真・三國無双8 Part177
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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前スレ
真・三國無双8 Part176
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1629257654/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part175
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1627896361/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ふん、私はあ・え・て乙したのだ
負けたわけではないぞ 戦国は5売れたけど、まあ不評まみれなとこみるとオロチと同じで続き出さなそう
三國はこれからもナンバリング続けると言われてる分まだましか 戦国は終わりやね あの路線は需要無さ過ぎる
初週9万4000本が全てを語ってる >>31
オロチ3も戦国5も決算で名指しすれるぐらいには売れてる あの付近に出たゲームほとんど名指しされてるわw
戦国だけ好調の文字なし コーエー、株急落してんじゃん
中国絡みだとやっぱりめんどくさいわね 結局ゲームそのものがつまらないからキャラにも不満がでるだけで、個人が思う理想的なキャラに変わったところでつまらないものが楽しくなるわけじゃないね
アニメのキャラゲーみたいにちゃんと原作のキャラ決まってるなら、まだしも だからリストラとか一新とかしちゃいけない
これしても問題ないのはしっかりブランド力のあるゲームだけ 戦国5は久々のシリーズ新作でみんな待ってたから売れただけで出てみたら評価は低かった感じ
前情報で既に不安になってたけど >>34
お、そうなんか
なんか初回あまり売れなかったと聞いたから 戦国は一新どころかフタを開けたら代わり映えしないのにリストラ多数って言う最悪のパターン 戦国5はキャラクターを初め色々中途半端に使い回した一新詐欺だった 一新したのに何も反省せず、オリキャラくノ一を実質主人公に据えてんほぉぉぉぉぉ
更にサブモードはクソつまらないのに周回めちゃくちゃ強制する仕様
コーエーなのに曲はかなり酷い 今時 戦国武将がイケメン化なんて古いやろ…
10年前の感性で作りすぎ 見た目がイケメンはもう飽きたから、性格がイケメンとか生きざまがイケメンとかイケメンにしても別方向に行って欲しいわ 肥て三國だけなんで作り続ける気あるんだ?
オロチも戦国もそんな声明全然しないのに 戦国不評って言うけどSteamの評価高いしもう一作くらいは出そう 荀ケ干されとかそういう史実のギスギスを入れてくれたのはよかった
7までだったらできてなかっただろう
ダメなとことかやってほしい 戦国は海外で売れんし4より売れてないから次ないんじゃない >>52
あ、そこやるんだって感じだったな空箱も逸話だと思ってたし 荀いく干したすぐ後の戦曹操でやると何でお前おるんやみたいな展開になって面白かった 戦国5はオリキャラ無双なのか
スルーして正解だった 一新するのは気にならなかったから情報追って楽しみにしてたんだけど数少ない参戦枠がオリキャラとどうでもいい忍者で埋まってくの見て見限ったわ >>44
曲、メニュー画面のものしか思い出せない
50時間遊んでそのレベル、本当に印象に残らない
カメラは壁に埋まるし、正真正銘のクソゲー 個人的に会話を楽しみたいわけじゃないからなー
そんな事より新武器と戦場の再現に力入れてほしい 俺は静かな戦場寂しいからよく喋ってくれるとありがたい >>44
>>58
曲ひどいんか…
OROCHI3も微妙だったけど、三国は安定してレベル高いのは本当にありがたい
三国の作曲者の方々に感謝ですわ 戦国5はメインメニューの曲と前の使い回しのとF1のテーマみたいな曲しか覚えてない >>62
別にひどくないよ
そこはシステム面と違って個人の好き嫌いだからな 酷いやろ…あんなの前代未聞だわ
BGMまで外してくるとは…どうしたんや 戦国て基本的に三国に比べ気分が上がるBGM少ないじゃない?個人的感想だけど
