三国志9 三國志\ part124
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ PCPK特徴
○速度が速い(古いマシンではどうだか)、画面が綺麗。
○マウス操作、一部数値入力でキーボードも使える。
○女性の通常武将は孫尚香・祝融・倭女王・倭巫女。特殊武将は、馬雲緑・黄月英のみ。
○項羽・管仲・孫武などのいにしえ武将、
宋江・花栄などの水滸伝武将はFC会員限定ダウンロード。
新武将データとして新武将に登録。
○武将育成システムはない。能力値はコマンド成功時に低確率で上昇。
異民族退治ボーナスアイテムがない。護符がない。
○年表がテキストファイルで出力できる。
○アイテムエディタはFC会員限定。
○顔グラ交換ツールで自分で用意した顔グラフィックが使える。
○チャレンジシナリオがない。
○メモリエディタで能力値255の武将が簡単に登場。
○メモリエディタで信望を自由に上げ下げ。
○BGMを自分の好きなファイルに置き換えできる。
○ムービーを自分の好きな以下略
○効果音を以下略
○ウザイ抜擢はOFFに出来ない(ツールを使えば抜擢ON/OFF可能)
○CPUの信望の上がりが遅い。しょうがないからメモリエディタ使え。
○探索は一人一人やらないとダメ。(スクリプトツールを使えば自動化できる)
○外部ツールの恩恵がある。シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れる
★[!]USB版はPK使用不可。
PKを使いたい場合はCD版を買おう。
■PS2PK特徴
○速度が遅い。画面が見辛い。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
○いにしえ武将は登録時の特定条件で出現。新武将データとして新武将に登録できる。(専用の顔グラがある)
○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる。
異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある。
○プレイヤー勢力にいる武将の場合、兵法が「得意」でも、熟練度上昇3倍の効果はない。
護符がその代替になる
○チャレンジシナリオがある。
○PC版にはない武将のセリフが用意されている。
○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理。顔グラ追加/シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れない
○ウザイ抜擢をON/OFF可能
○PC版ではFC会員限定のアイテムエディタが最初からついてる
○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将の設定がある
○COM勢力の信望の上昇が速い、速すぎるくらい。
○一括で探索を命じることができて楽チン。
○Goodエンディング、アイテムコンプ、イベントコンプ等で特典がある
■PSPPK特徴(下記記載以外はPS2PKと同じ)
○ハードがPSPなので利便性が高い。
○PS2PKと同様速度が遅い。画面が狭い。
○PS2PKと同様一括で探索を命じることができるが、探索後の結果表示が遅い。
結果表示の時だけ画面をマップの四隅に移すとかなり改善することができる。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
さらにPS2PKと違い初期から使うことができるが、通常武将扱いになったので開始時に好きな所に配置できなくなった。 <兵糧消費>
・収穫は7月の1回のみ
・兵1万:1年間に兵糧7200〜10800を消費
<俸禄給与>
・収益は1月、4月、7月、10月の4回
・将1人:1季節に金9を給与
<爵位叙任の限度と最大支出>
・皇帝 :金36の爵位まで (将76人で金13104)
・王 :金32の爵位まで (将68人で金10512)
・公 :金28の爵位まで (将60人で金8208)
・大司馬:金24の爵位まで (将52人で金6192)
・大将軍:金20の爵位まで (将44人で金4032)
・中郎将:金16の爵位まで (将36人で金2592)
・州刺史:金12の爵位まで (将28人で金1872)
・州牧 :金8の爵位まで (将20人で金1008)
・無官 :金4の爵位まで (将12人で金864)
<爵位と俸禄>
金36の爵位:1季節に金324給与
金32の爵位:1季節に金288給与
金28の爵位:1季節に金252給与
金24の爵位:1季節に金216給与
金20の爵位:1季節に金180給与
金16の爵位:1季節に金144給与
金12の爵位:1季節に金108給与
金8の爵位:1季節に金72給与
金4の爵位:1季節に金36給与
金1の爵位:1季節に金9給与
<指揮>
兵60000:皇帝(信望1000)
兵55000:王(信望900)、三公ほか(金36)
兵50000:公(信望800)、四征将軍(金32)
兵45000:大司馬(信望600)、四鎮将軍(金28)
兵40000:大将軍(信望500)、四安将軍(金24)
兵35000:中郎将(信望300)、四方将軍(金20)
兵30000:州刺史(信望200)、雑号将軍(金16)
兵25000:州牧(一州を統一)、雑号将軍(金12)
兵20000:君主、雑号将軍(金8)
兵15000:校尉(金4)
兵10000:ヒラ・文官
<国号一覧>
魏:曹操 呉:孫堅 蜀:劉備 成:袁術 黄:張角
倭:倭女王 烏:烏丸大王 羌:羌大王 山:山越大王 南:南蛮大王
燕:*幽州 趙:*冀州、*併州 斉:*青州、*徐州 宋:*豫州 楚:*荊州
涼:*涼州 越:*揚州、*交州 奏:*雍州、*益州 韓:*エン州、*司隷 晋:*司馬懿 ・「奪取」によるアイテム奪取の必要条件
(アイテムの忠誠上昇値)×2+(アイテム所有者の最大能力値)<実行者の武力
・激励による高揚状態の維持日数
[部隊の大将の統率/10]+3
・増加兵役(おおよそ)
[中国全土の一般人口合計/1万]×[(中国全土の一般人口合計−中国全土の兵役人口合計−中国全土の兵士合計)/1万]×(その都市の民心/中国全土の民心合計)
・施設陥落、部隊壊滅時に金・兵糧を奪う&奪われる量(以下、「人口+兵士+負傷兵」を「人」と表記)
(君主軍団の所持する金or兵糧の量)×(相手に移った人の数)/(部隊の壊滅or施設の陥落が起きる直前の君主軍団に属する人の数×2)=奪う&奪われる金or兵糧
・1日の兵糧消費量(1年は360日)
施設内の兵士数合計×0.002+出陣中の兵士数合計×0.003 の端数切り上げ
・軍師の助言的中率(PS2)
諸葛亮は100%
知力100以下は (知力-5)% 100以上は3毎に1%上昇(知力115で100%)
・褒美の忠誠上昇量
10-(義理/2の端数切り上げ)
・兵糧相場の変動幅(要点のみ)
15になる可能性があるのは7・8月だけ
5になる可能性があるのは2〜6月とけっこう長い
7月は高くとも11なので買い時、5・6月は安くとも6なので売り時
・統合されない君主…曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備・董卓・呂布・袁紹・張角
・降伏しない君主……曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備 ■難易度による違い(PS2版)
[初級]
・プレイヤー勢力の初期軍資金2000追加
・COM勢力の初期軍資金&兵糧2割追加
・COM勢力所属武将は得意系統の熟練の伸びが通常の2倍
・COM勢力は出陣・建設に対して次のターンから反応
[上級]
・COM勢力の初期兵力が1都市につき10000追加
・COM勢力の初期軍資金&兵糧4割追加
・COM勢力所属武将は得意系統の熟練の伸びが通常の3倍
・COM勢力は出陣・建設に対してそのターンから反応
■成り行きを見守る→君主再選択
(PS2版)
進行フェイズでR12L12とセレクト同時押しして選択。
(PC版)
\My Documents\Koei\San9\Savedata\D_Auto0_.S9
(最新のもの)を空いてる D_Sav0XX.S9 に名前を変えて、セーブファイルエディタで遊びたい君主をプレイヤーにする。
詳細は改造スレにて。
■兵法の陣形別発動率
歩兵:魚鱗20 鶴翼18 錐行9 鋒矢12 雁行11 箕形10 長蛇9 方円8
騎馬:魚鱗10 鶴翼9 錐行18 鋒矢24 雁行11 箕形10 長蛇9 方円8
弓騎:魚鱗10 鶴翼9 錐行18 鋒矢12 雁行11 箕形20 長蛇9 方円8
弩兵:魚鱗10 鶴翼9 錐行9 .鋒矢12 雁行22 箕形20 長蛇9 方円8 井蘭18
中列は後列の約1.3倍
前列は後列の約1.6倍
陣形適性は約2倍 ■ステータス上がる条件
統率:敵部隊壊滅、敵施設占領建設、救援
武力:兵法発動(歩騎弓弩水)、焼討、奪取、虎狩り、一騎打ち(自分より武力高に勝利)
知力:離間、流言、偽報、撹乱、激励、兵法発動(攻知謀策)、禰衡を無視
政治:人材発掘、外交成功
■性格特徴
猪突 : 事後命令を聞かないことが多い。武力差5くらいなら一騎を仕掛ける
豪胆 : 命令を聞いたり聞かなかったりする。武力差3くらいなら一騎を仕掛ける
冷静 : 基本命令に忠実。事後命令があっても撤退することがある。撤退許可が無くても撤退する。
武力が自分以上の相手には一騎を仕掛けない
慎重 : 冷静の劣化版。逃げるのが早い。兵力差があると交戦状態になる前に撤退することもある。自分からは一騎を仕掛けない
■補正
・一騎補正:呂布・張飛・趙雲の三人(これ合ってる?張飛→馬超?/補正など元よりない可能性もある)
一定以上の武力差がある相手に対して必殺率に補正が掛かる。
・登用補正:劉備に登用補正あるとの情報(PS2版)
・狙撃死亡について:能力値の内一つも80を超えていなければ討ち死する可能性あり。
80超えている能力があれば負傷止まり、80超え武将でも負傷による能力低下で
80を割り込む場合、討ち死にフラグが立つ。
兵法発動間隔:術と治療が15、混乱罵声鼓舞6、その他9
その都市の一般人口×0.95+(全国の一般人口×0.05×その都市の民心/全国の民心総和)=季節が変わった後のその都市の一般人口
■シナリオによって能力値が変わる武将
・呂蒙(知、政) 1〜4、if1〜5…40,49 5…50,54
6、if6…70,64 7、if8〜10…90,74 8〜10…90,74(死亡)
・蒋欽 赤壁以降…知力50 政治41 それ以前とif9,10…知力45 政治36
・曹仁 赤壁以降…知力62 それ以前…知力42
・張コウ(魏) 1〜6、if1〜6…知力54 7、if7…知力64 8、if9、10…知力74
・張飛 1〜5、if1〜5、9、10…知力35 6、if6…知力45 7、if7…知力55
<地図> 業=業β(?) 下丕=下丕β(?)
武威凸∴┃∴∴∴┃∴∴∴∴∴凸薊∴∴凸烏丸∴┏┓凸襄平
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴凸晋陽∴∴∴∴∴∴北平凸┃┃┏┓∴
━∴━━┛∴∴∴∴┏∴━━∴━┳∴━━┳━━┛┗┛┗━
西平∴∴∴┏━┓┣┛凸上党∴∴∴南皮凸┃
∴凸∴∴安定凸┣┻┓∴∴凸業∴┃平原凸┣━━━┓┏━━
羌∴━∴━━∴┛∴┗━━━━━━━┳━┛北海凸┃┃倭凸
凸∴∴∴∴凸長安∴∴凸洛陽∴凸濮陽┃凸小沛∴∴┃┗━━
∴∴凸天水∴∴∴∴∴∴∴∴∴━━━┛┃凸下丕∴┃
∴∴∴∴∴∴∴∴宛凸∴∴∴∴凸陳留∴∴┏∴━━┫
漢中凸┃凸西城∴∴∴∴凸許昌∴∴∴┏∴┛∴┏━┛
∴∴∴┗┓∴∴新野凸∴∴∴┃凸汝南∴凸寿春┃┏━━━┓
∴凸梓潼┗━━━━━┳━┓┗━━━┛∴∴┏┛┃凸秣陵┃
∴∴∴∴∴∴∴襄陽凸┗┓┃凸江夏∴凸廬江┃┏┛∴呉凸┃
凸成都∴∴凸永安∴∴∴┃┗━━━━━━━┛┃∴∴┏━┛
∴江州凸┏━┓∴凸江陵┗━┓┏━━━┓┏━┛∴∴┗━┓
━━∴━┛∴┗━━━━━━┫┃柴桑凸┃┃∴∴∴会稽凸┃
∴∴∴∴∴∴武陵凸∴長沙凸┃┃∴∴┏┛┃∴∴∴∴∴∴┃
凸雲南∴凸建寧∴零陵凸∴∴┗┛∴∴┗━┛∴山越凸∴┏┛
∴凸南蛮∴凸交趾∴∴∴∴凸桂陽∴∴∴∴∴∴∴∴∴┏┛ ■頻出質問
・盗用される!→
こちらが登用(盗用)しにいった後、帰りに盗用される場合は往復帰還を考える。10日以内の往復なら対処可能。
施設の大将にすれば、忠誠+20ほど加算された状態になるので、空港や空陣などに放り込むとよし。
・軍師があてにならない→
知力100(補正込み)にならない軍師の助言は、外交に関してだけは成否を確認することが出来る。
仕様上、知力100だろうと知力1だろうと、人選+金額で成否を応えている
なので、金額をいじればその武将で不可と言われていてもも成功する事がある。
これを踏まえて知力100に満たない軍師助言の中で、贈呈などで失敗する武将を探す(贈呈額が1000でおk
たとえば、失敗武将が劉禅だとする。1000では失敗するが、5000なら成功すると言われたとする。
次に、無理と言われるボーダーまで劉禅での贈呈金額を下げる。
これで贈呈などに関してほぼ必ず成功する(使者到着日数によっては状況変化により失敗するが、これは孔明も同じ)
問題点としては、贈呈金額がどうしても増えてしまうことと、手間が掛かること。
人材登用や計略には応用できないなどが挙げられる。使用するしないは自分の判断で。
・○○は何年に沸きますか/登場しますか→
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1289865302
の、>>342-343>>380-381にs2とs3在野登場があるので参考に それ以上を望む場合は優しい人が沸くの待つか自力で探す
・○○が捕虜(在野)なのにちっとも登用できない→
捕虜の場合、相手君主を切ってませんか?切った場合、内部勢力忠誠度がガタ落ちしてるので、空登用を繰り返せ
在野の場合、在野発掘即登用で失敗しませんでしたか?この場合も内部忠誠が落ちてるので頑張って空登用
失敗してないのに登用成功しない場合、いくつかのシナリオではプレイ君主に対しその在野武将が反感を抱いている可能性があります。これも内部忠誠が初期で低い状態なので空登用頑張れ
アイテムを没収した相手も内部忠誠が落ちるので、登用しずらくなる
・攻めると負ける(防衛で負ける)→
兵力、部隊数、武将数に武将能力と要因は様々。相手の兵が多すぎるなら野戦で削ったり、知力高い連中を近場に移動させて偽報で分散させるなど策を練ろ
外交で解決する方法もあり、港を囮にする、土砂で道を塞ぐなど打てる手は色々
・内政した方がいいの?→様々、好み。
・PSP版の呂玲綺の場所がわかりません><→晋陽の太原
・南陽攻防戦攻略法
前準備・PK、上級を選択すること
指示の無い武将は訓練or徴兵
1.張繍を許昌へ兵士数千(最低1万は宛に残す)錘行で、博望ルートで出陣させる
2.張繍は曹操隊に目標を変更、中継点を宛城のあたりに設定
カクは博望に陣を建設に出陣
3.そのままで曹操隊は博望陣に引っかかり、虚誘掩殺orスウ氏発動
(追撃する?しない?の話になった時は中継点が短すぎなのでやり直し)
4.追撃
5.全員宛城へ帰還、博望陣は撤去
6.ありったけの兵士を連れて張繍を錘行で許昌へ出陣させる
7.帰還(許昌に援軍が送られて曹操隊の出陣が可能になる)
8.1に同じ
9.2に同じ(ただし3で虚誘掩殺が発動した場合は中継点を若干短めにする)
10.3のもう片方が発動、曹操は名馬を失う
11.追撃、捕縛(ここは運が絡むのでセーブ&ロードで)
12.処断 【女性武将のあれこれ】主にコンシューマ版
呂玲綺・貂蝉・蔡エン・大小…最初から通常武将として登録済
それぞれ、太原・晋陽・陳留・廬江に在野で埋まってる
馬雲緑・黄月英…チュートリアルクリアで新武将に登録
成人してるシナリオなら自由に配置可能
それ以前なら、馬騰のいるとこ・新野あたりに出現
董白・スウ氏・ハン氏・シン氏…対応するチャレンジシナリオでイベントを発生させてクリアすることで新武将に登録
董白…盟主シナリオでビを探索
スウ氏…南陽攻防戦参照
ハン氏…趙雲シナリオで城三つ保有かつ趙雲が施設の大将
シン氏…後継者シナリオで、よくわからんけど袁煕でやってギョウにいたらイベント発生 ■兵法発動率について
○陣形に対応した「発動しやすい兵法」は発動率2倍。
○前列の発動率は後列の1.6倍、中列は後列の1.3倍。
○自勢力都市の「地の利」の範囲内にいる(部隊が黄色く光る)と発動率1.6倍。
○「激励」で「高揚」状態になっていると発動率1.3倍。
○計略等により「無陣」状態になると兵法が発動しなくなる。
○一部隊あたりの武将数が多くなるほど、一武将あたりの発動率は下がる。
■連鎖率について
○相性差0の時の連鎖率は50%で、
相性差が1開くたびに連鎖率は5%ずつ下がり、
相性差5以上の場合は25%で固定。
○相性差に関係なく連鎖しやすい組み合わせがある。
詳細は>>1テンプレまとめサイト参照。
○PS2版における「犬猿武将」同士は連鎖しない。 ★要注意 windows update適用によるゲーム起動不能について
2015年9月期のアップデート KB3086255 を適用すると
SafeDiscを使ったゲームが動かなくなる影響でゲームを起動できなくなります
適用してしまった人は天翔記.jp氏製作の該当変更部分のON/OFF切り替えツールがあるので
自己責任で
同氏のページのホームから
他のソフト→デジタル署名関係→SecDrvChangeShellを参照のこと(リンクは許可貰ってないので自粛 阿会喃 「このゲームで有名になりました。今ではIMEでも一発変換されます。」 S2埋没有名・名将所
発掘場所・名前(登場年/数字なしは即発掘可)
平原・・・崔【王炎】
北海・・・管亥/孫乾/
ボクヨウ・・・伊籍/王サン(193)
陳留・・・高柔(193)/典イ/毛カイ
許昌・・・ギシ才/ショウヨウ
汝南・・・魏延(194)/陳到(194)/テイヘイ(191)/呂ハン
洛陽・・・カキ(199)/
天水・・・ヨウフ(197)
武威・・・馬タイ(197)
寿春・・・ショウキン/劉ヨウ(193)
ロコウ・・・陳武(195)
マツリョウ・・・張英/
呉・・・・・・全ソウ(202)/陸ソン(202)
紫桑・・・呂モウ(193)
エン・・・甘ネイ/陳震/文ペイ(197)
新野・・・徐庶(206)/トウガイ(216)/トウ芝(201)
譲ヨウ・・・向朗/馬良(206)/ホウトウ(208)/楊ギ(209)
江稜・・・カクシュン(197)/趙累(202)/董允(214)/董和
江夏・・・李通 S2埋没有名・名将所
零稜・・・ショウエン(207)/劉巴(205)
成都・・・秦フク(192)/張松/張任
建ネイ・・・李カイ(194)
以下は、城ではない場所
南皮・カカン・・・カンヨウ/孫礼(199)
界キョウ・・・呂コウ・呂ショウ
ギョウ・白馬・・・趙雲
シンヨウ・雁門・・・司馬朗(190)
・襄カン・・・カク昭(195)/カクワイ(206)
北海・即墨・・・太史ジ
ボクヨウ・泰平・・・テイイク/
泰山・・・呂ケン(192)
下ヒ・広稜・・・張コウ(194)/陳キョウ(194)/呂岱
・ロウヤ・・・諸葛キン(193)/諸葛均(208)/孔明(207*1)/徐盛(196)
・ワイイン・・・歩ヒツ(196)
小ハイ・ホウ城・・・ゲンシュン/張昭(194)/張承(197)
許昌・エイセン・・・カクカ・ジュンイク・陳グン
徐南・ショウ県・・・キョチョ
洛陽・河内・・・司馬イ(198)
長安・リンシン・・・張既/フセン
・ビ・・・法正(195)
安定・陳倉・・・猛達(191)
天水・ロウ西・・・王双(219)
寿春・ガッピ・・・魯粛(191)
ロ江・石亭・・・宋謙(194)
マツ稜・丹陽・・・朱カン(196)/朱然(196)/リョウ操/
呉・曲ア・・・ゴサン(206)
会ケイ・始シン・・・周キン/董襲/ガサイ
柴桑・九江・・・周タイ
エン・ジョウ県・・・牛金(201)/黄忠
ジョウヨウ・新城・・・カンスウ
成都・綿竹・・・ゴラン/ライドウ
・ガビ・・・張翼(207)/冷ホウ(210)
・広漢・・・王ホ(190)/王累(192)
*1孔明・司馬兄弟などは、先に兄が仕官してる所に沸くので、司馬朗・諸葛兄が成都に居れば成都で発掘できる S3埋没有名・名将所
場所・名前(登場年/数字ナシは即発掘可)
北平・エン柔
ケイ・徐バク
平原・崔エン
北海・孫乾
汝南・ギエン・陳到
洛陽・カキ(199)
長安・楊フ(197)
西平・張横(197)ー李タン(195)
武威・馬タイ(197)
寿春・ショウキン
ロコウ・陳武(195)ー丁奉(207)
マツリョウ・謝セイ(197)
呉 ・コヨウ(197)-諸葛カク(217)-徐盛(196)-全ソウ(202)-張温(210)*陸ソン(202)-陸積(206)
会ケイ・留サン(202)
エン・カクユウシ(209)-文ペイ(197)-甘ネイ
新野・徐庶(206)-トウガイ(216)-フトウ(201)
ジョウヨウ・馬良(206)-ホウトウ(208)-向朗
江稜・カクシュン(197)-趙累(202)-フウシュウ(201)
江夏・李通
武稜・シャマカ(206)-タンユウ(207)-ハンシュン
桂ヨウ・鮑隆(202)
零稜・ショウエン(207)-劉巴(205)
シドウ・イン黙(215)
成都・シンフク
江州・董イン(214)
ケンネイ・祝融(214)-モウカク(212)-李カイ
交シ・セッソウ(206)-テイヘイ s3埋没有名・名将所:2010/12/09(木) 01:51:26 ID:iqc47yla
城じゃない場所・名前(登場年・数字ナシは即
南皮・河間・・・孫礼(199)
晋ヨウ・ジョウカン・・・カクショウ(195)-カクワイ(206)-王凌
下ヒ・ロウヤ・・・王ショウ(203)-ショウサイ(207)
・ワイイン・・・ホシツ(196)
小ハイ・ホウ城・・・張承(197)
汝南・ショウケン・・・文オウ(236)
洛陽・河内・・・シバイ(198)*但し既に兄が曹操士官済みなので、兄のいる場所に沸く 兄死亡時にココ
・河東・・・カンキュウケン(220)ー徐コウ
・コウノウ・・・楊修
長安・リンシン・・・張既
・ビ・・・法正(195)
安定・陳倉・・・モウタツ
天水・段谷・・・費ヨウ(211)
・ロウ西・・・王双(219)
ロ江・石亭・・・張コウ-張昭
マツリョウ・フリョウ港・・・呂タイ
・丹ヨウ・・・朱カン(196)-朱然(196)-ハンショウ(196)-凌操
呉・曲阿港・・・ゴサン(206)
会ケイ・章安・・・董襲
・建安・・・ガサイ
・始新・・・陳矯
柴桑・九江港・・・周タイ
・南昌・・・孔明
エン・ジョウ県・・・牛金(201)
シドウ・巴西・・・王平(216)-張ギョク(209)-馬忠(205)
成都・綿竹・・・雷銅
・フ水関・・・冷ほう(210)
・ガビ・・・張翼(207)
・広漢・・・陳式(210)ー王ほ
交シ・蒼悟・・・KDA
s3城の方の抜け
柴桑・・・呂モウ
s2初期発掘補完
会ケイ・・・グホン(初期発掘可
呉・・・諸葛兄(即)
南昌・・・孔明(兄が仕官済みであれば、登場年に兄の都市へ 兄死亡後にココ 戦略系ゲームは初めてですが前から興味あって今更ながらsteamで買ってハマってます
一応チュートリアルや黄巾の乱は連合軍でクリア(エンド条件なんて知らず速攻国滅亡エンドでしたが)
孫堅で反トウタク包囲網をプレイしてて残り勢力は劉焉くらいで異民族を滅ぼそうとしているとこまで来ましたがなかなか上手くいきません
羌をやっと滅ぼして山越と烏丸を同時に相手にしてそれぞれのところに兵20万くらいは用意して砦を建てて出てきた部隊を潰して…←今ここ
羌の時は中途半端に衝車部隊を出して出す、壊滅、また次を出す、壊滅、兵をかき集めて出す…で城の兵数と耐久値がほぼ同じくらいで耐久値のほうが先に尽きたような終わり方でこんなやり方でよかったのかこの後もこんなやり方でいいのかとか考えてたら全然手が動きません…
やってて楽しいんですけど1ターン考えるだけで1時間以上とか余裕でかかってしまいます… 自分の好きな方法でやればいいと思うけどごり押すなら↓
まず異民族との友好関係を好意以上にしておいてから異民族都市のすぐそばに陣でも建築してそこに20〜30万ほどの兵士を用意
あとは衝車隊を兵数1万で20〜30部隊編成して一斉に突っ込めば数の暴力で一瞬で片が付いたりはするな
衝車さえ覚えてればいいから武将は文官系とかでもいい
楽したいならこれでいいけど、何も考えず正面から戦い挑んでだらだら野戦やるのもそれはそれで楽しい 初見で色々感じてることは
外交もこっちの金や兵糧を大量にあげないといけない(軍師が大量にやらないと承諾しないっていう)しやっても二回くらいなんですよね
それにいきなり宣戦布告してきて、これまでにやったもの返せ!と叫びたくもなるという
囮を使っても二部隊くらいは待機してて城攻めすると出て来て衝車部隊も長持ちしない、呂布とか武力高い武将を衝車部隊に入れてるのはよくないのかなとか考えたりでも結局それで押しきったり
羌での兵約10万を南蛮に送るか烏丸に送るかでまた悩んだりぼろぼろな内政事情どうしようか、抜粋武将と一緒に幻術覚えた周瑜を烏丸と山越どっちに送ろうかあれこれ悩んでいたらまた手が止まってしまい...
