかな?
出陣武将の選択画面で自操作キャラが「PC」表示になってたから気になった
前作は確か「1P」表示だった気がするけど >>869
6Eとかでもたまーに訓練してくれたり商業開発したりとかはあったけどね
今回大元のシステムは7Eと同じ感じかな内政は
称号が地雷臭するんだよね
生き様がアレだったし……
でも他は楽しみ
エディットで歩き回れるのは嬉しいし 戦闘画面とか内政の所に無双武将の顔が映し出されてるけどこれエディットだったらモブと同じシルエットなのが残念だよね
6E以降はこういう格差をださないために無双武将の顔もなくしたと思ってたけど 内政ではほかの味方武将たちもそれぞれコマンドを実行しており、同じコマンドを選択すると連携が発動。
完全にパワプロだな
良いと思うよ
4eの武将配置も復活したし色んなエディキャラ
各地に配置してのからの妄想が捗るわ
あとはやっぱり味方の強さと秘計がどんなもんか気になる 秘計は7Eの魔法秘計っぽくてちょっとね
6Eの絶召秘計とかみたいなのがよかった なんか料理全部にサランラップがかかってるように見えるw 料理に力入れるならせめて魏は水餃子、呉はカニ炒飯、蜀なら麻婆豆腐とか再現するくらいはしてくれ >>869
ほんと7eは仲介でどうでもいい武将と友好度上げるばっかだったし内政してくれた方がいいわ 料理のグラフィックなんて拘わらなくて
いいと思うけど
ここまで適当なのも中々ないよな
平たいテクスチャを貼り付けるだけってのは
よくあるけどなんの料理かわからないくらい
雑なのは見たことない、誇張じゃなく
本当にPS1以下のクオリティ 拘らなくてもいいとかいうけど
じゃあ何ができるの? >>882
なんでこんなゲテモノみたいな感じなんだろうね
もう少し頑張って欲しいw
8の初期はまだマシだったよね 中国は残すのがマナーだったから
これ食べた後なんじゃないか 大将軍と軍師だけじゃなく普通の将軍もあるのか、これ前からだっけ? >>887
前は太守があったけど今回は全員配置式で太守が意味ないから代わりに出てきたヤツかな
5Eとかは位が多すぎてあまり覚えていないw 背景もひどいなこれ
おままごとならせめて見栄えは良くしろ
散策は必須じゃなくしてくれ 他がスカスカにならなければ料理に力入れていいよ
やっぱ辛くならないで >>888 >>889
じゃあやっぱり太守の代わりかな
欲を言えば五将軍とかも任命したいな 前は〜将軍とかいうランクみたいな本当に飾りだけの位なら沢山あったよね PSストアで3000円ぐらいにセールになってるから買おうと思うんだけど、
武器セットのやつかシナリオセットのやつだと、どっちが良いのだろうか 13みたいに
君主 軍師重臣 内政重臣 軍師重臣と別れてればいいのに >>895
シナリオでいいと思う
武器は気になったの単品で買えばいいんじゃないかな >>895
どれくらいやり込みたいかによると思うな
エンパ前に無印触っておきたい程度なら無料版で欲しい要素だけ単品購入でも良いと思うし、割とがっつりやるならどっちも入ったオールエディションでも良いと思う
っていうかPS版って今、キャラ単品とかの購入ってできるんだっけ? 右の方にある料理なんかほぼモザイクかかってて、グロ注意みたいになってんな
これならps2の回復する饅頭にテクスチャつけて並べた方がマシなのでは しかも右のモブおっさん腕から手まで泥だらけじゃん
戦場で食べてるわけでもないみたいだし、おっさんが手作りした泥団子なんじゃないか? 飯も棚の坪も掛け軸もシンプル2000シリーズみたいになってるやん >>872
アマゾンの商品ページや4gamerの記事だとプレイ人数になってるな
このゲームも多人数プレイ諦めたゲームになってしまったか 意味不明な文章になった
プレイ人数一人になってる
だな 今時友達呼んで画面分割プレイなんて小学生でもしないかもしれない… 料理は左から麻婆青梗菜、カレーライス、端材炒めかな 友達と別々の国運営しながら、最後雌雄を決するってやりたいけどなぁ 意外と内政が良さそうなだけに
アクションに魅力を感じないのが残念
やってみたら少しは印象変わるかもしれないけど 軍馬、兵士、旗の作成は無いのかな
兵士のは何か不具合凄かったらしいしもうやめたか 兵士作成できるのはいいんだけど一種類だけになるのが嫌なんだよね
>>911
アクションに関しては8が合わない人は合わないだろうなと思う
てか基本変わらないしねw
自分は政略と台詞とイベントムービーが充実してればいいけど
でもこの前の生配信だと結構ワラワラしてて個人的には面白そうだったなぁ
秘計はなんか微妙だけど 暇だから久々にPS2引っ張り出して初代と2やったらバカオモロイ
今と比べると不便な部分もかなり多いがそれ以上に難易度と爽快感のバランスが絶妙だわ 意外と軍旗がヤバかったらしい7eフリーズはヒラヒラ動きがCPUに負担を掛けるのか
バトル中に旗なんて見てる余裕無いし構わんけど兵は軍の特色出るからオミット
したくなかったが乱戦乱舞の打ち合いで高確率で固まり震えるDS握ってブルーになった >>917
あるよ
こっちが攻められた時は逆に向こうが攻めてプレイヤーは城を守る側 防衛戦も開門して決戦の流れなんて概念有るのかね自キャラが城外で暴れて各個撃破で
アッサリ終了とか面白く無さそうだな落し穴や城壁からの投石連弩とかで大軍撃退とか
可能なら防衛戦術の遊びの幅が広がりそうなんだが8草刈りの延長じゃ即飽きるだろ そういや、防衛は敢えて門扉を開いて決戦()で敵を引き入れてまとめて叩くとか出来るんかな
敵がいっぱいで苦労するんだろうけど 門開けられたら即負けかスーパアーマーの敵が大挙してくるんじゃね
空城の計みたいなのもあるかもしれんが 防衛戦はまた途中で兵力低下して敵軍撤退あるかな
気に入らないと殲滅できるし戦いたくない時は楽でいいんだけど 何度みても城門突破演出は酷いな
攻城戦しかない、攻城戦を謳ってる
それなのにこれって
無双5.6.7この時代より劣化してるってどういうこと エンパて難しい以上の難易度でないと途中から簡単に勝てるようになってツマランようなるよな 7は引き継ぎ要素ないって聞いたから初見から修羅に突っ込んだ >>926
シミュ三國志でもそのあたり認識されててあっちではスコアアタックが実装されてたけどエンパはどうだろうな コーエー以外のとこだとプレイヤーが大勢力になると同時期に他に大勢力が出来てるとか対プレイヤー大同盟が結成されるとか工夫してたけど システム的に後半になると敵も強くしていかないといけないからだけどエンパは中盤〜終盤になると不自然に敵国に自国以上の兵力集まりだすよね
それを謀略や引き抜きで弱体化させるのが目的だから仕方ないけど 無双エンパの戦闘システム上
複数勢力に攻め込まれたところで1つずつ順番にマップ切り替えて戦闘するだけだから、ただ操作する手前が増えるだけなんだよな
だからOWで敵がリアルタイムに都市を攻めてくるようなもの求められたはずなんだが
実際に追加されたのは 武将達の様々な一面()だったな 強くなりすぎなぐらいで良いんやがな
プレイヤーとCPじゃどうしても差ができるし >>932
土地毎の武将配置ができたらまだ多面展開紛いのことはできるんだがな >>932
むしろ武将同士の交流は大歓迎よ、戦闘は重視してない 今回は武将配置システムに戻ったから楽しめそう
全員参加型はどうしても使う武将が偏りがちになってしまいがちだったから決められた中から選んで戦う方が個人的にいい >>932
そのシステム実際はケジメがなくて結局無理だと思うんだけど 戦略ゲーなんだから地域に武将配置があるのは当たり前だよな
しかしまぁ戦国2の時とか侵攻後の再配置が面倒になってくる事もあったのでボタン一つでオート配置できると有難い
絶対に落とされたくない場合の高レベル順とか育成用の低レベル順とかソートが出来れば尚良い はよ体験版だしてくれ!
もう7eやりたくないんじゃぁ やっとまともそうな武将配置システムになった・・・のだろうか? >>913
正直エディット出来れば何でもいいやくらいに思ってたからアクションには期待してないけど
鈴木Pの言うように戦略的な戦いが出来るなら戦闘は楽しめるかも 戦闘は最高難易度でやってみないと分からんな
三すくみによる味方の強さがどう作用するか >>939
それはイイね
それと好戦的な武将は敵と隣接してる最前線に配置した方が忠誠度落ちないとか逆に文官系は後方の方が良いとか
それと敵と隣接してる最前線に配置されてる武将はターンごとに体力削られるからある程度後方とローテーションも必要とか
それと最前線配置武将は相手の引き抜きやおびき寄せなどの計略対象になるとか 弓兵率いると8のあの一斉射撃いつでもできるようにしてくれ
公式見ると弓の斉射はあるみたいだけど他は兵器や拠点へのダメージアップとかしか書いてないしブレイドストーム擬きみたいなそういう戦い方はできないか
追加兵科もあるみたいだから特殊攻撃的なのあるといいなあ EDIT体験版出してほしいわ
作るのにめちゃくちゃ時間かかりそうやし事前につくっときゃ楽やからな 体験版出るとしたら12月上旬とかなんかな
7eの時はどうだったっけ? >>949
7e発売 2014年11月20日
7eエディットモード体験版 2014年10月8日 >>952
サンクス
結構早めだったんやね、エディットだけでも早めに体験版来て欲しいな エディット体験版出たら
せっかくエディット作ったんだから買わなきゃwって促販にならんのかな? #教えて8エンパ
Q「無双乱舞の修正はしますか?」
どうしようきこうかな 【広報】
突然ですが、#真・三國無双8Empires についてのご質問を募集します!
本日から11/3(水)23:59までに #教えて8エンパ をつけて
ツイートにて質問をお寄せください!
お答えできる数は限られてしまうのですが
11/5(金)〜11/14(日)の間本アカウントで鈴木Pより1日1問ずつ回答いたします。 質問募集するってことは向こうからの新情報はあらかた出尽くしたって感じかな ぽんぽん情報が出てきてテンション上げていきたいところだけどまだ2か月もあるんだよな... 軍馬エディット
8で追加された過去作品のBGMの有無
8のDLCコスや追加シナリオBGMとコスの引き継ぎ
平服を通常コスとして設定出来るか
戦闘面は今までの情報そのままっぽいし聞きたい事ないわ・・・ >>966
そもそも攻撃系を秘計にするのが違和感だな R1+十字キーで武器切り替えできるようにして欲しいな タグ見たけど、あらかた質問したいこと出揃ってたからツイートすることないっていう デバッグ何人でしてるの?バランス調整のテストプレイ何時間してるの?煽り無しで問いたい 最低難易度で一周くらいはしてるんじゃないでしょうか
デバッグはもちろん外注よ とりあえず鈴木への質問て事で良いのかね?7eの不満点をどれだけ把握してるのか幾つ是正されたのか
最低限の返答が欲しいね〜そして今回アプデは予定してるのか又長期ダンマリは許されんぜ >>958
それよりも体験版がモンハンや仁王みたいに期間限定かどうかも気になるな。エディットで満足して買わないと言う選択肢を潰すために 11月14日まで一問一答ってことは
体験版が出るのはそれ以降ってことかな
たいていの質問は、体験版やれるんなら質問する必要ないだろうから
結構待つなぁ・・・
もう7eやりたくねぇよぉ このスレとか公式サイトみてたらエンパやりたくなっちゃうんだよ・・・
PS3逝ったから7eしかないのよね そして発売する頃にはすっかり飽きて本命の8eが発売されてもやる気にならないパターンですね 8のオールシーズンパスエディションとやらが5280円とかで
psstoreで売ってたんだけどこれDLC全部入りっぽいけど買い?
パケ版買ってDLC買うより得そうかと思ったんだけど お得だけど買うか買わないかはご自分で決められた方が やらないゲームほど高い買い物は無い
悩むくらいなら買わなくていいんじゃないか ディスクから変えたいから8の何も付いてないけど安いDL版がほしいけどもうないんだよな
今ならセールでそもそも安いから構わんが >>950がスレ立てじゃないっけ
どこ行ったんやw >>940
俺今それやってるけど配下武将が頻繁に離反するのキツい・・・ 7Eは6よりエディット自体はいいんだけど、BGMがやる気を下げてくるからつらい
消音にする手も試したけど、不味い料理が無味になる程度で結局楽しくはなかったわ 7eは1ターンに一つしか行動できないから、下手に4か国くらいの敵国に隣接すると
延々防衛線やらされることになるんだよな・・・
同盟も確率で失敗するし、味方回復にも1ターン使うし、宴会しないと離反するし・・・ このスレッドは1000を超えました。
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