戦神や真田丸追加曲みたいなの超える曲を8の様に量産してくれれば評価上がる気もするが 戦国4〜真田丸時代は神BGM大量だったな
アレンジされたBGMも良くて最高だったわ 8eは新曲も従来通り最終戦ぐらいで他は環境BGMみたいな仕事しかしないんだろうけど
7eのエディット曲は結構グイグイ来る程ウザかったからPS3の曲再生機能に助けられたわ
そう言えばTwitterでボヤいてた木下って音楽監督どうなったんだろうな >>62
「酷い」の種類が違う
オロチはクソダサアレンジで聴いてて不快なのばっかだったが
戦国5は4以前と異なり一切目立たない曲ばっかだから、心掴まれることがない代わりにプレイ中に曲自体が不快になることは無い
良くも悪くも空気
曲はかなり興味持って覚える方だけどメニュー画面と上月城以外記憶にねぇもん >>71
ソウルキャリバーと7eのエディット画面BGM聴きすぎてうんざりしたから消音にしてたわ 戦国4以前と三国は一聴目で「おっ」ってなる曲多かったからな
戦国5は堅城で嫌と言うほど聴かせてくる優勢時BGMですらなんかダサい 7エンパのエディットモードのBGMはマジでダサかったな アレはダサいで済まされるレベルじゃ無いと思うがエディに夢中で小一時間程聴いてたら
脳障害きたすと心配になる程の曲調だと思うわ選曲とか8のBGMの下手な使い方と通じる
モノが有るからメイン開発が同じ臭いんだよね素材は十分だが調理するセンスに欠ける感じ ダサいとは思わんけどやかましいからエディットモードに籠る時は音消してた エディットなんて一番籠ってる時間長いまであるのにそこのBGMがクソならオフにするしかないからな
癒し系でかつ1ループが長くないと頭おかしくなるわ ああやかましいは分かるw
確かに作成時に使う音楽じゃなかったかも >>79
ちょっと古いネタだけどFC版ドラクエ2の復活の呪文時の
「Love Song 探して」はそういう意味じゃ最高に聴きごたえあったね
長いわめんどいわな文字入力が見事に緩和されてた もしや8エンパ武器固定で違う武器の無双乱舞に出来ないのか
無双乱舞1、2の項目がないのだが?まさかな 三国5はサントラ買う位に良い曲あったけど、以後はあんまり…
単体なら幾つか良いのもあったと思うが全体的には空気曲だな 3の辞典の曲ほんとすき
長い時間聴いてても苦にならんどころか長く聴きたくなる曲だった 3の事典…というか事典の曲基本そうだけどあれ流れてる状態で滅亡の記事とか〇〇没するって文字みると泣きそうになる 8て地味に80万も売れとるんやな
100万いかんと赤字らしいが >>87
80万人に愛想尽かされたと思うと次が怖いな マルチしてくれてたらなあ
ゼルダとかOWでもswitchで出せてるし頑張って欲しかった FF15が800万売り上げて赤字なこと考えると、さほど売り上げ本数は当てにならないんじゃないかね
エンパで1年かけてない開発期間だとか素材ほとんど使い回せる労力考えたら、開発に何人使ってんのか知らんが片手で数えられる程度の人数で作ってんなら10点中1点ぐらいの出来栄えでも黒字だろう >>91
800万で赤字ってどんだけ湯水のように予算使ったんだ・・・?恐ろしいな FF15はまだ未プレイだが、アレは確か開発期間10年位行ってるんじゃなかったか
元々FF13の派生作というかスピンオフ的なタイトルとして開発始まったが、紆余曲折の末もとタイトル名から変更されてFF15になった筈
多分中身も丸々作り直しとまでは行かんだろうが少なからず手を加えただろうし >>94
これほんと草
これを見て、買おうと思ってなかった人が「よし買うか!」ってなるもんなのかしら 100種を超えるエンディング
に無駄に金かけたゲームがあったな 無双シリーズはとりあえず敵将を一人にしてダウンさせた上で取り囲んでるのに、急報です!でそいつを放って後ろにダッシュするのやめてほしいね >>86
わかる
今はもうみんな死んじゃったんだ…って虚無感と切なさに襲われる 戦国無双5がクソゲー過ぎて真・三國無双8が良ゲーに思える
ちなみに戦国無双5は友達にやらせてもらった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています