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【PC・CS】信長の野望・革新スレ171【要機種明記】
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 0f89-W1il)
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2021/09/19(日) 20:50:34.77ID:hQmQI6+p0

信長の野望革新について語るスレです。
質問する際はPKの有無及びPC版かCS版なのかを明記するようにしましょう。

「信長の野望・革新」 2005年6月22日発売
公式HP:ttp://www.gamecity.ne.jp/kakushin/

「信長の野望・革新 パワーアップキット」2007年9月14日発売。価格6090円(税込)
公式HP:ttp://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/

「信長の野望・革新、パワーアップキット」ソースネクスト版(廉価版)
公式HP:ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/111540/

※次スレは>>970が立ててね

前スレ
【PC・CS】信長の野望・革新スレ170【要機種明記】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1624183413/

PKwiki
ttp://www41.atwiki.jp/nobu12pk/
新武将のDLと投稿・武将DB
http://hima.que.ne.jp/kakushin/index.shtml

!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 4b10-0EZc)
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2021/11/25(木) 03:40:07.65ID:40Jj/gxT0
革新は天翔記とかと違って「勢力無しの空城(国)」の概念が無いから
CPUの場合は勢力の武将が0にならないように架空武将を出すことで無理やり回避させてる
0105名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-Amx7)
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2022/01/17(月) 03:07:50.46ID:Jh4NJBeia
効率よく統率とか政治とか伸ばす方法ってないもんかな?
0107名無し曰く、 (ワッチョイ 41af-76Y4)
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2022/01/18(火) 13:30:22.88ID:yGHz4X6V0
中盤の兵糧切れ対策としていつも二期作開発してたんだけど
水田建てて坊主殴って協定結んだほうが楽な気がしてきた
0111名無し曰く、 (アウアウウー Sa05-T4Xm)
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2022/01/21(金) 04:56:46.80ID:vmdwD2GPa
罵声と学歴が8割のスレには、まともな奴は書き込みはしない
連呼キチガイが建てて「自分のスレ」と見なしてることに気づかないのがいるとしたら、
それは完全な新規初心者。8000だなんて数字を語るレベルじゃない

そもそも革新スレは古すぎて過疎ってんのが常態
連呼スレを盛り立てようと、軌道修正して出陣の話をはじめるような第三者がいるだろうか?
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 8246-KyBt)
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2022/01/21(金) 13:46:25.45ID:b2pFATTC0
坊主返還させられた顕如を引き抜こうとしたけど忠誠82まで下げたのに無理だったわ
禄上げて感謝中の間は引き抜きにくいんだっけか?

>>110
そーなんだ
サンクス
0116名無し曰く、 (テテンテンテン MM8f-hFNb)
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2022/01/22(土) 20:41:35.33ID:K6f7HXbrM
乱数で成功するしないが決まってるだけ

カジノのルーレットみたいに、当たりが1つだけあって、
見えないくらいの速さでグルグル回ってるようなもの

忠誠の値が下がると当たりの数が増える

当たりが見えないプレイヤーは引き抜けないが、当たりが見えるコンピュータやTASさんはいくらでも一発でツモれる
0118名無し曰く、 (テテンテンテン MM3e-hFcc)
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2022/02/04(金) 15:44:03.95ID:F7Br3jezM
覇王真田の黒川城引越しはとても面白い。マイペースでの伸長をいかに速めて、絶対的な戦力の羽柴家がもたらす破滅との時間との戦いに勝利できるか。

貧乏一家が、一度東北に逃亡した後、いかに天下人に対抗するまで成長できるか。
0119名無し曰く、 (ワッチョイ a53c-D71n)
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2022/02/04(金) 19:10:21.47ID:a1kK88Np0
革新は信長が本能寺で死んで羽柴家が中国大返しをする、ぐらいのとこのシナリオが欲しかった
CPU任せで本能寺イベント起こしたとこから羽柴家で始めようとしても
武将の配置とか兵数の配置がいまいちで面白くない
0121名無し曰く、 (テテンテンテン MM8f-3JkP)
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2022/02/10(木) 00:04:17.83ID:YeK/vZjtM
結局、後期の戦争は、高知略混乱→誰でもいいから罵声連発ゲーだな。鉄砲櫓の要塞化も重要。あと、時間稼ぎに僧侶停戦。

黒川城引越し覇王真田だけど、羽柴との大戦争に勝てそうだ。これでようやく一人前の中級者かな。

それにしても、大量の羽柴家の部隊にあちこちからなだれ込んで来られると、こっちも、あちこちから迎撃するけど、部隊が多すぎて、ぐちゃぐちゃになってよくわからんわ。
0125名無し曰く、 (ワッチョイ ce20-5eLQ)
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2022/03/03(木) 21:48:23.99ID:1yhoUHcJ0
今もやってますが何か…
しかしあんだけ敵にするとクソ固い家康や信長、味方にするとクソもろいのが腹たつのり
0127名無し曰く、 (ワッチョイ a924-Slbg)
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2022/03/28(月) 15:20:09.03ID:PWJ1oYTr0
「門前町など人が来訪する施設は1個あろうと5個あろうと来訪率は変わらない」
ってどっかで見てそれ信じてたんだが
攻略サイト見てたら「あればあるほど確率高まる」ってあってどっちが真実なんだ
0128名無し曰く、 (アウアウウー Sacd-UE6D)
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2022/03/28(月) 19:39:43.27ID:iWRSccHja
南蛮貿易で港が増えると友好度も高まりやすくなると言うけど、
港が二つになったからって、いくらも違いはないだろう

来訪率も同じことで、おそらく、

門前町0→1個 = 0%→10%
門前町1→2個 = 10%→10.1%

て感じ。どっちの言うことも正しいと言えるような言えないような
0131名無し曰く、 (アウアウウー Sacd-UE6D)
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2022/03/29(火) 18:31:48.41ID:IRzuXNBsa
体感と推論だけど、僧侶の来訪率を上げる方法は二つ
・一国に2つ3つと門前町を作ること(効果確認不能)
・門前町を作れる国を増やすこと(効果小)

前者が>>128。後者だってそれほど劇的には変わらない
が、支配国が増えればそれなりに効果を感じるようになる
0132名無し曰く、 (アウアウウー Sacd-UE6D)
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2022/03/29(火) 18:36:12.79ID:IRzuXNBsa
いつだったか、蘭奢待を目指し、寿命なしで延々粘ったプレイ記が興味深かった
公家以外来ないように、商人町などは作らない
公家町が作れるところには、たくさん公家町を作る

これでほぼ、毎期官位が買えたと言う

公家町が作れる国は、全国に16。街並みは100を上回る数を作れる
3人(?)の公家が、国一つにつき数%の確率で来訪すれば・・・(数学?)


いずれにせよ、どうしても文化人に来てほしいなら乱数をずらしなされ
0133名無し曰く、 (ワッチョイ d929-Hc3L)
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2022/03/29(火) 19:35:29.50ID:iErEwtcp0
文化人は偏りが酷い時はホント酷いよな
門前町だけしか建ててないのに十数年年坊主が来なかった時は、北条が20個近く巻物死蔵してやがった
0135名無し曰く、 (アウアウウー Sacd-MRtU)
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2022/03/29(火) 23:46:40.50ID:9Uqv+vAWa
敵と戦法メーターの上がり方に差がありすぎるのが腹たつな
謙信信長飯富高坂佐々とかのメンツでも相手が威圧混乱連打してくる間鼓舞すらたまらないとかおかしいだろ
戦力差関係なく、プレーヤーにマイナス補正かけてんだよねこれ
0140名無し曰く、 (ワッチョイ ee20-MRtU)
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2022/03/30(水) 17:12:25.73ID:uDDV1gdo0
>>137
ありがとう。ないんだね。139の言うようにあんまり向こうばっかばしばし偽報奇襲きまりすぎるのと、戦法スピードに納得いかなすぎて愚痴書きました
偽報と奇襲は決まるまでのステップが見えるか、こっちになんか防御方法がないとどうにも理不尽に感じるでござりますよ
忍者は忘れず協定してますが…
0142名無し曰く、 (ワッチョイ a924-K+F1)
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2022/03/31(木) 22:25:42.72ID:2i3fUiTQ0
創世みたいな物資が湧いて出てくる物量CPUチートが無いのは本当に素晴らしいんだけど
それこそ偽報や嫌がらせ計略とかの面倒なポチポチをCPUは一切苦にせず超高速で延々とやれる、
っていうのは実質CPUチートだよね

まあアクションゲームでも格闘ゲームでも「CPUは疲弊せずに超反応できて複雑な操作・コマンド入力もミスらない」とかあるから
人間vsCPUでは絶対に避けられない問題なのかもしれないけど
0143名無し曰く、 (テテンテンテン MM96-f1/3)
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2022/04/01(金) 10:09:42.80ID:yelI5UXCM
>>142
将棋ソフトの、おもてなし、接待モードみたいなのがあればいい気がする。

こっちが下手そうなら手を緩め、うまかったら最強に思考し、負けそうになったら発狂して物資チートまで使って戦う。
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