真・三國無双8 Part176
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
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□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part174
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1625798526/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part175
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1627896361/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 20までじゃないっけ保守
アプリ版に2甄姫きたけどやっぱ甄姫は2だなぁ >>15
ガーン【無双シリーズ壊滅寸前!至急救援せよ!】 おい来月で発表から1年だぞ…なぜ発売日が決まらないの? コロナ渦だから仕方ないと思ってたけど普通に色々発表されて発売してる所見るともうエンパさっさと出せとしか思えない 挙句の果てにあの公式プレイ動画よ
もうぶっちゃけ期待はしてないからさっさと発売しとけ 本編は延期あんまり無いけど
エンパは6も7も延期2回くらいしてたよ だったなあ李典と楽進作り替えたわ
フリーズも連発だったし7は気になるし初期の頃はあまりのめり込めなかったわ 未だに6Eやってるわ
早く発売日発表しつつエディット体験版出してくれ いっそ再現して8e発売前に9発表した方がポジティブなれるわ
過去と比べて今の状況、世間の評判が違いすぎる 6エンパ発売前に7の発表はしてなかったはず
6エンパ発売直後に発表だったような エンパって素材の再利用で安く仕上げることによって利益上げてるのかと思ってたけど
こんな連続で延期してちゃんと黒字に出来てるのかね
猛将伝出してないシリーズでも毎回エンパは出してるあたりその点は問題ないのだろうか… しかしこれようプレステ5まで出すわね?プレステ4版に5でやると強化される機能付けるだけで良かったのとちがう?スイッチにも対応するってことは5版だからって4版とそんなに違いがあるように作ってるとも思えんし グラフィックとかその他快適さを求める人からしたら5版を作る余裕があるならそれをパソコン版の最適化に回してほしいやろ もう9の開発の準備に入っててエンパは合間に作ってそう それならまだいいけど刀剣にリソース割かれてるんじゃないだろうな 最初は評価良かったよ
ただ欲張って集金しようとしたら糞になった >>41
だとしたら最悪
エディット体験版だけでも来ないかな 焔刃剣の強化はもっとしてほしいな
せっかく炎の剣という王道要素満載なんだから最強性能で 別に強化するのは勝手だけどそれなら孫権の武器じゃなくして欲しい
なんか君主格が7Eみたいな派手なモーションはホントに似合わん 君主だからってお行儀よくする必要なんてない孫権だし
かっこよくて好きだったわ焔刃剣
刀みたいな面白みのないやつより遥かにいい ps nowが110円だし6エンパでもやってみるかな
当分新情報なさそうな予感がする >>50
俺も権の焔刃剣好きだ
地味な総大将テンプレモーションだったけど6あたりからクルクル回りだしてスタイリッシュになっていったよね 久しぶりに本家無双やりたいなーって思うんだけど
戦国5と三國8エンパじゃどっちがおすすめじゃろうか いつだったか忘れたが昔あった立志伝大幅に強化した無双やりてぇなぁ…
ずっとエンパにこの要素+したのあり得ないと分かっていても夢見ちまうんだよなぁ あのモードは人の部屋のゴミ箱漁る周瑜とか笑えたわ
でも兵卒時のモーションはせめてモブ武将と同じモーションくらいじゃないとクソダルくてもうやりたくないわ >>57
久しぶりにやるなら三国無双7with猛将伝が1番いいと思うぞ
どうしても8がいいなら無料体験版あるからそっち触ってみたら >>57
5は良くも悪くもいつもの無双だからそっちがいいんじゃない? 不満はあるしアプデ繰り返して整地した感じではあったけど、箱庭に干渉出来るツール沢山あったし初オープンワールドにしてはよく出来てたけどなー
ロールプレイ好きな人はかなり長く楽しめたんじゃないかな 無双やりたいのにそのRPG風要素がイライラでしかなかったな キャラクター90人居るのに固有イベントやマップで起きるランダムイベント的なのが一切ないのはつまらなかった
ずっとOWゲームや箱庭ゲーの面白い所全部終わらせて集め物と無限クエストだけ残ったみたいな感じ キャラクター増加そのものが目的になって、必要があるか?とか活かせるか?とか考えてないんだからどーしようもないわ
その辺考えているなら8のギャグ女とか6のコギャルなんぞ出さんだろ もう一端 20人くらいにして
キャラ以外の部分に力入れてしっかりした土台作ったらいいのにな
キャラ推しの腐女子さんは三國無双の為に次回は黙ってみててくれないか… いやーその支えてるって大した事ないやろ
ファンしか興味ないゲームより皆が欲しいと思えるゲームにした方がいいやろ >>70
そーかそーか
ただキャラを減らすことに関してはどのみちリスク高いぞ
20は流石に減らしすぎかな
初代ですらそれ以上いるのに 最悪面白ければ5人くらいでもいい
それだけゲーム性をがっつり作り込んでくれれば 5人だったら登場期間が長い 曹操 劉備 孫権 諸葛亮 あと一人ぐらいだな
序盤で死ぬヤツは当然出られないし女もいない クオリティー重視ならプレイアブル関羽だけでもいいわ まともなシナリオ書ける人がいないんだからキャラ減らすほど粗が目立つ結果になるぞ キャラやシナリオに拘るのは6〜8で終わり 次の路線いこうぜ それやるなら無双以外で新規IP作ってやったらいい
散々キャラゲーで売ってきて急にクオリティ重視!つって大幅な路線変更したらそれこそシリーズ死ぬ 戦国5は売れたようだし、8もDLCは好調言われてたな 8のDLCの騎士風衣装みたいのはエディットパーツに入れてほしいな
DLCでもいいぞ キャラゲーなのに初期選べるのが君主3人で目当てのキャラ解放するまでに投げた人かなりいるんだろうなあ このOWを評価してる人って
評判のいいアサクリオデッセイ
ゼルダブレワイとかやった上で言ってるのかね
こんなスカスカで探索しがいのない
出来の悪いOWみたことないわ >>76
6のシナリオと言うか演出は良かったぞ
もう解り切ってる展開でも盛り上がった、他は大抵「あーハイハイ、赤壁だから負けるのね」って演義知ってるから単なる消化ゲームと言うか予定調和と言うか >>84
討鬼伝2でやらかしてそれでも無双8でオープンワールド推してきたから学習したのかと思いきやこれだからな 戦国とかキャラゲーに寄せましょう大きな変化はやめましょうで本格的に死んだからマンネリ打破しようってやる気はええよ
ただクオリティ高い箱庭作って簡単に1000人斬りできちゃう敵出しましょうって両立させんのはAAAタイトル作ってるとこでも出来るとこ限られてると思うわ >>65
全体的にすごい腑に落ちたわ
隠れ家じゃなくてマップ上で元ネタ準拠の固有イベントがキャラそれぞれに5個ずつとかならまだOWにした意味も感じただろうに >>85
6の赤壁はいまだにムービー単体で見ても泣けるよな
6無印がもう10年前のゲームだっていうのを考えると今後あの路線に戻るのも望み薄 戦国5同様の39人程度だったら
魏 曹操 夏侯惇 夏侯淵 郭嘉 賈詡 曹仁 張遼 徐晃 張郃 司馬懿 ケ艾
呉 孫堅 孫策 孫権 周瑜 呂蒙 魯粛 陸遜 甘寧 黄蓋 太史慈 孫尚香
蜀 劉備 関羽 張飛 諸葛亮 趙雲 黄忠 馬超 魏延 龐統 姜維
他 呂布 貂蝉 董卓 袁紹 孟獲 華雄 陳宮
一部延命あり 五丈原エンドだが姜維とケ艾の因縁はやる
ってこれだと2までと変わらないな コンパチだらけだったらイラんわ 少なくてもいいから
1人1人そのキャラの動きしてほしい 一つの武器が仁王くらいモーション豊富なら武器少なくてもいいわ
まぁ、現実は武器種もモーションも少ないけど またホーレーメーさんリストラされてしまうん…?
けど華雄さん出た時は嬉しかった
個人的には高順さん欲しいがエディットで我慢するから8エンパを…せめて新情報出してくれんかのう… >>91
字面で見ると充分多くね?と思うんだが
もとよりコマ不足な他勢力は良いとして三国はさらに半減でも良いな俺は
半モブ状態にならない様に人選は慎重にするとして…まぁそこまで減らしたらそもそも無意味に居るキャラなんてゼロになるだろうが >>91
張角いないと黄巾の乱が寂しくならんか
と思ったけど出番ここだけだし、特殊モブでも事足りるか キャラクター減らしたら凄いストーリーの良いアクションゲームになるとか思ってる人居るの?
ただそのままのキャラクター減ったちょっと新鮮味あるいつもの三國無双が出来るだけだと思うけど 思い出補正はあるだろうが2、3と4エンパ辺りが一番楽しかったな
実機ムービーで武将ごとの個性が発揮されてるのもワクワクしたしちょっとプレイに飽きたらチャレンジモードやEDムービー編集で延々と遊んだりおまけ要素も充実してた
今は映像こそ綺麗にはなったが進化してんのはそれくらいしか浮かばん >>98
キャラクターの労力を他に回せって話
アクションでも良いマップでも良い、演出でもストーリーでもシステム、モードでもな 8の94人で明らかに限界きてるやん 削れ削れ頑張る部分じゃない キャラクター削除してもモブで出すわけにいかなくて存在抹消で
戦場やイベントシーンは今以上に常に同じ面子とモブで戦もストーリーも更に薄くなる最悪の展開になる可能性も
それかいっそ勢力ごとに三國無双〜伝作ってバラ売りすればいい 各勢力ファンの対立が激しくなって魏ファンはマナーが悪いとか
不毛な争いがあちこちで繰り広げられるところまで見えた そういう推しとかファンとかどうでもいいし
キャラの掛け合いとかストーリーも別にいいわ
ラノベでも読んどけよ
やっぱアクションゲーとして頑張ってほしい アクションは知らんがストーリー重視したいなら戦国無双の真田丸みたいにと思ったけどちょっと変えると戦国5みたいになりかねんしもうわからん キャラ減らしてもボリューム落としてもその分他に回すなんてことはしない。削った上でさらに手を抜くのがコーエーというメーカー
コンパチでキャラ水増しするのが手っ取り早く注目を集められるからそうしてきたんだろ
新作出るって時にはまず語られてその後も話題の中心になるのが新キャラだからな >>91
いい感じやね。個人的な好みだと郭嘉→甄姫、孟獲→月英かな。 真田丸が売れなくて無双5みたいな完全腐向け路線に舵切ったからもう真田丸みたいなのは出ないだろ
もう硬派アクション求める層は無双見切った方がいい ギネスってオロチ3だっけ?
中身が伴ってれば素直に喜べるけど過去オロチと比べて明らかに持て余してるキャラがいすぎて多ければいいってもんじゃねえなと ただ好きなキャラクターやアクション使ってたまーにやるくらいならOROCHI3いいけどだいたい1、2ステージで飽きる キャラが好きなのかアクションが好きなのか三国志が好きなのかでこのゲーム全然見方かわるよなぁ >>113
そもそも他作品のキャラを流用しただけで良くあんなに威張ってられたよね >>108
個人的に三國5はGジェネNEOの立ち位置だと思ってる
マンネリ打破とプラットフォームの移行に伴い、キャラのモーションやシステムなど旧作でできたものを敢えて捨てて一から作り直した
ただ、労力が足りなかったばかりに使用キャラのリストラなどが避けられず、
極めて完成度が高かった前作と比較される事もあってファンから総叩きにあった
ここら辺Gジェネシリーズが辿ってきた歴史と似てる 4はグラが粗かったりモーションの派手さが3からなくなったのがね
まあ処理落ち酷かったからそれに対応してってのはわかるけど 肥がやってる事てアル意味バンナムの後追いだよね一時期ギレンの野望みたいな
名作やスパロボ等で賑わったが営利追求の過剰DLCによる手抜きやマンネリで先細り
購入するに値しない品しか提供しないメーカーになってしまった ギネスアピール
神格発表
バトルアリーナ発表
声優名隠しの謎ムーブ
今思うとひどい前フリだったな ワラワラと兵士一人をぶっ叩いたらガチャーン!って叩いた時の抵抗というか手応え感じるようなのって両立できないのかね? >>103
存在抹消しなくても見た目はそのまま前のナンバーのを使ってnpcに格下げで済むんとちゃうの スレ伸びてるから新発表あったのかと思ったら
暇を持て余した住民が仮定の話延々としてるだけだった >>115
三国志として好き、ただ三国志を描くキャラクターも大事
大事だからこそ既存キャラと満足に描き訳もしない、そもそもロクに出番すらないのに無暗に追加する今の無双キャラクターの扱いは嫌い
キャラゲー名乗るなら尚の事数に頼るんじゃなくて丁寧に描いて欲しいわ でも一度出したキャラは引っ込められない
一番注目されるのも新キャラなのでうっすいキャラは増え続ける
悪循環です >>122
リストラされたり復活したりして結局消えていったけど戦国無双はゴエモン武蔵小次郎みたいにずっと見た目変わらないで出てくる奴等も居たしね
4II、4エンパでは居て真田丸では消された(何故か一瞬名前だけ出る)NPC秀頼みたいなのも居たけど 実際公式にまめにアンケートとか送ってるのは○○出してほしいですの声ある人多いだろうし
グッズ買うのもイベントとか行ってゲーム以外にもお金落とすのはここで嫌われてる種類の人達だろうし
どっちがお客様かだよね でも今の無双でプレイアブルにされても半端イケメンで没個性だったり、単語連呼課せられるだけの投げやりなキャラクター性だぞ
そりゃイケメン大歓迎とか出ればなんでもおkって考えもあるかもしれんが、俺は好きな武将だからこそ今の無双ではプレイアブル化断固拒否だわ
魯粛みたいな正解引く可能性もあるが今は外れくじ引く可能性が高すぎ そういうのは然るべき所(他のそういうゲームやそういうアニメなんか)でやってもらって、元々100万本も売れてたゲームなんだし、100万は出来すぎだったにしてもゲームが今よりまともに売れてそれだけで十分にやっていけるのが誰にとっても良いと思うけど まあ無双もその然るべきゲームに入ってしまったのかもしれんけども 無双の対大勢のゲーム性自体が敵の動きに対応してキャラの動きを選ぶっていうアクションゲーの大きな要素丸々捨ててるからそこなんとかしないとゲーム性で戦うのはキツそう グッズとか買わないけど買う人達が沢山?居るのは商売的にはいいんじゃないの
グッズも続編も出ないゲームもあるし・・・ 満寵、荀攸、曹休、荀ケ←こいつらマジでクソ
量産イケメンで区別つかず 広義でいうアクションゲームだと比較対象は沢山あるが一騎当千ってジャンルは他ではないからな
仁王ブランドも確立してパスタとラーメン同じ麺類だけどそれぞれ違った美味さがあるよねって状態なのに、わざわざ片方の麺捨てる必要なんてない まだ腐女子って私たちの方が客だ!!!って思ってるの?
ほんと抱えるべき客じゃねーな…まだ分かってないのかよ… 少なくとも戦国の鯉沼は婦女子を上客と思ってそうだけどな刀剣無双なんて巫山戯た事を
優先するからにはゲーム性とか三の次でキャラ関連の収益が最も気になるんだろう 腐女子が上客かどうかは知らんがコラボ無双の客が上客なのは間違いない
三国も戦国も歴史上の人物の名前だけ使ったコーエーのオリキャラゲーでしか無くなってるからゲーム内容変わらないなら元から作品単体で人気あるコラボ物の方が売れるのは仕方ない、設定やデザイン考える必要もなくて開発も楽だろうし コラボ無双割と出来いいの多いもんな
まあコーエーからすりゃ何とコラボしてもイケメンいらん女いらんの硬派ゲーマー相手にして本家無双売るよりは楽だわな
むしろよくエンパ出してくれる気になったわ バサラという極端な比較対象があっただけで硬派だったことなんて一度もないんだけどな。初代からイケメンの陸遜や司馬懿がいたり2でイロモノ大量追加したり
1人で大量の敵をぶっ飛ばすというコンセプトの時点でバカゲーだし
最近のストーリーが割と真面目だから勘違いしやすそうではあるけど 別にイケメンが悪いんじゃなくて顔と変な喋り方だけでキャラ付けしただけの中身無いキャラが嫌われてるだけなんじゃね
昔は必殺技名叫んだりしなかったしどのキャラも派手派手魔法撃つ最近のヒーローショー無双と比較したら昔の無双も硬派に感じるのかもしれない 他のOW見ちゃうと景色も全然綺麗じゃないよね
ツシマの草木が揺れる表現とか水がほんと綺麗
なにもかもゴミだわ無双8は ゲームが違うしそれグラフィック的な事を単純比較はさすがにかわいそうや笑 >>128
魏とか酷いよな
その点は呉は炎というのもあってか比較的良キャラ多いけど 普通の男もやるゲームに乙女ゲーのノリの奴がいると叩かれ嫌われるのは当たり前
推しとか意味の分からん声の大きい人種も嫌われるのも当たり前なんだよな そういう意味では周泰て池面でも無いし武官っぽくてデザイン自体は悪くないけど
現状では嫌なキャラだな3から正当進化ではなく邪道に貶された感じ武器も糞化したし ほぼずっと同じだしもう気にならないくらい馴れたけど6からの必殺技(笑)の名前叫ぶのダサいよね
馬超だけ技名叫ぶとかたら笑えたけど 掛け声だけのキャラはいいんだけど姜維とか思いっきり技名だもんな 張遼のようなキャラでも迅雷脚ぅー!とか言い始めた時は普通に困惑したわ 姜維「九天雷鳴斬!」これすき
〆の攻撃当たらんこと多いけど 本当にオープンワールドやめたんだなエンパ
8とはなんだったのか…? あんなオープンワールドもどきに未練なんてないだろ
切り替えていけ 無双乱舞はエフェクトじゃなくてモーションで〆ろよ… >>149
ありゃコミュ障なんてもんじゃない
言語障害疑うべき 7の呉のガッピ新城の開幕ムービーの周泰に違和感感じなかった人は恐らく居ない アプリの方でキャラを育てたらそのキャラにちなんだ称号がもらえるんだが
陸遜の神君がマジで意味不明なんだが由来が分かる人いる? >>164
呉書の遜字伯言,呉郡人,世爲冠族。初領海昌令,號神君,累遷丞相。 今年の8月3日は公式スルーだったけど
もしや来月の2の20周年に何か仕込んでるのか? >>165
そういうことかなるほどなありがとう
つまり神君なんだな
>>166
アプリの方でもやたら2推しなんだよな
これはもしかして2の20周年記念にリメイク来るかもな まぁシリーズ自体の25周年記念の8エンパがこのざまなんだが 晋消えるならなんでもいいや、マンネリとか言われてたみたいだけどやっぱ三國志は五丈原までだよ
それ以降ギリギリなのは北伐くらいだよ そうなったら8E適当でいいから2のリメイク全力で作れって思う キャラもあくまで2のリメイクだからごっそり減って
戦闘のバランスも2をリスペクトして2そのままに
2を進化したグラでプレイ出来るのなら買うわ
シリーズ自体がリメイクの繰り返しっていう野暮なツッコミは無しな 月英 周泰 曹仁 関平 凌統 星彩 左慈 くらいは
2にもしいたら風の衣装できてもいいぞ 他はいらん 最初からフルボイスだしちゃんとした3Dグラフィックだしリメイクとかされてもインパクト薄いわ 新規のファン獲得が難しい現状、古参ファンに媚びるのか1番簡単だからな
2なんて売上も3に次いでトップレベル
なんやかんや思い出補正ありきでも語られてきた2には思い入れが強い層が多いのよ結局このシリーズは 「真・三國無双2リメイク」は丁寧に作ったら売れるやろ
今の無双興味ある奴らと層も少し違うだろうしな 売れるわけがねぇだろ、コピーをずっと作り続けてんのに
今からゲートボールが流行るとか言ってる老人かよ >>177
この世のほとんどの続編のあるゲームがコピーなんだが コピーされ続けてきたからこそ、その元となったオリジナルにもう1度また目を向けてみるっていうことよ
2自体はそれこそやろうと思えばPS2引っ張りだして出来るけど
リメイクして再び世に作品として出すこと自体に意味がある
肥という会社の過去のノウハウを否定しがち問題が露見された今
それを改める良い機会にもなり得る
まぁ一介のユーザーの詮無き妄想だけどな 全キャラ誰も消えないでか
時代合わないのとモブで不在の女キャラ除いて2リブートだろ
ちなみに2で不在の面々
護衛武将ではいる
諸葛誕 郭淮 夏侯覇 鮑三娘 月英
モブでもいない
陳宮 郭嘉 星彩 劉禅 関銀屏 夏侯姫
王異 練師 司馬師 張春華 鍾会 王元姫
賈充 辛憲英 文鴦 呂玲綺 董白 左慈 ところで8でも樊城で関羽が夏侯惇のかませ犬にされてたんだけど、
あれ本場の中国の人達の目にはどう映ったんだろう?
確か中国人にとっては関羽=神様なんだよね? >>163
覚えてないけどどんなやったっけ
>>181
郭嘉や劉禅いなかったんか
どっちも3では確実にいた気がするけど >>182
噛ませ犬とはちょっと違うかな
夏侯惇が倒すなよとは思うけど 魏だといつもでしゃばり惇が持ってくよね
史実とか演義とかじゃなく「三國無双」の魏伝の話の一部として見てるから気にはしてないけど 宮内Dがいなくなったから次があるなら夏侯惇も自重するんでない?知らんけど そろそろ孟徳と惇は戦記2風のデザインをデフォにして欲しい8の淵や仁と並んだら
画面が映えると思うんだが開発は惇のヘアスタイルを客が毎回愉しみにしてると誤認してそう 3の衣装いいよな
2Uとか7エンパで昔の衣装見るとHDにしたら細かい作りで頑張ってるんだなって思う >>182
× 咬ませ犬
◯ 樊城に関係ない夏侯惇の出しゃばり 硬派()ヲタは金にならんし文句ばっかりだからそりゃ公式も相手にせんわ
一人でシコってろキモブスww 不要な男ヲタは愚痴いって寂しくオナニーする前に公式に課金しろゴミちんかす
一生遺伝子残せないカスのくせに偉そうにレスすな(笑)(笑)
以下童貞噛み付き発狂タイム
腐女子ガーー!!!! キャラと髪型が合ってないよな
変にオッサンの思う現代風?みたいなオサレ短髪にしなくていい
長髪オールバックの頃でも人気あったじゃん 7の夏侯惇は結局慣れずに終わったわ
サイヤ人ヘアーと足元のスリッパ感といろいろとミスマッチし過ぎた そりゃ腐女子がいいとは思わんけどなんか過剰に反応してるやつは怖い 俺はグッズ買うためにゲーム買ってる訳じゃないんで ゲームで遊ぶためにゲーム買ってるんで 夏侯惇は関羽への態度がみっともなくて小物臭く見える
張遼や曹仁の方がトップに合った人格だろ 晋とかいうゴリ押ししまくったクセに不人気なゴミ共は永久追放 無双の惇は大好きな孟徳が関羽関羽言って嫉妬してるイメージ 年内に早めて未完成のまま販売されるか、来年に延期して未完成のまま販売されるか
どちらかしかないだろうな >>182
神様だろうがなんだろうが勝ったことにはできないだろ
別にどうとも思わないんじゃないの
権現さまが負けたからってなんかショック受けるか? >>208
あんま関羽側から意識されてなさそうだしね
てか魏の武将関羽のライバルポジが多すぎるw 8の個別形式で夏侯惇を出張させようがそれは構わない
7のように曹仁、龐徳から枠奪うのは論外 いや関羽にとどめ刺したのは呉なんだから夏侯惇に限らず魏がそこまで出しゃばったらダメだろ >>212
枠奪うというより7は援軍視点だったからまた違うでしょ
枠奪いで問題視されたのは諦めムードの夏侯惇より曹丕と夏侯淵
6の方が酷かった 呉だといつも関羽絶対討ち取るマンのおっさんがちゃんとやるから問題ない
魏伝は死にゆく曹操、惇の為のifや ifありにして欲しいわ
あれだけ色々やって敵将も倒してるのに、結局負け戦は負け戦
曹操軍の赤壁なんか2人目以降はナレーションで処理してほしいレベル ifありにしても赤壁の郭嘉延命逆転劇はもう定番レベルだからいらんな 黄蓋退治しても火がつくのほんと意味不明
黄蓋なしでもやれるなら何のための苦肉の策なんだ >>218
まあ完全に勝ったのは7IFくらいだけど確かにな
IFにする前に史実ちゃんとして欲しい
特に赤壁は 史実展開がちがちに用意して細かいIFも山ほどあってリアルタイムで分岐しまくるステージ構成にしてもいいかもな ボートで乗りつけた総大将をボコボコにする赤壁って
あらゆるメディアの三国志関連作史上最強にショボい赤壁だったんじゃなかろうか >>220
ラストステージにしてた樊城が 龐徳 曹仁 徐晃 (于禁)だと絵面や曹操主役の魏伝的に都合悪そうなのも現実 「やーい曹操悔しかったらこっちに来てみろー」
曹操「見え透いた挑発よ(ガチギレ)」
小さい3隻の船で総大将自ら特攻
凄いゲームだわ 以前は隠れ家に飛んで船乗る前の曹操倒して時短できたのにもうできなくなったっていうね
そんなにあのクソ演出みせたいんですか 重要な戦だけエンパみたいな切り取りマップにすりゃよかったのに
ツシマもTESも合戦シーンくそほどしょぼいし大手ですら出来ない表現を肥が出来るわきゃねえ 2と8の赤壁比べたら2が圧勝するもんなwww
8は技術的にできなかったことに対してなんの代替案もないままハイスピードで突っ込んで大爆死 曲だけ超優秀
ただし聞く機会の無さを考慮しないものとする 8赤壁イベントの黄蓋と周瑜は個人的6に並んでたわ、実際のゲーム部分はともかく 8は今の二回りくらいMAPを小さくして
地区ごとに分けたナンチャッテOWで良かったのにな…
なんで見栄を張ったの… 勢力や章毎に行ける範囲を支配地域、同盟国だけにしてその分密度濃くすれば良かったのに >>225
晋がでてきたからラストが樊城(曹操生存まで)になって余計に夏侯惇贔屓っぽくなったな
8はもうちょい伸ばしたけど >>235
悪いこと何でも晋のせいにするのって癖?
やめといたほうがいいよ >>232
確かにイベントムービーはカッコよかったw
蜀軍とアイコンタクトする周瑜とか
7の「どうせ風吹くやろ」みたいな感じで待ってる都督2人のところに劉備に会いたくて仕方ないキャッキャした孫尚香が来るとかいう絵面はまあ酷かったしw まぁ晋はいらんかったな 司馬懿を魏に戻して無くなってもいい 晋いらねって叩いたり荒らしてる方が怖いよ
何がいるのさ 晋のせいでとは言わんが晋の頃には他三勢力のプレイアブルなんてほとんど死んでるしあんま面白くないんだよな 勝手な妄想で叩いてると思い込んでるのやばいなw
普通にいらないって思ってるから叩いてる感覚すらないわ >>246
いらないって発想が不快
荒らしと同じだから愚痴スレで騒いでてください お前が好きな物なんか知らんがな
それを叩いたら荒らしてw
頭おかしすぎるやろ >>248
晋イラネって言うことも荒らしみたいなことも頭おかしいだろ普通
なんの勢力ならいいんだよ 無双6のレビューにマンネリ化してたストーリーに晋を加えて新鮮さ出したみたいな話あったけど、そんなチャージシステムみたいにストーリーのマンネリ化叩かれてたのか? >>250
イラネイラネ騒いで今度は日本語通じないとかバカだろ
これだから晋アンチは不快
晋のアンチがいらない 出て行け ストーリーでマンネリとか聞いた事ないわ
1〜5はおまけじゃん 三國志を全く知らない層からすると五丈原の先の時代を描いたのは新鮮かもな 6は晋関連全部不愉快だったわあと劉禅も
晋ストーリー書いた奴何考えてあんなんしたんだ おい!晋の悪口言うな!身勝手な奴に荒らし認定されるぞ!
くっそどうでもいいけど 夏侯惇が無双で人気キャラになれたのは、真以降のキャラデザの努力もあったのだと思う どうせ晋勢力を出すなら孫権やら曹丕やら以降の世代も出してほしかったとは思ってるぞ 夏候惇もそろそろロンゲオールバックに戻ってほしけどな
8もかっこいいからいいけど 夏侯惇本人は置いといて麒麟牙のSE戻してくれないかなぁ…と思ったり
あのギャリンギャリン!って音
2〜3くらいまでは雑魚一人ひとりの存在感も大きくて斬り甲斐があったんだよな エンパの中じゃ評判いい6eやってみたいな
トロすぎるコエテクじゃ8e出るのまだまだ先だろーし どうにも司馬師司馬昭の専横を思うと好きになれないんだよなあ >>269
まあ、無くてもいいかなとは思うわ
アレのせいで司馬懿のキャラが死んだし ドリルや警棒や人間サーフボード好きなんだけどな正直キャラには何の愛着もないから
9で一新して晋消滅しても無問題だなトンデモ武器が減少しコンパチでカサ増しするなら
無駄にキャラ増やす必要なんて無いのは戦国5の固有キャラとかで実証された >>245
晋は司馬炎(司馬昭の子)が建国した国だからな。
晋勢力になってるのがおかしいw
なので要らない
曹(曹操)→魏前期(曹丕)→魏後期(司馬懿)
これでよい 晋が追加される時はワクワクしたけど実際やってみたらイラネーってなったな
やっぱり五丈原以降つまらないわ 五丈原で切っていいと思うけどね
そこまでの密度を濃くして欲しいし晋建国まではSLGの方で賄える >>210
実際に起こった通りならともかく、なぜ夏侯惇が出てきた上にそれにやられるんだ?って事に対してじゃないのか? 曹丕や司馬昭は綺麗すぎるんだよな…
曹丕はもっと性悪で陰険なヤツでいいし、司馬昭は天下簒奪の野心を隠そうともしない悪党でいい
IFシナリオとかで于禁の帰還時の嫌がらせにまだ存命中の曹操がブチ切れて
テメー廃位すんぞオラァッ!!な展開からの曹操軍VS曹丕軍とかまだー? >>277
それはエンパのシナリオ&配置作成システムで勝手にやりなはれw
肥溜めスタッフのセンスじゃろくなシナリオできんて。 >>256
どうでもいいどうでもいい言いながらいつまで必死にやってんのこの子
ぼ、ぼきはあいつと違って話わかるもん!風にやっててこのザマだからむしろこの子がリードじゃね?wwwww
でもなんともゲーム大好きっ子らしいよなwwww 流石に来月はTGSだし発売日わかるかな?
何かセットで発表でもするのか? もう既に延期してるし7eみたいに発売日発表して何回も延期するとあれだから未だに発表しないのかな エディット体験版早くやりたいわ
ちょっとだけ戦える機能もあるだろうし 勝手に決めんな、去年からエンパ楽しみに待ってるわ
盗権乱舞こそ要らん 期待もしてないし、今年発売されるとも思ってない
つか、ホントに作ってるのかな 90%開発は嘘だろうな
そんな終わってるならエディット体験版ぐらい相当前からあってもいいし、発売日も発表できるのでは?
開発100%に達してから2ヶ月も3ヶ月も伸ばすメリットあんのか? 期待はしてないしどうせ糞ゲーだと覚悟はしているが楽しみにはしている
8があれで終わった以上、時代や勢力の枠を越えて好きな武将集められるのはエンパしかないからな 期待してないと見栄を張るが クソゲーだと暴れます
ガイジかな 開発90%で「正式な発売日はまだ検討段階」これなんや? いうてオメガフォースって2つのゲーム掛け持ちするのいつも通りじゃないの?直近でいうと戦国5も同時進行してたとは思うけど 毎週刀剣キャラ発表するだけでトレンド上位に入ってくるもんな
三國じゃ9が発表されてもここまで騒がれんだろ それが狙いだからね
三國無双も曹操が若返ってイケメン化したりテンイに毛生えたりしたらしたら騒がれるよ 若返った曹操ならブラストで見たことあるよ
曹丕に似てた TGSで発売日発表したら大盛り上がりすると思って伏せてるのかもしれない ブラストは老けたキャラクターとか居たけど本編に実装しない時点で話にならない
キャラクターデザインも8に引っ張って来たやつと新しくしたの居てなんか中途半端だし それにこれ完全に新規のタイトルじゃないし、ほとんどの部分使い回しのゲームじゃん
時間がかかる理由がわからん、もしかして開発1-3人でしてるじゃないか?
それなら今90%でも納得いくわ 笑 お前らなんか新人育成の実験台なんだから大人しくまっとけや この不景気給与ダウンの地獄の中、いつまでも
買ってもらえると思うなよ、コーエー! 買うモチベーション下がって正直どうでもよくなってるから
いっそ買わないと次は無いぞくらいのこと言ってくれると助かるわ 曹丕とか大半の逸話が悪いのばかりの奴を
無理やり綺麗にするせいで個性なくなってる そういうの嫌なら正史演技だけ見とけよチンカスww性格悪い不細工ヲタクキモいわ 曹丕に限らずほぼオリキャラみたいなの以外は全員都合悪いところは誤魔化されてるのにその文句はお前の好みだろ
魏延に謝れやゴミ >>294
90%開発とは言った、しかし100%中90%開発とは一言も言っていない
まあ実際は開発90%って記事見つけられなかったから実際に100%中90%完成してます、とか書いてあったら申し訳ない 無双武将自体コーエーのオリキャラでしかない上にそのキャラ描写も適当な訳だから、そら原作があってキャラや世界観がちゃんとしてるコラボ無双に勝てるわけもないわな こんな感じでも最高利益出してるしそらマイペースに開発するわな 投資で大儲け、ゼルダ無双370万本、三国志覇道月商10億とかでエグい数字出してるからエンパみたいな小さいプロジェクトだと上からのプレッシャーとかもあんまりないのかもね あの馬岱と魏延じゃまともな「わしを殺せるものがあるか」「ここにいるぞ!」はできない
両方作り直してくれ 前にスレにあった
魏延「俺ヲ殺セル者ハイルカ!」
馬岱「ここにいるよ!」
って言って墨の剣出して後ろから斬り殺す演出やって欲しい 馬岱はまぁ裏の性格みたいな描写あるしポテンシャルはある
魏延は鈴木も後悔してるレベルだから誰もキャラ一新に反対する人はいないだろう、最近はアクションも地味だしあらゆる面であのキャラ付けは必要とされてない 先に発表したくせに後発の奴らに先に発売される真三國無双先輩… 許褚もなんとかしてほしい
まだ魏延のが好きなレベルなんだが 潼関の許褚と馬超の戦闘シーンはどのシリーズも微妙だなあ 三國はキャラは変わらんだろうなキャラが好きなファンを逃がす意味もないしな
ほんま戦国5はアホすぎる >>312
三国志をベースにしたゲームが受けてるのであって
三国無双のオリジナル要素が受けてるわけじゃない、ってのいうを
担当Pが理解できていない致命的な部分があるのかもな 司馬昭は賈充出したせいでなんか綺麗すぎて面白みがない奴になってしまった
賈充出る前は少しダークな面が見え隠れしてて良かったのに 戦国無双5のアニメ感強めな方向性はともかく大掛かりなテコ入れする姿勢は悪くないと思ってる
今の三國はさすがにラノベ感が強すぎるんでもうちょっと何とかならんもんか
せめて4くらいまでのバランスに戻ってほしい もう会話は最低限のテンプレ会話でいいわ
678みたいなストーリー拘る路線はいらないです 6のストーリーに全振りした無双モードは面白かったが
それ以降の劣化が激しすぎる >>323
スターズとオロチ3の爆死で懲りて欲しいが 三國無双が昔売れたのってキャラの人気じゃなくてゲームが面白かったからだろ
ps3〜ps4の時代にキャラじゃなくゲームを進化させとけばな…
それで8Eのあのザマ… 昔は100万単位で売れるお手軽爽快大衆向けゲームだったけど乱発しすぎてインパクトもないし馬鹿がやる脳死連打ゲーみたいな印象を持たれてるな 原作物をちょっとアクションゲーム化したいなって時には物凄く便利なゲームだよな無双って
俺はよく知らんから興味ないけど刀剣乱舞無双も売れそうだし ただ原作がはっきりあるゲームはあまり脚色できないから続編作りにくそうだなぁと思う ストーリーは5とかみたいな武将個人にスポット当てた8のエンディングみたいなムービーシーン沢山観せられるより
8の戦況や内政の長々とした会話イベント延々と観てる方が好きだったわ
戦国無双みたいに少年漫画みたいなクサい要素全振りとかされるともう逆に何も感じなくなるけど 自分はイベントシーンの方が好きかなぁ
会話だとどうしても動きが固定されすぎてて人形劇みたいだし 8EDの数そのままイベントに回すだけでその望み叶えられるべ 8のステージ前後の会話はいらんかったなゲームの目的そこじゃない そういうイベントカットしたい人の為にもフリーモードある筈なのに 前後関係も含めてマクロな視点で時代を追体験したい線派の為のオープンワールドは技術力不足
主戦場にだけフォーカス当ててくれればいいって点派の為のステージ制はマンネリ
コラボ無双作ってるほうがよっぽど楽そうなの草 8は戦をしてる感覚があまりなかったな
自由度が高過ぎていつでも本国に帰れたり、ほっといてもほとんど戦況が進まないし
緊張感のきの字も感じられないそこが残念だったな シナリオで赤壁あるキャラの絶望感
戦闘までめんどくさすぎ >>346
それはアップデートでわざわざ出来る様にしたんじゃなかったっけ お友達20人出来るかなトロフィーが出来るシナリオが殆ど無かったから変更されてるはずだが
それは味方にお手紙出せるようになっただけじゃないの >>226
これはワクワクがあるから冷静さを欠いてるはずの初めてプレイ時から「え!?😡」としか思えなかったな… 無双武将に「そなたと一緒に〜」みたいな会話されて何が楽しいの?
ほんと今の本家ズレてるよな 嫁or夫に一途なのが魅力のキャラでそういうのやられると萎えるしキャラ殺しだと思ってしまう 無双…と言うか三国志モチーフのゲームに対して親愛度とか友好度とか求めてないからな…
まぁ需要もあるんだろうが、興味ない側からするとこーいうズレたことやるから「キャラゲー」にキモさとか嫌悪感しか沸いてこない
譲ってもエンパで、実際に友人だったとか夫婦だったとか無関係にその手の要素は本編には要らん 6Eで登場した入替登録と履歴付ける機能は画期的だったなぁ
これらのおかげで今でも楽しく遊べてるわ
たまにフリーズするのが怖いけど 本編にというか8はサブモード無いからサブモードによくあるファンサービス的な武将と交流してみたいなのを適当に本編に持って来ただけだろ? 武将からたまに貰える贈り物がゴミというね
釣りも全く面白くないし >>358
友好度会話は意地でもフルボイスにしてたのが嫌だった たとえば無双3あたりで夏侯惇使って100人切りすると、夏侯淵とか曹操から固有台詞で褒められる、みたいなのは良かった
その程度でいいんだよ >>356
腐女子と夢女子やら両方に媚てるから度が過ぎたキモい台詞になるんだろうな
7eでも流用するのかと思えばザックリと消して来たから需要てのを理解してない模様 釣りがギャグすぎる
魚でもないへんな物が一度に10個とか
連れるしどんだけ適当なんだよ 釣りはただの街中トレジャーハントで金策の一部
あの世界の魚は釣るんじゃなくて隠れ処で手に入れる物だから・・・ 釣りとか古銭稼ぎで仕方なくやってたけど
「何が悲しくてこんな事やってんだろ」と虚しい気分にさせられたのは事実 >>368
わかるわ、すごい虚しい
なんで無双でこんなことやってんだろって >>368
古銭とかいうシステムがいらんわ。
普通に金でええやないか。釣りと何の関係もないw >>366
初っ端は金策に使えるけどプレイしてると金とかすぐにたまるからなぁ 8の釣りは真田丸以下、と言うか昔の牧場物語以下のレベルでおまけ以下の要素だからやらなくても無問題やな 董卓とか許褚でやると腕が腹に食い込むし
なんのこだわりもない他ゲーの猿真似だな 原点回帰はやっぱしないとな 目的忘れてちらばりすぎ 魚グラあろうがつまらんしそもそも要らんと思う
逆に凝りに凝っても面倒臭いだけだからとりあえず釣りを入れようという思考回路を潰せ 原神は次のアプデでこのゲームの10倍は面白そうな釣りシステムが来ますww 海外勢に「日本のゲームの見分け方: 釣りがあるか?」ってバカにされてたの思い出した
なんだろうな、日本製ゲームの釣りさせたい病 オメガをガチで嫌いになった理由の一つだわ>新人教育 フランスのゲーム開発者に日本のゲームメーカーの悪いとこ言われてたけど
肥は女帝の存在がデカすぎるが故にそれに甘え続けてる印象だわ 釣りは今は洋ゲーもOWゲーとかなら大体釣りあるけどね
ドイツの「仕事から帰って来て仕事ゲーする」みたいなのは笑えた ここ数年コーエーのIPで真面なゲームなし
一番いらないのはコエテクのコーエーなのかもしれない
チーニンは仁王を当て
ガストはライザを当て >>386
とび森で条例改正やら公共工事の予算取りやらしてたときはゲームの中でまで何やってんだろうと真顔になったわ コラボで山程利益出してるしコーエーもいるだろ
むしろもう半ばいらん思われてるのが本家無双 無双8の予算の使い方がでたらめすぎたのが悪い
誰やねん、個別ED作るとかアホなこといいだしたのは >>385
作品の良かった点や悪い点を社内で共有しないからシリーズで何度でも過ちを犯すはまさに無双シリーズだなって思った 無双8なんだかんだ面白いな
今更やりはじめたがグラはしょぼめだがノーマルPS4でオープンワールドで60フレームが出るって何気にすごいわ
景色もみどころあるし、個人的にはこのオープンワールドを利用してうまくブラッシュアップしてくれ
せっかく拠点とかもカスタマできるようになったり、いろんなことできるようになったのに
またいつもの無双に戻るのはアホ >>397
分かる面白いよな
戦場は確かに今までより淡々としてる感じだがアジアのドラマとか見てるとこんな感じなんだなって思うし散々愚痴られてる敵がまばらなのもリアル感あって逆に良い
次作はマップにもっと凹凸つけるのとフリーモードを基本雑魚任務だけ無限沸きする仕様にしてくれれば十分だわ 戦闘は兵力の偏りがさらに強調されてしまったが、マップ散策は正直結構楽しかった
地点埋めるトロフィーも全然苦では無かったな、まぁストーリーの合間に少しづつ進めたからってのもあるだろうが ps4でOWなのに60fpsがでる
雑魚がまばらでリアル感あっていい
オープンワールドゲーでは他に類をみない
スカスカマップなのに散策が楽しかった
これがこのOWを楽しんでる人の意見か
OWやめて正解だったな 無双っつーかSLGの三國志に近いから地理関係含めて三國志が好きな人ならハマると思うわ
逆にそういうロールプレイだとか抽象的な要素は不要だと感じる人は7の方がハマる >>400
捉え方偏り過ぎてて草
歳はとりたくないな オープンワールドになったことで位置関係がより明確に分かったりとかしたのは良かったし散策もまあまあ最初は楽しかったけどこれが正解だとは思わんな 評価してる部分が だから何だよで終わる部分ばっかりじゃん 始めて間もない意見なら分からないでもないけどな
何人かストーリーをクリアしていけば嫌でもクソだと分かる事だ 好みの問題だからね
自由にマップ移動して戦参加したり出来たのは良かったけどそれ以外はちょっとね
誰も居ないオンラインゲームやってるみたいだった
ひたすら雑魚刈りたい人はステージ制の方が良いって言うのは当たり前だし >>406
それな
景勝地探してるうちは楽しかったわ OWはともかく
三國7や戦国5で開門イベントでイライラさせられるぐらいなら
8みたいにいきなり突っ込んでクリアできる選択肢があるのもいいなと思えてきた 会話→開門は前に何かで途中で開門される様に改善されたのに最近また会話終わるまで待たされる様になってて笑えんかった >>408
悲しいのは見つけたら終わりってところだな
OWは秘境探索の末にそこで起こるサブクエなんかあるとワクワクするのに
無双8は見つけたらお終い
アイコン発見の度に未知のイベント発見か!と思ったら
常に別荘売りなので心底ガッカリ 別荘の立地は面白い所もあったが何故か作りが全部同じ…
まぁそれ以上に突っ込みたくなったのは場所によってはどうやって資材運んで誰が建てたのかと 8フォローするだけならまだしも
なんでいつもいつも「ここの言ってる事は〜」みたいな文面混ぜたがるんだろうな >>403
世間の評価変えようとしてるとか思ってんのこいつ?w
もーさー個人が匿名掲示板で感想言ってるだけのとこに青筋浮かべて全否定に走るとかお前大丈夫か?リアルwww 三國志の当時の時代の中国大陸の再現性や、
オープンワールド散策が今作の特徴というのなら、
もっと、野盗団とか、虎や鷹などの野生動物とか、
そういうのとエンカウントして逃げずにバトルになったら戦う
シチュエーションを増やすなり、そういうサバイバル系の方針のほうが良い。
今までの真・三國無双シリーズというより、
作風が、RPG作品の天地を喰らうのほうに近いわな。 8の最大の失敗の戦場のシステム評価してるとか 脳に異常があるわ >>417
それだけ世間と感性ズレてるよお前って気づいてほしいだけだよ… そもそも公式が8のオープンワールド批判
受け止めて謝罪してたよな どうせおまえらだって、コードオブツシマみたいなスゲー綺麗なオープン
ワールドだったて手のひらクルーだろ
オープンワールドのクオリティ自体がクソだったのもある
これなら前みたいなステージ制のほうがまだバリエーションがある
でも、もし前みたいなステージのクオリティがオープンワールドで行けると
したらどうよ?手のひらクルーやろ 手のひらクルーの意味が分からん そりゃいい物作ったら評価されるだろ 残念ながらマップのクオリティ改善したところでどうにかなる問題じゃない オープンワールドなら大軍率いて移動したりできるのかと思ってた
物見を放って情報集めたり、途中で歩兵が追いつくの待ったり 当時8のPVで「平服姿の武将達にも会える!!」これでクソゲーって確信したわ モブがなんかつつき合ってるだけでプレイヤーが介入しないと何日だろうと何年だろうと一切戦況が動かないタクティカルアクション インタビュー読む限り今後本編にOW採用されることはまずあり得ないだろうねえ
一時期の何でもOW化!OW最高!みたいな風潮も収まってきたし FF15とか見ても、OWを採用するならそれにあった
作り方が必要で、馬鹿の一つ覚えでOWにしても
クソゲーができあがるだけ >>429
そこからの平服デザイン順次発表してきた時の絶望感な オープンワールドが悪いじゃなくてそれを生かせなかったシステムが悪いんじゃないのか
そもそも無双8、そこまで悪いとも思ってない
もうちょっと詰めてけば面白くなるわ
オープンワールドをスケートボードにしてまたいつもの無双に戻したって結局飽きたとか叩くんだろう
この新しい試みでいいものつくってけばいいのに 無双は無双らしくいつもの無双出しときゃいいんだよって事か オープンワールドっていう土台自体相当技術力ないと無理でしょ
そもそも物語通りに進める三国志と自由にマップ移動できるオープンワールドって相性あまり良くないし コーエーのゲームで言うなら
ブレストみたいな広いマップでのステージ性が1番の理想 少なくとも無双8は上から思い付きでOW指示された印象が作品全体に出過ぎてるのがな 考えて見ればステージ制の時点で
やってないことをオープンワールドで
できるわけがないよな
箱庭無双はもう限界だと感じての
これだとしたらもう未来がないな コエテクの場合プロデューサーがカスなんだな
コラボの時は人の金で作れるからクソな要望が降りて来ないともいう まあそもそもOW無理やりつくった感があるのが見え見えでなあ
GTAやコードオブツシマつくった会社はOW作る技術があるが肥テクにはそのノウハウはなかった
個人的にはOW好きなので隅々まで馬で駆け回ってるが
さすがに坂に垂直に置かれて、足場が宙に浮いてる拠点みたときには、ああ・・ってなった
ランダムプログラムで建物置かれてそのチェックすらままならないほど逼迫してたのが透けて見えちゃって 島国根性の日本人にオープンワールドなど扱えない
日本の他メーカーもことごとく全部爆死してる ツシマなんかスカスカオープンワールドの
代名詞だよな
ツシマよりはさすがに無双8のオープンワールドのほうがロケーション豊富だし作り込まれてる ロケーションがあってもそこで何も発生しないならゲームとしてはなんの意味もないんで
観光じゃないんだから いいか
正しくはコールオブツシマだ
二度と間違えるな! 無双8のOWを貶しているわけではない
高い山にあがって、水平線から朝日が登るのをみてると
無双ということを忘れて、ええ景色やなーってなる
こういうのOWの醍醐味というか、自分だけ見つけた景色みたいなの
まあ無双で求められてることではないがこういうの写真撮ったりするの楽しいんだよね
知らないロケーションいって戦闘してみたいなのも楽しいし
戦闘も全然つまらんわけじゃないし、ナンバリングじゃなければ
普通に楽しめただろう 景勝地より雨の日の夜の建業の街とか漢中の灯りの方が綺麗だった ナンバリングじゃなかったらそもそもこんな大掛かりなことはしないw 雨の日の夜の夷陵戦で炎が濡れた地面に写って綺麗だったわ いやめちゃくちゃボカしいれてそれっぽく撮ってるだけで草 オープンワールド作品やりまくっていたらそうかもしれんが、ほとんどやってないヤツに取っては関係ないだろ
あらゆるOW作品やってからでないと評価する権利無しって訳でも無い オープンワールドありきで他の要素を無理やり合わせた感じがしてなあ 兵を率いるはずの武将が勢力圏関係無しに広大な大陸駆け回るってスタート地点からしておかしい 自分以外は徒歩ってのも気に入らん
5では乗り降りしてた…5すげー あの広いマップで1000人規模の軍勢がズラッと整列して移動してたらめちゃくちゃ絵になりそうなのにな 理想 軍勢同士の行軍している所
現実「平服姿の武将達にも会える!」 バラバラに動くオブジェクトを1000単位で動かすのはどれだけスペック要求されるんだろうね 平服自体はそんな嫌いじゃないんだよなぁ
固有じゃないけど模様とかで差別化はできてるし 500㎢の密度あるオープンワールド、平原を埋め尽くす兵士の描写、赤壁では更に船や炎のエフェクトを処理、操作できるキャラは100人弱のフルボイス
これはロックスターやUBIでも無理や
OWは三國無双20くらいでまた頼む ぶっちゃけ無双ってタイトルからしてひたすら戦闘のゲームなのに平服って時点でズレている
お陰でキャラによっては「平服の方が防御力あるんじゃね?」って始末 平服はまぁ昔から三顧の礼とか部屋でも鎧つけてるのが違和感といえば違和感だったし
でもイベント時平服つけてる武将全然いねぇけどな! 孫策に駆けつけた時は通常衣装なのに司馬師に駆けつけたときわざわざ平服に着替えてたのじわる
急いでやれよ たしか3キャラぐらいずつ平服発表してたよな
これっぽっちもワクワクしなかったわあれ 魏だとちょくちょく使われてた印象だけど呉はマジで宴シーン多いのにずっと鎧で草だった ソウヒなんかのifで統一エンドあるなら呉でも魏蜀殲滅完全勝利ifあるべきだろ! ギのダイセンダン、ダイグンゼイ(一艘一人)
これって何か考えてあったけど無理だったのか、元々何も考えてなくてこの場面の制作に取り掛かったら案の定…って感じだったか気になる
終わらせ方も開き直りすぎやろ… >>420
だからなんでそれをわざわざムキになってまで伝えようとしてんのっつってんのwwww
どこの誰が8は名作!お前らがバカ!なんて書いてんだよwww
お前マジ大丈夫か?リアルwwwww 鈴木 私はオープンワールドの完成度だと思っています
三国志のオープンワールドと言うと、三国志の世界に飛び込んで、自由に誰かの人生を体験できると考えた方も多かったかもしれません。しかし、我々が今回『8』で目指したのは、それとは違う形のものでした。
また、オープンワールドのゲームが増えて多くの方に浸透し、”オープンワールドと言えばこれ”といったイメージが広がるなかで、『8』は当社オリジナルのオープンワールドであることをきちんとお伝えしきれませんでした。これも大きな問題だったと考えています。
今思うと酷い言い訳だなw >>481
そもそも三国志のオープンワールドっていう時点で期待してた人あまりいなかったと思うけど
想像すら出来ないと言うか >>482 だから、天地を喰らうのRPG作品のやつあるじゃん。
それを、アクション要素を入れてやろうとした結果がこれだよ。 >>481
それで結局我々が目指した形ってどういうもんだったん? スターズの時に8発表されて
その時に高低差がすごい街亭のイメージイラストとかあったけど
いざ蓋を開けてみたら街亭(笑)だったりな あくまで「無双」のオープンワールドだから他の「独自の世界」を作ってるオープンワールドゲームより
どっちかというといつもの無双の「マップはただの戦場」って感じの方が強く残ってて
更にいつもの無双と違い敵はクエストの時以外殆ど居ないというビミョーな出来になった
前にどこかでオープンワールドというよりオープンバトルフィールドって言われてたけどまさにその通りだわ >>484
>>463 464
みたいなかんじじゃないのかね
三国志13の武将プレイを無双化した的な?まあそうするとエンパみたいになっちゃうし、技術力も足りないから ストーリーに沿った場所でしか敵が現れなくした結果ただのデカイ空き地になったんじゃないの OWの企画を立てた時点で民間伝承系メインの三国時代にすればよかったのよ
河が荒れるのは悪龍の仕業とか、深山幽谷にいけば人食いの妖怪が居るとか
三国時代の英雄達もそういう世界で妖怪退治も出来る武仙化してる
どうしても三国時代のゲームに拘りたいのならPがもっとその手の知識を勉強しておくべきだったな、もはや後の祭りだが
OW化して舞台は整っていたのに出来ることが少なすぎた
炎虎、雷熊、群狼などが人気のない秘境にランダムで出てくるだけでも(報酬がウマいなどの要素も付けて)面白味はあったはず
章ごとに人の居ない城、町、村には山賊が住み着いていて、最強山賊長(無双武将)が出てくるなんてもあれば、すぐに飽きることなく遊べたかも 今作はOWにしたことが失敗じゃなくて、OWを生かせなかったことが失敗
だからOWをつかってブラッシュアップさせれば良かった
OWで何をすればいいかのプランがそもそもダメだった
開発がOW自体が失敗だったと、問題自体をOWのせいにしたことが更に問題 どっちにしろあまりオープンワールド合わないと思うけどね いや失敗だよ
無双とOWって組み合わせが駄目
無双って手軽さも売りの一つだから
どうやっても面倒になるだけのOWとは相性
が最悪、モンハンがなんでOWにならないのか
それは敵と戦うことが売りのゲームがただ面倒
になるだけで面白さに繋がらないから
それを分からずOWにしてしまったのが無双 あの物量をOWで扱うなんて大手洋ゲーメーカーでも無理だわ
アサクリユニティが市民を大量に表示するゲームだったけどあまりにも不安定で大炎上したし無双では絶対無理 発表当初からOWと無双合わないだろって意見どこにでもいたな 一部気にいって満足してる奴等も居るのは事実だけど、結果
好きなキャラクターで手軽にポチポチやりたい層とオープンワールドをじっくりとグダグダやりたい層
この両方の客を見事に掴み損ねたって感じ 水滸伝OWになるとプレイアブルキャラが魯智深、林冲、武松あたりに
限られそうだから髭のオッサンとマッチョしかいねー!そんなのヤダー!!って
無双スタッフがゴネそう >>494
デイズゴーンは無双より綺麗なオープンワールドで無双よりワラワラしてる まあOWで作って評価良かったとしても、それはもう従来の無双とはかけ離れてしまってるだろうな
ワラワラ感だけあってもプレイアブルキャラが数体しかいない とか
適当に歩いてたら常にワラワラ兵士が寄ってくるなんて世界観もよくわからないことになるだろうし なぜそのまま無双をデイズゴーンそのまますり替えて妄想してるのか…
スムーズに理解できねー野郎だなー >>498
元来三国志もそんなメンツだろうにωの変態共の歪んだ嗜好とライト層のニーズが偶然一致して
池面パラダイスが形成されてきたんだし水滸伝無双でたら美男美女キャラだらけに成るだろう 本編との食い合わせは微妙だったけど7の将星やエンパみたいなシステムならオープンワールドわりと楽しめそうだなって思ってちょっと期待してた
期待してたのに廃止されちゃったね… >>505
それこそ水滸伝ぽくなってしまう
水滸伝は三國志ほど年齢も世代も差が無いから美形ばかりでもストーリーがマトモならそこまで気にならないとおもうけどな 大群ゾンビならデイズゴーンより前に出たデッドライジング3は敵の大群相手に無双出来るゲームで楽しかった OWやるならマルチレイド2みたいに徐々に版図を広げるオリジナルストーリーにでもすればまだマシだったろうに 個人的には結構楽しい
女キャラかなりかわいいのでOW駆け回って写真撮るだけでも楽しい
あと初期にやるのと、フレームレート改善されて、いろいろDLC追加された後では
まるで評価変わると思う
初期にやった人はなんだこのクソゲーってなるけど、いろいろ揃ってブラッシュアップされあた
後にやった人は結構楽しめる、あと初期武器と違ってDLC武器はかなりギミック凝ってる
呂玲綺の十字戟とかめちゃクソ面白い、レバーの向きによって武器の戻り方が
攻撃角度が変わったり、二回レバー早押しすると長い事回転したりギミックがめちゃ凝ってる
あと世界にいる没入感は無双8が一番 >>506
ストーリーがまともなんて肥じゃありえんだろ ストーリーは見てて不快じゃなければいい
という妥協の心を見事に砕いてくれたスターズオロチ3 呂玲綺の十字戟が自身の周りをクルクル回転する技は戟を投げた後の
引き戻しを右、左、下、のどれかを2回連続じゃなくてジャスト入力っぽいな ステートコンボは今後も使って欲しいな
あれやった後に7に戻るとチャージ出すまでの□ボタンの助走が地味にしんどい チャージ式は無双だけじゃなくもう色々なゲームで使われ過ぎたからな >>493
どうでもいいんだけどただのオタクがなんで個人の感想ですな内容を自信マンマンに長文で垂れ流せるのかが不思議でしゃーないわwww
普通に笑えるだろこれwww
あ、それかどっかの受け売り?www 草生えるʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ 鈴木pというかωの開発連中て毎回そうだよな不評だったら改善せずにバッサリと捨てる
5で次に活かせた要素なんて呂蒙とかをチーマーロン毛にしてライト層のキャラ厨悦ばせた
程度の糞どうでもいい絞りカスしか残らなかったし核となるDが碌でも無い奴しか居ないのが駄目 8eって街あるの?