あと厄介な異民族を滅ぼしたらいいアイテム手に入ると聞いてやってたんですがPC、steamじゃ手に入らないってマジですか...?次のシナリオ始めたら手元にあるとかでもなく...? テンプレにも書いてるが異民族討伐ボーナスアイテムはCS版のみの特典
ボーナスアイテムは他のアイテムと同じくそのプレイ中のシナリオにしか適用されない なんてこった…次回以降選択する時に最初から手に入ってるご褒美アイテムだと勝手に思ってました…
ここにやってきたのがついさっきでテンプレちらっと見てまさかね…とおもってたけどああああー…
なら別に異民族を滅ぼす必要なんてないのか…モチベががが… PC版だからこそツールでその辺補うこともできるんよ
自分はセーブファイルエディタでアイテム作成して各異民族の君主に持たせて強化させると共に滅ぼした時にそれが手に入るようにしたりしてるな
一通り遊んで物足りないなって思ったらその辺に手を出してみるのもいいかもね
ただ、Steam版でツール系がちゃんと動作するのかは分からん なるほどその手があったか!ないなら作ればいいんだ...steamで出来るかはよくわからないけど
とりあえずこのシナリオクリアしてまた調べよう...烏丸と山越を同時に相手し衝車を出さずに野戦で出てきた部隊を叩いているところですが...やっと30万切ったくらいで全然減らないっすね... 自分としては探索ツールだけでも動いてくれれば良いんだけどなー…
手動で探索するの面倒くさいわ 異民族はうっとうしいから自国が隣接したら編集で兵ゼロ兵役人口ゼロにしてるわ
外交しようにもめちゃくちゃ金かかるし psp版って中継地の設定出来ない?どうも上手くいかなくて。 トライアルストーリー曹家編、呂布を無視して陶謙攻めたらどうなるん? >>39
侵入不可の地形を中継地にしてないかは確認済み?
そうでないなら、まず最初に明らかに平地の所を中継地にしてから中継地を指定し直すと上手くいく事が多い気がする かなりゆっくりやりながら昨日の夜やっと烏丸を滅ぼし、山越も数万まで来た...
兵数めっちゃ増やしたなら投石と井蘭出して釣られて出てきた部隊を野戦部隊で叩きながら同時に減らして激励と救援かけまくる戦法のがいいような気がしてきたなぁ
これであとは建ネイと雲南に押し込んだ色々乏しい劉エンと南蛮だけ、南蛮は何十万の兵と多くの将を真っ正面からぶつけるのも面白いかもとか考えてますが、正反対なところから兵や将を移動させるのにめっちゃ時間かかる... 敵が残り1つになったらじんわりじんわりと敵勢力周辺に砦や城塞を作り最大まで兵を溜め込んで
近くの都市には50万限界まで溜め込んで人材調整しながら統一の総仕上げ作業という妄想の程でプレイしてる 最後の方まで来たけども兵法を全然覚えてくれないです。
奮迅や突撃持ちに入れてるのに熟練度高い武将も全然覚えてくれない、異民族に奮迅連弩飛射いくら喰らっても覚えない...何か覚えるのにコツがあるんでしょうか?
個人的に孫策には弓騎か弓系を覚えて欲しかったのに結局覚えなかったし...攻略サイトじゃ覚えやすいとか書いてあったのはなんだったのか... 劉グが飛射覚えたわ...いやお前かい!なんでやねん! 山越滅ぼすまであと兵一万とか陣作って武将とかアイテム収集をやっていたのにセーブ出来ないバグに遭遇...最悪や...再起動したらちゃんと直ってる...よな?
はぁ...今日はもう寝よう 異民族全部滅ぼして孫堅で反トウタク包囲網クリアしたーかなり時間かかっちゃった感
国内繁栄にして呉は200年くらい繁栄したとあったけども儒教の芽は芽吹くことはなかったみたいなことを言われたけども何がいけなかったんだろうか?
あと異民族を滅ぼして...次回以降のシナリオでいいこととか...ないのかな、やっぱりアイテムは作らないと駄目かぁ >>49
国内繁栄と大陸制覇のEDにもフロートチャートがあってそれぞれ条件に基づいて進んでいく
条件は調べたらたぶん出てくるんじゃないかな…
ちなみにEDで鮮卑攻めて来た? >>50
間違えた
鮮卑を万里の長城の外に駆逐出来た?だった
あとED後?かスタッフロール後に許劭が意味深な助言をくれる 相国、大元帥、西国なんとかをそれぞれ周瑜、曹操、張遼にして後継者を孫策にしました
鮮卑族はナレーションの最後のほうに攻めてきたけども、上の三人が上手いこと長城を使って攻めさせなくしてすぐに服従したと出ましたね
エンディングの条件ちらっと見ましたけどめちゃめちゃ細かすぎやること多すぎない!?と思ってげんなりしてあまりよく読んでませんでしたが、儒教うんぬんは習得兵法合計60行ってないから...?てか60って...自分にはあまりにハードル高すぎるよぉ
スタッフロール終わったらアドバイスとか出ずにタイトルに戻りました...何進でクリアしてすぐに滅亡エンド迎えた時も何も出なかったですが...steamだから? 許劭アドバイスはCS限定か
あと兵法合計60個は国内繁栄型には必要ない
国内繁栄型Bestはひたすら内政して収益と金・兵糧溜め込んで宝物を手に入れるだけだと思ったら
steam版は一括探索がないから面倒なんだっけ… よく見たらたしかに兵法は必要なかったです、失礼しました…多分宝、アイテムが足りてなかったようです…15もどこで集めたらいいんだよ…
大陸制覇目指すなら避けては通れない…けど一人につき20前後も兵法習得なんてどうすればいいのやら…
あとやっぱりsteamは仕様が違って改造とか出来ない仕様のようで…自分に対するご褒美が欲しくてアイテム欲しかったのに!
またあの面倒な異民族を次のシナリオも特に引き継ぎとか特になしで相手しないといけないのかよ…
次のシナリオはどうしようか…アイテムを全部手に入れたら今度こそいいことありそうなのでそれが達成できそうなシナリオ、比較的簡単な勢力を選んでやろうかなぁ steam内やPC内のフォルダの場所がよくわからず、steamはDLCに対応してないとかのことがサポートで書かれてたんです
ぶっちゃけsteam使うのも今回が初めてなのでもう少し調べたほうがいいのかもしれないですね...自分はただPS2でしか出てないアイテムを作りたいだけなのですが... アイテム追加はセーブファイルエディタを使えばいい
これはほかのツールと違ってセーブデータ弄るだけだから多分Steamでも使えると思うがSteam版は持ってないから分からん あれから調べてみてsteamでもアイテム作成エディタを使えることがわかりました、失礼しましたありがとうございます。
ただ、セーブデータを選択してアイテムを作って新アイテム保存をしようとしても「読み取り専用かも?」なんてエラーが出て保存できません…何がいけないんだろう? 知力91の軍師の助言でもここまであてにならないのか...?
成功するよって言われて何回ロード繰り返しても全然成功しないのだが...二人に成功するって武将で登用かけてるのに何回もどっちも失敗する... 同じ武将に何回も登用持ちかけて失敗したらロードを繰り返す…ってわけじゃないんだよね? >>60
ちなみに知力100にしてもあかんよ、IXは
115以上にしないと孔明にならない 武将@が在野Aに登用、武将Aが在野Bに登用、他の武将は登用に行かず
どっちも成功するよと軍師知力91から言われる
進行直前でセーブして進行し、どっちも登用失敗したらロードで戻るを繰り返し
どっちか片方が登用成功すれば進むつもりでいるのに全然成功しません
別の場合だと在野にいる甘寧に6人で登用行って(うち一人が成功すると言われる)これも全然成功しません…所属全員で行くか…と一つ前のデータに戻ってやったら甘寧在野にいなかった…
…これロードひたすら繰り返しても絶対失敗するんですか?(登用に向かうボタン押した時点で結果は決まってる?)そんなことないですよね? どこからどこにいる、忠誠いくつのどいつを
どの君主で引き抜こうとしてるのかが
分からないんだけど、どっちにしろ
知力91の助言なんか大して当てにならんで。 シナリオは孫堅の中興で、劉焉を選んでます。単純に離環の計のムービー見たいっていう理由で始めてはいるんですが…始まったばかりで信望は112ですね
成都とかにいる張仁とか張松を登用して張松に妖術使える書を渡して知力上げて軍師にしてます
…ムービー見れたらそれでいいかなと思って始めはしましたがもっと違う勢力で始めたほうがよかったかなと少し後悔してたり…; >>63
乱数固定?っていうのかな
詳しくは分からないけど少なくとも結果自体は既に決まってるからいくらロードを繰り返しても週か月をまたがないと絶対に成功しないよ
抜擢武将も同じく途中離脱する場合はいくらロードを繰り返しても離脱するのと同じ
因みに探索で発見した場合にその場で登用を持ちかけて失敗した場合は同じく月をまたがないと登用は出来ない仕組みだったはず まさか…いえ、でも在野の甘寧の登用6人がかりで挑んで(上から3人目の武将が成功するよと軍師から言われていた状態)20回以上繰り替えしても全然登用出来なかったのでなんかおかしいとは思ってたんですよね…
ただ探索で発見してすぐ登用持ちかけた場合、ロードを繰り返せば応じてくれていたので何度もやってればきっと大丈夫だと思ってもいたんです
攻略にも登用を何度もやれば成功確率が上がるみたいなことを書いていたので複数人で一人に突っ込めば(軍師に無理って言われてる武将も全部向かわせる)確率で成功するもんじゃないってことですか?
ということは例えば在野武将を登用する場合、まずセーブは行動前にしておいて全員で登用に向かう→誰かが成功した場合その武将を覚えていてロード→その武将だけを登用に向かわせれば必ず成功するってことですか?だとしたら自分はどんだけ多くの武将の行動を無駄にしていたんだってことに… まあ乱数もさることながら
劉焉と甘寧って確か相性値では最悪に近いしなあ。
登用できなくはないけど結構厳しいし、
登用した途端引き抜かれたりしそうだな。 >ということは例えば在野武将を登用する場合、まずセーブは行動前にしておいて全員で登用に向かう→誰かが成功した場合その武将を覚えていてロード→その武将だけを登用に向かわせれば必ず成功するってことですか?
その通り
若干ゲームをつまらなくする方法ではあるけど効率的なやり方でもある ああでもその代わり登用を繰り返す内に成功する確率が上がるってのも正しくて軍師がコイツじゃ無理みたいなことを言ってても10人向かわせれば9人目で登用成功みたいなケースも確かあったかな
若干ややこしいけどね >>62
テンプレの>>4にある通りそれは家庭用版の仕様
PCは100にすればいい まだまだわかってないこと、奥が深い?ことが沢山ある自分...そんなに甘寧との相性が悪いことも全然知らなかったです
とりあえず全部のムービーは見たい、アイテムも集めたい、なんか武将作って遊びたいとか色々考えてるところはあってそれを知る為にやってみるのもありかなーとか考えてたり
とりあえずトウタクはほっといてムービー出るまではやってみて、そのあと他のシナリオ行くか考えよう... PC版は知力100で誰でも孔明化じゃなかったか?
115必要なのはPS2だけだったと思うが PC(steam)ですがアイテムとか役職で知力110にしてた周瑜がごくごくたまーに外していたことあったんですよね
まあ基本的にちゃんと上手くいくことばかりでとりわけ気にはしていなかったですが まず登用に成功すると言われたとしても登用しに行くまでの間に相手の状態が変動することがあるんだから知力100だからと言ってなにがなんでも確実に成功するってわけじゃないだろ 黄忠とか荀ケとか埋もれてる時代なら反董卓時代やろ?
連合期間利用して、あいつら埋まってる所に安い奴建築して発掘するのが一手目やん? そういう手があったな。でも劉備でやるから、荀ケはやめとくか 関張最弱だからなあ。弓系ゴミだから一騎出ないと糞の役にも立たん 関羽と張飛って強いようで実はあまり強くないよね
黄忠や魏延とかのがずっと使える 呂布が言うなら仕方ない
孔明が言ったら報復必至
で、>>86は関張に勝てるのかw 鋒矢の陣にして、関羽張飛趙雲の前衛で呂布に挑む。弱った所を趙雲で倒す 関羽の斉射って並の連射くらい強くないか?
まぁ黄忠や夏侯淵、太史慈や呂布と比べると城攻め弱いけど 関羽張飛は武力だけはトップクラスだからね
突撃連鎖なんてした日には1万くらいいったはず 一騎がシリーズ屈指の紛れの無さだからな。曹操の武将殆んど蹴散らせて兵法も優秀な文顔は超強い 顔良、文醜の突撃は脅威や。攻めてきた時は騎射装備で、そこまで怖くないけど。 >>86
歩兵系兵法だからな2人とも
弓兵or騎兵の強い兵法もってないと、IXだと活躍の場が少ない 劉備は陶謙を救援する時に烏丸騎兵率いてるから劉備関羽には編集で突進つけてるわ 劉備、関羽は斉射あるからまだええけど、張飛は飛び道具無いからな〜 >>101
それ知らんかったわ
公孫?から借りたんかな
関羽なんか元々突進ついててもよさそうなんだけどな 異民族をいざ勢力として選んでみるとCPUだった時の強さはどこへやら
10万の兵はいいんだけど知力政治低くて内政値なかなか上げれないわ信望も上がらないわ、軍師いなくてわけわかんないしそれをなんとかしようにも登用も全然上手くいかないわ捕虜にして何ヵ月も登用続けても一向に応じてくれないわ、攻めても偽報喰らいまくるし異民族限定の陣形も使えないし士気も普通に下がるし、全然いいとこがない...!
本命は別にいるから適当にあちこち暴れさせたら本命の軍に勧告で下ってもらって滅亡してもらおうっと...相手にするととてつもなくウザいのにここまで違うとは 初心者あるあるだね
でも一応マップの端からスタートなので楽チンだったりする >>104
古武将登録して所属させると面白いよ
特に知力に秀でたタイプ入れて人材登用できるようにしておくと
上手くすると一大勢力築くまでに強くなる 1番楽しいのは烏丸だな
やってることはイナゴプレイだがw
あとは倭で沿岸部を荒らし回るプレイ CS版207年三顧の礼 劉備が一番楽しいな
孔明助言100%は神w
孔明無しで助言100%するためには君主は皇帝、軍師知力100+老子+丞相or三公
条件が揃うのにとても手間がかかる
それを1都市弱小からできるのは最高に楽しいw
知力112-114の的中率99%でも意外と外れる そういえば孔明ってエディットで知力変更しても助言的中率100%なんかな >>110
エディットで知力変えても100%的中みたいね
つまり負傷しても100%w
預言者かw 劉備も魅力無いのに補正あるから顔グラに埋め込んでるとかなんだろうね >>112
CS版ずっとやってるけど劉備の登用補正はあまり感じないなぁ
あるとは思うけど常にというより稀に発動する気がする
荀ケや諸葛亮の様な政治力おばけが失敗する登用成功させる事あるけど
通常は2人の方が登用成功率高いように思える >>111
>>110だけどありがとう
ほんとチートやね >>115
比較対象が政治90後半と比べて補正感じ難かっただけで
劉備の政治78からしてみれば異様な登用や探索成功率ではある >>116
登用だったか探索だったか、政治の高い順にソートされるはずだけど、
劉備だけは政治順にならばずかなり上方に位置されるから、下駄履かされて底上げされてるのがよくわかる >>117
PSP版で遊んでるがソート順で劉備が上にくることはないね
PS2では分からないけど
PKなので劉備の政治1にして試しに登用してみるか…
まず登用成功するはずないから登用出来たら何かしらの補正があるという事になるw >>118
PSPだと複数人選択のときの確認画面に実行武将として一番政治の高い武将が表示されるけど、劉備がいると他に政治の高い武将選んでても表示されるのが劉備になるはず >>119
すごい!
気づかなかった!
劉備より全員政治高い武将選んでも先頭に劉備がくる… >>121
シンプルにみえて実に奥深い
侮っておったわw まだまだ全然三國志ゲーム初心者を卒業出来ない自分
登録武将を作ろうと思っても結局素人の自分が作る武将なんて都合のいい恥ずかしく感じるものしか作れないと思って手が出せない模様
アニメとかゲームのキャラを作りたいと思いながらもネタに走れず都合のいい強いものしか作れないように感じ誰か有志の作ったのを見てコピーで作りたいと思ってしまう
でも仮にもしステとか兵法を都合よく作りまくるにはアイテムをゲーム中で全部集めないといけないんですよね? >>58にジオ削除に伴い消えてた情報サイトが見れるからそこで確認できるぞ 特殊会話ではなく
内政効果2倍になる組み合わせどこかに
まとまっていますか?
曹操 →夏侯淵 曹純 郭嘉 曹仁
夏候惇→夏侯淵 曹昴 曹仁 典韋 許チョ
夏侯淵→夏侯恩 曹純
夏侯恩→曹純
曹昴 →曹仁 夏侯淵 夏候惇 典韋 許チョ 郭嘉
典韋 →許チョ
曹仁 →夏侯淵
荀ケ →荀攸 戯士才 于禁 李典
荀攸 →戯士才 于禁 李典
戯志才→李典 于禁
李典 →于禁
満寵 →毛玠 呂虔
毛玠 →呂虔
抜けている部分は未調査だがこんな感じである程度のグループが設定されている 相性での効果じゃないの?
PKで相性をそろえると民や兵が「息ピッタリだ」みたいな会話が発生して効果2倍になる 相性値みて納得しました
合致で確率2倍なんですね
元呂布軍だと戦法連携は呂布 高順 張遼 あるのに
内政発動しないから候成 宋憲 魏続 曹性から2名組み込んで内政してた
孫策軍で2張は内政連携しそうなのになんでしないのかとか
もやもやしてたので助かりました Steam版でも顔グラ変更ツールて問題なく使えるの? 久々に始めてしまった
始めると止まらなくなると分かってたが、案の定、昼ごろからスタートして気づいたらこんな時間になってた
ちなみに、ifシナリオ天下二分計の劉備 俺は190年の劉備ばっかりやるわ。あの3人スタートがええねんわ。 オレも最初から大所帯は好きじゃないけど、3兄弟のみはさすがにシンドイ
劉備なら新野時代くらいが好きかな
天下二分シナリオの劉備は4都市あるけど、配下武将が新野組+ホウ統黄忠魏延でちょうどいい感 南の空白地を武将一人に占拠して領土や資金兵糧集めをしていたら連合組まれたんですけど...
孫堅...よりにもよって直前に袁術と統合しやがって洛陽とか許昌とかデカいところを得た上で敵対することになるとはヤバいヤバいどうしよう
連環の計のムービー見れたけど逆に言えば呂布を引き抜けなくなったという現状...
領土はあるがめっちゃ強い武将が張仁、周泰くらいしかいない劉焉でい、一体どうすれば 名前に動物の名前が入ってる武将しか使えない縛りやってた人いたよね 凄いねそれ
伏竜鳳雛は…駄目だよね
馬氏大活躍かな、軍師は司馬懿で 烏丸
曹熊・張虎とか氏じゃなくていいなら結構いそう >>144
ホワイトタイガー様を忘れるとは不覚…
羊コ、張燕なんかもいけるか 久しぶりにPS2版英雄集結プレイしたら張繍軍と袁術の残党旗揚げ勢力が統合してビックリした
黄色い宦官が旗揚げしたりすぐに劉焉に滅ぼされたり2年経過したのに曹操が南皮まで手を出してきたのに濮陽の劉岱を放置したりとか
曹操軍が投石単騎で同数の関門に攻めてきたり見てるだけでも楽しいわ
今のところ馬騰軍の一騎打ちだけが辛いです><by董卓軍 猪突縛り擬法で戦争にならんな
でも一流どころも居て楽しい 武官は馬一族が居るし、知力は司馬一族が居る
ばげんぎとか、牛補みたいな数合わせも居る
普通に強いと思うが、揃えるのがめんどくさいな >>111
今更だけど、負傷してたら100%じゃないよ。 >>155
111だけどPSPでもその仕様なのか
ありがと うわあああああ
曹操が亡くなって跡継ぎを曹植にしたら
女性自作武将三日月夜空が洛陽で反乱起こしたよ
しかも軍師は司馬イに一般ではカクとか居るよどうしようマジで? 教唆持ちの貂蝉と異様に連携する呂玲埼が呂布には有難すぎる・・
手に入れて良かった。 初めて英雄集結やったけどこれのんびりやってると詰むね、
後半のシナリオやらないから知らない武将が沢山いる 曹操ってラスボス感あるから
序盤で滅びるとやる気なくなるよな 曹操は初戦で虎牢関落とせるかどうか。汝南に進出すれば良いのにな。 芙蓉姫って吉川三国志の序盤に出てくるなんだったのアイツって奴いるやん
芙蓉姫を新武将で作るとしたらどんな能力にする? CS版7の古武将枠にいるからそのデータを参考に
7に統率はないから董白と同じ位の統率にして
知力と政治の数字は入れ替えてマイナス10下げて完成させる
知力と政治の入れ替えとマイナス10はなんとなく…
あと所持兵法は奮戦・鼓舞に治療か心攻つけるかな 10数年ぶりの吉川三国志を電子書籍でいま読んでるけど、
芙蓉姫=縻氏って記述があってびっくりした。
11〜14の縻氏の能力値を参考にして、
鼓舞とかつけたら、目立ちすぎない感じで
良いんでない? PCPKVer1.18を10年ぐらいやってるけど初めて攻撃要請きて感動したわ
無印なら何回か見たけど 自分も10年以上やってるけど一回だけしかない
でもその一回が劉備軍の孔明が直接たのみに来たから嬉しかった
5年位前かな…PS2PK版 コンシュマー版だと自分の領土に施設作られたらあちこちから要請こない?
とくにシナリオ2の董卓隣接君主で董卓に施設作られたら嫌がらせみたいに要請きて最初の要請引き受けたらほかの要請全て断らないといけなくなる 自領に施設なんて作らせないから気付かなかった
いつも喜んで野戦にいそしんでたわ このゲームでは太原って何にもないのが寂しいな
あそこに一つ都市でもあったら上党と安定の間が盛り上がりそうなんだけど 名馬持ちはウザいよな関羽や諸葛亮なんて寝返らないし 中国南部は人材が少ないから1部隊に1人の軍ばっかで弱い 民に施しや賄賂ばっかもらってたからずっと州牧でつらい 交阯占領して南蛮軍に攻め落とされるだけのかんたんなお仕事(´・ω・`) 交阯ってPS2版だと異民族に攻め込まれたことないから好きなんだけどPC版だと攻め込まれるのかいな 羌って漢中攻めないの?
PSPだけど漢中保有して羌と中立だと軍師がやたら羌に注意しろって言ってくる PS2版もたまーーに陽平関を迂回して攻めてくるな。漢中が一万くらいだと攻めてくるのかもな PS2だけど漢中攻められたことないよ。軍師は忠告してくるけど 言われてみれば張魯が羌に滅ぼされてる所見たことないから多分攻めないんだろうな。それに比べて公孫氏の滅亡頻度よ CPU君主は都市複数持ってないと異民に攻められない PC版だけど、基本的に西平か天水にしか来ねぇな>羌
張魯が天水取ったら羌にボコられてるけど、漢中への侵攻優先度低いんやろな 陽平関取ったら羌に気をつけろって言われるけど来襲した試しがないわ。トーンタンタン みんな三公ってどういうタイプを任命してる?
劉備でやってるんだが三公に就けるべきは関張趙なのかホウ統徐庶法正なのか悩ましい 人間関係重視か、知力や政治重視か、それとも軍の統率力重視かってことか?
好きにしろよw 悩ましいのは能力と人間関係のバランスの問題なんやろ?
CS版ならいくらでも鍛えられるしPKなら編集できるやん そりゃ好きにすればいいのはそうなんだけどさw
参考までに他の人はどうしてるのか聞いてみたかったのよ 漢中王シナリオの劉備で開始した時は半分以上役職を解いた思い出
そのまま劉備・諸葛亮コンビで魏・呉の有能野郎を引っこ抜いて空白になった役職に就かせたなw雰囲気ぶち壊しだけど 軍師レベルしか文官の官位はやらんのが俺ルール。教唆持ちで 教えてください。
官爵を上げるには、どのようにすればいいですか?win10 64bit Pro ステームです。
シナリオ3の袁紹でプレイして、皇帝も保護下に置き、後は孫策の一城のみとなりましたが、
未だに官爵が来ません。
既存で官爵を持っている武将から、取り上げるしか方法はないでしょうか。
よろしくお願いします。 天下統一間近で献帝が官職くれなくて州牧のままなのは悲しい
冀州以外実は自分の部下じゃない可能性だってある 朝廷から勅使が来るのは、3か月(季節の変わり目)ごとだからな
3か月で一気に平定して信望も上げたのであろう・・・ 君主が出陣しっぱなしだと来訪しなかったような記憶があるようなないような 皆さんありがとうございます。
袁紹はずっと遠征中です。
洛陽に戻します。 このスレの何人かは帰って来たら袁紹が病死しそうって思ってそうw 張飛「70万で負けただと!?何をやっておる??その兵器は飾りなのか?70万の兵達が雁首並べて切らせたのか?」 英雄集結の曹操オールスターズはやはり強いな
4年で皇帝になって自操作の董卓と劉表劉備以外は滅亡させられる 人材が1番多いから侵攻スピード早いし
周りも何進・劉岱・孔伷に無人の汝南・小沛と障害にすらならない
曹操軍は曹氏・夏侯氏以外全員追放してCPU放置で初めてるけどそれでも在野から回収したりして結局大勢力になるから怖いw 小沛と汝南に曹操と相性値が近い連中しかいねぇから、AIの分際で人材も勝手に豊富にしとるしな >>223
何進で始めたけど数ヶ月後に郭淮ヨウコドヨ曹彰司馬懿夏侯惇夏侯淵らが攻めてきて絶望した思い出 PKだと袁紹・孫堅に金・兵糧・兵士増やして曹操を上回るスピードで拡大してもらわないとすぐに真ん中から北と東が青一色に染まるからなぁ
後は何進や呂布に新武将足しまくってなんとか壁役やらせてる… 集結だとまず始めに魏呉蜀の武将全員追放から始めるな PS2版もしくはPSP版で超三国志シナリオやった人の感想を聞きたい 寿命で死なんから新旧武将が入り混じりすぎておもろない
1回やればお腹いっぱい >>229
一応ゲーム開始前のナレーションを聞くために遊んで見たけど英雄集結でOKなシナリオ
どうせなら専用で爆死イベ1・爆死イベ2とか劉禅暗殺イベとか入れて欲しかった 赤壁エピで劉璋でスタートって難しいですか?第四勢力で荊州狙おうかなと思ってますが >>236
そのシナリオの三番手だし難しくはないと思う。てか開幕10万居たら負ける要素無くねえか 異民族対策って多部隊衝車が最強だけど
そのなかに戦法混乱を20人くらい配置すると常に混乱が発動するので
城から迎撃されることなくほぼノーダメージで押し切れるね。 兵数揃えられないときに衝車の物量戦法やったら(1部隊1000〜2000人、x20部隊ほど)、
異民族の迎撃隊にことごとく各個撃破食らって全滅したことあったわ 自キャラにすると異民族の専用陣形が使えなくなるのが酷い >>240
1部隊1000は城からの射撃だけで全滅するw
やっぱり10000は欲しいね 面倒がる人多いけど自分は異民族は大事に倒してるわ
敵の計略無しで戦えるから、ただの戦法訓練だと思ってる pcソースネクスト版なんだけど敵勢力の信望上がらない問題どうにかならないかな PS2、PSP版とやってきてそろそろパソコンの方も手を出してみるかなーと
Steamがあるのを知ったがPS系と感覚変わらずやれるのかな?
個人的に古武将とかちゃんと使えるのかなって気になってたりする
うまく行けば動画とか作りたいなぁと考えてたり >>245
PC版は探索するとき武将一人一人やらなきゃいけない
一括で探索できるPS版が羨ましかった覚えが。
面倒いんでわざわざ外部ツール使って探索してた 人材登用は軍師がgoサイン出す人だけ表示する機能が欲しいな 6PKのツールで軍師助言を一覧に○×で表示する機能があるが
9PKでも誰かやってくれないかな >>248
信長の野望では革新ですでに軍師「推薦」マークがついてたね
革新は9のシステムを改良している部分が結構ある メルカリでPC版買おうか考えてるが、9は
シリアルナンバーないとは遊べないとかあります?
動作環境ないからわかりません言われた やっぱりsteam評判悪すぎて買うのやめるかな
大人しくPC版の探してくるかなー そういやsteam版は古いバージョンだって前に誰か言ってたな お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ >>255
アカイナンシステムが残っているって言われていたのは
改善されてないのかな? 太閤立志伝もリマスター来るわけだし、
三国志9pkもやってくれないかね 9はほんとに面白いから不便なところは直してリマスター出してほしいね
9を参考にしたらしい14も9を超えられなかったと思うしなあ >>259
9は部隊編成3人が良かった
その代わり、鼓舞や教唆は誰かが持っていたら
スロットにはめなくてもランダムで発動するような感じで Steamはどこが悪いの?
一括探索ができないぐらいかな Steam版って阿会喃システム残ってんじゃないの? 同じ兵法を使ってると連鎖しますが
幻術や妖術なども連鎖するんでしょうか? しない
でも確か妖術は無理だけど、まず最初に幻術で混乱させて状態異常を引き起こしたら、そこから他の兵法が連鎖したと思う >>261
steamのレビューを見る限り
・阿会喃システムが残っている
・FC会員用のエディタや武将が使えない
・外部ツールの類は使えない
こんなところかな
どうやらCD版の初期verを今のOSで動かせるようにしただけとか言われてる >>266
倭なら初っ端から術使える
妖術なら南蛮の術士と木鹿大王様
まぁ大王の妖術成功した試し無いけど 「三國志」30周年記念歴代タイトル全集を買おうかと思ってるのですが、
この中に入ってる三國志\は、過去に売っていた三國志\のパッチが既に当てられた状態なのでしょうか? スチーム版の評判悪いのでPC版の現物を購入
動作不良とかも特に無く快適にプレイ
兗州呂布シナリオ上級仮想討死ありでやってたら早々と曹操滅亡
袁術が連合(ほぼ意味がない)組んで袁紹と衝突、袁紹処断でまさかの袁術連合の目標達成
後任誰かなと思ったら曹操が着任して草生え散らかした
河北を制した黄色い曹操が誕生した
PS版の頃にあったのかどうか忘れたが、敵が城に1万の兵残す癖が目立ったなぁ
CPUで戦争しまくってるから空白地に手伸ばすの遅いのか
自分が益、荊州制した頃に宛が空白地のままなのも草
PS版の信望の延び具合とか、勢力の動き方とか上手いこと調整してたのかなと感じた >>259
あれは自動移動にしただけの11と言うべきもので9の面白さの要素はほぼないからなあ 最近11やってるけど、能力増減のシステムは9よりいいな
この能力増減システムを導入した9があれば個人的には満足する 建設でいつも城塞を選んでしまうのですが
石兵や櫓が城塞よりも役に立つ場所ってあったりしますか? >>274
よく建てる場所は
寿春〜江夏・廬江の間
寿春〜汝南の間
許昌〜陳留・汝南の間かな。
石兵建てて城の兵力少なくして、敵に攻め込ませて石兵で引っ掛かった所を野戦で迎え撃つ。
うまく伝わったかな…説明下手で申し訳無い。 石兵は「蓋」するときによく使うな
特に連合結成した時、今は同盟中だけど本命の敵に対して備えたり嫌がらせしたりするために作る
のちのち攻めることも考えて砦とか櫓も建てたり
とにかく連合中は邪魔されずに簡単に建てられるのがいい >>278
ご賛同いただきありがとうございますm(__)m >>279
それも好き
>>280
江夏、廬江、建業から同時に責めてこられたりしたらもう最高 櫓なら剣閣の両脇に建てるのが一番好きだけどなかなか活用するシチュエーションにならない
砦って費用以外は城塞の完全下位互換だよね?一度も使ったことないかも すんません、久しぶりに始めたんですが
このゲームって弓ゲーでしたよね?
守兵減らさなきゃ城落とせないから >>283
攻城戦は毘沙門天→火攻め×4ゲー
野戦は風林火山→火矢×4 気づいたらここ何年かVITAでKOEIのゲームしかやってねえわ
ウイニングポスト8→飽きる→太閤立志伝5→飽きる→三国志9→飽きる→ウイニングポスト8に戻る
これを何か月かごとに繰り返してる
まあこのスレにいるような人間は多かれ少なかれ似たようなもんだと思うが 14の後10年ぶりくらいにやったら探索面倒だな
こんなに淡泊な戦争ゲーだったかな
異民族対策のやり方も忘れててあたふたした 統率たかい弓騎や弩兵の武将のもとに同じ兵法の武将集めて
偽報や攪乱使ってたまに砦や城塞つくる単調なゲーム 知力高いやつ集めて離間作戦で城ごと引っこ抜くゲームだぞ
戦争なんて殆どしなくていい 親族とか血縁は関係ない、大まかにいうと相性と義理と忠誠度
関羽でも劉備君主じゃなければ可能だよ 曹操とかじゃなくて袁術とかでも序盤からそんなことが可能なの?
ほとんど戦争せずに知力高い奴集めるってどうやるのかな?
在野でも相性でかなり登用できないし軍師の知力低いと助言もあてにならないし
特定の君主やある程度の勢力になってないとできない戦略じゃない離間で城主くどくのって どのシナリオのことか判らんけど、袁術ならそこそこの陣営だろ
あと拠点主を離間して引っこ抜くんじゃなくて、離間で忠誠が落ちた拠点主を引っこ抜くの
(とりあえず分かり易いところで、近場に張?とか落ちとるだろ
そいつをどう使えば、一発で小沛を落とせるか、とかそういうことを考えるところから始めてみるのはどうか) >>296
三国志9は、表面的に見える忠誠以外に内部忠誠みたいなもんがある
ある意味、コレが好感度を表してる
で、袁術の所のアホ軍師なんかは嘘ばっかつくけれども
それこそ人海戦術で助言無視で登用に行かせれば
この内部忠誠/好感度が上昇→相性悪くても登用応じる
って流れを生み出せる
9の人気が高かった頃、こういう仕様を生かして101匹阿斗ちゃんって動画があった
本物の阿斗+新武将で作った100の阿斗のみで開始ってプレイ動画
1ターンに50人くらい阿斗を送られるって登用シーンがある動画
ゆっくりもなければ、ボイロもない、テキスト字幕のみでアレコレやってた時代の動画だから
色々古臭いけど、そういう仕様の穴をついたのとかあるから
興味あるならニコニコとかで漁ってくるといい 呂布勢力で張飛を登用するのも絶対に不可能ではないし
9は寿命も延ばせるイベントあるんだよな
何をどうやっても不可能っていうのがあまり無い 他作品ってほんと武将の数が物を言う割合が高まってきてるから9くらいの少し大雑把な感じ好き
君主1人で登用禁止、処断禁止、抜擢だけで武将増やしていくってのも出来る
通常は中盤ダレる性質も数人揃えた段階で20〜30万の兵力備えた勢力が2、3つ残るからどう調整していくか考えなきゃいけないのも楽しい
手数増えていくとどれもヌルゲーになるんだってハッキリわかんだね 久々にプレイしてさ
チート武将作って無双してろとおもったんよ
で、そういえば滝の強マックス200%にしたことなかったなと思ってやってみたらチート武将があんなに強かったのに
溶ける溶ける
みんなこれどうやって勝ってるのよ?
もしこして敵の強さ200%とかで遊ぶのって珍しいの?
適度に歯応えがある敵にするには上級の敵何%ぐらいにした方が気いいですかね? ふいません文章めちゃくちゃになって
敵200%強化に勝てません…チート武将注ぎ込んでも
プレイするのは10年ぶりぐらいで初めて敵の強さの%いじってみたら痛い目にあったのです
手応えがあっても絶望感するほどではないできないの強さってなん%でしょうか? 敵強化MAXのは、基本的に敵の戦法を受けたら部隊は溶けると考える
その上でどうするか?って考えればいい
離間ばらまきまくって、太守寝返らせる戦争しないプレイも対策のひとつだし
武将1/兵1の部隊を100以上作って数を押し潰すのも対策のひとつ
城からの反撃も痛いし、城からの攻撃戦法も痛いけど、囮使って迎撃部隊を追いかけっこしながら
多部隊の攻城部隊で攻め落とすのもひとつの手
ニコニコにあげられてる動画の中には、盗用だけで天下統一できるか?なんてのもあるから
ヒント探すのに漁ってみるのも手 仕様の穴を突く搦め手なんて沢山あるからね
進軍先を自拠点にして中継点を敵拠点に引っ掛かるようにする
城攻めのフラグが立たないため敵が増援や迎撃の動きをしない(城からの兵法や反撃は食らう)
井闌でお散歩させたらドンドン城が落ちていくからこのやり方は必ず縛るようにしてる その気になれば進軍先と中継点利用して異民族を引き連れて勝手に都市落としてもらうことも出来るしな steam版はメモリエディタは使えない(自分が知ってる限り)がセーブデータはそのままなので改造可能 新武将登録で武将増やしたいんだけど他のナンバリングで出てきて9でだけいない武将って誰がいる?
士燮一族ぐらい? 路昭なんかはどうだろう
そもそも3ぐらいしか出てないか 丘力居とかトウ頓とかもし出てたら飛射持ってそうだな とりあえず、9の武将編集画面と、13・14のwikiを見て
あいうえお順で居ない奴作ってけばいいんじゃね? 11wikiの11にいない武将がわかりやすかったな
これに書いてある「『V』までの雑魚武将+『Y』の異民族武将のほとんど」がいないはず 反董卓や呂布のシナリオで仮想にすると割と簡単に曹操が滅びるルート辿る気がする
君主AIがアホになってるんかね? 出陣や太守の選定基準が武官の官位順、無官なら統率順で統一されてるのがすべて悪い
忠誠度低くてもお構いなしで太守になるから城ごと引き抜かれ放題 曹操が有能な武将4人引き連れて攻め込んでる時に
居残りの優秀な文官が魏延を登用し即太守
その後すぐ謀反起こして曹操軍滅亡したことあったな 曹操は史実でも本拠地がほぼ謀反して終わりかけたことがあるから プーチンやゼレンスキーとかを新武将にするんならどのぐらいの能力にする? プーチンもゼレンスキーも170cmしかないんだよな
しかも二人ともサバ読んでそうだし 曹操が青洲黄巾党を手懐けたのって袁紹と戦う前だっけ?
黄巾党吸収した曹操軍のシナリオでは兵隊ってどんくらいおる? パリピ孔明とかいうアニメで、フロア内で石兵八陣とかやってるの見てめちゃ笑ったわ
くだらねえw >>267
違う
ソースネクスト版をWin10対応させるために互換性切ったものだと思われる
流石に初期verなわけねえだろ
他のsteam版だってアップデートは適用されてる シナリオエディタって天地玄黄と東方无翼だけで事足りる? 曹操は黄巾吸収して膨れ上がった直後に蝗害で食糧危機に陥って悲惨なことになった 自動セーブついてるつもりでプレイしてたら
ロードとセーブ間違えて一年前からになってしまったわ…
朝から14→11→天下創世→9とやってたんだが
古い天下創世にオートセーブついてるから9も同じ感覚でついついやってしまったわ…やり直す気力がないわ 妄想エアプですね わかります
シミュレーションを朝から4つもやって、それぞれ一体どれほど進められるというのか >>336
天下創世は内政中心に持国一巡しかしてない
14.11.9は1日に隣国一個とったらやめるようにしてるし
まあケチつけたいならどうぞご自由に
プレイスタイルなんて人それぞれでしょ >>338 途中送信してしまった申し訳無い
異民族は領有1都市のCPU君主を攻めないとここで聞いたんだが山越が会稽のみの王朗に宣戦布告した
自分は勿論要請してない。ちなみにPSP シナリオエディタって天地玄黄と東方无翼だけで事足りる? >>339
PC版だから、当たってるかわからないけど、異民族は隣接CPU都市でも五万を超えたら攻め込んでくるよ。
CPUもこまめに友好を上げようとしてると思うけど、異民族だし。 >>341
やはりそうなのかありがとう
張魯はよく漢中1都市で兵溜め込んでるけど攻められてるの見たことないから羌は漢中攻めないんだろうな 象より投石機で本拠地のみを攻撃した方が効率が良いのか
といまさら思う 烏丸→薊、北平、襄平
山越→桂陽、柴桑、会稽
南蛮→雲南、建寧
羌→西平、天水
後はこの地域に陣やら建てるとそこも狙われる
交趾が南蛮の隣接扱いされてるけど攻められてるの見たこと無いし
攻められたことないから何か条件あるのか誤報か
大陸統一間際になると放置してたこの辺から独立勢力湧いたりするから変に内政上がってると厄介な存在になったりする
民心低めで放置されてたら人口30000の都市として寂れて簡単に兵増えないから独立湧いても放置できるけど 北海から襄平を攻めた時に
都市のすぐ下にある港を落として
そこを橋頭保に兵力集めて襄平攻めようとしたんだが
次のターンで烏丸に宣戦布告されて面倒だなと思ってたら
港へのルートに襄平があるせいか
進軍中の異民族に襄平攻め落とされてその勢力滅んだパターンあったわ >>344
西涼はキョウの侵略にさらされなかったのか
シナ2の馬騰プレイだと馬騰に鼓舞させて大回りで汝南周辺まで進軍させて西涼あたりは捨ててたわ 象って強いんだけど奮迅食らって簡単に消滅するのが辛い >>345
袁紹が流言で烏丸けしかけてるから公孫勢力が滅ぶのよね
異民族の外交悪化は敵対勢力からのちょっかいが原因になるから
>>346
武威、安定は基盤に出来る城よ
そこ捨てて中原はもう別の勢力なんよ PSP版の呂布娘ってどうやったら出てくんの?
新武将には登録されてなかったんだけど Steam版がセールしてるんで買おうと思うんだけどレビュー見ると
阿会喃システムが残ってる感じだけど今もアプデされずにそのままなの?
ソースネクスト版の中古とか買った方がいいんですかね >>352
「Steam」でスレ内検索したんだけど>>267の意見もあれば>>332の意見もあって
結局どっちなのかよく分からんのよね
ツイッターの方も検索しても最近の情報はほぼないし 現在も販売中ならメーカーが対応するやろ
そこへ訊くのが筋ってもんや 過去ログ見てもいや最新バージョンになってるぜ!なんて書き込みは1つも無いな そりゃそうだろソースネクスト版のベタ移植なんだから 光武帝劉秀がコーエー三国志にでてきたことあったっけ? コンシューマのオマケとかでも
三国志シリーズでは記憶してる限りはないね。
信長の天翔記だか蒼天録だかの特典武将で、
三国志の有名所と一緒に出てきたことならある。 コアなプレイヤーになるつもりないなら阿会喃システムなんて気にせんでいいんじゃね?
SteamあきらめてCS版をエミュでやればいいと思うけどな どうせPCでやるならソースネクスト版買ってダウングレードしてツール使いながら遊ぶ方がいいと思う
まあ起動するのが多少手間だけどそれだけの価値はある
Steam版じゃ一括探索や限界突破など大半の便利ツールが使えないの絶対後悔するぞ アマゾンで4000なんぼして割高だったけどソースネクスト版買って後悔してないわ
ROMも1.30で特に設定必要なかったみたいだし時間忘れて楽しんでる
PSみたいな一括探索のツールってあるの?スクリプトで一つ一つやってくれるやつは使ってるけど そのスクリプトのやつが一括探索ツールと言われてるやつだよ
コンソール版みたいに本当にいっぺんに選択できるようにするのはないな
でも中華版には確かあった記憶がある チンケなツールに拘ってまでダウングレードするほどジジイじゃねえんだわ 1.18 至高
1.30 標準
STEAM版 地雷 Win10(と8.1)で昔のPCゲームは>>10の問題があるから注意 そもそも9のソースネクスト版はプレミア付いてる訳でも無いからなあ
10PKとかならともかく 11面白かったから、同じく評判高い9もSteam版セール来てるし買おうかて思ったけど、これて顔グラ変更ツールすら使えないの?
大人しく中古のソースネクスト版探すかツールは諦めるかした方が良いのかね
11はまだ使えるツールもあったんだけどな 370じゃないけど、連休にsteamで安くなっていたからやり始めた
5以来20年以上振りの三国志
はじめはciv3よりも後の発売なのにこんなショボいゲームしか作れなかったのか・・・と思っていたけど1週間ですっかりハマってしまった
戦争があんまり指示できないのが逆に楽しいね 確率というか、ある程度の運要素も計算した結果を考えないといけないしね 自分もSteamセールでGW頃から始めたが面白いな!時間を溶かしまくってるわ
適度に委任し内政手を抜かないと時間掛かり過ぎる
あと異民族がうっとうし過ぎる
中盤または最後までは即城明け渡しで対応してるけど 371だけど、やっと1ゲームクリアした
ベタな反董卓シナリオの劉備で40時間くらいかかった
対呂布軍で洛陽落とすために30万同士くらいの決戦して激アツだった
それに勝ったときまだ1/5くらいしか都市取っていなかったんだけど、勝ち確になって後は消化試合
勝ち確から終わらせるまでの作業感は変わってないな~
周りは敵だらけで都市も少なく、中々動けずにらみ合っている状態が一番面白かった
>>375
異民族は不快要素だね
最初は迎撃していたけど、地味に強い上に頻繁に襲ってきてすぐ内政値下がっちゃうから自分も逃げてた >>376
クリアおつかれさん
圧倒的な人材数、戦力を保持したら委任で眺めるのが楽しかったりする
大決戦は相手の負傷兵取り込めた後が消化モードになる節はあるかな
ある程度の殲滅のやり方が身に付いたなら人材を縛る方向に持っていくのがいいかもね
人材の数がどうしてもヌルゲーになる要素だから
序盤こそ数名でもドンドン落とせるが、中盤から兵力も人材の波に頭悩ませる展開続くから楽しい
9要素駆使した抜擢武将のみクリアなんか歯ごたえあってオススメしたい
世界観壊れるのが嫌だって人もいるから万人受けはしないが 魏呉蜀袁紹軍に所属した事ある武将禁止位が面白いわ
張任を過労死レベルで働かせないと勝てない 俺がやってるシナリオの劉璋軍は4年かかってやっと漢中落としているからな
荊州に攻め込んだ張任や呉懿も孫策軍にあっさり返り討ちされて寝返って草なんだ 奇遇だな、自分もいま劉璋でプレイしてる
もう勝ち確定で詰めてる段階
自身は悲しくなるパラだが、部下は優秀で端っこだからプレイはしやすいね 縛りなら劉備とかで定年制おすすめ
子供たちが優秀だからじっくりやっても大丈夫 一番楽なのは孫策だよな
旗揚げ直後で兵が少なくても空白地に逃げれるし
周りの勢力も雑魚ばっかりで
武将も相性が近い優秀なのが近場にゴロゴロ埋まってる
相性がそれほど遠くないから 袁術 呂布 袁紹 の勢力の武将も登用しやすいし
最高クラスの軍師も初めからついてて
本人の能力も文句なし
唯一の懸念材料の寿命も二喬イベントで補強できる
まさに至れり尽くせり >>377
色々工夫して遊んでいるんだね
抜擢武将は普通にプレイしていると不要だけど、
確かに抜擢だけに縛ると逆に面白いかも
とりあえず2回目のプレイは、セーブ&ロード禁止することにしてやり始めたぜ
1回目は結構やり直してしまったけど、振り返るとゲームをつまらなくする原因だと思った
ハードコアモード的な感じで、ゲーム側で禁止できたら良いのにな 英雄集結で董卓ってどうすりゃいい?
何進馬騰を吸収しても曹操劉備に囲まれて詰むんだけど 囲まれて詰むってのがよく分からん。
片方と同盟して片方潰せばいいじゃん。 長安や漢中の周りは潼関 武関 陽平関 と関が揃ってるからそこで敵勢力を食い止める
耐えてるうちに負傷兵吸収したり武将捕まえたりして力関係逆転するから
それから弱った勢力潰していけばいい >>392
兵力溜まってる所は自分から攻めに行かずにわざと手薄にして相手に攻めさせて
兵を戻した後に自国都市近辺で迎撃して殲滅してからカウンターを仕掛けるのがベター >>394
まぁ基本やな。三国志Vではそれやって敵の主力根こそぎ斬首してカウンターで滅ぼしてやったわ。 集結は序盤もたもたしてたらツムね
カウンターで斬首してればいつかは勝てるだろうけどマゾすぎる 集結は兵役人口の増え方が異常
徴兵と兵を維持するのは劉備曹操の陣容が優位
試しに董卓でプレイし始めたけど、最初はいいがジリ貧を痛感し始めてるわ 史実シナリオばっかりやってたから
動画で英雄集結やってるの見てなんでこいつらこんな大変そうなんだ?って不思議だったわ
兵力が違うのね ある意味大国がちゃんと強いから面白いね集結
衝車投石は禁止じゃないと城ぶっ壊しゲームになるけど 兵役人口は全国総一般人口(徴兵不可人口)の規模に応じて増える
全国総一般人口はゲーム開始以降はデータ編集以外での増減要素はほとんど無い(ある都市で増えてもその分他の都市が減ってる)
つまりシナリオ毎に兵役人口の増え方はほぼ決まっている
そして英雄集結は全国総一般人口が最も多くなっている(英雄集結と言いつつ凡人も集結している) シナリオ2って誰でやっても空白地とって潁川に陣作って荀彧と郭嘉とるだけゲーにならない? >>402
劉備で襲ってくる袁紹返り討ちにして河北統一したら南下するゲームだよ
飛び地禁止は真っ先に縛らなきゃいけない要素と思ってるから考えたこと無かったな 新年を迎える度に都市じゃないとこにいる武将は未発見から在野にセーブデータいじってる 軍団制おすすめ
1つの城や港陣には同じ軍団以外置けない
張魯軍とか弱すぎて使えない そういや抜擢育成の「教練に参加する」ってどういう効果なん? 教練で斉射奮戦突破覚えてくれないとか一兵卒に戻れと思いたくなる 張飛とか孫策みたいな武力高いのに攻城スキルない武将優先で師事させてる ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) >>1 ∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三 不謹慎だけど安倍総理ってこのゲームだとどのぐらいの能力なの?
三国志時代に異世界転生妄想したい 官渡劉備で8年経過したが袁紹が死亡しない
豫・徐・青州と揚州制圧目前だが戦線を広げすぎて官職が足りないので曹操とほとんどドンパチしていない
大将軍まで信望あと55なので我慢が続くよ(´・ω・`) 統率70 熱心な支持者により長期の政権を維持した
武力48 ガタイはまあまあいい
知力72 インドや東南アジアとの外交で中国包囲網を形成するが北方領土でやらかす
政治51 功績もあるがアベノミクスは結果的に経済を衰退させた
嫌う人も多いけど長期間政権維持したんだからこんなもんじゃない?
外交的戦略性はまああったのかもだけどヤバい宗教団体の広告塔になったりと軽率なとこは否定できないね 40年も皇帝やったのにネタでオール1桁にされてる子もいるんですよ! 陳寿評酷いから仕方ない。濁してるが居ても居なくても一緒って評価 >>417
パラ見たら異様に長生きした国家元首とか政治家
大企業の創業者ほうりこんだ方が役に立ちそうだな
確か記録に残ってるのでも
神武天皇が100歳超え(ただし古代の天皇は記録上の没年齢は半分って説あり)
パパブッシュが97歳、中曽根康弘が100歳、松下幸之助が95歳で亡くなってる
存命人物だと室山富市が90歳超えだったりする
当時の平均寿命に合わせて没年齢下げろよ···って言われればそれまでだが >>421
称賛なんかしたら司馬炎に粛清されるだろw 俺は中学時代番長だったから統率と武力は90以上確定だな >>424
これの元ネタってなに? 前にも同じレス見たけど
雲長 >>> 文長 >> 超えられないカベ > 番長 異民族ありなら
黄巾シナリオの南蛮が楽しい
5年は戦わなくて済むもん >>402
俺は劉備で反董卓連合中に水路通って洛陽落としに行くの好きだな 官渡か河内拠点にして 倭滅ぼそうと衝車部隊出してゴリ押ししたら
幻術で返り討ちにあって壊滅したわ
幻術強すぎだろw 袁紹より早く死亡する劉表
陳珪より長生きをする袁紹 生年は1年単位で設定されてるのに寿命は7種類なんだっけこのゲーム 劉表と言えば
息子の劉ソウの寿命が作品によってばらばら
過ぎるわ 211年になっても死なない袁紹(前年の暮れに陳蘭が死亡)
それどころか武力74のくせに一騎打ちで2回も弾いた上に一閃で格上の武力88に勝利しやがった
15年以上プレイしているがこんな嘘みたいな光景初めて見たw 29+寿命8段階×6だから35~77
袁紹さんだと寿命4なので29+6×5の59になるので213年から脂肪フラグ マニアックスによると
寿命6以下は 脂肪年齢が 30+(寿命+1)×6
寿命7は80歳~ PS2ぶっ壊れたんだけどPS4で出ないの?
リメイクしたらいいのに 登用禁止で抜擢だけでやってるんだが
選択肢と上がる能力まとめられてるサイトってない?
かなり昔の過去スレで、能力はほぼ抜擢した武将に影響を受けて、指導武将の影響は無いって見た記憶が、、、
武力は武力兵法ってのはわかるが、統率はどれで上がるのか知りたい
知力はまぁ策略 謀略あたりってのはわかる
統率は水軍と攻城系あたり? 統率は攻城、水軍だったと思う
歩兵や騎兵でも統率はあがったと思うけど、どれの後とか何回目とかによって分岐が複雑でマッピングをあきらめた記憶 あと必ずしも失敗するのはダメってことはない、期間追加とか感情変化とかでヤル気だしまくるときもある
劇的は、中間発表で出るようにしないと、最終発表で出るころにはもうあまり能力上がらない
連レスすまん thx。感覚的には武力は最上位兵法1つ+中位下位4個ぐらいで素質の上限に張り付くイメージかなぁ
統率は水軍,攻城がだめでも、武力兵法の最上位を何個もとると上限張り付くっぽいから少しは関係ありそう。
とりあえず呉以外だと水軍ないから、攻城系を意識的にあげてみる。 抜擢した武将によって強くなるけど
時折化物が生まれるのは選択肢の成否が大きいのかな
ちょっとずるいけど育成だけセーブロード利用して成功する選択肢だけ選び続けるってのはやったことある
方針を親身にして兵法重視ってのもあるけど、指導武将の兵法成長も美味しい 抜擢イベントって部隊を撃破した時に武将を捕縛しないとほとんど起きないよな
抜擢武将どうしても欲しい時はいつも鶴翼使ってたわ 金旋と劉度選んで抜擢武将増やしまくって遊んだことあるんだが
1000の兵で攻めて10000の兵で迎撃を繰り返すことで
序盤の配下が少ない時は部隊撃破時に敵将捕縛したらほぼイベント起きたよ >>448
部隊の撃破、施設の確保が発生条件
施設は対武将だと発生しやすい?