街拠点弄れたりするの?
武将も配置できる?
それがないならクソゲー 随分と緩いクソゲー基準だなwまあ普通に有りそうな要素も自分らの開発の手間をユーザーの
游びやすさと負担軽減と言う詭弁で誤魔化して簡素なものにしちまうのがωの常套手段なんだよな 街作りあっても戦国3eみたいに勝手に小屋作られてそれ壊しての繰り返しみたいなのあったらどうする?本当にそんな作業したいのか? ωと言うか、コーエーは昔から信長や三国志シリーズなどでも前作の要素を好評不評に関わらずばっさり切り捨ててるイメージ。
三国志の7から12にかけては良作とクソゲーの繰り返しだった。 >>504
顔がブサイク過ぎてカミさんに先立たれた
醜郡馬さんをどこまで改変できるのか見物だな 8も戦国無双5も根底にはマンネリ感打破があったはずだけど打破できましたか? 女は美女だけでいいけど、男はデブがいたり
おっさんがいたりジジイがいたりいろんなバリエーションほしい、戦国は見事にみんなイケメン
になっててうわって思う
まあ女でも妖術使う怪しいババアとかいても面白そうだが 妖術使う怪しいババア
あれ?戦国にそんな雪女が居た様な気が・・・ せっかく本編とエンパで切り離してるんだから
エンパでこそもっと挑戦したゲーム性にしたもの
出せばいいのに
エンパは使いまわした素材でいかに安く開発して
小銭を稼ぐかっていう考えだから無理か このオープンワールドで国取りシュミレーション要素
入れれないのか悲しい、エンパで求められてんのはそこでしょうに
夏侯惇の部隊はこの城攻めろとか、馬超の部隊がこの砦占領しそうだから、主人公と仲間2.3人でそっち行って他の部隊は…みたいな
こういうのやれてこそのエンパでしょ >>526
戦国5はスタッフ同じなら例え一新しようと悪い所も同じという印象
発売前にみつき見た時の嫌な予感がまんま当たった >>531
三国無双のエンパってどこに武将がいてもワープして出撃できるのが萎えるんだよな
多方面作戦やってる感が出るOWエンパやってみたかった 指示出しても棒立ちのまま動かないのが8クオリティ
オープンワールドでアクションゲームやらせながら軍団をリアルタイムに動かすなんて無理
できるならまず無印でやれ それだね
OWにしたんなら
無印の時点でエンパ的な要素をやるべきなんだよな
それができなかったからこの有様 変わらないいつものみたいな無双したいって人とOWで軍団を動かしたりエンパみたいな事したいって人も居るのか >>524
スクエニもFFはそんな感じだよね
だから、完成度が低い OWとか謳いながら、そのワールドマップを全体的に活かせるような
ゲームシステムであろうエンパでOW廃止とか、さらにユーザーたちを
キレさせたり萎えさせるだけだとおもうのだが。 そりゃほとんどの人がオープンワールドエンパやりたいだろうよ、でも無理だってわかるじゃん無印の出来見てたら
一番予算と人手がかけられる無印であれなんだからエンパで実現なんて絶対無理なんだわ
ユーザー以上に開発がそれを痛感してるからこそすぐ路線変更したんだろ >>533
三國4eまではちゃんと隣接した地域にしか移動できなかったんだがそれ以降適当になっただよ〜 殆どの人はあの出来でオープンワールド無双は失敗って言ってたしエンパでオープンワールドじゃなくなって良かったね そんな大部隊でなくてもいいから、武将一人と
モブ30人くらいを目的地に派遣したり、逆に敵に
占領されたりできるんじゃないのか
いままでのミニマップだってミニオープンワールドとして思えば普通に武将に占領されたり、武将派遣して没落防ぐことも出来たんだから
その巨大マップverとして出来そうな気もするが オープンワールドでエンパっていうかエディ武将で将星とかみたいのやらせろやって思ってた 4エンパの遠方の同盟国に援軍送れるシステム気に入ってたんだがなあ タクティカル要素もブレイドストームのほうがマシ
進化どころか退化し続けるゴミ 少しでも女ユーザー意識して作るの一端やめさせーや… とりあえずネオロマ要素はいらんわな
そも三国志とネオロマなんて相性最悪じゃないのか
嫁が何人もいるのが当たり前の時代だぞ
シナリオもその辺の縛り受けてる感じがするよな 好感度要素は7も8も無駄に収集要素になっててしかも集めるのが面倒でつまらないという
クソとクソの負の連鎖
普通の戦闘やれば徐々に貯まる でええやんけ そもそも好感度要素で会話聞くだけのモードが全くいらない
そんなの全然面白さに繋がってない
そんな物よりいい加減
旗兵が歩いたときやたら真上で硬直してる旗の動き直せよ旗の文字見えんだろ 古いモード捨てるって言うなら好感度会話()も捨てりゃいいのにな
これも台詞連呼と同じで呪いのように染み付いてるか強制させるバカカスが居るんかねぇ 気になるレベルで酷くなったのは
三國6 戦国クロ 戦国3E オロチ2この時代からかな
何か喋れば喋るほど無双にそういうの求めてないんだけど?って思ってた くだらない親愛台詞は毎回作り直してるくせに汎用台詞は10年以上使い回し 敵将討ち取った
お見事です
見事だ
自重せよ
大まかな指示
これだけでいいよ後はもう口閉じといて 今までの、1戦場でやってた兵站システムが中国大陸全土で行われてたら、それはそれはとても楽しいものになっただろうな
肥には無理だろ、そんなの 三國戦国共に無双はもうキャラで売ってるゲームになったから今更キャラとの交流親愛台詞無くせとかは無理だな諦めろ ゲームとしては全く面白くなくてもDLCやグッズ販売、リソース使い回しのアプリで楽に集金出来てるから それを面白くないと思う人はそもそも相手にされてないだけよ
どうせ9が出ても技名叫んだりするんだ… 何が売り上げにつながるか1番データ持ってるのはメーカーだしどういう路線で行くか決めるのもメーカーだからコーエーがその要素が受けてると判断してるのならそういう路線になるだけよ
ゲーム自体不評でもグッズ売上で取り返せるならその層に媚びるのも商売としては間違いじゃない アホ丸出しでアンケそのまんまの事やってるだけじゃん
正しかったらもっと売れるやろw 実際に正しいかじゃなくてコーエーが正しいと思ってるかどうかの話よ
俺は今の無双のキャラほぼ嫌いだけどキャラ付けのせいで売上落ちたとは思ってないしそもそも売り上げ落ちたのかどうかも知らんからもう諦めた 俺もそう思うわ、8も呂玲姫でクリアだけしてやめたしエンパも買うかわからんし
でもキャラ付けはともかくゲーム部分は次のナンバリングで改善されるかもしれないとか毎回期待しちゃってるからなんだかんだで9出たら買うかもしれない… スレチになってしまうが、OWで無双とトータルウォー合わせたようなのができたら神ゲーだろうな……。 >>569
それ一番やりたいわ
三國ストームやりてぇ。 つーか、真・三國無双の初作や2あたりは、マシンスペックの影響により
敵兵の数は今のよりも少なかったけど、難易度は、けっこう
武将といえど、相手も同じ人間という種族だからか、立ち回りを
ミスしたり、油断したらすぐに死ぬような、硬派なところも
良かったのだから、グラフィックの美術的な部分は劣るにしても、
攻略性のあるゲームとして、マトモだったンだよな。
壱騎当千の武将になるには、プレイヤー自身が、天地を喰らうの
1や2のベルトスクロールアクションのやつみたいなのを
ノーミス攻略をするプレイングスキルがあっての壱騎当千じゃないと、
そういう部分も、海外ゲーマー層から、おもいっきり批判されてンだっけ?
「草刈り」とか言われるようになったの、5や6あたりからだよね、確か。
2〜4あたりの真・三國無双をプレイしていたほうが良いわって気になる。 3eより前の作品とかやり辛いから今更やりたくないわ 無双は「たまに何も考えないで俺つえーしたくなる、久しぶりにやったら意外と楽しかった」ってゲームだから 確かに今はもう腰据えてのめり込むようなタイプの面白さは無双には求めてないかもなぁ、人によるだろうけど 高難易度は高難易度であってほしいわ
やたら細かく分かれてる難易度が意味を成していない
属性盛ったらワンパンみたいなオロチのノリを持ち込まないでほしい 3には微妙な想いしか無かったけど今プレイして面白いかと問われれば否と答えそう
8未プレイだから3よりは楽しめそうな気もするが後期とか触らないで終わりそう オロチのモンスターはマジでつまらなさを突き詰めてたな
そらあんなん出したらこっちも割合ダメ属性盛らざるを得んっていう
お前仮にもゼルダ無双のディレクターだろなんで真逆の方向性を行ってんだよって呆れたわ 無双OROCHIの高難易度は極端過ぎる
自分の属性MAXマシンガンか敵の一撃死ミサイルで殺るか殺られるかの銃撃戦だからね やっぱ仁王みたいな無双に切り替えていけ
駆け引きない武将を暗殺するだけのゲームが面白いわけがない 仁王と無双のゲーム性
まぜれば三国無双2に近いものができそうなんだよな >>577
ほんこれ
派手に草刈りできればそれでいい 今のようにワラワラするのと過去無双のようなシミュレーションって別に矛盾しなくないか?
一部隊が"沸いた"ときの人数増やせばそれだけで理想的に思うんだけど 兵站OWはいつかやってほしいな
兵糧を送り届けられなくなると指揮が下がって撤退しちゃうから、逆に防衛戦では別働隊が相手の兵糧運搬線を断って、侵略軍の早期撤退を狙ったり コエテクにOWで画面外でも敵味方が動いている、を表現出来るようになるかねぇ ステージ制の無双はその士気下がってる状態から気合いで乗りきるぜ!みたいなの多かったから兵糧無くてもいけちゃうというね
味方バタバタ敗走してそれをのお守りまでさせられる戦国3とかは悪夢だった アプリ三國無双の公式アカウントのアイコンが郭嘉に…
単純にしょうもない媚び方するからオワコンなるねん あれアプリのシーズン切り替えやアプデとか定期的にアプリアイコンと連動して変更してるだけだよ 8エンパは完成してないだけなのかそれとも7エンパの事があるから慎重にバグが出ないようにしてるのか 90%開発終わって「正式な発売日はまだ検討段階…」
何がおこってるんや… それかエディット絡みでヤバいバグが見つかったか
7パのときはYahooトップニュースまでなったから慎重になるのも分かるが バグには無頓着だからフリーズだろうがデータ破壊だろうが平気で残してくるだろ
デバッグはどうせ外注だし 女キャラがかわいいよなあこのゲーム
かわいい女キャラでOWできるゲームってこれ以外にないから
意外と重宝してる
アクションも60フレのヌルヌルアクションになったおかげで慣れれば結構面白いし
コスもいろいろあるので写真撮影が捗る
俺は数少ない8信者かもしれない、でもみんなが文句いうのもわかる、色々足りない ぶっちゃけ外注の基準理解らないんだけど国外KTだったら本編もメインで開発してそう >>601
腐女子アンチのガイジか
たかがアプリのアイコンで騒ぐキチっぽいし もしもしゲーならそもそもやる気無いからどんなに媚売りまくっても文句はないぞ >>605
課金地獄なゲームをやるつもりなはい
1キャラ出すだけで何万もつぎ込んで、さらに強くするために何十万も課金しててさすがにな
無双のほうが美人だし、技も多種ある あのアプリしょっちゅうアイコン変わってるし何になっても特に意味無いだろ 腐女子なんて基本嫌われてるだろwwアンチも糞もない >>592
無双の郭嘉て好きでは無かったが8は中途半端にリアル化進んで何か生理的キモさ増々
お姉系オシャレ評論家タレントみたいで三国志のキャラで有る必要無いじゃん鈴木よお キモいといえば8では胸毛だか指毛だかまで作り込んであるって聞いたときにはキモすぎてひいた
クォリティアップすべきところ他にありすぎるだろ 間抜けなオナニー開発だわな細部拘ったとて本編中は後姿メインで棒立ちや座死を
眺めるしかないのにホトモードとか実装して余程自分らのオナニー誇示したいのか だからといって戦国みたいなアニメ調は絶対なってほしくない そこまでこだわったグラフィックも楽しめるのはPC版の最高設定のみだしな
PS4ではまともに動かないのでクソグラアクションモード推奨っていう グラガーグラガーっていうガイジ用にしっかり高精細の造形をしてやったんだろ 来年発売のゲームが予約開始してるのに
エンパはどうなったのだ・・・ TGSでやるだろうけど
そこから発売日発表でも早くて11月だろうな…11月か… エンパ好きなんだけどこのまま仮にまた延期してearly2022とかになったとしてさ
その間にまた放置されて他の作品連発とかされたら流石に待つのが馬鹿らしくなって発売する頃にはもう買う気失せてると思う とりあえずTGSでの公開は決まったか
エディットの実機披露くらいはあるかな なんか既に買う気ないけどな…
昔はホントにエンパを楽しみにしてたのにどうしてこうなった こういうフラグは大抵ゲームの内容にも表れるからそういう意味で絶望感が凄い
やる気無さそうに見えるけど内容は実は!なんて事はまず無い 発売後しばらくはハマってたけど、飽きる→何キャラかやって飽きる→何キャラかやって〜の繰り返しだけど、趙雲触ってなかったことに気付いて趙雲でやってみたけどつまんなくねえか? 張飛が旋風のように軽やかに動くのって8だっけ?
武器被りアクション被りがあるにしてもキャラ考えてほしいよな エンパと刀剣一緒に買うとお得情報をTGSで流します >>643
こっちだって金払ってんのに寄生獣見せられたりするからな 蛇矛って張飛の性格を強調した様なモーションだから
程普も両刃系武器にしなくても差別化が出来た気がする
例えば張飛の蛇矛がパワーで押す豪快なアクションなら
程普の蛇矛はスマートな動きでスピード寄りなアクションとか DLCとはいえ4振りに蛇矛帰ってきたのは嬉しかった 8eの発表ってアプリと一緒に生放送でだったっけ?