個人的には兵法が発動してるかどうかもポイントかなと
発動してると抜擢来やすいと感じてる 攻城系だけの指導の選択肢ってないよね
ある程度メモとりながら何回かやった感じだと
敷設は知識
精神論は策略謀略
教練はランダムに武力兵法の1系統
知識を授けるは多分だけど指導武将の熟練度が一定以上の1系統 公孫恭が1人しかいないシナリオの攻略法で抜擢出るまで港占領リロードみたいなの見た記憶があるな
そこでも戦法発動するまでリロードしてたような… 9の最大の良いところですね
抜擢のお陰で四英傑や厳白虎や公孫恭でも生え抜きプレイが出来るから 公孫恭?厳白虎?
いやいや、うつけ新武将で207年寿春ぼっちスタート一択ですよ >>454
それクリアできる?
どうやるか教えてほしい >>455
すまん書いてはみたけど一度もうまくいった試しない
状況的にうつけ君主独りは無理だし部下も政治か武統高いのが一人は要る 頭数が足りない勢力でクリアできた試しない
誰かコツを教えて… >>457
シナリオによりけりとしか言えないが
その言い方だと平原劉備とかでも難しいってことかな? 劉備とか孔融とかだと思うけど、やることは共通してる
•軍師がいない場合は無理に人材登用しない
•内政しない
•速攻で近隣勢力を一個滅ぼして残党登用 or 引きこもりで攻められたらカウンターで捕虜登用
・とにかく軍師と知力アイテム最優先
例
平原劉備 if1
徴兵と訓練と鼓舞でとにかく兵数と指揮をMAXにして
袁紹の攻城部隊を全滅後に捕虜登用→袁紹orカンプクを滅ぼす
小肺劉備 史実3
準備して速攻で陶謙を滅ぼす。裏切るのが嫌なら袁術に対して平原劉備と同じ動き 214年になりましたが袁紹はまだ死亡しません
なお官渡港に駐留中に独立されて滅んだ袁紹さんはそのターンのうちに長安に逃げられました >>458
平原劉備は汝南引っ越しから頴川陣で人材発掘してなんとか、引っ越し縛りでクリアはできなかったな
>>459
なるほど戦争で将兵を増やすのか、まさしく無理に遠くの在野武将登用しようとして詰んでたわ、ありがとう >>461
韓馥袁紹に喧嘩売ってドンパチやりあうの楽しいからやる機会あるなら平原とどまるのオススメするよ
上にもあるけど、井闌で攻めてくる部隊を関張の鶴翼奮迅の2部隊で出迎えると大体うまくいく
城に取り付かれないなら劉備の方円で侵攻を食い止めつつ関張で揉むとか
港に兵置いて城の兵減らして敵部隊釣り出すとか搦め手もやっていくとかね >>441
統率85
武力90
知力37
政治18
性格猪突 194年に適当な勢力選んで魏延が旗揚げしたら勢力変更して魏延軍でやるの好き 9て顔グラとかのツールてSteam版だと一切機能しないの?
中古のソースネクスト版を前に見つけたから、ツール使いたいなら大人しくそっち買って遊んだ方がいい?
PSP版は持ってるけど、PC版遊びたいんだよね ソースネクスト版で良いと思うよ
同じくらいの金出すならSteamでやる意味が無い ツール使いたいならソースネクスト版一択、ただしそのままだとWin10に対応してないのでゲーム起動するに少々手間がかかる
Steam版は使えるツールに制限がある代わりにWin10に対応してるから何もしなくても起動できる あれSteam版てツール類は一切使えないて思ってたけど、使えるやつもあるの?
顔グラ変更だけでも出来たら助かるんやけどな どのツールが使えてどのツールが使えないのか不安なら黙って全部使えるソースネクスト版買っとけばいいんだよ
中途半端にSteam版買っても絶対後悔するだけだわ ソースネクストのはSafeDiscの問題は無いんだっけ? Windows10以降はそのまま起動するのは不可能だからsecdrv.sysに自己署名してテストモード起動と言う手順が必須になるよ
やり方は調べりゃいくらでも出てくるけどそれが面倒だというのならツールなんて諦めてSteamかCSでやった方がいいね
もしくは同じくSafeDiskを採用してるアスカ見参のd3d8.dllパッチみたいなのを作ってくれる有志でも待つか自分で作るかだな >>468
2年前にプレイしたっきりでたまたまスレ覗いたけど、
当時のセーブ確認した限りsteam版でも顔グラ変更、能力と列伝変更、あとたぶんセーブデータ編集は出来てるね
CS版限定武将(呂玲綺とか)一通り輸入して新勢力作って半分ぐらい制覇したところで飽きてやめてるわ
ツール何使ったかは忘れてるけど、確か改造スレだけで事足りたと思うんでそっちのログ参考にしたら大丈夫じゃないかと思う >>473
それだけツール使えそうならSteam版でいい気もしてきた
ただSteam版だと古武将とか使えないんだな
そこが残念だ Steam版はバージョンが古くて阿会喃システムが残ってるとか前スレで言われてなかったか? 久しぶりにPSP出して遊んでるんだけど三顧の礼上級劉備でやってるんだけど序盤辛すぎてどっからどうやればいいか悩みながら曹操に滅ぼされてる。
劉備で序盤のオススメな進め方教えて >>476
引っ越し縛らないなら永安に引っ越しから益州or荊州狙うのが一番簡単だと思う、引っ越しの間に三顧の礼起こしつつCOMの忠誠上がらないうちに劉備で法正黄忠魏延李厳孟達あたりを引き抜けないか毎ターン孔明に聞く感じで
引っ越し縛るなら曹操の攻撃部隊を関羽張飛趙雲を1人1部隊で兵法による逆転狙う感じかな、防戦中劉備は出撃or隆中に退避で新野の大将は孔明にしておくと都市兵法の罠が強力になるよ >>477
引っ越し縛りは初めて聞くが新野拠点て事で桶?
とりま今新野から西城に行って永安取って2拠点で西城で曹操の攻撃防ぎつつ永安の内政上げてる
西城捨ててこのまま南下して曹操シカトの西と南制圧すればいいかな?
あと幻術とか妖術って防戦の時発動しにくい? >>478
引っ越し縛りはその解釈でOK
そのまま進めてもいいと思うけど、永安引っ越しの最大のメリットは曹操と隣接しなくなる(=曹操に攻撃されない)ことだから西城は空白地のまま永安に行くほうが簡単だと思う
西城取っちゃうと西城→永安のルートで曹操が追ってくる事があるから
妖術幻術は防戦時に限らず発動率が高くないし一度発動すると次の発動まで最低15日かかるから微妙な印象、個人的には計略系なら罠を愛用するけど猛者はどうしてるのかは自分も知りたい >>479
おー、なるほど。んじゃまだ2年目行ってないから初めからやるか
幻術系はやめて罠にするわ、ありがとん 西城を空にしておくことで、敵の侵攻ルートが許昌・宛・長安に絞られるのを利用する
許昌: 2~3ターン
宛 : 1~2ターン
長安: 5ターン以上
偽報で、この3ルートからの敵の侵攻速度を調整して各個撃破できるようにすると楽
しばらく敵の侵攻がつづくので、偽報がかかりにくい敵将は捕虜にしたら返還しない
撃破するたびに負傷兵を奪えるので、できるだけ頻繁に新野に帰城すると徴兵しなくて済む 自領内の兵法発動率の優位性も利用して少数多部隊戦法で展開するのも一手
兵数が少ないことで持久力は無いが兵法受けて過剰に兵が溶かされる心配が無い(そのターンの兵法発動も消化できる)
捕虜にされる危険性をはらむから敵部隊を殲滅するのが必須になるけども
混乱でどれだけ兵法通りやすくするかも大事よね >>468
steam版+Win10だけど一括ツールは使えているよ あー、夜中で寝ぼけてて良く理解しないままやって今見たら西城取って徴兵して永安行ってたわ
西城取っちゃダメなのね、またやり直しだわw
>>482
例えば馬所持の武将で1000だけで出して兵法出して全滅、また馬所持の武将で出兵って繰り返しで籠城戦やってれば良い? 集結登用縛り張角で少数部隊ばっかりやってると一揆感あって楽しい >>484
感覚的にはそんな感じ
問題点は兵が少ないと慎重とかの性格持ちは
大して戦わず退いちゃうから大将の選定は大事
部隊に組み込んでる分には問題ないけどね >>486
慎重持ちは気をつけるわ
ちなみに知力や政治が高い奴に馬持たせて心攻で相手兵士ぶん取るってやらない方がいいのかな? 9の賈詡って弩兵系もってるぶん郭嘉より使えるし抜擢武将も知力型は確実に育ててくれるので大好きだったんが、顔グラが動画のサムネとかに使われるガーシーに似ててもうペテン師にしか見えなくなった
ガーシーが整形するか光栄が顔グラ描き変えるかどっちかしてほしいわ >>487
心攻より罠や混乱で敵を混乱させて叩くほうが早いと思う、どうせ壊滅させたら負傷兵もらえるし
心攻はPSPだと1回最大3000しか減らせないから威力は罠に劣るし、無陣状態にはできても混乱状態にはできないから自軍に被害が出やすい(無陣状態は弱体化しているが反撃する、混乱状態は反撃すらしない)
少数多部隊戦法ならたとえ無陣相手の反撃でも被害は無視できないし罠か混乱の方がいい気がする >>490
心攻あんま役に立たないのか、罠混乱にしとくわ
攻城戦だと罠って無意味だよね?
あとこれから攻めに出るんだけど敵が10万くらいの城や砦に攻める時に注意と言うかこれやっとけば楽とかある?
一応自城と相手の城の間に陣は作るのは知ってる >>491
ゲームの仕様をついた方法の一つとして陣や港に兵を集めて本城空にする空城の計
空の城に井闌などの攻城兵器で突っ込んでくるから野戦で撃破しやすくなる(退却も遅いため殲滅しやすい)
がっつり攻めたいのであれば攻城指定しつつ部隊の兵法は野戦特化にして敵の迎撃部隊と交戦する(次のターンで出てきた敵部隊を攻撃対象にする)
外道としては自陣に移動指示しつつ中継点を相手の城に張り付くように指定
不仲以下であれば迎撃部隊も出されず交戦が始まるしそのまま城も落とせてしまう >>492
うーむ、文字面だけだと理解しにくいなw
とりあえず>> がっつり攻めたいのであれば攻城指定しつつ部隊の兵法は野戦特化にして敵の迎撃部隊と交戦する(次のターンで出てきた敵部隊を攻撃対象にする)
が自分に合ってそうだからこれやりながら他も試し試しでやってみるわ、さんくす 10万の城かぁ
そこまで敵が兵を貯めるまえに攻め落としてるから考えたことなかった
基本的に190年劉備しかやらないからなぁ 兵が10万でも守将が一人だけだと迎撃してこないぞ
そんな時は衝車+混乱ですぐ落とせる
あとは守備側に将がたくさん居るなら拠点主を離間で寝返らせたら一撃 ちょっと長くなるがごめん
敵城10万近くいたら(シナリオ5の曹操勢力以外になるが)五虎将2人以上か突撃持ちの相性の近い武将部隊で連鎖狙って遠くから攻める、近くなら中継点使って遠回りする
すると迎撃部隊が出てくるんでそれを各個撃破して敵兵を減らしながら負傷兵を吸収しつつこっちの兵を徐々に多くしていって、井闌部隊だしても敵が1部隊しか出てこないまで削るのが理想
複数の敵部隊出てきても、五虎将部隊が全員突撃持ちまで育ってたら敵15000兵程度ならふれただけで即蒸発とか普通なんでゴリ押し無双できるけど、初期は突破連鎖なので弱く、たとえ五虎将部隊でも三部隊以上に囲まれれば削られまくるので、偽報で1部隊ずつ孤立させて各個撃破するという気の遠くなるような作業をしなくちゃならならない
しかしそれもアホ武将しかいない勢力だと偽報かけまくれるんだが、シナリオ5の曹操だけは地獄
司馬懿や賈詡、郭嘉荀ケなど凶悪なのや、曹沖とか知能91しかないのに一度も計略かかったことない得体の知れない奴もいる。マスクデータとかあるのかな?
こっちは孔明さんを部隊に入れると大丈夫なんだけど徐庶程度だと高確率で無陣にさせられてしまうので効率悪くなるどころか返り討ちにあってしまう
かといって孔明さんは偽報用に自城に置いておきたいし、開始早々詰んでるんだよな
シナリオ5だけは正攻法が通用しないので新野放棄して永安で地盤を固めるか、西城から漢中とって南下がベストなんだろうな。
めんどいんで俺はシナリオ5劉備は途中断念した、あれは三顧の礼イベントがエンディングやねん
てかそもそもシナリオ5で劉備やる奴はただのマゾ。無難で孫権でやるべき
あと郭嘉は開始1年後の208年1月に効果率で寿命死してくれるので死ぬまで何度もリロードすべき
あいつが一番嫌い、正確にいうと郭嘉の罠。ほんとムカつく、何回発動すんねん >>496
突撃そんなに強いのか、突撃持ち趙雲馬超馬鉄龐徳しかいないから永安付近で迎撃用に待機してる、んで関羽張飛とか奮迅持ちは今西城取って西城の護衛プラス長安落としに行ってる。
突撃って育成以外だと異民族の城で習得するしかない? >>497
育てる以外に突撃取れる方法あったね、ちょっと忘れたかも。どちらにしろ序盤は無理なんで地道に育てたほうが楽だと思ったことだけ覚えてる、最悪壁アタックとかあるし
関羽張飛は最初から奮迅もってるから頼りたくなるけど、五虎将は全員突撃持つまで育てたほうがいいかも
たしかに魚鱗は攻撃守備力とも高くバランスいいけど、それ以上に錐行が使えるんだよ、移動も速いしね
単純攻撃力低いけど連鎖発動率高めなのでカバーできる…と思ってるw
まぁ結局好みの問題か、複数部隊相手や数ターンかける長期戦なら魚鱗が一番だもんな
長安取れるといいね、劉備で史実5かな?だったら超ハードモードだけどがんばれ 新野劉備はゲームに慣れてくるとクリア自体は普通にできるんだが孫権が曹操に早々に負けて三国鼎立の構図になりにくいのが萎える 育てるってなんだ?ってずっと思ってたけど兵法で騎兵にして戦闘してればいいのか、忘れてたわwww 突撃に魅力感じてきて最初からやろうかと考えてんだけど最初の方で黄忠って引き抜けるもんなの?10日以上かかるし孔明が不可能連発してて無理なのかと思ってる 新野劉備なら魏延黄忠李厳法正を引き抜けるぞ
拠点主になっていなければ、だが >>503
攻略色々見て孔明に無理って言われても何回か登用すれば印象良くなって引き抜けるようになるみたいだね、ちょっと頑張ってみるわ 全君主をコンピューターに任せて成り行き見守りにしたときにPs2版は、簡素ながら「○○が統一しました」って表示が出て、そこでなにかボタン押されるまで止まってたけど
今回pcpk版でそれやったら最後に勢力が1つになって大陸統一された瞬間なにも表示されず初期画面に戻っちゃうんだね
ちょっと残念だな、ps2は寝るまえに190年劉備勢力に強い新武将を数人仕込んどいて、起きたら統一できてるかとかワクワクしながら寝てたけど、pc版はああいう戦略シミュレーションのもう一つの遊び方ができないのか
Ps2版はプレイヤーが一旦抜けてから復帰もできたよね 武力って一騎討ち強いけど統率低かったら前列で使えないから一騎討ちする機会ないよね
武力ってわりと死にスキルかな
抜擢イベントで傑出抜群が武力だけのばあい、あんまり嬉しくなくね?
四択を何度もやりなおして訓練要員育てるの萎える 統率と部隊内での位置どりって何か関係あったっけ?
統率高いけど武力は低い軍師タイプの武将と組み合わせれば互いの弱点を補い合えると思うけど すまん間違ってた
気になって調べたら
> 大将の統率が部隊の攻撃力と守備力になる
だから武力だけ高い武将は階級を低いままに前列に置いておけばいいだけのことか
愚痴書き込んでよかった、おかげで認識違いを正せた。ありがとう 兵法熟練値って良い味出してるよね
育った呂布とか何も効かなくなる 9スレがわりと書き込み少なめになってきたと言うことは、9にはまった人が10以降にもっとはまる三國志ゲームを見つけてやってるってこと? 11の武将能力減衰システムと強制イベントシステムが9にあれば最凶だった ほぼ20年前のゲームだしもう話すこともそこまでないだけでは お知恵を…
194年の小覇王出陣の呂布ですが曹操を迎撃してジリ貧になるんだけど皆さんはどのように攻略してますか?
steam版PCPK史実モード上級です 虎牢関落とす→洛陽落とす(虎牢関は兵0にする)→頑張って皇甫嵩登用
曹操が虎牢関狙ってくるので虎牢関に兵集めて
呂布張遼高順陳宮と
裏切りトリオの2部隊で迎撃、登用を繰り返して曹操軍弱体化
ボクヨウ落として曹操軍あらかた吸収したら実質全クリ 虎牢関を敵にとられると濮陽方面からの敵を迎撃する時に挟み撃ちに会うぞ
迎撃に自信ないなら曹操軍が動き出す前に虎牢関と洛陽に拠点を移して
陳留は袁術か劉備に取らせると曹操と泥仕合を始めてくれる 内政する前に、自分の思い通りに部隊が動くか、とりあえずそのターン動かしてみるってことあるじゃないですか
そしたらターン終わりに、ちょうど進行していた抜擢イベントの延長メッセージがきたんですよ
「悔いを残さぬよう、まだ修行を続けぬか」「私もそう思ってたところでした」とかいうやつね
めっちゃ嬉しくて、延長したぶん強い抜擢武将になりそうだと期待を持ちつつ
改めてそのターン頭からリロードして、内政をしっかりしてから動かしたんですが、なんと、延長メッセージこない!!
普通に鼓舞を教えるだけ…、ショックです…
でも内政せずに動かしたら、ちゃんと延長するとの会話がはじまる
内政で、なにかが関与して抜擢イベントが分岐することがあるんですね
20年やってまた新たな発見があった…けど心が折れたw 乱数変わるとそうなるな、コーエーに限らずシミュレーションでは割とよくあるパターンやね
自分は以前、抜擢は半年分の全分岐をシミュレートするから英雄級のがゴロゴロ発生してた
数十日かけて武将引抜きしてるとかじゃないなら、内政はあきらめてもいいんじゃね? >>518
半年?!ゲーム内で半年先まで分岐を繰り返すとか気が遠くなる、自分はまだまだだなぁ
今回は統率が「非凡+傑出」だったのでめちゃめちゃ張り切ってたんですが
延長なしだとそこから数ターンで終わって統武知政が97・74・78・71でわりと凄いけど、延長ありで流してみると100・77・82・71でした、4択が2回あったんで選択次第では変わってくるかも
統率たった3だけど、統率100てショカツリョウよりすごいし1ターンだけ内政我慢して修行延長させますわ
しかし、あくまでおまけの抜擢イベントごときに勢力全体の行動が制限されて、あからさまな乱数操作みたいなのが必要になってくると、作業感が出てゲームに没入できなくなって萎えますね 能力より兵法重視だったから親身にして兵法失敗選択肢はやり直す、みたいなことはやってたかな
そもそも君主が兵法持ってないから指導イベで取得してほしかったというのもあるが
大して取得イベント出てないのに育成完了時に満遍なく兵法ついてる変態生まれたりするから抜擢は楽しい 変態を育成する変態のスレはここですか
>>519
オール95以上を目指すのじゃ ある程度官爵上がったら孔明の爵位って文官と将軍どっちにしたらいい?まだ防衛で罠城に孔明置いて、来た敵を騎兵部隊で叩いて兵吸収してる。
あと相手、野戦や城で混乱持ちいる時って誰か教唆にした方がいい? 偽報防ぎの教唆か、確かに最近弱小勢力ではじめてるので重宝してる
いきなり孔明が手に入るS5劉備や、郭嘉荀イク陳羣がまとめて埋まってる190年開始ではおよそ縁のない兵法だけど 孔明は元から助言的中率100%で知力上げる意味そんなにないから最初から武官で使ってるわ
教唆は持たせたほうが無難な気はするけど高武力で高威力兵法持ち(趙雲とか)を教唆要員に回すのはもったいないと思う
高知力を1人しか編成できない時は罠混乱と教唆どっちを優先すればいいか分からん 自分は前者にして相手より先に発動することを祈る >>524
やっぱ武官か
関羽張飛なんかが混乱くらって使い物にならない時があるから教唆か罠混乱持ちか悩むんだよね、基本武官4知力高い奴1で部隊組んでる 救援とか激励で混乱状態から脱出させられるぞ
それに知力高いと混乱状態からの復活も早いし
それより教唆より罠破り優先だわ
何万も兵を連れてると割合でダメージ出る罠が一番うっとうしく感じる 質問です。
ifシナリオ「超・三國志 208年1月」
を選択すると、
ゲーム開始直後に既に五虎将軍と臥竜鳳雛が揃って
いるわけですが。
三國志シリーズで
「このシナリオを選択すると、ゲーム開始直後に既に五虎将軍と臥竜鳳雛が揃っているよ」
というのは他にあるでしょうか? あー、史実では馬超の劉備軍入りはホウトウの死後ですが、
仮想シナリオならどうかなあと思ったので。 スレ見てたら久々にやりたくなって始めちゃった
カジュアルに楽しむために黄巾シナリオ仮想に新勢力でやってみたが
何進勢力で独立多発するかなと考えたが忠誠100だらけだから全然独立しなくて思ってたんと違った 抜擢武将って誰が連れてくるかで能力決まるんですかね
関羽や孔明が連れてきた武将はPCPKだとなにか1つでも97とかそれぐらい行くんだけど
関平が連れてきたような輩だと(孔明に育てさせたのに)最高でも73の他は60台というPS2でも滅多にないような低能力で思わず追放してしまった
>>520
自分も同じような感じで、張飛に弓系兵法覚えさせるために張飛を指導役させてます
五虎将の連弩連鎖は強烈ですからね
けどやはり知力が伸びにくくて泣くw
>>519
それも超一流武将に違いないですが、三國志9部隊は分業制なので政治を除いた統率武力知力のどれかが100の武将のほうが価値があると思うので自分はそっちを目指してます
色々な分岐を試すのがめんどくさいってのもあるけどw あ、ごめんなさい>>530の下は>>521さんへです >>530
抜擢は考察の通り武将によって潜在能力が決まってしまう
他勢力に比べて武将数が少ないと抜擢が発生しやすい気がする(適当)
抜擢起きるのは月初めと決まってるので
その前のターンの施設や敵部隊壊滅前のデータを残しておけば発生狙うことも可能
乱数によって確実に出ないときもあるからその時は諦めよう
個人的に抜擢が抜擢を順々に育成していく縛りが楽しかったりする 抜擢縛り中で数少ない抜擢武将が万単位の兵率いて相手迎撃してたら
引き抜かれてその部隊ごと敵に回るの最高にあったまる
敵勢力が内政終わってるってんで暇だから計略飛ばしてくるの最高にハイになるぜ
縛りの途中だけど余裕かまして武将登用して後方の敵がいないとこ全部委任して放置してたら
敵に城主抜かれて飛び地作られそこから領地広げられてるの最高に沼
なんなら独立もされててカオス
まだいっぱい遊べるね… ニコニコが盛り上がってた頃に一番人気の歴ゲーだったね win10でやるために昨日頑張ったけどダメだった、、、また週末に頑張るかなぁ >>535
Win10や11には非対応なのでAmazonでダウンロード版を買い直した。
3100円ぐらいだった。 軍師キャラの政治の値はどういう評価でこうなったんだろ
政治力 例
賈詡 84
郭嘉 81
司馬懿 94
周瑜 91
荀彧 99
荀攸 89
諸葛亮 98
沮授 92
程昱 76
田豊 90
法正 75
龐統 84
陸遜 90
魯粛 93 政治の意味合いを統治力とするのか、人間関係を交えた政治力とするのか
派閥とか作れる人は軒並み高いイメージかな 9華雄の顔グラめっちゃカッコよかった記憶ある
残念ながらググってももう出てこなかったけど なんとかwin10で動かすことができたんだけど、フルスクリーンでプレイするにはどうしたらええんやろ? そもそもデフォルトでフルスクリーンのはずだが
まあレジストリ編集すればいい win7の時はフルスクリーンだったけど10で起動するとウインドウではないけどフルスクリーンにならないんよ。 ウィンドウじゃないフルスクリーンって意味分からんけどレジストリエディタ弄ればウィンドウモードにもフルスクリーンにもできるだろ ゲーム画面の周りが黒い額縁になった状態でフルスクリーンになるなら多分モニタと解像度の設定を合わせてないのでは 黒縁はないけどこういう感じなの。
三国志14やってみたけど三国志9と
違って武将に持たせられる兵士数が
低いのですぐやられる
(最低1000、官職付けて最高20000)
戦争は三国志9が楽しかったので三国志9をやろうと思ったらWindows10では
動かなくて残念^^; なぜかPKにすると動かなくなるから
はよSteamでセールやって欲しい
800円くらいで >>548
自分はアマゾンで昔、購入した
ソースネクストから販売してた
対応OSが Windows7/Vistaとしか書いてないディスク版(ver1.30)の三国志9PKだけど
Windows10バージョン21H1で
PC版三国志9PK動いている
ディスク版かUSB版か、
はたまたSteamのダウンロード版かは
文章だと分からないけど
ディスク版で動かなかったら
互換モードや直接ディスクの中身を
Windows上で開けてsetupをクリックとか
してみて >>552
老眼でPSP版がきつくなってきたので14買った俺 この時期の信長三國志みんなそうだけど、PC版はスクロールの方法がだるいんだよ。 >>553
三国志9がWindows10で動きました!
なぜかオープニングムービーと
ゲーム開始前のナレーションの場面が
真っ黒で音声しか流れせんが
ゲーム自体は問題なく出来るように
なりましたありがとうございます^ ^ WASD押したら画面端にカーソル移動するようなマクロ組めばいいんだよ Windows10で動かす方法を解説したサイトとかないですか? >>559
ご教授いただけませんか?
よろしくお願いいたします。 >>560
http://poinsgame.com/?p=7041
英語やPCもプログラムも詳しくないワイにはこちらのサイトの方のほうが分かりやすかったね。
ここでエンターキー押すとかアホなワイにも分かるレベルの解説で有難かった。 >>561?562
ありがとうございます。
これは光栄版とソースネクスト版のどちらでも動くようになるってことでいいのですよね? 賛否両論あるかと思いますが、
三国志9と14はどちらが
面白いですか? >>563
そんな面倒なことをしなくても
Windows10に対応したPC版三国志9が
ここで売っているから
https://www.gamecity.ne.jp/shop/dl/soft/san_9/
そのほうが確実 >>565
どんな楽しみ方をしたいかにもよる
グラフィックは三国志14のほうが綺麗
ただし持つことが出来る兵士上限がすくないので敵の兵法が炸裂すると
すぐにやられるし、逆にこちらが攻めてる場合でも同じ
1人の武将が持てる兵士数が最小1000、
官職つけても最大20000人なので
結構簡単に倒せる。
兵站といって兵糧の補給経路を断たれると行動できなくなって混乱する。
あと、14の「偽報」は1度引っかかると
何ターンかかっても敵の奥深くまで
勝手に移動してやられてしまう。
提案システムが強力すぎるのと
城攻めも三国志9よりは全然簡単
相手の城にいる兵士数の倍程度の
弓連れて行って攻撃させてもう1部隊は
方円使って火計して終わり
知力が低いなどの理由で火計が使えない場合は城攻兵器とそれを守る歩兵を
連れて行くだけ
火罠をしかけたり弓蔵を立てたりと
戦略性はあるが、戦争は三国志9の
ほうが楽しい
三国志9は内政が簡素だが、戦争となると
手強い
持てる兵士数も役職なしでも10000〜
意図的に兵士数1からでも出陣出来る。
最大兵士数は武将は役職つけて55000
皇帝自身は60000持つことが出来る
異民族が保有兵士数が多くて非常
にウザいがやりごたえはある 11は自分でいくらでも戦法出せるから簡単すぎてすぐ飽きた 久しぶりに三国志3やってみたら
意外と遊べて面白かった 俺は11までしかやってないけど結局9に戻る
いつまで経ってもこれだけおもろい 三国志3は名作ではあったけど
何ヶ月でも長期戦が出来たので
戦争がダラダラと長い感じ
あと太守が将軍じゃないと自分で
指示出来ないところは難点
三国志11はヘックス戦タイプの物の
中では出来は良い方だが、
あの水墨みたいな画質がダメなのと
城などの拠点の耐久力がどこも弱いので
籠城して戦うのは難しい
三国志9だけは内政こそ簡素だが、
戦争が面白い。
こちらが攻めて手薄になったところを
よくAIに攻め込まれたりという
まるで呂布みたいなことをしてくる(笑)
三国志シリーズにありがちな
後半は戦力が巨大になってどこに攻め込んでも負ける気がしない作業ゲームに
なりかねないマンネリ化を膨大な
兵士数を誇る異民族や倭国を相手に
戦争して楽しめる作りになっている。
異民族は倒さなくてもクリア出来るが、
幻術や妖術使ってくる倭国は最悪だったなw 一応書いとくけど9はPC版とCS版ではキャラ育成がだいぶ違うから遊び方としては結構変わってくる
ところでSteam版の阿会喃システム残ってるって言われてたけど直ったの? 三国志9はセーブしたところから
始めると後々の結果も変わるけど、
三国志14やっていて一騎討ちを仕掛けられて負けたからロードしてやり直そう
と思ったらあまりに直前からのロードだとビデオの巻き戻しをしてるのと同じで何回ロードしなおしても一騎討ちを
仕掛けられるところから始まって
全く同じ負け方をする。
まぁ本当はロードしなおしたりしないほうがリアルなんだろうけど、やはり
やり直したい場合もあるからねw 城を落とした時に捕縛できる敵武将も変わるから、セーブ&リロードはしちゃうねIXは
14はそういうのも結果固定なのかな >>574
三国志9と14だと戦争の面白さや難易度も違う。
籠城して戦う場合でも新野から開始の劉備のシナリオでやると分かるが、
14なら敵が攻めてきても兵士数上限も少なくて小刻みなんで簡単に撃退出来るし、城の耐久度も自然と回復するので
戦いやすいが三国志9だとそうはいかない。籠城して減った耐久度は内政して
回復させないとならないし、兵士も
予備兵分しか雇えないので
1、2回何とか追い返せても
兵力差がある相手と隣接して長期的に戦うことは出来ない。
9は名作なので是非ともWindows11や
他の次世代ゲーム機でもリメイクして
欲しいところ 例として下ヒの下にある港、広陵に兵や将を集めるだけ集めてどこにも出兵しないとか
良くわからない兵の配し方してとどまるAIがどうにかしてほしい
空港、空城で敵部隊の出撃を誘導できてしまうのもAI的には仕方ないのかな
主要施設が港くらいで陣や砦がもっと機能する、作ることで恩恵があると自領を固めるコンセプトが出来ていいよね
どうしても陣が兵を一時待機させておく施設としか機能しない シナリオ2 公孫瓚で弓騎兵法縛りプレイはじめました
野戦も攻城もとにかく走射か飛射
田豊ゲットしたけど田豊も走射
ついさっき反公孫瓚連合組まれました >>580
三国志9時代のAIにしてはそれでも
よく出来てるほうだと思う
三国志7や10とかもっとアホだよw
戦力差あればダンマリで全く攻めに来れないし、こちらから攻めて
戦争になってもただまっすぐ突き進んでくるだけだからバカ丸出しw
30日で決着つかなかったら退却だしねww
将棋のゲームもそうだけどやっぱり人間と比べるとコンピューターのAIは新たな作戦を考えたりするのは人間のようには
いかないので人間相手にはなかなか勝てなかったりする。
もしリメイクすることがあったらただ
リメイクするだけじゃなくて
AIも強化して欲しいのは確かだけどねw ×走射×飛射、騎射縛りの間違いでは?
騎射ない人は延々土塁 >>582
AIがアホなのは、賢くすると初心者がすぐ投げ出してクソゲー扱いするから製作サイドが意図的に調整してる 片手間でも勝てるくらい簡単だったり
理不尽に強いAI作るのはそんなに難しくないけど
気持ち良く負けてくれるAI作るのは難しい、とか
どっかのスレで見たなあ。
動作自体おかしいことあるのがコーエー産だけど。 それはアレだよねw
たとえばサッカーとかで言えばどちらが
勝つか分からない試合なら面白いけど
難点差もつけてボロ負けやボロ勝ちは
つまらないと言ってるようなものだけど、どちらが勝つか分からない勝負しかない場面しか無かったらそれが当たり前に
なって面白くなくなる気はするけどねw
だからこそ気持ちよく負けてくれるAIって話になるんだろうけど
もしそんなAIを作るとしたらプログラムだけで三国志のゲーム本体の容量以上になりそうだね(笑) どうしたって登用縛りしないとヌルゲーになる
それを防ぐには武将格差を少なくするしかないがそうするとつまんなくなるジレンマ
まあ董卓軍好きだから良いけど 登用縛りをやってもユーザーだけが
適用されてAIだけ無制限に登用出来て
何でもありとかにすると不平等に
なるから、AIも平等に適用出来るんなら
良いと思うけど
まぁ今の光栄じゃそこまで上手くは
作り込まないだろうねw 難易度超級とかで賢いAI解放してくれたらいいのに
ホントにガチのAIと戦ってみたい >>590
そこまで求めるなら対人戦しか無いだろ、まぁ三国志シリーズを対人戦化したら何日かかるか分からんけど面白そうではあるな。ソシャゲみたいに廃課金ゲーじゃないならなおさらいい 最終的に攻城兵器と騎兵系と弓騎兵の兵法禁止にして遊んでたが
関と異民族殲滅はメチャクチャ時間かかったわ PSPがそろそろヤバい・・
Switch移植早よさすればあと10年戦えるのに Switchにあるのは13とかだったから残念に思ったことあるわ
その13を買ってしばらく楽しんでたけどもボタン操作慣れるまで苦労した いかんせん三国志9が発売されたのが
2003年
家庭用ゲーム機で言えばPS2の時代
ハードの老朽化は避けられないから
そろそろ三国志9をフルHDやHDMI出力対応にリメイクして出して欲しいところ
ではある。
Switchで出してる13はあまりやる気に
なれないし、ましてや三国志2とか
今さらやる気になれないし
リメイクしなくても良いw ワイは平常時以外の贈呈縛りはやってるな。
攻められて贈呈であっさり危機回避できてしまうのがなんか嫌でな。 抜擢縛りで将10人なのに連合組まれる
守る土地は益・涼・雍・許昌洛陽のラインで見事に全勢力と絡んでしまってるのつらい
秦が合従軍で攻められた時の気持ちってこうなのかな…?
総兵力40万で対抗するから撃退は出来る模様 今首都になってる北平がこの時代は微妙なのはなんでなの? 別の種族が政権取ったら別の地域の別の都市が首都になって従来の種族が虐げられる
それだけのこと、別に現状が最終形態ってわけでもないんじゃね? >>600
現在と違って内モンゴルも満州も統治下にない以上マップでもそうだが北辺だから 倭国は兵士数50万で幻術や
妖術を使ってくる武将2人もいるとか
アレは反則だろうw
倭国を倒すまで
何回ロードしてやりなおしたことやら
だったぞww >>604
> 倭国を倒すまで
> 何回ロードしてやりなおしたことやら
反日分子? 女王と巫女と城も幻術だっけ
全員がいなくなった隙に空き巣攻略した覚えがある >>604
まず末陵を落とした後、わざと倭に攻めさせて空白地にする
次に曲阿も攻めさせて空白地にしておくと倭の武将4人が建業に攻めてくるので
その隙に末陵港→倭と衝車混乱軍団で城壁を落とす ID:eU+LPGEA
この薄気味悪いのはなんなの? 「魏志倭人伝」等の古代中国の史書に記されている「倭国の女王」と記されていたみたいで、それで倭女王にしたのだろう 倭国という名称も中国では小さい国
っていう意味があるからな 元々異民族は〇〇大王とか〇〇武将とか
固有の名前は付いてなかったし倭女王に関しても違和感なかったな 異民族王や武将って寿命設定ないよね
黄巾の乱から蜀末期まで卑弥呼が生きてるのもおかしいから固有名無いのだろう 後々のナンバリングでは古武将とかの枠になるし当時はそこまで考えてなかったと思われる 卑弥呼の幻術、妖術はまだ許せるが
三国志4の落雷や風変は現実的な計略としてあり得ないので落雷だけは
今後の三国志シリーズには
取り入れないで欲しい(笑) そういや【トライアルストーリー攻略】のリンクが切れてるな そういや仲達の落雷は昔からあったな
無敵コマンド入れないと回避できなかったのは天地を喰らうだっけ 他のシリーズあんまりやってないけど呂布の際立った強さを上手くⅨは表現できてると思うけどどうだろ 確かに三国志9は呂布の強さを上手く表現は出来てるね
統率が92もあるのがちょいと高い感じはするけど、三国志14だと呂布が武力80代の武将に負けたりすることがあるから
強さが上手く表現出来てないというね(^^;ゞ PS2版の三国志9ってAmazonとかで
売ってるHDMI変換アダプターで
テレビに映せるかな? 三国志9の呂布なら一騎討ちは
ほぼ無敵
続けて2連戦一騎討ちにならない限りは
相手が三国志の中で2番目に強いとされる
張飛でも呂布と10回一騎討ちやって2、3回勝てるかどうかくらい。
三国志14の呂布は武力84の周倉と
一騎討ちしても負ける場合がある
しかも三国志14の一騎討ちは始まって数秒から10秒程度ですぐ結果が出て終わる >>628
9に限らず自分はPS2をHDMIでモニターに映してるけど、映せる保証はしない。
PS2用のHDMI変換器はPS1のゲームができなるものもあるし。
値段や評価の高いものが性能も高くて安全というわけでもなく、
ものによっては相性次第で、映せても画面焼けや残像現象、ノイズが発生したりする。
公認のライセンス機器じゃないから自己責任になる。 >>628
モニタ側が対応可能ならHDMIじゃなくてコンポネントケーブル(赤白黄のコンポジットじゃない)で接続した方がいい
HDMI変換はたいてい作りが甘いし劣化するしでトラブル多い
PS2の出力ケーブルでコンポネント端子が付いてるのが尼とかで売ってる
中国製で接続不良のハズレもあるのでメーカー違いを1本づつ買ってみては?(@1000円前後でいい)
モニタのサイズにもよるけど、縦解像度が1080くらいの個室用のモニタならHDMI入力とコンポネント入力に差異はない
居間にあるデカいモニタで使うならたぶんHDMIでもボケる >>630、>>631
やっぱりダメそうですね
アドバイスありがとうございます。
23型の液晶テレビなんですが
大人しくD端子で接続して
遊ぶことにします。 昔のゲームだからどうしてもグラ問題出てくるよなぁ
プレイ動画見てたら9熱が再燃したから新作の武将やグラ入れてsteam版始めたけど、4:3に解像度変えるのめんどくさい
ウィンドウモードだと画面小さすぎるしスクロール移動でストレスあるのよね
KOEIのゲームは起動までにランチャー画面挟むから自動でアプリごとに解像度変えるソフトも使えないっていう やっぱり三国志9と信長の野望革新は名作
だから今のテレビや液晶モニターの
解像度に合うように
リメイクして欲しいところ
今の最新作の三国志や信長の野望の
ゲーム仕様は何か自分には合わないw やったことないけどゲーミングPCくらいパワーあるなら
自前でスクリプト組んでアプコン出来んのか?既にやってるやつ居そうな・・・
激しい動きないから処理が追い付かん事なさそうだけど PCだと三国志9を動かせるギリギリの
ラインはWindows10までということに
なるけど、OSがWindows11でしか
動かないPCだけになったらキツいし
かといって発売して20年以上も経過
しているPS2本体にいつまでもメインで
動かせるかというと厳しいものがある
メーカーではもうPS2本体は修理してもらえないので壊れたらゲーム機修理店に
修理を出して直して遊んでるような状態 >>637
PS2本体はHDD(SSD)積める
ゲームソフトはOPLで動かしてるからPS2本体はあと10年は動く
というかワイのは↑の環境で現役ですが何か? >>637
Steam版はWin11に対応している。 633だけどNVDIAのコントロールパネルでスケーリングモードを変更すれば
ゲーム起動したとき自動で解像度変えてくれるんだな。メチャクチャ便利で助かるわぁ >>639
なんとそうだったのか
情報ありがとう!