アプリでコメ欄荒れてからの8eで盛り上がってた思い出
発売日2021earlyからのもう9月だよ 今の無双班がDLC蛇矛みたいならしいモーション作れるとは思わなかった、あれはいい仕事した PS5買えないしエンパはsteamで買おうと思うけどズンパスキャラそのまま使用可にしてくれんかなぁ エンパはOWを利用しての国盗りシミュできるように改良とかなら
いつでも手のひらクルーする準備はできてる 夏頃にはプレイしてると思ってたのにまさか一年後にまた配信でエンパの新情報見る事になるとは思ってなかった キャラ一体一体の体格をしっかりさせてほしいな
5からだっけ?雑兵がまさに雑兵って感じで攻撃しても叩いたって感じが弱い オープンワールドである必要はないけどやっぱ広さは欲しいよな
8も戦が始まったときだけ戦闘区域とFT制限して行軍開始地点をキャラごとに設定してほしかったわ
せっかくキャラ別シナリオあるのに毎回一人で全ミッションやらせようとしないでくれ 番組の内容は淡々と鈴木が説明するだけでいいと思う。予算少ないだろうしまた声優呼んで、わーきゃー凄ーいとかはないよね。それだけはほっとする。 プレイさせるならある程度上手い人にさせてほしいよね >>649
張飛みたいなメインキャラの動きをコンパチにした時点でマトモな仕事じゃない 正直エンパに望んでいることはエディットでマップ走り回れることだけだからそれさえできるようになってれば文句言わない まあ7e迄の多彩な武器復活に伴う置き換えや調整作業に時間がかかるんだろうな
新キャラや新武器も無いんだし最低限ソレくらいは出来るよね? PS5買えないのに妥協してPS4版買うか?
さらに発売延期した方がいいじゃないか? PS2時代のガニ股で暴れまくってる呂布モーションに戻ってほしい
いま動きがスマートすぎて呂布に合ってない >>663
そのための延期だったら何の文句も無いんだけどねぇ
全員固有は無理にしても主役級の武将の武器くらい固有にして欲しい 無双2の頃はレベル上げずにそのまま進むと
どんどん敵が強くなってマップ一面真っ赤になったな、兵卒でも長はつよかったような
何度肉まん探しに奔走したか
そしてユニーク武器とれたよころびも別格
残属性の異常な強さに感動し、雷属性の派手さに感動し、2で既に無双は頂点だった >>667
スタートしてソッコー総大将につっこんで
やるかやられるかのプレイが一番楽しかった!
門とかいらねーんだよっ 昔 進路を考える 立ち回りを考える どうにかして名前付きを倒そうと考える
油断したら普通でも死ぬ
今 ここ行け 立ち回りいらん どうせ倒せる 基本死なん そんな事より会話きけ
↑こんなんで面白いと感じるわけがないだろ… >>667
雑兵用無双乱舞のモーションなんか面白くてすき
まぁ2は無双を大人気シリーズにしてやるんだって気合入った作りしてたよな 続編出す度にどんどんやり易くしていくからきっと三國無双10くらいにはもうよくわからんくなってマリオみたいなシンプルなゲームになってるよ スマホでジャンプだけ押すマリオあったじゃん?
既にあれと大差ないと思うよ 昔は1000人倒したら味方の士気がマックスになったり
それくらい1000斬りが特別だったんだよな 一回斬ると10人いっぺんに飛ぶしな!
撃破多く見せかけてるだけ そんなに斬ったり殴ったりする感じする無双やりたいなら北斗無双かトロイ無双でもやれば
三國2よりやり易いしちゃんと強敵も居るぞ 昔は描画出来る数が多くなかったから1000斬るのは大変だったろうけど、今はそうじゃないしな
だからって雑魚を全部今の○○隊長みたいな感じで多少アグレッシブに固くして1000撃破を少し厳しくしても面白くなるとは思えないが
8の一方的に殴れるはすぐ飽きるのが殆どだろうが、チャージ方式がやりたいかというともういいかなという気分 今は適当にかき混ぜてるだけwww
爽快感すら感じないわw ただでさえ期待できる内容なんてないのにTGS前に続報なんかだしちゃったら、バグ見せて笑いとるしかなくなっちまうぞ 撃破カウントをインフレさせる事を爽快感と思ってるみたいだしなぁ PlayStation Showcase 2021
これに期待する エフェクトと効果音の大切さを、どちらもしょぼ…控えめにされた6で改めて実感したなぁ…5くらいがギリギリ許容範囲くらい
高評価なOROCHI2Uもそのあたり6ベースだったから正直微妙だったから無双の戦場?で効果音をPS2時代のにするなどしていた 4は面白かったけど効果音がすごい軽くてその点に関しては評判良くなかったな >>680 >>682 ホント、爽快感の感覚がズレまくってンだよね。
それだけの物量で来るなら、攻撃も、どこぞの弾幕シューティングや、
立ち回りをミスって囲まれたら袋叩きハメで死ぬので、微量な
自滅ダメージは発生するがメガクラッシュで乗り切っていく
ベルトスクロールアクションみたいに、それだけの物量で来るようにされていて、
それを掻い潜りながら倒していくような、ゲーム攻略上の
本来の爽快感ってものが、まるでない。
上手いこと、ワラワラ出てくる敵キャラクターがゾンビで、
ゾンビというキャラクターゆえにマトモな思考能力や判断能力を持たずに、
こちらから近づかなければフラフラとゆっくり近づいて来るだけっていう、
そういう世界観に当てはめて壱騎当千ゲームにしたスタッフなんかは、
近年の草刈りや芝刈りのゲームデザインにマッチした設計として
観事だとはおもうけど、三國や戦国における兵士がソレだと、
単なるバカ集団のようにしか観えないわ。 たまにやるっていう一般層とコアなファンの無双に求めてる物が違い過ぎる 今更ゲームバランス向上させたところで、ガチゲーマーが無双に入ってくることはないだろ
ここの人らが「声が大きいだけの層」でしたってなるのがオチよ PS2時代の無双の路線求めてガチゲーマーってなんだよwww
これぐらい求めてるのは普通のゲーム好きやろw 難易度分かれてるんだから脳死草刈りと手応えのあるゲームは両立できるはずなんだけど調整サボってるからな
異常な属性ダメージと手軽すぎる回復手段をまずまともにしろ 爽快感とか言ってイージー並を全体に求める奴
やりごたえとか言って全雑魚が攻撃しまくってきたり昔の即死を求める奴 既に草刈りが常態化してるから8エンパでも兵士が拠点を守ってないんだよな…
ただ特定の場所に敷き詰められてるだけ >>684
6ってそんなんだったっけ?5の時点で武将すら重り入れたビニール人形みたいでかなり無いけど笑 >>691 つーか、立ち回りをミスって、大勢から袋叩きにされた時のために、
攻撃を受けると無双ゲージ上昇と共に、無双乱舞が、
対戦格闘やベルトスクロールアクションなんかでいう
メガクラッシュ(発動から自キャラが無敵判定で周囲に吹き飛ばし攻撃)の
ダブルキックなり武神旋風脚なりダブルラリアットなりの役割を
兼ねていたンだよな。
1〜4あたりの頃は、ホントに、そんな感じに、
マシンスペック上で、壱度に表示できるスプライト数の限界はあれど、
近年のよりもマトモに攻略甲斐のあるアクションゲームだった。
マシンスペックが上がりながら、グラフィックとかの解像度の進歩だけで、
クソゲーになっていったり、モブ兵たちの思考ルーチンの劣化とか、
プログラマーの手抜きなのかアホなのかみたいにしかおもえンわ。 無双6の雑魚が一斉にジャンプしてきて薙ぎ払われるあの感触で退化したの感じたなぁ
ゲーム性は年々崩壊してるよな ゲームシステム上無双の兵士達は北斗の拳のモヒカンとちょっと偉いデカいモヒカンと同じ
雑魚は雑魚でしかない
昔の無双求めてる奴等なら4猛将伝の立志モードくらいやった事あるだろ?
そこで無双シリーズの雑魚の辛さとどんな手を使ってでも出世していくという体験をしてるはず
だから一振りでゴミのように何十人吹き飛ばされても雑魚だから仕方ないと思えるはず
諦めろ >>684
6も大概だけど
5が1番エフェクトの弱さと効果音ショボいぞ
改めてやってみ5の地味なモーションと相まって
斬ってる感覚が全然ない もうコアな無双ファンとかほぼいないんじゃないのかなとも思う。出たらまあ様子見して買うかなーくらいのレベル。腐の熱量は知らないけど、まあそもそももうそっちもあんまりいないと思う。
20年もファンを取り込み続けるのは無理があるけど、もう少しいい終わり方してほしかった。
8のowの是非より、リリース後きちんとした姿になったの1年くらいかかったし、7eの手抜き加減とか残念だった。 三國無双血が出ないのにアサシンクリードみたいにブシュブシュグシャグシャ音したらシュール過ぎるな 群がるザコどもを吹っ飛ばして敵将と戦うとかじゃなくてその辺で風にそよいでる草に向かって鎌を振ってるだけみたいなもんなのが問題
ワラワラ湧いてきても結局いてもいなくてもゲーム的に大差ないんだもん 3の時の基本モーションでやるってのが良かった
4から魔法使いだして何か嫌だったな…
やたらドスン系と竜巻系の技ばっかりになったし 雑草1000本切るゲームよりは大木300本切る位になって欲しいわ 軍師系がビーム出したりするのはまあいいとして呂布とかが衝撃波で攻撃はちょっと嫌かなぁ
猛将系は自分で動いて欲しい 大木っておろち3のデカイのみたいな?何にしても1ステージ中にヤバいの300体も相手にしたくないが >>705
斬りごたえも左程の抵抗も無い雑兵斬るより、数減らしてでも仁王みたいな雑魚でも気が抜けない戦いがしたいって事
orochiのモンスターみたいなのはさすがにファンタジーになるし
敵単体で強化というより単体だと雑魚、部隊だったり集団になればなるほど危険さが増す方が良いかな >>704
草刈りはべつにいいんだけど雑魚兵同士が棒立ちで睨み合ってるのとかなんとかして欲しい。もっとアニメのキングダムとかみたいに前線の兵士達が数百人規模で死に物狂いで戦ってるところに猛将として突っ込むみたいな感じが欲しい 単純な集団の脅威といえば旧作の弩兵なんだろうけど一方的に蜂の巣にされるのも
ムカつくしブレストみたいに重装部隊でも召喚して突破するみたいな要素でも有れば
面白いがωの一騎当千は単騎で無抵抗な草掻き混ぜる事が爽快感と妄信してそうだしな 武器を振ったり地面叩いた時の誇張表現として衝撃波とか出るのは良いけど明らかに魔法撃つためにそのポーズしてるのは嫌い 音撃とかはどうなのかね?地味武器コンパチ祭りの戦国5さえ鼓というトンデモ系を
僅かに残してたが三国8は全滅させられたんだっけ鉄笛が有料でリニューアル追加されたようだが 5の乱舞〆は確かにかっこよかったな
乱舞自体は最悪だけど コラボ無双やりすぎて 本流の無双シリーズ崩壊て
どんな判断だよ 5モーション〆て言うほど格好良いの?デリデリ禿のヨッシャヨッシャしか記憶に無いけど この謎の自信からして
多分大したものじゃないんだろうな 5はコンパチ叩かれた部分もあるけど、固有の呂布十字戟や馬超大剣もまぁおかしいから。張飛の蛇矛も両刃なったの5からだし
センス疑うよね 他がコンパチに陥る中ストーリーないのに固有だった小喬w 動画でもなんである時代に事細かく説明しねーよアホか 攻撃的になってる時点で聞き入れられなくて当然
何かを薦める際に態度って大事よ >>720
7Eで武器変更喰らった面々がどいつもこいつも微妙だったのを思い出すな
そんな時期に司馬懿に司馬師と同じ声を当てたのもどうせ行き当たりばったりだって言われててまあそうだよなってなった 6以降の変なポーズ取って派手派手魔法撃つのに比べたらまともに武器振ってくれるだけでもありがたい もう中国では今のままでは三国無双シリーズは発売も出来ないかもな
中共のメディアから女々しい男(アイドル系)みたいのを排除する計画が施行されるそうで
全員のグラをSLG三国志風に変えないといけなくなるのでは? 張飛って毎回長坂の仁王立ちムービーどれもカッコいいけどそれだけだよね
8の呂布のボディーブローくらうのは笑えたけど >>727
むしろ活躍シーンが毎回描かれてるだけ優遇されてるよ
趙雲とか一応顔なのに最近じゃ長坂すらムービーにならないし 8の張飛は過去最高レベルに描写優遇されてるな
定番の長坂もちゃんとムービーあるし嫁のおかげでイベントもちょっと多いし情けない死に方もまさかのムービー化 夏侯姫は張飛とのやり取りより淵関連の方が印象深かった
ラブコメはいつもみんな(主に呉の女キャラ)がやってるし 桃園もあるわ下邳の泥酔もあるわ…後は馬超との一騎討ちくらいだな逸話回収 張飛や呂布はオチを付けてくるからそこは悪意しか感じなかったな
2人とも自身のEDは良い出来なのに 趙雲は7や英傑伝でで優遇されすぎて8でそのツケが回ってきたイメージ 8の趙雲はどっかのムービーで泣いてたイメージしかない 毎度おなじみ趙雲無双OPでも8は半分以上をお着替えに回されてしまったしな…… 劉備も誰に媚びてるのか知らんが髭無しは徐州ぐらい迄にしてもらえんかな
スリキンや赤壁とかみたいなムサイ髭オッサンじゃ抵抗有るけど趙雲伝みたいに
シュッとしたヒゲ池面なら公式オシ焼香嫁にしても犯罪臭漂わないだろう steam版で起こってる現象なんでこのスレでいいかわからないがとりあえず
なんか今日になって急にスティック入力だけ全く効かなくなった
ps4コントローラーでもxbox360コントローラーでも全く反応せず
同じ状態になった人いる? >>732
厳顔や張郃に完勝して将として成長する所はそろそろ欲しい
初期からいるのに描かれたことないし >>740
髭着くの遅かったなぁw
劉備の場合髭ない方が胡散臭く見えるのなんでだろうかw 関羽、張飛は固有武器にした方が良かったよな
それぐらい優遇してやってほしかった 張飛は蛇矛を後でもらったからまあ良いとして、
于禁用に三尖刀もくてくれれば自ずと偃月刀は関羽の固有武器になれたのに なんだ三尖刀て8に無いのかよ紀霊エディで作れねえじゃん鈴木なんとかしてくれよ 今武将のED集めしてるんだけどオススメのEDとかある?
曹操とかは良かった 関羽はなぁw
真面目に考えると程普とかは好きかな
丁奉とかもエンディングっぽい 俺もちょうど今エンディング回収してるとこだわ
今のところ于禁、程普、陳宮がお気に入り 皆と被るけど曹操、典韋、于禁、陳宮のEDがオススメ 韓当もいいけど黄巾からずっと居るから長い
けど皆で権励ますイベントや仲間の年寄り組見送って更にED観てからの座死イベント観ると泣けるぜ 座死という構図はともかく死亡シーンのセリフとかはあんま悪くないんだよね エンディング回収できるのすげえな
全キャラ使えるようにして赤兎馬使えるようにして
新キャラだからと思って駄洒落おばさんやって4キャラくらい?使って
もうクエスト発生する度にウンザリする身体になっちまったよ マジで周回するにはいろいろキツいんだよな
アプデてストーリー中にキャラ変更して時短でED回収出来るようになったとは言え
やっぱりロードとか会話イベントとか、マラソン始めるとどうしても気になってしまう 新作、くにおくんの三国志だよ全員集合!が出るみたいだな
どうせクソゲーだろうけど
まあ、ここに居る人たちは三国志が好きなんじゃなくて無双が好きなんだろうから興味ないかな くにおくんの時代劇が好きだから気になるじゃないか
やまだの術 新キャラマジでスターズに出てた周倉以外は記憶に残ってない暗い薄かった 程普と魏の3人はわりと目立ってなかったか
むしろまじで空気なの辛憲英ぐらいだったと思うけど 真剣のおかげモブなのに大斧仁王立ちムービー作って貰えたパパは勝ち組 しんけんえいは敵としてはかなり出てくるのに、基本が汎用セリフオンリーなのとその汎用セリフがbotすぎて余計に空気さを加速させてるという 本人のストーリーの開幕からして会話になってないし誰もギャグに突っ込み入れないもんな まあ女キャラは正直目立った方が腹立つから空気でもいいけどね
辛憲英成分がなさすぎるのが問題かな
女辛毗って感じが 顔があるだけの実質モブか、量産型半端イケメンばかりで8で誰が追加されたかロクに覚えていないw 枠もったいねーよなせっかくの脱モブで量産型にされるの 荀攸ジミ枠と程普ジジ枠と真剣以外は普通にイケメン枠だろう特に魏軍師枠は女ウケしか考えてなそう イケメン増加とはいうがNPC武将の分結果的にバランスよく実装したとは思うぞ、袁術華雄は活躍した時期短いけど >>753
関羽のベストエンディング
張飛=関平=周倉=凛として輝く(特攻ムービー)>>>>>>>>>>>>>関羽
ん? 魏の軍師枠の連中は曹操がどこぞの局の女子アナみたいに顔重視したんだな そもそもなぜ満寵が軍師枠なのか
後は賈詡と荀攸のおっさん組と荀ケと郭嘉のイケメン組だから呉の都督とイケメン割合はあまり変わらないんじゃね
ただ魏は最近イケメンが投入されすぎたからそう感じやすいだけで昔はオッサンだらけだったし 軍師なうえに言うほど合肥新城が盛り上がったわけでもないという・・・ そもそもおっさんだらけでよくね?
そのなかに要るからソウヒとか陸遜とか姜維がいい味出すねん そりゃ究極のOWになって、イケメン美女たちときゃっきゃうふふな作品になるさ
…三國志か?これ? 何となくそれっぽいを求めてるだけなのに
優男優男!そして優男!!これ三國志のゲームなんだがな オロチ3Uのインタビューで原点回帰したい言ってた庄Dも刀剣無双ばっかRTしてるからなぁ…まだ担当してるかどうかは確定してないんだけどちょっとね オロチ3は投了宣言したんやなかったか?
だからスレ消滅したはず
オロチシリーズはもう出さなそうだわ 8はこれまでとシステムが違いすぎて戦国とすり合わせできないだろうしね
同じ理由で5ベースのオロチも出なかった
仮にオロチ4が出るとしても三國9の後だろうから何年先の話やら >>786
もうその人は信用してないです
少なくとも絶対安心、はもう無いと思ってます 原点回帰 こんなゲームにしたい キャラの問題
まぁ庄Pの考え通りやってくれるなら庄Pの無双がやりたい
考えてる事同じだったし >>787
やっと見つけたこれ、インタビュー見る限りオロチじゃなく三國に意欲的っぽく見えるでしょ?
https://i.imgur.com/nSu8w9S.jpg >>792
期待の膨らむマトモな事言ってるんだけどオロチ3Uと三國8を見せつけられた後ではなぁ とにかく戦場に見えるようにして
ワラワラしてるくせに全然戦場に見えない >>792
良いこと言ってる
上が舞台だグッズだで儲けろって言って潰すんだろうなぁ オロチに拘らないから戦国三國の越境お祭りゲー って概念でまた何かやってくれないかなー
と言いたいところだけど
3の時点でプレイアブルの人数増えすぎて全員見せ場作れないの明らかだったよね……
9もOWでも別にいいけど、作るならもっとOWっぽく色々できるように仕込んで欲しい
あとswitchで出してくれたらモアベター 庄D言ってることは共感するけど出てくるものがアレだからなぁ
技術力統率力トップの方針、なにが問題なのやら 武器は7までのキャラクターには7の武器を使い回して8からのキャラクターには
8からの武器やDLCの新武器(5から残ってる武器みたいに8のトリガーとユニーク攻撃と特殊技をそれぞれチャージ攻撃やEXに振り分ける)とヌンチャクとか使い手いなくなった武器渡せばいけるな
戦国5は知らん 基本的にオールスターとか夢の共演とか所謂コラボ系と言うかクロスオーバー系と言うか嫌いなんだよな
まぁとはいえorochiは普通に楽しんだんだけどさ(3は未プレイ)
経緯がどうあれ最終的に「仲良しこよし」に行きつくのが嫌なのかもしれん
IFであれ誰も死なないになっちゃうしなぁ orochi2の頃は源平無双の先駆けかって思ったんだけどな
義経も将門もただの助平と妖怪で終わってしまったな 関係ないけどいつからか知らんが孫権の理想の世界がそれだよな
各勢力皆で仲良しみたいなやつ てか最近の孫権の思考って基本それじゃね
仲良しこよしとまではいかないまでも三国共存的な
5の陸遜伝も7IFも8も オロチ2の友好関係が身内しかいない孫権の理想の世界? >>785
そういうの求めてるオタクはグッズ買わないしイベントも行かなくてお金にならないから
お金落としてくれるお客様層をターゲットにするのは商業として当たり前では
文句言う前にまずはお金落としてアンケートもマメにやって存在アピールしないと 何故グッズ買ってアピールなん?もうそこが間違ってんだが ほんと腐女子に人質に取られてるから三國無双可哀想だよな
やりたい事もできなくなってるじゃん >>805
売れない金にならんゲームだからでしょ
文句いうばっかりで金落とさないキモヲタクの意見なんか誰も聞くわけない
小学生? まあDLCには夏侯姫や董白っていういかにもそっち向けのキャラも出してるんだけど 設定資料とかDLCとか買ってますけど?
そんな糞どうでもいい事まで言わないといけないの?
それ以上どうすんのさ? 人質というより公式がそちらに舵取ったほうが稼げるという商業的な理由としか思わないけどな
こういう手合は5ちゃんでネチネチ叩くだけで金にならんし
DLCは男女関係なくファンなら皆買ってるのにフジョシガーって被害妄想だけすごくて幼稚で馬鹿馬鹿しいw まだ三国無双は豚と腐に平等にエサ分け与えてる感じはするが
戦国は完全に腐ににしかエサ巻いてねえからなあ 夏侯姫は単純にかわいいので好き
そして無限ジャンプとかユニーク攻撃のコンボとかも好き 腐女子ババアさんの金落としてるアピは何の?
推しに尽してるとか病んでる心で本気で思ってそうで怖い そもそも普通にゲームの出来自体が腐女子や萌え豚以前の問題だしな
無双の開発陣過大評価し過ぎだろ 基本無料の対人ゲーが若い人の間で主流なのに、ろくなアプデない成長要素や収集要素薄いゲームなんて誰もやらんわな
三国志自体も下火だし
新作出てることが奇跡に思うわ 自分の思うとおりにならないからって癇癪おこして暴れるのは恥ずかしすぎる
感性に合わないなと思ったらもう卒業のときだよ
それでも嫌なら精々今やってる舞台とか三國無双のコラボカフェ行ってがんばって腐女子共より金落としてこいよ貧乏人ww 後出しみたいになるけど>>774の言ってたバランスよくってのはそういう意味ね。イケメンに女性枠、真っ当な三國志武将設けてどの購入層にもアピールしてる そもそも今の無双スタッフのやりたい事って何なんだろうな
無双8はとりあえず意味も目的もないけどただ単にOWにしてみましたって感じだったけど ・モチーフが三国志だからストーリーは基本同じことの繰り返し
・上記から登場人物も基本変わらず、追加キャラがある位
・基本的にはシンプルなアクションの改良で極端はな様変わりは無い
他のゲームと違って、世界観の一新や新しいストーリーも出来ずキャラのリニューアルも出来ない(戦国はやったけど)
アクションも慣れてしまうと基本的には楽勝過ぎる
これだけ飽きやすい要素が揃ってナンバリングだけでも8作、派生作含めれば倍以上出てるだけでも驚異的 豚と腐の仁義なき戦い
まあこのスレでは基本的に豚が延々と愚痴ってるだけだけど カッコイイ三國志のゲームやりたいだけやろ
何も変な事いってないけどな
何故かオバサンによく絡まれる 何回同じ話題で盛り上がるんだよバアさん飯はまだかのレベルだろこれ そもそもこんな腐女子向けキャラゲーをやってるのを男として恥じろよキモ男が
連打だけでできるようなのはゲームやったことない女子供向けなの
ゲーマーの男は小学生以外そもそもやらんぞ??
自分がユーザー層なのかまず見つめ直せ
イキりたいならせめて無双以外の連打でクリアできないアクションゲームをやれ 何で連打だけできるようなのはゲームやった事ないオバサン向けなの?
その考え良く分からん コーエーの思うかっこいい三国志のゲームが今の無双なんじゃないの 肥の版権キャラたちが集まった無双とか出したら面白そう >>827
昔々オロチは2で終わらせて無双スターズというのをだしたのだが大コケしてオロチ3出したという事がございまして >>710
なんだろ、ポーズでもいいから戦しててほしいわ
誰も来ないような砦で棒立ちしてるのもアホくさすぎて泣けてくる >>823
こう言うのがいるから腐女子が嫌がられるんだよ
自分たちのものアピール気持ち悪 スターズは新鮮味あったけど作業ゲー感マシマシでダルいゲームだった
三國戦国勢のチャージ攻撃強化されてたりハヤブサ達のモーションがオロチ2と変わってたりしてたのは良かったけど >>804
なぁ〜にをわかったようなこと吹いてんだ🤨帰れや 腐女子や逆張りガイジがコメ返してるなら気にする事もないんだが鯉沼みたいな精神の
開発の奴らが普通に思ってて絡んできてると思うとゾッとするな不買に値する状態 こんなせいぜい数十人しか書き込んでないようなしょぼいコミュニティいちいち気にしてもらえてると本気で思ってるのか…
こんなとこで1人で不買運動なんかしても意味あるのかは知らないけど気に入らないなら普通に買わなきゃ良いんだよ、俺もエンパは買わないかもしれないし 不買っていうか単純に面白ければ買うつまらなければ買わないだけでしょ
コーエー変えようなんて誰も思ってないよ
それ以前に社内含めて誰が何言っても絶対変わらんのはもう明らかだし 美女は貂蝉だけでいいし、美男は周瑜だけでいい
あとは全員ブスでもおけ >>741
今試したら自分もスティックだけ効かなくなってたわ何だこれ もうTGSでDL版は本日から販売開始なら
勢いで買う奴多そう まあ仮に体験版配信!とかするならさっさと本編配信しろやとは思う そこは粗探し出来ない様にエディット作って試しに動かせて終わりみたいなやつとかじゃない
7eの体験版はどうだったか知らんけど 昔からやってる人がここのところの路線が嫌になるのはわかるけど2辺りを持ち出すのも無いやろ
時代が違うとはいえ高難易度はこっちの取れる手が単調すぎるし 結局大量雑魚狩りも高難易度回避カウンターゲーも結局は単調なリズムゲーに変わりはないからね まあ今ってまさに雑魚が集まろうが同じことよ!だから、集まったら多少手強くなるようにしたら?ってのはあるけど 雑魚をすり抜けて武将暗殺とかがありえねぇよ
もう、雑魚に殺されてくれ 10日のPlayStation showcaseには情報何も出ないのかな 改めて2を動画で見てみたけど、この2のいきがった雑魚共にこそ今のアクションぶち込んでやりてえわ笑 10日のイベントは日本だけに向けたイベントじゃないからエンパなんかはまず無いと思う 8は海外も意識してるから(特に中国)可能性はある…多分 7エンパしかやったことなかったけどPSnowで評判よさげな6エンパ遊んでみたら
落とし穴掘って敵将挑発して誘導したり青ゾーンで捕縛したり楽しかったな
5エンパもあったから次遊ぶつもりだが8が出る前にエンパに飽きてしまいそうだ
8も自分で工夫して楽しめる部分があるといいんだが…不安しかない >>734
史実や演義を再現しただけなのに悪意しかないとか言われても
二人共褒められた最後ではないのだから仕方がない
ただ綺麗に描くだけ描いて、都合の悪い部分は排除して欲しかったのか? 6時代は今じゃ考えられないくらいやる気を感じたよ
復刻ステージや衣装やらイベントムービー沢山作ってた
6では作り直した543の衣装が無料でDLできた 張飛のあのパワハラレベルは殺られて当然の度合いやな
張包達がやった奴が呉に逃げたーとか言ってても仕方ないとしか思えん 10周年記念だからね
DLCで搾り取るという風潮もまだあんまりなかったから値段も良心的だったな
まさか20周年を虚無で過ごすことになろうとは 張飛のことは演義からそうだから別に
それよりも実質呉を裏切るきっかけ作った周倉に「え?」って感じだったw まぁ三國無双はやらかしたナンバリングの次はしっかり作ってくれる根拠のない
法則があるから9はきっと… 8全て否定はしないんだけどね
キャラの偏りが6や7に比べたらちょっと無くなったり 8もやる気だけは感じられたぞ
ちょっと方向がずれてたのと開発力が足りてなかっただけで 8嫌いじゃないで手抜きとは思わない
だからこそ勿体ないなーって思う これだけ広いワールドマップや、三國志の世界観そのものも
テーマにした内容にするのなら、ジャンルをハッキリとアクションRPGにした
内容で、徒歩であちこちを動いていると虎とかの野生動物や、
山賊や海賊とかの世紀末モヒカン集団みたいなものと戦う
シチュエーションをもっと増やすなり、シンボル接触エンカウントすると
壱程の周囲は戦闘用フィールド扱いになって、観えない壁が出来て、
逃げるのには、ある程度の時間を要するなど、そういうのをメインにしながら、
サブイベントをワールドマップのあちこちに非常にたくさん配置した
ほうが良かったとおもうのだけどね。
まぁ、他の剣劇で戦う3Dアクションゲームなんかと似たような感じにはなるが。 8たまにやろうかなって思うけど
任務がズラーっと発生する度にすっごいげんなりして進められずやめちゃう 二度目が死ぬ程つまらなくなるのを早期に察して真っ先に特に好きなキャラ使った自分の判断を褒めたい 8はマンネリを一新しようとした結果、中身が伴わずスカスカになった感よな
ここまでガワ作っといて、シナリオは練る時間なかったんかと
もうお得意の焼き直し戦略でもDLC戦略でもいいから、もっと深掘りやらIFやらの個別シナリオくれよと・・
だだっ広いOWのちまい範囲で、十数キャラ同じミッションをプレイさせようとかね、狂気すら感じたわ >>865
曹操なんかは都合の悪いところ排除してつまらんキャラになってるし
欠点描くのも大事 覇道もあと仁もそうだけど、いつからか説明省いてるか知らんが善悪の代わりとか大義名分みたいな扱いしててようわからんわ 8戦場近くにFTして速い馬で移動してサクッとクリアするの手軽でいいわ
これの後に戦国とかやると色々面倒に感じてすぐ飽きるわ 素直に曹操は野心、劉備は漢室復興を掲げてくれ
曹操はマジでつまらんキャラになってる
三国志ものでただの青い君主な曹操なんて無双くらいじゃね 献帝に実権返すとか言い出してるし肥の曹操への入れ込みようはキモいレベル 曹操伝の曹操も大概気のいい誠実なおっさんだったが徐州ではハッキリと野心のために行う戦だと宣言して、それによって家族を失った諸葛亮が曹操を憎み、後年に対立すると両方を立たせてた
無双の清廉潔白曹操気持ち悪いんだよな
他の勢力に失礼だし 董卓にしろ袁紹にしろもっと大物に描いてくれないとそれを倒した奴もショボく見えちゃうんだよなあ 蒼天の曹操は後半特にもうなんかやりすぎてただのオリジナルキャラつーか神様みたいになってたな 蒼天航路好きだけど劉備と決別した関羽がどうやって戻ってくるのかと思ったらまるまる省略してたり赤壁がビックリするほどつまんなかったりと要所要所でハズしてたな エンパって三国志みたいなシュミレーション要素期待していいの?