やはりゲーム機より綺麗な画面で
やりたい場合はPCの選択肢
しかないのか あれだね
PCのCPUがセレロンG1840だから
グラボを追加しようと思うけど
NVDIAってことなら三国志14が
GT1030でも動くようだから
三国志9ならGT1030でも余裕だよね?
もちろんGDDR5版にするつもり PC版(スチム版)は改造しないとPS版とだいぶ違うから戸惑うよ
自分はPS版に戻ったクチ 一応自分の環境(steam版+Win11)だと一括ツールさえ使えばそんな違い感じないかな
ただ改造スレ見る限り環境によって上手く動かない人もいるっぽいので注意
あとは武将育成とか犬猿設定がないんだっけか。不在の女性武将は自分で作ればまぁなんとかなる 薄型PS2本体でも三国志9や
信長の野望革新は遊べるでしょうか?
薄型PS2本体は一部のソフトは
まともに動かないそうなので・・・。 ps2版pkを吸出してPCエミュでやって見たけど文字が黒くなって駄目だったわ
残念 なんか軽く検索したらそれ解決法あるみたいよ
エミュ自体詳しくないからよう分からんけど >>645
薄型で9PK遊んでたからそんな不安があるの知らんかった >>645
薄型PS2本体SCPH-90000で三国志9PKと
信長の野望革新PKをやってるけど
問題なく動いているよ
ちなみに同じ薄型PS2本体でも
不具合を起こすのはグラフィック機能を
CPUに統合したSCPH-75000からで
SCPH-70000版は厚型のPS2本体と
同じで不具合ソフトは少ない。
なお、薄型PS2本体で不具合を起こす
ほとんどのソフトはPS1規格ソフトで
PS2規格はあまり不具合を起こす
ソフトは無く、光栄のソフトも
不具合ソフトのリストに無い 645です
みなさん返信ありがとうございます。
実は初期型骨董品PS2本体が先日壊れたので買い替えしようと考えていたところネット上の薄型PS2本体の評判が
あまり良くなかったので聞いてみましたが
実質、三国志9と信長の野望革新しか
やらないのなら問題無さそうですね。
これで安心してAmazonで購入出来ます
どうもありがとでした^ ^ >>648
情報ありがとうございますm(_ _)m
結構簡単に出来そうなので後で試して見ます ps2版吸出し動作確認
文字化けが治りました
改めて情報をくださった方ありがとうございました >>651
安心しろ
初期型PS2本体ならまだマシだ
俺なんか初期型PS3で三国志9
やってたぞw
しかも2台購入して2台とも
YLODになって壊した(笑) sageろとは言わんがなんでこんなにageたがりばかりなのかね >>651
安心しろ
初期型PS2本体ならまだマシだ
俺なんか初期型PS3で三国志9
やってたぞw
しかも2台購入して2台とも
YLODになって壊した(笑) >>655
キンタマ(^ω^ 三 ^ω^)ヒュンヒュン、、、、 馬超劉備呂布勢力で特定の地域で探索をすると所持兵力が50万になるバグがある
という中国人が投稿した動画あるな字幕読めないから内容分からんが
https://youtu.be/K6vDh2qbd4s >>661
動画の場所からして天水っぽいね
しかもPC版で中国語の三国志9
同じようにやってみたけど
全然兵力50万にはならないので
日本版では出来ない可能性高い >>662
賊討伐がキーな感じするけど中国語版だけのバグなのかねー 董卓でなら特定地域の賊シメたら兵隊になる探索イベントやりまくってたけどそういったのは起こったことないなあ 倭国を登場させると兵力50万だから
そのプログラムを利用したバグなのかも
知れないね
どのみち日本版の三国志9は
PC、PS2版どちらも出来なかった 捕虜の登用断られる時
やめられい!どんな説得を用いようとけっして折れんぞ
ってセリフがたまにあるけど明らかにグラついてる感あるよね 三国志9より新しい作品でおすすめのものってある?
いまだに三国志9が最強?
もう懐ゲーの域に入ってないか?
PCには入れてあるのでやろうと思えばすぐにできるけど >>668
11とか6とかたまにやりたくなってやるけど一瞬でダルくなってやめちゃうわ
9の手軽さは唯一無二 でもこのゲーム、6に負けてる部分がある
国名を自由に入力して決められるとか
一騎打ちの戦術を選択できるとか 三國志シリーズって何で積み重ねでゲーム作れないんだろうな
システム毎回変わるにしても、継承できるところは色々あるだろう
14が9のシステムに近いと聞いてやってみたら、進化してる点もあれば劣化している点がかなりあって、14作も作ってこれかよって思った >>672
信長の野望シリーズは上手いこと進化しているの? 信長の野望革新と三国志9、追加シナリオ足すだけでも良いからリメイクしてくんねえかなぁ。 >>672
結局ジェネリックゲーム制作にしちゃうと制作スタッフが飽きて逃げるらしいんだよね。
レベルファイブなんかはそれを避けるために担当作品継続はさせないんだと。 董卓プレイで連環の計とかいうクソイベを回避するには呂布が王允を追放するしかないんか?
董卓ちゃんで大陸統一したいから選んだのに、董卓ちゃん死んじゃうし部下の忠誠えげつないほど下がってめっちゃ金飛ぶし結局何人か裏切るし
しかも4月に発生するのがえぐい、兵糧少なくなってきてて売却もそんなできない 呂布or王允追放で回避できるが、皇帝擁立も条件の一つだから、そのシナリオで皇帝いる都市をわざと奪わせるとかでも…? 新しく始める度に情勢が変わっていくから楽しい
反董卓シナリオで曹操が陳留から動けず留まってたり、洛陽奪還して献帝擁立して連環イベント起きなかったり
悠々自適に勢力伸ばしてる孫堅に連合イベント起きて荊州辺りでの争いが無くなったせいで中原、河北に矛先向いたり 新武将の顔グラ格好いいよね9
最近の三國志は顔グラ良いの無い 9のリメイク欲しいよね。グラフィックやUIが14の使い回しとかでもいいから9出して欲しい。14も好きだけど、やっぱ9とは違うんだよなー。 いまだに三国志Ⅸがベストだとは
この業界何かがおかしい 14には期待していたんだけどな
マジでがっかりした リメイクといっても信長の野望天翔記HD版の評判はあんまりよくなったから期待しないほうがいいぞ スレ違いなのは知っているが「信長の野望」で
籠城戦(の籠城側)を戦いたい場合には
どれがおすすめなんだ? >>688
良く分かんないけど天下創世とかかな?
籠城とは違うけど革新もファンタジーとして楽しめるよ >>687
なぜか光栄ってリメイク出すとき過去作のアプデ最終Verを反映させないんだよね
9のsteam版もそうだし。んでリメイクなのにUIとかは一切改善させないから今やるとさすがに古臭いっていう ゲームシステムそのものはいいんだけどBGMと絵柄(暗い)がダメ。 9の音楽や雰囲気は好きだけど、重いとか暗いって言われたらまあ確かにそうだねとも思う。 俺は9のBGMが一番好きだわ
マジでセンスの塊だと思う そうか、BGM差し替えってやり方もあるのね
調べたら改造というほどでもなくファイル上書きするだけなんだな そんなに悪いBGMではないけど少し眠たくなるかな
眠たくなるのはずっと同じマップというのもあると思うけど BGMは頭から離れないよなぁ。インパクトがあるというか。 BGMは良く出来る
あと武将の顔グラも素晴らしい
ただ今やると古いリメイクして欲しい 暇だから黄巾の乱シナリオ何進軍で最短クリアチャレンジしてみた
難易度、上級
抜擢、なし
討死、なし
184年2月スタートで185年9月中旬クリア
どうしてもチマチマ内政する癖があるからまだ縮められそう
あと最短クリア目指すとベストエンディングまず無理なのがなかなかオモロい
1週間出勤不可になったからなんかおもろいステージ教えてくれぇ どこらへんの縛りを考慮するかじゃないかな
登用禁止、外交禁止、飛び地禁止、内政完了まで次の城取らない、色々あると思う
新野劉備で劉表攻めずに曹操を押し返すとか
孫堅の中興で洛陽孫堅も悪くない 能力値90以上がある武将斬首禁止、90以下は全斬首と追放
中盤以降もなかなか手強くて楽しめる 皆様の意見をもとに
烏丸大王
飛射縛りプレイ
はじめました 昔使ってたPSP充電したらギュルギュル鳴きながらでも動いたから久しぶりにやってるわ
やっぱりこのシンプルさはたまらん
本体逝くまでにリメイクしてくれ 兵法に関してなんだけどさ、例えば部隊長を関羽とか統率高い奴にして騎兵育てたい武将を連れて行くんだけど相手が統率高いのか騎兵熟練度が高いのか分からんが育てたい武将が兵法発動するとバリア張られるんだけどこれって大将の統率じゃなく育成中の武将が熟練度低いからかな?
うまく伝わってるか分からんが教えて池上さん 熟練度に差があるとガードされやすくなる
熟練度を上げたいだけなら壁に向かってひたすら進む方法もあるよ >>716
やっぱ練度関係あるのか、兵力は余裕あるからこのまま凸りながら育てるわ。サンクス 関係のある熟練度は最初に発動する、つまり起点となる武将の発動兵法の熟練度
なので熟練度の高い武将を前列において発動させることを意識すれば結果は改善する つまり兵法の強さってなると
熟練度>統率>武力って思っとけば桶? 購入を検討してる者です
どなたか質問に回答して頂けませんでしょうか?
・兵糧は城単位ですか?勢力単位ですか?(拠点ごとに兵糧を管理しているのでしょうか)
・敵AIはどれほど優秀でしょうか(上級以上だとある程度難しいでしょうか)?
・改造などはあるでしょうか?
何かしらの実況動画を見ればわかる事だとも思うのですが、回答頂けると助かります >>723
・兵糧は勢力単位
城を取られるとある程度相手に差っ引かれる
委任勢力を作るときに分配はある
・敵AIは慣れるとある程度単純
上級は敵勢力の攻めへの反応速度や計略の多さが露骨に変わってくる
進路指定という概念を悪用して攻めるやり方もある(これはセルフで縛らないとダメなやつ)
・改造は有志のツールがある
ちゃんと使ったことないから使用感は伝えられない シナリオ2董卓が援軍送ろうとしてエンに引っかかって部隊壊滅!処刑!連合解散!って流れ多くない?
サめるんですけど 中継点設定して避ければええやろ、何度もやらかすってガイジか? シナリオ1の董卓は赤兎馬持ってるから厄介だな
何進の後釜になって皇帝一歩手前になってる
なお奸雄様は左遷されて烏桓と遊んでいます >>726
いや、董卓以外の君主でプレーしたときのハナシね
ラスボスがいなくなると寂しい 無印KOEI版をwindows7でやりたいんですが
互換性チェックしてインストールし、さらに互換性チェックして起動してみても、何も起きず、エラーさえ出ません
大掃除中に昔集めた三国志グッズ見つけてしまい、久々に超三国志やりたいのに >>10やったら起動しました
失礼しました
やべーチュートリアルから苦戦 孫策に追い詰められた劉表がラスト1都市になったから武将総取りしようと出撃したら孫策に降伏しやがった
1都市になった翌旬に即降伏とはさすが劉表 COM袁紹の一軍団の兵力が交戦もしてないのにみるみる減り続けて訳分からなかったけど多分兵糧不足だったのかな
1回しか見たときない 投石で西城から漢中へ出陣すると一方的に攻撃できるポイントに留まる
川を挟んで投石し続ける。漢中は落石あるけど反撃できない絶妙な距離
都市が交戦状態にないので獲得育成Pも下がらない
鼓舞持ち入れておけば兵5000でも無傷で耐久1まで持って行ける。但し1になると移動(都市への隣接)を優先するようになる 雁行は狙撃補正なくて可哀想。せめて守備か機動が高ければ 異民族攻めは都市の守兵からの攻撃が強すぎるから混乱で封殺しないとあっちゅう間に溶ける
前に出してた壁役の方円4万(治療、混乱)が何もできずに溶けた。最低でも幻術もちが3人要るこれは >>158の三日月夜空って5文字の人名の武将作る方法はあるの? すみません、隣が怖くて南の空白地に逃げたいんですが、放浪コマンドはどこにあるんでしょうか >>743
放浪という概念は存在しないよ
空白地は兵1人でも出陣して落とす仕様
武将は城や施設に直接移動できるけど兵は出陣や輸送で送らないといけない 全軍全武将で出撃してる時に唯一の持ち城取られたら終わりだから気をつけてね そんなー
行軍中に襲われて袁術陛下になっちゃうじゃん 何となく気まぐれで始めた三文字以上の武将縛りが結構面白い
当初は三文字オンリーだったけど孟獲軍の脳筋どもを使ってやりたくて四文字も有りにした 9じゃなくて7だけど昔ニコニコで見てた三文字武将縛りは面白かったな これって2万対2万で城落とさなきゃならないゲームだっけ 2万対2万なら籠城多くて攻め手が勝つゲームで御座います 城というか棺だよね、2万未満ならCOMも殴られっぱなしだし PKで都市兵法というものが追加されたがまぁ焼け石に水 20000も居ない新野に雑魚大群で攻めたら諸葛亮が居て呂布援軍が来てしばかれたわ CPUは全力で援軍送るからあえて兵力を集中させといて手薄になったところを掠めとったり これ内政ゲームと並行してやると金銭感覚のズレに難儀するね 探索登用失敗した武将がたまに行方不明になるんだけど、他勢力圏内の在野武将って候補から消えちゃうんだっけ? 在野武将は月が変わると移動することがあるよ
自勢力内か空白国にいるのしか在野登用できないだけだから消滅するってことはない
探索して即登用はよっぽど相性値近くないとほぼ失敗する上に嫌われて他国に流れやすくなるから次のターンに軍師の助言を得て登用しに行った方がいいよ 在野は月跨ぎで移動するから、武将目当ての探索はなるべく下旬は避けよう 孔イ由さんを降伏させて金と兵糧が入った直後にその配下の厳輿が独立、やっぱり降伏させたら金と兵糧が入った
これは儲けたんでしょうか 張遼の顔グラ格好いいね
てか9は皆それっぽくて格好いい 自分も全般的に9の顔グラが好きだな
鼻が赤いのさえ気にしなければ このゲーム、まずは州制覇して州牧にならないと次の官位貰えないの?
無位無官からいきなり帝位僭称できないなんて中国史じゃないよう 袁術が皇帝自称するイベントあったような
気のせいかな?
他のシリーズとごっちゃになってるかも >>771
子供猿が沢山みてるのに自分だけ食うとかサウザーかよ これでなんで曹操はともかく兄に負けるのかってほど元気だよね、初代成帝
いつから旗本八旗レベルな脳筋に成り下がったのか クソほど戦に弱いのと意外と悪知恵は働くのとクソほど内政がダメなのを数値化したらまあ初代の栄光はどこへやらレベルで下がるのは仕方がない 斬られない限り袁術は何度でも返り咲くから(謀反で) 袁術さんは城乗っ取っても誰も付いてきてくれないぼっち国だけどな 11かかありがとう
winXPで9ずっとやってたけどXP機壊れちゃったんでwin11機の互換モードでやってたら頻繁に止まったり急に落ちたりXP機にはない不具合があるのでwin11用の9買うよりも、どうせなら三国志11買います 11は9ほど運の要素がないから詰将棋みたいに正解を探す作業みたいになるぞ ますますいいね、11やりたくなった楽しみ
9の乱数でいい結果がでるまでリロードし続けるのも楽しいけど リロードとは邪道なり!
って、あっ、郭嘉の一発登用失敗した
こればっかりはやり直しても許されるよね~カチカチ 同じ行動すれば同じ結果が確定するの地味に欠点よな
毎回その都度賽振ってくれれば諦めがついてリロードしないんだけど…いや、結局リロードしちゃうか 確かに自分も最初は登用だけリロードしばりなんだよね
でも領地広げて敵勢力が連合とかしだすと兵が足りなくなって、このターンで連鎖起こしてサクッと絶滅させたいとか効率を求めてしまって、終盤は結局シャブ中のようにリロードしまくりの作業ゲーになってるw
好きな武将の寿命が尽きるまで終わらせたいっていうタイムアタック要素も加わってくるし 武将育成、軍団強化、兵站戦略なんかは11の方が圧倒的に面白かったけど
プレイヤーによる布陣や計略・策略で戦局を作っていくのは9の方が自由度高くて面白い
11は戦術面でAIがアホすぎて無理に敵を固くしないと弱すぎて・・・俺には合わなかった うん
でも20年やってるとCOM思考パターンも読めてくるし、それでも中盤までは面白いけどある程度勢力拡大すると、あとは同じことの繰り返しかと分かってきて、考えたら10年くらい統一してないな ここ最近は190年辺りから始めてあえて統一せず生き残った2~4国くらいをキープしながら300年くらいまで続けるプレイしてるけど結構楽しい
流石に300年辺りになると武将がほとんど死んでいなくなるから大体その辺でやめるんだけど新武将枠がもっとあれば八王の乱辺りの武将作ってまだまだ楽しめるんだけどなあ 久しぶりにやった
面白かったんだけど
徴兵やら訓練やら巡察やら
クリック回数がめっちゃ多くて二回目やる気にならない
リメイクしてゲームバランス改善してクリック数少なくなった三國志9発売してくれないかな リメイクは敵も部隊の中継点使えるようになるだけでいいよ
それだけでもめちゃめちゃムズくなる で、張飛が敵の囮部隊を延々と追って行って新野の守備隊が関羽隊だけになると・・・ 元々城塞が作られてるシナリオもあるけど(合肥とか)
港、関所とは違った施設として独立して存在してたら良かったのかな
どうしても兵の一時待機場所として陣を作るくらい
近くに陣があると兵法の発動率上がるとかあったっけ? 地の利は都市限定
城塞はそこしか通れない隘路に築いて都市を守るぐらいしか使い道が思いつかない
都市まで引きつけて防衛戦した方が有効なのは分かるが、全数値MAXまで上げた内政完了都市を削られるのが嫌だからその代わりに 施設は敵との距離を詰められる
たとえば計略とか引抜きとか往復10日以内に完了したい場合とかね
怒って出てきた敵を相手にするには陣だと荷が重いし Steamで買ったけどこのゲーム面白いな
名作の部類だろ ゲーム全体として見たら名作カテゴリの中堅どころだな
三国志シミュレーションとしては頂点にして至高 序盤どころか中盤も金欠で探索連打ゲーなのは何とかしてほしいが、何とかなったら簡単すぎるゲームになっちゃうな 序盤は仕方ないけど中盤でも金欠だというなら徴兵をやめれば目に見えて財政は改善する
自分は徴兵は一切しないので内政がととのえば金は割とあまってくる
弱小勢力の土下座プレイのこと言ってるのなら知らん頑張れ 内政一切やらず戦争と外交に明け暮れるプレイスタイルだと確かにいつまでも金欠になる
逆に育った大都市が3つもあれば金なんてあっという間に溢れてカンストだけど
もっと都市人口と収入が密接に関係するようなバランスだったら難易度上がっただろうか 夷狄と交易できれば良かった
史実ではどうだか知らないけど >>815
10人に1人か…
しかも日本語なし
いらんな 9好きはハマるゲームといえば半熟ヒーローでしょ
ただしスーファミ版のみ
オウガバトルもいいな 早く三國志最新作出ないかな
40周年記念に向けて出そうな気がする IXはPKなししか持ってない(しかもwin10非対応版で今は遊べない)んで
40周年記念セールのタイミングでVII~IXのセットをSteamで買おうかなぁ
でももし新作の15が出るとしたらそっちに期待しちゃうな~ 9PKは、個人的に、チャレンジシナリオが無理矢理ストーリー作ったうえ無茶な設定で難易度上げてる感が酷すぎて手を出さず
以来、もはやついていけなくなったと思い、後のシリーズ買ってない
楽しい人には楽しいとは思うけれど パソコン版よりPS2版のほうがAI賢くない?