おまけ程度? 少なくとも兵数や物資の内政管理、同盟や外交での戦略要素は有った
何だかんだ三国戦国ともに全作エンパ遊んでるが作品毎に粗が目立ち進化が乏しい 三國3エンパみたいなのも楽しかったし戦国4エンパも三國8も楽しかったから8エンパも楽しめそうだ
けど個人的に7エンパはビミョーだったから8エンパの政略フェーズのSS見ると不安になる 10年前の勢いならとっくに8エンパ出てて9も出てて
今頃9エンパ待ってる状態だったろうにコラボ無双いらねええ >>893
7エンパ微妙なの?
バグ祭りで敬遠してたけどアプデされたしそろそろやろうかと思ってたんだがそもそもゲームとしても微妙?
無双4の立志モードみたいなのをずっと追いかけてしまうんだよなぁ
広大な大地で砂埃と照りつける太陽を背に受けながら綺羅星の如き武将たちの部下になったり裏切ったりのし上がったりしたい… 7Eは争覇は微妙だけど、フリーモードのレイドは難易度高めで面白かった 7eや8大蛇3もそうだがUI表示が開発段階?ってぐらい味気ないのは外人特有のセンスなのか
ペルソナ無双みたいに拘れとは言わんけど画面が面白く無いんだよね開発の熱意を感じない 7はクソゲー以下のなにかがアプデを重ねてクソゲーになっただけだからな
争覇がまじで面白くない >>896
エンパ=争覇だからそのメインの争覇が微妙ならもうあかんやろww 8はアプデ重ねてだいぶ良くなったが初期の
酷さがいまだに足引っ張ってる
今はそんな酷いゲームではない
むしろ個人的には好き、足りない部分は多すぎるけどこの路線は好き 初期が肝心!
いくらアプデしまくっても失った信頼は大きい! バグだらけでカクカクでスカスカOWクソゲーが
今はスカスカOWクソゲーになったくらいだな 過去の無双動画見てたら馬乗る時に近くにいた敵兵が一斉にジャンプして邪魔してきてた、高難易度限定ではあるだろうけどこういうことしてきてたよなぁ >>904
雑魚が無双乱舞使ってきたり
弓兵に蜂の巣にされて瞬殺されたりもした
弓矢受けても怯まないユニーク装備が重宝された 6Eも初期はバグ多かったけど面白かったから結局根本的な出来だと思う
7Eは台詞とかそもそも少なくて不具合直してもちょっと味気なかったし 7eは戦闘もイベントも内政もつまらんかったわ
唯一は進化したエディットだけ 貂蝉とか回復持ちいると高難易度だとすぐに倒せなくて無限に回りが回復されるという >>897
7エンパのUIなんか画面が傾いて見えて嫌いだったわ 7Eで敵として出てきた時に1番強いのが劉禅というのも変な話だよね 戦場にエディット増やせば増やすほどステルスが酷くなっていくのが最悪だった
兵士エディットはまず封印せざるを得なかった エンパって無印無双によくあった変なモードの代わりにもう付けといてほしいレベルなんだけど
無印→エンパってサイクルできてるしやってはくんないんだろうな
まぁやったらやったで手抜きになりそうでもあるし 猛将伝出てない5と8でもエンパ出してる当たり何か謎のこだわりがあるんだと思う >>878
そのあたりはフェアじゃなかったよな
曹操、曹丕、孫権、司馬師、司馬昭あたりは特に
曹操、司馬師、司馬昭は天下簒奪の野心は剥き出しにしていいし
異を唱える前王朝の忠臣は容赦なく処刑するような場面も描いた方がよかった
孫権、曹丕は臣下につらく当たる冷酷なクズっぷりも描いておくべきだったな 蒼天航路劉備が好きすぎる
あのキャラ付けはほんと好きだわ そういうしっかりしたシナリオは制限的に書けないんじゃない CEROのBで作ってるし 子どもに見せても問題ないシナリオ構成だとか
まあマンネリ打開ならそれこそ1回CEROのDかZ想定のシナリオにしてもいいと思う
仁王とかDだけど売れてるしツシマとかアサクリはZだけど人気あるからいい作品作れば推奨年齢高くても売れると思うんだが つまらないし飽きたから
早く5-2出せよ!
買ってやるから 早く次のプレイ動画なりゲーム自体さっさとだせ!早くしろ
許昌やギョウ、建業成都みたいなのは除くとして、一般的な戦闘ステージがこの前出たプレイ動画と同じならすぐ飽きるやろな さすがにあのマップは最低レベルのやつか、開発途中用のマップじゃないかね
そうじゃないとしたら、あの適当なプレイで11分だから慣れたプレイヤーならどの戦闘でも毎回3〜5分で終わる相当なクソゲーだよ… 8のマップ流用で城攻めってバリエーション大丈夫なんか
蜀の桟道とか使えばよかったのに バリエーションが心配なのは分かる
ただ個人的には7の迷路の方がもっと嫌だったかも 今回のウリである攻城戦が攻城戦に見えないのどうにかして 新野みたいな外壁に対策してあるところがもう少し欲しい
それが実際に起動して兵器を壊したり兵士を跳ね返すならもっといいが、それは無理だろうし 戦闘面は見たところ8のクエスト戦闘をステージ制にしてちょっとシステム変えて攻城戦って言ってるだけだからね せめて破城槌を1台、投石車6台、攻城塔4台くらい城の前に置けよ…
演出って大事だと思う… コピペ城は基本平地にあって全部同じだもんな
近くに斜面があったり川があったりそれくらいの違いしかない
進軍経路を考えるとかそういう要素はないだろうな OWでマップ全てが戦場だったけど広いだけ、移動ばっか、スカスカとボロクソに言われたからステージに戻した結果がこれなんだろうから仕方ないな
5の攻城兵器とか梯子兵や城壁の上の防衛兵器とか復活させればいいのに せっかくマップが広々とあるのになんで城から城へ行軍させねえで、こんな城の目前から戦闘開始にしてんだ
戦争開始したら移動できるのを戦闘地域に制限して城と城の間でリアルタイム的に戦わせりゃいいじゃねえか >>923
戦国5の堅城をひたすらプレイするカンジ 生放送の告知とかもないしTGSまでは新情報出すタイミングもなさそう 5のステージの活気よ
9は5を超える合戦に力入れたやつになるといいなー なんで顔グラが微妙なんだ?公式のビジュアルはいい出来なのに
君写真と違くない?って何回思ったか 有名人がテレビで見るより老けてたり小さかったりするのと同じや ここまで情報ないのは鈴木Pがお昼休みに一人で作ってる説
これなら許す >>939
おおん…
まぁ自分はかなり気になっちゃうけど顔グラなんて基本じっくり見ない人のが多いやろしなぁ まあ同じシステムを焼き直ししてるシリーズだし特別発表することもないでしょ
次回の生放送で十分 >>941
PS4版7から持ってきたからかオロチ3の三國勢の一部のキャラクターの変な髪の色とかはさすがに変て思ったけどね 戦国4系のPS4版もだけど黒髪キャラの黒髪がすげえ白くなってたりなんなんだろなあれ
元姫や郭嘉は金髪が灰色っぽくなってるし 戦国はあまり気にならないんだけど三國は全体的に色が薄まった感じになってた
顔もみんな色白になってたし ドラクエビルダーズの反響を参考に三國無双ビルダーズを作ります!
本家のSLGのノウハウもあるし、8のOWもベースとしてはあるからやらんことも無いかも? >>947
全くいらないし
ビルダーズ要素付け足す意味が分からない こういう脈絡の無い思いつきをさもナイスアイデアみたいに唐突に言い出すのって病気か何かなの? どっちも好きだけど、ビルダーズはストーリーがしっかりしてて頭身低くして違和感ないRPGをベースにするから面白いんであって
無双でやったらダメだろうと オープンワールド流行ってるからオープンワールド作れ!!!並の短絡バカ マイクラ系と無双を合わせて何かいいことある?
アトリエのキャラ使ってする方がまだ面白そう 話題がないからってそんなに責めてやるなよ
情報はよ 戦場作るみたいなのは過去作で無かったっけ?
8のOWに増やすならクラフト系がいいな
リアル系だから建築は合わないと思う 無双の戦場もオロチ2だっけ?カラー変更とか少なくとも当時の開発は客を愉しませ
ようとする熱は感じられたよな2Uや7eの野田Dも退社したんだろうか?アレ以降に
三国もOROCHIも買ってないからスタッフロールも見る機会が無いけど 8は許昌発展したり銅雀台建ったりしたから8エンパは7のサブモードの銅像建てたりエンパの背景変えるだけのやつ以外に街並みも変えたりさせてほしいわ OWのエンパで畑や厩舎、砦、城壁に櫓と自由に建設して国造りできたら楽しそう
ωにまともなの作れるとは思わんが 攻城戦(笑)よりここに拠点作ったら敵攻め込まなくなったとか漢中に桟道作るとかそういうの出来ると思ってた8エンパ 〇〇が出来るようになりました!とか言っても手抜き感すごいし、よく考えられてないというか…
天候が操れます!!とかもそうだけど、いざやってみると「あ…そう」くらいで全然面白くない TGSで発表するんだろうけどここまで発売日とか引っ張られると
買っていざプレイしても待たされ過ぎた反動で発売された事に満足感を得てすぐ飽きちゃったりしそうで怖いw こんな前情報ならそりゃコレだろうな
ってなる予想はしてるよ 武将作ってる内はまぁまぁ楽しいとは思う
それを大量に入れ替えていった時とか考えると不安だけど 規制で過去最悪のキャラクリになる所までは予想できる 規制ってなんだ?
おっぱいの為にエディットしてるのか? 俺はエディットやんねーけど
まぁ色々規制は入るだろうな サイバーパンクは色々弄れたよな
というか弄れ過ぎた ボイスの種類たくさんあると良いな
戦国4みたいにバリエーション少なすぎてみんな同じ声は勘弁 無双って昔から子供向けでもあるし規制されるような部分なんてあったっけ? エディットボイスは三國5エンパの女楽天家好きだったなあ
使い回しでいいから8エンパにもほしい 5女の楽天て誰だっけ?モブ用に無名声優とかも良いんだが無双武将担当の人にも
半分以上エディ仕事してもらいたいわ武将差し替え用に流用化でも良いかもしれんが 今大急ぎでイケメン髭無しキャラを黒髪にしたり、髭を生やしたり男臭くしてる作業の
最中なんですね とりあえず4のエンパがあったのでプレイしていた際は、
女武将にして、身長はチビで、武器は斬艦刀にしてた。 中国で商売するならルール守らんとな^^サンキュー中国
今後は三國志のキャラデザよりになったらいいね 中国いろいろゲーム関係の法律で騒がれてたけど発売日に影響しそうな内容だったっけ? 無駄に露出度高いのは多分共産党が弾くんじゃないかと
ガチガチに全身鎧つけろとは言わんけどもう少し部分鎧的なモノ位は付けて欲しいと思う 今度からかくかみたいな外見現代人キャラはモブみたいなキャラになるのか? 周瑜、姜維 どうなるんや…あとの優男枠は削除または変えてもらっていいぞ 感性のバグった奴らに占領されすぎだわ
いい加減公式はしっかりやった方がいい >>987
周瑜は美形だけど別に現代人っぽくはないと思う
趙雲とかも同じく
長髪で前髪が目にかかってないだけでそう見えてしまうんだろうけど IF衣装周瑜とかいう奇跡の産物、なお三國志らしいデザインですらIFの模様 >>988
シミュレーション郭嘉は前髪出来たとき今どきになったなーと思ったもんだが
無双の郭嘉はそういうもんだと思ったな7から無双はじめたせいもあるかもだが てか2のキャラが揃いも揃って濃すぎるw
三国志っぽさなんてこの時から既にな 女がコンテンツに入ってきたらオワコンになるを
見事にやってのけたからな戦国の方は
三國はそうならんでほしい 戦国なんて元々無双全盛期に出した初代以外大して売れてないけどな つまり無双シリーズは2の頃からオワコンだったわけか このスレッドは1000を超えました。
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