井闌を自城から自城まで移動させる体にして、中継点で敵城をかすめるルート取って、その敵城前を通るターンで目標を敵城に変える「しらぷりの計」みたいなのあるじゃん
あれはPCPKだと100%成功するのに、PS2は反応してすぐに敵部隊が出てくるし他敵城からも部隊送って防衛固めようとする
腹立つけどちょっと嬉しかった 当時の光栄のゲームだとCS版が完成版ってケースもちょいちょいあるしな。 >>821
元々上級だと城に照準合わせると即迎撃する仕様だよ
中継点利用の正しい使い方は張り付いても敵城を標的にしないこと 三國志9は簡単過ぎる
まあ全シリーズ簡単なんだけど40周年記念作品はもっと濃いのを頼みます。 AIの進化がめざましいから超絶難易度もあり得るよ
顔グラもChatGPT製になったりしてw
今はポートレートと呼ぶらしいね キャラクター設定さえ入れれば、テンプレとはいえ、しっかり会話してくれるからなAI
来年あたりには会見コマンドとかで任意の入力メッセージでキャラと喋れるようになるゲームばかりになるんだろう
三国志なら、名前の漢字をうっかり使うと親密下がったり、背丈の話をしたら斬られたり 新君主の旗のマークが未登録の漢字だと空白になるのどうにかしてほしい >>828
会見コマンドで愚痴を聞きまくるゲームになる、と…。
ストレスたまるゲームになりそうだなあw >>830
三國志6やん
大不評で以後なくなりました 舌戦にチャットAI導入されたら論破するの面倒くさそう 大航海時代と太閤立志伝のリメイクあったからⅨPKもHDリマスターくらい出してくれないかな >>833
ついでに一括選択実装、ゲームパッド対応、減色不要の顔グラも 異民族と隣接する都市をとるかで、難易度変わるね。
強国なら、熟練上げに良さそう。 兵士が3万とかの1部隊だすより
1万の部隊を3つ出したほうがいいの? モテる兵士が増える爵位は上げるといちいち兵士
減らす作業が待ってるだけで実は損といういことだろうか? 三万一部隊より一万の三部隊、さらに言うなら一千の三十部隊で兵法祭りするほうが強い
操作が面倒くさいからそこまではしないが リマスターとか出てほしい反面出たら出たで今までの顔グラ変更や地形編集したのを1から全部丸々やり直さなきゃいけないってのがちょっと面倒なのがなあ
限界突破ツールも使えなくなるだろうし色々と困る部分は多い 一部隊に武将詰め込みまくったら戦法発動しまくるから1国になって武将密集した曹操にボロ負けした
城攻めする前にフルボッコ 部隊数>兵数>武将数
くらいの優先順位かな、もちろん状況によるけど
混乱だったり、罠とかの割合ダメージは序盤で当てたいから先に接敵するようにし
後続の兵法で残りを削りきるとか発動タイミング調整出来るのも多部隊のメリット 投石車って、敵の都市から反撃を受けずに
一方的に攻撃できることが特徴だと思うけど
たまに都市の攻撃範囲内まで侵入しちゃうことあって困るね PSPは友達が持ってるのみたことあるけど、表示範囲がやたら狭かったような 領土広げるとBGM変わって行く、しかもどれも神曲で好きだったけど
最近はラジオ聞きながらやりたいので泣く泣く音楽OFFに 小勢力春・大勢力春が共に好き
特に連合組まれて攻められてる時に大勢力春のBGM流れてるとワクワクする 李勣・懋巧の懋の字が見つかりません
どこにあるか分かりますか?
PSP版です 李・勣・懋功(リセキ)
李→り-1-4 勣→他-2-14
懋→他-6-6 功→こ-4-4 >>853
おぉ~サンキュー助かります
これで古武将全部呼べました 鮑信の息子鮑勛の勛の字がどこにあるか知ってる方がいたら教えてください
PSP版です リメイクあるなら城の数を増やして欲しいな
あと武将数も今基準で 新作すらまともなの作れないのに旧作リメイクなんかしたところで改悪ばっかでクソゲー化する未来が目に見えてる とりあえず曹操に金貢ぎまくって信頼にした後、
孫権倒したけど、その後に曹操討伐するために兵力大移動するの面倒すぎるな 皆新武将とか作ってる?
どんなキャラ作ってんのかな? 呂布軍の正史武将作った流れで他のも作ろうとしたけど挫折した思い出 >>865
へ~呂布軍とか渋いね
自分の分身とか作る奴って少ないのかな? 項羽と劉邦に有名どころ追加してたまに独立させるぐらい せっかく呉討伐シナリオとかあるいうことで西晋や異民族系連中をなんとなく入れてる
ほぼ出番無いけどその気になれば東晋初期の人物も出せるのがちょっと嬉しい
あとは士一族とか劉寵とか空白地を埋めるようにその辺を入れると自分の首を閉める事がわかったw >>864
俺の名前でオールmax君主と同じ能力の親兄弟4人作って即戦争して連鎖しまくり無双
でも中学生の頃はこれで脳汁でまくってて大陸統一してたけど、今は直ぐ白けちゃうのは大人になったからか… 樊カイやレキ食其がちゃんと外字入力できればなあ…
まあまさか9から10年以上も経った
最新作ですら、未だに外字入力が不完全とは
思いもしなかったけど 俺は自分の分身作るよ
武力100にして統率高めの政治低め
完全な自己満足だけど笑 昔、自分の分身の倭人キャラ作ろうとしたけど何処に配置するべきか悩んだわ 1回統一すれば倭国が初期状態でいきなり選択できるよね 9は敵が弱すぎるので、敵勢力に奮迅5兄弟などを作って、捕まえてはリリースして最後の勢力まで強い武将がいるようにやりがい調節いてる
でもAIはアホすぎて相性がよくて同じ奮迅持ちの身内を一部隊に入れないんだよな
知力を高めにしてるのが悪いのか教唆や罠もってたらそっち優先しちゃうしなんなんだもう 新武将作成って真面目に作ると完全無欠になっちゃうから
何かしらルール作って適当に作成してたな
窓開けて初めに目に付いた車のナンバーを統率と武力
二番目に目に付いた車のナンバーを知力と政治みたいな感じで作ってたけど
その時の武将は統率77武力77知力33政治33という微妙な出来だったが
董卓に拾われてスペオキになったのかあっという間に太守になってたな 三国志ゲームには銀河戦国群雄伝ライの武将を新規作成してる
30~40人くらいを各地にバラ撒くから史実とは多少変わって面白い 全能力1で斉射のみの自分武将を君主にして中堅ぐらいの能力の女武将を何人か配下にしてオレ中途半端にツエーハーレムしてるわ AKBアイドルの名前で女新武将作ってた痛い俺を殴りたい 新武将かぁ…
昔、敵としての曹操勢力を最強にしてやろうと思って、新武将を50歳で寿命0にして開始1年後から死にはじめるが、統率&武力1の内政&知力が100の武将を100人作って曹操勢力に属させたら
半年もしないうちに支配城が全てMAXになって、在野武将なんて当然相性関係なく洗いざらい持って行かれて、ちょっとでも忠誠下がった武将は即引き抜かれたり、周辺には城ごと乗っ取られた勢力もあったし大変なことになったわ
でも三国志に慣れてヌルゲー化してたので、それくらい強いとやりがいあったよ このゲームコンピューターが強ければ今でも十分遊べるぐらい出来が良いから
今のAI技術でCPUの思考だけちょちょっとアップデートみたいな真似は出来んもんかな
まあ第二の阿会喃が生まれるかもしれんが 簡単かどうか言えば、簡単なんだろうけど、それは1ターンごとできるリロード機能のせいなんだよ
連鎖が起きるまでリロードできるゲームなんだからそりゃ袁でも大陸統一できるわ
AIとかをアップデートしなくとも、たとえば『超上級編』とか作って、
複数人プレイ禁止、毎年1月上旬のみしかセーブ&ロードできない(もちろん死んだらその年の1月上旬からしかゲームを始められない)
みたいなシステム的な縛りにしたらリメイク9の難易度は低コストで跳ね上がる
超上級編でしか見れないエンディングとか付けたら挑戦する人出るだろうし >>886
わざわざ「袁」と書くのは悪意なのか(笑
難易度の話だけど、PKなら開始前の設定で敵の攻撃力や硬さを上げたり(max200%)するだけでも
思いのほか粘られたり、クリティカルが痛かったり、と結構変わってくると思うんだ さらにPSP版はCPUの成長速度も速いから英雄集結みたいな武将数多いシナリオだと全方位からひっきりなしに攻めてきたりする そういえばプレイヤーの成長速度もCS版はPC版の1/3だったな、札なしだと
なかなか熟練度上がんねーんだよ このゲームCPUだけやたら戦法発動しない?
ムカつくんだけど 地の利補正(自軍都市の近くだと発動率UP)
陣形補正(各陣形と兵法には相性の設定がある)
激励状態でも発動率は上がる
そもそも都市・施設は兵法のクールタイムが短い
これらを意識しよう
それでも発動率に差を感じる?
それはただの気のせい 三国志8は9でいう兵法連鎖と同じクリティカルイベントの戦法発動成功率が30%からスタートして90%になるまで何十戦とこなさなきゃいけない
にも関わらず敵の戦法発動成功率は常に100%という理不尽すぎるバランスに設定されているが
9は連鎖率やダメージ設定は全て対等だよな、内政も8までは敵勢力の数値は適当にランダム上がって行くけど9はきっちり武将を使ってあげる
そういうガチ感がついに三国志も洋ゲに近い戦略性の高い本格的シミュレーションに昇格したかと当時思ったもんだ
慣れたらそうでもなかったがw 三国志8は キャラ成長させてイベント消化していくからRPGだよ
だからジャンルが違う
10もだけどさ 洛陽から河内を探索して司馬懿を発見登用すると、次のターンが回って来る前に引き抜かれる… このゲームは二国武将フォローしやすい中庸相性最強だからねえ 三国志はずっと好きなんだけど
武将が多くいて勢力が入り乱れてる方が楽しいから
どのシリーズでも大体プレイするの反董卓連合の頃なんだよな
孔明死亡後のシナリオとかどのシリーズでもプレイしたことないわ でかい勢力だけになってくると
弱小で同盟組んだり、二つの勢力が戦って弱ったところを
漁夫の利で持っていく
みたいなことやりづらくなるからね 異民族の影響でかすぎて地盤固められない勢力出てくるのが可哀想よな
烏桓は公孫やその辺を排した後の袁紹を常に邪魔するし、アホほど遠征してくる山越に邪魔される呉
南蛮は言うほど邪魔に感じないから許容範囲、羌は馬家を邪魔しない何かがあるイメージ?
外交悪化を異民族にかけていく勢力と敵対すると露骨になる、お前のことや曹操 馬騰はゲーム開始直後は羌と仲良しなのに
しばらくすると徐々に友好度が下がっていくから
馬一族が揃って長安や天水に遠征してる頃ぐらいに
西平がアッという間に落とされちゃうんだよな 連合期間中って建設し放題なんでしょうか?
ちょっと申し訳ない気がして そんなんじゃ戦国の世は生きていけないので好きなだけ建てるべし 人の信用につけこんで好き放題するとかガーシーみたい 利益だけで結びつく連合に、友情や信頼なんて期待するほうが馬鹿だよw
そんな上っ面だけの同盟なんて、演義なりの反董卓連合みればわかるが、
できるだけ自勢力の権益を確保してライバルの戦力を削いでいくという争いが水面下では繰り広げられてる でも三国志11みたいに険悪でもなかなか同盟解消されないよりマシだよ 11やったことないけど、同盟解消してくれないのは辛いね
9は期限つきだからまだ楽か
しかも、こっちから戦争仕掛けなければいけない状態ってなんか気まずいけど、9は中立ぐらいで相手に勢力の鼻先に建設物造るふりするだけで勝手に向こうから戦争仕掛けてくれるので、裏切ったことにならないから精神的に楽でいい 建設部隊での釣り出しは個人的に縛ってる要素かな
空城(港)の計は意図せずやってることもあるからセーフ理論
同盟より特徴的な統合システムが雑に面白要素としてある
韓遂が董卓に捕縛登用、韓遂が安定で独立(仲間無し)、馬騰に統合持ちかけ韓遂君主になる
結局董卓にボコボコにされて全員登用されるオチだったの好き 反董卓連合仮想交趾スタートで孫堅パパと殴り合いしてるわ
周辺の在野武将が文官ばかりで辛いけど 行動してない武将(特に港や建設物)がいるとモヤるので略奪やら探索やらさせてるのですが、みなさんもそんな感じですか? モヤりはしないけど色々安定するまではあらゆる手を尽くさないと生き残れない
大勢力になってきたら普通に放置はするよ 人多くなると使わない武将も増えるから安全地帯全域を内政委任させたり
あえて一勢力扱いとして一城に押し込んで隣国攻略するようけしかけたりと
大勢力ならではの楽しみ方出来るよ、多方面電撃作戦でもしないかぎりたくさん操作すると1ターンの密度ありすぎて疲れちゃう
益荊劉備の時に関羽陣営委任して触れないように縛るのも、もどかしくて面白い 曹操の魏延に対する評価が高すぎる
調略のかけ方もエグいし、捕虜の返還も曹氏や夏侯氏より優先するし 本当はすごい武将だったんでしょ
諸葛亮延命の祈祷を邪魔しただけで愚将扱いは可哀想 魏延は反骨で有名だけど実際は劉備の麾下から成り上がった荊州生え抜きなんだよね
じゃなければ漢中の太守になることも無いし、劉備からの信頼もかなり高かった証拠
武功が高すぎて諸葛亮派閥から疎まれてしまった結果の扱われ方よ 陳寿に擁護されてはいるが前軍の司令官だったのに諸葛亮死後の権力争いに負けて置いていかれそうになったからブチ切れて先回りして桟道焼くとか、前軍どころか全軍崩壊の危機なんだからそんな扱いされても仕方ないんじゃないっすかね 諸葛亮没の頃は名だたる豪傑みんないなくなって
なんだかんだ魏延があの年代では最強だったよな 魏延なんてかわいいもんだろ
主君は弟殺されたからって宿敵の魏を差し置いて呉に戦争仕掛けた上で大敗して滅亡一歩手前までいったからな アイテムの探索って軍師が無駄って言ってもたまに見つかるような気がするのですが気のせいでしょうか
軍師コメント気にせず数撃った方がいいですかね? その通りです
政治の低い人にはあんまり期待はできないけど 軍師によるね、関羽なんて聞き流すレベル
言ったこと間違ってても謝らないし アイテムは諸葛亮とか知力100にした軍師でも無駄っていっても手に入るよ
軍師は探索に関してはガン無視でいい ただ100%信用できる軍師が何かあるって言えば必ず何かしらある 郭嘉に荘子あげて知力106にしてたとき提言場所の探索空振りを何回かみた
といっても大陸統一まで1回あるかないかだけど
諸葛亮に老子あげて知力110にしたら今のところ嘘は1度もみたことない >>931
その通り
なのでCS版の諸葛亮はPC版に比べると圧倒的に価値が高い Steamで-40% \3,080が
今\1,848やで >>933
アマゾンでは今3080だけどもう終わった?
うわーみのがしたー いやSteamから見たら1848円だったごめん
教えてくれてありがとう!買う!
久々にPCでできる!うれしい! アマゾンは定価のままだけど、Steamは13日までサマーセール中で安いままだよ
ついでに11も買ってしまった 1848円って最安値よりちょい高いな
もう少し待つか・・・ Steam版ってまだ阿会喃システム直ってないのかよw 書き込む事は問題ないんだけどねー
talkとか使うわけないやん >>948
過去ログが消えてるのはそこが5chそっくりな偽サイトだからだぞ
その専ブラがフィッシング詐欺まがいの手法で別サイトに誘導している このゲームの武将能力で納得いかねーってのある?
毎作馬騰ってこんなに強くないけど知力と政治はもっとあるやろと思ってしまう まあ「キャラクター」性も大事だからね
西涼武将は騎馬系脳筋キャラという暗黙のお約束みたいな 董卓陣営武将も悪役補正かかってるのか低評価が多い
郭汜や樊チョウとか武力+5ぐらいで突撃ぐらい持っててもバチはあたらんだろ
徐栄ももうちょっと統率あってもいい気がする 兵法習得熟練度になったらステに下級兵法は+1中級兵法は+2上級兵法は+3している
80上限にしているが10年以上経過するとチョイつよ武将ばかりになる REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 PSP版でいにしえ武将出したいんだけど
簫何のショウとか范増のハンとか嬴政のエイとか王翦のセンの字がどこにあるかわからん 蕭・何(ショウカ)
蕭→他-14-12 何→か-1-4
范・増(ハンゾウ)
范→他-14-4 増→そ-5-1
贏・政(エイセイ)
贏→他-24-11(下2) 政→せ-1-12
王・翦(オウセン)
王→お-1-14 翦→他-13-6 金がかかるからと攻城兵器今まで使わなかったけど
いざ使ってみると値段相応に便利だな 山笠とかだんじりなんかの祭りで山車見てると衝車を連想しちゃう
衝車もあんな感じで動かしてたのかな?
だったら笑ってしまうんだがw 縛りとしてやってたことはあるな内政MAXで次の都市狙うの
現実問題ドンドン城取った方が内政しないでも運用できる数値になるし
訓練終わったらさっさと次行くのが効率的だったりする 最前線回りの都市は全部委任して自分はひたすら後方支援に徹する遊びたまにやってるな 人事と兵站と内政専門プレイか
あれこそ君主プレイだよな お盆休みは物価高と懐が寂しかったので、旧友の誘いも全部断ってソースネクスト版をずっとプレイしてたわ
45にもなって5日間ハマりにはまってしまったよ 昭和53年生まれ
横山光輝でハマってナムコの三國志から11までプレイしたけど、9が一番面白い
久々の余暇を利用して家族サービスもほったらかしでプレイしたよ
お詫びにお盆最終日に自腹で家族に焼肉ご馳走した マイペースにうーん、うーんと悩みながらやるの楽しい
複数プレイを利用してもう一人やってくれる人とお互いの勢力を伸ばしあって決戦までもっていく長期戦とか考えたりするけど、 まぁそんな人おらんのよな 14が何かしっくりこなくてSteamセールしてた11→9と買ってプレイしてる新参なんだけど、普通にこの2作品のがシンプルにゲームとして面白いね
顔グラ変更ツールと探索ツール入れた前提の話だけど
内政と技巧研究や建設物、一騎打ちと舌戦は11、他の戦闘周りは9、マップのみ14が個人的に好きだな
まだ9はチュートリアル終わって1都市攻略したばっかりだけど まだ序盤なんだけど、建設物て建てるタイミング難しいな
建設部隊出したら直ぐに敵も動いてきて邪魔されて中々進まん
何か日本史の墨俣一夜城を思い出すわ それ釣り出しっていう技やで
攻城戦前に敵都市の兵力を野戦で減らすのによく使われてる ドラクエ関係ないけど横山劉備が序盤持ってそうな登録武器
王者の剣
武力+2 鼓舞 忠誠+5
横山劉備は虎牢関で雌雄一対の剣使ってたんでソレよりかは弱いかも やっぱ横山光輝の三国志といったら銅鑼だろ
ジャーンジャーン げえっ 関羽 結局米の売買が1番チートよね
縛ると前線広げれないし地味に内政しなきゃだしおすすめ 董卓と曹操には名馬作って持たせてる。敵に捕まって斬首は萎える 逆に曹操劉備孫権らは斬首しとくと統合する可能性あるからおすすめ 9リメイクが出たとしても11みたいなのだとなんか違うし
もう限界突破ツールがなくては遊べない体になっちまったからなあ 9リメイク欲しいわ
今だったら固有連携で固有セリフたくさん出しそうだし面白くなりそう 9のリメイクも出てほしいなぁと思うと同時に、阿会喃システムみたいなバグが残ってるSteam版の手抜き移植具合にまた腹立ってきたw 完成度高いしオートだから手直しは難しいね。捜索の地域指定面倒臭いぐらいか これに11の能力値成長システムとイベント作成機能つけてくれれば 9は余計なモン付け足して操作が繁雑になるより今のままサクサクプレーできるシンプルさがいい 正直基本的な仕様は今のままでいいし余計な新機能なんて付けずに都市や武将数や新武将枠辺りを増やしてくれるだけで十分だな
特に234年以降の武将の少なさを改善してほしい
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